〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
(
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=88)
Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。
Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。
◎まずは、完成させることが重要です。
完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。
ウディタって〜できる?
<システム編>
YES → 【書いてあった?】 ─ YES → なら、聞くなよ。
/ \
【マニュアル見た?】 NO → なら、できねぇよ。要望でもしてろ。
\
NO → 穴が開くまで見ろ。
<ジャンル編>
YES → 【そのジャンルあった?】 ─ YES → できる。
/ \
【ウディタ作品調べた?】 NO → できる。
\
NO → できる。
こんなとこに出しゃばってこなくていいよ
前スレ見てないけどまたヲチカスが暴れてたのか
ヲチでやってくれないか
スタート画面のセーブ・コンティニュー・終了のコモンってありませんか?
スタート画面でセーブしたら先に進まんだろ
そこは、スタート画面のセーブ・コンティニュー・終了のコモンはありませんので自作してくださいと返すべきだろ
998 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/10/09(土) 21:20:04 ID:zfutosrq 発言回数[1/2]
サンプルゲームに入ってるTown_takumi.midって
ttp://www.symphonic-net.com/takumi/midi.htmlで公開されてますか?
町・村系を全部視聴してみたのですが該当するファイルが見つかりませんでした
999 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/10/09(土) 22:51:45 ID:yqP5GJni
たっくんが素材スレに投稿したやつだろ
公開されてなかったら何だってんだよ
1000 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/10/09(土) 23:16:56 ID:zfutosrq 発言回数[2/2]
何だっていわれても・・・
wolf公式wikiに掲載されてないので公開されてないってことなんですが
サンプルゲームに付属しているのでwolf公式の規約に従っていいのかどうなのかな〜と思ったわけなんです
Q公開されてますか?
A町・村系を全部視聴してみたのですが該当するファイルが見つかりませんでした
完結してるな
たっくんって誰だよ馴れ馴れしく呼ぶなkz
17 :
名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 01:22:17 ID:08asilq4
>>5のテンプレなんなの?いらんだろ。
おまえらはいつになったら足の引っ張り合いをやめることができるんだ?
小学生の集まりか?
さくらば結城を見習え人間のくず。
おまえらみたいなやつって現実世界ではあれだろ。上の奴は一切逆らえないくせに
後輩にはやたらと説教臭い奴か、後輩には恩着せがましく接する奴だろ。
馬鹿にされてると気づけよ。
おまえらみたいな馬鹿はまずヨーロッパの社会民主主義の歴史とマルクス主義を勉強しろ、
次がイエスキリスト個人の歴史(キリスト教を学ぶんじゃないぞ)、次が仏陀の個人の歴史。
まあおまえらみたいなゲームオタクには頭に入らない可能性もあるが。
大佐乙
そいうのを馬鹿にも分かり易いようにゲーム化すればいいのに
そうやってレスで主張するだけだからウザがられるんだよな
>>17 お前は一体いつになったら下らん粘着をやめるんだ?
幼稚園児か? 自慰を覚えた猿か?
親とか友達とか、お前の周りにいくらでもいる真っ当な人間を少しは見倣えよ人間の屑。
って言ってほしいみたいだから言ってあげるね?
つうか自演してるような気もするからその話題については両者ともIP出してくれ
自演認定厨乙
おいまたクソスレ立てたのかよ
このスレ必要ないだろ
制作技術とかじゃなくてプレイするほうのスレだけにしとけよ
無いと初心者スレや質問スレに乗り込んでヲチネタを垂れ流しそうだから
このまま本スレで飼ってるべき
25 :
名前は開発中のものです。:2010/10/11(月) 10:39:15 ID:92Kc9Sfh
真面目な話、このスレがなんのためにあるのかが分からない。
ウディタ全般、作るのもプレイするのも質問するのもなんでもあり。ってわけでもないんだろ?
質問は質問スレへ。他の人が作ったゲームをプレイして感想かくような場所でもないし。
作るのかとおもえばそうでもない。
少しでもウディタを擁護する人間がいれば信者に認定し
少しでもウディタを叩く人間がいればアンチに認定し
少しでも質問する人間がいれば質問スレへ誘導する
その為にこのスレはあります
バグっぽいことが起きた場合
ここで本当にウディタのバグかどうか検証してから
公式のバグ報告スレに行くようにするのはどうだろうか
アホか
雑談スレだろ。
技術論以外はイタチとか何とかの話もあるが、一般論は置いといてこのスレに限っては
ウディタ自体はツールであってゲームではないから同ゲ板じゃない、
PCカテゴリあたりに行ってもゲーム製作ツール板なんてものはない、
だからってドジンや脳板行ったらゲーム限定の癖に出てけって
蹴り出されるのがオチ。なので雑談にふさわしい板がここしかない。
上位に入れないとほんと蚊帳の外だよな
どこから
>>31に繋がるのかイミフだが
ウディコンの話をしたいなら付き合うぞ
1行だけ言い捨てていくなよ
僕のゲームも動画やって欲しいです[泣]
>>33 自分で作ってうpしようぜ
楽しみにしてる
人にしてもらうから嬉しいんだろ
そんな自分で自分にプレゼント贈るようなことしたら余計に悲しくなるわ
お前はブービー賞や参加賞に豪華賞品貰って悲しくならないのかとw
真面目な話50超の作品を平等に全部扱えったってそりゃ無理だろw
見る方もプレイ動画やオープニングだけて50連チャンは飽きるだろうし。
もし手描きのこと言ってるならなおさらだよ、イラスト一枚だって大変なのに動画だぜ。
よほど個人的に気に入られなきゃピンポイントでってことにもならんしな。
慰めの言葉をかけようにもどの作品か知らないからこう伝える
29位まで 惜しかった
39位まで もう少し楽しませるような工夫をしよう
40台以降 まずテストプレイをしろ
愚痴にマジレスやめて
心折れる
自分でうpすれば宣伝になるじゃん
それは悪いことじゃない
面白いと思った人がいれば後に続くかも、いなきゃ次をがんばれ
ゲーム作ってるだけ偉い
ここでゲーム作ってるの1割に満たないから
後は口だけくん
とりあえず新版が来とるで
midi周りの挙動が主?
>>38 ああごめん、追い討ちかけたかったわけじゃないんだけど、
この流れじゃ確かに慰めにもならんな。
まぁ悔しさをバネに次頑張ってくれ。応援してるから。
地味に厳しいな。
一昔前のノートだと特に。
45 :
名前は開発中のものです。:2010/10/12(火) 19:49:30 ID:8fC/2n0d
そろそろ買い替え時だよ
旧版のまま使い続けるのも手ではある
DirectXで何が変わるのか具体例挙げてくれ
具体例書いてるじゃんと思ったら別のスレだったか
あっちのがまともな話できてるな
目くそ鼻くそ(ボソッ
ホジホジ(´σ_` ) ポイ( ´_ゝ`)σ ⌒゜
公式サイト終わってんな
ドロドロのギスギス
正直な話、板は登録制にした方がよかったと思うけど
それやったらやったで「何様のつもりだ」と言われるんだろうな。
掲示板設置がそもそも失敗だったと思う
前からギスギスしてただろ
何をいまさら
前からってかギスギスは定期的なんじゃね
二刀流が暴れた時も相当だったし、キチガイ出現頻度は波がある
なんでもかんでもこのスレで話せばいいだろ。
どんなジャンルでも公式サイトの掲示板ではそのジャンル選り抜きの厨房が
集まるなんてのはもはや常識だ。
そんなんだからお前らは足の引っ張り合いしかできないんだ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる
俺の妹だな
インデックスは微妙だった
普通に荒らすよりも善意の第三者を装って嘘バグ報告とかしたほうがダメージは大きいと思う
再現性のないバグはある程度検証したのち放置されるだけだけどな。
ピクチャの透明の部部のサイズが取得できないバグ
新聞屋いきてる?
作者乙
このように真っ先に作者認定が出るところがウディタ関係者の病んでるところだ。
聞いた話によると、ウディタに関する記事とかツイートをツイッターやブログで逐一探し回っては噛み付いてる奴がいるんだってな。
そういう奴はウディタに対する信心と忠誠のためにやってるんだろうが、かえって迷惑になってることを理解できないんだろうか。
もっとも、それを知っていながら野放しにする狼煙も狼煙だがな。
俺?ウディタ使ってる奴らに目付けられてツクールに乗り換えたが何かww
じゃあなんでここ来てるの?っと
もうそろそろウディタも限界か・・・
>>67 だからいつも言ってるじゃん、ウディタでゲーム作ってる奴は他の奴にウディタでゲーム作ってほしくないって。
ウディタに信心とか忠誠なんてねーよ、自分だけがウディタを使えればいいと思ってるのが普通だ。本気で作ってる奴はな。
だからお前みたいなのがツクールに移ってくれたのは嬉しいわ、あとはとっととこのスレから消えろゴミ。
>>68 お前らと違って信心が足りなかったみたいで、これ以上ウディタファンの動向についていけなくなったからお別れを言いに来たのさ。
俺のような不信心者はいつか罰を受けるに違いない。でも、俺には今まで1年間ウディタを使い続けるのが精一杯だったんだ。
お前らは今までどおり、世界一のRPG製作ツールであるウディタを汚す奴らを退治してくれ。でも、俺はもうたくさんだ。さよなら。
ちょwwwwwウケるwwwww
>>70 ゴミはお前だ、この狂信者が。
『ウディタでゲーム作ってる奴は他の奴にウディタでゲーム作ってほしくない』だと?
その発想自体がそもそも宗教的だろうが。だからお前らは気持ち悪い内輪集団以上になれないんだ。
ぶっちゃけ、草加と同じ穴の狢だろ。たかがツールごときで何を血迷ってるんだか。恐ろしいのを通り越して馬鹿げてる。
最後に(チラッをつけるべきw
>>73 そうだな、お前の言ってる通りかもな。
だからとっとと失せろカス。
基本来るもの拒まず去るもの追わずだけど
ウディタスレなのに年がら年中他のツールの話ばかりしてるキチガイや
「狂信者狂信者」連呼してスレ荒らして新規を近寄りがたくしようとしてる海老臭いのは勘弁
自分のことだと思わず他人への攻撃と受け取られると困るから指定しておくが
ID:fsr91x1Gお前のことな
>>67 言いたいことはわかるがツールの選択の理由が糞過ぎるw
同じ穴の狢どころか信仰心の真ん中わざわざ抜いて使う奴は99%学科委員だけどなw
そして2chで宣伝や紹介スレでもないのに具体的にどこがどうとちゃんと説明もせずに
アドレス貼ったら作者乙って言われて当たり前ってことくらいよほどの馬鹿以外は知ってる。
何より誰がどう見てもいつものいちゃもん野郎が釣糸垂れて鼻ほじってるのが明らか。
馬鹿のふりして遊んでいくいつものゴミはなんと推奨合掌団員でしたとさ。
それだけのことなのになんでこんなに賑わってんだとw
休日でヒマだからって触っていいことある相手じゃないぞ。放っとけ。
おまえがな
こりゃ誰もゲーム作ってねえな
エターなる?
なんでもかんでも使ってやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも1つのツールだけ使い込んでいれば優位に立てると思っているだろ。
作り方のノウハウは使いまわせるもんだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
〈 ̄ヽ
,、____| |____,、
〈 _________ ヽ,
| | | |
ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/
,、二二二二二_、
〈__ _ __〉
| | | |
/ / | | |\
___/ / | |___| ヽ
\__/ ヽ_____)
俺には喧嘩する意味がわからん。
ツールは、ゲームを作るための道具なんだから優劣なんてない。
「ハサミと包丁どっちが優れてるか?」なんて議論意味ないだろ。
重要なのは、道具選びじゃない。道具をどう使うか。
そして、プレイヤーにどう楽しんでもらうか。
根本的に間違ってる。重要なのは完成品のビジョン。
柳葉包丁と出刃包丁があった時、作る料理によってどちらを使うかを選択するのは
出来上がるもののクオリティに大きく関わる非常に重要なものであり、決して軽視していい要素じゃない。
ただし、柳葉と出刃の比較はスレチ。ここはウディタスレだ。
ツクール(エンターブレイン)を敵視してるのはSmokingwolfなんだけどな
逆ならともかくな。
ウディタが有料ならそれもわかるけど。
信じたくはないだろうが狂信者など最初からいなかったのだよ
狂信者ではない 信者でもない
しいて言うなら神 信仰の対象である神
神自身が光臨されていただけなのだよ
ゲーム起動時って必ず640×480になるのがデフォなん?
基本設定で一番最初に320×240にしてるけど、
テストプレイでもふつうに起動してもでかく表示される…
公式とぐぐったらF4を押したら変わるのはわかったんだが、最初っから小さく表示できないものだろうか
頼む、助けて下さい!
それできないんじゃなかったっけ
できても320×240なんて小さすぎて見えないと思うんだけど
画面サイズ320*240にしても重くなるだけだし
config.exeダブルクリックしてみ
いまどき320x240から640x480にするのがデフォってやめてほしいよな
ドット際立たせるためだと思うけど、そういう雰囲気作りは作り手側でやればいいだけで
ツールで対応する必要はないと思う。
色使いもウルフゲーになりやすいし誰の作品もウルフゲーになっちまいやすいのが問題なんだよ
>>93 よくわからんが、いくらだったら満足なんだ?
解像度じゃなくて画面サイズの話だよね?
関係ないけど、やる側って解像度320×240ってやっぱり萎えるのか?
640×480だと素材が見つからんし、今は公式に徐々にうpされはじめてるけどそれでも足りないし、
320×240ならなんとか自作できそうだから、そっちの方が楽なんだけど
320x240がデフォだから320x240の素材が集まらないだけで、
640x480がデフォならほとんどが640x480の素材を作り始めると思うがなあ。
最近のツクールは640x480がデフォになってるらしいし。
デフォルトってのはそれだけ影響力があるんじゃないかなあ
>>95 それでもツクールだと、これいいなって思った素材を見つけても
RTP改造素材だったりして、なかなか見つからないのよ
640×480だと特にそれが多い
まあ、1タイル32×32サイズなんてツクールかウディタくらいなもんだと思うけど
ID:3AX8LYoK
お前上の方でウディタ引退宣言してなかったか?
ID:jKVV6KS9
俺は
>>93と
>>95しか書いてないが、そんな確認とってどうしたいの?
アンチ認定されるのかな俺……。
とりあえず半年ROMれ
>>96 32*32ならSRCなんてツール用素材もあるが
あっちは他ツールでの使用不可になってるのも多いし、合わないかもな。
なんにしてもウディタは素材が少ないということでいいですか
そう思いこむのは勝手だし、素材が多そうかどうかで使うツールを決めるのも勝手にすればいいと思うよ。
ぶっちゃけ自分で素材が作れる人専用ツールと思った方が早い気がするw
評価されてるゲームの作者は何でも自分でできる人がほとんどだし
どうしても作れないならデフォか使い尽くされてありふれた素材で我慢するしかない
素材作るの楽しいぞ
好きにできるし新品だし
あんまり凝るとえらい時間がかかるけど
3回読み返してもID:3AX8LYoKが何を言いたいのかサッパリわからなかった
対話してる人は解読できてるんだろうか
問題だと思うなら使わなけりゃいいって話だって散々既出だよな。
本気で改善を望むなら公式の要望スレでやれってのも散々既出。
そんでこのスレでウディタへの不満をちょっとこぼしただけでアンチ認定されるのも散々既出だ。
このスレは色々ありすぎてみんな極度のアレルギー持ちなんだ。
>>105 俺ID:57fAqDCkだけど、
あらためて見ると会話噛み合ってないな
意味分かんないところは飛ばしてそれらしく読んでただけだから
ところでウルフゲーってなに?
作者のゲームじゃない?
>>107 反応ありがと、やっぱそんなもんか
公式に似たような単語が混ざった謎要望出してるのが丁度現れてるけど同一人物か?
何か主張して同意を得たいのなら、半年ROMって人並みの国語力つけてほしいな
111 :
名前は開発中のものです。:2010/10/18(月) 23:42:27 ID:KUyo5u+0
ウディタもツクールの奴らとそっくりだな。
精神年齢の低さにびっくりする。みんなで協力したり、アドバイスしあったり、ヒントを与えたり
分からない人に教えたり、啓蒙しあったり、お互いを高めあったりできないのか?
足の引っ張り合いは自分の首を絞めてるんだと言うことに気づくべき。
ウディタ公式で暴れまわってるとか言ってる厨とかいうのも(俺は行かないから知らんが)
大人になったらおまえらそっくりなるのは目に見えてるな。
だから君たちみたいにならないようにこの厨に優しくした方がといい言ってるのに。
このままじゃ君たちとそっくりになってしまう。
君たちは病気なんだから治せ。
寛容の心と持って漫画とアニメ見るな、仕事中毒の奴隷を止めろ、外国語を学べ、美術館行け、
アフリカの内戦地に行け、そこ言って人殺しでもしてこい、で麻薬でもやってこい。
そうしないとお前らの病気は治らんと思う。
とにかく神経質でスケールが小さくて単細胞なんだよ。
でも、中にはそうではない人が居ると信じている。じゃないとやってられん。
職人気質をすてることだな。それよりも社会的使命を持ったアーティストを目指さなければならない。
それだけではなく家族思いで、友達思いでそれ以上に弱者思いでなくではないらい。
俺みたいに政治思想や国際政治やジャーナリズム外国の日常のニュースや文化などに興味があり
ゲームは趣味程度(作るのはもうやめた)の人間から見ると小さい世界で内輪もめしてる人にしか見えない。
フリゲ作成が自分のアイディンティティーの中核だから客観的に見れなくなってるんだよ。
だからいらいらする。幼稚園児が遊具の取り合いでケンカしてるのと同じだ。大人だったらそれがくだらないケンカだと分かる。
でも幼稚園児には分からない。これと一緒。
もっと冷静になればうまくいくことは大人になればみんな理解できるだろう。
ツッコミてえwww
お前にギャグのセンスがあることは認めよう
よし、優しい君は3行にまとめてみようか。
長い
三行にまとめろ
↑の書き込みをまとめると
「人殺しでもしてこい」です。
ID:KUyo5u+0はマジで精神に異常がある方なんで構わないようにしましょう
コピペじゃないのか
ググってもヒットしないな
こんな狂った文章を一から手打ちしたんだぜこの狂人
最初の4行だけはあんまり間違ってないんじゃね
>>111 故意的に足の引っ張り合いして相手の首を絞めてるんだよ。
何故お互いを高めあう必要がある?自分だけが高いところにいたほうがいいに決まってるだろ。
高めあいたいなんて言うのは低い位置にいる奴だけだ。
ちなみに最初の4行しか読んでない。
320x240サイズで画面表示できないと教えてくれた人ありがとう
どうしても見つけられなくて、マジで助かった
config.iniはあるが何をしたらいいかわからないし諦めるよ
即答してくれたお前らに超感謝
121 :
名前は開発中のものです。:2010/10/19(火) 02:20:21 ID:vQYjO7fV
>>118 これはウディタユーザーの特徴じゃなく2chを根城にしてる自称ゲーム製作者に総じて言える特長
特に作品じゃなく、ツールや居場所に依存して実績がなく所属意識が強い奴に顕著な特徴
2chなどの入り浸らず使ってるツールに固執もしないで普通に外で作ってる連中は正常だよ
言語でやってるやつも自分の使ってる言語に過剰に所属意識が強い奴は異常な奴が多いし
他の言語に比べて優位性を演説したがり、その言語の欠点を話す奴には発狂して噛み付く
ネットでこき下ろされたごときでは性格歪まないでしょw
歪む人は私生活で人間と関わってないような人とか
ネットに比重をおいてるような人だけ
大体、個人で活動してるのにどうして「足の引っ張り合い」
になるのかさっぱり分からない
>>121 最初の4行も俺に言わせりゃ間違ってるよ
だってこの糞スレですら質問の受け答えが成立してるんだぞ?
