xreaのほう今確認したら普通に見れるよ
>>24 [新標準10MB]ってとこのリンク先は見えてる?
もし見えてるならDNSの問題かもしれん
俺からはページ表示はもちろんpingも返ってこない
[旧標準10MB]はファイル選択とかは出来るがアップロードボタン後に
エラーがでてアップロードできないようになってる
でもこれは「旧ロダは2010年07月01日に閉鎖予定です。」って書いてるから
その通りになっただけなんだと思う。
>>17 >>18 ありがとう
作った甲斐があったよ
ソースがスパゲッティになってるから
作り込むのはちょっと難しいかも
あ、あれ?
誰も反応しないってことは俺だけがうpろだを使えてないってことかな?
>>16 乙です。
おもしろいですね。
敵をどうやって誘導しようか考えてると楽しいです。
逆に考えるんだ。お前しかロダを使おうとしていないと。
おk
なんだ、みんな使えてないのかよ〜
だったらテンプレに書いたりして悪い事しちゃったな
勇者30セカンド…だと…?
土日スレの出世頭だな。
今週のお題お願いします
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 まだ夏休みの宿題やってない 】
つまり自動で夏休みの宿題をやってくれるソフトか。
胸が熱くなるな。
家族全員を探し出して宿題を手伝わせるとか
両親をめぐる、兄と弟の熾烈な争い……
夏休み開けいかに先生の追求をかいくぐり未提出で済ませるか
とか
俺が中学のとき夏休み明けに先生の水死報告があったな
究極の宿題やりたくない戦法だなと思ってしまった
ころすなwww
夏休みの宿題って、9月1日の放課後から初めて、10月に入るころに自然消滅するやつのことだろ
自由研究ほど自由を奪われるものはないよな
夏休みの宿題は、夏休みが始まる前に終わらせるだろ・・・
答案見てな
失われた答案を求めて
なか゛ いたひ゛ か゛ はし゛ まる..
一人一教科五人で分担してたなぁ
この時期になると突然電話がかかってきて
「今日遊びに行っていい?」と
どう考えても宿題写しにくる奴がでてくるので
俺はわざと全問間違った答えを書いて待ち受けた
0点で呼び出されるM君
いやな子供だなwwww
書き写すときにおかしいと思わないM君なら0点でもしょうがないな。
月曜日!
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 始業式 】
始業式で退学届けもって校長のとこまでバットで威嚇し、押さえ込もうとする先公をひらりと
かわし、そして無事校長に退学届けを叩きつければゲームクリアですね、わかります。
始業式は、月曜日の色違いの強いバージョンだよね。
できてない宿題って言う、大きな違いがある
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 残暑 】
暑すぎるぞオラァ
残暑で頭に来て、バット持って通りに出て、そこらの通行人をなぎ倒して
警官に捕まってムショにぶち込まれるゲームですね、そんなゲームは嫌です。
生い茂る草から温度計を守るゲームです
39.9度になったらゲームオーバーですね
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 大作ゲーム発売日 】
いよいよ今週金曜日はポケモン完全新作の発売日ですよ
test
土曜
今週こそはなんか作りたい
お題くれ
>>65 【無敵】【秋】【ハック&スラッシュ】【多国語】【IIコン】
勉強がてらにチャレンジしてみようかな・・・。
お題出しても誰も作らないじゃん
クレクレ詐欺だよ
>>72 単純に「完成しなかった」って事でいいんじゃないの?
正直このスレ参加しづらい
>>72 クレクレ???
どうでもいいけど自分で作ればいいんじゃね?
ちょっと1週間てのが、時間的に厳しいよね。
先週、先々週も許容する空気がもっとあれば・・・。
「お題出したんだから作れ」みたいな馬鹿はほっとけばいい
括弧の位置間違えた……orz
そもそもが、
ゲーム作ろうとして途中でやめてしまうこと多いよね、
だからまずは土日で作れるぐらいのものでいいんだよ!
というのがスレの発端だからねぇ
そういう意味では一週間じゃ時間が・・という人は
そもそもこのスレでやる必要性がないってことなんでないかな
おまえら土曜までに日本一ゲーム作るスレ に見えた。
インフレゲームですね、わかります
一週間でゲーム作るには?の方法を考えて
どんな結果を出すか?の訓練だよな。
まず普通は無理、と思う。
タイトルやらプレイ中やらのモード分けする基本システムを予め用意すればいいと気がつく
当たり判定やらキー入力セレクトなどの細かい部品も用意すればいいと気がつく。
ゲームの核になる部分が何か?を見つけて他をザックリ切り捨てる方法に気がつく。
絵や音なんか意外と適当でいいと気がつくw
自分なりのやり方を見つけて作成スピードをグングン上達させるのって意外と面白かったよ。
先日、開発者仲間で飲む機会があったんだが、
このスレの知名度の高さに吹いた
気負いすぎて完成させられない人のために
しょぼくていいから土日だけで作れるものを
まずは完成させようぜ!
という為のスレだから
>>83のような考えは
なんか違うような。
スピードとか関係ないし訓練でもない。
適当でいいという点はそのとおりだけど。
きちんとしてなくていいのでとりあえず
完成させる、て為のスレ。
色んな楽しみ方があるんだよ、きっと。
87 :
69:2010/09/23(木) 11:31:39 ID:Uwdsdrii
今日からチャレンジしようと思います。
ちょっと土日は無理だと思いますが、
一週間を目標にして、来週の木曜期限でがんばってみます。
おーがんばれ
正直土日”で”のほうがモチベーション維持できる
何回か作ったけど、結局だらだら間延びして(平日の予定した時間に足りなくて)公開できず
完成までに数週間かかってオクラ入り
みたいなのが5回ほど
もう金曜日か
金曜日とか、ありえねぇ!
精神と時の部屋ってどこだよ!
数年ぶりにスレ覗いてみた。結構活気あるんだな。
初見プレイ、難易度ハードで0点だった。
こりゃひでぇw
96 :
69:2010/09/27(月) 10:50:53 ID:m1xwpqHh
>>93 2日で・・・すごい。
EASYで3020点までいきました。
こちらは案の定土日公開は不可で、なんとか木曜目指してがんばってます。
進捗は半分もいってません、やばいなぁ。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 季節の変化 】
急に寒くなりすぎだろオイ……
確かに寒い
>>93 イタリア語とドイツ語とフランス語、分からん…… orz
>>99 ドイツ語→GとかBとかWが好き
フランス語→JとかBとか′が好き、Jがおおい。
イタリア語→最後が母音、Jはほとんどでてこない
って感じで自分は判断してる。
101 :
96:2010/09/30(木) 22:50:21 ID:69+Haq7e
【ハック&スラッシュ】ということでローグライクを作ってましたが、一週間じゃできまえんw
遅刻専用スレか別スレに移動します…。
時間のかかりそうな要素はどんどんぶった切るんだ。
なんなら一本道でもいいぞ!w
103 :
96:2010/10/01(金) 01:07:31 ID:UWgk1JGx
一本道は思いつかなかったww
敗因ですが、公開した後も開発を続けたかったんで、
結構慎重になってしまったってのがあります。
あと新しいことに手を出しすぎたかも。
その分すごく勉強になりました。
また今度リベンジします。
104 :
93:2010/10/01(金) 02:52:13 ID:LsQzu3i2
何か地味にプレイされてるw
ありがたやありがたや。
ちなみに作者スコアは↓。HARDムズ過ぎ。
EASY 4310点
NORMAL 3770点
HARD 2070点
>>100のおかげでHARDで2000点越えれたよw
今更だけどスペルミスのせいで音量調節できないことに気付いた。まあいいか。
>>103 あら残念。
ゲームの中心は至極簡単にして、後は時間があったら要素追加していくといいかも。
まぁ自分は作業時間の約半分がフォント探しとruby勉強だったわけだがw
動画表現の基礎がわからない……
その前に動画表現が何を意味してるのかわか(中略)い
すんません
アクションゲーム的なものの作り方がわからない
すまんが飯のタネなのでな
すまぬな
適当なグラフィックを中央に表示して
カーソルキーで上下左右に動かすんだ
位置計算して画像を作り、一定時間ごとに表示画像を更新する、っていうのが基本?
つアクションゲームアルゴリズムマニアックス
確かに基本はそうだけどもうちょっと抽象的に覚えないと応用きかなそうだな
>111
あの本正直微妙だった
坂道マップチップのどの高さにキャラが立ってるか判定するみたいなことが書いてあるのに
そもそも基本のキャラクター同士の矩形での判定がなかったりしたような
というか今から勉強するんならマップチップ式じゃなくて
最初から3Dで勉強したほうがいいと思う
3Dゲームって使える素材(自分のゲームにフィットする素材)が壊滅的に存在しないから困る
3Dは敷居が高そうだが
2D十分に出来るようじゃないと3Dは厳しいんじゃないのか
二年間の空白でWin32APIを綺麗サッパリ忘れた…
勉強しなおしてくる
別に良いんじゃないかな、リファレンス見ながら作れれば
絵心の壊滅的に無い自分としては
3Dの方が素材作る上では楽
ただ時間はかかる
やっぱり素材作りは面倒なもんだよね
番付の上下がメインになる相撲ゲームを検討してるんだが、
お相撲部分をどれだけ省略しようかと……
そろそろ次のお題を出しておくとするか
【相撲】
人生という名の土俵の上で、一人相撲するゲーム
お題「天気の変化」で一応作ってたけど遅刻確定どころの話では無い
昔っから制作時間の見通しが甘々なんだよなぁ
素材はノリノリで作ったんだけどプログラムは面倒くさいし
俺なら素材が面倒くさいなあ。
数値変化なんかのアルゴリズムと数字を計算するまでのアルゴリズムづくりは好きだけど。
そして画面への出力になると、
>>105 >>107に書いたような理解不足でまた嫌になる。
二人でフュージョンしろよ
俺は初心者すぎるんで、足をひっぱることになると思うけどね
俺も素材作る能力ゼロで散々苦労した揚句小学生レベルの絵で満足してしまう口だが
アルゴリズム作り及び出力は大好物だぜ
ただしDXLIBで2D限定だがな
おい、今回に限らず、協力して挑むってのは面白いな。
最近はGitHubもあるし。
なんだ?素材出して「これで何か作れ」というお題か?
129 :
122:2010/10/04(月) 18:06:18 ID:9fRZpi7Q
5時間じゃねーや せいぜい2〜3時間ってとこだ
ところで前回は季節の変化で今回は相撲っていうお題だけど
季節の変化とかいう漠然としたテーマだとどんな内容かすら予想がつかないから
いきなり素材は作りにくいね
逆に相撲はイメージが浮かびやすいから素材に関して言えば作りやすいけれど
今度はゲーム内容が相撲のイメージに引っ張られすぎてなかなか思い浮かばないね
デーモンいるw
ああ、でかい奴なにかとおもったらデーモン小暮ねwwww
相撲好きなんだっけw
え?俺HSPで作ってるけど、これなんか問題あるの?
>>134 小中学生のゲーム制作に特化してるんだし仕方ない
>>136 自分で使ってみたことが無いような発言だな
HSPって使いづらいの?
手を出したきっかけは「無料だから」なんで、他のは殆ど知らないんだけど……
>>139 英検みたいなものだよ。
完全に無意味じゃないが、大学まで行ったら通用しないし、
卒業後は完全に無意味になる。
趣味で作るだけで、低レベル層の甘んじるつもりなら別に問題ない。
趣味ではあるが、別のも触ってみるかな
……金ないんだけどね
昔ならHSPも対象に入ったかもしれないけれど、
今じゃ無料の開発環境が沢山あるから使う必要はないと思う
HSPの長所
・環境設定がものすごく楽
・ウインドウを作るのが楽
・画像読み込みが楽
・音を鳴らすのが楽
・リソース組み込みが楽
HSPの短所
・数値計算がとんでもなく遅い
・関数の引数が使いにくい
・構造体が使えない
・変数名の命名に注意が必要
・名前空間の扱いが独特
昔、ショボスクリプト言語向けに
#defineとか#structがあるプリプロセッサを作ったよ。
いまHSP向けにこういうの公開したら需要あるかねw
いい絵筆を使ったからって名画を描ける理由はないわけで
それよりも塗り絵で綺麗に塗れた方が楽しかったりするもんだ
HSPってのはそんな塗り絵言語
>>143 個人的には最大の長所は開発環境が軽いことだな
古いPCだと最新のVCやEclipseは起動もできない
正直自動でインデントしてくれるメモ帳ならなんでもいい
>143
んじゃそれほどCPU能力がいらない簡単なゲームを作りたいならHSPで十分って事だな。
っていうかHSPの次って普通どっちに行くものなんだ?C言語あたり?
javaの方が楽じゃね?てか俺はjavaだった。
ミニゲームとよばれるものを作るのに、
フルスクラッチで実現への直線距離が一番短いのがHSPって場合は多いと思う
そうね、そのための要素(ウィンドウ、サウンド、スプライト・・・)が
最初から入っててセットアップ無しに使えるもんね。
先日、とある同人ゲーム系イベントでライブコーディングをやってる人がいたんだが
ちらっと見ただけだがHSPだったなー。
HSPってのはよく知らんが、てっとりばやくWindowsアプリ作るには
VisualBasicでボタンとか並べてonClickとかのコード書くほうが
C++で書くより短時間でできるみたいなもんか?
