■ ゲーム製作技術板雑談スレ01

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760名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 02:55:46.21 ID:p2UYVC57
Wixerd : ウィゼード(新語)
761名前は開発中のものです。:2014/12/12(金) 18:57:20.37 ID:KBB88Ruk
なあおい…。

一応ここの話題になると思うんだけど、MonoGameに詳しい人って
殆どいないんかな? XNAからさっさと移行したいんだけど、
それ自体はコンテントパイプラインとかまだVS依存な部分が残ってるし、
ネットでも日本語圏ではスレ1つ立ってないんで不安になってしまう。
762名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 00:39:35.40 ID:vmsxYpAR
「MonoGameはXNAとほぼ互換」以上の情報は調べたことがないな・・・
対応するスレとしては、C#スレが一応適切なんだろうけど
763名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 01:01:07.98 ID:1+r2MYUW
了解、とりあえずありがとう。XNAでけっこう作りこんだだけに、
これを全部捨てて他のフレームワークに…と考えると気が遠くなるんよ。

他の情報も求む。
764名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 02:03:29.34 ID:uv/JTQYQ
このスレくせえな。

XNAだけにね!
765名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 08:14:23.28 ID:wD+9JnNL
1行目と2行目の関連性について詳しく
766名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 09:25:28.83 ID:3gA2GH3g
15秒くらい考えてX(くせえ)NA(な)って意味じゃないか?と思ったがどうなんだろう。
767名前は開発中のものです。:2014/12/15(月) 22:26:58.19 ID:MJAPw1N9
15secあればタイムアウトできるな
768名前は開発中のものです。:2014/12/21(日) 18:14:51.79 ID:6u1CgbJA
MonoGameに移行するにしろしないにしろ、以前のソースをリファクタリングして
バージョン管理して…とやっているうちにうっかり必要なファイルを消したり復活したり
グダグダして貴重な1日が過ぎてしまう。
769名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 02:39:55.08 ID:MYAY0/XK
MonoGameのLinuxとMac用のコンテントパイプライン、じつは完成した?
770名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 00:32:37.20 ID:JIBXEgy3
age
771名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 14:07:46.55 ID:aJzo+Lpg
https://twitter.com/hiropapa00/status/571153062028451840
こういうことをわざわざ言う必要があるかね
772名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 23:18:08.53 ID:VWvUN7/o
明日、ゲーム開発の勉強会に行ってくる。
ったらかーちゃんに「勉強会なんていう年でもないでしょゲラw」って笑われた。(´・ω・`)
773名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 23:57:28.08 ID:UsUDaL0+
エンジニアは生涯勉強だよ
774名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 04:32:54.45 ID:T336RxD8
勉強止めたら置いて行かれるからねぇ

勉強会って聞いたことあるけど、具体的にどんな事をするのかいまいちイメージが掴めない・・・
たまにSlideshareにそれっぽいのが上げられてるのを見る限りでは
ネタを持ち寄った人が発表してそれをその他大勢の人が聞く感じなの?
775名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 07:20:45.28 ID:y4UC1QDA
講演者と発表者の立場があんまり変わらないようなものもあれば
専門家(その技術の開発会社とか)が一方的に講演する場合もあるよ
776名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 10:21:36.49 ID:RNbXB1GD
リクルートとかわりとゲーム系とかネットワーク系の講習会開いてるよね、最後に転職のお話が出るのが本業の方なんだろうけど。
あとゲ製的には講習会じゃなくてもメガデモのフェスタやUnix系の集まりの時のBOFとか。
777名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 13:59:33.09 ID:oW2gaMuJ
atndとか覗くと結構やってるよね

企業がやってるセミナーとかはぼったくりレベルで高額だから絶対行かない
778名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 20:18:13.91 ID:9I1zcIZt
勉強会って、未知の情報を得るために行くもんだと思うんだよな。
大体の情報なネットに転がってから、その辺は自分で勉強するとして、
見つけられなかったお得な情報があれば教えてほしいんだよなぁ。
既知の情報だけだとがっかりする。
779名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 21:40:36.16 ID:/a0Oi+L3
意味があるのは最新、特に未成熟の技術やツールの発掘なんかが多いんじゃないの?

企業がやってる奴は販促がメインだべ
780777:2015/03/01(日) 09:50:24.69 ID:WeWHuxtX
今回の議題はスマホアプリにおけるチュートリアルについてだった。

プロのひとはわかるかもしれないが、チュートリアル途中のユーザーの離脱率って結構高いんだよね。

それをどーするか、っていうお話しでした。
781名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 12:59:41.58 ID:zre4mgXE
ユーザーの立場で一番嫌いなのが正にチュートリアル
ただ、ユーザーごとの経験値が解らないから必要悪な気もするけどね
チュートリアルをスキップできないのは何か理由があるのかな
782777:2015/03/01(日) 16:14:58.44 ID:RnArepyF
>>781
チュートリアルを途中でスキップできないようにする理由も語られてたな。
783名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 19:46:52.50 ID:4u6UjhMi
最初にドカッとまとめて教えようとするのがアホなんだよ
リアルの学校と同じ失敗をやらかしてどうする
784名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 20:16:55.93 ID:6dlRcOAK
いきなり複雑なシステムのゲームをやらせようってのが間違ってるんだよな。
慣れたころにマンネリしないように新しいシステムを追加するっていう流れが本筋なのではと思うわ。
785777:2015/03/01(日) 20:59:27.42 ID:lT4jH/en
>>783
それの話もしてた。
講師のひとは「どんちゃんの法則」と呼んでいた。

