【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
1 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.3 %】 :
2011/05/19(木) 12:01:13.85 ID:qR9RSbz6 はじめまして、ヌシです。
セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第一弾が現在ピアレビュー中です。
「Rushing Punch<ラッシングパンチ>」という3Dのファイナルファイトタイプのゲームです。
今回、セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。
前スレ。
【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931 ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。
また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
ピアレビュー(ロットチェック)順位が16位に! あと1つで、1ページ目の最後へ! 進行状況が81%に!(昨日の外国人のゲームをレビューして書き込んだのがきいたw) あと2人ぐらいプレイしたら発売できる! うまくいけば、24時間以内ぐらいで発売できるかも? 2週間ぐらいまたされるかもだがw
本日の作業 〇ジャンプ力をアップ。 →弾をよけやすくなった。 〇敵が弾をくらったときに2画面ぐらい吹っ飛ばされていた問題を対処。 →弾の速度から吹っ飛び速度を求めているのだが1/30に。 〇吹っ飛び中とダメージからの復帰中の敵は、主人公が撃った弾がすり抜けるように。 〇吹っ飛び中の敵が他の敵を巻き込まないように修正。 →弾を大量に撃って、個別に倒していった方が爽快感があるので。 〇敵を倒すのに致命傷になった弾が貫通していた問題を対処。 →弾を消すように。 〇ショット音を追加。
基本的に朝(深夜)2時ごろ起きて、コツコツと朝まで作業します。 日によっては夕方ごろまでがんがります。 息抜きに、FF11や家庭用ゲームを遊びます。 今はピアレビュー(ロットチェック)中なので、プロジェクト休暇ということでまったりとしています。 6月上旬から本格始動する予定です。 それまでも、少しずつは進めると思いますが。
うはw ニコニコに「こんなクソゲー買わねぇよ!」との書き込みが! どぉにでもなぁれwww 次回作はがんがりますwww
ニコニコ動画の広告すごい! 1800円で5日間広告出すように設定したんですが、 まだ半日もたってないのに、もう5000回以上広告が表示されてる。 そのうち150人がみてくれたらしい。 ゲームを買ってくれる人があまり増えるとは思わないが、 広告としては、雑誌と比べても破格? 雑誌広告は詳しくはしらないがw
10 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.0 %】 :2011/05/20(金) 03:09:55.16 ID:nfXCIwyi
おはようございます。 寝るタイミングがずれて激しくねもいwww ピアレビュー(ロットチェック)順位が11位に! 進行度も87%に! あとちょっと!w
ピアレビュー(ロットチェック)順位が7位に! 進行度は87%のまま。 ここにきて、順位がどんどんあがるw
ピアレビュー(ロットチェック)順位は7位のままだけど、 進行度が93%に! あと1人が承認すれば発売できる! 明日の朝までには発売できそうだ!
実際動くものもあるみたいだし、プロジェクトスレッドとして問題ないんじゃね?w
15 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.6 %】 :2011/05/20(金) 20:25:12.26 ID:nfXCIwyi
>>13 LR的に問題ということでしょうか?
そこのスレは、1人で1日10回ぐらい書き込んでもOKです?
>>14 プロジェクトスレッドならいいんですね。
実際に動きつつあるものがあるんですがどうなんでしょう?
他の人の意見も聞いてみたいので上げ!
明確に問題ありとの判断があれば、
>>13 のスレに書き込むようにします。
ご意見募集中!
16 :
14 :2011/05/20(金) 20:38:36.36 ID:ikKiDNGs
>>15 実際に発売までいける人は貴重。
がんばってくれw
17 :
名前は開発中のものです。 :2011/05/20(金) 20:45:54.39 ID:W3roXINX
>>15 スレ続けさせてやれよ
こいつは、うちらセイク仲間の希望だ
萌主ガンバw
スレ主、おはよう
萌主動画みたよ もうちょっとキャラの動作とか自然になるといいね
22 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.3 %】 :2011/05/21(土) 00:24:54.30 ID:RuVminiP
第一弾の「RushingPunch<ラッシングパンチ>」 がピアレビュー通りました。 数時間後に発売予定。(最大24時間) 発売されましたら無料チケット配ります。 セイクレスレまでよかったらきてください。
萌主〜♪ もはよう&おめでとうwww ついに発売できるんだね〜×箱持ってないので買えませんが・・・>< ゼクサー&セイクレイサー達がみんなで応援してるよぉwwwwwwwwwwwwwwww
セイクレスレで、チケット配布中! まだ1人ももらってくれない不具合www
くれよ
29 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 %】 :2011/05/22(日) 01:56:13.75 ID:Yhvfn1uX
おはようございます。 今日は1回目の売り上げ発表日。 どきどきする。 その前にFF11いってくるw
http://sky.geocities.jp/kmaedam/xna/ximage.htm ここの3のLoadContent() メソッドに texture 入力するコードを追加します。で
texture = Texture2D.FromFile(graphics.GraphicsDevice, "c:\\data\\test\\kishi.png");
このコードのFromFileが出てこないんですがXNA或いはC# Express2010では出ないとか
バージョン違いなどあるんでしょうか?
Fromfileに相当する関数?が他にあるんでしょうか
>>30 XNA GS4.0では、テクスチャのFromFile()は削除されたので使えません。
ですので、使用したいテクスチャをコンテンツとして登録して、
Texture normal_tex = Content.Load<Texture>(@"texture\hero1_nm");
というように、使います。
こちらの方が、テクスチャがあらかじめ必要なフォーマットに変換されかつ圧縮もされますし、
2度目以降に読み込むときにはHDDからではなくメモリから読み込まれるので高速です。
てす。
t
どうも
チート排除の開発は無理かしら 割れが防げない以上は絶対無理か
間違えました
38 :
名前は開発中のものです。 :2011/05/25(水) 23:00:52.05 ID:+eRg1YaL
ブログ作っちゃいなさいよ
初心者のおれだけど色々とXNAの基本的なコード書きつつブログ書いてくれたらとても嬉しい
宮崎大学松田達郎教授 あんたになんの仕事ができんの?誰もあんたに生きて欲しいと頼んでないんだから死ねばいいんじゃない?気持ち悪いハゲ\(^o^)/
41 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.4 %】 :2011/05/26(木) 03:49:35.88 ID:A1/bZXGW
おはようございます。
実はまだ寝てないwww
FF11やってたw
ラッシングパンチの累計人気ダウンロードランキングが115位(1729本中)になったのに
メンテで、なかったことになってるw
工エエェ(´Д`)ェエエ工
>>38 ブログかぁ。
考えて見ます。
>>39 1作目の完成までに、基本的なシステム(ライブラリ)はもう完成しちゃってるんです。
3D表示、スキンアニメーション、コリジョン、サウンド、影の表示(3層構造のカスケード)、ゲームの進行管理など。
ブログやるにしても、これから作る個別ゲームの内容がメインになるかも?(XNAには直接関係ない感じ。)
何かXNA関連でわからないことがあれば、個別にお答えします。
(私のわかる範囲で。)
他の人に説明することで私の理解度もアップしますし。
ゲームが売れなくてちょっと落ち込んでます。
でも、次のゲーム作らないとね。
6月入ったら本気出す!www
報酬はゲームの購入と星5つの評価でお願いしますwww
このスレ立てたとき、コントラタイプで面白いものを作る! と張り切っていたのですが.....。 ラッシングパンチのあまりの売れなさにちょっと考えるものがw クソゲーとの評価が多いようですが、 3Dゲームなので、そこそこ開発コストがかかっているんです。 予定の100分の1程度も売れてない。 もうちょっと調整に時間をかけるべきだったかなぁ。 ここでグチってもしょうがないですが、 次回作どうしよう? コントラタイプで、そこそこコストをかけてつくるか、 簡単なゲームを安く作るか....。 ラッシングパンチを調整&追加要素いれて2を作るか。 よくも悪くも、お金稼ぐことが目標なので、じっくりと考えないと。
開発コスト=数億規模の美麗グラフィックのゲームが氾濫している中で 最底辺のグラフィックと無いに等しいゲーム性で売れるわけがない 勝負するなら萌える2Dゲーだと思うがね 1枚絵をプロに依頼すれば3Dより安く見栄えのいいものが出来る 3Dでいくならプラットフォームを同人に移して版権ものか、 PORTALのような斬新かつ面白いゲーム性を実現するしかない
>>44 やっぱり、萌絵ですかねぇ。
私は絵師じゃないので、無理ですが。
やっぱり、弱小個人じゃ難しいですね。
萌絵の勉強してみようかな。 そう簡単にものになるとは思えないがw 時間はまだあるコツコツとw
Pixiv辺りでアマチュアへ適当に声掛けてみて 有償で売れたら3%配分しますとか、いくらが適正かしらんけど Greeとかソーシャル系はそうやって安く引っ張ってきてるって前どっかでみたけど
>>47 なるほど。
ラッシングパンチ、全く売れん。
2面以降に変化がないとか、敵をハメれるとかそのあたりが問題か?
まだまだいろいろ問題がありそうだが。
もうラッシングパンチはあきらめた!w
次のゲームをもうちょっと考えて作る。
そして、作りこんで、240MSPに値上げ。
ちょっと高級路線でいく。
時期をおいて、ラッシングパンチ2として作り直したいところ。
ポリゴンゲーが、たった80MSPでというのが ラッシングパンンチの売りだったんだが、 安かろう悪かろうになってしまってた。
売り上げってどうなってるの? 80msp=120円計算? 80msp=80円なの? 80円から3割持ってかれて56円 1000売っても5万円!
>>50 80MSP = 1$
という計算になります。
円安の1$=120円時代なら、80MSP = 120円でしたが、
今は超円高なので、80MSP = 82円となります。
日本のクリエイターにはつらい状況ですね。
ラッシングパンチをあらためて自分でやってみた。 爽快感はそれなりにあって、楽しいんだが....。 売れないってことは、それだけじゃダメなんだろう。 2へ向けての修正項目(今はまだ作らないけど。) 〇ステージ毎に個性的なボスキャラを入れる。 〇ザコの種類を3→9に。(専用武器、アルゴリズムjもいれる。) 〇タルから武器や食料が出るようにする。 〇ゲームオーバーをちゃんと作る。 〇パンチが連続して3回当たったら敵が吹っ飛ぶ。(ハメれないようにする。) 〇キックの硬直時間を長くする。(リスクを大きくする。) →パンチ、パンチ、パンチ、キックのコンボが有利になるようにする。 〇背景をもっと書き込む。 〇容量が50MByteを超えるので、240MSPに。 〇ステージ毎になにか特色を持たせる。 →複雑なコリジョンの地形? 〇ステージ前後の演出を強化する。 ざっと思いついただけで、これだけ。 発売前にわかっていたことも多いんだけど、開発費との兼ね合いでできなかった。 値段を多少上げてでも内容のあるものを作ろうと思う。(240MSPで。400MSPはさすがに高い。) 本業がプログラマなので、プログラム関連はあっという間に作れると思う。 問題はグラフィックだな。 今回の開発でもかなり勉強した。 絵としてうまくはないけど、ツールの使い方はかなり詳しくなった。
>>50 EINとってないと、米国にさらに3割持っていかれるw
ニコニコ動画で見てみたけど キャラ全般に個性と魅力がない 3Dになってるけど逆に荒が目立つ ストーリー性なし キャラの動きが単調&不自然で、見てても飽きがくる 3Dで製作費かさむなら、2Dにして上にあるように萌えでもなんでもいいので魅力的なキャラ描いてもらって ゲーム性でアイデア勝負に持ち込んだ方が良い気がするなー まるで東方みたいであれだけど
>>54 3Dで制作費がかかるといいましたが、
もう一通りの製作の仕組みができましたので、
2Dとそれほど変わらずに作れると思います。
ラッシングパンチは、何もない状況からスタートして8ヶ月かかりました。
次はゲームエンジン部分は流用できるので、新規ゲームでも3ヶ月で作れます。
ラッシングパンチ2ならもっと早く作れるかと。(格闘ゲームのプログラムも流用すれば。)
またアニメーションとかも考えるとかえって3Dの方が安い可能性も?
>キャラ全般に個性と魅力がない
>3Dになってるけど逆に荒が目立つ
>ストーリー性なし
>キャラの動きが単調&不自然で、見てても飽きがくる
この辺りは、実質1人で作っているのが問題ですね。
プログラム以外は、専門外。
あとグラフィックにあまりコストがさけなかったのも。
キャラを必要としないパズル系のゲームにするか.....。
それとも、私自身がもっと絵の勉強をするか。
もしくは、外注するか。
キャラの走り方が不自然なのがクソゲーと言われる一番の理由だと思うんだけど。 具体的には手と足が一緒に出ることね どうにかなんない?
>>56 ニコニコ動画にアップしたときに指摘されて、修正しました。
製品版では直っています。
それでもまだ不自然だと思いますが。
せっかくXBOXだから、キネクトでモーションキャプチャしてみるのは? 別スレの話題で、タイミング的に宣伝乙と言われそうだけど キネコデラックスというのでキネクトのモーションをx,bvhに変換出来るみたい。 他にそういう事できるソフトがあるのかはわかんない
人気ダウンロード(本日)で、1729本中、第5位に! なぜか、XBOX360の人気ダウンロード(総合)で、どこにも表示されないwww 困ったので問い合わせてみることに。 しかし、5位でこの程度のダウンロードなのか....。 体験版と完全版の購入比率を上げないとつらいなw
>>58 ちょうどキネクトはもっています。
ただ部屋が狭いのでモーションキャプチャーするのは難しそう。
あとこのゲームで生まれて初めてモーションというものを作ったので、
(ツールの使い方を覚えながらでした。)
次回作はもうちょっとましにできるかと。
勉強します。
キネコデラックスのご紹介ありがとうございました。
ちょっと調べてみます。
人気ダウンロード(総合)で、290位にいたwww さっきまで表示されてなかったはずなんだが、勘違いかな? 290位か、ダメだこりゃwww
箱用ゲームって解像度ドンくらいで開発するの? 800*600とかでいいのかしら
>>62 私の場合は、1040x608で作っています。
これを、720P(1280x720)に拡大して表示しています。
どうして、1040x608かというと、バックバッファ(32bit)とZバッファ(32bit)、2MSAA(2倍)で
確保したときに10MByte以内に収めるためです。
XBOX360のEDRAMは10MByteで、これに収まると倍速で処理できます。
(オーバーすると、複数回に分けてレンダリングになります。表示するポリゴン数が単純に数倍になります。)
ですので、FPSより画質重視とかでなければ、ほとんどのゲームがこういった解像度になっていると思います。
1280x720だと10MByteに収まりません。
65 :
名前は開発中のものです。 :2011/05/26(木) 20:47:54.81 ID:7L/aTMaj
正直バイトした方がよっぽど稼げると思うよ つかこんなんでよく売れると思ったねwww バカなの?w
>>65 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
67 :
名前は開発中のものです。 :2011/05/26(木) 21:14:09.58 ID:7L/aTMaj
飯ウマw 株で大損こいたのかw ざまぁwwwwwwwww セイクレスとと一緒に死んだら?wwwww
作りこまれてるゲームなら システムが酷過ぎるとかでない限り 批評は出にくいと思う 安いゲームだから許されると 思い作り込みが甘くなった所が 少しはあったんじゃないか? セイクレスレなら誰かが擁護してくれるけど 市場に出すとなったらそうはいかない クソゲー言われてへこんでる暇があるなら 良いゲーム次作って見返してやればいいさ
ゲームで一山当てるとかネタだと思ってたが本気だったのかよwww しかもファイナルファイトとかコントラてwww クソワロタwwwwwww 個人でやるなら東方とかみたいにキャラで売らなきゃ売れるわけねーだろw
ま、そうだね キャラで売らないなら 相当作りこまないとだね
誰か締め上げてくんない To 野中敦
72 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 :2011/05/27(金) 02:46:28.69 ID:3wVMADJz
おはようございます。
ラッシングパンチがまた人気ダウンロード順から消えた。
やっぱり不具合らしい。
調査依頼しました。
>>68 安いゲームだから手を抜いた場面はたしかにありました。
あと容量制限とか。(80MSPで売りたかったので、敵キャラとかを減らしました。)
80MSPといったら、ゲームセンターで1ゲーム分ぐらいの金額だから
ネットワーク販売とはいえゲームの所有権も手に入れられての80MSPだから
内容はこの程度だろうと甘くみてました。
いくら安くても、ダメゲーじゃ売れないですね。
ユーザーはちゃんと見てる。
ただ80MSPだと作るほうとしてはかなり厳しいですね。
今回、けっこうな数をダウンロードしていただいたのですが、
仮にそのうち全員が購入してくれたとしても、80MSPでは厳しいです。
1本800MSPぐらいじゃないと....。
実際に購入するのはダウンロードした人の十数%ですのでさらに厳しい。
800MSPじゃ高すぎて誰も買わないのもわかってはいるのですが。
内容をよくして、ダウンロード数を30〜50倍(1番売れてるソフトはそれぐらいいっているらしい。)にしたい
ところです。ただダウンロード数はそこまで急激に増やすのは難しいので、ソフトの値上げも考慮する
必要があるのかなと思います。(240MSPまで。)
もしくは、購入比率が25%前後まで上がって欲しい。
どちらにしろ、内容をよくして高級路線でいくしかないのかなと思っています。
今回のように手抜きをすると売れないことがわかりましたので。
次回作はもっと力を入れたものを作ろうと思います。
>>69 本気で1山当てるお!
ただ私はプログラマなので、絵はうまくない。
時代はやっぱり萌えなのかねぇ。
まとめると結局、ダメゲーは売れないし儲からない。 開発費が回収できないから、自然淘汰されていく。 私の残りの貯金もあと1年半でつきる。 それまでには、なんとか軌道にのせたい。 (実家に帰れば寿命がつきるまでやれるがw) 職歴を武器にどこかのゲーム会社にまた入ってもいいんだけど。 今はインディーズに挑戦してみたい! ぐたぐたいわずに、コツコツゲームをつくるお! 早くつくれ俺www
ラッシングパンチが売れなかったので、 コントラタイプを作るのを少し躊躇している。 面クリアタイプなので、ステージ毎の変化を持たせないと 二の舞になる。 もうちょっと考えて見ます。 とりあえず、前回のシステムライブラリの補強工事をします。 (ゲーマータグ関係やらセーブファイル処理の追加など。)
ただの煽りにレスしようかどうか迷ったが、
>>65 バイトするくらいなら、普通にサラリーマンプログラマやります。
クリエイティブじゃない上に時給の安いバイトやるほどバカじゃない。
あと、売れると思ってたんだよwww
でも売れなかった。
XBOX360ユーザーは、ゲームを見る目がある。
ちなみにラッシングパンチのような売り上げだと、 セイクレの損失を埋めるまでに150年かかるwww さぁ飯うまするがいいwww
EIN番号をW-8BENに書いて、マイクロソフトに9日前に送ったんだけど、まだ返事ないなぁ。 米国の税金は払いたくないぞ。 売り上げほとんどないし、問題ないがwww
あとダウンロードと購入の明細をみて思ったのが、 日本市場は無視していい。(2800万台中の100万程度しかない。) 日本は全体の数%しかない。 つまり、日本語対応はいらないし、外国人受けするゲームを作った方がいい。 私は日本人だし、日本語も対応しますけどね。 もっとちゃんとした英語を書けるようになりたいなぁ。 FF11をもう9年やってるので、チャット上では英語ペラペラですが、 ちゃんとした英語になってないんだろうなぁw 英語を書ければ、RPGとかADVも作れるのに。
ふつうチャレンジしないことだし 内容の是非はともかくがんばってよ
>>72 安くて容量の少ない中で良ゲーを作る
個人製作 人手の少ない状態で
市販のゲームに負けないゲームを作る
これらはアイデアと情熱があれば打破できると思う
自分で作った物はどうしても贔屓目で見てしまうから
厳しく第三者的な視点で見て欲しい
えらそうな事をほざいてますが
主を応援してますw
>>80 がんばります。
>>81 第三者的な視点でみないといけないですね。
応援ありがとう。
ゲーマータグ関係で苦戦してます。
めんどい処理だw
ゲーマータグ関係半分できた。 サインインしてないときの選択させる処理がめんどうだ。 とりあえず休憩www
動画見て正直背筋が寒くなった。 まあ無理矢理いいところをあげるなら、それでも一つしか思いつかなかったけど、 なんかデカイ草が生えてるところだと思う。 「俺だったらこうする」みたいな根本的なアイデアが無いなら デカイ草みたいな、なんじゃこりゃ要素で装飾するくらいでしか 既存ゲームに対抗できないんじゃなかろうか。 電波ゲームってことで食いつく物好きも居るかもよ? もしくは思い切ってデカイ草をどうにかするゲームにするとか。 タイトルはRushingPunch2のままで デカイ草ゲーになってたら、ちょっとは興味惹かれたりしないかね? ぼんやりした提案でスマンけども。
>>84 デカイ草は、ポリゴン表示にいっきに余裕ができたときに、
勢いで追加したものです。
とくに意味はないです。
あぁ、絵がうまくなりたい。
ゲーマータグって、ゲーム中に任意のタイミングでサインアウトできるのか。 ゲーム中にサインアウトされたら、エラー画面を出してタイトルに戻るようにするべきらしい。
25日の売り上げが出た。 6本のお試し版がダウンロードされて、 そのうちの4本が購入された。 すごい比率だ! でも、25日はネットワークに障害があったから、本数がいつもの50分の1ぐらいまで落ちてる。
〇タイトル画面でゲームをスタートしたときに、サインインしていないときはサインインさせるように。 →やり方によっては、コード7エラーが出るが仕様らしい。(製品版ではでない。) あとは、サインアウトされたときにエラーを出してタイトルに戻るようにすればゲーマータグ関係は完成。 ちょっと休憩。 あとは、セーブファイル関係をなんとかしたい。
>>84 大地くんクライシスを思い出した。
農業ゲーいいかも?
