252 :
名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 06:38:50.50 ID:bY8SC5mk
>>251 PGに専念すると、CGとか、どうでも良くなる。
歩く速度とかジャンプの軌道、敵の出る頻度とかモーションとか攻撃力や耐久力。
そう言うのをいじるのはプログラミングじゃなくただのデータ打ち込み。
PGはそれらを数値操作だけで調整できるように組んだら作業終了。
数値を決めるのはずっと後の別行程で、他人に委任する可能性もあってしかり。
254 :
名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 19:33:14.26 ID:1Ql7TDKT
うーん、やっぱ素材の部分で足踏みするなぁ。
255 :
名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 14:19:43.77 ID:53PUEzLN
>>255 作れるんじゃないか?
絵を描けって話じゃないだろ?脚本家になれってんでもないだろうし、作曲家でないから曲も無関係。
声優じゃないからボイスも録らないんだから。
>>255 すごい!って素直に思えるけど
メニューがくそすぎる
絵はうまいけど構成やコマ割りが下手な漫画家みたいな
伝わりにくかったり見にくかったりそれ自体が醜かったり工夫が足りないなという印象
ゲームは苦労の割りに評価が厳しくて萎えるよなw
だからむしろ作る過程を楽しむ事が前提なんだと思うんよ
楽しんで結果完成したら最高。完成しなくても遊べて最高。
そういう考えの人はおらんのけ?
盆栽いじりみたいなもんよね。
261 :
名前は開発中のものです。:2013/09/23(月) 07:26:33.21 ID:TpfvlfBj
そそ、そう言う事。
作品で金を稼ぐとか人にプレイさせたいというより自分達で作る過程を楽しむのが一番。
強い目的があるなら会社としてやらないと難しいだろうね
日常と不可分で作るのが一番継続が容易
そうすると今度はだらだらといつまでも終わらないという罠
264 :
名前は開発中のものです。:2013/09/23(月) 21:39:50.59 ID:+FnFiqQg
実際、楽しく行きたいと考えてる人はかなり居るだろう。けど現実、楽しくなくなるから手が止まるかダラダラしだす。
ずっと定期的に作業、出来てれば上手くなるが、そこまでの動機がないので辿り着かない。
同じレベルの人と組んでも同じ所で止まる。その状態で完成出来るヤツと組もうとするとトラブル。
266 :
名前は開発中のものです。:2013/09/23(月) 22:09:40.48 ID:+FnFiqQg
こうして、だらだら話すだけでも気分転換になって自分はいいんだけどね。
マップ移動や戦闘なんかの基本システムはおわったからエフェクト描こうと思ってる所
ゴールを決めて客観的に見る目を持つべき。
「まだ入れたい要素はあるけど、今回のバージョンでは見送りここまでにしよう。このバージョンもいいが、みんな次のバージョンで驚くぞ」
そういう気持ちでとにかく小ゴールを作り、そこまでで一旦完成させる。
「あーあれも入れたいこれも入れたいあれもなきゃこれもなきゃ」では終わらないからね。
プロデューサー的視点で客観的にとらえ、時間がかかると思われる部分はバッサリ切る。
一発目で100%の完成品を出そう、なんて虫のいい話だよ。
268 :
名前は開発中のものです。:2013/09/25(水) 19:15:25.93 ID:G1xTc1vP
ま、とりあえず細かい事は抜きにして
映えるドット絵エフェクトとか演出についてを教えてくれる人いないかな。
269 :
名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 18:44:10.43 ID:HjOfVJJW
なんでアカウント必要なところ貼ってんの?
まぁ、そんな期待するほどちゃんと作ったものじゃないから見れないならスルーでおk
272 :
名前は開発中のものです。:2013/10/01(火) 22:14:17.65 ID:jM2Z2/9E
他にもこうゆう企画やれよ。
フォーメーションZU とかでいいから。
感性したら遊んでやる
273 :
名前は開発中のものです。:2013/10/03(木) 18:14:14.31 ID:zmGO5E3e
ロト6当選予想プログラムとかはつくれないのかね?
