【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】
792 :
785:2012/08/12(日) 20:35:22.71 ID:9x22WJOl
>>ステフ107
お役に立てたようで嬉しいです。
もし追加で詳しい世界観・設定(どの地帯かとか時代とか絶滅したのも可とか・・・)を決めていただいたり、
食糧をどの程度詳しくするか(食糧をランダムで腹壊す要素じゃなくて、名前・イラストで食べれるか判断するなど)で
などしてくれたらまた追加できるかもしれません。その時はまた言ってください。
どこまで募集内容が完遂できたか端から見てわからないから、さらに追加で人を募集してるならそう言ったほうがいいかもしれません。
793 :
ステフ107:2012/08/12(日) 22:57:07.71 ID:84+1daOz
>>792 世界観は現代。
気候などは熱帯、温暖地域で。雪は降りません。
食料については、
食べられるものは、食べるコマンドを選ぶと勝手に持っている食料の一覧が出ます。
生魚は実際食べてみないとあたるかどうかわからないので腹痛の確率は定義します。
また食べられるものには賞味期限があり、腐って絶対腹を壊すものは、勝手に捨てる仕様です。
イラストは作業量と時間の問題で無しです。
募集内容については、結局データがあればあるだけよいので、もういらない場合はそれを報告する形にしようと思います。
今特に欲しいものは料理のデータです。
どういう素材からどういう料理を作ることができるか。
記入用フォーマットの、2.取得物から作れるものに該当するリストが優先してほしいです。
それから、プロトver1公開のタイミングで、今までもらったアイテムデータも公開しようかと思います。
よりイメージしやすくなると思います。
http://www48.atwiki.jp/survival_game/pages/23.html wikiを更新しました。
進捗状況のページを追加しました。
サバゲーはおもしろいけどとてもその期間では無理だわ。
1年規模で作らないとうすっぺらくなるぞ
料理ってどの程度まで作れるん?
火は使えるのかとかでまた変わってくる希ガス
796 :
785:2012/08/13(月) 12:58:33.35 ID:/4Tkaaqv
料理ってどれくらい複雑なのを考えてるかわからないけど、
獣肉→調理した肉くらいでいいんじゃない?
ハーブ・塩を加える、や鍋で混ぜて煮る、で回復力アップでもいいと思うけどめんどくさそう
現実的なことをいうと火を通して食べるには焚き火があれば、鍋も何もいらない。
枝に吊るして焼けばいいだろうし このほうがサバイバル感でていいかと思うなぁ。
797 :
ステフ107:2012/08/13(月) 13:47:25.39 ID:eajkEQyA
>>794 うすっぺらいのでも完成したら御の字と思ってます。
>>795 焼くのと蒸すことができます。
○○がないと作れないからデータとしてダメかなというときは、
データフォーマットの備考覧に○○必要。とか書いてもらえればよいです。
作れるか作れないかは最終的には私が確認して、整合性を合わせるので気にしなくていいです。
>>795 プロト段階では、動物の肉+焚き木=「焼肉」重さ5。で食べると体力25回復。だけでいいんですけどね。
ゆくゆくは欲しいという意味で。
ひつじの肉+ハーブ=「ラム肉バジル焼き」重さ5。で重量変わらないのに食べると体力50回復。
みたいなことが実現できて、攻略の幅が増えるかなと思います。
どうやって作るんだ?
799 :
ステフ107:2012/08/13(月) 19:02:38.07 ID:eajkEQyA
>>798 上の例のラム肉バジル焼きの話ですかね?
ラム肉バジル焼きは材料に、火となる焚き木が必要でした。
厳密に言ったらもっと必要なものがあると思うんですけど、適当なところで簡略化します。
火となるもの + 材料×N + 調味料×N 。という形式で、調理器具。食器の類は無視する予定です。
800 :
ステフ107:2012/08/13(月) 22:46:34.72 ID:eajkEQyA
>>799 いや、環境とかどうなってるのかなと思って
プロトタイピングはツクールとか使うの?
