ロックマンワールド5をFC風にリメイク Part1

1名前は開発中のものです。
7と8はFCへと旧ハードへの移植はあった。
逆にGBからFCへと移植もおもしろくね?
2名前は開発中のものです。:2010/06/29(火) 14:19:55 ID:4nU0gpzT
たしかロックマンワールドシリーズの中で唯一の、FCのリメイクではなくオリジナルで作られたやつだよな。
ネコ型ロボットのタンゴなんてマイナーキャラもいたっけ。
3名前は開発中のものです。:2010/06/29(火) 14:52:10 ID:Yy3r0jSw
>>2
それです。
持ってなかったが、結構好きなんだけど。
スプライトを用意してくれたら、
mac,linux,winのマルチプラットフォーム向けで作りたいね。
4名前は開発中のものです。:2010/06/29(火) 15:25:26 ID:IDFXXjsP
サンゴッドとかスパークチェイサーとかブラックホールとか・・・いろいろと面白いよな
ワールド5すごい好きだわ。なにもできんが、応援するよ
5名前は開発中のものです。:2010/06/29(火) 15:31:33 ID:Yy3r0jSw
GBからSF風の音楽。
タイルマップやキャラ画像担当よろしく。
ロックマン自身の基本画像はあるからそれは大丈夫だな。
ロックンアームは新たに書き起こさないと。
6名前は開発中のものです。:2010/06/29(火) 15:47:57 ID:mF1cu5DW
ゲームつくれるの?
なにか証明できたら手伝うかも
7名前は開発中のものです。:2010/06/29(火) 16:12:45 ID:Yy3r0jSw
>>6
pygameが使える。
今度サンプルにロックマンの基本の動きのファイルを作ってアップする。
ソースコードも載せるので、分からないところは手伝って欲しいが・・。
8名前は開発中のものです。:2010/06/29(火) 22:17:41 ID:cH+dApRE
毎度毎度毎度毎度、いい加減うんざりするほど、
>>1は板のローカルルールを守らない。
クズ御用達のテンプレートでもあるのか?
9名前は開発中のものです。:2010/06/30(水) 02:45:05 ID:+om7Ngw8
10名前は開発中のものです。:2010/06/30(水) 13:09:18 ID:xmaenneO
かっこいいな
11名前は開発中のものです。:2010/06/30(水) 20:55:34 ID:dN/9J8PF
12名前は開発中のものです。:2010/07/03(土) 12:51:37 ID:9yOg5ihu
ビリスパーク
http://loda.jp/rockforte/?id=3.png
キャノンローダー
http://loda.jp/rockforte/?id=4.png
ドンカッチ
http://loda.jp/rockforte/?id=6.png
ヘルメットールDX
http://loda.jp/rockforte/?id=10.png
落下鉄筋
http://loda.jp/rockforte/?id=5.png
ガンドリル
http://loda.jp/rockforte/?id=7.png
プルート
http://loda.jp/rockforte/?id=8.png
プルートステージチップ
http://loda.jp/rockforte/?id=11.png
プルートステージ
http://loda.jp/rockforte/?id=12.png
プルートステージ敵配置
http://loda.jp/rockforte/?id=13.png
13名前は開発中のものです。:2010/07/03(土) 13:00:14 ID:9yOg5ihu
スプライトはここのMegaman V - Gameboyのところで入手して
http://www.sprites-inc.co.uk/files/Classic/
スプライトの塗り替えはここを参考にするといい
http://www.themmnetwork.com/wiki/index.php?title=Mega_Man_V
14名前は開発中のものです。:2010/07/03(土) 13:38:43 ID:9yOg5ihu
FCでサイズのでかかった中ボスまたは雑魚敵はW2,W3,W4では約1.5倍小さくされているので
W5の中ボスもFC向けサイズに変更のために描き直す必要がある
この敵あたり↓
http://loda.jp/rockforte/?id=14.png
雑魚敵のヘリメットールDXなんかもメットール本体の大きさが
今までのメットールシリーズの中で比べると小さいので
サイズを大きく変更したほうがいいかもしれない
15名前は開発中のものです。:2010/07/03(土) 14:30:05 ID:9yOg5ihu
http://loda.jp/rockforte/?id=16.png
W2の敵の殆どがGBようにサイズ調整されてるけど
W3,W4は大きい敵のみ調整されてる
必要に応じて描き直せばいいと思う
16名前は開発中のものです。:2010/07/03(土) 21:32:08 ID:FuH3NfPZ
age
17名前は開発中のものです。:2010/07/04(日) 11:36:48 ID:lPZALm4H
結局ここの>>1も逃げるのか
18名前は開発中のものです。:2010/07/04(日) 12:10:42 ID:umPkmEbY
逃げる(笑)
19名前は開発中のものです。:2010/07/05(月) 10:58:18 ID:hKvwPvhu
nigetene-yo
20名前は開発中のものです。:2010/07/05(月) 11:10:06 ID:hKvwPvhu
逃げてません。でも作るのはまってください
自宅にネット回線してなくて、iPhoneでネットはできるが書き込めなかったから
外でしかネットができない。

以下返信
>>8 ローカルルールが何かわからなかった。すまない。だが、何に怒ってるかもわからない。
>>12 GJ!
>>14 ドット絵は昔よくいじってたので大体自分でも出来ます。
21名前は開発中のものです。:2010/07/05(月) 14:42:20 ID:Xg3Ss2Mx
>プロジェクトスレッドについて
> 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。

