471 名前:Mend ◆bKZLjI5QZQ [sage] 投稿日:2007/05/29(火) 13:32:58 ID:4u61Xv7h
>>464 以前にも書いたことですが、私がこの企画に参加しているのは
仕事や義務のためではありません。
この企画が失敗しようとも、完成度が大して高くなくとも、
私が損をすることなど何もありません。
もちろん、苦労して作業している以上
完成させたいし質の高いものが良いという気持ちはあります。
しかし、私の心境はどちらかといえば
>永久に完成しないかつロクでもないものを作るのも楽しい
この言葉どおりです。
896 :名前は開発中のものです。:2011/01/08(土) 15:44:38 ID:rr14j7hi
俺は住人から意見が無くても俺は困りはしない。
俺とゴザルとMr.Eとケイちゃん大好きロックマンFANだけで作っていける。
正直外野からの意見が無くても、俺はファミコンロックマンシリーズに
遜色の無いクオリティまでもってける自信があるからな。
4 :
名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 22:33:14 ID:3BGblZOB
ちょwwww
テンプレwwwww
64 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。:2011/01/13(木) 05:43:18 ID:gTveb5NK
将軍=稲船
75 :名前は開発中のものです。:2011/01/13(木) 15:44:57 ID:psNKHS7/
>>64 おいゴザルwそれは、言っちゃダメだったんだよ。
どういう気でテンプレ張ってるのこいつは
こういうのはみんな長文かあるいはその従者って事にしときゃよくね
ここまでテンプレ
久しぶりに来たんだけど
ソードマン以降更新されましたか?
なんのつもりか知らんけど職人のモチベーションを落としてどうするつもりかね
少なくとも、スレ空気的に新職人は入りにくくなるし、みてて気分悪くなるし、誰得なんだよ
コピペ貼ってる奴は面白いとかウケるとか思ってやってるの?それとも真性の白痴か気違い?
11 :
名前は開発中のものです。:2011/02/06(日) 16:17:36 ID:VYgWoDUh
白痴ってなんて読むの?
>>11 はくち、意味はキチガイです
よかったたら私の質問にも答えてもらえませんか?
>>12 まだソードマン実装(ver2.88)までですよ。
今はクラウンマンとアストロマンの素立ち絵が出来たとこです。
なんかすっごい変な流れになってるけど。。。
過去のテンプレほじくり返して張っ付けるのも、無意味に長文の名前だすのもやめようや。
マップデータの外部ファイル化したやろうが
長文の名前を出すと神がお怒りあそばされるからなw
17 :
名前は開発中のものです。:2011/02/06(日) 20:54:31 ID:Hh63Volt
しかし長文も関係ない責任までなすりつけられようとは、さすがにかわいそう……かなぁ?
いつまでも反応するやつも荒らし
19 :
名前は開発中のものです。:2011/02/06(日) 22:52:42 ID:Hh63Volt
サーセーン
でも将軍がいないときは雑談しかすることないやろ
そだね。バグ報告とか以外にできることがない。
今って将軍とβの人で打ち合わせしてんの?
あ、クラウンの
24 :
オガワン:2011/02/07(月) 07:37:54 ID:SOgroi3e
>>管理者さん
ロックマン&フォルテのボスセレの曲と
8ボス戦の曲のファミコン風のmp3下さいませんか?
オワガンさん乙
前に議論されてたE缶の事は保留になってるんだっけ?
他にもいろいろあった気がするけど、こういうのは
どこかにまとめておいた方がいいと思う
議論提案、改良案諸々
まとめwikiとかにまとめれる人、よろしくお願いします
wikiの現行スレ更新してほしいです。
さすがに自分でやれよ
そのくらい誰でもできんだろうが
どんだけ他力本願なんだ
>>30 出来るならやってくれ
お前も役立たずの分際だろ
みんな仲良く役立たずw
E缶が保留といっても、そもそもマップ構成自体が大幅に変わる可能性があるからな。
そのときに将軍主導で一緒に議論するべきなんだろう。
34 :
名前は開発中のものです。:2011/02/07(月) 19:01:57 ID:MWY3qMRl
ほんで将軍最後にやるとかいってなかった?
最後にやるったっていつになるか分からんしね
その頃には忘れられて議論すらされんかもよ
やるべきことリストとしてどこかに記録を残しとくのは良いね
ちょっと怒られたぐらいで機嫌損ねて協力しないとか最初から大して企画に参加する気がなかったとしか思えない
だれのはなし?
???
仲間割れ?
41 :
名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 10:10:13 ID:80EqwMns
8のワイリー城の資料が乏しくて困っている。
ゲーム画面のワイリー城ではディテールまで把握出来ん。
現行リメイク8のワイリー城のドット絵は
なんか色々装飾してるようだけどこれはアレンジか?
とりあえず、R20にも8のワイリー城は載ってないみたいだし
誰ぞ資料を持っていたらうpってくれまいか?
アレンジで行くなら行くで開き直るが。
ギガミ3巻にロックマン8のワイリー城が出てるけど
縦長のコマで左右が切れてるから全景じゃないんだよね
8のワイリー城の資料、流通してる絵って他にあったっけ?
後はゲーム中のアニメデモからキャプるくらいしか思いつかない…
45 :
名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 14:07:54 ID:80EqwMns
46 :
名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 14:31:57 ID:80EqwMns
どの道、ディテールはわけわからんな。
アニメとCGのディテールもなんか違うしさ。
しかし8の城ダサいなww
他のシリーズに比べてもひどいw
48 :
名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 14:54:06 ID:80EqwMns
>>47 その通りだ。まじでダサイんだよ。。。。
しかもファミコンシリーズに追随させようと
正面のちょい煽り気味で描こうものならダサさも際立つ。
おまけに、正面の画像が無いので0からの描き起こしになる。
リメイク7のワイリー城ドットみたく上手くはいかないぞ、こりゃ。
>>44にあるドットみたく俯瞰で描くならまだなんとか出来るかもしれんが、、
どっちにしてもなんにしても
今までのシリーズと違って塔のてっぺんにドクロってことで
ドクロは小さくなるし、ワイリーマークも無いし、
今までのシリーズと並べて違和感無くすなんて無理だろ、これw
どないせいっちゅーねんなあ。
49 :
名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 14:56:32 ID:80EqwMns
超モチベーション下がるんですけどw
50 :
名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 14:58:12 ID:80EqwMns
まあ、全画像挿げ替え、修正してクオリティ上げる宣言したからには
無償でもやり抜きますけどよー、、こいつはやれやれだぜ
いっそ上部に拡大、つまり横に出た四つの柱の部分をカットしちゃえばいいんじゃないか?
そうすればドクロも少しは大きめに出来るような。
52 :
名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 15:29:39 ID:80EqwMns
とりあえず、
やたら付いてる砲台を目立たせて要塞っぽくするわ。
53 :
Hi-ν名無し:2011/02/08(火) 15:49:11 ID:tZVdt/M6
期待してます。頑張ってください!
将軍の訪れる時間帯がすっげー不規則だがこれが社長の忙しさか?
ま、自宅警備会社社長のこっちも負けらんねーぜ
おお
それのほうが参考になるんじゃね
明け方まで書き込んで寝るわ平日の昼間に現れるわ
生活サイクルがニートか引きこもりのそれなんだが
どんな仕事だ
59 :
名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 20:23:27 ID:3Lp3j3T6
今の時代、書き込もうと思えばいつでも
ネットに書き込める状況の会社なんていくらでもあるのに…しかも社長なら尚更
どんだけ古い知識なんだよ
社長クラスになると念じただけで書き込まれる
社会経験がないんだろ
一人で社長室のパソに……
いいな
仕事中もドット打てんの?
あの文章量で会社から書き込みすんなよ
社会人ならちゃんと寝ろよ
零細企業なら大丈夫
66 :
名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 23:13:09 ID:80EqwMns
>>55 サンキュー、これは良いね。参考にさせてもらうよ。
とりあえずCG、アニメ、コミックとどのワイリー城も
ぜんぜんディテールが違うんで
もう全部からインスピレーション受けたアレンジで行くわ。
俺がなんで社長になったか。
それは自由を手に入れるためでもあったんだよ。
その気になれば2chもドット打ちも出来る環境だよ。
もちろん、そればっかやってられんがね。
疑ってるわけではないですがまた稲シップみたいな見えるな
68 :
名前は開発中のものです。:2011/02/09(水) 00:34:07 ID:yUO5XNXV
どう見たってイナフキンだろこいつ
イナフキンからは想像もつかないような萌え声だったってのに
ボイチェン使ってるだろうが
71 :
Hi-ν名無し:2011/02/09(水) 01:16:31 ID:Mul/wPvo
将軍さんは将軍さんでしょう。
ニート扱いしたりイナフキン扱いしたり好き勝手やりなさる…
放送見た限りでは関西弁だったよな
トゥーン!には吹いたが
ところで8ボスのリーダー格ってやっぱサーチマンなの?
指揮官的な雰囲気を醸し出してるが
リーダー格ってなに?イケメン担当のこと?
なら面からしてサーチマンは違うだろ
リーダー格はリーダー格だよ。
イケメンというか、ようは雰囲気的感覚的に誰がリーダーっぽいかなーって話
ってか8って地味にイケメンボスいないよな
77 :
名前は開発中のものです。:2011/02/09(水) 02:16:59 ID:yUO5XNXV
で?
78 :
Hi-ν名無し:2011/02/09(水) 02:17:23 ID:Mul/wPvo
っていう
79 :
名前は開発中のものです。:2011/02/09(水) 02:18:31 ID:4BMDxsZg
テングで
テングだろ
テングかあ〜
そもそもシリーズごとにリーダー格なんていたか?
テングは確かにリーダー的な風格があるな。
スマートでカッコいいし性格もそれっぽいし次回作にも出てるし
大して強くない以外は…
いずれテングを調整する時には、気持ち強めに調整してほしい所です
>>82 感覚的に何かそれっぽいのはいるでしょ
1ではエレキ、2ではクイックに3ではシャドー、
4はスカル、5では…ナパーム?、6ではトマホークかヤマト、7はシェードあたりで9はトルネード
公式でこいつがリーダーだ!なんて言われてるのはいないけど
ってかIDがジェットだ。
84 :
名前は開発中のものです。:2011/02/09(水) 09:46:46 ID:oqbTXJ5c
驚くほど適当なチョイスだなw
ただの有賀厨だろww
>>84 だってほら、エレキはライトの最高傑作、クイックは公式でライバルのつもりで作られたらしいし
シャドーは謎のロボットで、スカルは戦闘用でしかもワイリー大好きな骸骨モチーフ、
ナパームは5ボス内でもダントツ豪華な重武装、トマホークは6では唯一の戦闘用で
シェードはステージが無駄に豪華だしワイリー似のコウモリモチーフ、トルネードなんてEDで無駄にいい立ち位置。
まあ適当なのは感覚だからしょうがない
何だよリーダー格って
板間違えてんじゃねえの正直気持ち悪い
妄想の中だけにしとけよ腐女子が
このスレに女なんて居ないよ
89 :
Hi-ν名無し:2011/02/09(水) 11:53:50 ID:Mul/wPvo
>>ID:LwiaeP0j
ここはロックマンに関する雑談をするスレじゃありません。
>>89 テングマン強化希望の理由付けとして彼なりに語る意味はあったんだから
そこまで厳しく言う必要無いんじゃないか?
91 :
Hi-ν名無し:2011/02/09(水) 12:56:03 ID:Mul/wPvo
>>90 確かに俺も今のテングマンは弱すぎると思います。
将軍さん、βの人に採用してもらえるかどうかは別として
テングマンの強化案を具体的に提案したりしてみるのも良いかもしれませんね。
>Hi-ν名無し
あんまり逸れすぎると困るがロックマン関係の雑談は全く関係ない訳じゃないから
そんなんで目くじら立てたら何も話せなくなるぞ
ウサビッチの話されるよか数段まともだ
ウサビッチよりもこびとづかんの方が人気あるよな
どうでもいいけど、Hi-ν名無しってコテなんかな
存在を認識する意味無いしな
96 :
Hi-ν名無し:2011/02/10(木) 00:51:10 ID:7FOBDHQo
( ^ω^)ぐへwぐへwげへへwwwww
97 :
名前は開発中のものです。:2011/02/10(木) 22:09:15 ID:7wV/ZiI7
ロックマンのプラモデル買った奴、手を挙げろ。
買いたかった
んなもんあるのか
当たり前のように買った、ブルースも。
ロールはいらない。
好きな人もいるだろうけど。
たぶん、今まで出たロックマンの立体物の中では最高峰。
稼動範囲も広く、ガキガキ動かして遊べる。
出してるのはコトブキヤで大手メーカーじゃないから
在庫が切れたら、もう流通しないんじゃないかと思ってる。
あと、ロックマンの売り上げが良かったのか
ロールとブルースが追加で発売されたわけで
これらプラモが売れたらフォルテやらスーパーロックマン
なんかも出るんじゃないかと、密かに夢見てる。
メジャーじゃなくマイノリティなグッズではあると思う。
ただ、その分、出来はいい。(ブルースには不満がある)
ttp://www.kotobukiya.co.jp/kotobukiya/special/rockman/ ttp://www.1999.co.jp/10117409 スレチだと思うんでこの辺で。
興味ある人はググって実際に買った人のレビューや
作例を見ればいいと思うよ
101 :
名前は開発中のものです。:2011/02/10(木) 23:49:59 ID:7wV/ZiI7
あれだぞ、ロールは
媚びてない旧コスチュームもちゃんとついてるんだぞ
102 :
名前は開発中のものです。:2011/02/10(木) 23:51:52 ID:7wV/ZiI7
あと
>>100の言うブルースの不満箇所ってどこだ?
聞かせてくれよ。
ブルースが死んだ人みたいにされてる
104 :
名前は開発中のものです。:2011/02/10(木) 23:54:18 ID:7wV/ZiI7
105 :
100:2011/02/11(金) 00:01:37 ID:ml8drU2a
>>102 ロールはパッケージでウッと来たから買ってない
(好きな人はゴメン)
ブルースの不満は主に下半身の処理
股関節をロックマンと兼用してるから仕方ないんだろうけど
ああいうパンツ的処理になるんだったら金型を新造した意味がない
ちょっとやっつけ仕事にも見える
大事なキャラなんだから、間接新造してズボン的処理するとか
もっと工夫が欲しかった
それ以外は概ね満足
106 :
名前は開発中のものです。:2011/02/11(金) 00:22:39 ID:XcKdKr7X
ああ、そっか
ブルースはズボンだったな。なるほど。
将軍がいない時は本気の過疎だな
俺が将軍だ
じゃあ俺も
ここで豆知識
8の8ボスで一番攻撃力が高いのはアクアマンである(なんと全ての攻撃がアストロクラッシュ並の大ダメージ
ロックマン11て出るのかな?
10出したときも散々叩かれたし(評価は別として)出さないだろ
9は目新しさがあったけどってことかな
でも10のほうが武器切り替えあったり特殊武器も好きだった
9の特殊武器は強すぎる
10なんて出てたのか
116 :
名前は開発中のものです。:2011/02/12(土) 04:43:16 ID:vevxuSFo
>>105 素人はなんにもわかって無いな。
あの股関節だからこそ得られる稼働範囲なのに
下手に変えたら今度はブルースの股の稼働範囲に
不満続出してるわ。
流用してくれてありがとうなんだよ。
将軍きどりかよ
将軍じゃね?
将軍が前に使ったらしいんだけど閲覧数が分かるアップローダー教えてくれへん?
zshareとかは?
ファミコン版のロックマンの良さってなんだと思う?
難易度?
ゲーム性とサウンドくらいしか思い浮かばん
難易度は作品でバラバラなんで要素にはならんなぁ
やっぱBGMかな
全体のシンプルな小気味良さと、やり込んでいくと自分が巧くなった、と
実感できる難易度調整、繰り返しの遊びに耐えられるゲームバランス。
あ
い
>全体のシンプルな小気味良さと
??
カラフルすぎると画面上の情報を認識しづらくなる面はあるね
βの人か将軍の書き込みが無いと進行状況がわからんな
放送見た限りはアクアマンやらクラウンマンやら水面下では進んでたが…
ワイリー城に苦戦中じゃないか
β版プレイしたらなんか凄く重いけどこれって皆こうなの?
スムーズにゲームがプレイできない
CPU使用率は100%じゃないのにどうして重いの?
スペックも書かずに文句たれられても
低速PC乙としか言えない
CPU CeleronM 1,6GHz メモリ2GB
前作のロックマン7は普通にプレイできたんだが
CPUはデュアルコアじゃないよw
β版てどれのことだよ
Ver261
138 :
名前は開発中のものです。:2011/02/16(水) 19:51:23 ID:CA4jhC8X
そういや
old_versionと
BeforeShogunFilesとの違いはなんだ?
CeleronMっつーとノート?GPU足りてないかもね
開発環境がビスタだか7だったかだしそれなり要求はするんじゃないの
142 :
名前は開発中のものです。:2011/02/17(木) 18:05:11 ID:C3r1oeN9
>>141 そうかもしれん
>>139のβをプレイしたがそっちでも動きがスローだったよw
しかしボス戦のデバックモードでは普通に動くんだけど何でだろうね?
それは多分画面がスクロールしないからだろう
画面が動くとその分処理が重くなる
カスみたいなGPUでやってんじゃねーよ
145 :
オガワン:2011/02/19(土) 10:20:09 ID:IsK49sjW
オガワンってなんで顔晒してるんだ?w
?w
↑この単芝クエスチョンコンボ見ると未だに引いてしまう
なんで?
なんで?w
ノーガード戦法
>>148 出初めから数年間、リア厨しか使ってなかったじゃない
コンボだとリア厨扱いな意味がわからんな
俺からすれば草を生やしまくってる方がリア厨くさいけど
どっちもわかんねぇよ
草程度しか話題のない過疎っぷりが悲しい
ゴザルの人と将軍待ちだから、しゃーない
テストプレイに備えてスレ巡回に来るくらいしか今やる事はないからな
156 :
名前は開発中のものです。:2011/02/20(日) 12:20:38.35 ID:Q5H6uQKH
将軍めっきりこなくなったな
ワイリー城打ちか新ドット打ちかリアルの仕事か
もう解散したらしいよ
将軍らしいな。前もフェードアウトだったし。
はいはい
次の釣りどうぞ〜
127円になります
150円のおあずかりです
33円
10円ふえた・・・なにそれ怖い
はい
でないが
164 :
名前は開発中のものです。:2011/02/21(月) 23:59:48.91 ID:Y6jUi5B4
俺が来ないと過疎るのは仕方ないわな。
しゃーねー、
時間見つけて放送でもしよっかなー。
あら
なんだかんだで放送が気に入ったみたいだな。
っていう釣りなんじゃないの
なりすましで釣り情けない奴
よく考えたら将軍がこんな短い文で書くはずがなかった。
久々ならよほど忙しくない限りは長文で来るだろうし。
いつも本題を書き込む前に短い文を書くよね>将軍
172 :
名前は開発中のものです。:2011/02/22(火) 16:53:48.88 ID:DVxrD+24
8ワイリー城とアストロマンモーション制作でも放送するかなあ。
アストロマンの次は、グレネードマンと天狗の同時進行でいくわ。
クラウンマンは全モーション完成して、クラウンマンの攻撃アレンジも固まってる。
期待しとくといい。
天狗もアストロマンも他のボスと比べて攻撃がショボ過ぎるから
これらも少しアレンジするつもり。
だがクラウンマンにしろ、アストロ天狗にしろ
フレイムソードばりのアレンジにはならないのでまあ安心してくれ。
ゴザルもマップエディタの制作になかなかてこずってるみたいよ。
クラウンマンはやっぱり完全に水面下で調整されたんだな。
とりあえず乙。
これは今のうちにアレンジに対する意見を述べろってことか?
とりあえずテングマンの懐は開けておいてほしいなぁと思う
ロクフォルのこともあるので
178 :
名前は開発中のものです。:2011/02/23(水) 15:31:40.47 ID:8KSYOBgg
Ver2,61だとワイリーステージ3がまでなの?
先に進めんw
179 :
名前は開発中のものです。:2011/02/23(水) 21:37:46.02 ID:kEx6Ipmd
>>178 最新のVer2.88があるんですけど。
どこにあるかはググッてください。
教えたいのはやまやまなんですが、
それはタブーなんで…
いい忘れましたがJavaで作ったので実行にはjreのインストールが必要です
jreが入ってないとexeをダブルクリックしても何も起こりません
>>180 お疲れさまです
興味で聞きたいのですが
Javaで作った理由を教えてください
>>181 お勉強w
Java覚えとけば将来的にPCでもモバイルでも動作するゲームが
作れるようになるかなあと。夢が広がらないかw
近い将来Javaは滅ぶって噂もあるけど、どうなんだろう
なんにせよβさんすげぇって事やな
185 :
名前は開発中のものです。:2011/02/24(木) 02:35:13.59 ID:k0fB3pg9
>>179 どこにあるかわからんw
それでそのVerはどこまでプレイできるの?
