3 :
名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 00:54:40.40 ID:DPpRw8sL
1乙
〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
(
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=88)
Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。
Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。
◎まずは、完成させることが重要です。
完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。
1乙!
1乙
数日前に煙狼氏のツイッターリスト見てたら
英雄ナーゴがキレられてたんだが
理由知ってる奴いない?
狼煙がナーゴにキレたの?
>>7 狼煙氏じゃなくて狼煙氏のウディタリストの中の人
発言消されていてダレか忘れたが俺もナーゴ見て
なにコイツ状態だったから気になる
ソースも出ないんじゃネタになんねーよw
非公式ウディタコンテスト4回目やってると思ったら2作品しか出てなくて糞ワロスwwwww
会場のアドレス貼ってもらわんとな・・
わざわざ検索しないし
と思ったら1にあったのかw
RPGの方終わった
自作グラで飽きずに作れるのはすげーわ
>>10 すごいだろ
公式で宣伝するって選択肢を最初期から示されてたのに忘れたフリしてるし
どっちが主催者の作品かもまだわからないんだぜアレ
>>14 主催者は作品出してないんじゃない?
あと公式に持ち込むなみたいなこと言われてた流れはあったような…
にしてもまあ少ないなぁ
スレ全体で応援するムードがないとちょっと出しづらい
でも2作品とも良さそうだな
あとでやってみるか
>>15 言われてたのは提出品を公式のロダにうpれとか舐めてんのか別に用意しろ、だな
シル学が正式リリースしたしあとはバグ取りが落ち着いたら
次はウディタ2の基本システム改良+本執筆に入るのかな
シル学ついにきたか
狼煙氏周辺やウディタ界隈の多くがそっちの話題に流れるだろうから
公式も過疎りそうだな
ゲームだけでなく製作者ホイホイまで仕込んでるからな
罪な人だ
どっちみち公式ウディコンまで特に何もないな
シル学って面白い?
体験版プレイすればいいじゃない
エディターモードもあってマジ製作者ホイホイ
これで当分自分の制作が進まなくなる作者が続出するんだろうな・・・
手にした?┳はい →完成した?┳はい →満足して熱意が萎む
┃ ┗いいえ→間が開いたらコードが訳わかんね/(^o^)\
┗いいえ→みんな楽しそう…(・ω・)
ゲーム自作者七つの誓い
【クソな素材しか無いから】⇒良い素材さえあれば素晴らしいゲームができるはず
【時間が取れないから】⇒もっと時間があれば素晴らしいゲームが(ry
【ツールが悪いから】⇒こんな糞ツールじゃどうやってもクソゲーしか作れねぇよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
【システム考えるのが面倒だから】⇒どっかのゲームのパクリだっていいだろ自分で作らんクセに文句言うなks
【バランス調整が面倒だから】⇒デバッグ?何それおいしいの?
【熱狂的信者がいないから】⇒フリゲの評価は全て盲目な信者様()がつけた汚い評価です
【ユーザーの見る目が無いから】⇒俺の神シナリオはいつか正当に評価されると信じてる(`・ω・´)
ウディタってピクチャの波形描画とか出来ないの?
全てをすぐ終わらせようという気持ちが、混乱を招く
作業に優先順位をつけよう
できることとしたいことの壁はおおきいです
?
物事は外から起こるのではなく、
自分を通してやって来る
自戒のための教訓としては全くその通りなんだが、
いかんせんあれほどの地震の前には虚しく霞むな。
始まりがあって終わりがあって
主人公が一人いて
町や村が3つくらいある
そういうRPG以上のものを作ろうとすると
簡単ながら思った以上の根気と努力が必要になる
ああ、何かと思ったらポエマー崩れのアフォが日記帳にしてただけか。相手して損したわ糞が。
じゃあ帰れ。チラシの裏か鍵つきツイッターにでも書いてろヴォケ
口汚いレスよりはなんぼかマシ
目くそ鼻くそを笑う
本人乙。
万が一毎日スレチ書き込み続ける馬鹿(言われなかったら今後も続ける気だったのは
誰の目にも明らか)の方がマシと本気で思うような正真正銘の馬鹿なら話す価値も意味もない。
お解りいただけましたらば貴方様のその薄汚くてらっしゃるお口をお閉じになって
お布団お召しになってお引き籠り遊ばしませ。ごめんあさーせ。
って言い方だけ丁寧に言われたら満足なんだったらそうしてやるよ。
テメェから要求しといてまさか文句はないだろうな。ないよな。よし、じゃあ黙れ。
10秒後にお前は「うわぁ…」と言う。
10分後にそっちのお前は「さわるな、ただのきちがいだ」と言う。
それを見て俺は鏡を差し出す。
素敵な詩だ
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら 超 濃 厚 な ポ エ ム ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
前に公式サイトで何人か要望してるけど、狼煙氏はコモン呼出のときに直接文字列入力できるようにする気はないんだろうか
それがあるだけで一行減らすことができるからかなり便利だし、可読性も上がるしいいことづくめなのに
そんなに実装が面倒なんだろうか
ゲームの攻略本を買うのが趣味なんだが
ゲームの量と質に挫折する前に
他人を泣かせたり、笑わせたりする技術を身につけたほうがいい
そう思って
目的に合った
なぜか小説のつくり方を勉強中
>>40 文字列に直接打込めないかって事?
それなら今の2.0でもう実装されてるが
>>42 うおおおおおマジだった!!
2.00使ってたのに気付かなかったわありがとう!
ウディタ死ねよ
見てんだろカスが
二度とVIPから出て行け
あー、ツクスレの人かな
見てきたけどアレは酷い
一人の馬鹿が原因でツールとか一般ユーザーの印象悪くなるのはどうにかならんものか
VIPのツクスレの人は何故ウディタを認めないのか
VIP(笑)
二度とVIPから出て行けって事はウェルカムってことか
これがツンデレってやつか?
見てたけど、ありゃウディタのクソガキが悪いわ
>>48みたいな奴がいるから、いつまでたってもコミュニティが発達しないだろうな
見てないモンからすればどっちが悪いとだけ言明されたところで( ´_ゝ`)フーンとしか
ごく一部のアレな連中だけ見て○○はカスだのクズだの言われてもなー
ツール関係なくそいつ個人が馬鹿なだけじゃん
アレな連中は、周囲まとめて叩く口実にしたり印象操作の材料には使いやすいんだけどね。
ネット上って予想する以上に頭悪い人多いし、それ以上に頭悪い行動を承知で悪ノリして暴走できる暇人も多いから。
ゲーム制作となりゃHSPとCですらゲハみたいな争いしてる連中がツクとウディタで同じ事やってるだけじゃん
ゲーム道のような
なにか厳しい未来を求めているわけではない
ちょっと反省
そんなことより第4回ウディコンの話をしようぜ
話すことねえよ
59 :
780:2011/05/23(月) 06:29:50.70 ID:wiUpFk0k
前スレからきました。
コモンとか作る技術ないので、あまり使わないと思いますが…
武器アイコンやら作ってみたいと思いますorz
ウディタもテンキー対応ならローグライクみたいなの作れるんだけど
・・・2だと対応してんのかな?
>>61 DXライブラリの仕様によるものだから諦めるしかない
>>51 ウディタ1でもテンキー対応してるし、仮にしてなくてもキー入力で自作できるよ
ただ実際やれば判るけど斜め移動の受付は色々あって結局自分で作らないといけないことになると思う
テンキーは絶対必要ではないと思う
スーファミのトルネコみたいな
あの固定機能は絶妙だったな。
あとアイテムの用途とかも。
第4回のウディコン結果出たな
感想とかないの?
シナリオ1
父親を大事に
いくら少年、少女たちが成長してゲームの中の世界を救っても
仕事をして家に帰ってくる父親には勝てないことに気づく
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
>>67 ゲーム紹介と書き込みのページに行けなくなっていますね。
ウディタの公式の作品登録とウディフェスは何が違うんですか?
国家資格と民間資格みたいなもの?
何も。
公式の登録はは置き場所を提供してるだけ+あわよくは狼煙氏のレビュー欲しい人向け、
ウディフェスは参加に事前の申請がいらないだけでフリマやアンソロジーみたいなもん。
強いて言えば期間限定の有無→自治体が定めた歩道と祭りの日だけの歩行者天国?ちょっと違うか。
前者は場所
後者は企画
ウディタ公式は極論言うと
ウディタユーザーやゲーム作りに興味ある人=製作者サイドしか普通見ない
フェスやコンテストの祭企画は、製作に興味が無い人にも
ウディタというツールでこんなのできますよという宣伝にはなる
だから厳しいようだけど、
無茶な準備期間設定したり、他の祭と被るようにスケジュール組んだり、人を呼ぶだけ呼んで運営放棄したり
そういう成功させようという意思が無いヤツは最初から企画立てないで欲しい
(キリッ
ウディフェスでイラスト募集してるけどpanopさんのthat dayのとこの
イラストやべえええええ グロすぎ
どんだけ耐性ないんだお前
にしてもみんな絵うますぎ
イベントを通して
作品発表の晴れの舞台がほしい
運営を通して人間関係を広くしたい
など
目的は人によりいろいろある
規模がどれくらいが適切かは難しい問題
変態勇者の中出し英雄記というエロゲがウディタ製でクソワロタwwwwwwwwww
同人じゃなくて企業のエロゲwwwwwwwwwwwwww
基本システムな上に敵グラとか素材かよw
この解像度だはあんまりない気がするな
すごく…デフォルトです
せめて素材はどうにかならなかったのかw
女の子の絵つけただけじゃねーかwwwwwww
同人じゃないんだからもうちょっと頑張れよ・・・
>>79 よく見つけたなwwww
公式がすっごくしっかりしてて逆に笑えたwwwww
>>79 立ち上げたばかりなのか? これ同人サークルと差がねーだろww
基本システムで金取ろうとするなよwww
>>85 システムが誰得状態だけどCG集としては金は取れると思うぞw
女の子の絵以外はデフォルトw
2000円かー、絵を描いてくれた人にほとんど吸われちゃうのかな
今までフーンだったけど基本システムまんまと聞いては吹かずにはいられないw
(キリッ
やっぱニワトリとか出てくるのかな。
キャラチップもそんなやたらは無いよね。
商業メーカーが本気でツクールやウディタを使ったら
どういうRPGができるかいちど見てみたいと思ってたんだ
今回は残念な結果になったけど、これからも増えていってもらいたいと思う
本当におもしろい作品は基本システムでも面白い作品だ
やってみなくちゃわからない
プレイ動画待ち
今、ダウンロードしたんだけど・・・
セットアップとかwwww
勇者現る
なんなんすかこれ?
ぱっと見バックログとかスキップとかエロゲ的な機能もなさそうな基本システムだな
まあRPG形式はそこ重視してないのが多いよな。
こだわりか手抜きかは知らないけど。
バックログって見た目の割に何気にめんどくさい技術なんだよな
バックログは本体側の機能強化をして基本セットに入れといて欲しい
文字列に片っ端から突っ込めばいいだろ
>>103 普通のRPGに付けるならそれでほぼ完了だろうけど、エロゲは声や立ち絵があるからな。
SE(台詞)や昨今流行りの喘ぎ声BGSに立ち絵・視覚効果まで、あらゆる命令を自前で構文考えて
実装となると今までNスクのスクリプト素材に頼りきってたサークル(会社?)にはハードル高かろ。
かといってエロゲでもないRPGにバックログなんて普通はいらないしな。
へ、へぇ…
あらゆる命令を自前で構文考えてと申すが、時間のない社会人でも2ヶ月触ればコマンドは十分理解できる事でござろう
なるほどでござる
セミラミス先生のアマゾネスゲー()はエロ満載で無料です
>>106 その労力を厭わないようなサークルなら戦闘画面のウィンドウ類くらい差し替えるだろ。
5年以上前から絵で売ってるサークルなんだからやる気あるならやっている。つまり
(面倒だからか何か都合があるのかは知らないが)今のあのサークルには荷が重かったんだろ。
なるほどなー
たしかに、今までのように絵は頑張るけどちょっと欲張って新しいことに挑戦してみましたっていう感じはするねww
基本システムったって改造くらいしてんだろ?
マジでサンプル改変だけなの?
>>111 背景も出してないっぽいしバトルエフェクトも基本素材ぽいぞアレ
ところでRed Knight大人気だな
ウディタを宣伝してくれてるんだよ
使用ツールウディタとかサイトのどっかに書いてあんの?
見た感じウディタ的な
あそこまで基本システムやってて実はウディタじゃありませんだったら前言撤回して尊敬するw
むしろなぜそうしたしww
普通にウディタだったよ アイコンも赤狼のマークだったし
640×480サイズなのにメインキャラ以外は同梱素材の歩行グラを二倍に拡大して
使用してた。しかもはっきり拡大されてなくてなんかぼやけてる
テンプレすぎるw
製作者はホントにツール初心者か、余程の熟練者でネタとして作ってるかのどっちかか
マップとかゲームバランスとかの作りでわかるかな
最初の3分
次の15分
最後の2時間
人の目を引く方法はいろいろある
絵とか音楽とかゲームシステムとか
最初の3分で面白そうなシナリオってどんなのだろう
恐怖スレへお帰りください
う
返り値って返り血みたいで怖いw
じゃあ戻り値かリザルトで
基本フォントサイズ変更したらピクチャで表示した文字列のサイズも変わったっけ…?
まず自分で試してみよう
ごめん言葉が足りなかった
最近バージョンアップした2.0に上書きしちゃったから
それ以前のはどうだったかなと思って
それで
>>79のエロゲは面白かったのか?w
自分で地雷原に特攻する勇気はない!!
クソゲです
>>126,130
俺もそれ不思議だった
前はそんなことなかったと思ったんだけど
クソゲだったか。残念。
神ゲです
いいえ、クソゲです。
>>131 主人公とヒロイン以外は素材はデフォルト
キャラチップは640x480で使用しているのでぼやけている
基本システムそのまま
ウインドウすらデフォルト
調整不足のゲームバランスで無意味に難易度が高い
ヒント不足でどうしたらいいのかよくわからない
主人公が変態ではなくただの鬼畜
ハマるバグがある
最初に主人公が処女をレイプし始めたのでやめた
いや、それは基本だろ。ランスとか。ツクール製のも大体そんなんだぞ。
ぜんぜん基本じゃないっす
ランスは「ランスだから(笑)」で終わる
一緒に冒険して村の人に噂されると恥ずかしいし……
とか恋愛SLGよろしくパーティ組むのすら断られるのは面倒だからでは
レイプしないランスとかなんなの?
ランス厨うぜぇ
162 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/06/01(水) 22:01:42.96 ID:IKv9R0j80
コマンド式RPGも、自分が神という立場のシミュレーションとして見ればそこまで違和感無いよ。
ロボットに司令送るようなもんだし。
ターン制が全部悪とは言わない。
シミュレーションの世界でも、RTSが大人気だけど一方でシヴィライゼーションや大悪司のような神ゲーも存在するんだし。
163 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/06/01(水) 22:14:11.95 ID:EKfPW3j5O
なんでパソコンオタクのおっさんって隙あらばエロゲーの名前を出そうとするの
166 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/06/01(水) 22:19:04.10 ID:IKv9R0j80
>>163 正真正銘、全てのコンシューマー・一般PCゲーを含めた上での神ゲーだからさ。
>>146 エロゲの話をしてるからエロゲの例を出してるのにそのコピペ持ってくるってのは
喧嘩売ってるもしくは日本語通じないって認識でいいか?
ウディタ製のエロゲが
コンシューマーも含めた上での神ゲーになる第一歩こそが
>>79なのだよ
いきなりクソゲーオブザイヤーに陳列されてるぞwwwww
一歩は一歩でも神ゲーへの道が遠すぎwwwwwwww
ウディタ2の導入って1を解凍してバイナリ上書きでおk?
自分はそうしてる。
作りかけなら一応バックアップはとっておいた方がいいと思うけど
今から超面白いRPG作るわ
じゃあ俺も作る
どうぞどうぞ
a
バックアップとってから最新の2.0にアップデートしてみたら一部のコモンの動作がおかしくなってワロス
1.31だっけ?そっちの最新版で同じコモン入れてみたら正常な動作だったから2.0は細かい所を色々弄ってあるのかな
例えば画面サイズ取得して自動で座標やウィンドウサイズ決定するタイプのコモンなんかは
800*600では軒並み画像がずれる(2.5倍すべき所が仕様上3倍になる)から位置調整必須だな。
もっと内部的な処理の話ならツイッターでたまにボソッとそれっぽいこと呟いてるね。
ああまた何か弄ったんだろうなくらいしか分からんことが多いけど。
ウディタのバグっぽい仕様を利用したコモンなんかは
本体更新すると使えなくなる場合もあるよ
結構前に特殊文字\udb[〜〜]を使って文字列を変換するコモン作ってたんだが
変換の優先順位が変わったのか、そのコモンの挙動がおかしくなった経験がある
そうなると公式のコモンイベント頼りだと辛いなー
自力で修正とか作成なんて無理ゲーだし
ゲームじゃねえから
皆のお勧めのウディタゲームって何?
俺のお勧めは変態勇者の中出し英雄記!