みんなで協力したり、アドバイスしあったり、ヒントを与えたり
分からない人に教えたり、啓蒙しあったり、お互いを高めあったり『してる』んだよ、この荒れてるスレですらな
このスレの価値が決まる
質問に対してマニュアルを読めっていう最強のヒントを与えたのに答えだけ教えろとばっかり言われた。
本当にマニュアルを読めば解決するような簡単なことなのに。
質問しようとする前に一度自分で調べるたり試したりすることの大切さを知ってもらいたいだけなのに。
これで俺は閉鎖的な考え方になった。じゃあお前にはウディタは扱えないからツクールでやれよって。
>>125 マニュアルのどこらへんを読めばいいのかまで教えたのかどうかは気になるけど、
そこまで教えてても、それでもわかりませんっていうのはスルーすればいい。
相手次第じゃないの
ウディタ歴1年近くある奴がマニュアル嫁レベルの質問乱発してたら叱り飛ばすのが正しいし(実際最近あった)
昨日今日始めたような相手ならある程度詳しく教えてもバチは当たらないだろ
公式はともかく匿名BBSだと相手のレベルは想像で補うしかないけどね
そのわりに同じような初心者講座ばっか作るよな
そんなことするより質問に即答してくれた方が助かるっての
答えだけ教えたってなあ・・・
1+1=の答えはなんですか?
2+2=の答えはなんですか?
って聞かれて2と4って教えるのは簡単だけど
問題に対する答えだけ知ってても
+や−や=の意味と理屈を理解してなかったら
2+1+1=の答えを自力じゃ出せないだろう
答えだけ丸投げしても(理屈が分かってる側からすれば)同じ質問を連投してくるだけだし
答えそのものよりも、答えを導く方法や考える力を身につけろっていうのは
より相手の為になるアドバイスなんだよな
なんでもかんでも教えてやればこのスレの価値が決まる。
答えを教えないやり方で成果があったことないだろ
それもそうだが、答えを教えるやり方も(ある意味において)成果があるとは言えない
んー、水掛け論的になってしまうな
個人的には教えるやり方でもいいんじゃないかと思う
どうせ自分で考えることが出来ない奴は、早かれ遅かれリタイアするだろうし
だったら逆恨みされて荒らしになられるよりは、表面上親切にしたほうが害が少ないんじゃ、という理由で
ただ、対応を決めるのはあくまで回答者
教えてもらって当然という奴に教える気にはならんだろ
別に水掛け論でもないでしょ、嫌なら教えずレスも返さなきゃいいんだし
講座関連はプログラムの講座と見比べてみると
ウディタの講座は1+1=2の数字の意味を重点的に教えてるような気がする
組み方ほとんど教えてないよね?
レス返さないならいいが罵倒したいがために
わざわざ煽りに行ってるからな
あれはもう病気だよ
何でも質問してるような奴はこっちの質問スレに誘導すればいいんじゃないの?
>>135 名前変えまくって同じ質問繰り返して注意レスがついたら質問削除するわ回答者をカス呼ばわりするわで
ボコボコに説教食らったら形だけ謝罪したものの全放置スレに進捗状況書けという命令はわざとサボって
何も反省することなくまた今同じ質問続けてるアレのことか
もう諦めりゃいいのにな、ゲーム作れない本人も更生させようとする連中も
ばかばっか
嘘はバレる
信用を得ることは難しい
こんな当たり前の事くらい知っとけってことだ
>>131 答えを得られない聞き方というものが存在すると示せている。
それすら読み取れないほどの馬鹿なら完成できるわけないんだから教えても無駄。
そして教えても無駄なほどの馬鹿がヒステリー起こしてても
諭すだけ無駄なんだから死ぬまで吠えさせときゃいいだけ。何の問題もない。
俺はその成果で満足しているがそれがどうかしたか。
今日のあなたもバカバカね
>>140 そんな捻くれた反論するほどでもないと半分反対しとく
質問者が自分で理屈に気付けそうなヒントだけ教えたら成功した例は多い
ただ、脳味噌使うつもりもないバカが「わかりましたあざーっすw」と生返事こいて即同じ質問するのも時々見たので
教える価値もないバカをフィルタリングできる利点も確かにあると同意しとく
キャラチップ自作ってめんどくさいなあ…
だんだん飽きてきたぞ
パーツだけ作って合成機にぶちこめばいいんじゃね
成功や成果ってのはゲームが完成したかどうかだろ
131 答えを教えないやり方で成果があったことないだろ
140 直接答教えない方がいい。答だけねだる馬鹿はどうせゲームを完成できないしおk
142 馬鹿もいるが普通にヒントだけで理解してくれる質問者は多いぞ
145 質問した奴がゲームが完成させるまで成功じゃない!(キリッ
今こういう流れね、
>>145=
>>131かい?
>>143 俺は合成機使ってる間は楽しかったけどな。
ただ合成機使うと村人みたいなのとそれほど大きな違いがないような気がしてきて
結局合成機で作ったあとに加工してたけど。
仲間に加わる時に主人公の後ろにワープするのって
なんとかできるものなん?
一通りぐぐったけど見当たらず、テストゲームでもワープしてるから
仕様なら諦められるんだが、何か方法があるんじゃないかとも思ってしまう
主○ みたいな感じで向き合ってるのに
○主 って感じで背後にワープしてるのが気になるんだ
←主○ こんなかんじで、自然と主人公の後ろに続くようにしたい
説明伝わらなかったらごめん
教えてください!お願いします
仲間入れる前に、主人公を仲間とは反対向きにすればいいんじゃね?
普通にそのキャラのグラを移動させてからやれよw
というかキャラが3人以上の場合どうなるんだ?
どうしてもというなら仲間に入れる前に一旦集合させてから加えるというのも手ではあるが頻繁だとうざい処理ではある。
>>149 確かめてないけど仲間は常時4,5人分追跡動作とってたと思うのでそれだと無理だと思う。
話かけただけで仲間になる仕様なら無理なんで妥協しろ
どうしても嫌なら仲間になる一連のイベントをガチガチに動作指定するか、暗転で誤魔化せ
あと隊列表示をやめる、要は主人公だけを表示するようにするのも手ではある。
>>151 そうなのか
俺も隊列はあんま好きじゃないから主人公だけ表示にしてるな
仲間のグラと好きなときに変えられると俺得
夜中なのにお前らマジでありがとう
グラ移動は、色んな方向から話しかけられるようにしてるせいでできそうにないんだ
別イベントで仲間キャラ周辺を指定して、移動した次のマスから増えるようにしたら
次のマスからついてくるようにはできたんだが、
なぜか一歩目で主人公と反対の方向むいてしまう…
すまん、解決した
主人公が1歩前にいた場所と方向に現れるのな…
俺が馬鹿だった、もうしわけない
質問誰か教えてください
サンプルのメニュー画面改造してます。
それで表示とかの画面はできたけど、装備や特殊技能の選択対象のカーソルがうまく動きません
上下キーじゃなくて左右キーで動くようにしたいんですがどこを弄ったらいいですか?
カーソル移動先の指定などはできているらしく、上下キーでちゃんと左右に動いてくれます
コモン45かなと思って探してるんですが見つかりません
>>157 サンプル解析した事ないからわからんけど
カーソルを動かす為のキー入力受付で上下キーに反応するようになってるんだろう
上下じゃなく左右のキー入力に反応するように変えて
その後の分岐を2の時、8の時から4の時、6時に変えれば上手くいくんじゃね?
見るべきところは50、52だろ
ただなあメニュー改造するやつはメニュー完成したら消えるんだよな
エターナル率100%と言ってもいい
160 :
名前は開発中のものです。:2010/10/25(月) 21:23:24 ID:H8EiP5sl
>>129 できる奴の甘い考えだな。そんなんでは教師にはなれない。
何も分からない奴にやり方教えてもチンプンカンプンだ。
答えを教えてもらって式を教えてもらって、確認しながらこういう解き方でこういう答えになるんだと
理解しないと駄目。
やり方だけ教えてもらってもこれであってるのかこの答えでいいのだろうかと不安であまたに入らん。
まずはすべてを教えて自分でもできるんだという自信を持たせないと駄目。
自分ができるから他の人もできるという考え自体が間違ってる。
それと133が鋭いことを言ってるようにそれでもできない人はいずれ消えていく。
全部を全部聞くなんて作ってる方も飽きるからだ。分かってて作ってるほうが楽しいに決まってる。
楽したいから聞いてるんじゃなくて、本当に分からないんだよ。初心者マニュアル読んでもな。
というかどこ読むんだよ、ボケと言う感じだ。
じゃあそんな奴には教えなきゃいいじゃんという意見が出てくるが、
それじゃあそのままネットヒッキー同士の内弁慶のコミュニティー崩壊現象のままになってしまう。
だからそうならないためにもアフリカの内戦地帯にいって言葉を覚えて実際に戦闘に参加してみる。
でも行って生か死かの状況を体験して来いと言っている。
もうゲームどころではない。そんな事興味もなくなるだろう。
しかしここにも公式サイトにも、優しい人や合理的な人や利口な人が大勢いると信じている、
というか実際に居る。
そして中には自分のゴリラみたいな頭の悪さにようやく気づいて態度を改めてた人が出てきた。
そしてこれかもそういう人がどんどん出てくると信じている。じゃないとやってられん。
>>160が終わってる話題に食らい付いてるが
「ネットヒッキー同士の内弁慶のコミュニティー崩壊現象」という言い回しが
いつもの荒らしが散々言い倒した「狂信者」の言い換えにしか見えないわけだ
荒らしかどうか判断の参考に、このスレのメアド空白のままなレスを抽出してみよう
>>17>>25>>45>>111>>121 内訳は 普通のレス1 下らない突っ込み1 濃厚な荒らし3 だ
まぁ、いつもの荒らしだな
芸風変わってないからバレバレだ
失せろ
マップイベントコピペ用の共通パレット欲しいよな
もし実装されたら使ってやってもいい
>>158>>159 >>157です。ありがとう。やってみます
今はメニュー改造をやってるけどゲームが八割くらいできたから
見た目を変えてみたくなったんです
素材を差替えるだけでがんがん変わっていくから面白い
>>160 お前の知能がゴリラ未満だってことはよくわかった。
俺が以前から答えたり答えなかったりしていることにも
その理由が全部が全部答える価値のあるなしな訳でないことにも
気付きもせずにしたり顔のどや顔晒してるんだからまぁ大したもんだ。
黙って失せてろいつもの荒らし
日本語フォルダ使えるようにするのって難しいの?
誰かやり方知らんの?
Basicdata以外ならファイル入れてるフォルダ名が日本語でも動くことは俺が確認済み
使っちゃいけない文字があるかどうかは知らんけど今のところ不具合は無い
ksnktz-
169 :
名前は開発中のものです。:2010/10/26(火) 21:16:55 ID:bmt/Ez1Q
>>161 荒らしでもなんでもない。
教え合いの精神とコミュニケーションができない人たちに向かって少しきつめの
言葉で警告してるだけ。
ツクラーとそっくりになってしまっては駄目だぞという警告。
170 :
名前は開発中のものです。:2010/10/26(火) 21:21:35 ID:bmt/Ez1Q
ただ160を書いた時点で少ししつこいなと思ったりはした。
だから少し撤退する。
まあ俺の文章でも読んでいい所を盗むように。
ではアディオス。
sage入れてない奴の全部とは言わないが9割以上は糞
>>170 「いい所」とか、お前のことは心底気持ち悪いけど
>楽したいから聞いてるんじゃなくて、本当に分からないんだよ。初心者マニュアル読んでもな。
>というかどこ読むんだよ、ボケと言う感じだ。
ここだけ同意というか理解してやるよ。
>ではアディオス。
大 佐 乙
>>174 言うなよ。みんなとっくの昔に気づいてんだから
システム変数とかがもう少し見やすく纏まったリファレンスってないの?
データベース読み込んで文字列ピクチャに書き込む処理が解読できない
>データベース読み込んで文字列ピクチャに書き込む処理が解読できない
公式マニュアルの特殊文字一覧と変数呼出値一覧をじっくり読むべし
ただ可変DBに記憶されてる数値を順番に読み込んでいく時とかに
処理の簡略化の為に一度コモンセルフに13XXYYYYZZとか入れてから
X番の変数呼び出しを回数付きループ内で使うような処理もあるかも
このやり方使われてると読み込むのに二段階の手順を踏むから
パッと見ても分かりにくいかもね
多分、意味の無い処理でいいから
実際にこの機能を使ってコモンイベント作ってみてから
解読にかかった方が分かりやすいと思う
神のみぞ知るセカイにウディタの子が出たらしいね
それまじソース
似てるだけw
ウルファールって特徴ないからなぁ…
話の内容もウディタじゃん
その昔RPGツクール2というものがあってな
855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 12:32:22 ID:72ynH3un
>>847 本当にウディタスレ見てたら
ツクール大好きな荒らしが延々暴れまわったせいでアレルギーにかかって
スレ住人全員ツクールの話題は細心に扱ってることを知ってるはずだが
これ本当か?
だとしたら最低だな
185 :
184:2010/10/31(日) 13:50:32 ID:Gqk0s0v8
書き忘れたが、最低なのはツクール大好きな荒らしな
そのレスのアンカー先が何をほざいたのか大体予想がつくのが嫌だ
てか本当かも知れないと欠片でも思ってるならこっちに持ってくるなよ
ファイル指定削除機能つけてくれ
game.exeのあるフォルダ内限定なら無限増殖より安全だろ?
煙狼氏がここ見てる可能性自体は否定しないが
ここで言うより公式で要望出したほうがいいんでないか?
公式めんどくさいならせめてツイッターで。
今作ってるシステムよりも拡張性、汎用性が高いシステムの組み方を思い付いちまったらお前らどうする?
しかもよりによって作りたい事が出てきてどうやって処理を組むか考えてた時に思いついたせいで
「最初っからこうしておけば良かったー!!!」みたいな状態なんだけど
よくあるよくある
今後流用する予定もなくて仕様が完璧に固まってるなら現状維持
そうじゃなかったら作り直すかなー
ツイッターやったら友達なってくれる?
>>190 とりあえず詳しい注釈付きでメモっとけ。
明日の自分は信用できないからね。
友達なんてゲーム制作の邪魔だし
馴れ合ったら目が曇るし
自分を弱くするし
足引っ張られるだけだし
厄介ごとが増えるだけだし
何があったがわからんが元気出せ
>>194 じゃあ友達じゃなく仲間や同志を見つけるんだ
ウリが協力するニダ
最初の一週間はブログ感覚で様子見たら?
「ウディタ」をつぶやくと反応してくれる人がいるから、
全く無反応ということもない。
連投ゴメス。
レイヤー2とレイヤー3の間にピクチャ挟めたらいいのにね
△と☆はピクチャの上にくるみたいな
レイヤーが増えたらいいなと思うことは多々あるなー
それより☆2とかが欲しい
チップが16×16で普通のキャラの身長を24にしてるんだが
巨人など身長が32を超えるキャラドットの場合に
柱などの3段目以上のマップチップを☆にしても
身長の高いキャラドットは手前にいても柱の三段目以上が上に表示される
マップチップじゃなくキャラチップを使って
そういう背の高いオブジェクトを配置すれば別に問題はないんだが
マップチップの時ほど通行判定が細かく指定できなくなるのが難点
>>202 マップチップに予め空っぽのマスに通行判定全種一通り設定した列作っといて
それ配置した上から背の高いオブジェクトをすり抜けONで置けば無問題。
>>203 いやいやそのやり方だとマップチップで言う所のただの○と同じになる
かといって“主人公の上”にチェックを入れればただの☆と同じになる
背の高いオブジェクトをイベント配置で表現する場合は必ず足元の1マス分が通行不能になるんだ
当たり判定や移動を細かく設定している場合でも1×0.5マス分が通行不能
“このマップチップのY座標以下のY座標にいると上に表示される”ってのが△だけど
“このマップチップのY座標+1(〜5くらいまで)以下のY座標にいると上に表示される”ってのが欲しいなと
205 :
名前は開発中のものです。:2010/11/05(金) 01:57:16 ID:auD85sH4
労いの言葉を贈ろう
宣 伝 乙 !
207 :
名前は開発中のものです。:2010/11/06(土) 11:46:03 ID:nD87tRsO
ヲチ板でやってもらえますか
アラストール×レイジングハート
>>202 > 柱などの3段目以上のマップチップを☆にしても
ここで決めつけず、Y座標によって☆と○を入れ替えるイベントを自分で作ればいい。
立体交差とか作ったことないか?あれと同じ。
>>210 主人公にだけ対応させるならそれもありだが
動き回るNPCにも対応させるとなるとそうも言ってられない罠
ウディタでDQのクローン作ってる人いないのか?
知りたいなら普通クローンスレで聞くんじゃねーの?
エロならあるなw
ウディタじゃねえだろ
思い当たるのが一つあるけど、あれはクローンって言わないんじゃない?