HSPは0バイトのソースコードで、真っ白な閉じることのできるウィンドウが表示されるからね
土日スレに向いた言語の1つという認識
そうだね。むしろ簡単なものなら数時間でできそう(素材は別で)。
覚えておくと、簡単なツールを即席するのに使えるかもしれない。
HSPで作ったの、仕事で使ってる。
エクセルあたりでもできるのかもしれんが、
やれたとしても面倒くさそうだったし、
PCに不慣れな人にやらせるには難しいし。
158 :
名前は開発中のものです。:2010/10/08(金) 06:11:22 ID:VP6MxjXT
>>158 122,129だけど誰にも使われないかと思っていたところだ サンクス
画像は切り刻もうがなにしようがご自由にどうぞ 大したもんでもないしね
そうだよ作る事に意義がある!
俺も使ってやろうかと思ったけどお題が相撲だと作り辛いんだよなあ
あっぱれ大相撲のようなものしか思い浮かばなかったw
いっそあの絵使ってシューティングでも作ろうかとも考えたけど意味ないしな
座布団投げて力士を倒すシューティング
播磨体操第一
>>161 そうか?超兄貴っぽくなりそうで面白そうなんだがw
プログラム難しいな。
土俵を画面に配置しただけで土曜日が潰れた。そして今日は仕事 orz
今週末は明日まであるからな。
次のお題って、大体月曜日の夜くらいに出るものなのかな?
適当
ぶっちゃけ自分がゲーム作ってから
第三者を装って適当なお題を出したって誰も…
そんな裏技が・・・
しないけど
>>129 作る側からすると、こういうの超ありがたい
ぜひとも次回からも頼みたい
ああいうふうに何か素材作ってそれをお題というのが一番ありがたい
たしかになかなかないな
>>171 くれって言わないと、お題出ないこともあるからね
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【かげ】【ハイデフ】【0.1fps】【ゾンビ】【ギャラリー】【練習】
なんというか・・・
どうとらえたらいいのか分からないお題だ・・・
これは…
面白そうなお題なのに今週は土日にちょっとだけしかpc触れそうにないぜ orz
【0.1fps】と【練習】、ついでに考えた【爽快】で、
ビューティフルジョーみたいにスローになるシーンがあって、
四方八方から的の攻撃(刀や弾)がやたらめったら飛んでくる
↓
超スローになって攻撃を跳ね返すコマンドを入力
↓
等速で再生されプレイヤーが、超スピードで攻撃を跳ね返し敵を倒す
とか考えた。
【ゾンビ】はぶっちゃけ敵がゾンビのゲームなら何でもよくねw
むう、とっくに次のお題が出てたのか…
相撲どうしよう
スレの趣旨を無視してダラダラと作る、まさに一人相撲ってわけだ。
お相撲、期待してるよ
お題はあくまでも指針だから問題ない。
【お題】 相撲(先週分)、>129、ゾンビ、ギャラリー、爽快(?)
【タイトル】 NO SMOKING! -横綱なき戦争-
【ジャンル】 相撲
【URL】
http://j.mp/c4G52R. 【スクリーンショット】
http://j.mp/bBw2Hn. 【製作時間】 2日(土月)
【開発環境】 C++/DXライブラリ/Box2D
【備考/DL容量】 1MB
【概要】 紙相撲(トントン相撲)をモチーフとしたミニゲーム
【操作方法】 キーボードのZキーとジョイパッドの1ボタンを連打
【コメント(感想)】
先週(10/03-10)のお題である「相撲」で作成していたものの、発表締切りを過ぎてしまったので、
素材(>129氏に感謝)を流用して別のゲームを作ってみました。
2人プレイ専用ですので、右手と左手を使い分けてプレイしてください。
1Pはキーボード、2Pはジョイパッドのみとなっています。キーボードだけの対戦は出来ません。
この板にいる人はPC用ジョイパッドくらい持ってるよね?
187 :
186:2010/10/12(火) 02:04:11 ID:LgSlb0Hl
ジョイパッド持ってない俺涙目
>>186 おお、すげぇ・・・
これを2日で作ったのか。配布してもらって良かったよ。すごく驚いた。
ジョイパッド持ってないオレも涙目。
お題じゃなくて、素材で作ってくってのも面白いかもな。
ま、素材作ってくれる人はめったに居ないんだけど。
あるいはネットから拾ってきたフリー素材をお題にするとか。
>>190 それなら参加するよ
毎週どころか毎日でも良いくらいだ
192 :
186:2010/10/12(火) 22:13:29 ID:LgSlb0Hl
ジョイパッド必須はやはりネックだったか(´・ω・`)
改良版をアップする機会があるとしたら……遅刻スレでいいのかな?
>>189 ありがと。
Box2Dっていう物理エンジンを使ったんだけど、設定やら初期化やら出来ちゃえば、
あとはオブジェクト追加(コードをコピペ)で何もかも済んじゃうので楽よ。
>>190 今回やってみて、素材そのものがお題っていうのは凄い面白かった。
ウェブで配布されてる適当なフリー素材を使うのも面白そうだけど、
第三者がお題として指定するのは、何かモヤモヤするなあ。
ジョイパット……
遅刻スレでも、もし平日とかで過疎ってるならこちらでもいいんじゃないだろうか。
うん、遅刻スレの方もチェックしなきゃならんとか、ちょいと手間あるし。
非ジョイパッド版期待。
196 :
129とか:2010/10/14(木) 00:09:29 ID:EPiG+6Bw
>>186 座布団回してくれてありがとう
申し訳程度のゾンビ成分ワロタ
>>172とかで素材ありがてぇみたいな事を言われたので調子にのってまた作ったんだけど
今回ちょっと大きくしたのとお題が難しかったのでやたら時間かかった
http://gmdev.xrea.jp/st/up/138.png 【お題】相撲
【製作時間】3日
ょぅι゛ょはがんばったけどゾンビが露骨に手抜き
ゾンビと呼ぶのもはばかられるレベル
そんで東西南北に動けるようにパターンを描いたんだけど
だったらツクール系の素材使えばいいじゃん!となった
ゾンビ以外の要望ちょっとだけお待ちしております
【お題】相撲
198 :
129とか:2010/10/14(木) 00:35:49 ID:EPiG+6Bw
コピペしたの直すの忘れてた
ゾンビvsようじょの相撲…?
ナムフ≡タふつ
うワよウしよつよ
ラーメンタヘタイ
土日家
吹いたww
何かと思ったら卒塔婆+墓かw
>>199 そんなゲームやだwww
せめて魔法でゾンビ倒すとかにしてw
あと音欲しい
これがネックで作らない
お膳立て揃えてもらわないと何もできないゆとりは作らなくていいよ
音なんかフリーで揃えられるものの代表格だろうに
第一、このスレ的には音なんか無くても十分
音素材なんてお題と一緒に出されても作りにくいだけだと思うけどね
これどーやって昇華するんだよ!ってお題も結構あるし
スレでの扱い的には同じような気がする。
どっちかって言うと、
・その週以外でも素材を使っていいのか
・よくあるフリー素材と同じように土日スレ作品以外でも使っていいのか
あたりが引っかかるような。
< よくあるフリー素材と同じように土日スレ作品以外でも使っていいのか
この点についてはスレの方針じゃなくて、素材ごとにうp主が決めてくれなきゃいけないのでは。
>>207-208 「土日スレテンプレライセンス」みたいのを
> ・その週以外でも素材を使っていいのか
> ・よくあるフリー素材と同じように土日スレ作品以外でも使っていいのか
たとえばそれらの可不可はデフォルトではこうなる、と決めておけば、
そうではない素材(出典表記必要とか)のときだけ明記すればいいので便利
…って話かと思ったが余計面倒かも
デフォルトは一番狭い範囲にしておけばいいじゃん
土日スレ限定
投下された週限定
212 :
196とか:2010/10/15(金) 21:39:13 ID:KFJnVtVR
まず土日スレの素材として提供したなら最低限
>>210になるよね
それであとはその素材のうp主がライセンスを決めるべきか
俺の作った
>>129と
>>196の素材のライセンスはNYSLということにします
と言ってもどっちも今週のお題を元に作られているから翌週以降は使い難いし
土日スレ作品以外でも使いたくなるような汎用性と品質があるわけでもないんだけど
ていうかお題はなしでもいいわけだよね
ということは逆に言えば過去のお題を使ってもいいわけだ
ただでさえ過疎り気味(少なくとも作品に関しては)だし
こまけえこたあいいんだよでいいのでは
スレタイとずれるかもしれんが
他に作品投下できそうなスレも見当たらないし
そういうことであれば俺も気軽に制作を試みることができるのだが
そうね、お題を限定しちゃって過疎になるよりは、お題は参考程度にして自由度上げたほうがいい。
>>204 時々Upしてるがもうやめた。
フリーの音がなかなか見つからないんだよ。
かまってちゃんきもいです
まっちめいかあでひらってこればええじゃん
218 :
186:2010/10/18(月) 20:42:19 ID:tuUkaIZV
面白いwwwww
二人用を一人でプレイして、こんなに面白いとは!!
演出って物の大切さがよくわかった
>>196使って一生懸命作ってたんだがようやくゾンビに取りかかる時に気付いたんだが
そのゾンビって片足引きずって歩いてるってこと?
>>220 そう見えないかもしれないけれどそうだよ!
改めて確認してみたけどヒドイな
すげーこれ30時間か。爽快感あっていいな
670まで行ったけどゴリラ連打激しすぎてわろたw
これ30時間で作ったわけ?すげーな。
結局レイピア一択になったけど223と同じぐらいのところでゴリラ連打で死亡
>>222 スクショの時点でおもしろそうに見えるぜ
俺も671でゴリラ連打でシボン
全Lv5にしようと思ったけど後半ハンマー使う暇ないw
全Lv5に出来た、でも667で終わった。
コレ面白いな
あまり使ってない武器を使おうとして、450ぐらいで死んだ
>>222 30秒勇者の人じゃん。お久しぶりです。
ううむ、ゴリラ地帯をどうするかだなあ。
今気付いた、30秒勇者の人じゃないか
670越えで全ゴリラ化して吹いた
その後こちらの環境が悪いのか688でメモリエラー出て強制終了した
ひたすらレイピアで2000超えきたー
234 :
222:2010/10/26(火) 02:12:10 ID:P4GBtd2m
規制が厳しくてもしもしから。
遊んでいただいてありがとうございます。
頭打ちでスコアがだいたい同じになっちゃうのはテスト不足でした
ね、、、
実装に手一杯でなかなか調整に時間さけないのはもったいないんで時間配
分を見直していきたいです。
俺もようやく高得点が取れたぜ
最後の方剣頼みになって901だ
剣が一番使いやすい気がするのだがどうやらレイピアがいいらしいので次はレイピア上げてみるか
ハンマーなんとかLv5に上げたがあまり使い道あるように思えんw
まあ流石30秒勇者の作者といったところか
>>234 スレ的には、そこまでバランス調整に気を使う必要は無いと思うですよ。
特に自分のウェブサイトで公開する予定なら、スレは叩き台にするくらいのつもりでも良いんじゃない?
あああああああああああああああああああああああああ
2981・・・
あともう少しだったのに・・・
途中から永遠にやり続けるのかと思ったw
結論
剣一択
他の武器上げたければ余裕のある時に使うっていった感じ
はっきり言ってハイスコア狙うには武器チェンジは必要ないかな
敵の攻撃が激しくなってくると武器チェンジなんてしている余裕ないw
一番使いやすいと思う武器オンリーでひたすら速い奴赤い奴優先に叩くって感じ
剣確かに良い
でも697で死んだw
俺はハンマーとともに生きるぜ!
ごめん無理くさい
>>222 もしかしてですが、30に何かこだわりを持ってますか?
3102行った
まだ行けそう
レイピア一択で699が最高なんですけどスコア4桁とか釣りかよ
と思ったがバージョンうpしてたのか
600超えたあたりから敵が混成で出てくるだけになるからソードをLv5にして
真ん中の列をクリックするだけの簡単なお仕事です になってしまった
ゴリラ連打が懐かしい
俺も
永パになってしまった
7000超えたが終わる気配なしw
バージョンアップ後は武器を均等に育てて
300〜400を試行錯誤するのが面白い
スコア10000超えたが難易度が変わらない
エンドレスでいけそうだw
詰めバトリクスとか行けそうだな。
流石に1000を超えたらつらい;;
あと、勇者30の人に質問!!
ゲーム化されたけど、諭吉さんとか入ってきた??ww
ゲーム化って最初からゲームだろ
とても正しいツッコミなのだった
コンシューマ化かな?