>>185 なぜ解らんwww
スレをよく読めば普通にわかるだろ…
188 :
名前は開発中のものです。:2011/02/25(金) 04:41:04.59 ID:cVlKaGU4
190 :
オガワン:2011/02/27(日) 14:48:41.39 ID:UqZqDVnm
乙です
スレチな上に漠然としすぎだろ…
他人の企画だと飽きたとかで頓挫させそう
基本君はオナニストプログラマだもん
193 :
sage:2011/02/28(月) 17:11:53.18 ID:tDuvaODI
ソードマンなんですがバリア張ってる時にウォーターバルーン当てると
バリアが消せるのって搭載されないんでしょうか
ソードマンはもうたぶんこれ以上変更されません。
バグでもない限りは。
クラウンマンの公開はいつですか?
あと放送の時に見たアクアマンの公開は?
>>βの人さん
すみません、このマップエディット
使い方の説明は無しですか?よくわかんないんですが
自分もよくわからなくて挫折したっす
管理者さんってリメイク7やリメイク8のBGMを作った人でいい?
・メニューのStageから編集したステージを選ぶ
・マップチップを編集したい場合はEditTargetのChipにチェックを入れてMapChipウィンドウからチップを選んでメイン画面をマウス操作書き換えていく
・アタリ判定を編集したい場合はEditTargetのAtariにチェックを入れてAtariウィンドウからチップを選んでメイン画面をマウス操作で書き換えていく
・レイヤーを編集したい場合はEditTargetのLayerにチェックを入れて右のEditLayerTypeからレイヤータイプを選らんでメイン画面を書き換えていく
・DrawFlagsでは各種情報の表示/非表示が設定できる
・ChangeMapSizeではマップサイズを行毎または列毎に増やしたり減らしたりできる
・編集が終わったらメニューのFileでマップデータまたはマップ全体図の画像(png形式)の保存ができる
マップデータのフォーマットは以下で、基本的にこの情報を書き換えてるだけですね
width(画面単位):1バイト
height(画面単位):1バイト
マップチップID(一箇所辺り2バイト): width*16*height*15*2バイト
レイヤー情報(back:0, front: 1): width*16*height*15バイト
当たり判定(なし:0, 壁:1, ハシゴ:2, トゲ: 3, 斜めの当たり判定: 4以降): width*16*height*15バイト
レイヤー毎にチップやアタリ判定を設定するわけじゃないところが分かりにくいかな。
ピンポイントでここが分からないというのがあれば答えるよ。
とりあえずreadme書くとくか。。
おつお
いつもお疲れ様です。
ところで、βさんは今も将軍さんとメールのやり取りとかはしてるのでしょうか?
めっきり姿を見せなくなりましたので、その後どうしてるのか気になりまして…
βの人乙
ってか
>その前に敵の動きを作るツールでも作ろうかなあ
すげーな
出来ることならぜひお願いしたい
>>203 乙!
敵の動きをつくるツール、大期待してます!
…で、マップエディタで俺たちが何すんのかの指針が無い事にはなあ…
ゲームアレンジ部分自体の監督は将軍なんだし、あまり勝手やっても
後から「全然違うだろ!」ってひっくり返るのが怖くて手出ししにくいよ
今の体制を敷いたのも将軍なんだから、そこに関しては
名無し職人に対してなにがしかの指示なり指針なりは示して欲しいな
最近のスレの過疎具合も相まって、このままだと協力もしにくい
206 :
名前は開発中のものです。:2011/03/09(水) 13:31:35.33 ID:hamsWMcD
将軍だ。
よし、夕方にでも
ゴザルの意見も考慮した
MAP制作についての指示を
住人に出そう。
なぜ今回MAPエディタを作ったか
その答えもそこにある。
何か動きそうな雰囲気だな……
208 :
名前は開発中のものです。:2011/03/09(水) 17:58:17.84 ID:Ys4VfBye
将軍だ。
前回デューオネタに触れたときに、
ゴザルと俺との意見で今回のリメイク8の方針は
「原作再現」より「ファミコンアレンジ」重視でいくと話したが
マップについても、8の再現を目指すよりは
ファミコンシリーズに沿ったアレンジを施すことで確定している。
そのことで現行のステージの話だが、一言で言うと「長すぎる」んだ。
歯ごたえがあれば、まだ長くても楽しめるかもしれんが
そんなものも皆無でダラダラ長いステージ。非常につまらん。
一応、再現よりもファミコンを意識したアレンジがなされたステージもあるっちゃあるが、
基本的に原作に添わなければならない空気を意識してかむやみに詰め込んで結局冗長ってる。
そこで大胆だろうが逸脱しようが短くて歯ごたえがある「ファミコンシリーズ」を意識し
今あるステージのすべてを作り直すことにした。
続く
がんばって
210 :
名前は開発中のものです。:2011/03/09(水) 18:24:45.97 ID:Ys4VfBye
でだ、住人の中でやってもいいぜというやつに
今あるステージの再構築をお願いしたい。
ファミコンシリーズをプレイすればわかるが、
ステージはどれも「短い」。
まず一番にその短さに重点をおいて作ってほしい。
原作8のステージを意識しつつ短くした中で、
原作8の各ステージの個性を詰め込み、
面白しろいステージを作って頂けたらと思う。
で、マップの製作についてだが
ステージのマップチップは現在のを使ってくれ。
(最後に俺がマップチップ(グラフィックね)は修正するが
アレンジしてくれたマップの構成に対しては俺はいじるつもりは無い)
また、
「アレンジはしんどいから、短くするだけならやってもいいよ」でもいい。
ステージの要らない部分を切り取ってファミコンらしさをかもし出してくれ。
その場合は、短くしたそのステージを俺がアレンジするしな。
あと、
ファミコンシリーズから言えばありえないスノボーだが、
それは原作でいうところの8を象徴するギミックなので
このまま入れることとする。
ただし、今のままではフロストもワイリー1も長くなるので
短くてやりごたえのあるスノボーエリアにするのだ。
ついでにあのうんこな「標識」は無くすつもりだ。
とりあえず、
やる気のある住人は名乗りをあげてトライしてみてくれ。
質問があればどうぞ。
標識無くすって将軍が画き換えるの?
それとも無くすの?
あとジャンプジャンプの声効果音は?
乙
ソードマンほどアレンジ加えないって言ってたのにw
まあ原作は前半後半別れてたから長くなっちゃったんだろうね
標識も難易度の問題以前に音声がなくなったことから存在意義が微妙だから無くても問題なさそう
ところでテングやワイリー2のシューティング要素はスノボー同様に残すってことでいいのかな?
シューティングはロックマンワールドにあるし、
FCロックマンで出来ないってことはない仕様だと思う。
なるほど、将軍らの意図はわかりました。
ステージをFCらしく短く、凝縮するとなると頭を使うのと
マップエディタを理解するのが必要だから、時間がかかるかも…
アレンジ指針としては、8のステージを調整しつつFC1〜6の
ステージの長さだったりエッセンスだったりが入ってればおk?
例えば、元々PSSSに無いギミックだったりでも、FCぽく変えちゃう、みたいな
(それはそれでスレ民からの反発も怖いんだけど)
あと前の方にも出てた、ソードマンの吸い込みを弱点攻撃で
中断させるとかは実装されないのですか?
FCロックマンでも、トードマンの雨降り腰振りをバスター攻撃で
止めたりもしてたし、ソードマンのはレインフラッシュとは違うけど
そういうのが入ってても違和感は無いと思うんですが…
215 :
名前は開発中のものです。:2011/03/09(水) 21:34:40.31 ID:8D4acg+W
吸い込み無敵は歴代やってきたことやしいいんじゃね?
斜面は廃止にせんの?
アストロマンステージあたりはかなり改変が必要になって別物になりそうだけど、それはどうすればいいの?
あとマップ構成と雑魚敵の配置は密着した要素だと思うんだけど、
いまのマップエディタだと雑魚の配置ができなさそうだ。どうすればいいんだ?マップだけ変えて大丈夫なの?
最終的には敵の配置もエディタでできるようにしたいねえ
スレタイは リメイク じゃなくて アレンジ の方が良かったな…
頑張ってください
リメイク(英語:re-make)は、過去に制作された映画などを、新たに作り直すこと、または作り直された作品。(Wikipediaより)
何も間違っちゃいない件について
221 :
名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 00:15:51.56 ID:54Nf+vcI
将軍だ。
今夜は忙しいから質問には明日の朝に答えるね。
とりあえず、
>>217の配置に答えとく。
雑魚敵配置はテキストなり画像上でなり
作った奴が指示してくれればゴザルが配置する。
いつかMAPエディタ上で配置ができる仕様になるかもしれんが
それはそれでプログラマに負担かかるし、すぐ出来るもんじゃ無い。
配置くらいは自分で説明しなさい。
222 :
名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 00:16:57.43 ID:54Nf+vcI
>>212 >ソードマンほどのアレンジは加えないつったのに
それはボスの技の話!
>>221 なるほど、把握。
ところで、マップ作るうえで大事なことってなんですか。
これだけはしとけって感じのやつ。
例えばちゃんとしたコンセプトを決めてそれを意識して作れとか、パレットをある程度意識しろとか。
224 :
名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 00:29:13.56 ID:54Nf+vcI
簡単に答えられるのは答えとくか。
>斜面無くさんの?
スノボー以外の斜面は無くす!
>シューティングは?
シューティングも残さざるをえない!
シューティング消しちゃったらワイリー2のボス戦どうすんのって話だからなー
残さざるを得ないよね
226 :
名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 00:53:22.26 ID:54Nf+vcI
>>211 描き換えるとかじゃ無くて
標識を無くすのよ。
あんなの標識無しでも十分やれるし
むしろ無しにした歯ごたえのがファミコンらしいわ。
もちろん、音も無くす。
あとは朝に答える。
227 :
名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 10:17:40.38 ID:zl4evZ/9
将軍だ。
>>214 >アレンジ指針としては、8のステージを調整しつつFC1〜6の
>ステージの長さだったりエッセンスだったりが入ってればおk?
そうだね。
>例えば、元々PSSSに無いギミックだったりでも、FCぽく変えちゃう、みたいな
>(それはそれでスレ民からの反発も怖いんだけど)
俺的には各ステージ、原作版には存在しないギミックが増えようと
要はどんなアレンジを施そうと、
現行のステージよりもファミコン版に近くなるならそれは改良と見なす。
ブンブロックを使おうが構わん。再現派の反発など無視してやれ。
ただ、注意すべき事柄もあるので
それは
>>223への回答とともに書く。
228 :
名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 10:35:55.10 ID:zl4evZ/9
>>223 >マップ作るうえで大事なことってなんですか。
>これだけはしとけって感じのやつ。
●とにかくファミコンシリーズを意識してステージを短くする。
●原作8の各ステージの特色や雰囲気はちゃんと持って来る。
サーチステージはジャングル、フロストステージは雪、
ワイリー1はスケボーステージ、とか。
ソードステージのスイッチ、クラウンステージの◎×とかね。
でもこの辺は、現行のマップチップでやれば脱線しないでしょ。
ダラダラ長いステージを、うまく短い中に凝縮出来たら、大したもんだ。
●ロックマンシリーズで見た事も無いギミックを作らない。
以上かな。これらを守れば、十分だな。
もちろん、アイテムも自由に配置していい。
ただ配置するアイテムの種類や数については
原作8の各ステージに忠実にしといてくれ。
あと、カラー(パレット)についてはそこまで意識しなくていい。
どうせ俺が最後にグラと共にパレットも修正するから。
お、忘れてた。
>あと前の方にも出てた、ソードマンの吸い込みを弱点攻撃で
>中断させるとかは実装されないのですか?
実装しない。トードマンのソレとは扱いが違う。
扱いとしてはマグネットマンやターボマンのソレだ。
229 :
名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 10:50:10.35 ID:zl4evZ/9
>>217 >アストロマンステージあたりはかなり改変が
>必要になって別物になりそうだけど
別物になりそうか?俺はそんなこと無いと思うんだけど。
途中の大部屋はリメイク7のシェードやスプリングのステージでも
再現しちゃってるんでもう許可させてくれ。
これもスノボーと同じく特色扱いせざるをえない。
ただ、ステージ始まってすぐ空に浮いてる形が変化する物体は
要らんから削除する。
>空に浮いてる形が変化する物体を削除
それはスノボーで標識が無くてもジャンプorスライディングできるってのと同じ理由で?
しかし現状のスクロールの早さだと、
スライディングが特に間に合わなくなりそうだと思うんだが、どうすればいいんだ?
というかそもそも、現状のスクロールの早さ自体がFCロックマンっぽくない気もするんだが。
あんまり遅いと、配置をがんばらないとただの冗長なステージになりそう、っていうのもわかるんだけど。
スノボのスクロールの早さ自体は、ウェーブマンステージと同じくらいな気がするんだが…
233 :
名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 17:07:33.05 ID:54Nf+vcI
>>231 そんなのやりこみで解決するレベルだろうに
234 :
名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 18:02:47.18 ID:zl4evZ/9
>>230 それも理由のひとつ。
あと、ファミコンアレンジする上で大事なもののひとつに
ギミックやステージのシンプル化もあるよな。
その観点から判断しても、あんなもん余計過ぎる。
住人のマップアレンジも期待
がんがれ
俺も応援するぞ
地震でアレンジどころじゃねえ
どんだけ死人出るの
福島の原子力発電所から放射能漏れてるらしいよ
将軍は無事かい?
βの人や、それ以外の職人、住人もだな。
大事なのは将軍だけじゃねえよ。
漏れてるってさ
日本オワタ
将軍のリア知人です。彼と連絡が取れません。
昨日「ツナミが来るので逃げるわ」とメールをくれた後
10時間以上過ぎた今も音信不通状態です。
ニュースでは彼のいたらしき場所は
すでに津波の被害に飲み込まれているそうで
私はどうしたらいいのかわかりません。
面白いと思ってんの?
ネット弁慶がリア知人にネットの話してるって初めて聞くわ
原子力発電所付近で爆発
負傷者が出たみたい
将軍は大阪に住んでるとか過去レスになかったか?
FC7の時のMendさん事故デマの模倣犯でしょう。
住んでる場所は分からんけど配信では大阪弁だったね
だから将軍の前にβの人にも心配を…
250 :
名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 00:54:08.07 ID:e3bmEHEX
オガワンは無事な予感
将軍、βの人、オガワン、管理者、死んだの誰だ?
そんな書きこみをさせる為にお前の両親はお前を生んだのか。
お前もお前の両親も可哀想だ。
仙台在住の彼が今回の地震で亡くなったことをここにご報告致します。
華麗にスルーワロスw
ウケルww
ダセェwwww
258 :
名前は開発中のものです。:2011/03/14(月) 17:22:22.39 ID:s7SQrnkY
ゴザル、メールしたぞー
二人がいつも通り過ぎてワロタw
まあ無事で何より。
管理者や他の職人達も気になるけど。
260 :
名前は開発中のものです。:2011/03/14(月) 23:52:38.34 ID:oDPEAwp1
しかし社長のとる行動だろか
交通機関がいろいろあれして大変だってのに
別にここで仕事してる社長ってわけじゃないんだから。
てかこのスレだと、将軍が社長だろうがニートだろうが別に何ら関係ないだろ。
263 :
名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 01:15:02.47 ID:9oQJQn71
まあ今回の地震でうちもそれなりに打撃を受けたぞ。
でもそれとこれとは関係ないからな。
ゴザル、メールしたぞー
βさん、将軍さん、乙でございまする
乙です!
お疲れさまです
お二人が無事でなによりです
画像以外何が変わったかよくわからんから修正点書いといてくれよ
りどみにも書いてないし
やって感じろバカモンが
なんか色が白っぽく淡白でさみしいね。
男のロ・マンみたい。
いつまでも沸くんかな
こういうわかってない奴
背景が色使いすぎだから
そこもじきに将軍が直すだろ?
アクアマン乙です
275 :
名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 18:37:47.10 ID:ZSpMsiKd
2.89リリースされました。
readmeの「保留」の項目はいつになったら実装されるの?
いっぱい書いてあるけど全部無かったことにすんの?
しかし口が悪いのは事実
この程度で口が悪い?
荒れてたときの将軍見てきたせいか全然そんな感じしなかったわ
命令口調でもないし
口が悪いんじゃなくて
ただ上から目線なだけだろ
遊んでやってる、か
職人から見たら印象最悪だな、おまえら
名無しも一枚岩じゃない。
たまに文句だけ言いに来るお客さんがまぎれることもあるだろうし、
逆に指摘やバグ報告、マップとかの製作の手伝いをして協力する名無しもいる。
お前ら糞の役にもたたない見当違いの能無しばかりだな
全員氏ねうんこうんこ
Mapやろうって名無しは居ないのか??
お前はどうなんだよ
288 :
名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 17:56:15.00 ID:S8sbv+1r
名無しにはハードルが高いわよね
Mapやってみようかな
でもWikipediaのパレット解説には雑魚やボスキャラしか無いですよね?
Mapのパレットを作る上で気を付けることはなんですか?
すみません
Mapチップの解説ありましたね
>>277 「保留」のとこに書いてある項目は全て
将軍が来るずっと前から保留になったままなんだから
何故ずっと保留になったままなのかを疑問に思っただけだろ。
293 :
名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 18:26:18.31 ID:ZZS+pspz
また氏に重箱のなんたらっていわれるだろうが参考までに
ソードマンのフレイムソードの炎だが点滅して消えるってロックマンでは存在しない仕掛けやな
雑魚倒して出たアイテムって点滅して消えなかったか?
俺も思ったわw
まぁ攻撃技としては知らんが
大体、画面外に飛んでって消えるかな
或いは誘導弾系の攻撃の多くは、限界まで来たら自爆するパターンとか
でもアイテムの点滅消えもあるし、ソードマンの炎の点滅消えは
指摘が出るまで、大して気にしてなかったけど
探せば点滅消えの敵とか弾とかあるかな?
将軍が言い出したつまんない縛りなんか気にするのが悪いんだよ
言ってる本人が製作側の判断って理由でいつでも破る気なんだから
まあいいじゃん
お前らなにもしないんだから将軍とβの人のやりたい様にさせなよ
旧作verよりクオリティが下がるわけ無いんだから
何か隣の畑の収穫を待つ人達みたい
だって隣の畑の収穫を待つ人たちだもん
突然ながら、とりあえずクラウンマンステージの短縮にでも取り掛かろうと思います。
数えたところ中ボスを境にして、前半約21画面、後半約15画面ありますね。
・最初の屋内カット。いきなり汽車の部分を用意する。(6画面ほど削除)
・汽車の部分は現状では冗長なので、なるべく短めにする。(1〜5画面ほど削除?)
・○×はそのまんま
〜中ボス〜
・○×はそのまんまで最後の1画面削る。(1画面ほど削除)
・入り口と屋内の高低差を削る。(3画面ほど削除)
・ブロックを上る部分はそんまんまか1画面削る。
現状はこう考えています。だいたい前半約14〜10画面、後半約11〜10画面にしようと思います。
どうでしょうか。
5で比較的長いチャージマンステージがボス前までで20台後半ぐらいの画面数だから
そのぐらいで丁度良いかもね。
ちなみにグラビティはボス前までで20画面だった
しかしエディタが想像以上に使いづらいです…
マップをひとつひとつ手打ちするのは時間がかかりすぎます。
せめて選択とコピー・ペーストができれば、効率がよくなるはずですが…
遠回しに愚痴らないで
お願いβさんって言えよ
かかりすぎますじゃなくて、かけろよ
って言われちゃうぞ
協力したかったんだけど、俺もマップエディタ、コヒペ無しの手打ちが辛くて進んでない
>>305 ただでさえ誰もやりたがらない地味な作業なのに
コピペ機能は要望があれば作ろうと思っていた
マップ職人様が現れてくれて嬉しいね
1週間以内に作ってアップするからちょっと待ってて
インターフェースとか要望があれば聞くかも
機能追加ありがとうございます。
ところで、マップをうpするときはdatデータと画像両方をうpしたほうがいいんでしょうか。
敵の配置は現状、画像で指示するという形のようでしたが。
?
既にURL紫色だった件
誤爆か?
被爆か?
強姦か?
