〜FAQ〜
Q このゲームをテストプレイする方法は?
A
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/24.html Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
(ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)
Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。
Q DLしたけどゲームができないよ
A
ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html 、もしくは体験版をインスコ
Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」が抜いてあるので
他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください
Q.体験版だとデータベースで最大数が変えられない A. 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。 複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。 増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。 Q.他人の作ったマップにイベント追加できない A.イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と イベント三百個のマップを全く同じにする。 Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。 Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。 Q.スイッチと変数増やしたい A.まず2003体験版でプロジェクト作成 今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。 その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、 データベースが今作っているゲームと同じになる。 後はスイッチ変数増やしまくりんぐ OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。 後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり Q.体験版でもピクチャーを50使いたいwwww A.まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。 んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き 「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。 続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。 んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧 後はコピーしてきた奴を弄くればおk。 ピクチャー番号いじらなければ その後も設定変更し放題 Wiki熟読必須
製作者用更新手順リスト 作成前 @今走ってる人いるか確認 A最新版を確認してダウンロード Bパッチがないか確認 作成後 アップロード前 @フォルダ名のバージョンを更新 Aコモンイベントの[0032:【呼】Verチェック]にある[変数0011:本体Ver.]の数値を上げる。 Bセーブデータを消す。 CRTPを消す Dchangelog.txtに更新者名、変更箇所を追記。 Eファイル圧縮 Fアップロード(編集パスは入れましょう) G本スレ、もしくは避難所にアップした事を報告。
以上です。 前スレに誤爆ってしまった…w
・このゲームは『ゆめにっき』とは関係ないゲーム ・ゆめにっき及びその作者のききやま氏には迷惑を掛けない、敬意をもって扱う としておきながらその読みがオリジナルと全く同じでその続編ともとれる題名なのはおかしくはないでしょうか やったもん勝ちで(仮)をとってしまえというという事なのかもしれませんが 題名はそれぞれが自由に作れるゲーム本編夢世界とはまた違うと思うのですが それとももうききやま氏の許諾をもらったりしているのでしょうか? もしそうならばごめんなさい
乙です。 ここにきてタイトルの問題か… 多くの人の目に触れるようになってきたし、仕方ないですが どうなんだろ?氏に許可とかいただいてても不思議じゃないけど
ゆめ2っきという名称で決定したのかどうかは、実は自分はあまりよく知らないのです。 他の製作者さんに聞いてみようと思いますが、夜にならないと来ないと思われますので そのときコンタクトして聞いてみますので少々お待ちください。
>>5 乙です
>>6 お前んな質問する前にちゃんと
>>1 乙しろよ
失礼極まりなくて見てるこっちが腹立ったわ
>>5 乙です。
タイトルに関しては一段落したらしいけど、
制作者さん全員が知っているわけではないのかな。
詳しくは触れないけど、許可を取った本人が書き込んでくれないと
混乱は続くと思う。
避難所より転載 ゆめ2っきのタイトル名に関して ききやま氏の許可を頂いております。 初期から約3年続いた馴染みのある名称ですので 「ゆめ2っき」を正式タイトル案に決定して頂きたいのですが 如何でしょうか? 本スレに転載お願い致します。 -- (dedp) 2010-06-24 23:02:04
乙
こんばんわ。遅くなりました。 ゆめ2っきという名称で決定?の件についてお答えします。 ゆめ2っきという名称に関しては、ききやま氏に許可がいただけました。 >「ゆめ2っき」というタイトル名に関しては、 >迷惑であるといったことはございませんので、 >お気になさらないでも大丈夫です。 とのことだったようです。 許可をいただいたことについて報告が遅れたのは、dedp氏が2chにて規制を食らっていて、また同時期はリアルが忙しかったこと、 企画、更新ラッシュ等も重なって後手に回ってしまったようです。 また、一部の製作者には許可取ったと報告はしたそうです。 自分が知らなかったのは、名称の(仮)が外れたことになんも疑問を持たなかったので知ろうとしませんでしたw 他の名称案は、ゆめ2っきと言う名称で許可が取れなかった場合の代替案だったので、ゆめ2っきで許可をいただけたので無に帰りました。 ゆめ2っきという名称に関しては、ご多忙の中ききやま氏に、幸いにも許可がいただけました。 あらためて製作者一同、ききやま氏に感謝いたします。
成る程、そういう事ならそれで良いのかな
避難所より、Bokun氏がリレーを開始するようです。 ゆめ2っきの更新ラッシュはまだまだ終わりませんw
16 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/26(土) 00:04:29 ID:nbVBSVQO
>>5 hal氏乙です
時に、最新Verでデバッグルームにタイトルに戻るのイベントを追加された方ってどなたでしょうか?
17 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/26(土) 00:09:39 ID:nbVBSVQO
おっと書き忘れた。chengelogを見られた方は分かるかもしれませんがBokun氏ではないらしいです。 それとBokun氏リレー終わったらしいです。Ver0.091cになりました。Bokun氏乙です!尚チェックよろしくとの事。
まあまあsageようぜ タイトルはゆめ2っきで決定!で問題ないんだね
もうVer0.091cを更新なさるとは…Bokun氏乙ですぜ。 デバッグルームに関してはさらに行き方が変わったようですので、Bokun氏に個別にメッセージを送っておきます。
20 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/26(土) 02:07:06 ID:nbVBSVQO
>>19 hal氏 デバッグルーム行き方変わったんですね、把握しました。
時にチラシ裏アイデアにも書いたのですが、作者さん同士でリレー的な感じで一つの世界創ってみるというのはどうでしょうか?
折角複数人で作成されている訳ですし、こういうものも良いのではないかと思いまして(ゆめ2っき自体既にそうなっているのですが)。
変数とかスイッチ、打ち合わせや連携の事を考えると難しいでしょうか…?
まさか本家作者ききやまさん直々に許しが出たとは嬉しい知らせだな、このスレ的に……というか俺的にはぶっちゃけ神みたいな人だし
寛大なご判断をいただけた事感謝するしかない
>>20 なるほどそういう世界があってもいいかもね
今は個々の世界同士を繋げはじめてる最中だと思うからそれからかも知れんけど
22 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/26(土) 05:58:50 ID:SpXMTUbv
合同で世界作るのも素晴らしいアイデアだと思いますが、もっと世界どうしが複雑な行き来が出来るようにはならないでしょうか 整理された繋ぎ部屋も良いですが、本家の様に、一箇所繋ぐためだけに実質一本道の複数の世界を作ってしまうなど方法は色々有ります よく「世界同士の繋がり」と言いますが、それは先に述べた様な実際に行き来できる繋がり以外に、全体を観た時に同じテーマが入り組んで統一されている感じ (変な例えをしますが、クラシックなどではどんなに長い曲でいろいろなメロディが出て来ても、ところどころで同じメロディを使っていたり、果ては元は一つか二つのテーマ(主題)から派生したものしか使っていない曲も有ります。そうやって曲全体を統一させています) もあると思います。 例えば本家ではFC世界・白黒世界等の複数の亜種世界の亜種世界を幾つか作って(それ同士は互いに行き来できないかしにくい)、それをなるべくバラバラに配置して、(殆ど一対一対応で)リンクさせている様でした(リンクさせず、その先にイベントを置いている事も有りますが)。 複数の製作者さん達が参加しているこのゲームでは難しい事だと思いますが、それが出来ると、ただの幾つかのゆめ(曲)の寄せ集めになるのでは無しに、一つの作品(一曲)として完成していくのではないかと思います。 合同で世界を創れる程製作者さん同士で繋がりが持てるのなら、こういう事も出来るのでは、と思います。 突然の長文失礼しました。参考になれば幸いです。
>>1-
>>5 hal氏、スレ建て乙です。
>>11 >>dedp氏 奔走、乙です。
正式なタイトルは「ゆめ2っき」で決定ですね。
許可いただいていることですし、態々変更するよりお馴染みの
タイトルを使うことに越したことはありませんものね。
>>22 調和ですね。同意見です。
ききやまさんの許可を得たとしてもややこしいという問題自体は残っているような。
ききやまさんの許可を得たのはいつ??最近?? ってことはききやまさんってまだ生きてるの?????
ゆめにっきスレに書き込んだ奴がいるからうざいのが沸いたな お前らゆめにっき儲ならききやまさんに迷惑かける真似はすんなよ
なにいってんだこいつ
>>24 そうね、その問題はまだ生きていますね。
現行のままにする理由としては以下のようなことかしら
1、ほぼ同じタイトルを使うことについては、ききやまさんに
許可をいただいている。
2、仮題が長かったのでプレイヤーの間ではおなじみになった。(名が売れた)
3、シンプル。
現行のままとしない理由は以下のようなことかな
1、本家と紛らわしい。
2、本家の第2作目(「ゆめにっき2」のようなもの)と勘違いされる。
3、名づけが適当(私の主観?)
やっぱり、変えれるなら変えた方が良いと思うな 許可を取ったとはいえ、問題はなるべく減らした方が良いかと
もう一度決まったんだから、ごちゃごちゃ言うのもやめにしたほうがいいんじゃないのかなぁ… ききやまさん本人の許可を得られたんだから、これ以上はいたちごっこの討論にしかならないと思うんだけど…
変えたくないからわざわざ許可を取ったんだろ タイトル画面やWIKIでも散々ききやま氏のゆめにっきとは無関係と言ってるし これでゆめにっきの続編と勘違いする奴は日本語が読めないレベルだぞ
1、本家と紛らわしい。 2、本家の第2作目(「ゆめにっき2」のようなもの)と勘違いされる。 これについては、ゲームの冒頭画面に注意書きをすれば解決する。readme.txtに書いても誰も読まねーだろうし。 3、名づけが適当(私の主観?) 俺は別にいいと思うよ。このくらい適当な感じの方が馴染みやすいし、ゆめ2っきの2は二次創作の2だとでも思っておけば。
少し間違えたな、飛ばせない注意書きにてゆめにっきとは無関係と書いてある。
>>32 に同じく、これがちゃんとその役目を果たしてる。
余計な宣伝とかせずに、ひっそりとやってりゃよかったんだよ 中途半端に広まっちゃったから、勘違いする奴も増えた
いつ宣伝なんかしたんだよ PIXIV壁紙企画のこと?
ニコニコとかで宣伝しまくってただろ
37 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/26(土) 14:03:06 ID:nbVBSVQO
>>32 に同意。
仰る通り作者さん達はずっと以前から「2次創作です」と注記していますので
その注意書きを読まずに勘違いするプレイヤーの方に問題があるかと思いますね。
それにききやま氏本人の許可を頂けた訳ですし変える必要はないかと。
というか変えてしまったら「許可をしていただいたききやま氏に失礼」ではありませんか?
38 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/26(土) 14:07:06 ID:nbVBSVQO
>>36 それは大した問題ではないと思います。
中途半端に広がらなくても勘違いする奴は勘違いしますよ。
ニコ厨はニコニコが全てだと思ってるから痛いなあw そんな宣伝動画があったとしても俺は知らないぜ?宣伝としての効果は薄かったんじゃないか? 実況や紹介動画を宣伝って言ってんなら言い掛かりも甚だしいな
ここの製作者達が作った紹介動画が、宣伝じゃなかったら何なの?
>>37 名前を変えただけ失礼とは思わない
「ゆめにっき続編」みたいな名前に変えたら失礼だろうけど
ともかく
ゲームの冒頭画面に注意書きをするならそれで良いと思う
それなら確かに間違う事も無いだろうしね
皆ゆめ2っきって名前気に入ってるんだね、ごちゃごちゃ言ってすまなかったよ
しかもあの時やたらニコニコでの宣伝に拘ってたよな ニコ厨はどっちだよ
43 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/26(土) 14:13:57 ID:nbVBSVQO
連投ごめん Bokun氏がVer0.091cの修正パッチを挙げられました。Bokun氏乙です。 しかしパッチの作成時間が午前3時51分…Bokun氏、ゆっくり寝てください
だからどの動画のこと言ってんだよ 大体、それで広まったとしてもニコニコ内での話だっつの 全然今でもひっそりやってる方だから
45 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/26(土) 14:25:26 ID:nbVBSVQO
>>41 謝る事はないと思いますよ、ゆめ2っきの将来を危惧しての発言でしょうし。
>>42 、
>>44 宣伝だとかニコ厨がどうのじゃなく今はタイトルどうしましょって話では?
過去ログ見ろよ
見ねーよ馬鹿w スレの人達スマン。論点どんどんズレてスレ汚ししちまった。 俺と、このニコ厨はスルーしてくれ。
48 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/26(土) 14:42:18 ID:nbVBSVQO
ツクラーさんや素材提供の方々の意見を聞きたいけど確か今主な方々の何人か規制くらってるんですよね… まぁ某所書き込みを転載すれば問題ないですが。というわけで規制中の方、 もしよろしければ某所に書き込んでいただければ出来る限り転載いたします。
何が「見ねーよ馬鹿w」だ 逃げるなら最初から突っかかってくんなよ
50 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/26(土) 14:51:48 ID:nbVBSVQO
>>49 ここまでタイトルについて一言も言ってないわけですが
>>49 はどう考えてます?
>>48 乙です。
Bokun氏乙です。早速あてさせていただきました。
それにしてもボウリング場はどこに?
>>41 現行維持の風潮にあなたの意見があったからこそ
企画参加者や協力者の方々は問題に気付けたというも
のですのでこちらは逆に感謝しなければならないと思います。
ありがとうございます。
1、2、については、タイトル画像にもありますし、
スルー禁止の注意書きでも流れているので、その問
題の発生する可能性が低いようですので、とりあえず
経過観察でいいのではないかと思います。
3、は結果として好みの問題ですかね。
>>49 さんの意見。私もききたい。
今北産業
54 :
可子 :2010/06/26(土) 15:05:41 ID:UH6h7tEt
あの。。中國人もいい?
55 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/26(土) 15:46:54 ID:nbVBSVQO
>>53 「ゆめ2っき」ってタイトル、ききやま氏から許可貰えたよ!
でもそれまんまだと続編って風に誤解する奴いそうじゃね?
ちょっと話し合おうぜ←今ここ
>>54 いや、別に良いと思いますよ。所で何がでしょうか?
>>54 の方は制作に参加されたいと言う事ですよね?
前にスレに外国の人の参加も〜って書き込みが有ったと思うけど皆に華麗にスルーされてたと思います
そこからの勝手な想像ですが、
多分「正直なところ英語とか外国語分かんないし面倒臭いし関わりたくない」ってのが本音じゃないでしょうか?
でも『日本語で意思疎通が出来る人』なら参加は問題ないと自分は思いいますが
(あと政治とか国同士の問題を夢世界のネタにしない事と)
夢に国境は無いんだし
皆さんどうなんでしょうか?
お前ら直々に許可もらえたなんてよくおめでたい解釈ができるなあ。
>>13 のききやま氏の回答をどう読んでも
「どうでもいいから勝手にしろよ」程度の反応にしか見えないんだが.。
実際制作者側からすりゃ、迷惑という程ではないだろうが、
こういうの鬱陶しいんだろうな。
あんまり思い上がって、ききやま氏に迷惑かけんなよ。
>>32 自分も3はそう思います。
皆さんで決めたならゆめ2っきでも良いですが、
それなら敢えて(仮)は外さずに『ゆめ2にっき(仮)』のまま正式タイトルにして欲しいです
それから、 ゆめ2っきでいくなら許可を貰ったという注釈と同時に感謝の言葉も入れないとですね
あとふと思ったんですけど、
もし、ききやまさんが『ゆめにっき2』って作品を出す・出そうとしたらどうなるんだろう?かと
間違ました
>>58 は『ゆめ2にっき(仮)』ではなく『ゆめ2っき(仮)』です
許可もらったって言った途端これだもんなあ…
61 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/26(土) 16:38:34 ID:nbVBSVQO
>>57 鬱陶しい云々も
>>57 の勝手な解釈と言える訳で(解釈なんて人それぞれだから合致するはずが無い)
でも
>>57 の言う事は正しいと思いますね。ききやま氏の意見はどちらかといえば
「タイトルについては私はどうとも思わないのでそっちで勝手にやって下さい」という感じですし。
「許可をもらえた」という事実を肯定的に受け止めずに話をした方が良いかもしれませんね。
>>57 どう質問されたかにもより、単純には厳密な許可を得られたかについては
難しい判断をしなければなりませんが特にききやまさんが著作権の類など
にそこまで関心を持っておられないのであれば、そのお返事を以って許可
(許諾)したと解釈してもよいかもしれません。
要するに、深く考えるか単純に考えるかでしょうかね。
スマンまたsage忘れた ついでに言うとチラシ裏のタイトル案もったいないってのもあります、結構数ありますし。
許可が出てもそれはあくまで”選択肢の一つとして使用できるようになった”だけであって=決定とは違うと思うけどなぁ タイトル案についてはまだ全然議論が尽くされていない様な ゆめ2っきでもいいけど本当に多数決でとったん?と 完成までに考えればいんじゃね?→完成してからでいいじゃん→もうこのままでいいじゃんって感じに思えちゃう
なんで多数決取る必要があるのやら 2,3年前に決まったことだろ?仮題だったとはいえ というかなんで今になってうだうだ言い出すんだよもっと普及する前に言えよ
>>54 ウェルカム!!
取り敢えず、ロダに何か素材を上げて住人の反応を見てみれば?
今だからこそ言ってるんじゃないかな ハッキリさせておくべき事だと思う……
ハッキリゆめ2っきで決定でだめなのか タイトル画面と注意書きにハッキリとゆめにっきとは無関係とかいてあるし
紛らわしいタイトルにする場合は注意書きが必要という事で、 もし他にも案があるならそれも考えておいた方が良いと思った。 別に誰も「ゆめ2っき」というタイトルを批判してる訳では無いし、 この辺はゆっくり話し合ってけば良いのでは無かろうか。
ちょっと待ってくれ、タイトル画面にズラッとかかれてるあれは注意書きだろ?既に書かれてるじゃないか
ID:O9Pd7XzE お前このゲームやってからいろいろ言えよ
説明下手で本当に申し訳無い…… タイトルをもし変更するのであれば、注意書きは要らないけれど(紛らわしければ例外あり) タイトルを「ゆめ2っき」にする場合は、注意書きが必須と 長い間「ゆめ2っき」というタイトルで親しまれてきたからというのも納得したし、 また別に良いタイトル案があったらそれを考えるのも良んじゃないかなと。 こういう考えでした。
俺の説明が下手なのかな… あのね?ゆめ2っきを起動すると、タイトル画面の下の所に、君の言ってる「注意書き」がちゃんと書かれてるんだよ。 言ってる意味わかるかな?
