1 :
名前は開発中のものです。:
いちおつ
〜FAQ〜
Q このゲームをテストプレイする方法は?
A
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/24.html Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
(ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)
Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。
Q DLしたけどゲームができないよ
A
ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ
Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」が抜いてあるので
他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください
製作者用更新手順リスト
作成前
@今走ってる人いるか確認
A最新版を確認してダウンロード
Bパッチがないか確認
作成後 アップロード前
@フォルダ名のバージョンを更新
Aコモンイベントの[0032:【呼】Verチェック]にある[変数0011:本体Ver.]の数値を上げる。
Bセーブデータを消す。
CRTPを消す
Dchangelog.txtに更新者名、変更箇所を追記。
Eファイル圧縮
Fアップロード(編集パスは入れましょう)
G本スレ、もしくは避難所にアップした事を報告。
スレ立ておつかれさまっす
スレたて乙です
炉だも復活したそうだから早速ゆめ2っき最新版を落とそうかな
そういえば.flowで隠しメニューっていうのを入手したのですが、もしかしていくつかあるのでしょうかね?
フラワー?なら手に入れたけど、むだむだ種類あるのかな?
隠しメニュー?
ただの空白じゃなくて?
>>1乙
>>8 隠しメニューって、エフェクトの類でなく学校で変更できるメニュー画面の事?
それなら俺は2種類確認したけど・・・他にもあるのかな
何度確認しても壁紙残り三枚なのに数字が135/139になってる・・・
>>12 ゆめ2っきには隠された謎の壁紙があって
それを見つけるとゲームの世界に引き込まれてしまうとか何とか
…っていう冗談はおいておいて、普通にバグなんじゃない?
でも実際にあるとちょっと面白そうな気もする
>>12 EDを見る事で解放されるのが1枚あるからそれかと。
通常はEDを見ることができないから138/139で正常。
>>16 なるほどそういうことか、ありがとう
とりあえず収集の旅も終わったし夢の中散歩タイムが始まるな
>>17 本来夢の中を歩き回るゲームだからなwww
かたりべ荘はここでいいのかな
新バージョンが404なのは待ってればいいのでしょうか
あと0.07がバグで道具の登録ができないのでパッチだけでも出してほしいです・・・
>>18 自前の収集癖が・・・
それはそうとバグと言っていいのかわからないけど閉じ込めーずに捕まる瞬間にエフェクト変えたら
閉じ込め部屋では変化なかったんだけど起きたときにうろつき部屋でツインテールになりました
まぁ再現もしてないし扉触ったら嫌っていわれて元に戻ったし害もなにもないと思うけどね
21 :
名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 21:05:07.99 ID:Kh51MJUu
ローラーシューズって無い?方向転換すると転倒するとか…
スケート靴とかでもいいかも
閉じ込めーずってなんか虫コナーズみたいだな
23 :
名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 21:13:32.76 ID:Kh51MJUu
カブトムシとかいいかもね、空を少し飛べたりクワガタと戦えるとかね
あと、手錠とかどう?
高倉健の網走番外地みたいなノリで手錠を嵌めたキャラを連れ回せるとかどうでしょうか?
2っきの図書館で、文字大好きな人の本の最後のアルファベットって
「おやすみ みんな そして すまん わが むすめ…」であってる?
>>8 メイドBARで上から2番目?の椅子でケーキを食べると…
>>12 ちょw
もう壁紙そんなに集めてるのか…
今確認してきたら88枚だった
少なすぎワロタ
.flowでシフトキーが効かない事例があるのは、
使ってるRPG_RT.EXEが古いからだとかどっかで聞いたような気が
.flowの場合はセーブデータの方っぽいな、データ消してエフェクトはゆっくり歩き回って集めなおせば良い
.flowやり直してんだけど、グラフィックがみつかんねぇ・・・
flowerは見つけたんだけどorangeのある場所が思い出せない・・・
あとマフラー巻いたさびつきってどっかにいたっけ?
飛び降りた窓付きを先生とかみんなで助ける画像を探してるんだけど見つからない・・・
.folwやってみたけど、あと潜水服だけが見つかんねぇ…
一体どこにあるんだ!?
ゆめ2っきのver0.094bってpart4が2つあるけど、
どっちを落としたらいいんだ?
919 名前:n3 ◆MPIwX.tYNI [sage] 投稿日:2011/05/07(土) 13:49:17.31 ID:JuCOLuwl [3/3]
ゆめ2っきver0.094b上げました。
ファイルは337、338、339、340です。
>>31 海底の下の方いくと、小部屋あってなんかすごそうな機械さわさわしてる人に話しかけ(ry
>>33 ありがとう。
しばらく来ないでいたら2つもバージョン上がっててびっくりしたよ。
94a上がってからb更新が超高速だったからな
>>34 え、あの子なの?話しかけまくっても反応無かったから違うのかと
もう1回試してみるわ
おお、取れた取れた
元気に触りまくってる時に話しかけないとダメなのね
ループ階段から監視部屋行くのって何か条件あったっけ
いくら登り降りし続けても変化ないんだが
>>39 降りて、途中のオレンジの○のとこで引き返したら監視部屋行けるようになってたよ
ゆめ2っきのワンルームから若葉までの通路(明るいコンクリ通路みたいなトコ)
がめっちゃ重いんですが。
マップ更新乙
エンディングは見たけどまだ行ってない場所あるからのんびり探索してみようかな
.flowってエントランスから4つの部屋しかいけないのに
これだけの部屋にいけるのってすごいな・・
>>43 差し替えておきました、お疲れ様です
今週末はさびつきの夢にレッツゴーしましょうかね
ED見れたけど、
>>43のマップ見る限りまだまだ行ってない所がありそうだ
しかしrust通路ってなんだこれ…?
オレンジ回路からループ階段へ行けぬ
50 :
名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 01:46:31.93 ID:P/woxyYh
>>49 ED見た
その後夢の自室でパソコン調べられることに気づいた
>>51 あ、って事は全部捨てた後色々やって三つ目のED見た?
>>51 うn、捨てた後のは見た
てか3つもあるんだ
>>53 二つ目までか
なら、捨てた後も夢の中歩き回れるから色々見て回ってみるといいよ
特にエフェクト持ってる時に印象的だった場所を重点的に
rust通路の意味は多分その後解る
>>54 なに!それは2つ目なのか!
オッケー色々回ってみるぜ!
>>54 心当たりのある3つの場所に行ってみたぜ…
rust通路も3つ目のEDも理解したぜ…
おおう…凄いゲームだなこれ…
ゆめ2っき最新版やってるんだけどサンタさんのイベントやってからパソコンの壁紙を見ようとすると「ファイル pc yumegamen3-6を開けません」って出て強制終了するんだけどバグ?
それかセーブデータが古いのか
>>43 乙 合わせて楽しむwikiのエフェクト入手場所んとこ変えておきました
つっても仕組みとか楽しみたいだろうから最低限のマップしか書いてないが
乙
.flowはそれなりに広いがそれでもコンパクト気味でさすがにゆめにっき程じゃないし、最低限でなんとかなるだろ
難しいのはサイケやせんすいふくとかが気付きにくいくらいかな
そういや.flow、エフェクト以外の収集要素としてグラフィック(メニュー画面)があるけど
これ何種類くらいあるんだろうか。知ってる限りだとflowerとorangeの2種類があったけど
他にもあるのかな?あとorangeの場所が思い出せない
.flowクリアしたー!ED3も見れたー!
でも頭の悪い俺には意味なんてさっぱりだったぜ
wikiの片隅でもいいからわかる人に解説してほすい
rust通路って…どこだ?
PCでフロウした先が、さびつきの部屋だよね?エントランスとベランダ以外に行けるとこある…のか?
ある条件を満たせばすぐにわかる。
.flowクリアした。怖かった。もう二度とやりたくない(最大の褒め言葉)
一度歩いた場所が、持っているエフェクトがなくなって○○が出てくるだけでこんなに怖くなるとは思わなかった
>>63 エフェクトは全部あるんだが…
PCのことじゃないよね?
>>65 エフェクト捨てたら今まで入れなかったような所を回ってみよう
>>64 あれなんであんなにも怖いんだろうな・・・
発狂鳥人間や黒の魔女は「ハハハこやつめ」ってな感じにいなせるのにあいつらは無理だ
68 :
名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 22:28:26.38 ID:rHROH8KQ
手錠ほしい!刑事になれてキャラを連れまわせる
うーん…すごい簡単なことを見逃してるんだろうか
エフェクト捨てた後、またエントランスいけるのは知らなかった!○○につかまる?たび顔がひどいことにw
>>65 自分のレスで申し訳ないんだが
>>54参照
>>67 全く人間性や人格を感じさせないからじゃないかなぁ
ついでにかなり広範にいて、しかも実質鳥人間とかと違って一応被害を目に見えて受けるし
.flowで気になるエフェ捨てた後に3か所あやしいとこ行ったけど、ED変わんない
見つけてないとこでまだあるのかな・・・
>>70 とりあえず、いろいろうろつけば良い感じかな?
錆ちゃん二回も吐血してるけど大丈夫だろうか
>>71 三つ目のEDには、何かを取得するっぽいイベントをこなさないとダメなんだ
多分そこに行ってないんだと思う
>>72 yes、頑張れ
あと場合によっては2回じゃ済まないぞ・・・w
>>73 加速してくる○○と、スライムは見たけど、他にもあるのかw
まぁ、頑張る
>>73 と思ったら、再度.flowの世界に入ったら行けました。
お騒がせしてすいませんでした。
てか加速してくる○○怖すぎる・・・
再度.flow世界に入るのはちょっと気づきにくいかもと思った
しかし3つ目のEDはなかなか可愛いと思うんだ
男なら足ひとつで最初の間まで帰還せんかい!!
ギャーガリッゴリッグチャグチャ
3つめのEDを求め、血を吐き続けて数時間。ようやく「 」を手に入れたが…
なんぞこれ?フロウの世界にいるのにセーブができる!…だけしか効果ないんかな?
「 」にセーブする効果なんてあるの?
1つだけ手に入れたけど、入手した瞬間○○につかまって限界突破しちゃったから
どんな効果があったかすら確認できてない状態
もしかして1度のフロウで全部集めないとだめなのかな
.flowで海底の北の方にある建物に入って、
すぐ出ようとしたら見た目が壁にめり込んだみたいになってる・・
さびつきちゃんFC世界で怪我なおったあああああああ
と思って井戸に入ったらパーンしたでござる
なんという公明のワナ
>>79 エフェクト
とくべつ
じぶん
. ←これ選ぶとセーブできたよ
おわりにする
と、いうか「 」取っただけじゃ3つめのEDいけないよね?
普通に部屋の扉開けたら、メイドさんだったお(´・ω・`;)
>>82 2つ目見つけたらセーブできるようになった
でも1回セーブしたら赤くなっちゃった
なんぞこれ
やっと3つ目見れた〜〜〜〜〜〜
このスレで評価が高いのも頷けるレベルの面白さだったよ
.flow作ってくれた作者さんに感謝感謝
86 :
名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 20:44:26.34 ID:2kbmnpJy
ヒント
「 」は複数あり1回のフロウで全部回収しなくてもいっこいっこで大丈夫
エフェクト捨てた後、嘔吐通路に行ける?
>>87 行ったり来たりしてたら排水溝は増えてたけど調べられなかった
○○は15回で限界か…
あれってさびつきに何が起こってるん?
錆がついていってる
あれは侵食してる
よく見ると○が生えて○も生えてるのが分かる
93 :
名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 01:23:41.78 ID:ffMlhePU
ダメだー、3つ目のエンディングが見れん。2つまで「」は手に入れたんだが・・・
>>92 だんだん○○になっていってたのか!早過ぎたんだ!腐っt…(ry
奇形物世界から笑顔通路にいけないんだけどどこからいくん?
>>96 低確率で通路へ行ける場所が現れるらしいよ
>>94 「 」の1つはただうろつくだけじゃたどり着けないようになってる
攻略サイトのマップを見て、それからこのスレをよく読めばいけるよ
がんばれ
99 :
名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 20:55:04.32 ID:mEnED7LK
RPG2000もRPG_RTも入れたのにランタイムパッケージが〜という
エラーがでます・・・
古い所からダウンロードしちゃったんじゃねーの?
もう一回落とすと直る場合もあるよ
かたりべ荘はまだかいのう・・・
>>98 さんくす。ようやく見れたぜ。しかし凄いクオリティだった。
103 :
名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 09:16:02.73 ID:bGwVrRyz
bを解凍すると「次のボリュームが必要です」と出る場合は
どうすればいいですか?
次のボリュームを用意しろ
雪のマップでホイッスル吹いたらマフラーつけた子供のさびつきが出てきた。
かわいいな
106 :
名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 16:55:47.28 ID:bGwVrRyz
>>106 おまいちょっと自力で調べろよ('A`)
ver0.094bのPart1〜4まで落としたか?1から4まで全部そろってねーとゲームできねーぞ
あとここに書き込むときはE-mailの所にsageって書いておけぃ 叩かれないおまじないだ
>>105 マジだマフラーさびつき可愛い
ていうかかたりべ荘落とそうと思ったら一式404なんだけどどういう事なの…
自分で調べる気が無いもしくは調べるにも単語がわからない初心者が多いんだろうな。
このスレの住人は優しいのが多いから手取り足取り教えてあげられるのがいいところだね。
基本的な知識ないとツクールなんて楽しめないだろ。不具合起きたらどうすんのさ
まぁ失敗しながら覚えるのも有りだが
ただ遊ぶだけの人なら別にいいんじゃない?
ツクラーに回られると困るんだろうけど
マフラーさびつき見たいんだけど雪のマップってどこだ・・・
植物煙突のとこだよ
ありがとう、やっとマフラーさびつきを見つけることができた。
マフラーってヒントに気がつかなかったよ。
ところでホウキイベントの時に、画面いっぱいの蝶の群れを見た人いる?
>>112 oh...そういえばあそこさびつき寒そうにしてたな
ありがとう行ってくる
>>113 あるよ
なんかあるのかと思って放置してたらすごいいっぱい出てきた吹いたわ
>>114 他にも見た人がいたか
一度しか見れなかったから、あの時のは夢か幻かと思ってたんだ、ありがとう。
ほうきイベントだと…?
>>113 見たよー
暫く飛んでたらなんかあるのかな、と思ってうろうろしつつ待ってたら来た
あと、ホウキであそこ飛んでる時に出てくるちっちゃい何か(ジョウロで咲く花がある所の周りに群れてる奴。小さい蝶?)に
さびつきが触ると、三つ(3匹?)のそのちっちゃい何かがさびつきの後ろをさながらRPGの仲間のように付いてくる
・・・ってのを見た人他にいるかね
なんかまだ見つけてない演出とかありそうだな
>>117 ちっさいのが付いてくるのは見たよ、可愛かった
でも蝶の群れは知らないぜ!?見てくるか
マフラーさびつきと蝶の群れ見れたー
マフつきはてつパイプと拳銃で見えなくなるのね
あと雪の場所でじょうろ使うと雨じゃなくて雪が降るのは知らなかった
121 :
名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 12:35:03.97 ID:FxU2bZbg
なあ…ちょっといいたいんだが…
これって何のスレだっけ…?
今の流れにいったい何の問題があるというのか
ゆめ2っき専用スレと思ったんじゃないの
124 :
121:2011/05/18(水) 15:03:01.50 ID:FxU2bZbg
いや、途中から攻略スレみたいな流れになってるから気になっただけだ
1スレ目からいないからわからないけど、いつもこんな感じだったらスマン。続けてくれ
.flowで○○に触れて死に戻りすると、時々『無効なイベントが〜』って出て
ゲームが強制終了することがあるんだけど、同じ症状になった人いますか?
>>121 ここは「ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ」
基本的にはゆめ2っきの製作、素材提供、攻略、ツクールの技術を教え合ったり製作者を募集したりしてる。
自作のゆめにっきっぽいゲームを宣伝したりする人もいる。
基本的にゆめにっきっぽいゲーム総合スレみたいになってるから攻略もアリ。
攻略でそれなりに盛り上がるのは初めてかもしれないが。
.flowのメニュータイプって、基本の3種類と、追加で選べるようになる3個の合わせて6個でいいのかな?
orange、flower、sugarを持ってるけど、このほかのメニュータイプ知ってる人はいる?
>>126 sugarは知らんかった・・・どこだろ。探してみようっと
出来ればヒントを・・・
あと楽しむwikiで2っきの壁紙みたいに、.flowもグラフィックを収集要素にまとめたらどうだろ
>>127 sugarは、メイドさんのバーで黒い人の隣で300円のやつ飲み食いしてたらもらえた。
これが条件なのかお金いっぱい使ったらもらえるのかはわからないけど。
>>124 >1スレ目からいないからわからないけど
過去ログ読むくせつけたほうがいいよー
>>1も読んだほうがいいよー
.flowのメニュー、もらったけど使い方がわからずそのままのメニュータイプ使ってる…
てか、他のメニュータイプの変え方も知らないというね。ED全部見たくらいなのにw
このスレ見るまでずっとなんだろーこれって思ってたわ…。
学校に行ってみよう
マップの真っ白umiってなんぞ?
あと、.flowノメニュータイプのorangeって学校にいる2人の上の奴で変更できる
ので合ってるのかな?
132 :
名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 22:25:40.54 ID:UEJLG/r9
>>131 アパートを経由しないで幽霊花世界から海底回路→海底エレベーターでいける
メニュータイプはそこでおk
>>132 ありがとです!
アパート経由で確認してたせいで一回も行けてなかった。
逆から行くと白い海の世界に行けました
いや、最初から選べるオレンジ色のメニューはFCってメニュータイプ
イベントこなして手に入る新しい「orange」ってメニュータイプがある
orangeがどうしても見つからない…
学校のメニュータイプを変更できる部屋にいる2人、前のバージョンでは3人いたような
見逃してるイベントとかあるんだろうか
ところでオレンジ回路の出入り口がある沼地植物の島の一番上あたりで下向いてホイッスル使ったら、画面上から変な木が流れてきたんだけどこれってなんぞ?
あと同じ沼地植物の手の形した島の左の方でホイッスル使ってたら左の対岸に女の子が見えた。
かたりべ荘消えてる
wikiまでなくなるしどうなってるんだ・・・
>>135 .flowにはまだ未知のマップがあるという事だろうか・・・胸が熱くなるな
orangeは、とりあえず潜水服の子を殴り殺す。話はそれからだ
.flowの話で賑わうのは久しぶりだ
今のうちに攻略の質問をしたほうがいいな
ほんとだかたりべ荘完全に消えてる
>>137 おお、こんなイベントがあったとは・・・!
ありがとう。無事取れました
>>127 とりあえず収集要素ページに項目を追加しておきました。
まだ何も書かれてない状態ですが、きっと誰かがパシパシ追加してくれると信じています・・・
>>135 ほんとだ変な木出てきた、しかも上陸させたら自立行動し始めたぞ
対岸の女の子はホイッスル吹きまくったけど見れなかったなぁ、条件があるのか確率なのか
何だか不気味だったな>>木
女の子は病院とかにいる子みたいなのが確かにいた
潜水服の子殴り殺したのに何も起きないな・・・どこか別の場所に行く必要があるのか
ところでさびちゃんが吐血するイベントって嘔吐部屋と青さん部屋と〇〇に侵食されるのと他になんかある?
潜水服の子自分も殴ったけど、何も起こらんかった・・・
もしかして、海底の方じゃないのか?
でも、オレンジ回路の方で会ったのは倒せそうになかったしなぁ・・・
潜水服の子はオレンジ回路のほうの水槽を殴り壊すと
海底世界からいなくなるってだけの話じゃないの?
orangeのメニュータイプだけわかんない・・・
後、学校の物が邪魔で行けない部屋っていけるようになるのかな・・・
全体マップ見てみたら笑顔通路とか嘔吐通路とか言った覚えのない場所があるっぽいので探索してみたけど…
これらって普通に探索してるだけじゃ行けない場所?
笑顔通路は奇形生物世界から確率で行ける
嘔吐部屋は下水道の右はじの通路への入り口を出入りしてると
でかいスライムみたいなのがたまに変な色に変わるからそこから行ける
>>150 おお、行けた!でかスライムは何かあると思ったけどそんなカラクリになってたとは
笑顔通路はどこが変わってるのかわからなかったから苦労したぜ、入って即死したけど
確率ってのは部屋移動じゃなくて.flowする時に変動するのかな
orange殺さなくてもいけたや
潜水服の子が家(?)でなんか忙しそうにしてる時に海底に突撃したら
きかいのあった場所で・・・
連ごめん
>>128 行けたありがとう
300円を三回頼んだ(飲食したら起きてまたフロウを繰り返し)ら貰えたよ
三回が規定回数なのか、確率だったのか、300円である必要があるのかはわからないけど
>>152 そのヒントのおかげでorange取れたぜ
まさかあの場所にあんなイベントがあったとは…
>>152 えっと?きかいってエフェクトある場所だよね・・・
隅まで探しても特に何もないけど・・・
>>155 そう、宇宙みたいなとこ
潜水子を殺すか、忙しそうにしてるのを見た時に行けば発生するのだろうか
俺も
>>152みたいに殺さずに例のイベント見れたし
自分もようやく見られたよ
忙しそうな時に行ったらいけた
やっぱり潜水服の子って何か重要そうだなぁ、さびつきにとって
病院「過去」なんてマップもあるし、その辺り作者の設定とかあったりするんかな
笑顔通路に行けなさすぎて泣けてきた
頬つねりすぎてさびつきちゃんそろそろ顔面崩壊しそう
どんだけ確率低いんだよおおおおお
ようやく笑顔通路までたどり着けたけど…このイベント怖いね
学校裏がどこまで続いてるのかも気になる
>>156 潜水服が家?に居る時に忙しい時や寝ている時やこっち見てる時や
歩き回ってる時等いろいろ試して宇宙みたいなとこ行ってみたが、
きかいのエフェクトしかない・・・
殺してからも行ったけど駄目だった・・・
何か足りないのかな・・・
>>160 最深部っぽいところまで辿り着いたけど、いれずみ入れた男の子にぬっころされた
なんにせよ追いかけられるってのは怖いな
>>162 やっぱりそこが最深部なのかな?俺もそこでガッされたよ。
他にもなにかありそうだなーと思いつつまだ再突入出来てない。
いまだに行けないよ…
奇形生物世界のどこからか教えてください
>>164 世界に入って右上に歩いてすぐ、白いニヤケ口が2体、もしくは3体並んでる場所(微妙に真ん中のやつの位置が変わるとこ)
>>165 ありがとうございます!