板のローカルルールすら確認する知能すら無い馬鹿がスレ立てしたスレは、
一つの例外もなくゲームが完成することはない。
22名前は開発中のものです。:2010/07/05(月) 14:46:55 ID:VeYFgeau
ロックマン7リメイクを知らないのか
恥ずかしいやつだな
23名前は開発中のものです。:2010/07/05(月) 14:47:58 ID:VeYFgeau
あ、でもあれは別板だったなw
自治乙
24名前は開発中のものです。:2010/07/07(水) 22:16:45 ID:2l0jWLf8
8だって実質完成したようなもんだし
このスレの1はやる気あるみたいだし、そう目くじら立てる理由もない。
25名前は開発中のものです。:2010/07/07(水) 22:48:35 ID:v2znesLt
8はまだだ
26名前は開発中のものです。:2010/07/08(木) 02:02:57 ID:eCQ8N2mF
8はこれから微調整していく段階だから、完成はまだもっと先だと思う。
27名前は開発中のものです。:2010/07/08(木) 10:09:12 ID:FWaaTsVV
8はきちんとローカルルールに則ってスレ立てしている。
最低限のことすら出来ていないこのスレの>>1と一緒にしたら失礼だろ。
281:2010/07/08(木) 18:18:34 ID:BA9AXMJX
http://uploadr.net/file/48735dbb96
PythonとPygameをインストールしてください。
完成したらexe化して、Windowsではインストールしなくても使えるようにしたいけど。
「板のローカルルールすら確認する知能すら無い馬鹿」なのでまだ基本の動きが
まだまだですけどねTT
"まばたき"や"歩き"のフレーム数とかも調べないといけないですね。
if文だらけになりました。もっとカッコよくコーディングできる方は改変してもいいです。
「Pythonでゲーム作りますが何か?」のアクションゲームを元に作りました。
29名前は開発中のものです。:2010/07/08(木) 19:07:38 ID:ttpvJl8g
nsfの再生ってどうやってるの?
30名前は開発中のものです。:2010/07/08(木) 20:23:36 ID:BEwNoSXx
>>28
あんまりそこらの煽りは気にする必要はない。できりゃあいいのよ、出来りゃ。
で、本格的にやるんなら8スレみたいに、このスレ専用のうpろだと
まとめWiki(atwikiやwikiwikiあたりを借りるのが良いだろう)を立ち上げりゃ良い。
31名前は開発中のものです。:2010/07/08(木) 22:30:00 ID:Pq+Nmgwf
もしステージ完成させられたら、プルートとボスのBGM作るわ
32名前は開発中のものです。:2010/07/09(金) 10:09:47 ID:GCvPGYvN
板のローカルルールを確認しないだけでなく、
指摘を受けても、反省するどころか、
>概要や製作状況をまとめたWebページ
を作らない。

どう考えてもダメだろ。
33名前は開発中のものです。:2010/07/09(金) 11:12:27 ID:893o5b8D
粘着か?
34名前は開発中のものです。:2010/07/09(金) 11:21:00 ID:Im9e9ZHo
まあスレの過疎り具合を見ても
そんなに長続きしないと思われる
35名前は開発中のものです。:2010/07/09(金) 11:39:50 ID:AfghmynA
元ゲームをやったひとが、ロックマンシリーズの中ではかなり少ないだろうからね。しょうがない。
36名前は開発中のものです。:2010/07/09(金) 13:30:54 ID:Iolrlyyj
この板じゃ過疎らないスレのほうが珍しいだろうが
37名前は開発中のものです。:2010/07/09(金) 21:26:31 ID:Cqawpap0
まあやる気がある内はいいんじゃないの。
7,8と違って1がPGってのはある程度のアドバンテージになるだろうし
38名前は開発中のものです。:2010/07/14(水) 20:19:02 ID:5SGs0o5N
いつの間にかスレ終了しとるw
39名前は開発中のものです。:2010/07/14(水) 20:31:44 ID:2B7MLFBZ
自分じゃ何もしないけど誰か作ってくれってあまりにも無責任
40名前は開発中のものです。:2010/07/14(水) 22:20:52 ID:OMu9hyVB
今はみんな8の方行ってるんじゃないかね
そっち終わったらこっちにも人きそう
41名前は開発中のものです。:2010/07/14(水) 22:32:08 ID:YgQsPAHN
テスト
42名前は開発中のものです。:2010/07/14(水) 22:35:15 ID:YgQsPAHN
お、書き込めた

起爆剤になるか分からんが、ボスdotに色塗ったのをアップしてみた

http://loda.jp/rockforte/?mode=pass&idd=17
PASS:rw5

7FCルールで作ったんだが、結構色指定が難しいやつもいたんで
おかしいところあるとおもう
参考までに
43名前は開発中のものです。:2010/07/14(水) 22:45:45 ID:YgQsPAHN
並べたbmp追加(プルートは>>12
http://loda.jp/rockforte/?id=18
44名前は開発中のものです。:2010/07/14(水) 23:40:32 ID:2A5iCzXD
ぶっちゃけ7と8のFC移植風がイイと思えるのは両方ともFCより後のハードだからだと思うんだが。
ワールド5は好きだけどFC移植風にしたところで元々がそれっぽいからなぁ。

あと4、5面構成のワイリー城や特有のワイリーボス×3がいない(復活キラーズはいるけど)からなー。
45名前は開発中のものです。:2010/07/15(木) 00:16:15 ID:maeN+VeO
ヘルメットールDXをFC基準のサイズにしてみたよ。

ttp://loda.jp/rockforte/?id=19.png
46名前は開発中のものです。:2010/07/15(木) 00:22:04 ID:mOhBJBHs
オリジナルに忠実ならFC風にする意味ないじゃん
47名前は開発中のものです。:2010/07/15(木) 01:35:37 ID:N/u7ldF9
>>42-45
乙よ
48名前は開発中のものです。:2010/07/15(木) 02:08:07 ID:14XXhHG6
>>42-45
GJ
49名前は開発中のものです。:2010/07/15(木) 03:58:37 ID:/tRjdEqc
独自にロックマン11を作る方が盛り上がると思う
50名前は開発中のものです。:2010/07/15(木) 10:36:06 ID:yEnY4KvQ
独自のロックマンは作られたりしてるからなー
51名前は開発中のものです。:2010/07/17(土) 23:09:48 ID:Z05klO0R
ロックマンワールド5がベースでストーリーやボスは変えずにオリジナルマップや仕掛けを作れば面白いんじゃないかな?
52名前は開発中のものです。:2010/07/20(火) 04:23:58 ID:CEEO0RNm
それが一番難しそうだよな・・・
53名前は開発中のものです。:2010/07/20(火) 10:58:49 ID:3RBjDcSS
>>50
それは最早リメイクじゃなくて
新作ロックマン作るのと大して変わらなくないか
54名前は開発中のものです。:2010/07/20(火) 16:55:25 ID:4PiPc8U0
公式より面白い新作を作ってインティクリエイツを廃業に追い込もう
55名前は開発中のものです。:2010/07/20(火) 22:47:38 ID:DOmSUXna
面白そうなスレを発見
俺は何にもできないけど期待している
56名前は開発中のものです。:2010/07/24(土) 03:04:08 ID:p+cVogmM
そういえば、各ボスの動きはどうするの?
FC風にするならボス部屋も広くなるだろうし、
ロックマン10のキラーズみたいにパターン変えなきゃいけない
ボスも出て来るんじゃないかな?
57名前は開発中のものです。:2010/07/24(土) 15:19:06 ID:XLg5Ww7C
ファミコンにリメイクする意義が感じられないんだけどな。
ロクロクくらいに完全に別物として作るならありだと思うけど、技術的に無理だしなぁ。