それは流石に分かります……。 「ゆめ2っき」のタイトルが紛らわしい問題は、 既に注意書きがあるから解決済みと言っているんですよね? 自分が言っているのは、 なんとなく「ゆめ2っき」で確定するのでは無く、 良い案がもし出てくるようなら一応考えてみてはどうか?という事です。 もう駄目だ国語力が無い。
間違えの無いように補足しておくと、
>>74 の良い案というのはタイトルの事です。
自分は「ゆめ2っき」というタイトルは嫌いじゃないです。
なんかもう本当にスレ汚しごめんなさい、どうか許して下さい。
正直今になってタイトル変更してもプレイヤーが混乱する。 注意書きも2重で書かれていて、それでも勘違いする人なんていないはず。 なんとなく決めたなんていうけど、今からどうやってキッチリ決めるんだよ。どんな案がでても必ず反対意見がでるだろ。こんな場で多数決なんてできそうにないし
ああ、つまり「ゆめ2っき」でほぼ確定でいいけど、他にもっと良いタイトルが出ればそれも検討しようってことか
俺は海のおとこ ほっほーう ほっほっほーう
79 :
可子 :2010/06/26(土) 19:27:00 ID:UH6h7tEt
わかりました。試しにアップさせてみる〜 日本語が下手ですみません……友達とともに「ゆめにっき」が大好き〜!
来て早々殺伐としてて申し訳ない
82 :
可子 :2010/06/26(土) 19:56:52 ID:UH6h7tEt
°口°!わかりません
83 :
可子 :2010/06/26(土) 20:01:32 ID:UH6h7tEt
pixivとかいっそニコ動に動画あげてコメントでタイトル案公募すればいくらでも集まりそう
>>83 分からない事は聞いて下さい。お手伝いしますよ!
ぶっちゃけタイトルとタイトル直後の注意書きの山は興冷めする スキップもできないしな
>>87 批判だけじゃなくて、どう改善したらいいのかも書いてくれ
>>88 全然関係ない名前つけたらいいんでない?
複数人で作ってるから「交換日記」とか
とこのように注意書きを書けという人や書くなという人がいるからこんな場で話し合って決めるなんてできない訳だ タイトルなんて特に まあだから今のままで差し合たって問題もなさそうだしこのままでいいんじゃないか というか3年も経ってからゲームタイトル変えるとかねーよ
>>87 ゆめ2っきが開発途中だという事、複数の開発者で作っている事、
開発者を募集している事、ゆめ2っきは本家ゆめにっきの続編ではない事など、
伝えなければいけない事を伝えているんだから、あのメッセージは必要な物
何度も見てる人にとっては、多少めんどくさいものかもしれないけど、
そこに挙げている、必要な情報すら見ない知らない人がいるから、
わざわざOPで、スキップできないようにして見てもらってる
ただの「文句」じゃなく、ゆめ2っきをより良い物にするための「意見」があるんだったらそれを書いてくれ
文句から改善案くらい考えてくれよな・・・ あの鬱陶しい注意はほとんど制作側の都合なんだよ ゲーム本編に持ち込むもんじゃない あとタイトルはどうでもいい ゲーム内容が被ってる時点で続編とかに勘違いされるのは避けられない 俺が言いたいのはもっとプレイヤー視点になって少しは考えてみてくれよってことだよ また文句扱いで黙殺されても困るから意見の形にまとめるか まずはタイトル画面のごちゃごちゃした文だけど、 こんなとこに書くなやw 全部要らん。説明書かwiki嫁で済む話。 雰囲気とか作る気皆無だよな。 マジでこれみんなタイトル画面に必要だと思ってるの? 次に始めた時の強制的に読まされる文 つーか「SKIP不可」って明記されるとイラっとくるな 「ちゃんと読めよ」って命令されてる気分だ ・ゲームに付いて 完全に言い訳でしかないよな ファンゲームです〜の下りは要るかもしれんが、 数秒表示して終わりで問題なし。 ・開発に関して 前半3行言い訳タイム。 後半は短くまとめて添付テキスト読んでねとでもしとけ 繰り返すがプレイヤーの視点に立ってくれ 制作に参加しない奴だってプレイするんだぞ?
ここまでまとめて思ったけど、 このプロジェクトが内輪の馴れ合いでしかねーんなら こんなの余計なお世話ってもんだよな。 あと、俺新参だから、 俺の知らないどうしても絶対に避けられない理由や経緯があってそうしてるんなら もう何も言わない。それこそ余計なお世話ってもんだしな。 まぁ要するに伝えなきゃいけないなら、 もう少し伝え方ってもんを考えて欲しかった。 初プレイのときはホントに不快だったんだよ。
逆に言えば初プレイ時のみ我慢しろってことなのかもしれない
>>92 確かに長いのはアレだね〜
「このゲームはききやま氏制作の『ゆめにっき』の2次創作です
本家との関係性はありません」の2行で済むと思う
>マジでこれみんなタイトル画面に必要だと思ってるの?
タイトルのアレは制作段階で必要な告知と広告じゃない?
完成したら消えると思うよさすがに
あの文章ちゃんと読んでたら出ない部類の苦情だと思うけど
イラッと来た時点でプレイ終了すれば良かったじゃん 金払ったゲームでも無いし、お前にプレイしてくれと頼んでも無いし そもそもこの作品はプレイヤー主義な作品じゃない 逆。制作者主義、制作者のさじ加減な作品だよ 本当は最初の文も無かったんだが、やはりゆめにっきに敬意を払った結果だろうな 制作者が必要としてるから入ってるだけだと俺は思うね まさに、嫌ならプレイすんな!なゲームでしょ。
>>94 まぁ初プレイしか見ないからみんな我慢してたのかもな
我慢しなきゃならん状況をプレイヤーに強いる時点でアレだが
>>95 読んだ上でいらねーと言ってるのさ
必要なのかもしれないが、
あそこまでごちゃごちゃ書くこともないんじゃないか?
あと完成したら完成したらって言うが、
リレー物って完成なんて無くてみんな飽きたら自然消滅とかそんなんじゃないの?
>>96 俺のレスなんてイラッと来た時点で読むのやめれば良かったじゃん
以下同文
あと嫌ならプレイすんなは制作者として最低の発言だからな
プレイするしないはプレイヤーの自由
つーか大抵それ以上文句つけられるのが嫌でやめろと喚いてるに過ぎない
>>97 完成しないことを前提に言われたらぐうの音も出ないんだけど
とりあえず完成したらタイトルの文章は消えるだろうから
そこだけは毎回我慢するか、それができなきゃ完成待った方がいいよ
とりあえずまだテストプレイ段階なんだから
タイトルの告知ぐらいは見て見ぬふりでいいんじゃない?
めちゃくちゃ気になりすぎて死にそうになる!テストプレイに超差し障る!
あのタイトルの告知のお陰で彼女にフラれてリストラされてお先真っ暗に!
ってわけでもないでしょ?
お前のうざい物言いが通るわけないだろ プレイヤーの方が偉いみたいなゆとり臭い文よく書けるな フリーゲームなんだから好きにやらせてやれって
>>98 そうやって極論持ち出して大した問題じゃないよと嘯くのはやめようぜ
文句付けられる度にそう誤魔化すのか?
ならこっちも言わせてもらうが、絶対必要不可欠で告知がなかったら人類は滅亡する!
ってわけでもないだろ?
まぁ数日すればそこそこレス来るだろうから、それで判断する
スルーされたり全力で反論されたらもう何も言わんよ
じゃあスルー決定で。よろしく皆
>>101 タイトル告知は完成版で消えるんだから実際たいした問題じゃないじゃない?
後で消えるっていうのにそこまで重く受け止めるべき問題なの?人類滅亡するほど?
>>99 お前が俺のレス全然読んでないし歩み寄る気も無いのはよくわかった
現状が制作側に偏り過ぎてるからプレイヤー側に立って言ったまでだ
それと、絶対にやれなんて強制はしていない
プレイした感想言ったら文句だけじゃなくて意見言えと言われたからそうしたまで
意見取り入れるかどうかなんて好きにしろよ
つーかお前のレスこそ制作者の方が偉いみたいな言い方だなあ
いや、俺こそが偉いみたいな言い方なのかw
お前の望むゲームになったら絶対つまらないと言いたいだけだ。もしかしたら制作者はお前の意見聞くかもしれないけどな。 俺は今まで通りの制作者主義なゲームでいいと思ったんだ。 そこへ来て文句や要望出すのはいいが、煽り口調はやめろって スレの雰囲気乱すんなら消えろ。俺もお前につられてつい煽っちまったがお前が消えるなら書き込まないよ。
わかった、まず俺が消える もう書き込まないから
>>103 アホな極論吹っかけられたからアホな極論で返しただけだよw
つーか完成版で消えるって言ったって、
完成版なんか来ないとお前も言ったはずだが・・・
まぁ正式なタイトルでも来れば消えるかもしれないな
>>105 お前の望むゲームって、
俺が言ったのはタイトルと初プレイ時の告知だけじゃねえかw
ゲーム本編についてなんて一言も言ってないのに、
ホントにお前読んでないんだなあw
まぁ確かに荒れても困るから口調は自重するよ
>>107 私の言ったことがわかりにくかったみたいだから言いなおすね
ここはゲームを完成させることを主旨とした場所なんだから
完成しないことを前提に意見を言われても何とも言えないよ
このゲームは開発中で、今出てるのはテスト版だってことを念頭に置いておいてね
で、貴方の要望は「タイトルの告知文を消してほしい」なんでしょう?
「完成版で消えると思う、タイトルの告知文章はテストプレイに差し支えるのか?」
って返答したんですけど、そこのところについての返事が欲しいね
あとね、最初はスルーはしたけど
ゲーム制作板で「完成しないから」なんて言ったら
ものすごく失礼にあたるから、そこは重々気をつけようね
>>108 テストプレイに差支えはないよ
今までスルーしてたのは差支えがなければいいでしょで
終わらせてほしくなかったからなんだが、
しつこく聞いて来るってことは貴方はそういうスタンスなんだな
完成しないとは言ったが
リレー系プロジェクトという性質のためであって
完成させられないとかそういうネガティブな意味で言ったわけじゃない
規模が拡大し切るか走者がいる限り完成にはならないわけだしさ
まぁ確かに配慮にかけた発言だった
自重する
しかし、開発中だとか完成版じゃないとか
いつまで言い訳に使うつもりなんだろうと思った
貴方一人に言うわけじゃなく、プロジェクトのスタンスとしてね
文句言われる度にそう言ってたら、何時まで経っても解決しないと思うんだが
解決しない以前に解決すべき問題がない 現状のタイトル+注意書きは、制作者が吟味してどうしても必要、プレイヤー皆の目に触れる必要があるからあるものだろ もうこの辺にしとこうよ
確かにあれは長いよね。 毎回テストプレイする人にとって、うんざりする人がいるのは事実だろう。自分は気にしてないがw プログラムとかよく分からないから無理言うかもしれないけど、 例えば、タイトル画面でコマンド入力するとスキップできるなんてことはできないかな? 説明書の時にでもそれ書いとけば、一回読み終わったら無視できるし。 「そんなことはできない。夢見んなよ、ゆめにっきだけに」ならごめんなさい。
それやるとどうせ神気取りが 「これを入力すると飛ばせるぞ(キリッ」とか言って初回プレイの奴にも教えちゃうんじゃね?
>>112 注意書きがある事を知った上でのコマンド入力だから、
その上で勘違いするやつも相当キてる人だと思うんだけど…
そういう人は無視じゃダメかな?
うん、駄目だね。ダメでした。
というか一回しか読まなくね? 毎回初めからやってんの?
必要不必要とかはおいといて、「完成版では消える」ってのはよくわからんな 本家すら完結してないのに具体的に何をもって完成とするのか
本家は自殺で完結だろ 2っきはマルチエンディング・ハッピーエンド案が有力だけど、エンディングの話はまだしなくていいと思う
>>118 ありがとう、知らなかったよ。
新参はおとなしくROMることにします。
あんたみたいな素直な奴ばっかなら平和なんだがなぁ…
--注意書き SKIP不可-- ゲームについて- ゆめ2っきは開発中のゲームです。 実装されていないイベントが数多くあります。 また開発者が複数いるため世界観はバラバラです。 --- 尚、ききやま氏製作の「ゆめにっき」とは 一切関係がありません。 いわゆるファンゲームです。 --- 開発に関して- ゆめ2っきは開発者達の「趣味」で提供されています。 ゆえに、開発者たちが関心を持たない機能は、 いつまでたっても提供されません。 あなたに実装したいアイデアやイベント、マップ等 変更したい点、要望がありましたら ぜひ参加して一緒に作ってください。 あなたの積極的な参加がゲームの完成を早め、 より奥行きがあるものになります。
PCさえあれば、誰でも作成可能です。 ツクールなら簡単に、自分の世界が作れます。 --- ツクラー、絵師、音職人、随時募集中です。 --- 何かキーを押してください 上で、OPのは必要なメッセージだとか俺も言ったけど、 OgSwfj6Jの意見を聞いたうえで見直してみたら、確かに無駄なメッセージがある気がした 赤枠で囲んであるとこは絶対いるけど、そのほかはOPに置くほどの物でもないかもしれない 開発中のゲーム、製作者が複数というのも、タイトル画面でも言ってるし、 2っきがよく知られるようになった今更言う事でもないのかもしれない 製作者募集のくだりも、これまたタイトル画面で言ってるし、 そもそも、本当に開発に興味がある人は、煽らなくてもそそのかさなくても来てくれるんじゃないかな そんな俺の意見をまとめると、 赤枠のメッセージは初めから始めた時に表示させる、その他のメッセージはリドミへ これで注意書きは一つの画面に収まるし、5秒くらい表示させておけば煩わしくなく読んでもらえる
>>121 こうしてみても確かに長文ですね。
「開発に関して」以下は、他のイベントに組み込むとか。
思い切ってタイトルを変更するというのも一つの案で支持し
ますが、名前が普及してしまっているのがネックとなってい
るので、安易な変更も難しいのではと考えています。
もっとも、内容を知っていてOPスルーしたい人はトイレに行
ってくるとかで回避してもいいのかな。
今のところ技術的にほとんど何もできませんが今日中に案を
考えて絵に起して見ます。
OP画面と注意書き、出来た時期が違うらしいからね。 ただあの曲は好きだから無しにしてしまうのはちょっと名残惜しいなあ… まあ別のに回せばいいか…
マナーがなってない新参アンチがスレを汚していると聞いて。 一体みんな誰と戦っているんだ…?(AA略)
>>121 ききやま氏製作の「ゆめにっき」とは
一切関係がありません。
いわゆるファンゲームです。
冒頭に表示するのはこれだけでいいよ。あとはreadme.txtの中にぶちこんどけ。
何も知らない新参の意見を取り入れるつもりか? そうやってしていったら2っきの完成度がどんどん下がる気がするんだが。 注意書きについては、はじめのプレイの一回目にしか見ないんだから別に長くてもいいと思う。変に削る必要は無いんじゃないかな。 こんだけタイトルやら注意書きで言ってても、まだゆめにっきの続編って勘違いしてる人も実際いる。だからこれ以上減らしたらもっとそういうのが増えるかもしれないし… あと、リードミーを読まないやつも多いからわざわざ注意書きに長々と書いてるのに、リードミーに内容を移したら、また読まない人がでてくるからやめたほうがいい。 それと、もし批判している人のなかで毎回はじめからにしてて、毎回注意書き読まされてる人はリードミーの下の方を熟読してくれ。 日本語下手ですみません…
>121の「開発に関して-」の項目をゲーム冒頭に表示しなければならない理由があるか? 書くのは「--注意書き SKIP不可--」だけでいい。注意書きは多くの人に見てもらわねばならないからな。 長すぎると飛ばす奴とか出てくるから言ってるんだろーが。
勿論スキップ機能はついてないんだから、ろくに内容を把握せず読み飛ばすって意味に捉えてほしい。 > ゲームについて- > ゆめ2っきは開発中のゲームです。 > 実装されていないイベントが数多くあります。 > また開発者が複数いるため世界観はバラバラです。 これも割とどうでもいい内容だろ。身内だけで楽しむゲームだというなら話は別だが、 それならそもそもこんな議論は生じていない。 本家ゆめにっきの二次創作だということが伝わればいい。インパクトのある伝え方をすれば忘れることはない。 興味がある人はネットで調べるなりreadmeを読むなりして、自力でまとめサイトまで辿りつくだろ。
これだけ表示しても続編と勘違いしてる人は、もうどれだけ表示しても勘違いする奴じゃないかと思うぞ まだ減らしたほうが読むようになる可能性がある 逆にちゃんと見てる人は多少注意書きを減らしてもちゃんと読むんじゃないか そうも考えられるって程度の話だが
これは酷い流れ
どのくらいの割合の人が2っきを二次創作であると認識しているのか不明ですが そもそも、10割二次創作だと認識してもらうのは一般的に不可能なのでは? 6割以上の認識があれば、勘違いしているプレイヤーをフォローしてくれる のではないかと思います。
ゆめ2っきというタイトルじゃなきゃ気がすまない馬鹿が居るな しかも今更変えるなんて(笑)の一点押し 注意書きはあくまでゆめ2っきの場合だろうが
135 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/27(日) 14:30:31 ID:MA+0Wrhi
126>>達筆だなあ 自分的には、新参古株関係無いと思うけどな。 誰かがそう思ったんなら、他にもそう思う人がいるだろうし。 ゆめ2っきは“みんな”で作っていくゲームなんじゃないのかな。
sage忘れスマン
>>134 それを無駄に煽って何の意味があるの?余計荒れるだけじゃん
今更変更するのも面倒、注意書きがあればいいっていうのも意見の一つだし
本家と混同しやすい、長い注意書きもしなくてよくなるから変更するべきだというのも意見の一つ
どっちもそう馬鹿にできるものじゃないよ
でも結局のところ、双方が満足いく結果って絶対出ないよね
どこかで意思決定しないといつまでもこの問題をずるずる引きずることになりそう
いっそのこと製作者のリーダー的な人がさっさと決めちゃって、
そのタイトルでどういう問題が起きるかを解決させたほうが早いと思う
どうしても自分ひとりじゃ決められないならアンケートとるとかさー
とりあえずこの問題を長々といつまでも引きずるのは時間の無駄でしかないよほんと
早めに「正式決定」というのを出すべきだね
>>135 恐れ入ります。
>>134 気がすまないというより、現在のところゆめ2っきから変更するには
仮題が長かったのでプレイヤーの間ではおなじみになった。(名が売れた)
ことがネックになっていることや、今更であることなどの問題があるので
一声では難しいのではないでしょうか。
また、タイトルが変更されたからといって注意書きがなくなるわけではな
いと思います。
×××は開発中のゲームです。
尚、ききやま氏製作の「ゆめにっき」とは
一切関係がありません。
いわゆるファンゲームです。
少なくともこのくだりの大部分は変更されないかも。
>>137 つい煽っちゃった悪い
冷静だな、良い案だと思う
今は問題を取り除く事よりも、タイトルを変えるか変えないかについて話したら?