全然違うところを中心に探していました…
>>162 最深部そんな感じになってるのか、まだ行けてないや
地味に難易度高いよなあそこ
168 :
名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 22:37:23.98 ID:c/bjXM2a
だんだん速くなるカイブツが怖すぎてもう行きたくない・・・
そういや、エントランスが真っ白の時は毎回笑顔通路の入口が出てる気がするんだが気のせいか?
やった!初めて笑顔通路出た!→上行く→ビビって下戻る→!?
恐いのだわ…
>>169 イイトコ気付いたな、エントランスの床でイベント何が起きるか分かるみたいなんだよね
なかなかイベント起きないってなる時は床参考にすると良いよ
ちなみにあの裏アパートの所の壁の奴も確立だから、エントランスの床参考にすると良い
かたりべ荘ダウソ出来るよ!
やっとこ裏学校最深部に辿り着けた…
なかなか出現率低いから大変だったぜ
かたりべ荘ktkr
作者さん消しちゃったかと思ってたのに
なんか色々増えてるし最初からやろうかな
バーみたいなところでてつパイプ持ったさびつきの分身?がいたから
てつパイプで殴ってみたら案の定殴り返された・・
エントランスの床とイベントは無関係だよー
その可能性も考えて笑顔通路の道チェックしてたけど
エントランスの床は普通にランダムよあれ
ドットフロウと2っき以外では派生で何がおすすめ?
ハルキゲニア
lcddem
amnesia
夢日誌
ユメグラフィティ
182 :
名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 23:30:57.98 ID:8IfPKu2q
ハルキゲニア
くだらぬ妄想のをやりたい・・・
2っきで取ってない壁紙の収集をしてたら、120番が取れなくなってるだってー!?
あと97番も難易度高いな…
184 :
名前は開発中のものです。:2011/05/22(日) 04:04:14.69 ID:Z85TyCag
>>121 そんなに言うならおまい言いだしっぺなんだしこれでも作ってあげれば?
↓
>>93
185 :
幸付き⇔Y-0:2011/05/22(日) 13:59:09.29 ID:IsBU7tJF
179氏←Answered Prayers(海外)
結構センスがありますよあのゲーム
まどろ夢 は音ありませんが、十分楽しめますよ
186 :
幸付き⇔Y-0:2011/05/22(日) 14:03:57.69 ID:IsBU7tJF
間違えた 176氏の方でした、すいません;
それにしても困った…ロダ4が開けない この時間じゃまだムリなのかな。
ロダが完全に死んでるな。
フロウの音楽の作り方真似したいんだけど、アレってどうやってるのかね
テンポ下げでピッチも下がるようなファイル形式にしてるのは分かるけど
そろそろゆめ2っきエンディング?
>>187 迸る自演臭に逆にプレイしてみたくなったけどロダに繋がらん
>>191 新しい派生を見つけたら紹介したがる人間の存在を信じてくれw('A`)
ちなみに紹介しておいて何だがスマン俺まだやってない、ロダ開いてすらいねぇ
のすたるじっくは海外派生っぽい雰囲気だったけど結構面白かったです
>>189 flowの人はピスコラとかも使ってそうな感じがするけど
編集の段階で相当エフェクトかけたりかなりいじってそうなイメージ
シーケンサーの方でかなり低いピッチで音おいていじってノイズっぽい音+打楽器系統で
頑張っていけばできる…かもしれない
実際どうやってるんでしょうね flowのBGMはすごい好きです
フロウのBGMいいよね、どことなく荒涼した感じが好み
学校の曲は特に好き
表と裏で印象ががらりと変わるのがなんとも
ちょっと早めに目が覚めたのでちょっと音素材作って上げてみました。
344.zipです。345にも同じ物がありますがラグか誤操作で同じ物を二つ上げしまったようです。
削除パスを設定したつもりが設定出来ていませんでした。
無駄に使ってしまって申し訳ないです。
あああ、しかもボケてて本体用のロダに上げてしまっている・・。
重ね重ね申し訳ないです。
>>195 俺には低音が足りなくてなんか軽いというか、
もっとメロディにリバーブかけた方が空間の広がりが
感じられていいんじゃないかな〜と思った、個人的に
.fiowの話題で盛り上がってるから
ちょっとDLしてくる
2っき以外の派生あまりしたことないから楽しみだぜ
>>199 おお!こうやってプレイする方が増えると製作者でもないのに嬉しい…w
良いゲームだから楽しみにすると良いよ!ちとグロいけど良いゲームだよ!
>>194 なるほど…ちとそれで試しに作ってみるかな、あんなに完成度高くはできないたァ思うが
しかしなーホント良いBGMだフロウは…
>>196 ドジっ子だなハハハ 早速聴いてみるかな
201 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/25(水) 02:35:44.50 ID:VJi0iOzE
エフェクトが捨てれる・・・だと
>>198 リバーブかけるとしっとりしちゃうから、錆び付いた世界にはあれくらいの乾いた音の方が合うと思うんだけどなー
まあ、そこら辺は作者さんの感性だよ
過去病院ですり抜けられる壁発見
kwsk
パレード病棟でさびつき(?)が寝るようになる部屋の、心電図が置かれるとこの壁かね?
それ以外にも「捨てた」後のイベントで何かを得られる「口」の左右の壁も確かすり抜けられたような
.flow
海底の爪楊枝が左右対称に並んでる所で、
さびつきが滑るんだがなんか隠れてるの?
話聞いてて気になったんだけど
.flow専用のwikiとかってあるの?
てっきり派生作品wikiだけかと思ってたんだけど
本家もすごいけどそれに触発された制作陣もすごいな
今のところ2っきとフロウくらいがすごいクオリティだと思ってるんだが
ほかの派生もやってみたいな ろだがどこにあるのかわからんのもあるけども
ちなみにRPGツクール以外で制作された派生作品見たことありますか
色々参考にしたい
派生wikiに他派生作品のDL先リンクとかまとめてくれると嬉しいかも
ゆめにっき派生作品「.flow」を探検する@Wiki
見たいなの作ろうかと思ったけど自分なんかが作るのもあれかな〜ってしばらく考えてやめた
>>208 それは俺も思った
更新報告とかもできれば尚良いだろうな
新作の派生ゲーなんかの宣伝もできそうだし
でもなんだかなーってところがあるからどうなんだろうな
>>209 ありがとうです
そうかその手があったか…
楽しむwikiの.flow攻略項目なら結構編集させてもらってるし重宝してたんだけどな('A`)
.flow のエフェクト捨てるのはどのキー?
>>212 エフェクト捨てられるようになるにはある条件を満たした後ある場所に行かなければならない
sugars holeのガスマスクメイドの正面でケーキを食べた後掃除世界に行くとマップが少し変化してるな
あと裏病棟や幻想植物回路にたくさんいる子供にてつパイプやホイッスル使うと男の子だけが…
パレード病棟や裏病棟過去では使っても変化なしで、歩いてるとたまに笑い声が聞こえる(ランダム?)
さらにパレード病棟の一番奥の子供はほかの白髪の子供を全員倒すまで不死身っぽい
あの病院には果たしてどんな設定があるのやら
病院と偽った実験施設臭いが
.flowの病院は新しくなっているのか。
2っきの病院は更新が止まったままだなぁ。
2っき、かなりゴチャゴチャしてきたな…
もういっその事長らく更新なくて作者さんと連絡とれない世界は外してしまってもいいんじゃないかな
これ以上世界が増えたら新規さんが入ってこれない気がする
.flowの草はえてくるイベント
ゲームしててはじめて悲鳴上げてしまったwww
かわいらしいグラでこんなえぐくなるとは
>>199なのですが質問です
メニュー画面のグラフィック(色)変えれるのってどこでできるんですかね?
前まではカイブツ君が神速で襲ってくる所の左端から行けるところで
変えれたような気がするんですが…
>>219 新マップの学校でできるようになったよ
故障したエレベーターからどうぞ
>>213 よく発見するなぁ すごい
冥土の変わりっぷりは笑えてしまう
ホイッスルのは見たとこバグだと思ったけど
221 :
LSD:2011/05/28(土) 00:11:26.87 ID:oEbmoguN
さきほど音楽素材をアップロードしましたがしょうもない綴りミスをしてしまいました...
もし使っていただけるのならお手数ですがanbiの部分をambiに直していただければ幸いです...
>>220 ありがとうございますん!
新マップの学校・・・?
探してみます
ゆめ2っきのバイクがある場所は、ドアが開いても入れないでおk?
このバイク、ヘッドライトついたら夜道でかっこいいよな
224 :
名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 21:11:08.34 ID:ss4FK+RK
白亜紀ステージってどうよ?
恐竜とかさあ・・・
今のところ派生で一番優秀なのは.flow
2っきはもはや別のgdgd妄想ゲーになってきてる気がする
多すぎるマップとか人型キャラとか、少し整理したほうが良いんじゃないか?
これ以上世界を広げすぎても…
.flowのorangeのってなんとなくわかったかも・・・
227 :
名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 11:37:05.77 ID:EdtN4SmM
nostAlgicやってみたけど以外とおもしろいね
グラはちょっと雑だけど幻想チックで
>>225 ネタ元が被ってるにたようなマップが多いのは気になるな
黒背景にピクチャの気持ちわるい絵をもわーっと動かすだけのとこに
環境音でありがちなオブジェ並べてみたいなのはもういい
nostAlgic普通におもしろいね
暗さがないけど本当に夢って感じがしておもろい
次回で暗い世界くるっていってたからwktk
>>225 .flowは綺麗にまとまってるよね
そのうえで本家を踏襲しつつ、かつ作品自体のオリジナリティを失わない
久々にやってて面白いと思えるゲームだった
2っきは作者が多いから、方向性が定まらないのはしょうがないところもあるね
むしろネトゲみたいにアップデートを楽しむゲームだと自分は思ってる
231 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 株価【E】 :2011/05/29(日) 20:45:11.41 ID:2viY3dfK
2っきはマップが異常に多いくせに内容スカスカだな
一度見たらそれまでっていうマップもある
ゆめにっきみたいにたくさんのマップを
繋ぎ合わせて迷路みたいにするのは駄目なのか
少しはマシになると思うんだが
作りかけはしょうがないとしても、一方通行なマップが多い上に、最深部に行ってもそれだけだから
今までもぐってきたマップを単純に逆戻りして、ただ帰ってくるだけっていうのばかり印象に残ってる
無関係なマップ同士が繋がるとか、せめて最初の部屋まですっとばすとか起こって欲しい
未完成だから繋がってないのは仕方ないことだと思うんだけど
自分の作った世界の土台もしっかりしてないのに適当に他の世界につなげられる?
何かしら考えがないと難しいでしょうに
それに、自分がやっててつまんないからどこかにつなげろ!って言うよりも
こことここを繋げたらなんだか面白いかも?ってレスのほうがまだ建設的じゃない?
忍法帳やかれまくりでワロエナイ
一行目で同じこと言ってるのになんなん?放置されてるくさいマップのはなしだよ
整理して削除するくらいなら適当に繋げてたまに新設マップに飛ばすくらいにしておけば
再利用になるんじゃねって程度。今の段階だとただの廃墟だろ
広すぎて、中々行きたい世界に行けないのが辛い
偶然辿りつけた部屋も道のりが複雑すぎてまたこれないし
だからってどこでもセーブさせろなんて言わないけどさ・・・
.flowは常時セーブ機能解禁できて便利だった
ん?ああ、日曜か
ろだお借りしました
ゆめでもいっしょ0.00改(仮)をうpしました
モーションをちょっと増やし、非アクティブ時でも起動し続けるようにしました
確かにゆめ2っきでは放置され気味のマップがたくさんあるし、なにか考えた方がいいかもね。
具体的に言うと、バイクが取れる世界の「開くだけのドア」とか、コナミコマンド部屋の集落とか、
美術館の絵から行ける時計の世界とか、同じく絵から行けるたぬきがいるマップとか、
「アイデアが無いからとりあえず置いときます」じゃきかないくらい前からあるよね。
病院とかおとこのこのあるマップとかは他所の世界と?ぐはずじゃなかったか
そういうの連携取れないんか
俺的に今気になる所は☆バイク☆がある世界と☆オトコノコ☆がある世界と
青汁くんがいる病院かな…
2っきのいろんな世界につながってる部屋が青腕の世界と美術館だと
思うから青腕オブジェクトと美術館オブジェクトを作って
いろいろな所に設置すればいいんじゃないかなって
マップ作成者に許可取らないと勝手にオブジェ置くのはだめなのかな?
詳しくないから分かりません(´・ω・`)
長々とすみませんでした
>>238 行き止まりのマップはあっても別に構わないと思うよ
それよりもいくつかの扉世界の奥行きの無さはどうにかして欲しい
2つ3つ行ってそれ以降無しってあんまりだ
制作者が消えてる廃墟MAPの問題点は前々から地味に議論されてたと思いますがそろそろ対策案を実行したほうがいいんじゃないんですかね。
以前710氏が井戸の先と病院世界を繋げる案が出てたらしいですがどうなっているんですかね。見た感じ井戸世界ごと無くなってる感じですが…。
>>242 あれはいよいよ繋がると思ってたのにな
放置するならするで「元の世界改変しなきゃ繋げておk」とか声明出して欲しい
病院世界と目薬売りの病院が繋がったら面白そうな
あんまり話の流れと関係ないが、目薬世界と血生臭はかなりキテると思う
特に前者は目薬売りさん興味本意で殺してしまって罪悪感と恐ろしさで泣きそうになった
あんなのばっか作れとは言わないけど吹くようなイベントだけじゃなくてそっち方面にも力入れて欲しいな
箱子みたいなイベント(?)が増えたら俺の心が★はにわ★
はにわ
日本最古の工業製品でグンマーの主要産出物
数万規模の製造能力をもつ工場の存在が確認されている
248 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 株価【E】 :2011/05/30(月) 18:47:33.09 ID:WpUqZHtH
青い繋ぎ部屋は行き先大杉
あそこのワープをまず色んな場所に散らばらせよ
扉部屋から行ける世界の内容のムラがでかすぎる
植物世界はバイク取りに行ったら
もうほとんど入ることが無いのが虚しいな
黄色い鍵のあるマップに飛べばなにか起こる
そういう風に思ってた時代がありました
世界が広くなりすぎて目的の場所まで遠いって意見の解決に向けて一つ提案
うろつきの家の地下に、なんか通路がたくさん伸びてる通路ありますよね
あそこ、一度行った世界に直通で行けるショートカットにできませんか?
あの通路はふだん利用してないんですけど、ランダムですよね?
どこに通じているかメモしておけば好きな世界に手早く行けるようになれば、いくらか快適になるハズ
配慮は必要だろうけど、ショートカット的な要素を積極的に取り入れるのは
ゆめにっきの二次創作としてどうなんだろうか
雰囲気を楽しむゲームだから別になくてもいいんじゃないか?
ちょっと体験版の期間が長すぎて飽き飽きという人も中にはいると思う
デバッグしづらいって理由なら一時的に各世界の主要ポイントまで飛べる
デバッグルームを作ればいいと思うんだけど
もし完成したときにデバッグルームを取り払えば
またいちからプレイすることになるから
新鮮な気持ちで2っきを楽しめると思うんだ
ゆめにっきでは世界が広大でも回るのが面倒だとか物足りないなんて感じなかったんだがな
決して2っきがつまらないわけではないが、どうにも無駄に冗長・物足りなさを感じるところはある
開発者が多いから、他の個人製作な派生とかと比べて「作品を通してのテーマ」的なものが
一本通ったところが出来にくいのも原因かもね。拡がり過ぎて纏めきれなくなってる感はあるかも
悪く言うと「船頭多くして船山に登る」的な
ただ、2っきには複数作者ならではのいいところ(アイディアの数が多く出てその範囲も広くなる、とか)もあるだろうし
作者さん同士でコミニュケーション上手く取りながらやってけば何とかまとめられるんじゃないかな
冗長に見える理由は、歩くのがつまらない&広いのに何度も通らなきゃいけないマップが多いからだと感じた
にじのある世界とか(3か所のマップ移動があるリンク通路で景色同じなのに広い)
赤い街灯の世界とか(同じくリンク通路なのに無駄に広い)
通路に関しても、演出も無しにただ長いとダレる
たぬきの部屋に続く廊下(景色同じなくせにやたら長い)
背景にボールが並んでる廊下(やたら長い)
行き止まりにしても、さっさと戻って別の場所を探索できたら別に文句ないのに、帰り道が長いとかよくある
何か所もワープ受け持ってるリンク通路はもうすこし狭くして各世界に行きやすくしてほしい
2っきの悪いところは単調かつただ広い世界が多いことだと思う
ほんとに何もない上に広くて出口がわかりづらいところとか
チーズ工場だっけ?とか、神社の中とかそんなイメージだった
あともうひとつ言うならば、迷路形の世界に緊迫感とか不安とかを煽る要素が少ない
本家でいう鳥人間とかがそれらを煽るけど
無駄に広い部屋が多すぎる、砂漠かよ
個人的に墓の世界がちと安っぽすぎるような
お化け屋敷というわけでもなさそうだし中途半端なんだよな
音楽とあのオブジェはどうにかならないか
259 :
名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 20:42:54.08 ID:zV93posd
>>258 墓の世界は作者さんが編集してもかまわないと言っていたので
試しに編集してみては?
最近連絡の取れない作成者のMAPとかこれからもずっとおいとくのか?
どうにかした方がいいと思いますン…
261 :
名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 20:52:43.40 ID:zV93posd
ちなみに半年動きの無い作者さんのMAPはある程度の編集は可だそうです
連絡の取れない作者さんのMAPはそれにあてはまるので
青写真がある人は、いじってみてはいかがでしょうか?
やってみたいしゲーム作成とかすごい興味あるんだが
ツクールないしそういう才能もないんだよな…
263 :
名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 21:06:01.89 ID:sVDk6/oj
>>262 意外とやってみると面白いよ?
自分はゆめにっき派生作りたい思ってる馬鹿だけど
RPGツクール2000とか2003のサンプルいじってゆめにっきっぽい画像作ってみるとかどうだろう?
>>259 手出ししてもいいならちょっと考えてみたい
このスレに出ていないだけで設定はある程度決まってるのかな
265 :
名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 21:07:58.34 ID:zV93posd
体験版でも十分編集可能です
才能は作っているうちに開花するかもしれません
何事もやってみないとわかりませんよ!
266 :
名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 21:19:13.87 ID:zV93posd
自分を過小評価している人の多くは、実は大きなポテンシャルを秘めていると思います
今の自分の力量を見極める「判断力」があるからです
逆に自信満々の人が出したゲームが「アレ?」ってなってたりします
意見だけ言っても制作者様方は自分の作りたいように作るだろうから、
いっそ自分らで納得のいくようなMAPを作ってみては。
一から新しい派生作品を作り始めてもいいですし。
墓の世界は病院と繋がっててそっちも音沙汰ないから
手を加えるなり他の世界と繋げるなりしてくれると嬉しいね
誰かテストという形でリンク通路を本家の地獄みたいに分かりやすくしたり、
ワープ先を動かしたりできないかな?
追加という形で作者ごとの世界が枝分かれしてくから、すすみ具合の偏りがどんどん出るし…
まだ慣れてないから体験版使ってるけど、時間があればそのうちやってみたいと思う
>>262だけど
体験版DLして新しいプロジェクト作成しようとしたら
「プロジェクトの作成に失敗しました」
「プロジェクトの作成に失敗しました」
「プロジェクトの作成に失敗しました」
/(^o^)\
>>270 でかいミスする前にちゃんと該当スレとか行ってきた方が良い
ソースは俺
これでゆめ2っきに大きな変化が出ると思うと夜しか眠れません><
もし悪い方に転んだとしてもみんなで話し合って改良すればいいし、オラワクワクしてきたぞ
見ろ、見事なカウンターで返した
ワロタァ!
また香ばしいことに、何度目だこの流れ。この話は既にメインの製作者さん達で過去に取り決めしてあるだろ…
まぁつっても製作者さん達も忙しいし、スイッチとか全部把握できてる訳じゃないから迂闊に触れなかったりするだろうね
ある程度ツクールの経験があって製品版持ってる人とかが何かしてくれると良いんだが
体験版だとイベント10以上作れないし、やれることたかが知れてるからな
そんなに話し合ってこういう状態なの?
>>276の他力っぷりって上から目線につりあい取れてないけど
そういう趣旨でやり取りするのが本来的なあり方なの?
>>276 忘れたころにこういう話題を持ってきて、思い出してもらうのが大切なんだよ
言わなかったら変わらないけど、言ったら変わるかもしれないだろ
それにもしも既存の世界が変わらなくても、次にできる世界にいい影響与えられるかもしれないじゃないか
279 :
dedp ◆naTngG70uk :2011/06/01(水) 23:24:12.96 ID:UsCBV2cX
280 :
dedp ◆naTngG70uk :2011/06/01(水) 23:27:31.58 ID:UsCBV2cX
それに対処するための案として
1.半年間更新が無い場合他の方による改変を許可する。
2.但し改変時作者の意思を尊重し改変は最低限に留める。
3.更新後、致命的バグがあり数週間以内に直してもらえ無さそうな場合、他の製作者によって改変することが出来る。
4.製作者は極力、改変に関して宣言する。
5.製作者復帰時は権利が戻り、製作者の改変に対する処理は自由とする。
この5つをまとめて「半年ルール」としてガイドラインに加えたく願います。
6/8までに主だった反対が無い場合はそのままwikiに正式ルールとして加えようと考えてますので
ご意見お待ちしております。
>>280 ルール5がちょっと頷けないかも…
これがものすごく杞憂で、そこまでないことだとはわかってるんだけど
元の制作者さんが戻ってきて「この世界ないわー、全部消してもとに戻すわ」なんてなった時、
改変した制作者さんも「えっ」ってなっちゃうと思うんですよね
だから、元の制作者さんが戻ってきた場合、
改変した作者さんが設置したオブジェクトは断りなしに削除することはできないとか
最低限そのあたりのルールは書いておいてほしいと思うんです
もしその改変した作者さんが失踪したとしても、そこにもしっかり半年ルールを適用してほしいなと
そうじゃなきゃ制作者さんがかわいそうだし、なにより改変が怖くて触るに触れないマップになりそう
↑のレスをまとめると、
5.制作者復帰後、制作したマップの権利は元の制作者に戻るが、改変されたオブジェクトの権利に関しては改変した制作者のものとする
6.元の制作者が改変した制作者の設置したオブジェクトに手をつける場合、必ず改変した制作者に相談する
7.改変した制作者の更新がない場合は、半年後にその改変を許可する
こんな感じ? もっとスマートにできる人がいればよろしくです
それでいいんじゃないかな
これだったら病院も改変してくれる人がでそうでwktk
そう思うと朝と昼と夜しか眠れない
起きろ
バス亭二箇所くらいあるけど、もう少し増やしてバスだせないもんかな
個人的に加えておいて欲しいのは
8.改変箇所をchangelog.txtではない、別のtxtにまとめておく
改変箇所をハッキリさせておきたい、というのもあるんですが
「戻したい場合は勝手に戻しちゃってかまいません」とか
「このスイッチを使っているので戻す時は注意して」とか書ける方が良いかなと。
別のtxtとしたのは、changelog.txtだとごちゃごちゃになって
調べたい時に調べられない・・・なんて事になりかねないと思ったので。
288 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/03(金) 01:35:03.11 ID:UJdVIVzN
.flowのエフェクトの捨て方がわからない・・・orz
>>288 きちんと自分で調べる癖をつけないとクリアできないよ?