とりあえずコピペ機能ができました。
バグなどあるかもしれないので動作確認してもらえると助かる。
マップエディタver1.20
ttp://demake.web.fc2.com/FF7FC_MapEditor_ver120.zip <コピー&ペーストの使い方>
1. EditModeのCopyにチェックを入れる
2. 左ドラッグでコピー領域を選択
(コピーするデータはチップID、レイヤー、当たり判定の全て)
3. 右クリックで貼り付け
(貼り付け操作はNormalモードでも可)
マウスの真ん中ボタンクリックでコピー領域の解除
>>309 wikiのステージドット絵のところにアップしていいんじゃないの
お疲れさまでございます。
おかげでかなり使いやすくなりました。お疲れ様です。
>>317 お疲れ様です
>>将軍
マップ作成なんだけど、チップを弄るのは禁止?
例えばツナギ部分とか現状のマップチップよりも
FCぽいのに変えたいって思うかもしれない
勿論、そのマップチップも最終仕上げで
将軍がより良い感じのドットに修正してもらって
構わないです
321 :
名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 00:13:38.69 ID:IPbeYW+G
将軍だよ。
>>320 ぜんぜんおっけーよ。よろしく!!
322 :
名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 00:16:51.48 ID:IPbeYW+G
325 :
名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 02:16:13.23 ID:z2pR+zQJ
>>324 住人から意見を求めるなら
手間でもそれこそ誰でも気軽にすぐ確認出来るように
画像出力して貼った方がいい
じゃないとほとんどの人がスルーすると思うぞ
エディタに突っ込んで確認してくれとか言ったら
さよならいおん
ぽぽぽぽぽぽぽーーーーーーーーーーん!
>>328 お疲れです
現行のクラウンマンのステージって思ったより長く無いね
なのにそんなに削っても大丈夫なのか?
ロックマン1〜6のクリア動画を見るには
どのステージもボスに辿り着くのに大体2分〜2分30秒かかってるよ
331 :
www:2011/04/01(金) 20:04:34.22 ID:4DHXObrp
平素は弊社タイトルをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
この度、2011年春に発売を予定しておりました
メガマン ユニバース【MEGA MAN UNIVERSE】(PlayStationR3/Xbox 360R対応)を
諸事情により開発中止とさせていただくことに致しました。
今回の開発中止に伴い、発売を心待ちにしていただいているユーザーの皆様
本タイトルに関係する全ての方々に多大なるご迷惑をお掛けいたしますことを
深くお詫び申し上げます。
今後とも弊社製品をご愛顧賜りますよう、心よりお願い申し上げます。
平成23年3月31日
株式会社カプコン
http://www.capcom.co.jp/megaman_universe/
稲船退社は関係してるかな?
稲船の関わってたタイトルが危ういとかなんとか。
DASH3もどうなることやら。
稲船がいたときですらすでヤバかったのにな
これじゃロックマン関連の続編が出る可能性はかなり低くなりそう
と思ったがやっぱ地震かな
336 :
www:2011/04/01(金) 22:43:59.21 ID:4DHXObrp
地震で中止は無いだろうw
あっても延期だよ
地震で潰れたのはDASH3の体験会だな。
体験会を開けるんだから、ゲーム本体もほとんどできあがってて発売に影響はないと思いたいが…
>>328 画像作成機能は既に実装されてるぞ
左上のFileからSave - Editting Stage Image選択で
mapimageフォルダに画像が格納される。活用してくれw
稲船始まったな
見てないけど良いと思う
このスレの連中は、ボスキャラのドット絵以外全く興味ないからな
さすがにそこまではいかんやろ
つーか完成してくれればなんでもいい
雑魚や背景ドットの修正も楽しみにしている
将軍さん。クラウンマンうpしました!
あ、稲船のニコ生中に将軍に書き込みして欲しいな
350 :
名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 01:46:22.42 ID:q6XpLIxn
>ゴザル
メールしたよ!
1年後ぐらいには完成してるかな
353 :
名前は開発中のものです。:2011/04/08(金) 12:13:01.64 ID:/M7C3e+H
将軍です。
ニコニコってさ、コミュ内で動画上げた場合って
一般の人らからは観覧出来ないの?
コミュメンバーにしか見られない動画を上げたいんだけどさ。
ようつべとユーストリームはプライベート動画を
特定の相手向けにパスワードロックできるんだが
まず相手にパスワードを知らせなきゃいけないのが
こういう不特定参加企画には向いてないんだよな
ニコニコはコミュがわざわざ作れるんだし、将軍がいうような
そういう設定は需要がありそうなもんだけど…
誰かニコニコに詳しい人、よろ
ニコニコにそんなのは無いよ。
コミュ限でググれ
コミュ限でも自動承認なら無意味だけどね
358 :
名前は開発中のものです。:2011/04/08(金) 17:46:58.07 ID:/M7C3e+H
>>328 じーーーーっくり、見た。
オッケー、それくらいバッサリ行っていいよ!
やりかたは知らないけど少なくともコミュ限定の動画を上げることは出来るよ
俺が見てた動画でそういうのがあったから
ちとサンダーカーニバルの回数が多いかなと思う
空中ブランコの動き、猿みたいで良いw
めっさ強いwww
やっとクラウンマン北か
待ちくたびれた
>>359 お疲れ様です。
全体的にクオリティが上がっていますね。戦っていて楽しいです。
しかしカーニバルとブランコの頻度にばらつきがあるみたいですね。
カーニバルを連発されて手も足も出なくなることが何度かあった反面、ブランコばかりで楽になることもありました。
何かパターンに法則でもあるんでしょうか?
>>365 各行動後に0から2の乱数を生成してランダムで次の行動を決めてるんですが
単純にこれだけだとばらつきがあるようですねえ…
理想の発生確率を予め決めておいて、
実際の発生割合との差が最も大きいものを次の行動とする。
とかにしたらいいのかなあ…
うーん、行動Aをしたら、次は強制的に行動Bか行動Cをさせる、とかがいいんですかね。
ある程度の偏りのあるほうが面白いような気もするし、
偏りを撤回したほうが不公平感がなくなるような気もします。
空中反転が面白い
予備動作が全体的に短い気がする0.何秒ぐらい増やして
死にまくれば慣れちゃうからいいんかもしんないけど
369 :
名前は開発中のものです。:2011/04/09(土) 16:05:20.59 ID:2wEAzQXD
将軍だ。
えっと、クラウンマンについてだけど
以前ちょろっと話したように
こいつのコンセプトはトリッキー。
虚を突く気分屋さんだ。
>>368の「予備動作が全体的に短い気がする」とある。
これはその通り。わざとだ。
それぞれの技が滑らかに繋がり、クラウンマンは休む事なく、
動き回るようにした。性格付けまでしてるつもりは無いが、
常にあっちこっち飛び回ってだなロックマンに対し
「こっちだよー」と。プレイヤーが振り回される戦いを意識した。
まさに
>>362の言うように「猿」が遊んでいるのだ。
よって、
>>365の「カーニバルとブランコの頻度にばらつきがある」のも想定内で
まさにたまにブランコばかりする、カーニバルばかりする、という偏りも気分屋でいい。
例えば、「ブランコがいつ終わるのか毎回わからない」、、それでいい。
こちらがいろいろと制約を作れば作るほど、
クラウン戦はつまらなく感じて来そうだから、
そこらへんはいじらなくていいと考える。
で、それらとは別に
>>361の意見は納得した。
カーニバルのパターン中に、やたら長い時間跳ね回るパターンがある。
ブランコと違って、カーニバル中のクラウンマンは完全無敵なので
それが長過ぎるとプレイヤーがダレてしまうな。
というわけで、ゴザル。
カーニバル実行中の最大時間を今より短くしてやってほしい。
370 :
名前は開発中のものです。:2011/04/09(土) 16:27:31.27 ID:2wEAzQXD
これは今後も言えることなんだけども公開出来るようになるまでに
色々とこちらは試行錯誤している。
すべてがすべてとは言わないが、基本的にはこちらになにかしらの
考えがあって、現在のその形になっていると考えてくれていい。
なので、バグなど
明らかにおかしいもの以外についての意見については
まず、こちら側に吟味させてもらい、納得した場合修正するという
流れで行かせて頂きたい。
修正しない場合でもちゃんとこちらの考えを述べるので
どんな意見でも発言する意味は生まれると思うので
皆さん、今後も意見をよろしく頼む。
>全体的にクオリティが上がっていますね。戦っていて楽しいです。
>空中反転が面白い
なにをどう頑張っても
100人中100人が納得するクラウンマンなんて無理だけど
こいう言葉が聞ければ、冥利に尽きる。
俺もゴザルも満足だ。やった甲斐もあるってもんだ。
次のアストロマンはほとんど変えずに行こうと思う。
その次はテングマンで、テングマンのドットについて、
一昨日、時間が出来たので一発本番で描いてみたのを
実験的に録画した。
それをコミュ限でうpしようと思う。余興として見てくれればいい。
乙です
βの人、将軍お疲れさまです。
登場の時のブランコ削除?
ベロ出しドットがあったけど使わんの?
つっても舌まで水色であのまま使うんじゃ気持ち悪いけど
ベロ出しはステージ選択時の時だけだろ
8であった必要最低限のアクション以外は削られるよ
378 :
名前は開発中のものです。:2011/04/10(日) 06:16:17.85 ID:WT2yeHJ1
個人的に、突進のアニメが2枚あるけど殆ど動いてないから変な感じ
サンダークローがヌルヌル動く分なんか目立つ
ちょっとだけでも腕が動いて欲しいと思った
382 :
名前は開発中のものです。:2011/04/13(水) 23:55:09.03 ID:VLzOXkpG
うおおおおおおおおおお!!
アストロマンのモーション、ミスった!!!!
んだよーーーー、めんどくせえええええ!!
、、、が、自己責任ですよね。
詳細は今夜の動画で!
>>378 頑張って俺が歌うより
やっぱ素直にwikiの音源使った方がいいよな。
383 :
名前は開発中のものです。:2011/04/13(水) 23:57:53.92 ID:VLzOXkpG
>>380 頑張って俺が歌うより
やっぱ素直にwikiの音源使った方がいいよな
大事なことなので
いや、音声無しでもいいと思うよw
ボイチェン使ってまで歌う必要は無かったw
387 :
名前は開発中のものです。:2011/04/14(木) 05:03:32.69 ID:2uO/wmfo
388 :
名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 22:28:47.56 ID:OsZORSEX
おいおい、俺のあとに書き込み無いとかやめてくれよ。
雑談でもするわ。
アストロマンが良い感じに仕上がったんで
気晴らしに現行のなにがどうなってんのかわけがわらない
グリーンデビルの手のドットに不満があったんで
そこだけ修正するつもりで取りかかったら
あれやこれやと不満が出て来て
結局グリーンデビルのシートを
全力で修正することになってしまった。
乙
390 :
名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 22:42:39.63 ID:OsZORSEX
しかしもともと俺は公式のグリーンデビルのディフォルメ加減が
ファミコン版のイエローデビルと比べてもそうだが
あまりに次世代機ロックマンやXシリーズのディフォルメを
おもっきり継承しまくった
(わかりやすく言うと手や足をデカくしてるところとか)
デザインで、気に入らなかった。
なのでどうせ修正するならと
最初、ファミコン版のイエローマン
(手足がどうみても人間のそれ)の雰囲気でアレンジしてやろうと考え、
新たに描き起こしたが現行のものよりあまりに変わり果てた出来映えに
やはりやりすぎだと思い二時間もかけたが破棄。
結局は公式の、つまりは現行のグリーンデビルのドットを生かした
グリーンデビルで修正していった。
ロックマン9や10の敵キャラを見れば
結局俺のこの拘りは間違っていなかったわけだが
グリーンデビルのあんな極端なディフォルメは
ファミコン風においては邪道だ。
だが、公式版があれである以上、ある程度は諦めるほかない。
それと一緒で、デューオのディフォルメ加減も
ファミコンシリーズからしたら気持ち悪いんだよなー。
391 :
名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 22:44:00.21 ID:OsZORSEX
どんなゲームにおいてもシリーズが進むにつれてデザインは変わっていき、
大体が各部が誇張されるディフォルメになっていく。
ロックマンのようなお子様向けのヒーローものにおいては
まさにその道を辿るわな。
7や8のイラストを見れば、大人も巻き込んだファミコン前期の絵と違い、
すっかり子供向けに成り下がってしまっているのが見て取れる。
まあ今更それをどうこう言うつもりはないのだが
イラストについては、ファミコン版の6のイラストがギリギリで以後は許せん。
(もちろん、9や10はファミコン版のイラストに追随してるので◎)
Drワイリーについてもそうで
髪型や体型が誇張されるようになってからは好きじゃない。
ワイリーイラストでいえば、1のイラストが最高に良い。
かなり渋いオッサンにかかれてある。
そうそう、リメイク7の0Pを描いた時に新聞に載ってるワイリーを
リアルなオッサンの顔にして提出したら、
ナイーブに超絶ダメ出し食らったw
「ぜんぜんワイリーに見えない」って。
もちろん、ナイーブの指摘通りで俺が暴走してたわけだが。
結局ナイーブが公式のイラスト風に修正して、今は俺もそれでよかったと思っているww
あのままのワイリーでいったら苦情出まくりだったろうしな。
392 :
名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 22:49:10.38 ID:OsZORSEX
いつかニコ生放送で
その没った「まったくワイリーに見えないワイリー」を
公開しよう。
ほんと今考えたら使わなくて正解だと思うw
だって、どう見てもただのオッサンやもんなww
まあHD漁って、探しておくよ。
とりあえず今回は、暴走するたびに止めてくれた
ナイーブがいないからね
俺は自分で暴走しないように気をつけておかないとな。
グリーンデビルも危なかったわ。
暴走を止める云々は、グラフィック面で将軍ほどの権限を持った奴がいないからか。
とりあえず乙。
グリーンデビル乙
>>393 権限というか、将軍より上手い奴がいない
ステージ改変妄想してて
8のネジシステム無くしたら各ステージの隠し場所が勿体無いから
代わりにそこに7みたいに特殊アイテムおけばいんじゃね
と思ってたんだけどこのリメイクではどんなアイテムを残す予定?
それによっては何処に何を配置するとかバランス調整が必要になると思うから
ステージ作る前に決めちゃった方がいいと思うんだ。
(あともし7形式のネジシステムにするなら自力で取れない人への救済措置
として割高販売するとか)
以下各アイテムに対する個人的な印象なんで面倒な人はスルーしてください。
あったほうが良い
エネルギーバランサー
従来は無かったがあれば面白そう
イグジットーパーツ→アイテムとしてはなかった…っけ?
エナジーセイバー
エクスチェンジャー
特に無くても問題なさそう
パワーシールド
スペアエクストラ
シューティングパーツ
ステップブースター
ハイスピードチャージ
ラビッドパーツ
スペアチャージャー
ブーストパーツ
ハイパースライダー
FCっぽくない
レーザーショット
アローショット
オートシュート
従来のアイテム
ラッシュコイル…トルネードホールドともろかぶり。前後に移動できる分
こっちのが高性能だけどトルネードの性能を変えるわけにもいかない
ので悩みどころ。設置するとしたらクラウン?
ラッシュジェット…サンダークローと被る。ただしラッシュは急速な上下移動が
出来ず(シリーズにもよるけど)空中で発動しても乗れないので
横移動→一度落下→落ちきる前にまた横移動 しないと進めない場所
を作ればそれぞれの長所が生まれ差別化出来そう。
テングやワイリー2では長時間乗れんのに何で武器だとエネルギー消費に
縛られんの?という疑問が生まれる。設置するとしたらテング?
ラッシュマリン…使いどころが無さ過ぎる。
あるとすればアクアのアストロクラッシュ使った後に泳いでく
隠し通路くらい?
設置するとしたら…どこだろう?(従来にはないけどアクアに設置して
もう一周しないと隠し通路に進めないってのも面白いかも?)
ビート…絶対に必要という性能やキャラではなさそうだけどハブると可哀想。
性能が二パターンあるのでどっちにするかが悩む。設置するとしたらサーチ?
以上、長文失礼。
オートチャージとかアイテムにしておけば?
バランスには影響ないしな
エネルギーバランサーは9と10にもあるよ
ネジの変わりは1UPだかE缶置いておけばいいんじゃないの?
>>399 エネルギーバランサーが6以降登場しているのは知っているよ。
従来のアイテムっていうのは”8の本編には登場しないけど”って意味だったんだ。
わかりにくかったね。
>>400 俺も最初はそう考えたんだけど隠し部屋でそのアイテムだと何かインパクトが弱いんだよね。
今までのシリーズでも武器を使わないと行けないような場所や隠し部屋とかは
プレートとかその辺には無いようなアイテムだったし。
(と言っても6のエネルギーバランサーや7のアイテムくらいしか思いつかないけど)
そもそも、現在ステージの短縮化が進められている中で
隠し部屋はこの先生きのこるのかわからないからなー
まあね
それでステージ作る前に採用するアイテムが決定していれば
設置する隠し場所を残すところが決めやすいかなーと思って提案させてもらったんだ
404 :
名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 07:36:32.66 ID:RUiebqoa
おはようございます。
βの人が、Ver2.90をリリースしました。
横スクロールって背景画が難しいよね
ビデオカードは縦にしかバッファ確保はできないし
チップじゃなくて一枚画でスクロールする場合けっこう面倒だ
ロックマンピースの企画ページでも1のイラスト褒めてたなwwwwww
>>396 エネルギーバランサー以外要らんだろ
プログラマの仕事どんどん増やすことも無いだろうし
エネルギーバランサーすら必要無いよ
じゃあアイテム削除の方向で
隠し部屋も要らないと思います。
リメイク7のプレイ動画見ても
確かあったよなーとか言いながらも
ほとんどの人が隠し部屋とか興味示さずスルーしてたし
俺はアイテム欲しいな。
まあ一番要らないのはロックボールなんですけどね
コイルの代わりでしょ
>>411 ワイリーステージのボスのこと考えてしゃべれ
確かにボールをなくすなら、アテテミーノを改造する必要が出るな。
4のワイヤーとか5のアローとか6の合体みたいに、
8特有の武器だと解釈すればいいんじゃ?
>>404 ほんとだ
クラウンマンは完成ってことか…βの人乙です
やっと三体かよ
雑魚ドットから練習するって言った名無し
音沙汰無いね
名無しなんて所詮そんなもんよ
____
/___ \
/ |´・ω・`| .\ ただちに健康への被害はない!
/  ̄ ̄ ̄ \
| i FA枝野 ヽ、_ヽ
└二二⊃ l ∪
| ,、___, ノ
ヽ_二コ/ /
_____/__/´
5分後
____
/ \
/ \ ただちに・・・撤収だ!
/ FA枝野 \
| i ヽ、_ヽ
└コ l ∪
| ,、___, ノ
ヽ_二コ/ /
_____/__/´
東京に戻る
|と)' .____ (つ)
!i| | /___\ i| |!
\\/ |´・ω・`| \/./! うおおおおおおお!!
l|l \  ̄ ̄ ̄ / 過剰反応はヤメタマエ!!!
| FA枝野 | |! 。
| l
| ,、___, ノ
ヽ_二コ/ /
_____/__/´
どうやら津波にのまれて消息不明らしいな
ロシアかどっかに行ったPGはまだ生きてんのかね
んな事よりE缶のストック3個じゃ足りん
あと接触ダメージってあんなに多かったけか
クラウンマンステージの名無し兄ちゃんは
がんばってんだろうか
>>422 まだステージ作る前なんだからアイテム数に文句言うのは間違い
>>424 最終的に調整してもらえるなら問題ない
ただ万が一という可能性もあるので一応増やしてもらえると助かるって事での要望ね
>>425 興味で聞きたいんだけど
e缶使わないと苦しい場面ってある?
427 :
名前は開発中のものです。:2011/04/22(金) 22:48:11.34 ID:8KlIbBD9
原作8をやっていなくてFC版もまだワイリー城3面クリアしていない人が通ります
>>413 ホーミングスナイパーでもダメージが与えられたんだが・・・
なんか戦闘中に武器エネ補充ができるせいでロックボールの扱いに慣れていない人は
そっちの武器で戦うから「ボールいらなくね?」ていう感覚がしたのだが気のせいか?
(実際僕は初見でホーミングスナイパーを使っていた)
>>426 個人的にワイリー城2のシューティングかな。
はさまれて死ぬことも多いから急がなければならない
→操作キャラが前方寄りになりやすい
→出てきた敵に対処しづらい
→ダメージ多量
>>426 まだ全然慣れてないからダメージ食らいまくり&接触ダメージでかくてすぐティウン
>>427がちょっと答えてくれたけどシューティングステージがキツイな
特にテングマンステージの中ボスんとこ。テリーと鳥がうぜぇうぜぇw
たしかにあそこはビートがいないとキツイな
去年リメイク7と8をやった後に
興味出て10をやってみたけど、10の方が難しくてワロタよ
今は敵の数が原作と同じぐらいでFCではありえないくらい大量にいるんで
敵の数はFC並みに大幅に減らしてその分難易度も調整するんじゃないか?