インティ廃業クラスの新作という志はいいと思う。それなら参加したい。
同人物はたくさんあるけど、やっぱり同人臭さが抜けきってないものが多いし、
本家の9、10すら若干の同人臭さがあるから、
理解のある人間がマジモンを作れば越えられる部分は十分にあると思う。
ストーリーとか特にな。
58名前は開発中のものです。:2010/07/24(土) 22:35:21 ID:Y8f4Alpo
いっその事hackromでやればいいんでない
59名前は開発中のものです。:2010/07/25(日) 02:21:00 ID:OhDTzw1k
とりあえず新作ロックマン作れ派の人は
新スレ立ててそっちで募集すればいいんじゃ無いかな?
此処で言ってるよりかはそっちの方が良いと思うよ。
60名前は開発中のものです。:2010/07/26(月) 22:45:12 ID:Cj/DzGIm
どうせケチつけたいだけだから放置。
このスレは>>1がどれだけのやる気を見せるかにかかってる。

8の時は管理者がかなりの長期間奮闘してたぞ
61名前は開発中のものです。:2010/07/27(火) 00:03:25 ID:rMGIk/OW
結局、そういうのも含めて「ボクが考えたロックマン」を実現しやすいように作ってたのが
FC8でのJuicyさんのプロジェクトだったんだと思うよー。
62名前は開発中のものです。:2010/07/27(火) 09:02:22 ID:pTgp4dv5
つべに外人の作ったロックマン(レインボーマンとか出てくるやつ)の動画上がってるけど
あれって確か専用のエディタで作られてるんだよね
63名前は開発中のものです。:2010/08/01(日) 22:02:45 ID:ph3nPXEO
そんなのあるのか
とりま>>1に期待
641:2010/08/03(火) 10:13:53 ID:vqf0R+ia
65名前は開発中のものです。:2010/08/03(火) 22:28:46 ID:sakwYa2e
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
66名前は開発中のものです。:2010/08/04(水) 19:23:54 ID:J3pXaZb9
おお、乙
67名前は開発中のものです。:2010/08/06(金) 19:10:36 ID:gKfD5YPm
>>64
68名前は開発中のものです。:2010/08/09(月) 09:08:43 ID:Cf0vDWZ2
>>64
おおお!乙!
69名前は開発中のものです。:2010/08/14(土) 11:04:57 ID:T/QGeehn
ワールド移植してみたいなと思ったらこんなスレがあったとは!
時間がある時に何か作ってうpする
70名前は開発中のものです。:2010/09/03(金) 15:47:08 ID:XNVnjNhO
kaso
71名前は開発中のものです。:2010/09/03(金) 16:12:55 ID:WZ9Olteh
ロックマンのジャンプ力とかの数値が載ってる海外サイトがあったと思うんだけど誰か知らない?
72名前は開発中のものです。:2010/09/03(金) 16:20:00 ID:I7j3/qu0
gnesでロックマンをジャンプさせて1フレームずつ高さの変化をプロット。作りたいならその作業をやるのだ。
73名前は開発中のものです。:2010/09/03(金) 16:20:29 ID:WZ9Olteh
自己解決、ここにあった。
ttp://tasvideos.org/GameResources/NES/Rockman/Data.html

しかし見てもよく分からなかったorz
ゲーム画面見ながら調整するか。
74名前は開発中のものです。:2010/09/03(金) 16:21:45 ID:WZ9Olteh
>>72
お、レスありがとう。
そんな感じでやってみるよ。
75名前は開発中のものです。:2010/09/06(月) 21:33:23 ID:ZbEcChIo
底辺趣味プログラマなんだけど、Python勉強がてら>>1に協力したい。
gitで管理できる様になる予定っぽいのでそれまで待ちます。
76名前は開発中のものです。:2010/09/06(月) 21:35:02 ID:ZbEcChIo
あ、git含めバージョン管理システムも使ったことないから興味ある。
77名前は開発中のものです。:2010/09/06(月) 21:36:49 ID:BbZzvtp0
ソースコード公開でgitで管理して有志で自由にアップデートできるようになるの?
78名前は開発中のものです。:2010/09/09(木) 21:43:54 ID:ABBMQq1w
Wikiにうpされてたのか
79Mike ◆401K4svwHuWM :2010/09/20(月) 22:33:58 ID:RMBuLp2p
http://www.vgmaps.com/Atlas/GB-GBC/MegaManV-Mercury.png
http://www.a3share.com/members/1119/mecury-attempt.PNG

i tried to do the mercury stage a few months ago for fun before i ever discovered this thread. I dont think it'll be able to help out for you guys though.
It was a bit hard to piece it together, sorry.
I hope it's okay that i showed you guys though.
80名前は開発中のものです。:2010/09/21(火) 10:24:24 ID:EA6MZpOs
[79を意訳してみた]
俺このスレ見つける前に、単におもしろくてマーキューリーステージを数ヶ月前にプレイしたんだ。
だけど、俺はおまいらの手助けができるとは考えてないんだよね。
開発を一緒にやるにはちょっと難しくて、すまんこ(´・ω・`)
でもまぁおまいらに見せたもの(キャプチャ?)に関してはいい仕事したと思ってるよ。

Thanks, Mike
i tried to free-tranlate >>79.
Good job!
81名前は開発中のものです。:2010/09/21(火) 12:20:57 ID:JvAc1WbK
「このスレに出会う前に作ってたステージマップがあるからうpしとく」ってことか
まあ、Mikeさんはハックロム?の方で忙しいだろうし仕方ないよな
マップGJっす!