次のアイデアとしてメモw
(規制にひっかかったので、別の方法で書き込みw)
セーブ関係の処理を調査中。 ゲーム中にメモリユニットが抜かれるとセーブのときにエラーメッセージを出さないといけないのか。 これもめんどそう。 めんどうばっかりいってるw はやくメインゲーム作りたいw
萌主ガンバw
次のゲームにはいかにもSAMURAIみたいなのだして欲しい。 サムライが農業するゲーム?w
っていうか、萌主のレベルが・・・
FFTとかポリゴンだし武蔵伝みたいなのがいいなー
>>94 規制で書き込めなくなったので、
別のIDはレベルがまだ低いのです;;
書き込めたw
>>93 >>95 海外だと忍者が大人気らしいですね。
忍者だしとけば、売り上げがあがるらしいw
〇ゲーマータグのサインイン関係が完成。 〇ゲーム中にサインアウトされると、エラーを表示して強制的にタイトルに戻るように。 あとは、セーブデータ関連。
ストレージデバイスの選択画面が出ないと思ったら、 メモリユニットの接触不良だったっぽい orz 3時間無駄にしたヽ(;´Д`)ノ
〇ストレージの選択とセーブに対応。 あとは、ゲーム中にメモリユニットが抜かれたときの再選択とロード関係。 そして、セーブファイルのフォーマットの定義。 今日は疲れたのでここまで。 明日なんとかする予定。 なんとかなりそうだw セーブデータが作れれば、経験値とかレベルを記録できるから、 ラッシングパンチを改造して、ガントレットタイプも作れそうw
〇ゲーム中にメモリユニットが抜かれた状況に対応。(HDDにセーブするように。) 〇セーブデータのシリアライズに対応。 →セーブデータの記述が楽に。 あとは、ロードと、読み取ったファイルの各変数への転送と書き込む各変数の準備関係。 とくに問題なくできそう。 ただセーブする内容がないので、いったんここで作業終了。 ゲーム内容を考えないとwww コントラかぁ。 面白く出来る自信がなくなってきた不具合www もうちょっと考えます。 時間はまだまだあるw
インディーズってトロフィーはだめなのかな
ネトゲやってたならネトゲ関係の知り合いに 絵書ける奴少しはいなかったの? 新しく書いてもらうより、今まで書いたの持ってたら見せてもらって使用許可もらえばいいと思うんだけども
スレ主、がんがれ!
忍者やっぱり人気なのかー じゃあ可愛い萌え忍者キャラで スプラッターハウス少し理不尽版 そこでそういうトラップとか鬼畜みたいなゲーム出してほしいな これなら外人にも受けるし、同人として出してもそこそこ売れる気がする ニコニコ動画に上がってるスプラッターハウスの東方版の動画みたけど 凄いおもしろそうだった今70万再生越えてるんだっけ? まあ編集が良いんだろうけど
>>102 実績は使えないですね。
>>103 ゲーム業界になら、プロとして働いてる知り合いがいくらでもいます。
作ってもらうなら当然有料ですがw
>>104 ありがとう。
主もはようwww あれだね〜外人メインなら萌えはダメですぜwwwww あいつらマッチョが大好きだしね 忍者、侍、ロボットとかがいいかもねw メカ忍者とかアンドロイド忍者とか受けそうだけどね!
108 :
名前は開発中のものです。 :2011/05/28(土) 08:55:19.68 ID:bOluCu1Z
80円でも売れないとか詰んでますやん XBOXユーザーってもっと同人的なものに興味あるそうだと思ってたわ
ゲーム制作の事全くの素人なんだけど、100円や200円ならiPhoneとかAndroidのゲームじゃ駄目なの?
110 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.3 %】 :2011/05/28(土) 17:53:03.21 ID:Wn11bi0Q
人気ダウンロードで、1732本中43位キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
111 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.3 %】 :2011/05/28(土) 17:53:53.43 ID:Wn11bi0Q
トップ50に入ったので、大きく宣伝されてる!w
>>107 外国人なら忍者かゾンビですね。
萌えよりマッチョ好きというのは同意。
>>108 80円でも売れないってたしかに終わってるw
>>109 iPhoneなら、開発にマックが必要。
あとiPhone、Andoidともに3Dが弱い。
16年ほど携帯ゲーム機メインでやってきたので、
今は3Dゲーム作りたいw
つか一般の箱ユーザーってインディーズなんて眼中にないよね 眼中というかインディーズという存在に気づいてない、というのは変だけど なんていうかインディーズ好きみたいな人しかチェックして無いと思うんだよなあ
>>113 箱のネット接続ユーザーが2800万人。
一番ダウンロードが多かったゲームが、60万人程度。
一番売れたゲームが、15万本程度。
それが大きいと見るか小さいとみるか。
115 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.3 %】 :2011/05/28(土) 18:10:35.84 ID:Wn11bi0Q
また更新された、27位キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>114 今までの売り上げの中での日本人の比率教えてくだしい
>>116 5%ぐらいですね。
ラッシングパンチは日本語対応なので、
対応してないのはもっと低いかと。
だから売り上げを教えろと…
7*500*0.1*52=18,200 ぐらい?w
>>117 ニコニコ動画にupされたらもう少し上がるのかな?
上がるといいねww
煽りは確実にふえるだろうなw
スレ主さんこんばんは。 私もXNAで一山当てようと作っている者です。 質問なのですが、ゲームで使用する文字のフォントはどうされてますでしょうか? 自分で調べてみたところ、XNAのゲームでのみフリーで使用できるフォントは配布されてますが、 もう少し違うフォントを使いたいな、と思っています。 MS明朝やMSゴシックは、著作権に引っかかるらしいですし、 ウェブに落ちているフリーフォントは上手く認識してくれませんでした。
蛇足ですが、私はプログラム技術はへぼく、2Dで作っていますが、企画で勝負しようと考えています。 参考になるか分かりませんが、ラッシングパンチに対する自分なりの意見を書いてみます。 ・主人公は、ロボ忍者か、カンフーロボ(カンフーに興味がおありならば)が良いのではないかと思います。 モーションが多少ぎこちなくても、ロボっぽさが出ると思います。 ・敵は自分だったら巨大昆虫にでもしますが、人間のモデルとモーションを流用するなら、 ゾンビにして、あまりモーションの手間のかからないゾンビらしい動きを出した方が良いのではないかと思います。 ・値段ですが、おっしゃる通り、240MSPにした方が良いと思います。 無料でもプレイしないゲームもあれば、大金を投入するゲームもありますが、 現実的に、80MSPのゲームが多すぎて、なかなか高い値段をつけられませんし。 ・何らかのプレイする価値やオリジナリティがないと厳しいと思います(例えば、話のネタになるなど)。 ゲームシステム的に何らかの斬新なアイディアが組み込めれば、コアユーザーの多い360ファンの 食いつきは良いと思いますが、スレ主さんが昔遊んだようなゲームを作りたい、という思いであれば、 またそこは違うと思いますし、なかなかその辺が難しいと思います。 現実的には、XBLIGで二次創作はきついのですが、モチーフとして、古典作品からの流用なども考えても 良いと思います(例えば、ドラキュラのゲームがあるなら、狼男のゲームがあっても良い、的なアプローチです)。 実際、モチーフ(例えば、映画「酔拳」のようなゲームを作りたいなど)が決まってしまうと、作品の狙いや 売り、最終的な着地点が見えますので、プレイヤーにもどういうゲームなのか説明しやすくなると思います。
>>125 さなフォンは、クレジットの表示も必要です。
忘れてました。
>>125-126 お返事ありがとうございました。
さなフォン、私も試してみたいと思います。
(これもうまく行かなかったら、単に私のやり方がどこか間違っているだけだと思います・・・。調査します)
128 :
名前は開発中のものです。 :2011/05/29(日) 01:49:46.10 ID:w6VZz0E3
129 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 66.5 %】 :2011/05/29(日) 02:18:53.41 ID:rKGFtSSW
おはようございます。 今日は友人に会ってきます。 完成パーティしてくれるらしいw 6月からの開発開始に向けて、下準備をするお!
>>128 ダイナマイト刑事がありましたね。
当時、けっこうやった思い出があります。
ランキング上がった記念に、ニコニ広告追加しました。(2000円分)
132 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 53.3 %】 :2011/05/30(月) 02:47:10.67 ID:gYB0y77V
おはようございます。 ラッシングパンチが24位まで上昇したり、 58位の圏外に落ちたりと一喜一憂。 圏内に復帰したのは感動した!(かなり動きが激しいw)
昨日、友人(ゲーム業界のデザイナー専門の現役)に会ってきたのですが、 モデル、アニメーション、静止画のお手伝いをしてくれるそうです。 ご褒美静止画を軸とした企画を提案されました。 それもなしじゃないんですが、あと1〜2本ほどゲーム性をメインで、 1人でがんばろうと思ったので、丁重にお断りしました。 あと1〜2本売れなければ、ヘルプを頼みますw
冷静にランキング見直すとわかるけど 外人にも意外に萌えは受けるし、筋肉達磨である必要は無い。 結局「自分の何を武器にして世界と戦うか」がポイントだな。
アイデア考えた使ってくれ らッ新gパンチをペースに 主人公の攻撃は爆弾のみ 爆弾をぼこぼこ投げてわらわら迫りクル敵を縛刷しまくる 通常攻撃:ばくだん 緊急回避:ばくだん バカゲーと爽快感を併せ持つ新感覚爆破ゲー、どうだよ!?
面白そうじゃない!
140 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 58.1 %】 :2011/05/31(火) 08:10:11.32 ID:bB2mWKQ5
おはようございます。 ラッシングパンチ43位! いっかい、71位まで落ちたがしぶとく復活!w 今日までまったり。 明日からゲームつくるお!w
おまえここで宣伝してるんだから実際の数字くらい書けよ いくつ売れたのか
たぶん10個は売れてると思うw
音楽はどうしてるの? フリー?
次のゲームも楽しみにしてます
145 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 80.8 %】 :2011/06/02(木) 15:58:22.78 ID:1BnQnTxa
よくわからんが、ラッシングパンチ20位に復活!
新記録!
>>141 あまりにもひどくていいたくない。
とてもとても悪い数字ですw
>>142 さすがにそのくらいはw
>>143 フリーのを使用しています。
売れれば次回作は、作曲を依頼したいと思ってますが、
今の売り上げだと無理w
>>144 ありがとう。
DLランキングみたいなのは「とりあえず体験版を触ってくれた人」の数って事ですよね? 発表後にそんなに上がったり下がったりまた上がったりするものなのか
>>146 とりあえず、体験版を触ってくれた人の数ですね。
ランキングのシステムに不具合があるらしく、
トップ50のゲームが突然、1700番台まで落ちたり、
また復活したりすることがあります。
ラッシングパンチは、一度1700番台まで落ちた後急に復活しました。
不具合ですねたぶん。
過疎ってて DL数が1のゲーム一杯 それこそ1500ぽんくらい で、DL数が2になると一気に1500人抜きになるとか
>>148 その可能性もなくにはないですが、
同じゲームが3本同時にランクインとかよくみるので、
システムの不具合かと。
上位10本ぐらいは安定しているみたいですね。
ちなみに、週末になると新着ゲームがダウンロード上位にくるみたい。 定番だけじゃなく、新着も試してみようかなという人が増えるからか? ラッシングパンチはもう新着から23番だし、もう新着といえないがw
結構よかったよ
153 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 71.7 %】 :2011/06/02(木) 23:55:08.01 ID:1BnQnTxa
おはようございます。 なぜか、17位キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 最高記録! なんかジワウレな噂が広まってる?www
17位より上は、大御所が揃ってる! これより上はむりぽwww
コツコツとゲームの仕様を考えます。 萌え女忍者が主人公で、ゾンビをバンバン切っていくゲーム。 これは売れそうだwww もうちょっと考えますwww
徹夜なので、激しくねもいw 順位が気になって眠れない。 32位まで落ちた後、20位に復活。 上位の常連になりたいw
凝らせて2作れば上位はいれんだろ多分 頑張れ
159 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 78.1 %】 :2011/06/03(金) 17:01:54.64 ID:AG+s+eg8
新記録13位キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! けど眠いので寝ます。 みなさんよい週末を。
160 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 66.8 %】 :2011/06/04(土) 01:51:41.31 ID:Xzq7vSEr
おはようございます。 ラッシングパンチ12位キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 記録更新。 週末なのでまったりとw
12位とかすげーなwwww これはベスト10入りもみえてきたかな? ランシングパンツがランキング入りしてる間に次回作を投入したいところですね〜 相乗効果で両方ランクインできると思うし 主もコレでくっていけるかも??? 次回作期待しています。
ブリーフをブン投げて悪臭で敵をなぎ倒す ラッシングパンツ
不具合で、一度、1711番まで落ちたが、 なんとか38位に復活。 一度、1711番まで落ちたのに強いなぁ。 もう一度、12番まで上がれるだろうか?
164 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 【東電 65.2 %】 :2011/06/06(月) 01:13:00.62 ID:Z2cBVMNM
さて、週のはじまり月曜日! コツコツゲーム作るんだぜwww
165 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 【東電 79.1 %】 :2011/06/08(水) 17:08:12.26 ID:0zze4oOA
人気ダウンロード10位キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
おめ
そのうち何本うれてるわけ?
大体2000として500くらいか 500の80円の半分くらいもってかれて・・・、ふ・・
売れるだけ浦山椎w
>>170 売れるゲームだと、3ヶ月で、
60万ダウンロード。
そのうち14万本ぐらい売れるみたいですね。
うらまやしいwww
>>170 あとマイクロソフトの取り分は3割で....。
日本の税金が約5%ぐらい。
ですので、手取りは65%ぐらいになります。
アメリカの免税を受けている場合。
174 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/09(木) 00:19:12.22 ID:2ByetBKf
インターナショナルすぐる
175 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 【東電 55.6 %】 :2011/06/09(木) 06:23:07.78 ID:bdXKFPEq
ラッシングパンチ第9位キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 新記録!
176 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 57.5 %】 :2011/06/10(金) 04:15:55.33 ID:rVYQdq+X
おはようございます。 ひさびさにゲーム製作をするんだぜwww
177 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/10(金) 20:15:21.93 ID:YDdr//YO
日本の税金で5パー意味分からん。 総額が要確定申告が必要かどうかで無税か20パーか決まるだげだろ。 俺もグーグル先生から金もらってるけど5パーなんてことはねぇぞW
消費税、無視していいのか?
みなし、があるからね
180 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/11(土) 15:32:37.63 ID:d6kUBAZn
>>179 初めて知ったわW
恐らく主とマイクロソフトと俺とグーグルの関係は同じはずだから、
ちょい調べてみたけど
法人税法に該当する場合ぽいよね。
個人事業主は法人ではないから俺とグーグルとの関係では該当せずなんだが、
主はなんで5パーになるだろう?
>>177 >>180 すいません。
どっかのHPで、5%とみたいような気がしたのですが、
勘違いだったようです。
混乱させてしまってごめんなさい。
いいね
保守
PCが修理から戻ってきました。 結局、HDD2台(RAID0)を交換しました。(保障期間内なので無料) みなさんもバックアップはこまめにとりましょうwww 明日から、ちょっとずつゲーム開発を再開します。
186 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.4 %】 :2011/06/20(月) 01:28:08.40 ID:C+spO1fi
おはようございます。 PCも復旧したし、今週からがんがります。 とりあえず、絵の練習かな?w
主絵のうp希望
188 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.4 %】 :2011/06/21(火) 00:36:59.06 ID:iX/Yf+0j
俺の100倍上手いよ
193 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/21(火) 07:58:59.72 ID:9CXNLxLW
髪がちょっとヅラっぽく見えるな
萌主さん乙です。 ニコ生みてファンになりました。 影響を受けて俺もXNAでゲームを作ろうと思ってます。 応援してます!!
主ニコ生やってんの? よかったらコミュおせーて
ニコ生って30分でしょ? ライツベとかジャスティん、Ustでやりなよ
199 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.7 %】 :2011/06/22(水) 02:29:52.24 ID:Fm/fPEzx
おはようございます。 ニコ生はやったことないです。 動画はうpしてますが。 今日もコツコツとゲームつくるお!w
200 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.0 %】 :2011/06/23(木) 03:07:29.14 ID:xBV6bdaB
おはようございます。 今日もまったりコツコツとゲームつくるお!w
↑良い宣伝だ。 スレで長々と主自身が報告してるのなんか知らないし。 ゲームがクソゲーなのは如何ともし難いが。 他のゲームもっと勉強したらどう? アクションならせめて動かして楽しくないと。
203 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/24(金) 09:47:29.77 ID:8JRgdoXR
ヌシさん、そろそろ1000ですよ
>>201 インディゲームスレか。
あのスレには初日にクソゲーと書かれてへこんでるwww
>>203 そうみたいですね。
>>202 RPGとかパズルばっかり作ってたので....。
アクションは1本しか作ったことなかった。
もうちょっと勉強しないとですね。
206 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/24(金) 10:50:23.68 ID:dUiUByFk
ヌシ発見!w
インディーズスレに突撃してきましたw 最後の2枚のフリーチケット配ってきました。 次はクソゲー認定されない、面白いゲームを作らないとねぇw
インディスレのほうで下のコード貰ったよ。サンキュー とりあえず6面クリアしたけど、まぁ、率直につまらんかったw でも吹っ飛ばした敵でちゃんと他の敵巻き込めるのは良かったよ。あと短パン女のヘソと生脚。 この手のアクションはモーション・当たり判定・レスポンスが快感の大部分を占めるから そこにこだわれたら化けるとは思う 逆にそこが微妙だと他をいくら作り込んでも感想は覆らないかな
>>209 プレイしてくれてありがとう。
次回作はよくなるようにがんばります。
211 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/24(金) 13:14:27.07 ID:8JRgdoXR
1000ゲトおめ!
レスチですが・・・ 長い間セイクレ板立ててくれてありがとでした 主の御健闘を心よりお祈りします。
こんちくわw
215 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/24(金) 15:16:02.93 ID:8JRgdoXR
乙 続きは、ここで良いんだよね?
じゃあ 乙w
217 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/24(金) 15:23:23.66 ID:bbUMd7xn
ぬしようございます
ラッシングのソース航海まだ?
219 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/24(金) 20:40:14.23 ID:dUiUByFk
ニッチがいないお!
ニッチ8時就寝w 仲間「ね、仲間は?仲間のことは?」
本スレが終わってた… 主、お疲れ様でした
____ / ./ /| こちらスネーク _| ̄ ̄ ̄ ̄.| .|___ セイクレスレに潜入した / |____.|/ /  ̄ ̄~  ̄ ̄
>>222 wwいつからセイクレスレになったwww
224 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/25(土) 02:41:35.06 ID:SbC5uq9A
ぬしようございます
225 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.2 %】 :2011/06/25(土) 06:14:48.56 ID:TF7MsUyR
おはようございます。
ぐっすり寝すぎたwww
>>223 セイクレスレ難民の避難スレですw
>>224 ぬしようございます。
ここ3日ぐらいぐっすり寝てる。
週の頭になれないモデリングをして疲れてたかも?
今日もまったりモデリングしますw
ゲーム内容もそろそろ確定しないとだがw
おはようございます。ところで質問なんですが XNAで作ったものって、Windows版も同じソースコードで作れるの? 例えばラッシングパンチwin版を作るとしたら、設定変えてビルド一発で作れちゃうの?