カービィのクローンならGEPで作ってるみたいだな
218 :
名前は開発中のものです。:2010/11/10(水) 23:35:00 ID:tXXBIwNN
219 :
名前は開発中のものです。:2010/11/11(木) 10:17:30 ID:pzRCaZDf
巡り廻るの人気はすごいな
なんでもかんでも教えてやればいいだろ
知識を一人で溜め込んで優位に立とうとしてうんたらかんたら
このスレの価値が決まる
ウディターユーザー減りすぎ
減ったんじゃなくて拡散しているか
ゲーム制作や講座作成に力を入れているからだと思う。
他にニコゲーあたりも考えられるけど
長続きはしないと思う。
コンテスト来年予定だしな
EarthSaver PeaceMemorys UEYAofUEYA旅立ちのウエヤ
ここらのSoftalk実況プレイ動画をニコ動にうpったら面白いのができそうだなーとは思う
ドラゴンモンスターを忘れるな
ウディタで作ったタワーディフェンス系のゲームってあったっけ?
自分で作ってみる前に誰かが作ってるなら一度プレイしておきたいとおもったんだけど。
便所飯なう
ツクールはクローン作品多いけど、ウディタは見かけない
なんでだろ?
みんなツクールでやってるからじゃないの?
誰か始めたものに乗っかって行ってるだけだろ
ウディタには独自性の高いゲームに頑張って欲しい。
ツクールみたいなどれをやっても同じゲーム感には飽き飽き。
>>230 クロゲパにウディタでロマサガ作ってる奴いるよ
ウディタの規約がいまいちよくわからないので教えてください。
同人ゲームを作成してイベントで頒布は可能なのでしょうか?
東方のように二次創作OKと明確にしていれば可能だと思いますが、
二次創作OKともNGともコメントしていないようなアニメ(俺の妹〜等)の
二次創作のRPGはOKなのでしょうか?
それのどこがウディタの規約に関係するの
知ってて訊くけど、馬鹿なの?
まず二次創作OKともNGともコメントしていないようなアニメ(俺の妹〜等)の権利者に聞けばいいだろ
なんでAチャンネルで質問してんだよ
なんか。作る気力が続かない。
いや、どう見ても234が馬鹿です本当にりが(ry
モデルガンの説明書に人撃つなって書いてあろうがなかろうが人撃ったら駄目。
包丁に使い方の説明書きがついてなくても人斬ったら駄目。
分からない奴は馬鹿以外いない。
包丁で人斬ったら駄目ですかと聞かれたら誰だってNGと答える、聞くのがおかしい
それくらい当たり前なことを質問してるから馬鹿と言われるんだ
俺の妹は4話から急激につまらなくなったな
3話までをまとめて映画化した方が良かったんじゃなかろうか
東方は知らん
ああ二次創作の話だったか
ウディタはツクールの二次創作
今後はUnity製のウディタ開発やらないかな
ウディタの仕様が安定しないことには、
制作者本人の創作活動のままならないと思う。
メジャーになりたいとか言ってたから、
その方が理想的だと思う。
flash
煙狼氏のついったより
【ウディタ2】 ピクチャの縦横バラバラ拡大率機能とカラー設定に変数使える機能ってどれくらい需要あるんだろ。
あ る に 決 ま っ て ん じ ゃ ね ー か
wktkが止まらん!早く実装してくれー!!
というか全部の入力箇所に変数が使えないのが疑問だったな。
DXLibの仕様かなと自分に言い聞かせてたけど。
ウディタ2は今までのと互換性があるのかが一番重要。
もしないなら一時製作休止して働くわ。
249 :
190:2010/11/19(金) 10:39:34 ID:4B+cNOZD
いっそ互換性が無ければ作り直し一択なんだが・・・
ウディターってwditorじゃなくてwoditerだったんだな
ラスタースクロールとモザイク機能が欲しいなぁ
ワープなんかに使えるし
ウディタ2なんか予定にあるのか
なんだ大規模バージョンアップ?
たまに更新されてないか公式のぞきに行くだけだからしらんかったぜ
ウディタ2(Ver2.00a)は今のところtwitterだけ
基本エディタ部の改修、コマンド入力ウインドウとか
また開発者が脇道にそれただけなんじゃないかと思う
2 って。
まだあんまりそう大したゲームも出てないじゃない。
それなりにすごいとかってのはあるけど、まだまだ「ウディタにしては」(ツクールに比べれば)みたいなレベルで。
こなれてないんだから話が早すぎないかな。
取りあえずフルスクリーン機能実装してください
>>255 巡り廻る。で十分だろ。
現状ならフリーゲーム全体として見てもElonaやらんダンに次ぐぐらいのトップクラスな人気だぞ?
これを大したことないってなら一体何が大したものになるんだ。
大した事ないと思う
まあツクールとかと比べてユーザーの数は少ないし、しょうがない
ツールのバージョンを上げるのに今まで作られたゲームの出来とか関係ないだろ
むしろゲームを作りやすくするためにより多機能にするんじゃないか
リニューアルするなら、もっと早くにやるべきだったね
ウディコンとかで注目集めても、ツールが使いにくくて不親切なもんだから
ユーザーは増えないし、一度見限った人間は決して戻ってきたりしないだろう
>>258 じゃあ何が大したものになるんだって聞いてんだよ。
ツクールだって良作と言えるのが出てくるのは3年に1度とかだろ。
>>260 何度も言わせるな。ウディタユーザーはウディタユーザーが増えることを望んでない。
×ウディタユーザー
○俺
自分の考えを総意みたいに言ってる奴に何を言っても無駄だから言わないよ
そいつはユーザー増えて欲しくないって前から主張してるが
「面白いゲーム作る奴は敵だから増えて欲しくない」と狭量なユーザーを装いつつ、何故か巡り廻る。をウディタ良作として認めてる
主張がチグハグだし荒らし目的なんじゃないかな
ウディタのためにもユーザーは増えた方がいいよ、それが面白いゲームが作れるユーザーならもっといい
けど、面白いゲーム作れるかどうか以前に
利用規約守ってないのを注意されて暴言吐いて素材屋に利用差し止め食らったのに
暴言について謝罪もせず、自分のゲームが面白いかどうかで争ってる糞作者なんかはウディタ辞めてくれた方が嬉しいかな
雰囲気悪くするのが目的でないなら、後半3行は余計だと思う
ただの大規模機能追加なだけで互換性はあるだろうに、何争ってるのかが分からない
>>263 認めてるのではなく、あれだけ人気があるなら認めざるを得ない、だ。
俺はプレイしたことがあるわけではないし、したいとも思わない。
まぁ要するに嫉妬ってやつだな。
それにユーザーの絶対数が増える=お前の言う糞作者も増えるってことだぞ。
ユーザーが増えることが全て良いほうに繋がるとは限らない。良いことが増える分、悪いことも増える。
それこそツクールのRTP使う馬鹿が量産されて冗談抜きで海老に潰されるかもしれない。
>>266 新規ユーザーはいらないとか、人が増えると糞作者が増えるとか
わりとどうでもいいから、だまってください。
>>257 >これを大したことないってなら一体何が大したものになるんだ。
>>266 >俺はプレイしたことがあるわけではないし、したいとも思わない。
プレイしたこともないものを絶賛かよ
旧バージョンじゃユーザー増えないんだったら
より使いやすいバージョンを作った方がいいだろw
馬鹿にどんな便利な道具を与えても駄作しか産まれない気がするけどね。
既存ユーザーが不便になったりしないのであれば、バージョンアップするのも良いと思う。
バージョンアップしたら俺達のPCが片っ端からハックされて
インストール済みのウディタ勝手に書き換わるとでも思ってるのかと。
何にしろ不便になろうがなるまいが新しくしたい人間が新しくすりゃいいだけ。
作る側も使う側も。いちいち文句言ったり条件付けるべき理由はない。
ウディタが二度と立ち上がらなくなる可能性のあるバグはあったらしいがw
個人的には楽しみ
その言い方だとバグが楽しみみたいじゃないかw
バージョンアップは高機能化よりも利便化の方向に言ってほしいな。
利便性のあるデザインをする能力がないから機能重視に先鋭化せざるおえない。
そのお陰で現状のカルト的な人気があるわけだから
無理に一般に媚びてもメインターゲットからそっぽ向かれるだけだよ
利便性だけ追求するならツクールでいいしなぁ・・・
ウディ2なんだけど800*600サイズが追加される
機能はすでにツクールと差別化されてるからさらに高機能化を進めてもツクールとの差別化を図れないとは思うんだ。
まあ長所をさらに伸ばすか短所を治すかの違い程度だけど。
278 :
名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 20:02:50 ID:WrREMJi1
利便性も無く、たいした機能も付かず、そのくせバージョンアップのたびに嫌がらせの如く仕様を変更し、
製作する人間の足しか引っ張れないような奴は、ユーザーともども目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ。
>>278 文才も無く、自作もせず、それゆえ与えられたガイドラインに乗っかって、ありふれたコピペの改変しか出来ないような奴は、
部屋に篭ってPCの前で丸まって、2chだけ見て荒らしと信者だけ眺めて辛うじてプライドを保ってればいいよ。
あれ?なんか誰かの繊細な心を傷つけちゃったみたい?
金払ってるならともかくウディタの作者を叩くのはちょっとな…
別に現バージョンでも全然作り上げられるわけだし
利便性でツクールの方が・・・と言ってる奴が荒らしに構ってもな
マッチポンプしてるようにしか見えん
>>278 そう思うのは勝手だが、具体的な意見を述べないなら
書き込むなよ。
ただの荒らしと思われても、文句は言えない。
メ欄が空の奴の9割以上はただの荒らしだから
まとめてあぼーん設定にしてもほとんど問題ないよ
>>281 本人も金を取れる代物じゃないって自覚してるからフリーで提供してるに決まってるでしょ
そうやって手放しで褒めるだけだから、いつまでたってもユーザビリティの欠片も無いままなんだよ
やろうとしても叩いてるじゃんw
>>285 フリーで提供してる理由に関しては置いといて
どの辺りにユーザビリティの改善が必要だと考えてるの?
その辺りを書かないと、何の意味もない気がするんだが
ただ言いたかっただけだろ
285の言い分は
>>287 作者がフリーで提供してるのは、満足の行く出来じゃないからに決まってるだろ。
そうやってお前ら信者が崇めるから、死ぬほど使い勝手が悪いんだよ。
つまり、信者うぜえと。そんなこと、どうでもいいから
すこしでも、改善点を見つけられるようなことを言ったほうがいいだろ
自己レスになっててわろた
287=288な
プログラマとしてはフリーで公開するのは使ってくれる人がいないと面白くないからだなあ
中身をおろそかにして継続して使ってもらえないのでは意味が無いだろうに
ウディタの更新やらフィードバックの反映を見てれば
>中身をおろそかにして
るとは言えないはずなんだけどな
気に入らないところがあるならtwitterでメッセージ投げればいいじゃん
大体ちゃんと反応してくれるし
スレ加速の理由がウディタ2の話題じゃなくて荒らしとのケンカレスが多すぎるせいって進歩なさすぎだろ
見ててキモイほど細かい注文してる奴はtwitterで言え
意味不明なネガりをするな、気に入らなければウディタ1を使えばいい
295 :
名前は開発中のものです。:2010/11/22(月) 14:54:14 ID:8IUwa7JG
保守
>>225 PeaceMemorysは誰かがあげたぽいな
>>296 見たけど、見栄えしないクソゲーだから
動画の説明文を使って何分から○○イベントみたいに予告したり、
前回のあらすじと称して判明したツッコミ所まとめてみたりした方がいいんじゃないかと思う
プレイ不可能バージョン2種類を〜その0〜で公開するのもありかも
>>294 いつもスレに書き込んでるやつが一緒だと思ってるの?
あと、見てて気持ち悪いほど細かい注文してるやつなんていないんだが
ユーザー減りすぎ
作ってるけどここで話すことがない
ついった見たらよく分からん話してるけど、要するに一部のアホみたいに古い
PCでだけ発生してたらしい画像透過不具合が原因特定されたっぽい?
まぁ新しいPCでつくっても糞重いものしか作れない人には関係ないっすよねww
303 :
名前は開発中のものです。:2010/11/23(火) 17:52:27 ID:UdcJkzWW
しかし世の中に逆行して未だにCPUクロックが2GHzにも満たないようなPC相手にしてもなぁ
そう言う奴がクソ重いのは当然で作ってる奴のせいじゃないから
P4世代までの2Gって今で言うと500Mぐらいの価値しかないもんな
もちろんシングルタスクの話で
何にでも噛み付くんだなw
軽いなら軽いにこしたこたぁない情弱も貧乏人も含めてプレイヤーだし
>>302-303が何を言ってるのか分からんのだが。透過の描画がどうとか
言ってるってことは表示そのものがまともにできてなかった件じゃないのか。
ごく一部の環境とはいえちょっとくらい重いのどうのとかいう話じゃないし、
ましてやそれを作者側の落ち度のように言って吠えてる馬鹿なんて見たことないなぁ。
誰と戦ってるんです?
308 :
名前は開発中のものです。:2010/11/23(火) 21:04:49 ID:UdcJkzWW
>>306 底辺に合わせて自分がやりたいことを削るよりはいいだろう
ゲームを貧相にしてまで情弱や貧乏人救済するよりは
趣味のためにある程度の知識習得や設備に投資できる人間を相手に
野心的に色々試せる方が作る方も面白かろう
商売じゃないんだからそこまでプレーヤーを掬い取って増やそうとかしなくていいだろ
野心的って言葉に吹いた
310 :
名前は開発中のものです。:2010/11/23(火) 22:53:40 ID:UdcJkzWW
アマチュア製作が野心的に新しい物を試みないで
多いパイを取るための妥協で低スペックに合わせてる方がよっぽど笑い話だが
いや、そうじゃなくて。話の流れの読めない奴が勘違いして粋がってるから面白かっただけです
野心的なんて言葉を使うこと自体が面白いんだよな
それが勘違いヤローなら尚更
相手がageてちゃ釣られた感満点で台無しだが
とりあいずキャラ移動とかカーソル移動に慣性つけたがるのやめてくれよ。
蹴り出しが重すぎ、走り出すと止まらなすぎ。氷の上走っているみたいな操作性が辛い。
スペック不足でカクつくとか以前の問題だわ、そういうコモンが配布されているのか?
結局は作者の力量が全てなんだよ
妥協して底スペックに合わせるのは作者の力量不足
操作性が悪いのも作者の力量不足
あまりにも野心的すぎて自分の作りたいように作り、底スペックを全て切り捨ててるのも作者の力量不足
要はいかに自分がやりたいことをやりつつ、情弱や貧乏人を救済するかに作者の力量が試されている
そんな野心的で大丈夫か?
戦争はじまった
>>314 言葉をべらべら並べている辺りが実に力量不足を感じさせる文章ですね
>>317 言葉をべらべら並べたら賢く見られると信じちゃってる自称シナリオライターさんをディスってんのかメーン
それは規格外
ウディフェスでも覗いて次の話題探そうかと思ったが
携帯(フルブラウザ入ってない安物)からだと申請方法のページすら見れんw
家に帰ったらまた行ってみるか。…それともまだ中身自体ないのかな。
しっかりプロット作ってプログラムやアルゴリズム勉強しろってことだろ
プログラム勉強するくらいならウディタやツクールなんていらない
真面目に要望をいうと基本システムも改造しやすくして欲しい
素早い順から行動させるという単純なものでもかなり苦戦した…
ちょっとしたものを作るのにも0からつくりはじめないといけない仕様だからな。
計算式がからむやつがしんどいと思う。
計算結果がズレてても動作自体は普通に終わるから……
まぁ計算結果なんてただの飾りだしな。
決まった結果を求めるよりも、多少ズレた結果を臨機応変に利用した方がカッコいいしな。
ちょっとなにいってるかわからない
多少計算式がズレてても慌てず落ち着いて対処すれば違った視点からの解決も出来るって言ってるんだよ。
それが必ずしも悪い結果になるとも限らないだろうし。
>>325が言っているのは計算式のバグは気付きにくいってことじゃないのかな・・・
ウディタ2でまともな解像度のギャルゲが作れるぜ
331 :
名前は開発中のものです。:2010/11/25(木) 19:26:12 ID:KDE6wYcf
保守
ウディタ2は情報が少ないんだよな
いつ正式に公開されるかも分かんないし、800*600サイズも実際にゲーム中で動作を確認してみない事にはなんとも…
>>332 来年ってつぶやいてたような気がする
マニュアルの修正でまた時間がかかってるみたいだ
テスト版が12中旬〜1月くらいに公開されて
正式版はその2〜3週間後ってとこだろう
>>333 早くても来年の4月頃公開かなって思ってたから、意外と早く公開されそうで良かったよ。
先に800*600サイズ用の素材を作っておこうと思ったけれど、とりあえずテスト版公開まで待ってみようかな
解像度が高いとドッターは死ぬ
ドットなんざいらん
絵だけゲーがテクいらずで最強
>>336 それじゃ普通ADVやノベルくらいしか作れないだろ
それならウディタ使う価値ないじゃないLMや吉里吉里使った方がマシ
いつまでもウディタ=ドットゲーじゃつまらない。
新しいものを歓迎するアグレッシブな気持ちを忘れないでいてもらいですね。
色々あってもいいと思うがドット否定するのは違うだろw
こうしてADVだけになった
やろうと思えばピクチャを紙芝居的に動かしてフルアニメーションも不可能ではないなw
イベントシーンが全て800*600サイズのフルアニメーションで構成される長編RPG作れば少しは注目されると思う
生きる2か
みんな色々やってんだな
今年はウディコンないのかw
今年はもうあったじゃない
非公式のことじゃね?
あんまりこういうこと言いたくないけど、主催やりたがる人がいるとは思えないな
以前のように予想外の出来事にも対応しなきゃいけないからね
まぁ二代目みたく開催するだけしといて途中で投げ出すのなら別だけど
まぁ新聞の方でウディフェスやるみたいだし、
そっちで良いんじゃないかな
ウディタ触って10日は経つんだが
シナリオとか文章とか思いつかなすぎてワロス
MAPは一通り作ったし、素材も集めたし、敵グラ、技も出来た
システムも、普通のRPG程度にはなった
しかしシナリオが無理すぎる、覇王鬼帝くらい無理すぎる
これ確実にエターナるフラグだわ。
まずは何かのゲームをリメイクしてみるとかどうだろう
オプーナとか
ネットで適当な妄想SS探して来い
処理に関して何か気をつける点とか、おさえておくと便利な点とかある?
それとも基本的に50万回エラーさえ回避すればあとはどうでもいいって感じなのかな
まぁやりながら掴んでいくって感じじゃない?
何回も処理組んでくうちにどんどん洗練されていく。
>>350 ツクールWEBのよいこのためのクリエイター講座にあるアイデアを考えてみよう!(RPG編)
とかは参考にならん?