とりあえず、まずはこのスレの頭からじっくり読んでいこうね
Bokunです。
派生作品を作ってみました。「If」というものです。
まだマップ数やイベント数はむなしいですが、よければ…
>>290 さっそく少しだけやってみました
ドア侵入時の演出やエフェクト使用時など、
Ver0.00ながらギミックに凝っているなと感じました
しかしながら、蛍光色がちょっと強すぎて目に悪いかもしれません
もう少し使っている色合いを柔らかいものにしてくださると助かります
それと、草地への扉→サイケな部屋→血管っぽい通路→赤タイルの通路 まで進んだのですが
奥の青い人に話しかけると「hakei_tokubetsuは開けません」と出て強制終了してしまいました
2回行って2回とも同じ症状が起きたので、報告しておきます
>>291 ありがとうございます!
やっぱりちょっと眼に優しくないですね…。次回のVerで色々調整してみます。
バグの原因はすぐにわかりました。ひとまずパッチをあげたいと思います。
>>286 しっくりきそうなのは町中の通路部屋とか高速の駐車場とか。
アイデア次第で他のとこでも置けそうだけど。
素材を作る能力がないながら
ツクール製品版持っている俺が病院を改変したいんだが
参加はどうやるんだ
まとめWikiのやり方関連は大体目を通した
うーむ、新たにマップを作るのと違って既存のマップ弄りはスイッチとかアレだろうからなぁ…
何かしらわかる方にアドバイスとかいただければってところだよね、
「そこのマップはこれこれに注意すればほかを弄っても問題ありませんよ」的なものとか。
あ、マップ足りないのとかは、他の番号のマップをいただければ大丈夫かな、予備とかあるだろうし
>>290 乙ですー 早速なんですけれども、現実世界で異世界入り口を表示した後、
そこに入らずにベランダに行って、普通に部屋に戻ってみたらなぜか異世界に入ったことになってました
296です、間違えてましたorz
「タンスに触れて動かした後、ベランダ出て戻ると、タンスを動かせない」です。
294自己解決
許してくれ悪気はなかった
>>298 RPGツクールの使い方が分からない人なんて自分も含めて
いくらでもいると思うからそんなに気にしなくていいと思うよ
gdgdですまない本当に許して
コテをつければ制作の予約ができるんだったか
よろしくお願いします
誰も走者がいないらしいから0.094bダウソした
Picture内のファイルとSound内のファイルの一部が
正常に展開できなかったらしいから
0.93iからPicutureとSoundフォルダ持ってきて上書きしたが
いいんだよな…?
>>297様 なんと
究極の詰みゲーもいいところですね。
やってしまった・・・
>>303さん
質問なんですがニコニコ大百科の方にIFの主人公のドット絵を
描いてもよろしいでしょうか?ご返答お願いします。
302のコテ忘れてたすまん
誰でもいいからレスくれ不安だ
ゆめ2っきの次の走者やっていいのか本当に
本当に下らん質問ですまないんだが
とりあえず改変だけ済ませておいて、制作陣からのレスじっくり待てばいいと思うよ
そういえばPixivで連絡とれるようになってるんだっけ?
>>306 わかった
>Pixivで連絡とれるようになってるんだっけ
どういうことだそれ…?
とりあえずどれくらいまで改変が許されているんだ?
次の走者が出ない限りアップロードは先送りでいいみたいだが
○病院と墓エリアにしようと思っている改変
墓エリア
・そこら中で蠢いている生物の動きを
時間とともに変則的に変化するようにする
・マップのつくりを複雑にする
・口のあいたハートマークのところから入れる
壁に囲まれた場所が無駄に広いので
もう少し単純にしようと思う
病院 (白い施設)
・病院の受付のドアが開かないので
そこから別のエリアに飛ばせるようにしたい
・病院の個室の一つ一つに個性をつけたい
(何もない場所が多すぎる、特徴がない)
・青汁ベッド斬った時の変化を
もっとダイターンにしたい
上の課題大体クリアしてしまいたいんだが
アウアウなやつあるか? あったら今のうちに言ってほしいんだが
>>307 私や20氏、dedp氏などはpixivやTwitterなどで連絡ができるようになってます。
ただ、病院マップを作ったA氏はかなり前からいなくなっている人なので連絡がとれません。
半年ルールが決まればそれなりに動けると思いますし、できる範囲で改変しておくのが良いかと。
Bokun氏、新派生乙です。とりあえずダウンロードしてこよう。
連絡手段がいるのか
とりあえずここのスレで連絡がとれるから大丈夫だと思うんだが
アクセス規制くらっても避難所があるみたいだし
今は走者の予約もないようだし
半年ルールができる6/8を待って
改変したものをアップロードすればいいわけだな
なるほど大体分かった
ありがとう
ついに放置された部屋がテコ入れされるか、wktk
312 :
名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 23:23:26.13 ID:newEid77
A氏の部屋はどんな改変でも自由だよ
スレで本人が言ってた
313 :
名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 23:27:26.56 ID:newEid77
すいません訂正 改変でも自由はhal氏でした
A氏は1年以上生存報告無し
791 名前:hal ◆j0Oon93KwY [sage] 投稿日:2010/09/21(火) 14:19:08 ID:f5nh8ZPP
お久しぶりです。新しい仕事に就いたためしばらく来れませんでした。
というか、ゆめ2っきの更新速度は相変わらずなようですね。ゆめ2っきって無限だなあ…といつも思わされます。
自分はまたしばらく来れなくなりそうなので、ここでhal制作物に関して何か問題、改善、追加したいところがあればご自由に改編してください。
自分としては全体的に殺風景すぎたり、中途半端なところがあったので、何か変えたいというところあれば全然OKです。
突然来ての唐突な申し出ですが、よろしくお願いします。
それでは。
>>313 本当でしたか
それはありがたい
Hal氏というと線画の世界でしたか
丁度よかった
こっちのマップも他のエリアから独立してる上に
扉部屋に入口がありながらもあまり行く機会のない場所だったから
弄りたかったんだわ ちょっと手加えとく
病院はガンガン繋げて欲しいが青汁はあんまいじらなくて良いんじゃないかなと個人論
チェンソー持ってなくても青汁ヴィィィイイイインしちゃうの次のバージョンで治るのかな
あれはあいうイベントなんじゃなかったの?
んー、青汁とか言うキャラのイベントは弄って欲しくはないなぁ
部屋に個性というかキャラ、イベント配置はいいんじゃないかな
あんまり大掛かりに改変するなら1から新しいマップを作るほうがいいんじゃない?
319 :
名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 08:31:19.39 ID:mR5z8MDA
青汁くんの強制チェンソーは仕様だと作者さんが言ってました
いや、青汁さん辺りのイベントは弄るつもりないんだが
ただエフェクト持ってたり使ってたりしなくても勝手に斬っちゃうとか
ベッド斬った後部屋から出られなくなるのが
なんかバグと紛らわしかったっていうのが
あの部屋を最後に見た一年ほど前の思い出
そこらへん仕様だってわかるようにハッキリさせたい
(斬る前に例のエフェクト切り替えアニメを表示させるとか)
駄目だったか?
病院と繋げるのに雰囲気あいそうなところ
何処かわかる人いる?
バイク乗って青汁さんに触ったらチェーンソー持ったまま足が速いってバグが・・
バグというか仕様?
そういえばどこだか忘れたがあの井戸からいける
学校みたいなのはどうなったんだ?カラスがいてその学校のドアが開けられない
不思議マップ 最近見ないから消えたのか…?
>>322 バイク乗ってる時に青汁さんに触ったら
徒歩レベルに移動速度を下げればいいのか
とりあえずやっておく
井戸から行けるところって病院の裏口だと思ってた。
おお!じゃあ青汁病院から行けるドアは井戸から行ける裏口病院で
いいんじゃないk…って思ったけどだめかな
>>326 忘れないうちに早く移動先を決めてしまいたいし
出来ればそうしたいんだが
生憎そのマップ知らない
どこにあるのかちょっと派生楽しむwikiのURLで教えてくれないか
というより学校なのに中は病院って。。
本当に作者が学校のつもりで作ったマップだったらそれは駄目かも
「学校のつもりで入ったらそこは病院でした」コレデヨイ
あそことつなげるなら710氏にも許可とらないといけないね
>>329 710氏に許可を取るってことは710氏のマップにあるのか
というと学校ってのはID0066の道路脇の建物のことか?
井戸がどこにあるかはわからんが
ゆめ2っき ver0.092 マップ(patilerian氏作成)でいうと
大理石の世界→高速道路→配線→井戸の中→病院の外
今行けないとこかな
>
>>331-332 あ。。本当だいけないわこれ
ツクールでマップ移動イベント見ながら辿ろうと思ったが
マップの構造自体変わっていて無理だわ
井戸も見つからない
それとも物探し下手糞だからかな
とりあえず許可貰うのに時間かかりそうな場合は
仮設でどこか適当な繋ぎ部屋に繋いでおけばいいと思うよ
たとえば絵の通路とか、肉迷宮とか、チョコレート通路とか
一方通行で繋ぐときも許可いるのか?
双方向だと他人のマップに移動イベント置く羽目になるから
許可がいるんだと思うんだが
>>333 なんだか何かあせってるように見えて心配だぜ、おまいさん。
無理スンナよ!根つめすぎて体調崩したりプレッシャーに押しつぶされたりしないように気楽にやろうぜ!
全力で支援する。何かあったら聞いてくれ、なるべく早くレスするよ。
なんだったら作るwikiトップに設置されてるチャットルームとかでやり取りしながら一緒に作ろうか?
>>336 本当にありがとう
ただ、チャト部屋が403でアクセスできないんだなあこれが
チャットなんてあったの知ったの今だけど
チャット部屋はIEからだと入れないんじゃなかったか?
ちょっと捗らなくなってきたなあ… (´・ω・`)
下調べもなく済まないんだがツクールからマップ見ると
病院の個室は一個しかなくてどのドアから入ったかを
認識して変化をつけているらしい
で、個室に変化をつけられるのはツクールの都合上
一番最後の廊下にあるドアから入れる部屋だけみたいだ
個室の一つ一つから他の場所に飛べるようにするには
別のマップを新しく作るしかないみたいだな
意外と面倒だこら
個室の数も多いし、そんな一気にやらなくても一部屋ずつ改良していけばいいと思う
>>340 成程、扉入るとスイッチして、変数によって中にキャラを呼び出してると。
…ふーむ、A_氏のマップは見た感じまだ使えるスペースがあるね…色々移動すれば新しく個室を作れるスキマはありそうだ
まぁいざとなったらマップ自体を拡張すればいいかな(現在のMAP0024のサイズは100×100)
>>342 マップ自体を拡張するのが無難だと思うんだが…
なんせそこらの調整が上手い人ならともかく
下手に詰めると廊下とか通ってても
画面端に他の部屋が入ってしまう…
あ そっか こういう時は某実況主がゆめにっき実況で教えてくれていた
一画面20歩戦法でシミュレーションすれば…
…と思ったが駄目か…それぞれのドアの移動先変えなきゃならん…
そんなに手間取ることしてると他のマップの整理に取り付けん…
>>343 このマップはループなしだから少しだけ楽かな。画面に入ってしまうのは調整してやらないといかんところだな…
間隔についてはMAP0171みたいなのとMAP0244みたいなのを参考にするといいと思う。
まぁ、気楽に気長に時間かけて「どこら辺までなら他の部屋が見えないか」って試すのが一番確実じゃあないかな
暫く病院のマップと睨み合ってたら大体の構造が分かってきた
俺数学苦手だから こういう頭使ったマップ苦手だったんだが
どうにかなりそうだ
捕捉、パスワード求められたら「yume2kki」と入力してやりゃ良いから
349 :
名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 17:41:05.88 ID:1wwccMsO
.flowの学校(裏じゃない方)の地下の部屋、画面が赤くなるだけで入れないんだけど、それでいいの?
★せいふく★が欲しいんだけど…どこにあるのかな?
やっぱりその入れない部屋かな…?
そこは最深部で地下じゃない
地下の教室の左に道があってその先が制服だった気がする
俺は道の前に四角い物体があって通れないと思い込んでた
.flowの裏学校って、なぜか急に武装するマップで最深部なのかな
352 :
名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 18:33:24.66 ID:1wwccMsO
>>350 せいふく取れた!ありがとう350愛してる!
私も通れないと思いこんでたみたいだ。
ED1と2見たけど、やっぱり泣きそうになった。
ハッピーエンドほしいな
>>352 ああ…次はED3だ…
あとメール欄にsageって入れといた方が良いよ
>>351 多分そこが最深部
ちなみに、裏学校で色々試した結果最初の通路から追いかけられつつ一つドア通った先の部屋は
階段入らず先に進んでも行き止まりだった
階段入って更に追いかけられつつドアを更に通った先では、途中でさびつき似の怪物出てくる部屋は
ドアに入れなかった。更に刺青くんがいる部屋スルーして進んでみたが先のドアは全て机で通行止めだった
結果的にあそこは一方通行みたいだ
>>353 あ…ごめんなさい
アドバイス有難う。
ED3……エフェクト全捨てでフロウ世界まわるのか…
怖いながらもwktkするわ
前々から思うんだけど改めて、.flowは凝ってるなぁ…
何この伸び怖い
だって今まで過疎ってた世界が更新されるんだもの
これはwktkせずにはいられない
頑張ってまーす
伸びてるっていうより俺が一方的にレス求めて
連投し続けているようなものですけど
意欲的な人が来るのは良いことだと思うよ!
>>354 有難う、三回頑張ったけどとにかく怖くて
うんこむれそうになったから検証投げたよ、尊敬する
>>360 さびつき似の怪物さんが地形上手い具合に(ドアや謎物体)に引っかかって
足止めされてたから、一つ目のドアの先とか刺青くんいる先には行けたんだよね
さび似怪物が横から出てくるドアは、何か運良くかわして入ろうとするとこまでは行けた
でも、裏学校のさび似怪物が最初に出てくるフロアで右に行った場所と
階段下りた跡でさび似の怪物が階段以外の方向から出てくる所は行けてないんだよねぇ
・・・怪物の配置的に無理臭いんだけどね。なんかあるのかな
>>344 とりあえず上下は8か9マス、左右は10か11マスほどあれば見えなくなりますよー
(画面に入るのが縦15マス、横20マスです)
インパクトが薄くなりますが、家具などをキャラチップとして表示させるのも良いかなと。
あと、710氏の井戸は1ヶ月ほど前に消されてしまいました。
A氏の病院へ繋げようと作ったらしいですが、繋げる事ができず・・・。
>>362 病院個室は大体完成した
>A氏の病院へ繋げようと作ったらしいですが、繋げる事ができず
病院に繋げようとしてたのか…まあ消えたんなら仕方ない
とりあえず現状
・8/6に半年ルールが確定されることを前提に墓・病院エリアは改変済み
・現在作者から改変許可が出ているのはHAL氏のマップ全般と
Dedp氏の正体不明 (map0134,0135) 以外全般
アップロードは8/6以降になるということで
それまでにはチェーンソー周りのマップを整理しようかと
二ヶ月も先になるの
ワーオ
8/6じゃなくて6/8だった
前から何度も間違えそうになってたが遂にやっちまったなこれ
製作者用にキレた魔女に捕まった時に閉じ込められる場所が用意してあるマップをリストしてくれないか……他力本願で申し訳ないんだが……
>>367 記憶をたどって探したから全部じゃないかも
ダム(054)
地下洞窟(072)公園、公園裏
レンガ小道(149)
和室(153)154 ルーシアテントのピエロから
血生臭(233)道マップきしゃー顔から
Boken(231)道マップきしゃー顔から
こんな感じ?
>>367 あと頼みたいんことがあるんだけど、
自分も病院からのリンクを作りたいと思って準備をしているから、
出来れば病院内にリンクに使える(自由にいじっていい)部屋を
用意してくれると嬉しい
>>368 おおありがとうございます
メモっておきます
まとめwikiの落書きページの豆知識
役立ち杉ワロタ 全然知らなかったこれ
>>369 うーんどうすればいいかな
空き部屋なら1,2個余ってるが
廊下もう一本増やしておくか?
すまんすまん
370,371のコテ忘れてた
俺含む製作者たちが魔女を色んなところに置けるように
>>368のリストを加筆修正して
Documentフォルダに置いておくことにするけどいいよな
>>371 夢見荘→霧の湖みたいな飛ばし方したいから
なにも無い部屋かベットだけの部屋みたいなものを作って欲しい
>>373 何もない部屋にシンボル一個っていう部屋ならもう作ったが
因みに肉通路に飛ばすようにしてある
この流れはwktkせざるを選ない
魔女はあんま増やし過ぎないで欲しいかな
病院は静寂さを優先してるから
あまり生き物のEvを作らないようにしてるんだなこれが
白い道のところにキレてない魔女3人ノコノコさせてるが
まだ多いかもなこれ
うろつきの主人公ステータス見たら
習得技能のところにLV50:?ってのがたくさん並んでるんだが
何の意味があるんだこれは
ツクール持っている人はMAP0037 404洞窟を見てくれ
この一番上の梯子から何処へ繋げばいいと思うか意見を聞きたい
>>377 個人的には白魔女は1人だけポツンの方が良い気がする、公園世界みたいに
黒魔女はうじゃあ〜っているとヒィ!って感じが出るけど
>>380 理解した
白い道も割と静寂感重視のマップだから
黒魔女大杉は良くないだろうな
白魔女を切ってから入りなおすと、黒魔女が部屋を埋めつくしてるっていう電波を受信した
スレ見ててよさそうって思ったからさっき.flowやってみた。
何かもう怖い、怖いからもう止めたいって思ったの久しぶり。
本家やっててもある程度は慣れたし、
ゆめ2っきも最近は何か普通に出来るようになって、
もう何かこういうのは平気になったんだと勘違いしてた。
.flowやってさ、「怖い」っていうのを思い出したよ。
つまりもう今夜は眠れそうにも無いってこと・・・
.flowはびっくりどっきり系というより
ただプレッシャーをかけてくるタイプの恐怖な気がする
.flowはプレイしてて何かじわじわくるんだ・・・
けど、たぶん明日もプレイしたくなる気がする。
>>384 たしかに、不意打ちでびっくりさせられるのは余り無いよね。サイケデリックな花くらい?
その代わり鳥肌が止まらないところが多く感じる。ビクビクって言うよりゾクゾク
陳腐な喩えで申し訳ないが、バイオハザードよりもサイレントヒル的な怖さなのかな>.flow
裏学校(奇形物学校)行く前のあれどうやって後ろから来る奴避けるの
頑張ったらかわせるような速度に見えないんだが、しかも入り口発生確率が低いから練習もできねぇ
ドッキリ要素は.flowよりゆめ2っきの方が強いような。
2っきは完全予測不可能なドッキリだと思う。本気でびびた。
.flowはじわじわと息苦しくなる感じがする…
他の作品よりステージとかキャラとかがリアルだからっていうのもあるんだろうか
.flow終盤なんだけど、とくにエフェクト使用してないのに雨降り出したよ
ランダムに起こるイベントなのかな
病院の壁のへんなばしょさわると微妙な反応があるけどなんだこれ
>>393 殴ってみ
まあ条件満たさないと大きな反応は無いけど
dedp氏のブログを見てたんだけどなんで上から目線なんだろう
なんか自分は凄いモノを作成したけど他の人達はクソなモノばかりだみたいな
言い方が悪くなってスマン
あれで上から目線て、お前はどれだけ敬われながら育ったんだ
>>396 だって、頭ごなしにクォリティーが低いだの作り込みが甘いだのって書いてあるんだもの
自分が共同制作する立場であの様に書かれたらいい気はしないなぁ
>>397 397の言いたいことは「言い方を変えろ、気を使え」ってことなんだろうけど
自分としてははあのままでいいと思うよ というかもっと声を大きくしてもいいくらい
制作者の誰もが企画をうまくコントロールできなかった結果が
現在の雰囲気ぶち壊しの壁紙集なんかにも反映されてると思うし
誰かが歯止めをきかせないとただの制作陣の自己満足ゲーになりかねない
時には気を使わずに言いたいことをはっきりと言うことも大事だと思う
いい気はしないって、いい気にさせるための記事じゃないんだから当たり前じゃん
相手に媚びた記事よりも他者からみた率直な意見をぶつけた記事が良い。
それに一人で作ってる訳じゃないんだからそれぐらいで不満を言ってたらダメ。
言ってることは間違ってないよ
壁紙ももう少し作りこんで欲しいかな・・・
なんかpixivにありそうな絵だなと思ったら本当にあっちでやってたんだな
絵を見ただけで分かっちゃう
404 :
名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 14:20:30.38 ID:a4/gx8Ze
>>402 作りこむとは?
提案するなら具体的な話を
壁紙が落書きみたいなのばっかで
萌え絵とか世界観ぶち壊しってことでしょ
図書館から夢見荘に行ける本の最後のページ「かず うま」は
あれはいいのか?w ネタなんだったらネタとして全部ネタにしてほしい
かなり個人的な意見だが
407 :
名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 16:42:26.23 ID:a4/gx8Ze
>>402は「作りこみ」と言っているのでシステム的な事を言っている。
だから
>>405の回答は見当違いかな・・・
自分の理想の世界観があるなら多人数参加型でなく一人で作ればいい
多人数で作るという事は自分が気に入らない
MAP、イベント、その他モロモロが追加される可能性を常に秘めている
絵の世界観も気になるけど、ただ収集するくらいなら何かイベントが起きてもいいかなぁと
例えばエンディングに何か追加されたり種類が増えるとか
隠しエフェクトが取れるようになるのは駄目かな
個人的には隠しエフェクトは別に良いと思う。
それよりツクラーのリーダーである20氏はこの事態をどう思ってるんだろう?
是非20氏の意見を聞きたいです。
410 :
名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 17:22:43.72 ID:a4/gx8Ze
なるほど
インセンティブが弱いのでさらに報酬が欲しいと言う事ですね
自分は壁紙自体が、探索した事による報酬だと思っていましたが
この事態って?