>>226 ラッシングパンチは、ビルド一発で、Windows版を作れるようにしています。
シェーダーや解像度などXBOX360と違う部分が一部あるので、
そこは、#if WINDOWS〜#endifで対応しています。
>>227 スクリーンサイズを変更している実際のソース。
#if WINDOWS
public static int SCREEN_WIDTH = 1280;
public static int SCREEN_HEIGHT = 720;
#else
public static int SCREEN_WIDTH = 1040;
public static int SCREEN_HEIGHT = 608;
#endif
もはようw
>>229 もはようございますw
>>226 というわけで、
一部のコードをWindowsとXBOX360で切り替えないといけないですが、
基本的には同じソースコードで作れます。
231 :
226 :2011/06/25(土) 09:19:35.37 ID:L4gd9kOl
232 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/25(土) 10:18:34.32 ID:SbC5uq9A
ここだと、ヌシがちょっと大人に見えるおw
234 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/25(土) 10:35:52.88 ID:n0ugEsgA
スレ主、おはよう
>>234 おはようございます。
今日のお昼はてんぷらうどんw
ゲームの仕様を考え中!
まずは萌える絵を描けるようになりたいw
236 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/25(土) 10:52:12.11 ID:NbU7rVbV
∧∧,..,、、.,、,、、..,_ ∧∧,..,、、.,、,、、..,_ ∧∧,..,、、.,、,、、..,_ /i,. ;'゚Д゚、、:、.:、:, :,.: ::;'゚Д゚、、:、.:、:, :,.: ::;'゚Д゚、、:、.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i. '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;.'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ `"∪∪''`゙ ∪∪´´`"∪∪''`゙ ∪∪´´`"∪∪''`゙ ∪∪´´
237 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/25(土) 11:00:04.39 ID:7ucUPriO
ダビようございます
>>236 うまそうwww
>>237 ダビようございます。
てんぷらうどんおいしかった。
てんぷら100円
うどん30円
リーズナブルwww
239 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/25(土) 12:48:36.07 ID:SbC5uq9A
ニッチと仲間がいないお!
>>228 みたいに
たまにソースを提示してもらえるとゲ製作のスレなんだなあって実感できる
>>238 ここ以外ってどこで活動してるの?
ニコ動は見た
>>241 あとは、Youtubeに動画うpしたりとか。
基本的にニコ動とここだけです。
243 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.8 %】 :2011/06/26(日) 01:28:51.02 ID:k7mGXYs5
おはようございます。 寝てないけどwww 先日作った顔に胴体をくっつけて、XBOX360上で表示する実験中。 ノーマルマップ、フォーンライティング、リムライトなどをやってる関係で、 Softimage上とは全然別のふいんき(←なぜか変換できないw)になってしまう。 シェーダー関係を調整して、ほぼSoftimageと同じものが出るようになった。 かなりシンプルなシェーダーに。
まだ本格的に開発がはじまってないので、 気になったソフトの体験版を試してみてる。 BodyPaint3Dを使ってみた。 もうちょっと描き味がよければなぁ。 当たりをとるのには使えそう。 使いこなせば強力な武器に? 今から3D-Coatを試してみる。 ZBrushも使いこなしてないのに浮気か?w
3D-Coat面白いなぁ。 ZBrushとほとんどの機能がかぶるんだけど、 ポリゴンペイントが使いやすい。 あと日本語対応なのも。 ZBrushとうまく組み合わせればかなりよさそう。 しばらく勉強してみることにします。 ゲーム開発がすすまないw
247 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/26(日) 10:15:17.11 ID:A2oIxNAG
ぬしようございます
スレ主、おはよう
>>247 ぬしようございます。
>>248 おはようございます。
>>249 ありがとう。
なんとなくドット絵描き始めました。
ゲーム機の進化の歴史をさかのぼっている感じw
ニッチ、ソーラン節を踊った後9時就寝。 仲間、ラジオライフ鑑賞中(あまり字を読まない)
252 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 50.3 %】 :2011/06/27(月) 03:35:58.74 ID:XO1VyF47
おはようございます。 週のはじまり月曜日!(日曜日がはじまりかもだがw) 今週もがんがりましょう! 私もがんがるお!w 今日もコツコツゲームを作るったら作る!w ツールの使い方の勉強とグラフィック力の向上から。 遠回りのような気がするけど、しばらくはスキルあげからw
もはようw
254 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/27(月) 08:27:06.91 ID:zjMGFcgg
スレ主、おはよう
>>253 もはようございます。
3D-Coatいいなぁ。
テクスチャの直接書き込みにかなり便利いい感じ。
リトポとかスカルプトとかいろいろ機能があるけど、
全部使いこなすのはそうとう時間がかかりそうだw
たぶん買っちゃうw
とりあえず、体験版が30日使えるのでもうちょっと考える。
>>254 おはようございます。
BodyPaint3Dは、3D-Coatがほぼ同じことができるのでパス。
BodyPaint3Dの方が高いしw
350$か.....。
円高に感謝w
>>256 3D-Coatを買いました。
学生版だけどw
99$!
利用規約によると、失業者も学生版使っていいそうでwww
ありがたやら、orzやらw
いいツールをゲットした!
道具はいいものが揃ってるんだから、いいゲーム作らないとwww
海外向けに売るなら 最終的には円高勘弁…だぜ
>>258 ですねヽ(;´Д`)ノ
1$=120円時代またこないかなw
260 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/27(月) 10:12:12.22 ID:9l+T0A4S
ぬしようございます
>>260 ぬしようございます。
2万ほど浮いたし、3DS買って来ようかなwww
262 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/27(月) 11:10:42.55 ID:29fg/rFL
○ 萌主様、おはようございます / ト一一一一一一一一一一一一 3 |
>>262 ○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一 3
|
今日のお昼も天ぷらうどん。
安上がりw
264 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/27(月) 11:44:24.96 ID:29fg/rFL
∧∧,..,、、.,、,、、..,_ ∧∧,..,、、.,、,、、..,_ ∧∧,..,、、.,、,、、..,_ /i,. ;'゚Д゚、、:、.:、:, :,.: ::;'゚Д゚、、:、.:、:, :,.: ::;'゚Д゚、、:、.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i. '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;.'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ `"∪∪''`゙ ∪∪´´`"∪∪''`゙ ∪∪´´`"∪∪''`゙ ∪∪´´
乙w
266 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/27(月) 15:28:49.45 ID:zjMGFcgg
乙
Wii専用のディスプレイが壊れてた。 先日、PCが修理に戻ってきたときに再設置したのだが、 そのときに落としたのが原因で液晶が割れてた。 安いアナログディスプレイないかなぁとアマゾンを探していたが、 思ったより高い。(1万ちょい出すなら、3Dディスプレイ欲しいなぁと。) とここで、10年近く前に買った、PSOne用の7インチ(?)の液晶ディスプレイがあるのを 思い出して、設置してWiiを起動。 とりあえずゲームはできる。 映りがあまりよくなくて、激しく目が疲れるが。(SD画質だし。) Wiiより小さい液晶ディスプレイ。 まるで、WiiUでもやっているようだw (VCの時のオカリナやったので、3DSっぽいともいえるw) WiiUははるかに液晶がきれいだろうけどw とここまで書いて、 ヤフオクで格安で買うとか、 usb ビデオキャプチャーを買うという手も。 これなら、かなり安い。2500円ぐらい? あと、WiiをHDMI接続できるようにして、 地デジ、PS3、XBOX360共用のディスプレイに接続するか。 WiiUまで待つのもあり?w 3Dディスプレイという手もあるなぁ。 夢が広がるw もうちょっと考えますw
3DSじゃないけどSHARPのGALAPAGOSで3Dゲームできるんですが・・・ 激しく目が疲れるよ〜>< 静止画で撮影した物とかの方が面白いと個人的には思うw 撮影にちょっとコツがいるけどね〜(単眼の為) ポケモンは3DSで出るみたいだけど、WillUはマリオかスマブラあたりかな? 主ゲーの次回作の構想はもうできてるのかな〜♪
269 :
カナヤマ :2011/06/27(月) 20:44:44.78 ID:W0n8NFCf
萌主行ってみてw
272 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/28(火) 05:30:00.08 ID:iv9CR8jF
ぬしようございます
もはようw
274 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/28(火) 15:01:18.65 ID:iv9CR8jF
ヌシがいないお!
>利用規約によると、失業者も学生版使っていいそうでwww ワロタ
なんじゃここは?
利用規約も読んでみるもんだなw
278 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/28(火) 17:50:31.41 ID:j7HdRDmP
てす
乙w
280 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/28(火) 20:10:53.11 ID:iv9CR8jF
ニッチと仲間がいないお!
ニッチ&仲間なぜか爆睡中w 暑くてばてたかw?
萌主?大丈夫?
283 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/28(火) 23:17:37.96 ID:NoOD/oBc
ヌシが行方不明だお!
主なら俺の隣で寝てるよ
285 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.2 %】 :2011/06/29(水) 03:43:17.74 ID:E/o5ym2w
おはようございます。 ご心配おかけしました。 36時間ほどぐっすり寝てました。 途中、2〜3回ほどトイレに起きましたが。 どうも疲れがたまっていたらしい。 まだぼーっとしてますw
286 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/29(水) 04:50:21.97 ID:QHw18gRg
ぬしようございます
287 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/29(水) 05:55:16.66 ID:HLuOAgI3
○ 萌主様、おはようございます / ト一一一一一一一一一一一一一一一 3 |
288 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/29(水) 07:08:02.83 ID:LyJARt23
ダビようございます
もはようw
>>285 2,3回のトイレで済むなんてやはり若いな・・・
291 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/29(水) 07:55:37.73 ID:QHw18gRg
292 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/29(水) 09:35:01.03 ID:HLuOAgI3
ヌシはまた寝ちゃったのかな?w
久しぶりに覗いたら 相変わらずのやりとりしててほっとしたw 主のラッシングパンチョ、結構売れた?
乙w
>>292 当たりw
また寝てました。
疲れてたのかなぁ。
>>293 全く売れませんでした。
次はがんがりますw
>>269 >>270 スレが立ったんですね。
そのうちいってみます。
今はぼーっとして、何も出来ないw
>>268 コントラもどきを作ろうと思ったんですが、
8方向に銃を向けたアニメーションを作るのが
大変なので中止に。
今はトップビューの全方向アクションシューティングにしようと思っています。
エイリアンシンドロームもどきですね。
ただ仕様よりも、絵を描く力をつけるために勉強してます。
あと1ヶ月ぐらいは絵の勉強かも?
>>286 ぬしようございます
>>288 ダビようございます
>>289 もはようございますw
>>287 ○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 3
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シューティング( ・∀・)イイ!! 偶然昨日後輩とナオミ基板の話してたwwww おいらは昔みたいにゲーマーではなくなったが彼は今「エルシャイダ」にハマっているみたいw ちょこっと見せてもらったけど絵的に良い感じだとおもた! 和風っか水墨画ぽいのも外人にうけるかも?と一瞬おもいますたw
298 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/29(水) 20:07:05.29 ID:QHw18gRg
ニッチと仲間がいないお!
299 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/29(水) 20:13:33.27 ID:VKmBltao
XBIG市場で一山当てるなんて幻想は今すぐ捨てたほうがいい。 円高だし、二重課税されるし、80、240、400という意味不明な価格設定の縛り。 タグとかストレージのお作法を全部自前でやらなきゃいけないし ピアレビューというコミュニティという名のめんどくさいシステム。 Xbox360でゲーム開発すること自体が好きで趣味でやるならいいけど、開発費とか考えるなら全然割に合わない。 多くのXBIG開発者はそれに気付いているはずだ。 よほど面白いゲームを作らないとこの市場では一山当てられない。それも誰もが購入に至るようなとても面白いゲーム。しかもインディーズゲーム。 上手い絵師に頼んでエロCG集を1000円で販売するほうが、XBIGでの売上の十倍は売れる。 それこそ全レスする暇があるならバイトでもサラリーマンプログラマでもやってたほうがいい。主よ。この市場は最初から腐ってる。
アメリカで開発すればいいんじゃね? 萌主アメリカへ移動w ニッチ&仲間かき氷堪能中w
イラストとBGM以外を全部作ってどっかのメーカーに売込みとか厳しいんですかね
302 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/30(木) 00:51:42.95 ID:EVsH6eCQ
ぬしようございます
303 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.8 %】 :2011/06/30(木) 03:54:28.14 ID:WJ0E+XKE
おはようございます。
>>299 >XBIG市場で一山当てるなんて幻想は今すぐ捨てたほうがいい。
かもしれないですね。
>円高だし、二重課税されるし、80、240、400という意味不明な価格設定の縛り。
円高はたしかにきつい。
ただこれ以上の円高は今のところ考えられない。
そのうち円安になるはず。
二重課税については、EINとったので、大丈夫です。
>タグとかストレージのお作法を全部自前でやらなきゃいけないし
これは、市販ゲーム作るのでもかわりません。
たいてい、新入社員がやるところだがw
>ピアレビューというコミュニティという名のめんどくさいシステム。
めんどうだけど、デバッガーやロットチェックにお金がかからない分、
よいシステムかと。
おはようございます。
>>299 >Xbox360でゲーム開発すること自体が好きで趣味でやるならいいけど、開発費とか考えるなら全然割に合わない。
半分趣味でやってます。
3D技術の習得とあわよくば、お金が手に入ればと。
>多くのXBIG開発者はそれに気付いているはずだ。
>よほど面白いゲームを作らないとこの市場では一山当てられない。それも誰もが購入に至るようなとても面白いゲーム。しかもインディーズゲーム。
>上手い絵師に頼んでエロCG集を1000円で販売するほうが、XBIGでの売上の十倍は売れる。
私は絵師ではないので....。
あくまで、メインはプログラマ。
>それこそ全レスする暇があるならバイトでもサラリーマンプログラマでもやってたほうがいい。主よ。この市場は最初から腐ってる。
バイトやサラリーマンの方が儲かるのはわかってます。
でも、今は体調的な問題で、時間しばりや期限のある仕事はできないんです。
否定的なレスばかりになってしまったけど、ご忠告ありがとう。
>>302 ぬしようございます。
>>301 パズルゲームとか、安めのゲームならできそうですね。
持ち込み先のあてなら、4社ぐらいコネはあります。
XBIGを作るのは、今持ってる技術を腐らせないという意味もあります。 16年もやってきたから、そう簡単に忘れないと思うけど....。 新しい技術も習得しないと時代についていけない。
Wii用のディスプレイですが、 リビングの液晶ディスプレイ(24インチ、アナログチューナー付き)を 書斎に持ってくることにしました。 で、リビングは、32型の地デジ液晶テレビを購入することに。 3万5000円ぐらい。 安くなったなぁw
新たに萌えキャラの顔を製作中! ブサイクすぎて困ってるw
309 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/30(木) 07:21:03.64 ID:IU0fc2gz
もはようw
313 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/30(木) 11:00:28.03 ID:zCcUECxJ
○ 萌主様、おはようございます / ト一一一一一一一一一一一一一一一 3 |
>>313 ○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 3
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アマゾンで、テレビ買った。
32型。ノングレア。ハーフHD。
34750円。サムスン製。
グレアとかフルHDがいいかなぁとも思ったが、
地デジ移行が近いので品薄らしく、選択肢がほぼないw
ヤマダにいってみたが、4週間待ちとからしいw
値段も安いしこれでいいかなとw
アイレムかハドソンとかの元社員なのかな
>>315 どっかの元社員ですw
なれないこと(絵を描く)してるせいか、疲れるw
プログラムみたくスラスラできるようになりたい。
317 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/30(木) 18:26:30.59 ID:t8CPzisS
ダビようございます
>>317 ダビようございます。
3D-Coatの使い方がちょっとずつわかってきた。
いいツールだ。
そろそろ寝ますw
319 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/30(木) 19:25:31.01 ID:EVsH6eCQ
ニッチと仲間がいないお!
主、スクエニがプログラマー募集してるぞw
ニッチ期末試験対策中w 仲間は塾w
322 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/01(金) 00:23:56.82 ID:AqqbKuPj
ぬしようございます
323 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.9 %】 :2011/07/01(金) 04:15:10.65 ID:ICE9A6tv
おはようございます。
今日もよく寝た。
寝すぎだwww
>>322 ぬしようございます。
>>320 スクエニかぁ。
私がデザイナーだったら、魅力的な会社なんですけどねw
さて、今日も絵の勉強w
325 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/01(金) 06:55:37.62 ID:CtZdcXyk
○ 萌主様、おはようございます / ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一 3 |
もはようw
>>325 ○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 3
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>>326 もはようございますw
すごい馴れ合いのスレっすね
書斎に地デジ32型設置完了!('◇')ゞ でかいなぁ。 ゲーム用に1台欲しい感じ。 でも、書斎に入らない不具合www そのうち、寝室かリビングか和室を書斎にする。
332 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/01(金) 21:23:03.84 ID:AqqbKuPj
ニッチと仲間がいないお!
333 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.1 %】 :2011/07/01(金) 22:26:20.77 ID:ICE9A6tv
PS1レベルすなあ
>>334 評価ありがとう。
もうちょっとがんがらないとですねw
>>333 〇足につなぎ目の線が出ているのを対処。
→法線編集ツールをはじめてつかった。
まだまだしらない機能があるなぁ。
Wii用のディスプレイを再設置。 あいかわらず画面が汚いw SDだから仕方ないのだが、さらにビデオ端子接続。 ローポリだから、グラフィックの参考には重宝するのですが。
338 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/02(土) 05:42:34.73 ID:qzkt0tT/
ぬしようございます
もはようw
341 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/02(土) 07:55:29.84 ID:PQZMmW0g
○ 萌主様、おはようございます / ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 3 |
>>341 ○ おはようございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 3
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ちょっと眠くなってきましたw
343 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/02(土) 17:42:39.98 ID:qzkt0tT/
ニッチと仲間がいないお!
ニッチ&仲間音楽を逆再生してる、怖いおw
萌はようございます!主にあこがれて色々と勉強してたのに 会社立ち上げに巻き込まれてゲームから離れちゃったお 主のこと見てるのだけが生きがい
346 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.4 %】 :2011/07/03(日) 03:34:23.21 ID:Wf0pfvPr
おはようございます。
>>345 ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
今日もがんがるお!w
347 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/03(日) 03:55:25.60 ID:1AkBcpCq
ぬしようございます
349 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/03(日) 05:23:25.44 ID:y/8T3dBc
ダビようございます
>>349 ダビようございます。
3Dの前に2Dの絵をもっと勉強したほうがよさそう。
今更ながら、美大とかにいっておけばと思ったりw
絵を描ける人はやっぱり強い!
いってたらいってたで、プログラムを組めなくなってたんだろうけどw
絵のレベルが低いから、ガンガンレベルアップしてるのを感じるwww
351 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/03(日) 05:30:23.39 ID:nWiL/+Z3
○ 萌主様、おはようございます / ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 3 |
>>351 ○ おはようございます
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ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 3
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地形作成の勉強もしないと。
あらためて、FF11のマップがすごいと感じる。
グラフィックの質は、10年前であれなんだけど、
テクスチャがシームレスでつながってるのがすごい。
WoWのTrialやってこいよ 20レベルまでむりょうだぜ
354 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.5 %】 :2011/07/04(月) 01:47:01.56 ID:QxbDuNl4
おはようございます。
>>353 ごめんなさい。
FF11だけで、おなかいっぱいです。
週の始まり月曜日!
さて、今日もコツコツ絵の勉強するお!w
355 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/04(月) 05:19:34.39 ID:6zEjF0tb
ぬしようございます
もはようw
357 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/04(月) 08:25:34.80 ID:/i+IHirz
○ 萌主様、おはようございます / ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3 |
>>355 ぬしようございます。
>>356 もはようございますw
>>357 ○ おはようございます
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ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
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お昼寝してたw
XNAでRPGをつくるのって C#でプログラム書いて エクセル?でモンスターデータとかアイテムデータ、マップデータを書いて挿入 とかでいいんですか?