でも10日でシナリオまでいったら逆に凄いと思うんだw
>>354 そうなん? 自作システムに関して自由度高すぎるから(特に文字変数とか)
ツクール2000で自作組んで遊んでたころのままの感覚でやってたら痛い目見ないか不安なもんで。
とりあえずいろいろいじってみるわ
>>356 個人的な意見だが
ツクール2000で自作システム組んでいた経験があって
ウディタに移って十日である程度のシステムを組めたのなら
ウディタはまさに
>>356の為のツールだといっていいレベル
>>356みたいな層が一番ウディタの存在を喜んでると思う
俺もそうだし
痛い目を見るとしたら
>>190みたいな事かな
自由度が高いから後から良い方法思いついてしまうと
それまでのやり方に費やした時間が多ければ多いほど気持ちが萎えるw
>>357 >痛い目を見るとしたら
>>190みたいな事かな
そうそう、これが一番怖い・・・・・
とりあえずツクールと同じように組んでみて、面倒くさいな〜と感じる度に
こまめにマニュアル読み返して簡略化や拡張化できるか模索してみます
サンクスでした
359 :
358:2010/12/06(月) 04:20:16 ID:oeKDUooQ
あ
い
し
く
る
流れぶった切り
サルディタ閉鎖してた
お世話様でした。
その他の話題スレ見てなかった
なんか痛い奴だな俺
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・ ドンマイ!
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 *
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ +
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
第三回ウディコンではRPG部門とそれ以外分けて欲しい。
ウディタに限ったことじゃないけどツールの想定外のジャンル作ると
最低点数が30点くらいから始まる傾向があるからまともにRPG組むメリットがなくなっている
純粋に詰まらないから点が低かったスゴロクみたいな例外もあるだろ
メリットデメリットで参加するなら賞金付きのコンテスト狙えって感じで割とどうでもいい
「ツクールみたいなゲーム」はみんな飽きてるので。
予想外、かつ期待外れでない作品が高得点取って何の問題がある。
ただのワガママだろ。
傾向ってのは確かにあるだろうけど、
本当に面白いRPGならそれ相応の評価は出てくるだろうに
折角なら、誰にも文句言われないくらいのRPG作ろうぜ!
王道中の王道RPGがやってみたい
そもそも出品作にRPGがそんなに多くないw
そもそもツール限定バトルはこのツールでこんなのつくるなんてすごい><補正で
フライングかまして少しの作りこみで逃げ切るのが定石。
まともに戦う奴は馬鹿。
俺はツクール系で長いゲームなんかやる気にならんが
ボリュームに対する評価が甘すぎると、一発逃げ切り優遇みたいになるかもな
まあブツブツ言わずにみんなが納得できそうな部門分け提案してきたらいいんじゃね
巡り巡るが出てたらどのくらい行けたかな?
コンテストとは名ばかりの内輪宣伝だからなぁ
審査員との仲良し度次第だろ
そんな問題ある順位だった?
妥当なとこだと思うけど
なんだかんだで全プレイ義務だった審査員と一般の点差には納得したがな
ウディコン作品プレイすらしてないだろ、文句言ってる奴
公式にリンクしてあるwikiとはまた別の、縦型メニューコモンとか公開してた非公式wiki、
前に公式からリンクしてあった気がするんだが、無くなったのか?
>>383 いや、そっちじゃないんだ
何種類かの完成したコモンイベントを素材として公開してたから
縦メニューコモンはそのまま使用すると、右側にメニューがくる感じのものだった
おおー魔界王伝かこれ面白かったもんなー
すっげー今更だな
当方ウディタでプログラミング的なことに初めて触れたんだけど
今日から興味本位でC++の勉強始めてみたらほとんどウディタとやってることが変わらなかったんだ
もしかしてシステムから完全自作するならC++で開発してもあんまり労力変わらないの?
そんなもん人にもよるだろjk
プログラミングがだめでウディタ触ってる奴だっている
自作するにしてもエディタ有った方が便利
(主に、マップ管理・画像管理・イベント管理・データベース管理
じゃぁ、ウディタ使った方が楽じゃね
なるほど
自分もウディタ使った方が楽だってのは否定しないし、全くの素人でも使いこなせる素晴らしいシステムだと思うよ
まだC++(というかプログラム言語)はほとんど始めたばかりだから本当はどういうものだかは分からないんだけど
コードの記述形式に違和感がなければコモン作成とかデータベース入力なんかは同等
結局ゲーム作るのにそれ用のエディタを自作することになるからその分面倒くさくなる
ということなんかね。ありがとう
気合入れて
日本語の勉強(NPCや仲間とのランダム会話ジェネレーター作るのに日本語を最小まで分解してキャラの口調に合わせて再構成するため)、
絵描きの勉強、作曲の勉強、
数学(リアルタイム照明範囲計算や射線計算等の演算のため)
心理学、哲学の勉強(人工無能で会話させるためのキャラの心のパラメーターのため)
やってたらやたらと勉強が楽しくなってきて、とうとうプログラミングにまで手が出てしまったんだ
構想とシステムだけが膨らんでゲーム製作が全然進まないwこれはだめかもしれん
でもおじさん無職だからがんばっちゃうぞ!
>>392 時間かかっても、最終的に完成さえすれば良いと思うな無職のおじさん!
プレイ出来る日を楽しみにしてるよ!
にしても、それだけ勉強熱心になれるのは羨ましい
自作絵とかあるとないとじゃ全然印象変わってくるもんなぁ
>>392 古文でそういう残念なお話あったのを思い出したw
>>392 >心理学、哲学の勉強(人工無能で会話させるためのキャラの心のパラメーターのため)
言ってることは面白そうだがオカルトの臭いしかしねえw
あ、馬鹿にしてるわけではなく
俺は途中で飽きない方法を勉強したい。
また飽きてきた
ぱぱっと作りたいから基本システムで済まそうかと思うんだが
単純なRPGでもシステムごとある程度自作した方が需要あるんだろうか
ストーリーのネタしかない
何か1つ味を付けないと「ドラクエ3でい〜や」って感じになっちゃうかもね
ウディコン4位は基本システムだからストーリー面白ければ需要あるんじゃない
っていってもウディコンのは基本システム使って成長システムに味付けしてたけど
>>397 自作システムでも2周3周できるほど面白いのはめったにないからねー。
ストーリーに自信あるなら基本システムでいんじゃね?
展開に興味があれば最後までプレイするだろ。作品登録でも結構おもしろかったのあったよ。
もういっそノベルでいいんじゃないかって思えてくるぜ
基本システムだとある意味で「弱くてニューゲーム」になるからね
RPGを作ったというよりお替わりシナリオ作りました感がどうしても
でもシステムいじりだすととんでもなく時間かかるんだよなw
独自システムのRPGって意外と少ない
非RPGの方が圧倒的に多いw
時間かけて基本システムの劣化版つくるくらいなら基本そのままのほうがマシ。
ユーザDBいじれば基本システムでも凝った戦闘はできる。と思う。
寧ろ基本システム弄るより1から作った方が構造とか理解できる
まあ
>>397が初めて作るのなら基本システムでいいと思うよ。
慣れてきたら自作システムでリメイクするとか。
もっとも俺は基本で完成させて飽きたけどね。リメイクする気力なんかなくなった。
発表する前はイロイロ野望を持つんだけどねえ。
向上心がないから基本システムみたいにソースが見えてて解説サイトもあっても一生ブラックボックスだわ。
>>401 せめて人形劇にしようぜ
407 :
名前は開発中のものです。:2010/12/20(月) 14:28:51 ID:lA8j+VjA
ウディコン目的で作る場合はやっぱ基本システムじゃだめだよなぁ・・・
どうせ作るならウディコン出したいけど
寧ろ素材の方が
自作しないと
素材は大事だな。よくある見た目でストーリの導入もぱっとしない場合、すぐアンインストールしちゃうw
ウディタでインストールが必要なゲームなんて見たことないけどな
削除するってことじゃね・・・
むー
ヒトの御託はどーでもイイや
結局作るの俺だしな
がんばります
フリーゲームなんて見た目が大半じゃないの?
今有名な作品もデフォルト素材しか使っていなかったら
違う評価になっていたと思う。
スクショ見てダウンロードをやめる人も増えるだろうし。
見た目重視は市販ゲーのほうがひどい
SSが地味ならとにかく動かしまくって動画にすればなんとかなる
ウディタのデフォルト素材だけで作れって厳しいだろと返したいの置いといて
ツクールゲーじゃ古くはイストワール、最近はらんだむダンジョンという反例がある
>>413がそう思うなら見た目を重視すればいいよ
そりゃ素材も評価に入ってるんだからデフォルトだとそれを補うものがないとな
毎度素材素材言ってんのは同一人物だろ
まあ今時フリー素材とか見飽きてるし、使うならよっぽど作りこまないと個性でないよね
>>413 そりゃ、ダウンロード数というその場限りの無意味な数値を稼ぎたければね。
ダウンロードされただけで1件いくらとかもらえるならいざ知らず。
結局、内容が悪ければ評価はついてこない。
ただストーリーをなぞりながら敵を倒してお終い ではどんなストーリーだろうが個性は出しづらい
その過程でどれだけユーザーにやれることの選択肢を与えて楽しませるか が個性の出しどころ
それを分かってないとどんなに技術力があってもFF13のようになる。あれは量産型無個性RPGの頂点だろうね
評価とか気にしたら負けだよw
ウディタのクリティカルって攻撃力2倍なの?
相手の防御力無視じゃないの?
>>422 基本システムなら、攻撃側の攻撃力を2倍してから防御側の防御力を引いてる。
次からは質問スレで。
>>422 どこのロードス島戦記だ。
ドラクエ以来日本のCRPGはダメージ2〜3倍が主流のはずだがな。
(最終ダメージ倍化と攻撃力倍化の2種類あるが)
だいたいCRPGのインフレするダメージで防御点ぶんダメージ増えてもカタルシスないだろ。
>>425 ドラクエの会心の一撃は防御力無視でしょ
ただのダメージ二倍なら会心の一撃でもメタルスライムを一撃で倒せないよ
>>426が正解
あとCRPGがインフレするものだと決め付けてるのは論外として
モンスターに防御力をちゃんと設定してりゃプレイヤー視点でもダメージ増えてるのは実感できる
サンプルを弄って敵の防御9999にしてキャラのクリティカル率100にしてみたら
ダメージ1だったから防御力無視してないんじゃ
コモン68(技能処理計算)の72行目
▼ クリティカルした場合の処理 (計算の最後にこの値を掛ければ良い)
■可変DB書込:DB[12:0:7]([攻]成功判定結果[-1〜2]) = 2
攻撃側のダメージ計算を色々した後の139行目でこれを掛けてる
>>428 防御力半無視って言うのが正しいのかね
HP5、防御力9999だった場合
攻撃2倍(ウディタ):攻撃力5002のクリティカルで倒せる
ダメージ2倍:攻撃力10002のクリティカルで倒せる
防御無視:攻撃力5もあれば倒せる
>>428 試したけど0になるぞ
ってか防御無視みたいに計算式変えるなら簡単にできるから
デフォは気にせず好みにすりゃいいんじゃないの
>>426 正確に言うとドラクエの会心の一撃はダメージを2倍にした上で防御無視。
といゆうより、攻撃力がそのままダメージになる。(攻撃力はダメージ計算上で2分の1になる)
ツクールの会心はただの2倍ダメージだぞ
話が
噛みあって
ない
ウディタでの攻撃計算式なんて人それぞれ好きなように書き換えられるんだから
なにか気に入らなかったらどんどん自分の納得いくように変更するか最初から自作すればいいよ
>>424の時点で質問は完結してるしなw
俺質問者じゃないけど、ドラクエの計算式知らなかったから参考にはなったわ
(攻撃力/2)-(防御力/4)か。
確かツクール2kの標準システムもそうだっけ?
ツクールは攻撃-(防御/2)じゃね?
多分そこから更に全体を2で割ってる。
見たのはイストの攻略サイトだが多分合ってるはず。
もう面倒だから攻撃力を直接ダメージにしてHPで耐えようぜ
[資料]⇒[戦闘計算式]
・攻撃するキャラクターをA、攻撃を受けるキャラクターをBとします。
・確率で決められる行動の成否は、別途、乱数をもとに決定します。
・属性を伴う攻撃の場合、ダメージや効果量に効果量変動率が別途反映されます。
●通常攻撃のダメージ
ダメージ(HP減少値) =(Aの攻撃力÷2) −(Bの防御力÷4)
・実際のダメージは上記の値の80〜120%の範囲でランダムに変動します。
・「必殺」「痛恨」の場合は、値を3倍します。
・Bが防御している場合は半分 、強力防御の場合は1/4にダメージが減少します。
●通常攻撃の命中率
命中率(%)=100−(100−Aの装備武器の基本命中率(%))×{1+(Bの敏捷性÷Aの敏捷性−1)÷2}
・武器に「敵の回避率を無視」のオプションが付与されている場合は、その基本命中率がそのまま命中率になります。
・現在の「状態」により、命中率変化値(%)を掛けます。
・Bが「物理攻撃の回避率アップ」の防具を装備している場合、命中率から25%を差し引きます。
・Bが行動できない「状態」下にある場合は、命中率は無条件で100%とします。
●逃走成功率
逃走成功率(%)={1.5−(敵キャラ全体の平均敏捷性÷主人公全員の平均敏捷性)}×100
(例)敵キャラ、主人公の平均敏捷率がともに同じのとき、逃走成功率は50%
・逃走失敗1回ごとに、逃走成功率を10%上乗せします。
・先制攻撃中の場合は、無条件で逃げられるものとします。
ミスった
↑はツク2Kのヘルプから
長すぎって怒られたので特技関連削ってある
443 :
425:2010/12/24(金) 01:24:23 ID:ZnzLw9L4
あー悪い、守備力も無視してたっけそーいや。
言っとくが全て/大半のCRPGがインフレするなんて言ってないぞ。
第一にTRPGと比較しての傾向の話で、第二にそういうインフレする(しないゲームも
たくさんあるがそれは脇へ置いといて)ゲームではダメージが2倍に届かない
(※メダルスライム除く)より届いた方が一般受けしやすいだろうって話。
なんつって「例外もあるよ」「あくまでも傾向の話だよ」としつこく言ってると
長文ウザイの顔真っ赤のと言い出すんだろうな。
自分が行間読めないからちゃんと書け言い出したのが始まりなのは棚にあげて。
>>443 お前が突っ込んでる相手もいい加減な発言してるから気にせんでいい
というかメダルスライムって、サンドバッグになりたいマゾ野郎ですか?
PT人数3人以下にしててPTが一丸とならないと機能しないようなゲームは
敵のクリティカル外してくれ。黒ひげ危機一髪になるから
何の落ち度もないのにいきなりクリティカルボーンでPT機能不全のまま全滅とか
真面目に意味がわからない、なんのゲームとはいわんが
>>445 心あたりが多すぎるw
緻密な作戦が要求されるのはいいけど、一方的にその作戦が拒否されるのはストレスがマッハだぜ
ウディフェスどーすっかなー
今作ってるの、親近ネタとかちょっとニッチ方面だから規約的にアレかも試練
親近的なネタならむしろ大歓迎だろ
逆じゃない限り
ラブホなう
今日は一日、フィールドマップ自動生成について考えていたら終わってしもうた
子供がいるとクリスマスごときでは出かけなくなるからずっとゲーム作ってられて幸せだわ
めりくり〜
450 :
名前は開発中のものです。:2010/12/26(日) 08:52:27 ID:cVks8xYY
Fateやだんきちみたいなサンプルでもあれば制作意欲けっこう沸くんだけどな
ウルファールのあれはちょっとなあ
451 :
名前は開発中のものです。:2010/12/26(日) 09:56:23 ID:cVks8xYY
何とか言えよ!
痛い子
ウルファールのエロイラスト描いたことあるけど、
ハブられるからうpしない
454 :
名前は開発中のものです。:2010/12/26(日) 16:14:15 ID:cVks8xYY
ライネスの
>>453 時期が悪いな
今のウディタはムフフギャグに逆風の時代だ
いや今一番HOTなジャンルじゃね
馬鹿じゃねーの
アクションゲーム作ってるんだけど、操作を簡易化(ワンボタン等)してプレーヤーへの負担を減らそうとすると
かえってボタン数が多くなっちゃうなぁ・・・・アクション製作経験者の人はここらへんのジレンマどう処理してる?
いまの所同時押しや二連打、押し続けとかベターなところで何とかしようと思ってるんだけど
460 :
名前は開発中のものです。:2010/12/27(月) 08:34:42 ID:sQ1yUYhS
ウディタはアクエディじゃねえ
>>459 出来るアクションを減らす
極端な例を出すならFC時代のマリオ
ジャンプとダッシュ、ファイアボール発射だけしか出来ないが
立派なアクションゲームだ
462 :
名前は開発中のものです。:2010/12/27(月) 09:47:45 ID:sQ1yUYhS
カテツクは長くて弄りやすいサンプルゲーがあって
それが制作意欲の増長に繋がっていると思うんだ
ウディタにはそれが足りない
じゃあおまえさんが作ってみてはいかがかな
test
なんでウディタのイベントエディタって左クリック禁止なんだろう
右だった……
左クリック禁止ってなんもできねーじゃんw
2.00で右クリでひと通りコピーとかの操作出来るようになってるよ
年末暇なんですが、何十何百時間もプレーできる大作でお勧めありませんか?
今まで制作系ツールのRPGはプレーしたことがありません
ここで聞くなよ低脳
>>469 Earth Saver か
PeaceMemorys
マジオススメ
RPG制作シミュレーションゲーム
\r(幻想殺し,WOLF RPGエディター)
プレイ予想時間100時間
エターナルエンディングシステム搭載
ウディフェスって作品の基準とかないのかな
公式の作品登録ページとどう違うのか微妙
例えば基本システムRPGで出展とかでもいいの?
いいも悪いも悪いも普通に上位に食い込んでるのもあるよ
かといって適当なものを出したら非難囂々だと思うがw
作品登録の中にも参加すればいいのに思うのがあるね
ある程度の期間をかけて一生懸命作ったものならいいんじゃないの
ウディコンと間違えたw
イージーモード(基本システム)が許されるのは小学生までだよね〜
基本システムはらんぱみたいに縛りでツクってる
なんつーか基本システム限定コンテストがあればいいのにって思う
自分が楽するだけのことを縛りとは呼ばない
ニコニコのゲーム実況で○○縛りとか言ってるけど
実際それを考えなくていい分シンプルにプレイしてるだけの馬鹿が多い
ウディタ使ってツクらなきゃいけない時点で十分縛りになってると思うw
>>480 自作と並行してツクってる
おかげで牛歩だが
久しぶりに来た副島信者だが、足の引っ張り合いや悲観論をやめてちゃんと
教えあいやコミュニケーションとってるか?