あと、スレでgdgd話しててもまとまりにくいだろうし、他に話せる場を作ったら良いと思う
暫くしたら、集まったタイトル案でアンケート形式ってな風に
どうでしょ
テストプレイでのあの長文だけど、 赤い■で囲ってあるところ以外はいらないと思う スキップ不可の文章も読まされてる感があってちょっとストレス感じるかも ゆめにっきは開発中のゲームです←タイトルに書いてるからいらない、二重説明 実装されてないイベントがry←同上 開発者が複数ry←プレイする側にとってはどうでもいい、ReadMeにでも書くべき内容 『開発者に関して』←要約すると「制作者募集」に尽きる、長々と説明する意味はない あの文章見るだけでもストレス溜まるって意見も出てるし ちょっと一考してみてくださいな
どう考えても逆でしょう ゆめ2っきというタイトルで決まりかけ、ききやまさんに同意までもらったのに、それを快く思わない(まるで嫉妬している様な)人たちが やれ紛らわしいだのききやまさんの回答がどうだの 傍から見ていてあまりにも酷い どんなタイトルになっても色々問題は有るでしょう このゲームにゆめにっきという言葉の影も形もなければ、それもしっかりとゆめにっきのファンゲームで有る事を明記しないといけない それでもこの知名度が有る(それは製作者が魅力的なゲームを作ろうと頑張った結果ですが)名前の方が良いと製作者さんがききやま氏に相談して了承を得て、注意書きもして有り、問題は無いはずです。 それでもゆめにっきの続編と間違えるならどのタイトルにしても続編と間違える人は出てくるでしょう(システムまで真似ているわけですから) ここに来て題名をまた考えたほうがいいと言っているのは、ただの嫉妬の現れ、もしくはこのゲームをよく知らずに書き込んでいる人かと思われます。 それどころか人の言葉尻を捕まえてどうだの言い合うのが好きなら別の所でどうぞご自由に気が済むまでしてください
嫉妬と決め付けて他の部分を無視するのは良く無いと思う まあ自分もカッとなって馬鹿とかほざいたが というより嫉妬って何に対して? ききやまさんってメール送るとよく返してくれるよ?
また要らん事言ってしまった 今は何に対しての嫉妬よりタイトルの事だったなすまん
>>140 こういうのはどうかしら
ききやま氏製作の「ゆめにっき」とは
一切、関係がありません。
いわゆるファンゲームです。
他スタッフ募集などの詳細は添付の
ReadMeを参照してください。
(これを15秒表示)
>>139 アンケートなど最終的にそのようにして決定していただくんでしょうね。
先月ぐらいに実験的にどこかでやっていたような記憶があるんですが。
それにしても主なった製作者さん方はどこに?
hal氏の書き込み以降みえていないようですね。
そろそろ制作者さん方などスタッフさん方の意見を伺いたいところなんですが
>>139 残念だけど、変更についての議論はこれ以上は無駄だと思うんだ
他の場所で話し合うのもいいかもしれないけど
やっぱりどっちも譲れないところがあるじゃない?
「本家と混同する」「今までの親しみやすさが失われる」
どちらも理解できる意見でしょう?
だからこそ、どちらかが妥協しない限り話は終わらない
そして多人数での話し合いだから、それは物凄く難しいことだと思うんだ〜
で、あくまで私の意見だけど
存続・変更どちらの選択肢を選んでも
そうそう悪い方向に向かうようには思えないのよね
「ゆめ2っき」のままなら注意書きがあれば本家との混同という問題についてはOKだし
変更になったらなったで、その問題自体がなくなるからOKだし
ぶっちゃけると「もうどっちでもいいんじゃね?」という感じなのですよ
よって多数決でのアンケートによる変更・存続の決定か
問題自体を製作者に一任するか、どちらかにすべきだと思うの
>>144 いいと思います
前みたいにごっちゃでスクロールしないし
文章も短いからスッキリして目に優しい
>>145 自分も結論は出せないと思ってる
何処かで議論をして、あるいは今までの考えをまとめて、
そこから少し時間をおいて(考える時間)
最後に皆でアンケートが良いと思う(製作者だけの決定だと、それでまた文句つける人が出てくる)
>>147 ああ、なるほど みんなが納得できる終結のさせ方を目指すのね
それもアリアリだと思います
批判や文句については、どんな結末になってもする人はするから
もう決まっていることなのですよ、で終わらせるしかないかな
俺は現状の注意文でいいと思う。 「SKIP不可いらないうざい」って言っている人がわざわざread_meを読むとは俺は思えない。 ただでさえ、タイトルだけでゆめにっきの続編と勘違いしている人もいるわけで… 開発組だけでやるのならSKIPいれてもいいと思うが、誰かにプレイして頂いて意見とか貰いたいのなら今の現状を変えてはいけない 極端なこと言えば、強制的に見せれば普通の人なら嫌でも頭に入る。 大事なことだからこそここまでするんだろう。 長文失礼
>>149 そんな決めつけは良くないよ
「長文がストレスになる」という意見があるということを
事実として受け止めるべき
あと
>>92 も言ってたけど、制作者側の都合は本来入れるべきじゃないんだよ
テストプレイヤーからの苦情もあるわけだし短縮化を図るのは当然じゃない?
別に全部なくしてくれとは言ってないんだから
削れるところだけ削っていこうよ、長文じゃないと駄目な理由なんてないでしょ?
むしろ短文でわかりやすく伝えられる方法があれば、もちろんそっちのほうがいいよね
ちょっと考えたけど、
>>144 の文章にプラスして
無関係なことを図式で表してみたらどうだろうか
ききやま氏製作の「ゆめにっき」とは
一切、関係がありません。
いわゆるファンゲームです。
(窓つきアイコン) ← × → (うろつきアイコン)
!制作者募集中!
〜詳しくはReadMeにて〜
みたいな感じでさ
パッとみてわかりやすい視覚情報を取り入れることによって
誤解を招く可能性を下げられるんじゃないかと思ったんだけど
ええと?つまり何をすべきなの?制作者に頼んでWikiでアンケート取ってもらうの? それで何をアンケートする?タイトル変えるか変えないか?注意書き変えるか変えないか? あと制作者側の都合は入れないべきってのはちょっと自分勝手じゃない? なぜなら俺たちは制作者に頼まれてやってるわけじゃなく、自分からダウンロードしてプレイしてるからで 決してプレイヤー本位じゃないからで
>>151 ・アンケートをとるのはタイトルの変更について、「ゆめ2っき」で決定か否か
・注意書きが長すぎるという意見があるので、変更についての意見交換
今話になってるのはこの2点についてだよ
後半はよくわかんないけどつっこむべきところがズレてると思う
注意書きの話はタイトルによって多少関わると思うから、 タイトルについて→注意書き、と順番に解決した方が良いと考える
>>150 なんか俺が完全に勘違いしてた、すいません。
注意書き見直して見たけど、
「ゲームについて―」はそのままで、「開発について―」の部分を
ツクラー、絵師、音職人、随時募集中
詳しくはread_meで
と省略したらいいかもしれんね
まぁ、省略するかしないかは開発側次第だな
今すぐ改良しろだの絶対に省略しろとは言ってないし、話し合う必要はあるな
でさ、皆は制作者がこう!って決定したらそれに文句は言わないの?言うならまあアンケートやらで決めるべきなんだが まあアンケートで決まっても文句いう人はいるよな 上であるけど皆が納得できる解決策なんて到底あるとは思えない
注意書き改定に追加案 15秒ただ見せるのも苦になる人いるし、 こっちも見せる側として、15秒間見てもらえるような工夫を施してみてはどうだろうか 例えば「制作者募集」の看板を持ったピエロが画面端から出てきて 所定の位置にとりつけて走り去っていくけど、 看板がはずれて落ちゃって、うろつきが慌ててつけ直しにいく 動かした看板の裏から「詳しくはReadMeにて」という文章が出てきて 画面が暗転する これなら楽しく注意書きが見れるんじゃないかなと ドッターさんにはかなり負担かけることになるけど
注意書きについて、こういう方法ではどうでしょうか? タイトル画面には 『※このゲームは「ゆめにっき」というゲームの二次創作(ファンゲーム)です。 「ゆめにっき」及びその作者であるききやま氏とは関係はありません 』 『20XX年XX月現在、まだ開発中のゲームです。あなたも開発に参加してみませんか?』 くらいに最低限簡素に書いて置いて あとはメニューのセレクト項目に ┌────────-─┐ │ はじめて │ │ つづき │ │ おわり │ │>このゲームについて│ │ 開発に参加したい!│ └-─────────┘ の様に項目を入れておいて、下二つを選ぶとそれぞれについてのの詳細な説明の書いてある画面が出てくる様にする
ツクールのタイトルでの選択項目は3つで固定されてる かと言って、タイトルを2つ作るのもテンポが悪い 良い案だとは思ったんだけれどね 最低限を書いて、詳しくはread meで良いんじゃないか
ひっさびさにテストプレイしたけど 変なやつに触って三回閉じ込められたからやめた
うお、あんな乱暴な口調で管巻いたってのに、
ちゃんと真摯に受け止められていた。
ありがとうみんな。
>タイトル名
>>92 でも言ったけど、タイトル名は変えようが変えまいが注意書きは必要。
続編に勘違いされる一番の理由は、ゲーム内容がほとんど同じなことなわけで。
なんで注意書きとタイトルは完全に別問題だと思う。
俺としてはどっちでもいいな。
>リードミー読まない
リードミーは読み飛ばしても支障のない情報を書いておくべき。
で、今議論になってる注意書きのうち、
読み飛ばしても問題の無い箇所をリードミーに入れようぜって事。
詳しく知りたい、開発に参加したいという熱意がありゃリードミーくらい読むだろうし。
>ゲームについてや開発に関して
思ったけど、これこそゲーム中のPCに入れるか、
アイテムにしてうろつきに持たせるべきなんじゃないかと思った。
まぁこれはタイトルと注意書きをどうにかしてからだな。
>>128 >批判だけじゃなくて、どう改善したらいいのかも書いてくれ
って言ったのはあんたなんだけどなあ・・・
新参の意見は取り入れるまでもないということか?
おまえらそんなに現状が気に入らないの? ちょっとわからないな俺は
>>144 762氏の意見に同意。
>>161 同意。ゲームや開発に関してもテキストにいれりゃあ良いと思う。
所で
>>83 可子 は何処行ったんだろう。
ロダの場所分かったのかな?
>>162 現状が気に入らない訳じゃ無いだろう
しっかりとログを見直す事をお勧めする
可子氏 挫折してないかしら。 注意書きの件 一応、まとめ@wikiにアイディアとして残しておいたほうが よろしいでしょうか。
>>166 762氏
そうですね、一応あちらにも書いた方が良いかもしれません
>>83 可子
Are you all right? 英語なら比較的楽にコミュニケーションできるかな?
「姫日記」「ゆめひっきー」「金メッキ」「ササニシキ」など色々考えてみたんだがどうだろう
ゆめひっきーってww
もうタイトルはゆめ2っきでいいだろ… 止めようぜ、タイトルについての議論は。 ここでどれだけ意見が出されたって、このタイトルが変わることはないだろ。 その個人個人の意見を制作者が取り入れてくれるとも思えない。 それでもどーしても変えたいんだ!!ってやつは制作者側にまわって直に制作者と話し合ってみたらどうだ?
そんなに「ゆめ2っき」が嫌orダメな理由ってあるのかね
ききやまさんに許可までもらったってのに
>>161 乱暴な口調で書いたという自覚があるならその口調を直さないと受け入れられがたい「ただ自分が気に入らない事を文句言ってるだけ」の人間と判断されてしまうと思うんだが?
思ったんだけど注意書きは「自動で流れる」から必ず一定時間待たなくちゃいけないのがいけないんじゃないだろうか 画面に一度で表示させるか、カーソルキーでもう少し早く任意でスクロールできるべき
コピペで申し訳ありませんがチラ裏2の方に注意書きの表示案を 転載いたしました。署名は省略いたしましたがご了承ください。 避難所にコメントの依頼をしてまいりました。お返事があるといいですね。
>>166 一応残しておいたほうがいいかな。
とはいえ、そのまま放って置かれても意味が無いけれど。
>>171 いや、別にいいじゃん。
同じこと思ってる人や改めて考え出した人も出てきてくれたしさ。
案にいちいち提案者の人格とか求めるタイプ?
それに口調は改めてるつもりだけど?
見てて思ったけど ID:WBUjawRhって一昨日からずっと同じ事ばかり言ってるよね 意見ひたすら無視して「ゆめ2っき」で良い!ってさ 論点ずらしていつの間にか意見を荒らし扱いするし最悪
>>175 おいおい冗談じゃないぞ…
ちゃんと意見は全部読んでるし、その上でやはり現状のままが一番無難じゃないか?って言ってるんだ
どの意見を荒らし扱いしたと思ってるのか知らないけど、俺は
>>1 から見た感じではちゃんとプレイした人の意見ばかりだな、(ただ荒らしたいだけのレスはないな)と思ってるし
なんか荒れてきてるね とりあえずわかりやすく?まとめるよ 「ゆめ2っき」決定のメリットとデメリット ・既に名前が売れているために宣伝の手間が省ける ・本家と類似しているので、親しみを持ってもらえる ・本家の第二作という誤解を招きやすい名前である ・注意書きを強調する必要性あり? 変更の際のメリットとデメリット ・本家の第二作という誤解を招きにくくなる ・注意書きが短くなる? ・名前の変更や宣伝などで手間がかかる こんな感じかな 注意書きに関しては「ゆめ2っき」で決定でも短くできるし というか既存のものが長すぎるって話が出てるんだから 一応メリット・デメリットには加えたけれど タイトル変更の件とはほぼ絡んでこないと思う あとはもう制作者に投げるよ 名前決定・変更のアンケートするなり、独断で決めるなり 制作サイドが好きにすればいいんじゃないかなー
>>176 どうして無難なのか説明しろよ。
"ここでどれだけ意見が出されたって、このタイトルが変わることはない"
"個人個人の意見を制作者が取り入れてくれるとも思えない。"
"そんなに現状が気に入らないの?"
否定否定のその結果が"もうタイトルはゆめ2っきでいいだろ…"
お前は無難についてなんて何一つ語ってない。
それとも、"スレが荒れない"という意味の無難か?
意見を無理に正当化するくらいなら「ぼく、ゆめ2っきってタイトルが好きです!」と正直に言えよ。
因みに俺は中立だ。(というより殆ど中立だろう)
納得する答えは出ないようだし、製作者側の答えを待つのに賛成。
製作者側が納得のいく答えを出してくれる事だけを祈る。
長文失礼。
あー、ID:WBUjawRh=ID:mOlhuBjs さんは ヘラヘラフワフワしてて自分の意見持ってないヘタレっぷりと みんな仲良く楽しくやろうよ的な事なかれ主義が透けて見えてるんで、 相手したくないです。
>>178 とりあえず、けんか腰はよくないと思うよ
>>176 が「ゆめ2っき」タイトルでいってほしい、
現タイトルに愛着を持っている人なんだなあと言うことを
ちゃんとわかってあげられてるんだから、
今はお互い話合っても平行線で意味がないから
管理者に委ねようねって感じで
言葉をかけてあげるほうがいいと思うんだよね
誰かの意見を叩いたって、その時ちょっとスッキリするだけで
なんの得にもならないんだしさ
いまちょっと荒れ気味だからこそ、その辺りに気をつけてほしいかな
多分、集めたタイトル案をズラッと並べてその中から制作者とスレ住人の皆で公平に投票選んでも、
今の雰囲気だとほぼ確実に『ゆめ2っき』が選ばれそうだろうとは容易に想像できるけど、
『だからこそ』全員に決定を納得確定させる為の多数決という提案の書き込みも有ったと思うんだけど、
それに対しても「多数決なんて最初からとる必要なんてなんであるんだ」みたいな事言ってるし
、
>>175 、
>>178 で言ってる様に「ゆめ2っき」で良い!有りきで"もうタイトルはゆめ2っきでいいだろ…"
って言ってる論点ずらしだと思う
OgSwfj6J=Z0pem/K6も大概だがな お前喧嘩腰で煽りたいように見えるぞっと それと新参の意見は聞かないのかとか言ってたがそりゃ新参がいきなり「俺はこのタイトルが気に入らない、決め直せ」とか言い出したら普通反発とかそういうのは来るよね
新参の意見聞かないっていうか、 新参が今頃来て後からギャーギャー言ったってもはや手遅れってことはわかんないのかな。 決定事項ってことじゃないけどその場の雰囲気や空気とかもちゃんと読み取ってから意見を発言してほしいよね。 あと敬語使ってマナー守ろうね。
>>182 レス抽出して見てきたけど、タイトルじゃなくてタイトルの注意書きの事じゃね?
タイトルなら反発するかもしれんが、
注意書きの事ならむしろ新鮮な第三者の意見が聞けて良かったんじゃないかと。
>>177 俺は正直、(ゆめ2っきというタイトルに)本家と類似しているからこそ、親しみをもてない。
ただのパロディならいいんだけど、
この場合は(第2作と誤解されるのとあわせて)「発音が同じ」というのが嫌だ。
「口頭で区別がつかない」というところに「わざと混同を招こうとしている感」を感じる。
>>183 さん
2行目と3行目が矛盾していますよ。
"新参が今更ギャーギャー言ったってもはや手遅れ"なんて"決定事項"の別の言い方みたいな物じゃありませんか。
3行目には心から同意します、4行目には返す言葉も御座いません。
皆さん、乱暴な言葉を使って申し訳ありませんでした。
>荒れ気味
オープンソースのソフトウェアのプロジェクトとか上手く行っているのと此処と何が違うのか考えると
取り纏め役がいないって事じゃないでしょうか
>>180 の言ってる管理者って言うか、前は
>>1 氏が纏め役やっててその後他の人にバトンタッチしてそれから・・
現在は常駐固定の取り纏め役って不在の状態ですよよね?
今はリレーの決まりでゲーム本体の製作自体は上手く流れてもそれ以外まではその決まりで代替される訳でないし
まぁ纏め役の人がスレに常駐するのが大変だからリレーのシステムにしたというのがあるんでしょうけど
やっぱりスレも含めた以前の様な纏め役がいた方が良いんじゃないでしょうか
>>166 手遅れって言い方が悪かったですね。
決定されてないけどわざわざタイトルの議論を穿り返して場を乱すようなことはやめてください
っていうようなことを言いたかったのですがうまく日本語に表せられない。orz
言いたかったことの本質は3行目ですので2行目が良く理解できないのなら流してもらっても構いません。
>>188 さん
新参という事は、ID:OgSwfj6Jさんの事を言っているのですよね?
私視点、ID:OgSwfj6Jさんの喋り方は少々乱暴ではあったけれど、
場を乱そうと思っての発言では無かったと思います。
タイトルの議論をこれ以上このスレで続けても荒れるだけという事には同意です。
別の場所を用意するか、これ以上は製作者側に任せるかだと思います。
>>184 そうか、それは確かに貴重な意見だったかも知れないな、あの喧嘩腰だけはいただけないが
タイトルの方も一応仮の状態だったもんで密かに「こういうのどうだろう」とか考えてたところにいつの間にか(仮)が外れちゃったんで戸惑った人がいたって事なのかななんて
俺としてはやはり許可をいただけた2っきがいいと思うしそうであって欲しいな、今から他のって正直しっくり来ないんだよね
>>185 確かにこのプロジェクトは『ファンゲームではあるがパロディではない』だったハズですよね。
窓付きの見ている夢のパロディでなく、「ゆめにっき」という夢の表現のフォーマットを借りた、
『うろつき』という別の独立した人格(多人数で作ってはいるけど)の見た夢という事だと思うんですが。
(実際の製作ではそんな固く考えなくても良いと思うけども、)
認識の違いというかズレというか、これパロディでしょ?という認識の人もいるのかな。
>>183 ,188
穿り返すも何も、タイトルや注意事項の話題の真っ最中だったから、
ソレに関して不満をちょろっと書いたら、意見を求められたわけで。
で、それに応じて意見やら改善案やらをばーっと書いたらこんな流れになったわけで。
まぁ進行中のタイトル名の話題と被ったから、
俺がタイトル名変更を主張してると勘違いさせてしまったりもしたが。
ていうか注意書き諸々の一連のレスって読んだ?