実に夏らしい。
361 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/05(火) 05:32:53.31 ID:Fu4fIVpc
ぬしようございます
もはようw
363 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/05(火) 07:55:36.70 ID:auAROQdM
○ 萌主様、おはようございます / ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3 |
おはようございます。
激しく寝てましたw
>>359 寝ぼけてるので、もうちょっとお待ちを。
>>359 RPGの内容やプロジェクトメンバーの人数と技量によって変わってきます。
1.必要最低限の人数と技量しかない場合
エクセルで、各種データ、マップなどを作っていくのがいいと思います。
2.プログラマが、C#などでWindowsプログラムを組める場合。
1に加えて、マップエディタなどを作って使用するのがいいと思います。
3.さらに技量のあるプログラマがいて、余裕がある場合。
2に加えて、シナリオをスクリプトで組んで実行させるといいと思います。
方針として、プロジェクトメンバーとその技量を考慮して、
全体として、開発期間が短くなるようなら、高級なツールを作っていくとよいと思います。
開発期間=開発費となりますので。
私が16年前に実際に参加したRPGプロジェクト(GB、SGB用)は、
プログラマ2人、シナリオ1人(技術0)でした。
プログラマ1人は、戦闘部分専門で、
もう1人のプログラマ(私)は、各種メニュー、装備画面(かなり高コスト)、そしてシナリオ部分の担当でした。
>>359 シナリオ部分にプログラマとしては、20%ぐらいしかかかわれないひどい状態(他の仕事もあるので。)。
高級なものは作れない状況でした。(当時の私はWindowsのプログラムもできないし、Windows3.1の時代)
各種データはエクセルで作ってもらい、マップはISの公式ツールで作りました(ただのグラフィックエディタ)。
シナリオもエクセルで作ってもらい、それをインタプリタで実行していました。
今考えても、これが一番安上がりでした。
あれから、16年、私の技術も環境もずいぶん向上しました。
今作るなら、
Windows上で各種データを作るためのツールを作ると思います。
その方が、結果的に低コストになると思いますので。
ゲームボーイ用のRPGというとポケモンとドラクエしか分からんw 3人で作れちゃうもんなのか
アレサをディスんなよ
>>367 プログラマ2人、シナリオ1人、ドッター1人、サウンド1人、ディレクター兼仕様作成1人で作りました。
ゲームの規模から考えても、かなり無理がありました。
広報とかいれないで、開発だけで6人ですね。
>>367 3人で作りましたと誤解を受ける書き方でした。
ごめんなさい。
371 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.1 %】 :2011/07/05(火) 23:49:53.88 ID:FlKxeXeS
おはようございます。 ここ数日、寝てばかりw 夏バテかもしれない。
372 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/06(水) 04:03:56.93 ID:cfmCS8mc
ぬしようございます
>>372 ぬしようございます。
また寝てた。
夏バテだなこれはw
いつもは、寝る前の1時間クーラーをつけてるのですが、
朝までつけることにします。
そうしないと、クーラー切れるたびに目が覚めるw
例の友人から、モデルとアニメデータをもらった。 やっぱりプロは違うなぁ。 ボーンのセットアップがすばらしい。 モーションも。 でも、とあるゲームのデータだからこのままじゃ使えないwww 近々、専用のを作っていただく予定です。
もはようw
376 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/06(水) 08:14:07.78 ID:AfWqlPRu
○ 萌主様、おはようございます / ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3 |
>>375 もはようございますw
>>376 ○ おはようございます
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ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
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>>378 何か足りないと思ったら、耳がなかったw
キノコの山っすね
目と目が離れすぎじゃない?
顔だけ妙に違和感があるなw
>>382 たしかに。
>>383 体はよそから持ってきたものなので....。
調整します。
3D-Coatのボクセルとリトポの勉強中。(粘土でモデルをコネコネする感じ。)
使いこなせれば、PS3&XBOX360で動かせる超リアルなモデルが作れるが.....。
凝りだすと、永遠にゲームが完成しない不具合www
まずは、基本(伝統的な方法)から練習しますw
ペンタブすら買わずに マウスだけでって絵を描くって無謀?
>>385 主じゃくて脇から失礼。
ちっこい絵とか、荒くていいならマウスでOKだよ。
大きい絵で綺麗に仕上げたい場合、かなり根性とコツがいる。
ベジェ曲線(パス)を使いこなすって手も。
まぁ、スキャナないと厳しいだろうけど。
387 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/07(木) 02:18:47.08 ID:cpW5DD+V
ぬしようございます
388 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.5 %】 :2011/07/07(木) 02:21:45.66 ID:45YOezJt
>>387 ぬしようございます。
今日は1時ごろ起きました。(グラフィックデザイナーの友人とメールで打ち合わせしてました。)
睡眠時間は4時間だけど、エアコンしてたのでぐっすり寝れました。
それでも、お昼寝必要そうだけど。
今日は何からやろうかなぁw
ようやくPSNが復活しましたね。 お詫びソフトは、 リトルビックプラネット(PSP) パタポン2(PSP) もらいました。 リトルビックプラネット、PS3版は持ってるけど PSP版もよく携帯にここまでまとめてるなと感心。
>317 名前: 萌主(元株主w) 投稿日: 2010/12/31(金) 03:13:02 ID:VCpKJMXG0 >おはようございます。 >実はまだ寝てないwww >PS3が1年も経ってないのにまた故障して修理に出した。 >1万とられるらしい。 >1年で3回壊れるっていったいwww >XBOX360も1回壊れたが......。 って書いてまだ半年ちょいですが、またPS3が逝きましたヽ(;´Д`)ノ 1年半で4回っていったいwww 開店したら、電話で文句いいますw もうほとんどPS3使ってないけど、なければないで不便?
PS3の修理の書類と梱包、引き取りの手続きをした。 輸送専用のダンボールもあるし、4回目だから慣れたもんだ。(´ー`)y━~~ もうソニー製品買わないといいたいところだけど、 PS4出たら買っちゃうんだろうなぁw あと「1年半で4回目だから、無料で修理して!」と書いといた。 「有料なら電話しろ!」とも。 しかし、半年で壊れるなんてありえんwwwしかも4回目w
もはようw
>>393 もはようございますw
せっかく、PSNが動いて、スト4のAEを買おうかと思ってたのに。
また10日待ちかw
395 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/07(木) 07:45:31.35 ID:1wcyDleo
○ 萌主様、おはようございます / ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3 |
>>395 ○ おはようございます
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ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
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おなかすいたw
おはようございます 耳なしシリーズですか「芳一」と命名ですねw 主は横井軍平氏とかと面識あったのかな? ちょっとニュースサイトで書かれてたから俺も思い出したんだけどね 今のニンニンに欠けてる物を持ってた人だった気がするよ
>>398 「芳一」www
横井さんとは面識ありません。
(岩田さんとか宮本さんは面識あります。むこうも覚えてる。たぶん。あと本郷さんとか石原さんとか田尻さんとか浜村さんとか。)
「枯れた技術と水平思考」の方ですね。
3DSは、いろいろ付けて豪華仕様になってしまってますね。
Wiiは、HD捨てて、「枯れた技術と水平思考」といえそうですが。
あと山内組長ともwww 4人の女性SPに囲まれてたw
>>399 流石〜主様www
超豪華メンバーなお知り合いだぁw
SFにCD-ROMを付けさせなかったのも凄いけど(読み込み速度の問題で)
最大の功績はGAMEBOYとアドバンスだよね〜
これほど売れたハードはもう出てこないんじゃないかな?
PS3は当たり外れが酷いみたいですね〜
PS4は開発中とのアナウンスがどっかに流れてましたね
SONYもようやくゲーム部門黒字化&PSN完全復活ですなw
主も早く黒字化して上場してくれwwww
>>401 数年後に上場予定の未公開株いりませんか?
ウソw
3D-Coatのテクスチャサイズが、2048x2048までしか使えないと思ったら、
学生版の制限だった。
映画でも作らない限り、これ以上のサイズは必要ないが.....。
XBOX360もDirectX10(Windows)もこのサイズまでしか使えないし。
しかし、このソフト使えば使うほど、非常に使えることがわかってきた。
インターフェースも合理的だし使いやすい。
設計がすばらしい。
フルバージョンを買ってもよかったかも?w
儲かったら買いますw
403 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.9 %】 :2011/07/08(金) 01:27:12.75 ID:X57sVMKj
おはようございます。 今日は0:30起き! お昼寝必要!w デザイナーの友人が送ってきた3Dモデル(アニメ付き)を XNA上で動作できるようにすり合わせ中! まだ多少バグってますが、表示ができてきました。 (とあるプロジェクトで使用していたものなので、うpはできませんが。) 2〜3週間以内ぐらいで、専用データが上がってきたらお見せできればと。
404 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/08(金) 02:41:17.24 ID:yX+U7gxe
ぬしようございます
>>404 ぬしようございます。
吉野家いってきましたw
食べたら眠くなってきた不具合www
また3D-Coatと格闘中! こんな機能があればいいなぁと思ったのがちゃんとある幸せ。 本当によくできてる。 完全版が欲しくなってきた。 2万追加か。 お買い得感がなくなっちゃうけど、買おうかなぁ。 PS3の修理代が0円だったら真剣に考えるw
もはようw
408 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/08(金) 07:52:55.92 ID:j7kw9Cw6
○ 萌主様、おはようございます / ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3 |
409 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/08(金) 09:45:19.89 ID:BsZc3Dr8
ダビようございます
>>407 もはようございます。
>>408 ○ おはようございます
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ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
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>>409 ダビようございます。
歯医者と散髪とゲーム屋にいってきました。
モデリング用に、ガシャポンのフィギュアをやろうと思ったけど、
値段と人型(ドラゴンボール)しかなかったのでやめました。
ドラクエのモンスターがあればよかったのだが。
しかし、1回400円ってすごすぎw
私が子供のころは、1回20円だったぞwww
411 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/09(土) 02:23:21.08 ID:dzWzD4AW
ぬしようございます
412 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.6 %】 :2011/07/09(土) 04:03:06.86 ID:0sDGBcpO
>>411 ぬしようございます。
今日は2時起き。
お昼寝欲しいところだけど、
デザイナーの友人に会いにいくのでできないw
次期主ゲーの打ち合わせにいってきます。
ノートPC持ってこいということなので、
あのバカでかいノート持っていきます。
Softimageのデータを持ってきてくれるらしい。
413 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/09(土) 06:45:16.14 ID:4/FzmWN2
○ 萌主様、おはようございます / ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3 |
なんか専門書とかは見てるんですか?
>>413 ○ おはようございます
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ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
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昼頃熱が出て、友人に会いにいくのキャンセルしちゃったヽ(;´Д`)ノ
明日、誕生日だというのにw
おかげさまで、もう治りました。
>>414 C#やHLSLやSoftimageの本とか持ってます。
XNAのは持ってないです。(ネットで解決してる。)
薬飲んだらすぐ治ったので、3D-Coatの操作手順の調査をしてました。 ちょっと罪悪感を感じながら。(キャンセルしちゃったので。) ボクセルでまるで粘土をいじるようにモデルを作って、 それをリトポ(ポリゴンの張りなおし)をしてノーマルマップ(凹凸情報)を作って.....。 XNA上で、ノーマルマップ付きのモデルをアニメーション付きで作れるようになりました。 ほぼ粘土で作ったままのハイポリモデルを低コストでほぼそのまま表示できるようになりました。 あとは、モデルを作る才能しだいw
417 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.7 %】 :2011/07/10(日) 01:25:51.97 ID:3dluHhct
おはようございます。 今日もモデリングするお!w
418 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/10(日) 02:10:37.89 ID:GVZON+nJ
頑張ってw
420 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/10(日) 08:56:14.49 ID:iej8EhBa
もはようw 誕生日おめw もう一年たったのかはやいな・・・
422 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/10(日) 22:30:33.07 ID:QIvz07Wa
______ \| (___ ♪ |\ `ヽ、 ♪ ハッピーバースデ〜 ヌシ〜〜 ♪ | \ \ ♪ ハッピーバースデ〜 ヌシ〜〜 ♪ ∧∧ | \ 〉 . (,,・∀・)| ♪ \ / ‖ / つ| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ‖( 匚______ζ--ー―ーrー´ 〓〓UU ‖ || .|| ‖ ‖. ‖) ◎ .|| . ◎ .◎
423 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.6 %】 :2011/07/11(月) 03:44:30.04 ID:Yttgibvm
おはようございます。
なんか寝てばっかりだw
>>422 ありがとう。
今週もがんがりますw
テレビみてたら、前田敦子と同じ誕生日と判明したw
もはようw
426 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/11(月) 08:15:27.01 ID:wz/v4TvH
ぬしようございます
428 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/11(月) 12:17:05.88 ID:SiSwdqhY
○ 萌主様、グッドアフタヌーン / ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3 |
429 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/12(火) 03:15:23.64 ID:aM1w877k
ぬしようございます
もはようw
431 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.6 %】 :2011/07/12(火) 09:53:52.13 ID:+KsSdEce
>>428 ○ グッドアフタヌーン
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ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
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>>429 ぬしようございます。
>>430 もはようございます。
ここ数日、ぐっすり寝すぎwww
14時ごろから定期通院いってきます。
>>432 頭身高めでマッチョなのに顔がアニメ絵の男の子でシリアスキャラが被り物をしてるような違和感が…。
目が鼻のわきにあるのも変かと。眉、眼窩、目を上にずらして、目を小さくすれば良くなるような…
意図的にしてるならスマソ
435 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.9 %】 :2011/07/13(水) 01:50:03.02 ID:grW5W8xF
おはようございます。
今日も、コツコツがんがりますお!w
>>434 ご意見ありがとうございます。
たしかに違和感がありますね。
DQ8の主人公を下絵として顔を作り、
以前作成した体を流用しているのが問題かと。
あと私自身に絵の経験がほとんどないのも原因。
勉強します。
436 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/13(水) 06:21:20.92 ID:53ZMz1Gx
ぬしようございます
もはようw
>>436 ぬしようございます
>>437 もはようございますw
ZBrushと3D-Coatの組み合わせは最強!
次々と怪物を作り上げてるw(できが微妙なのでうpできないがw)
初めて粘土を手に入れた小学生のようwww
440 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/13(水) 08:53:09.07 ID:KMynqe2M
○ 萌主様、グッドモーニング / ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3 |
>>440 ○ グッドモーニングでございます
/
ト一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一3
|
3D-Coat....複数マテリアルのテクスチャに対応してるとは....。 これは予想外に高機能だw
悪いことは言わん ぬしよ モデリングなんかに力をいれんほうがいいぞ… デザインもモデルもアニメもエフェクトもレベルデザインも…etc やることはたくさんあるんだから
猶予が何年あるのか知らないけど、デザインとかモデリング力が 売り物になるまでのレベルに到達する気がしないよね まぁ他人事だからいいけど
もはようw
モデリングやデザインなんかな素人レベルでも売れるものはうれるからw ドット絵でもいけるわけだしね! マインクラフトなんかいい例だと思うよ♪ 主は3D大好きだから仕方ないのかも? ペーパーマン的手法も有りだと思うし、フル3Dじゃないほうが楽じゃないのかな? でもそのワンちゃんはなんとなく好きだwww
448 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/14(木) 07:38:52.38 ID:x2Fuc2Gb
ぬしようございます なでしこが勝ったお!
449 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.2 %】 :2011/07/14(木) 08:02:20.51 ID:2+mrtzzl
>>448 ぬしようございます。
今日はぐっすり寝てましたw
>>443 www
>>444 たしかにやることいっぱいなんですよね。
で、現時点で一番弱いのはグラフィックかなと。
そこそこレベルが上がったら、切り上げます。
>>445 猶予はあと2年ちょい(今の生活レベル維持で。)+50年ぐらいかな。(実家に帰れば。)
売り物になるレベルまでいったらそれはプロなわけで。
いまどき珍しいプログラムもグラフィックもプロでやれる人になっちゃうw
>>447 ドット絵はドット絵である程度のクオリティを求めると時間がかかるので。
特にアニメーションまで込みだと、3Dの方が楽な可能性も。
私は3Dが大好きなのとコンプレックスがあるんですよね。(16年2Dゲームしか作ってこなかったから。)
ですので、3Dでいきたいです。
もはようw
451 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/15(金) 09:23:38.74 ID:S/cEPIzx
ぬしようございます
XNAの勉強がだるくてゲームの設定ばっかり考えちゃう
なんだこの灼熱の情熱を感じるゲームは
アクションゲームの地形って(大きさや高低差)ってどうやって決めてるんだろう。
もはようw
もはようw
457 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.7 %】 :2011/07/17(日) 04:11:14.08 ID:IeqIYcf9
もはようございます。 ちょっと夏バテwww コツコツがんがりますw
>>452 気が付くとプログラムばっかりで、グラフィックがおろそかになってしまいます。
せっかくノーマルマップ対応しても、それで満足してしまいノーマルマップを生かした
絵を作らないとか。
>>453 ありがとう。
>>454 単純な大きさや高低さということでしょうか?
主人公などの大きさを基準に決めればいいと思います。
当たり判定ということなら、三角ポリゴンでランドスケープを作って、
各ポリゴンごとに当たり判定を行って高さを求めます。
プログラム凝れるならグラフィックより動きに力入れた方がいいんじゃないの キャラグラはゲーム中の引き画面なら十分だよ
脱力したwww(いい意味で)
462 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/17(日) 18:05:14.55 ID:YUucNR+w
ぬし犬www
463 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/17(日) 18:52:54.37 ID:jjNhH/OB
ヌシはなでしこの試合は見てるのかな?
>>460 その恐らくプログラムで制御したほうがいい部分もまだ凝れる余地大きいんじゃないかな
デザイナー制御なモーションに依存しない作りも色々あると思う
一人で全部を高レベルで纏められるのなんて一部のチート野郎ぐらいだから、
得意な部分で尖らせた方がいいんじゃないのって話だけどね
犬は地味にいい気がするww
これ爆弾岩でしょ?
ブサイク犬の愛くるしさが充分出てるw
467 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.8 %】 :2011/07/18(月) 05:27:23.98 ID:Bsj6YAjV
おはようございます。
>>461 >>464 >>466 ありがとう。
>>463 ごめんなさい。
あまり興味なかったり。
でも、ニュース程度は見てます。
今も中継やってますね。
同点キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>464 パーティクルが綺麗なシューティングゲームあたりは、
プログラマが主体なゲームですね。
469 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.3 %】 :2011/07/18(月) 06:21:43.92 ID:Bsj6YAjV
なでしこキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
もはようw なでしこ世界一おめでとうw
アート素材までどうしても自分一人で作らないといけないのか? ここからだと2年間絵のことだけに全て振り分け金払って指導受けても その辺の学生レベルにも到達しないと思うぞ 金で買える部品に時間を使わず ぬしはぬしの16年を生かして作ればいいと思うんだが もちろんぬしの作品なんだからぬしが好きなように作ればいいんだけど…
>>474 たしかに学生レベルにも到達しないかもしれないですね。
ゲームを作るのは第一にお金稼ぎの為ではあるんですが....。
プログラム技術を落とさずに最新のものについていくという意味もあるんですね。
そういった意味では、最新のグラフィックの制作方法を学ぶというのも重要。
お金稼ぎだけを考えればグラフィックを買ったり、ゲーム会社に就職すればいいのですが....。
グラフィックを買うとコストを真剣に考えないといけないので、そこまで大げさにしたくない。
また今は体調の問題で、就職は難しい。
このゲーム製作はリハビリ的ななものと思っていただければと。
助言ありがとうございました。
PS2エミュを動かしてみた。 フルHDで60フレでヌルヌル動くwww (ちょっとローポリなのとフォントがぼけるが。) PS2ソフトの資産価値が上がったw やらずに積んであるPS2ソフトやってみようかな。 PS3でPS2をやるよりはるかに綺麗。
477 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.2 %】 :2011/07/19(火) 05:32:15.02 ID:a4t1yDrd
おはようございます。 そろそろゲームの仕様を決めなきゃと思いつつも、 絵の練習が楽しいのもあって進まないw
もはようw
今日は友人のデザイナーが作った主人公(仮)の リグ(ボーン)構造を解析して勉強中。 なるほどなるほど。 いろいろ参考になる。 より良いモーションが作れそうです。
481 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 48.9 %】 :2011/07/20(水) 05:49:34.04 ID:IyO8moUB
〇スキンアニメーションの最大使用可能ボーン数を100→110に拡張。 友人が送ってきた主人公のデータがボーン105本だったw かなり本格的な感じ。 次回作は、グラフィックは大幅に改善されると思います。
もはようw
おは〜♪ ケンチキもいいけどファミチキも安くてうまいwww 辛口もでてるよ!
>>487 おはようございます。
うちの近くにはファミマないんですよね。
セブンイレブンばっかりw
今日ファミチキ食べようとしたら チキン滑って灰皿にダイブさせてしまった私の 前でファミチキの話はやめたまえ
>>491 うわ!プリン作ってくれてるよ!
イタダキマス(・∀・)
>>493 これはシャレにならんでェ…
こわいよこわいよw
XNAってワイド用画面と標準用画面を用意しなきゃいけない?