啓蒙するから低能がきたら教えてくれ。
公式に書く奴が減った
夢を語っていた中学生たちは完成させることなく去って行き
古参はtwitterでなれ合うか2chでヲチ
けっこう前に書こうとしたけどなんか規制されてた
twitterの影響は大だろうね
作品登録は結構賑わってる
基礎処理だけはやってくれるがゲームシステムは白紙、
って状態のテンプレがあればもうちょっと受けよくなると思う
・・・思うんだが、作るのが大変なんだよな。エラーの山で挫折したわ
基礎処理って行っても
アイテムの入手や装備の変更程度でも
データベースの構築し方とかで
ゲームシステムに深く関わって来るんだぞ
>>487 基礎処理てドコまでのことを言ってるんで?
あ
おめでとう
ありがとう
どういたしまして
くにおくんみたいにマス目じゃなくてドット単位で移動するゲーム作ってるんだが
想像以上に大変だなこれww 製作3日目でもう気が狂いそう
特に段差や斜面の設定が死ぬほど面倒くせえ
俺はトップビューのドット移動なら作ったわ
斜め移動やカド補正完備
ゲームに組み込むとなるとかなり大変だけど
>>495 もしできれば教訓等をご教示してくれまいか?
俺はプログラムで作った事があるから、それを元に組んだだけなんだよな
まあドット単位移動ってのがどういう仕組みなのか分かってれば、後はそれを実現する為にプログラムするだけだから気力の問題かな
分っていなければ組む前に具体的な処理内容などをメモにでも書き出すといいかも
俺が作った奴のドット移動部分を抽出してサンプル出せたりも出来るけど、複雑だから参考にならんと思うし
>ドット単位移動ってのがどういう仕組みなのか分かってれば
プログラミングに関してはズブの素人で
自作経験といえば横スクロールと自作戦闘程度なんだけど、
基本、1ドットの移動(と言うよりそのゲームにおける移動の最小単位)が伴う度に
操作キャラの座標を取得し、その後そのマップの障害物やら段差等のデータを参照して
結果を出力するって認識で間違ってない?
ウディタで作る場合これだとマズかったり、もっと効率良い方法があったりするんかな
裏で擬似マップを展開させて、その上での挙動をドット単位に縮小して表に出力するとか
マップ広いとPC死ぬけど
スクロールとピクチャ使って主人公だけフリーで動かして
処理上の主人公はピクチャのいるマップのマスをゆっくりついてくるなら
スクロール処理書くだけで楽と違う?
イベントとの見た目の距離感がプチ崩壊するけどナ
>>498 遅くなったけど、それでいいと思うよ
ウディタでやる分にはそれが一番効率いいはず
1:主人公の移動
↓
2:障害物判定→(false)1へ戻る
↓(true)
3:接触方向の判定
↓
4:接触方向によって移動値を制限
↓
1へ戻る
当たり判定だけ持たせるなら、こんな感じ
簡単に纏めた後に組むと組みやすいと思う
状況を見る限り、面倒臭いだけで処理は比較的効率よく組めそうだから、やっぱり気力の問題じゃないかね
皆レスサンクス
>>501 やっぱりそれでよかったか、安心したわ
新年どこも行く予定無いから気合入れて組むことにするわw
503 :
487:2011/01/02(日) 01:24:24 ID:9KDcVw0L
>>488,489
たしかにゲームによるね
俺の場合は2DRPGのままでゲーム処理を総入れ換えしたかったんだ
主な目的は「俺ルール戦闘」と、「NPCとの会話で金・経験値・ファクション変化」
で、キャラデータの総入れ替えと会話のDB化に取り組んでたんだが、エラーの数でめげたw
テスト版のゲームをプレイしたけど頻繁にウディタ本体が落ちてた
どういう組み方してそうなってるのかわからないからバグ報告もできないけど
何したらああなるんだろうか
せめてどうゆう風に落ちるのか書かないと何もわからないじゃない。
なんかエラーメッセージとか出ないの?
そういう事があるからテストプレイはマメに小刻みに行う。
>>504 テスト版という名の軟着陸した奴のゲームだな
ご愁傷様です
たまーにうまいことループ間違えて警告出ない無限ループを作ることがある
ピクチャのパターン変更で変数指定を使ってて変数が0だった時に
エラーが出ずに落ちた事があったな
プリズミカで正月終わった
>>510 何時間かかった?
8時間+αにビビってやらなかったが、
この数日で急激にコメントが増えてるところを見ると
相当期待できそうだとは思う。
よく思い出したら公開当日は
サーバーのメンテかなにかでロダにアクセス出来なかったんだ。
それでやるタイミングが無くなったんだった。
これからやろうか迷ってる。
513 :
510:2011/01/03(月) 23:12:47 ID:OnJ3eKn0
>>511 5時間くらいだよ
でもまだおともだちが埋まらない
もしかしら取り返しのつかない分岐見落としたかも
戦闘がデフォであまり面白くないので2周目はキツイな
514 :
510:2011/01/04(火) 00:57:57 ID:Tuj0HsL4
↑なんか自分で書いたの読んで誤解されると困ると思ったので補足
面白くなかったのは戦闘と成長だけで
フツーにラストまでブッ続けられるくらい面白かったよ
基本システムでは、っていうか今までのウディタゲーのなかでもかなりよかった。
なにこの自演
こういうのが湧いてきてウザいから作品名挙げるのは避けてるんだぜ
察してくれ
むしろ恒例すぎて言われないほうが怖いだろ。察しろ。
期待できそうとか、これからやろうとかいうのは自演の常套句
作者乙されないようわざとマイナスポイントを挙げておくが、本当にダメだと思われると困るのでフォローも忘れない
最後に基本システムでも今までのウディタゲーと比較してかなり良かったと大絶賛でダメ押し
IDを変えてしまったので名前欄にレス番を入れて会話を成立させたり
IDを変えた事を突っ込まれないよう次のレスは日付を跨ぐまで待って書き込んだり
なんかもういろいろと必死すぎる
510が自演かどうかは俺にはわからんが、とりあえず518の必死さは伝わってきたぞ。
正月もそろそろ終わんるんだから、今のうちにもっと休んどけ…。
書かれる感想全てが作者の自演にしか見えない可愛そうな子か
Gravity見て思ったんだけど、ウディタってネットワーク機能実装されてたっけか?
あれはネットワーク機能だけ別のプログラムで実行してるだけ
なんか自演扱いされてる
軽率なレスしたと反省なう
個人的には一分で投げた
理由は立ち絵と顔グラがイマイチで
モチベが一気に下がったから
ぶっちゃけストーリーもキャラもよく知らん
こっから憶測
基本シセテム以外の戦闘システムでも飽きるだろうな
攻略手段が一辺倒になれば何でも飽きる
>>524 どんなRPGは飽きないでやれた?
大抵の戦闘は一辺倒になりがちだから、参考にしたいな
アクションにおいて、プレーヤーの攻撃が発動中(あるいは予備動作中)に
敵に攻撃されると、プレーヤーの攻撃が中断されるような仕様にするには
プレーヤーキャラの攻撃を管理してるコモンに1フレームずつに
潰されたか潰されないかの成否判定を設けるしか無い?
どなたかアドバイスキボンヌ
>>525 まず最初に逃げ口上
・プリズミカに関しては憶測だからな
・二回目ウディコン作品はほとんどやってない
・510がやけに基本戦闘システムが悪いみたいに書き込んでて、
制作者のセンスがよければそういう答えにはならない。
つまり、基本システムのせいにしてんじゃねーよハゲ、てこと。
・俺が飽きっぽい
飽きるの基準として2周以上したい作品とした場合、
ウディタ製ゲームには無かった(というよりやっているモノにむらがある)
クリアしたRPG
・戦闘が基本で無いものも含む
・プレイ時間が二時間以上
Dungeon Seeker
魔界王伝
Fluer
12の神々と守られし人々
付け加えると気にしているのは戦闘じゃなくて攻略。
個人的にはプレイ專の奴の方が参考になるゲーム知ってると思うから、
真に受けないでくれ。
わりとどうでもいい
529 :
510:2011/01/04(火) 18:35:06 ID:b6xTSxhW
>>518 オマエもう二度とネット繋ぐなよウロボロス
このスレではウロボロスじゃなくて二刀流って呼ぶのが礼儀なんじゃ
>>527 Fluerて面白かった?
宿屋でアイテムの寸劇見るのが面倒で
放置してたんだがまたやってみようかな
532 :
518:2011/01/04(火) 22:31:54 ID:yOWt9fUV
>>532 自演だとか言っているお前さんも同類じゃないの。
ヲチ板でもそうだが、思い込みで物を言う奴らが多すぎ。
534 :
518:2011/01/04(火) 22:45:11 ID:yOWt9fUV
お前らの自演合戦マジきめえから
せいぜいお互いにageあって狼煙にPickUp!(笑)してもらえ
今ごろFluerを引き合いにだすとか自演常套手段もいいとこ
12の神々とか聞いたことないし必死乙
まとめ
>>510が突拍子もない話題で作品宣伝
↓
>>511-512があからさまにマイナスポイントを挙げる(ただし言い訳程度)
↓
>>510が少し落とした後大絶賛
↓
>>524>>527(こいつは多分便乗して自作品をageようとした自演)
明らかに今さらな作品&誰も知らないようなタイトルww
お前ら分かりやすすぎワロタww
>>533 氏と間違えられた人か
あんたにとっちゃ失礼な話だろうが
あのタイミングで自治側叩きしたら認定受けても仕方ないぞ
俺もそう思ってたもん
ココのクズどもに
>>510以降に名前が挙がってるようなゲーム作れっこねえから
自演じゃないのは誰の目にも明らかです。
てゆうかウロさん、嫉妬ですか?
キミ、こんなに恥ずかしいヤツだったっけ?
ヲチでやってくれんかね
>自演じゃないのは誰の目にも明らかです。
えっ
そういえば二刀流事件からもうすぐで2年経つのか。
時が過ぎるのは早いな。
ID:CLe+0oDGのように聞かれてもいない自分情報を垂れ流したり
レスに句点を付けたり付けなかったりする奴は大抵自演常習犯
これ豆な
反省するといった矢先にスマン
ちょっと頭に血が上ってた
自演とか自演じゃないとかゲーム製作者ってのは本当にしみったれたやつが多いんだな。
自分がちっぽけだと理解できないのか?
そんなちっぽけな脳だとろくなゲーム作れないぞ。
まずおまえの病気を治してからゲームを作らないと。
ゲーム作ってる場合じゃないだろ。
ゲーム作らない俺から見ると自演だろうが自演じゃなかろうがどうでもいいんだよ。
これも足の引っ張り合いの延長なんだな。
副島、奥山真司信者をこう主張する。
安心しろ、俺とお前以外の自演だろうがそうでなかろうがどうでもいいやつはどうでもいいからレスしてないだけだ
嫉妬に狂った
>>518=ウロボロスが一人で喚いてるだけだろ
>>531 らんだむダンジョンみたいだなそれ
普通それがセールスポイントになると思うが、面倒ってのは見せ方の問題かな
やってみるか
Fluerはカーソル移動が異常に重くてダメだった。
とにかく誰かがゲームを作ったら一言でもいいから作者に感想を書く
ということをゲーム製作者自身が始めないと駄目だと思う。
自分が感想欲しいならとくに。
めんどくさいが結局はこういう事が自分に跳ね返ってモチベーションになるのである。
中学生や小学生やいわゆる厨というもの排除してはいけない理由もこれにつきる。
厨こそ最大の感想を送ってくれる層だからである。
厨をつぶしていい気なってると結局根暗と小さい奴らと細かい奴とつまらない奴しか
残らないのである。でコミュニティーは衰退していく。
>>543 このスレにゲーム製作者がいると本気で思ってんのか
>>549 だな。俺みたいなゲーム作れない奴がほとんどじゃね。
Fluerも同人ゲーム板で自演してただろ
擁護したいわけじゃないけど、他所でやってくれないか
ここはゲ製板なんだし、自演だろうがそうでなかろうが関係ないだろ
ゲ製板なら自演してもいいのかよ
俺もゲーム完成させて自演乙っていう嫉妬されたいわぁ。
誰か俺に才能と時間をくれ。
予想外の反応をどうも
自演していいとか悪いとかじゃなくて、その話題を延々続けるのが見てて気分悪いって事
擁護したいわけじゃないと言ったのは、そういう流れの切欠作るなと考えるから
少し訂正
〜、その話題を延々続けるのはこの板でやる事じゃない
(気分悪いのは間違いないが)
脊髄反射でスマン
推敲せずに喧嘩腰でレス・何かまずかったと思って連レス・とりあえず謝っとけばいいだろ的な締め
以上の特徴からID:uogS+RX/=ID:CLe+0oDGである事は間違いない
今度は予想通りのレスをどうも
ヲチスレ池
>>558 話題を延々続けるのが見てて気分悪いと言いながら
せっかく
>>554が流れを止めようとしてるそばから
蒸し返してるのはお前自身じゃないか・・
スルースキルの無い奴は荒らしと同類だぞ。
>>526 普通に攻撃受けたキャラが発動中かどうか調べて、
発動中だったら中止する処理をするんじゃ無理なん?
>>560 超どうでもいいことなのだが、さりげなーく流れを止めようとして失敗したのを指摘されて惨めな気持ちになっちゃったんだが。
>>561 526じゃないがそれイイね、気付かなかった
自作なら全般で結構応用できそうな気がする、会話キャンセルとか
564 :
526:2011/01/06(木) 15:40:05 ID:qy9aKzkX
>>561 今のところ、アクションゲームにおけるジャンプ処理の典型を応用して
1F毎に変数xを1加算する処理をループさせて、例えば予備動作が10F、11F以降に当り判定が出る攻撃なら
条件分岐でxが10以下なら何も無しでループ続行、11異常なら〜って感じで作ってる
そしてイベントの最後に妨害の成否判定を設けることによって
>>526で言った1F毎に判別って事をやってるんだけど、
その発動中かどうかを判別する方式だと上記の処理より簡潔に済むのかな?
俺の頭じゃ上記の方法しか思いつかないorz
>>562 逆に考えるんだ
お前が流れを変えようとさりげなく頑張った事に気付いた人もいるんだと
何事もポジティブシンキングでいこうぜw
>>527 俺がウディタ製で面白いと感じたゲームは第1回ウディコンの
『や み』ってゲームだな。
>>566 お前このへんのゲームも好きそうだな
トレジャーハンター
シケモクファンタジー
ドラゴンモンスターT 呪われた白金
タキモトクエスト エロは地球を救う?
The world of magic
UEYAofUEYA 旅立ちのウエヤ
PeaceMemorys
三国志 曹操伝
>>566 俺もそれやった。
プレイ時間は短いけどこれから何かありそうな展開がいいんだよなあ
あの作者には期待できるぜ
ところでウディフェス参加するって人はいる?
時期的にも、ガチ作品作るとウディコン間に合わなくなりそうだよなぁ
『や み』チョーおもしろかった
狼煙氏はどうしてあれをPickUp!しないのだろう?
>>566 『や み』かあ・・・
あれ面白いけどすぐ終わっちゃうんだよな〜まあウディタ作品の中ではかなりいいほうだけど
俺は『lovesick』がスキだな
あれ密かにランキング対応してるんだよな〜マジすげえ
なにこれひどい
俺には見えない
>>572 やってみたけどチョー面白い
なんでコレが話題にならないのか不思議
面白いと思ったウディタ作品を語るスレッドで紹介してみようかな?
でも俺アク禁に巻き込まれてるからできないんだ・・・
548に対しての反応かもしれん。
というか日本のフリゲコミュニティーにアメリカ型の開放的で明るいコミュニティーは
無理かもしれんな。とくに匿名システム2チャンじゃ。
ゴミが生まれるシステムになってるのが問題なんだよ。
足を引っ張ることしか考えてないと言うか。
嫉妬なのか怒りなのかしらんがなぜそんな病気にかかってしまったのか知りたい。
自演だろうがなんだろうがつまらないものは消えていく。
無理に宣伝しすぎれば嫌われる(宣伝というものは否定しないそれは自己主張だから)
宣伝することによって多少は人はあつまるだろうがこんなにフリゲが氾濫した中じゃ
普通に面白いゲームを作ったぐらいでは少ししか集まらない。
でもゲームを完成させたんだから自演でも多少人を集まらせる事ぐらい許せるだろう。
あんだけ大変なんだから。
でも普通の作品ではそんなにもたない。だんだん消えていくだけ。
分かったな。いちいち人の足を引っ張るな。アメリカ型のコミュニティーを作れ。
他人が自演しようが何しようがおまえのゲームの質は変わらん。
このスレは最近凄くよくなってきたと思うが他のスレは酷いぞ。中途半端なスキルを持ってる奴ほど
上には媚びて初心者に厳しいから。会社と一緒だよ。馬鹿脳というか。上からは馬鹿にされて
下からは嫌われる、スネオみたいな奴ばっか。客観的に自分を見てダサいって分かってないから滑稽なんだよ。
副島、奥山真司信者をこう主張する。
>>575 それはお気の毒さまです・・・
その他スレで代わりに投稿してもらえるようお願いしてみては?
ちなみに私は『や み』のほうが好きですね
ウロっちサイコー!
全米が泣きそうな酷さ
>>564 通常変数辺りに行動中かどうかの変数を作って(例えばジャンプ中は1、攻撃中は2を入れる)、
攻撃を受けたときに変数が1以上なら中止の処理をして〜とか思ったけど、
考えたらジャンプしながら攻撃とかも出てくるだろうし、無理だな
やるとしたらそれぞれの変数を作って(普段は0で、ジャンプ中は1、攻撃は1ずつ増やしていって10で攻撃とか!?)
攻撃を受けたらループさせて、変数が1以上なら中止の処理をしていくって感じかな?
調べるキャラが1人なら、大して変わらんかな?
>>563 便利だけど、やりすぎるとフラグだらけで訳分からなくなるぞw
>>581 まあ、どちらにせよ随時成否判別は必須みたいだね
レスくれたひとサンクスでした
>>582 > 1F毎に変数xを1加算する処理をループさせて、例えば予備動作が10F、11F以降に当り判定が出る攻撃
↑を前提条件とした場合、↓みたいにやれば解決じゃなイカ
攻撃を開始したとき変数xを0に
変数xが10以下なら予備動作
変数xが11ちょうどなら攻撃
変数xがそれより大きければ何もしない
攻撃を食らったら変数xに12(11+1)を足す
>>583 なるほど、妨害されたら強制的に攻撃終了後と同じ状態にしてしまうわけね
>>575 雰囲気いいね、あれ。
話題にならないのは短いのもあるけど単純に探しにくいからだと思う。
ダブルクォートで囲わないと出てこない。
いっそのこと自演も宣伝もおkにしてしまえばいい
自演失敗したからって開き直るなよw
>>586 ウディタ専門の一行レビュースレてのもありじゃないか?