>>190 ,191
いや、ほんと最初の喧嘩腰は反省してます。
いくらなんでも言い過ぎでした。スマン。
じゃあお前はファイナルファンタジーの名前をいまさら別のものに変えようと思うか? 知名度としてはそれと同じ扱いで考えていいんだよ
>>194 ファイナルファンタジー(仮)…
なんかちょっと違う気がするぞ。
変えるならタイトル案はどっかでみた「うろつっき」を推したい。
ゆめ2っきの読み方はゆめつっきでいいのかな?
ゆめにっきだと口頭で説明する際わかりにくいし。
もしそうなら、今までどおり「つっき」という略称を使えるし、
うろつきの名前を冠しているところがかわいい。
が、変えないなら変えないでいいと思う。
みんな自分の意見の意見言ってるみたいだから便乗。参考程度に。
強引すぎる例えですね。 スクエニが「2−パーマリオ」を出すと思いますか? 強引に例えても無駄、場が混乱するだけです。 何度も繰り返すけれど、本当にもう製作者側に任せましょうよ。 それかきちんと話せる場を用意して改めて話すか。
事なかれ主義ね… 現実的な意見を言ってるつもりだったんですが、 まあ荒れるようなのでこれ以上書きこみません。 それにしてもこんな空気の中制作者はリレー宣言とかできるんでしょうか
>>187 プロジェクトリーダーさんはいないんだ…
いないならそろそろ決めちゃったほうがいいよね
そのあたり、制作サイドで話し合いしてくれればいいんだけど
やっぱり全員が揃う機会ってなかなかなさそうだから
会議自体が難しそうだなあ
>>197 まとまったことをどう決定するかをとりまとめる
リーダー的存在の人どころか
制作サイドが誰一人としてこっちに顔を出さないから
荒れてるんだと思う
こっちがタイトルについてのアンケート勝手にとって、その結果を
正式決定にできるっていうなら話は進められるけれど
現状はどうしようもないよ
せめて制作サイドの誰か一人でも顔を出して
なにかしらの意見を貰えたら多少はマシになるんだけどね
ピクシブやツイッターで連絡が取れる製作者さんはたくさんいるから一回都合を取ってスカイプかメッセとかで会議みたいなのを開いたらどうですかね。 エフェクトやエンディングなどまだ議論余地がありそうなものもありますし。 出来ればユーストリームとかで閲覧できるようにすれば良いと思うのですが難しいですかね…。
Wikiが編集できないっぽい。 個人的には時空のおっさんが好きだから追加して欲しい要素かな。 cronosnowの世界観とかもどうかね?
バグ報告@Ver0・091c 笑う男の部屋でくろでんわを連続で使ったら 画面暗転したんだけど何のイベントも起こらず 画面真っ暗なままで結局ゲームを強制終了せざるをえなくなった
ケチ付けて悪いが2っきを口頭で説明する機会なんてそうそうないだろう スカイプとか使ったらともかくネット上で公開するゲームにそこまで考えるのは如何なものか
>>202 会議って言っても
プロジェクトの頭からの一声がないと話が進みづらい状態なので
制作サイドで話し合って誰か決めて下さいってことだよ
別に会議じゃなくても
>>199 が言うようについったーでもいいし
そんな「ここのエフェクトはこういうふうに配置すべきだ」なんて
システム面まで細やかに会議をして取り決めて下さいなんて言ってないっすよ
あぅあぅ 皆さん怖いですぅ・・・
リレー宣言はとてもじゃないが言えないですな、この状況じゃ。 こんな状況で走ったら叩かれるの目に見えてるしな。
流し読みだけして荒れてるだのリレーできないだの判断されてもなー。 ちょいと俺の口は悪かったが、みんな真面目に議論してたんだし、 リレーできない空気ってのはあんたらの思い込みだし。 つーかここで誰か走ったらあんたらはその人を叩くのか? そもそも今走者がいたはずだが。 可子さんはもう終わったのかな?
パロディなんだから名前が似ているのは当たり前
208 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/28(月) 22:52:57 ID:7Cn8j3cT
(仮)に戻したらどうかな? 製作途中(未完成)という雰囲気が伝わるし、 仮→借り、てことで、ききやまさんの世界観を借りてる、みたいな感じで
ゆめ2っきの2って何の2なんだろうな
確かに分かりにくいな><
ところで最新版ってchangelog入ってないんだが、入れない事になったのか?
「おおかみ」の場所変わってるぽいけど 前Verから除外されないのはなぜに?
訂正 前Verから→現Verで
>>209 二次創作の2とゆめにっき2の2つの2に掛けている
ゆめにっき2じゃなくて、2chの2と二次創作の2だと思うよ
>>215 後者は違う。
もう一度OP字幕やWiki等を見る事をお勧めするよ
>>212 確か代わりにducumentファイルが作られたはず
219 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/29(火) 02:23:10 ID:gkQ+7mf+
これだけオープニングでちゃんと説明してても
>>215 の様に勘違いする人は出てくる
はっきり言ってこれはもうどうしようも無い。読まないんだもの
名前変えても同じ事が起こるだろうよ
名前変えれば少なくとも
>>215 のような間違いは無いと思うけれどね。
あ、名前変えろって言ってるのでは無いです。
>>216 >>217 >>219 >>215 は「パロディだけどパロディじゃありませんファンゲームです」
「ゆめにっきの続編みたいだけど続編じゃありません」
「勘違いしている様で勘違いしている訳ではありません」
という暗喩・引っ掛け・洒落の『ゆめにっき2』だと思うよ。
そのままの本家の正当な続編に成り代わるという意味ではなく引っ掛け。
要は「ゆめ2っき」という題名は本家のタイトルのパロディ。
>>206 あ?可子って人リレーするだなんて一言も言ってねーだろ
つか思い込みっていうか普通に考えりゃわかるだろ、口治すより先に空気を読めるようになれ
それ空気読む以前にログ読んでないんじゃね
>>218 うっかり見逃してたわ、ありがとう
「2っき」の意味は
>>221 が一番近いと思うな、まああんまその辺深く考えすぎなくてもいいでしょ。少なくとも本家を侮辱してる様なことはないんだし
ここにいる人間は俺含め皆元々「ゆめにっき」が好きで集まってるはずだしな
確信犯(誤用なんだっけ?)で「わかるよね?(ゆめにっき好きなら)」と『にっこりしながらお約束』な含みの名付けだろうに>ゆめ2っき
擁護的に真面目に考えすぎると
>>221 が「勘違い」と勘違いされ、
非難的に真面目に考えると本家と紛らわしいから変えろとなる
いや、逆にちょっとを考えないから解らないのかな?
軽いけど上手いことシャレてる名前だと思うけどね>ゆめ2っき
>>224 みたいに解る人もいるけど 難しいね
2ちゃんの2だと思ってた。
注意書きにこうあるね あなたに実装したいアイデアやイベント、マップ等 変更したい点、要望がありましたら ぜひ参加して一緒に作ってください。 この文に尽きるんじゃないかな、この問題は。 要は注意書きの表示の仕方とか、自分で変えたいとこ変えればいいんじゃない?
229 :
tsumehagi :2010/06/29(火) 12:53:10 ID:IZSUD+p6
『まどろ夢 ver0.02』アップロードしました。
ところでおおかみが取得できなくなってません?
どこ探してもないよね、砂浜マップ
232 :
名前は開発中のものです。 :2010/06/29(火) 18:12:33 ID:CHfONQih
最新版ダウンロードしたのに無限図書館の入り口がありません。 あのでっかい本が消えてました。 じぶんだけでしょうか?
現実世界の引き出し→文字イベントオン これでいけるはず
>>233 ありがとうございました!
いけるようになりました!
それにしてもゆめ2っきて、初代PSで発売されたゲーム「LSD」に似た描写が多いですね。
無限図書館の詩なんてまさにLSDの詩そのものでした。
それにドアではなく物にさわって移動するという点も、LSDのリンクに似てますね。
まあ「ゆめにっき」自体LSDが元になってるからね
>>235 確証の無いうわさ話を、さもそれが正解であるかのように言うのはやめた方がいい
知らない人が見たら勘違いする
でもまぁLSDってゆめにっきっぽいよね 個人的にLSDがゆめにっきパクったんじゃないかって思ってる
>>237 ちゃんと発売日調べてからそういう発言しろよ
なんでアンチって発想に至ったんだ。ゆめにっき大好きだが ゆめにっきv0.00の公開日が2004年、LSDの発売日が1998年 普通に考えたら後から作られたゆめにっきがLSDを参考にしているということはあってもその逆はありえないでしょ
>>240 あ、そうゆう事なんですね
でも、次からは最初から分かりやすく説明してくださいね
>>241 説明してもらったのになんでそんな上から目線なのw
相変わらず変な奴が居着いてるな…
釣られんなよ
ジョークのつもりだったのかガチで勘違いしてたのか… どっちみち滑稽だなw
>>kuraud氏 擬似部屋のペンギンのミニゲームってチェーンソー持ってないとすぐ詰まってしまうんですよね… 所持判定を利用して持ってない場合は棒人間に戻される、などとかそんな感じにするのもいかがでしょう? あくまで案として。 それとかなり細かいことなのですが、 oudn氏の荘で離れの荘に行くときにやたらとMAPの黒いところに食い込むのと、 sabamiso氏の和風部屋から影絵の世界へ行くとこの扉がうろつきの頭に被さってしまいます。
なんで叩かれてるのか分からないです いや、間違ってたのは確かに私ですよ?? でも、ゆめにっきのパクリ(ファンゲーム、パロディは違う)がネットに沢山溢れてるじゃないですか 愛と勇気とかしわ餅、タオルケットもう1度、青鬼、あと最近出たのでネフェテリア2 ちょっと思い出したでこんなにあるんですよ? そういった作品がこれだけ出てるんだから、勘違いの1つくらい別にどうって事無いじゃないですか?
>>247 勘違いした
↓
教えてもらった
↓
更に勘違いして「あんたアンチなの?^^;」発言←失礼
↓
目をつむって更に丁寧に説明してくれた
↓
「最初っからきちんと説明してくれれば
こんな勘違いせずに済んだのに><」←超失礼
教えてもらったら、きちんとお礼を言いましょう
パロディ云々が叩かれる要因ではありません
ツッコミどころが多すぎる…
>個人的にLSDがゆめにっきパクったんじゃないかって思ってる この発言に対して 「そんな攻撃的なこと言う前に発売日を確認しろ」 と返しただけだろう? 別にゆめにっきがLSDをパクったとかそんなこと誰も言ってないだろう しかも青鬼のどこがパクリなんだか…
でかい釣り針だなぁ
それ系の有名なフリーゲームすべてをパクリ呼ばわりか? 鬱要素はいっていたらパクリか?タナシンっぽかったらパクリか?
1分の間に4個レスが付くってすごいなw
釣り針があるのですね
色々間違ってる認識が多々あるけど、説明したところでどうせまた「なんで(ry」ってなりそうだね
とりあえず、
>>247 は論点がずれてることは確かだ。
パクリ云々は、叩かれてる理由とは無関係
それにしても大きな釣り針ですねぇ
ところで、思い切り食い付いたせいで針が取れないんだけど…(--;
俺なんか最初に思い切り食いついたせいで釣り針ごと飲み込んじまったぜハハハ
釣りって分かってるようで良かった もう釣られないで下さいね
後釣り宣言乙 迷惑だからやめろ
これは恥ずかしいw
ただでさえ最近は変なの沸いてるんだから、ホントやめて貰いたいね 制作者にも失礼だし、ゆめにっきファンにも失礼だわ 後釣りをわざわざ宣言したのも、みっともないことこの上ない 恥知らずもいいとこだ
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、 釣り師 ↓ . /| ←竿 ○ / | . (Vヽ/ | <> | ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________ | 餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜 の組み合わせだと思ってたんだけど、 最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか 言ってるの多いよね。 これは、どっちかというと、 ,〜〜〜〜〜〜 、 |\ ( 釣れたよ〜・・・) | \ `〜〜〜v〜〜〜´ し \ ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト>゚++< ノ) かと思うんだけど、どうよ?
最近のスレの荒れようは本当にひどすぎる。 ここは「製作スレ」なんだから製作に関係のない話題は自重してほしい…。 これからは荒らしとか、そういう関係無い書き込みはスルーするように、製作者さんやこのスレのためにも皆協力してくれ。 変に偉そうになってたらごめん。
>>266 いや、全く正しいと思うよ。
制作がストップとかになったら嫌だしね。
>>266 俺久々にこのスレ来たけど、
すぐ上の香ばしい奴以外に何かあったの?
名前変えようとか、説明読まずに「説明入れろ」とか、いろいろね もう疲れた、おやすみ…
乙、色々あったんだなー……。
>>229 バージョンうp乙です!!早速プレイさせてもらいますね
お前ら馬鹿な事してないでさっさと本題に戻らんかい
ログざっと見てきたけれど、タイトル変更は1つの意見だったんじゃ無いのか。
否定だけするような人も居たけれど、納得できる意見もそこそこ。
……いや、もう終わったみたいだし、深入りはしない方が良いのか。
>>229 まどろ夢、初めてプレイしました。
(∵)←こんな奴が沢山揺れてる所がお気に入りですww
ここしばらく制作サイドの誰一人からのレスがないのが不安 制作サイドもメンバーまとめきれてない、なんてことないよね…?
274 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/01(木) 01:12:41 ID:PPl2bF5p
>>272 そうなんだけど、ここでいくら意見が出ても終わりが見えそうにないから制作者の決定なり提案なりを待ってる、って感じじゃないかな、今は。
世界同士を「繋ぎ部屋」で繋いでいくのはとても良い 良いんだが、本家みたいな「あれ? ここがこう通じてたんだ!」みたいなのも欲しいんだよね 今ある世界で言うと絵画館の絵に飛び込んで奇妙な世界を渡り歩くうちに道が2つに別れてて、片方は更なる未知への道でもう片方は行く先を全く想像させない道中だったのがいくつかワープするうちに病院の一室に着いたりする感じ 偉そうな事言ったが、きっと難しいんだろうけどねそういうの 2っきも十分すごいと思うのに本家やっぱ神すぐるだろ……
>>276 釈迦世界がその役割になってると思ってた
青色の腕の部屋があるし、劇場もあるし
>>227 多分そういう意味じゃなくて…
オブジェクトに触れると、
そのオブジェクトとはなんの関連性もない所に突然ワープ。
しかも一方通行!みたいな存在のことを言ってるんじゃないかな?
ここまで全部俺の自演 ウボァみたいなのはまだか
随分荒れてますね。何か案がありましたら、ウィキの方にでも書き
込んでいただきたいですね。
>>276 一回のベッドインでしばらく旅をしていたような気分にさせられる
マップということかしら。それとも、偶然見つけた防空壕を通り抜
けたら駅前に出るようなマップ?
>>280 横レスだけどゆめにっきで言うなら最初の扉部屋から行ける世界同士の繋がりみたいな感じじゃないかな
例えば暗闇世界から荒野、そこからバラック集落の小屋に入って抜けたら壁画世界だったとか
落書き世界からデパ地下、樹海、大空洞・・・と進んでいって最後は見覚えある白黒世界とブロック世界みたいな
でもこういうのは制作者さん同士がうまく連携しないと難しそうだなぁ
>>281 >>22 の様な事か
確かに製作者がしっかり話し合わないと難しそう
ゆめにっきのオマージュ名乗るんだったらゆめにっきもう一度しっかりプレイして勉強しないといけないと思う
ゆめにっきは如何にして人の想像を超えたという意味で恐ろしい夢を描くかがテーマになっている様に思うから、
オマージュとは言えそのオマージュ元の意図を理解しないと、本当の意味で「ゆめにっきっぽい」は無いかもしれない
ゆめ2っきとしてのオリジナリティとアイデアも好きだけど
283 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/02(金) 11:11:50 ID:RG1DkcSJ
>>282 勉強と言われて久々にプレイしてみたよ
今見るとゆめにっきのドットって結構シンプルなんだよな、陰影一色だったりで
しかし細かい所は滅茶苦茶細かい、FC世界の壁とか背景とか模倣しようとして出来るもんじゃない
やべ、sage忘れたすまん ちなみに陰影一色は目玉世界とか見るとよくわかる (…何だかうやむやに終わった気がするが例の話はもう終了したって事で良いのか?)
ところで制作者さんってこっちには顔出さないものなの? いつもこんな感じ?1週間も管理者さんの誰一人として来ないから不安なんだけど おおかみの件もバグなのかこっち側の探索力不足なのかわからないし
>>285 スマンありがとう。ちゃんと見てなかったよ、反省。
>>286 こっちでやり取りする事もある。が、規制されて顔出せない事もある。
そのためにまとめwikiに避難所っていうものがあるはずなんだが…
忙しいのかそれとも下手に反応出来ないからかそこにもほとんど書き込みないみたいだ
製作者じゃないけどおおかみちょっと調べてみる
「おおかみ」のある浜辺は海関係マップにまとめた、と書いてあった覚えが
しらみつぶしに海マップ探したけどなかったよ
攻略の方の編集者の方は主にバグ探しとかデバックとか攻略をメインにやっていく プレイヤーって認識でいいのかな
攻略Wikiの人も制作者の一人の筈だよ
ゆめ2っきの着替え部屋ってどこですか?
>>292 うろつきの部屋がある集合住宅の、一階廊下の奥の方の部屋の中にあるよ
最初はスレでも話しあって”皆で作る”という感じだったのに 今は何だかスレサイドと制作者サイドが剥離して 尚且つその距離間が拡がりつつあるような感じがします スレに来てる人も”製作にコメントで参加”じゃなくて傍観者的傾向になってしまっている様に思います 皆さんリアルでの仕事・学業等忙しくなかなか難しいでしょうけど まとめ役の人ってやっぱり居た方が良いのではと思います でも一人でまとめ役をやり続けるのはやはり大変で難しいでしょうから 今の制作のリレーの様に何か上手いリレー方法があればと思いますが・・
>>294 いくらなんでも悲観しすぎだろ
結局直接製作に関わってない俺たちスレの人間はめいめい勝手な事言い合ってるわけで、少し距離があるくらいがいい
あながち悲観しすぎという訳でも無いように感じる
>>294 一つの話題に一人が議長を担当するとか、言い出した人が議長とかでも
いいと思います。
溝や壁ができているように感じるというのは、このプロジェクト
にとってはまずいことだと思います。悲観というより支援者とし
ての焦りじゃないかしら。
なぜなら、気軽に制作に参加しづらい状況となりつつあるわけな
ので。
ちょっと、エフェクトにコスプレが多くなってきましたね。 ただ演技するだけの余り意味が無いエフェクトは、 雰囲気を保つ為にも削除して新しい案に変えた方が いいのではないかと考えていますが、同意権の人いますか?