むかしの仕事場に3つ以上のことを同時に覚えられない、どんちゃんという人がいたそうだw
786名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 21:43:51.61 ID:6bY5W90t
チュートリアルだけで楽しくするのは至難だろうな
787名前は開発中のものです。:2015/03/03(火) 11:01:35.64 ID:RwDWbio6
ヒット作の続編でより複雑な操作が出来るようにしました系でありがち
MHP2Gのチュートリアルの途中でぶん投げたのは今でも忘れんw
788名前は開発中のものです。:2015/03/03(火) 11:51:38.81 ID:RAmmWsSm
モンハンはオンラインプレイ+格ゲー的な面白さだから、特にチュートリアルじゃ伝わらんしな。
個人的には、モンハンは2人で適正難度で一番面白いと思う。
789名前は開発中のものです。:2015/03/03(火) 12:23:57.32 ID:X44QPJg4
モンハンは現地まで移動のロード時間で投げたなぁ
790名前は開発中のものです。:2015/03/03(火) 16:47:29.81 ID:RwDWbio6
本編のシステムとマップ使いまわして
無駄な移動・お使い臭の強すぎるチュートリアル
そして教官の寒い台詞

やる気のない新人が担当したんだろうなーと確信
791名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 00:38:13.36 ID:9TbqAfLf
勉強会に行ったらウニステマに勧誘されるってばっちゃが言ってた。
792名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 01:36:38.66 ID:yZbtnZph
モンハンはライトプレイヤー向けじゃないからそうだろうな。
格ゲーのコンボ練習とか延々と出来る人だと、1000時間はやってしまう。

コンシューマだと、後作が微妙だったから、
結果的にP2Gが最高傑作になってしまっているわけだがな。
時点でP3。異論は認める。
793名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 07:15:35.75 ID:wRY5AOg4
モンハンの販売本数見るとライト向けだと思うよ
大して上手くなくても繰り返して装備を良くすればある程度緩和されるのとか
モロにライト向けだしな
暇すぎる人が延々とやり込みできる部分を作ってあるのはまた別の話
794名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 11:07:38.67 ID:yZbtnZph
販売本数が多いからライト向けってのは変だわ。
難しいから声掛けあって集まってやろうっていうのが販売の求心力だった訳で。

暇人が延々とやりこみ出来るってのも的外れだしな。
モンハンやってる人だったら、普通にやっても300時間くらい行く。

そもそものライトプレイヤーってのは、
たまにパズルゲー(パズドラとか)をやる程度の層の事だと思うんだけどな。
感覚がマヒしているのではないかと思うけど。
795名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 12:05:35.24 ID:jWQ571EX
まあモンハン1000時間やったとかってどう言い訳しても暇を持て余してる暇人だけどねw
796名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 14:38:57.14 ID:yZbtnZph
まあ、そういう時代もあったわ。
俺の場合1000時間はシリーズ累計だけど、もっとやってる人はかなりいると思うけど。
どうせ人生なんて一生暇つぶしだけどな。
797名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 15:00:19.98 ID:OD/873CA
ニートにとってはそうだね
798名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 15:17:11.54 ID:dmUXPWeL
ttp://gameprogrammingpatterns.com/contents.html

ゲームに関してのデザパタ解説
799名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 16:04:13.59 ID:yZbtnZph
>>797
つまらんレスだな。お前はニートでも仕事してても何の役にも立たなそうだな。
800名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 16:12:01.51 ID:S4H5LMyN
ニートにニートって言うと荒らしになるからやめろよ
801名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 20:44:37.12 ID:mmVEOYHJ
モンハンはコミュニケーション中毒者に売れたんだよ
802名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 21:14:18.16 ID:yZbtnZph
>>801
お前みたいな真正のボッチには辛すぎるゲームだったな。

コミュニケーション中毒者って初めて聞いたわwww
たかがモンハンでコミュニケーション中毒者って造語まで作りだして、
被害妄想がすげえな。ヤバいよお前。

お前、ニート無職スレにいた他人を受け入れられない人格崩壊者だろ。
そっちから出てくるなよ。人格崩壊・才能皆無のゴミクズ野郎なんだからさ。
マジでそこから出てこないでくれるかな。それが社会の為なんだわ。
803名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 21:22:32.13 ID:6LnpqN5i
>ニート無職スレにいた

むしろお前マジでニートだったのか・・・
804名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 21:54:43.08 ID:IZd91hDt
コミュニケーション中毒者って凄いな…
805名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 21:55:09.35 ID:IZd91hDt
コミュニケーション中毒者って凄いな…
806名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 22:20:26.74 ID:yZbtnZph
>>803
今はな。まあ人生色々あるんだわ。


ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424346999/

このスレはなかなか凄いぜ。
ガチニートが実現も出来ない妄想を語ってて、実力もない。
ゲームしかできないが、妄想とプライドだけは一人前のクズが集まってて、
日々自分の自堕落な生活を、このスレで肯定しながら生きてる感じがかなり出てる。

反面教師で頑張ろうと思えるから、たまに見る分には面白いと思うよ。
807名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 23:50:18.95 ID:jIV7s5qj
ニートとかどうとか以前に、人間としての最低野郎を見た
808名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 00:04:59.18 ID:4F/Ku/VB
ニュースでネット依存症の報道をみた母がおれを「ネット依存症!」と呼ぶようになった。
かーちゃん、確かにパソコンいじりながら、スマホでゲームやってますが、それがおれの仕事なんです。

それがスマホゲームアプリ開発者なんです!(´・ω・`)
809名前は開発中のものです。
本当ダメなやつはダメなんだなーと実感する。