496 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.2 %】 :2011/07/21(木) 00:35:12.05 ID:llTk7YHW
おはようございます。
4時間半しかねてないwww
お昼寝必要www
今日もコツコツがんがりますw
>>494 www
>>495 私は720Pで作っています。(ワイド)
そうすれば、SDで実行されても解像度は下がりますが
ワイドで実行されます。(XBOX360が自動的にやってくれます。上下に黒帯が入ります。)
ただし、1080P(ワイド)で作った場合は、
720P以下の画面モードを自前で作るようにしないといけません。
(画面モードをプログラムで判定して、適切な処理をする。やったことありませんが。)
ですので、720Pで作るのが簡単でよろしいかと。
もはようw 今日の生首シリーズ怖いwwww
>>498 もはようございます。
怖い???www
工エエェ(´Д`)ェエエ工
モデルのアニメ関係の構造について、友人とすりあわせ。 かなり勉強になった。 プログラマとしてはかなり詳しいほうな予感www
〇IKと直接回転の切り替え方がわかった。 〇ゲーム用のアニメデータの出力の定石がわかった。 アニメ作りたくてうずうずしてきたwww 怖い顔でも動かすか?w
>>497 これはそんなに怖くないな
でも小さい子が見たら泣くかもw
503 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 46.5 %】 :2011/07/22(金) 03:02:09.40 ID:3/IbbGeL
おはようございます。 今日も元気だ!お腹がすいたw なんか食べたいw
もはようw 萌主の作品から萌主の顔はあっさり系と予想w
PS3の修理がなかなか終わらないから電話してみたら、 私に数回電話しても連絡付かないから放置してただとwww どうなってるんだソニーwww でも、文句いったら修理代12600円が無料になりましたw 戻ってくるのは10日後。
友人が作ってきたモデルのアニメの実験をした。 60FPSで全体は動いているのにアニメだけ、20〜30フレぐらいに。 調査した結果、ボーン数を減らすと滑らかになることがわかった。 ボーン数が多いことが原因。 でも、アニメだけ処理落ちすることなんてあるんだろうか? バーテックスシェーダーだけ処理落ち?w
509 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/22(金) 18:55:41.47 ID:ZVT/7ywE
>>507 無料おめw
修理代はぼったくりって事が良く分かる話だなw
おはようございます。
今日は週末なので、まったりとw
>>509 ありがとう。
ホントに治ってるかも怪しいけどとりあえずおめでとう
もはようw
おはようございます。
>>511 また半年ぐらいで壊れそうな予感w
>>513 もはようございます。
>>512 一瞬、これは!と思ったんですが、微妙そう。
これ自身をゲーム化したら面白そう?
この一週間で、アニメの付け方の理解が飛躍的に向上したので、
次回作にご期待くださいw
デザイナーの友人のデータを解析したおかげ。
そのデザイナーの友人と会ってきました。
いろいろな理由で、発売予定を来年の3月に。
その間、暇になるので別に私1人で1本作ることに。
2本平行して作る予定。
友人との方は、3月まで非公開にヽ(;´Д`)ノ
私1人で作るほうを実況していければと思います。
まだ何も考えてないがwww
とりあえず、年内発売が目標。
515 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 45.0 %】 :2011/07/25(月) 04:05:27.44 ID:n9S/7pRF
おはようございます。 週の始まり月曜日! 今週もコツコツとw 昨日、久しぶりに外出したので、 起きるのがちょっと遅くなった。
もはようw
〇ノーマルマップのUVの切れ目が出てしまう問題を対処。 「覚え書き」 UVの島が違うと切れ目が出てしまう。 同じ島の切れ目なら切れ目はでない。
〇目パチと口パクを入れてみた。 動きが不気味すぎwww 調整が必要w
>>520 調整完了!
いい感じに!
男にウィンクされてもうれしくないがwww
もはようw 今日の生首お願いしますw
>>523 もはようございます。
今日はプログラムをやってるので、生首はないかも?www
>>508 これは、私の作ったバグでしたwww
対処しました。
〇スキンアニメーションのスケールアニメに対応。 これで、エフェクトとかがかなり作りやすくなる。 クォータニオン+移動+スケールでの実装なので、 アニメーション補間も軽く、データも小さい。(行列に比べたら。) かっこいいエフェクト作りたいwww
>>525 不具合があった。
XYZでスケールが同じでないと動作しない。
そういう仕様にすれば、ボーン(ヌル)数を増やしたり、
アニメーションデータを少なくすることができるが....。
調整しますw
うまく動かない。 スケールは等倍のみという仕様でw
未だに続くセイクレスレ
529 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.3 %】 :2011/07/27(水) 03:19:42.57 ID:MX53ltYL
おはようございます。 寝起きでぼぉーっとしてますw
もはようw
〇スキンアニメの使用可能ノード数を75→110に。(元に戻った。) TransformをVector3からVector4に変更し、Wにスケール値を入れることで対応。 110あれば、地形をアニメーションさせても十分なノード数だw
533 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 50.5 %】 :2011/07/28(木) 05:44:33.56 ID:Io05kHkT
おはようございます。 私だけで作るほうのゲームの仕様を考えないと.....。 スレタイ通り、コントラタイプにするか? 銃を8方向に向けられるように、関節をプログラム制御できるか 検証しなくちゃだが。 とりあえず、まったりとまだ絵の練習をw
もはようw
PS3の修理の出荷メールがキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 明日には届くはず。 何かゲーム欲しいなぁ。 PS3じゃなくてもいいけどw
〇実行時に、ボーンの名前の取得と検索ができるように。 次の野望への布石w
〇UVアニメに対応。 ちゃんとSoftimageで設定したままアニメーションできる。 これで、テクスチャアニメによる目パチもばっちりw
540 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.6 %】 :2011/07/29(金) 04:51:54.05 ID:mnfxN7HM
おはようございます。 超早起きはできなくなっている状態www 4時でも早いと思うがw 今日は何をやろうかなぁ。 絵をやりたいんだけど、ここ数日、プログラムやってるw
542 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.2 %】 :2011/07/29(金) 06:01:22.73 ID:mnfxN7HM
3DSの大幅値下げキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 15000円(8月1日から)! 欲しいソフトが、テイルズとラブプラスしかないのに買ってしまいそうだwww しかし、19800円の値下げを来年3月ぐらいだと予想していたので、 すごいサプライズだ! 買おうかなぁどうしようかなぁwww
PS3戻ってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! でも、セーブデータが全部吹っ飛んでる不具合www 持ってるゲーム1からやる気にはならないなぁ。 なんか新作が欲しいところwww
っBET 10万ギル 7ヶ月で壊れるほうにwwww
548 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/29(金) 14:12:37.14 ID:M0DHb+Gf
550 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.2 %】 :2011/07/30(土) 03:53:00.52 ID:/O3RR8ci
おはようございます。 週末なのでまったりとw って、もう1週間たったのか! 今週は大きな仕事を2つしたので早かった。 ボーンのスケールとUVアニメができるようになったのはでかいw まったりしつつも、絵の勉強したいところw
〇ノーマルマップのHLSLを調整。 →UVの島が違っても切れ目が出ないように。 UV設定の自由度が増した。
うぉw エンベロープの再利用の方法がわかった! これで、作業がかなり速くなるwww うれしいw
ゲームセンターいってきた。 セガの裸眼3Dのサメを撃ち殺すゲームを1ゲーム。 ゲーム性は、よくある感じ。(よくはできてる。) でもあんまり飛び出して見えなかったような。 あと、1回400円のドラゴンボールのガチャを2回。 1回目ではずれ(人造人間15号)が出たので 意地になってもう1回。(人造人間19号) 本当はピッコロが欲しかったが....。 しかし、1回400円のことはある。 めちゃくちゃ精巧にできてるw あと3DSの中古が、14440円まで値下がり。 新品は24780円のまま。 あと10日か。
554 :
名前は開発中のものです。 :2011/07/30(土) 17:20:33.87 ID:sGQF9lBy
価格コムじゃ昨日の時点で発表前から-5000で16800円ってーのがあったが 売り切れて19800ぐらいになってるな
おはようございます。
ぼーっとまったりしてますw
>>554 中古ならともかく新品を安くする意味がわからない。
任天堂がいったん回収して、値段調整して再出荷ですよね。
普通の値下げなら。
転売屋は困るかもしれませんが。
556 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 46.2 %】 :2011/08/01(月) 05:18:27.16 ID:q0v69Zvn
おはようございます。 今日から8月! しかも月曜日! コツコツがんがるお!w 今週もよろしくお願いします。
こんちくわw 今週もよろしくw
>>557 こんちくわでございますw
今週もよろしくお願いします。
何もかもが手探り過ぎて分からない時は 基本を学んだ方がいいんですかね・・
>>561 ジャンルにもよりますが.....。
私の場合。
「プログラム」
1.MSX2で打ち込み。(アルファベットが読める程度。意味わからずw)
2.X68000で、X-BASIC。(プログラムを理解して組んでました。)
3.ファミコンで、アセンブラを覚える。
4.X68000のアセンブラも。
5.X68000で、C言語を覚える。
6.GBで、アセンブラ。
7.C++Builderで、Windowsプログラムを覚える。
8.C#で、Windowsプログラムを覚える。
9.XNAで開発中。
今なら、8からですかね。
>>561 「ゲームの作り方」
1.ファミコンレベルのゲームを作る。
2.SFCレベルのものを作る。
3.ポリゴンゲームを作る。
「グラフィック」
1.ドット絵
2.ハイレゾの2D。
3.ポリゴンモデル。
4.スカルプト(ノーマルマップ)
「英語」
1.文法。
2.ひたすらわからない単語を調べる。(FF11だけで、ペラペラになりましたw)
ジャンルによるかと。
まずはわからないことを整理して、
質問してみるといいかも?
XNA系のことならお答えできるかも?
>>563 C#はかじってみて音楽出力とか画像出力なんかをやっと理解した初歩の初歩程度なんですが
ダンジョンRPGを作りたいのに参考になるサイト、文献が2D物ばっかりで全然分からなくて困り
「ゲームの作り方」
1.ファミコンレベルのゲームを作る。
2.SFCレベルのものを作る。
3.ポリゴンゲームを作る。
みたいに簡単なものから段々作っていくのがいちばんなんですかね
英語は洋ネトゲしまくってたので全然抵抗はないです
>>564 ダンジョンRPGですか。
ダンジョンRPGを構成する要素としては....。
1.レベル、経験値のシステム。
2.メッセージウィンドウ。
3.アイテム選択。
4.主人公の移動アルゴリズム。
5.敵の移動アルゴリズム。
6.シナリオ(スクリプト。)
7.マップの表示。(作成。マップエディタ。)
8.主人公や敵の表示。
9.地形との当たり判定。
(続き) などいろいろありますが、 1〜6までは、2Dも3Dも変わらず共通でいけるかと。 7〜9は、2Dと3Dでかなり違いますが、2Dの方がやさしいです。 ただ3Dで作っておけば、カメラを固定することにより 2Dゲームと同じになるので、汎用性は高いです。 2Dゲーム製作の経験は3Dでも役に立つ(共通部分が多い)ので、 まずは、2Dからはじめるといいかもしれません。 わからない部分があれば、個別のお答えできるかもしれません。
>>566 ありがとうございます
まず2d色々作ってみます
萌主△(*^o^*)
570 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 49.7 %】 :2011/08/02(火) 06:51:29.55 ID:rmFkZ3jQ
おはようございます。 早起きできなくなってきてるw
〇モデルを対称でコピーしてもノーマルマップに不具合が出ないことを確認。 これで、テクスチャ容量を半分にできる。(倍の大きさのテクスチャが貼れる。)
UVの切れ目でテクスチャがギリギリまでしか描きこまれていない 為に、ミップマップ作成時に誤差が出てラインが出ていたのだが、 3D-Coatでのテクスチャ出力の設定を変えたところちゃんと表示されるように。 3D-Coatやっぱり使える!w
もはようw
>>573 もはようございますw
デザイナーの友人がマップを作ってくれるそうで、
マップデータの仕様をメール。
かなり複雑なデータ仕様だw
福本作品に出てきそう
577 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=7,xxxP】 【東電 51.3 %】 :2011/08/03(水) 04:09:49.31 ID:6ReIGXt1
おはようございます。
今日も元気だ!ご飯がうまい!w
>>576 福本作品がわからなかったので調べてみたらカイジかwww
ちゃんと立体化はできてますよw
〇UVアニメを4x4の16枚まで対応だったのを、8x8の64枚まで拡張。
もはようw
「近日中の目標」 〇エフェクトの作成。 →ポリゴン1枚毎にビルボードにする。 加算合成、半透明、アルファ抜きに対応する。 ポリゴン1枚単位でアルファアニメに対応。 UVアニメに対応。 さぼらないように覚書きwww
XNAで商用利用可能なフォントってどれくらいあるんですかね
583 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 【東電 58.9 %】 :2011/08/04(木) 01:59:16.53 ID:cuaTbxoX
おはようございます。
今日は久々に超早起きできた!(*´Д`*)
>>582 どうなんでしょうね。
私も探したんですが、すぐに見つかったのでそれを使っています。
さなフォンというフォントです。
もはようw
>>584 もはようございますw
寝てましたwww
歯医者いってきます。
2週間前から狙ってたPS2の 「キン肉マンジェネレーションズ」買ってきた。 980円がポイント使って820円。 キン消しとかなつかしすぎるwww
キン肉マンの声が、ケンシロウではなくピッコロになってる不具合についてwww
エフェクト関係を表示する為のプログラムを作成中。 〇ノード毎に個別にビルボード(正面を向くよう)になった。 あとは、UVアニメやらアルファアニメやらを付けれれば、 一般的なエフェクトは作れるかと。 もうちょいw
〇エフェクトにビルボードとそれ以外のものを混在できるように。
こんにちワカメ!
592 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 55.0 %】 :2011/08/05(金) 02:48:32.45 ID:0bKKmMNK
おはようございます! とりあえず、FF11いってくるwww
もはようw
>>593 もはようございますw
また寝落ちしてたwww
〇エフェクトの回転、拡大に対応。
エフェクトのアニメーションがとりあえず動いた。 毎フレームメモリ確保して、20秒毎ぐらいに硬直するがwww 手直しはまた後日。 〇エフェクトのビルボード対応。 〇エフェクトのUVアニメ対応。 〇エフェクトのアルファアニメ対応。 〇エフェクトのスムーズUVアニメに対応。 〇エフェクトで、加算合成とアルファ抜きを選択できるように。 よくやった俺www
魔方陣かぁwww 地面から浮き上がるのがデフォ? テストだから位置はかんけいないのかな? 魔方陣は白とか青系のいろが好きな俺w
>>598 ただのテストですので、ゲームで使う予定はなかったりw
プログラムのテストと、デザイナーの友人にデータ構造を説明する為のものです。
せっかくプログラムができたから、いろいろなエフェクト作ってみたいなぁ。
ゲームの仕様がノープランだからまずそこからなんとかしないとだがwww
下の赤黄緑のバーはなんですの
601 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 55.6 %】 :2011/08/06(土) 04:08:28.34 ID:iRwVRzmq
おはようございます。
1時30分起き!!!
お昼寝必要www
週末だしまったりとw
>>600 CPUの処理時間メーターです。
赤:地形との当たり判定のかかった時間
青:主人公や敵の移動処理にかかった時間
黄:ポリゴン描画命令を発行するのにかかった時間
メーターが右までいっぱいになるとCPUが処理落ちして、
ゲームの速度が遅くなります(60FPS→30FPSになります。)
実際はCPUが余裕があっても、GPUが処理落ちすることもあります。
>>601 緑:上のデバッグ用メッセージを表示するのにかかった時間
>>601 これを使うことにより、CPUがあとどれぐらい余裕があるのかがわかります。
また重くなったときに、どこが原因かをつき止める手がかりになります。
Softimageで、 エンベロープのマージ、抽出、複数のモデルのエンベロープのやり方がわかった。 これで、作業効率が大幅うpwww
もはようw
MythosとかTorchやHellゲの不満点を理解して昇華してくれると信じてる
間違えました
もはようw
>>609 もはようございますw
今日は疲れ気味なのか、まったりとw
〇マップデータとマップのアニメーションが入った。 ↑ 友人と作っている方の。 コリジョンとかもちゃんと機能。 私1人で作っている方の仕様とグラフィックをなんとかしないとwww 2本平行してるので、なかなか進まないwww
612 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 52.8 %】 :2011/08/09(火) 04:24:00.99 ID:UW6eqJGy
おはようございます。 今日は夕方から定期通院。 それまで、コツコツがんがりますw
〇マップデータその1が全て入った。 地形データ、コリジョン、草、木のアニメーションも。 ↑ 友人と作っている方。 次は前回作ったエフェクトプログラムの最適化。 それが終わったら、1人で作るゲームの方に手を付けたいが.....。 時間がどんどん減っていくwww
〇エフェクトプログラムの最適化。 →ガーベージコレクションによる硬直がなくなった。
もはようw
>>615 もはようございますw
〇地形データと全てのモデルにリアルタイムの影を付けてみた。
→30〜60FPS出た。
思ったより高速。(草が無数にあるわりにはw)
さぼらないように覚え書きw 〇ノーマルマップのアルファ成分にスペキュラを入れる。 →データの圧縮になる。 必要になるかどうかわからないけど、そのうち対応予定w
618 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 57.6 %】 :2011/08/10(水) 03:15:39.40 ID:VCueVfIw
今日は1時起き! コツコツプログラム組んでますwww
〇草や葉などの表示の改善。 →輪郭部のみ半透明で表示するように。 自然にみえるようになった。
もはようw
〇SoftimageでエンベロープしたモデルをFBXに出力したあとに入力すると エンベロープ情報が失われる問題の回避策を発見。 〇Softimageで、アニメモデルをFBXに出力すると頂点カラーが化ける不具合 の回避策を発見。 デザイナーの友人が不便そうだったのでいろいろ調べてみました。
Softimageのリアルタイムシェーダー(CGFx)を調べること。 さぼらないように覚え書き。 最近、結構なハイペースなので少し休んだほうがいいかもだが。 1人で作る方のゲーム仕様とかグラフィックが全然できないwww
624 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 【東電 57.9 %】 :2011/08/11(木) 03:36:30.30 ID:sAlcMjkS
おはようございます。 デザイナーの友人が夏バテで倒れました。(重症ではない。) というわけで、自由時間ができた! 絵とかゲーム仕様とかがんがります! 今日も元気だ!ご飯がうまい!w みなさんも熱帯夜が続いているのでお気をつけを。
今日は3DSの値下げ日! ゲーム屋には近づかないようにしておこう。 買ってしまいそうだwwww
もはようw 今日も暑そうだねw
628 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 56.0 %】 :2011/08/12(金) 02:52:17.13 ID:vqvp/0fw
おはようございます! 世間はお盆休み! でも、私はコツコツゲームをつくるお!w まったりとwww
〇本番用の主人公が入った。 〇主人公の歩きアニメが入った。 〇大剣を装備させた。 〇アニメの切り替え予約に対応。(歩きや通常状態に移行する前にアニメを挿入する為) 〇60FPSアニメデータにも対応。(今までは30FPSのを60FPSで表示させていた。) 影の表示がバグバグですが、コツコツとw
〇影の表示がバグっていた問題を対処。 昨日、混入してましたwww
もはようw
主頑張ってるね〜♪ まぁ〜でもこれだけ円高だと主ゲー採算とれんね><
1j360円でも採算が採れないっ
635 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 65.4 %】 :2011/08/13(土) 01:12:23.99 ID:NnjrbM2K
おはようございます!
今日もコツコツと。
週末だしまったりだけどw
>>633 きついですねw
>>634 www
主がアメリカに行くしかない
>>636 工エエェ(´Д`)ェエエ工
〇敵キャラを追加。(4足歩行のロボット)
だいたい10体表示して、なんとか60FPS維持できるぐらい。
背景アニメーションもして、草など豪華なアルファ付きオブジェクトが
沢山でて、動いている。
ラッシングパンチより豪華にできそう。
スクリーンショットか動画をたのむ
>>638 申し訳ないですが、友人と作っている方はアップしない約束なので。
ごめんなさい。(来年3月に発売予定です。)
私、1人で作っている方を近々アップできればと思います。
〇アニメーションまで付けたモデルを、3D-CoatでUV調整する方法がわかった。
→Objで出力。3D-Coatで編集。再びSoftimageに読み込んで、Projectionをドラッグアンドドロップ。
これでかなり製作の自由度が上がったwww
3月発売のはインディーズなの?