同意する。 意見はまったく同じ。
>>301 >>302 言われてみると確かにそうですね。効果内容は別にして、
そのビジュアルがコスプレ風に見えるタイプのエフェクトの割合が多いですね。
例えば動物系のエフェクトならその姿は着ぐるみ風ではなく、
折角夢の中の体験なのだから本当にその動物の姿になってしまう方が良いのではとも思います。
もちろん夢の中は自由なので着ぐるみ風タイプも混在して有って良いと思いますが。
今の流れだとエフェクトのビジュアルの傾向が着ぐるみ・コスプレ風タイプに偏ってきているので、
夢の中で思いがけない色々な姿に変身出来てしまうというより
悪言い方をすれば「現実世界のテーマパークで衣装替えして遊んでいる風」にも思えて来てしまいます
なので、現在有るものを作り直すかは別としても、
これから追加するエフェクトのビジュアルは人型(うろつき)ベースの姿にするのは
(偏り具合のバランスが良くなるまで)避けた方が良いかもしれませんね
というかエフェクト自体が多いような気がする で、ゲーム制作という行為自体が膨張しすぎていて終わりが見えないのも難あり 原因として制作サイド側の人間が多すぎるんじゃないかと思うんだけど (いま部屋作ってる人が10人以上いるんだっけ?) プロジェクト自体の縮小…せめて制作者募集の終了告知も考えるべきではないのかなと
>>301 意味のないエフェクトは本家にもあるしこっちにもあっていいと思うな。
全部に効果があってそれを使って謎を解いて進んでいく、ってこれじゃRPGみたいじゃん。
2っきはそういうゲームではないっていうのは解ってくれてると思うし。
エフェクトも個人的には雰囲気壊してる訳じゃないし、偏ってるかなあ?…って思ってるけど、それこそ2っきは誰でもいつでも参加可能なゲームなんだから、人型ベースじゃないエフェクトを自分で実装して偏りをなくしたい人はなくしていけばいいと思う。
注意書きにも、あなたの参加がゲームをよりよいものにしていきます。ってあるしね。
本家ってエフェクトいくつあったっけ?
本家は24個だよ 2っきはいま19個
24だなあ ちなみに2っきは今20 多すぎるってことはないんじゃない?
ギブスは本当に要らないと思う。 何のメリットもないから
ゆめ2っきはもはやそういうゲームだと思って楽しんでた。
本来深い意味があるハズの「エフェクト」という物にすら大した「意味」が無い、
コスプレでお散歩なゲームということで納得してた感がある。
大人数で作るゆえのアイデアの多さや不完全さを見るのも楽しかったしね
ところで
>>304 は、ゆめ2っきにエンディングを設置したいと思ってるわけかな?
>>304 は何をもって「終わり」にしたいのかわかんないけど、
これいつまでも広がっていくプロジェクトだと思ってた俺にとっては、
縮小するという意見はあまり支持できないなぁ
>>309 本家の生首はデメリットがあったわけだが
>>311 生首は一応パイプの下とかを通れるというメリット?がある
>>312 そうなんだ!?知らなかった…
でもメリットもデメリットもないエフェクトもあるよね、ロングヘアーとか。本家を引き合いに出せばいいってわけでもないけど…ただ姿が変わるだけのエフェクト、合っていいと思う。
あと、現時点で意味が無いからってすぐ消せと言うのは短絡的だと思う 「ギプス」というエフェクトに意味が無いと思うなら、 ギプスに意味があるように思わせるような世界やイベントを考えて設置すればいい 減らさずにどこかを増やしてバランスを取ればいいと思うよ まあ俺から世界のアイデアがあるわけじゃないからどうにかできるわけでもないから、 そこは製作者さんに期待する
>>310 どこを終わりとするかって考えは必要だよ
個人的には、あまり広大すぎずゲームとして楽しめる範囲内に収める感じで
本家と同じ程度のスケールに至れば終わりかなと思ってる
やたらめったらに広げすぎると何が何だか訳がわからなくなるからね
エフェクトは20個、世界ももう十分に広がってる
それなのにまだまだゲームは制作段階で
しかも終わりが見えないとなると
これはボリュームが多すぎと言っても過言ではない
…と、自分の中では思ってる
制作はじめてからもう3年近くも経ってるらしいし、
そろそろ何かしらの終了段階を見つけたほうがいいんじゃないのと思うのよね
あと広げすぎて困るのはプレイヤーだけじゃなくて制作サイド側もそう
あまりに制作者が多すぎるとそっちでまとめきれないだろうしね
現状ですらプロジェクトリーダー不在で、タイトル問題もまだ解決してないんだし
こんな状態で制作者増やしたりなんかしたら更に混乱すると思うのよね
逆にスレ住民が制作陣との間に隔たりを設けているのかもしれませんね。 制作者さん方は実際は制作しているだけの方たちですので、責任者とし てこのスレをすべてまとめる義務というものはを負っていないように思います。 ただ発言者としては言葉に責任があり、まとめる義務はあろうかと思う のでその辺りは、各自でまとめればいいんじゃないかしら。 ただ一人ではかなりのストレスがかかってきますので、もちろん後方支援 は不可欠ですが。 名無しさんについては、匿名なので発言者としての責任を問うのが難しい ので、提案についてはコテハンでトリップ必須として発言していただくと 整理もしやすいのではないかと思います。 でも、気軽に発言しにくくなるというネックもありそうですが。
なんとなく終わりなんてないまま誰かが何かを製作したり追加したり そんな感じで広がってくイメージだったんでまとまりきらないところもゆめ2っきの良さかなと思ってた
自分も終わりについては考えておいた方が良いと思う とりあえず皆満足して、いつの間にやらお終い……じゃちょっと悲しい
仮に終わったとして、そのときはまた1からゆめにっきっぽいゲームを作るのか?
多人数制作なのだし、無限に拡げられるまで拡げるのもいいけれど ある程度枠(お手本の本家位の規模にまとめるとか)を決めて 後は作り込み、調整に注力するというのもいいかもしれませんね そして今回のゲームをプロジェクト一期として 今度はゆめにっきぽいゲームをつくるプロジェクト二期目を開始するというのもありじゃないでしょうか
終了の目途やは、制作陣不在でも議論は可能では。
極端な話、このプロジェクトを終了するという決定も制作者さん不在でも可
能じゃないかしら。それを採用するかどうかは制作者さん方に委ねられるよ
うなので。
タイトル問題について
私が
>>316 で述べたことが正しければ
>>315 さんタイトル問題を解決しなけれ
ばならないのは
>>11 の代筆依頼をされた方ということになりますが不在なので、
解決は難しいかもしれませんが、勝手ながら私が代理でまとめたいと思います。
力が及ばないかもしれませんが尽力いたしますのでみなさんご協力をよろし
くお願いいたします。
てか今更エフェクトにまで文句出るとかどんだけだよと思うのは俺だけか? 文句はまあまだしも消せとか言ってる奴は少し考えて発言してくれ、2っきはそういう傾向ってだけであって「俺が気に入らないから変えろ」と言ってるようにしか見えない あとタイトルは許可もらえた2っきのままでいいと思う
ところで「ゆめ2っき」「ゆめ2っき」どちらなの? ゲーム上だと前者になってるけど
エフェクト案については、実装されるかどうかは制作者さんが採用するか
どうかなので、どうしても実装されたいのでしたら、制作者として名乗り
を上げるべきかと思います。削除や変更も同様です。
>>323 どちらでもいいと思います。アラビア数字の「2、2」であるのは変りありませんので。
325 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/04(日) 12:49:41 ID:2esnwYCj
エンディングを先に作ることでゲーム制作の向かう先が明確になるので、 ゲームを作る上では大事だと思います。 しかし「向かう先が明確になる」ことで皆の提案が制限されてしまわないように、 ゆめ2っき向けにしっかり練りこむ必要があると思います。 「一つの案」に対して「数人で」取り掛かる形が理想です。 スレを用いるなら、そういった作業は向いているはず。
多人数制作なのだからマルチエンドが良いと思うのですが、 取り敢えずその案の中から一つか二つのエンデイングを今、先に決めて実装してみて 形のある完成に向けた叩き台にしたらどうでしょうか?
成る程、マルチエンドというのは面白そうだ。 その意見に賛成。
>>328 乙、ダウソしたぜ、しかし別にじpにまとめても良かったんじゃwww
>>328 乙です。
>>326 マルチエンド案については既出で有力候補にあがっております。
エンディング案についてはまとめウィキのチラ裏1、2にあります
のでご参照のほど。
ちなみに決定後の実装作業はどなたが?
要するに横からこうすべきだ、こうしろ、とか言うんじゃなくて自分でなんでもやってみろということか。(意見だけならチラ裏にでもあげればいいしね) 俺は既にいる制作者さんたちに全て任せるけどね。
ここで討論して決めるまではできても、結局はツクるのは制作者さん達なんだもんね。 そういった部分で考えると、自分も制作者側に任せたい。 言うだけなら簡単、ってことだよね。
悪く言えばそうですね。 でも、「こうすべきだ」「こうしろ」じゃ言葉がごり押しのようで強すぎじゃない? 「こうしろ」という思いで意見をおっしゃっているのであれば、それは受け 容れてもらえないのはしょうがないんじゃないかしら。 制作サイドで勝手にやってくれとおっしゃるのであれば、このプロジェクト はこの時点で終了していると考えてもよろしいかと思います。
うん、だから「こうしろ」なんて言葉を使ったんだよ。 もしそう思ってる人がいるなら、自分で参加して(担当した分の責任も負って)作るのが一番だね、って言いたかったの 誤解させちゃったね、すまない。
>>333 とりあえず落ち着くべきそうすべき
建設的な意見が出てくりゃそりゃいいが、「俺が気に入らないと言っている」レベルのレスばっか垂れ流されてスレの意見も聞け、じゃ話になってないだろう
とりあえずこれまで製作陣は上手くやってきてくれてる、無理にこっちばっか声を大きくする事はあるまいよ
とはいえ制作陣とは音信不通すぎて大丈夫なのか心配になる 忙しいのはわかるんだけどやっぱり制作陣とも話がしたいよ〜 いまのところどんな感じの政策方針なのか知りたいし話し合いたいよ〜
マイピク申請でもしてみれば?w
338 :
sage :2010/07/06(火) 12:57:10 ID:KEl+YBcL
ゆめ2っきはゆめにっきのオマージュで大人数で製作する作品なのだから 自分の理想とは違う部分もあるだろうし 逆に大勢の人の夢の集合を覗いて回ることのゲームだと思うと 自分の知らない他人の世界を覗いて探索する、面白い作品として出来上がってきていると思うのだが
すまん sageミスした
製作者の一人はスレでエフェクトについて議論されてる事について悩んでたようだったな
落ち着きました。
>>334 いや、こちらこそ。よめずにすみません。
>>336 そうですね。
学生さんなら夏休み前ですし期末試験や考査でお忙しいでしょうし
>>336 twitterでたまに話してる製作者さんいるぞ。
>>340 露骨に気に入らないとか言われりゃそりゃ気にするよな
なあ俺も技術ないけどプレイ専とかで参加しちゃっていいわけ? ないなら黙ってROMってるけど
ご自由にプレイしていってね
海底のステージって雰囲気いいですねvv BGMとあいまって、癒される感じですごく気に入ってます。
避難所より、ぴぬ氏がリレー中らしいです。
>>347 乙です。ウィキの予定一覧を更新してまいりました。
ぴぬ氏といえば、心臓の世界?の制作者さんでしたよね。
「電池」があるマップのBGMが好きなので個人的には保守・拡張希望です。
少しお久しぶりです。 ぴぬ氏の後、走りたいと思います。
おおかみエフェが結局どうなったのかはわかりませんが、どこかで取得できるようにするのを忘れないでほしいです。
電池エフェは欲しいな。本家のしんごうみたいな格好で。 効果は電気を発して機械を動かしたりとか?
ぴぬ氏が走り終えました。乙!超乙! どうでもいいがツインテの居場所が変わったらしい
ぴぬ氏乙です さっそくプレイしてみて、すごくどうでもいいバグ1つ発見 順番待ちの世界の、二手に分かれる道の壁が1マス分めり込める 体部分のグラフィックが隠れて首だけが残るので うろつき版簡易★なまくびになる でもこのままでもかわいいから許す
ゆめ2っきの偽現実部屋でテレビのイベント起こした後 おきて寝てを繰り返しても偽現実部屋のテレビを付けられないのは仕様?
ツインテールの手に入れ方だけど、攻略Wikiのやり方であってる? 全く変化がないんだけど…
>>356 変数が作用してないから無理だ
多分ぴぬさんのミス
ver0.091e うpしました。
ぴぬ氏、
>>357 の通り変数の問題でツインテ取得イベが動作していないようなので、勝手ながら修正させていただきました。
何かマズかったら仰って下さい…
>>356 書いたモノだけど
色々やってるうちにできてしまってたから 無意識に条件満たしてた項もあったかもしれない・・・申し訳ない
修正お疲れ様です。
おう更新ハヤス、oudn氏超乙
あーFacesetミスってるな・・・ パッチをうpするほどではないので、次更新時かどなたかに直してもらいますね。
oudn氏、更新乙です。 プロジェクト自体無くなってしまうんじゃないかと心配していましたが、 ようやく日常に戻った感じがしますね。ほっとしています。
避難所にぴぬ氏よりコメントです。ご存知でしたら見流してください。 ==避難所より転載== ・うわー、大変申し訳ない。ツインテの件大変失礼しました。バグ報告してくださった方ありがとうございます。修正いただいたoudn氏もありがとうございました。-- 2010-07-09 21:11:53 ・ゆめ2っきの偽現実部屋でテレビのイベント起こした後 おきて寝てを繰り返しても偽現実部屋のテレビを付けられないのは仕様? 本スレこの質問のバグはどうやらあそこのピエロさんに通常状態で触れると起こる模様。バグのように見えますのでどなたか修正お願いします -- 2010-07-09 21:40:22
udon氏更新乙です バグ発見したので至急報告までに ・ツインテール習得後、その場で違うエフェクトを変身させると動けなくなるバグ 回避するには一度外に出る必要性あり このとき外に出る際にも、変に暗転している時間が長くなってる気が…
Ver0.091eでバグ(マップの設定ミス)を発見。 荘のブロックイベントで光の道を進むと、 本来到達すべき場所へ行かず、 何故か緑一色の何もないマップに飛ばされてしまいます。
>>365 やってしまいました!!
今日中にはパッチをあげます。すいません。
夢見荘にもう一つバグありました。管理棟のオブジェから霧の湖にワープした後もどってくると、 部屋の外のような変な位置に出てきてしまってます。
バグじゃないけど改善してほしい点を数点 ・遺跡の階段の上り下りがカクカク、もうちょっとスムーズにしてほしい ・謎の笑う男が笑いすぎな感じでうるさい、前みたいに間をおいて笑う程度が雰囲気的にもよかった これに関してはバグに対しての暫定処置なのかな?
・「はにわ」をメニュー欄のアイコンでみると「せのび」になってる これも追加で
370 :
355 :2010/07/10(土) 06:01:08 ID:pRIHSgmJ
似非現実部屋の修正パッチを当てましたがテレビが付かない症状は治りませんでした 初めからするしかない・・・?
>>368 階段がカクカク…とは、動作が硬い?ということでしょうか。1段ごとのななめ移動イベントのことでしたら、自分にはどうしようもないのですが…
皆様、バグ報告ありがとうございます。 パッチをうpしましたので、よろしくお願いします。
>>372 まさにそれです
ゲーム自体は軽く、プレイに支障は全くないのですが
あのカクカクになんだか違和感を覚えてしまって
できれば改善できないかなーと思い提案させていただきました
パッチアップご苦労様です
そしてわざわざレス拾って頂いてありがとうございます
はにわエフェ時にメニューのうろつきが大人バージョンになってるのは使用でしょうか?
>>375 今日出たパッチで直ってませんか?
はにわの状態でパソコン見たら通常時と同じ速さで歩くようになりますね。
あ、直ってますね、申し訳ないです、ごめんなさい そうそう、作者が規制で書き込めないので勝手に転載しますが、 本体用ロダの3番目に新しい作品が来てますよ!!
>>377 避難所を覗けばツクールXP製の作品もup予定があるようですね。
短い時間ですが、その「DML」をさっそくプレイいたしました。
イベントや演出がシンプルでいいと思います。私は好きです。
ところで、神速で「ふでとパレット」を装着すると動きが飛んでしまう
ようですね。PCの性能のせいだったりして。
ロダ4に上がっていたパッチも試しましたが似非現実部屋のテレビは付かないままでした・・・ テレビのイベント起こした後左のほうでキャラに触れたと思います
オオカミやっと見つけた。 似非現実部屋のテレビ、私のほうではパッチ無しで問題なくつくようですが また別のイベントのことかしら?
381 :
355 :2010/07/10(土) 22:56:36 ID:pRIHSgmJ
>>380 セーブデータ使い回してるせいでパッチ当ててもテレビ付かないのかもしれません
初めからやり直してきます・・
あとテレビつけると後ろに女の人が出ますが同時にゲームのカセットも消えてますが・・
>>381 似非現実部屋のTVはつくけど低確率イベントが発生しないということ?
それとも似非現実部屋のTVにアクションキー入れても何も起きないということ?
自分はVer0.091b2からはじめたけどTVはちゃんとつくし
何回もTVにアタックしたらイベントちゃんと始まったよ
あとカセットが消えるのは正常
そういえば今度は市街地が消えてる気がするんだけど… 気のせいかな
>>382 テレビにアクションキー入れてもカチッと音はするけど何もおこらない
一応セーブ上げた方がいいのかな
>>385 おおかみの設置されている「砂浜」MAPと差し替えで実装されたMAPですよ
でっかい目玉が泣いてたり、めがねでDJできたりするMAPです
dedp氏が制作担当したところです
>>386 そのMAPへのリンクなのですが・・・なぜか目印のオブジェが無くなっています。
おかしいなあ・・・ 一応ワープ世界のゴール地点の右上の方から行くことができます
>>oudn氏 更新乙です!なんと仕事の早いことかw
★ 追い風 ★でも使ってるのかしら
さて、同じくバグ報告ですが2点(3?)
■修正パッチを導入した後でも
>>367 の症状が未だ残っています。
荘の離れ→荘へ行ったとき上へ行くと画面外を歩けてしまいます。
■狐の出る⊥字路の坂道がうまく進めないことがあります。
説明しづらいのですが、登っている途中で戻ったり上へ行こうとすると
中途半端な位置に立ってしまい進みづらくなります。
・標識世界とボールの転がってる世界の目の錯覚を起こしそうな黄色いところを
裏から回るとうろつきグラが埋もれてしまいます。これは仕様でしょうか?