初期はゲームとは呼べないよなしろものだったからなあ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 修学旅行 】
たしか俺のときは秋だった
そこはセクハラサイコロにしとけよ
枕投げ&木刀購入
日付変わったらお題お願いします
久しぶりにリハブリがてらに何か作りたくなってきた
【お題】リハブリ
リハブリwww
"リハブリ"
30 件 (0.18 秒)
リハブリ【りは-ぶり】
1.現役を引退してたプレイヤーが復帰をする為にエイヤと気合を入れた屁
例)明日は大事な試験だ、気合を入れていかなければならない、そう思うと私はリハブリとともに勉強を始めた
2.社会生活を復帰する為に体調を整え、その時に初めて出た快便
例)パパーっ、おじいちゃんがリハブリ出たー!
3.首位奪還を狙うブリ
盲腸からの復活屁
うまく出せればゲームクリア
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【潜水艦】
お題リハブリってどうしたらいいのかわからなすぎる
なんならこれでも良いぜ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【番付】
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 台風 】
お題三本とかやりがいがあるぜヒャッハー
台風。。。
台風操作して被害拡大させろとかかww
それ考えてたのに……
それで作ればいいじゃん
楽しみにしてます^^
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 葬式 】
1週間遅いw
「おまえら月曜にお題を出すスレ」になってるな
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 尖閣 】
漁船を操作して海保の船にぶつけるゲーム?
それはどっちかっていうとシーシェパだな
日本から尖閣諸島や竹島を強奪するゲーム
バトリクスやってて思ったがああゆう可愛いモンスターの育成ゲーとかあったら最高なんだが
たまごっちって知ってる?
可愛い「モンスター」だったらデジモンじゃないか
デジモンはポケモンではなくたまごっちの便乗商品です。
モンスターファームは可愛いじゃないか
ここの住民は何でも作れるのか いいなー
俺なんてアクションエディタ−+しか知らん・・・
いやいや、それでも良いどしどし投稿してくれ
この板はプログラミング専用じゃないからな
RPGツクールとかの作品を投下してもいいはずだぞ
下手にプログラミングするよりも、既存のツールを使ったほうがいい作品が作れたりもするよね
まあ俺はどっちもできないんだけど
ここだとHSPとかが多いから、吉里吉里とかで作ったものを公開するのは躊躇しちゃうぜ
吉里吉里でできるなら吉里吉里でいいんじゃね
ネタが勝負なんだし実装の手間は少ないに越したことないだろ
なら唯一使えるHTMLで
js使っていいなら幅が広がりんぐだな
最近はHTML5とか言って<canvas>とjavascript駆使すればグラフィックもFLASHくらいなるらしいしな
ゲームブックとノベル式エロゲってどこがちがうの
自動ページめくり機能
先制攻撃受けてから戦闘開始
ゲームブックはページをめくる過程でネタバレしちゃうのがダメ。
記憶を消すしかあるまい
キャラゲーツールの最高峰SRCはどうだ
ハイパーカードでもいいですか?
ファミリーベーシック思い出した
つまり今週のお題は【14】【ファミリーベーシック】になるフラグ……!
NS-HUBASIC V3.0
(c) NINTENDO/SHARP/HUDSON
4086 BYTES FREE
OK
■
つまり規制
あるいは過疎
そしてスレ沈没へ
12/1 にお題が出たら何か作るよ
「早く座れよ」
>>306 焼けた鉄板の上に、素早く迅速に座るゲームかな?
クリスマスが今年もやってくる
「自分探しの旅」「射程距離」「爆風」「強制スクロール」「一枚絵」「税金」
「歌舞伎」
「君いくらもらってんの」
「これだけなわけないだろ、ちょっとジャンプしろよ」
「ステテコ土下座」
「逢魔エラドニッチ」
もうちょっと創作意欲わくお題出せよ能無しどもが
「土下座すると見せかけて海老反り」
お題の数www
作る人は少ないのか
君は乞食の巣窟に何を期待しているのか?
どうせモンハンでもやってんだろッ!
ガンツ?
>>320 ガンツならこうなる
「どうせモンハンでもやッてんだろッ!」
まぁ、cfwでもできるようになったしな
324 :
名前は開発中のものです。:2010/12/04(土) 23:23:34 ID:IqQOHAbs
久しぶりの作品age
XNAで作ってもいい?
おまえら遅刻スレに上がった奴にも触れてやれよw
本家がこんなんなんだし、遅刻も統合すればどうよ??
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 情報流出 】
>>329 俺こういうタワーディフェンスの亜種が結構好きw
334 :
名前は開発中のものです。:2010/12/06(月) 19:24:21 ID:wml3KuWV
MQL4で好きなマネーゲーム創るね。
要求ある?
ソース公開
ありゃーもうなかった
と思ったら 20.7 秒キタ
339 :
名前は開発中のものです。:2010/12/08(水) 15:28:06 ID:HkT0SE7V
お題ください XNAでなんか作ります
お題 : おつあり
ヒント:お題は自作自演で出題してもよいし
過去にさかのぼってもよい
おつありってなんだよ……おつかれありがとう?
>>341 一応こうしたほうが、当日からつくりはじめたという証明になるので。
お題: あかつきを軌道にのせろ。
>>343 それはナイスかもしれん。頑張ってみる。
じ、地味にムズい……が、なんか落ちると悔しいっ
>345
おお、面白い。
頭打つと落ちちゃうから、同じ位置で縦に3個以上つづくと厳しいね。
ゲームオーバーの処理がおかしい。
けど面白い。
こういうスクロールしてジャンプして登るゲームって何個か他にもやったことあるけど
ダントツでシビアだな
100m過ぎてからの加速がかなり鬼畜だった
頭打つのがキツイな
妙に面白いが、技じゃなく運悪く死んじゃうこともあるね
62.9%まで行った
>>352 83.7% までいった
起動するには XNA と .NET3.0 以上がいるっぽい
やべぇ;;難しい;;;;
JAXAの人はこんな難しいことをしてたのか!?なんてww
ゲームなんか比べもんにならんだろうさ
遊んでくれた方ありがとうございます。
ほんとはXNAはランタイムとかも同時に入れてくれるインストーラを吐けるんですが、
理想軌道をセーブしたファイルを含められなくて、
「インストールしてからこのセーブファイルを実行ファイルと同じところに置いてね」
って言うのと
「XNAは自分でインストールしてもらって、exeをそのまま実行してね」
ってするので迷った結果、こんなミニゲームインストールさせるとかウゼェ、と思って後者にしました。
さて、今週のお題は「非実在青少年」ってのが既に候補にあるんですが、ほか何かありますかね。
なかったらこれで考え始めます。
非実在美少女で
いや、萌え美少女で
いえ、燃え美幼女で
あかつき繋がりで、ソーラーセイルで金星に
じゃぁ18禁で
>357
このスレで配布するものにインストーラはつけないでほしいなー。
言ってはなんだが、ダウンロードしたその日のうちくらいしか遊ばないわけで、
アンインストール候補一覧に表示されたり、ましてスタートメニューに表示されたりすると困るよ。
そ ん な 悲 し い こ と 言 う な よ
乞食にアンパンをやったら、
「言ってはなんだが、つぶあんじゃないと食いたくないんだよなー」
とぼやかれた気分。
[注意]
このスレは作ってくれる人と遊んでくれる人に温度差が結構あります。
過去に2度ほどアップした側からすると、遊んでくれる人のほうがありがたいと思います。いやマジで。
まだアップしたことはないけど確実に誰かに遊んでもらえるってのは
モチベ上がるよな
同意
ネガティブでもいいから、意見もらえないと悲しい
そう言った意味からも、インストーラは無いほうがいい。
すぐに消せるから,気軽に試せる。
消せるとかどうとか、そういう話もう辞めようぜ
「作るスレ」の他に、どこか別の板で「遊んで批評するスレ」があっても良いかもなあ
消せるとか以前に遊ぶまでの手間は少ないほうがいいしな
まあ全部作り手の問題だけど
こんなスレに居るような人はXNAぐらい標準装備だろjk
確かにランタイム関係は全部入っているはずだからインストーラいらねーよな
出す方も見る方も対等、つうか「俺はたまたま今回出す方だ」とか「見る方だ」とか
そういう関係じゃないのかよ
なんかいつも、どっちが上だとか下だとか騒ぐ奴がいるけど
そういう奴ってなんで出す側と見る側みたいに立場を固定して考えるのかね
出すばっかり出して人のものは一切見ない俺SUGEE系の作者さんなのかね
上?下?そんな記述どこにあった?俺は見てないけど?
1回遊んだらごみ箱に入れるだろ常識的考えて
ゲーム作ってるならわかるだろ
お前、アホだろ
アホですね
アホ、つまり次のお題はfizzbuzzか
いち、に、フィーーズィ!!、よん、buzz、フィーーズィ!!
受験終わったらなんか作るよ
受かればだけど
俺もモンハン終わったらなんかやろっと
3rdが過渡期に入ることにはサービスパックか4thが出るな
XNAないや……
ゲーム作りというより、論理学的な苦労をしたんですね。
東京フレンドパークの様に、「◯◯という本の中で」というようなくくりの仕方は、
せこいけど簡単に問題を作れる方法だと思ったことがあります。
問題に関して、ほんとうにマニアックな知識をもっている者としては、色々と言いたいこともあるけどね。
>387
のスクリーンショットを開こうとすると、307エラーという見慣れないエラーコードが表示された。
404や403や503はよく見るが、これはどんなエラーだろう。
307はエラーじゃなくて別のページのオートリンクみたいなもの
ほしゅ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 パスワード漏洩 】
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 受験 】【 就活 】【 雪 】【 兎 】
パスワード漏洩によって受験、就活を失敗した人々が集い、黙々と雪兎を作るゲーム。
なんでストーリー化してんだw
今年から、土日までに複数のお題からストーリーを作るスレに変わりますた(´・ω・`)ゞ
昔から三題噺っぽく挑戦する人は居たけどな
年明け最初の作品投下はいつになるかな
来年ぐらいじゃないかな?
今週のお題は?
>401
問題がむずかしすぎるwww
見事に一文も分からん
問題が一文も
一問どころか一銭もわからん
PLAYして頂けた方、ありがとうございます。
問題は偏ってますが20代で小さい頃からゲームや
アニメが好きって方なら解けると思います。
お題がある掲示板って素敵ですね。寝てるだけの週末から抜け出せそうです。
今週のお題希望します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 風邪 】
>>411 早えよw
最初は全然減らねぇと思ってたけど、一度軌道に乗るとガンガン減らせるな。
序盤はひたすら資金を貯めて開発Lvを上げるのが良さげ?
あとはどの段階で切り上げて、次のフェイズに移行するかの見極めか。
以下ツッコミ。
・スコアが分かりにくい。
たぶん経過日数が関わってるんだと思うけど、それなら日数も表示して欲しい。
・開発費は常時表示したほうがいいかも?
・タイトル画面の開始ボタンはマウスのボタンを離した瞬間に反応する(一般的な挙動)のに、
ゲーム画面の行動指示ボタンは、押した瞬間に反応するのが違和感
>>412 早速のツッコミありがとうございます。
ツッコミされる為に作っては上げてる私なんで助かります。
ツッコミ部分3箇所修正しました。このまま上げても
何なんで何か要素を追加しようと思います。
といってもネタが中々無いのでいつになるか分かりませんが…
やってみた
目標がはっきりしてるから、クリヤーしたくなるね
もう一つコメント。
インフルエンザ以降は、開発しても名前は変わらないみたいね。
ちょっと寂しい。
今、つくってみたいゲームがあって、時間経過や簡易な操作は、今回のシステムを参考にします。
ウイルス飼ってるんやから、シャーレの中で増えるのもありじゃない?