許してやれよ
怪盗ラフィン〜セミーラミスの秘法
どこかで公式荒らした連中の作品を並べたリストがあったな
そういう事言うと「荒せばプレイしてもらえる!」って理由で荒す
真正の構ってちゃんが湧くかもしれんからヤメレ
ヲチ版でやれ屑ども
3Dダンジョンの振り向き表示処理考えてたら頭が爆発した
古いメガテン方式でやればよろしい
>>170 ちょっと調べてみたら中割り一枚あれば大丈夫らしいけど、その一枚が問題なんだよな…パースとかよく分からんし
まあ、せっかくモチベ上がってきたんだし、下がる前にそこら辺は完成させられるように頑張りたいお
大昔のウィザードリィとかのRPGみたいな擬似3Dなら手法は有名でブラウザゲーでも取り入れられてるから、調べれば簡単に出てくるよ
ウディタそんな盛り上がらないな
そんなもんか
シルの二次創作のほうがまぁ食いつきがいいって事では
2の基本システムが出てからだろ
2でも今のシステムは動かせるけど、
新システムと旧コモンの併用というのは難しいだろうし
実際試しに最新版入れてみたらコモンの挙動おかしくなったから
もう2の正式版で新基本システム出てからでいいやーとずるずるエターナりそうな自分ガイル
どうせなら自作しようぜ
2の基本システム組む以前に再現できない強制終了の報告が多くて本体進んでないみたいよ。
俺は2.0強制終了したことないんで協力できる人いたらしてあげてー。
強制終了か・・俺もないな
再現できないのはきついな
俺としてはエディタをオープンソースにしてほしい
世界中の人がコードをコミットしてバグとりもたやすくなるからね
アホか
統合モデルの選択間違えたら、余計に修正捗らなくなるわ
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
>>179 公式サイトのバグスレに出てる二つをやってみたけどどっちも直ってるっぽい
6月4日版だと落ちるけど、23日版で同条件でやってみたけど落ちなかった
少なくとも今みたいに一人で開発するよりはコードをオープンにししたほうが成長すると思うけどね
コード弄る中に変なのが一匹紛れ込んで、それを処理できる人材がいなかったりしたら即死するんだぞ知らないのか
今のフリーゲーム界隈からして、そういう軽率な真似はして欲しくないと思うの
オープンソースどころか、チーム開発でさえ統合管理がしっかりしてないと爆死するのに
多忙な煙狼にそれをやれと?
オープンソースで効果上がってるソフトはほとんど、企業レベルのバックアップ体制がついてる
今のウディタでそれは望めんだろ
覚えたばっかの言葉使いたかったんだろ?お兄ちゃんは知ってるぞ。
危うく地雷踏むところだったでござる
同人板で宣伝してたから警戒してたんだけど
やっぱりそんなもんか
2ヶ月ぶりにこのスレ見たから時間の感覚がずれてしまった
最後が
>>163-167辺りの話題
当サークルで制作したゲームのダウンロード数がふと気になったので、少し調べて
みました。今までは、ただゲームを作って公開するだけで、ダウンロード数を
あまり気にしていませんでした。しかし、この調査を通して、例えばWebサイトで
記事として紹介されるだけでダウンロード数が大きく変化するということ等が
わかりました。
月別ダウンロード数を見て気になった点は、Webサイト「Vector」の影響力です。
制作したゲームは、色々なフリーゲーム登録サイト(カテゴリ「リンク」にある
サイト)に投稿していますが、その中でも「Vector」でのダウンロード数は、
半分を占めています。
また、「Vector」でレビュー記事(新着ソフトレビュー)が掲載された月の
ダウンロード数は跳ね上がっています。
http://atorasoft.blog18.fc2.com/blog-entry-106.html
変態勇者の中出し英雄記だろって冗談で書こうとしたら合ってんのかよ
許してやれよwwwwwwwwwwww
ヲチ板でやれ
ウルファールの立ち絵描いてたらウルファールがゲシュタルト崩壊した。
なにがなんやら自分でもよくわからん
脱がせば直るよ
キャラデザが?絵が?
絵なら同人板とか同人ノウハウ板とかふたばのそれっぽいスレとかで相談してみ。
まぁ何の絵でもずっと黙々と描いてるとおかしくなってくるよな。
>>198 厚塗りっぽい自己流の塗り方だから、脱がせるのはちょっとしんどいです。
ていうか、まだ、下半身ができてないです。
>>199 キャラデザも絵もゲシュタルト崩壊しました。
これはもうウルファールであって、ウルファールでは決してない。
それっぽいスレってどこですか。。。探しても、どこも該当しない気がする。。。
もう少し探してみます・・・
ゲーム作れないから、素材作ろうとして、この有様。
自分には何一つできることがなくて絶望した。
御託はいい
出来るまでやれ
どんな人間でも時間を掛ければ
掛けた時間に見合ったものが作れるっていうよね
そもそもの方向性を間違えてなければ
ウルファールの立ち絵なんてそんなに需要なさそうだけど・・・
素材屋になりたいなら二次創作に頼らずオリジナルの絵を磨いた方がいいのに
いっそゲームも作ってみたらいいじゃない
ウディタの2Dアクションて、サクサクハクスラ系はいろいろ出てるけど、
腰をすえて一体の敵にじっくり対策を練って倒すタイプってあんまみかけないね
フリゲのユーザー側にそういうのがウケないのか、作り手側に不人気なのか
いっそ自分で作ってみたらいいじゃない
209 :
774:2011/07/03(日) 01:45:23.94 ID:/AL1aPFy
320*240でピクチャーを回転させると、640*480にした時に、他のグラフィックは全て倍表示でドットも倍になってるけど、
回転している一部のドットが等倍表示になっていて違和感があるんだけど、解決する方法は無い?
ツクールとかだと完全に二倍表示になってるんだけど
640*480で作って素材を倍角すればいいじゃん
みんな黙々とゲーム作ってるんだね
213 :
sage:2011/07/09(土) 15:26:14.04 ID:j3vUY9qn
基本システムとか何が基本だよ。
複雑すぎて解析できないから改造しにくいわ。一つのコモンに複数の仕事割り当てんなボケ。
いい加減にしろクソ。ふざけんな。
とか愚痴りつつチマチマ解析&改造してたんだが、気付いたらウディタ技術がかなり上がっていた。
できることが急激に増えて夢が広がりまくりんぐ。コモン改造楽しいです^o^
でも表現の幅が広がり過ぎてコモン改造終わらないです^o^ ふざけんな^p^
なんで名前sageてんだよ。徹夜でコモンいじって疲れてたのか。ふざけんな^q^
基本いじるのより1から作った方が明らかに簡単
だな
初心者だと他人のコモン開いた時点で「俺には無理」って諦めるだろうし
コモンさっぱりわからない
皆さんはどのようにして勉強したのですか?
ルーンファクトリーとELONAを足して割ったようなゲームが作りたい・・・
奥さんと子作りしまくるんだ
218 :
名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 20:04:18.88 ID:tvvDC6BZ
俺は、ツクール2000で自作システム作っていたから
コモンは、そんなに苦戦しなかったかな
コモンの勉強は完全初期データからゲームを作ったり
何故こうなるのか?とか考えるといいと思う
まずコモンに適当に文章コマンドを入れます。
イベント、もしくは別のコモンで先ほどのコモンを呼び出します。
よし、覚えたな! がんばれ!
始めは基本システムで満足してたが、相談とか戦闘毎ターン処理とか弄ってたらいつの間にか覚えてた
今ではコモンもDBも基本システムの面影など残っていない
ツクール2000から入った奴にすれば寧ろイベント組が容易になったツクールみたいなもんだから楽だろ
ツクール2000と比べて、DBとコモンの兼ね合いによる効率のよさが目玉と言っても過言じゃないのに
そこらへんに関する説明が不親切極まりないのがアレだけどな
2000と同じ感覚でシステム実装 → 後からもっと効率のいい組み方に気づく
こんなんばっか
エターナう
刺激が欲しい
短編ならまぁ作れるけど、中編以上になるとやってられないなー
仕事とかで期間空けると熱意も冷めてくし
モチベーション続く人は本当に尊敬するわ
教えあいの文化が育てば仲間でできるのにな。
仲間がいればモチベーションが続く。
足の引っ張り合いと知識の共有の拒否とマナーの異常強要をとっととやめろ。
この馬鹿どもは何回言っても分からんからな。
最低限のマナーすら守らん奴は居ても邪魔なだけだよ
なんで質問にもマナーがあるかってったら、最終的にその方が質問者にとって得になるからなんだが
匿名だから好き勝手言えてるだけだから、仲間が欲しいならウディタSNSで頑張るこった
逆に好き勝手言える場だからこそ聞ける事を聞くとか色々あるだろ
性癖でも晒すか
合法ロリが出てるゲームなら確実にやる
童顔でいいじゃんw
>228
ある程度マナーを守らんと「教えあい」ってのは成り立ちにくいと思うぞ。
教えてくれってのならもっとマナーは守らないとね。
あ?
教えられる程詳しい奴はウディコンに向けて製作中だろうしなあ
ロリ巨乳は好きじゃないんだけどな
そんな俺は昔ウルファールで乳揺れに挑戦してエターなった
>>228 基本システムだってコモン集だって暗号化せずに公開されてるだろ?
暗号化せずに配布されてる自作システムのゲームもちゃんとある
十分、知識は共有されてるんだよ
その共有されてる知識を理解できないor使いこなせない低能が喚いてるだけだって
ある程度回答したことあるからわかるけどコモン乞食って本当にどうしようもないほど低レベルなんだよ。
簡単なものなら自分で作ればいいし、難しいなら人に作らせるのは無理だって普通は分かるものなんだけど、
あいつらは自分の望んでるものがどの程度の難しさなのか、想像すらできない。それくらい基礎がなってない。
仮に他人がコモンを作ってやったところで、中身も見ずに「これはどうやって使うのですか」と聞いて来るよ? 相手するだけ無駄。
逆に基礎さえできれば、後は努力と工夫で大抵のことができるようになる。
ある程度の基礎知識を伝達出来れば十分。
荒らしが良く言ってた主張に似てるのが嫌なんだけど
どう見ても努力する気がない低レベルな人にはツクール勧めるのが一番いいと思うよ。
似たようなシステムのゲームばかりで、その中で個性をどう出すかを考えるような環境はツクールだけでいい。
>>239 他所をディスってこちらを持ち上げるとか本当に迷惑だからやめてくれ
「似たようなシステムのゲームばかり」とか、にわかがよくもまあ大きい口を叩く
ツールとしての優劣は知らんが、素材も多く研究が進んでいる分ウディタよりツクールの方が面白いゲームの数は多いよ
将来においてはわからんけどね
しかし1段落目、2段落目については概ね同意
相手するだけ無駄な奴は多いが、相手するのが無駄じゃない人も稀にいるので見極めが大切ね
難しいなら難しいでやってみたくなる事もあるけどね。
過剰に期待されても困るが。
そもそも気が向いた時しかやらんし。
ウディタ2って何時完成するん?
完成したら本気出す
>>242 ウディコン近いし早くて10月頃じゃない?
test
ウディタ2はたぶんほとんど完成してるんだろうけど
マニュアルの更新と基本システム2の完成がまだだから
正式配布に至ってないんだと思われ
信じる奴がいるから適当言うな
弄っていて思うのは
「これ最初から作った方がいいんじゃね?」
って事だな
少しややこしいことをしたいと思えば
ただ、判定の抜けとかチェックするの面倒だし、それを踏まえてサンプル見ると
よくできてるなーと思う
基本システム作ってるからウディタ2はほとんど出来てるのかと思ったけど違うのか
Twitter見る限り
>>245でだいたいあってると思うよ
開発途中のSS見るとwktkが止まらんぜ
まあ何にしても無理はせず進めて欲しいわ
むしろもうツイッタでダウンロードできる>基本システム2
まあ今使うなら常に報告見ながらになるだろうけど
狼煙氏でもこんだけバグ出るもんなんだなあ
バグらないプログラマはいない。
デバッグしないプログラマはいらない。
ウディタで育成ゲーム的なものを作ろうと思うんだ
普段家で特訓して、育ったらダンジョン行ってボス倒したら話が進むって感じで
ただパラメータの調節というか、上げ方をどうしようと思って
家で特訓するのとダンジョン行ってレベル上げだと、家で特訓する意味がないんじゃないかと思って
どういう方式にしたらいいだろう
思いつきで適当に
・家で上げれるものとダンジョンで上げれるものを分ける
・ダンジョンのリスクを高くする(高難易度、時間・リソース回復・脱出などに厳しめの制限、デスペナなど)
・ダンジョン中のレベル上げより特訓の方が楽しい、もしくはパラメータ上げに加えたメリットを用意
・家のイベントを充実
ダンジョンでは経験値とか謎のポイントを稼ぐことができて、
家の特訓でポイントを消費すればボーナスが入るとか
家:基礎Lv
ダンジョン:応用Lv
で、能力値=基礎*応用にするとか
家で特訓するとツンデレな妹が手伝ってくれたり
美少女メイドが応援してくれたりして
好感度が上がる方式
・家でバイトなりして活動資金を貯めてダンジョンを攻略
・家では上げる項目を選べるけど、ダンジョンではランダム(または行動に依存する)
・家で特訓するとヒロインが仲間になる
とつぜんにラブストーリーがはじまる
特訓で能力値を鍛えダンジョンではレベルとかスキルを鍛えるとか。
レベル制使わないならいっそダンジョンでは成長しない(けどアイテム収集はできる)とか。
家では安定してレベルを上げられる。が訓練にお金がかかる。
ダンジョンでは、クリアしないとEXPが貰えないが訓練よりEXPが大幅に多く武器も金も拾える。
自宅警備するにもお金が必要で、自分に合ったダンジョンにいくか一攫千金か。
色々アイディアありがとう
いや、個々のパラメータとレベルアップがあるじゃないか
バトル自体はデフォルトのを使おうと思うんだけど
家ではときメモみたいに個々のパラメータ上げる方式がいいなあと思いつつ(その方が育成ゲームっぽいし)
どういう風にしたらバランスが取れるかなあと思って
家ではダンジョンでの戦闘で上がるステータスの上昇を大きくする基礎的なステータスを上げられるとか。
例えば家で筋トレすると筋力が上がって、戦闘でのレベルアップのときに攻撃力が上がりやすくなるみたいな。
コモンしんどいお
暑い
今年のウディコンは死人が出るな
ついに死人かー
グラフィック合成機のパーツって改造してもいいのかな
過去で上位とってる人があんまり参加表明してないな>ウディコン
てst
新人に期待しよう
愚痴ごめんね
公式のとある要望に意見したいけど、どうしても
喧嘩腰みたいになっちゃって荒れちゃいそうだから
今まで静観してきた。そんなに日は経ってないけど
でもなー賛成意見もあるみたいだし、
仮に公式側がその要望を呑んだらと思うと恐怖すぎる
ウディタが身内ばかりで盛り上がるようにならざるを
得ない制度(になること)だけは避けたい
新しく使用を考えてる人のことを無視してるみたいでかなり不快だ
SNS嫌い・苦手な人も少数だろうけどいると思うし
ウディタについての疑問を解決するためにわざわざSNS入るとか
嫌すぎる。SNS側にも迷惑かけることになる
あの要望は色んな人を蔑ろにすると思う
つーか、自分が無視できないものの存在のために
公式を動かそうとするなんて、わがまま以外の何物でもないと思うんだよね
あんなの気にしなきゃいいのに
極論を云えば管理能力と人口のバランスが取れてないからだろ
それが蓄積して今に至るて感じじゃないかな
ていうかヲチスレでやる話題だろこれ
なるほどなぁ〜バグってんだろ!
ひどい質問者が後を絶たない問題と
ヲチの存在は切り離して考える方がいいだろうけどなあ
二桁の足し算も分かってないようなヤツが平方根使う問題の答えだけ求めてたり
日本語不自由で言いたいことが何も分からないようなのが多いし
回答者をNPCか何かと勘違いしてるような自力で何も試さないヤツに教えるだけ無駄
>>271 個人で管理するにはあまりに多すぎるよね
ヲチる気はさらさらなかったけど、
結果的にそういう行為になってしまったみたいで
不快になった人がいたら本当にごめんなさい。浅はかだった
今後このことについて公式外に書き込むことはしません
本当にごめんねどうかしてたぜー
気持ちは分かる
夏休みが襲ってくるな
公式が荒れようが機能してなかろうがどうでもいいなぁ
このスレとしてはウディタ本体が Ver up した時だけ
報告してくれればそれでいいのだけど
>>231 >>匿名だから好き勝手言えてるだけだから、仲間が欲しいならウディタSNSで頑張るこった
>>逆に好き勝手言える場だからこそ聞ける事を聞くとか色々あるだろ
匿名じゃないと言いたい事も言えないのが異常だと気づかないと。ネジがずれてる。
隠れてしか物を主張できてないからたまに強い主張をすると目立ってしまう。
それで言い争いが起こって後々まで尾を引く。
そうじゃなくてみんなで言いたいことを言ってむかつく事もすべて
出してもその場の衝突もこの議論の中だけのことだと忘れればいいんだよ。
わざわざ数日前の短文引っ張ってきて綺麗事言って俺TUEEEEE
とってもネジのまっすぐな方ですねっ!
いちいち相手にしないで放っておけ。
西日本も節電らしいな
主催者大丈夫か?