あと私案ですみませんが荘⇔荘の離れの移動は前のように一度暗転する方が雰囲気的にも良かった気がします。
個人的な意見ですのでoudn氏に判断はおまかせします。
長々と失礼しました。
>>390 本当だ・・・うーん、仕事が粗くてホントに申し訳ないです。
何回もパッチをあげるのもあれですので、荘の画面外歩行に関しては次の走者さんに直してもらうか、
もしくは次回更新時に直しますね。
狐のとこは・・・今は仕様として見て欲しいです。次回に直すかもしれないです。
錯視のところも同様ですね。次回に直します。
バグ報告ありがとうございました。
とかなんとか言ってるくせに更にパッチをうpしてしまいました。 前回のパッチをまだあててない!というあなたも、これをあてるだけでおkです。 数個バグを修正したりしたので、お許し下さい・・・
>>oudn氏 パッチうp乙です、流石oudn氏対応が早い
>>oudn氏、乙です。パッチ、早速当てさせていただきました。
実は荘へは、今回はじめて行けました。
>>386 ごめんなさい。探しましたがどこにあるのかさっぱり。
ご指摘のようにルートがたたれたか、変更になったのかもしれませんね。
>>394 ワープマップのゴール地点の左上に市街地への移動先ポータルが設置されてますよ
どうやらパッチ当てる前はオブジェクトが未設置でわかりづらくなってたみたいです
ぴぬ氏、ツインテールなんとかみつけました。
>>395 ありがとう、おかげでいくことができました。
これ、走る?にはどこを押しながら歩けばいいの? 自分で調べてみたんだが、出てこなくて…・ω・`
走るコマンドはないですよ 移動速度があがるエフェクトならあります
>>398 レスありがとです! 頑張って、見つけてみます。
ゆめ2っきがノートン先生に脅威扱いされたでござる
おーい、本体用ロダ3にまた新しい派生が来てるぜ
折角イベントとかマップが前に比べて増えたんだから 壁紙とかも増えないかなぁと妄想
PIXIVの壁紙企画の募集期間が終わってから壁紙が投稿されなくなったけど、コメントによれば今後も投稿していいらしいのにね
>>403 私もてっきり終了したかと思って、あきらめていました。
今後もある程度たまったら実装されるのかな。
でも投稿して採用されなかった時の空しさって言ったらアレだよね
実際かなり採用されてない? 採用されなかったという絵があるなら、見てみれば理由がわかると思うよ
壁紙、夢PC、夢TVとほとんどの絵がなんらかの形で使われてるね
今から、月曜日まで走ります。 ミニゲームの更新と、以前描いてもらったマップの実装が主になる予定。
この世界は是非作ってもらいたいな・・・ BGMでも作ろうかな・・・
これ描いた人は頭蓋骨の人かな?
デバッグルームへの生き方が分からない。 デバッグアイテムを取ってデバッグモードになれたまでは良かったんだが…
現実ドアをだな・・・
>>410 いい世界観。ぜひ作っていただきたいですね。
kuraud氏、乙です。そして期待しています。
>>414 デバッグアイテムを使った状態で現実ドアに行ってもヤダヤダされます。
どうすれば?
さっきやってみたらおれもなってたorz エフェクトも起動しないし・・・
ver0.091f 更新しました。 ミニゲーム関係以外は全然変わってないです。
「デバッグ中」をして、「デバッグ呼び出し」でいけるようですよ。
連投すみません。 >>kuraud氏乙です。早かったですね。
kuraud氏おつかれさま! MAP実装の方もがんばってくださいね〜 さっそくハードモードをやったけど ゲーム開始までのタイムラグが気になるなあ 3〜5秒ぐらいかかってフリーズしたのかと思った あとやっぱり3×3はちょっと簡単すぎるかも?
永久規制?テスト
はにわの顔グラがまたせのびになってたんですが?自分だけですか?
>>418 お疲れ様でした。
ツクールでシャッフル実装するとは、すごいです。
アルゴリズム解析しようと思いましたが挫折w
今から走ります。ピンポイントで作ってもらったBGMを自分のMAPにのっけます。
>>402-408 企画としては終了しましたが、枚数が十分に揃い、モチベがあれば2ページ目を作る可能性があります。
前の企画において1絵師さんにつき最低でも1枚はゲーム内のどこかに使われています。
全体で約9割の投稿画像を使用しています。
自分が担当した現実PCの壁紙の採用基準は、丁寧に描いてくれたか?を重視しました。
乱雑絵と時間をかけて丁寧に描いてくれた絵を同列に扱うのは、他の絵師さん、製作者さん、プレイヤーさんに失礼だと思うからです。
企画目録に書いた「乱雑絵」は、個人の解釈が違うのでちょっと曖昧な表現なんですが、マウスで線引を引きバケツ塗りして短時間で仕上げた落書きのような絵です。
kuraud氏乙です、そして20氏頑張って下さい。
>>423 あれ、本当だ…。次回更新時には直しますね。
>>421 そうですよね、難しいで・・・え?簡単!?
私もデバッグ中に「まるでロード中みたい」と思ったので
可能な限り速くしてありますが、やっぱり長いものは長いです。
何か良い方法は無いかなぁ。
>>424 1ヶ月かけて考えた機能をサクサクと調べられては私が涙目ですw
主人公の向きをランダムに方向転換させて
目の前にあるイベントを実行するようにしてます。
プレイヤーの操作を機械にさせてる感じ。
ロダにあがってる「夢見」って作品、ゆめ2っきやゆめにっき本家の素材を使ってるようですがいいんですかね?ちゃんと許可を取ってるんでしょうか?
着せ替えが出来る部屋に立ってる黒いお姉さん?の反応が、細かくて凄い楽しいし面白い MAPやエフェクトの追加もいいけれど、こういう細かい部分に凝ってるのもいいね 画廊の一番奥に立ってる赤いオブジェなんだけど、話しかけるとゆめ2っき自体が強制終了する
>>427 パズル 難しいですね。
むしろシャッフルの様子がヒントのようになっていて、いいんじゃないか
と思います。
>>20 氏頑張って下さい。
>>428 夢見という派生、中身全部見てみたが…これは酷いな
自室部屋はゆめ2っきの自室チップそのままだし、地獄は本家の壁の配色を青に変更して配置されている…
オリジナルのドットは結構あるみたいだが既存の作品の使っちゃ駄目だろ(どっかのロシアの派生は無断使用上等って感じだったが)
使ってますと書けばいいというものではないと思うな
作者、このスレ見てたら一応言っておくがmap0010とかmap0011のドット自分で打った方が良いぞ、他のドット自分で打ってるんだろうからさ
>>426 やってみたけどこれいいね
見上げるシステムがいい雰囲気醸し出してる
久しぶりにプレイさせてもらったら、色々と変わりすぎててワロタ 完全に本家とは違うベクトルになってきたね!いいぞ!もっとやれ!!
>>435 なめているというか著作権云々の問題について熟知していないだけじゃないかしら。
たたくようなことをするのなら、かえってよくない結果になりそうな気がします。
一応、コンタクトとってみたいと思いますが…。
完全に著作権侵害 ハッキリいって犯罪だ
>>437 叩くって言うのは「ゆめ2っきやったけどパクリ多すぎの糞ゲー」って感じで
作品に対してあることないこと誹謗中傷を浴びせかける行為じゃないかなー
夢見は叩かれてるわけじゃなくて
やっちゃいけないことやってるからみんな怒ってるだけだと思うよ
んでもって今回の件は怒って当然だと思うし
夢見の作者は怒られても仕方ないと思うんです
>>437 762様、そもそも「著作権を熟知していない事」がすでにおおなめだと思うのですよ。
現に本家や派生wikiのトップページやゲーム、read meには著作権についての注記が書いてあるではありませんか。
ゆめにっき、その派生の存在を知っているということは当然これらの注記を見ているという事。そのうえでこの行為。
これをなめていると言わずしてなんと言いましょうか。製作者様方はこんな奴のためにこのゲームを作ったのではない。
素材提供者の方々にとってもそれは同じ事。そうでしょう?私はこんな奴に自分が創った素材を使われたくないですね。絶対に。
大げさで過激な連中だなあ。 悪意でやってるわけでもなく、 誰かが被害を受けるような、大きな問題になるようなことでもないのに。 つーかどう見てもこいつ子供だろ。まだモラルが身に付ききってない。 許せとは言わないが、そんなにマジになっちゃってどうするの。 この程度のこと、ちょっと注意するだけでいいし、 そんな敵視するような規模の相手じゃないだろうに。 ハエに狂乱するほどマジギレしてるようなバカバカしさを感じるよ。 あとpixivに突貫した連中な。 ひとり注意すればいいだけの話なのに、 なんでわざわざ何人も書いてるんだよ。 注意するためじゃなくて、完全に文句言いたいだけになってるじゃねえか。 他人を攻撃するのは気持ちイイだろうが、ほどほどにな。
442 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/18(日) 19:42:44 ID:dmY58y0a
自分も夢見を見てみましたが確かに他の派生の素材とかが多いですね。
地獄を見たときは「ほとんど変わらないじゃねーかw」って思いましたよ。
あと、話変わるけど
>>433 みて赤の王様思い出した。
みんなとりあえず落ち着こうぜ^^; 最初は厳重注意だけして、反応が無かったり、 これ以上こういう事を続けるようなら叩く、でいいじゃないか。 作者が反省して、きちんと謝罪してくれる可能性だってあるし、 流石に人格批判までするのはやり過ぎだと思う。
>>441 子供のやる事だから少し叱るだけで良いってか?悪意が無かったら良いってか?
馬鹿野郎ざけんじゃねーよ子供だから犯罪しても良いだなんてことにはなんねーよクソッタレ
すぐ凸するヤツはなんなの・・・
>>441 すまん少し頭冷やしてくるわ、そうだな、その通りだな。ごめんなさい。
凸って、ここはヲチすれじゃないんだぞ?
Pixiv見てきたけど言うほど酷い発言は見受けられないような ついでに凸った人の詳細みてきたけど素材提供者や同じ派生ゲーム制作者だし 怒りに行ってとーぜんだと思うね、その権利はあるよ
みなさん乙です。とりあえずご紹介いただいた制作者さんと見られる カッシー氏に一度会話を試みてみます。(コメントされている方もお られるようですけど)
450 :
カッシー :2010/07/18(日) 22:22:00 ID:vdZLoNZ0
このたび 大変申し訳ありませんでした。 勝手に 派生ゲームの素材を使わせてもらい 本当にすみませんでした。
>>450 ちゃんと素材全部消すまでVerアップしちゃだめだよ〜
あとVerアップ告知と謝罪一緒にするのは
どっちを主体に伝えたいのかわかりかねる部分もあるから
謝罪は謝罪、告知は告知で分けてね
452 :
カッシー :2010/07/18(日) 22:28:47 ID:vdZLoNZ0
はい わかりました このたびは本当にお騒がせして すみませんでした。 次に アップするときは自分でドットを作ってゆきます
453 :
カッシー :2010/07/18(日) 22:31:05 ID:vdZLoNZ0
ずうずうしい ようで申し訳ありませんが ゆめ2っきの男の子の素材だけは 使わせていただけないでしょうか お願いします。
>>453 「おとこのこ」の素材って見た限りは入ってないけど
もしかして「くろつき」は「おとこのこ」のエフェクトの
色を塗り替えてるだけってこと?
本家ドット見ながら描いて欲しい。 ドットをつくるのがどんなに大変なことかしって欲しい。 そうしたらもうこんなことしませんよね? ゆめ2っきの素材は使わないで欲しい。
>>453 自分でドット絵が描けないのなら個人で製作するのは止めた方がいいかと。
457 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/18(日) 22:44:39 ID:opQbTrYZ
カッシーさんは現時点での問題点をご理解なさってないようです。 しっかり、もう1度考えてみて下さい。
なんか流れで素材素材って言ってるけど これらは全部「作品」であって「素材」じゃないからね
459 :
カッシー :2010/07/18(日) 22:57:53 ID:vdZLoNZ0
わかりました。 本家のドットを見て、でなおしてきます。 皆様の ご注意誠にありがとうございます。
答えるまでもなくそうに決まってるだろ。
>>461 ああうん、まあそうだよね
できれば本人の口から聞きたかったけど…
”「おとこのこ」の色を塗り替えて自分の作品にアップすること”は「改変」って言って
今回言われてる「盗用」よりもっとずっと悪いことだからね
これはドットを打った、本家を参考にした、とは言わないからぜったいにやめてね
>>459 あら、そうこうしているうちに、カッシー氏いらっしゃったんですね。
乙です。あちらでメッセ送る手間が省けました。
もう状況を把握されておられると思います。詳しい著作権の話については、
ツクールのページにも解説ページがあるのでご参考に。
非常に面倒な話になりますが「おとこのこ」のグラの使用許可については、
グラを制作された方に直接交渉されてみてください。
また本家のグラを用いていることについてはこちらではなくききやま氏に
直接ご連絡をとっていただかなければどうにも。
464 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/18(日) 23:34:42 ID:BhamvXIy
ちょっと熱くなりすぎですよ 攻撃的な発言の数々はあとで見返した時に後悔するかもしれません そのカッシーさんもゆめにっきが好きで、パクりだけども実際に一つのゲームを作ろうとした訳ですから (ツクールの練習としてはこれ以上無いいい手段だと思いますが、それをアップロードしたのは間違いでしたね) 今回の事で色々と勉強になったはずです カッシーさんも、私達も
-----------------今日からいつものゆめ2っきスレ-----------------
はじめまして、最近このゲームを知って、楽しませて貰っています。 素材についてなのですが、実際に私が書いている夢日記のテキストでも大丈夫でしょうか。 役に立たない可能性が高いですが……。
よろしければどうぞ。制作者さんもきっと歓迎しますよ。
カッシーさん、今までのverの夢見は一旦ロダから削除したほうがいいですよ これって素材の二次配布にもあたってるから
>>467-468 ありがとうございます。素材用ロダにあげさせていただきました。
制作者のみなさん、これからも制作がんばってください。応援しています。
471 :
カッシー :2010/07/19(月) 13:45:21 ID:R4Kz8tOe
すいません、、、 夢見をうpろだ から 消すことができないんです。 消し方を教えてもらえますか? お願いします。
多分編集PASSを設定してないんだね それなら消せないと思う
カッシーさんsageましょう できるだけ。
474 :
カッシー :2010/07/19(月) 15:09:12 ID:R4Kz8tOe
わかりました、、、 ありがとうございます、、 できるだけsageる努力はします。
もう釣りだろこいつ 管理者さんに頼むとかってできないのかな?
sageるのに努力って要るの?
説明しよう! sageとは、掲示板に書き込む欄に、E-mailを書きこむ枠がある! ここに、半角アルファベットで sage と書きこむことで、 このスレが一覧に浮上してくるのを防ぐことができる! どういう意味があるとかないとかはまあいいから、とりあえずやっておけばいい。
>>419 「デバッグ中」をしてとありますが前書き中に
中に書いてあることをしても何も無いのですがどうすれば?
デバッグモードについて細かく説明するのもどうなんだろう? という気がしてしまう
>>470 おk、とりあえず個人的にマジで鳥肌がたったこれらの文章は結構なインスピレーションになりそうです
>>477 おまいさん良い奴だなぁ…
>>474 よくわからずに適当に「改善します」って言ってる気がしてならない…
ぶっちゃけると2〜3年ほどはゲームをアップしないでほしい
484 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/19(月) 19:29:28 ID:uq7SeVfd
>>483 成長に期待してるから2〜3年アップしないでほしいんだよ
ゲームハード版でよくPS3とxbox争ってんじゃん。 あれってかなり不毛だと思うんだよ。 同じゲーム好きなら仲良くって感じ。 ゆめにっき好きなんてさらにニッチな範囲の人間同士なんだから 仲良くしようよ。本人謝罪もいれてるんだからさ。
>>485 成長に期待してるのに2〜3年ってどう言うこと?
2〜3年後にまたこのスレで別の新しいゆめにっきっぽいゲームを作り始めた時に期待してるの?
ていうかもうどうでもよくねーかこの問題。スレが荒れ続けるだけだぜ
>>487 2〜3年経ったらある程度の常識と文章読解能力が身についてるはずだから
その時の作品に期待したいという意味ですよ
3連休ももう終わりですね。明日は早いのに眠れないのが悩みです。
>>478 さんはわかったのかしら。
>>488 そうですよね。
それよりカッシーさんに夢見の削除方法を教えてあげるべきじゃないかしら。
多分ろだの管理者さんに連絡取らなきゃならないんだと思うのですが、ご本人
に危機意識があるのでしたら、連絡を取っておられる最中かな?
>>487 >>489 どのくらいで節度をもつことができるかというのは人それぞれなので、それより
「常識をしっかり身につけてから作品を公開してほしい」ということでよろしいのでは?
>>490 無事に行けました。
F9については「ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki」に書いてありましたね。
よく読んでおけばよかったorz
あと、アドバイスありがとうございました。
>>477 ありがとう!
今までずっとsageかたが分からなかったんだ(´・ω・`)
ぴぬ氏に提案なのですが、ゆめ2っきの美術館にはやはり絵を飾っていてほしいです。なので、赤いぐるぐるを何かそれっぽい絵(ぐるぐるが描かれた絵とか)に変えてはどうでしょうか。 すいません、チラ裏に書くべき内容なのでしょうが、どうもあそこは目につきにくい気がして…
てs ワープの世界でゴールっぽいワープを踏んだら、次の世界に入った途端にタイトルに戻されるんですが、ひょっとしてこれってバグですか?それとも自分だけ?
自己解決できました。お騒がわせしてしまい、大変申し訳ございません。m(_)m
>>493 実は私も絵を飾ろうとしてマップチップを見たんですが割り当て等々謎だったので暫定的にオブジェクトを配置したのです。
そのあたり詳しい方がいらっしゃるなら絵画に変更したいのは山々なのですが……
夢見荘の色ブロックの先のマップが緑一色になるバグ、再発してませんか? 0.091e用のパッチはeのときに2つあててます これはe用のパッチを当て直せば直るんでしょうか?
>>497 すみません。
20氏が更新する予定の次のverでは直りますので、
それまで待って頂けるとありがたいです。
e用のパッチをfにあてると主にKuraud氏のマップ周りで不具合が出るかもしれませんので、
あてないほうがいいです。
>>498 やっぱりVerにあったパッチあてないと
不具合が起きるかもしれないんですね
了解しましたー
500 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/22(木) 21:35:03 ID:pdaNpOe6
失礼しますー。自分だけかもしれませんが、いちおバグ報告を。 ・美術館から3色のカラフルな世界へ行こうとする。 +海底にある扉(獏のところ)へ行こうとすると落ちる。
501 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/22(木) 21:36:02 ID:mZA7pQQQ
こんにちは!! オークションよりも安く電化製品は在庫多数!!7月31日まではopen価格中!! 詳しくは商品情報ブログへ!! Googleで、トップ電器と検索すれば当店のブログが出てくるよ
>>500 前者はパッチを当てること
後者はRTPランタイムを当ててないのでは?
503 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/23(金) 13:19:27 ID:UJcFntzU
≫502 RTPあててないかもしれません…。 確かめてみます。 ありがとうございました。
要領多くなってきましたね そろそろpart6必要になるのかしら
今回の更新も凄かった。 巨大閉じ込めキャラオブジェを見たときはまるでラストダンジョンに入ったような気分でした。 ただ、タイトル・現実PC画面の曲に加えカーニバルナイトなどの曲が鳴らなくなっているようですね。
更新乙です!