言われてるdedp氏の見てきたが、どう考えても上から目線じゃなく、製作者としてというか創作を見守る人間としての
切実な意見だったじゃねぇか、上から目線って思った
>>395は否定的な部分しか見てねぇんじゃねぇか?
でもdedp氏のおっしゃる通りだ。2っきは何かしら動きがあるとダーって加速したように作られるが、普段はちまちま月単位更新になっちまう。
ツクール体験版があれば製作には携われるけど、製品版みたくイベント十分に作れないし、そのせいでやりこめるようなモノが作れない。
あと言っちゃ悪いがなんかモチベーション下がる部分もあるしな、放置されて全然広がりないマップとか。
色々あって製作者として新規参入して、新しいMAPとかを作るっていう流れに乗りにくくなってるのかもしれないな。
dedp氏のブログから引用させてもらうけど、
>>現状の2っきでの不満点やここをこうなったら面白いのではないかという点を現状あるMAPに反映できるのは意外と画期的かもしれません。
>>まったく新しいのではなく、作りこみ的な改善。
今ちょうどこの作りこみ的な改善っつー新しい動きが放置されたマップに加わってる訳だ。
要するにだ、新しい部分を設けていくより、現状のモノを濃くする段階なのかもしれないな。
413 :
名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 17:25:38.07 ID:a4/gx8Ze
>>409 この事態とは?
書き込む方は数人で、その方達だけの議論でしかないんじゃないかと
>>412 広くなりすぎってよく言われるし、このまま広げ続けるより
ひとまずは、今あるものをより作り込むのは成功する気がする
そうですねー
世界を広く広げると容量食うだけだしダウソもめんどいし
それよりも一つ一つのマップに加えられる演出やイベントを
充実させることを先決としたいですね
今回の半年ルール適用もその動きの第一歩ってところですかね
これからどんどんその動きも活発になっていくんじゃないかと思います
415コテミス
何度もすみませんね本当に
なんか名前つけたら?
個人的に2っきはなんとなくスマブラみたいなお祭りゲーみたいな印象を感じるんだ。
いや根拠は無いんだけど本当なんとなく。
>>417 いや、いい参加名思いつかないもんで
自分はなんだかんだいってゆめ2っき完成させたいと思ってますから
とりあえず今度のバージョンからも様々な実験的要素を盛り込んでいけるといいなと思っています
skype導入したけど使い方わかりませんねどうしよう 一応Skype名ってやつ晒しておきます →sakewomote8823
ぶっちゃけ今のゆめにっきはクオリティが低いだの作り込みが甘いだの叩きたくなるよぶっちゃけ
作り込みに関しては、各々が誰も手出しできない自分だけの空間ともいえるような場所を作って
製作するようなものですから、アイデアを盛り込めるのがその空間の作者だけになってしまうのが難点だろうね
今回の半年ルール適用で少しはマシになるだろうが、もっといい仕組みも考える必要あるかも
ゆめ2っきに低クオリティなところがあったりまとまりがなかったりするのは、やっぱり個人製作じゃないからしょうがないだろうね。
むしろ逆に取ればそのツギハギ感が2っきのいいところだとも言えるし。
他の作品を話に出すのは気が引けるけど…、
個人製作の.flowはまとまった世界観が長所。
でも逆に共同制作のゆめ2っきは様々な世界観が長所だと思うよ。
萌え絵や落書きレベルの壁紙に不満を持つのは、
2っきの世界観っていうより、「ゆめにっき派生」としての世界観を失って欲しくないんじゃないかな。
完全なオリジナルゲームじゃなくて、あくまでも「派生」だから。
…って考えた。横槍すませんw
とりあえず、製作者さま方がんばれ!
>>401 だったらまだここで名無しで垂れ流したら良かったと思うよ
>>422 dedp氏が制作に関わるうちの一人として発言したかったんだよ
無名記で書くと「また2chの人が横暴なこと言ってる」って捉えられがちだしね
>>422 単なる名無しの垂れ流しじゃ意味がない。
石投げて波紋広げる問題提起のつもりであの記事を立てたんだろう。
ID:TZml5oXqはdedp氏の記事(の文章?)が気に入らないだけでしょ?
直接本人にメールなりなんなりすればよろし。
名無しで言いたいことだけ吐き捨てて何もしない、無責任な奴よりはずっといいと思うよ
俺も発言した以上、なんか素材とか欲しいとか言う事があったら極力協力するよ、2っき好きだし
諸々は置いとくが、6/8だぜ
初めて裏学校にたどり着いたが・・・
エフェクト使えないのがこんなに怖いとは
.flowででかいスライムがいる下水道を飛んでいったら
マップ切り替え時に「操作は中断されました」とかいうエラーが出て今まで集めたエフェクトがああああ
また集めなおしか・・・
>>429 俺はそんな現象になったことは無いなぁ
まぁ…ガンバレ
さっきもう一度試したらエラー落ちはしなかった
長いことやりすぎたのが原因か
あと集めてるときに気づいたが煙突世界にいたらさびつきが白い息吐いてた。細かい
みんな本当にすまんが聞いてくれ
今2っきのV0.094cをアップロードしようと思ったんだが
色々と失敗した ネット環境が悪いのか知らないが
うpろだに繋がらん
この回線ではアップロード無理なのか…と思って
1MBしかない差分更新パッチだけはと思い
うpしようとしたがやはり繋がらん
現状本体用うpろだには4つ分割rarが揃っているが
全部落として解凍しても多分正しく解凍できないと思う
全部消そうと思ったがパスワードが合わん…
アップロードするとき「aaa」って入れたから
あわないはずないと思ったんだが……
とりあえずうpは明日もう一度試す
本当にすんませんした
>>432 おつ、ロダって挙動いかれてるときは自分で入れたパスすらぶっとぶからな
あとで落ち着いた時にやれば大丈夫だよ
>>433 やっぱりロダがいかれてたか。。
時間おいてからもう一度やることにするか。。。。
なぜかうpに時間がかかると思ったらテンポって、しばらくロダが開けなくなった後
ファイル自体は上がった様子なのに、ダウソも削除も出来なくなったことがあった
削除は管理者に任せて、時間かロダを変えてやり直してみ
436 :
dedp ◆naTngG70uk :2011/06/08(水) 22:10:19.18 ID:lEtihIQ+
6/8 まで 大きな反対も無かったようですので
「半年ルール」を以下の内容にて決定したいと思います。
1.製作者は半年間更新が無い場合、他者による改変を許可する。
2.但し改変時は作者の意思を尊重し改変は最低限に留める。
3.更新後、致命的バグがあり数週間以内に改善されない場合、他者により改変することが出来る。
4.製作者及び改変者は極力、改変に関して意思を宣言する。
5.制作者復帰後、制作したマップの権利は元の制作者に戻るが、改変されたオブジェクトの権利に関しては改変者のものとする。
6.元の制作者が改変者の設置したオブジェクトに手をつける場合、改変者に相談する、或いは改変の意思の宣言に従う。
7.改変者の更新がない場合は、半年後にそれのオブジェクトに対する改変を許可する。
8.改変箇所をchangelog.txtではない、別のtxtにまとめておく。
文章内容これでよろしいでしょうか(若干文章弄ってます)。
問題が無い場合、明日ぐらいに製作wikiに書き込んでおきます。
(ヽ°ゝ。) いいと思います。
キターこれからやてみる
>>437 些細な事ですが、他者と書かれている所を他製作者にしてはどうでしょうか?
バイクのマップ左下の方にある建物に入ると
画面が右上にもっそいあがっててはみ出すから見えないな
マップがオレンジに変化してから入れば大丈夫そうだけど青の時はつまる
てか病院からがすごいなこれ、色々なんかいいGJすぎる
おお来たのか!
早速やってみるぜー!
>>439 乙です
明日やろっと
病院からリンク作りたいと言っていたものです
素材がまだできていないので走れませんが、そのうち参加するのでコテを付けておきます
.flowでFC魔女の森の右下に下部分しかない木がある・・
>>446 そこに触れるとなにか起こるんじゃないか、物凄い勢いで挑戦したこともありました
94cやってみたけど、いいねー色々繋がるようになった、特に病院
繋げるだけじゃなく新しい所も凝ってるね、線画世界から行ける黄色い迷路とか、赤い通路から行ける砂っぽい迷宮とか
砂迷宮の奥の梯子はこれからどっかに繋がるのかな、あとそこにある自販機の反応は仕様なのかな?
あとエントランスがループしなくなったのもわかりやすくて良いと思う
とりあえずこんなとこかな
>>449 わかりやすいけど管理が大変そう…
後で「この人半年更新してないからいいよね」って思って改変したら
「おいおれのページ勝手にいじるなよ」ってなることもあるかもしれない
ゲームを更新したら、更新した人が更新日時を変更するようにしといたほうがいいかも
changelog.txtの頭に追記したら、更新を忘れることは少なくなると思う 更新情報が見づらくなるけどね
と、思ったらこれchangelog.txtそのものだった
穴があったら入りたい><
>>439 乙!!!
もうちょっとで学校だけどやってくる
お前学校へ行って勉強すろ
いやマジでゲーム<学校にしとくべき
あ、学校までちょっと時間あったからその間にしました
線画世界からいける所米君速度早過ぎワロタ
>>442,443
マホッ本当だ
マップが青になっている状態で
テストしてなかったんだ
本当にすまん
さっそくバグ発見 次の走者は
「MAP0082 418_えdいえ」の「向こうから来る時のEV」の最後に
「画面切り替え方式の変更:場所移動/消去,フェードアウト」
を追加してくれないか
まだ誰も走る宣言してないから
パッチあげちゃってもいいのよ
確認しますた!!なおってる有難う
>>458 乙、直ってたよ
あとバグっぽいもの見つけたんだけど、いつからあったのかはわからん
バイクからカンテラに切り替えた時、エンターキー押しっぱなしにすると
ウィリーの音とカンテラをボッとする音が鳴ってグラフィックがバイクに乗った状態になる
それ俺もなったわ
昔あったペンギン状態でバイクになるのと同じ類のバグかも
>>460 これ間違いなくカンテラ関係のバグだな……
前に使っていたのがバイクでも黒電話でも妖精でも同じ現象になる
いつからかっていうと多分たったさっき辺りからだったと思う
みだしなみ項目から装備エフェクト見れるようにコモンイベント変更したとき
ヘマしたと思う
ちょっと前のバージョンのものに差し戻して直るかどうか試す
今から走ります。月曜日までに上げる予定です。
メインシステム周りや、気になる点をチマチマ調整するような感じになるかと思います。
バグ関連は1つ1つパッチを出していたらキリがありませんから
「ある程度バグがたまったらまとめて摘出するか、ぐらいのニュアンスで」やった方が良いです。
パッチばかり出してしまうのもキツイ物がありますから。
>>441 さんへ
製作者しか変更できないという誤解を生むかもしれないので 他者のままで行かせて頂きます。
すいません。
また文章内にて無理やり改変者という言葉を使って製作者と分けて表現してますが
ルール上の人物の区分けをハッキリしたいからこういう表現になっています。あしからず。
他の文章では製作者として区分けして、分ける事の無いようにして下さい。
ではwikiに書き込みます。
2っきのMAPで質問です
今壁紙回収でwikiの方を見させてもらってるのですが、100番のリベンジビルの
正体不明がいる部屋とはどこのことでしょうか?
あと133番の砂漠のアヌビスさんと郵便局の人とは誰のことでしょうか?
質問ばかりですみませんが120番の黒い閉じ込めキャラの黒魔女とドロドロのスライム(?)
以外の黒い閉じ込めキャラはどこにいるんでしょうか?
質問ばかりですみませんでした
なんだか派生攻略wikiはキャラとかマップに名づけてる名前がなあ
ネーミングセンスはともかくわかりづらい
もう少し直感で「あのキャラか」と
わかるような名前を付けてほしいんだが
469 :
名前は開発中のものです。:2011/06/10(金) 18:45:01.59 ID:tUgN8G8w
今2っきのVer.0.094cやってみたけど病院で鳥肌たちまくった・・・何これ怖い
470 :
名前は開発中のものです。:2011/06/10(金) 18:45:35.75 ID:tUgN8G8w
今2っきのVer.0.094cやってみたけど病院で鳥肌たちまくった・・・何これ怖い
恐怖のあまり増えちゃってるよ……
てか密度上がってカオスさが大幅にあがったよな。怖すぎ
>>467 郵便局の人は昭和路地にいる青い人かと、正座してる奴ね
アヌビスさんは…砂漠(館長の娘の部屋と繋がってる所)にアヌビスっぽいのがいるのよ
アヌビスは黒い犬っぽいものと言えばいいのだろうか
ポストあるからか。あそこのバス乗り降りしたいよな
475 :
名前は開発中のものです。:2011/06/10(金) 20:36:42.05 ID:tUgN8G8w
ロッカー?をバイクに乗ったまま開け閉めしてたらウィリーしてすごいびびった・・・
心臓止まるかと思った・・怖すぎる。
>>472 ありがとうございますふぉんぬ!
やってくる
バイクがウィリーしなくなっちゃったけどなんでだろ?
ペンギンさんがゲームのなかでだけ滑ってくれないんで困ってる
あと眠ってから最初に出るマップってループしないんだっけ?
480 :
名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 08:44:08.02 ID:TKclHBTQ
>>479 扉部屋の事かな?
確か前のバージョンではループしてたような・・・?
94cで改変されてループしないようになったはず
>>480-481 そうだったのか。ループなくなっただけなのに
すごく狭く感じられてびっくりした
483 :
名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 11:51:41.00 ID:TKclHBTQ
狭くなったと言えばゲロハートくぐって病院いくときかなり狭く、というかすっきりしたよね。
わかりやすくなって助かる
俺も今から0.094cやてみる
すんごい楽しみ
>>290 俺もやってみたけど結構好きだなこれ
確かに蛍光色強いイメージあるけどそれはそれでポップな感じでいいんじゃないか
これからが楽しみだ
ところでRPGツクールについて質問なんだけど、
2000とか2003の製品版買ったとしてユーザー登録しなきゃだめなん
だよな
どっかでハガキつかって登録するとか聞いたんだけど…
その辺りをよく知ってる人に教えてもらいたいのです
.flow3番目のエンド行ってきた。面白いなこれ、凄くよかった
>>290 もちょうどやった。パレットをすこし暗めにするだけでも違うと思う
若干ドットのグラフィックがあらいようなのがもったいない気がした
アンチエイリアスは容量食うけど、ちょびっとは使った方が見栄えよくなると思う
あと主人公が横向くと、二の腕のへんな位置からぷらぷらしてないかな
ボロクソに言ってごめん。プレイ中はすごくwktkするよ
ここのスレの住人に相談があります、できれば是非答えてください。
どこでも一緒のようなゲームにおいて、お金を稼ぐ方法としてどのようなものが最適でしょうか?
良いアイディアが浮かばないので、よろしければ知恵をお借りできればうれしいです。
>>484 2000は登録しなくても普通に使える
つか体験版でもほぼおkだった筈
ユーザー認証が必要になったのってXPからだっけ?
体験版の制約はちょっと工夫するとほぼ解決、なんてググれ
認証はXPからのはず。不具合だかでぶーぶー言われてた
扉部屋がループしなくなったのって狙ってやった仕様なのか
てっきりミスってなっちゃってたものかと思ってた
ゆめにっきと同様にしたって事だろう
>>489 それに夢部屋(自分の部屋)の扉とうろつき邸(偽自分の部屋)の扉ってあまりにも分かりにくいしね
あー新しい2っきやりたいなぁ…
早くテスト終われちくしょう
その分かりにくさが好きだったんだけどなあ・・・w
あのわかりにくさはわざとじゃね?
たまたま部屋に戻ったらなんか知らないとこきた!ってなって好きだった
そうそう部屋に戻ったつもりが違う部屋に入ってたのがいいんだよね
あれ、……俺、カーテン閉めて出たっけ?ていう
ぞくっと感は空き巣にあって以来の感覚
なんつーか、墓マップと病院マップ、2っきのノリになったな
497 :
名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 12:17:43.05 ID:1i3fY5Jb
また新しい派生ができたね。
ニコニコ大百科に書き込んであったんだけど「parade」っていうらしい。wktk
公園世界(カンテラ洞窟のマップ)にいる黒魔女から★とうめい★で逃げられるようにするのと
扉部屋のループを一旦元に戻して、寝る度にランダムだったのを固定させようかと思っているのですが、どうでしょう?
あと、こちらは個人的な意見ではありますが
「説明書」や「どのファイルを読み込みますか」は漢字の方が良いのではと思い、
今回の更新で漢字にしようかと思っているのですが・・・どうでしょうか。
499 :
名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 13:06:09.92 ID:1i3fY5Jb
>>498 俺はいいと思うお
公園世界の魔女が★とうめい★効かないってのは仕様じゃないんでしょ?
それにひらがなばかりってもの逆に読みづらい希ガス
世界観が崩れる、みたいな意見もあるかもだけどもそこは妥協したっていいんでないかな
連投スマソ 本文長いって(´・ω・`)
>>484 えっ( ゚д゚ )
体験版だと作品の公開禁止じゃなかった?
俺的にはこの規則だと体験版の意味を成さない気がしてたけど
大丈夫なら製品版買おうかな
あれってヤフオク以外で中古取り扱ってる場所ありますか
普通にブクオフとか万代に売ってそうなイメージあるけど被災しちまってどこもあぼーんなんだよね 津波ェ…
それに一から派生作品つくるとして、2003のほうがいいのかな
扱いやすいって聞いてたから買うなら2000と思ってたんだけど
毎度毎度長文スマソ
2000なら新品買ったほうが早くね?
503 :
名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 17:24:54.81 ID:3Ca57Rfo
>>498 それをするならばついでに、めだまばくだん使用時の着地地点も、
ランダムだったと思うから調節してほしいです。
ランダムだったよね確か うん
>>502 そうなの?いくらだっけ
調べたけど2003たっかいなぁ('A`)
まだ自力で稼げる年齢じゃないからこんな贅沢は避けたいぜ
となるとやっぱ2000になるのか
ここって中高生多いの?
ここはどうだか知らないけど、派生作者は中学生の人結構いたような
中高生であのクオリティだと…。
てっきり大学生くらいだと。
うぃとるは小学生の子が作ってるんじゃなかったっけ
>>509 あのクオリティってどのクオリティのこと言ってるんだ?
中高生多かったのかよ
通りでたまに何がしたいかよくわからんMAPがあるわけだ
少なくともクオリティ高いマップ作ってる20氏は中高生じゃねえだろ
たまにある秀逸なマップは中高生が作ったって言われて驚けるかもしれないが
>>511 制作者の年齢とかまさにどうでもいいことだと思うんだけど
そのレス見て「わたし中学生だから制作したらいけないんだ」
なんて思う人が出たらどうするよ
20氏に対しても失礼な発言だわ
なにがしたいのかわからんMAPがあるなら
どのMAPかを指摘して、普通に感想として述べてほしいね
なんかNGワード踏んだらしいな
自分は製作者側の年齢なんて考えたことなかったよ
ていうかゆめにっきないし派生に「意味」を求めるほうがナンセンスだと思うよ
本家だって明確な「何か」があるわけではないでしょ
個々人の考察が飛び交うだけで
>>511 あくまで興味で尋ねるけど
仮に20氏が中高生だったとしたら今の印象は変わるの?
したいのとこをとうれるようにしました
て小4の子がバグフィクスしてくるのがツクールのよさだよ
つーかむしろ何がしたいか分からん方が良くね?
完全に理解不能なマップとかあったら怖いじゃん
作者の意図が丸見えなほうがいいのか?
516 :
名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 17:53:07.53 ID:xrgYwJ4x
>>513 >>509 >>515 大理石の世界とかどうなの?
前は本当に何もないMAPだったから
大理石使われるようになっただけマシだけど
大理石使われたから何なの?
相変わらず何もない上無駄に広いし
不安も恐怖も何も感じないし
あとはタクシーが見つからないとか
広いからって魔女の量で何とかしようとしてるところとか
苛立ち感じるだけだわ
高速道路の部分は意外と好きだけど
>>516 それ「何がしたいか分からん」じゃなくて「何もない」だけじゃね?
「何かしたいみたいだけど意図が分からん」じゃなくて「初めから何もしてない」というか
高速乗り入れのとこはわくわくするよな
トイレあたりが出入りできるようになればたまらない
壁紙にしろ雰囲気出るような絵頑張って書いてくれてる人沢山いるのに
ずっと萌え絵送ってくるやつなんなんだろうな全く
空気読めよヴォケ
pixivなら仕方ない
>>517 不安も恐怖も感じさせずにただ何もないマップが
何したいか分からんって言いたいんだよ
そこがゆめ2っきのよさなんだと思う(キリッ
・・・ごめん
|┃
|┃ ,. -―- 、
|┃ , ´ \\
|┃ ,. ´/ ヽ \
|┃ / / '. \
|┃ / / '. \
|┃ く / ,. -――――- 、 i >
ガラッ|┃ \ー‐/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\--‐/
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|┃三 {ハ> ;ハ二r^ァnj<y|∨ハ| < 話は聞かせてもらったでゲソ!
|┃ l|fjl、 ` ̄リj ヾ) ̄ '|:.:|:.:| | 厨房はゆめ2っき製作禁止でゲソ!
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なんだ単に荒らしたかっただけか
盛り上がるようになったなこのスレも
>>516 俺はあの世界好きだけどな
人によって印象が違うから、誰かが気に入らないからダメってんじゃちょっと
いいからスレもっと盛り上げろよ
これじゃあいつまでたってもゆめ2っき始まらねえだろ
そんだけイチャモンつけるなら自分も制作加担すれば良くね?
批判ができるってことはそういうアレな部分を探してさらに良質な作品にできるってことだし
それが嫌なら無理にプレイしなくていいよ
新しいマップ作るんじゃなくて
劣化してるつまんねえマップとっとと直せよ
そういうのは半年経たねえと無理なんだろ
ハハッ、ワロス
ゆめ2っきver0.094d更新しました。
>>948で言っていた事や、細かいバグ修正がされてます。
ぶっちゃけ壁紙はなくてもよかった印象はあるよな
収集要素はEだけで事足りるかと
>>518 ちなみに随分前のverで会えた黒い姉妹はどこに消えたんだろう
>>532 それ多分ひとつ前のスレじゃね?
確証はないけどさ
>>532,534
すみません、948じゃなくて498でした。
oh...