節電にちなんでネタ系を作ってみようかな
コモンとかいじれないけど
昔「水不足だから節水してね!」→「わかった、頑張る」→
「どうだ!水の使用量を相当抑えたぞ!」→「水が全然売れなくて利益出ないから水道料金上げますね」→「(゚д゜)」
なんてことがあったんだな
同じことになりそうで節電するのバカらしいわ
もし本当に電気が足りないなら
既存の電力会社だけじゃ需要に応えられないってことだから
新しく発電会社を増やせって思う
>>285 だらしない自分を正当化するためにそんな理屈持ち出してんじゃねーよ
糞ニート
>>278 ネジがずれてるとかじゃなくてそれが現実だと思うよ
それを嫌だ嫌だとだだこねるか現実を利用するかだね
自家発電・自己完結の時代だよ
余裕があれば売るぐらいになる
質問スレや初心者スレですら建設的な話が出来てるというのに
本スレは相変わらずだな・・・
最近の公式問題児はヲチスレ貼る馬鹿のお陰であっちだけ知っててこのスレは知らなさそうだよな
一昔前なら完全に逆だったというのに
>>286 んなこと言われても事実だからしゃーない
発電会社増やせっつってもな・・・そういう問題じゃないんだよなぁ
「学力のある子供が少ないなら学校を建てろ」と言ってるような感じかな
完全にスレチだがな
電力会社の「原発は安全」って言い分を信じてたせいで、今自分が痛い目見てるのに
未だに嘘つき体質が変わってない事実が次々露呈してるのに
まだあいつらの言い分信じてるの?
少なくとも俺は到底信じられないよ・・・
あの辺の連中が信頼に値するという根拠が俺の中に全く無い
あいつらなんか言ってたっけ?
俺が言ったのは電力システム工学的な見地からだな
おべんきょー中のぺーぺーだけどもね
スレチってわかってながら続けるとかアホなの? 荒らしなの?
このスレはスクリプトもプログラムもわからない奴が初心者をフルボッコする場所だからなぁ
可変データベースってどこにあるんですか?レベルの質問に答えるようなスレになったほうがまだ実用的
2chのスレに実用性を求めるほうがおかしい。
2chやめて別のことやったほうがよっぽど実用的。
実用的になるかどうかは本人がどうゆう板みるか次第
VIPとかばかり見てれば2ちゃんを実用的には感じないだろうな
そういえば受験学校板とかお世話になったなぁ。
落ちたけど。
就職関連スレ覗いてノイローゼになりかけた
煙狼氏のついったー見てるとなんかやる気わいてくる
俺が考えた最強のゲームを作ろうと思ったけど、
作る権利をお前らに譲ってやるよ。
ウディコンに期待してるから、皆、俺のためだけにがんばれ超がんばれ
コモンイベントがさっぱりわからないなんてことは決してないんだからね!
305 :
名前は開発中のものです。:2011/07/23(土) 08:57:17.27 ID:5UgHCesc
セーブデータの中身って、
cdb・イベントセルフ全部・sdbの通常変数と予備変数全部
って理解で合ってる?
そのくらい自分で試せ
そんな脳も無いなら無理
他人に頼りすぎ
>>294 ぺーぺーねぇ・・・ってことはあの手の会社は底辺から腐ってるんだな・・・
>あいつらなんか言ってたっけ?
こういう発言しちゃうような人が将来電力会社やその関連企業に入るのなら
事故は起こす、隠蔽はする、責任はとらないって最悪企業になるのも当然かもな
ガチで聞いてるなら、文脈からあいつらの言い分が何を指すかを理解できない低能だし
そうじゃないなら、わかっててもとぼけて知らないフリをする隠蔽嘘つき責任逃れする性格だ
頭か性格のどちらかが必ず悪いってことを示してる
ウディコンの規約にあるんだけど
>誹謗中傷や権利の侵害などにより、他の応募者や閲覧者あるいはその他の第三者に不快感や損害を与える行為。
これって東電批判や社会風刺もダメってことなんだろうな
直接的な風刺だったらそりゃNGだろ
某作者みたく作品批判にキレてBBSで暴言吐いたらそれで追い出せそうだな
クソウヨがゲーム作って作品批判する奴はチョン!とか大暴れされても困るだろ
>>307 大学生でごめんね
電力システム工学のおべんきょーはしてるけど電力会社就職は目指してなくてごめんね
君が電力会社を増やして何をしたいのかがわからなくてごめんね
今回のような超例外的な状況でもなければお金の無駄遣いにしか思えなくてごめんね
スレチでごめんね
313 :
名前は開発中のものです。:2011/07/24(日) 05:06:42.48 ID:4PrH7/b6
システムデータベースの年、月、日、時、分、秒は現実の世界と同調してるんだよな
まず、タイトルイベントの「はじめから」の処理に「年〜秒=0」のイベントを組み込む
次に、マップで並列処理イベントに「60フレームごとに秒+=1」「秒が60と同値で分に+=1 秒=0」以下も同じように時間が進むようなイベントを作ったとする
そうするとデータベース上の変数はプレイ時間と同調することになると思うんだ
そんで、「条件分岐 分=1以上」で「一分以上プレイしてるね」と言うイベントを作ってみたが、明らかに一分もしていないのにテキストが表示される
「あれ?変だな」と思ったが、よくよく考えてみたら読み取り専用の変数だったでござるの巻
「読み取り専用のシステム変数って変化させる方法無いの?」と質問しようと思った、が
よくよく考えたら新しく変数作ればよかったわ
ここはお前の日記帳だ
蔵が重くて処理が遅れても+1を60回が1分になるかどうか
>>315 あ、それは大丈夫
別に正確に時間出したい訳じゃないから
>システムデータベースの年、月、日、時、分、秒は現実の世界と同調してるんだよな
というか多分PCの時計を読んでる。
>29番:[読]プレイ時間(1秒単位)
を並列実行のコモンで監視して変化したら処理するとかでもいいと思う。
別にプレイ時間を一旦保持して比べればいいだけじゃね?
319 :
名前は開発中のものです。:2011/07/24(日) 22:51:27.43 ID:4PrH7/b6
>>317 単純にプレイ時間を計るだけならそれでいいんだが、俺がやりたいのはゲーム内に時間の概念を導入して、主人公に操作させる事なんだ
ゲームの中で時間の進み具合でイベントに変化を入れて、特定の時間じゃないと起きないイベントやらなんやらを作りたいわけ
イメージ的にはゼルダのムジュラの仮面みたいな感じで
おっと、sage忘れた
それでも同じことだと思うが…
ゲーム内時間を変数で持っておいて、29番:[読]プレイ時間(1秒単位)を見ながら処理していけばいいだけのこと
29番:[読]プレイ時間(1秒単位)
↑これを好きな変数に入れて2400を足す
次に[変数]=[変数]%2400する(余算)
これで2400秒かけて1~2400をループするようになる
最初に2400足した理由は一週目だけ余りが全部0になっちゃうから
いい加減質問スレでやれよ
>>312 これからは百年単位で放射能汚染が続くんだから
その超例外的な状況も続くだろ
せっかくスレチの話題が終わったのに掘り返すなよ
>>326 特に意味は無いけど
100で割ればそのまま24時間として数えられて便利かなと
初心者質問ではないしいいんじゃない
他に書くことないし
てか質問スレ落ちてるw
330 :
名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 10:18:56.31 ID:qkfIcwL8
800*600対応の基本システムはまだか?
2.5倍しなきゃいけないのに実数使えないせいで3倍しているという残念な仕様
早くなんとかしてくれ使い物にならんぞこれ
5倍してから半分にしたらそれっぽくならね?
2.5倍とかって何の話?
320*240を基準にしてるだけだろ
800600は素材が絶望的に足りてない
素材は借りるものではなく作るもの
何時まで4:3に拘ってるんだよ
>>333 いやそれは分かってる
画像なら元ファイルを拡大する事もできるしウディタ側で250%にも出来るじゃん
なんのことかわからないなら基本システムの中身見てみれば?
基本システムがないと何も出来ないんだったら
最新の基本システム2がちょくちょく上げられてるからツイッターみときなよ
倍率変数の話じゃねーの?
320x240のときは1が入ってて640x480のときは2が入ってるあの変数。
それが800x600だと3が入ってて基本システムを
800x600で使おうとしたときに表示がおかしくなるって話でしょ。
まあ、800x600使うんなら基本システムじゃなくて自作システム使うだろうけど。
倍率変数使ってる場所を検索して、計算式をちょっと変えれば済む話じゃないの?
解像度こだわるくらいなら自作しようぜ
>>341 じゃあ、是非やってくださいw
ちょっと変えるどころじゃなくて全部定数に畳み込みしなきゃいけないけど。
さらに、セルフコモン2 *= 倍率変数(2.5)のような乗算代入ステートメントは
テンポラリ変数に元の値/2を保存しておいて、元の値を2倍したものに加算しなければいけない。
膨大な変更箇所に俺は心が折れた。
基本システムを踏襲するのはレガシーな資産を活用するメリットがあると思うのだが
新しいシステムがあるのならそれを使わせてもらうに越した事は無い。
解像度に拘っていい奴は素材を自作する奴だけ
(キリッ
せっかくコモン内検索があるんだからそれ使いなさいよ
*=座標倍率 になってる箇所を
*=5 / 2 [実] にでもすりゃいいって話じゃないの?
ゲーム作る側としては画面解像度の汎用性なんていらないんだから
たかが100や200で膨大とか言ってたら基本システム解析なんかできないぜ
基本システムの説明書(コモン1個使ってるやつ)に
「800x600には対応していません」と一言書けば終わり
既に書いてるなら何も問題ない
可変DBの中をコピーする時ってA[0.0.0]←B[0.0.0]、A[0.0.1]←B[0.0.1]って1つずつやっていかないと駄目っぽいかな?
>>348 A[0.0.[\cself0]]←B[0.0.[\cself0]]
cself+=1
これをループでおk
ちょっと相談
同人ゲームかゲームサロンあたり雑談スレ立てた方がいい気がするんだけど
これからウディコン始まるし夏休みで新規の学生が増えるし
過疎ると思うけどさ必要な気もするんだ
ちょっと質問なんだが、その雑談スレは雑談をする場所なんだよな
そうするとこのスレは何をする場所になるんだ?
まだ残ってたのかそのスレ
スレタイ検索を『WOLF』で探して無かったから無いもんだと思ってた
スマヌ
連投すまない
ウディタでも見つからなかった
うるせえ
>>349 すまん、こっちの説明不足
途中に何箇所か文字も含んでるから数字だけの変数じゃだめなんだ
文字列を計算に使うと、先頭に数字が含まれる時はそこだけ反映される。そうでない時は0になる。
(文字列が9A1B2C3なら9、A1B2C3なら0として扱われる)
この法則を使えば変数と文字列の見分けが可能。
ウディタの知名度を上げるにはどうすれば良いか…
ウディタが有名になってもいいこと無い
めんどくさくなる
技術力の高い人はシルフェイドファンだったりするから
そっちで有名になってもらった方がいい
>>358 何の問題もなくね?
問題が
>>359の想定してる内容だと仮定すると
>>348のやり方でもできないことになる。
(※
>>348のやり方に
>>359を導入できる程度にウディタを理解できてるなら
>>349のやり方に同じことを導入する技量がないはずがない)
悪いけど君が何を質問してるのかが解らんわ。
>>358 >>349のやり方は
コモンセルフに代入してからコピーしているわけではなく
コモンセルフでコピー元とコピー先のアドレスを指定しているだけだから
コピー元とコピー先のDBの形が一緒なら問題ないよ
いや、そもそも可変から可変に1行で移動は無理だろう。
ましてやself0を含めればなおのこと。
仮定するとできないことになるってのも意味不明だが、
[文字変数]=A[0:0:0]の後にB[0:0::0]=[文字変数]、0:0:1で通常の変数を使い、それ以降は状況に合わせてってことだろう。
このごちゃごちゃしていくのが面倒で可変から可変に移動するコマンドか方法は無いかってことじゃないか?
結論から言うとコマンドは無いが。
ググったりググったりググったりしたけど素材が見つかったらないんだ
なんで1行で移動しなきゃいけなくなってるのかはよくわからんけど、
cself0 = 1300000000
cself1 = 1300000100
ループ
cself0 = cself1
cself0~1 += 1
ここまで
とかじゃだめなわけ?
>>366 V[cself0] = V[cself1]
こうしてくれないと混乱しちゃうっ!
可変は13からじゃなく11だったかも
質問スレ立ててやれよ
371 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/07/28(木) 19:52:19.56 ID:5rqzGLbz
あれは荒らしが立てたやつだから本質問スレじゃなくね
まあ、ちゃんと使われてるんなら別にいいけど
チラ裏
ウディコン参加予定者へ
作品投稿は募集初日にしろ
最終日とか考えるな
バグが潰せなくても出せ
ツッコまれる事を恐れるな
どうしても修正しきれ無ければ最終日に辞退すればいい
最悪のパターンは何か
作ってみたけど自信が無くて投稿しないことだ
自身が付いてから投稿すればいいやとか思うな
ネタ被りした作品が後から出るからだ
どんなに自分が考えたものでも二番煎じ扱いされるぞ
俺はそれでエターなった
思い入れのあるキャラだったんだ
頑張れよ
>>373 なんかアドバイスしてあげようと思ったけど
言葉が見つからん
とりあえずキャラ被るくらいはおkとだけ言っとこう
>>364 ん、意味不明だったか。日本語が下手な人間が口挟んでスマンカッタ
そもそも始めからかぶるような物を作るからそうなる
自分が被ってると思っても
他人から見たらそうでもないときだってあるんだぜ
逆に自分では被ってないつもりでも
他人から見たら被ってるように見えることもあるだろう
要は好きにやれってこった
ちんこの話?
猫か羊の皮じゃね
最強のコマンド選択式の戦闘システムを作ろうと前から色々考えてるが、結局ミンサガとグランディアXに行き着いてしまう……。
お前らが思うプレイしてて面白い戦闘システムのRPGを参考までに教えてくれ。
VPとか好きだがオススメはしない
俺の中ではゼノギアスが最強かなあ
>>385 おうよ。
技術的には作れるって意味だけど。
俺的に最強っつったらSFC「ルドラの秘法」の言霊システムだな
自分で好きなようにコマンド配置できるのもいい
あれから10年以上たってるけど未だにこのシステムを凌駕するゲームはやれてない
ルドラの秘宝だったスマソ
スーチャイ2とか好きだったな
ってコマンド式か。
そしたらラストレムナントだわ。ただ、作るとなるとかなり大変そう
なあなあ、お前ら全員と力を合わせてカオスなゲーム作りたい。
みんなが自分の好きな要素詰め込んだゲーム。
でも、たぶん纏める力がないからいいや。
>>391 面白そうだから参加してもいいよ
というか製作したいけどイマイチ気力がわかないからキッカケがほしかったんだ
>>392 まじで!ありがとう!
でも、実はゲーム作れないんだ・・・変数ェ
ウィキとか作ったら、他にも参加してくれる人いるかな?
先走ってウィキ作っちゃったよ
人が集まらないようなら、消去するよ
ゲーム作れないのにエディタスレで人集めてるの・・・?
とりあえずこれ以上ここでやらないで別にスレ立てて移動したほういいと思う
試しに参加してもいいかなと思ったけど
ツールの使い方程度は一通り習得してくれてないと話にならんっすお
ご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。
消えます。
>>391 まず自分で何か1個ゲーム完成させてからでも遅くないと思うぞ
ああ消えてくれw
ちょっと意見言われただけで逃亡とか
地雷すぎるから他のゲーム製作に混ざらないでくれよ
まとめやるつもりだったらしいけど
ゲーム企画が頓挫したら責任とるつもりでやってほしいし
ゲーム内容がアレでクレームがきたときにもリーダーが対処してほしい
この程度で投げるならマジでチームで製作するものには関わらないほういいよ
面白そうだなーとは思ったんだがなあ
>お前ら全員と力を合わせてカオスなゲーム作りたい
の次に
>でも、実はゲーム作れないんだ
は流石にねえよ
>お前ら全員が力を合わせてカオスなゲーム作ってほしい
に変えろ
ミニゲーム集とか作れるんじゃない?
ゲーム選択メニューとかの基本作っておいて、最終的に個人で作ったコモンを合わせる
内容はバラバラなんだけど各ゲームに少し関連性を持たせる
例えばゲーム内通貨をゲーム共通で使えるようにするとか
そういうのやりたかったらSNS行けばいいだけの話しだな
結果的にライブアライブみたいになったらすごいなと思う
あの世で詫び続けろ企画者ー!
企画の旗振り役だけやりたがるのにロクな奴はいない法則
まあ、完全初心者ならまだいいじゃん
何度も企画立て逃げした奴や、公式アク禁食らうような奴じゃないってわかってるんだから
ポナとかタナって呼ばれてるやつらのことやね
結構揺れたね
どこいな
なんでRPGだと地震でダメージ受けるの?
魔法攻撃は精神ダメージ
揺れて倒れたときに腰を強打したり、自分の装備に当たって悶絶するから
>>414 ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) n
 ̄ \ ( E) お断りします
フ /ヽ ヽ_//
>>417 n n
(ヨ )お断りします ( E)
/ | ハ,,ハ ハ,,ハ | ヽ
\ \/( ゚ω゚ )/( ゚ω゚ )ヽ/ / お断りします
\(uu / uu)/
| ∧ /
いいコンビだ
RPGツクールとウディタってどっちが容量軽いですか?