ところでwikiに上がってたPythonファイル、インスコしてもよく分からず動かせられなかったんで
もし良かったらexe形式でビルドした物も上げてもらえると嬉しいです
82Mike ◆401K4svwHuWM :2010/09/25(土) 02:28:14 ID:Rz+WKv/N
>>81
yes that's me. :)
And thanks by the way. I did not finish that map though, since i did not feel i'd be able to complete it.
But i hope you guys do very good with this Rockman World 5 conversion to FC/NES style. :)
83名前は開発中のものです。:2010/09/25(土) 15:53:49 ID:mUVFfb7Q
[82の意訳]
>>81
そう、それ俺( ^ω^)
㌧ ところでそのマップできなかったんだよね、マップフルコンプを完成できると思わなかったしさ。
だけどこのスレのみんながFC(NES)風にロックマンワールド5を作ってくれると信じてるぜ!

---

ところで>>1さん生きてる?
84名前は開発中のものです。:2010/09/25(土) 16:06:12 ID:mUVFfb7Q
最新版がリンク切れてるね。

今リソースとして何がうpされたんだろ。
いくつかの敵のグラはあるけど、音楽含め全然足りないし、
>>1さんも"ソースコードはgitで管理する予定です"と述べておきながら、
その兆候が全く見られないし何もできない。
最後にスレに来たのが8月3日で約2ヶ月ほったらかしだ。
wikiは8月3日以降も更新あるけど、更新だけなら誰だってできるしな。
85名前は開発中のものです。:2010/09/25(土) 16:28:20 ID:xoGi2dVn
>>83
意訳助かるw

wikiの方も>>12辺りの画像とか追加しておくべきだと思う。
(気づいた人がやればいいんだけど、まだwikiの使い方分からないんだスマン)
86名前は開発中のものです。:2010/09/25(土) 16:30:21 ID:xoGi2dVn
あ、よくみたら>>12のはステージのページ追加されてたごめん。
ロックマンの方だな。
871:2010/09/27(月) 11:43:37 ID:YCXarubM
>>85
画像はプルートのページに載せてますよ。

>>83
生きてますよ。なかなかこの掲示板に書き込めないので。

>>84
最新版は私のローカルマシンに入ってるのが最新ですww
githubは登録したので、近日ソースを管理します。
88名前は開発中のものです。:2010/09/28(火) 08:38:24 ID:Vt4CnQHh
>>87
規制多いプロバイダかもしれないから、
なんならwikiにコメントって形で近況報告頼むよ
89名前は開発中のものです。:2010/09/29(水) 01:12:07 ID:UGQEwXWC
>>88
自宅にネットしておらずマクドナルドとかでやってるよ
90名前は開発中のものです。:2010/11/08(月) 13:27:01 ID:yICK1fYa
どうですかね
91名前は開発中のものです。:2010/11/08(月) 13:30:40 ID:2t/ku2CE
飽きたんでやめますさよなら
92名前は開発中のものです。:2010/11/15(月) 14:48:55 ID:nrUYw68g
じゃあ俺も
93名前は開発中のものです。:2010/12/04(土) 18:10:38 ID:CHw0RHsM
最近立ったスレなのか。僕は何もできんけどガンバッテ!
94名前は開発中のものです。:2010/12/07(火) 14:00:10 ID:CVda3WHk
できないんじゃなくて、したくないんだろ。
95名前は開発中のものです。:2010/12/10(金) 17:39:51 ID:sJj1oD2R
出来ないししないんだろう
96名前は開発中のものです。:2010/12/14(火) 22:20:47 ID:Vn9Qvn9U
しないから出来ない
97名前は開発中のものです。:2010/12/14(火) 22:49:51 ID:1PBmWLMP
誰かwikiに上がってるPygameのファイルをexe化して
98名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 21:10:26.00 ID:smJ75kff
過疎っているな
wikiも動きがないし、頓挫したのか?
残念…
99名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 21:22:22.47 ID:Gcw32uPe
>>46が真理
100名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 00:58:22.53 ID:8P42ymdb
やる気があっても技術がない
そもそもやる気がない
101名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 19:53:23.06 ID:VhsxbzXP
戦後教育は文部省と日教組の不毛のイデオロギー対立により本来の教育を蔑ろにし、主役である子供達を放置してきた。最初にその犠牲となっ
たのがいわゆる「団塊チルドレン」と呼ばれる世代である。彼らは歪んだ「権利・自由・平等」を教えられ、「責任・義務」を教えられないま
まに育った。日教組は彼らに経済と言う物差ししか与える事ができず、信念・哲学・自尊心という価値からは程遠い「金と物」にしか価値を見
出せない貧しい精神を育んだのだ。この事は「失われた十年」と呼ばれる90年代に於ける彼らの生き様に大きく影響した。
子供は幼児期に於いて父性と母性の対比の中で社会性を獲得する。「亭主元気で留守が良い」と言うコピーがはやったが、父性不在の家庭はや
がて「団塊チルドレン」の社会性の無さの原因となった。当時オバタリアンと呼ばれた世代は、戦後処理もろくに済んでいないのに平気で海外
へ出かけ、金に飽かせてブランド商品を買い漁り、傲慢さを世界中にまき散らした。彼らの世代に特徴的であるこの品性・品行の悪さは、後の
世代のライフ・スタイルにまで影響を与えた。それ以上に、欧米諸国が未だに日本人を蔑視し、アジア諸国が不信感を持ち続けている事への鈍
感は不幸でさえある。団塊の世代が戦後の営みの中で経済力に見合う人生観や価値観、広義の品性・品行やモラルを獲得していれば日本社会は
ここまで歪まなかっただろう。
90年代は「失われた十年」と呼ばれている。経済と言う物差ししか持たなかった我々は、旧来の発想で経済的な豊かさを追求し続けたが故にバ
ブルの崩壊をもたらした。その時不幸だったのは「我々は何処へ行くのか?」と言う根源的な迷いに気付かなかった事だ。この事が90年代を無
為に浪費した最大の原因である。団塊の世代は欧米を追う間は素晴らしい能力を発揮したが、追いついた後のビジョンを描く想像力が欠如して
いた。彼らの責任では無い。社会が彼らにその様な能力を要求しなかったのだ。村上龍の「あの金で何が買えたか」が売れたと聞くが、悲しい
のは未だにその程度の次元でしかバブルを検証できないメンタリティーの低さである。検証すべきは「何故我々が貧しい価値観しか持ち得なか
ったのか」と言う事である筈だ。まさしく教育の問題である。冒頭で述べた様に信念・哲学・自尊心を育む努力を怠らなければ、もっと違った
社会があった筈である。
102名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 14:48:14.59 ID:fETRebnb
場所間違えました
103名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 01:36:18.83 ID:xhUdv4tc
お待たせしました。
開発は進んでませんが、gitに載せました。
https://github.com/shinriyo/Megaman-World-5-in-FC
104名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 02:03:33.02 ID:4S/ivLQI
exeでうp
105名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 22:08:32.86 ID:ZKnEVywu
py2exeでできます。
1061:2011/09/11(日) 21:14:37.51 ID:Jh1iEfEj
お久しぶり
ずっと更新してないが(ゲーム自体もw)、Pygame使うの辞めます。
そのかわりexeもmacもブラウザでも出来るように作りたい。
タイトル画像とセレクト画像ほしい。
1071:2011/09/13(火) 00:22:09.16 ID:/xZYMoWR
ロックマンのスプライトを縦横を2の乗数で分割する人いないかな?
あとトップ絵がほしい。音楽も。
Mac, Windows, iPhone, Androidで作りたいが、さすがにiPhoneにはのらないだろうな
108名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 00:34:11.81 ID:mhPQacOp
言語は何使うの
109名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 11:51:55.05 ID:U073/+6s
ようわからんけどJavaでも使うつもりなんだろうか
110名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 12:20:36.64 ID:6BtIINRE
Unityゲームエンジン使います。
言語はJavaScript, C#, Booが使えるけど、
みんなが好きなのにあわせるよ。
111名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 21:35:22.80 ID:6BtIINRE
PythonにちかいBooにしようと思ったが、何かと便利なC#にする
112名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 21:00:02.90 ID:BLxrtsp+
タイトル画面→セレクト→マーキュリーくらいを作りたい、
113名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 08:13:47.98 ID:jpkDlEFW
取り合えずモック版を作るか。
画像なしですすめる。
114名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 23:03:37.81 ID:QdRmtdJX
>>106
Pygameでやろうとしてたんかw
なんだよ、なんでやめんだよw
115名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 00:05:13.76 ID:RIJDoH0o
いいんじゃないの、好きにやらせておけば。
このちぐはぐさは8スレのオガワンを彷彿とさせて、見てる分には面白い。
1161:2011/09/16(金) 00:18:10.73 ID:gH8oZDYu
>> 114
時間かかるのと、exeがほしそうなここのニーズにあわないから。