>>533 黒姉妹辺りの場所は710氏が今組み直してるところだろう
製作者さん達の熱意を無下にするような事言うなアホウ共
つーか、そんなに強く批判するんだったら体験版でも良いから何かいじってみろカス
もしかしたらいい改善とかなんかできるかもしれねぇだろ、つーかぶっちゃけ製品版持ってる誰か過疎ってるマップに
空イベント大量に設置してくれないか、そしたら体験版でも十分にいじれる。(製品版購入しろカスって話かもしれんが…)
製品版を買うとこれに費やした金を無駄にしないようにしなくちゃ、という謎の熱意が生まれるのでオススメです
>>538 ゲサロ板ツクスレ保管庫
トップページの文字をすべて選択
病院が色々繋がっててほう、と関心が鬼なったよ>>作者感謝
高速道路も今後が楽しみだが★ようせい★さんは森を追い出されてしまったのか
あと久し振りに点描世界に入ったら少し広がっていたが奥の梯子はまだ先がないのかなこれ
>>541 梯子の先はまだないよ
何処か梯子が続いてるようなマップ誰か作ってほしいんだけど
じゃないとあそこいつまでたっても行き止まりだし
公園地下の行き止まりの向こうにも梯子があるらしいじゃん
それも含めて既存のマップにつなげるよりは新しいマップつくったほうが違和感ないと思われ
カンテラの場所のコーンもどかないよなぁ、公園自体は繋ぎ部屋に繋がってはいるけど
壁紙のリベンジビルと閉じ込めキャラ4体がどこにあるかわからん…
とくにリベンジビルってどこなんですかね?
自己解決させてもらいました
レス消費申し訳ない
その熱意に押されて勉学や寝食の時間を削って作っていったら3週間で一応形にはなった
製品版のほうが色々できるし何かしら作るならあっても損はないよね
>>544 「もしかして確立かも!」と何度も夢の出入りをしていた時期が私ににもありました
流れぶった切る感で済まんが.flowの3つ目のエンディングが見れない
これ一回の夢で3つ集めなきゃならんの?
過去ログ読んでねー
そうか。どうも
まだ過去ログ読んでないんだけど
ログを見ればEDについてのヒントは得られる?
リアルが切羽詰まってて落ちついたらED巡りしようとしてるんだけど
過去ログでもググってもヒントは出る
555 :
名前は開発中のものです。:2011/06/16(木) 12:49:54.63 ID:2JmIeVou
はじめまして。音楽を作って、うpロダのほうに上げておきました。
使ってくれる方いたらぜひお願いします!(sinobi.zip)
あと、やり方はこれであっているのでしょうか?
ついさっき気付いたんだけど
.flowの夢の中のテレビって確立だったのな
地味にびびった
独特というか作品独自の雰囲気出すのうまいよなぁ
ちなみに夢日誌の最新版って0.001で合ってる?
本体とパッチDLしていざ起動ってなると画面が黒いだけでスタート画面も出ないんだよね
お久しぶりです。もう誰も憶えてないかと思われますが、通称『植物の世界』を作ったものです。
しばらく時間が取れず、なかなかスレに来れなかったんですが、
ブランクでモチベーションが全く上がらなくなってしまった、というのが正直なところです。
元々自分のマップはあまり気に入ってなかったんですが、
今から手を加えたり、作り直したりする気にはどうしてもなれないんです。
なので、自分のマップは拡張するなり、削除するなり好きにしていただいて構いません。
誠に恐縮ですが、このまま放置するよりはいいと思い、ここに書かせていただきました。
それでは失礼します。
>>557 それって公園君のいる辺りとか勝手にイベントやらマップを作って良いってこと?
そもそも418さん専用の他のマップに新たにマップを作って良いもんなの?
>>557 わたしは植物世界、好きでしたよ!ワニかわいいよワニ
また意欲が沸いたら戻ってきてください、歓迎します!
ワニのとこは最近扉が余所と繋がり出してたなそういや
もしかして418氏のマップはまだ弄っちゃいけなかったのか?
俺が病院と繋げようとちょっと弄っちゃった場所だこりゃ
この繋ぎ方も微妙だと思っていつか変えようと思ってるんだが
開いても入れないドアってどうなのよと思いつい………すまぬ
>>557 連絡ありがとうございます
消すのはもったいないからやはり拡張が一番ですね
もっといいマップにできるはずです
にしても
なんか奥地にあり過ぎて訪問率が低すぎるマップとかないのか?
植物世界とか公園世界とか赤い世界とか
扉部屋にありながらちょっと進んでってすぐ行き止まりになるマップに
そういうマップを使うべきだと思うんだが
植物世界も公園世界も、あの穏やかな雰囲気と音楽+豹変っぷりが大好きだから
削除はしないでほしいな・・
どこか既存のマップにつなぐよりも、その過疎ってるマップから新規の世界とかにつなげれば
探索するときのわくわく感も上がると思う。
そりゃあ広がりすぎたマップをどうしなきなきゃならないのは分かるけども、
それだけではやっぱり新鮮さがないじゃない。
かといって適当に作っちゃうと今までの二の舞なんだけどね。
こういうのはもうすこし議論していった方がいいと思う。
ところで2っきのコモンイベントとかって個人で派生作品つくる際に参考にしていいものなの?
連投スマソ
>>561 生肉と白黒城が行きづらい気がする
特に後者はがくランとったらそれだけだし
あー今そこメンテ中なんでDLできないっすよ
あんまりデバッグに関する質問は避けたほうがいいと分かってるけど
他にどこで質問すれば分からないからここでスマソ
デバッグに入れないんだ
ちゃんと書いてある通りにやったんだけどなぁ
はじめからやって、うろつきを全く動かさずに(ベッドから降りた位置のまま)
あのキーを押すんだよな?
キー押しても何も起きない…
★デバッグ★って普通のエフェクトみたいに手に入るの?
>>567 以前のバージョンだとそれで合ってたと思う でも今はワカンネ
そういえば沖のずっと下にある階段はいつごろ開通するのかしらん
569 :
名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 22:56:34.39 ID:iXkn5ua6
≫565
前ちょこっとやってみたけど面白かった。
これからが楽しみ。
>>557 418氏へ
すごく勝手ながら半年間更新されていない部屋改変できるようにしてしまいました。
ただ9ヶ月前から案が出ておりまして、その時アクティブだった製作者さん達と話し合って
必要だと創案されたものですので何卒ご了承頂きたいです。
>>元々自分のマップはあまり気に入ってなかったんですが、
すごい気持ち分かりますww自分の造ったマップてどうも言えない感情が入りますよねw
でも私は植物世界に関してスイッチが入ると世界がガラッと変わる構成やグラフィックも非常に好きでした。
宣言ありがとうございました。
>>567 今は簡単にデバッグモード出来ないようになってる
ツクールでデバッグモード開始方法を弄るか
セーブデータ改変ツールで★デバッグ★をアイテムに追加してから
テストプレイモードで起動できる実行ファイルでゆめ2っき起動して
スイッチの「デバッグ中」ってやつ (番号までは知らん) オンにすれば
デバッグ関連できるよ
無論普通にプレイしていても絶対とれません
あと起動面倒な割に
デバッグモード起動してもあまりできることないと思う
俺が走者やってるときは全然使わなかった
ゆめ2っきって天候変化させるエフェクトあったっけ
あったっけ・・・?
あと本家でいう☆しんごう☆もないね
なかったよね、一杯エフェクトあって見落としてるかと思って
雨が降ったりやんだりすると沼地になったり草原になったりする夢見て
これは!?と思ったらそもそもなかったか……て
2っきの話の途中にゴメン。
.flowのED3見てきた!
あれはやばいな、ホントすごいな。
もう二度とやりたくない(最高の褒め言葉)の意味が分かった。
製作者すごいな…尊敬する。質の良さを実感した。
576 :
567:2011/06/18(土) 17:24:25.93 ID:wK4dDtOc
>>575 はじめは影つけてあったっけって程度だったのが
首傾いちゃったりしてもうgkbrが止まらない
ED3見れてなす(´・ω・`)おそらく3だけなんだろうけど
「 」は2つまでみつけられたんだけど他はどうにも…
心当たりのある場所が今のところ4か所あるんだけど合ってるのかなこれ
スライムんとこじゃないの?どっかのレスが言ってたように入れなくなってる
ていうか「 」ていくつあるんかな
質問ばっかりでごめん
579 :
578:2011/06/18(土) 19:54:07.28 ID:yDuQE3as
.flowは世界観の徹底的な統一という点で凄く秀でていると思う
虹のマップが好きだ、ビートが加わってく辺りで
無意味にいったりきたりしてアイキャンフライしてしまう
あと一つ
どのレスかは忘れたけど、沼地植物でホイッスル吹いてたら女の子が見えたってのがあったが
結構いろんなとこにいるみたいだね
ていうか花子妹?かな?
あれって病院の看護師に似ている気がする
なんか関係深そうだよな 植物関連で人体実験でもしてたのかも
スライムのとこはスライム持ってないと入れなかったよな確か
さびつきは実験体の成功例で血塗れの子ども達は犠牲者なのかね
>>584 でもパレード病棟あたりにさびつきっぽい子がいたよな ベッドの中に
てことはあれは実験中ってことなのか
ところで.flowのエントランスで燃えてんじゃねーかってくらいにギラギラしたオレンジのパターンって見たことある?
何度もフロウしてんのに初めてきたパターンだったから少しギョッとした
orangeフラグかとおもったけどそうじゃないみたいだ
>>585 見たことあるよ
俺もあれ初めて見た時はびびった
587 :
20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/06/18(土) 23:13:08.16 ID:q4APrEQW
◆9G87ZOr0ks氏、K氏更新乙でした
病院のから別の場所に行ける様になっていいですね。
「意図しない行き止まり」を極力無くす方向は私も賛同します。
Jekyle氏のMAP0341に新MAPのリンクを置きたいのですが大丈夫ですか?(そのうち走ります
ツイッターで@でも送ろうかとも思いましたが、
名前が違くて本人様断定できないのでw
418氏 わざわざ気を使ってもらいありがとうございます。本当にお疲れ様でした!
HAL氏もそうでしたが、去り際にきちんと宣言していただくと進行上非常に助かります。自分もそうするつもりです。
他の製作者さんと個人的に話したんですが「やめる宣言」をした場合
製作者から、このMAPは半年ルール通り改変自由、ここだけは改変不可みたいな細かい指定があってもいいと思います。
潜水服の子がいじってる機械みたいなのってFFに出そうだ
やっぱ新しいマップが増えるのも楽しいと思うんだ
2っきはここまでゴチャゴチャしちゃったんだから、もうLSD並にマップくっつけちゃった方が楽しそう。
花子妹ってどの子…?
>>584 エレベータに乗った後ぐしゃぐしゃに倒れてる子が失敗、
ちらちらと生き残ってる子が成功とか。さびも含めて
>>585 今日見たよ
最後のフロウで見たからそういう仕様なのかと思って物凄くビビった。悲鳴上げるくらい…
なんかあれだけ尋常じゃない異常さを醸し出してるよね
>>588 はげど
エフェクト使わないの大杉ジャネーノ?
しんごうとか頻繁に使いそうなエフェ作りたいけど今からやると
全てのキャラやマップが止まるように設定するの恐ろしく面倒そう
傘とか雪女とか天候変えるのは割とできそうだけど
使用頻度が高いのはバイク・目玉爆弾・チェーンソーの三種神器だけだな
眼鏡とかはまだ新しくイベントを設定すれば救済できる
とりあえず
・カンテラがないと本当に歩き回れないような暗すぎる世界を作る
・眼鏡をつけると見ちゃいけないものが見えるイベントを作る
・何かありそうで何もないような怪しいマップを作ってそこに眼鏡をつけると出現する扉をつける
・過去にあった妖精でしか入れないような小さい扉を沢山また作る
これ誰かやろう
問題は他のエフェクトだな、男の子は専用イベントが少なすぎてトイレで用便観察する変態用エフェみたいになってる
宇宙服は魔女の代わりに作ったんだろうが専用の宇宙マップが殺風景な上に宇宙服自体も見た目微妙
黒電話はおおかみと明らかに被る (館長の娘追い払うのにしか使わん、ツインテ取るのにも使うらしいがそれもどうかと)
虹、舞子、その他色々は使いどころ少なすぎて明らかに単発、他にはリアクション見たらそれだけというエフェもあるな
落ち着け
意味を成さないエフェクトもゆめにっきの醍醐味だ
ほれほれ、本家のタオルとかブロンズとかなにもイベントないじゃまいか、無意味なエフェクトもあってよいのだ
あまり不必要なものいらない不必要なものいらないし過ぎると、それこそがらりと変わっちまうぞ。改善はある程度で、な
ていうか宇宙服はボーリング場行くのに使うし、黒電話と男の子だって反応するキャラいるじゃん
反応するキャラがすくなすぎるってことでしょ
期間が長く世界も広く人によっては更新のたびに何度もプレイするってことで、
最初の方にやるような「今日はこのエフェクトで回ってみよう」みたいのは
ここのほとんどの住人は随分前に済ませてしまってるんだよな。
その辺も多少考えた方がいいのかも知れん。
メガネは現段階でも結構使う場所多いんだけどな
見えないものはそれなりにあるぞ
いろんなエフェクトにそれぞれの使い道がほしいって意見はそりゃ賛成
俺としては、壁紙にもならないようなほんとに小さいネタを各所にちりばめてほしいな
ギプス付けてると誰かが心配して少し近寄ってくれるとか
宇宙服付けてると高速道路の夜空が少し変化するとか
まいこつけて旅館の女将さんに話しかけるとゲハゲハ笑うとか(過去話)
あかずきん付けて森に行くとおおかみさんが木の影からこっそり顔を覗かせるとか
気が付かなくても何ら問題無いような、でも、あるって話を聞いたら見に行きたくなるような、
そんな小ネタ
>>599 そういう誰も見つけてなさそうな小ネタ見つけると嬉しくなるよね
「こんなんあるのかw」てなってそんで誰かに教えたくなる
>>591 もしかしたら適当なこと言ったかもしれん
奇形物世界の足跡通路経由して行ける植物世界あるじゃん ツタ(?)だらけの
壁と同化してる女の子殴ると通れるようになる入口の向こうにいるのが花子妹
殴られる女の子が花子姉じゃなかったっけ
妹のグラが病院にいる看護師と同じなんだよ
ただ植物生やしただけみたいでさ
そういや海底世界のオレ子にせんすいふくで話しかけるとちょっと泡出すんだよな
wikiの人が言ってたけどせんすいふくで話しかけると高感度上がるみたいだぞ
確認したら低すぎると消えるってのもあった
一体どういうことなの
なんかあれだな、ゆめ2っきやってると
LSD寄りにしようとしてる奴とゆめにっき寄りにしようとしてる奴で大きく分かれてる感じが凄いあるな
BGM的にはリズミカルでメロディ感のあるのがが多いからLSD寄りなのがわかる
図書館辺りはむしろ完全にLSD
俺はゆめ2っきにはどちらかというと
LSDよりもゆめにっきのようなクオリティ求めてるから不満が多いんだ
LSDとゆめにっきは似てるようで明らかに違う
ゆめにっきはそれ程猟奇的、狂気的描写がない希ガス
ただ不安と恐怖が常にある世界といった方
ゆめ2っきはLSD寄りばっかりで
そういうゆめにっき風マップがあまりないというのが悲しいと思った
その点Flowは凄いね、だって最後まで不安と恐怖たっぷりなんだもん
.flowは不安と恐怖ってより恐怖と狂気
603 :
名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 11:56:03.15 ID:4qmQynBT
今.flowのエンディング見てきたけどこれはやばい。いい意味でやばい。
つい考察したくなる。
604 :
名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 12:00:00.97 ID:4qmQynBT
>>598 どういう事なの・・・。
どんなゲームだかさっぱり予想がつかん。
ここでこの話題だすのはアレかと思ったけども
なんか笑顔動画大百科のゆめにっき派生記事が議論してたよ
ここは主に制作者側の掲示板だけどあっちはプレイ側なんだろうな まあ当たり前か
そういやいくつか前のスレで言ってた.flowのバグっぽいところなんだけど
俺個人が見つけたのと含めて作者に報告しておいたよ 直されるらしい
なんでか知らんがすごく緊張した
砂迷宮ですが以前の肉迷路みたいにところどころ壁にめり込みます
奥行き型マップに付き物の欠点ですし気にならないといえば気になりませんが、一応
うぃとるやろうと思ってるんだけど、0.77と0.4Dどっちがいいの
この二つは別物なの?
608 :
名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 13:29:29.12 ID:4qmQynBT
dedp氏もブログで散々推していたように、
「ゆめ2っきは新しいネットゲームに近く」なってきてるからなあ
従来の「雰囲気を楽しむゲーム」ではなくなってきてるのかもしれない
でも壁紙だけはほんとなんとかならないのかと
雰囲気を壊すイラストは負の遺産として抱えるしかないのか
一度壁紙を白紙に戻すべきだと思うんだけど今さら難しいだろうな
フラグの設定とかしなおさないといけないだろうし
>>608 やっぱり?バージョン番号が妙だから別物だと思ったんだ。サンクス
2っきは動画で宣伝しだした辺りからずっと迷走してる感があるな
ついでバグ報告。うpろだ4にバグ報告.pngであげときました
線画世界、改変は結構ですけど行き先指定変更したほうがいいですね
あとT字路からのフィーバーがなくなった(?)のがとても寂しい
ウキー? 俺がドジ踏んだバグか
俺が直さなければいけないのか?
まあバグ取りと半年ルール関連の改変しか俺には仕事がないもんだからな
今走ってる人がいなかったら今から走ろうと思います。
>>613 バグ取りというよりも2人目の魔女の閉じ込め先を別のエリアにすべきかと
リンク先のMAP「配線」は現在封鎖中の改変予定地ですから
さしあたってはダムの無限ループ階段とか(何処の事か分かり・・・ますよね?
>>613 色々やってくれたのは嬉しいけどそろそろ落ち着こうか
>>592 710氏の大理石世界かぴぬ氏の赤い世界を暗くすれば雰囲気出ると思う。
ちなみに本家ゆめにっきはウンコヘアー以外、エフェクト使わなくても取れるんだけどね。
ていうか本家で意味のあるエフェクトはそんなに無かったような。
ウンコヘアーはなんとなく隠しエフェクトみたいな感じだったよな
はえをばらまく能力は……なんかすごい
591です
>>600 ああ!あの帽子の女の子か。あの2人てっきり同一人物かと…ちょっと見直してくる
看護婦さんとグラが一緒だと……?
なんか深そうだなぁ
そういや考察とかには散々スルーされてるけど、
義足子(真っ白umi=白黒世界の)って何なんだろうね、さびつきにとって
オレ子もだけど……
若干ネタバレかもしれないけど、そういやEDに怪物達があまり関係してなかったのは意外だったな…
>>599 小ネタ、いいな!
エフェクトとか大きなイベントで笑いをとるのはあまり良くないと思う、
でもその代わりにちょっとほのぼのとした小ネタをいれるのってすごくいいと思うよ
息抜きになるしね
622 :
>>600:2011/06/19(日) 18:42:49.97 ID:7dIO0UqG
>>621 そうかあれは帽子だったのか 何も考えずに見てたわ
確かメニュータイプ「flower」の子も帽子被ってたね
あの子は前のverで普通にアパートにいたけど そういや過敏に花が飾ってあった希ガス
2っきでいう既存小ネタなら目薬売りさんとか沖のきのこの山チョコ無しとか好きだな
鼻血にはびっくりしたけどもw
ああこれ小ネタかどうか分からんけどBAR前に飾ってあるお釈迦様にカンテラかざすと若干光るんだよね
博物館みたいなトコ、普段は入れない暗い部屋があるんだな
>>618 それじゃ駄目だ
ゆめにっきのFC迷宮みたいに馬鹿に広くて迷路になってるような場所で
探索に使うくらいのものじゃないと
ゆめ2っきちず_Ver0.092f版がうまくダウンロードできない…
サイズが15.8kbで終わってしまう当然開けない
ダウンロード支援ソフト使っても無理だった
>>624 いいから今日はもう馬鹿みたいにヒットした頭を冷やせ
◆9G87ZOr0ksみたいな奴に職人面されると色々面倒だな
20さんは「そのうち」走るそうなので
今は走らないそうです
では今から走ります。
頑張ってー
◆9G87ZOr0ksさんは何を切羽詰まってるのかは知らないが、少し落ち着け。
2っきはそんなにダメじゃない。
ゆっくりでいいさ。の気持ちを忘れちゃいけない。
上げました。
番号は 389~392 です。
早EEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
すまんすまん
明日が月曜なのが怖すぎて半狂乱になってただけだ
そうそう2っきはそんなに駄目じゃないよな
634 :
名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 22:57:16.22 ID:4qmQynBT
≫633
わかりますよその気持ち・・
明日が月曜だと思うだけで怖くて怖くて
≫631
えっもう?!
世界観とか雰囲気うんぬんを考えると
壁紙も文字イベントみたいにON、OFF出来るようにしてもいい気もする。
もともと本家には無かった要素だし
636 :
名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 23:12:37.93 ID:RF+GJc/W
それにしても夢界テレビの画像は秀逸だな
端から見てると、本家とは全然違う方向に進んでいながら
未だにゆめにっきっぽさに拘ってるのがよく解らん
派生という言葉が言い訳に聞こえる
638 :
名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 23:19:09.36 ID:RF+GJc/W
実はLSD派生でした
639 :
20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/06/19(日) 23:42:40.77 ID:53D7UShn
n3氏乙です。遊ばせてもらいます。
壁紙が不要な方は壁紙オプションから新着通知をOFFにして下さい。
言うたらあれやが、そもそも本家がLSDのオマージュ。らしさがどうこうをそこまで気にする必要はないかと
>>631 やってみたよ
今回の新マップ良いね!ゾクっと来たわ
あとアンテナ男さんの部屋の音楽が好みだわ、あの部屋どっかに行けそうな窓があるね
元々「ゆめにっきリスペクトだがまんま同じふいんき追い求めても劣化本家にしかならない、明るめの要素や多人数参加を活かそう」
な方向だったんだから悪くはないだろ
壁紙もようやく嫌なら見ないが可能となったのだし、本家のゆめにっきをディスってるというわけではないから良いのではないか
「2っきはゆめにっきがあって初めて生まれた」って事を忘れなきゃ大丈夫
昨日ゆめ2っきを初プレイしたのですがゆめ2っきは何かテーマ的なものはあるのですか?
ゆめにっきでは窓付きが苛められてるんじゃないかとか考えさせられましたがゆめ2っきではそういった設定みたいのはあるのです?
>>643 設定というかなんかそれはプレイヤー個々人が考察するものじゃね?
2っきは複数の制作者で作ってるからそれぞれのイメージは違うだろうし、
うろつきの肩書き(?)が「夢遊病」ていうのも含めて色々推測はできるよね
ろだに393.exeってあるけどなんだろな
89〜92って言ってたけど ほっとくか
>>645 ミスって重複して投下してしまったのでは。
まぁよくあるよくある。
647 :
名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 15:53:12.49 ID:kgkSGFjx
ゆめにっきも直接的な設定はないが
作者が「プレイヤーにこういう解釈を取らせよう」と
予め設定を作ってからそれをあえてあまりハッキリと形にしないように
出してるだけだ
それがゆめ2っきにはないように見えるがな
648 :
名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 16:35:55.08 ID:A1jZT1Kl
もしかして新しい部屋って扉部屋に増えたのか・・?