だいたい同じようなマップとイベント作ってみて比べたら面白いかなぁなんて
なら聞く必要無いだろ
ああごめんエディタの容量ではなくて
ゲームプレイできるようにコンパイル(っていうのかな)したフォルダの容量です
いや答えがどうであれどのみち自分で両方作るんだろ
なら聞こうが聞くまいが意味ないじゃないか、結局作ってしまうんだから
この人なにいってるかわかんない・・・
いや、お前の方が何言ってるかわからんよw
結局何がしたいんだい?
ツクールじゃね
わざわざランタイム必要になるくらいだし
MP3とか詰めまくってるとどっちも大差なくなるけどな
どうせ両方つくるのに何故きくのか理解に苦しむ
できたフォルダを比べればいいだけのことだろ
素材の量できまるんだから不毛な質問すぎる
容量の大きさを面白いと表現する感覚が俺には理解できぬ
プログラムの最適化とか、そういう難しい話をしてるんだろうな
それならゲ製作技術板じゃなくてプログラム板あたりで聞けばいいと思うよ
夏だなぁ(棒
ツクって結果報告のレスだったら興味はあった
そして数ヵ月後・・・
彼はウディタでツクールコピーを作り上げ
ツクールでウディタコピーを作り上げる快挙を成し遂げたのである・・・
なんだツクィタか
同じような自作システム作ったらウディタの方が処理軽いよね
なんか皆難しいふうに捕らえすぎじゃないですか?
街1個作ってそれで会話1つ作って、それで容量どのくらい違うか
試した人いるかなぁって思って聞いてみました
わたしはツクール持ってないので比べられないのです
素材の量はツクールとウディタの内容を同じにするから、素材の量も同じなので
そこは比較対象から除外します、MP3などの音楽ファイルも大容量なのでわざと入れないとか
計算しやすくして比較するのです
ここまで書いて気付いた。ランタイム(っていうの?)それの容量を比べればいいのかな・・・
>>435 その辺の簡単なツクール講座サイトとかVIPRPGとかを調達して
ウディタで同様のものでも作ってみればいいじゃん
>>435 そんなに気になるなら自分でやんなよと皆思っている
>そこは比較対象から除外します、MP3などの音楽ファイルも大容量なのでわざと入れないとか
>計算しやすくして比較するのです
>>435 もしかして杉並拓也? 自分の無能を棚にあげたこの偉そうな言い回し
>>435 言いたい事は分かるが素材容量に比して無に等しい差しか多分ないから皆興味無いと思う。
というかどのイベントがどれだけディスク容量使うかなんてツクールとウディタで違うかもしれないし。
ジャンル毎に傾向が違うかもしれないけどツールの使い勝手などもっと大切な事があるので正直どうでもいい。
あとツクールのランタイムはただのデフォルト素材がほとんどのはずなので比較の意味は無い。
ウディタは底辺部分から作れるから会話ひとつにしてもいくらでも軽くも重くも作れるわ
>>439 RTPで作ったらって意味かと思ってたが違ったのか
確かにウディタで同じように比べようがないな
VIPRPGで思い出したが、ウディタでもDataフォルダだけ配布して、
フォルダを突っ込むだけでゲームできるようになる
ツクールローダーみたいなツールあったら面白そうだ
って思ったけど、ウディタはバージョンアップが細かい上にユーザーもみんなverは違うだろうし、
そもそもVIPRPG並のコミュニティもないから意味ないか
ぶっちゃけもうちょっと掘り下げたい時もあるのよね。
決定キー押した時の通常イベント発生を低い優先度で発生させたいとか。
ひょっとして現時点でできますか?
愉快な子だなぁ
自分が如何に的外れな事言ってるのか理解してないのか
>>435 簡単な事を難しい事と感じ、他力本願でしか考えられないうちはツール関係なくゲームを作るなんて無理なこった
諦めな、大人になってからまたおいで
もうすぐウディコンなのに盛り上がってないですな
嵐の前の静けさというやつか
今年のウディコンは誰が出すんだろうか
優勝者予想しようぜ
俺
150×150のクソデカい迷路系マップでも300kしかなかったなぁ
ハッシュタグの参加する人RTってのが今7人だな
>>339 >最新の基本システム2がちょくちょく上げられてるからツイッターみときなよ
これはどこでダウンロードできるのでしょうか?
wikiにも載っていないようなのですが
>>452 前はまだベータ版の雛型みたいな感じだったからツイッターのつぶやきにURL載せてたりしてた
今は公式のバグ報告スレで配布してるはずだけど
作業の様子なんかはツイッターみてた方が良く分かると思う
作る人のレベル上がってきてるみたいだけどバカなの作って投げてもいいのかな
ウディコン参加予定の動画はニコ動に2つだな
今回はどれくらいの規模になるんだ
魔人封印伝の人のSSが異常…
回重ねる毎に上位の難易度がどんどん上がるな
>>454 審査員に無駄な負担をかけるのが目的ですね分かります
地震ktkr
いちいち地震のたびに報告せんでいいよ
>>454 10分以内なら問題無いんじゃないかな
問題なのはクソ真面目に作ってるけど内容が単調でゲームバランスが崩壊している長編
飽きられる前に終わるゲームはある意味強い
でも Readme の入ってないものとか、「3日で作りました!」みたいなのは勘弁
そろそろ500時間起動してることになるけど
特にこれといった特徴もない数分で終わるゲームも勘弁でしょうか
いんじゃね?
プレイヤーとしてはやるゲームの選択肢が増えるだけだし
よく見たら開発者は審査しないんだな
あの人今それどころじゃなさそうだしね
ウディタ2開発も含めて色々やってるし
狼煙氏が審査しないなら参加するメリット薄いなぁ
金魚のフンの評価なんて参考にならないし
バランス調整もうちょっと詰めたいし今年は見送りかな
評判が飛び抜けて良かったらプレイしてもらえるかもよ
あの人他人のゲームはあまりやらないからな
狼煙が審査しないのか
じゃあ俺は参加するかな
狼煙氏程の方に俺の稚拙なゲームをプレイして頂くのは
どうも恥ずかしくて
どんどん応募しちゃえ
コンテストで公開した方がダウンロード数が全然違うよ
test
もう非公式と大差ない
狼煙ツイッターでいつか匿名で参加したいと言ってたけど、すぐバレそうだな
完成度と独特のノリのせいで
基本システム改造+自作絵不使用でもノリで気づきかねないな
プレイヤーの感想
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『基本システム改造だと思ったら基本システム3と呼べるくらいの別物だった』
何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何をプレイしてるのかわからなかった…
開催まで後1時間を切ったよ
478 :
名前は開発中のものです。:2011/08/07(日) 00:31:38.82 ID:pIuRQ6LL
ウディコンもりあがろーぜ
まだ何もプレイしてないけど
公式荒らしてアク禁食らったバカでも参加できるんだなあれ
今回のウディコン作品ってどこかで見ることできるの?
原因がわかった、知らんうちにfirefoxのブロック押してたっぽい
不具合とかリンク切れてたわけじゃないのね、thx
予想はしてたけど、SSの時点で使いこなしてる人とそうじゃない人の差が激しいなー
なんか年々ハードル高くなってる気がする
ウディタ作品の鬱ゲーやりたいからオススメおせーて
486 :
名前は開発中のものです。:2011/08/07(日) 18:03:15.58 ID:/dyhRa2V
まだ全部やってないがレペ・デュ・ソレイユはオススメ
とりあえず1-14全部DLしてプレイした
通しで最後までやったのは3と10、あとは触りだけ
3は玉数がやたら多いアクションゲー。死にまくる。ゲームオーバーはないからいいけど
キャラのどうでもいい会話が下で勝手に流れて気にならないのがよかった
10サクサク進めてテンポよかったし戦闘楽しめた
ボスがHP0になっても死ななかったが殴り続ければ倒せた(バグ?
行商は世界観がかなり良さ気に見える
8番は微妙にワイルドアームズ意識してる、最初の戦闘まで長すぎ
13番はメガテン意識しすぎだ
ウディタだと10番のようなテンポ重視のゲームを評価してしまうな
10番サクサクだな
ちょっと操作性軽すぎる感じもするけど
3番
weponワロタ
10番完成度高けーな
6番の雰囲気結構好きなんだけど
もう少しUIに気を使ってほしかったな
エントリーNo1の白の奏だけ登録が8/6になってるけど
フライング?
22時ごろからエントリーできたみたいだし、ただの早漏だろ
しかし10番おもしれえわ
メッセージが飛んじゃうほどウェイト無さすぎるのが欠点か
さっそく10番のゴリ押しが始まったな
自演宣伝も早い者勝ちか
ついに東方厨からウディコン優勝者が出るのか
作品増えるの速いな
とても追いつかん
RPG多いな
全部クリアするとしたら何時間かかるんだこれ
審査員は塗る時間削ってでも全部最後までやれよ?
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
3+6+0.33+5+0.5+12+5+2+0.5+1+0.5+5+1+0.5+0.5+1+0.25+1+3+1=49.08時間か
しかもまだまだ募集受付中だ
ていうかパソ部って何者だよwもう3チームも出てるが。
最初は学校名まで出てたけど消したな
あとらそふと来たな
これで前回上位陣はだいたい出揃ったか
中学の部活動か
すまん全然やる気しない
出来るだけ他の人のもやるようにしてるけど全然やる気しない
意外と1が褒められてないなやってる事はスゲーのに
>>507 すごいよな。
コモンの組み方参考にさせてもらおうと思ってる
作者乙
1はすごいけど、クリック操作ダルい。キーボードで良いじゃん……
8はWAっぽくしたいならシンボルエンカウント止めろよ……ただでさえ戦闘テンポ悪いのに。
3は死にまくるけどストレスは感じなかったな、弾幕STGが好きな人は楽しめそう。
4はPSの糞ゲーみたいで面白い。
ていうか今回女主人公多い気がする。
名無しの悪魔の人も応募してるのか
早速DLした
ブラウザゲームとかはマウスでやるゲームばっかだから
別にめんどくさいは思わなかったな
お、7作増えてる
ところでウディタてXbox360で動くの?
動くよ
パソ部がもう晒し者状態wwwwwww
970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/08/09(火) 08:10:42.45 ID:0F2K06YS
審査員票はその審査員のゲームが好きじゃないと当てにならない
その審査員のゲームがつまらなかったらつまらないゲームが上位になる
誰がやってるか知らんけど知名度あるのかその審査員とやらは
どこのスレから引っ張ってきたのか興味ある
面フスレでしょ
>>520 サンキュ。荒れはじめてから巡回してなかったわ
やっぱり動くんだ
パソ部部員多すぎだろ
完全に外部の人間がパソ部を名乗って出来のいいゲーム上げたらあっちで大騒ぎだな
セミ先生は出さないんだろうか?
ヲチスレじゃないんだから名前ぼかせよ
魔女のおっさんとか
で、どのサイトの作者さんですか?^^
ついに30作品到達したな
魔界王伝の人がガチすぎる
ツクールのSCHOOL LEADER の作者のブログで開発状況を知らせてるウディタ作品気にになってるけどな
ジャンルがフリーシナリオRPGとかでまともそうなのは久々に見た
まだやってないけど
作者乙すぎる
残念ながら続編がトップはさすがにないだろうな
魔界王伝がまたとっちゃうのはなぁー
行商とか今までのウディコン上位と違った感じで面白いと思う
中盤からの作業感やばいけど
ぜひともメガネ先生には魔界王伝VWX…と続編を出し続け
優勝し続けて欲しいですよねー
儲層で1位は決定事項です^^
面白いんだけどコンテストに「続編」出しちゃうのはあんまり好きじゃない
6と7プレイ終わったけど普通って感じだったな
ただ7は性欲を持て余す
デスサイズたんの下乳がたまらんかったです
エロで釣ろうとする作者乙
魔界王伝2やってみたが、基本一本道で、フリーシナリオRPGとは違う様な・・・
言うなれば、選択シナリオRPG?
前作みたいに主人公選択や、自由にダンジョン攻略順選べる方が良かったな。
魔界王伝おわコン?
はじまってすらいなくね
おい超濃厚なポエムスレになってねーじゃねーかふざくんな
>>543 ってかもう、別ゲーだな
良いと取るか悪いと取るかは人それぞれって感じか
サガフロとサガフロ2の関係みたいな
絵すごい ゲームめんどくさい 盾萌え
合法ロリが出てるのある?
二次元は全部合法だろ
32番もったいないなぁ・・・
画像ボロボロやん
モングラの加工が上手くいってないようで
縁に白い点々が残ってた
メガネには悪いけど続編が優勝しそうだったら阻止したいな
フリーシナリオじゃなくて一本動だわこれ
しかし優勝狙えるのはメガネを除いたらあとらくらいしかいないんだよな
やってないけど、タイトルが続編でも、話もシステムも違うんだろ?
じゃあ別のゲームだしいいんじゃね。
優勝作品のタイトル並べた時に同じシリーズのタイトルが並んでたら身内臭ぱないだろ
そういうのを見ると初見は入りづらくなる
行商!がいるじゃないか
|
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜) 優勝作品の名前を自分のゲーム名に使えば知名度で勝てるぞ!
ノヽノヽ
くく
B級映画的な考え方だな
>>557 ゲーム制作初心者用コンテストでもないし、参加規約に違反してるわけでもない。
優秀な作品で、面白いと思えば票入れればいいし、つまらないと感じれば他の作品に票入れすればいい。
第一回優勝だから、得点させないってのは審査じゃなくてメタ批評にすぎない。
続編が許せないって言うなら、それを禁止しなかったコンテスト運営陣に抗議でもすればいい。
メタ批評こそ、純粋なゲームの面白さに関係のない、コンテストを阻害するもの。
ゴミの月〜Junk Moon〜が優勝してもいいじゃない
にんげんだもの
グラフィックだけ見ると上位には食い込んできそうだけど、
ゲームとして面白いか?と聞かれたらうーん…ってなるよ。
だからそんな危惧するようなことでもないと思うけどな。
>>561 それをやったあげく消滅したのが
3分ゲームコンテストなわけで
二の舞を踏んで欲しくないわけよ
プレイせず画像だけみて、おぉー美しい で点数をつけていくと、
8割のゲームが見た目を気にしてないのもあって一部優位だね
一部のパソ部とかにいたっては初期のままただお話を作りましたって感じの画像だったし、
よほどストーリーに自信あるとみた。プレイするべき。そして落ち込むべき。
見た目も十分評価の内さ 総合点だと纏まってるから判断しにくいけど
ウディコン参加したいと思ってたけどここ3ヶ月近く忙しくて
いつの間にかウディコンのこと忘れてた
それでつい最近ウディコンのこと思い出して
慌てて3時間で作ったゲームをダメ元で登録していたら申請通ってた
運営さん感謝
見た目重視もいいが
らんダンのグラフィックに満点つけるような奴には評価されたくないな
>>568 コンテストって審査員の審査を競う物でもあるからな…
実際に審査員受けが良いという傾向はあるだろうし、
過去に主催者自身明言してたよね確か
>>569 迷路がどれなのか分からないけど違う
1つだけ場違いなのがそう
見た感じ三時間で作れそうなのがパソ部とネット人しかないくやしい
>>571 BRICS OF DESLOBEST?
574 :
名前は開発中のものです。:2011/08/10(水) 23:00:03.37 ID:zohr8U2B
全裸の女の子が海水飲んだり草食ったりして死ぬやつか
ヤジルシージとか完全に雰囲気がリズム天国だな
SS見た時点で気付いてたけど
思ったけど
トレジャーはんてぃんぐ!+って前作のモロバージョンアップなわけだけど
これはダメだよなあ
577 :
名前は開発中のものです。:2011/08/11(木) 00:34:00.96 ID:B5o6f6JP
>>567 お前さんは俺かよ。なんだかんだで三時間あればそれっぽいの作れるよね。
とりあえず今から場違いっぽいのやってくる
32番のハクスラ?
もしかして、結構面白いかも
何か個性全殺しで、勝手に名前付けたり、ステアップさせたり、技覚えさせたりして
迷宮探索しろって感じだから、どうなることかと思ったが
宝を守るような強力なボスが配置されてたり
補助や技で、先に潰さないとやられるみたいな、緊迫感の有る戦闘で、今の所は良好
セリフがシリアスよりで、微妙に滑っているが、特に癇に障る様な傾向のものじゃないから、問題無し
ただ1つ目のワープゾーン解放した所なんで、まだ余談を許さないが・・・
ヤベ、制作板に書きこんでしまった
上げてスマン。
あとBRICS OF DESLOBESTってクリアあんのかアレは。時間経過とかか?
>>574 これ草食うか海水飲むかして死ぬしかないの?
金も払ってないフリゲに対して怒りを覚えたのは久々だわ
このスレで攻略書いていいかな?