803 :
ステフ107:2012/08/14(火) 11:13:48.68 ID:0k8HnFCo
>>802 そっちの話でしたか。
プロトも完成版もFlashです。
804 :
ステフ107:2012/08/15(水) 00:59:17.86 ID:NpsvKZHj
>>801 レス遅れましてすみません。
体力が0にならないようにどうアイテムを作るかとか、地形をどう移動するかとかいう部分に攻略要素があると思います。
シナリオは自分もあったほうがいいなと思い、おまけレベルの簡単なのを考えてます。
上の画面はマップでしょうか。
自分も似たような画面でマップを表示する予定です。
806 :
ステフ107:2012/08/20(月) 00:58:11.54 ID:2DvW4EyG
一度ステフでゲームを完成させて、また別なのを作りたいときは同じステフ番号でいいんですか?
>>1見るとプロジェクトごとって書いてあるけど別にどっちでもいいんじゃね?
過疎スレだし好きなようにやればいいさ。
809 :
名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 21:32:45.73 ID:FPObUkic
PS2もってる?
810 :
ステフ108:2012/09/06(木) 13:29:02.62 ID:fMKjLgQV
【概要(ジャンル等)】
メテオスをリスペクトして穴掘るゲーム
メテオスが打ち上げるのに対して地面を押しこんでいく
魔法使いの女の子がグラビガ唱えて掘ってくイメージ
【規模】
時間余ればネット対応
作ってるライブラリがほどほど完成してきたのでそれを使って3D
【売り】
ルミネスよりメテオスのが楽しくね?
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
フレームワーク中頃、アセットは皆無
グラフィック、シェーダ、オーディオ処理の勉強は追いついてる
【現在のメンバー(人数とその役割)】
俺俺
【担当する仕事】
プログラムは自分がやります
モデリングは豆腐しか作れないのでキャラのモデルを作れる人
3Dうひゃー任せろ!って方探してます
作曲できる人も探してるけど世界観が未定なので音楽については後ほど
スタート地点に立ったばかりと考えてるのでラフが出来次第募集します
【作業期間/時間】
3,4ヶ月
811 :
ステフ108:2012/09/06(木) 13:30:46.50 ID:fMKjLgQV
続きっす
【対価】
リスペクトといいつつパチモン確定なんで
出来そうであれば成果物の権利分配のみで考えています
【成果物に対して与えられる権利】
同上
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
Win8 が出るというこの時期にメインは 7 で考えています
Aero がヌルヌル動くくらいのマシン必須
XP 以前は切り捨てました
【公開の仕方】
準備したけど公開してないWebにて
基本ダラダラやってます
よろりんちょ
メテオスは上が(最初は)カラでブロックが1個ずつ降ってくるけど、
地面なら下までブロックで埋まってそうでメテオスっぽいのが想像できないなぁ
揃えて消すルールだけで他はそうでもない感じ?見た目はミスタードリラーみたいな
新しいステフ頑張って
シナリオを一緒に考えてくれる同士というかお友だちというかが欲しい
一緒に考えるってどういうこと?
同じ物を二人で?それか、お互いのシナリオに意見の出し合い?
後者だったら俺もしたいぞー
>>814 両方かな
ゲーム作ろうと思ってもいつもシナリオが作れなくて挫折しちゃうから
助言や添削そのたもろもろ一緒にやってくれる人が欲しい
一緒にといっても一人じゃ作れないやつなので原案以外は
大したことなくて口出すだけになりそうだけど…
代わりといってはなんだけど2Dグラフィックなら何でも用意して見せるぞ
その2Dグラの質によっては誰か居るんじゃね
逆に言うと晒さないと誰も来ない
>>815 おー、酔狂な凡人相手でよければ遊んだってくだせえ
こっちの腹の中は単純に、自分の案以外のシナリオについて考える機会が欲しい。合わせて書けるには至らない実力だから
逆に、自分のシナリオには、単に率直で遠慮ない意見をもらいたい。今はノベルしかしてないので、分野はズレてるやもしれんが
それでよければ下のアドまでー
choco_monakahあっとまーくexcite.co.jp
ドッター欲しいなあ
俺はキャラ絵とC#(Form&XNA)とAS1.0とアルゴリズムくらいだけど要る?