何はともあれやってみるか。wktk
君はゆめにっきの何を知っていると言うんだね
あとsageようね
ゆめにっきらしさ、というのが人によって違うんだから議論にならんでしょう
極論を言えば「原作に対する愛が足りない!」という難癖だって付けられるんだし
651 :
名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 17:23:17.70 ID:Bbayk3fo
意見を言う自由はあるが、参加しない限り改変する権利は無いんだぞ
◆9G87ZOr0ks氏はそういう思いがあったからこそ参加して
自分の理想の一部を自分の手で成し遂げた
あと壁紙から産まれた世界、キャラがあるのを知らないのか?
壁紙やテレビ、パズル絵を提供してくれる絵師さんが
形にしやすいラフ画を提供してくれる協力者で製作者でもあるんだよ
652 :
名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 17:43:03.53 ID:kgkSGFjx
ゆめ2っきは原作に対する愛が足りない!
ぶっちゃけ何よこのいかにも続編みたいな誤解を受けそうなタイトル
すごい昔のゆめ2っきの動画があって、今との違いに驚いた。
いろんな人の協力があって、今のゆめ2っきがあるんだなぁと思って感動した。
654 :
名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 18:14:03.41 ID:Bbayk3fo
そういえばn3氏の更新凄いな
さすがLcdDemの作者さん。世界観がすごい
あの部屋とキャラは大昔のラフ画で見た気がする
脅威の再現率に驚いた
655 :
名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 18:34:50.43 ID:kgkSGFjx
oysm mnn sst smn wg msm…
>>651 2っきに参加したら今ある壁紙機能全部消していいんですか?
とりあえず全部白紙にしたあとで、投票ページ作ってアンケとって
得票が過半数超えたものを実装するっていう案があるんだけど
その作業でいいなら準備するよ
657 :
名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 18:44:34.70 ID:kgkSGFjx
>>656 安価先と言ってること噛み合わなさすぎワロタ
>>657 ・tkらないやつはすっこんでろボケ→おk把握、じゃあ消すわ
俺が見る限りきちんと成立してる
659 :
名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 19:00:33.32 ID:kgkSGFjx
>あと壁紙から産まれた世界、キャラがあるのを知らないのか?
>壁紙やテレビ、パズル絵を提供してくれる絵師さんが
>形にしやすいラフ画を提供してくれる協力者で製作者でもあるんだよ
↓
>2っきに参加したら今ある壁紙機能全部消していいんですか?
!?
sageてないやつスルーすればいいのか?要するに
ageるやつ多すぎだろ・・・sage推奨だとすぐそこで言われているのに
>>652 タイトルに関しては1年以上前に収束した話題。
このスレで話し合って、ききやまさんとも連絡取って、このタイトルで行く事になった。
でもまだ改定案出せば耳傾けてくれる人もいるかもしれないから、意見出してみたら?
それと、「原作に対する愛」って何?
ゆめ2っきがどうなれば愛があると思うの?
その意見出してくれれば2っきの成長の助けになるんだからぜひ言ってくれよ
あとなんで壁紙消したがる奴がこんなにいるのかわからない。
壁紙は見たくない奴は見なくていいシステムになっているのに。
壁紙がある事で、どういった点で不満に思ってるのか、
壁紙が消えないままだったらどうなると思っているのか、
壁紙が消えたらその不満が解消されるのか、
そこんとこちょっと気になるから消したがってる人説明してくれ
>>661 sageすらできないタイトルとか壁紙とかでわめく奴は定期的に沸くノイジーマイノリティに過ぎないです。
過去に何回もあったよね?
改変する技術も無けりゃ素材も投下できない、優れた意見も出せない。
2っきをよくするというより、自分の考えを認めてもらいたいだけのお子様だと思います。
壁紙消しのアンケ?やれば?という感じです
アンケートの設置、完全に重複の投稿が出来ないように
>>656にやってもらい
仮に削除するとして実際の作業はID:kgkSGFjxとなるね
ただし誰かのサイト借りたり、協力してもらうのは無しですよ
全部言い出しっぺがやって下さい
ゆめ2っき愛おし過ぎる。何かしら参加したいがプログラムは出来ない。
イベント作れるセンスもない。
絵は何とか描ける。
それで、壁紙描いてみたいと思ったんだけども・・・
今は、自重したほうがよさげでしょうか?
>>664 ピ糞でチラ裏でもしとけ
よっぽど出来がよければ誘われるだろ
666 :
名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 20:07:13.07 ID:A1jZT1Kl
壁紙は見るも見ないも自分で設定できるから消す必要はないと思うんだがなぁ・・。
≫664さんみたいに本当に2っきの事が好きな人達が描いてくれたものなんだし。
>>665 すいません。ピ糞、が何かわかりません。
どう考えてもキャラ萌えにしか走ってない壁紙もあるけどね
2っきじゃなくて2っきのキャラが好きなんじゃないの
ぐわああぁ
またsage忘れた・・。すいませんorz
ぐわああぁ
またsage忘れた・・。すいませんorz
>>668 有り難うございます。
書き上がればうpろだに上げてみることにします。
>>669 それは俺も思った。
でもキャラ自体への愛があっても良いと思うのです。
バランス取るのは・・・難しいだろうけどね。
何愛とかどこが好きとかは「実はゆめにっきって動画でしか見たことないんですよね(笑)」レベルじゃなければ別になんでもいいと思ってる
万能の物差しは絶対に作れない
>>672 や、キャラへの愛は全然いいと思う
俺もうろつきかわいいと思うし
そういう絵描くのは勝手だけど、本編に採用されることを考えたらもっと雰囲気を合わせても良いんじゃないかなと
まあ、絵も描けないしツクれない俺が何喚いても説得力ないだろうからもう黙る
素材提供その他諸々の貢献もろくにせずにやいやい言ってるやつもいるのか
せっかく頑張ってるのに自分の意見がちっとも反映されないもんだから蜂起したのかと
「技術が追いつかないから…」みたいな理由で参加したくても自重している人だっているだろうに
図太いもんだな
>もっと雰囲気を合わせても良いんじゃないかなと
そもそも2っきの雰囲気って何さ?
壁紙はゲーム本編との関連性と二次創作の区別つけさせた方がいいね
まず何かルールで縛り付けようぜ
テレビの画像は募集してないけどあんな感じの雰囲気が一番だわ
本家のカリンバ様は衝撃的だったな・・・
雰囲気とまでは行かないが あの不思議な感じはどうやって表現するんだろう
むしろ夢ん中のPCのランダム壁紙の方が欲しいですw
やらんけど、ぶっこ抜いてリアルPCに使ったろうかなー、っていうくらい良いなアレ
>>679 最初あれが手にはいるのかと思ってたから、無関係っぽいと判ってがっかりした
大体9枚くらいの絵を合わせると一つになるのがいいかな
仮に作るとしたらどんな感じがいい?
682 :
名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 23:30:42.62 ID:/oShch3u
>>676 うろつきの設定みたいのを感じ取れれば雰囲気も出そうだし設定にそったマップ作りとかもできそう
何でこんなに迷路みたいなマップが多いんだろうと気になった
上げてしまって申し訳ないです
2っきは色んな人の夢の中の断片をうろつきがただ単に彷徨いているという自分解釈。
だからこそ夢世界ごとに雰囲気の違いがあったり、他派生の場所に似たようなところがあったりする悪く言えば支離滅裂だけど良く言えば多種多様。
既に製作開始から何年も経って、認知度が高まった今更で何かを統一しようなんざ無理だと思うけどね。
685 :
名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 00:16:50.08 ID:idAUcdk7
>>684 色んな人の夢を見てるとなると唯一はっきりしてるうろつきの設定の夢遊病って何だったのってなっちゃうんじゃ
夢遊病を調べてみたら夢遊病患者は精神的に何か問題を抱えていることが多いそうで、欲求不満や心の葛藤が無意識のレベルで寝てるのに歩き回るといった行動に出るとのことだそうです
本家も十分支離滅裂なんだがな
一部の信者が都合よく解釈してるだけで
というかそういった部分を楽しむゲームなんじゃないの?
ID:kgkSGFjxとID:gNhRVrydが改造出来るわけない。
口だけで何も出来無い能無しだ。
このスレの企画厨にいるタイプ。
あんまり煽って本当に実行してしまったらどうする…
.flowを錆でプレイしてたら雪原の建物にアレがいてガチでビビった
本家でもあったけど心臓に悪い
実行して自分なりの理想系を示したらどうだろうか?
結局いい出来なら皆に受け入れられる。創作の世界は完全に実力主義だ
そもそもツクールすらいじれないID:kgkSGFjxには無理
さらにアンケートとったとしてもわざわざ投票するような奴は少ない
クソみたいな改変は今まで黙っていた多数派が否定するだろうね
実行したとしても、製作者、素材提供者は正式に扱うだろうか?
戻せという声が多数で改変者逃亡→元に戻す作業をする製作者の手を煩わすのがオチ
やるなら戻す作業まで想定して全責任を負わなくてはならない
そういう覚悟が出来ているならどうぞやってくださいな
俺以前は「これこれこうしたらいいんじゃない!?」とかを提案する人間だったけど、
いざツクール2000インスコして弄ってみたら手も足も出なかった。
ツクラー陣のすごさが改めて分かったよ。
>>688 そういえば2っきではそんな感じのイベント少ないよね。
一番新しい記憶だと生肉のけたけたとかが「わああああ」てなった。
コンクリのとこも終始ビビッてたなぁ。
恐怖というより得体のしれない不気味さというか。
バイオハザードで視点が変わったらゾンビがいた的な要素みたいな感じか?
実際本当に実行したとしても制作者方は何事も無かったかのようにスルーするんだろうな。
前のverは残ってるわけだし。
ツクール触ってみりゃ分かるが、ぜんぜん上手くいかない。マップチップつくるのがまず大変だし漏れとかバグばっか見つかるし
ドットやってみると今度は1ピクセルの違いで絵の全体が変わってしまう事実に悩まされる
音楽作れば「パクりと叩かれないだろうか・・・」と悩むようになる
製作や素材提供に携わってみれば、恐れ多くて人の領域に手なんて出せなくなるよw
ドットはもはや慣れなんじゃないかと
最初は上手くいかないんだろうけど講座なり独学なりしていけばらしさはでてくるよ
自分は違和感ありありでも他人が見れば特に気にしてないというかどうでもよかったりするし
音楽は経験ないからよう分からんがそっちもおんなじなんだと思う
ただそこからどう改善していくかが問題だけど
何もしなければ実力は上がらない
ソースは俺
>>691 安心して気が抜けてる時にしゃしゃり出る感じにも似てる
>>692 むしろ壁紙オフパッチにすればいいんじゃね、導入した人だけ無かった事にできるとか
理想はフォルダも整理だけど、そこまでのスキルはツクールに求められないw
>>フォルダ?
そんなのあったか?
>>そこまでのスキルはツクールに求められないw?
いったい何を言ってるんだこいつは
イミフすぎる
>>696 壁紙機能を殺すだけじゃなく、その事で不用になるデータを削除すれば容量削れるべ
まさかそんな機能はないよな2000
容量w
.wavならまだしも.png1枚何kbか知ってんの?
アホらし
ちょっと暑いなぁ
しつけえ上にまともに引用できんアホだった
なんでいちいち煽るようなレスばかりするのかな
無責任で無知な奴の思いつきの意見だってわかっているから製作者も取り合わない
実況見て知ったんだがチョコの世界の壁紙のウサ耳ちゃんって
チョコ世界で走り回ってるウサギの擬人化だったんだな
俺が病院で首つらしちゃったこと考えるとかわいそう
やっちまったなこれ
704 :
>>621:2011/06/21(火) 20:32:33.00 ID:8Jupqtym
>>600 最初は頭が四角いように見えて吹いたよ。
>>695 うーんツクールはいまいち詳しくないんだけど、
どちらかというなら導入した人だけ壁紙設定「できる」ようにする方が簡単そうな気がする
…いや、よく知らないから口はさむのもちょっと申し訳ないんだけど…
.flowのCharset見直してて気付いたんだけど、
さびつきと錆の肌の色違わないか?
大分白皙になってるような…怪物に近づいたとか?
≫704
>さびつきと錆で〜
なん・・だと・・。
深い、深いぞ.flow・・。
>>703あれ首吊ってたのか。
てっきり壁の中に埋まってるのかと。
ささっとさびつきの色(一番明るい肌色)調べてきたけど
さびつき→錆
赤248→248
青217→232
緑199→214
うん、確かに全体的に白っぽくなってるっぽい
でも自分.frowは動画しか見たことないから自分で調べた方がいいかも
ああつまり実験病棟や顔潰れた血塗れ怪物ってそういう……
709 :
>>704:2011/06/21(火) 22:12:17.87 ID:8Jupqtym
適当にだけどwikiの考察欄にちょっと書いてきてみたよ。
気付いてる人いたのかな…これで考察増えるといいな!wktk!
>>703 ごめん私もてっきり埋まってるもんだとw
ていうかバグ大杉泣けた
絶対直すから見放さないでくれマジで
実況動画って本当に勉強になるな
「いよいよもってゆめにっきらしくなってきた」ってコメントが嬉しかったよ
>>710 あー、私が作ったバグは私に修正させてください。
(エフェクトダミー等が手持ちにあるバグ)
>>711 誰にだってミスはあるからそんなに気にしなくていいと思うよ
別に制作期限が決まってるわけでもないし、だれもが自由に作ってるんだから
むしろミスとかした方が後々勉強になったりするんじゃないかな?
まあ、気にせずのんびりと作っていった方がいいかと
>>704のを見てセーブデータ確認してみたが、錆になるとフロウ後の世界内限定ではっきり色が薄くなってる
フロウ世界外ではさびつき時と変わらないように見えるんだけどね
さびつきの時はフロウ世界入っても色の変化とか無かった
あとさびつき部屋のPC、血痕が多くなると様変わりするけど
具体的には左側のスピーカー?か何かが置いてあるテーブルの下によく解らない黒い機器?が設置されて
その中央下の穴から血が出るようになる。あと両側のスピーカー?の上にこれまた黒い機器?が置かれて、その黒い何かから
白っぽい何かがぶら下がるようになる。そしてPC本体の側面にもなんか機器?が付くようになる
.flowで海底都市のチップみたら壁に書かれた誰かの顔があった
これはさびつきなのか・・・
あと錆になったら夢の自室の音楽の変わりようが怖い
エンディングって2種類の飛び降りエンドと事実から行ける回廊の先のエンドの3つだよな?
2っきのテスト用ED見たけど
ED見た後、製作者部屋に飛ばされて出れない(しかもメニューも開けない)のは使用?
≫717
テスト用エンディングなんてあるのか・・。
知らなかった。
どうすれば見れるんだろう?
走りまーす。
ほんとだ
全体的に青白くなってるなさびつき
ED3見れねーおwww
722 :
721:2011/06/22(水) 20:35:45.11 ID:PykpW1cb
ED3見てきた 毎度すまん
みんなの言ってることがやっと分かった
とりあえず ◆9G87ZOr0ks 氏は文体をですます調にするべきかと
その昔レスの文体うんぬんで少しもめたし、直しといて損はないと思う
ついに文体にケチ付け始めたか
文体がどうとかは別にどうでもいいが、妙に肩に力が入りすぎてる印象はあるな
何作ろうがある程度カバーは効くんだしもっと気楽に行こうぜ
まあ確かにちょっと気になるっちゃ気になるしなあ文体も
必要ではないけどさ
仕事もこなすしバグ取りもやってくれるし
2っき関連の動画も巡って真剣になっているのが
レスからもよくわかるいい人だと思うんだけど
ちょくちょく来てくれるから熱意も感じられるし
まあたしかにちょっと焦ってる感じはするけど、
不適当な文体だと感じたことは全くないから
気楽にここに書き込んでくれると嬉しいかな
それに
>>723氏は昔、文体で叩かれた人がいたって言ってるけど
その人が叩かれたメインの内容はツクールに対しての知識の浅さだったと思うから
文体については深く気にしなくていいよ
そもそも無名記の人も適当な感じでレスつけてるしね
俺もそんなんどっちでもいい派だけどまぁ荒れる可能性があるならちょっと気にするのもありかもね
特に製作者は俺らその他と違って名指しで粘着されたらスルーするのにも限界あるかもしれないし
まぁ一つの意見として書いてみたけど本人のお好きなようにどぞ
お好きにどうぞって思うなら意見するなよ
最終的には本人の判断でってことだろう
言葉が足りなかったみたいで申し訳ない
>>730の言った通りの意味です
出だしがすごかったから
前半飛ばしすぎて最終的にバテそうな感じがした
みんなで作るんだしゆっくりいけばいいと思うよ
空回りしちまったら元も子もないからね
5000で100の走りしてる感覚があって心配は心配
2っきいますぐ完成させてください!妹が逆上がりできなくて
必要なんです!!てスレでもたったんじゃないか心配
>>718 デバッグルームに入れば見れる
★デバッグ★はデータいじったりどうにかして手に入れたらいいよ
>>732 みんなゆっくり作っていくことをコンセプトに製作してたのか
前半の時期とかよく知らないけどそういうことがあったんだな
>>735 別に急いで更新してはいけないとかそんなことはないよ
やりたいこと、追加したいことがあったらどんどんやってほしい
ただ「見放さないでくれ」とか見てみんなちょっと心配になっただけだと思う
こっちとしてはいい更新をしてくれて感謝するばかりだから
荒っぽい例えだけど「更新ついでにバグも実装しちゃいましたが何か?」くらいの姿勢で
もっとドシンと偉そうに構えてくれててもいいのよ、ということです
バグがあるなんて当たり前だし、そんなことで怒ったりする人は誰もいないんだからさ
737 :
721:2011/06/23(木) 22:04:29.99 ID:k1ZIL8kH
数年更新が無く、そのまま消えないか心配な作品も多いから、一年間で何回か更新があるだけでも嬉しい
なのに早い間隔で良更新を繰り返し、バグもすぐ対応してるのは非常に好感が持てる
ゆめでもいっしょ ver0.00a うpしました ろだお借りします
・ミニゲームで金が稼げます
・ショップでアイテムが買えます
・貢げます
まだセーブできません、あしからず
740 :
721:2011/06/24(金) 21:02:08.41 ID:3HoZG0+l
過疎ってああもうだめかなこの企画はと思われた時期もあったのだよ(過去話)
たしかver0.042くらいだったっけ
ここのスレッドで、
ゲームではなく、「アニメ作り」に関する相談や
アニメの素材募集を行っても大丈夫だろうか…?
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレだしだめだろ
制作するという点では同じだし相談くらいはいいんじゃねーか
>>743 ゆめにっきっぽいアニメ作るのか
こりゃまたすげーな
747 :
名前は開発中のものです。:2011/06/25(土) 13:51:31.81 ID:COx0GH7B
>>743 アンサイクロペディアの内容を出来るだけ忠実に再現するっていうあれかな?
wktk!!がんばれ!
>>587 気づくの遅れまして申し訳ない。
自分のマップはお好きにいじっていただいて大丈夫です。
>>748 アンサイクロペディアの内容をできるだけ忠実に再現するっていうあれってなんだ……
アンサイクロペディアの記事の奴はゲームであるはずのゆめにっきをテレビアニメとして記事にした
ジョークみたいなもん (風刺にはなってるかもしれないが大して面白くない) だからそれは違うだろ
なんかゆめにっきはアニメ化してもアンサイクロペディアの記事に書いてあるが如くの精神的ブラクラアニメになるのか
エンドオブエヴァンゲリオンみたいなトラウマてんこ盛りアニメになるんだろうな
というよりゆめにっきみたく言葉なしに世界観広げるのをアニメでできるのかどうか
パクシ系のキモカワアニメのイメージ
アンサイクロペディアのゆめ2っきのページは皮肉満載でした
2っきも良くなってきているみたいだし、よその誰が何を言おうが話し合いながら好きに作ればいいさ
本家の100に比べて1の出来になったとしても作らない0よりは無限倍いいし、
「有名な派生がこれとはなんだ、俺がもっといいの作っちゃる」と他の作者に刺激を与えるかもしれない
アンサイクロペディアのゆめ2っきのページ作った人はセンスが無いな
見てみたら深刻な内容不足だった。
ゆめにっきぐらいの内容は書くべき
756 :
748:2011/06/25(土) 22:20:59.73 ID:PmXQRWmg
>>750 あぁ…なんかごめん。
ニコ動に「ゆめにっきのアニメを作るよ」っていうのがあったからその作者かなと思って。
確か背景編の動画の最後の方で、アンサイクロペディアの項目をできるだけ再現したいと考え中、とかって
「無言」に関してはねこぢる草?っていうアニメを参考にする的なこと書いてたよ
見てみたけどかなりよかった。ゆめにっきとはちょっと違うけどね
>>752 ゆめ2っきのページ見てきた、あれは酷いな。
皮肉どころかドストレートに貶してる感じが…
>>756 アンサイクロペディアの項目を参考にしていいアニメができるかどうか見ものだな
ゆめ2っきの記事ツマンネーから消してもらおうと思って管理テンプレ貼り付けしたら
荒らしのソクパペ疑惑かけられて無期限ブロックされたぞ
アンサイクロペディア終わってんな
おっと愚痴を言い過ぎたか
>>757 無期限てwwwwwww
読みと関連項目だけ優秀だな
あそこはアンチwikipediaのニートが頑張ってるとこなんだからそんなもんだろ
俺から見ればウィキペもアンサイクロも似たようなもん
アンサイクロペディアは基本皮肉記事だぞ
昔と違って今のアンサイクロは全体的に皮肉記事しかないよね
ユーモアセンス無しが常駐して執筆しているから
>>759 アンサイクロペディアはアンチウィキペディアのサイトって設定らしいが
それもアンサイクロペディアなりの冗談の一部らしいね
>>760 誰も笑えんような皮肉記事はあそこのネタ記事としては間違ってるじゃないかと思う
>>761 俺みたいな新参は古参に媚びないと記事書かせてもらえないし
第一アカウント名のネーミングセンスが悪いと荒らしのソクパペ疑惑掛けられて無期限BANされるっぽい
ネタの切れかかってる劣化した古参が記事を書き続けて新参を絶対寄せ付けないということなのかね
それにしてもここはアンサイクロペディアのヲチスレだったのか
まあスレの書き込みが多い分退屈しないけど
8: フレッシュモンキー(長野県):2011/01/18(火) 12:51:48.38 ID:eqdYvrwX0
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
120: み子ちゃん(埼玉県):2011/01/18(火) 15:05:54.15 ID:w8iKtFLsP
http://www.4gamer.net/games/015/G001538/20080301003/ ひろゆき氏:
属人的な,要はハンドルを持っている人が会話をし始めて雑談が増え,そこにいたい人はそのままいた。
でも,その場にいたい人の話って,面白くないんですよ。今日何食ったとかそんな話だから。
そうすると他人から見て面白くない情報が多いので,新しい人が入ってこなくなって,
新しい情報が少なくなって,廃れていくんですよ。
4Gamer:
ああ,居着かせちゃだめなんだ。
アンサイクロペディアはまずwikiにしたのが間違いだったのかな
ゆめ2っき企画にしても何にしても俺は「住み着いた凡人」にならんように気をつけなきゃいけないというわけか
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ
↓
.flowについて語るスレ
↓
アホが煽りあうスレ
↓
アンサイクロペディアについて語るスレ
ゆめ2っきは.flowに完全に食われちゃったな
まあ動画宣伝で変なのが湧いてきた時点で終わってたが
767 :
721:2011/06/26(日) 14:33:38.58 ID:zKV7+hXJ
さてこれからどうなるか
>>766 何それ知らないkwsk
なんかさっきかたコテハンみたいになっちゃってる ごめんね
久しぶりにゆめ2っきやったけど、だいぶカタチになってきて凄いと思った
新しく行ける場所とか増えたりしててやるのが面白いよ
今は図書館っぽい所には行けなくなったのかな?