>>640 インディーズです。
友人と協力してるのを1本、
個人で作るのを1本予定しています。
個人の方は年内に発売したいと思っています。
(まだ何もできていないがwww)
友人と作っていたのですが、 発売まで非公開と3月発売になってしまったので、 急遽、個人で1本作ることにしました。 2本のプログラムと1本の企画&グラフィックを抱えて、 かなり負担が重い状態www コツコツやっていきますw
643 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/13(土) 18:15:46.96 ID:XZX8Oaxx
萌主ガンバw
>>643 ありがとう。
一応、お盆休みなのでまったりとw
お盆明けたら本気出す!w
主ゲー楽しみ
ちなみに生首は仲間になるの? やっぱりボス扱いかな
647 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 【東電 50.8 %】 :2011/08/14(日) 04:44:16.15 ID:gPFxhVSM
おはようございます。
今日も元気だ!
まったり進行w
>>645 ありがとう。
>>646 マリオ64のタイトル画面のように鼻をひっぱったりできるようになりますw
モッハーです! プレイテストとピアレビューってどれくらいかかりました?
もはようw
もはようw
>>649 >>650 もはようございますw
まったりお盆進行。
>>648 モッハーでございます。
プレイテストは進行するものではないので、
ピアレビューのことですね。
2週間程度です。
ただその間に、他のゲームをピアレビューしまくって、
自分のもよろしくと声をかけまくった結果ですw
ちなみに、1ヶ月でピアレビュー通過しないと、
再提出になります。
>>651 お返事どうもです。
おっしゃる通り、少し勘違いしていました。
プレイテストを念入りにやれば、ピアレビューがすぐに通りやすくなるという話だったので(記憶違いかも)。
自分のもよろしくと書くのは禁止です。 英語のフォーラムも読みなさい
もはようw
>>652 プレイテストで、ちゃんとデバッグをして不具合を修正すれば、
確かにピアレビューが通りやすくなりますね。
あとプレイテストしてくれた人とコネクションを作っておけば、
ピアレビューしてもらえやすくなると思います。
>>653 これは本当?
日本語訳されたルールにはなかったような?
よかったら、URL教えてもらえませんか?
ピアレビューという名前の通り、相互にレビューする為のものだと思うのですが。
なぁなぁの関係になりすぎて、チェックが甘くなるのを避ける為かな?
実情としては、日本語圏も英語圏も自分のもよろしくと書いて、
「OK!やっておくよ!」といって、ピアレビューするのが常態化しています。
>>654 もはようございますw
お盆気分が抜けきれず、昼起きwww
656 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 【東電 61.8 %】 :2011/08/18(木) 01:51:10.23 ID:B4wVA4xH
おはようございます! 今日も元気だご飯がうまい!w 実は寝てないのでお昼寝必要www コツコツゲームを作りますw
もはようw
もはようw
ゲシュタルト崩壊したw
〇Softimageで、UVアニメのセッティング用にカスタムパラメータを追加。 UVのセットを整数0〜15で指定できるように。 0.0625(1を16で割った数)の倍数とかで指定しなくてよくなった。 休み明けで微妙な感じ。 コツコツとwww
ごめんすっげぇ誤爆w
>>664 www
いえいえw
〇XBOX360版の方のカスケードシャドウの調整。
→2段階目の範囲を広く、少し遠めにした。
ぼかし処理を試しに復活させてみた。
影が格段に綺麗になったが.....。
FPSが30〜60で不安定に。
将来の保険(余力)として、とりあえずいれたままに。
PS3の次はXBOX360がRrodに。 マジかよwww 修理はかんべんwww とりあえずは、直ったwww
667 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 【東電 63.8 %】 :2011/08/19(金) 02:09:25.19 ID:2ubXajpt
おはようございます。 今日も元気だ!ご飯がうまい!w 3時間ほどしか寝てないです。 お昼寝しようwww 今日も、コツコツがんがりますw
もはようw
>>668 もはようございますw
〇影のぼかし処理を9点サンプルから5点サンプルに変更。
→ギリギリ60FPS安定に。
〇UVアニメの設定がモデル単位だったのを、 モデルの1部でも指定できるように。 →顔の目の部分だけをUVアニメというようなことが可能に。
もはようw
>>671 もはようございますw
〇コリジョン判定の高速化。(20%程度)
673 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 【東電 53.2 %】 :2011/08/20(土) 03:07:03.37 ID:eaSvzuG2
おはようございます。 また3時間しか寝てないww お昼寝したからかなぁ? またお昼寝必要www 週末だしまったりと。
もはようw
>>674 もはようございますw
ぐっすり寝てたwww
676 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 49.7 %】 :2011/08/21(日) 06:35:55.48 ID:4qVh6GJS
おはようございます! 0時起きw またまたお昼寝必要www 週末だし、まったりと。
もはようw
678 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 61.5 %】 :2011/08/21(日) 23:22:39.92 ID:4qVh6GJS
>>677 もはようございます。
おはようございます!
だんだん起きる時間が早くなっていくwww
今週もよろしくお願いします!
コツコツがんがるお!w
もはようw
>>679 もはようございますw
ぐっすり寝てた不具合www
681 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 【東電 60.0 %】 :2011/08/22(月) 23:31:56.30 ID:gbPsjG96
おはようございます。 すでに早起きじゃなくて、変則的な夜型になってる件www 今日もコツコツがんがりますw
〇壊せる岩の追加。 →攻撃で壊せるように。(攻撃のモーションはまだないがw) 壊したら通ることができるように。(壊す前は通れない。)
もはようw
685 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.2 %】 :2011/08/24(水) 03:33:23.39 ID:Qna+nLJ9
おはようございます。 二度寝して、1時30分起き! ようやく自分のペースにwww 昨日で、友人から頼まれている部分はほぼ終わったから、 データ待ちの状態。 しばらくは、自分だけのゲームの方を作れる。 うれしいw
もはようw 萌主がんばれw
もはようw
>>688 もはようございますw
今日は寝坊してまったりとwww
690 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.2 %】 :2011/08/25(木) 23:51:58.80 ID:e6dJhcXr
おはようございます。 攻撃モーションが上がってきたので入れないと。 自分だけで作る方のゲームは、しばらく中止www 時間が足りないwww 睡眠時間は十分とってるけど.....ちょっと削るかwww
こんちくわw
>>691 こんちくわでございますw
〇攻撃モーションが入った。
→横切り!
連続反転横切り!(横切りの最中にさらにボタンを押す。)
縦切り!(ボタンを押したままだと振りかぶったまま。離すと攻撃。)
攻撃判定の発動タイミングとか連続横切りで前進したときのカメラの挙動など
いくつか問題があるが、後ほど調整予定。
さぁ、自分だけで作る方のゲームをwww
693 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.7 %】 :2011/08/27(土) 01:32:36.62 ID:MpX29HJX
おはようございます。 週末だしまったりとwww でも、自分だけの方のゲームを作るチャンスでもあるwww
もはようw
もはようw
698 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.8 %】 :2011/08/29(月) 02:00:43.32 ID:x7jo9ClQ
おはようございます! 週末はぐっすり寝てましたwww 今週もよろしくお願いします。 まだ週末気分だけどw
もはようw
701 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.7 %】 :2011/08/30(火) 02:40:04.97 ID:RYyJ1Yn0
おはようございます! またぐっすり寝てたwww 新モーションが友人から届いたので、近日中に反映させる予定。 とりあえずは、FF11からwww
もはようw
>>702 もはようございますw
〇剣を持ったまま移動のアニメーションを追加。
〇回避(左右前転)のアニメーションを追加。
あとは、敵のAIの仕様が来てるが.....。
明日にしようかな。
大変そうだしwww
ばんわw 頑張ってますな〜♪ 萌主のそのモチベーションはどこから来るのか知りたいなw
もはようw
706 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.4 %】 :2011/09/01(木) 02:58:39.33 ID:5/aDMdUz
おはようございます!
24時間ほどぐっすり寝てましたwww
疲れてたのかなぁ。
>>704 こんばんはw
最近はいつでもイケイケじゃないですよ。
年ですしw
20代のころは、毎日ガンガン、土日も早く月曜日になって、
仕事したいなぁという感じでしたがw
>>705 もはようございますw
〇回避の移動距離を3倍に調整。 FF11のテストサーバーにログインしてみたが、 いわゆる最強装備が簡単にとれてしまって、なんだかなぁとw しかも、あまり強くなかったwww
もはようw 年って言うな・・・orz
>>708 もはようございますw
年じゃないかなまだwww
〇アニメーションプレイヤーの60FPSバージョンのアニメフレーム指定の計算が間違っていたのを修正。 〇アニメーションループでは、アニメの補間をしないように。 →一部、アニメがぎこちなくなっていたのが解消。
711 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.6 %】 :2011/09/02(金) 02:42:02.31 ID:3NCwF0xJ
おはようございます! 23時30分起きwww FF11がっつりやってましたw 少々眠くなってきたような?www コツコツとゲーム作ります。 だいたい上がってきた仕様を片付けたから、 今日は自分だけの方のゲームをやりたい! でも、全くのノープランな不具合www そろそろ本気ださないと。
もはようw
ラッシングパンチ販売されてから数ヶ月経ちますが、その後如何でしょうか? やはり数ヶ月経つとDL数やらはだいぶ落ちますかね 参考程度に教えて頂けませんか 次回作は相当進化するみたいですね
>>712 もはようございますw
>>713 最初のころのような勢いはもうありませんね。
1日の売り上げは、30分の1ぐらいになっています。
次はもうちょっと凝ったものをと考えています。
グラフィックが専門の友人が作ったものになります。
そういや出してたな。完璧に忘れてた。 本数ともかく評価とか・・・英語か。
716 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.9 %】 :2011/09/03(土) 06:18:41.40 ID:36pcNS/U
おはようございます。 台風きてるので、家でまったりと。 週末だしw 明日はデザイナーの友人とゲームの方針の打ち合わせにいってきます。 アニメーション関係のタイミングが合わない不具合に苦戦中。 とりあえずは放置して別のことをするのもありだが。 気持ち悪いwww
もはようw
もはようw
720 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.5 %】 :2011/09/06(火) 03:01:34.80 ID:wgTntMB3
>>719 もはようございますw
日曜日にデザイナーの友人と打ち合わせをしてきたので、
昨日はぐったりして寝てましたw
今後の方針を話し合ってきたのですが、
18禁エロゲーにするかも?www
パッケージ販売したいのですが、
銀行に融資受けないとwww
あと有限会社作ったりw
と妄想は適当にして、まずは一般ゲーム版を完成させないとw
コツコツがんがりますw
>>720 有限は誰かから引き取らんと無理だね
今は作れんよ
>>721 そうなんですね。
教えてくれてありがとう。
調べてみます。
今は1円から株式会社作れるのか。 目からうろこw
〇アニメーション関係が微妙にずれるので調整。 →まだ完全ではないような。 これぐらいは許してくれないかなぁ(ボソw 3DS買っちゃいました。 元25000円だけあって、高級感がある。 テイルズを一緒に買ったけど、まだあまり楽しくない。 戦闘がはじまれば、楽しくなると思うのだが....。 手軽に遊べるアクション系にするべきだったかなぁ。
725 :
名前は開発中のものです。 :2011/09/06(火) 07:30:52.77 ID:gwVjtzgP
もはようw
ついに会社設立かぁ〜♪ 胸熱ぅだな!
>>727 エロゲーメーカーですがw
どうなることやらw
〇アニメの不具合がたぶん直った。
しばらくアニメ関係はやりたくないwww
明日からは自分の方のゲームを作るw
クラブニンテンドーのポイントがあとちょっとでゴールドに。
何か1本買わないとwww
昔は余裕でプラチナだったのになぁ。
最近、任天堂系のゲームあまり買ってないようだw
もはようw
〇煙エフェクトの追加。 とりあえずは、ジャンプ、回避、敵を吹っ飛ばしたときに出すように。
733 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.4 %】 :2011/09/08(木) 03:08:45.72 ID:+g2VR69Y
おはようございます! また溜まっていた仕様をだいぶ消化できた! 今日は少しは自分の方のゲームを作れるかなw 今日も1日よろしくお願いします。
〇アニメーションがうまく動いてないので実験用データを依頼。 →99.9%うまく動いてる。もうちょっとw こんな早朝に、溜まっていた仕様をほぼ完全消化キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 敵のAIとかやらなきゃだけど、もうちょい後でもいいし。 さぁ自分の方のゲームを作るぞ! まずは仕様決めないとwww
もはようw
>>735 もはようございますw
〇煙エフェクトの輪郭が目立ってしまっていたのを改善。
社名をセイクレストにして上場だな
セイクレストだとアレなんで・・・ おいらのお勧めはエロゲー会社らしく「セクロスト」でいいんじゃまいか?
740 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 49.1 %】 :2011/09/09(金) 05:26:59.51 ID:ppUepglK
おはようございます!
今日が終われば週末!
がんがりますw
>>739 www
おはやうw毎日早起きだね
もはようw
>>741 おはやうございますw
早起きしたほうが調子がいいのでw
>>742 もはようございますw
〇アニメ関係のプログラムにバグがあったので対処。 これで見た目上は、完璧になった。 まだ不具合があるのだが、モーションデータの方に問題がある予感。 外から見る分には完璧なので、とりあえずはこれで終了。
ヒマすぎて死にそうな時でいいからw また動画あげて欲しいにゃ
>>745 今、友人と作っている来年3月発売の方は
まだ上げることができないのです。
もうしわけないです。
私1人で作る方はガンガン上げたいと思うのですが....。
今のところノープラン。
影も形もないw
もうちょっと余裕ができたら、1人の方も作って、動画をうpしたいと思います。
楽しみにしてる ヌシの余裕のある時でいい
もはようw
>>748 もはようございますw
休日なのでまったりと。
ちょっと仕事してるがw
もう休み終わりかwww
〇煙の淵の色が暗くなっていたのを修正。 →テクスチャデータがおかしいと思うのだが、プログラムで強制補正www
751 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 47.6 %】 :2011/09/12(月) 04:48:59.17 ID:n8iNVrhP
おはようございます! 週の始まり月曜日! コツコツがんがるお!w 今週もよろしくお願いします。
もはようw
もはようw
>>754 もはようございますw
昨日、定期通院にいってきたので、
今日はまったりw
〇Y軸ビルボードに対応。
スターフォックス64 3D買ってきた。 64版をやりこんだので正直いらないんだけど、 テイルズだけだと重くてつらすぎるので。(テイルズはまだ序盤なのでこれから面白くなるはず。) 手軽に3D体験できるのが欲しかった。 あとクラブニンテンドーのポイントも欲しかったしw
スターフォックス買ったのは早まったかも?www というのも、今日、任天堂カンファレンスがあって、 欲しいソフトが沢山www ゼルダにバイオに、マリオ3Dランド.....。 ラブプラスに...。 ガールズモードもちょっと気になったりw あとCOD4モダンウォーフェア3も.....。(これは任天堂系じゃないが。) 11月から忙しくなりそうな予感www
759 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.5 %】 :2011/09/14(水) 02:50:58.97 ID:eaLyKOL/
おはようございます! 今日も元気だおなかがすいた!w 今日は自分の方だけのゲームを進めれそう。 まだノープランだがwww トップビューの縦スクロールシューティングはどうかと考えてみたり。 背景やキャラクタはフルポリゴンで。 シューティングゲームの知識は3〜4年前までなので、 現在の流行をしらなかったり....。
>>739 会社ならありきたりの株式会社ではなく
合同会社に限る
何と西友も合同会社だ
社名は…
合同会社カナヤマモエだな
自分だけの方の作成方針を検討中。 とりあえず、友人と作っている方のおかげで、 システム部分がかなりバージョンアップしたので、 そろそろプログラムのプロジェクトを別にしたいところ。 別にするとシステムにバージョンアップがあった場合管理が 面倒になるのだが.....。
〇ザコキャラのゴブリンを追加。(ノーマルマップ付き) 250→3300ポリゴンになったので、いっぱい出ると30FPSに落ちるように。 調整が必要。 ゴブリンしたからのぞいたら、ち〇こついてたwww
もはようw
>>760 カナヤマモエwwwwwwwww
>>763 もはようございますw
また共同作業の方に時間かかってた。
1人の方を作るぞっとww
合同とか合資、合名とかあったね〜 学生の頃習ったなぁwww 税金面で不利じゃなかったかな?商法もずいぶんかわったから今は知らないけどw 任天堂のカンファレンスんで今日がSONYのカンファレンスだっけ? 株板ではモケモンの新色期待してた人が多かったよ! 主もゲーム制作作業頑張って〜♪
>>765 3DSのためのカンファレンスでしたからね。
ポケモンはDSソフトなので、避けた可能性がありますね。
応援ありがとう!
〇敵のアルゴリズムの刷新。(全とっかえw) →監視状態(停止)の追加。 監視状態(徘徊)の追加。 追跡状態の追加。 近距離攻撃の追加。 監視は、視野、距離、障害物を考慮。 また敵同士の当たり判定をし、重ならないように。 モーションがないからかなり不気味だがwww (直立ゴブリンがすべって襲ってくるw)
〇敵同士がお互いを避けて、プレイヤーを取り囲むように並ぶように。 〇敵が地形の障害物を避けて追跡してくるように。 〇敵のモデルデータをとりあえず、旧式のロボットに戻した。 さてと、ゴブリンのアニメーションデータが上がるまで時間ができた。 よし!自分だけのゲームを作りたいが.....。 今日の俺よくやったwww もう休んでいいよwww
769 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.9 %】 :2011/09/14(水) 22:21:19.06 ID:eaLyKOL/
おはようございます! 今日は早起きすぎwww お昼寝必要www とりあえずは、敵の移動アルゴリズムの調整からw
〇敵の障害物の避けアルゴリズムの改善。 →より引っかかりにくくなった。
〇ゴブリンのアニメーションデータ(待機と歩きのみ)が来たので対応。 よし、今度こそ、自分だけのゲームを.....。(何回目だ?w)
もはようw
おはよう〜♪ SONYのカンファレンスはいまいちでしたね〜♪ 主の主戦場である×箱はどうなんですかね? そろそろゲームショーの話題とかでてきそうですが・・・ 主もはやくブース出せるくらいにBIGになってね〜♪
>>772 もはようございますw
>>773 VITAのメモカが約1万円(32GB)....3Gにすると4万超えコースか....ヽ(;´Д`)ノ
XBOXは、来年のE3あたりに次世代機がでてきそう?
応援ありがとう!
775 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.2 %】 :2011/09/16(金) 02:23:46.91 ID:xe7n20m1
おはようございます! 現時点で、新仕様もデータも来ていない! これは、自分だけの方を作るチャンス!!(何回目だ?w) 仕様を考えようかと思いますw
こんばんわんこw
〇左スティック押し込みによるダッシュを廃止。 →常にダッシュするように。 〇主人公が壁にひっかからないように。 →壁をすべるように。
779 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.7 %】 :2011/09/19(月) 01:19:30.25 ID:uUZsAzEa
おはようございます! かなりぐっすり寝ましたw 〇ゴブリンのやられ、ふっとびモーションを追加。 〇ゲームスタート時のアイキャッチを追加中。(データに不備があって、まだ途中。) 明日、FF11のバージョンアップ。 ゲーム製作がしばらく中断しそうな不具合www
もはようw
>>780 もはようございますw
3連休なのでまったりw
また3連休あるしw
〇スタート時のアイキャッチが、WindowsとXBOX360で違っていたのを修正。 →XBOX360のHLSLは、引数の曖昧さを受け付けないようだ。(使わない引数(戻り値)は使ってはならない。) Windows版のHLSLは、テクスチャ配列を使えないし....。 どっちもどっちwww
〇30FPSバージョンに切り換えれるように調整。 個人的には、60FPS信者だが....。 30FPSすると30体ぐらいのザコを出せるのも魅力w
〇スタート時のアイキャッチが入った。 〇攻撃エフェクトが血しぶきに。 〇カメラが障害物にめりこまないように。 いくつかまだ仕様調整がきてるが、今日はそろそろお疲れwww
785 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.4 %】 :2011/09/20(火) 01:35:02.57 ID:ebAK4mdt
おはようございます! 今日からFF11で大忙しの予定www AM3:30〜 ゲーム製作はちょっと鈍くなりますw
〇タイトル画面のアルファ版が入った。 〇ゴブリンに走りモーションの追加。 〇血しぶきのエフェクトの動きがおかしかったのを修正依頼。 FF11入れない!入りにくい! といわけで、仕事しますw
もはようw
>>787 もはようございますw
FF11を3時間ほどやってきた。
3ジョブLV95に!