ここから攻略書きます。
ネタバレ注意
↓
・時間経過で草が生えてくる。
・生えてからしばらくすると、草のところか、土が露出しているところか、左下のどれかから木片が一つ拾える。
・うさぎが現れるから狩る
・狩った後しばらくすると、草をむしれるようになる
・むしった後、土が露出しているところを調べるとうさぎを調理できる。
・調理した後しばらくすると最後のイベントが発生してエンディングへ
げ! 作者さんの後に書き込んじゃった!(; ̄ェ ̄)
>>583-584 作者が自分からネタバレするのはよかったのかと反省してたところだから
むしろ書き込んでもらえてよかった
クソゲー作者の自演宣伝はおやめください
作者だと名乗って宣伝するのは俺の知ってる限りでは自演じゃない
>>586 ここで何か言っても投票数が変わるとは思えないんだけどもうやめる
審査員のコメントを楽しみに14日まで他の作品遊んでる
宣伝うざいですぅ
ウディタスレなんだからここで宣伝する分にはいいんじゃね
そらそうだ
コピペ連投とかじゃないし
作者乙
↓
宣伝はOK
↓
そうだそうだ
↓
作者乙
以下ループ
公式かSNSでやれよ
ウディコン公式の掲示板があるんだから感想は直接そっちに書けばいい
匿名掲示板で特定ゲームの話題をゴリ押しする奴は間違いなく作者の自演宣伝
宣伝ぐらいいいだろ→同意 も完全に作者サイドの発想
良いゲームは宣伝なんかしなくてもスクショや説明文の上手さだけで
人を惹き付けてプレイしてもらえる
つまりウディコン公式の宣伝をしてるお前は・・・
影響力がないなら何してようが問題ないはずんだけど
思いがけず必死な人が多い
宣伝しなくてもわかるって宣伝させない理由にならなくね
間違いなくなんだ
俺はウディコン公式どころか説明文も読んでねえよスクショはさすがにざっと見たけど
このスレで宣伝されてて面白そうだと思ったのしかやらないから面白いのは宣伝してくれると助かる
宣伝してもいいけど2ちゃんで宣伝してるひとに投票したくない
じゃあ2ちゃん見なきゃよくね?
ウディコン公式の掲示板ってどこ?
>>600のように自己判断能力の欠如した他力本願プレイヤーが多いせいで
見た目の時点で負けてる作者が宣伝したくて必死なのは分かった
>>602 言葉足りんかった
「作者が宣伝してる場合」な。
「この作品が良かったー」とか言うのは別にいい
作者が「この作品が良かったー」って匿名で言いにくるスレだろw
自演を真に受ける馬鹿が多すぎw
この流れワロタ
便所の落書きみたいなもんなんだから、何を書くかはルールの範囲内であれば自由だろ。
ただ、他人がどう受け止めるかがわからんから、書き込む内容よく考えないといけないという。
つまり、ウディコンだけでなく、作品登録ページも見てやれよってことだ^q^
購買ウォーズペロペロ。
素人の作ったゲームの説明一々読むのが面倒というだけで判断能力がどうとかこのスレこわひ
自演だなんだ言いたいだけならヲチスレ行けばいいと思うんだがな
ゲームパッド無いからRPGしかやってないが、その中じゃ武神が良かったな
最低限のクオリティさえ満たしてたら後は快適さが一番の評価点になった
他のは「もっとポポポポーンと行かないもんかねぇ」と思いつつプレイした
例えばマッドプリンセス、出来はいいが各所でストレスが溜まる
行動ゲージはもっと早く溜まっていいんじゃないか
プレイヤーがプレイしていない時間は極力作るべきではない
トラップもウィンドウ開くのを早くするか数自体を少なくするかしないと鬱陶しい
イベントが起きる前、セーブする前などに無意味な画面切り替えがあるのも簡単に改善できるだろうと
優勝候補っぽい魔界王伝Uもたいがいトロいが、上のようなシステム的な拙さでは無いからまあ…ってところ
3つ選ぶならこれらかな
これだけ数があると結局はスクショの見た目でチョイスされる
で何作かプレイしたらもうお腹いっぱいになって
基本システムとかデフォ素材のヤツはプレイもされずに終わるのがウディコンの定石
魔界王伝Uもほぼ基本システムということは黙っておいたほうがいいか
>>611 武神作者乙と言っておきたかったが、2作品の感想は概ね同意
個人的にはトロさでは魔界2>マッドだな。マッドはシステムが個性的だったからそこまで気にならん
>>612 そこで生きてくるのが、作者の「これは意外と面白い」的な自演宣伝ですよw
この一言で、自分で全部試すのが面倒なプレイヤーが沢山釣れますw
実際プレイしてもらえさえすれば、全く手をつけなかったゲームよりは
情が湧くはずですから、コツコツと好印象票を稼げる可能性が高くなるという算段ですw
38作品もあるのか、確かに全部試すのは面倒。
自分の入れた宣伝でもいいから5作ぐらい薦めて欲しい、審査員大丈夫か
>>616 そうはいうが、ウディタじゃないけどラストグレイスってのやってみろ
ゲーム自体いろいろ文句言いたくなる出来なのに
一番酷いのがゲームの遅さだ
書き込みもない、閲覧数も少ないスレッドを見ると何か悲しくなるな
流れがワンパターンだからだよ
去年が53作品で同じぐらいだから大丈夫でしょ
開発者以外は死んでも構わないからどうでもいいけど
622 :
名前は開発中のものです。:2011/08/11(木) 17:00:58.00 ID:VRVravFO
Liberation Fromっていうのやってみたんだけど
序盤のストーリーでなんであんなにオッテって弱いの?
バランスおかしすぎて糞ゲ臭しかしないんだが・・・
ラスグレアンチがこんなところまで出張しててワロタ
マッドプリンセスは、アリスソフトの闘神都市3を思い起こす。
>>623 ちょっとまて、やったの一昨日やったばかりでストレス溜まったから挙げたんだが
知らんやつらと一緒にされても困る
まあアンチ意見にはなるけど
序盤の追っ手はくろきし4人くらいのレベルが丁度良い
>>623 安心しろ
つまらないスレで最初にラスグレ紹介した俺もいる
>>626 FF2かよw 34は確かにあの辺の昔のRPG意識してるんだろうが
個人的にはその世代なので昔懐かしい感じで再現度もよかったが
スーファミ世代以降にはあんまりかも。
戦闘バランスはむしろ温かったが。
クリアしてないが中盤以降何か鬱っぽい
なんでも厨つければいいってもんじゃない厨
630 :
名前は開発中のものです。:2011/08/11(木) 17:31:28.53 ID:VRVravFO
Liberation Fromはグラ目当てで手を付けてみたが
駄作っぽいから別のにしよう
バランスを大幅に改善する必要がある
まあ、こんだけ数あると掴みに失敗すると即放置だよなぁ・・
Liberation Fromは非公式ウディコンに出てたの思い出したからプレイしてみた
30分か1時間ぐらいでさくっと終わる面白いのおせーて
>>633 行商!
nextutozinrpg
Princess not known
なんかさあ、自演宣伝もあるかもしらんが
他の作品への工作もないか?
俺はわりと通常のRPGでまともにプレイできてるのは8とか10以降だと、
34は入ると思うが。デフォ素材じゃない点もましだし。
バランスは確かにちょいぬるいけど、俺としては序盤で死にまくる
作品はテストプレイしてるのかと思いたくなるんだが・・・
あと挙がってないのだと、20とかも、
フォントとウィンドウのせいかむしろ34よりレトロでオーソドックスな感じで
まずまずかと思うがデフォルトが混ざっているとどうも食傷してしまう。
6、34は長いのでまだ全部やってない・・・
つまり34の作者だということか
638 :
名前は開発中のものです。:2011/08/11(木) 19:02:56.88 ID:VRVravFO
自演作者必死だなw
とりあえずTohubohu-ArcticaOdyssey-は中々面白いな
強化が楽しい
>>637 じゃなく、622・630があげてまで駄作呼ばわりするのは、
別の作品の作者が他の参加者やライバル作を落とそういうふうに見えるってこと。
自演かどうかはともかくお薦めはまだいいが、
作者間の足のひっぱりあいとかあると思うとこれから応募しようって気がうせる。
過去でもそうだったのかもしれんが。
そんなの当たり前やないか
魔界王伝をdisってた奴らが自分の順位に影響するのを恐れたようにな
うがった見かたをしすぎだろうwww
>>638 ならTohubohu-ArcticaOdyssey-作者乙ってことになるが
全く別の作者が逸らそうとしてるようにも見えてきた…
なんか作品名挙げられるだけで迷惑に思えてくるな…
あっそw
tohubohu
readme(○○語版(笑))から始まり、ブロント改悪、戦闘テンポ遅い、中途半端に横文字、
避けられない逃げられない黄色、強化のやりにくさ、分かりづらい魔法名
ちょっとやってられない
Tohubohu-ArcticaOdyssey-はゆとり教育者には無理かもしれねえなw
オリ魔法名とか俺は好きだけどなぁ
っていうか分かりやすい方じゃね?
ドラクエやメガテンに比べたら数倍
婆さんや、飯はまだかのう
今日は何作登録されるんだろう
またパソ部の作品が増えたな
俺たちのパソ部きたな
出来とかそういうの関係なく浮きっぷりがヤバイ
すっっっっっっっっっっっっごくチラ裏
変数て代入数にしたらどうとかってことだけど
置換数て呼び方もできそう
それでもまだ出し続けようとする頑丈なハート
もしかして顧問に嫌々コモン使ったゲームでも作らされてこもんこもーん
パソ部だとやっぱり製作期間少ないのかな?
4月以降から製作したりして。
1番で最初の会話の後数歩歩いて挫折しそうなんだけど
この操作性のストレスが覆るほど楽しくなるゲーム?
>>654 そんなに時間あればもっとすげえの作れるだろwww
とか思ったけど・・・そうだよね、みんな働いたり勉強したりしてるもんね。
俺みたいな会社辞めて暇してる奴ばっかりじゃないもんね・・・
今からもう一作品作って出そうかな。
ウディコンの応募者の8割が無職
その内7割がニート
ニートのうち9割が主食に白米もしくはパンを摂っている
そういえば
「BRICS OF DESLOBEST」が実況の人のワースト3の下から2番目だったよ
おめでとう☆
>>655 はぁ?お前何弱気になってんの元気だせよクズ
パソ部キタワァ
>>659 勝手に実況しててワースト3とか正直頭お(ry
ニコ生だから仕方ない
マナー悪いな
ここは
>>659がニコ生やってた張本人って決め付ける所だろ
は?俺が勝手にこのスレに引っ張ってきただけで
その人は悪く無いだろ
>>664 「BRICS OF DESLOBEST」の作者乙
>>668 無断で実況してるくせにワースト3とか言ってんなら正直頭おか(ry
公式審査員がやっても叩かれるだろ
ゲーム実況配信がすでに著作権に違反だもんな
>>659 批判はされていいんだけどそれだとワースト1の人になんだか申し訳ない
それより運営の人が審査員しないと知ってショック
正直、実況して貰って嬉しいと感じる俺がいる。
バグ見つかって、デバックの面という意味でも助かったし。
だよね俺もそう思うもん
友達に頼・・・いや、なんでもない。
8番ワイルドアームズっぽいって聞いてたけど、
雰囲気どころか用語とかシステムまで被りすぎだろw
良くまとまってるとは思うけど、WA好きだからなんか抵抗あるなー
そりゃー無理やり再現しました程度のもんだしなぁ
なんだ、渡り鳥とかアームズとかフォースとかあるのか
久しぶりに公式覗いたらもうウディコンの作品募集してるのか
今年も審査員は大変そうだなぁ
お前も審査員になろう
完全に腐ってた面フスレの方がウディコンの普通の話で盛り上がってた
それに比べこのスレは作者を蹴落とすばかり。死にたい
見た目がよくないので面白いの教えて
行商だけはプレイした
ミチかな
絵がいつもの絵だからその辺で損してそうだわー
>>684 タイトルロゴがへぼくてスルーしてたけどよくみたらロゴ以外はいい
ありがとうプレイしてみる
作者乙
ここまで俺の自演(キリッ
ヲチスレで自治気取ってる奴がここにも来てるわけ?
ただ荒らしに来てるだけにしか見えん
別に宣伝してくれてかまわないよ
ただし開始数分からすでにつまらなかったら捨てる
>>692 自分のゲームの話題を出すための前フリですね
わかります
ごめん、別スレでも同じような事言われてたんだね
暇人ニートならともかく、学生でも夏休みは残り半分程度
社会人ならもっと貴重なお盆休みしかプレイできる時間は無いんだ
実際あれだけ数があると、半分ぐらいはスクショで切られるのがオチだから
華やかな見た目でチョイスされたゲームばかりが話題になっている現状を見て
底辺作者が焦らないはずはないからな・・・
匿名で自演宣伝に走りたくなるのも仕方のない事だ
多分そこまで考えてない
むしろグラフィックなんかより面白いのをやりたいから、色んなところの批評やらを参考にして厳選してく感じだわ
公式のゲーム説明が充実してるとありがたいね
まるでグラフィックが良いものがいっぱいある見たいな言い方だな
そうは読めないだろ;
>>693 ウディコンに出せるようなものが出来上がってたら自演してゲーム内容に対する率直な感想を聞き出そうとしたかもしれない
見た目とゲームの出来は比例しないとは思うけど
30も40もあるなかでペイントで描いた様な紹介スクショ見て普通ダウンロードせんわ
おい生主が調子乗ってるぞ、締め上げようぜ
@gansoishiyaki やっぱりプレイしてもらう様子が見れるのは作者として凄い力になるんですよね。
自分でプレイするより参考になります。ちなみに明日は昼下がりの3時辺りから再開しようと思ってますw多分一気にやるでしょうw
せやな
お前ら叩ければなんでもいいんだな
ニコ生か、見てみるか
自演宣伝乙
>>gansoishiyaki
で、この厨房は作者としては参加はしてるの?
それは2番の作者の名前で放送してるやつとは別な。本人は30時間の超大作を製作中でウディコンには参加してないらしい。
というか他の完成した作品も見当たらないんだけどどっかにあんのかな。
それとも完成させたことないのに
>>702みたいなこといってるんだろうか。
なんだこの悪意ある書き込み 本気で気持ち悪い
その生主って上で出てるワーストランキングとかやっちゃった無神経野郎のことじゃねーの
>>707 そいつの発言じゃないぞそれ @があるからそいつに向けて生主が発言した内容な
これ勘違いさせようとしているだろ……
どっちにしろバカッターの発言をわざわざ持ってきて晒すな 気持ち悪い
>>708 こいつか 哀愁@maziaishu
ポケモン、東方、MADとまさに厨房よろしくだな
>>711 バカッターとかカス速民かよ
とっとと巣に帰れ
>>713 俺ツイッターのこと全然知らないんだけど
流れ見たらお前も同レベルの無知で
ついでに無知のせいで第三者に迷惑かけても何も悪いと思わないガキだと言う事はハッキリとわかった
>>714 確かに誤解させてしまった人がいるのは事実だが
何が無知なのか分からない。
だが
>>714お前の性格がひねくれているのは分かったよ
>>714 もしかして俺が人物を勘違いしてると思っているのか?
何が流れみたら分かっただよ、何も分かってないじゃないか
ID:RXlm+hpC
言い訳乙 だまらっしゃい無知無能
ホント馬鹿ばっかだな
自己紹介乙
>>716 誤解を招くような書き込みをするなといいたいだけだ
お前が勘違いをしていなくとも
お前の書き込みを見て他の人が勘違いをするかもしれないだろ
関係ない奴に迷惑をかけるな
そもそもここは晒しスレじゃない
晒しスレじゃない所で晒しが起こるのは
晒される奴が相当頭おかしい時だけだよ
>>ちなみに最下位は魔空物語。ネット人RPGも最下位にランクイン。
>>時間の無駄ってレベルじゃないですよ、はい…いいか皆、絶対にプレイするなよ
>>パソ部は浮きすぎてヤバい、あいつらの作品はマジで名言のオンパレードでした。
2番の作者には悪いが
他人の作品にこんな発言するクズを調子付かせてんなら同罪だろ
同罪か。
二番の作者はそのTwitterのやつを調子づかせるのにどのように貢献したんだ?
>>721 vipperの俺から言わせてもらうが
祭りあがるような人材ではないな…
ここがvipだったらお前をいじめたほうが反応面白そうだ
スレ違いなんだから他所でやれよ
vipperやからなんやっちゅうねん
vipperはウディタ嫌いなんだろ
まあガチでむかついてもコミュ荒らして爆散させる位しかねぇよな
面倒だからやらんが
>>722 なんか配信素晴らしいですハフハフ^^みたいな感じ
そういや2番の前作はキャラがうざいとか上で出てたな
>>723 じゃあ俺のに投票してくれ
個人のツイッターでの発言に
粘着する方が相当頭おかしいと思う俺の方が感覚がおかしいのか?