まだほとんどできてないがアップするのはどこがいいですか?
1171:2011/09/17(土) 10:07:03.44 ID:/826hM7G
プルートステージ用自分用メモ。そもそもプルートがどいつかも忘れていたw

http://www.youtube.com/watch?v=5b7BIyy-OLA
プルートステージを思い出すために張る

http://i-njoy.net/memo_rm5.html
攻略だが役立ちそう

>> 69さんは作ってるのかな?
1181:2011/09/17(土) 14:40:48.37 ID:jd9Dqukq
プルートステージ作成中。
アイテム類の画像が欲しいな。
ステージ背景画像を256x256ずつに分割してくれる人ほしいな。
例えばビーナスステージなら、
venus_stage_00.png、venus_stage_01.pngみたくやる。
プルートステージは取り敢えず自力でやる。
119名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 21:17:24.39 ID:9Js90Z/N
>>118
>>アイテム類の画像が欲しいな。
そんなのはリメイク8スレのwikiから取って来ればいいじゃん
あっちと一緒で続かなそうだからまだ誰も手伝う気にならんと思うよ
1201:2011/09/17(土) 21:37:53.14 ID:3LouNAXL
そっかーw
まぁ一人だとモチベーションを続くかわからんしな。
でも地道にプルートステージを作ってるよ
121名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 22:40:19.86 ID:XAvo++nR
孤独な闘いや…
1221:2011/09/18(日) 01:11:24.35 ID:bkU+XCGd
まぁなw
Wiki更新するのは面倒なので、ここを進捗報告につかってるのよ
1231:2011/09/18(日) 01:40:22.61 ID:bkU+XCGd
8は停滞してるの?
124名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 02:14:24.96 ID:l26Latub
sourceforgeとかgithubとかにソースコード登録して
誰でもコード編集できるようにしておいたらwikipediaみたいに勝手に出来上がったりしないの?
オープンソースの共同開発って面白そうなんだけど
125名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 03:01:35.00 ID:VQ0wqEfL
8は順調。
着々と形になってて、よりロックマンらしさを出すためにマグマの当たり判定や即死条件、
そういった部分にまで手を入れてる。ボスやステージも、テストプレイ報告を受けたりして
改築されていってるし。
1261:2011/09/18(日) 14:23:53.10 ID:gnaISMub
プルートステージのトゲは意外と少なくて3箇所しかないんだな。
ロックマン8のオープニング見たけどあれ全部ドット絵にしてたのはすごいな。
ドット絵はさすがにあの枚数書くのはきついからワールド5の書いてくれる方募集。

ぶっちゃけ、ここの人たちはロックマンワールド5は好きなのかな?
MacとWindowsってどれくらいいる?ブラウザでもできるので大丈夫だけど。
1271:2011/09/19(月) 19:44:22.62 ID:BHSs5/SA
ジャンプと移動はできたけど、
カメラとかアニメーションとかまだまだだ・・。
ムズいな
1281:2011/09/19(月) 22:01:43.05 ID:BHSs5/SA
アニメーションにはex2D使います
129名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 22:33:45.90 ID:3xof7FwU
へえ、当たり判定の設定もマウス操作でできるのかな
1301:2011/09/19(月) 23:19:21.34 ID:BHSs5/SA
当たり判定設定はマウスやインスペクタへキー入力でやってます
しかしステージの当たり判定設置は疲れました・・・
一応キャラ動かせるようにしたが調整が必要。
131名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 00:07:59.73 ID:lqLId/zA
落下中に左右キー入れないと動かないんだっけ?忘れたわ。
1321:2011/09/20(火) 01:18:00.17 ID:lqLId/zA
GIMPでは、複数の画像をLayerに振り分けして一括で開いたり、
保存時に各Layerを個別で保存ってのは無理なんかな?
ex2D上で設定できると思って、各スプライトのキャンバスサイズの縦横を無視して行なってしまったわ。
1331:2011/09/20(火) 08:30:07.20 ID:CEn0+j/c
チャージ中のスプライト入れ替え実装可能かな
1341:2011/09/20(火) 22:33:00.16 ID:U8gIGbA/
GIMPかUnity使いはいるかな?
ステージ音楽必要だな。自分でつくる時に飽きてくる
1351:2011/09/21(水) 00:44:27.36 ID:xtAW7VQ0
スライディング中はAボタンを離しても、↓キーを入れっぱなしでも継続するんだっけ?
あと、スライディングになりっぱなしじゃなくてある程度進めば辞めるんだったかな?