MMF2は体験版を少し触ってそれっきりだったけど
ミニゲーム作成にはすごい有用っぽいな。
とはいえ、即座に形にできる
>>411の技量あってこそだけど。
クリアした
ああああ だった
クリアした後タイトルへ戻ってもう1回始めようとすると
クリア画面になってしまう不具合発生
新規作成でなおった
>>418 ありがとうございます。技量はツールが補ってくれてるので無いですよ。
MMF2はヘルプ機能が充実してないのでプログラミング無しでも出来るって
言ってる割には何をしていいか良く解らないツールです。
本家フォーラムとMMF2WIKI見て使い方覚えました。
簡単なゲームを作るのに向いてるツールだと思いますね。
>>420 ひとまずクリア
268日で、開発レベル6、ランクはSSSですた
219日でくりやー ウイルスが勝手に増える経営感覚が気持よかった
日数179
ランクSSS
スコア8228468
153日、開発レベル4
151日
始めに20000までウイルス増やしておいてから開発レベルを4に上げると、
勝手に30000ぐらいに増殖してるので、クリアできる
せっかくなのでどれだけスコアいけるかやってみたぜ。ちょうど1000日で開発17スコア58953909
>>422-427 皆さん早いですね。私は、
日数 :270前後
ランク:SSSじゃない
スコア:7000000点くらい
でした。ちなみに説明書にも書いてますがセーブデータを
暗号化してないので改変が簡単に出来ます。save.ini
【お題】 風邪
【タイトル】 風邪ゲーム
【ジャンル】 避けげー
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/197.zip 【スクリーンショット】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/198.png 【製作時間】 4時間
【開発環境】 Turbo Delphi
【備考/DL容量】 3.7MB
【概要】 風邪をうつされないように逃げる
【操作方法】 マウス
【コメント(感想)】
久しぶりにゲーム作ったぜ。
風邪の引いてるひとがうろついています。でも見えません。
見えるのはその人たちの咳だけです。
その咳に当たらないように逃げてください。
ひとは直線的に動くので、動きをいかに予測するかが鍵。だけど、咳の周期がランダムなので予測しづらい。
スコアは風邪を引いてるひとの数です。
>>429 結構難しいですね〜 スコアは37が今の所MAXです。
>>429 むずかしいなぁw
見てから回避が余裕で間に合わないですw
ゲームオーバーの音楽が怖くてビックリした
何か作ろうと思ったけど、風邪っていうお題が難しいですね。
うーん、ホント避けれねぇのな。
スローになる演出が気持ちいいな。
自分からはあんまり動かずに、ゆっくりになるタイミングで切り抜けたほうが良さそう。
200もいくと真っ白だな
多分4隅は安全地帯になってると思われ
200って凄いですな。
最高記録が20くらい。4隅でも容赦無く食らう。
多分しゃりんがんゲージのところにいれば当たらないはず、そこにいけなくしておくの忘れてた
俺は33が最高
じゃなくて、下だった
>>435 すごく面白いです!音と色の雰囲気がいい。そしてマウス動かしてるだけなのに、止まったときの独特の操作感。
ところで、上の方で「あかつき」とか「非実在青少年」とかのお題でやってた者ですが、リンク先の鯖が死んで
一度データ全消去食らったので、今は違うところにおいています。ここからのお題じゃなかったから載せなかったけど、
「ゲシュタルトシューター」という変なのも作ったんでよければどうぞ。GGJが終わったらまたやろうかなと思ってます。
お前ら土日までに一本ゲーム作るプロジェクト
http://www.kawaz.org/projects/weekly/
442 :
435:2011/01/27(木) 19:48:00 ID:f8HbgMG6
http://gmdev.xrea.jp/st/up/204.zip 下にいると当たらないバグを直した、最適化オフにしてたの忘れてたのでオンにした、無駄にBGMの容量がでかいので圧縮した
>>441 ゲシュタルトシューター簡単でしたがおもしろかったです。
でも、もっと実際にゲシュタルト崩壊を起こすようなゲームデザインにしたらさらに面白いと思います。
はたから見れば明らかに「め」なのに、そのゲームをしばらくやってると間違えて「ぬ」を踏んでしまうみたいな。
頭痛がしてきた・・・・
自分が読めない漢字を敵が選んでくれないw
「い」で結構あっさり倒せた
>444
ワギャンなつかしーw
絵のしりとりはマジキチだった
一気にきましたねw
明日までに間に合うか・・・
要求スペックが……
Kinect本体 もっとるやついるか?
ウェブカムで同じことできるフリーウェア出ちゃったからキネクト終了
そもそもキネクトって何だっけ?
WiiリモコンのXBOX版みたいなやつかな?
モーションキャプチャーデバイス?人の動きをPCに取り込むアレ
>>453 キネクトとウェブカメラとでは根本的に違う
キネクトは深度情報がとれるけど解像度がものすごく低い
ウェブカメラは深度情報はとれないけど解像度が高く、色情報が取れる
情報合成できたら最強だな
ゲハ界隈ではキネクトバカ売れしてることになってるというのに。温度差がすごいな。
買う側はいいんだろうけど、作る側は持ってない人間のことまで気にかけないといけないからじゃね?
プレイ人口を「持っている人間のみ」に限定してまで、キネクトでやりたいことがあるなら別だけど
今週のお題希望します。
複数から選択式を希望。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 サッカー 】
【 火山噴火 】
消毒
ジェットコースター
ウェブカメラ2台置いてステレオにしたら深度できないのかな
>>463 理論的には可能だからやってみてほしいな
と言ってみるテスト
魔法の言葉ワラタww
ジェットコースター上でサッカーをしていたら、
火山が噴火で、汚物は消毒 だ〜っ!!
>>461-462 新しいお題きてますね。サッカー以外の時事ネタは
厳しいのが出来上がりそうだ。
>>463 キネクト持ってないですがカメラは2台ありますので、
ってテストでしたか…
>461
なんかゲーセンに無かったか?
下からボールぽんぽん突き上げて
相手のゴールにシュートするゲーム。
10分……だと……?
ボールの回転速度に軽く吹くw
ゲーム内容を把握するのにちょっと手間取った。
時間ギリギリまでひたすら前進すればいいのか。
火山ゲーはちょっと思いついたのがあるけど、
これをどういじれば、不謹慎ゲームだと思われないように出来るのか…
ゲームで不謹慎とかは言う方が現実とゲームの区別出来てないので無視していいですよ
Kinect・・・
入力デバイスとしては結構楽しいものがあるんだけど
糞箱が売れてないからか?!
モーションキャプチャとしては結構つらいです
首から上、手首と足首から先の位置は取れるけど角度が取れない。
取得する方法があるかもしれないがドキュメントが英語で読めない・・・
糞箱は売る物
>>479 SS見るからに本格的なSTGって感じですね。
私の環境だと ゲーム起動→即閉じる で出来ませんでした。
OS:WIN7 32BIT
CPU:Genuine Intel Core U2300 1.20Ghz
メモリ:4G
グラディウスっぽいのキター!!!!
速効終了キター!!!
X3DAudio1_6.dllが見つからないから立ち上がらなかったよ
483 :
479:2011/02/03(木) 22:01:20 ID:WEGpmcOq
うわあー
あとでもう一回上げ直したいです
動作確認はとりあえずVirtualBoxかなんかで古いWindowsとかの環境持っとくと楽
え?そんなの持ってない?それは・・・ゴニョゴニョ
msdn subscriptionでOSも使えなかったっけ
486 :
479:2011/02/03(木) 22:30:26 ID:WEGpmcOq
やべぇ、完全にネタが被ったw 出オチでこれはまずい事態
うーん……
自分の環境でも即終了。エラーメッセージは特に無し。
起動はしたけど画面が真っ暗なまま動かないぜ
490 :
479:2011/02/03(木) 23:38:30 ID:WEGpmcOq
あ、わかったかもしれないです
ゲームコントローラがないと即落ちるようです
>>491 バッチリ動きました。
私も今火山ゲーム作成中です。
やっぱり火山噴火=噴火弾ってのがイメージですよね。
>>492 動きましたか、良かったです
そうですね、これが真っ先に思い浮かびました
開発がんばってくだだい
ウゴイターーー!!
でも40秒くらいが限界だなあ。
さすがに3つ目はきついです先生。
やはり火山で最初に思いつくのはグラディウスなのか、そうなのか。そうだよな。
さっさと仕事片付けてゲーム作るぞー!
似たようなの作ろうとはしてたけど
打ち返しとか造山とかは思いつかなかったw
【お題】火山噴火
【タイトル】首都防衛
【ジャンル】防衛(一応STG?)
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/215.zip 【スクリーンショット】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/216.png 【製作時間】2日
【開発環境】 MMF2 ST版
【備考/DL容量】 2.63MB
【概要】街を破壊されないように守る。ソーラーデ○レイ、機雷、航空隊が使える。
【操作方法】マウス+キーボード。
【コメント(感想)】
・今回はお題が難しかったです。節分も考えたけど良いの浮かばなかった。
マウスとキーボードを使って(右手マウス、左手キーボ−ドって感じ)
何かやりたかったのですが…操作性が悪くなっただけでした。PLAY時間は5分程度。
むずすぎる……!
夜になるとビーム使えなくなるのね、そのあとは飛行機で何とかしろってことか
クリアできた!スコア93・・・これは・・・
航空機無双だった
単純なくせに、みょうに続けてしまうな
航空機、使いこなせばいけるんだろうか
これだけの出来だと、30年前ならすっげえ人気ゲームになるんだろうな
ジャンルとしては、タワーディフェンスを自力でやるゲームってところだろうか。
お題希望します。
502 :
名前は開発中のものです。:2011/02/07(月) 09:51:08 ID:orHlWPg7
>>502 完成度高いな。物理演算面白い。
お洒落な感じもグッドですわ。
スコアは初回12750ゲットした。
お洒落な感じもグッドですわ
いいじゃないか 田舎の爺さんが頑張って褒めてるんだろうし
今週のお題といえばやっぱりバレンタインですよねー
操作方法がわからない……
勝手にヘリが落ちるし
あ、Zキーで撃つのか
動きがアホっぽくて、結構面白いぞ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 バレンタイン歩兵戦車 】
バレンタインなんて都市伝説だろ
その証拠に俺は今までもらったこと無いぞ
>>510 おっさんの俺が作ってやるよ
今週のお題
バレンタイン…は出ちゃってるだろうから
コンポジ糞野郎
511がカッコいいからおっさんがチョコ作るゲームで決まりだな
バレンタインなんて関係無いって人用に一般お題。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 掃除 】or【 ベルト 】
514 :
502:2011/02/08(火) 07:45:37 ID:1pBt7xoQ
プレイしてくれた人、ありがとう。
次はバレンタインか……。
>>503 初見でも作者でも、点数があんまり変わらないのが難点といえば難点だw
>>504 土曜だか日曜だかにやってるアニメを思い出した
>>508 >動きがアホっぽくて
その言葉を待ってたんだw
最初は余裕と思ってたけど、90秒前後でやられる(´・ω・`)
効果音があれば心地良くプレイ出来るかもしれない。
っていうか【雪】っていつのお題だw
Part11までのお題一覧とってあるけどもしかして需要ある?
ゲーム付きなら
>>516 うむ、正しくクソゲー。
猛烈に動かすと温度も上がるし、その途中で雪を通りすぎても当たり判定が出ないらしく、
ずっと続けられるね。
それを除けば、なんとなくやれる、楽しいゲーム。
521 :
516:2011/02/09(水) 10:59:14 ID:v6x5Kfl8
自虐的すぎた。ごめん。
>>517 そう言ってもらえるとちょっと救われます。
>>518 たった29日前のお題じゃないですかぁー
効果音とがBGMとかつけるの苦手なんですけど、次は頑張ってみます。
>>520 マウス操作の問題点をすっかり忘れてました。
当たり判定の補間か、最高速度制限を行うべきでしたね。
今週は金土日の3連休だから、このスレの投下も多くなるといいな
バレンタイン前だからリア充は忙しいよ
自分は超絶暇だけどゲーム作るスキルないw
いつも一方的に楽しませてもらってます、ありがとう
お題がベルトか・・・
ベルトアクションとかか
バレンタイン当日にひたすら喪男がリア充のベルトを抜いていくゲームかもしれん。
>>525 喪男が当日チョコレート工場でベルトコンベアを眺める仕事する。
おっとっと。
はりわすれだっ。
【お題】 バレンタイン+ベルト
【タイトル】喪男チョコレート工場バイトゲーム
【ジャンル】 ベルトコンベア
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/222.zip 【製作時間】 2時間
【開発環境】 HSP
【備考/DL容量】 100KB
【操作方法】 マウスのみ
【コメント(感想)】
完成品が出荷されると少子化対策になります。
6ミスでゲームオーバー。
難しすぎる……
そして、ちょくちょくラインに入って仕事してる俺としては、
一定時間ごとに出さない上流工程担当者と、不適切な工程を組んだ設計者を殴りたくなる
120FPSで1フレームあたり1/300の確率で排出されてるんですけど、結構片寄りますねw
初期バージョンは、5秒に1個排出される鬱仕様でしたが、ゲームとしてどっちが良かったんでしょうか・・・。
テーマ的には鬱仕様かな?
絶望チョコレート工場。
>>532 開始時にあせって最弱で投げてしまうw
ハイスコア21800点でした。
>>532 これ、最強パワーで直撃したら、死にますよねw
9100点orz
おまいら・・・なぜこの時期に連投できるんだ
538 :
一人避け ◆24BNjX32Zk :2011/02/14(月) 23:03:35 ID:qlY8Kbiv
お題くれ
酔った勢いでやってみたい
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 一人酒 】
バレンタインはゲーム作ってて終了だよ!有意義だったよ!
もうお題来ててワロタwww間に合うよう頑張るわwwww
>>540 うpマダー
>>534-535 あざーっす!
ちなみに作者は500〜15000点くらいをうろちょろしてます。安定しねぇ(´・ω・`)
>>536 単純だけどムズいな……。常に未来を想像しなきゃならんというか。
しかし緑色のチョコって、どう保管すればそうなるんだw
>>537 当日じゃないもの
>>541 終了したのはバレンタインであってゲーム自体は未完成だよ!