お前らほんと他人の粗探すの好きだな……
2番の作者がそいつの過去の発言について知っているとは思えんし
その発言にしたって調子づいているとは思うが
普段ここでお前らが他人の作品貶すのと何が違うのかと言いたいわ
下手に構うと長続きするからスルーした方が賢いと思うよ
ヲチスレでやれで十分なんだし
と思ったら他の作者による印象操作かよご馳走様です
やたらヲチスレくさくなってきた
VIPPER自慢する厨房も出てきたし
他のコンテスト作品について悪く言ったのを賞賛したとは考えにくいなぁ。言質が確実に取れてるなら助長したと言い切っていいだろうけど。
宣伝してくれてありがとう程度の言葉にしか思えない。
というかこれはID:C5UZjlw/が
2番の作者を貶すためにやってるだけだろ
>>ID:1TCO0olq
お前純粋だな
流石に賞金も出ないコンテストの印象操作なんかする気にならんわ
あとヲチはこのスレじゃいつもの事だろ
ゲーコンスレの二の舞じゃないか
ゲームの話以外はツイッターでなりなさいよ
ID:C5UZjlw/のゆとり臭がすごいな
俺を怒らせたらすごいよ?みたいな香りがきつすぎて死ぬw
>>735 あるのはシンプルなたったひとつの思想だけだ
おい其の19スレ以来久々に見にきたがウディコンかなりレベル上がってビビったぞ
どれからやるか迷うってなったとき上手い絵描いてるのは有利だな、引き込まれるわ
有利だよな 絵が上手い作品は大体外れが無い
今回に限っては絵がそれほど得意でない作者の作品も
良作が多いという印象
余裕があれば手分けしてレスのない奴やらないか?
埋もれてしまいそうだ
あまり役立てるかどうか分からないが
今レスがあると思われる作品についてまとめてみた
1〜3 5〜10 13 17 21 24 31 34 37
これ以外をプレイすればいいわけか
見落としと手違いががあったらすまん
>>絵が上手い作品は大体外れが無い
日本のゲーム業界を駄目にしてる典型的な意見
絵に引っ張られて面白いと錯覚してる奴っているよな
レスって公式の掲示板のレスのことか
ここでの話題のことかと思った 失礼
どれからやるかな・・・
作者もやって欲しくないって思ってるよ^^
公式の掲示板のレスがない作品は
44 43 42 41 40 39 38 36 22
これだけなら手分けすればなんとかなりそう
手分けw
お前は何?日の目の当たらない作品に愛の手をの会?
気持ち悪い流れだな
と、なんか荒らしみたいになってるからゲハ板に帰るわ
精々興味のないゲーム嫌々やって良い所見つけてちょーだいね↓
午前中から元気だなお前ら
44
音楽も自作しているのか すごいな
自作システムのつくりがすごい丁寧
だが操作性がちょっと悪いというか
マウスでクリックした場所に移動するのはいいんだけど
敵から逃げる等素早く動かないといけない場面が沢山あるから
移動し辛い感じ
丁寧なだけにもったいないな
今年はRPG以外のジャンルに挑戦してる人が少なく感じる。
去年はグランプリ含めて、いろいろ挑戦している人がいた気がするんだが
絵については、素材集めの目配りとかそれをまとめあげるってセンスも含まれると思うんだね
フリーで出すなら自作で揃えることにはあまり拘らない方がいいと思うんだ
自分で描けるか描かないかはともかくとして、全体として画面の感じがゲームとあってるかどうかは大事だと思う
不人気作者が自分のゲームをプレイしてもらえるよう
ピックアップしてみんなでやろうとゴリ押し
↓
音楽自作すごい!自作システムすごい丁寧!
ちょっと操作性悪いけど丁寧だから許してやろうず!
↓
作者乙
36は
>>567-585で完結
公式にレスがなくても気にしなくてよさそうだ
2・3日やれないけど心配するほどのこともなかった感じがする
43
基本システムかと思ったらアクションRPGだった
現代を舞台にしており おっさんが主人公
ものめずらしさはあるけれど
ちょっとストーリーが唐突過ぎる
主人公の属性と攻撃の種類を最初に選ぶ
種類は豊富
自分は横範囲を選択したが当たり判定が
エフェクトと比べて狭すぎる気がする
他の攻撃種類を選んだ場合はどうなるかは知らないけど
いいぞ
ガンガンレビューしてくれ
興味を持てないゲームまで無理にプレイする必要はない
少なくとも審査員にはプレイ義務があるのだから誰にもプレイされないという事はありえないし
それ以外のプレイヤーを惹き付ける事ができるかどうかは自己責任だ
スクショや説明文で上手くアピールする事もコンテストの一部なのだから
手に取ってもらえるかどうかという段階から作者の力量が試されているのだ
順位をつけない仲良しゆとり運動会とは違う事を不人気作者は自覚するべき
>>758 有志がウディコンを盛り上げようという非公式活動なのだからわざわざ妨害する理由はどこにもない
やりたい奴はやれば良いし、
やりたくない奴はやらなければ良い 単純明快だな
マッドプリンセスおもしろすぎわろた
低脳作者自演乙
プリンセスのつづりがわからなくて低脳タイトルになってるやつか
ID:1TCO0olqって人には文句言うくせに
自分では暴言吐きまくってるな
>と思ったら他の作者による印象操作かよご馳走様です
とか大笑いものだろ
>>711でツイッターを貶したと思ったら
>>727で謎のフォローを入れてるし
そこまで必死だと関係者と思われても仕方ないよ
>>765 おまえも粘着してて十分目障りだよ
そいつはおまえの親の仇かってーの
ほっとけない特別な理由でもなきゃスルーしろカス
すまんツイッターが嫌いでな
過剰反応してしまった
この流れだと42のレビューしない方がいいな
俺だってツイッター嫌いだよ
俺はお前のこと好きだぜ
感想がなくなると煽り合いだけの流れになるし、書いたくれた方が俺は楽しめる
とは言え自分は最初の数本プレイしただけで残りをやる気力がわいてこない状態なので
「こっちでもプレイして感想書き込むぜ」とはならないんだが
特定のゲームに限らず2chで話題に出されること自体が迷惑だろ
作者乙って言われて傷つくのは晒した奴じゃなくて作者なんだぞ
ちゃんと掲示板に感想なりバグ報告なり書き込んでやるのが一番いい
ちょっとみんなのレビュー見たいから提案するぜ。
安価で指定された番号のゲームを全員でレビューするってのは
どうだよ。これなら自演自演!!と騒ぐやつにだって
「だったらお前もレビューすればいいんじゃね?」と言えるっていう。
それでは・・・
>>780にご期待ください。
無いな
それでパソ部に当たったらどうすんだよw
秒数(コンマ)の末尾で決めるのは?
>>780で出なかったら出るまでレス投下とか
>>774 指定だと「自分の作品をプレイさせたい作者が〜」ってなるから、
その他の要素で決まるようにしないとダメなんじゃ?
>>776 みんなで泣きながらプレイだろ言わせんなはずかしい
>>777 じゃあそれで。
>>780の秒数にご期待ください。
出なかったら、出るまでレス投下
おらー
エントリー番号【42】
『リーフとパンフのPROJECT UNDERGROUND』
プレイ時間 :4〜6時間
いきなし尺長いのツモったな
やるぞー
3D作品ってめずらしいな
すまん・・・これはやばいぞ
エントリー番号【42】
『リーフとパンフのPROJECT UNDERGROUND』
プレイ時間 :4〜6時間
一時間も経たずにレビューするわけですが、
これは、序盤で引っかかったためです。
ボス強すぎ。無理。あれどうやって倒すの。無理。
★現時点で良いところ
・エロ
・サービスシーン
・下着
・探索時はストレス感じない。3Dパネェ。
・説明書がゲームっぽい
★現時点で悪いところ
・わりと重い(これはもう仕様だろうから、ごちゃごちゃ言うのは良くないんだろうけど)
・序盤ボスが強すぎて無理。これは無理。絶対無理
・戦闘時は攻撃役と攻撃が不可能なサポート役それぞれに指示を出すことになるが、
攻撃役が倒れてもサポート役が動ける
(推論だが、物語が進行すればなんらかの技を覚えるもしくは、攻撃役を復活させる手段が出るのだと思う)
・あちこち粗が目立つ
(例:ピッキングツール壊した!→メニューでちゃんとある。
これはSPを回復する道具です!→MPならあるのですが・・・SPって何?)
★評価が分かれるところとしては、説明書がPDFな点と会話シーン。
説明書の中身はすごいゲームっぽくていいんだけね。
つまり、最初のボスを倒す方法を教えてくださいってことだ。
どうすんのよアレ・・・
あ。ごめん上のレビュー無しで。
ボス倒せたわ。クリアまで頑張る
町まで来たけどストーリーのノリが受け付けない……
と言うかこれ説明書読んでないと即行で投げられるんじゃね?
読んでてもLV5まで延々経験値稼ぎさせられるのは苦痛でしかないけど
>>786 同意。ただでさえ重いんだから、もうちょいサクサク行きたい。
風景画の謎がわからん。誰かヒントよこせくださいお願いします。
雑。ダルい。
・最初のボスでLv5まで経験値稼ぎさせられて苦痛
・丸腰なのに「スリングで殴る」技を使える矛盾
・メッセージ速度遅い
・説明なしでいきなり罠解除の目押し表示
・宝箱開けるかどうかでいちいちはいいいえ選択が必要
・パンフのLvが上がると一番重要っぽいリーフの命中あげる技が
後ろの方へ追いやられて選択するのが面倒
町まで来たところだけど
キャラ選択をもうちょい強調して欲しいのと
決定と前進を同じキーに割り当てないでほしい
自分の場合は軽すぎて滑る
追加
・村でメニューが開けない
・いきなり1万Gもってるってどうなの
・絵は上手いしコロコロ表情変わって楽しい
3D作品っていうからちょっとやってみたが
動きある擬似3Dでもないワイヤーフレームじゃねぇかw
つまりこの流れは運要素という言い訳に甘え
適当に作品をフルボッコにするっていう事でいいのか
そういうのはVIPでやればいいしここでやる事ではないと思うが
偶然選ばれたものがそういう出来だっただけだろ
ちやほやされたいならそれこそVIPでやればいい
>>792 君もやってみたらいい・・・これがどういう作品なのか
誰かーっ!!風景画の謎が解けるものはおらんのかーっ!!
最初普通に敵が出てきて後から丸腰だったことを知る
命中あげんのダルイ
避けた時にフォントのせいで文字がでない
カーソルが合わさってるのかどうかわかりづらい
最初のボスLv5
村に帰りついて道具屋行った時点で所持金1万越えはちょっと不自然
敵が複数出てきただけで途端にダルイ
ところどころこだわりが感じられるのは悪くないがそれがプレイヤーにとっていいかは別
ただグラフィックは力入れてていいな。PDFのはいてない立ち絵がそこでしか見られないのはもったいない気がした
洋館でどこいっていいか迷った
洋館2階に進んだぞ
ヒント欲しい?
42
良ゲー
すらすら進めて快適
かなり練られていると思う
グラフィックやサウンドも力が入れられていて、力作と呼ぶにふさわしい感じた
完成度が高くやって純粋に楽しい作品
>>797 おお。ついに賞賛者が出たか。
正直、叩きの雰囲気だったから少し申し訳なく思ってたところだ。
やっぱり動作はPCのスペック次第か・・・
>>796 欲しいです。さっさとよこせくださいほんとうにおねがいしますすいません。
クリア者のレビューが出るか、もしくは明日の昼になったら、
次の安価で良い?
あれ2階かと思って座標確認したらまだ1階だった勘違いだったかな
とりあえず次のフロア進んだけどまた詰まったわ
>>798 トイレの前の壁をくまなく調べろ
作品数も多いし計画立てた方がいいかも
スレ民で1日上から2ゲームずつレビューで進めてみればちょうどいいかもしれないと思うが
一度に複数を指定すると話題が分散したり一極集中したりしそうだから、
ある程度短い期間でも1本に絞って議論したほうがいい気もする。
8/14→25 12日あるから
60作品集まるとしたら1日5作品か
忙しいな
>>800 OK。計画ってほどでもないんだが・・・
安価で作品を指定してから、
『その作品の目安プレイ時間に一時間足した時間が経過する』(※1)もしくは
『クリア者のレビューが出てから一時間経過』(※2)した時点で、次の安価を指定する。
んで、全作品レビューは無理だし、(お前らだってそこまで暇じゃねえだろ)
投票期間もあるから、安価指定のレビューは二十日で終了ってのはどうだ?
ちなみに、指定された作品以外をレビューするのは自由だが、自演と叩かれるのがオチなので自己責任で。
※1 例えば、白の奏 -月巡り-が指定された場合、目安プレイ時間が3時間なので、
次の安価は4時間後にする。
※2 指定された作品をすでにクリアした者がいるだろうから、この措置を設ける。
指定→とっくにクリアペロペロ^q^→指定だと、レビューだけで満足する人がいると思われるため。
例えば俺のような。レペ・デュ・ソレイユとか、プレイ時間長いし、
絶対レビュー見て満足するわ俺。絶賛が相次ぐならプレイするけどw
>>799 助かった!今からトイレ前殴ってくる!
>>799 ヒント出して貰ってアレなんだけどよ、
俺が詰まってるのは、古文書(?)のヤツだ。我を見つけろ〜的なのが書いてあるヤツ。
風景画がそれっぽく変化したから、風景画って言ってたんだが、誤解させてスマン。
一旦出てから風景が全部触っただけだぞ
出る必要があるのかは知らんけど
風景画は全部で7つな
安価とかvipくせえなと思ったけど、安価踏んだ奴がちゃんとトリつけてクリアSS出してレビューするなら作者自演乙にはなりづらいかもな
作者が踏んだら意味ねーけど
作者がここに居るの前提みたいになってるけど
このスレそんなに有名なの?
出場者皆ここ見てるの?
俺怖くなってきた
他の迷惑になるから安価がどうのなんてやりたければ他所でやれよ
各々勝手にプレイして勝手にレビューしてればそれでいいだろ
とりあえずクリア報告
タイムは2:09くらい。クリアレベルは26。途中10分か15分くらい資金稼ぎした
戦闘は基本ヌルゲー、作者テストプレイ時よりもレベルが高すぎたのかも知れないけど、一般的にかなり迷う結果、レベルが上がってしまうじゃないかと思う
途中の洞窟は奇跡的に出口見つけたから良かったもののもしかしたらマッピング必要な人がでるかもしれない
最初に上げためんどくささは途中で慣れた
グラフィックはいいし、作者のこだわりも感じられた
ただ、最初のボスは導入部としてはダメだったな
フリゲだし、今回こういう形でスレの遊びでやってなかったら投げてた
今回こういう形でスレの遊びでやってなかったら投げてた(キリッ
>>809 何が迷惑になるのかいまいち判らん。
スレチな話題ではないし、単発レビューと自演認定の繰り返しでスレが消化されるよりよっぽど健全だと思うが。
安価も1レス下とかで十分だし、それでも問題があるなら登録順に消化とかいくらでもやりようがあると思うんだけどなぁ
そこまで特定の人物確認したいならトリップでも付ければいいだろ
自演認定作者認定なんて全部スルーしとけ
と、なんか荒らしみたいになってるからゲハ板に帰るわ(キリリッ
>>807 作者が踏んでもどうにもならんように、秒数(コンマ)の末尾で決めてるぜ。
>>774から順番に読んでくれると助かる。
>>809 よしわかった!どう迷惑なのかわからんが、お前が迷惑というなら迷惑なんだろう。
というわけなので、『自演発生を防ぎ、レビューを自演と決め付ける行為を防ぎ、スレを活発にする』
っていう方法を提案してくれ。期待してるぞ。
あと三時間で安価指定だが、ちょっとまとめてみるぞ。
クリア報告出たから、一時間後に安価する
? 安価指定で自演認定を防げる根拠が何処にあるのか分からん
まぁ上手く伝わらない様なら仕方ないね
なにこの暇人ルール厨マンドクセ
俺寝るから次のレビューは参加できんおやすみ
やりたい奴はやれば良いし、
やりたくない奴はやらなければ良い 単純明快だな
オウム返しでレビューと安価をごっちゃにされてもなぁ
秒数で決めるってんだから意識せずにレスしとけばいいだけだろ
両者とも、相手が気になるならあぼんでおk
専ブラつかってねーよとかはナシな。
>>818 安価指定そのものは自演は防げないと俺も思います。
というかどうやっても自演は防げないんじゃねえの?