絵描きは皆無みたいだけどプログラム関係は強い人多いみたいだし
最初の基本システムは
過去の情報を入力する項目と
桁ごとにページ作って〜桁は〜の数が〜%の確立であたってるかを表示する項目
後は自分で入力した数が過去当選したかを参照する項目と
1等だけではなく2等3等をあてる予想項目とそんな所までできれば見栄えも機能もそれっぽくなると思うのだが
そんなもんエクセルで十分だろが
275 :
名前は開発中のものです。:2013/10/03(木) 20:00:32.49 ID:/vWcQWKB
すでにありそうな気もするのと、
ガッツリ金がらみだから外れたとき何されるか分かったもんじゃないというリスク。
外れた分を、損害賠償で取り戻そうとすら考えるやもしれん。
そういうことに鼻突っ込んでくるのは893だろうし。
うちのソフトのパクリだ、とかも言い出されかねん。
276 :
名前は開発中のものです。:2013/10/03(木) 20:43:44.18 ID:zmGO5E3e
しゃーないなー、自分で作って自分で使って楽しんでみるわ。
とりあえずお披露目はできないけどこうすると良いんじゃない?って要望はきいちゃうぜ。
277 :
名前は開発中のものです。:2013/10/03(木) 20:48:34.09 ID:zmGO5E3e
そんなんで当るなら宝くじ売り場に毎週行列出来てるわ。
279 :
名前は開発中のものです。:2013/10/03(木) 22:03:16.65 ID:zmGO5E3e
と、いうわけで折角だから作ってみようじゃないか
俺はプログラムできないから誰かが
当たるわけねーだろバカがとあざ笑いつつ
作って儲けちゃうのが真のPG
真のPGなら、そんなオカルト信じるかよ。
単なる乱数、43C6でしかない。
(バカに売りつけて)儲けちゃうのが真のPG
283 :
名前は開発中のものです。:2013/10/04(金) 06:22:46.31 ID:FEzLpM7i
まぁまぁ、とりあえず遊びでやってみようじゃないか。
それとも口だけでできないとか?
ほらよ('A`)
rand() % 1000000
などと煽って他人を働かせようとするのが真のゲス
287 :
名前は開発中のものです。:2013/10/05(土) 07:22:55.23 ID:Nv+w6rMS
ありがとうございました!
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < つづきまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
288 :
名前は開発中のものです。:2013/10/05(土) 12:31:13.02 ID:Nv+w6rMS
まー、俺はしってるよ。
オマエら恥ずかしがり屋だからついついテレ隠しで憎まれ口たたいちゃうんだろ?
もう、まだ〜とか言ってればそこそこ使える人材が
勝手に集まってきてた時代は終わったよなぁ・・・
単純にその頃の年代の人間が歳とっておっさんになったんだろうな。
若さゆえちょっとした事でも楽しめたのに歳とってグチばかりになる。
ロトの予想ができるとか思っているのは、ギャンブルのセンス無さ過ぎだろ。
ロト6の一等確率は約600万分の1
週二回発売で一年約50週 まあ、年に100回チャンスがあるとして
1回1口なら6万年くらい買えば当たるだろ。
10口で6000年な
100口で600年か
がんばれや。
抽選マシーンの構造、玉と機械との摩擦係数、運動係数などのデータ、
抽選会場にいる人すべてのバイオリズム、バイタルサインetc.
ありとあらゆるデータをかき集め、京とかのスパコンで解析すればわかるかも。
295 :
名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 18:39:46.94 ID:CiGrjs78
296 :
名前は開発中のものです。:2014/07/05(土) 23:16:08.68 ID:HpgaL2fK
ゲーム製作板を盛り上げるために!
みんな、ゲーム出来上がったらここでテストプレイ募って、完成度高めて、
公開したらエンドロールに「スペシャルサンクス 2chゲ製板!」
って書こうぜ!!!
常光徹の学校の怪談みたいなホラーゲーム作りたい
歩いてると怪異が起きるだけ、たまに死亡フラグありみたいな
案外好きな奴多いだろ?学校の怪談シリーズ
298 :
名前は開発中のものです。:2014/07/06(日) 18:19:43.48 ID:YKomUCNA
作っていいよ
もりあがーれ!もりあがーれ!もりあがーれ!
と書くと、だんだんガンダムのop曲に聞こえてくる
300 :
名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 11:59:44.71 ID:HS7oIEjO
盛り上げるまえにスレ上げ
作品を完成させてあげるより、住人たちでしょうもないゲームを作る方が盛り上がると思う。