あまりFF11ばかりやるわけにもいかないので、
夕方までお仕事タイム♪
〇主人公のやられモーションの追加。(通常とかまえ) 〇ゴブリンが聴覚リンクするように。 〇一定以上敵を引き離すと、追跡モードから監視モードに移行するように。 〇敵を倒したら、新たな敵が再出現するように。 〇中距離の敵の影を表示しないように。
>>790 おお!
これはすごい!
C#ってMS開発だから、門外不出だと思っていたのに。
他のプラットホームでも採用されないかなぁ。
開発がかなり楽になる。
XNA固有のコンテントパイプラインとかはまた覚えなおしだろうけど。
UnityがあるだろC#採用でマルチプラットフォーム対応なら
いらねぇよこんなksライブラリ
>>792 こんなものがあったんですね。
試してみたいけど手が回らないヽ(;´Д`)ノ
もはようw
>>795 もはようございますw
二度寝しちゃったw
FF11いってきますw
〇血しぶきのアニメを差し替えました。 〇緊急回避の際、ゴブリンは回避前の位置を目指して移動、攻撃をするように。 〇ゴブリンの聴覚リンク範囲を、120→180(50%アップ)に。 〇縦切りのエフェクトを2つ追加。(破片と煙) 〇主人公の攻撃のモーションを止められたら(攻撃を受けたら)攻撃コリジョンを発生させないように。 〇無敵時間中に点滅させないように。(無敵時間はあります。) 〇横切り、縦切りの攻撃コリジョンを少し前方へ。 →後ろの敵には攻撃できなくなりました。 〇敵のふっとびモーションを差し替えました。
798 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.4 %】 :2011/09/22(木) 00:52:45.79 ID:aRAK6Yn5
おはようございます! 2時間しか寝てない不具合www お昼寝必要w 今日もコツコツがんがります! FF11はがっつりとw
〇カメラアルゴリズムの改良。 →キー入力がないときのブルブルは完全になくなったかと。 カメラが障害物に近いときに、キャラを移動させるとまだブルブルします。 これ以上の調整は難しいかも? とりあえず、最終候補の1つとして。 また調整するかもしれません。 FF11いってくるお!w
もはようw
モッハーです。
下記の記事についてご意見をお伺いしたいです。
>Why indies leave Xbox for PC
>
http://www.pcgamer.com/2011/09/19/why-indies-leave-xbox-for-pc/ すでにご存じだと思いますが、要するに「steamの方がかなり売れる」ようですね。
私もXBLIG向けに作っておりますが、
(1)steamの参入は英語でやりとりするので敷居が高い。
(2)私が作っているのはアクション系なので、XBOXはコントローラが決まっているので楽。
(3)もし売れたら、PCに移植すればいいし、MSがWindows8でアプリストアをやるようなので、
そちらを待っても良いかな、と思っています。
主さんは、英語もお出来になるようですし、どう思っていらっしゃるのかな、と単純に思いまして。
802 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 50.9 %】 :2011/09/23(金) 05:19:47.47 ID:of3qgCQY
おはようございます!
昨日はがっつりとFF11やったので、
今日はまったりw
3連休スタート!
>>801 もともとXBLIGをやっているのは、
C#を覚えたかったというのがあります。(ゲーム会社にもよると思いますが、ツールを作るのにはC#が便利です。)
またコンシューマーの開発を個人でも続けたかったからです。(次の就職までに技術を衰えさせたくない。)
とくにXBLIGにこだわりがあるわけではないですが、XBLIGを選んだのは
Windowsゲームはコピー問題で売るのは難しそうだったのと、
たまたまXNAがあって、XBLIGもあったからですね。
PCのように無制限の性能がある環境もうらやましいですが、
コンシューマーのように制限の中でできるかぎりやるのも
別の楽しさがあったり。
XBLIGは、XBOX360の次世代機でも動くでしょうし、次世代機専用のゲームも
作れるようになると思います。
また次世代機では、トップのシェアが取れるんじゃないかなと思っています。
個人的には。
今回も世界2位でけっこうなシェアをとってますから。
あと現実問題として、いくつもの開発環境を勉強するのが難しかったりw
steamでもっと売れるようなら、Windows版も考えるかもしれません。
XNAのWindows版でそのまま売れるようなら覚えることも少ないですし。
803 :
801 :2011/09/23(金) 11:01:48.73 ID:6m56qXSr
>>802 ご返答ありがとうございます。
確かに、C#良いですね。
UnityやPS Suite SDKなどの流れもありますね。
> XBLIGは、XBOX360の次世代機でも動くでしょうし、次世代機専用のゲームも
> 作れるようになると思います。
なるほど。
次世代機の移行も楽ですね。
804 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 48.1 %】 :2011/09/24(土) 06:39:08.77 ID:wNjea/7m
おはようございます! FF11が全ジョブカンスト完了! 仕事しながらだったせいか、同率1位がもう6人ほどいるw まだまだやりたいことはあるけど、今日からはまったりといつものFF11にw
もはようw
もはようw
807 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 49.6 %】 :2011/09/26(月) 07:43:25.05 ID:JiUtFTe9
おはようございます!
>>805 >>806 もはようございますw
3連休の最後はぐっすり寝てましたw
今週もコツコツがんがりますw
ワンダと巨像を注文しちゃった。
夕方届く予定。
〇構え走りモーションの差し替え。 〇敵がお金とポーションを落とすように。 →30秒で消えます。(消える5秒前から点滅します。) 〇所持金の表示を追加。 〇カメラの位置を補間するように。 →先日のカメラの修正のときに、補間しないようになっていました。 攻撃2で前進したときに、カメラがワープしないように。 これの影響で、カメラのブルブルがなくなったかも?
もはようw
>>809 もはようございますw
〇レベルシステム、剣のパワーアップ(購入)システムの仕様書を作成。
とりあえず。
今はボスと剣のモデル待ち。
〇とりあえず、LVシステムが入った。 →経験値を貯めるとLVが上がるように。 LVが上がると攻撃力と防御力が上がるように。 LV1→4まで上げると、全ての敵が1撃で倒せるように。 もっと強い敵が欲しいw
質問です。 主はGPUの勉強ってどうやりましたか? XNAのヘルプやWebの情報で、クラスの使い方は理解できるのですが、 GPUの振る舞いがいまいち理解できなくて・・・ 例えば、解像度やバックバッファ/深度ステンシルのフォーマットはGameクラスのコンストラクタで 設定しますが、GraphicsDeviceのResetメソッドで任意のタイミングで変更していいのか?とか、 変更したときにGPUへどんな影響がでるのか?とか・・・ メソッド自体の振る舞いはテストコードを書くことで理解できるのですが、その影響範囲とか、 存在するメリット/デメリットのような深いところが見えてこないのです GPUへの低レベルな理解が足りないためだと思って資料を探しているのですが、 なかなかこれといったものが見つからなくて 為になった書籍やWebページがありましたらご紹介をお願いします
813 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.6 %】 :2011/09/28(水) 07:34:18.46 ID:rhD5veWC
おはようございます。
〇タイトルとステージのBGMを差し替え。
〇主人公のボイスが入った。
→萌えゲーっぽくなってきたw
>>812 HLSLは、アマゾンなどで「HLSL」で検索すると引っかかる本を2冊ほど買いました。
「DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック 」と
「DirectX 9 シェーダプログラミングブック」
Web(本もある)では、「3Dゲームファンのためのグラフィックス講座」が参考になりました。
あとは、AppHubにあるサンプルの解析ですね。
(ノーマルマップとかスキンアニメーションとかシャドウマップとか。)
これらのサンプルから、
ノーマルマップ付きのスキンアニメーションとか、
3段階カスケード方式のシャドウマップとかを自力で作りました。
いろいろなサンプルを組み合わせているだけで、
私もそんなに深く理解しているわけではなかったり.....。
もはようw
もはようw
〇ボスキャラを入れた。 →コリジョン判定をボス専用に。 通常と歩きモーションしかまだない。 武器の斧のてかり具合がいい感じ。
〇壊れた岩の上にいる敵に攻撃が当たらなかった不具合を対処。
〇レベルが上がったときに、経験値メーターがアニメーションしなかった問題を対処。
821 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.0 %】 :2011/09/30(金) 05:43:57.44 ID:AUe5V7dn
おはようございます。 今日を乗り切れば、週末が..... キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! に! コツコツがんがりますw
〇ボスキャラの攻撃とひるみアニメが入った。 主人公が連続攻撃すると、ボスがまったく動けない件www ガードとか、範囲攻撃とかするように検討中。
もはようw
xnaなんて完全にオワコンじゃね? unityにしとこうよ。
826 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.4 %】 :2011/10/01(土) 02:52:17.52 ID:Yo61dfxm
おはようございます。
週末なのでまったりとw
>>825 いくつも覚えるのは大変なので、
XNAでがんがるしかない罠www
>>826 俺もそう思ってたけど、XNAで頑張り続けるほうがたいへんよ?
unity触ると今までの俺の時間返せといいたくなる。
>>827 そんなにいいんですね。
時間を作って勉強してみようかなぁ。
情報ありがとうございます。
829 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.2 %】 :2011/10/03(月) 05:02:35.24 ID:FGaprtYH
おはようございます! 週末に仕様やらデータが山ほど来てる罠www コツコツがんがります。 今週もよろしくお願いします。
〇主人公の吹っ飛ばされモーションが入った。
もはようw
>>832 もはようございますw
〇敵が主人公を見失ったときに、その場で回転していた問題を対処。
〇ボスの監視時の回転アニメーションが入った。(うまくつながらず、モーションがワープします。)
〇ボスの移動速度を遅くしました。
〇ボスが大攻撃を受けたときのひるみが入った。(攻撃方向によってひるみの前後が変わります。)
〇ボスの範囲攻撃が入った。
〇攻撃の範囲を視覚化。(デバッグ用)
〇ボスの攻撃で、ザコ敵と岩が吹っ飛ぶように。
〇カメラの注視点を少し上に。(ボスが見えるように。)
ちょっと早いけど、今日はここまで。 FF11いってくるw
FF14は大規模な修正するみたいだけど・・・ 主は11だけかな? ゲーム制作も頑張ってね〜♪
>>838 FF14も一応アカウント持ってるんですが、
あまりの出来の悪さにやめてしまいました。
あと、MMOの掛け持ちは無理www
応援ありがとう。
もはようw
>>840 もはようございますw
完全に寝坊したw
〇主人公の吹っ飛びモーションが最後まで再生されていなかった不具合を修正。 〇ボスのその場回転モーションがちゃんとつながるように。 〇ボスとザコの後ろに回ったときに、滑らかに回転して主人公の方向に向くように。 〇ボスのひるみ中に、弱攻撃が当たるように。(強攻撃は当たりません。ハメになるので。)
iPad2買っちゃった。 明後日に届く予定。 というのも、親が来たときにインターネットやる為に、 PCが壊れた時に一時しのぎに買ったネットブックを使ってもらっていたのだが、 それが壊れてしまった為。 ネットブックの遅さにいやけがさしたが、10万する快適なノートPCを買うのも どうかと思ったので。(1台ノートPC持っているが使っているので貸し出せない。) iPad用のゲームを作れとの神様がいっているのか?w
>>843 Galaxy Tab 10.1も買ってAndroidのゲームも作ったら?
ギャラクチョン買うくらいならソニーあたりのタブレット買った方がまだええやん
もはようw
847 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 79.4 %】 :2011/10/05(水) 11:43:40.97 ID:VPB8eyT8
おはようございます。
>>843 Androidも流行ってるみたいですね。
XNA信者としては、Windows7Phoneも興味あったり。
>>846 もはようございますw
>>847 昨日のiPhone4S発表のユーストリーム生中継で
灘高の高校1年生が流暢に同時翻訳してた
iPhoneアプリも作っているって
時代は変わったのかな?
>>848 私が高校生のころは、X68000のX-BASICでゲームを作って、
ベーマガに投稿とかでした。
時代は変わりましたねw
〇ボスの範囲攻撃のエフェクトが入った。 〇ボスの大攻撃のエフェクトが入った。
〇リポップした敵が、監視モードで方向転換しない不具合を対処。
852 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.9 %】 :2011/10/06(木) 06:46:17.72 ID:xA1p2faN
おはようございます。 今日も元気だ!ご飯がうまい!w コツコツがんがりますw
〇ボスの攻撃エフェクトを差し替え。
もはようw
〇ボスのジャンプ攻撃が、主人公の方へ移動するように。 〇緊急回避をAボタンに変更。 〇ゲーム開始時に、ボスのアニメーションがワープしていた不具合を対処。
857 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.1 %】 :2011/10/06(木) 13:39:50.95 ID:xA1p2faN
iPad2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! けど、こんな日にジョブズが逝くとは.....。 運命的なものを感じる。
iPad2いい感じ。 すぐネットにつながったし、 動作も軽快。 思ったより液晶が小さかった。
もはようw
>>858 画面が小さいと老眼にはつらいな・・・
>>859 もはようございますw
簡単に拡大できますので、大丈夫かと。
〇BGMを差し替え。 ボス戦っぽい勇敢で雄大な曲調に。
〇主人公の死亡モーションが入った。
〇主人公が、ボスに一定以上近づいているときは、ジャンプ攻撃をするように。
〇ボスが待機状態→歩きに移行するときに補間をするように。
〇壊れる岩の影を中距離以降表示しないように。(負荷軽減の為。) 〇一定以上離れたオブジェクト(ボス、敵、岩)の影は、近距離と中距離のシャドウバッファに書き込まないように。(負荷軽減の為。) →見た目の変化はありません。
>>865 かなりの負荷軽減になった。
描画命令の発行が、50%削減。
何か60FPS前提のアクションゲームかシューティングを作りたい感じw
今はXBOXでDL販売する2つめのゲームを作ってるの?
>>867 そうです。
2本平行して作ってます。
来年3月発売のアクションRPGを1本。
年末発売予定の詳細未定のを1本。(発売日がちょっと怪しくなってきてますがw)
〇地形コリジョンの判定アルゴリズムの改良。 →処理時間を1〜99%程度削減。(状況によるが、平均50%ぐらいか?)
>>866 >>869 この2つにより、敵キャラを3倍程度まで増やせるかも?
48体ぐらいまでいけるかも?
無双を作るか?www
開発時間は今までどれくらいかけていますか?
>>871 ラッシングパンチは、システム作りを込みで、8ヶ月x1人=8人月。
今作っているアクションRPGは、ここまでで、3ヶ月x2人=6人月。
3月発売なので、あと6ヶ月x2人=12人月かかります。
873 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.9 %】 :2011/10/10(月) 10:11:21.66 ID:XZV2okX+
おはようございます。 昨日は友人を我が家に招いて打ち合わせをしました。 ジャンルは、アクションRPGで確定。 ステージ数と敵の種類を少し減らすことに。 余力や売れ行きをみて、続編でもっとデータを追加する予定。 〇カメラが壁の近くにあるときに、カメラが上空を向いてしまっていた問題を対処。 →ボスが見えるように注視点を上にあげたときに入ってしまった不具合。 少しガクつくようになりましたが、許容範囲かと。
もはようw 楽しみだなw
友人と株主総会w
〇ボス、ザコ、主人公のカリングをするように。 →布、髪の毛などの両面化をお願いします。 体感で20%ほど軽くなりました。(まだ処理落ちしますが。) 〇草と木の葉の影を描画するように。 →実機だと、30FPSまで落ちる場面が多くなりました。 他の部分がずいぶん軽くなったので、30FPSを切ることはありません。 30FPSに調整して影を豪華にするのもありかも?
〇ステージ選択画面を追加。
〇死亡処理が入った。 〇スタートボタンを押すと、ステージ外へ。 〇攻撃力と防御力をint→floatに変更。(LV24で、攻撃力が21億超えてました(笑)) 〇ゲームオーバー時は、経験値が入らないように。 〇主人公が倒れているときは、敵が攻撃してこないように。
〇ボスの攻撃2種、主人公の縦切りでコントローラーが振動するように。
〇ボスの攻撃2種、主人公の縦切りでカメラが振動するように。 〇ボスに通常攻撃を当てたときに、追跡モードに移行するように。 〇ボスの攻撃がザコに当たったときのダメージを5分の1に。 〇ダメージが最大HPの3%以下だったときは、ひるんだり吹っ飛ばされたりしないように。(主人公のみ)
〇ザコの復活位置を、最初に出現した場所に。 〇ザコの最大追跡範囲を、初期位置から600以内に。 〇無敵時間中でも、ボスの攻撃はくらうように。
がんばるねー
>>884 昨日、友人と打ち合わせしたので、仕様が溜まってたので。
明日と明後日はお休みにするかも?w
もはようw
887 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.7 %】 :2011/10/11(火) 07:52:10.91 ID:tXLdCuKV
おはようございます。
>>886 もはようございますw
昨日、がんがったので今日はまったりいきそうw
重いマップデータを依頼したので、1週間ぐらいは暇になりそう。
明後日ぐらいから、個人で作る方のゲームがんがる。
とりあえずまったりとw
〇ボスに通常攻撃を当てたときに、監視モードだったときのみ、追跡モードに移行するように。 (攻撃中のボスも追跡モードに移行していました。)
〇ボスに通常攻撃を当てたときに、監視か監視歩きモードだったときのみ、追跡モードに移行するように。 (攻撃中のボスも追跡モードに移行していました。) さらに修正w
主は一日何時間くらい作業してます? ある小説家は本当に集中できるのは一日90分程度と言っていた記憶がありますが。
>>890 1日4〜12時間ぐらいでしょうか?
平均すると6時間ぐらい?
集中力は1セット90分というのは聞いたことがあります。
90分ごとに休憩をとるといいみたいですね。
もはようw
〇水用シェーダーがとりあえず入った。 →ノーマルマップによる屈折表現。
なんかどうでもよさげなスレのわりにスレ主愛されてるなw 地道なのが好感なのかね。 ところで、専業で制作してるの?
>>895 今は専業ですね。
収入としては足りないので、
貯金を切り崩していますが。
個人製作でコンシューマーで食ってくって結構興味持ひきそうな話題だと思うけどね
もはようw
でも、ぶっちゃけ食ってくの無理だと思うよ。 多分月あたり利益5万もないでしょ? 当たればでかいんだろうけど。
XBLIGだけ?steamとかは試してみた?
>>901 XBLIGだけですね。
steamって、XNAで作ったゲームはいけるのでしょうか?
今のところ、XNAだけで手がいっぱいだったり。
〇水の表現を改良。 →水の屈折をちゃんと描画。 水より下のだけを描画する工程があるので、かなり重たくなった。 実機だと、30FPS安定に。(60FPS出なくなった。)
〇水シェーダーに影響を受けるものの追加。 →大剣、斧、お金、ポーションを追加しました。
「変更点」 〇ステージ2と3を追加。 〇ステージ、壊れる岩、主人公、敵を距離によって、透明度が上がるように。 →ほぼ全てのモデルを半透明で表示するようにしました。 透明度が0の時も半透明で表示しています。 XBOX360だと、半透明によるペナルティはないようです。 (ただし、ZライトONの半透明なので、厳密には半透明ではないです。) 〇敵の処理&表示の遠距離でのスキップの距離を2倍に。 →透明度の処理とあわせて、マップと敵のポッピングは完全になくなりました。 〇水の処理をとりあえず、完全にカット。 →実機で、20FPSまで落ちたので切りました。 将来的に、ボス専用の狭いマップなどで使うならありかも? 実機でのFPSは、30〜60FPSです。(30FPSの状態が多い。) ごくまれに、5〜20FPSに落ちます。 現時点で重いのは、 1.マップが広くなってポリゴン数が増えたこと。(描画面積も増えた) 2.敵の処理&描画範囲を広くしたので、重くなった。 とりあえず、このままマップ製作を続けていただいて問題ありません。 これ以上重くなるなら、敵が見える範囲を狭くします。 (あと、草と木の葉の影をやめます。)
〇敵の出現ポイントから一定距離離れたら追跡をやめる処理を入れたのをとりあえずやめ。 →境界付近での動作に不具合が出る為。 〇影の濃さを遠距離になるほど薄くした。 →シャドウバッファ境界で突然影がでるのがなくなりました。
〇レベル選択が入った。(ステージ選択画面にて。デバッグ用ですが、しばらくリリース版にも入れておきます。) 〇操作方法とクレジット画面が表示されなくなっていた不具合を対処。
>>905 >XBOX360だと、半透明によるペナルティはないようです。
記憶違いかもしれんけど、フィルレート落ちなかったっけ?