ゲームバランスの調整に関しては素人同然だから
あまり期待しない方がいいかと
433 :
名前は開発中のものです。:2011/04/23(土) 02:10:08.45 ID:IAZqHmPd
将軍だ。
アイテムの数は最後に調整する。あと登場させるアイテムについてだが
現在アイテム画面に登場しているものは実装されているんだろうからもう登場させる。
下手にアイテム減らしたりして新たなアイテム画面のレイアウトを考える方が面倒なんでな。
あとダメージについては、暫定だがダメージをあげている。
いっとくがNEWバージョンについては今の段階でゲームとしてプレイされても困る、としか言えん。
旧バージョンなんぞ糞調整で出来たもんじゃ無いが俺のは俺ので、まだボスをいじっているだけにすぎん。
でだ、ダメージについてだがリメイク7の時にうんざりするほどMendとモメたんだが
リメイク7をプレイすればわかると思うがFC版と違って、ロックマンが堅すぎるというか敵の攻撃力が無さ過ぎる?
動画見ればわかるだろうが、もうね、食らいながら特攻してボス殺してるから。
それをさんざん指摘したが、あいつはロックマンFANでは無く、ゲーム初心者のタメだかなんだかを理由に
最後までそこを変更しなかったロックマンFANはデバッグ用ソフトでいじって遊べばいい、と言って来たので
デフォルトこそロックマンFANに合わすべきであり、
それ以外の初心者はデバッグ用ソフトでダメージ量を減らしたりして遊ぶべきだとと俺は反論したが結局却下された。
もちろん、デバッグ用ソフトなんぞ誰も落とさずプレイするもんだから
おかげで敵や弾をかわす面白みなんぞなんも無いゲームと化してしまい
しかも、スラッシュステージの中ボスの恐竜のように回避不可能な
無茶苦茶なバランスで弾を打って来る敵もいるしでノーダメージクリアも狙うことも出来ない糞ゲーと化した。
434 :
名前は開発中のものです。:2011/04/23(土) 02:11:45.75 ID:IAZqHmPd
何度も言うがリメイク7はプログラマのおかげで背景を含め、
数々の良質なグラフィックが殺されたゲームになったと思う。
だからダメージについても今回は厳しくチェックして完成させるつもりだ。
まず、wikiにあるリメイク7に沿ってんのか適当なダメージ数を作り直す。
リメイク7もそうだったわけだが、あの設定が、あれが元凶なわけよ。
とりあえず今は全員の強さを底上げしてる。
ファミコン版に忠実にしたいので、その辺をシッカリ調べて
提示してもらえれば、俺の独断では無く、ちゃんとそいつの意見に則って決めるつもりだ。
だが、誰も調べないなら俺が勝手に決めるんでそこんとこよろしく。
とにかく、ロックマンの弱さは『ファミコン版』のロックマンに合わせる。
以上だ。
435 :
名前は開発中のものです。:2011/04/23(土) 02:17:58.14 ID:IAZqHmPd
だが最近になって、思ったが
リメイク7やリメイク8のライフの長さって
ファミコン版より長く無いか?
仮に、敵から受けるダメージ量がファミコンに沿ったものであっても
ロックマンのライフ自体がファミコン版より長いから
死ににくいとかになってんじゃないだろうか。
その辺もシッカリ今後調べていくけども。
とにかく今はすべてが調整中なんだからご了承しろよ、それくらい。
>>432 旧バージョンの糞バランスに異議も立てず
進めてたお前に言われたくも無い。ほざくな、ボケ。
リメイク7や旧リメイク8よりぜんぜん良いバランスで仕上げる自信あるわ。
お前みたいな奴は黙って、完成待っとけよ。
436 :
名前は開発中のものです。:2011/04/23(土) 02:46:44.99 ID:IAZqHmPd
ボスに2発喰らったってなんだよ・・・
本体接触なのか?
ボスによってダメージ異なるが誰基準なんだ?
第一ボス接触なら7は6と同じ程度で平均4ダメージだし(7で言えばフリーズが3でスラッシュが5で他4だったかな)
リメイク7はSFC版と違ってロックマンの無敵時間が長いから結果としてダメージ減ってるんだよなぁ・・・
でもダメージ上げろ派は一律2倍にしろとか言ってたのが悪いと思うわ
438 :
名前は開発中のものです。:2011/04/23(土) 04:29:24.78 ID:IAZqHmPd
>>437 各ボス(そして体当たりや弾等)によって
微妙に数値が違うことなんぞ知っとるわ。
それを言うならリメイクものなんぞ、
どれも上記のレベルだっつの。
他のを見習え、というだけで結構。
とにかく、文句があるならシッカリてめえが調べて提出しろ。
それをしない奴からの苦情は受け付けない。
こちらで決める。
何度も言うが、今のは暫定だ。
439 :
名前は開発中のものです。:2011/04/23(土) 04:39:41.15 ID:IAZqHmPd
ファミコンシリーズのボス戦においては
ロックマンがダメージを受けるたびに
かなりのプレッシャーがあった。
それがリメイク版では皆無なんだよ。
そんなもん、俺が許すと思うなよ。
仮に、ダメージが強過ぎるか、弱過ぎるか、
ミスしてそのどちらかに転ぶとするなら
俺は断然強過ぎる方を選ぶわ。
出現や攻撃のアルゴリズムは旧バージョンみたく
無茶苦茶な状態にするつもりは無いんでな
ダメージ数が多くても正直良いと思っている。
もちろん、現行のステージなんぞまだ急バージョンのままなんだから
無茶苦茶な出現、攻撃に対して、
俺が決めた暫定ダメージ数がその理不尽さに輪をかけてしまっているが
俺からすればまだ未完成の、それこそ修正中のリメイク8を
普通のゲームのごとくプレイするなと言いたい。
今はすべてデバッグのつもりでプレイしてほしい。
440 :
名前は開発中のものです。:2011/04/23(土) 04:47:44.28 ID:IAZqHmPd
今はボスのみの修正だからな。
ステージの修正に入ったら、
ステージ中のゲーム性はさらに改善されるだろうよ。
とにかく、リメイク7においては
ナイーブも俺もステージや雑魚のバランスについては
Mendになにひとつ修正してもらえず終わられたんでな。
(それらバランス調整を最後にまわしてたのが裏目に出たわけよ)
確か住民から指摘されてナイーブが作り直した
フリーズステージのマップチップの修正版すら
Mendには最終版に入れてもらえなかったんじゃないかな。
ま、とにかく今回は
ゴザルと「打倒リメイク7」で行かせてもらってるから
その辺も俺がシッカリ修正していくからよろしくな。
441 :
名前は開発中のものです。:2011/04/23(土) 04:56:41.94 ID:IAZqHmPd
あと、10の話が出てるから言うけど
お前ら10のハードモードプレイしたか?
良い感じに、ボスの技の種類が増えてるよな。
リメイク8においても敵が三つも四つも技を持ってるわけだが
ちょうど良かったよな。
俺はそこに違和感を感じていたんで
少しは解消されたよ。
442 :
名前は開発中のものです。:2011/04/23(土) 05:02:03.77 ID:2kK1wPQP
>>437 例えば、その画像にある2のダメージは
ウッドマンの葉っぱを二回食らっただけの数値だ。
体当たりじゃねーぞ?葉っぱ二回だ。
それだけで半分近く減ってるというわけだ。
リメイク8やリメイク7においては
どんな攻撃を食らおうと、2発で半分行く状況あるか?
無いだろうが。
俺はそれを言いたいんだよ。
全体的に間違ってるってな。
「ロックマン 被ダメージ表」でぐぐってみたが
9の詳細と4,10のボスくらいしか見つからないな
相当Mendさん嫌ってるのな。
なんか以前どっかに、ボスから受けるダメージ表があった気がするんだけど、
サイト自体が消えてるみたいだな。
1調べてきたよ。ロックはHP28ね。見づらいのは堪忍な。ファイルは何作か纏まったらUPするよ
名前 接触 弾
ブンビーヘリ 3
ブラスター 3 2
スーパーカッター 4
カマドーマー 2
スージー 4
マンブー 1 2
ビッグアイ 8
スクリュードライバー 2 2
メットール 1 2
ピッケルマン 3 2
ガビョール 3
ウォッチャー 4 3
クレイジーレイジー 3 2
ペペ 4
フットホールダー 2 2
火の玉チャンキー 2
キラーボム 3 3
ボムボムボム 1 1
スナイパージョー 4 2
カットマン 4 4
ガッツマン 4 4 破片4
アイスマン 4 10
エレキマン 4 10
ファイヤーマン 4 4 残り火4
ボンバーマン 4 4
イエローデビル 4 4 4
コピーロボット 4 全て4
CWU-01P 4 4
ワイリーマシン(第1形態) 4 4
ワイリーマシン(第2形態) 4 4
乙
乙です。まとめ期待してます。
ぶっちゃけロックマン10のハードモードは孔明の罠ばっかりで
かったるいだけの糞ゲーだよな
>>442 っていうか葉っぱに2回ってそれ1回はリーフシールドじゃないか・・・
ウッドなら降ってくる葉っぱが4でリーフシールドが8で本体が8
降ってくる葉っぱに当たっていいやで他は無視できる
避け辛い攻撃が安く避けやすい攻撃が重いってのはあるんだろうな
逆に避け辛いクイックマンなんか何喰らっても4
っていうか2のダメージ持ち出してるが
8のボスの無敵時間を2並に短くする気があって出してるのか?
リメイク7に関しては何かとMendのせいにしたがるな>将軍
以前同じ事長文に指摘されてキレてたくせにw
別に将軍は嘘言って無いだろうし
7はプログラマのMendがリーダーみたいな感じだったからね
Mendは文句言えない立場だろ
今回はプログラマじゃ無く、将軍がリーダーみたいだから
将軍が全責任を請け負うつもりなんでしょ
ダメージ大きくするなら、ダメージが大きそうな攻撃だけ大きくして
そうでもなさそうな攻撃は現状維持って感じでいいんじゃね
例えばアストロクラッシュやアクアマンの水柱、
フレイムソード直撃とかフロストマンの体当たりなんかはヤバいくらいダメージでかくていいと思う
とりあえずダメージについては、先に全員の動きを作ってから調整すればいいんじゃね。
まだFCロックマンの資料がそろってない状況だし。
4あたりを参考にするのが1番いいんじゃね
ブライトマンに体当たりされたら8は食らったよな
アクアマンやフロストマンもそのぐらいのダメージがあってもいいかもね
456 :
名前は開発中のものです。:2011/04/23(土) 19:18:08.08 ID:2kK1wPQP
>>446 お疲れさん。助かるわ。
ファミコンシリーズ、全部調べられるのかわからんが
出来るならお願い。
>>449 道中は糞だがボス戦は面白い。
俺はそれが言いたいだけ。
>>450 ってことは、リーフシールド二回当たってれば
さらに減ってるってことだろうに。
そういうレベルで敵の攻撃も設定したいねってんだよ、俺は。
457 :
名前は開発中のものです。:2011/04/23(土) 19:19:09.56 ID:2kK1wPQP
>>451 まあ
>>452が言う様にMendの責任としか言いようが無い。
社会経験の無い引きこもりにゃわからんかもしれんが
責任ってのは頭が取るもんなんだよ。
リメイク7はな、どんなアイデアも素材も、Mendが実装する気にならなきゃ
本編にぶち込めなかった。例えば、画像を修正したって
配ってるのもMendだから、今や入れて配布出来ない。
(ま、制作者三本柱のひとりの俺があいつの二次配布しても怒らんだろうけどな)
あいつのミスは、導入するかどうかにおいて俺やナイーブの意見より、
スレの再現派とアレンジ派とを一緒くたの多数決で決めてたこと、
そして最後の最後は飽きたからと(俺や住民が責めたせいもあるが)、
直すべきところをなにも直さず、終わらせたこと。
リメイク7においてはMendが総理大臣だったわけよ。
責任取ってすべても愚痴を被って当たり前だろうが。
もちろん今回のリメイク8がつまらなければ、
長文含め、住民達は俺のせいにしてくれていい。俺も受け止めるわ。
今回はどんな意見、アイデアが出ようが実装するかどうかは俺が決める。
つまり今回面白く無ければ、それはゴザルのせいでは無く、俺のせい。
だが、俺はMendと違って面白くする自信がある。
ゴザルや管理者のために、俺は必ずリメイク7はもちろん、旧作より数段面白くしてみせるわ。
(まああいつは自分で面白くするつもりが無かったと思う、ゲームあんま知らない奴だったし)
458 :
名前は開発中のものです。:2011/04/23(土) 19:25:44.52 ID:2kK1wPQP
>>453 そういう感じよ。
>>454 そう、だから今はまだ暫定。
>>455 それもいいかもね。
こうやってお前らが議論したり、調べものしてくれることが
俺やゴザルにとってはモチベーション維持に繋がるわ。
残念ながら、毎度騒ぐ時は
俺がなにか暴れた時ばっかだがなw
そういう意味では、俺の悪態も悪く無いな。
スレが活気づいてんだからよ。
ま、よろしく頼むわ。
??とりあえず
>>446に期待。
あとそのデータをもとに、お前らで
ボスのダメージ表でも作ってみてくれ。
俺はそれがファミコン風にふさわしければ
誰が考えてようが文句は無い!
>>455 ブライトマンって体当たり8も食らうのか
自分が割れそうな体してるくせに
7で言えばスプリングマンに2回投げられれば半分以上行くな
もとの8は全体的に安すぎというかライフ多いんだろうな
ボスもなんか硬いし
いや別にダメージ上げること自体は賛成だぞ
7のときの2倍みたいなこと言わなきゃいいわ
ところでダメージばかり言ってるが8はザコが全体的に硬いのも問題だと思うんだけどなぁ
ブライトの体当たりはフラッシュストッパー込みの調整だと思う
止められなきゃまずあたらないし、そもそもフラッシュストッパー使わせないことが簡単に出来てしまうし
2終了
目が痛いのだわ
雑魚 接触 弾
ケロッグ 4
プチケロッグ 1
タニッシー 4
アンコウ 12
シュリンク 2
M-445 2
クロウ 4
ゴブリン 2
プチゴブリン 2
カミナリゴロー 4 2
ピピ 4 4
子ピピ 2
スクワーム 2 2
マタサブロウ 6
スプリンガー 4
チャンキーメーカー 8
チャンキー 3
スナイパーアーマー 8 2
スナイパージョー 4 2
フライボーイ 4
テリー 2
バットン 4
ロゼット 4 2
フレンダー 8 4
モンキング 4
クック 4
プレス 8
モール 4
雑魚 接触 弾
ピエロボット 4 歯車4
ブロッキー 8 ブロック4
ショットマン 4 2
ネオメットール 4 2
ビッグフィッシュ 0
ボス 接触 弾
バブルマン 4 BL4 泡弾2
エアーマン 8 AS4
クイックマン 4 QB4
ヒートマン 8 AF8 炎弾4 火柱4
ウッドマン 8 LS8 落葉4
メタルマン 6 MB3
フラッシュマン 4 2
クラッシュマン 4 CB4 爆風4
メカドラゴン 即死 6
ピコピコくん 8
ガッツタンク 4 2 メットール4
ブービームトラップ 4 4
ワイリーマシン2号 10 6
エイリアン 即死 6
仕掛け 接触
しずく(W3) 10
1のしかけ
電撃(エレキ) 4
火柱(ファイヤー、W1) 3
バーナー(ファイヤー) 待機炎3 放射炎4
流れる炎(ファイヤー) 3
あ、しずくはW6だ
超乙
滴強すぎワロタw
乙です
意外とガッツタンク低いな
>>463 乙だがエイリアンの接触は即死ではないはず。
半分以上ごっそり引かれるのは間違いない。
>>468補足
エイリアン接触は20。
"Rockmanダメージ表"でググるとなんか出てくる。
雫を避け切れないヘタレだとばれた瞬間であった
E缶持っていって調べたら20で間違いなかった
ガンマ(第1形態)の16よりも上かぁ
将軍俺の大学の教授にそっくりだなぁ…。
最初の落ちるところで右端に寄ってノンストップで右に歩き続けば、まず雫に当たる事は無いよw
大人気のロックマン2のダメージ表なら検索すれば見つかりそうだとは思った
せっかく自力で調べるならロックマン5や6の方から調べた方がいいかも
その辺りなら調べてる物好き居なさそうだ
ブライトは能力を生かす為に接触ダメ高いんだよな
逆に同作品で最も動き周り接触率が高いファラオが接触ダメ低いのは親切設計か能力を目立たす為か
なんにでも無理矢理意味を探すなよ
案外その時の気分で決められたんじゃない?
シリーズもので、それまでのノウハウを元に開発してる以上、
その時の気分…なんていい加減な設定はまかり通る筈ないだろ
稲船もライトットはテキトーに作ってしまったとか
言ってなかった?
なんでOKしたんだろとか書いてた気がするが。
ブライトマンとファラオマンには体格に差があるから
ダメージにも差があってもいいんじゃないかな?
と理由でもまかり通ると思うんだけど。
10のコマンドーマンが接触8で9のコンクリートマンが接触5
接触が避けやすいやつはダメージ高めだな
480 :
名前は開発中のものです。:2011/04/25(月) 23:25:17.84 ID:kcxqF2/Z
>>474 うひょー、これは丁寧な提出だな。
お疲れさま!!
いい感じ
おい、名無し
来週がもうすぐ終わるぞ
流石に皆もう飽きてきたっぽいな
あれだけ沢山いた、ドット絵描く名無しもいなくなったし
マップ修正もさっぱりだし
今更ダメージ表とか調べだしてるし
将軍が書き込んだら伸びるよ
やはり名無しの発言は口先ばかりか
βの人と将軍のタッグに期待しとく
みんな将軍待ちさ
こういう時に何もしない長文
FC7があの期間内に出来上がったって凄かったんだな。
バランサーがいたのが大きいと思う
推測だけど、2人の書き込み見てる分には
βの人が時間取れてないんだと思う
社会人だと忙しい時期だろうしな、仕方ないだろうね
まあ、ロックマン9が出るまで10年待ったんだから一月や二月余裕だぜ
嘘つけ!別に発売予定から10年経ってリリースしたわけじゃないだろ
ナニイッテンダ
8から9までの経過年数が10年て事だろ
発表してから10年後に発売ってどんだけだよw
仕事や学校の合間に作ってるゲームと、業務でゲーム作ってる会社を比べるなよ
497 :
名前は開発中のものです。:2011/05/05(木) 01:49:21.77 ID:SiYN7YsW
ま、リメイク7は単純に素材を提出する側であるグラフィッカーが、
俺とナイーブと二人いたから早かったまで。
(しかも任せて安心の有能なグラフィッカーだしな!)
今回はまあ名無しのグラフィッカーは旧バージョンでやり切った感はあるんだろうし
とりあえずこのNEWバージョンは俺だけでやるつもりだったからな、
時間かかって当たり前だ。
それに俺もゴザルもとりあえずはマイペースでやらさせてもらってる。
先が長いんでな。
さて、アストロマンについて。
公開するアストロマンのアストロクラッシュのグラフィックなんだが
原作を見てわかる通り、アストロマンが燃えて降ってるよな。
なんでアストロマンのサイズのままで作ったんだが
そのせいで少々弾がデカいんだよ。
個人的には小さくしたかったんで、ロックマン使用時の隕石のように
球体だげが燃えて落ちてくるようにしようと思ってたが
原作がそのようになっておるので、とりあえず沿うようにした。
デカいよ、とかいわないように。
チビいアストロマンが燃えながら降ってきても違和感あるだろ。
498 :
名前は開発中のものです。:2011/05/05(木) 02:19:46.92 ID:SiYN7YsW
>>488 おー、いいねえ。サンキュー!!お疲れさん!
そうそう、ワイリー城が完成したよ。あとは色だけ。
色を3パターンほど作ったらどれも甲乙つけ難くて、
というかどれでも大差なくて。
ニコ生放送で公開して、視聴者と決めてってもいいかなあ、とか。
●リメイク7の没ワイリー公開
(穴があったら入りたいレベルの別人ワイリー公開)
●ワイリー8の城を公開
(色を視聴者のみんなで決めよう!)
●テングマンの一枚製作
(モーションのうち、視聴者が望んだ一枚を放送中に描く)
●リメイク7のimageフォルダにぶっこめ!!
公式FCドットのスラッシュマンのキャラシート限定配布!!