これはどちらかというと、『自演レビューを本当のレビューで埋める』っていう流れ。
とりあえず
>>774から見てこいよ。
>>820 お休み。クリア報告助かった。
秒数ってか今コンマまで出てるんだから
そっちで決めたほうがいいだろうな
秒数なら操作出来るから
>>825 いちいち安価待ちだのしなくてもやる気のある奴がどんどん消化した方がスムーズじゃない?って話ね
安価指定したって自演認定防げる力はないんだから
安価そのものに行動力を刺激されてやる気が出るってんならそれを否定はしないよ
レビュー投稿自体は歓迎するから頑張ってくれ
「俺達が大会を盛り上げるぜ!の会」絶賛開催中w
夏だねぇ
>>828 非公式ウディコンの討ち死にっぷりと比べたら善い事だ
シニカル気取って茶化さんでいい
>>826 了解。コンマで決定します。
>>827 そのやる気のある奴のレビューを自演だと思う人がいてな・・・
とりあえず一作品に七つのレビューがついたし、様子を見させてください。
42クリアしたー。
ラスボス倒した時点でのセーブは2:00ジャストだった。
クリアレベルは19。後半面倒になって全ての敵から逃げてたせいで、15からボス2回で19まで上がった。
ラスボス戦はアイテムないとMPなくて攻撃続けられないけど、ボスのダメージも1桁(とりまきは0ダメ)だったりするのであまり問題なかった。
しかし時々謎の攻撃で270ぐらいのダメージくらって即死したりもする。恐ろしいまでの不可思議バランス。
途中のダンジョンが無駄に複雑でmapic持ち出してマッピングしてたけど、
後から見たら右手法で普通に抜けられた事に気付いて悲しくなった
そして後半は「マッピング? なにそれおいしいの?」みたいなワープエリアで2度泣いた
最大の問題点は決定ボタンで壁にぶつかるとイベントが発生するけど、↑キーや「調べる」では何も反応がない点。
これのせいで洋館で延々ウロウロしてた。
良かったのはキャラのグラフィックと表情差分。かなりの枚数があって気合入ってた。
ただゲーム自体の出来としては普通にプレイしてたら絶対投げてる
あと、スキル選ぶの面倒ってのはカーソル位置記憶にしておけば問題ないと思う
本来なら話題にも上らなかったであろう作品がフルボッコにされる危険性をはらんでるな
匿名掲示板で何やったって自演マンセーや作者乙を防ぐなんて不可能だろ
安価は次のレス番で以下最速つけた方がいいと思う
クリアした人すごいなー
>>832 もし審査員が全作品プレイする時間無くなったら
ここを見て適当に評価をつけられる危険性もw
ジャラジャラポンッ
おらあ
>>834 ああごめんID変わってるけど
>>786なので多分レビュー数マイナス1になると思う
ラストまでやらずに文句つけるだけ、とかは嫌だったので
53番ありませんので、次スレのコンマ29番適用。
エントリー番号【29】
『鳩物語』
プレイ時間 :45分
二時間後に、安価指定可能とします。
>>842 わかった。だが、さわりだけでも感想残してくれたのは助かったぜ
この企画煽動してるのが審査員の中の誰かだったら笑うなw
自分でプレイするの面倒だからコンテスト盛り上げてる振りして
暇人共にやらせとけば自動的に感想が集まってウマー
こんなことやってたらエントリー数減る可能性も有ると思うんだけど
まぁ、この企画が盛り上がるとも思えんから大丈夫か
>>844 クソワロタwでも50も作品があるんだぜ・・・?
まー次からは審査員増やすとかやってけばいいよあいつらは。
鳩物語さわりだけやってみたけど、良いバカゲー。正直、3Dの奴より楽しい。
誤字とかバランスの悪さがとにかく小学生が一生懸命作ったみたいで微笑ましい。
29番、20分くらいでクリアできてしまった。
ストーリーは、鳩社会も色々大変なんだなと思った。
ゲームバランスは、結構良かった。
特にレベル上げも必要なく、ラスボスもギリギリで倒せるように
なってた。
平気で「さわり」の使い方を間違えてるような低脳に踊らされてるスレ住人カワイソスw
さわりだけやる方法が思いつかないとです・・・
よくある誤用を鬼の首とったように指摘して喜んでる低脳かわいそう
ぐぐったら今や誤用してる人のほうが多いらしいぜ
まあどうでもいいけど
今29番クリアした。
ストレスを全く感じない良いバカゲーでした。
・戦闘バランスはそこそこ良い感じ
・ストーリーに関しては、凄く良い意味で、小学生。なんか知らんけど楽しい
・幼女ペロペロ
良くない点というか、気になる点としては、
・「始めにお読みください」にネタバレ注意報
・「説明書」は何故か名前を変えてはいけないらしい・・・いやどうでもいいかこれはw
・メニュー画面で世界観・設定が他の項目と被ってる
・ボリューム。もうちょい楽しみかったぜ
・純粋に質が低いゲームだと捕らわれるかも
後は特に思いつかない。俺が気にしてないだけか?
これは良いお勉強スレ
さわりの意味間違えてた・・・だと・・・
勉強になったわ。ありがと
2chで俺企画立てる奴なんて100%馬鹿だから仕方ない
そもそも言いだしっぺの奴がコテも酉も付けない時点で
飽きたら途中で逃げ出す気満々なのが透けて見える
トリつけたって居なくなる時はあるだろw
まあ、やるつもりなら最後まで遣り通してほしいね
正直これをやれ、って言われてやるのは嫌だから見てるだけだけどさ
>>847がクリア報告したんで、1:30に安価指定「可能」です。
ちなみに俺はそろそろ寝ますー。個人的には10時まで安価は指定しない方が助かる。
言いだしっぺなので、出来る限りレビューしたいです。
>>855 俺が馬鹿だという事を、こうもズバリと言い当てるとはな。
まぁ、言いだしっぺがいる必要が無い企画だからいいんじゃねーの。
安価指定の時間になったら誰かが適当に指定すりゃいいんだからよ。
とりあえず様子見てくれよ。
あと次の作品指定までに鳩物語のレビュー頼むぜ。
二つだけとか寂しいぞ。
>>856 OK。会社辞めて暇である俺に任せろ!
今月末から入社だから準備と勉強しないといけないんだけどね・・・
宝飾業界覚えること多すぎワロタ。
>>859 なんか知らんが応援してるぞ
そして寝る
なんか一人だけ別のゲームやってるんじゃないかって気がしてきた
29クリア
ストーリーは突っ込むだけ野暮だと思うのでゲーム部分だけレビューすると
いきなりゲームオーバーになったり1戦で何レベルも上がったりで
ツクールでとりあえず作ってみました感満載なのがまず個人的にマイナス
ウィンドウからはみ出すアイテム名とか「設定アイテムってなに?」って勘違いするメニュー画面とか
先に進むと戻れないエリアが多すぎて装備買えないアイテム買えない経験値稼げない回復できないみたいな事だらけで
ザコ戦でもカラス相手だと一撃でHP半分にされるし
ラスボス戦なんかツバメの血塗られた翼だけがダメージ源で他の奴らは1ターンごとに死んでくだけだし
正直「これはないわー」って感じだった
分岐で別ルート行ったから評価違うのかと思ったら別ルートでも途中のイベントが違うだけで他は同じだし……
>>861 正直、妥当な感想だと思います。
動物と喋れなくて当然な世界観なのに、田んぼの爺さん話しかけてくるしな。
一戦終えると三つも四つもレベル上がるしなw
分岐ルートは知らなかった。ありがと。
29約30分でクリアした
>>861と同じ感想
経験値のバランスが明らかにおかしい
最初にじーさんにパン屑50個くらい貰ってなかったら遺跡のあたりで積んでた
あとメタ全開な会話は好みがわかれると思う(自分はダメだった)
分岐でルート変わるのは気付かなかった
やり直す気はしない
都市と力ペット合成できるようになったんだな
まだまだ新規イベント追加してくれそうだわ
しばらく様子見るか
盆休みとは言え良くゲームばかりやってられるなぁ
すごいわ
頑張って審査レビューしてくれ
都市と力データ消しちゃったので合成追加されてからやってないから推測だけど
能力値引継ぎだけなら結局一本に絞って育てた方が強い状況は変わらずあんま意味無いんじゃないのかなという気がする
要望があったから足したみたいだけど
そろそろ次の安価出さね?
晒しチックな領域に片足踏み込みそうだけど
パソ部系の比較レビューを見てみたい
>>867 安価企画発案者様が10時までは安価指定しないでくれるとありがたいって言ってんだから控えろよ!遠慮しろよ!発案者様に楯突く気か!
発案者様はお前と違って宝飾関係のお勉強に忙しいんだよ!!1!
>>870でいいんじゃね
俺とお前の修羅ファールさん保守
この企画マジで審査員からんでるだろ
常識的に考えて個人で全作品プレイするなんて
たとえ無職であっても時間的肉体的精神的嗜好的に厳しいのは明らか
審査員が何人か結託すれば企画者とそれに賛同する奴に扮して
マッチポンプでスムーズに流れをつくることができるだろうし
一人だったとしても携帯や複数PC回線使って賛同者水増しの自演は可能
全レスとか、煽りレスへの対応とか、テンション高めのキャラ作りとか
普段からいろんな人間と関わってコミュニティ慣れしてる感じが
強烈に審査員臭を漂わせてる
審査員引き受けたのは自己責任なんだから
姑息な手段で他人を利用するような真似はやめるべき
ここまで強烈な悪臭を放つレスも珍しい
ただのゆとりvipperだろ
vipの屑はいつもこんなことばっかやっとるわ
あと「レビュー助かる」って発言がやたら多いのも完全に審査員目線
自分の気付かなかった分岐を挙げてくれた人にものすごく感謝したり
詰まったら必死になってヒントを要求したりするのも自分にクリア義務があるからだろう
レビューの安価をまとめておくのも後で審査コメント書く参考にする時に見やすくする為としか思えない
おいおい、目が血走ってるぞ
俺といっしょに麦茶飲んで落ち着こうぜ
安物の水出しだけど
一般プレイヤーなら他人のレビューはただ参考にするだけで事は済む
しかし「まとめる必要がある」のはどういう立場の人間かを考えてみればいい
ウディタユーザにはそういう連中が多いんだよ
ここで企画めいた工作に勤しむほどの暇があったら
ツイッターでつぶやいたり配信したりしながらゲームプレイしてると思うけどな
審査員が自分の負担を軽減するために2ちゃんねらーを利用したと仮定して
それがどうしたっていうんだ?
企画屋の口車に乗せられて望まないゲームをプレイさせられた!謝罪と賠償を(r とでも言うのか?
それこそ自己責任だろうがwww
>>871 ここで起こっている事に『理由付け』なんていくらでも出来る。
やろうと思えばおまえが主張する内容と真逆の理由付けだって出来るよ。なんせ妄想を根拠に弁舌を奮っていいわけだから。
簡単に言えば『こじつけ』だ。
おまえのように、頭の中に誰かが住み着き、それが真実であるかのように語りかけてきて、
妄想を垂れ流さなければならない衝動に駆られている人以外は、おまえが実際的にスレ住人に何を望んでいるのか知りたいだろうよ。
要するにこの流れに乗らず、潰してくれ、と言ってるの?たぶんおまえに賛同する人もいるだろうね。
でも、その願望が叶えられる時、おまえに何の利益も生まれないと誰が証明する?
これは穿った物の見方には違いないけど、まさしくおまえの言う論理に則ってるわけだ。
例えばこんなのはどうだろう。
フリクラの人気が芳しくない現状で、他のコンテストが盛り上がり、
フリクラに参加するはずだった作者を今後も(もしかしたら今回もそういった事情があったかもしれない)奪われかねない、
と危惧したフリクラの運営陣じゃないのか?と。
ノリが完全に審査員
公式の審査員もお前らどの面下げてやってるの?って奴らだし
審査員のメンツはたしかにしょぼい
入賞してもビタ一文も出ないしフリゲコミュニティ以外じゃ大して知名度もないウディコンで
なんでここまで必死になれるんだ。
煽られてるだけなんだからスルーしとけ
審査員は友達もいいんだがそれなりに製作者として成功を収めた人を集めて欲しかった
俺的には耕、コウ、かしこを審査員として招いてもらえたら満足だった
かしこさん呼んでなにさせる気だwwwグーパンか?
>>887-888 某所で叩かれているのは知っているが製作者としては成功者だろ
かしこの絵のセンスは評価に値する
かしこ乙としか・・・
知名度ならかしこ一択だろ
ゲームも作れ審査員もやれとか、どんだけ作者をこき使う気だおまえはw
かしこが転落の原因になったウディタに協力するような事は無いだろうな
むしろウディタアンチの鬼と化して企画を潰そうとするなら分かるがw
まあ今回の強引な企画はともかく審査員が救援を求めて潜伏してても不思議じゃない罠
この短期間に刻一刻と更新され続けるエントリー作品を全てプレイするだけでも無間地獄なのに
さらに精査して順位をつけたりコメント書いたりするとか絶望的すぎるわ
参加者どころか審査員だってビタ一文にもならないんだろ?
コンテストの成功=狼煙氏の成功の礎になってくれてる彼らにもっと同情してやれよw
大半は狼煙の成功とか興味ないだろ
他人の名誉欲や金銭欲を「あさましいもの」と忌避し、自分の損益に直接関わらないはずなのに執拗に足を引っ張ろうとする。
この陰湿な、日本人に多くみられる精神は
いつ消えるんだろう。
現実の日本からいくら田舎が物理的に消え、『田舎気質』が減少していこうとも、
インターネットという新たなフィールドの中で気付かぬまま次世代の、田舎を知らない人間すら田舎社会の構築に一役買う。
俺達日本人の宿命なのかね。
遊び半分で煽っているだけ、なのかもしれないけど、傍目同じ田舎社会であるという事実は厳然として揺るがない。
煽られてファビョったあげく精神論語りだしたぞw
もしかしてガチで審査員の企画だったのか?w
>>895 ごめん。ちょっと恥ずかしいですあなた。いや気持ちは嬉しいけどさ。
おおい!安価指定されてんぞお前ら
>>870は、28番か。
『おひめさまの伝説.デラレン塔からの脱出』
作者 : パソ部 山崎・亀山組
プレイ時間 :0.5時間
ついにパソ部が来ました^q^朝っぱらからこれはやめてほしい。
プレイ時間短いし、外出までになんとかレビューするわ。
>>889 何度も何度もバッシングに超反応して作品公開停止やツイッターアカウント削除した奴の何処が成功者なんだよ
絵のセンスはともかく性格に問題ありすぎて、作品批評させるには最悪の人物だろアレ
>>898 「かしこ ウディタ」で検索しても引っかからない理由がそれか。助かった。
都市と力のペット74〜76の入手場所がわからない
絵のセンスって言うけど、かしこ絵の場合
ウディタ界隈()では良く見えるから過大評価されただけで
一歩外に出れば…
>>896 俺は一度も煽られてないけどな。
あと、仮に「煽られてファビョった」として、
それがウディコンの審査員が催した企画とやらである根拠にはならないんだけど、おまえの頭は一体どういう思考回路になってるんだろうね。
まぁ、年齢不特定の掲示板において、相手が小学生である事も考えたら仕方のない事か。
>>897 謝られても困る。別に擁護したつもりはない。
まさに
>>896が煽りレスなんだがな…って事は置いておくとして
こんな所で憂いたって状況は変わらんし火に油注ぐだけだぞ
気になったのでHDD検索してたら
神ゲーのプリズミカ落としそびれてたわ
あーあ
人間とは事実を指摘されると腹を立ててしまう事が多々ある生き物なのです^^
奇しくも件のかしこさんがそれを体現してくれているではありませんか^^
>>903 確かにそれは煽りレスだが、煽られたからファビョった、という論には矛盾がある。
そんな事は言われなくとも分かるだろうけど。
怒りを買うことを承知で言うけど、別に荒らすな、とも思わないし、荒らさないよ、とも言わない。
荒れる原因がレスの応酬であると理解するなら俺にも構わない方がいい。
荒らし宣言ととってくれてもいい。
雑談してるやつ含め、
俺も自己の顕示欲を満たすためにやっているだけなので、荒らし以外はスルーしてくれ。
それが賢い選択だと思うなら。
>>905 正にその通りだな。事実を言われると、腹が立つよね。
『おひめさまの伝説.デラレン塔からの脱出』
のレビューだが、10時過ぎまで待っててくれ。これから出かけるからよ。
途中で余計な物を買ったら金足りなくて詰んだしw
908 :
名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 07:51:33.61 ID:sw67NOdh
他人の足を引っ張るから賞賛し合うに変えるべき。
このままじゃどんぐりの背比べみたいになってしまうぞ。
これは病気だということを理解しろ。
他人を評価しないから相手も評価しなくなる。因果応報という言葉を覚えておけ。
因果応報
人はよい行いをすればよい報いがあり、悪い行いをすれば悪い報いがあるということ。
▽もと仏教語。行為の善悪に応じて、その報いがあること。現在では悪いほうに
用いられることが多い。「因」は因縁の意で、原因のこと。「果」は果報の意で、
原因によって生じた結果や報いのこと。
ウディタみたいなマイナーなツールの作者同士が内部対立ばかりしててもしょうがないだろ?
ちっぽけな世界で誰が糞かを言い合うコンテストを中止しろ。
それがお前ら病人にとって何の得になるんだ?利益0だろ?
少しは頭を使ってみろっての。
>>908 お前昔「何でもかんでも教えてやればいいだろ」から始まるコピペ作っただろ
910 :
名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 07:58:17.45 ID:sw67NOdh
>>895 これは日本特有の思想ではない。世界中の田舎は寛容と排他的システムが混じってる。
出るくいを打つのは社会主義思想、平等主義、戦後のアメリカ押し付け憲法の仕業だよ。
学問や政治思想や歴史などを深くやったことない馬鹿だから分からんかも知れんが
戦後の日本は国家の国民の基本を作る憲法や教育やシステムを英米仏中露に破壊されて
自分の力で作ってないんだよ。政治家や学者や政治運動家に反日キリスト教徒が多いのは
そのため。
わざわざうんこに触るなよ
ほら、レビューから外れたら変な方向に転がり始めた
粘着アンチのせいだな
奴らはこのスレがまともに稼働する事を阻止しようと
日々活動しているからな
最終日だから駆け込み作品くるかな?