主の書き込み独り言かとずっと思ってたけど発注者への報告も兼ねてたんだね。
昨日の夜から明け方にかけて、シャドウバッファのレンダリングを マルチパスレンダリングにできないか調整してました。(3枚同時レンダリング。) これが実現すると、シャドウバッファの描画命令の負荷が1/3になるのですが....。 いいところまではいったのですが、Zバッファが個別に設定できないので、 うまくいきませんでした。 体感で、全体で20%ほど軽くなっていました。(表示は化けてましたが。) 他に軽くできるところがないか、考えています。
912 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.6 %】 :2011/10/16(日) 23:19:15.43 ID:WkDeMwIP
おはようございます。 わけあって、今日は明け方まで作業します。 明日の夜7時に友人と打ち合わせすることに。 マップに坂道と飛び降り可能な段差をいれてもらうよう説得する予定。 〇60FPS可変フレームから、30FPS固定に。 →可変フレームで、30FPSになってもスローモーションにならないように、 30FPSのときは、メインプログラムを2回ループさせていましたがやめ。 そのおかげで、30FPSでの負荷は半分に。 〇ザコと主人公の地形とのコリジョンチェックを1箇所→5〜9箇所に。 →1箇所だと壁にめり込むのに対処する為。 本当はコリジョンを少し大きめにとれば対処できるのですが、 製作コストがかかるということで、5〜9箇所調べることに。 その分、重くなるので、30FPSに。 ちなみに、60FPSで動いていたときは、ザコ18体x1箇所+ボス1体x6箇所の24箇所調べてました。 今回の変更で、ザコ18体x5箇所+ボス1体x6箇所の96箇所調べてます。 1箇所調べるのに、CPUパワー1%ぐらいの計算。 ラッシングパンチのころに比べると3倍以上速くなってる。
「変更点」 〇30FPS固定に。 →移動速度、吹っ飛び、攻撃コリジョン発生タイミングなど、 いろいろなものを30FPSに対応しました。 ほぼ60FPSのときのタイミングに揃っているはずです。 気になるところがあれば、個別対応します。 〇主人公のコリジョンチェックを9箇所に。 ゴブリンのコリジョンチェックを4箇所に。 →壁にめりこまなくなった。 〇遠景の表示順番を最初に。 →背景とキャラクタの半透明処理に対応する為。 Zテストが効かなくなったので、フィルレートの負荷が増えました。 〇ステージ3に、ステージ1の遠景を移植。 30FPSにしたところ、CPU負荷が半分近くになりましたが、 コリジョンチェックにほぼ持っていかれました。 あまり余裕はありません。 ステージ1とステージ3でチェックしたところ、ゴブリンを15匹近く連れ歩いても 30FPSを維持できるようになりました。 かなりいい感じです。 ただステージ2は、状況によって2FPS近くまで異常に重くなります。 壁が何枚も重なり合っている為に、フィルレートにかなりの負荷がかかるようです。 状況によっては、画面全体の書き込みを8回程度行っていそうです。 ですので、このようなマップの製作は避けてください。 またステージ1の木の葉も少し重いです。 15FPSに落ちることがあります。
> ただステージ2は、状況によって2FPS近くまで異常に重くなります。 > 壁が何枚も重なり合っている為に、フィルレートにかなりの負荷がかかるようです。 > 状況によっては、画面全体の書き込みを8回程度行っていそうです。 > ですので、このようなマップの製作は避けてください。 追跡調査した結果、1番の問題は、フィルレートではなく地形コリジョンの判定が 重いことがわかりました。(フィルレートもそれなりに負荷がかかっていそうですが。) このマップは、他と比べて、1コリジョンの大きさが小さい(単位面積あたりの密度が高い)んですね。 コリジョンのエリアわけの単位を適正にしました。(180→30に。) 安定して30FPS出るようになりました。 ですので、このようなマップを作っていただいてもかまいません。(面白いかどうかは別として。) 以上、よろしくお願いします。
本当に連絡用に使ってるのかよw
>>915 いや、メールで送ってます。
これらは、コピペw
917 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.0 %】 :2011/10/19(水) 05:54:22.97 ID:DtgEragV
おはようございます。 デザイナーの友人と方針の違いで、 軽い喧嘩状態に。 もしかしたら、開発中止になるかも?w そうなったら、1人で作る方のゲームを本格始動しないと。 このスレのみなさんにはお世話になっていますので、 開発途中バージョンですが、公開するかも? (名前を出さなければ、公開許可もでてますので。) どうなることやらw
もはようw
>>917 共同作業に喧嘩はつきものw
殴り合いぐらいは普通ですw
>>918 もはようございますw
殴り合いは小学生以来やってないwww
まぁ〜随分前に対等な立場での共同作業は難しいと言ってたのに〜! ハッキリ上下関係付けたほうがいいんだよね たとえ友人であっても、そこは仕事と割りきってやらんとね!
もはようw
>>921 もはようございますw
>>920 17年来の友人であり、
学校の後輩、会社の後輩でもあります。
でも、年上。
私はプログラマで、友人はデザイナー。
お互い、相手の能力は、信頼しあっています。(たぶんw)
そこそこ、よい関係は築けているかと。
喧嘩状態は収束しました。
開発継続します!w
公開許可が出てるのならぜひ動画をうp
「変更点」 〇敵のサイズを指定できるようになりました。 →ボス、ザコのサイズ違いをステージ1に配置しました。 くらいコリジョン、攻撃コリジョン、移動速度などがサイズに影響を受けます。 「サイズの設定方法」 〇敵の配置モデルの名前の4番目の項目にサイズを%で設定してください。(等倍なら100) (例) locate_enemy1_eve_100_21 locate....配置を表す enemy1...敵1 eve....敵の名前 100....表示サイズ(100%) _21....他のモデルとの名前を別にする為(特に意味はなし。) しばらくは、こちらで敵の配置情報を作りますので、 気にしなくてもかまいません。
>>923 喧嘩状態にあったときは、
やけになって、うpしようと思いましたが、
今は落ち着いたので.....。
完成すれば、3月前でも(12月)でも発売することになりましたので、
もう少しお待ちを。
今の予定だと1月下旬ぐらいに発売?!
モンテも頑張ってるな〜♪
ぎゃぁぁあああ! 主すまん誤爆w
>>927 www
〇縦切りの溜め撃ちを実装。
〇横切りの溜め撃ちを実装。
〇溜めがたまると、剣が光るように。
・スタミナを、TP(Tactical Points、FF11と同じ)と表記しています。 →スタミナでいくかどうかはおまかせします。 「変更点」 〇TPゲージを追加。(最大1000、各アクションコストが350) 〇転がるとTPが減るように。 〇縦、横の溜め攻撃が入った。 →TPが十分あり、溜め終わると剣が明滅するように。 横切りの時は、弾が飛ぶように。 縦切りの時は、前方が順次爆発するように。 コントローラーとカメラの振動が入っています。 〇抜刀時、とまっているとTPが1ずつ回復。 〇納刀時、とまっているとTPが3ずつ回復。 〇納刀時、走っているとTPが2ずつ回復。 〇溜めモーション中にTPが1ずつ回復するように。 〇薬品をとったときに、TPが回復するように。 〇レベルアップしたときに、TPが回復するように。
もはようw
931 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.5 %】 :2011/10/21(金) 08:42:35.66 ID:ocSQHyEB
おはようございます!
>>930 もはようございますw
Cintiq24HD買おうか検討中!
28万ちょいか。(送料入れて)
ポイント2万2000円分付くけど。
考え中w
さすが株主、お金持ちだなw
>>932 いや、収入考えると絶対買えないwwww
貯金考えれば、十分買えるが.....。
ものすごく迷ってる。
今日も、秋葉近くまでいって帰ってきたw(通院だけしてきた。)
〇ステージ4のテストデータが入った。 →坂道、高台からの飛び降り、閉鎖空間などの新要素が。 おかげで、バグりまくり。 調整中!w
〇回避行動中に、高台から落ちると滑らかに落ちるように。
〇高台にある壊れる岩をすり抜けていた不具合を対処。
〇ゴブリンが高台から落ちておいかけてくるように。 〇ゴブリンが高台から落ちたときに、重なって動けなくなっていた不具合を対処。
〇ゴブリンより主人公が高い位置にいるときは、ゴブリンが高台から落ちないように。 〇ゴブリンが、2秒前の主人公の位置を追いかけるように。 高低さがあるマップでも、ザコ敵が追跡できるように調整しているが、なかなかうまくいかない。 ちゃんとルート探索しなきゃだめかなぁ。
Cintiq24HDが、どこも売り切れ中。 月曜日に4台在庫あったのに。(ヨドバシ) やっぱ見つけたらすぐ確保すべきだった orz ちなみに、店頭で買うより、Yodobashi.comで買ったほうが8000円以上安い。 25万で買える。(ポイント分を引いて。) 1ヶ月待ちかぁ。 よく考えたら、プログラマに必要ないwww 完全に趣味の領域。 少し頭冷やしますw
おはようございます。
>>940 物欲そそられていますw
とりあえずは、絵の勉強用の本を数冊買おうと思います。
Inklingですか....。
いまいち使いどころがわからないですが....。
ベクターデータを直接紙に書けるのが魅力?
>>939 ダメリカで買うと、20万か。
SoftimageといいMayaといい、日本人なめられてるw
使いどころは俺にもわからん>< たぶんメモや落書きを保存する程度www スマホのアプリだとテキストはいいんだけど絵とか図形はムズイw まぁ〜日本製なのに海外のほうが安いって物は結構あるよね! 物価指数の問題なのかな? マクドナルド経済論的には日本はなんでも割高ですなw ゲームの制作頑張ってね!
もはようw
945 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.2 %】 :2011/10/24(月) 11:16:15.28 ID:5r3xLX8G
〇NPC個別に高さ情報を追加しました。 →高台から、ボスを攻撃することができるように。
〇NPC同士の当たり判定で、ボスのサイズを大きく。
〇吹っ飛ばされたときに、壊れた岩にめり込んでいた問題を対処。 〇PCがNPCをすり抜けないように。(当たり判定をとるように。) 〇ボスの攻撃は、ボスに当たらないように。 〇Lifeが0の敵は、通り抜けれるように。 〇ステージ4のシャドウモデルの上半分を削除。 〇攻撃2で、岩に埋まるとき、敵にめり込むとき、地面がないときには、前進しないようになりました。 〇ステージ4の一定以上垂直に近いコリジョンを削除しました。 →敵の吹っ飛びで、壁に張り付くのを対処する為。 削除後のデータが必要な際は、請求してください。 〇攻撃1時に、空中に浮いてしまったときは、落ちるように。
すみません。場違いかも知れないですけど、公式は敷居が高いので質問させて下さい。 APP HUBの自分のアカウントの後ろに「(4)」みたいに数字が付いているんですが、これは何を意味するんでしょうか?
>>949 自分のポイントです。
ピアレビューをしたり、フォーラムでコメントしたりすると上昇します。
これが高いほど、AppHubに積極的に参加している人と判断できます。
951 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.1 %】 :2011/10/25(火) 03:13:06.51 ID:/FACttBl
おはようございます。 コリジョン関係に正体不明のバグが発生して、 調査が難航してますヽ(;´Д`)ノ ROMが焼けないwww 困ったw
〇ステージ4のコリジョンで垂直に近いもので、誤動作していたのを対処。 →垂直に近いコリジョンはスキップするように。 バグ対処キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
〇ステージ1やステージ3のコリジョンの角にぶつかった時に、 主人公や敵が上空にワープしていた不具合を対処。
もはようw
>>954 もはようございますw
〇剣を5種類から選択できるように。(ステージ選択にて。)
→頂点カラーを変えただけの仮データが入っています。
攻撃力と防御力が、1.0、1.5、2.0、2.5、3.0倍になります。
芸術とか、芸術的とかいう言葉がどうも気恥ずかしい。 自分を芸術家だとおもっている人たちも苦手である。ぼくはイラストレーターであり、子供の頃から 絵を描くことが大好ぎだったが、画家になろうなどとおもったことは一度もなかった。 小学生の時、ゴッホの画集を見ていて、自分の耳を切る話はまったく理解できなかった。気味悪 い男だなあとおもった。 絵を描いていると、インタビューなどでよく訊かれる。「壁にぶち当たったり、描けなくて悩んだりし たことはありませんか」、などといった質問だ。 ぼくは答える。「芸術家じゃありませんので、そんな恰好いいことはないですよ」 描けなかったり悩んだりするくらいならとっくにこの仕事はやめている。楽しいからやっているのだ。 自分を芸術家だとおもっている人たちのファッションも苦手だ。普通のシャツを着れぱいいのに少 しも似合わないマオカラーのシャツなどを着る。どこか普通じゃないことを主張したいのだろうか。 このマオカラー愛好家に何故か建築家が多いのもふしぎである。デザイン関係者にもこのマオカ ラーファンが多く、全国のデザイン会議などあると半分くらいがマオカラーを着て現れる。弁解して おくが、マオカラーのシャツが悪いのではない。自分は普通じゃない、芸術家なんだといった輩に 魅入られてしまったのが不幸である。マオカラーには同情する。 人前で絵を描いたりするのも勘弁だ。ワークショップなどはぞっとする。人前で音楽に合わせて絵 を描くなどは死刑に等しい。もしも肉親がそんなことをしたら自殺するだろう。(イラストレーター)
957 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 87.1 %】 :2011/10/25(火) 18:35:43.04 ID:/FACttBl
なににつかうんだw
>>957 かなりうるさくて、出来上がるまで発泡材みたいなやわらかい素材でも数時間かかるみたいだよ
固めの素材だと数十時間だとか
960 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.9 %】 :2011/10/26(水) 02:51:02.99 ID:WNuSFCgL
おはようございます!
>>958 何に使うんだといわれると困るんですがw
ポリゴンモデラーとしては、ポリゴンで作ったものが
本物の立体になるのは夢だったりw
>>959 そんなに時間がかかるんですね。
もっと安く速くなる時代がくるといいのだが。
3Dプリンターが一般的になる時代がくるとは思えないw
おぉ・・・ローランドのかw 昔コレくらいのサイズで非接触型の3Dスキャナーとカッティングマシーンもだしてたねw 当時欲しかったけど使い道が無いので買わなかったwwww ローランドは遊び心がある良い会社だね〜♪
もはようw
3Dプリンタが時間かかるのは仕方ない。超高級な業務用のでもそうらしい。 ところでゲームのエンジンって公開とか共有とか販売とかの予定ないの? XNA使うひとたちって俺も含めて車輪の再生産で時間ばっかり食って 途中でポシャるのが多い印象。共有出来る部分はしていければいいんだけど。 app hubもっと充実してソースの再利用性高めてくれればねえ。
>>964 ゲームエンジン自体を売る予定はないです。
需要があるようなら、ちゃんとしたドキュメントを書いて販売できなくもないですが。
やるとしたら、XNAの本を執筆とか?
Softimageとのデータのやりとりとか、アニメーションドライバとか、
カスケードタイプのシャドウマップとか、ノーマルマップ付きのスキンアニメーションとか、
地形とのコリジョン判定とか....、ノウハウはそこそこ溜まってます。
966 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.4 %】 :2011/10/27(木) 02:05:37.22 ID:eqTmCrGC
おはようございます! 仕様をほぼ消化して、現在、マップデータ待ちの状態。 自分だけの方のゲームを作りたいが.....。 休日にも仕事していたので、代休が欲しいなぁ(ボソ
もはようw
新仕様がきた不具合www やることできたwww 別ゲーはまたの機会にwww
〇ステージ3の頂点カラーが化けていた問題を対処。 〇縦切り、横切りの溜め技を剣の種類ごとに変化をつけました。(剣5種類x縦横=10種類。) 〇NEXT経験値を増やしました。 〇TPが増える条件を緩和し底上げしました。
〇横切りの溜め攻撃が、ボスに連続でヒットするように。 〇レッドゴブリン(遠隔攻撃)を追加。 →飛び道具が壊れる岩で消えるように。 〇ボスとレッドゴブリンのレベルを少し上げました。 〇攻撃力と防御力をfloat→doubleに。(LV50近くで、オーバーフローを起こしていました。) 〇ゴブリンが落下中に攻撃してこないように。
もはようw
>>972 もはようございますw
実は寝てないwww
仕事していたわけでもないけどw
夕方ごろ2時間仕事して、あとはお休みにします。
週末だしw
「変更点」 〇ゴブリン、レッドゴブリンが射程内に入ったときは、常に攻撃してくるように。 →37/1000の確率で毎フレーム攻撃するかの判定をしていたのを廃止。(常に攻撃してくるように。) 攻撃開始の距離を、19以下から55以下に変更。(敵が間に1匹入り込んで近づけないときにでも攻撃してくるように。) 攻撃コリジョンの半径を40から55に拡張。(グリーンゴブリン) 〇ゴブリン(レッド含む)が再出現するときに、不透明度がだんだん上がってくるように。 〇ゴブリン(レッド含む)が再出現までの時間を、15〜25秒に。 〇ゴブリン(レッド含む)が再出現するときに、出現ポイントが主人公と重なる間は再出現しないように。 →主人公がいなくなったら、再出現します。 〇オーガの攻撃2種が高さが違うと当たらなかった不具合を対処。 →攻撃コリジョンの厚みを大きくしました。 〇LV50近くで、攻撃力と防御力がオーバーフローを起こしていた問題の対処が十分ではありませんでした。 ヒットポイントもint→doubleに変更しました。 〇セーブ画面、ステージセレクト、エンディングで、溜め横切りの弾やレッドゴブリンの飛び道具が表示されたままになっていた不具合を対処。 今週はここまで。 みなさんよい週末をw
〇レッドゴブリンの飛び道具の攻撃コリジョンの大きさが3倍になってしまっていた不具合を対処。
ここまでじゃないのかよw
〇購入画面でも、溜め横切りの弾やレッドゴブリンの飛び道具が表示されたままになっていた不具合を対処。
>>976 終わったはずだったんですが、細かいバグがヽ(;´Д`)ノ
今度こそ、よい週末をw
978 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.0 %】 :2011/10/31(月) 06:01:07.39 ID:DfJMQNFg
おはようございます! 今週もよろしくお願いします。 新マップデータキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
〇ステージ5が入った。 ラフイメージと比べると、少し小さめだったがけっこういい感じ。
もはようw
〇カスケードシャドウの近距離を削除。(中距離と遠距離のみに。) →描画負荷が25%軽くなった。
〇主人公が一定以上の急な坂道をすべるように。 〇ゴブリン(レッド含む)が一定以上の急な坂道をすべるように。 →吹っ飛ばされたときもすべるように。
ふぅ....。 ようやくやっかいなバグがとれた(´ー`)y━~~
〇デバッグ用に、「防御力200倍:ON(OFF)」を追加。(ステージ選択にて。) 〇ステージ選択の「Stage」「Level」「Sword」を日本語表記に変更。
もはようw
987 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.7 %】 :2011/11/01(火) 08:27:43.74 ID:UB/HcU5f
おはようございます。
>>986 もはようございますw
〇壊れる箱を追加。
→アニメーションが壊れているので、修正版を依頼中。
〇タイトル画面で、言語設定ができるように。 →デフォルトの言語は、システム設定が日本語なら日本語。 それ以外なら、英語になります。
〇所持金を変更できるように。(ステージ選択にて。デバッグ用。) 〇ショップ画面の追加。(ステージ選択にて。ステージ9の次にあります。) →所持金に応じて、購入できるように。 一度買ったものは、10GOLDで販売するように。 日本語、英語表記に対応。
〇オーガのコリジョンサイズを、75%にしました。 〇オーガの足元より下の何もないところを攻撃するとダメージを与えられていた不具合を修正。
今度の主ゲー面白そうだぬ
>>991 ありがとう。
240円の価値はあるゲームにしたいと思っています。
〇ショップで、選択されている武器モデルの表示。
〇ステージ選択にステージ(とショップ)アイコンを追加。
→選択されているステージの場所に主人公を表示。
クリアしたステージは、旗が立つように。
ステージに入るときに、主人公が剣を振るように。
〇Windows版のタイトルとXBOX360で表示されるプロジェクト名を正式名に。
〇XBOX360で表示されるゲームのアイコンを今回のゲームに関するものに。(仮データ)
〇「HowToPlay(遊び方)」の内容を更新。(仮データ) →お時間できたら、正式版を作ってください。 日本語と英語で別にするといいかもです。
994 :
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 66.9 %】 :2011/11/02(水) 02:35:07.75 ID:mV989LbX
〇壊れる箱のモデルを差し替え。 →アニメーションがおかしかった問題はだいぶ解決されたが、まだおかしい。 壊される前から、ちょっとゆがんでるwww 規制にひっかかったので、P2からw
〇マップアイコン(クリア時)のアニメーションが停止していなかった不具合を対処。
もはようw
1000げっと♪
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