>>817 メール送ったーよーよろしく!
>>819 もしかして私に言ってる?
ごめん今はシナリオを手伝ってくれる人しか募集してないんよ
のちのちプログラマも必要になるだろうけども
>>820 こちらこそ返信しましたーよー届いてるはず
822 :
ステフ107:2012/12/01(土) 21:19:41.38 ID:KWkTODAj
こちらのスレではお久しぶりです。
そろそろゲームが完成します。
>>785 もう見ていないかもしれませんが。
クレジットのスペシャルサンクス的なところに名前を書きたいのですが、
「ステフスレ 785さん」と表記する予定です。
もし何かほかに名前があれば教えてください。
ちなみにyahooのアドレスはパスワードを忘れてしまい使えません;
>>822 どうも
>>785です。進捗状況スレとかで見てましたよ。
本人確認のため私のメアドの一部を書きますが覚えてますか?
dark-s・・・・goo.ne.jpです。やり取りしたメールとデータシートが残ってるので
さらなる本人確認がいるようなら言ってください。
ほんの少しだけでしたが、完成できた作品に関われて光栄です。
名前ですが、私が自分でゲーム作ったら使いたかったハンドルネームの、tothsisでお願いします。
824 :
ステフ107:2012/12/01(土) 21:50:52.11 ID:KWkTODAj
>>823 早速のレスどうもです。
ではその名前を使用いたします。
青鬼面白かったんで、cgiブラウザゲームで鬼ごっこゲームの企画検討中
826 :
825:2012/12/02(日) 00:26:25.96 ID:JasyIGEB
・3日かけての鬼ごっこ
・鬼はプレイヤーではなく数種類のモンスター
・クリア後にポイントがもらえ、溜まるとアイテムがもらえる
・死んだらアイテム没収
・マルチプレイヤーだけど仲間を裏切って勝つとよりポイントがもらえる
ガンツみたいなノリで遊びたいけど、問題はオフラインの深夜に全滅必至なことだな
827 :
825:2012/12/02(日) 17:59:02.53 ID:JasyIGEB
うーん、ネタ的にすべったかな
もうちょっと詰めてみたらどう?
現状思いついたことをそのまま書いているみたいでゲームの内容がぜんぜんわからん。
ゲームの流れとか、どういうパラメータがどうなると勝ち負けが決まるのかとか。
あとテンプレは守ったほうがいいよ。
829 :
ステフ107:2012/12/18(火) 01:06:11.56 ID:34H597fG
>>829 おもろかったよ
料理・制作画面からステータス確認出来ない
通常画面に戻る方法判らないので
とりあえず探索押したら丁度体力使い切って死んじゃった
はまべで津波に飲まれてフリーズ
>>830 感想ありがとうございます。
生徒手帳ボタンでステータスを見ることが出来ます
>>831 津波でフリーズしないように修正しました。
834 :
ステフ107:2012/12/22(土) 00:10:14.59 ID:zwWECB3t
>>833 修正しました。
同様のミスで玉虫の服が武器扱いになっていたので修正しました。
>>834 修正おつかれさまです。
またバグを見つけたので報告します。
・人魚の鱗が食品になってる
・テントを設置したら製作・料理ウィンドウが開かなくなった(再現性低)
836 :
ステフ107:2012/12/23(日) 13:02:29.18 ID:7ulTQXMj
>>834 バグ報告ありがとうございます。
これから修正します。
ウィンドウの件は原因がまったくわからないのですぐに直せないかもしれません。
837 :
ステフ107:2012/12/24(月) 03:54:04.55 ID:VBfgJnWz
>>834 yahooの方にメールくれた方でしょうか?
人魚の鱗は修正しました。
>>829 くそ何だこれ
おもしろいじゃねえか!!
839 :
名前は開発中のものです。:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:UHOsU7DH
>>838 感想どうもです。
現在Ⅱを開発中です。