1361:2011/09/21(水) 00:47:57.36 ID:xtAW7VQ0
ステージの換気扇みたいなやつは動くんだったのか。どうしよう
1371:2011/09/21(水) 07:34:17.37 ID:xtAW7VQ0
スライディングも取り敢えずつけた。当たり判定は小さくなるんだよね?
1381:2011/09/21(水) 16:39:13.67 ID:qsZ0Cq7i
チャージ中の色がえはどう実装するのかしら?
さらに武器チェンジあるしな。

ジャンプしてるときにはしごへしがみつくのは上キーだけだっけ?下もOK?
落ちる足場も実装しなきゃな。
139名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 23:17:44.08 ID:eZxHDwHO
一応プルートステージは音楽以外の素材はありそう。
140名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 18:12:39.75 ID:jsZhQlZw
pttuneなかったっけと思ってサイト見てみたけど
あったのってメガワールドとロクフォルだけだった…。
141名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 18:47:02.12 ID:cMlO5USt
いやあるぞ
wikiにあるのはマーキュリー、ビーナス、マース、サターン、
ウラノス、プルート、ネプチューン、ワイリースターだけだけど
142名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 19:29:25.22 ID:jsZhQlZw
>>141
本当だ、よく見たらあった。やっぱ記憶違いじゃなかったんだな。

と、言う訳で1の人。音楽pttune使ってみたら?
http://www31.atwiki.jp/rockman8/pages/18.html
1431:2011/09/22(木) 23:46:25.81 ID:+AeK5c4H
みんな親切ですね!ありがとうございます。
今からがんばろーって思いましたが、頭痛が痛いwので明日休みなのでやってみます。

プルートの最初の盾の敵の名前はわかりますか?まぁ分からなくても作れますが、
きちんと名前つけておきたいので。
ハシゴの昇り降りやライフ、落ちる足場、一体敵を倒せるくらいまでいったら公開しようかと。
ライフは何ゲージかしら
144名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 01:59:34.64 ID:qiLdezfN
>ライフは何ゲージかしら

それすら知らない様な人がなぜロックマンのこの企画に興味もったの?w
そんじょそこらの理由じゃモチベ続かないと思うよ
1451:2011/09/23(金) 12:55:13.92 ID:GJUw3LuG
ロックマンワールド5をPCでなおかつGB以上のクオリティでやりたかったからだよ。
ライフは多分PCのやつの画像使うから数知らなくていいや。

とりあえずプルートステージの最初の盾の敵実装するわ。
1461:2011/09/23(金) 13:17:46.57 ID:GJUw3LuG
ptPlayerはWindows用か。マカーだから誰かがmp3にするのを待つか。Youtubeから吸い出しは雑音はいるしなぁ。
147名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 14:17:23.38 ID:7erLsAlX
既に上げられてるプルートステージのマップだけど
あれをそのまま実装しただけじゃステージ広いのに中身スカスカになって
ゲームバランスに問題が出てくると思う。

GBのはロックマンのジャンプ力が低いから敵をスルーし難いけど
これをそのままFCのロックマンと同じにしたら殆どジャンプでスルーできたりしちゃうし。
…なのでその辺をどうするかも考えておいた方がいいんじゃないかな。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2057152.png
例えばこんな感じでロックマンが移動できる幅自体はGBと同じにするとか。
1481:2011/09/23(金) 14:34:17.48 ID:GJUw3LuG
え、まじ?もうプルートステージの配置とステージの判定は終えたのに・・(ギミック以外)
そのスクショは何のゲーム?スーパーゲームボーイでワールド2みたいな感じがする。
149名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 14:51:29.08 ID:bHY7LCSo
GBとほとんど同じマップ使うならFC風化する意味全然ねえじゃんw
敵の配置や敵の軌道をプログラマーがFC風マップ用に調整すればいいことだろ
マップが広いから敵のサイズ変える必要があるってこのスレでも事前に書かれてるし
150名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 15:11:39.00 ID:HiOR0aoR
マップを弄るってのは一例だと思うけど
実際に動いてるところを見ないとなんとも言えんな
1511:2011/09/23(金) 15:39:17.07 ID:GJUw3LuG
YouTubeの動画と比べてみたけど、既にRC風にマップでかかったから大丈夫!アレンジした人すごいわ
しかし、足場の画像はちょっとでかかった。
1521:2011/09/23(金) 17:22:45.56 ID:GJUw3LuG
昔攻略本持ってたせいか(自分はカートリッジは持ってなかった)、ハンマーの敵はドンカッチかなって思ってたら
実際そうだったw