これだけネタがあれば、放送に困ることも無いか。
作り直したと言っても今回は画像の差し替えがメインなんで大きな変化はないです…
両人とも乙です
乙です
アストロクラッシュ避けんのムズいw
乙
歯ごたえ丁度良いな
見違えたな
乙です
放送楽しみです
細かいところが変わってるね
お疲れさまです
お疲れ様です。
テストプレイをしたのですが、
既存のところで申し訳ないのですが、
気がついたところがあったので報告します。
クラウンマンを空中ブランコ(電撃攻撃)している最中に撃破すると
以後電撃のSEが鳴ったままになる現象を確認しました。
こちらも1回しかテストしていないため確実に再現するとは言えないので
時間があれば再度検証してみます。
ジャンプ中のソードマンに合わせてトルネードホールドやホーミングスナイパーを当てても
完全無敵なのが気になる。
アストロクラッシュは当たるのでわざとそうしているのでは無さそうだけど。
>>βの人
乙です!
>クラウンマンを空中ブランコ(電撃攻撃)している最中に撃破すると
>以後電撃のSEが鳴ったままになる現象を確認しました。
確認&修正しました。ありがとうございました。
デバッグモードでしか動作させてなかったために見逃してしまったようです。。
次はグレネードマンをやってほしい
久しぶりに来てみたらアストロマンが面白かった
お二人ともお疲れさまです
513 :
名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 16:18:18.60 ID:UUzlrjCm
あんま需要が無いみたいなので生放送は中止するわw
テングマンのトルネード当てた後のオーバーヘッドキックって
なーんかファミコンロックマンらしく無いよなー
変な演出入りの動画とかももう上げなくていいよ寒いから
中止しちゃうのか、割と楽しみだったんだけど
狭い範囲で需要があったんだね
あれ、トルネードホールドで打ち上げた後にうちわでたたき落としているんじゃなかったけ。
>>513 スラッシュマンとワイリーだけでもうpしてほしい
オーバーヘッドキックだっけ?
かかとおとしじゃなかった?
単なるタックルに変更した方がファミコンぽいかもね
>>517 俺もうちわで はたきおとしてるんだと思ってた。
ってか違うの?
規制がやっと解けた…
クラウンマンステージを作っている者です。
アレンジに苦戦している最中です。
アレンジでいま考えているのは、ステージ中の分岐くらいです。
(消した通路を再利用したもので、意地悪な仕掛けとかもあり?中ボス回避可能?)
クラウンマンステージは遊園地なので、こういうサプライズもありじゃないかと思いました。
このように勝手に新しいルートを作ることについてはどうでしょうか?
意見を聞きたいです。
8ってほんとに人気無かったんだなw
皆ボスの技の把握もしてないらしいw
色数増えたドットがごちゃごちゃしててパターンも増えて
正直どう動いてるか把握しずらいんだよ
懐古厨ばっかりだからまともに8やってる奴がいないんだろ
ファミコン版と違ってゲームが簡単過ぎて
まったく印象に残ってないんだよね8は。
初代からやってるけど8は凄く良かったと思うけどなぁ
歌はあるわアニメはあるわ声までついてるわ
全てが新鮮だった
>>523 モード選択的な物で選べればいいと思うんだけどね
アレンジモードとオリジナルモードで
>>526 そもそも8って、今じゃ中古屋でも見かけないんだよね。
ネットなら見つかるかもしれないが。
PSもSSも持ってなかったから8やってないけどロクフォルプレイしてすげー8もやりてーとか思ったなあ
8が簡単とかにわかすぎるだろ
5や6のほうが圧倒的に難易度低い
5〜6は特殊武器が微妙すぎて逆に面倒だった
特殊武器が便利過ぎる2・9のほうが今では楽に感じる
チャージショットと特殊武器のバランスが取れてるのって
4とロクフォルぐらいだもんな
スライディングのバランスが取れていたのは3くらいか。
どういうシステムでも、導入したてが一番いいバランスになりやすいんだよね。
6は特殊武器便利ゲーじゃなかったっけ?
ブリザードやプラントはカス武器だったけど
フレイムやナイトやトマホークにはお世話になりました
8が一番特殊武器が強いシリーズだろ
フラッシュボムなんてもはやチートクラス
>>536 >フレイムやナイトやトマホーク
6の中では比較的使いやすいけど
他のシリーズの特殊武器と比べるとやっぱりいまいちかな
>>537 個人的には
8=9>2>4>10>…って感じ
上位に7が抜けてるぞ
>>540 素で忘れてましたw、ごめんなさいorz
2, 4, 7, 8, 9とR&Fかな。武器のバランスがいいの。
それ以外で評価したいのは3と10だな。
10はあえて使いづらくしているし、3には最強のネタ武器がある。
10の武器は使い方を考えなきゃいけないって点で面白かった
サンダーウールはどの面から見てもゴミだけど
7も強いよね、使いにくいのはコイルくらい
状況に応じて武器を使い分けられるのが理想かな
2や9もいいんだけど、特定の武器に頼りすぎる傾向がある
そろそろ本スレでやろうぜ
>>542 タップスピンは強いと思うんだがなあ
使い所さえ分かればとても便利な武器だ
タップスピンみたいに、効く敵ごとに武器を選ぶっていう要素、
いつまでも残ってるけど印象が強いのは2と3だな。
4以降、バスターやチャージでも
余裕で倒せるボスばっかりになったから
弱点武器探す面白みが無くなったんだよ
その点、9や10はスライディングやチャージが無くなって
弱点武器使わないと苦しい戦いを強いられる内容だから
4〜6よりは面白いと思う
スライディングはともかくチャージは大失敗だったと思う
2と3は特殊武器を使うにも、連打が必要だったりするんだよな。
しかも倒しきれなかったら、弾が飛んできたり体当たりが来たりする。
個人的にはロクフォルみたいに、武器の威力が高くて連打の必要なしって感じが好みだ。
2で連打?
メタルもせいぜいバスターと同程度の連射だけど何をそんなに連打すんだ
まさかスタートボタンの連打だったりしてw
現行版プレイしてて細かいことだけどちょっと気になったんで報告します
従来のロックマンだと梯子を登っているときにバスターを撃つと
手が下にある方向に撃ってたと思うんだけど
今のやつだと梯子登ってる時に十字キー押さないで撃つと
登る前に向いていた方向固定されているようです
>>553 それであってなかったっけ
1マス登るごとに撃つ方向変わったっけ?
>>553 1〜6で確認したところ、下がっている手の方向に撃つ事はありませんでした
次回からは確認後に報告してもらえると助かります
今更だけど、ロックボール装備の色は赤白にしたほうがファミコンらしい気がする…
でも赤って感じしないね
ラッシュとは色分けされてたし
>>556 そこは普通に原作基準でいいじゃないかw
う〜ん…ファミコンロックマンでサポートアイテムといったら赤&白、もしくは通常と同じ青&水色だと思うんだがなぁ…。個人的にはそうであるべきとすら思う
よく意味がわからない拘りだな
スーパーアローやマグネットビーム的な?
>>523 既存のステージを短くするくらいなのに仕事遅すぎ
逐一住民に意見求めるとか回り道はいいから
早くうpしてほしい
>>マップ修正の人
スレ民に意見を求めても無駄だよ
決定権は将軍とゴザルの人にあるから
とりあえず自分がよかれと思った修正をして
後は将軍の眼鏡にかなえば実装されるんじゃないかな
ソードマンの乳首みたいに意見の正当性を理解させれば将軍の決定だって覆るんだしね
とにかく形として出しちまうしかねぇのさ
2・61版を遊ばせて貰ってるけど、もしかして強化パーツの左から5つは選択式だったオリジナル版と違って使い捨て?
使用すると個数が減ってるみたいだけど……
7も以前に遊ばせて貰ったから、頑張ってください。
技術も知識もない乞食の自分はこんな励ましの言葉しかかけられないのが情けないけど。
567 :
名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 16:09:33.24 ID:MgE8h2CT
FC7、8のみをやっていた自分としては、
8の特殊武器はボス攻略用よりステージ攻略用でよく使っているな・・・。
耐久力の高い敵にサンダークロー連射したりアイスウェーブでガビョールを排除したりしていたな・・・。
568 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/05/30(月) 20:10:54.19 ID:OyaGBjLT
tes
570 :
名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 20:21:02.91 ID:Fb0l5Tl7
8ボスのテングマン、サーチマン、グレネードマン、フロストマンの全ドット制作完了。
(テングマン実装途中)
ハッキリしたイケメン担当?が見当たらない8なので
テングマンはとにかくかっこよく仕上げた。
サーチマンは現行のドットがなかなか良かったので
アクアマンの時みたく元絵を少し活かして仕上げた。
フロストマンは公式10のものを利用し、そいつで違和感無く全モーションを制作。
グレネードマンの立ち絵は元々が俺が提出したものだが
今回改良してさらに良くなった。もちろんモーションも全部作成。
ワイリー城のスチル、ほぼ完成。
現在、ワイリーステージのボス、雑魚ドットに着手。
また、ファミコンシリーズに則り、
各ステージのアレンジも構想中。
思いの外、ステージを短くする作業が楽しい。
ワイリーステージ前、エンディングで登場する
デューオの立ちドットを制作。立ち絵は完成。
Wikiの中で出来が良いのを活かさせてもらった。
今回の報告は以上。
あと、将軍版リメイクのことで近日中に
新たに発表したいことがあります。
では。
うほっ、水面下でそんなにも進行してたのか
乙です、更新版楽しみにしてます
ベータの人と一緒に7FCリメイクを作り直すとかかね?
それ将軍の仕事提案くらいしかなくね?
ドット絵ほとんどそろってるし
R&Fにも着手するとかの方がありえるかも
向こう今はほぼ壊滅的だし
時代の流れからすれば年々良質なドット職人は減少していくだろうから
ロクフォルリメイクが日の目を見る頃なんて、将軍レベルどころか8のWikiにあるドットレベルも集まるまい・・・
アストロマンやテングマンの再登場のこともあるし、将軍がやってくれると嬉しいな
発表内容は別のことだろうけどw
スレ住人が腑抜けすぎるから、スレから離れるとか?
嘘か誠かFC7をカプコン公式に配信する話もあったとか言ってたから
そういった夢物語じゃないかしら
同人ゲームとしてコミケ販売!
金取るようになったら終わりだろ
売ったらさすがにカプンコ切れるだろw
それはどうかな
過去にロールちゃんを主人公にした同人ゲームが
堂々とネットで売られていたぞ
あれは原作のグラフィックとか流用してないしぎりぎり
流用してなかったらロックマン名義で販売して良いのか
FC版7でカプコンに大丈夫か聞いたって話あった気がする
結局金を取らないってのが大きかったからな
特にこれはシステム面からグラの元ネタ、FC版の1~6に近づけるってのが狙いだろ
全部カプコンのパクリの上で成り立ってる
売って儲け始めたら速攻訴えられるレベル
それはβさんも将軍も、言わずとも心得てることだろうな。
普通に別の話題と考えるのが普通。
マップ作りのスレ住人への委託(あんまり進んでないけど)みたいな、
ちょっとした新しい事柄が出てきそうだ。
水面下でやってたのかよww
乙です
これでやっとあのお粗末過ぎる
フロストマンのドットともおさらばか
おそまつくん
お前何様?ってくらい平気で他人の作るもんこき下ろすよね
将軍くらいのレベルならわかるけど
フィギュアスケートの審査員は選手より上手いでしょうか?
って屁理屈があってだな
どうでもいいからさっさと新ver公開しろよ
>>589 確かに実績があるわけでも無い、能力を披露するわけでも無いのに
語る解説者や点数つける審査員って何様なんだろうね
4、5、6、ファミコンシリーズ後期のボスドットは
神の領域
ロックマンのドットが変わらずだから頭身バランス取れてなくて
厳密に並べると豪華過ぎてイマイチだけどなぁ後期
後期まで行かんでも3のタップやスネークの段階で傾向あるけど
595 :
名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 12:00:39.39 ID:JCdTh+nV
ちょっと2のクラッシュボムの爆発seが欲しいんだが、
wikiの2のse.zipの中には無いようだ。あの爆発音は特殊なんかね?
なぜに入ってないのだ。
用意できたらしてみる。期待しないでまってて。
もし他に用意できる人がいたら、そっちで先に出してもらって構わないし
じゃあお先に
loda.jp/rock8/?id=667
598 :
名前は開発中のものです。:2011/06/14(火) 10:00:47.19 ID:EyTbNA9M
どうやらテングマンの調整中みたいだな
ボム音といったらグレネードマンだろ
違う
アップローダーのファイルから推測している
今はじめてやったんだがすげぇ難しいなこれ。キーボードだからかな
>>601 今確認したらアクアマンのドットがw
たまにスレで報告するわけでも無く、実装を希望するわけでも無く
アップローダーにボスのドットがアップされているけど、意図はなんなんだろう?
キーボードでクリアしようとかロックマン舐めんな
スライディングのない1や2ならキーボードでも簡単なんだけどな
>>603 どうも実装希望みたいだけどね
外人だから日本語読めないんだろう、判断は将軍に任すわ
久しぶりにろだ見たら超電磁砲?関連の糞ドット上がってるのはどういう意図なのアレ
なんだよ超電磁砲って
知らんよ
超電磁砲って名前で上がってるからそう言っただけじゃよ
>>606 いくら日本語がわからなくてもこのスレに
自分のアップしたURLの書き込みは出来るんじゃないか?
FC7の時見たく差し替えできるようにしてほしいんだろ
実際に差し替えてTubeで動画アップしてる外人いるし
あれ?現時点で余裕で差し替えできなかったっけ?
614 :
名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 20:05:28.60 ID:mzqK0+TA
もの凄い勢いでマップチップと雑魚のドットを修正している
我ながら恐ろしい集中力だ
乙
自分無力過ぎて恥ずかしい
乙
スレは動いてなくても見てる人は沢山いるだろうから頑張ってくれ
お疲れ様です。
何も出来ませんが応援してます。
がんばって下さい。
618 :
名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 21:39:12.79 ID:DeDrlULw
まかしとけい。
雑魚グラは相当よくなってってるぞ。
実装は動きも修正するんで、
ボスやステージ修正の後になるけどね。
ところで、
緑のバットンってどこで出て来るんだ?
公式の8の中でも見当たらないんだけどもw
サキュバットン?
ソードマンステージにしか出ないんだっけな
620 :
名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 22:08:37.70 ID:DeDrlULw
楽しみだなあ
仕事のほうが忙しいなら無理しなくてもいいから、のんびり頑張ってくれ
622 :
名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 19:55:35.88 ID:MkTwm5Zp
作業、ほんと量がハンパ無くてメチャしんどいんだけど、なんだろう、、アドレナリンが出て来る出て来る。
ここ最近は仕事の合間、仕事が終わってから、そして休みの日全てこのリメイク作業に費やしている。
女のお誘いよりも、リメイク作業を取っているのだ。
椅子に座って、ケツに汗かいて、ケツが痛くなってきても立つ時は飯かトイレか就寝の時だけだ。
あ〜、自分を痛めつけるのが楽しいわ。ノリに乗ってる時は俺自身が担ってる作業だけでも片付けとかないとね。
これはロックマン愛だけの力では無いな。やはり俺はドット作業がスキなのよ。それに尽きるわ。
事実、やって来たドットはロックマンだけじゃ無いしね。
ま、こんな話は放送かブログかツイッターでやれって感じよな。
まあ、たまには言わせてくれや!こんだけ過疎ってんだから。
さて、グレネードステージのハンマーギミックと浮遊台を無くことにするよ。
通路については爆発するブロック、壊れるブロック、タイムボムの足場と
ファミコンでいうなら本来すでにもうお腹いっぱいの状態だ。
ファミコンシリーズに沿ってステージを短く且つシンプル化する上で
旧バージョンのギミック、どれもこれも入れるというわけにもいかない。
その他のステージもいろいろ削ぎ落とすことになっている。
とりあえず残したものを使って短くしたステージの充実を図るので問題ないぞ。
導火線ブロックとハンマーを組み合わせると楽しそうだと思うの
>>622 やって来たドットってどんなん?
気になる
マップの短縮も将軍がやるのか。
本当にお疲れ様です。
626 :
名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 21:23:36.55 ID:MkTwm5Zp
>>623 なーる、それは確かに面白そうだ。
でもまあギミック多すぎだわ、やっぱ。
なので一番グレネードにゆかりも無く、
一番ファミコンらしくないギミック=ハンマーになった。
堪忍な。
>>624 まあいずれ、な。
>>625 そうよ、俺がやるよ。
だって誰もやんないしねw
いやでも別に不満じゃないのよ。それでいいんよ。
多分俺がやった方が早いから。作業自体がね。
それにステージを作るの面白くなって来たわ。チップ直すのもね。
クラウンステージやるって言うてた名無しがいたので
一応クラウンステージの構築自体は8ボスステージの最後に
まわすつもりだけども、まあ全部自分でやるつもりでいとく。
ハンマーって当たり判定が判別しにくいんだよね
オリジナル版はステージが斜め上視点だからギリジャンとかもわかりにくいし
将軍さん乙です
ところで以前言っていた発表ってのはまだ内緒?
ハンマーはFC風にするなら横方向に振れるのがしっくりくるんだろうけど…、
公開を待ってます。
629 :
名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 12:55:00.03 ID:Y1it9NiQ
暑いなあ、暑さは苦手だ。今日の夕方から出張である!
が、出張先にノーパソ持ってってリメイク作業は続けるのであーる
>>627 とりあえず次の更新分を公開してからかな!もうちょい待ってね。
さて、次の更新はテングマンとグレネードマンの同時公開になるが
グレネードマン戦のアレンジが思ったより強くなった。
まあその経緯を俺なりに話しておきたい(ちゃんと考えてそうなった、と)。
まず、一番のアレンジは凸凹床の方の部屋ひとつにした事。
これでもう「8」のどいつもこいつも使ってくる、
床に沿ってただ直線してくるだけのタックルは闇に葬ることになった。
面白かった時期のファミコンシリーズにおいては本来凸凹床のボス部屋なんて珍しく無かった。
凸凹床も珍しくなく、走る床、無重力など地形や状況に対するバリエーションも
面白くする要素となっていたはずだ。
だがいつしか、ただの大部屋のみになり、8はその集大成もいいとこだ。
そんな中でグレネードマンの凹凸部屋は貴重だった。なので敢えてそちらを残した。
でだ、グレちゃんのタックルが無くなる代わりに本家では部屋移動の演出であった
クレイジーデストロイヤーを通常兵器とした。そうすっとだ、どれもこれも上空から床に向けて
直進してくるだけの弾ばかりなので単調な戦いとなってしまう。しかも凹凸部屋なんで狭い。
これは違うな、ということで一番アレンジに支障の無い「手榴弾」の特性を、
床に落ちてはその凹凸床を跳ね転がって爆発するというものに変更した。
これらの変更で将軍版のグレネード戦は公式とは少し別物になった。
了承して挑んでもらいたい。
将軍、おとなになったなー
公式とは別物なのは以前のバージョンからだし今更別にって感じだなw
632 :
名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 13:07:00.66 ID:Y1it9NiQ
そうそう、クレイジーデストロイヤーが通常技としたことで
その爆発と手榴弾の爆発とを、
SE、グラフィック共に区別化させたかった。
そこで
>>595の書き込みに至ったわけだ。
というわけで
>>596>>597よ、ありがとう。
>>633 ええっ。ごめんなさい。そんなつもりじゃないです。
良い意味でホメてるんですよ。
昔の将軍が酷かったのは事実だし
むしろ
>>633のほうが偉そうにみえる
昔の将軍は酷かったんじゃなくて、昔はここに将軍に噛み付く住人が多かったただけでしょ。
今はアンチが居なくなったから将軍がまともに戻った。
ただそれだけでしょーが。
ここに来る前から見守っているのですよ。
名前騒動のあたりから目に見えて丸くなった気はする。
>>636 残念ながら昔の将軍が酷かったのは
将軍自身が認めていることなので…。
生放送でネット弁慶してたって言ってたし。
>>639 アンチ住人の売り言葉に買い言葉かます性格を反省した発言は見たことあるけど
住人に対して自分が悪かったなどと認める発言なんて見たこと無いんですが
今は平和。それでいいじゃないですか。掘り返す必要は無いとおもいますよ…
それにしても次の更新を考えるとわくわくしますね。
8らしさとFCらしさ、両方の良い部分を兼ね備えた素晴らしい作品が出来上がる事を期待してます。
仕事も大変だと思いますが頑張って下さい。
何にせよ、無償で制作してくれてる連中に対して、昔は今はどうこう言うのは荒れる原因になるし
製作者のモチベーションに良い影響を及ぼすとは思えない、本人がどう言おうが第三者が
改めて言うべき事ではないな
644 :
名前は開発中のものです。:2011/06/24(金) 00:50:08.05 ID:8mCspZHc
>>630には俺はウケたんで、えらそうだのなんだの変な流れになる必要もないよ。
まあみんな仲良くやっとくれ。
また荒れ狂ってるんならともかく
今現在まともにやってるように見える(というか実際やってる)以上は
わざわざ難癖つける必要は無い
完成を祈れ
何はともあれ完成を心待ちにしてるぜ
648 :
名前は開発中のものです。:2011/06/24(金) 01:16:16.40 ID:dB3roM+K
ステージやダメージについてはまだ修正、調整していないので今はスルーしといて。
ステージのグラ(雑魚キャラも)も新しいのに差し替えるのは
ボスらの修正が済んだ後になるが、爆発的によくなることを約束する。
出来が良すぎてグラだけでも公開したくてたまらんw
649 :
名前は開発中のものです。:2011/06/24(金) 01:19:38.11 ID:dB3roM+K
ダメージ数値については、バグチェ目的のテストプレイで皆がボスとの戦いに慣れちまわないように
敢えて今の高ダメージのままでおいておくことにする。
大体バグ自体こちらも何度もプレイしているので公開するときには無いと思うんだけどね。
さらに今回から死なないロックマンでは無く、死んだら入り口からリトライとなるようにした。
あくまでバグチェック目的なのでバグ等なんかあったら報告よろしく。
(もちろん、意見もかまわんよ)
650 :
名前は開発中のものです。:2011/06/24(金) 01:22:45.97 ID:dB3roM+K
疲れた〜、おやすみ
将軍アンチがいなくなったのはいいけど
今度は
>>633みたいな将軍信者が若干うっとおしい
将軍さん、ゴザルさん、お疲れさまです。
>>652 蒸し返すなよ〜
お二人ともお疲れ様です。
早速プレイさせていただきましたがどちらも凄く良い感じですね♪
あれ?コントローラーが変だ?って思ったら、そのままで動く様になったんですね。
グレネードマンもとても面白くなってますね♪
ですが、目玉商品?のクレイジーデストロイヤーですが、元々ちょっと似てる様に見えるのに、
効果音もそのまんまだと、本当に『いっぱい投げるクラッシュボム』って感じに見えてしまいました。
あと、敵の被ダメージ音が初期の音なのも違和感を感じてしまいました。
やはり効果音は時期統一したほうが良いんじゃないかなあ…って思います。。。
色々ちゃんとした考えがあってこの設定にしたのに、変な意見を2つも言ってすみません。
とにかく本当にお疲れ様です♪これからも頑張って下さい!