でなきゃヲチスレだな。
画像素材作ろうと思うんだけど、
800×600とかなるらしいから、
いっそのこと1600×1200(つまり顔グラなら400×400)で作って、
ゲーム内で縮小処理すればいいよな?
この方が長期的に使いまわしできるし、
絵師も参加しやすいと思うんだが。
それでまともに動くか試してみろよ
>絵師も参加しやすいと思うんだが。
サイズがデカけりゃデカいほど描くの大変なんだが
立ちグラ顔グラならともかくキャラチップやマップとかになるとな
昔のビデオカード刺さってないようなPCだと拡大縮小って結構遅くなる
593 :
588:2011/01/10(月) 20:24:41 ID:gCJsOmYt
最近2ch終了祭りなってたんだな、
新スレ立てようなんて悪質な釣りじゃんw
素材の話だけど、
狼煙がその気になれば大規模な修正するわけだし、
無理なことに挑戦した方が狼煙のモチベも上がると思うんだ。
これって絵師にも同じことがいえて、
ある程度やりがいが無ければ動かない人っていると思うよ。
だから深くは考えないでくれ、
マジレスした奴はいないと思うけどさ。
1600程度ならしんどいことはないと思うが、
勝手に縮小されてボケボケになると聞いて喜ぶ絵描きは絶対にいない
平気でそんな話を持ち出すのは絵がわかってない証拠
DirectXやOpenGLでポリゴン2D縛りな環境ならまだしも、ウディタはドットそのまま表示できるわけで
つまり最低でも1本は自分で絵描いて完成させてから言えってこった
そして一枚絵ゲーのために他のジャンルが絶滅する展開に
デバック文になう付けたらすげー楽しいw
俺だけか?
誰も800×600やってないのか?
マップチップのエラー文がずれて表示されたぞ
大サイズ(32×32)のマップチップであれば
320×240では4マスタイルで
640×480では1マスタイル、アイコンにも流用出来るけど
800×600だと流用できるのが80×80の
中途半端に大きなものしか使えないみたいだな
1280×960か960×720の方が使いまわしきくんだけどな
> 勝手に縮小されてボケボケになると聞いて喜ぶ絵描きは絶対にいない
そうでもない絵描きがここに。
むしろ拡大表示でのボケボケの方が嫌い。
ドット以外のCGは完成サイズの2倍か4倍で描いた後、
縮小かけて絵のアラが目立たないように加工するから
有る程度つぶれたりボケたりしても見栄えが良いように心がけて作ってる。
むしろ気になるのは
>>592のいう拡大縮小による処理速度低下の方。
あと大きい画像はファイルサイズも大きくなるし、配布時の容量が大きくなり過ぎないか心配だ。
>>588 >いっそのこと1600×1200(つまり顔グラなら400×400)で作って、
そのサイズの顔グラなら200×200じゃなイカ?
800×600がある理由て
40×40の顔グラや敵グラをアイコンや
1マスタイルで使用するぐらいしか思いつかん
キャラチップの応用で
同一サイズの画像がダース単位あれば
マップチップ規格に左右されにくいマップ素材できるな
自動マップ作製には対応しないが
半歩ずつ歩ける&1/4単位で歩行設定可能なんだから
いっそのこと8×8サイズのマップチップで作れる機能追加して欲しいわ
今のままじゃ引っかかりが気になってしゃーないもんな<半歩
ウディタのマップ機能がどういう風になってんのかしらんけど、それ重くなんねーの?
製作のペースがあがらなくなってくる時期ってどうしてる?
モチベに波があって困る。
ただひたすらに別の作業をやる
他の人の製作状況を眺める
「行き詰まってるのは自分だけじゃない」と思えれば、少しやる気が戻ってくる
そういう時に他人のゲームやればいいんだろうけど、
そっちのやる気も無かったりするから困る。
気分転換にゲームそのものから離れるとか位しか思いつかん。
データ打ち込みとか頭使わなくていい作業があるならそれをやる
もしくはしばらく全く関係ない遊びに熱中する
だりぃなぁどうしようかなぁってだらだら何もしないのが一番後悔するよ
素材創るのに夢中になってプログラムが進まない
素材は素材で公開できるからまだいい方。
モチベ落ちたら部屋の掃除
そして一昔前の漫画を見つけ読みふける
運が良ければモチベ回復
週1くらいの頻度で絶対やらない日を作る
ウディタver2ってShift+方向キーで下入りっぱなしになるバグついに修正されたんだな。
あれは最凶だった
ウディタ難しいからローブジュネレータに移った
このソフトは、.movファイルの演奏は使用可能でしたっけ?
616 :
名前は開発中のものです。:2011/01/22(土) 05:14:20 ID:VRHpv1NF
日本のフリーゲームを外国人が実況してる動画見るとなんかワクワクするから
それでモチベ上げる。
617 :
名前は開発中のものです:2011/01/22(土) 21:19:02 ID:qPXzWbwY
シューティングゲームを作りたくて、発射と当たり判定を作って普通に打てるのですが
主人公から発射する弾が上と下が長い弾の画像なんですか左右に発射したとき、その上と下が長い弾の
画像のままなんですが
図↓
発射の弾がこの棒とする→|
主人公が右に弾を発射したとするとそのままの画像になってしまうから
主人公→|
発射
↑
弾
右に発射したときは、画像が右向きになったりする仕方を教えてください!
ウディタを始めたばかりの者なので、初心者です
618 :
名前は開発中のものです。:2011/01/22(土) 21:32:36 ID:mJzIBO9k
>>616 外国人ってRPGやるのかな
アクション系に偏ってそうなイメージ
>>617 画像の角度を変更すればいいってことすら思いつかないなら
使うツールとか関係なくゲーム製作はあきらめた方がいいぞ
>>618 RPGやらないって事はないけど日本語のRPGは厳しいと思う
熱心なゲーマーは日本の日本語版エロゲーやって感動したとか言えるんだから余裕だよ
ぶっちゃけゲームのために日本語覚える奴はかなり多い、
ただし熟語や慣用句は覚えない
因みに
>>618はとんでもない偏見だと思う
TRPGとか大好きだし奴ら
JRPGはやらないって意味じゃないの?
そもそもやらないと文句言えなくね
欧米がどうかはしらんけど、アジアは確実にJRPGが普及しまくってるだろ。主に割れで。
TRPGなんて痛いなりきり厨による電波系即興劇じゃねーかwww
マジックミッソー
626 :
名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 11:38:42 ID:O30r5tZj
>>621 洋楽好きはわざわざ翻訳歌詞のついてない輸入盤買うしな。主にええかっこしいでだが。
>>624 最近の表層しか知らないにわか乙。
つかその理屈だとCRPGはボタンを押すと声が出る
(※音でも光でもプラスチックのホットケーキでも可)幼児玩具とどう違うん?
> 洋楽好きはわざわざ翻訳歌詞のついてない輸入盤買うしな。主にええかっこしいでだが。
安いからだろ、アホか
>>627 アホか? たかがオモチャなら漢字仮名交じりのメッセージを表示する必要なんてどこにある
君が『CRPG』と呼んでるのはTRPG(笑)とかいう子供のごっこ遊びレベルのシロモノとは違うんだよ^^
頭の可哀想なオッサンは幼稚園児に混じって一生ごっこ遊びでもやってろ
TRPG面白そうだと思うけどな。やったことないけど。
メッセージ入力している時とか、俺はそういうノリでやっているよ。村人とかになりきって入力してる。
ゲーム製作している奴等ならハマるんじゃないかなーって思うんだけどな。設定作ったりとか好きそうだし。
>>630 まあそういうの好きじゃない奴が、ゲーム製作なんて厨臭いことやってられんわな
TRPGではプレイヤーとGMがそれぞれ設定を解釈する事で問題になるんだがな
LvMAXでも序盤の雑魚ボスにイベント戦闘で負ける的な・・
都市壊滅するような攻撃を受けても戦闘不能で済む奴がイベントで剣刺されただけで死ぬ的なのか
>>628 あと一時期のコピーコントロールCDとかちゃんとしたの再販してくれないから
輸入盤かダウンロードで買うことになるんだよな
TRPGの長所は人間の言葉のパワーだと思う
GMが「街は大火事だ!」と言ったら大火事になるとかw
でもその楽しさは配布できないんだよな。俺がWOLFもいじる動機はそこかなぁ
× 人間の言葉のパワー
○ ありもしないものをガチで現実だと思い込む統失の妄想
何か変なのが涌いてるなw
ネットを使った TRPG システムを作れば良い。
市販されているゲームに前例もある訳だし。
スレタイも読めない基地外にネット環境を与えた結果がこれだよ!
えっそこ君の台詞じゃないよね
ウディタ2が本格的にネット対応するらしいぞ
p2p接続か。
対戦ゲームやcoopゲーが流行りそうだな。
えっ
以前UDPのことについて話していたからそうだと思ったんだけど、違ったか
ウディタの商用利用は可能ですか?
可能です
ありがとうございます
>>638 自作システムの参考にしようと幾つかのルールブックを読んでみたが、
TRPG系システムは常にステータスやダイスの数字を目で確認して、
その変化を最大限に楽しめるように設計されている
だからそのままコンピューターゲームに移しても地味であまり楽しくない
PBW系のがまだ参考になるが、数が少ないだけにモデルにしたゲームがばれそうだw
なんか事あるたびにダイスドロー演出とかうざいし
乱数で伏せてたら普通のRPGだしなあ
カードゲー・ボードゲーを電源ゲー化するのと似てるかもね
お休み取ったから倒れるまで作り続けるぜ今日はァ
がんばれよ
7時間でキャラと敵グラ6体しか出来なかった…もう死にたい
すげえ進んだじゃん
千里の道も一歩から、足を踏み出さなきゃその位置から進むことは無いんだぜ
作る気があるだけ凄いぞ
俺なんか一つの仕様実装するのに1日とかザラだぜ
RPGだと地味だがノベルゲームの亜種と考えてゲームブック的な物に仕上げる手もあるかと
手作業だと面倒な数値管理はコンピュータの得意とする所だし(イカサマは出来なくなるがw)
むしろイカサマをシステムの一環として組み込めば・・・・っ!
それはそれでまた判定が増えて複雑になるだけだろw
ver2.00は色々楽しみな機能が追加されるみたいだ
タノシミダナー マダカナー
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・)
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
ウディタ初心者です。初歩的な質問だとは思いますが、どうしても分からないので書き込みます。
可変DBのタイプ(V9-15=0)のデータ(セルフ4=0)の0を10000にする処理(初期コモン046の31行目)は
どこの数値を変更しているのでしょうか。可変DBの0-0-0は主人公の名前の部分なので違います。
V9-15に格納しているとは思うのですが、この式がどのようなプロセスで格納を行っているのかが
理解できません。ヒントだけでもいいので、ご教授をお願いします。
変数への理解が不足しているのだと思いますが、どうかよろしくおねがいします。
スレ汚しごめんなさい。誤爆しました。
2.00になったら本気出す
エターなる2.0
OSと一緒だ安定性と機能性がある程度見えてくるまで様子見だー(慎重派)
どこのゴルゴ13だよ
俺は速攻2.0インスコして煉獄の炎に焼かれるぜ
俺、2.0がリリースされたら本気でRPG作るんだ・・・
では俺も2.0から本気出す(キリ
2.0の楽しみな機能って何?
画像倍率を自由にいじれるとか聞いた
2.0出るまで遊ぶのに専念した方がいいかなーと思ってる
働いたら負けだと思ってる。
作ったら負けだと思ってる。
>>670 画像の自由変形、オート点滅のON/OFF、拡大率変更の縦横独立、色変更に変数指定可能
あとチップセットに設定できるオートタイルの数も増えるらしい
ウルファールの靴舐めさせてください
ぺーロペロ
>>673 オート点滅があれば楽だなーと思ってたので丁度良かった
ネット対応は? ネット対応はまだなのお兄ちゃん?
できたからって何かつくれんの?
ネットって言っても、コモンイベントとかを、ウディタを介して直接ダウンロードするとかそういうのじゃないの。
前にそんなことを言っていた気がするし。
自動更新?
そういうのだったら微妙なような
マップの歩行の可否もっと細かく設定出来たらいいのに
例えばハイスコアや追加シナリオをゲーム画面から直接UL/DLとかできたらまぁ便利は便利だな
2.0っていつごろ出る予定とかあるの?
>>680 敵キャラチップは壁すり抜けできるけど主人公は出来ないとか欲しい
ハイドライドのこうもりみたいな感じ
俺はフルスクリーンが実装されればそれで
逆にメチャ苦労して実現させてた内容があっさりデフォ設定でできたら
落ち込むかも知れない
>>683 ハイドライドやったこと無いからどんな感じか知らないけど、イベント単位ですりぬけon設定じゃ駄目なん?
地形Aはすり抜けられるが地形Bはダメとかあってもいいな
そういや水の上を歩ける敵シンボルを作ろうとして挫折したなあ
そういうのだったら自分でコモン組むしかないなー。移動方法をDBなりに記入しておく必要があるからめんどい。
ウディタ2では、マップイベントで設定した、使用ピクチャとオプション設定、移動ルートとかが読み取れるといいなぁ。
>>686 それだと敵と主人公の接触判定ができないんだよな〜
移動毎に地形読み取らせて判定させるの重いしさ
>>685 あぁ文字列でアイコン表示可能になったときはガッカリしたな
基本システムも大進化するかな
>>960 接触判定がコモンじゃ駄目なんかな。そこまで重くはならないと思うけど。
>>694 基本システムに何を要求するんだ?
これだと言われたら納得できるかも知れんが
大抵は個人の改造で間に合うものか、
敵の位置を視覚的に配置みたいなコモンイベントのレベルを通り越すものかの両極端にならないか
基本システムmak2なるっぽい
パーフェクトガイド置き去りか?
ここらへんでサンプルシステムに改名したほうがいいと思う。
ベースって銘打つからあとから色々要求されるわけで
呼び出し変数増やすとか
相対的な処理が楽になるとかそんな感じ
ネットはP2Pがどうたらってどこかで聞いたけどP2Pって何ができるの?
>>700 要するに、相手の PC と LAN ケーブルで直結したような状態。
そこから「何ができるか」はアイデア次第でしょ。
702 :
名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 11:08:26 ID:A4LUO7Q2
>>700 ネット対戦ゲームとかチャットとかじゃね
ハードディスク内閲覧とかウイルスぶち込みとかできちゃうかな
何時何分から同じゲームやろうぜと連絡とれる友達が必要なのは確実
データの共有が出来ればある程度遊べる
タイピングゲームでよくある、ゴーストとのタイムアタックとか
HDDの中身見られるとか末恐ろしいな
エロ画像見られるより恥ずかしいのいっぱい入ってるわ
ああなるほど、ネトゲみたいに接続したら知らん人と遊べるってのは無理なのね。
監視鯖作れば出来るとオモ。そういうオンゲもあるらしいし。
ただまあ別の専門知識も必要になるから現実的に考えたら難しいかと
自鯖建てるにしろ借りるにしろ、維持費がいくらかかかると思う。
>>703 よっぽどソフト(この場合はウディタ)の作り方が糞じゃないかぎり、ちゃんとPCにセキュリティ設定してりゃ平気だよw
ウディタがしっかり作られてれば、セキュリティがザルでも平気。
2.0にはぜひ配列変数実装してくれ
CDBで代用してるが面倒くさくてかなわん
特定場所へのアップロードとダウンロードだけの機能だったとしても
ウィルスに感染したファイルを上げられたら終わりだろ?
712 :
名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 15:22:07 ID:GH102q30
P2P=ファイル共有だと思ってる人いるような気がするな
すれ違いみたいな、データパックのやり取りなら余裕で出来るよな?
よくわからんのだが、初期ノードのようなもの?をどこで管理するかわからんが
ファイル共有ソフトのように不特定多数がP2Pネットワークに参加する形じゃなくて
特定の相手とP2Pで直接繋ぐ形だと思うが
サーバーを介さず(開発者がサーバーを持たず)に利用者同士でパズルゲームの対戦などができる感じ
つかフリーウェアは基本的に自己責任だからな
サーバーから追加シナリオ落としてzip解凍する機能って狼煙が言ってた
DLCみたいな感じなんかね
確かに便利そうではある
これでマップイベントの影を変更するのって
どうやりゃいんだ?
指定した座標にあるピクチャが透明色なのかそうでないのかを変数で返す機能がほしくてほしくて仕方がない
これがあれば凝ったエフェクトでも楽に当たり判定設定できるのに・・・・
むしろ指定座標のRGB値を返す機能がだな
まあ無難に公式への要望を勧めるよ
丸型と長方形型の組み合わせでやったほうがいいと思うけどな。
ピクチャが80四方だったら、6400回も繰り返し処理する必要があるやん。
なんであんなに顔グラに執着するんだろうな
顔グラ付いたRPGなんて見たことないぜ
えっ
マジレスすると顔グラ付いたRPGばっかりだと思うの
きっとマイコン世代なんだよ・・・
ドラクエ 顔グラなし
FF 顔グラなし
ロマサガ 顔グラなし
マザー 顔グラなし
女神転生 顔グラなし
ポケモン 顔グラなし
いやFFには顔グラあるだろ、全部ではないけど
メニュー画面の天野絵か
あれ嫌い
首なしのドット絵キャラか...
なんで顔グラの話になってんの
顔グラ合成器つくってるとかなんとか
女神転生には思いっきりあるな。
なるほど合成器か。
顔グラ付けたいけどあまり得意じゃない人にはいいのかな。
ペルソナはあるね。
テイルズもあるよ
立ち絵に応用できるならどんどんやってほしい
ver2.00 機能的には素晴らしいんだがイベント起動一回目が重い……
まだテスト版だしそのへんはこれからってことかね
テスト版どこ?
ツイッター
もうバグ報告スレにも出てるよ
これで擬似3D迷路が簡単だな
執筆の件もあるみたいだし、今月中には正式版来るのかな
早速DLしてバグ報告してる連中はホント精力的だな
本気で感心するわ
顔グラ合成機まじ?
なんか使用メモリがどんどん増大して処理が重くなるバグが復活してね?
ウディタで大作って呼べる作品ある?