>>506 あなたのPCのmidi音量の問題ではないでしょうか。確認してみて下さい。
20氏更新乙です! すごい楽しみにしてたので今からDLしてきます! ところで今回の更新とは無関係ですけど 20氏の下の無名記のEXEファイルはなんでしょう? ウイルス怖くてDLしてないですけど…誰か中身覗いたりしました?
窓部屋から砂時計部屋に移る時の演出がいいですね 砂時計部屋も雰囲気でててすごく好きかも… ここへ至るまでの釘通路との落差でグッときますね 釘通路も「早く通過したい」と思わせるような おどろおどろしい感じがグッドです あと釘通路は1か所だけ抜けられるところがあって そこから隠し部屋にいける〜なんてギミックがあると また世界観広がっていいんじゃないかなと思ったりもしました
テーマパークの拡張も見てきました
>>506 のいうようにラストダンジョンぽい感じがして
思わず感嘆しちゃいました
あれを見て、ED案をひとつ思いついたのですが
各世界に散らばるボスオブジェクトを破壊すると
ボスが檻の中に収容されていって、
全部壊したら奥地にポータルが出現してEDに至る…
なんてどうでしょうか
スレではお久しぶりです。 リレー走者がいないようなので走らさせていただきます。 恐らく私のマップで大幅な改装になると思いますが宜しくお願いします。
あの、もしかしてぴぬ氏のマップ赤い部屋以外のBGMが鳴らなくなっていませんか? ちなみに状態は今回の20氏の更新分にセーブデータだけ移動した状態です。前のバージョンに全ファイル上書きした方が良かったですか?
>>512 念のため今回のアップデートデータのみでプレイしましたがなんの問題もなかったですよ〜
ファイルの解凍に失敗しているか、もしくは
落としたファイルが何らかの原因で破損してしまった可能性があります
もう一度ファイルを落とし直して解凍しなおすと解決するかもしれません
暑いですね。そのせいか、構想中のマップが夏っぽくイメージが繋がって きました。あとはBGMとイベントアイディアがないというところです。 20氏乙です。今回の更新も楽しいですね。個人的には釘の世界と、遊園地っ ぽい世界が拡張されていたことが嬉しいです。 710氏乙です。まとめwikiの予定一覧に一応書いておきましたが、間違って ましたらすみません。
音楽に関しては read_me.txtの★よくある質問を見るといい よく起こる現象なんだけど ツクールとOSの関係で音量を勝手にいじられてしまうんだよ
>>508 が言ってるのは開けない方がいいって事でおk?
>>519 画像が全部自作っぽいし別にいくね?
ゲームはどこのドアにも入れないので、すぐにやめてしまったw
readmeに
「ただし、作者coolstepは、公開翌日の2010年7月24日から4日間旅に出ています。」
が何回も出てきて吹いたw
>>520 なんつー懐のでかいやつだおまいさん…しかしReadmeをよーく見てみるんだ…
なんで派生を作ったのかが書いてあるから…俺はそれ見てもう駄目だライフが0だになった
てか、こんな辺境のブログどうやって見つけたの?w 派生の人気にあやかったって、中身と誠実さが無いしょうもない作品は自然淘汰されると思う。 そんな目くじらを立てる事は無いとおもうよw
>>519 てか別に晒さなくてもいいんじゃない?
まためんどくさい事になるし。
よく見たらサイトのDownroadって・・・タイポ
夏になると、この手の小中学生が増えそうだな。 現実と違って誰も注意する人がいないから暴走しそうw
>>522 派生作者がtwitterで話してたんだ…この野郎って感じでさ。そこで見つけた
>>523 自分でも後悔してる。余計な火種持ち込んじまったな…スマンみんな
>>522 ニコニコ大百科の「ゆめにっき派生」の項目で宣伝してたんだよ。
よく宣伝する気になったもんだと思う
作者の態度は胸糞悪くなるが、こんな程度の作品に対してわざわざどうこう言う事も無いと思うね
今は目障りだが、こんなの勝手に消えていくさ
そこまで叩く必要もないと思うのは俺だけか? てかなぜそこまで悪口?をいおうとする
>>528 リードミーから少し抜粋する
これ読んでなんともないなら、心がとても広いってことで。
少なくとも俺が怒るのにはこれだけで十分だった
>>
■ あとがき
衝動創りです。はい。
1日で出来ました。1日。
という事は、中身も少ないです。
バグだらけです。
しかもこれ自室と扉の部屋だけですよ。ねえ。
なのになんで公開したのか?
「ゆめにっきの派生って、人気あるらしいね」
>>529 読んだけどそれこそ
>>522 とか
>>527 の一言に尽きると思う
こんなものにいちいち反応してたらキリがないし「ゆめにっきの派生」ならなんでもウケるわけじゃない
これで自分の名前売ろうって言うんなら作者が浅はかなだけだろ
せっかくだからDLしてみたけどほんとにまだ何もできてないね あの棒キャラでどういうふうに世界を展開させていくか気になるところかな あとは移動速度がやたら早すぎるのが気にかかったぐらい?
>>518 青い腕の通路のチップセットだ…そこの制作者さんでしょうか?
個人的に勝手に差し替えてみましたが、ネオンの光が前よりも幻想的になっていて
雰囲気がよくなったなあ〜と思いましたよ!
差し替えについてはよくわからないのでなんとも言えないんですが、
Wikiの避難所のほうに書き込みすれば
制作者さんから反応が来るかもしれません。
一度そちらのほうに足を運んでみてはいかがでしょうか?
すいません、お久しぶりです!7月になってからめちゃくちゃ体調悪くなってしまいました…毎日暑すぎ。
>>518 >>532 雰囲気良さそうですね。雰囲気が良くなるに越したことは無いので、その改変はアリですね。
ホントに申し訳ないのですが、しばらくゆめ2っきのリレーを走る予定が自分にはありませんので、変わりに実装をお願いしたい…
>>518 さんにていい感じに調整がされているのであれば、それをパッチ形式であげてもらいたいです。
出来ない!と言う場合強制はもちろんしませんので。リレーを走る予定が出来次第自分のほうで実装します。
他力本願(誤用の方)でごめんなさい。
うろつきがかわいすぎて呼吸が出来ない
535 :
532 :2010/07/25(日) 22:57:40 ID:mNHqQojI
勝手ながら「ゆめ2っき_Ver0.091g用パッチ」のほう、あげさせて頂きました。 中身の方はたぶん大丈夫だと思うんですが… 念のために、アップする際はバックアップを残しておいて貰えるとありがたいです
>>535 早い対応乙です!ちょっくら当ててきますね
熱中症が怖くて家にいると、熱中症になりやすくなるという悪循環に
陥りやすくなるそうですね。
>>535 早速あてさせていただきました。
Ver0.091gでなくても大丈夫そうですね。
お待たせしました。ゆめ2っきver0.091h更新しました。 Ver0.091g用のパッチも当てておきましたのでそちらのマップの方もご確認ください。
>>538 乙です!!
でもようせいエフェのところ、ロボット誤作動してるような…?
何か変えたのならいいのですがエリアに入った直後に前に出てきてます。
>>538 お疲れ様です新世界とか、あの世界に待望のBGMがついて凄く良かったです。
バグかわかりませんが
・うろつき邸の部屋からでれない 積み部屋?
・以前原人のMAPで妖精で触るとブランコに飛べた場所の行き先が森の中で動けません 積み部屋?
541 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/26(月) 22:34:06 ID:BmrWjDUv
.flowダウンロードしたんだけど乗り物ファイルが開けませんてなった。ダウンロードし直したほうがいいかな?
>>538 710氏更新乙です。
ところで落とせない(404 Not Found)んですけど規制かかってます?
ロダ死んでますねDL数がリセットされてますし。鯖のデータが飛んだ?
これだからloda.jpは…
こういうのってロダの回復みたいなの待たなきゃ駄目なのか? どうでもいいけど素材うpロダ3の一番上の素材怖くてビビった
ロダ4管理者です。 テストでうpしてみましたが、新しいデータはうp、DLできるみたいです。 過去にうpされたデータが復旧しない場合は、全部消します。 ロダ3と4は別HDDなのかね?
547 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/27(火) 02:54:05 ID:tWYCQmQ2
0.091hだが うろつき邸の妊婦がいる部屋からでたらBGMが昭和路地のBGMになった びっくりしてエフェクト展示部屋に入ってたらいつのまにか戻ってた バグ?仕様?
548 :
532 :2010/07/27(火) 04:57:50 ID:bi/EldPO
名前消してなかった 消し消し
>>539 ちょっと検証してみた
アップデート直後のデータではその現象は起きなかったけど
一度わざとロボットを動かしたら現象が発生するようになったよ
ロボットを1度動かしたら元に戻せなくなる設定になってるぽい?
質問です。 現時点で、42枚の壁紙は全て手に入るのでしょうか?
自分は左から4番目、上から3番目の壁紙以外は全部集まったよ
>>552 そうなんですか…
自分はかれこれ3時間くらいプレイして、
24枚しか集まっていません。
まだ行っていないマップがたくさんあるってことですねw
>>530 たしかにどうでもいいな
夢見に比べればかわいいもんだよ
>>547 自分の場合はサーカステントのところのBGMになった
めちゃくちゃ怖かった…
やっと落とせました。
>>547 私の所では無音でした。
黒姉妹の壁紙は黒姉妹が黒姉妹じゃなくなったけどまだフラグ残ってるのかな
>>547 ハートのBGMでした
>>558 マップ内には存在しているけれど、移動先の座標ミスせいで会いに行けない(詰む)のが現状の様です。
(
>>540 参照)
>>547 シアターのBGMでした。
妊婦さんの部屋から出るとBGMをそのまま鳴らすイベントじゃなくて 前に記憶したBGMを鳴らすイベントが入ってる 部屋に入る時にBGMを記憶するイベントを設置していないので、 前に記憶されたBGMが再生される。 入るときにBGMを記憶させるか 出る時にそのままうろつき邸の音楽をかけるか そうすれば治ると思う。 ちなみに自分は最初からプレイしたら無音でした
一応ぺんぎんなら会えますが 高速道路のアレと同じような感じかな
563 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/28(水) 13:14:35 ID:8tS+Mdt2
ゆめ2っきってMOTHERネタ多くね?
>>563 もともと本家がマザー?ぽかったし派生だからいいんじゃねw
曲も作った・・・ 難易度がヤバい ヤバい点をあげると ・曲に併せて動かせない ・動きがしょぼくなる ・量 これは無理かもわからんね
横スクロール画面を想定した背景を追加しました。巨人シリーズみたいになってますが。 改変自由で適当に使ってやって下さい。
>>568 なんでそんな数日前のレスに熱くなれるの?
>>568 メンドクセー野郎だな、もう収束してんの分からない訳?
ワロタw
ワロタww
この流れに吹いたwww
>>570 アンチのアンチに見せかけた宣伝だよ
ちなみに
>>519 はアンチに見せかけた宣伝だよ
収束というかそこまで話題になってないわけだからもっと宣伝が必要だったんだよ
もう良いです だいぶ世界が広くなってきたけど、本家と比べるとどんな感じなのかな まだ少し小さい位?
マップ数では2っきのが多い 面積でも一緒ぐらいじゃないかな?
後はやはりそれぞれの繋がりと深みだな、本家のどこまで行っても終わりが見えないまさしく夢の中風なアレを再現出来たらすごいわ
>>577 スネ毛ぇ
2っきをコスプレ探索ゲーと認識している俺とかは、本家みたいな混沌さは求めてなかったりもするがな。
579 :
578 :2010/07/29(木) 14:21:43 ID:eRbA1lmd
…すね毛は無視してくださいorz
無視するなといわれても どんだけスネ毛が好きなんだよと突っ込まずにはいられないw
581 :
580 :2010/07/29(木) 14:27:11 ID:IkQKPxOx
…無視してくださいと言われてもorz
ガチムチパンツレスリングの「あんたァ・・」みたいなものと解釈した>スネ毛ぇ ムダ毛の処理に疲れて「毛の世界」をさ迷う夢をみてしまううろつき・・
583 :
tsumehagi :2010/07/29(木) 17:09:41 ID:eaouzZ+w
『まどろ夢 ver0.03』アップロードしました。
ゆめ2っきの最新 verをダウンロードしたいんだがノートンに削除されるorz ウイルスとか大丈夫なのかな?
RPG RT2000 151をDLはしたのですがゆめ2っきファイルに RPG RT2000 151を入れ込む方法が分かりません・・・ どうやって入れるのかおしてください><;
ランタイムはゆめにっきに入れるファイルじゃないよ。 調べてみそ
2っきは本家と比べるとそこまで精神が不安定になるようなマップはないなと思ってたがそんなことはなかったぜ!
例えばどこ?
>>586 そうなんですか・・・
ありがとうございます^^
やってみます・・・
>>584 確かウイルスソフトによって、パッチとかをウイルスって判断する奴があるって聞いた事があるけど…
これはロダ管理者の方にきかんと詳細は分からんかなぁ。ちなみに俺は出なかったぜ、セキュリティは低いからあてにならんが
>>587 目玉世界とかサーカステントとかか?
すみません、うごメモはてなというゲームで チャンネルというものがあるのですがそのチャンネルの画像に ゆめ2っきバージョン91hファイルの中にあるFacesetのsyuzinkou1 の画像を使わせていただきたいんですがいいですか?
街灯世界が地味に来た
精神が不安定っぽい世界というと私は「病院」かしら。
>>584 「ノートン」さん厳しいですね。
「ウイルスセキュリティ」はそのような判断はしませんでしたよ。
病院も色々繋げようぜって話だったんだよね、これから繋がり出すと面白いが
そうなんだ… 自分が不安定になるのは霧の湖とかかな。 なんだか終戦的な何かを連想させる。
スネ毛ぇ・・
走っている人いませんよね? 「ゆめ2っき」91h用バグ修正パッチを作ります。
20氏パッチ乙です さっそく当てさせてもらいました ようせい関連しか見回ってませんが、バグは全部なくなってました Bokun氏がんばってくださいねー
601 :
名前は開発中のものです。 :2010/07/30(金) 22:07:07 ID:Nmz4+Vts
>>560 547です。解説ありがとうございます^^
ずっと前、確か墓世界と図書館くらいしかなかった頃にプレイして、 今また新しくダウンロードして最新版をプレイしたんですが、凄く完成度が上がってますね! 参加は出来ませんが応援してます!
ロダ4に新Verが上がっていたのでやってみましたが、 20氏のパッチを当てずに更新されたせいか、バグが復活していました。 (分娩室からのBGMバグなど)
今更なんですがバージョン60ぐらいまであった赤い世界(「死」っていう 文字がいっぱいあった所)なんで消したんですか?
そんなとこあったんだ
>>591 説明不足過ぎて全くわからんわ、リファレンス頂戴よ
>>599 20氏乙!
そしてBokun氏頑張れぃ
>>604 あれか?文字世界と赤い世界の事か?
製作者さんがいらんって思ったんだろう多分、個人的には気に入ってたがまぁ仕方ない
おっと言い忘れてたぜ
>>603 あれパッチ当てて更新したらしいぜ
ソースはコレな(避難所2より)
「パッチあててから更新したはずなのに、バグが直ってない・・・だと・・・?」
すみません
>>591 のモノですがもうあれのことは忘れちゃってくださいw
画像はもうつかいませんので;
597さんと606さんすみませんでした><:
>>608 そうか、まぁ何だか知らんが、頑張れよ!
他人に頼らず自分で作ろうって事かーすごいなーあこがれちゃうなー
>>668 が作ってるのもゆめにっき派生なのかな?
バグ報告…でいいのかな。仕様だったらごめんなさい。 「とうめい」が設置されているマップですが、入ってきたすぐのところ。 つまり横七マス×縦七マスのガラス床のところなのですが、そこの左下の床から真下の空間に進むことができてしまいます。 特に何も無いのですが、かつて×印を破壊した先に行けた場所、あるいは宇宙迷路が見えてしまうのはちょっとどうかな、と思って書かせていただきました。 …それにしても…床を見る限り「とうめい」が取れなさそうに見えるのは…
614 :
613 :2010/08/01(日) 15:58:47 ID:4UvCi1M1
おおっと、×印を破壊した先に行けた場所じゃなく「戻り道」でした。すいません。
>>613 その先、ちゃんと進めますよ
思い切って宇宙迷路につっこんでみてください
とうめいは…これとれないんじゃないでしょうか 青い床通過する方法はないですよね、たぶん
おーいえべりばでぃ とんでもねぇミスがありました。 このままだととうめいが手に入らないのでパッチを作りました。 あと胎児の部屋のBGMの問題を改善させたMAPを入れました。 申し訳無いです・・・ -- (Bokun) 2010-08-01 13:54:58 だそうだぜ
部外者だがなんかしっくりこなかったのでレスさせてもらう 「うごメモはてな」っていうのは、 ニンテンドーDSiウェアの「うごくメモ帳」というパラパラマンガを描くソフトのコミュニケーションサイト んで、ファンによって作られたゆめ2っきのパラパラマンガを描いて投稿するコミュニティの静止画に、 ゆめ2っきの画像を使わせてくれってこと 俺は静止画やパラパラマンガなら画像を使ってもいいんじゃないかなと思う。ゲームじゃないし まあそうなったらゆめ2っきのドットを使ったパラパラマンガが投稿されまくるかもしれないけど…w 勘違いされそうなので一応補足しておくが、 ようするに612の人は静止画にゆめ2っきの画像を使いたいってことねw
>>618 ゆめ2っきのデータの中に入ってるのはフリーの素材じゃなくて
作品の一部だと言うことを忘れないでください
静止画だから〜アレだから〜コレだから〜、というのは
当然ながらまかり通りません
考え方を改め直してください
>>619 言うにしてもあいてちげーだろ、ちゃんとスレ読んでんのかお前?
621 :
名前は開発中のものです。 :2010/08/02(月) 14:01:23 ID:SED+7bU5
sage忘れサーセンorz
612の人は画像は使いませんと言ってる
で、
>>618 が静止画なら画像を使ってもいいんじゃ?と言っているのに対し
>>619 はその考えは改めるべきだ、と言ってるわけで…言う相手は間違ってないと思うが
どうでもいいな、ごめん
>>623 自分こそちゃんとスレ読んでなかったみたいだ…
ただちゃんとそこまで考えて画像使用中止したのかなと思って
ほんとすみません・・・。ではファイルの画像は使いませんので これからはちゃんと考えてからスレしますのでまた荒れる?ようなことしてすみませんでしたorz ではここからはいつものゆめ2っきスレでおねがいします
ゲーム内の画像、BGMの扱いはread_meに書いてあります。 聞いてくれただけ好感がもてます。 気軽にツイッターのプロフ画とかニコ動にBGMが使われてますけど、 いちいち連絡されて許可出すとか製作者も面倒かもね。
627 :
618 :2010/08/02(月) 19:29:46 ID:VC23FHcH
>>619 確かに俺も軽く考えすぎけど、
なにもそうやって一方的に拒否することもないだろうに
620の人も言ってるけど、別に俺が使いたいわけじゃないよ
>>625 612の人だよね?