お二人ともお疲れ様です
プレイしましたが断然面白くなってましたね〜
しかしドットのクオリティがすごい
乙!
トルネードホールドが鬼杉るんだが
トルネードのスピード下げるか移動距離短くするかしてほしい・・・
グレネードマンは良かった。
乙です.
格段によくなってるしめっちゃGJだけど クレージーのSEがなんか違和感かんじるね.
絵とか他のSEは後期なのにこれだけ初期ってのが浮いてる気がする.
7の時も思ったけど、ボス戦時のSEぐらいは新規に作ってほしいね
いくら無知でもSEくらいは自分でなんとかできるだろ
SEって作るの難しそう
662 :
名前は開発中のものです。:2011/06/24(金) 19:10:24.96 ID:aQDvq6U/
「2」の破ダメ音に差し替えたのは旧バージョンのSEの音が細すぎて、
肝心のゲーム中に別の音と重なると(たとえばショット音)ほとんど聞こえないからだ。
つまり、ファミコンシリーズにて重要な敵に弾を当てたときの快感が皆無だ。
キャリーぱみゅぱみゅ的に言うなら「デュクシュ!」だ。
いや、あれはテレビで自分が考えだしたようにほざいてたが
はるか昔から使っていた奴はいた!あいつが考えたわけでは無い!それはどうでもいい!
別に2の音が欲しかったというわけでは無くて2のソレが一番音がデカくて目立つから使ったまで。
663 :
名前は開発中のものです。:2011/06/24(金) 19:12:43.49 ID:aQDvq6U/
というか、最近になってすこぶる気になり始めたんだが
このリメイクのSEの中に若干音が細くなってるものがある。
それを用意したやつはどこから持ってきたんだ?
wikiにあるCDのSEから抜いたんならこんな細い音にならんはずだが。
とりあえず、確かに使うなら2より6だな。
6の音を抜いて使うことにするよ。
> それはとうでもいい!
にワロタw
665 :
名前は開発中のものです。:2011/06/24(金) 19:20:56.37 ID:aQDvq6U/
あとクレイジーデストロイヤーのことだけども
「帰ってきたクラッシュボム」でもいいじゃないか。
人気の2にあやかってオマージュ、パロディーとして
気づいた者が「にやり」としてくれればいい。
なにより、あの爆発グラと音には類の無い迫力がある。
俺はそれがほしかった。
まあ、あれと差し替えても
見劣りしない爆発SEをファミコン後期のSEから持ってきてくれれば
別に差し替えてもいいよ。それだけの熱意がある者は用意しなさい。
ジョイパッド対応になったのは良いんだけれど
固定されるとJoyToKeyが使えない分死ぬほど操作しづらい
将来的に必ずキーコンフィグをつけて欲しい
クレイジーデストロイヤー使うたびに地面のブロックが壊れて
地形がドンドン変わって手榴弾の軌道が変わりまくって大困りとか面白そう
でも、ボス部屋地形変化とか8ステージボスには無しかしら
1ではあったけどさ
668 :
名前は開発中のものです。:2011/06/25(土) 01:29:28.71 ID:IU/HvT3T
ふーーー、SE、良い感じに修正出来たと思う。
「2」から持ってきたSEはちょっと音が強かったので、弱く編集して周りに溶け込ませた。
これで前よりは違和感も軽減されたはずだ。
もちろん「2」のSEである以上、そこに違和感を感じる者は
感じ続けるだろうけど、それでも以前よりは改善されたと思う。
まあファミコンシリーズにおいて
SEの使いまわしは別にご法度でもないのでそこまで気にしなければ十分許容範囲だ。
もちろん後期で良いSEがあれば変えてもいいんだけどね。今んとこ見当たらない。
で、破ダメ音だが、「6」のものを少し音量を調節したら良い感じになったのでそれを使う。
旧バージョンの時よりも少しは目立ってくれて気持ち良い。
669 :
名前は開発中のものです。:2011/06/25(土) 01:31:25.23 ID:IU/HvT3T
でだ、これらの修正も住人たちから意見が出なければ、俺はそのままだったかもしれん。
なのでやはり意見をもらうこと自体は大切であり、言う側もまったくの無駄になるというわけでもない。
とりあえず、より良くなったと思う。意見を言ってくれた方々、ありがとう。
トルネードホールドについては早めの飛び越え、テングの真下くぐり、
そして完全安置など対処がいくつも用意されているので
少々早くてもなんとかなるはずだ。がんばってくれ。
670 :
名前は開発中のものです。:2011/06/25(土) 01:33:34.42 ID:IU/HvT3T
修正したSEをゴザルに渡したらもう寝るよ。
今日はいろいろ疲れた。
671 :
名前は開発中のものです。:2011/06/25(土) 02:48:15.89 ID:C1J2M1rb
凄い!!
今まで見ているだけの者だったが、このクオリティーと興奮は初めてロックマンに出会ったあの日に似ている!!!
SEなんかでかいなーと思ったらもう対処済みだったか、仕事早いな
しかし将軍版グレネードマンめっちゃ強いんだけどw
久々にニヤニヤしながらプレイしてるわ
テングマンの攻撃力強いなー最悪4発食らったらアウトか!これはいいや
でもテングマンって8の設定上攻撃は強いけど防御が紙っていうんじゃなかったっけ
そんなんスルーって事かもしんないけど妙に固かったから気になった、それだけ
ドット絵だけをまじまじ見ようと思ったが画像のフォルダ無い!?
差し替え防止か?
乙です!プレイしました!グレネードマンのアレンジ良い!
けど、武器の使い分け(差別化)は確かに大変だなぁ…。もう少しメリハリがあっても良いと思います。
個人的には各攻撃時のグレネードマン本人の動きにもう少し違いだしても良いかと。
特に大ジャンプ〜壁張り付き(?)からどの攻撃も出るのはなんか大技感、小技感みたいなのが無くなってちょっと…
基本は1段隣or端〜端にジャンプしながら手榴弾ばら撒き。
そこに混ぜて立ち止まってorジャンプ〜頂点付近でフラッシュボム。
たまに大ジャンプ〜壁張り付きから大技クレイジーデストロイヤー。
・・・くらい本体の動きと武器(あと頻度)をざっくり分けたほうがロックマンのボスらしくなると思います。
あ、あとクレイジーデストロイヤー、設置までもう少し早く動いても良いかも。
2人ともステキっす!
瓦礫のランダムな落下状況で前後を完全に塞がれたタイミングでデストロイヤーやフラッシュボムぶち込まれる事が結構あるな
ただでさえ足場が悪いのに加えて瓦礫のはね方もランダムみたいだから瓦礫回避が運任せになる事が多い
ランダム性いれるのはいいけど入れるならなるたけ詰み状況を作らないように組んでくれ
ズルいと感じる時がある
>>675の攻撃の種類によってもっと動作にメリハリつけて欲しいのも同意
でも与ダメと被ダメのバランスは取れてるから戦闘が辛すぎるとは感じなかったわ
まるっきり別物にした割にボス戦として良くまとまってると思う
トルネードホールドは当たったらダメージを受けるだけじゃなくて
微上昇するようにすればよりそれっぽい気がする
βさん将軍さんおつかれさまです!
敵の被ダメ音ですが、今回からボスが死ぬ時も鳴るようになってますが、
元来、死ぬ時はティウンティウンしか鳴らないんじゃないでしょうか?
あとクラウンマン戦で気になったのですが、
ロックマンがティウンティウンしてる時にクラウンマンがサンダークローするともう一回ティウンティウンします。
即出だったらすみません。
連投すみません。
今456で実際に試してきましたが、やはり死ぬ時は被ダメ音は鳴りませんでした。
ついでに他の敵も試しましたが、死ぬ時に効果音がある敵は全て死ぬ時は被ダメ音は鳴りませんでした。
他の敵に関しては、敵キャラ全員試した訳ではないので例外があったらすみませんが…
ロックマンのティウン前しかSEの再生を止める処理が入ってなかったぽいですね。
とりあえずボスのティウン前もSEの再生を止める処理を追加してver2.93に上書きしておきました。
あとクラウンマンの方はサンダークロー直前にクラウンマンに触れてティウンしてみましたが再現できませんでした。
お疲れ様です。
おお〜なおってますね。早速の修正ありがとうございます!
文章の書き方が変だったので一応補足させていただきますが、
>>682の下2行の分もFC456の事です。
言われずとも解ってたら本当すみませんが(汗
また、クラウンマンのほう色々ためしてみましたが、
ロックマンが地べたに付いている(立っているor歩いているorスライディング中)状態でティウンした時で、
さらにタイミングが良いとなるようです。
何回もお手数お掛けしてすみません。
>>684 再現はできませんでしたが修正してみました。
まだ直ってないでしょうか。。
おつかれさまです。
本当すみません。
再現できませんでしたか(汗
さっきは敵の動作など細かい状況を考えてなかったので、更新前の物で状況を確認しながら現象が起きるまで試してみましたが、
ブランコで蹴られてティウン、クラウンマンそのまま着地でサンダークロー。
という状況でタイミングが合うと起きるみたいでした。
最初からちゃんと状況も見とけよって話ですよね…
本当にごめんなさい!
取りあえず、先程からダウンロードし直した物で試してますが、運が悪い?のかなかなかその状態に持っていけません。
というより直ったのかな。。。
取りあえず、まだもうしばらく検証を続けてみます。
本当お手数おかけしてすみません。
フラッシュボム2回連続でしてくると、画面内に瓦礫が4つも存在する状況になるけど、これってFCの表示性能的にどうなんだろう?
FC風だし、その辺はいいんじゃない?
たしか10もそういう制限は無視してるらしいし
>>686 直ったようで良かったです。報告&確認ありがとうございました。
テングマンの頭身がファミコンなのに高いと思います
すごく上手いんですが
リメイク8のボスの等身は
5、6に合わせてるんでしょ
昔ケンタウロスマンというのがいてな
ふと思ったんだが、2みたいに再戦時は平らなステージにして
グレネードマンのダッシュとかは再戦時のみで使ってくるってのはどうだろう?
作るのが二度手間ですごい大変になるけど
>>694 仮に地形変えたとしてそれ専用の技(行動)追加する必要は無いっしょ。そこまでしてタックル復活させる必要も無いと思うし。
とりあえず、強いボスと弱いボスのメリハリは若干付けてほしいな
テングやソードみたいな、設定的にも風格的にも強そうなボスや
グレネードやサーチみたいな、いかにも戦闘用な風体のボスは強くてもいいと思うが
最戦時は地形が変わるってのは1,2,3,4,7にあるし8でもそうなるでしょ
テングはむしろロクフォルパワーアップ的に隙があるほうがいいと思う
あとは余り物で作られたフロストあたりか
>>696 強いボスも弱いボスもいるっていう強さの格差は、FCシリーズのお約束だしな。
抜きんでた奴がいないっていうのは4くらいか。
と思ったが抜きんでた弱さのトードマンがいたか。
そこら辺は変に意識しなくても良いと思うけどな…。自ずと強弱の差は出てくると思うよ
8は再戦時は見た目以外の地形変わってないからいいんじゃね。
せっかくだからシリーズ別の最強最弱ボス提示してみる(無論俺の主観)
強は昔やってなかなか勝てなかったのを出してみるからあまり気にしないで欲しい。
1:強エレキ 弱カット
2:強クラッシュ 弱フラッシュ
3:強シャドー 弱タップ
4:強リング 弱トード
5:強いない 弱ストーン?
6:強トマホーク 弱プラント?
7:強スラッシュ 弱ジャンク?
8:強サーチ 弱グレネード?
9:強プラグ? 弱ギャラクシー
10:強ソーラー 弱ブレイド
最もボスの強弱も大切だけど、戦って楽しいのが一番重要。
グラビティは重力反転が面白かったし、フリーズはアルゴリズムがよく出来ていたと思う。
最強とまでは行かなくとも個人的に強いって印象に残ってるのは
クイック、ウッド、ハード、ニードル、マグマ、ポンプかな
弱点使わずバスターだけで戦った場合のだけど
5最強はチャージかクリスタルかな
10はニトロ(ノーマル以上)も強い
バスター縛りならエアーかプラグが最強だと思う
クイックはつよいように見えてダメージレースで楽勝だからなぁ
ボスラッシュだとザコだし
エアーはとりあえず近寄りながら撃ちながら避ければバスターでも普通に倒せるはず。
ノーダメは異常な難易度(もしかしたら運ゲー)だけどな。
エアーはノーダメが難しいだけだと思うけど
クイックとスラッシュはオワタ式の動画見てたら花火大会の常連だわなw
エアーはどうなんだろ。運要素あるけどまだマシな部類なんかな?
1や2、あとロクフォルなんかはボスの強弱が極端だよな
最近のインティロックマンなんかは、わりかし全ボス仲良く強かったりもするけど
>>707 エアーは、回避困難な2パターンが来るか来ないかどうかの運ゲーだなw
バスター縛りなら8大ボスじゃないけど1のイエローデビル、ドクロボットのクイックマン、ウッドマンこの辺りだな
どのボスが強いか弱いかなんて各プレーヤーの主観でしか無いのに
面白いかどうかもプレイヤーの主観だよ
>>710 主観次第になるほどボス連中の強さが拮抗してるかと言うと、NOと言える作品の方が多いだろ
エレキマンやアイスマンよりも、カットマンやボンバーマンの方が強いと考えたり
シャドーマンやニードルマンよりも、タップマンやマグネットマンの方が強いと考える人間なんてどう考えても少数派だし
>>681 682
亀レスながら自分もそれ気になってた
サイデッカとか倒した時に被ダメ音と爆発音両方鳴ってて違和感ありありやね
ファミコンだと爆発音出して死ぬ敵は爆発音しか鳴らないのに
アストロマンステージですごい処理落ちするんだけどなんでだろう?
以前のバージョンじゃそんなことなかったのに
バグ報告です
http://loda.jp/rock8/?id=678 大車輪中にトルネードホールドをあてると大車輪時のエフェクトが消えないバグが発生しました。
それとは別に大車輪中にトルネードホールドでクラウンマンを画面外に追いやるとバグが発生しました。
前者のバグは次回の大車輪までエフェクトが消えないだけなので直接プレイに支障が出ないのですが、
後者のバグではクラウンマンがしばらく画面外から戻ってこなかったり、
突然画面外からサンダーカーニバルで転がり落ちてきたりとプレイに支障をきたすものでした。
どちらも正確な発生条件は分かっていないのですが、報告しておきます。
修正よろしくお願いします。
716 :
名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 16:40:07.09 ID:MtAETpA4
グレネードマン今のままでは強すぎると思います。
クレイジーデストロイヤーを最初からバンバン使ってくるようになりましたが
HPが半分以下になると使ってくるようにすればいいと思います。
もともと本来はHPが半分になった時点で使う一度きりの技なので、
最初からずっと使ってくるより意外性も増しますし。
あともう誰かが既に言ってるけど瓦礫の落下と3連手榴弾が重なると
避けられない状況が結構あるから、
瓦礫の落下をどうしてもランダムにしたいなら
他の攻撃に被らないようにタイミングをずらした方が良いと思います。
例えばフラッシュボム発射後に、一度完全に立ち止まって
登場時のポーズを取るとか。
読めない動き、爆発するタイミングの不規則な手榴弾。
ランダムな瓦礫。設置位置のランダムなクレイジーデストロイヤー。
ここまでランダム性の高いボスは過去のロックマンにはいないです。
スレにすっとこどっこいな意見がちらほら書き込まれてるけど
将軍さんがシッカリしてるんで見てるこちらは心配要らないとこが良いっすね
有名になればなるほどすっとこどっこいな意見が書き込まれるだろうけど
揺らぐことなく完成させてやってくださいよ
>>717 今のグレネードマンについてどう思いますか?
すっとこどっこいじゃない意見をお願いします
そんなこと聞いても「今のままで十分」と返されて終わりだろうに
グレネードマンの強さはさておき、
>>716が
懐古厨である将軍の嫌いな次世代機ロックマンユーザーだという事はわかるな
戦闘中に登場ポーズ取らせるとかマジ有り得ないから
>>718 今のグレネードマンについて
別に強すぎるなんて思わないっすよ〜
動き方次第でどうとでもパターン化できるだろ>現行グレネード
動きが早いのと爆弾ばらまいてくるせいで初見は焦るけどどれも安置が用意してあるから強すぎるなんて感じたことはない
今の強さが丁度いいわ
強さはともかく、演出というか、各攻撃時の本体の挙動にもう少しだけ違いつけてほしいなぁ
せめてクレイジーデストロイヤーだけでも
>>721 とりあえずその口調がイラッとするので止めてくれ。
前に将軍が嫌がってたダメージの値を変えるだけで難易度を作るが
エルシャダイやって理解できた
ロックマン1にもそういう傾向があった気がするな
ボスによって食らうダメージに差がありすぎっていう
将軍は以前「弱点武器使用前提のバランスにしたい」って言ってたから
バスター縛りで「強すぎる」ってのは論外だと思うよ
もちろん最低でも1体は、バスターのみで倒せる弱いボスも必要だろうけど
どれもチャージで余裕
ノーダメージが難しいだけ
8のボス達は、宇宙から飛来した悪のエネルギーを組み込まれたロボット達だからな
少し強めなくらいが丁度いいだろう
俺はオリジナルではよくクラウンから倒してたから
クラウンが最弱っぽいイメージだな
っていうかリメイクのサンダーカーニバルって追尾性が追加されてて
壁際に回避してればサンダーカーニバルやり続ける限りタコ殴り出来るときあるな
原作で実際に弱いと感じたのは、ソードマンとフロストマンとアストロマン
イメージ的に弱そうなボスは、アクアマンとフロストマンとクラウンマン
フロストはデカい+氷の二重苦だからな。
と思ったが巨体と氷が弱いのはXのほうのお約束か。
原作と動きが大体同じのってサーチマンとアストロマンぐらいだろ?
原作と比較するのが間違ってる
今更原作と比較してる奴なんているか?
いや原作のイメージは大事じゃないか?