コテハンで制作宣言とは凄いなw頑張ってください
出来上がったゲームを何時でもDLできる&解りやすくする為の
WIKIが欲しいですね。土日ゲーム紹介WIKIみたいな。
過去にはあったけど、消えたり更新されなくなったり。
作るほうも管理するほうもモチベーションダウン
また静かになってしまったか…
新風巻き起こすお題をプリーズ
**************************
お題: 春の”音”
**************************
戦争にならないように要求を突きつけていくゲーム……?
よし、なんか作るか
俺もリハビリ兼ねてなんか作ってみるか。
お題は【軟化】?【南下】?
お題は使わなくてもいいんでしょ?
かまわんよ
間に合わなかった
今週再挑戦だ
間に合ったことにしてもいいのよ
土日は何度でも来るのだよ。
何とか間に合った振りして実際は制作期間1年でも?
いんじゃね?多分バレるけど
それはむしろ見てみたい
自作のライブラリを使った、とかなら出来る気がしないでもない
間に合いそうにないなぁ
0時まで粘るか
来週から本気出す
今週も間に合わなかった・・・
【お題】
・カンニング
・卒業
>>566 撮ったのかよ!を強制的にエーアイアイに変換するアプリを作ればいいんですか?
>>565 ここは完成品じゃなくて出来た所までを出す場所だぞ
遠慮しなくてもいいからいっぱい出してごらん
そして出てくるコンパイルエラー込みのソースコード
570 :
名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 04:51:06.57 ID:slRLua30
そのエラーは仕様です
>>569 そんな頃もあったな、なつかしい
初期はソースコードの見せあいだったね
当時は完成品が公開されるようなスレに育つとは思ってなかったよ
あの頃にソースレビューしてくれた人はいま何をしてるんだろう
前回同様すげぇ気になるけど、こればかりはどうにもならねぇ(´・ω・`)
スクリーンショット吹いたwww
>>571 そんな頃にこのスレを知ってたかったな。
全くの素人だから、他人の方法を知りたい。
確認しときたいのだがそのお題って誰かが出したものじゃないよね?
そうじゃないお題を明示する必要があるのか
細かいことはキニシナイ
579 :
527:2011/03/16(水) 20:29:11.86 ID:y8AqTWtB
ベクターから掲載お断りされた…
どっか無い?
断られることあるんだw
ふりーむいけば?
そする
>>582 たぶんジョンイルと中国の報道官のおばさんがいけなかったみたいです、
両方とも悪人だけど肖像権はあるみたいだ
-------- 以下原文 --------
(株)ベクターです。
弊社サービスをご利用いただき、ありがとうございます。
「キムキム ダンス!」
上記ソフトウェアの登録申請をいただきまして、掲載に際して
審査を行いました。スタッフで協議の結果、肖像権やその他の
問題がございますため、誠に申し訳ございませんがライブラリ
への掲載は行えないと判断させていただきました。
弊社都合ではございますが、ご理解をお願いいたします。
584 :
名前は開発中のものです。:2011/03/16(水) 21:57:36.80 ID:eoQiMRMs
断られることがあるのに驚いた
586 :
名前は開発中のものです。:2011/03/16(水) 23:04:51.72 ID:y8AqTWtB
なんじゃこりゃwシュールすぎるw
北朝鮮は国交がないから大丈夫だったような(うろ覚え)
中国は国交があるからまずいんだろう
久しぶりに来てみた
何かお題ある?
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【地震、津波、放射能】
こんなスレあったのか
まともにゲームが完成するまでプログラミングしたことないけど、面白そうだね
必要なとこだけ残してザックリ切って仕上げる力がつくぞ。
さっと作れるまかない飯で半人前料理人がレベル上げるような感じだ。
ふむ。俺も頑張ってなんかミニゲーム的なもの作ってみるよ。
へぼっちいゲームでも、一応ゲームの体裁を完成させて、プレイしてみてもらったときは、
ネガティブな意見でも嬉しかった。
わかる超わかる
596 :
名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 10:57:34.93 ID:k/H+GWUI
名前: 名前は開発中のものです。
E-mail:
内容:
【お題】地震
【タイトル】うわ地震だ!
【ジャンル】アクション
【URL】
http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000949 (モゲラ)
【スクリーンショット】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/244.png 【製作時間】10時間ぐらい
【開発環境】Flash
【備考/DL容量】
Android版をそのまま持ってきているので「おわる!」ボタンは機能しません。
【概要】
うわ地震だ!上から降ってくるビンを避けろ!
【操作方法】
「ひだり!/みぎ!」ボタン(または[Z]キー)で方向転換!
「とぶ!」ボタン(または[X]キー)でジャンプ!
ジャンプ中に方向転換すると二段ジャンプになるぞ!
【コメント(感想)】
5年ぶりに参加。ジャンプが無意味だけど気にしない!
597 :
sage:2011/03/26(土) 11:00:05.51 ID:k/H+GWUI
スマン下げてなかった…
ジャンプ楽しいw あとキャラが可愛いな。
【お題】 地震、津波、放射能
【タイトル】 マスゴミタイピング
【ジャンル】 タイピング
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/247.zip 【製作時間】 覚えてない
【開発環境】 HSP3.2
【概要】 30秒で地震、津波、放射能をひたすら入力
【操作方法】 スペースキーで開始 リトライなんて無かった
【コメント(感想)】
適当なつくりですみません 誰かやる気を下さい
地震をjisinで打つもんでボツ記事出しまくってしまったw
放射能もhoushanouで打つ人もいるかもしれないからそこを直すと良いかもしれないね
602 :
599:2011/03/29(火) 02:12:46.95 ID:RNf1EKJW
>>600 感想ありです
そのあたりちょっと面倒になって入力を固定させちゃったけどやっぱりぶれに対応させた方がいいですよね
>>596 俺も酔ったw
604 :
596:2011/03/30(水) 00:55:05.03 ID:R+AstPOH
感想ありがとうございます。
ジャンプに意味を見出せなかったので別のお題で再挑戦したい。
Android版はAndroidマーケットにあるけど2.2以降の機種にしか対応してない感。
せっかくなんでAndroid版もDLしてみたぜ!
これは良い暇潰しになりそう。
>>596 2976点だった・・・目がぁぁぁぁぁぁぁ
Android版からWeb版の移植って簡単なの?
空き時間作れそうだから俺も参加するけどこれから勉強し始めるんでいつできるかわからん
ちなみにJava。アンドロイドアプリを作るのが目標。
610 :
596:2011/04/01(金) 23:00:09.77 ID:hx1DyI4I
>Android版からWeb版の移植
Android用に書き出したFlashファイルがPCでもそのまま動いてます。
そのへんはAR丸投げってことなのかな?
612 :
名前は開発中のものです。:2011/04/02(土) 18:50:10.81 ID:8ed2I22R
いいえ、巴投げです
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【ツイッター】
久しぶりにちまちまとWikiを編集してるけど@wikiのファイル容量制限がめんどくさいー
公式wikiじゃダメなの?
公式?
>>619 そこはゲーム製作技術板のwikiだからねぇ
作品を置いておくのには使えないから
やってみたいことがあるのでなんか作る
お題はあるかい?
サン・ジョルディの日
花粉症
マスク
鼻水
めっちゃ混んでる通勤電車に乗りこめたらクリア
目的駅つくまでに押し出されたらゲームオーバーというシュールなゲーム
>627
一回降りて、降りる人たちを待ってから乗り直す、という操作をわざわざゲームでやるのは悲しいだろうな……
面が進むと忙しいな。
死ぬときは一瞬で死ぬw
>630
面白かった。137600点。この辺からクリック連打のごり押しも効かず無理だw
あと棒人間の動きがすごい。これって絵を連続で見せてるの?
それとも直接プログラムで描画してるんでしょうか。HSP使ってるから気になる
>>631 >>632 プレイthx
>>632 サンプルの Artlet2D フォルダを見てなんか作りたくなったのでやってみた
毎フレーム AlDrawCurve で描いてるけど結構遅いのが難点
さらに GDI+ の命令使ってるので XP より前の OS だと gdiplus.dll が別途必要になるみたい
ものすごい勢いで走り抜けていこうとする棒人間を見かけるたびになんか笑ってしまうw
面白かったー。スコアは148900
赤青緑の切り替わる順番叩き込まないと難しいなw
>>634 14万点とはすごい
ステージ8が最終面だからクリア目前かも
クリアしても何も無いけどw
内部では
ステージ毎に棒人間の出現パターンは固定
常に5人の棒人間が存在するようにしているので
調子に乗って連続でポンポン消すとポンポン出現するのでちょっと危険
二回目でなんとかステージ8までクリアした
最後しんどいw
>>636 クリアできる人がいるとは!
作者のスコアは13万前後で全然なのに
先週のお題でなんか作る!
期待
今週は金曜日があるから1日多く作れるぞ
やったね
>>640 え?
と思ったけど祝日ってことか。
びっくりするじゃないかw
毎日が日曜日な俺には特に関係無かった
毎日がスペシャル
毎日がバレンタイン
さて今週のお題は〜?
GW
647 :
名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 19:02:10.68 ID:Z6mGr0Ts
4段階目のタケノコで埋まる…… くそったれ!w
夢にタケノコが出てきた、こんちくしょう
フロイト派に診断させたくなりますね
651 :
647:2011/05/07(土) 16:29:03.07 ID:9Ayvk2CL
あれ?トラウマゲーを作った覚えはないんだけどww
ともかく遊んでくれた人、ありがとうございました
>>652 慣性の係り具合が絶妙で面白い。徐々に大きくなるというアイデアも素晴らしい。
あと画面上部に接触するタイミングで下を押すと画面上部に魚が消えていきますた。。
>652
ちょうど1万点ですた。 シンプルで面白いね
ああ、今 概要読んで気付いた、
スコアを残すためにはフックに当たんなきゃならんのね。
ずっと敵だと思ってたw
プレイしてくれた人、ありがとうございまんもす
>>653 なんだか褒められると照れますな
バグっぽいのはバグにしてあらず、人の手を離れてお魚が自由になったという別ENDです
直します!
>>654 一万点とはすごい
フックはやっぱり敵にしか見えませんよねw
>>652 慣性が味噌だね
大きくなると鋭いやつ避けるの難しすぎるw
ついでに今週のお題案
爪切り,虫,緑
なんか作ろうと思ってたんだけど気づいたら金曜だったでござる…
月曜日の時点で爪きりゲーム思いついて作ろうと思ったけど、3時間ぐらいで頓挫
俺の親指の写真使おうかと思ってた
爪きりゲーム、指が震えてて、マウスで操作した爪きりを使って爪をきる。
深爪したらゲームオーバー。時間内にどこまでぎりぎりまで切れるか
今テーマ決めずに作ってるけど正直間に合うかどうか分かんないな
大事なのは作ろうとする心意気
完成してからテーマ決めろ
指先の伸びた爪めがけて斧を振り下ろすゲームを作ろうとしているけど、
どうも失敗したときのアニメーションのエフェクトがうまくいかねえ。
緑一色にすればいいんじゃない? お題的に
麻雀ゲーか
画面赤くして揺らせばいい
画面赤くして掘らせればいいってなんだよ
お題だろ
>>667 662が悩んでる失敗したときのエフェクトのことでしょ
>>666 優柔不断な人間にとってはすごい実用的なソフトなのかもしれん
が、ゲームになってないだろこれw
いや、ゲームってのは何かノルマを課され、それをクリアする過程があれば確立するはず、
「22時まで待機して半額狙い」、なんてまさしくゲームじゃないか。
チーズお茶漬けのレシピkwsk
672 :
666:2011/05/15(日) 04:47:00.87 ID:WjH/Nb0e
ゲームじゃなくてスマン。
お題くれたら何か作ります、簡単なのだけど。
今から寝るから今日の12時くらいに確認します。
>>671 普通のお茶漬けにスライスチーズ乗せるだけ。
めちゃ上手いから試してみ。
あと、袋麺(味噌)作って、最後に塩胡椒とにんにく(チューブ)
入れたら美味しいよ。
じゃあお題:3回
ならお題:豆腐
みそしるに入れる豆腐を上手に切るゲームを思いついた。
失敗して血が入るとお客様からクレームが来る。
誰か作って
これはウマそう
ネギ載せてくれ
まさかこういう系だったとは…
鬼畜過ぎるwww
さっそくありがとう。
豆腐は本格ストーリーに関連しるから重要なファクターだよ。
この使われ方は斜め上www
働けば働くほどマイナスになるw
685 :
名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 00:18:07.19 ID:RBV+Eywx
超絶ブラック企業
さて今週のお題は〜?