本家の作品くらいかな
ウディタで大作を夢見た多くの制作者があのパンチの効いたUIに打ちのめされたからな…
確かにウディタはUIが酷いねw
ユーザビリティがまったく感じられない画面構成になってる
まあ設定するデータが多いとあんな感じになってしまうのも仕方ないんだけどね
CDBとコモンとの兼ね合いがこのツール最大の武器なんだから
そこらへんのインターフェースだけでも分かりやすくしてほしいよな
UIって何?
ユーザーインターフェースかな
俺は何が悪いのかわからんのでこいつらに聞いてくれ
勝手さえ分かればツクールより更にかゆいところに手が届く感じのイカしたツールだと分かるんだがな
イベントのピクチャ変更出来るのに
影のピクチャが出来ない意味不明仕様なのに
かゆいところに手が届くとかないわー
UIは慣れれば特に不満はないな
初見でイベント挿入窓開いた時点で諦めた人とか多いだろうけど
講座とかで逆引きしていったやつが結構生き残ってそう
自分の知識不足を仕様と言い張っておきながら、「マジで方法教えてくれ」はないわー。
せめてID変わるまで待っとけよ
影なんてコモン見りゃ1発だよな
このツールは向いてない人と向いている人がはっきりするな
強烈な他力本願の人には厳しいツールだと思う
そーいや別のスレにも
使用不可能な投稿コモンについて何故使えないのか質問するアホが沸いて
投稿した本人だと一発でバレてたな
その発想はなかったわw
影って変えられるの?
ゲーム中にってことだよね?
出来るなら俺も知りたい
基本システムのみで、ページ切り替え使わずにゲーム内で影を変更するってこと?
ページ切り替え使わないんだったら仕様上ムリじゃね? 影グラフィックはsDBだし、影を表示する処理はコモンイベント処理じゃなかったはず。
セーブできなくても良いんだったら、sDBの影グラフィックを書き換えれば良いと思うけど。
どういう風にしたいかは分からんけど、コモンで自作すりゃ手っ取り早いんじゃないかな。行数二桁で収まると思うし。
動作指定の右上のところで変えれる
一行って終わったw
768 :
764:2011/02/08(火) 00:41:14 ID:zB9Ey0Tw
>>766-767 いや、そこで変えれるのキャラチップだけだよね?
立ってるキャラチップで黒い影→倒れてるキャラチップで赤い血のり
っていう処理を作るときにキャラの方は動作指定で簡単に変えられるのに影グラフィックはイベントのページ自体を切り替えなきゃできない
>>754はそれが不便だって話だろ?
仕様書の段階では、影でそういう使い方をするってことが考えられてなかったんだろうな。
最初の頃は、欲しけりゃ自作してくださいってスタンスだったし。
ウディタ2でも確認してみたけど、
>>766はキャラチップだけくさいな。
システム変数影番号
事ある毎にウディタ擁護しなきゃ気が済まない連中まだいたのかwww
要望出した?
確かに不便だな。
しかしそんなことをつつきだしたらきりが無いぞ、このツール
やっぱ無いのか・・・
正直ウディタって使えば使うほど
痒いところに手の届かない感が増すよなぁ
しばらく作った影コモンでがまんするか・・・
まあまだ使用時間300時間越えたばっかだから
名人様のように慣れてないだけかもなーw
つつきだしたらキリがないのはどのツールも一緒だと思うけど
RL君必死すぎふいたw
毎回ウディタ擁護が沸く時に限ってやたら単発レスばっかりなせいで
自演バレバレな事に気付いてないんだろうなw
要望まだ出してないっぽいな
俺なんかはゲーム製作の最初の設定で影を使わないようにするからどーでもいい
こんなとこでわめいてねーで必要ってんなら要望しろって
思ったんだけどさ、
倒れて血糊出てる奴が飛んだり跳ねたりするのか?
ふつうにキャラグラ変更でよくないか?
>>779 バカが本当に要望だしてからニヤニヤ全開で突っ込もうとしたのに
もう少し様子見して欲しかった
>>779 状況の矛盾点とツールでできることをごっちゃにするのはどうかと思うんだが
まぁ、パーツ分けできた方が汎用性高いよ
>>779 キャラグラ変更だけだとキャラ毎に描かないといけないんじゃね?
と思ったけど、イベント2つ重ねてキャラと血糊に分ければいけないこともないか? アニメーションもできるだろうし。
いや、俺は影変えたい訳じゃなくてこの辺のやつら
>>756-760が知ったかしてた上に開き直ってるのが気に食わないだけ
出来ないとわかると、コモン自作すれば?とか要望出せば?とかね
784 :
756:2011/02/08(火) 13:11:46 ID:zvz+jvUe
>>783 なんか誤解させてスマンな
俺は影グラフィックは使わないから全く気にしてなかったんだが
キャラグラが変更可能なのに影グラが変更不可なのはツールとしてバグと言っていいんじゃね?
ってな意味でバグじゃね?って言ったんだわ
変数操作+で取得できるから便利だよね影番号
影使わないなら別のパラメータとして利用できるから
自作する時に結構便利だぜ
ID:x7aUBuh9
↑自演を看破されるや否や今度はID変えないとか
ホントRL君は単純だなぁ
本人が弁解するまでもなく
>>756-760の中で756は違うと見りゃわかる
ついでに言うとID:zB9Ey0Twが何で同一視してんのか知らんが
俺はここでわめいてねーで要望出せと煽ったが
>>757-760のどれも書いてないぞ
しつこい男は嫌われるぞ
>要望
この常套句で特定されている事に気付かないとは哀れなり
ウロっちまた沸いてるのかよ
NGワード機能してて気づいてなかった
要望出したかどうか聞いたらわけわからん認定されるのか?
意見は言わないけど自分やりたいこと察して作って欲しいとかどんだけ甘えてんだよ
自分の意見を主張できない奴隷の馬鹿だからこいつらは。
ああ、ウロっちか
いきなりRL君言い始めたから変だとは思ってたが、気持ち悪い
○○できない
↓
お前の技術不足。コモンでやれ。
なぁに、かえって技術力がつく
↓
ぐぬぬ
スキルアップ間違いなし!ゲ製作技術
>>746 期待するぞ
良作とかはあるけど、大作ってのは見たこと無いな
大作ってどれくらいのものを想定してる?
ポケモンの本ストーリーぐらいだと短いのかな
クリア後のやり込み要素(図鑑完成や育成)は大きいけど
>>795 ポケモンはストーリー的には大作とは言えないけど、育成要素とか考えれば十分大作
フリーじゃ難しいから、例としてはロマサガ3やFF5でも大作かな
長さやストーリーだけじゃなくて素材もしっかりしているモノ
ツクールで言えばseraphic blueとかそのへん
プレイ時間の長さときいて45時間のアレを思い出した
まだ触ってないけど
>>790 携帯使えばバレないと思ってるんだね
本当単純だなRL君はw
ヒント:この板のID末尾
ウディコンで上位のRPG、あれ大作じゃないの?
名前忘れたけど主人公3人くらいいるやつ
長そうでDLしたことないからイメージだけど
ウディタで分裂ガールのような雰囲気のプレイアブルキャラ多めのRPG作ろうと思う
サガフロ型というかルナ丼3型の各世界探索するイメージでかつシステムはシンプルなのが目標
基本システムさえ出来上がればあとは自作素材積み重ねていくだけで
アクションと違って調整は数値くらいだろうしまぁいけんだろ(慢心)
そして、魔界王伝が出来た
>>801 そのシステムと自作素材と数値調整が大変なんじゃないだろうか
完成楽しみにしてる
>>801 知ってるか、自作システムの戦闘バランス調整、
1ヶ月あってもとてもじゃないが終わらないんだぜ…。
要望スレのあらかたのことは自作コモンでなんとかなるよな。
ただ、@は何気に要所ついてくるな。
雪つもっとるー!
東南アジアとか中東とかの個人の自作ゲーム集めてるところとかないのかね?
欧米よりそういうところ見たほうがモチベあがるかも。
東南アジアはともかく
キャラクター一匹一匹についてイスラム的によろしいかよろしくないかってレーティングが独自に存在するような国でゲーム作れるのかどうか
と思ったらマウント&ブレードはトルコだった
企業のだすシェアウェアは厳しいのかもしれないが個人の自作ゲームなんて関係ないんじゃないの?
中国みたいにマジで情報統制されてるわけでもあるめーし
ウディタ2のちょっと便利な機能
http://piposozai.blog76.fc2.com/ 現在テスト公開中のウディタ2には「イベントコマンド文をテキストコピー」する機能が
追加されています。
右クリックメニューから「特殊コピー コマンド文→クリップボード」
を選択すると、↓こんなかんじでイベントコマンドの内容をテキストでコピーして、メモ帳
など外部のテキストエディタに貼り付けることができます。
ウディタ講座みたいなのをやったりする人には便利な機能です。
また、このイベントコードをウディタ上に貼りつけてコマンド文として復活させることが
できるので、ちょっとしたイベント処理を誰かに配布したいときには、コモンイベントの
配布よりも手軽に「これコピペすればOKだよ」ってなことができます。
ついでにコモンイベントの配布ファイル自体もコモンイベントエディタにドラッグ&
ドロップで簡単に読み込めるようになっています。
応募作品にRPG以外も多いところを見ると
当たり判定とかドット単位移動も需要あんのかな?
質問なのですが、戦闘シーンで○ターン後に
状態異常とかできますか?
>>813 減算カウント使えばできるんじゃないだろうか。
基本システムがどういう処理をしてるか知らないけど、
『状態異常にかかるまで』=x
という変数を用意して、xには初期値で-1を入れる。
状態異常攻撃を仕掛けた後にxには効果が発動するターン数を代入
毎ターンxを-1していって0になれば発動。
無害な状態異常を作って、それが自然回復する時に新たな状態異常が発生するようにする
タイルセット設定って素材に含まれる?
Ver1の完全版は出ないんだろうか。
ver2は機能的には素晴らしいんだがゲーム中の処理面が色々先祖帰りしててキツい
ver1.31は軽いんだがshift+方向キー同時押しで泣ける
処理面の先祖帰りって何ぞ?
ちなみに俺んとこもピクチャ関連の処理が重くなってるみたいなんだよね
Fなんちゃらのデバッグキーで表示できる情報を細かにメモリぶっこんでんのかな?
だとすれば重くなっても不思議じゃないんだけど・・・
ってことはGameから開けば軽いのかな
素材の見本が微妙に処理落ちする・・
セルフ変数を可変DBの値(最大HPとか)に定義するのって出来ないの?
やりたい事がよくわからんが普通にできる気がするが
DBの初期値に16000XXとかを入れておいて
それをDB読み込みなどで呼び出したら
読み込んだコモンに応じたセルフ変数の数値になるのか?
という問いなら、答えはNOだったな
それなら直接は無理っぽいな
1行追加で解決はするが
おちんちんコモンを作りたいんですがまず何からやるべきでしょうか?
おまんまんコモンまでは作ったんですがそこからがわかりません
オリジナルコモン作成の近道はすでに完成している物の中身を調べて構造を理解することです。
>>825さんの手近にある物をお手本にしてみてください。
分かりにくい場合は、分岐ごとに細かく切り分けて考えるのとかおススメですよ!
つまりおちんちんコモンをおまんまんコモンに挿入すればいいというわけですね
たしかにこの方法ならすんなり入れ子にできそうです
解決しました。ありがとうございました
(゚Д゚)
>>822-823 要するに現DBの値を(そのDB値を改変せずに)引き出してどこかの変数に置きたいんです
「現DB値=ある変数」→「ある変数(現DB値)をコモン内やらイベント内で計算に使う」みたいな
その逆は出来るみたいだけど(DB値に変数値を足し引き掛けetcしてDB値を改変
「DB操作」の「変数に代入」で出来るよ
その逆も計算とかせずそのまま「DBに代入」で出来る
……と思ったんだけど、説明書に書いてある基本の動作だしなぁ
もっと難しい話か?
>>830 >……と思ったんだけど、説明書に書いてある基本の動作だしなぁ
>もっと難しい話か?
いや、単に
>>829が見落としてるだけだと思う
DB含めた変数を操作する方法がいっぱいあるおかげで
最初に見つけたやり方で大概のことが出来るから
今までのやり方で出来ないことにぶつからないと
他のコマンドに気付かなかったりするよ
俺がそうだったし
今度は最大HPが何故か+10されるバグが発生した…
追加したコモンやイベント削除して初期状態にしても発生する
んで再度新しくウディタダウンロードしてみたら今度は今まで作ったコモンが作動しない
なんなんだこのツールはああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
何が今度は、か知らんけど
どうせ初期装備の青い服だろ
うpってみ
原因特定してやんよ
もう駄目だやる気なくした
さよならウディタ
あほす
また基本システムの犠牲者が……
ウディタレベルで根を上げるとはプログラムなんて夢だな
ウディタにはプログラムとはまた別の遠回りのもどかしさがあるよ
贅沢な奴らだw
ちゃんと講座と説明書見て、最初から色んなシステム作ろうとせずにやったら少しづつ出来ると思うけどなぁ
どんなツールも使い始めが一番めんどくさい
使い始めてそんなに経ってないけど
DB書き込みや条件分岐に別のDB使うときに変数で指定できないのがちょっと不便かな、
あとイベント内容を処理別に色をつけられると便利になりそう
多分ツクールスレで聞いてもまともに答えて貰えないからこっちで聞くけど
VXで作るのととウディタで作るのならどっちが需要あるんだ?
向こうで無理ならこっちでもまともに答えてくれるとどうして思った?
最初からどっちでもないスレで聞きゃいいのに
ツールの性能差を知りたいならまだしも
どっちが需要あるかなんて意味不明すぎてどのスレでも振れる話題じゃないな
マジレスしとこう
VX製のゲームをするためにVXを買う必要があるわけでもあるめぇし
プレイするだけならば〜製とかじゃなくゲームの中身で評価するだろ普通
つまりどちらでも構わないと思うが
VXのが重いから触りでやるならウディタにすれば?
VX重いけど、あれがRubyでしかも1.9以前だと考えると
驚異的な速さと軽さに感じるから不思議
RTPが必要ないとかそうゆう点ならウディタのが手軽にプレイしてもらえるかもしれないけど、まぁそんなものの影響なんて極微量だわな。
自分が使いやすいと思うほうで作るのが一番だろう。完成させなきゃ元も子もないからな。
アニメ機能嬉しい
選択肢でカーソル表示タイプも欲しい所
↑ 矢印カーソル
マップイベント短形領域での複数選択、複数コピー、複数貼り付け、複数削除が欲しいわ
ひょっとしてあるのかもしれないが
短形領域ってなに?
ググレカス
短形領域ってなに?
短形領域(笑)
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
矩形という字は
( ゚д゚) 矩形
(\/\/
矢と巨に別れる
矢 ( ゚д゚) 巨
\/| y |\/ 形
同様に短形という字を見るとこうなる
矢 ( ゚д゚) 豆
\/| y |\/ 形
つまり、
(゚д゚ )
(| y |)
凡用性みたいなもんだろ
おまえ、顔赤いぞ熱でもあるのか?
な、な、なんでもないわよ!
Ver1.31をダウンロードすると途中で「このプログラムは移動されたか削除された可能性があります」って出るんだけどどういうこと?
もう少し状況を伝わるように書こうか
試したけどVectorのも差分のも問題なくDLできたぞ
868 :
名前は開発中のものです。:2011/02/21(月) 06:48:54.07 ID:FmG5to0z
あっそ!
バーカw
まぁVXあるからこんな糞なくても大丈夫だけどな
書き込みテスト
また湧いてんのか。年に何回創立記念日があるんだコイツらの学校。
>>848~850
それぐらい答えてやればいいだろ。
コミュニケーション取れと何回言ってきたんだよ。聞いてねーのかおめーは?
頭空っぽの馬鹿か?
海外行って東アジア人、中東人、ヨーロッパ系、アメリカ人とかとしゃべっても
何の話題も浮かばないタイプだろおまえは。
そういうやつは21世紀には必要ないんだわ。
役立たずなんだよ。
人と会話のキャッチボールする気が無いからつまらない人間になるんだよ。
おまえはアメリカにでも一回ホームステイに行ってくればいい。
WOLF氏のイベントコマンド見ると、わざわざ回数付きループ(1回)の中に
ループさせる必要のない処理を入れてるんだけど、これって何の意味があるの?
コピペしやすいから?
ループ回数0にすると飛ばせるからデバッグに便利
それやって消し忘れたんじゃね
コピペというか移動させやすいし、ループ0回にするとその処理を飛ばせてバグチェックに都合いいから俺も真似してる
それより、1種類しか入るものがなくて直接指定すればいいはずの数字をセルフ変数で指定したり
さっきまで使ってたセルフ変数をそのまま使えばいいのに別のセルフ変数に入れ替えたりしてるのがあってそれはややこしい
>>875,876
そういうことか。サンクス。
処理遅くなったりしないのかね?
>>876 セルフ変数については、古いバージョンでセルフ変数が5個くらい?
しかなかった頃の名残だった気がする。
新しく作ってる基本システムでは、そういう部分が無くなってると思う。
>>1種類しか入るものがなくて
それはその変数を何箇所で使ってるかによるんじゃね?
あとで変更しやすいし
あれ外部のフォントファイル読み込むのどうやるの?
フォントファイルをDetaフォルダにおいとけば基本設定のサブフォント欄に
フォントファイル名書くだけで文字列\font[数字]とかで呼び出せてイカスみたいなこと書いてたけど
やっても味気ないMSゴシックさんしかお目見えしないぞ
>>880 dクス!
でも正直そのスレ過疎ってるな…
>>881 それは質問者がいないからだよ
質問した時にあげてればいいと思う
日付見た感じだと割りとすぐレス付いてるし、見てる人は多いのかも
先週ぐらいから使い始めている者なのだがサッパリ解らん。
公式サイトの解説も読んでみたが、
機能の解説ばかりで、もっと肝心なところが説明されていないのでイマイチ理解できん。
公式サイトのあんな解説だけで、
よくあんなゲーム作れるとそっちを関心したい。
ウィディターをRPGを作るためのゲームだと仮定しよう。
そのウィディターというゲームを起動させたら、
まずは何をやるべきなのか?そういうところから解説してほしい。
どうせ誰も教えてくれないのだから、
俺は誰にも聞かずに勝手にいじくって頑張ってみるよ。
せめて、愚痴だけは吐かせてもらう。
その公式サイトにリンクされてる外部の初心者用講座はみた?