ボス達にはアレンジは加えつつも原作の雰囲気は残ってたし
原作完全無視したらホントにただキャラ使ってるだけの別ゲーになってしまうぞ
別げーだと思ってる
FCロックマンとしての面白さも大事だけど、原作である8も大事にして欲しいな
>>737 それはかなり同感ですね。
FC1〜6はリアルタイムで全部やってるし大好きだけど、8もそれらと並んで大好きだ。
でも作ってる人はそうじゃないんだよな
今君たちのその気持ちに応える気があるかどうかはわからないけどね
実際面白いからアレンジは大歓迎だけど、アレンジの域をを越えて原作完全無視になるとちょっと抵抗出て来るな。
まあ今のレベルのアレンジでも抵抗ある人はいるだろうから、線引きが難しいんだけど
8が大好き再現派はps版or旧リメイク版やってろよ
将軍はクソゲー8に合わす気は無いと言ってるし、
βの人も公式8よりファミコンシリーズに則ってアレンジすることに乗っかったんだよ
それを外野の分際がいつまでも公式8公式8といい加減気持ち悪いんだが
大体ps版の8がファミコンシリーズと比べてすでにアレンジされまくりの別ゲーだと思うんだが?
ユーザーは公式やロックマンという看板にその気にさせらてるだけ
実際当時プレイして「なんか違う」と感じたロックマンユーザーは沢山いたしな
なにこの人気持ち悪い。
完全再現しろとは誰も言ってないだろw
原作8の話をするなと言うのは言論統制が過ぎる
将軍の後ろからヤジ飛ばしてる感じ。
「完全再現」なんて言葉は使ってないんだが
なに勝手に色つけてんの
そのうちいなくなるから無視しようよ。
8叩くのに丁度いいスレだと思って書き込んだだけだろうし。
クレイジーデストロイヤーはもっと早く落ちていいと思う
バグってほどでもないけど、アストロマンステージの背景にミスがあったので一応報告
http://loda.jp/rock8/?id=680 あと、ずっと思ってたんだけどロックマンの落下速度速すぎやしませんかね?
2みたいに落ちてからだんだん加速するならともかく足場から落ちた瞬間ものすごい勢いで落下してるような
>>741 どうでもいいけど、将軍は8をクソゲーとは言ってないだろ。
ロックマンを殺した駄作だがゲームとしては面白いとかなんとか言ってたろ。
そんな言葉、見た覚えがないぞ。
とはいえ8は一部のFC作品よりも練られてる感じはあるよな。
752 :
名前は開発中のものです。:2011/07/01(金) 22:13:15.29 ID:zTVy9ryw
公式のアテテミーノの兵器コンテナが
チンコにしか見えなくて気持ち悪いんだが
これちょっとデザイン変えていいよな?
モザイク処理?
そんな風にしか見えないという将軍がきもちわるい
ロックマンやるときに何考えてんだw
755 :
名前は開発中のものです。:2011/07/01(金) 22:41:58.06 ID:zTVy9ryw
いや、マジでこれ描いた奴
チンコをモチーフにしとるで。
、、、気付かれんとでも思ってたのかな
まあ名前もアレだしな
アテテンノヨ
>>758 サンクス
ってか別に 名前もアレ じゃないじゃん
760 :
名前は開発中のものです。:2011/07/01(金) 23:39:51.84 ID:zTVy9ryw
チンコに見えないとか言う奴、
ドット絵サイトの分解されたのを見てないで
実況動画とかで蓋が閉まってる状態のコンテナを見てみ。
こりゃチンコだよ。
マジマジ見たことないけどそんなに似てんのか…
763 :
名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 00:40:44.56 ID:YU+9VdPE
今見たけど納得…
じゃあアテテミーノの下の部分もなんか開閉がいやらしくないか?
登場時になんて、力みながら開け閉めしてるし。
だめだ。動画見てたら確かにチンコにしか見えなくなってくるw
これでデフォルメして色変えたら完璧だ。
766 :
名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 01:20:32.30 ID:tr/hMLRV
だろ?
しかもよく見たらさ、
アテテミーノの部屋の
中板の緑の模様も見てみ!
これらもチンコじゃん。
カメ、きのこ、ピーチでマリオはエロのメタファーって陰謀論並み
動画はエンコードでボルト部分のドットがつぶれてるから裏筋に見えてんじゃねーのか?
普通にプレイしてたら間違ってもチンコには見えねーって
いやらしい・・・
769 :
名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 01:39:13.09 ID:tr/hMLRV
>>768 だから中板の模様も見てみろよ。
無意味にチンコみたいな作り物になってるから。
で、コンテナもチンコ、アテテミーノはきばって糞するわで、
ここ作った奴は下品極まりないな。ったく。
幽々白書のとぐろ編の武闘会館外壁の突起物がチンコになってたのと同じだわ
シャレのつもりなんだろうが下品なだけで笑えない。
まあ安心しろい。
将軍版のはあんな卑猥なデザイン認め無いからよ!
とりあえずアレか?
PS/SSのグラフィックだとまあごまかせるが、FC風ドットでやるとごまかしきれないっていうことか。
771 :
名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 01:53:57.77 ID:tr/hMLRV
ごまかすもなにもない。
あんな卑猥なデザインを使う気にならんよ。
というわけでコンテナの頭のデザインを
わざとアレンジするわ。
デザインなんて変えようがどうでもいいけど
ちんこにみえるとかあんたの頭ん中が一番卑猥だわw
まあ例えば動画サイトとかの奴は(どうでもいいことに)鋭いうえに、しつこいからなぁ。
一応先手で対処しておいたほうがいいんだろうね。
>>772 そりゃこのスレでいま一番ドットをいじくっている人だから、
ちょっとしたことに気づきもするだろ。
欲求不満なんちゃいます?
今見てきてもちんこに見えないし思い込みも甚だしい
自分の勝手な解釈で原作製作者を批判すんな
うーん?動画も上の画像も見てきたがやっぱりチンコになんか見えないぞ
中板とかいうのもよくある模様だし(チンコの先入観があったらそう見えてくるんだろうけど)
悪いんだけどちょっとなんでこういう事言い出したのか理解できない
FC8始めてやった人にアテテミーノの所のドットなんか違くないかって聞かれて
「ドット打つ人がチンコに見えたから変えた」って言ってもあんまり理解されないだろ
俺も言われて初めてそういう視点であの部屋見たし普通にドット絵にする上で問題あるんだろうかこんな事
知らずに8FCプレイしても、デザイン変わったことたぶん誰も気付かない。
アストロマンの自機狙い弾良いな
まあいちいちそんな所に突っ込む奴もあんまりいないだろうし
全然見えないって意見は言ったからこれで将軍の考えが変わらなくてもそんなもんだと思って放っておく
でもやっぱチンコってのだけは無理があると思ってるわ
チンポわろたw
ドット打つ人とかは隅々までしっかりと目を凝らして見るだろうから細かいとこも気になるんだろうね
俺らみたいにプレイするだけの立場の人間にはわからない感覚かもな
8から10年以上経過してるけど初めて知ったよ。チンポみたいな柄になってたなんてさw
ゲームの内容とは関係ない部分だし、将軍が気になるっていうんなら変わってもしょうがないよ
将軍はメガテン経験者だから
あの形で緑色だともうアレにしか見えないってわけだ
将軍が気に入らないなら変えていいと思うけど、
何か…正直ドン引きだわ
画像貼ってるやつは面白いと思ってやっとるの?
>>715 すいません。再現できないんですが、トルネードホールドをクラウンマンに当てるタイミングを
もうちょい詳しく教えてくれませんか
将軍が描くんだから別にいいじゃんかよ。アレンジが気に入らなければ自分で修正案出せばいいし
ちんこに見えなくも無いし、絵心が有って尚かつドット制作してる将軍ならそれが気になるのも理解出来る
デザイン業界で言えば、この手の誤解を受けるデザインに敏感なのは至極当然だしさ。
ところでいちいちこの話で引いたり、ちんこ全力で否定してる奴はなんなの?童貞か?
女だろどう考えても
ロックマンリメイクスレなんかには女は居ないだろw
俺は男だけどむしろ将軍が女なんじゃない?って思うわ
まぁ将軍が変態ってこった
いたらいけないのか
背景のはともかく、コンテナは別に卑猥な形じゃなくね?w
別にいちゃもんつけるつもりはないし、将軍流にアレンジしてもらってかまわないんだけどさ
というか言わなければアレンジしても誰も気付かなかったんじゃないかw
誰かが気づいてごちゃごちゃ言われる前に、先手を打って言っておいたのかもしれんが。
むしろ周りが騒ぎ過ぎだろ…みんなチンコ大好きなのか?
もう蒸し返すな
前言ってた発表ってなんだったのかな
>>799 コンテナがチンコに似てるからアレンジするぞってことでしょ
重大発表ってそれかよwすげーどうでもいいことだったがまあいいか
絶対違うだろww
なんか追加要素とかかな〜
要素はなるべくFC風に簡素にするって話でまとまっててただろ。
やっぱロクフォル制作とかかな?
これからマップも描くんだから
さすがにそんな余裕はないでしょ
でもロクフォルも是非やって欲しいね!
8が終わってからでもいいから。
素材が流用できるのと元がSFCだからロクフォルの方が作りやすいのは間違いない
ロクフォルって雑魚キャラは全部流用で済むんだっけ?
一応ロクフォルオリジナルも僅かにいる。ミミックとか偽グレネードマンとか
偽グレネードマンてなんぞ
オゥフwwwwテングマンwwwでござるwwwwコポォwww
>>810 テングマンステージの中ボス
体がまんまグレネードマンの体してる
あれ中ボスか?
タイフーゴローか
今まで意識してなかったけど確かにグレネードっぽいな
あれ確か8の没キャラだよね
8って稲船じゃ無く、部下達が中心になって作ったんだね
人気を落としロックマンを終わらせる結果になったのも頷ける
アホみたいな意見だな
ただケチ付けたいだけのアンチ8派は黙ってれ
時代を見れば、発売が早すぎたことと、
3Dじゃなかったことが敗因なんだろうか。
当時のカプコンは3Dの技術はまだまだだった気がするが
98年だかに出たDC版スターグラディエイター2とかグラがかなりヤバかったぞ
ソウルキャリバーとかに比べたら明らかに雲泥の差だった
マリオ以外の2D横スクアクションはオワコンだし
ゲームとしてのフォーマットは
マリオを含めてもそんなに変わらないよね。
あとは演出次第。
3DにすればいいってもんじゃないのはX7みれば分かることだろ。
原作8はそれはそれで完成されている。
ただFCのルールをあのスペックでやるといろいろ破綻するだろうし、
FCでできなかったことができるようになった。
で、実際見てみたらこうすればFC風のスペックでも面白い仕掛けできるんじゃないか
というのがコレとかだろ?
でなければリメイクするモチベなんてもてないだろうよ。
PS/SSの初期は、何でもポリゴン、3Dにしろって流れだったんだよ。
3Dじゃないということ、それだけで魅力が劣った。
初期のカクカクポリゴンでやられてもなぁ
DASHみたいに最初からならいいけど当時それをやってたらゲーム性とか破綻しまくりで絶対今のXシリーズみたいな現状になってたと思う
まぁどの道9まで12年空いたけどさ
いまだに3Dには魅力を感じない。
同じく。
俺は8はあれで良かったと思う。
画面は3Dで2Dアクションならどや?
ロックマンロックマンみたいのなら俺はアリだと思う。
X8は悪くないんだけど、ちょっと当たり判定がわかりづらくて…
キングダムハーツとかクラッシュとか、3Dアクションは全く面白くない。
全部2Dのままでよかった。
831 :
名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 09:37:44.98 ID:G4HQHWiS
そうだなあ。
ファミコン時代に人気を博した2D横アクションゲーの大半が
ロックマン同様にSFCへの進化のベクトルを誤り、ファンに失望された。
酷かったのはコナミの悪魔城ドラキュラだな。
あれもファミコン時代はロックマンのごとく、難易度、曲、世界観等、
コアなファンを大勢抱えるほどに確立されていたのに
期待のSFC版は全てをブチ壊すクソみたいなゲームになってしまい、大半のユーザーに見限られた。
(まあその何年も後にテイストをファミコンに近付けての奇跡の盛り返しがあったが)
思えばSFCに時代が移った後のマリオ第一弾は、
確かにファミコンのソレがそのまま生かされていた名作だった。
進化なら進化で、あんな進化を俺はロックマン7に求めたかったね。
サイズやカメラワークやseの雰囲気をまるっきし変えたり、ってあれでは続編とは呼べない。
ロックマンという名前を受け継いだだけだ。
ま、ガンダムAgeと一緒だな。
ですよね。やっぱ2Dが一番ですよ。
マリオ64とか全くマリオしてない上にまるで面白くないのに何で
神作品とか言われてるのかさっぱり分からん。
マリオ64は名作だよ
そもそも2Dアクションと3Dアクションでは、
求められるものとか出すべきもの、要素その他が全く違うから、
単純な比較自体ができないと思う。
マリオはよっシーアイランドまでは良かったな
>>831 お前SFC版ドラキュラやったことないだろ
837 :
名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 19:27:01.47 ID:G4HQHWiS
>>833 マリオ64は名作かもしれんが、あれはもうスーパーマリオなんかじゃ無い。
人気マリオを使った別のゲームだ。
>>836 いや、あるから。
昔過ぎてほとんど思い出せないが
確かプレイヤーが鎖を固定させたり、動かしたり出来たな。
あとカメラが無駄に寄ってて
キャラのサイズも無駄にデカくなってたな
動きもファミコンよりもっさりもっさりしてて
もう別のゲームだよ、あれは。
ベルモンド家は動きがもっさりしてるのが特徴じゃないか
>>837 SFC初代はかなり硬派だぞ
よく悪魔城伝説がシリーズ最高傑作とか言われるが
あれはステージ分岐や仲間との会話など、かなり軟派な内容だった
SFC版はそういった余分なものを一切排除して
初代ドラキュラの正統進化ともいえる内容になってる
まあムチぶら下がりなどの意味不な要素もあったが
SFC黎明期の作品だから、技術を見せつけるという意味でそこは仕方ない
本当にドラキュラシリーズがおかしくなったのは、タイトルに『X』がついてからだから
ていうかスレチだな、すまん
840 :
名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 20:16:00.44 ID:G4HQHWiS
>>838 まあその突っ込みは来ると思ったが
ファミコン時代のもっさり加減よか悪化してた。
キャラサイズがデカくなってるせいで、あれだ。
視覚的もっさり加減が加わって酷く感じたのかもしれんが。
サイズはあんなデカくしといて、もっさり加減だけファミコンのままでやること自体
大きな間違いなんだがな。
いい加減スレ違いすぎる
なんつーか・・・黙ってファミコンでもやってろって感じ
843 :
名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 20:24:49.35 ID:G4HQHWiS
>>839 確かにsfcのはストイックな感じだったな。
そこは評価するが、それはシステムやゲーム性を語る上にはなんら関係無い。
結局sfcのドラキュラは、ロックマン7同様
ファミコン版の良い所を殺しまくった別のゲームだよ。
Xシリーズも別物だが、あれはシステムが良いのでまだ許せる。
844 :
名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 20:26:29.37 ID:G4HQHWiS
>>842 結局しまいにはそう言うから
お前らも「なら公式8やってろ」なんて言われんだよ。
要するにキャラクターの小ささや画面比率の低さ、
すっきりとしたアクションや、初代から受け継がれた雰囲気が重要ってことだな。
思い出を語るのはいいが、はっきりと書いたほうがいいんじゃないかね。
まあFCの方がテンポもいいし、気持ちはわからんでもないけど
>難易度、曲、世界観等、コアなファンを大勢抱えるほどに確立されていたのに
この一文のせいで何が言いたいのかよくわからなくなったな
それこそシステムやゲーム性に関係ないことばっかだし
847 :
名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 20:51:54.60 ID:G4HQHWiS
まあスーパーマリオワールドは
その辺がバッチリだったわけよ。
ここには基本的に2D厨が集まるわけで議論しても意味がない
結局2D最高だよねえってホルホルするだけで終わるのが見えてるのだから。
849 :
名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 21:03:22.32 ID:G4HQHWiS
一応言っておきたいが、
俺は3Dを否定したいわけじゃ無いから。
モンハンやガンダムVSガンダムシリーズなんかは
3Dだからこそ楽しめる作品だと思う。
メチャクチャ遊んだしね。
適材適所だよ、要は。
7があんな軽いというか雰囲気お子様な感じにしたのは
Xシリーズと住み分けをするという意味もあったんじゃねーの。
ここの方々はXシリーズはどう評価しているんでしょうか?
Xの評価とはまた荒れそうな…
駄遺産3部作以外は好き
3部作はX6はまぁ楽しみようもあるけど
X7は無理
Xシリーズは7がシリーズの止めをさした上に話がぐっだぐだでわけがわからなくなった印象
だが自分的には7以外は全部好きだよ
2Dドットだろうが3Dだろうがゲーム性がちゃんとしてれば問題ない
3DだけどXリメイクのイレハンは良かった
要するにシリーズもので新しいことやって
これまでのいいところを潰すなってことでしょ
新しいことやるなら新規タイトルか番外編としてやればいい
ロックマンズサッカーとかスーパーアドベンチャーとかみたいに
それなら受け付けない人たちもいろいろ言わずにバッサリ切り捨てるだろうし
>>831 ところで悪魔城の奇跡の盛り返しって、ドラ伝REBIRTHのこと?
Xは8で再び良ゲーとしての評価を確立したのに前の7での爆死ゆえ売上的に芳しくなかったのが悔やまれる
どう見てもFC風には見えないが・・・しかもドラキュラ伝説はGBだし
このスレの人たちのこだわりはよく解らん
よく知らんがFCゲーの移植が多いメガドラは神ってことだろ?
メガワールドのワイリータワーのFC風リメイクをだな…
やるなら、1〜10の全部の武器から選べるとかさ
>>859 FCドラキュラやった事無いヤツがレスすんな
SFC風のリメイクって大変そう
FCだからこそ完成できたと思う
ココ何のスレだよw
まあ将軍がいないと別段語ることもないしな…
むしろ将軍も一緒になって語ってたような気がしないでもない。
ドラキュラを例えに引っ張り出した張本人が将軍だろ
868 :
名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 22:35:26.70 ID:QPQG1dK1
まあ所詮は好みだから。FC版のドラキュラより、SFC版のドラキャラが好きだという奴も
いるんじゃないの?どうでもいいよ、誰がなにを褒めようが貶そうが。
俺は俺で褒めたり貶したりするだけさ。
ただ俺が言える事は、ゲームにしろなんにしろ
自分がやりたいジャンルにおいて他をおもっきり否定出来るくらいの
拘り、つまり自分は持ってたほうが良いということ。
なんでもかんでも受け入れたり、認めたりしてる奴が
唸るような意見や作品を生み出した話なんぞ、聞いたことも見た事も無い。
天才肌、もしくは良質なものを生み出すものは
いつも拘りが酷く、自分の世界を持っている。
変わり者で付き合い辛い。それはいつも感じる。
それはゲーム業界だけにあらず、なんの業界でもそうだった。
俺は自分で言うのもなんだが多才な方でいろんな業界と関わって来たつもりだから
言えると思うよ。
もちろん卑屈か嫉妬かわからんがなにもかも否定するだけの
2chによくいる奴らは別の話よ。
さて、今晩予定が無くて退屈してる奴らいるか?
今日は気分が良いので制作現場垂れ流し放送してみようか。
ちなみに今晩やりたいのはゴザルに渡す『フロストマンのモーション解説』の画像。
8ボスでは最後の制作になる。
退屈者同士で夜を過ごさないか?相手してくれよw
たいくつだなー! たいくつだなー!
今日は暑いから、どこかにとびっきり冷えたフロストマンいないかなー!
871 :
名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 22:50:23.39 ID:QPQG1dK1
おっしゃ、んじゃ準備するわw
じゃあブルーハワイ1つお願いします。
873 :
名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 23:20:23.40 ID:QPQG1dK1
「フロストマン始めました。」
もう始まってんの?
まだっぽい(´・ω・`)
877 :
名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 23:50:10.68 ID:QPQG1dK1
すまん、ちょっと並んでる感じだ。
並ぶんだ(゜O゜;
マターリまってるよ〜
880 :
名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 00:49:52.74 ID:8GUAF/ju
何のスタンド攻撃を受けてるんだw
こう
偽ワイリーの首がピョンピョンするようなテンポで
ヴァーヴァー言ってたな将軍ロイド
883 :
名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 01:24:06.04 ID:8GUAF/ju
884 :
名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 01:54:06.30 ID:8GUAF/ju
重箱の隅みたいでごめん
アイスウェーブの色数落としてたの見て気になったんだけれど
アイスウェーブの色落としは何も問題ないとして
パレット0→ロックマン体
パレット1→共通
パレット2→フロストマン体(透明・白・黒・水)
パレット3→フロストマンワンポイント(透明・黒・白(or黄色)・赤)
で、氷ブロックのパレット(白・水・青を必ず使う)がどうなってるのか分からない
色数がオーバーしそうなんだが、どういう解釈なんだろう
目をつぶるという事なのか、背景なりロックマンの色の一部使用なりで別の説明を用意して作成しているのか
色数オーバーに目をつぶるって事だろ
延々9・10を引き合いに出して自己弁護してたじゃん
>>885 返答もらえました
ありがとうございます
おつおつ。
タイミング合わなかったスレ民のために
しばらくタイムシフトはとっておいて欲しいかな
889 :
名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 04:18:03.27 ID:8GUAF/ju
皆さん、お疲れさん!