お題: 育成気分
688 :
名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 16:46:51.13 ID:v6e7v91o
物凄い勢いでチカチカしてる
【お題】育成気分
【タイトル】育成
【ジャンル】見てるだけ
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/277.zip 【スクリーンショット】なし
【製作時間】40分くらい
【開発環境】mmf2
【備考/DL容量】0.99MB
【概要】
【操作方法】マウス
クリックで成長
右クリックでお邪魔キャラ排除
【コメント(感想)】
豆腐画像使わせてもらいました。
何作るか考えるのに時間が掛かりました。でも駄目ゲー。
こんなシステムはどう?ってサンプル(市販品等)あったら教えて欲しい。
豆腐の人気に嫉妬w
エフェクトw無駄にかっけえww
なんか豆腐画像使ってくれる人が多くて嬉しいです
ありがとう
ネギのアイディアは俺だからな!
謎の豆腐ブームに乗っかったw
でもこの豆腐見てて思ったんだけど、黄色くしたらチーズにならないか?w
>>694 ネギアピールwいや確かにナイスなアクセントですww
今週のお題は育成気分だよな?一応確認しておくw
2分割や4分割に育成するのかい?
育成が難しかったら
お題「オムライス」
ぷんぷくり〜ん
(怒)
を忘れてるぞ
育成気分ってことで良いんだよな?
カイワレ作った人は天才だと思う
>>701 おk
明日は金曜っす、がんばってや〜!
良いアイディアが浮かばない。豆腐の絵描いてくれた職人さん、
もし良ければだけど何か素材を描いてくれないかい?
何か思いつくかも知れないんだ。我侭で申し訳ないけど。
今週は参戦するぜ
これはウマそう
ネギ載せてくれ
絵見たらやる気出てきた
709 :
705:2011/05/20(金) 21:25:48.28 ID:Fk6peRO7
>>706 よっしゃ、ありがとう。これでたまっごち的なん作る
>>709 アルバイトに行かせたら過労で毎バトルHP10状態だぜ
711 :
705:2011/05/20(金) 22:03:13.25 ID:Fk6peRO7
>>711 あ、すみません。普通に面白いです
槍とジェムが○の役にも立たないぜ
マミさん0勝
713 :
705:2011/05/20(金) 22:28:37.53 ID:Fk6peRO7
魔法少女同士で戦うなんておかしいよwww
完成度高いな、俺は作り直しだ。
717 :
705:2011/05/21(土) 11:04:23.99 ID:nGyznNsY
>>714 たしかにバグってますね
ありがとうございます、調べてみます
>>715 ぜひ、まどかっぽくそのセリフを言ってくだs
>>716 ありがとうございます!
がんばって!
718 :
705:2011/05/21(土) 18:14:56.73 ID:nGyznNsY
そろそろ開発環境をC#に変更しようと思うんだが、おまえら実行できる環境もってる?
とりあえず、やるなら .NET 2.x 系で御願いします
Win7なら最初から入ってるし3.5でいいっしょ
【お題】 豆腐+育成気分
【タイトル】 豆腐を食べつくせ
【ジャンル】 ネギシューティング
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=11 【スクリーンショット】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/291.jpg 【製作時間】 3日間くらい
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 20Mb
【概要】 豆腐へネギを載せておしいくしてから食べていくゲームです
【操作方法】 添付のれどめ参照
【コメント(感想)】 初参加です。よろしこです。
元々作っていたSTGの土台を流用して作りました。調整はかなり適当なのでご勘弁を。
音声のバグが取れきれずサウンドはたまに再生されるかもしれないです。
目処が立たなかったのでこのままリリースさせてください。無駄に曲まで作ったのにな。。。
723 :
名前は開発中のものです。:2011/05/22(日) 01:10:27.30 ID:ZPaRN2+k
イカ娘w
>>722 弾幕苦手な自分には面白かったです
次回作も期待
>>722 面白い!ハイスコア:89251
腐った豆腐固いですwww
>>722 ネギをどれだけ載せるか悩んでしまいますね
面白かったです
これはもっとシンプルにしたらいいシステムになりそう
遊んでくれた方ありがとうございます!
>>723-724 アイコン作者様曰く、『っぽい』けど違うそうですよ!
けど、白い点で豆腐に合いそうなので選びました
腐ったネギの量はこちらの打ち込み次第なので遊び手側で
調整できるし直線移動だけなのでその点がよかったでしょうか
>>725 最初は腐ったネギが飛んでくるだけだったのですが、
豆腐画像からのレスを再度読み返したら
>>697に目が止まり
アイデア拝借しちゃいました
>>726 欲張りすぎるとお腹壊すよ!
>>727 サウンド鳴る人いましたか!いまだに私の環境では鳴らない・・・
素材を借りてばかりもなんだったので、BGMは適当に作ってみました
ゲームと合ってるかは疑問ですがね
>>728 私宛でいいのかな・・・?
ご指摘の通り、気にしなきゃいけないステータスが多い点などはマイナスですね
見せ方(キャラのそばに棒状で表示したり)を工夫すればいいかと思い進めましたが、
面倒になってしまいペンディングにしました・・・
今週のお題:「雨」
おっと、気づいたらもうすぐ金曜か…
733 :
名前は開発中のものです。:2011/05/26(木) 03:27:13.90 ID:cah83ZJ1
週末接近age
スタイリッシュだなあ。
しかし難しいのう。
振り向きがあるから、脳みそと指が追いつかない(´・ω・`)
鳥が良かった
リスタートはXとかのほうが便利だと思う
>>737 なんで数ある意味の中から「流行」だけピックアップしたんだw
>734
8500点。入り乱れてからは運だなぁw
あとフリゲでよく聴くこの曲好きだw
遊んでくれた方々ありがとうございます。
>>735 普通に絵を書くと大変なことになるので白黒スタイリッシュもどきを目指してみました。
振り向きは最初は普通に十字キーで振り向く仕様だったのですが、あんまり普通で自分でおもん
なく感じたので変えてみましたが、それはあんまり良くなかったかもしれません。
>>736 鳥はもう少し向き変えに意味を持たせたくて追加いたしました。
リスタートは自分でもZかXの方がいいかなと思いましたが、Rキーをリスタートに使うという慣習につい
従ってしまいましたが、やはりイチイチ使わないキーを押すのは不便ですね。
>>739 8500点おめでとございます。
運に頼らないと続けられないスコアゲーはあんまり良くないと思いますので、難度調整に時間を
かけるべきだったと少し後悔しています。
私もこのBGMが好きでおかげでテストプレイも苦痛じゃなかったです。
感想書いてくれた方々ありがとございます。
あら? ゲムデヴあっぷろーだにアクセスできない
なんか今週は盛り上がってるな
父ちゃんうれしいぞ
みんな凄いなぁw
色々あがってるなー、今から全部やるお
【お題】 雨
【タイトル】帰路
【ジャンル】連打ゲー
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/302.zip 【スクリーンショット】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/303.png 【製作時間】半日くらい
【開発環境】HSP3.2
【備考/DL容量】0.09MB
【概要】
雨の中、より濡れないで早く帰るゲームです。
しかし、見た目では何も降ってませんね。
【操作方法】
メニューはキーボードの上下のキーとスペースorエンターだけです。
ゲーム本体はひたすらスペースかエンターを連打するだけです・・・。
【コメント】
昨日このスレを見つけて面白そうなので作ってみました。
来週もできたら投稿しようと思います。
ちなみにレインコートで始めるのが一番楽です。
どうしようもないくらい面白くもないですが、遊んでくれると嬉しいです。
画像素材プリーズ
ム板で「このスレのお題借りて作ろうぜ!」みたいな話を見かけたけど、それかしら
豊作だー
これから雨ゲー纏めてやってくる
初参加です、よろしくお願いします
本文長すぎエラーとなるので分割レスですみません
【お題】雨
【タイトル】巷に雨の降るごとく
【ジャンル】アクション
>>753 ムズイwww
だがC#派が増えて嬉しいw
>>753 音が変わるのいいね。
オクターブが反映されないって言うけど、
DXLibって読み込んだ音を倍速再生とかできないのかな。
>>742 1866点。クリアしたけど、同じ面のループ?
キャラとか円ゲージとかセンスがいい!
>>743 生きた航路図 527688。0点でも天使スライム出たりするけど
スライムの状態って、何を表してるんでしょう
>>748 レインコート8% 傘34% なし65%
なしだと赤いゲージ増えないけど、ゲージの意味がわからんw
>>735 DX最新版だけど起動せず><
やっぱりゲームにしやすいお題だと繁盛するね^^
761 :
748:2011/05/29(日) 16:29:48.56 ID:LLiwLOK7
>>753 起動しないな。
イベントログで
System.BadImageFormatException とか出てるから
うちのがWindows7 64bit版なのがダメなんだろうな。
DXライブラリのバージョンによっては
Windows7や64bit環境で不具合起こるぽい
764 :
760:2011/05/29(日) 18:14:13.50 ID:TSkYvRLN
>753
.netframework入れてなかったw
でも.netframework4っての入れたけど、やっぱ駄目でした
(windows7 64bit directx11)
765 :
753:2011/05/29(日) 22:17:10.44 ID:QKG6JmjY
プレイ&レス、ありがとう!
>>758 関数調べてみます
起動できない方もいるみたいですね
当方の環境:XP、DirectX9.0c、.NetFrameworkは全て有
.NetFrameworkは、多分3.5をインストールして頂ければと思います(2.0にも対応するので)
あまり詳しくないので、間違ってたらすみません
>>765 windows7は.net3.5は標準で入ってるのだ
【製作時間】 3日間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 5Mb
【概要】 雨漏りを反射神経で受け止めてついでに雨雲をやっつけるゲームです
【操作方法】 添付のれどめ参照
【コメント(感想)】 時間がなくて色々とやっつけ仕事になってしまいました。
運要素が強いので最後の最後まで首を傾げながら調整してました。。。
>>768 ネギシューの方かな?
LV51
耐久時間318
まで行けたよ
770 :
743:2011/05/30(月) 00:56:40.61 ID:9OQoBoXp
やってくれた人ありがとう。
>>754 おめでとう、上から2番目の称号です。
>>759 スライムは指揮によって変わってるだけです。
ぶっちゃけ意味ないです。でも、変化のある画像が
欲しかったので使わせて頂きました。
今週のお題お願いします。
お題:ためる
突進
>>768 score:2131736、lv:59、時間:372でした
絵と合ってるかどうかは少しハテナだけど、哀愁漂う曲が良いね
豆腐職人の素材投下を切に願う。
具体的なリクエストくれたら描くよ!って層は結構いると思う
「ためる」でなんか絵を描けって言われると難しいけど
ためる
ためる
ためる
けさ斬り
779 :
767:2011/05/31(火) 18:39:18.40 ID:rk4qYzmT
遊んでくれた方ありがとうございます。
形にすることを第一に作ったとは言え、やっぱりやっつけ過ぎたとちと反省。
とりあえず毎週コンスタントに作ることを目標にがんばりたいです
>>769 合ってるけどその呼び名はやめてくれw
>>774 曲もゲームの一部として1時間だけと決めて作っているので
質やマッチング性は二の次で目を瞑ってもらえると助かります(ぉ
>>753起動できなかった。
俺もDXライブラリ使ってる(C++)けど自分のゲームは起動できる。
Windows7x64
で、予想だけど、DxLibDotNet.DLLがx64で起動して32ビット版のDxLib呼び出しでエラーになってるんじゃないかと。
DxLibDotNetをANY CPUではなく32ビットでビルドしてくれればまるごとWOW64で起動できるんじゃないかな。
ああ、本体のexeもか。
>>782 完全にC#オンリーな人だと、そのレスを理解出来ないかもしれない
>>767 面白いな。
score: 3631620
lv: 61
耐久時間: 361
788 :
753:2011/06/01(水) 21:40:43.99 ID:M6OIts/z
ぐぬぬ…「ためる」は難しいぞ〜
>>788 782だが、両方同じくゲーム遊べるようになってたから、
EXEはx86でDxLibDotNet.dllは配布のままのものでいいかもしれない
791 :
名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 22:39:45.89 ID:NAGv41v9
週末接近age
793 :
753:2011/06/01(水) 23:10:49.15 ID:JOPgGyWY
お題、動詞だからむづいってのは考えすぎかな
一応仕様は固まったけどどうなることやら。。。
今回のお題は作りやすそうと思ったけどな
何をどうためてもいいわけだし
ネタがあったら作りやすいけど…
例えば
A「何食べたい?」
B「何でもいいよ」
状態なんだ。
完成させられなくて、目に涙を…
>788
win7 64bitだけど、今度は両方動きました!