http://www.geocities.jp/rockmanterminal/rockman_world5_k.htm
耐久力もあって凄いわ

◯メモ
・ドンカッチ (ハンマーのやつ)
・キャノンローダー (殺すと爆発)
・ビリー・スパーク (磁石頭のやつ)
・ヘル=メットールDX (盾持ったメットール)
・ガンドリル (中ボス)
・鉄骨 (落ちる足場)
1531:2011/09/23(金) 19:35:44.60 ID:GJUw3LuG
1541:2011/09/23(金) 22:16:08.48 ID:GJUw3LuG
バスター音と着地音がみつかんね
wav希望
155名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 00:04:36.49 ID:A89oG/Xf
ロックンアームがないから取り敢えず6のスーパーロックバスター?ニューかな?を使う。
156名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 01:43:23.32 ID:A89oG/Xf
スライディングや、ジャンプ中に壁に当たると止まるんだっけな?
1571:2011/09/24(土) 17:32:31.49 ID:2PIdXxU9
鉄骨の画像を1.5倍にするしかない
1581:2011/09/24(土) 20:28:19.70 ID:tZMLHKNc
取り敢えずロックバスターを当てるようにしたのでヒットスパークが欲しい。
8のみつかんね
1591:2011/09/24(土) 21:12:41.87 ID:tZMLHKNc
ロックマンのゲージは28
ボスはまだ知らない今後調べる
160名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 10:17:06.83 ID:WZjT4wTE
ボスの体力も GB時は、みな等しく16でした(ロックマンも)。
だから今回は28で良いと思われます。
1611:2011/09/26(月) 23:26:55.17 ID:jU4R+Bjm
有難う御座います。
1621:2011/09/26(月) 23:47:48.90 ID:jU4R+Bjm
有難う御座います。
163名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 01:59:05.52 ID:wbKNYMG7
大事なことなので二回
1641:2011/09/30(金) 08:48:17.71 ID:/Af6DvNk
大事ですよ。
ジャンプが違和感出過ぎてる。
1651:2011/09/30(金) 22:24:55.45 ID:d7g6VoWt
最近はモチベーションがないな。
やっぱり音が欲しい。
あと、敵はドット絵を大きくしただけの画像だし。
166名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 22:47:03.76 ID:e9FMpOBi
うpまだ
1671:2011/10/01(土) 06:28:18.94 ID:wfeQ06fi
今の中途半端ので良ければ上げれるけど、うp先どこがいい?
168名前は開発中のものです。:2011/10/06(木) 06:36:16.76 ID:55SljpND
どういったうpロダをご所望で?
この企画、本当に期待しています。
169名前は開発中のものです。:2011/10/06(木) 07:16:32.23 ID:yZHANBlH
wikiに直接うpできないん?
170名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 20:42:17.37 ID:k0de1DtT
かれこれ12日ほど経っているが、どうなんだろうか
手伝えることがあればと思うたんじゃが……
171名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 20:52:39.96 ID:NlmjCZuo
行き詰ってやる気が失せたんだろう
172名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 21:01:48.23 ID:f5foWH6M
大丈夫、また一年後に復活するさ
1731:2011/10/19(水) 01:19:22.96 ID:BQV6PkNb
すまん、わすれてたw

>> 171
当たらずと雖も遠からずですね。動きが微妙です。

>> 169
wikiにアップできる容量制限ありました。適当にuploder借ります。
174名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 20:16:34.93 ID:wKicLVCH
そして誰もいなくなった・・・
175名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 20:32:21.75 ID:CrJtjHzq
どこで行き詰ったのかな
おじさんに教えてごらん
176名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 20:41:29.87 ID:88nnq302
うpどうなったの?
177名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 20:52:46.13 ID:C0cOxm70
リアルに作れないのに無理してやろうとするからこういう事になるんだろ。

出来ないんなら最初からやろうとするなよ(`・ω・)
178名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 08:24:14.49 ID:LQvLeK1a
ウラノスは脳筋馬鹿
1791:2011/11/05(土) 19:37:30.82 ID:Vg28JcKs
>>175 壁との摩擦とか 敵の動きとかですね。
>>176 忘れてました
http://pupld.net/28/111105/dvmqsoxe5e/0c2vmqjof2.cgi
WindowsとMacで実行OK
>>177 だって出来るって思ったんだもーん
>>178 でも一撃必殺あるぜ
180名前は開発中のものです。:2011/11/05(土) 19:53:54.90 ID:icNhJtzf
なんか一気に全部に手を付けすぎだと思うんだよね
・左右移動
・ジャンプ
・ロックバスター発射
・壁との当たり判定
・画面のスクロール
・敵との当たり判定
現状これだけの処理に手をつけてるっぽいけど全部中途半端な状態なのな

まずは固定画面でロックマンを左右移動させるところから、
一個ずつ確実に退治していってはどうか
画面のスクロールとか敵との接触とかまだ先の話やろ
181名前は開発中のものです。:2011/11/05(土) 19:55:23.19 ID:maR+DO6s
基本すら出来てない感じか・・・
画面サイズもおかしいぞ
1821:2011/11/06(日) 11:04:38.34 ID:I9SCDGZm
>>180
せっかちなので一度にやるくせがついてます
一応Unityが勝手にやってくれてる部分もあるのですけどね。
モチベーションの継続が悪く、動くのを早く見たいがためにモチベーション上げてます
167の書き込みが最後にいじったひなので、1ヶ月放置してましたからね・・

>>181
画面サイズはカメラの調整で直せます。
183名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 14:21:17.63 ID:mw5s3qFQ
>>182
240×224は?
FCにするんだよね…?(´・ω・)
1841:2011/11/16(水) 09:35:52.51 ID:lj1jm8js
ex2dプラグインを使ってるがそのタイル機能待ちにする
今は一枚絵の塊を貼りつけてるし微妙にずれる
185名前は開発中のものです。:2012/01/04(水) 20:48:38.87 ID:tPSBWYoJ
プログラムの書き方なんて人それぞれだし、過程はどうだっていいんじゃね?
そのうちFC規格に収めるつもりなんだろう
186名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 18:15:02.56 ID:MeXQVjoC
ゲーム製作技術板って飽き症なプログラマばっかりだな
187名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 20:38:35.28 ID:djZUzPMs
俺が作ってる自作岩男のほうが早く出来上がりそう^^;
1881:2012/05/20(日) 15:10:49.48 ID:B92COkfA
おひさ

>>187
楽しみにしてます

>>186
すまない。僕は飽きっぽい。

>> 185
飽きっぽいのでモチベーションが続くのがいい。
とりあえずUnityは2Dめんどくさい。
enchant.jsが楽だな。cocos2d-xはC++なのでめんどい。
189名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 15:21:52.62 ID:mpdO1c+f
ロダにアップされてた画像全部消えたけどどうすんの?
1901:2012/05/27(日) 17:31:04.13 ID:MpgwYoYe
アップローダーのは人に落としてもらうために上げたものだから大丈夫。
cocos2d-xに移植したいけど理解しずらい・・・。
187さんの自作岩男はいつできますか?
191名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 21:36:32.14 ID:Xz5yOicA
>>190
ごめんなさい。もうちょっと後になりそうです。
お互い頑張りましょうねー^^;

私のはロックマンというか…ロックマンXのFC化みたいな感じになる予定なので少し素材作りで時間取りそうです
192名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 16:44:03.54 ID:zXfgjWYC
>>191
ワールド5よりあんたのロックマンのほうが気になるわw
はよ作ってね~w
193名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 14:39:48.66 ID:xxTlSGA4
Cとかで作っちゃだめですか?
ロックマン作ってみたいのですが
194名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 01:29:34.81 ID:SCORYYKA
作ればいいじゃん
195Mike ◆401K4svwHuWM :2012/09/08(土) 09:39:02.97 ID:uZsIGAwI
Has the Rockman World5 FC Remake project been cancelled ?
I did not realize until now, that loda.jp has been shut down on March 31, 2012.