ヲチ民は巣に帰れ
>>913 twを巡回してみると迷ってるっぽい人もいるみたいだし
駆け込みあると思う。
秒数で作品決めるの提案したの俺だけど
別に審査員が企画しててもいいよ。楽しけりゃそれでいいだろ
もしレビューを引用するようなやつがでたら、名前出てるんだしそいつの評価がガタ落ちするだけの話
29番 鳩物語
クリアタイム15分くらい レベル20
鳥用サンプルゲームってかんじ
最初のネタで笑ってしまったのでつかみは良い
最後レベル上げないままつっこむと詰む可能性大
田んぼとか意味のないところが無駄に作り込んであるところは好き
ただ、いろいろ調整して丁寧に作ってからウディコンに出して欲しかったな
『おひめさまの伝説.デラレン塔からの脱出』
作者 : パソ部 山崎・亀山組
プレイ時間 :0.5時間
レビューします。
ストーリーは『囚われた姫が魔王のいない間に
城から脱出する』という戦闘有りの(ただし一回のみ)ADVゲームです。
まー、皆さんお待ちかねのパソ部というわけですが・・・
期待を裏切らないでくれたぜー^q^
・なぜか同梱のエディットモード+意味の無い整理ファイル
+空のセーブデータ+グラフィック合成機など・・・お前これゲームデータの作成してないでそのまんまUPしたろ
・物語冒頭のサンプルゲーム臭
・一回のみあった戦闘からわかる、未調整臭
・で、終盤に手に入る鍵は何の意味があったんですか?
・詰み要素もあり^^
唯一良い所としては、謎解きが原始的なものであったこと。本来なら手抜きと評する所だけど、
おかげでサクサクと迷わずにクリアまでGO。こんなもんで難しい謎解きに出会ったらマジで投げる。
まーでも、本当にADVとしては非常に原始的だから・・・これから作ろうとしてる人には反面教師的な感じで勉強になるかも。
気持ちはわかるがレビューしろお前らw
とりあえず一時間後に安価するぞー。それまで頼むぞー。
個人的にはウディコンの流れだし悪くないと思うから良いけど、ここは別にレビュースレじゃないから強要はやめとけな
>>918 他人から見て俺がパソ部の人間という可能性もあるので、
言い方がキツくなってしまいました。
反省します。
言い訳になってないし言い訳する必要もないから。
淡々とやればいいのよ。
>気持ちはわかるがレビューしろお前らw
は?ですよ
>他人から見て俺がパソ部の人間という可能性もあるので、
>言い方がキツくなってしまいました。
意味が分からない
謝るならその作者に謝れよ
自分の個人的な事情で言い方がキツくなってしまった事に対して
言葉足らずでした。
>他人から見て俺がパソ部の人間という可能性もあるので、
>「スレをご覧になってる皆様にレビューを促す」言い方がキツくなってしまいました。
スレをご覧の皆様、レビューを強要して申し訳御座いませんでした。
御託はいい。レビューはある意味面白いからもっとやれ。
エントリー番号【28】
『おひめさまの伝説.デラレン塔からの脱出』
クリアタイム25分
これはひどい
zipで9MBとかあるからmp3でも入れてんのかなと思ったら、データ集やらEditor.exeなど無駄なものばっか入ってて、readmeが入ってない。普段なら間違いなくそのままポイ。
マップが無駄にだだっ広いのに、行ったり来たりでイライラする。
推理問題にやたら時間がかかってしまった。考えるの面倒になって当てずっぽうでいったら当たってた。推理の意味が無い
一回ある戦闘も無いほうが良い。
評価できそうな所がみつからない。時間の無駄。
デラレン搭クリアしたが・・・
非常に説明不足
羊の発言がおかしい
あとはまあ
>>917と同じ
>>910 おまえが知識をひけらかしたいのは分かったけど、討論としては一行目から既に破綻してるよ。
なぜかは分かるよな。
いや、自分の知識自慢に夢中になったくらいだから理解出来てないと考えようか。
俺が「日本特有」だとか「こんな事してるのは日本人だけだ」とか言ったように見えたかい?
おまえがなぜ自分に都合のいいように文章を読んでしまったのか。
それはおまえが頭でっかちなだけで、真に、闘う能力を持たないからなんだよ。
一所懸命教科書を眺めるのはいいけど、足元がガラ空きだ。
もう少し感情を抑えて冷静を保ち、足元をすくわれないようにしな。
人間は一人一人は賢いが、集団になったり、特殊な環境下では容易に暗示にかかったり、
よくある集団心理学で言うジレンマに陥る事がある。
これはお勉強が出来る、おまえのような人間も例に漏れず、簡単に間違いを犯す。
自分が本当に『飲まれてないか』、常に注意を払っておくべきだな。
ksk
うちさぁ、ウディコンあんだけど・・・レビューしてかない?(迫真)
エントリー番号【36】
『BRICS OF DESLOBEST』
作者 : BRICS
プレイ時間 :3分
嘘だろ・・・俺が途中で投げたやつだわ。
今度は頑張って最後までプレイします。
ちなみに、攻略の手順が
>>583にあるので、詰まった人はそちらを参照してください。
いや、やってこその感想だろ
面白くないゲームの感想とかいらんから
面白いかどうかはやった本人にしか分からないし
面白くないと感じたからそうレビューしたんだ
面白くないというレビューなら書くなってんならレビューの意味が無いだろ
否定しかできないクズの言うことはわからん
エントリー番号【36】
『BRICS OF DESLOBEST』
作者 : BRICS
プレイ時間 :3分
レビューします。
良かった点は、女の子が可愛かったところ、ハッピーエンドだったところです。おしまい。
だってこれ、もう
>>567で言ってるじゃん。ウディコン忘れてて、開催してから三時間で作ったって。
とりあえず、三時間お疲れ様でした。
13時に安価指定します。
>>935 クソみたいなレビュー載せて人を不快にしてる自覚あるか?お前
安価間違ってね?
36番、攻略法をみてクリア
ヒントが何もない。死んで覚えるゲーム。
ゲームオーバーになった際、何かしらプレイヤーへのフォローがあると
投げる人は減ると思う。
(生き残るためのヒントを表示するなど)
舞台はとにかく狭く簡潔なところは逆にインパクトがあった。
なんかここでレビューしてる人って
例の生主と同じ匂いがしますね^^
BRICS OF DESLOBEST クリア
ひどい。
>>583見ないとクリアできる気がしない
しかしこの安価見事にクソゲーにしか当たらんな
やる方もクソだからだろ
世の中上手く出来てるよな
>>938 読まなきゃいい
『BRICS OF DESLOBEST』
素材はいい
時間で死ぬみたいだから、攻略法見てももたもたしてると死ぬ
正解の行動したら、時間が延びるとかあっても良かったのでは?と思った
他はだいたいみんなと同じ
940番の安価無効なので(69番の作品は無い)
次レスの17番適用。
『Princess not known』
作者 : かみぶくろ
プレイ時間 :15〜30分
これは正直期待。
ちゃんとプレイせずに書き込むだけなら作者が自分以外の作品を扱き下ろしてもいいことになるな
作者乙でさえなければ良いってことなのか
>>良かった点は、女の子が可愛かったところ、ハッピーエンドだったところです。おしまい。
こんなレビュー作者をナメてるとしか言いようが無いだろ
未プレイの人間にとっても何の参考にもならないし書かない方がマシ
レビューするならマジメにやれ
じゃあお前がレビューしろよ
>>947 俺はそれがレビューであっても感想であっても歓迎だけどな
今度はレビューのレビューでも始めるのか?
トリ要望でもした方が建設的だぞ
>>947 製作時間で察しろ的な感じで書きました。意図が通じづらくすみません。
改めてレビューすると、一本道ADVゲームとしては「ヒントが無い(説明書なし。いきなりゲーム突入)」
「展開がメリハリに欠ける」などの要素で失敗だと思います。
改善点としては
・ボリューム増加
・説明書を設ける
・キャラ・世界観の肉付け
などが挙げられます。三時間で製作されたのですから、一日かければ十分違った作品だと思います。惜しいと感じます。
952 :
名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 13:23:29.40 ID:uo2SYQA+
>>947 ゲーム自体がナメた内容だし
このレビューは妥当だと思うが
32番は世界樹パロ
ネ実ネタがうざい
まだ戦闘すら入ってないけど内容はよさそう
いつから単なる感想の垂れ流しをレビューなんて高尚な言い方するようになったんだ
本当にウディコン盛り上げる気があるならプレイしたゲームの感想や要望は掲示板に書いてあげればいい
いくらこのスレが伸びようともコンテスト会場の掲示板がスッカスカじゃ
外から見たら全く盛り上がってないコンテストというイメージしか与えないんだよ
企画者=審査員説を肯定も否定もせず完全スルーした時点で人間としての誠実さも0だと分かったが
パソ部の作品を「皆さんお待ちかね」とか、まるでスレ住民全員がネタとして楽しんでるかのように印象操作するのも酷い
この安価レビューの流れに否定的な意見に耳を塞いで強引に維持しようとすればするほど
他のゲームの話題が出しにくくなっているということに考えが及ばないのだろうか
ID:9+9A2pafが自己満クソゲー耐久マラソンしたいだけなら自分のブログでやればいい
やっぱりヲチスレに出てくるいつものやつか
ID変えまくってるからすぐわかる
『Princess not known』
作者 : かみぶくろ
プレイ時間 :15〜30分
レビューしまう。
楽しかったでござる。
章ごとに主人公が変わり、要求されるスキルも変わり、飽きが来なかった。
また、何度か死ぬと難易度が変更出来る点もいい(三章以外では確認してないです。すみません)
あと絵が可愛いのと、各章クリアごとに主人公の絵日記が見れるのもモチベ維持にも繋がった。
クリア後に評価されるので、やりこみ出来る点もアリ?
第一章ではトラップを解除して勇者の進行を援護。難易度としては易しく、とっつきやすい
第二章では敵兵士の除外。途中からのバトル展開が結構燃えるという。
第三章ではスネーク。とにかくスネーク。あと姫可愛い。
残念な点としてはまず、最終章が追いかけっこゲー+避けゲーのハイブリットで新鮮味が失われたということ。
また、所々バグが目立つ点も惜しい。それとネタがしつこい。芸が細かいと言えるかもしれないですが。
とにかく良かった作品でした。それだけにバグや最終章は惜しいと思います。おわりんこ。
ID:9+9A2pafってふりーむのクソゲー感想屋ふち(DeepCorner)だろ
クソゲー。やってるほうもクソ
一生懸命レビュー書いてもここ掃き溜めだから
クソゲーの作者が見に来るぐらい
17クリア
クリア後評価はBSBNSNだった。
会話にネットで流行ったネタを多数使ってて好みが分かれそうだなぁ、と
全体的なノリは割りと良かった
各章やることが違うので章毎にプレイ感違うのは良い
ただ1章2章で勇者がハマって動かなくなりやり直しさせられたのはNG
4章は即死トラップの中から何度もやり直して正解を見つけるだけに感じてやや微妙
まぁでも面白かった
15時に安価指定します。
とりあえず改めて、
>>774の一行目見てくだちぃ。
もし、レビューを残さない人が「お前らレビュー寄越せよ^q^」
って言ったとして、お前らはレビュー投下してくれるの?しないよね。
>>774以前の様に、単発レビュー投下のたびに自演認定されるのは悔しいので、
もうちょい様子見てくださいお願いします。
>ちょっとみんなのレビュー見たいから提案するぜ。
人に迷惑かけるな
安価間違ってね?
淡々とやれっつったのにグダグダ抜かすから反発受けるって何故解らないのか
そしてレビュースレじゃないのに何故レビュー求められることが前提なのか
もう一度言うけど強要すんな ここはレビュースレじゃないしゲ製技術板って事を理解しろ
やり込めるフリーゲーム紹介スレでウディコンスレ立てるとか騒いでた池沼に思えてきたわ
>レビューしまう。
>おわりんこ。
>見てくだちぃ。
>誰か
>>900を救ってやってくれ
なんで変なキャラつくって媚びてんの?
気持ち悪い
>>964 グダグダ抜かすから反発受けるのか。もう同じ轍は踏まん。
自分で答えるならまだしも他人任せにするとか何がしたいの?
ここそういうスレじゃないって何度も言われてんのに。
>>964 多分同一人物だろな
この話のきかなさ、他力本願、俺ルール押し付けと符号しすぎ
やりたいゲームだけやれよ
嫌々やって叩くとかニコ主の厨房と同レベルだろ
スレをそろそろ消費するので、安価指定は取りやめ。
企画自体も変更します。
指定された作品を有志がプレイしてレビューを残すものでなく、
指定された作品を自分が自発的に行うものとします。
>>970 【有志】
ある物事に関心をもち、かかわろうとする意志のあること。また、その人。
【自発的】
物事を自分から進んで行うさま。
>>971 それそれ
企画変更。
指定された作品をスレ住民にプレイを強要してレビューをさせるものでなく、
指定された作品を自発的に行ってレビューをするものとします。
と書いたはいいが、ここでようやくスレの流れが掴めた。つまり、俺はROMれという事。
企画の運営方法が拙い事や空気読めない事、申し訳無いです。
この板にはプライドだけ高い馬鹿しかいないんだから
こんな企画通る訳ないよね
そこそこ楽しみにしてたけどまぁ乙
とりあえずプレイした感想とかは公式のスレで言ってやった方が
作者の人も喜ぶんでないかなー
>>973 板違いという根本的なルールを無視してまで
レビューに固執する理由が分かりません。
他人に対する配慮が足りない。
他人を尊重出来ない。
ただ、他人に配慮が出来ないのは
脳構造が原因かもしれませんから
しかるべき医療機関に於いて受診されるべきだと思います。
もし、アスぺなどの病状がはっきりわかれば
今までの誤解は解け
周囲との軋轢も瓦解するものと考えます。
もう、最初からウディコンスレたてりゃ良かったんや
>>971のスレでもROMれって言われてんじゃんwww
完全に一致wwwwwwwww
いつも思うことなんだが、クリエイティブに関する板なのに、
叩いて潰すことが得意な人ばっかりいるのはなぜなんだぜ?
自発的に行ってレビュー続けて欲しかったなあ
脊髄反射でスレ立てたのかよw
ウディコン汎用スレとして使うならまだしも
スレタイが第3回限定とか後先考えてないのが丸分かりだろ
>>979 続き物以外じゃ週に1スレ立つか立たないかってレベルの板で
新規作成したスレッドを約8分で発見して報告するとか
自演にしか見えないんだが
>>980 自分が上に行くより他人を下に落とす方が簡単で楽だからな
モラルを問われない場ではなおのこと
てめーら叩く暇あったら俺のゲームマンセーしろ
今更すぎるが立ったなら移るべきだな
ウディコンの話するだけで騒ぐ奴居るし
このスレのおかげで頑張って良いゲームを作った結果コンテストで上位になるより
レビューと偽って他人のゲームを次々に扱き下ろして蹴落としながら
自分の順位を嵩上げする方が簡単で楽だと学習しました^^
>>980 フリゲ関係のスレ全般に同じような奴が数人生息しててどこも荒らされ放題なんだよなぁ
勝手にしゃしゃり出てきて代案なければ進めるぞっていくら叩かれても強引に進めようとする
杉並か
1日も持たないとか、本当このスレの連中って雑魚ばっか
>>991 確かに杉並的な人間が多すぎる
夏休みとはいえ日本の終焉を感じざるを得ない
>>989 そこバグ報告フォーラムじゃないか。
誘導と違ったらごめんだけど、レビューはそこじゃできないって
>>990乙
Princess not known クリア
ゲーム自体は良ゲー
グラもかわいいし、話も面白かった
普通に楽しめる作品
ただ、クリア後評価の長さとネタ含むグダグダな掛け合い、舞台裏の恥ずかしさが見てられなかった
まあそれを見るかどうかはクリア後の選択肢だから、ゲームやるだけなら問題ない
ううむ 数が多すぎて50本もやってられんな・・・
パソ部消化中
全部プレイし終わったら感想書く
今年はエントリー取り消しみたいな問題もなさそうだし残り2時間弱で現在59作
60作超えたらもう審査員涙目だな
【アスペルガー症候群の症状】
・共感性の欠如(他人と分かり合えない・分かり合おうとしない)
・無邪気で穏当を欠く、一方的な人への接し方(思いやりの欠如)
・友人関係を作る能力の欠如、希薄さ(面と向かって欠点を指摘したりする)
・過度に細かく、繰り返しの多い話し方
・非言語コミュニケーションの乏しさ
・特定の関心事に強く凝り固まる
・動作の不器用さや組み立てのまずさ、姿勢のおかしさ
・周りの人とはどこか違うという違和感が付きまとう
・人と親交を持ちたいのに、他の人のようにうまく行かない
・他の人のように自然に振る舞うことができない
・いじめられても、理由がわからない
・何故か話し相手が怒ってしまうことがある
・何か、他人に自慢したいほどに熱中している事柄がある
・他の人が興味を持たないことに興味を持っている
・会話をしていると、いつの間にか自分の好きな話題に会話の内容が移っている
・他の人が何とも感じていないようなことに、過敏に反応してしまう
・過去のことを異常に根に持ってしまい、思い出しては怒ったり泣いたりしてしまう
・他人に「今、何のことを話しているの?」などとよく聞かれる
・運動がとても苦手
・とても不器用
・他人の顔を判別することができない・難しい
・独り言が多い(とよく言われる)
・いつもと違うことがあると混乱してしまう
・「個性的」だとよく言われる
結局 ID:9+9A2paf はどうでもいい煽りには逐一反応しておきながら
お前審査員だろって突っ込みにはガン無視を決め込んだ
これが全ての答えだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。