説明読まずに初めて、桃色以外が敵で、雨取った数を競うんだな
CPUうぜえw と思ったら過去の俺だった・・
ジャンプする、めくる、食べる、踏むなどのキーワードから生まれた傑作も世の中にはあるわけだしな。
それにあやかる気持ちで考えてみるかな…
お題追加:亀/カレー/焚き火
お題:螺旋
みんな頑張れ
【製作時間】3日くらい
【開発環境】Javascript + canvas
【備考/DL容量】動作確認済み:GoogleChrome/IE9
【概要】
緑色のがま口財布(以下がま口)を動かして目標金額まで小銭を貯める。
>>804 まだ金曜だぜ!w
つうか楽しwww
そして難しいww
>>804 連投規制でPCから操作方法が書き込めませんでした。
別の日にでも挑戦します。
>>804 はえーw
てか、さっき作り始めたんだけどタイトルがモロ被ったwww
809 :
804:2011/06/03(金) 22:19:59.52 ID:mSaROXxn
【操作方法】
マウスでがま口を操作:
・左クリックで紐がつまめるので引っ張ってもう一度左クリックで移動。
・ホイール押下で小銭吐き出し。
がま口は容量超えると壊れます。
がま口が全滅するか、制限時間内に貯まらなかったらゲームオーバー。
>>809 むずいわー
ガマ口の破裂が起こると収拾つかないw
811 :
804:2011/06/03(金) 23:38:01.54 ID:mSaROXxn
>>810 やばそうだったら欲張らず吐き出させとかないと収拾つかなくなりますw
がま口が破裂すると出てくるメダルは
飲んじゃったら吐き出させる事が出来ないお邪魔アイテムですが、
スコアは伸びるので得点稼ぎにご利用ください。
お題ひとつにこれだけアイデアだせる事に脱帽だなぁ。
プログラミングだけならまだしも、こればかりはいかんともしがたい。
なかなか集まらないな〜。
これはお題を考える人のセンスの問題かも?
お題が名詞なら画像差し替えてアレンジするだけですむからすぐだけど
動詞だとそうはいかないからな。
先週が賑わいすぎたんだw
今から糞ゲーつくるか…
じゃ俺もなんかつくる、、、
お題【土日までに作り切れない超大作RPG】
来週は参加したいでごわす
>>818 大丈夫、俺たちの戦いはこれからだ!で〆れば大丈夫
ソードマスターヤマトのゲーム化か
ほぼ完成したから明日の昼過ぎには出すよ!待ってて!!!
私、待ってる!
wktk
>817
プログラムから作るんなら無理でも、この板ならRPGツクールでもいいんだよな
使う絵だけ完成
今からコーディングだぜww眠いww
828 :
804:2011/06/05(日) 00:46:17.20 ID:jmtiiGV6
so-net見れないお
830 :
804:2011/06/05(日) 01:25:37.76 ID:jmtiiGV6
832 :
831:2011/06/05(日) 06:04:38.05 ID:PAXQpF8q
説明が一部不足してました。
>ブロックを消した後は、ブロックは下に詰まり(落ち)ます。
みんなクオリティ高くてワロタwww
835 :
名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 08:29:29.72 ID:Wpc0tngS
これかたc言語はじめるような俺でも
参加してもいいんでしょうか?
参加するのも参加しないのも自由だろ
>>835 夜通し作業おつかれさまですw
でもWindows7 x64 で起動できないよ。
イベントでSystem.BadImageFormatExceptionでてるから
たぶん先週出てたanyでなくてx86でビルドしないとダメな問題に
ぶち当たってるんじゃないかな?
やっぱこれからは実行バイナリ直接吐くんじゃなく中間言語を吐く言語のほうがいいな
JavaとかC#とか あるいはFlashとか
>>838 おおっと、
ビルドしなおしますww
指摘ありがとうです
841 :
835:2011/06/05(日) 10:31:06.45 ID:Wpc0tngS
844 :
843:2011/06/05(日) 11:59:31.72 ID:p1pIXB22
【概要】 かめ○め波をためてぶっぱなすスコアアタゲー
【操作方法】 ボタン長押しか連打で気を溜めてぶっぱなす
【コメント(感想)】 初参戦です。よろしくお願いします。久々のゲーム作り楽しかったです。
音がチープですが勘弁してください。
>>843 「ハンドルされていない例外('System.BadImageFormatException')〜」で
Windows7 x64で動かず。
64bit環境だとDLLの配布の仕方でSlimDXでもDXLibと同じ問題が起こるみたいだなぁ。
マネージコードだけどDirectXの部分がアーキテクチャに依存するんだったら、
ARM版のWindowsが出てきたらどうなっちゃうんだろ?
>>831 1538000点。さめがめ思い出したw 面白かったです。
どんどんブロックの種類増えて、消すの難しくなっていくのもいいね
>833
ササみたいに逆に進むわけじゃないんだなw
判定デカくて、難しかった。赤3057/青2163
>>835 同じくwin7/64bitで
>>841だけ動きました
クリアできないなぁ、敵戦艦がどんどん増えていくお・・
個人的に、双子星遠い&ゲージたまるの遅く感じるから、リトライするのつらいぜw
>>843 動きませんでした><
>>846 難しいw 帰路でいつも凍ってしまう。
クリアまでもうちょっとがんばってみます
>>847 早速やてくれてありがとう。
ササって逆移動でしたっけ? もう20年くらい前の記憶だから
全然覚えてなかったりします。
850 :
843:2011/06/05(日) 16:50:17.69 ID:h7r7b+ig
851 :
835:2011/06/05(日) 17:30:59.74 ID:Wpc0tngS
>>847 ありがとう〜
強行突破しても敵が追いかけてきます
戦闘時に波動エネルギーをMAXまで貯めると
波動砲で範囲内の敵を一掃できます
アストロロボ・ササは、
・ ボタンを押すと空気砲を発射する
・ 空気砲自体は武器として敵を撃つことに使える
・ 自機は空気砲の反動により撃ったのと逆方向に移動力が発生する
・ 重力により上左右への移動力は時間経過で減速し、下への移動力は加速する
というシステムだったと思います。
>>852 あ、確かに反動での移動でしたね
どんどん記憶が甦ってくる、、、
>850
こっちも駄目ですねぇ。 win7 64bit以外の人は動いてるのかな?
エラー吐くね
なんですこの盛況っぷりは
>>850 は Windows 7 の 64 ビット版で起動したよ。
起動できない原因としては圧縮フォルダーから展開せずに起動しようとした等が考えられる。
860 :
835:2011/06/05(日) 21:35:39.70 ID:Wpc0tngS
C#と言うか C++/CLI もだけど、.net framework で作られてる奴って
中で使ってる画像や音、プログラムそのものも丸ごと元のソースに簡単に戻せるから、
ほとんどスクリプトみたいな感じだよな
862 :
854:2011/06/05(日) 21:39:44.47 ID:LYgbpFTJ
>859
さすがにそんなミスはしないぜw
debug.txt にはこう書かれてました
[2011/06/05 21:37:50] プログラムを開始します。
[2011/06/05 21:37:50] 解像度 640x480 (ウインドウモード)で初期化します。
863 :
843:2011/06/05(日) 22:06:17.67 ID:r6Ck7T36
色々エラーが発生しているようですいません、
手元にもWin7 64bit環境を作って試してみます。
うまく行ったら再upします。
>>863 今のエラーは、そのプログラムが使ってるSlimDX.DLLが要求してる
VCランタイムのバージョンが見つからないってエラーみたい。
要求してるのが8.0.50727.5592で、
うちのは数字がずっと新しいし。
Cランタイムはスタティックリンクしてないみたいだね。
この数週間で、なんか一気にレベル高くなったなあ
超絶過疎のときは、初心者が作ってどうにかゲームの体裁を整ってるだけのでも、恥ずかしげもなくうpできたのに
俺はデッカーチン好きだぜ
867 :
843:2011/06/05(日) 23:08:55.53 ID:r6Ck7T36
>>860 ぐっと遊びやすくなりました。
総統無視して双子星にすべりこんだら、まさかの往復w
何とか、総統を振り切って地球に戻ったら・・・ナンテコッタイ。 そこで時間も力も尽きました
[波動]と[愛]しか使わなかったけど、やっぱ経験値もいるのかねぇ・・
869 :
835:2011/06/05(日) 23:45:36.20 ID:Wpc0tngS
>>868 難易度高めなので、往復できただけでも結構すごいです
最後までプレイして頂いてありがとうございます
お、お題を
あじさい
ダンス
太陽
ブルーベリー
警察官
おお、ついに素材を投下してくれる人まで現れた
最近熱いね
>>877をみて、
>>876のどこが、あじさいでダンスで太陽でブルーベリーで警察官なのかと思ったが、
データそのものがお題だったのか。
まゆらとか懐かしすぎる
素材ktkr
これで音もきたら、なんかすげー
割と新参なんだけど、こういう時結局どれで作れば良いの?
何作ったらいいのやら。
とりあえずうにゅう動かしてみるか。
883 :
846:2011/06/06(月) 22:11:29.31 ID:O8oT5IQ7
プレイ&レス、ありがとうございます
>>799 後ろの子で取った方が得点が高いので、うまく使ってやって下さい
>>848 難易度調整いいかげんですみません
今週はお題が多くて迷いますね
>>881 7日以内に作れば、本当に何でもいいよ。 別にお題に沿わなくてもいい
お題が多すぎのもなんだかなぁ
同じお題に対して色んな人の違った切り口を見るのも楽しみだと思うんだが
せっかく素材も出てきたし、俺は今回提供絵素材でなんか作るよ。
1+1=3効果が出てきて嬉しいぜ
今回はフラッシュに挑戦しようかと思ったんだが、、
やっぱ慣れない環境は勝手が違って戸惑いすぐるw
889 :
868:2011/06/07(火) 01:21:44.59 ID:qUPDUEwv
>>869 クリアしたぜ。 やっぱり使ったのは波動砲と愛だけだった。
ヤマトは良く知らないど楽しめました。 エンディングでほっておいたら
時間経過してて地球が滅んだのはわらたw
890 :
869:2011/06/07(火) 08:08:54.81 ID:ancv6Ugj
>>889 ありがとうございます
クリアできるツワモノがいらっしゃったとは驚きです
次回はもう少し動きのあるものをかんがえまっす
891 :
831:2011/06/08(水) 00:02:31.56 ID:v22qY+Sl
遅ればせながら遊んでくれた方ありがとうございました。
>>847 気合入れてやったら660万点までいったのでまだまだスコアは伸びると思います(ぉ
"さめがめ"という名前は初めて知りました。確かに似てるなー
4つ選んで消すってところが某謎解き携帯ゲームに似てると思った次第でした
さて、忙しくて次考えてる余裕がなくなったきた。。。
楽しそうだ、私も何か作ってみようかな
894 :
名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 01:59:11.53 ID:d91cW8T6
なんにも出来てないので焦りage
ついでに先に言っておこう
だいぶ遅れる(または完成しない)
5年かけて作ったの一週間で作ったって偽って出そうっとw
897 :
名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 11:12:50.00 ID:S4htxSfh
大作期待AGE
5年かけたとか壮大な振りをよく言えるな
生半可なものじゃ納得されんぞ…
五十人の力を結集した!の方が大作な予感がする
>>900 がまぐちの人か
23面で力尽きたw
アイテム集めて強化したくなるね
>>900 なぜかChromeで開始画面からZ押しても始まらない
のでFireFoxで遊んだよ
フロア35でスコア35000くらい
玉を貯めておかないと詰んだりするねw
残機回復ないと俺はこれ以上は厳しいw
さっそく遊んでいただきありがとう。
>>901 アイテムについては追加は難しくないんだけど
土日までに完成が間に合わなくなりそうで
考えないようにしてました。
>>902 開発時の確認は主にChrome使ってるのにな、何故だろう?