I have tried searching google for awhile, and I can not find any atwiki.jp sites for this project. :(
Have all files, images, etc, been lost ?
196 ◆TRxZmaker2 :2012/09/13(木) 20:33:44.43 ID:KefXXenx
結構前からスレを拝見させて頂いている者です。

まだ制作されているのでしょうか?それとも既に頓挫となってしまったのでしょうか?
分かりませんが、今からでも期待の意味を踏まえて応援しております。
私はテストプレイくらいしかお役に立つ事が出来ませんが、
是非完成したFC版ロックマンワールド5を見てみたいものです。

>>1さんへ
私もロックマンのファンゲームを制作しています。
既存の移植ではありませんが一応FC版ロックマンを制作しています。
お互いに焦らず和気藹々と気楽にやっていきましょう^^
完成するその日まで…
197名前は開発中のものです。:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:1ERmh1yM
>>プログラマさん
ロックマン製作は俺が受け継ごうか?
ただ、ひとつだけ教えてほしい。
ロックマンのジャンプの再現を。
配列内の数値を全て教えてほすい
198名前は開発中のものです。:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:cql9wP8c
>>197
使用言語は何ですか?
199名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:alQM9rJh
>>198
C#とC++いけるよ。
200名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:4RAMIQZn
ttp://www.liquidfyre.com/tesserex/downloads.php
ここでC#のエンジンが配布されてるから参考になるかも
つかマルチしすぎw
201名前は開発中のものです。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:TB0NtSJ/
>>200
エンジンじゃ無しにw
ロックマンのジャンプの再現するソースがほしい。
最大の高さと、フレームごとにいくら足してるのか、とか。
今から細かいとこ見て再現するの面倒だから、
プログラマが頑張って再現したところまでを
俺にパスしてもらいたいんだよね。
202名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:wVDRP+4w
>>201
適当にダミー値置いてその他一旦作ったあと、調整してそれっぽくするだけだと思うが
203名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:+Ntff8eC
いいからさっさとアップしろよ屑
204名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:hiMz49XH
逆にロックマンの何を再現できるのか。
何が面倒じゃないのかを教えてほすい
205名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:o8WiRN4B
ジャンプごときでごねてちゃお先真っ暗ね
206名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:kRRfmGlt
207名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:mgC5/SNB
見てもどういうことか意味わからん
16進数の数値だが、10進数に直した数値でいいのかな?

そこ解説できるなら、
解説してくれんかな。
208名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:PxVU0LBZ
座標を16ビット固定小数点表現(小数部8ビット)で処理する
209名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:h3FfxER5
>>208
え、なにそれややこしい。
普通に10進数の座標じゃダメなの?
210名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:pI/VFv5O
ゲーム内で処理されるデータは常に16進だし・・
211名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:cGG2OHkX
>>209 >>210
二人とも何言ってんの。混乱してるのか。
「何進数」ってのは人がその数値をどう読んでどう表記するかの違いだけであって話の本筋とはなんら関係ないよ。

>>208 の話は、0~65535 まで表現可能な数値幅の内、256で割った(8bitシフトした)物を整数部として扱い、
残りの8bitを少数部として使ったら、ってだけの話だ。何進数とかは全然関係ない。
コンピュータプログラムのド基礎の範疇だぞ考え方的にはこれ。
212名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:cGG2OHkX
一応、もうちょっと補足しておくと、関係ないとは言いつつも計算方法をぱっと理解するには
強いて言えば2進法として捉えた時の数値の「性質」は頭に入ってないと、とっかかりにはならないかもしれないとふと思い直した。
つまり、ビットシフトするってのはその数値をどう変える計算なのか、みたいな話。
213オガワン ◆/940nOxcKM :2013/09/01(日) 14:23:18.74 ID:uWMQ+PNI
そうさのう、、、
214名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 18:25:20.17 ID:kOrSC9a8
< 「何進数」ってのは人がその数値をどう読んでどう表記するかの違いだけ

整数ならそうだけど、小数の場合は2進数と10進数の差は気をつけないとNE

ゲーム制作の入門時にそれを気にして分数クラスを自作した経験がある人はそれなりの数いるはず
215名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 20:41:26.32 ID:gCbdBrCb
何でたかがジャンプでここまで引っかかるやつが多いのか分からん
テーブルに移動量格納して参照するだけなんだから少数のデータは必要ない
216名前は開発中のものです。:2013/09/25(水) 20:05:51.66 ID:gw9JmMKI
XおよびYの位置(00.00~FF.FF)は、スクリーン座標系におけるオブジェクトの所在地を示します。
XおよびYの速度は、(-80.00~7F.FF)の範囲内です。
Y速度は、負の数は落下速度を、正の数は上昇速度を意味します。
オブジェクトの位置は、8ビットの小数部分を持っていますが、その整数部分だけが画面上に見えます。

ロックマン1と2のジャンプ曲線は、
・ロックマンが飛び上がったとき、Y速度は04.DFに設定されます。
・Y速度は1フレーム時間経過ごとに00.40ずつ引かれます。
・Y速度が-0C.00を下回った場合は、-0C.00に補正されます。
・Y速度が+02.1Fよりも速く上昇中にジャンプボタンを押すのを止めたときは、Y速度は直ちに+01.00にされます。

(補足)速度はフレームごとに位置に足されます。
217名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 14:53:52.69 ID:a0FY0ZfB
>> 197
お願いします By >>1
218オガワン ◆AeI9vQX1T6 :2014/12/10(水) 17:17:24.23 ID:QaXG32lp
|:::::::::::::::::γ .,,,,,,,,,,,,,,      ,,,,,,,,,,,,,,,.`'、:::::::::::::::::::|
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 入::::::λ______ノ  ヽ_____ノヾ::、× <糞スレage。
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219名前は開発中のものです。:2014/12/11(木) 20:35:10.97 ID:1FAWZVpx
>>216
なに言ってるかわかんない
ロックマンのジャンプを再現した
更新ソース貼ってください
誰かそれだけ協力してくれ
それ以外は自分で頑張るから
220名前は開発中のものです。
ジャンプマンまだいたのか・・・