>>769 図書館って文字イベントアリにしないといけないあれか?
>>770 あ、たぶんそれだ
あれって文字イベントアリにしないとダメだったのね
教えてくれてありがとう
乙です。
Verup乙です
>>774 ゲーム引き継いでいきなりこんな画面になったら俺は本家のタコ風船並みにびびる
≫774
叫んでしまった・・。
>>774 報告ありがとうございます。
こちらの旧データでは再現できなかったので、
出きればセーブデータをあげてもらえませんかね?
あとRPGローダーは使ってないですよね?
>>774 うぉっwwwwwww歯磨き粉のんじゃったwwww
公園世界の
>>774がでるマップでも関連した不具合が出るみたいなので直します。
直るまで行かない方がいいでしょうw
( ^ω^) おっ
次バージョン上がったのね
次は俺が走る番かな!!
パッチ乙
これは1/2/3全部当てた方がいいのかな?それとも3だけでおk?
788 :
786:2011/06/27(月) 00:49:28.34 ID:bao9N0AL
>>787 乙です
あとPC内部の掃除をした方がいいんじゃ・・・
排気口がホコリで塞がってたりしてな
梅雨前〜夏本番までにほこりとりしておくと夏のダメージ軽減ができる
ためしにパッチ当てずにセーブデータ引き継いだら
本当に
>>774と同じ画面が出て吹いたw
なにはともあれ20氏乙です!
にゅうよくたのしいおたのしいおしてたらえらい事になってワロタwwww
ふすまの前でバイクになるとクマ耳にみえてかわいい
新しいエフェクトktkr!
久々の新エフェクトで昔エフェクトゲットした時のこと思い出して
かなりwktkした
検証の結果どうやら94fのデータベースファイルに不具合がある可能性があります。
もし走者の方がいましたら94fは無視して94eで更新を行ってください
とりあえず94fはいったん白紙に戻して94eの正常な.ldbベースで作り直しています。
症状:釘通路に入るとストリームエラーが起きる&エディターで該当MAP展開に時間がかかる
おつですおつです
>>774の画面のでる正常なイベントも見られた。すごくおもしろい
拡張っぷりと縦横無尽さがたまらん
え、新エフェクト?!すごい気になるんだが。これはもうやるしかない。
今遊んでたんですが、ボートに乗った後、下水側で上陸したらうろつきがすばやい動きをしてました。
ご報告。
ニコ生のセカチャクにゆめ2っきの実況が出てたな
知らん奴は殆ど「2なんてあったのか」って反応しててワロタ
続編みたいに誤解されるならもう「ゆめ似っき」とかって名前でいいだろ
異論はあるまい
ニコ生wwwセカチャクwwwww
巣に帰れ
マジで世着だけはNG
申し訳ないがセカチャクはNG
すまん、擁護出来ん。その話は余所でしれ
つーか出来ればスレの話題を出さんでくれ
パッチ2だけ当ててたら学ランを翻すときうろつきが消えてビックリした
3を当てたら治った。色々治さないといけない所ありそうですね。
20氏作り直し大変でしょうが頑張ってください!PCの温度も気をつけて!
まぁこういうバグも開発途中のゲームの醍醐味さねw
むしろ本気になってバグ探しやデバッグに熱中したくなることがある
20氏ものんびりとしたペースで頑張って下さい
ニコ生はともかくファンメイドがナンバリング名乗るのはいかがな物かというのは同意だな
「2作目(続編)を連想させるタイトル」っていうのは何度も言われてるな
ただ代替案出しても誰も納得しない現状どうしようもない
ていうかききやまさんに許可とった上でのその名前なんだろ?
もうそれでいいじゃんか
補足として表記しといてもいい気がするけど妙な誤解を招きそうだな
私家版えせにっきとかいやだもんな
というより、神ききやまに迷惑だと思われる可能性があった名前だから
神ききやま本人に連絡をとったってことだよな
許可をとらなきゃいけないような名前にしなきゃよかったのに
神ききやまも「全然迷惑ではない」みたいなこと言ってたけど
初見プレイヤーからすれば紛らわしくて結構迷惑だと思うよ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレなら
1スレ1回は名前問題の議論しないとな
読みは決まってるの?
フロウ以外にグロっぽいゆめにっき派生ってある?
もう済んだ事なのに名前について議論している奴は
他所のコミュニティーで「またやってら」って感じで馬鹿にされているんだぜ?
他スレの現在進行形のフリゲでも途中から来た奴に今までの経緯をいちいち説明なんかしないし
新参に主張されても「はぁ?」って感じだよ
>>314 そこまでグロくないけど怖いのは夢日誌
血は多めだと思うよ
ところで過去ログはどこに…
昭和な旅籠の上の階、うろつきがスライムに変身するのは正常なイベント?
眼鏡の状態で四つ部屋があるフロアに入ったら、間を置いて変身して、眼鏡を
解除したら元に戻った。一番左の部屋の黒スライムと接触して、赤く暗転した後
湯中り?して入ってない三番目の部屋に寝かされてた。水着着てたよ
>>815 普通はテンプレが拡充されていって
>>1てレスつけるだけで黙らせるんだよ
>>818 決定事項を、こと細かく記載する義務はないだろ
過去ログみない、もしくは見れない人のために誰かが労することもない
この手の名無しさんは製作と関係ない自己欲求で知りたいだけ
プロジェクト進行の役には立たない。相手するだけ無駄
騒いでいるのは一部の名無しさんだけなので結局結論が出ずに、そのうち話題に飽きる。
気まぐれな人たちだから
テンプレ通りのやり取りした挙句新参pgrを長文でするのは無駄じゃないのか
次スレから
>>1にタイトルは決定したので無駄にレスすんなって一言付け加えりゃ良いじゃない
もうなんか1スレに一回はこの話題でてるな…
どうせ今はなかなか変えれないだろうしED実装されてからでいいんじゃない?
ってEDもいつ実装されるか分からないのか
>>819 いやいや決定して無いからね
何度も話題になって荒れては沈静化を繰り返して決定事項になったと勘違いしてるんだろうけどさ
決定したならWikiやテンプレにちゃんと記載しなよ
今のところそんな事実無いけど
開発途中なのだから結論を急ぐ必要も無い
今はただ懸案事項として認識があれば良いだけ
そもそも
>>819は2っきにとってどういうポジションなの?
他所のコミュニティってなに?
議論を馬鹿にするっていう意味もよくわからんな
タイトルを馬鹿にされることはあるだろうけど
ゆめ2っきスレの過去ログって保存されてんの?
……うおいおいどこにも纏められてねえじゃんよ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ
↓
.flowについて語るスレ
↓
アホが煽りあうスレ
↓
アンサイクロペディアについて語るスレ
↓
セカチャク
↓
ゆめ2っきの「2」について語るスレ
はいはい、荒らし荒らし
候補
・ゆめ似っき
・えせにっき
・よめにっき
・うめにっき
・だめにっき
・ぬめにっき
他に意見あるかー
このスレにあらしが沸くなんて…
スレの消費も大分早くなってるな
dat落ちした2部屋目が懐かしい
過去ログも読めない人がいるの?
もう読めたよ
仕切りたいのは分からんでもないが、君制作陣?ないし何か素材作って採用されたの?
タイトルの代案はもう出てるしどれも決定打に欠けてたから、荒れるくらいなら制作陣のモチベを保つ意味でも
まずは完成させてからだな、というのが以前からの雰囲気だよ
まずはまとめwikiチラ裏のコーナーに書こうな。てか過去ログくらい読んでくれ
方法?ググレ ……と言いたい所だが、さしあたってまずはにくちゃんねる跡地に池
ゆめ2っき v0.094f2 うpしました
ロダ4
http://loda.jp/yume2kki_4/ no.409〜412
>>818 >>眼鏡の状態で四つ部屋があるフロアに入ったら、間を置いて変身して、眼鏡を
>>解除したら元に戻った。一番左の部屋の黒スライムと接触して、赤く暗転した後
>>湯中り?して入ってない三番目の部屋に寝かされてた。水着着てたよ
自分の環境では再現できなかったのですが、原因がわかりしだい直しておきます
相変わらず早ぇwww
いつもお疲れ様です。久々に触らせてもらいます
>>834 お手数かけます
門外漢だけど、毛生えスライムに変身する挙動が関係してそう
≫834
乙です。
>>834 20氏乙です。
こんな香ばしい臭い漂う中でもキチンと製作をされている作者様方に頭が下がる。
それに比べお前らときたらもう香ばしくて香ばしくて仕方ないわ!何度目だコレ7と6にも無かったかこの流れ
ちなみに何かこういう素材欲しいとかって無いのか、無ければチラシ裏のドットとかやろうと思うが
>>838氏へ
もし良ければ宇宙服のエフェクトを触って頂きたいです。。。
もっと遊泳してる感みたいな。特殊動作のグラやアイデアを頂ければ
こちらで実装致します。
(- -) さびつき
(]- -[) ヘッドフォン
( ◎ ) モノアイ
-( ○ )- せんすいふく
(> .<) ホイッスル
((∵)) ガスマスク
f(- -)1 うで
[ ] テレビ
(+ -) しょくぶつ
(+ +) いれずみ
##- -) ドレス
★おもしろい★
★もっとやれ★
さびつきのエフェはテレビが一番ようわからん
装備(?)したときちらっと光るまたいだけど
今って2っき誰か走ってるっけ
ごめん
俺はまだ走ってません
思わせぶりな発言しちゃってすまぬ
夢日誌やっててメニュー開けなくなるバグあったので報告
アイテムを選択してエフェクトに切り替わるまでの間に
シフト長押しするとうそつきが座った状態でエフェクトに切り替わって
メニューが開けなくなる模様
目のない女将がいる建物の、左の入り口はいれるようになったんですねー
そのまま横に進んだらちょっとビビってしまった
あの和風な感じすごくたまらない
和式便所あればもぐりこむレベル
いやぁ、今回もいい意味でアタマぶっ飛んでますなぁ(ほめ言葉
そしてカーニバルナイト、実況者が増えてるw っていうかドン○ンwww
4番目の部屋だけ月が無いよな・・・
855 :
名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 01:53:41.40 ID:yk4vOz1h
だいぶ前から気になってたがうろつき邸の地下から顔と腕の通路の通路行くとBGMが変わらないのは仕様?
そしてその顔と腕の通路になぞのバリケードが・・・これは期待だ
BGMと言えば、サウンドテストのバグももう改正されたしそろそろタイトル更新が必要かもしれませんなぁ
と言うか意外と曲のコンプリート出来てないもんだな
858 :
名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 17:08:22.08 ID:SwbNM+Ey
作り始める前にうろつきの人物像や背景を形成して製作者共通ルールとしてまとめておけば今みたいに
世界観バラバラにならなかったんじゃ……すみませんこれは愚痴です、仕切りたいとかそういうわけではないです
まずガチガチの設定ありきでは、好き嫌いが出て複数の製作者が乗ってこない。
仮に設定が決まっていてもドット、音、マップデザイン、イベントのクオリティーが作者によって様々。
設定がある奴は一人で作る。
2っきはツクラー、絵師、音師の創作できる人たちが集まった祭り。実は参加している人が一番楽しんでいる感じ。
ゆめにっきや.flow等の個人の一貫した世界観、システムを期待しているプレイヤーには正直向いていないよ。
最初から製作者達だけで楽しむゲームだったからな
別にそれが悪いとも思わない
ただ、だからこそ一般プレイヤーに広める流れは理解できなかった
>>製作に関わる職人でなくて、一般プレイヤーを求める
そんなプレイヤーを募集する流れ製作側から1度もなくね?
あるとしたら具体的にどの時期のどのあたり?
その一行どっから引用してきたんすか
863 :
名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 17:49:36.57 ID:iKrkbiDH
悪いスレチかもしらんが、久々に2っきやろうと思って落とそうとしてるんだけど
最新版のver0.094f2のpart1がいつもみたいにexeじゃないから出来ないんだがどうやるんだ?
一般プレイヤーに広める流れっーか、
ニコニコで初期の製作途中バージョンの動画をニコ厨の誰かがあげて、それに実況つけて真似する奴が増殖しただけでしょ。
製作者陣は常に同じ製作者を募集している。
>>863 winrarでも落とせば?
広めてないとまでは思ってないが、製作陣の所為で〜とも思わん
「広まった」だけだろ
デバッグルームに行ってみたら
K氏のゆめ2っき裏設定が書いてあったり、
(仮)エンディングがあったりして面白いな
>>863みたいな質問なんだけど
0.094f2解凍できたがsystem・titleファイルがどこにも見当たらない('A`)
part1〜4ぜんぶDLしたけどまだ何か足りないのかな
もしかして0.094f(更新前)のファイルと併用するの?
俺のはちゃんとあるから、きっと解凍失敗かDL失敗だな
>>870 どこのレスを読めばそうなるのかw苦笑だわ・・・
行動力ある名無しさんが過疎って製作者がいないからやった事で、けして一般プレイヤーを増やすための行動ではない。
2っきに限らず、2chもGEPもゲーム製作スレは万年製作者不足なの。
行動力ねぇ・・・
確かに過疎ってはいたが、それは今も同じだし、当時から製作者は少しずつ増えてた
そこでニコ動にただのプレイ動画上げて職人募集!ってか?それこそ苦笑だわ
結局職人どころか、ただ批判したいだけの本家信者たちが湧いてきただけ
というか問題はそこじゃなくて、
あの流れに関してなぜ製作者達が一切疑問をもたなかったのかってことなんだが
レスより行動が全て。重要なのは議論じゃなくて手を動かすこと
自分の思う方向に転がんなくて歯がゆい思いをしている名無しさんもいると思うが、それは自分が何もしなかった結果
その程度の熱意しか無かったとしか言いようが無い
>>あの流れに関してなぜ製作者達が一切疑問をもたなかったのかってことなんだが
製作に関わった経験が無いと、藁をもすがる当事者の気持ちは理解できないかも
実は動画をたまたま見て復活した製作者さんもいる。お前らが大好きなMAP作る人だよw
>>873 俺も一時期関わってたんだけどね
といっても現通路マップの画像描いただけだが
どうでもいいよ
製作者側としてはちょっと面倒な部分あるから
最初の注意書き特殊コマンドでスキップできるようにして
デバッグアイテム入手をパスワード式にしたいんだけどいいか?
>>874 素材職人なら名無しさんと違って意見も反映されやすいだろうに
発言の重みが違うから
>>876 コテつけてリレー宣言すれば問題ないだろ
878 :
>>869:2011/07/02(土) 21:04:40.33 ID:/9l1DljE
起動できました お騒がせごめんね
>>872 批判する人はするだけなんだから好きにさせとけばいいんじゃね?
実際に行動に移す人がいたとしてもほんの一握りだろうし
>>878 だな、ネット上にゲームだろうが絵だろうが音楽だろうが創作物をあげれば大なり小なり批判がくる可能性がある
ネットでちょっと批判されて、気が滅入るようじゃ創作活動なんか出来ないし向上もせんよ
>>876 そうそう、なぜ製作者が注意書きを最初の1回だけ強制的に読ませているか
デバッグをあえて面倒な取り方にしているか(注釈とかみればわかる)、
そしてパスワード式になれば、いずれパスは知れ渡り
エディターをいじらない単なるプレーヤーもみるようになるんだから、後の影響もよく考えとけよ
普通、ツクラーはセーブデータを引き継いで、
CTRLでデバッグ取るから「はじめから」なんか選択しないけどなw
プレイヤーだってセーブデータを引き継ぎするんだから「はじめから」を選択するのは1回きりだ
あそこで流れる曲いいのに・・・
あそこの注意書きはカーソルキーで上下にすばやく動かせるようにして
一番下まで来たらエンターでゲームが始まるようにした方がいいと思う
やっぱだめなのか?
基本やりたい事をやりたい人がやるんでいいんでないか?
イベントの面倒を見るのは実装者ということを踏まえておけば
不安ならパッチ形式で、テストで実装したけどこんなのどう?みたいにロダ1にでもあげればいい
>>882 ダメではないと思うけど
制作者陣をやる気にさせるような要素がないと無理だね
たとえば文章を極力少なくしてわかりやすく明記し、
かつ、見栄えも素晴らしい素材画像を1枚作るとか
もしくは制作に参加して自分でツクールをいじるか
夢日誌エフェクト全部集まったし存分に楽しんだ。これはいいものだ。
一つ、バグっぽいので取りあえず報告。
教会から道路に出てすぐにいるキャラクターにいる人物にくぎバット使うと行動停止しました。
パスワードにすれば
いつでも変えられるんだからいいじゃん
バージョンごとにパスワード変えて
エディタ弄らないと見れないようにすればいいわけだし
正直そっちのほうがめんどくさくないか?
888 :
888:2011/07/03(日) 06:17:13.67 ID:WFuvTrVY
888
素直に新しく始めるんだけど注意書き読みたくない、デバッグを特殊なツール入れなくても出来るようにしてくれ
って言えばいいのに
>>884 才能ないからそんな画像は多分作れない気がする・・が
制作者が変えたくなるように理由を言うと
読むスピードなんて人それぞれ違うのにあの低速で読まされるのはめんどい
ホイールクリックしてからのスクロールでスレを読んでるようなもの 動いてるから多少読みづらい上に
1行読む→次の行が出るのを待つ→読む→待つ の繰り返しだし 自由にスクロールさせて読ませてほしい
どうせ一回きりしか読まないんだから我慢して読め
この話題も数回目だな
不便だが1回だけだろうし我慢しろという事か
まあしょうがないわな
>>890 それ「変えたくなるような理由」じゃなくて「ただの要望」だよ
わたしが言った「やる気にさせるような要素」っていうのは
制作者がこぞって組みこみたくなるような素材とか
非常に実装が楽で画期的なアイデア、企画書のことを言うんだよ
誰だって面倒なことはやりたくないでしょ?
君は5000円近くかかるツクール買ってまで、
>>890で言った作業やりたいと思う?
>>893 じゃあ要望だよそれ要望
ただの要望だからそんなに突っかかってくるなよ・・・
でも実装は実質楽じゃないか?まあ見返りはそんなにないが
どんだけたった一回きりの注意書き読みたくないの
読みたくないなんて言ってない
ただ初回からいきなり不便な思いをするから他の新規の人のためを思って変えた方がいいんじゃないって
動いてる文字の方が読みやすいだなんて人はなかなかいないだろ
自分で「ためを思って」とか言っちゃう人はちょっと
別に煽るわけじゃないけど実装楽だと思うなら自分で作ってあげてみればいいと思うの。
だって1回しかないんだし自分は含めないだろ
だったら他人のためにやってるってことにしかならね?
他人のためを思って要望出したらダメなの?
>>898 5000円も出して知識も詰め込んでってめんどうだろ・・・
そこまでするほどのでっかい見返りもないし
いつでも手を加えれる制作者がやればいいじゃん?
だから要望出した
あなたがやりたくないなら他の人もやりたくないんじゃないかい?
ツクール持ってない人だとやりたくない人は多いだろうけど
持ってる人だと5000円払わなくてもいいし、ツクール初心者以外だって少なくはないはず
だからそういう人がやってくれるかもしれないじゃないか
>>899 まあ要はそういうことだけど
もっと言うと、あなたがいう「他人」の中に「制作者」が入ってないね
常に「プレイヤーの喜び=制作者の喜び」になるとは限らないんだよ
だから、やりたいことがあるなら自分でやるべき
ゆめ2っきはそういう企画
"他人のため"を思って要望出してるみたいだけど
同意や賛同するレスが1つも無いのは何故か
ものすごい悪い言い方したかもしれないからフォローしておくけど、逆にいえば
「誰かに5000円払ってツクール買わせてまで2っきいじりたくなるようなアイデア」
を挙げることができれば、ツクールを買わずとも立派に制作に参加していると言えるよ
そもそもこのスレはそういうアイデアを挙げるためにあるスレなんだし
ツクール系の知識得るだけならググればいっぱいでてくるんだから
制作陣に意見拾ってもらえるようにいろいろがんばってみなよ
それがほんとの他人のためってもんだと思うよ
今回のはプレイヤーの喜び=制作者の喜びになり得るんじゃね?