放送するってのが大変なことを少し忘れてたみたいw
疲れたー。
まあ、たまにはいいよね。ものっそ稀だし。
とりあえず、土日の間は残してはおくよ。
ちくしょう…
タイムシフトってプレミアムじゃないと見れないのかよぅ
もっと早くスレ覗けばよかった
ロックマンを1ドット上げるって作業例
以前別サイトで後期ボスドットにロックマンのドットを合わせる作業としてやってたよね
かなり昔ロックマンのボスのドットをリデザインして対戦ゲーム作りたいという
企画サイトあったのは覚えている。
やっぱ作業量が多すぎたのか頓挫してしまったがな。
MUGENで作ったやつならうpされてる
たぶんそれはパワバトの流用じゃないのか?
MUGENって基本流用のイメージなんだが
流用もあるけどパワバトに出てないボスはそれっぽくして入れられてた
896 :
名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 19:43:56.76 ID:+OhK05BT
昨日は最初のループのとこで寝落ちしちゃったよ…orz
シートに載っているってことは、サーチマンも制作中?
以前のものとあんまり変わりないな。
アクアマンと同じく流用?
あっ、将軍。おつです、サー。
生ループ、なんだかとってもかわいかったです、サー。
900 :
名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 22:22:33.57 ID:+OhK05BT
>>898 使えないレベルのものを使えるレベルに修正してるのに、流用呼ばわりするお前にイラッとするが
まあサーチマンについては確かに元の出来が良かったので元絵をかなり生かさせてもらったのは事実だ。
が、wiki見りゃわかるだろうがサーチマンもポーズによってはまったく酷いレベルもある。
それらをすべて修正、または新しいモーションまで新規で起こしても
結局流用呼ばわりされるなら最初にヘタクソでも出した奴の手柄か?
しかも小さなドット絵の世界だ、ある一定の的を射たドット配置なら誰もがそこに到達するもんだ。
つまり、部分的になってくれば、皆がそこに行き着いて当たり前の世界。
例えば、サーチマンの頭についてはwikiにあるものが完璧で、クオリティを取るならもう動かし様が無いんだよ。
そこを「あいつのサーチマンとは変えてやろう」などという
くだらんプライドで下手にいじるものなら結局質も下がる。
だからそのまま使ったまで。
901 :
名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 22:24:21.88 ID:+OhK05BT
前々から一言言いたかったが、元絵を描いたからと手柄をそいつのものにするのなら
wikiにあるグレネードマンは俺が提出した立ち絵から作ってるわな?
だのに、wikiには俺の名前の記載が無いよな?グレネードマンはモーションを描いた奴が作者か?
なのに、なんだ?例えばサーチの立ち絵にwikiのを使ったら俺は流用呼ばわりされるのか?
ちなみに、当時ストイック制作の未熟なゴスペルを修正して
リメイク7にぶっこんでたがそれを流用したここのwikiには
ストイックの名前が記載されてる(まあ今となってはゴスペルも公式のがあるが)。
wikiの制作者の管理者含め、一部のアンチ将軍どもが
リメイク7の時から俺と合わない人間だというのはわかっているが、
リメイク7の因縁からのお前らの将軍省きの動きには当初からイラッとしてたわ。
結局俺を省いて作ったリメイク8の企画の成れの果てが旧バージョンの粗末なドット素材群だし、
あのめちゃくちゃなモーションだってことを自覚しとけ。
そしてもう企画は別物になってるのだということを知っとけよ。
つまり素材もだ。wikiのドット絵制作者なんぞに感謝なんぞあるか。
こちとらボスから雑魚から背景から、不出来な出来ばかりのドットに
何度もイライラしながら修正してんだからよ。
それを流用だ?ふざけんなよ。
だがな、確かに中には時間短縮も考慮した上で、利用出来るデキのものがある。
それをお前らの企画でいうところの俺の提出したグレネード立ち絵のごとく生かさせてもらうだけ。
ならそこで元絵制作者に感謝の記載なんぞいるか?
お前ら俺の名前を感謝こめて記載してっか?エンドロールにも俺の名前なんぞ1文字も無いじゃんな?
なのに俺が作った物は流用呼ばわりか?
グラフィッカーのところに元絵の作者を書かなきゃならんのか?ふざけんなっつの。
902 :
名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 22:28:06.21 ID:+OhK05BT
俺の定義を教えてやろうか?
もともとドットの元絵作者なんか手柄は無いんだよ。
本音は最初からwikiに俺の名前が無いのも構わんし、
グレネードマンの手柄だってモーション作った奴にくれてやってた。
だからだ、ここで俺がwikiにあるドットで使えるものを少し拝借したからと
(まあほんの部分部分の話だし、まるごともってきてるのなんてひとつも無い)、
元絵の手柄のように「流用か?」とかほざいてんじゃねえよ。
こちらの定義からすりゃ、ガラクタを最高のクオリティにした者こそ、
一番偉いんだよ。わかったか!
将軍おちつけw
将軍の名ならWikiに載ってるだろsってな
気持ちは分かったけどまたアンチやらに煽られそうでやだな
な、なんか…ごめんなさい
序盤に排斥されたのはそりゃそうだろ
自業自得
7なつかしい。ナイーブさん元気かな。
909 :
名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 23:00:06.72 ID:+OhK05BT
>>904 なんだよ、sって。ふざけてんのか。
>>907 なにが排斥だよ。最初から参加してねーじゃん、俺は。
いや当時自分でsって名乗ってたんだぜ
911 :
名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 23:10:29.19 ID:+OhK05BT
>>910 今もわかるように俺はリメイク8企画にて
コテを名前欄に書き込まないスタンスだ。
だから最初は将軍だというアピールでsと打ったまで。
その後俺だというのはみんなわかってたじゃん。
将軍自身がドット素材の使い回しを肯定してるんだから
流用って表現にそこまで噛み付く事もないと思うけどなぁ
ちょっと落ち着いてくださいよ
ロックマンやアイテムのシステムドット自体
本家から”流用”してるんですし
そこを「流用してるんだなぁ」って言われても
そんなイラつくものでもないでしょう
913 :
名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 23:20:46.81 ID:+OhK05BT
まあいい。
ドット提供したのを感謝しろだの
クレジットに載せろだのと言いたいわけじゃない。
そんな小さい男では無い。
(ま、暴露すると実は雑魚ドット絵の中にも俺が提出したものあるんだけどね)
旧バージョンのドット組は俺に感謝する必要は無いし、
俺も旧バージョンのドット組に感謝したい気持ちなんぞ無い。
それが言いたいだけだ。
自分のよりも良いドットが採用されて
作品のレベルが向上してるんだから
旧版出したドッターさんも納得してるよ。
将軍がドットのことガラクタと言うとおりに
当時は7からか関わってる人は全くいなかったし将軍のことを知らない人も多かったと思う
主要人物みんな力を失い消えってったなw
大本の元絵を描いたのはカプンコのスタッフなわけだが
それにもリスペクトの気持ちはないのかね
長文はうざい。3行で。
い
や
だ
管理者には感謝した方がいいな、
ドットはともかくサウンドは管理者ので行くのだろ
将軍がリメイク8に戻って来た時に
管理者は将軍を認める発言してたんだぞ
あんまり喧嘩すんなw
921 :
名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 00:08:09.20 ID:KvEK0CpS
>>917 言ってる意味がわからんが。
企画の意図上、ファミコン版の公式のもので使えのは使うし
合わせるものは合わせるのは当然だろう。
そこにお前の言うリスペクトは必要か?分けわからんコト言うな。
>>918 俺の言いたい事わかったろ。だったら
お前がそのお手本となる三行とやらにまとめてみろ。
三行でこうかけば済むだろ?と。
お前のその一行こそまったく必要無いウザイ書き込みだということを自覚しとけ。
922 :
名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 00:30:23.25 ID:KvEK0CpS
>>920 ガラクタみたいなドットに対して感謝なんかしないと言いたいだけで
管理者に感謝してないとは言ってないだろ。
俺はドット絵に対して無理矢理自分のを使いたいと思って修正してるわけでは無い。
wikiのは使うに値しない、自分がやった方が上手いと
確信出来るから自分がやってる。
つまり、サウンドの面でも上手い奴のを使いたい。
俺もコピーや作曲とかやったことある口だが、俺がムキになってピストンコラージュ覚えたとて
管理者のFCロックマン音源にするセンスには絶対に敵わない。
俺よりも管理者の方が実力があるからそれを認めて、管理者ので行くわけで。
それこそ管理者に対する最大の称賛だよ。
俺がクオリティが落ちても気にしない頭ならどれも自分でやってるよ。
でもそんなんじゃ無い。俺は自分の力量もわからぬ馬鹿では無い。
だからそれぞれの分野で俺を凌ぐ奴らを揃えて俺はリメイク8を完成させたい。
そういう意味ではゴザルも相当なプログラマだよ。
比較して悪いけど、実力、センス共にリメイク7の時とはわけが違うぞ。
そしてそれはこのゲーム制作だけに留まる話では無い。
いずれ詳しく発表することになるけど、
ゲーム制作以外のところでも協力者を何人か揃えてる。
すべて俺が認める実力のある人材だ。もちろん全員無償だぞ?
俺が担ったからにはそこまで本気でやってくぞというのを
お前らに今後見せてってあげる。
制作外に話が及ぶとやっぱり
流通の話になりそうなだ
なだ?
効果音はクオリティ高いけど、
トルネードホールドの効果音だけちょっと変な気がする。
フロストマンは相当でかいイメージ持ってたから、昔は猪八戒くらいのデカさじゃないと
駄目だろと思ってたけど、将軍シート見てたら十分でかかったのな。
ま、猪八戒は規格外だわな。
ストーンマンやブリザードマン辺りは
PS時代に出たらフロストマンのサイズにされてそうだけどねw
しかし将軍のボス絵の溶け込み感が凄いな
>>921 読む気にならん。
このレスは4行だから読めるが。
つーか2ちゃんで長文とか半年ROMるべき。
将軍に聞きたいことあったんだけどなんか荒れてるな
また後日に書き込むわ
>>928 スレの邪魔でしかないお前こそ消えろよ
二行なら読めるだろ?
読む気にならないなら、読まずにROMってれば良いのでないだろうか
読まずにROMはムリじゃね?
てか名前直して欲しかったのなら一言言ってくれればよかったのに…
元々sで名乗ってたのなら他人が勝手に変えちゃいかんって思うよ
934 :
名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 17:16:41.21 ID:tcsuN3iD
おっす!なんだ、思ったより荒れなかったな。
まあ昨日の話は昨日の話だ。切り替えていくぞ。
ガキじゃないんだからいつまでも引っ張ってられん。
関わったみんなの時間を無駄にしないためにも
俺達は突っ走らなければならない。
ところでフォルテのドットに入るんだが、
旧バージョンのフォルテドットについて質問だ。
古参、教えてくれ。
見た所、10のフォルテを使用してるように見えるんだけど
ゴスペル合体後はオリジナルで自作してるよな?なぜだ?
普通に考えたら10の合体したフォルテからモーションを作ってくはずだが。
その経緯を知ってる者、教えてくれ。
8の悪フォルテとロクフォルのゴスペルブーストの
ドットを比較すると羽の大きさが微妙に違うから
936 :
名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 17:31:48.78 ID:tcsuN3iD
なるほど、つまり悪のエネルギー版と通常版の
スーパーフォルテの外見を区別したんだな?
そういうことだと
938 :
名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 17:35:31.31 ID:tcsuN3iD
wikiから飛べるドットサイトには
どうやら片方のドット絵しか無いんで、その違いが把握出来ん。。
が、その意向は尊重して
悪エネルギー版ってのを俺も意識して自作してみよう。
939 :
名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 17:37:40.47 ID:tcsuN3iD
940 :
名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 17:40:45.72 ID:tcsuN3iD
あとエンディングのセリフ、いろいろいじってたんだな。
良い編集だった!
怒ってる時にネットはするなよw
特にコテハンみたいに名前を出してるときはね。
マナーだけじゃなくて、そのほうがお互いのためになる。
まあ時間なさそうだから、怒ってでもやる必要があるんだろうけど。
944 :
名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 21:46:52.44 ID:tcsuN3iD
そういえば発表ってやつは生放送でやったの?
俺見れてないからわからないんだ
最近、将軍の中の人、入れ替わったんじゃないかと思ってたけど何か安心した。
ギャップに惚れちゃいそうで困る。
将軍が変わったというか住民層が変わっただけのような
まさか将軍がAA使う日が来るとは思わなかった。ってだけっす。
なんか知らんが昨日は虫の居所がわるかったようだな
前に自分で流用つってたからみんな承知の事なのに何を怒ってるんだと思った
前に言ったことをわざわざ蒸し返すなって感情かな
ひたすら作業すんのってストレスたまるからな
アレだろ?単に自分のやっていることをこき下ろされたと受け取ったら
そりゃ腹も立つだろうよ。
自分の仕事(というかそれなりに真剣にやっていること)のことで
しかも精神的余裕もないと特にね。
該当レス見たけど別に悪意無いじゃん
そんな小さい事で目くじらたてるなよ
絶対的に有利な立場なんだから大きく行こうぜ将軍
公式8のフォルテ戦は弱すぎて酷かった
アレンジ版に期待する
これでも面白くできそうな要素は既に揃ってる気がする。
ステージ途中のボスだし噛ませだしで弱体化されてるのかしら。
とはいえ本当のボスのグリーンデビルもそこまで強くないよな。
デビル系は強くしようと思えば簡単にトコトン強く出来そうな気がする
8で一番強いボスって、ワイリーステージ2のシューティング面のボスだよな
8ボスなんかドングリで、突出して強い奴らとかがいない
ボスよりも中ボスの方が苦戦した記憶があるんだが。
ロックボールが効く中ボスとゴローン。
慣れていなかったから手こずった。
個人的に旧版のグリーンデビルの津波攻撃の処理が気に入らないんだが
画面端の処理、あんなのでいいのか?
加茂前ゆきちゃん失踪事件と怪文書
http://wagamenoakuma.web.fc2.com/uncleared_crimes/yukichan.html ゆきちゃんの帰宅は午後2時頃。
ゆきちゃんは、友達から遊びに誘われたが、「約束がある」と断ってたらしい。
同2時半頃、が家に電話した際に、ゆきちゃんが出て「今日夜勤で遅くなる」「わかった」と会話。
4時前頃 次女帰宅。まだ暖かい飲みかけのココアが
テーブルの上にあるのを見たものの、ゆきちゃんは家にいなかった。
ゆきちゃん失踪事件から3年後 - ゆきちゃんの家に届いた3枚の怪文書。
怪文書は3枚から成り、紙に鉛筆書きの上からボールペンでなぞってある。
下の画像は怪文書のコピーの一部である。
ミゆキサンにツイテ
ミユキ カアイソウ カアイソウ
おっカアモカアイソウ お父もカアイソウ
コンナコとヲシタノハ トミダノ股割レ
トオモイマス
1979年5月23日、長岡京市内にあるスーパーでパートをしていた主婦二人が、仕事終了後、近くの山の竹林にワラビ採りに行ったまま消息不明となり、
2日後の25日、山頂付近で遺体となって発見された。
直接の死因は主婦A(当時43歳)が絞殺、主婦B(当時32歳)が刺殺。二人のリュックには、それぞれ空の弁当箱、採ったワラビ、財布が入ったままであった。
検死の結果、死亡時刻はどちらも正午過ぎから二時半までと判明。
どちらも金を奪われた形跡はなかったが、主婦Aの衣服のポケットから
“ オワレている たすけて下さい この男の人わるい人 ”
と鉛筆で走り書きをした、勤務先のスーパーのレシート(日付は事件当日より2日前)が
発見される。
主婦Aは全身30箇所以上も殴打され、肋骨が折れて、肝臓が破裂しており、
主婦Bは全身50箇所以上も殴打され、包丁が体に突き刺さったままだった。
石井舞ちゃん行方不明事件
http://yabusaka.moo.jp/ishiimai.htm 9時30分ごろ、舞ちゃんと遊びに来ていた2人の女の子の3人が川の字となって、
2階の洋間で寝た。両親や兄弟の眠る隣の部屋である。
10時30分頃、ヨシ子さんが舞ちゃんの寝ている部屋をのぞき、
タオルケットを掛け直した。
その後、2階の洗面所を使っていると、
「バタン」と1階の玄関扉が閉まる音がしたので、
窓から外を見るとKが南の方に歩いていくのを目撃した。
ヨシ子さんはたいして気にも留めず、1階にある浴室で入浴した。
しばらくすると、再びドアの閉まる音がして、
何者かが「パタパタ」と階段を上がる音がした。
そしてヨシ子さんは賢一さんや長男らの眠る部屋に行き、横になった。
翌午前2時、祖父母がカラオケスナックから帰ってくる。
この時、1階の玄関のドアは開いていたので施錠した。
祖父母は2階にやってきて「Kがいない」と賢一さんを起こすが、
「明日聞くから」とまた寝てしまった。
午前5時20分、舞ちゃんと一緒に寝ていた子供が目を覚ますと
舞ちゃんの姿がなかった。一家、パニックとなる。
なんダスかこれは
暑さのせいか変なのが沸いてきたな。
オラッ
将軍ニコ生放送しろやオラっ
やめたげてよお!
ロックマン・ショウグンランド
971 :
名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 12:21:26.12 ID:tpbkj4eB
フランス人かと思ったらドイツ人なのかな
アホか
なにこれw
超やりたいんだがw
明日ゲーム屋探してくるわ
OPの再現率はすごいな
BGMがスパークマンのアレンジだと気づくまで5分位かかったわw
しかしマップのグラフィックは意外としっかり描かれてるな
979 :
名前は開発中のものです。:2011/07/17(日) 07:13:01.74 ID:/wOkezcT
980 :
名前は開発中のものです。:2011/07/17(日) 21:25:14.83 ID:/wOkezcT
>>管理者
すまんが頼めないか?
●デューオの曲だが、wikiにあるBGMデューオmp3版でいうところの
40秒辺りまでの長さで終わるピスコラデータがほしい。
〆方は適当でいいので、キリの良い部分で最後〆めたものを作ってくれないか?
使用意図だがタイトルで流してみたい、と考えてもらいたい。
●op3の曲(公式のは歌付きの奴)なんだが
ボーカルラインの表現をもう少し変えたものに出来ないか?
今はタタタンタタ タタタンタタみたいな連打な感じよな、
それとは違う感じの歌メロバージョンを作ってみてほしいんよ。
仮に歌メロ忠実にいくなら、出だしはターンターンタタみたいな感じのが近いと思うし、、と、
言いながらも正直俺も歌メロに合わせる必要性は感じないので
だからこそ、もう少しボーカルラインをアレンジして、今(歌)よりさらにopのBGMっぽく意識したものにしてほしい。
もちろん、原曲ファンの期待は壊さない程度にと付け加えとくよ。
まあ面倒で嫌なら遠慮はいらんから、断ってくれていい。
その場合、クオリティは下がるが俺がなんとかする。
管理者さんまだスレにいるのかな?
管理者の代わりに俺が作っちゃる
oh! 頼もしい!
YOUやっちゃいなYO!
>>982 他の名無し達の様に口先だけで終わらないことを祈るよ
>>985 まあ何とかなるだろ
というか一から作り始めてるけど大丈夫かな
一応現行のより「らしく」できる自信はあるが
自信があるなら問題ないと思う
989 :
名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 16:27:57.26 ID:UQL6FNnW
>>981 あんだけのファンが覗いてないわけ無いだろう。
>>986 えらい自信だな、おい。
まあ俺は自信家は好きだが。
さて、放送でもしようかな。
今度こそ、作業垂れ流しで。
もうループなし?
このスレでは関係薄いかもしれないけど
DASH3開発中止だってさ
確かに関係ないけど本気で落ち込んだ
これはないわ
どんだけ期待してたか・・・
抜く方の猿おじゃす
だから稲船が辞めたから
ロックマン系はもう出ないよ
995 :
名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 14:12:52.88 ID:O/hPLT11
俺はDASHも中止になると思ってたよ。
これの完成だけが楽しみとなってしまった
仮に稲船が残ってたとしても
新ヒロイン募集!とかに耐えられるのかと
まあ出ないよりマシか
一朝一夕でできるわけねーだろ
うるせーハゲ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。