35階はすごいな。25階くらいまでしかテストしてない。
確かに玉使い切ったら詰むから配置悪いと終わりなので
玉と扉開けるアイテムは別の方がいいかも。
904 :
900:2011/06/11(土) 20:46:53.68 ID:gdmv9WWe
前ver18フロア、次のが33フロアでした
前verの厳しさ、あわただしさも、考える余地が増えて好きなんだがなぁ
ステージが始まった瞬間、ダメージを受ける前に
主人公がどこにいるのか探すのもゲーム性が上がってますねw
906 :
900:2011/06/11(土) 23:56:38.92 ID:gdmv9WWe
プレイどうもです。
>>905 ちょっとルールを変更するだけでまったくゲーム性が変わっちゃいました。
前verのルールの場合は、
マップ内と手持ちの玉の合計が3つ以下になった場合は1ミスにして、
面の初期状態から始まるようにすればよかったのだと
今更気がつきました。
動かしながら考えて作ってるんで見落としだらけです。
あと開始時は1秒ちょっと無敵時間があるのでなんとかなるはずですw
907 :
名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 10:58:01.46 ID:bMT3sLzp
>>900 ブラウザでここまでできるんだな。。。
34階40000点ちょうどだった
・玉を消費して敵を倒す
・玉を消費して通路に穴を開ける
・体力を少し犠牲にして敵の弾を食らいつつ進む
・体力を半分以上犠牲にして体当たりで敵を消す
の駆け引きがおもしろいと思う
ただ延々と先が見えない中を進むのはちょっとだるい 中途セーブができれば言うことない
>>904に気づいてなかったwww
【概要】 うにゅうをぐにゅっと踏むゲーム
【操作方法】 ジャンプでひたすら敵を踏む。
【コメント(感想)】 前回
>>843を起動できない方が多くお騒がせしたものです。
動かない場合は
>>867を試してみてください。
時間不足で見るからに使いまわしコードが多いです。
【お題】
>>876素材(、紫陽花)
【タイトル】うにゅうティング
【ジャンル】シューティング
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/338.zip 【スクリーンショット】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/339.jpg 【製作時間】5日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.91MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】うにゅう似の魔物が大量発生したので、退治してください
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ショット、Xキー:ボム、Aキー:ショット変更
【コメント(感想)】
調整不足&バグあるかも。同一お題で他の人とジャンルがかぶらなくて良かったです。
元ネタには詳しくないので、一応調べはしたのですが、キャラ等違ってたらごめんなさい
>>911 面白かったyp
20面クリアしたけどリザルト画面ないから何点とれたかわからなかったww
914 :
900:2011/06/12(日) 18:28:32.44 ID:xNhhHLEZ
>>907 プレイと評価ありがとうございます。
最初のバージョンで34階40000点までいくのはすごいです。
多分最後は強行突破みたいになっちゃったと思います。
途中セーブはローグみたいにするなら必須だとは思いますが
現状成長要素があまりなく(ゴールもない)実装する意味がみえなかったので
とりあえず休憩できるようにエスケープキー[Esc]でポーズが掛かるようにしておきました。
ESCキー以外の
>>904の変更点
・毎回マップや初期配置が変わっていたのを変わらないようにしてみました。
・コンフィグ画面で鍵でクリアか玉でクリアするか選べるようにしました。
915 :
名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 18:46:32.87 ID:3Ca57Rfo
>>909 相変わらず俺のPCだと、タイトルの文字だけ
>>870の様になってたw
1550点。「シ」までしかコンボ出来なかったけど、繋がると気持ちよかった
>>911 20面で詰まり中。まずスコアを気にせず、クリアを目指します。
気になったんだけど、常に敵の周囲8マスは駄目なんだよね、
敵の進行方向とか関係ないよね? ↓の違いがよく分からなかったお
http://gmdev.xrea.jp/st/up/340.jpg >>912 俺はヌルシューターだから、かすりボーナス使う余裕がなかったけど、クリアできた!
台詞の早送りが出来たり、上下左右と斜め移動の速度が同じにしてあるとか
細かい所が良くできてると思いました。
917 :
911:2011/06/12(日) 20:17:44.13 ID:cgA4BrBE
遊んでくれた方ありがとう
>>913 クリアしたのか!すごいなー。作ったおいらでもクリア難しかったのにw
クリア後にボタン押下ですぐに画面が切り替わってしまうので点数表示で1秒ほど
クールタイムを設けました。操作しなければ画面そのままなので右上の点数参照できます
>>916 バグ報告ありがとうございます(ぉ
土壇場で当たり判定修正したのが原因で警察官の右下が安全地帯になってましたw
上記2点の修正版アップしたのでよろしければ確認してみてください
http://gmdev.xrea.jp/st/up/341.zip
>>911 プレイしたよー。
宝石全無視で何とかクリア。宝石狙うとこれかなり難しいね。
>>912 STGは慣れてるのでクリア自体は簡単だった。カスリ判定がだいぶ厳しいね。
こちらの弾でうにゅうがダメージ受けるのはギャグ?w
どちらも音楽とか音周りが気持ちよくていいなぁ。
>>917 面白いですね
絶対に取れない財宝とかもけっこうあるのかな
すんません
ハンドルネームは無視してください
ハンドルネームってなに?
さて、今週のお題は何かな・・・・!
お題【にく】
お題【積み上げる】
素材も出して
926 :
名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 18:09:06.17 ID:BA82O10Q
お題【合体】
927 :
912:2011/06/13(月) 21:25:09.71 ID:VmJ8YW+t
プレイ&レス、ありがとうございます!
自分自身STGは苦手なので、やっぱり難易度低かったですか
まゆらは半径5ドットが当たり判定、半径16ドットがかすり判定になってます
ボスうにゅうの半径80ドットが当たり判定、半径100ドットがかすり判定なので、かすりやすいと思います
928 :
911:2011/06/13(月) 22:20:40.31 ID:1XuC4f8g
>>918-919 トラップを意識して置いたものもあるので全部はとれないと思いますが、
全パターン試したわけではないので私もわかりません(ぉ
後半は難しめに作ったけど、結構皆さんクリアしちゃってますね
不特定多数の方が相手だと難易度設定が難しいですね。もっと難しくていいのかな
やっつけで音素材(お題)を作ったのはいいが、ろだがてんぽっぽ。
どういうことやねん
音お題とか!
おもしれーじゃねーか
このスレは、月までに一個お題を作るスレになりました
折角活性化してるんだから素材投下しにくくなること言うのはよそうぜ
初参戦しようかと思ったんだけどゲームとして成り立ってない
土日で頑張るか
レベルが高くなりすぎて、俺みたいなど素人には……
みんな力尽きたのか、、、
作ってるけど明日に間に合うかわかんない…
>>937 完成させる事がメインだぜ?
最初はみんなスタートライン同じなんだから動きだないと何も始まらないさ
俺も素人だが、そのうち参戦するのぜ。
>942
ん、ボス倒しても終わりじゃない?
コンテも無限で、ずっと続きそうなので、32階 score43937 で終えました^^
最初自分もタイトルでZキーが効かなくて、前に同じ人いたなと思いましたが
半角/全角キー押したら効くようになりました。
>>942 15階ボスが出てくるのかな?
33階71098点で終了しました
あとで気づいたんだけど、コンフィグで開始フロアーを選べるんだね
試しに1000階でやってみたら、カオスすぎてワラタw
すみません、15階「ごとに」ボスが出てくるのかな?、です
ノーコンテニューだと15階のボスにやられて score12000台でした
151階から始めたけどすでに無理ゲーになってたw
501階から始めたらボムゲー(速やかにBを入手して爆発させるゲーム)になったw
948 :
942:2011/06/18(土) 18:00:08.45 ID:bZEH3QBw
さっそくのプレイありがとうございます。
前回のが面クリアするだけでは寂しかったので
今回は5面、10面が中ボス面で
15面毎にボスが出てきます。
ボスは準備したけど、ボス絡みのイベントは作ってないので
倒しても15面毎にボスが出るのみで坦々と続きます。
(敵は増えていきますが)
ちなみにこちらでは15面までしかテストしてませんがw
それでもボムゲーの片鱗は見えかけてました。
面構成はシードを固定した乱数で作成しているので
各面はプレイするたびに変わったりせず毎回同じ形と配置になってると思います。
2001階から始めたら半端ないw、
ふと思ったんだけど、重なって完全に隠れてるオブジェクトの描画をやめれば
軽くなって末長くエンドレスプレイ出来るようになるかも。
ただ本筋と外れる気がするから実装は必要ないだろうけど。
950 :
942:2011/06/18(土) 19:22:01.09 ID:bZEH3QBw
>>949 オブジェクトを描画しなくても処理はしないとダメなので
実際の所、動かすオブジェクトの数が多いとあまり軽くならなかったりする。
シューティングが作りたかった
【お題】 にく(肉)
【タイトル】 お肉を食べて散歩だワン
【ジャンル】 肉食系一筆書きパズル
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/347.zip 【スクリーンショット】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/346.jpg 【製作時間】 3日間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 4.8MB
【概要】 肉を食べながら一筆書きで犬を散歩させるゲームです
【操作方法】 キーボード十字キー:移動
[M] メモ機能、[R] やり直し (詳細は添付のれどめ参照)
【コメント(感想)】 初期段階では100ステージの予定でしたが、
作成中にくじけたため18ステージと中途半端です。一筆書きの答えが
ひとつではないので難易度は高くないと思いますがお付き合いくださいませ。
>>952 開始すると原っぱが表示されてキャラがどこにも表示されないです…。
ステージデータがちゃんと読み込めてないのかな?
955 :
952:2011/06/19(日) 13:54:18.81 ID:wG+PS+Eo
>>955 今度は無事出来ました。
中盤以降かなり難しいね…。
17面まではクリアしたけど最終面に苦戦中。
一筆書きゲーはいくつかプレイしたことあったけど、これは体力と敵犬のおかげで
かなり難易度が高い…。
相変わらず音周りが気持ちよくていいね。
【お題】
>>930音素材、合体
【タイトル】月は無慈悲な夜の女王
【ジャンル】縦スクロールSTG
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/351.zip 【スクリーンショット】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/352.jpg 【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】2.58MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】宇宙にやってきた音の精。迫りくる隕石を破壊して下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Aキー:低速移動
Zキー:ショット、Xキー:レーザー、Cキー:キャプチャビーム
【コメント(感想)】
前回よりは難易度を上げたつもりですが、STG得意な方にはやっぱり簡単かもしれません
音素材は一曲しか利用できませんでしたが、楽しかったです
>>957 HARDまでクリアしたよ〜。UFOの大群がちょっと難易度高いね。
沢山の敵をキャプチャできるのが良かった。
フリーSTGのTumiki Fighterを思い出すな。
959 :
名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 17:06:12.66 ID:DYv512rh
土日市みたいなSLGこいこい
昔のゲームをダウンロードできる所ってないですか?
>>957 よく4日でこんなすげーの作れるな
まじ尊敬するわ
963 :
953:2011/06/19(日) 21:38:43.08 ID:M6Zm+WAi
Windowsはその辺りが面倒やね(´ω`)
965 :
962:2011/06/19(日) 23:45:02.47 ID:dQ7pZQ3S
>>963 新しいランタイムにしなくても、353.zipの方で動きました。
こっちもなかなか手ごたえのあるパズルだな、8面わからん
上下斜めのブロックも操作できるの、途中で気付いたw
あと7面で青ブロックが残ってるのにクリアってことになったお
966 :
953:2011/06/20(月) 00:01:35.55 ID:mGJ/n5ix
>>962 動作確認と感想ありがとうございます。
ブロック数はNorm以下ならばクリアになので、多少残っても構いません。
ただしNormより減らした場合はクリアボーナスが付きます。
多分8面が一番解き応えがあるステージだと思います。
もっと面白いステージ作りたかったのですがステージ作るの難しくて…。
>>952の人は前回も今回も、ステージ数沢山作ってくるのが凄いですね。
お題【カスタネット】
968 :
952:2011/06/20(月) 01:24:45.45 ID:+6P+gH97
プレイして頂いた方ありがとうございました
>>956 起動でお手数おかけしました
17面まではクリアしてしまうのはすごいです。今回もやっぱり簡単だったかなー
音楽は犬にかけて、冒頭部分に『犬のおまわり(ry』が1フレーズこっそり入っていたりします
>>962 最初は肉だけでしたが、あまりにも難易度が低くなってしまったので敵犬を用意したのが
功を奏したようです。クリアがんばってください!
>>966 私としては毎回15分〜30分くらい皆さんに遊んで(悩んで)もらうことを想定して難易度や
ステージ数を調整してますが、実際のところはどうでしょうかね
ただし今回はステージ作成中に心が折れたので中途半端なステージ数で悔しいところです
>>969 このゲームは先週扱いでいいのかな?
俺の低スペPCだと3面当たりから20FPS位になっちゃって
広さ、遅さで姫見つかんなくて断念したw
敵の大群はインパクトあるけど、ちょいと大味すぎないかい?w
>>970 プレイthx。
先週分ということででよろしく頼めないかな。
グラボ積んでるけどPen4で問題なかったから、負荷は問題ないかなと思ってた。
大味だし無理ゲーだったと反省している。
さっきやったら、迷路構造把握している自分でも3面クリアできんかった(笑)。
4面は「絶対にクリアさせてなるものかw」ってノリで同時発生数設定してたけど(笑)
972 :
957:2011/06/20(月) 22:25:03.91 ID:f6+EeYNj
>>958,961,962
プレイ&レス、ありがとうございます
敵のキャプチャについては、うろ覚えですが「ダライアス」にそんなシステムがあったなあと思い出して、組み込んでみました
>>958さんの挙げてくれてる「Tumiki Fighter」をやってみましたが、面白いですね
今回のお題は【カスタネット】だけなのかな?難しそうですね
>>957 敵をキャプチャの元ネタはギャプラスかなと思ってたが意外だった。
ダライアスにそんなシステムあったっけな?
・・・Gダライアスか。世代が違うようだ。
今週のお題プリーズ
>>974 >> 975
乙です。
お題
「ロケットパンチ」
お題
「ブレストファイヤー」
今日土曜だよな…?
みんな試験で忙しいから何か提出するなら今週が穴場
完成しなかったごめんなさい (´;ω;`)
埋め
お題【風船】
お題【勉強】
埋め
WME
お題【埋め】
梅
うま
埋め
あついとやる気が起きない
お題【清涼】
埋め
さらに埋め
梅
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