それが理解できてきたらサンプルや基本システムの中身みてみたり
公式サイトのコモンイベント集の中身みてみたりしていけばだんだん分かっていくんじゃないのかな
こういう系の愚痴言う奴に限ってウデターとかウィディタとか珍妙な略し方する法則
本当に頭悪い奴でも何となくで作れてるから
普通の人間が講座読んで、基本システム触って、と段階踏んでいけばどうにでもなる
先週から作ってるということは杉並拓也か・・・
いずれ現れるとは思ったが愚痴は自分のブログで書けよ
>>884 公式の「WOLF RPGエディター 説明書」のことなら、作っている時に参照するものだと思う
まだ何やるか決まってない段階で見てもよく分からない(最初のうちは全然使わない機能もあるし)
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/ ここ見た?一番分かりやすいと思う
公式サイトにも載ってるんだからちゃんと見とけよ……と思わないでもないけど、トップページって初めていくと見にくいよね
一番目立つ所には「ウディタ パーフェクトガイド」と「公式マニュアル」が載っているけど、あれ初めてすぐの人が見るもんじゃない
でも公式のページだから見たほうがいいだろうと思っちゃう
>>884 そもそもが煙狼たんの煙狼たんによる煙狼たんのためのツールだったのが
海より深い慈悲によって公開されたものであり、出オチの謎UIジャブから
摩訶不思議なコモンと変数画面その他諸々のボディーブローを打ち込み、
そしてパーフェクト未執筆ガイドと知らぬ存ぜぬのwiki&グーグル先生による
打ち終わりのカウンターでダウンロード者の7割を昇天させる暗黒ツールだから仕方ない
ツクールで何作か作った俺でも初めは意味不明過ぎて笑ったわ
>>889 言ってることに大体同意しか出来ないから困る。
でもこれ100時間ぐらい触ると大体掴めてきて
RPG"以外"を作るならコレほど便利なツールはないと思えてくる。
RPG作ったときは場所移動のトランジションが面倒くさすぎた、毎回コピペ。
2.0でデフォでついたけどそれでもまだ足りない気がする。
文章表示も、一度表示されると外部から一切干渉できないから自作したし。
確かにRPG以外の方が作りやすいw
素材的な意味でも
WOLFエディターでいいんじゃないかw
>>888 俺も最初これ見ながら作った。
そのあと基本システム→改造してみる→自作
RPG以外っていうか
自分の作りたいシステムのゲームを作るならウディタって感じだな
俺がシステム組むとGame.exeのメモリ使用量が異様に膨れ上がる。
ただでかいだけならいいんだけど一つの処理閉じても開放されずにどんどん膨張していく。
メインメニュー開いた時点で40M アイテム開いて52M このときキャンセルでアイテムメニューコモン閉じて
メインメニューに戻っても52Mのまま、このままステータス開くと64Mみたいにどんどん積みあがる。
ver2.0で自作メニューの全項目開閉したら100Mショックを達成できた。もうだめぽ
しかし、ありがたいね
こうやってコツコツと創作環境を整えてくれるのは
狼煙氏の作業報告見てると機能追加の代わりにその精神力くれよと言いたくなる
>>889 全く初めてなら、RPGツクールの方が作りやすい?
特に小学生くらいの子供の場合。
聞いてる時点で無理だろ
口ぶりから親か親戚のおっちゃんとエスパーして答えはYES
2000かVXかは値段やその子の性格と相談かな
ツクールでも完成できない子はできないからソフトを恨まないようにな
仮に
>>899が親で、子供に買おうとしてるのなら、
ツクール体験版いじらせて何か作らせればいい
「うまくできそうなら製品版買ってやる」って言えば、躍起になってなんか作るだろ
そもそも小学生くらいの子にゲーム制作は厳しいんじゃないだろうか
まぁいずれにせよウディタはオススメ出来ないがw
小学生ならスーファミのツクールが一番いいと思う
ウディタ製のゲームいくつかやらせて頑張ればこの程度までできると理解させる
変数の概念、ループの使い方、DB操作 あたりの基本を叩き込む
コモン集に頼り切ると自分で作れなくなるので、あまり頼らないように釘を刺しておく
これくらい環境整えれば、子供の熱意があれば大丈夫だと思うよ
ただ、親相手なら子供は自分のゲームを見られたくないかも知れないけど
ツール性能・取っ付き易さを考えても
ツクール・ウディタは大差ないんじゃない?
もちろんRGSSやコモンは触らない方向でだけど
Ver2.00は処理というよりウィンドウモードが重くなっている感じがする。
908 :
899:2011/02/24(木) 09:55:59.65 ID:qzzR4E3j
>>900-906 親切なエスパーの皆さん、ありがとう。
お察しの通り、小学校3年生の子供にRPGが作りたいとせがまれて、
どの環境なら作れるだろうか調べてるところです。
とりあえず、ウディタはインストール済で、サンプルゲームは
やらせました。クリアーして、作る気、満々です。
子供に作らせる前に、まずは私が超初心者用のチュートリアルを
始めています。大人なら、ウディタで作れます。
小学校高学年になれば、ウディタでいけそうですけど。
低学年だと微妙に難しいかなぁ、と悩みました。
ツクールには体験版があるんですね。探してみます。
ウディタだと1つのイベントに対して10ページまでしか作れないが、ツクールだと100ページ以上作る事ができる。
この性能の差はあまりにもでかい
他のやり方で補えてそれ以上のことができるんだから、ページ数とかどうでもいいと思うけどなあ
むしろコモン使えばEvのページなんていらんわ
10ページはたまに足りなくなるが100ページもいらねえw
足りないにしてもイベント連結すれば済むんで大した差には感じない
このスレで言うのもなんだが、入門としてはコンシューマのツクールの方がいいと思う
「余計なパラメータ弄ってシステム破損」の危険は格段に少ないし
>>899 このスレで言うのもなんだが、SFCのツクール2がオススメ
容量少ないけど3より複雑じゃないし1より色々と進化してる 4からはクソ
小学校低学年のころツクールやってて、結局完成しなかったけど楽しかったな
特に2のサンプルゲームをやるとRPG作りたくなる
ツクールDSでいいだろ
いまどきの子供ならDSぐらい持ってし
ツクールDSは地雷
PCあるみたいだし体験版試す方がいいと思う
たしかにDSはやめたほうが…
俺もコンシューマのツクールはかなりやった方だと思うがあれはシリーズでも最低の質じゃないかと
DSはやれる事が少なすぎる
逆を言えばすぐに完成する
コレに限界を感じたら2000でもやればいいんじゃない?
踏み絵みたいなもんだよw
それだけならツクール3とかでもそうというかコンシューマツクールの常なんだが
DSは仕様でフリーズする(GBのようにロムの疲弊でバグる等じゃない)とか論外な出来で
ビギナーに勧めるにもちょっとあまりなシロモノなんだよ
個人的にはアドバンスが最も良いんじゃないかと思う
まぁハードがあればそれでもいいんでね?
>>913 おれもツクール2が一番いいと思う
サンプル曲いいしある程度の容量限界あったほうがいい
ツクールDSはちょうどFULLコンテスト中だから買っても損はしないと思う
あれでも結構しっかりしたRPG作れるぞ?
DS版は違う意味で奈落に落とされるソフトだなw
まぁ重要なのは完成させることだから簡単な方がいいよ
今日中古屋でみたけどDSツクールって買い取り額結構高いのな
進化中のRPGジェネレーターはどう?
AquesTalk有料化で逝ったか
ほとんど使われてないから問題ないけどネタとして寂しいな
最初にフリーで公開したものを有料化するって事は、
ある程度は離れずに使い続けてくれる人を確保したんだろうな。
ウディタの有料化も時間の問題だな
ウディタは最初有料(シェアウェア)だったのが無料になったんじゃなかったっけ?
有料化は賛成だ
専念して欲しい
今の仕事より稼げないと無理かw
無料デバッガーがいなくなるから大変じゃね?
有料でもおかしくはないくらいサポートしてるしねえ…
ただ有料になったらなったで大変だろうな
今よりも格段に使いやすくしないとユーザーは離れるだろうし
今より良くなるなら有料でも構わんよ
ネットキャッシュとかで払えるならだけど。
まー割れ対策もするだろうから、違うところが不便になるぞw
容量が大きすぎてDLを躊躇されるなんて事ありますか?
最近のフリゲって容量100MB越えるの結構見るんだけど、
200MBから300MB程度なら特に問題ないですよね?
20MB超えてたらひとまずダウンロードしないでパス。
サイズがでかいのに限ってクソゲーなので。
後によほど評価が高ければダウンロードする。
なるほど、つまり容量が大きくてその時点ではDLしてもらえなくても、
場合によっては後でプレイしてもらえる可能性もあるって事ですね!
ありがとうございました!参考にさせていただきます!
音源がでかいんだよ音源が
まだまだ夢物語だとはわかっちゃいるが
wave→MIDIへの変換ソフトがある未来に行きたい
wav→MIDIは属性が違いすぎるので技術的に無理
自動耳コピになるなw
一応音声を取り込んでMIDI出力するツールはあるぞ
音楽はお察しくださいな状況になるがw
>>936 お前さんがもし、面白いかどうかもわからない、フリゲーをDLするとなったとき、
100も200も300MBもあるデータのダウンロードに、いちいち時間取られてたらどう思うかを考えることだ
今すぐやりたいと思っているのに何十分も時間取られるのなら、俺ならやらん
クソゲーかもしれないモノに100MBも場所取られたくないしな
>>941 うーん…100MB以上ってやっぱり大きいですかね…
例えば、もし自分がDLする立場でしたら容量が低すぎるのはかえって敬遠してしまう。
というのも、10MBとか20MBのゲームって軽い以前にすぐ終わってしまうようなイメージがあって逆にDLしづらいんですよ。
それとも、もし容量が200MBあったとしたら、四分割に区切りをつけて50MBずつ分けて出した方が無難でしょうか?
四分割とかあったらめんどくさすぎてもっとやりたくなくなるな
フリゲーで大切なのは手軽さだよ
200Mも何に使っているんだろうかという疑問
MIDI以外の音源多用やフルボイスとかだと仕方無い部分もあるがそういう拘り(作り込み)自体が人を選ぶ
分割案は第1部〜第4部構成とかならアリだと思うけど200Mのアーカイブを単純に4分割というのは避けたほうがいい、二度手間で更に敬遠される
注意書きで分割DLツール使用推奨なりで済ますのが無難
ならパズルゲームみたいな定番をやってればいいんじゃね?
フラッシュゲームならダウンロードする必要ないし
ものによる
RPGだったら容量多い程期待するけどな
俺もRPGなら容量でかい方がいいな
20MBで大作です!とか言われてもどうかと思うが、
分割せず200MBのまま公開して、その上で大作です!とか
言われれば少しはやってみようという気にはなる
>>943-946 いろいろなご意見ありがとうございます!
今製作してるのはRPGでして、音源というよりはピクチャ関係が100MBを越えそうでして…。
とりあえず、完成させてからその容量次第でどうするか考える事にします。
みなさんいろいろと参考になりました!ありがとうございました!
・JASRAC的な意味でアウトな曲を平気で使ってVector登録
・曲は録音したものなのか50MBのwavになってて、それが複数混入
・そういうレベルのアホが作っただけに内容も言語を絶する糞ゲー
というのを見たことが俺はあったし
BGMじゃなくピクチャで膨れてるんだと言っても
一般的なプレイヤーは容量が不自然に大きいのはBGMと判断して避けると思うよ
スクショと説明で非常識なものはわかるんじゃね
あくまで俺個人の印象だけど、ピクチャだけで100MB越えるってことは
200kB程度なら500枚以上、100枚なら1枚あたり1MB超ってことだよな、
前者だと紙芝居ムービーでもやる気かとちょっと警戒してしまうな。
後者はノベルのイベ絵で画力高い奴が凝りに凝った緻密な絵でも描いたなら
PNG24で無劣化圧縮の結果として充分あり得ると思うが(普通そういう時は多少の劣化は
我慢してJPGにするけどな)、いずれにしろスクショ見て作品の雰囲気や画力次第かな。
よっぽど暇で暇でしょうがない休日だったら容量自体一切見ずに見かけたもの全部落とすがw
話題になってるなら100MB超えてても落としてみようかって気になるけど
スクショや説明がよっぽど面白そうじゃなければ初見で100MB超えを落とすことはないな
ウディタだと現行バージョンだと640*480、
2.0でも800*600なんだから1枚1MBってそうそうでないと思うぞ、24bitPNGでもせいぜい600KB。
4:3比率でデカイの用意して800*600に縮小表示しても乱れるだけだし。
多分向こうで質問してたjpg連番のムービーを使おうとするとそうなるんじゃね。
640*480、圧縮品質80前後なら1枚50KB前後。
5分と換算したら6FPSとかひどいことになるけど、1分なら30FPSで90MBくらいになるだろうし。
>>949 とりあえず、テストプレイ時の時間でも最低限書いとけばとは思うよね
普通に進めたら5時間、寄り道込みで15時間とか
ドラクエ10関連のスレ見てたらなぜか巡り巡るの宣伝レスが貼っててワロタw
ウォッチスレの話ですまないが
あっち見てない人が引っかかって自己責任ってのも可哀想だし既に実害が出てるようなので一応広めとく
公式に出没してる「絵本なり」は釣り企画サイトを作っては参加者放置して
叩かれたら改名して同じこと繰り返してる構ってチャンなので関わらない方がいい
956 :
名前は開発中のものです。:2011/02/28(月) 20:51:19.94 ID:9DY4odp3
保守
ウディフェス審査おちた・・・
祭りに参加したかったよ・・・はぁ・・・
>>958 他の作品チェックしてないから消えた一作ってのがどれかわかんないけどたぶんそう
応募始まるちょい前に運営のひとからメールもらってたの気づいて自分で消した
落ちるとかあんの?
理由は?
タイトルで分かったけどあれはいろんな意味で規約上危ないだろうw
たぶんID変わってると思うけど俺
>>959だから
>>960 理由はぼかした言い方されてたので推測になるんだけどさ
「3割の中学生以下の利用者、5割の高校生以下に相応しくない表現や世界観があったので受理できない」
ってことなんじゃないかな?
ダウンロードしておけばよかった
どんなゲームだったの?
別の場所で公開するならやってみたい
>>961 風呂入って元気でてきたわ
今回は縁がなかったってことでプレイヤーとして楽しむよ
規約的には極端に〜って書いてあったから平気じゃないかと思ってた
>>963 ウディフェスの結城さん作品の掲示板にいるのがそうだよ
受理されなかったから速攻うpし直した
名前とウディタで検索すればでるからよかったら遊んでね
>>965 ありがとう
サ胸で即効ダウンロードした
>>965 全年齢向けの祭典でR-15指定はさすがにまずいだろw
でもDLさせてもらったよ、今スライム―。
>>964 ウディフェス前にプレイしたクチだけど、見えない一票は入れておくぜ
お前らとんとん
元気でたよ
>>967 うん
>>968 全年齢扱いしてくれてるサイトもあるし管理者さん次第だと思ってる
ヒントが少なくて探すの時間かかった
2.zip の奴だよね
まあ確かに乳首はまずい気がする
乳首だして受理されるとか脳ゆとりすぎだろw
今から乳首隠せよw
ダウンロードしたー。
あの場で受理されるかというとちょっと厳しいかもね。
でも、こういうゲームこそ
こっちで愛でたらいいんじゃないかと思うんだ。
好きよ、個人的には。
この程度の乳首で駄目なのかw
っていうか、某所のコメントけっこう厳しい評価されてるなw
それ何てタイトル?
あそこけっこう厳しいんだよなー
まあトップクラスがすごいわけだが
ウディタゲー最近やるようになったが場所が全くわからん
ウディタやツクールの集まりってだいたいこんな感じで内輪以外置いてきぼりなんだよな
場所ってなんなのか全くわからん
俺が置いてきぼりにされた
今日話題に上げられてるゲームのある場所だよ
仲間内で感想だけ言い合っていて外部から来た人間はDLにすらたどり着けない
こういう状況になんど直面したことか
別にDLしてないけど
>>965-972の流れ見たらわかる
これでわからないのはツクールウディタの身内どうこう関係なくて
単に探すのがヘタなだけ
>>983 まぁ大体がこんな排他的態度で部外者弾いてユーザー減らすんだよな
>>984 あーやっぱ公式の雑談スレで聞いてた人かw
15禁の作品も登録されてるけど、その作品は15禁であることを隠しながら登録してたんでかなり揉めた
それが削除されてないからぶっちゃけ判定はセーフなんだけど、どっちかと言うとやらない方がいいと思う
もしやるなら当然エロ要素ありの警告は書いて、常識的に考えて紹介SSで乳首出してるとかは気まずすぎてダメ、くらいじゃないかな
>>683 恐らくウディフェスってのはなんとなく
>>982も分かってると思うんだ でもそのURLに辿り着けない
公式見てもウディタニュース欄に小さく載ってるだけ
あれじゃ内輪以外置いてきぼりと思われても仕方がない てか気づかない人も普通にいると思う
勿論公式で載せたい情報はたくさんあるからウディフェスのだけ見やすくしてくれとは言えないけどさ
ちなみに自分はこのスレ見てたからウディフェスの存在知った身
>>986 情報とんとん
エロなんてないよ
もめるの嫌だからR-15表記あるとこではR-15にしてるってだけ
登録できるなら登録したいなぁ
本家と関わりたいよ
>>987 ウディフェスの話題は決まった頃からスレで何度か出てたし
ぐぐったら一発で出るから名前さえ聞いてしまえばURL探すのは何の問題もないんじゃないかな
ウディタそのものが2chで宣伝装った荒らしに散々悩まされたから宣伝もっとしろってのは酷だよ
ウディフェスのサイトはすぐ見つかるが
>>ウディフェスの結城さん作品の掲示板
が全く判らない、BBS見てもよくわからんし、他に作品の掲示板っていうのも見当たらない
エントリー作品に結城さん作品って奴がそもそも見当たらない
名前ってどの名前でググるとすぐに出てくるんだ?結城さんなんて日本中にいくらでもいるし
公式見ればバナーつきで大分目立つがあれで足りないのかw
つーかひとまず雑談はストップして
>>980次スレヨロ
>>995 排他的態度とか言われてるしそろそろ語調を荒げときますね
結城氏のサイトを見るまでもなく、ウディフェスBBSの2ページ目に丸々記事が残ってるじゃねーか
>>990-991のやり取りも無駄じゃなかった、単語2個で検索できると知らなかっただけと判断できるからな
結論言うとお前の探し方が畜生級にヘタクソなだけだ
とりあえず新スレ立ててくれよな
埋めるか
1000ならウディフェス大成功!
1000ならウルディタVer2が正式リリースされてツクール完全死亡
【速報】ゴヨウ逮捕
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。