プレイヤーが喜ぶ→お礼をする→制作者が喜ぶ って
やりたいといえばやりたいがあそこまでしてやりたいことじゃないんだよなあ・・・
>>904 以前に同じ意見の人を1人くらい見かけたがそれくらいだな
初めの方にたった1回だけだしね すこし不便に感じるぐらいなんだろうな
やっぱりお礼が少なそうだからそこまでしてやりたいことじゃあないな
まあ気が向いたらする程度か
>>905 そんなすごいアイデアでないし
ツクールのためにぐぐる時間とかがもったいない
そこまでしてまで他人のために役に立とうとは思わない・・(実際ツクール買ってないし
あくまで要望とかアドバイスとかだよただの。改善されたら、ちょっと不快な思いをしなくていいかなってぐらいの
お礼なんてものははほとんどないと思っていい
現にゲーム内容に関することですらこっちではほぼ音沙汰がない状態
制作陣が唯一レスポンスを得ることができるのはニコ動の実況動画くらい
おかげで制作陣のモチベーションが全体的に下がっていて
全盛期に比べて更新頻度も少なくなってるよ
みんな! 5,000円なんか払わなくても体験版で改変可能だ
注意書き、デバッグ取得のイベントはマップイベント数個とコモンイベント数個で構成されている
シフトキーを使いたい等、特殊な事をしないかぎり、体験版でも十分すぎる程改変可能だ
システム関係はイベントそんなに使わないから体験版の制限の影響は少ない
2っきにはMAPイベント300が用意されていて、なおかつ変数もスイッチも製作に必要なものは最初から用意されている
ピクチャーが足りなきゃ2003からコピペすればおk
体験版での弊害は、MAPイベントの編集が制限のせいで不便、シフトキーが使えない、MP3が使えない等
あまたの製作者はお礼が欲しくて作っているんじゃないぞ?プログラマー、絵師、音師、作家、造型師に限らず。
プレイヤーの反応が楽しかったり、何より「こういうものを自分で作ってみたい」という欲求で動いているんだ。
ここが気に入らないけど、自分がやってまでは……程度の熱意じゃ製作者の気持ちも動かないんじゃないかな。
意見だけだと、よほど説得力と熱意が無いと人は動いてくれないよ。
じゃあ走ります
繋ぎ作ったりバグ直したり
あとはまとめwikiのチラ裏にあるアイデア実装したりするんで
後なんか仕事あったら言ってください
色んなことやりたいので
走る人いなければ少し多めに時間頂くかもしれない
そもそもゲームを作れる環境を持ってる人が「ゲームを作るスレ」の対象なんであって、ツクールも使えん厨房の妄想なんて聞く奴いないだろ。
バグ報告とかならともかく、「ぼくのかんがえた理想のゲーム」を押し付けるやつが多すぎる。自分でやれ。
要望なんだからそこまで言わなくても…
まぁwikiとかに書けばこんなことにはならなかったんじゃない?
>>914 どこに何を書いても意味ないよ
いつものことです
>>915 >>912 製作者さんはwikiを見て動いてくれているようだが?
エフェクトもそれなりに採用されているし意味はあるんじゃないか?
企画書なんて100出して1通ればマシな方、素材だって使われていないのがまだまだある
誰にでも等しく作業環境があるのに、やりたくないというなら
要望をもっと煮詰めて、多くの人を説き伏せる内容で勝負しようぜ!
腐ることなく要望を書き込んでくれよな
とりあえず要望もあったから本家みたいに既にとってるエフェクトをアイテム欄から外して
ストックしていつでもできる場所を作ろうと思うんだけど
本家の卵みたいにエフェクトの代替表示用のキャラグラフィック誰か作っておいてくれないかな
>>911 それ素敵
思わせぶりかもだけどデザイン案なりドットなりつくってろだに上げれば参考にはなるのかな
2っきまでとはいかないが
自分も何か派生をこしらえようと試みて2000の体験版インスコしてみたけど、イベント数とかの制限ってかなりきついのな
密度のある作品にしたいなら製品版じゃないと満足にできない
体験版のみの派生作者もいるんでしょ?
自分が体験して初めて言えることだけど素直にすごいと思う
間違えた
>>911でなくて
>>917な
主に素材について
もしもし不便(´・ω・`)
ちなみに注意書き?の件についてなんだけど、スクロール+エンターにすると面倒だからって読み飛ばす人が必ずいると思うんだよね。
ろくに注意書きも読まずに下手な批評ひっさげて乗り込んでくる不届き者が現れそうで嫌だな
まあこれも一プレイヤーの要望に過ぎないんだけども
↑↑↓↓←→←→キャンセル決定で現実部屋直行とかどうだろう
初めてで読み飛ばす可能性もそうないはず
>>917 うろつき邸のぴぬ氏の部屋に置かせてもらうとかどうだろう
ミニチュアエフェクトにも意味を見出せそうだし
問題は他人の部屋だってことだけど…
>>921 本人に許可とれればの話だけど、結構いいんじゃないかな
ただミニチュアおくだけの部屋みたいになってるし、少し広くすれば結構配置できるかもね
いちいちキャラグラ作り直さなくて楽そうだし
あ、もちろんないものは新規に作らなきゃだけどね
>>921 最終更新日から半年過ぎていたら、連絡なしで改変可能
★ 各製作者の最終更新日時
更新したら自分の所を書き換えてください
…
ぴぬ氏 10/07/08
半年どころかもうすぐ1年たちそう
じゃあちょっと弄らせてもらいますか
オイラ素材作ったりできないんで
作られてない分の大体キャラチップは作れる人作ってください
お願いしまーす
飛ばさずに見る事で拾得できるエフェクトが一つ増えるとか、そういうのは流石にやりすぎか。
それだとゲームでよく批判される取り逃し回収不能仕様じゃねーか?
じゃあそのエフェクトとれる条件
もう一つゲーム中に作ればいいじゃない
>>924 まてまてw
賛同はしたがSL並みに突っ走るのは◆9G87ZOr0ksさんの悪い癖だおw
他のツクラーにも相談して、意見聞いた方が得策かと
確かに面倒かもだけど、ひとりで全部やっちゃうよりさらに濃厚なアイデアとか出ていいと思うの
それにこれはマップの増設とかいう単純な作業ではなくかなり慎重にやらねばならん部分のような気がする
もうちょっとこことかWikiで相談して練り固めてから走り宣言したほうがいいんじゃ?
「ロクに作りもしないカスは黙ってろ!!1」 って言うなら黙ってるけど
そうかい?
とりあえず製作は慎重にやるから出来なかったらやめるし
そんな酷い失敗作は絶対できないと思うんだけど
これ作るときに把握しないといけないのは現実⇔夢移動時のエフェクトアイテム置き換えのところだけじゃないのかな?
まあ今すぐ実装してやろうと思っているわけじゃないけど
素材が出揃わず製作が中途半端になったら最悪あの部屋は一時閉鎖になるかも
>>931 職人さんありがとうございます本当に
早くて助かります
これで何とかなりそうです
とにかく頑張ります
933 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/07/04(月) 22:40:54.36 ID:myaOTKJt
ドット打つのはやいな〜
>>930 わたしとしては一向に構わないですよ
むしろ色々頑張ってくれてることがありがたい
>>928氏は他の人から意見を貰うべきというけれど
一度◆9G87ZOr0ksさんがひな形を作られた後に
後発の走者さんがアドバイスだしたりする形でもいいと思う
前に相談するのも、あとから盛り付け・盛り下げをするのもどちらも変わらない
それにバックアップはいくらでもあるんですからね
ぜひ色々なことに挑戦してもらいたい
更新、期待してます
>>930 そういう意味での慎重ではなくて、
アイデアや仕様をきちんと固めてから作るという意味で、慎重にお願いします。
土台がキッチリしていればいるほど、後の作業も楽になるものなんです。
あと、注意書きがスキップできないのは「読ませる」為で
飛ばせるようにしてはいけないのではないか、と私は思うんですが。
土台をキッチリ作るのは簡単ですよ
そんなに複雑なシステムを追加するわけでもないですし
ただゆめ2っき自体の土台を少し弄る羽目になりそうですが
(起床時と就寝時のエフェクト整理コモンイベントの細工が必要)
新規エフェクト追加時の項目追加も周りのイベントを参考にすれば簡単に拡張して追加できると思います
>>936 >飛ばせるようにしてはいけないのではないか
最低限の手段を「隠しコマンド」として追加するってだけのつもりなんですが
どうしても駄目なんですかねえ…隠しコマンドくらいならあってもいいと思ったんですが
隠しっつってもオープンソースのツクールじゃ隠してないのも同然
ゆめ2っきを本家の続編か何かと勘違いする人がいたから
初回は注意書きを読まなければならない仕様になったんだよ
ちゃんとリードミーにも書いてるのにな
それでも勘違いする人がいるのにどうして読み飛ばすってことになってるんだ?
>>938 きっかけは数レス前のできごとなんだろうけれど
これまであった「長すぎるからなんとかしてほしい」
と言う意見を取り入れようと頑張ってくれてるんだと思うよ
誰も触れなかった、極力スルー推奨だった面倒なポイントに
わざわざ手を入れようとしてくれてるんだから
わたしはその心意気を汲んでもっとしっかり意見みてあげたいかな
読まないから勘違いする人がいる、飛ばさないようにするべき!
そうはいうけど今回のコマンド入力式なら初見は飛ばすことはないんじゃないかな
あくまでも2週目の人たち向けのコンテンツだと言えると思う
オープンソースとはいえまさか初回でツクール起動して中身見てまで
隠しコマンド探そうとする人はいないんじゃないかなあ〜
ただ根本的解決にはならなさそうだとは思う
今回の事に意見言う人は基本的に初見の人たちだから2週目やる人には関係ないし
そもそも2週目までやっちゃうほど2っき好きは
注意書きが長いなんて言わなさそうな気がするんですよね
文章量あのままで与える印象を変える一番の方法は
「SKIP不可」の文字を抜いて与える不快感を少しでも減らすくらいしか思いつかない
アニメーションで視界的な楽しさを与えて紛らわせる方法もあるけど
実装が面倒くさいのもあって難しいと思うし
まあ、このスレではすごく嫌煙される話題だから
これ以上突っ込むならまとまった案や素材が必要になりそう〜
とりあえず注意書きの「ききやま氏のゆめにっきとは一切関係ありません」の部分に
ゆめにっきの続編でもありませんよ的なニュアンスを強く示す文を入れてみるべきかな
非常にデリケートで、いじりようによっては大きく荒れる可能性のある部分だから
個人で文章に手を加えることはあまりしてほしくはないんだけど…
その案で”わかりやすさ”を重視して入れるとするなら
「ゆめにっき≠ゆめ2っき」の一文でいいと思う
まどつき・うろつきアイコンを用いて視覚的にわかりやすくするのも手だけど
ゆめにっきの素材の無断転載になるから、無許可じゃできないね
944 :
名前は開発中のものです。:2011/07/05(火) 17:54:00.32 ID:jQpsa+t2
流れをぶった切って申し訳ないですが・・・
若葉でどうやっても石碑に近づけないのと、四葉が見つかりません・・・
Wikiの方でもヒントもらったんですが、どうしてもわからなくて、
これはもしかして確率とか条件あるのでしょうか?
「このコマンドいれれば最初の文章読み飛ばせるよ」とか
初見に教えちゃうようなやつがいると思いますが。
障らぬ神に祟り無し。
熱意は認めますけどどうしても改編したいならちゃんと責任持ってくださいよ。
じゃあ弄んねえでいいか
責任持てるほどじゃないし
そうそう触らぬ神に祟りなしってね
そう頻繁に読まされるものじゃあるまいし
地震怖かった。。
誤爆った・・・すまね
>>946 説明文を改修するのは確かにデリケートだから慎重にやるべきだけど
だからといって決して触っちゃいけないモノでもないんだから
そんなに否定的にならなくても…責任まで押し付けるのは言いすぎ
そこまで言ったら誰も何もしてくれなくなるよ
kikiyamasinoyumenikkitohaissaikannkeiarimasenn
ってコマンド打ったら飛ばせるようにできればなぁ
>>944 こればっかりは探せとしか言えない。ちっちゃいから頑張って探してくれ
石碑の方は時間経過とは思えないが、中から一応後ろ側へ周りこめる
◆9G87ZOr0ks氏の勢い超好きですけど 開始表示のスキップは反対です。
例えコマンドとかパスワードとかでもしな方がいいかと思います。
理由
@ツクラー入門としてツクール体験版落として欲しいから(練習としてデバッグへの道をあけるみたいな)
Aパスワードにするとスレで質問する人が増えそうだから
Bユーザーのストレスになってるのは理解したが、ききやま氏は無関係であること
常に作成者は募集しているということを必ず伝えなければならないから。
と考えます。
流れをぶった切って空気を読まない質問。
ゆめ2っきって、エフェクトを全て集められる状態で、
集め終わった後、EDが出ない…というのが現在の状態ですよね?(あってるかな…)
EDは「このような終わりになる」みたいな方向性って、決まっていたりするのでしょうか?
それともまだ、どのようなEDになるか決まっていない状態でしょうか?
うんうん、やっぱり変えない方がいいですよね
第一俺も注意書きでツクラー歓迎しているの見て
製作に参加する気になったわけだしそうそう
>>954 エンディングはとりあえず仮実装になっているものは
デバッグルームから見れるようにはなってるみたい
(普通にプレイしていても見れることはないらしい)
エンディングの方向性は決まってないし誰でも作れるようになってるはず
制作者用の回覧板的な物ってなかったけ?
昔はりどみの隣にあった気がするけども、documentは気付かないうちに充実しててどうなってるのか分からないんだな
それに「こんなの実装しましたーよろしければ意見くださいな」みたいな感じで記載して
制作者同士で話し合えるようにしたらいいんじゃないかな
基本的なことだからもうやってると思うんだけど
◆9G87ZOr0ks氏の更新速度が矢の如しだからプレイヤー側としては嬉しいです
ただしばらく走ってない方が見たときに困惑するんじゃないかっていう不安があるの
ちょっと考えすぎかな
そーいう時のためのチャットなんだが、如何せん過疎っててなぁ
ツイッターで話し合ってる人は2っきに限らず派生作者なら何人か見るね。
960 :
名前は開発中のものです。:2011/07/06(水) 21:09:07.91 ID:mQpjnSQF
RPGツクールって遊んでると方向キーバグって上ボタン効かなくなったりずっと上に進み続けたりするけど対処法ってなにかないの?
キーボードを変える
あれってツクールの仕様バグなんだとか
ツクールのexeのバージョンが古いとなるんだっけ??
バイクの今の置き場所はとりあえずおいてあるってだけって感じのことが
注釈に書いてあったんだけど編集許可も出たことだし場所変えてもいいかな?
現状あの場所だとあまりにもとるのが簡単すぎる希ガス
マップ自体もあまり広くないから探すのが超簡単だと思うんだが
移動エフェクトなんだから簡単でいいかと…。
★じてんしゃ★も簡単なところにあったから
簡単なところでいいんじゃないかと
下手に遠いところに設置すると探索が萎えるから
移動するならできるだけシンプルな場所推奨でう
自転車簡単なところにあったっけ?
本家は自転車あった場所が異様に広かったから少しは苦労したけど
今バイクある場所は少し狭いからちょっと歩くだけですぐ見つかる気がするんだが
本家の自転車と比べるとあまりにも簡単すぎるような気がする
それにすぐにバイク手に入れられるとつまらんからなぁって思うんだけどなあ
暫くは徒歩でゆめ2っきを楽しんでほしい気もするがそれは駄目かな
flowのみたいに、エフェ捨てた後しばらく続くようにすれば、徒歩も楽しめるかもね
追われるのは、ちと怖かったがw
今だと公園からバイクの場所が見れるじゃない?
位置変えたとしてもそれで取りに行く場所の目安が分かれば
変えていいんじゃないかなーと思う
あんまり奥に移動するとわからなくなりそうだが
バイクのある植物の世界ってさ、花咲かせられるじゃん
最初は何もなかったのに、花が咲いたらバイクも出現
っていうのはどうだろう?
やっぱりい動エフェだし、ほどよく簡単がいいな。
い動→移動、です。ごめんね
>>970 公園からバイクの位置が分かるのってバイクのエフェクトになってる状態だからじゃないのかこれ?
そうだとしたらどのエフェクトもとった場所が分かるのはとった後だからちょっと違うような
>>971 花咲かせたところで花咲かせた世界も
狭いマップをループさせてるだけだから難易度はさほど変わらないな
なら植物世界自体のマップを広くしてしまえばいいのかも
ところで次のスレは誰が立てるのかな
あ、そうなんか
よく調べず書いてすまん
つーかバイクの置き場所なんて今まで文句なかったんだから変に変えなくても
>>975 そうかい?
いや経緯は良くわからんけどバイク取得イベントのところに注釈がこう書いてあって
★------------------------------------------
|
| すいませんとりあえず置かせてもらいました。
| 作者さんの復活しだい変更などよろしくお願いします。
|
★------------------------------------------
とりあえずって部分が気になったんだ
後でもうちょっとちゃんとした場所に移動しておいてくれ的なニュアンスに見えたから
違ったらすまぬ
植物世界はもうちょっと広くして場所も同じマップで離したほうが良いと思うね。
青状態なら壊れたバイクの残骸だけど赤状態ならバイクが動いてるってのはどうだろうか。
あとせっかくだからもっと変化するオブジェクト作っても良いと思う。
>>977 中々いいアイデアだと思う
誰か素材をうpしてくれれば作ろうと思う
エフェクトの合体はもうやらないのだろうか
誰かがドット打てば実装してくれるかもよ?
スレの流れを読まずに申し訳ない
2部屋目くらいにキャラ案等を出してたものです
今回ゆめ2っきのED案をロダにうpさせて頂きましたので報告です。
白黒絵で字が汚くて申し訳ないです。
このゲームwin7 64bit対応してないの?
解凍しようとしたら互換性うんぬんっていわれてできないんだが。
win7 32bitでは問題なく起動
つまり
ゆめ2っき エンディングシステム
【使うスイッチ4つ】
1 エフェクト全部捨てでONになるスイッチ(製作者共通)
2 個人ED用スイッチ(個人で用意)
3 ED確定スイッチ(製作者共通)
4 ED初見スイッチ(個人で用意)
【ゲームの流れ エンディングAの発生まで】
エフェクトを全捨てで1の共通スイッチがONになる
↓
プレイヤーがAのED発生イベントをチェック
もし3の確定スイッチがOFFならAのEDフラグである2のスイッチがONになる
※すでに3がONの場合は、別のEDのフラグが立っているのでAのEDのフラグは立たない
↓
3をONにする
↓
EDが確定
↓
ベランダに出る
↓
1と2と3のスイッチがONなら、スイッチ2、すなわちAのEDイベントが発生
【エンディング〜スタッフロール〜リスタート】
スタッフロールは2回目からは飛ばせるように
スタッフロール終了後4のED初見スイッチをON、2と3はOFFにする
この後セーブさせて終わるか、もしくはセーブなしでリスタートするかどっちがいいか?
等など意見がありましたらどうぞ。特に現製作者陣。
>>982 俺のパソコンはWin7 64bitだけど普通に動いてる感じ
全画面だとよく画面点滅するけど
確かに64bitは色々と互換性が悪くて不便
>>984 絵とか入ってていいなって思った、個人的にはこっちの方がいい気がする
他の製作者がどれくらい賛成するかでもしかしたら実装されるかもしれないのか
>>985 確かにエンディング作るだけ作っても条件も考えないといけないっすね
自分が後からアップロードするバージョンからエフェクトを捨てられるので条件も増えるだろう
Lv1 エフェクトを全て入手する
Lv2 エフェクトを全て入手した後全て捨てる
Lv3 エフェクトを全て入手し、壁紙を全て揃えてパズルも全て揃え、ゆきぐにっきとかのミニゲームもクリアする
こんな感じかな
セーブしてリスタートするかセーブせずタイトル画面に戻るかという点は興味深い
もしエンディング終了時点で壁紙やパズルなどの要素がクリアされていなければその旨を伝えるメッセージを表示してセーブせず終了、
エンディング終了時点で壁紙やパズルなどの要素がクリアされていればセーブ可能にしてその上探索要素が増える (各地に隠しイベントが設置される) とかどうだろう
今何も考えずに出してみた案だけど
隠しイベント素敵
でも壁紙パズルコンプはいささか難易度が高すぎやしないか
>>983 >>986 起動というか、rarの結合解凍の段階で駄目なんだ。
というか今ロダに上がってる最新版、1がexeじゃなくてrarだけど、
これ拡張子変えちゃっていいんだよね?
それは解凍ソフト使わないとだめなやつじゃない?
む、そうなのか。
最近7に変えて、解凍ソフトなしで一般的なのは解凍できるもんだから入れてなかった。
入れてやってみる。
>>986 壁紙パズルはオマケ的収集要素って事で作られた経緯を知らないのかよ
必須にしてどうする
992 :
名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 15:46:08.33 ID:kA8AH4oR
>>991 でもエンディングは簡単に見れたらつまらないからそれぐらい難しいほうがいいかも。
…ところで、エンディングって複数ですよね?
>>986 Lv1〜Lv3は
>>985の共通フラグをスイッチじゃなく変数に変えて
0
1 エフェクトを全て入手する
2 エフェクトを全て入手した後全て捨てる
3 エフェクトを全て入手し、壁紙を全て揃えてパズルも全て揃え、ゆきぐにっきとかのミニゲームもクリアする
4 ...
みたいな感じに振り分ければ良いと思います。壁紙50枚以上等もっと細かくしても良いし、最終的にどれを使用するかはEDを実装する個人の自由で。
もしくは、特にシステム側でLvフラグ変数を用意せず、
フラグリストをテキスト等で作り、ED製作者にその中から好きな組み合わせでED発動してもらうのもいいかもしれません。
EDイベントは基本的に個人が用意するので、色んなフラグがあってもいいでしょう。
フラグが複数あると確定するのが困難なので、なかなか見れないレアエンディングになると思いますけど。
他の人とED発動フラグかぶると厄介なので、かならず共通フラグとは別に個人フラグを用意して、そのゲーム中で起こるEDを確定しなくてはなりません。
↓以下雑記と疑問
単純にEDを追加するだけなら使うスイッチや変数を少なくして出来るだけ手軽、簡単にしたい。
現状エフェクトや壁紙、サウンドルームの追加は手順が多く、製作者にとって結構面倒なものになってしまった。
現実PCのDATAフォルダにK氏が作ったED視聴イベントがあります。
それと自動的に連動する簡単なイベントの仕組みを作れないか?
Ver94からのK氏のED分岐方式だと、あらかじめ自分のED分岐No.がいくつか把握する必要がある。確認作業、イベントが複雑にならないか?
ほほをつねった後にEDへ移行になっているが、現実部屋を介せず直接ED_MAPに飛んでしまうのか?
>>991 おまけ収集要素をコンプリートしてこそ見れるエンディングがある方がワクテカするんじゃないの
>>993 ……えーと……つまりあれですか、
簡単に纏めるとエンディングをできるだけ簡単な仕組みで作らないと
システムが複雑になってエフェクトや壁紙やサウンドルームのように
追加が面倒になってしまうってことですか
でもエフェクトや壁紙やBGMみたいに何十個あるものでもないし、
やはり開発用の手順みたいなものを纏めたメモをdocumentフォルダに
置いておけばまずはそれでいいんじゃないかと
確かに追加面倒だとやる気失せる人とかいそうだけど
>>995 もし、ちと複雑な仕組みでもシステム側で自動で処理できて、
EDを実装する人の確認項目が少なければ良いと思いますよ。
確認項目が多いと、見落としが発生しやすくどうしてもバグの原因になります。
いずれにせよ、わかりやすいファレンスは必須ですね。
梅
1000なら窓付きに縄で縛ってもらう
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。