これは俺が巻き返したことだから、612の人は謝らなくてもいいかと
とりあえず、画像の著作者に許可を取れば使用してもOKみたいだから、
使いたくなったら、このスレで画像の著作者に呼びかけてみればいい
俺も一度終わった話を巻き返してすまんかった
ってことでROMに戻るわ
あの一件以来ピリピリするようになってしまった気がする…スマン
762です。OSがオシャカになったので、入れなおしたら、 トリップが飛んでしまいました。 新しいトリップをテストします。すみません、三度ほど板が磨耗します。
連投すみません。 >>トリップテスト中<<
ラストです。もう、文句は言いません。 >>トリップテスト中<<
>>627 pixivなんかでよくある話だけど、許可もなくニコニコ動画で壁紙に流用されることが多いよね
あれ、その動画投稿者はいい作品ができて超気分いいかもしれないけどさ、
元の絵を描いた人にとってはすごく複雑な気分になると思うんだよ
そういう気持ちのこもった作品から素材としてお借りするなら、
どういう意図でどういう使い方をするのか、自分の作品にどれほどその人の作品が重要なのか
作者に敬意をこめて、それを伝えてほしいんだよ
別に借りること自体を批判してるんじゃない
ただ、軽い気持ちで「アレならおk」「コレならおk」なんて言わないでほしい
そんな気持ちで、自分の作った作品を扱われる作者の気持ちにもなってほしい
荒れる話題でごめんね
でもどうしても言いたかったんだ
短期間の間に立て続けに同じような内容で荒れているしそろそろ慣れてきた
夢見のカッシーが一番インパクトあったなかな〜
スレの最初あたりにゲームに使われてるデータの二次利用についてのテンプレが必要になってくるのかね
(まあこれ自体がゆめにっきの副次的作品だけど)
しかしニコニコとかpixivとかは何気に癌だな
>>633 荒れることに対して過剰反応してる人が多いと感じるけど
悪意はないんだし、多少荒れても言いたいことは言っていいと思う
: │:::,‐ .゙-、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : |、:;l゙ 〈 ゙゙゙||lllliiiilill;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::: _ ; |::| ヾ `ヽ、::::::::::::::::::::::: . : ゙l::lllト‐、` ''゙゙゙||ll!!ll||゙゙゙゙゙ヽ `'、::::::::::::::::::::::: アッ… ; ゙ll,,,iii,゙l ''゙゙゙、 `ヽ、. ゙l、::::::::::::::::::::::: : ゙l゙ │ i、  ̄``-、 | \::::::::::::::::::::::: ; │l゙ `ゝ--、__, | ゙i::::::::::::::::::::::: ; り .( ο `l::::::::::::::::::::::: : / `」 ~゙'i、 __,ノヽ:::::::::::::::::::: スワセン… .; | ` .,ノ゙''-, ``ヽ l::::::::::::::::::: ; ヽ__,il''',''" ` .''''''i、 | .|::::::::::::::::::::: スワセン… : `>__,,,---__,、 │ l ゙l:::::::::::::::::::::: .; ゝ卮∨',゙| .ゝ | " 、::::::::::::::::: : ,]-yrイ/、 ,| │ ノ´ ; : l゙゙┴゙‐'│,ノ ,!││ 丿 : ; \__,/ .| ,! ノ / ; : ゙l .l゙ ゙l_,‐′ :
636 :
名前は開発中のものです。 :2010/08/03(火) 17:23:01 ID:r3x35G9r
えーと、 壁紙でハートが目みたいなのがあるけど、その白い部分にうっすらとみえる天使があるけど あれファンタジー系素材サイトの画像だと思うんだけども、大丈夫なのかい?
フリー素材サイトで、サイト名書いてくれってとこならcopyrightファイルにURLなり書かれてゃOK 書かなくていいってとこならもちろんOK
避難所より転載 今誰も走ってないようなら、 ちょこちょこっと走ってしまおうと思います。 夢日誌の制作に専念するため空きマップ全部埋めちゃいたいので -- (ぜんまいヶ原の住人) 2010-08-03 19:37:50
>>632 あら、こりゃいいですね。ありがとうございます。
もう、Bokun氏のiはあがってたんですね。外出でまとめwiki保守できず
すみません。
ぜんまいヶ原の住人氏のバージョンがあがったら落とそうかしら。
>>ぜんまいヶ原の住人氏、がんばってください。夢日誌も期待しています。
ぜんまい氏応援してるぜぃ そして762氏いつも乙です あ、そういえばロダ4に かたりべ荘ver0.00 とかいうのが来てるみたいだ あとロダ3にある N?Oubliez Jamais 0.02 って派生?ちょっと怖くてダウソしてしてないのだが誰かやってみたか?
Uboachanでうpされてた海外派生だお 夢がランダム形式ので何気に新要素で結構よかったぞ
>>641 情報サンクス!早速やってみるぜ!
と言いたいのは山々なんだけどファイルが…壊れてるという…ロダ不調だもんね、仕方ないね
Bokun氏、ぜんまいヶ原の住人氏、更新お疲れ様でした。 >>Bokun氏 うろつき邸のBGMのパッチの件ですが、自分が.lmuファイル1個入れ忘れていました。手間かけてもらい申し訳ないです。
644 :
名前は開発中のものです。 :2010/08/10(火) 00:18:02 ID:c++mtlLq
>>640 >>641 その海外派生やってみたけど切り口が今までにない斬新さだなー
いままでの夢世界を歩くってスタイルじゃなくてある意味現実的な『夢を見る』スタイル?だね
バグ報告です 水中でぺんぎん使うと自動で前進しますよね、それで決定キー押すと停止する あれ、停止した状態でメニュー開いてバイク使うとペンギン滑空(?)のままバイクの速度で移動できます 水でもない場所を高速で飛びまわるうろつきが可愛いし面白いけど一応
Part4までになっていますが、全部落として解凍しますか?
いったいどうしたんだ
こんな夜に発車出来ないなんて
ぺんぎんのところって武器持ってないと詰み? もしもそうなら、ゲームを始めて一番最初にそこに入った人のために戻れるようにしてもいいんじゃないかな
起きれるようになってるけどそれじゃダメかな
しまわれちゃったりとか、如何にも詰みな状態なら気付くだろうけど 全くの予備知識の無い人の視点で考えてみると・・どうなんかな
バグ報告?です 絵がいっぱい飾ってあるところで丸が描いた絵を調べたら「ファイル1がありません」って出て落ちました 自分のセットアップミス?
やっと解除されたー! あとやっとゆめ2っきできた! どうでもいいけどままでできなかった(;ω;)
ハハ
バグ?報告です。 92aの新しい部屋(きのこ)からむしの部屋に行ったのですが、床の模様と関係なく ほぼ自由に走り回れました。 パッチはあてたのですが、自分のやり方が悪かったのかもしれません 新しい部屋も床の模様関係なく動けたのですが、これもバグでしょうか? 使用したセーブデータは91hのパッチなしだと思います。
92aの新世界怖い´・ω・ 家に親とかいたからよかったけど親いなかったらできなかったw
夢見荘のベランダから空中公園にいく光の道が通れなくなってる…
>>656 自己レス
勘違いでしたorz
なんで92のパッチあててたんだ自分…
お騒がせしました
バグ報告。青い扉の向こうにある反射する赤と青のブロックがある世界で、 斜め上に人?がいる状態でブロックに斜めから接触したらフリーズしました。
661 :
名前は開発中のものです。 :2010/08/15(日) 15:15:08 ID:QnoWMfXd
>>9 きめぇwwwwwwww
敬意(笑)
>>1 様乙(笑)
色んな人が走って長くなったから移動も複雑になってきたな
だが素材はまだまだ有り余ってるからな・・・ ってか最近の素材使われてる?
今から走りますね。ちょこっと壁紙足して、バグをとるぐらいですが。
乙です。 エフェクトが手に入らない場所でも一種の「記念写真」としての意味で、入手可能な壁紙はもっと増えてほしい。 冷静に考えると夢の中で見ただけの光景を入手可能なのは変だけど、 PCを立ち上げたうろつきが記憶の中から手描きで描いていると解釈してその問題は解決した。
何、こまけぇこたぁいいんだよ! 作者更新乙!
ゆめにっき2で公園?みたいなところの地下にカンテラがあるけど あそこの真っ暗になるイベントは帰り道に仕掛けたほうがいいと思う 入手して数歩の所にあったらその時点ではカンテラ持ったまま、 どんなこと出来るのか試してる最中であることが多いと思うから せっかくのイベントが無駄になってる気がする
もしかしたらバグ バージョン92bででたエフェクトで合体?できるやつで おおかみ+バイクをして夢の中のPC調べたらバイクのうごきが遅くなりました 分かりにくかったらすみませんorz
>>671 報告ありがとうございます。
ロダ4に「ゆめ2っき_92bパッチ.zip 」あげました。
これまだ完成してないのか
逆に考えるんだ、広がりと伸びしろがあると考えるんだ
エフェクト重ねがけは面白い試みだな バイク+チェーンソーとか想像したらなんか世紀末臭が…w
本家ゆめにっきだってVer.0.10で完成してないんだぜ
この高音質パッチってのは当てちゃって良いの? 告知がなかった様だけど
92bのchangelogに事情が書かれていますよ ただし、ファイル名が違っているので yumenikkig_uljp00129 no name 2-169.wav(低) yumenikkig_uljp00129 no name 2-169 .wav(高)と、 dedp_BBPSampleKit3 - Nu Skool Breaks.wav(低) dedp_BBPSampleKit3 - Nu Skool Breaks 095 140 BPM.wav(高) のように同じBGMがダブっているようです。 それとタイトル曲とPC画面の曲どうしてMIDIからWAVにしてしまったのでしょう… 以前のMIDIの方が良かったと個人的に思っているのですが WAVにしてから音が変に繋がっているので
MP3はループが苦手とかどこかで聞いたことがあるな、関係ないけど。 midiとwavは好きなほう選べるようニしたらいいんじゃね
WAV変更なのは『この曲は絶対この音で聞いて欲しい』って事なのかな?
避難所より転載です。
>>678 ファイル名のダブり失礼しました。
>>それとタイトル曲とPC画面の曲どうしてMIDIからWAVにしてしまったのでしょう…
簡単に言うとMIDIはパソコンによって音色が違ってしまうからです。
詳しくはソフトウェア音源でググって下さい。もし、御存知でしたら失礼します。
今回のタイトル、現実PCはプレイヤーの大多数が、Windows標準のソフト音源
「Microsoft GS Wavetable SW Synth 」を使っていると仮定して、近い感じに.wav化しました。
出来ればMIDI作曲者さんの環境で.wavを作ってもらえると、
作曲者さんの再現したい音色が、全てのPCで再生できますのでお願いしたいところです。
サイズを抑えて頂き、16bit、ステレオ(FC系ならモノラル)、22KHzでしたら、さらにありがたいです。
ループしない長い曲はMP3でもいいかもしれません。
ロダに現実PCの音色を変えた.wav版があがっています。
「yumeorg.zip」というファイルです。
うpしてくれたのは前作の「yumeorugo」シリーズの作者さんですか?
更新と入れ違いになって実装しませんでしたが。差し替え希望があれば御連絡ください。
あと出来れば御名前を教えください。 -- (20) 2010-08-21 20:19:41
>>681 やっぱりそうですか。
でも環境によってはスムーズに再生できる・出来ないとかは未だに有ると思うので、
Midiで『推奨Midi音源は〇〇です』みたいな感じでMidiのままの手も有ったのではないかと・・
エフェクトの重ね掛けに関するバグ報告。 マグネッツファクトリーの亀裂から行けるマップですが、 バイク禁止のはずなのに「おおかみ→バイク」と重ね掛けすると、 バイクが使えてしまいます。
確かに、作曲者様の音そのままの音が聞きたいですね タイトルがWAVになったと聞いた時、すごくその想いを感じましたよ
バグ報告。 せのびが取れる場所でバイク+おおかみを使用したまま梯子上ったら 上りきったところでエフェクト装備音がして止まってしまいました
お、やっとうごいたw いままでゆめにっきっぽいゲームをつくるからこのスレきてたけど >642で止まってたwなんでだろう
そういえば、前に使われていたMIDIのyumeorgo_arr2は自分が編曲したものです。 なのでyumeorgoシリーズと言うのは、作曲者さんのyumeorgoと自分が勝手に編曲したyumeorgo_arrとそれを自分自身で修正したyumeorgo_arr2ですので一応ですが、お間違えの無いようお願いします。 前半の伴奏の音を変えたり、ちょっとした装飾を加えたのみなので、当然偉そうな事は言えませんが。 因みに、編曲者である自分はyumeorg.zipは上げてません。 yumeorg.zipに入っているテキストによると、「パソコンのBGMをアレンジしてみました、というか音声を変えただけみたいなものです(抜粋)」と有るので作曲者さんでは無い、かと思います。 音についてですが、本家のセーブの時の音もMIDIなので別にMIDIでも良い様に思います。 同じMIDI音源でもパソコンによって音が違ったりする様ですので。(自分は20氏の仰る「Microsoft GS Wavetable SW Synth 」を使っていますが、現行バージョンのwavに変換していただいたものと若干違いが有りました。midをwavに変換する時のソフトの問題かも知れませんが) しかし、やはり一番良いのは作曲者さんが音源を指定してくださる事だと自分も思います。 (ついでですが、自分は一度他にBGMを作って上げていますので、別に訊かれていませんが名前が必要な時はden言う名前をお使い下さい。 確かブロックの世界の昼と夜の通路に使われていたかと思います。dineと言う名前でした。) 長文失礼しました。
>>686 2ちゃん全体で鯖の移転とかあったからそれ関連かもね
689 :
名前は開発中のものです。 :2010/08/25(水) 14:59:54 ID:08FDrvIA
あとトロンボーンだけなのに見つからないぃぃ どこにあるのかしら(;ω;`)
ゆめ2っきver0.092c 更新しました。 容量を減らそうと思ってある事をしたら異様なほど減って逆に不安です。 これは・・・FC迷宮に行きたくなかった人達向け?
Ver0.092c 更新乙です。 バグ報告です。 マップ「小人」の滑る床地帯にて 最奥のブロックの裏に歩きでたどり着く事ができ、 ブロックの裏に接した状態で横方向へ移動すると 永遠に滑り続けて脱出不可能(メニューが開けない、F12を使うしかない) という重大なバグを見つけましたので報告させて頂きます。
693 :
名前は開発中のものです。 :2010/08/25(水) 21:17:53 ID:08FDrvIA
>>691 見つかったよぅ!
ありがとうです(・∀・)
>>694 >>696 乙です。
flowバグ報告です。
だるまが取れる場所の近くのBARのような場所で、カウンターの内側からカウンターの外側へボタンを押したらフリーズしました。
flowのミニゲームのタツノオトシゴみたいの落とすとアウトになったんだね 死ぬほど難しくなった
でも3つ体力があるので簡単に50万とか出せるようになった
700 :
tsumehagi :2010/08/28(土) 19:30:43 ID:7TiU+vop
『まどろ夢 ver0.04』アップロードしました。
なんだか久しくなってしまいました。 うろつき邸に居住したくなったので次走ります。
夏休みももう終わりですね。
tsumehagi氏、まどろ夢更新乙です。
sabamiso氏、がんばってください。
避難所より転載です。
**ゆめ2っき_Ver0.092dうpしました。
ロダが死んでいるので別所にあげました。
http://www.megaupload.com/?d=M68A7A9K 鯖味噌氏がんばってください。 -- (20) 2010-08-30 00:09:46
**↑繋がったので一応専ロダにも、同じも
のをうpしました。一気に落としたい方
は↑のURLからダウンロードしてください。-- (20) 2010-08-30 17:28:58
**すいませんロダ4にBokun氏の修正を含んだパッチをうpしました。
もし鯖氏が既に製作中でしたら、データベースファイル(RPG_RT.ldb)の方は無視してください。
Bokun氏のマップファイル(.lmu)の方は上書きしてもらえると助かります。 -- (20) 2010-08-30 20:17:08
>>702 了解です。
申し訳ありませんが、もう半分くらい終わっているのでデータベースの方は無理の様です。
マップファイルの方は上書きしておきます。
ver.0.092e upしました。 残念ながらあまり大きな更新はできませんでした。
何故か今日ゆめ2っきでまどつきが友情出演していた夢を見た 夢の中で腰抜かして目が覚めたら寝違えてたしにたい
もっかい寝ないと治らないなw
MAPにバグが見つかったのでパッチをUPしました。 中身を上書きしてやって下さい。 …ろだ4に私的装?、というのがあったのでZipのをDLしてみたら見事にウィルスでした。
うわあ、ウイルスとか危ないな 何か落とす時は必ずスレで報告されてるか否か確認しないとね……で、sabamisoさんのPCは大丈夫だったのか
>>708 ご心配有難うございます、アバスト君ががっちり防いでくれました。
中国産派生かな、と思ったんですけどねぇ…。
因みに翻訳してみたら「民間設備」だそうです。
中国ェ…
更新乙です ウィルスといえば、万が一を考えて、 exeを実行すると結合するタイプの分割rarファイルで上げる習慣もやめた方がいいと思うの 普通の圧縮ファイルが感染してるだけならウィルス対策ソフトが対応してれば反応しても、 exeに何かが混じってたら対策がちょっと難しくなる。意図的じゃなくてもexeはウィルスに狙われやすいし・・・ でもこうは言っても他に代案も思いつかないし、リスクもやむをえないか・・・?
rarで.part1みたいなやつなかったっけ? あれは無理か
ろだ3に「Amnesia」という新しい派生が。 WOLF RPGエディタ製作品のようですね。 ウイルスは…怖いですね。 2っきのアップロードの件ですが、よくわかりませんけどパッチ形式ではだめかしら。 kuraud氏がされておられたように、変更されたファイルだけを上書きまたは追加とい ったように。やっぱり問題あり?
>>713 それでは初めて2っきを落とす人が困ってしまいますね
雛型を用意しておけばなんとかなる……かも? それと派生置いてくれる人はありがたいんだがやはり報告ないとウイルス計画しちぇまう不具合
>>712-714 2っきのexeファイルは「自動生成書庫」というらしいのですが、
恐らく圧縮する時の設定でexeを作らずrarだけに出来ると思います。多分。
>>714 そうですね。やっぱり問題ありますよね。
落とし漏れがあるとプレイできなくなるかもしれませんしね。
わかりませんがちょっとした更新程度ならパッチでもいけそ
うな気もしますが。
>>716 乙です。
winRARで書庫に圧縮する際に、圧縮オプション(全般タグ)の
「自己解凍書庫の作成」にマークを入れなければrarファイル
のみで圧縮されるようです。ただ、少々解凍が面倒そうです。
※避難所から20氏の書き込みを転載です※ 今から走りマース
720 :
名前は開発中のものです。 :2010/09/06(月) 08:22:30 ID:LXACN24F
赤青黄の敵を撃ってくミニゲーム 皆どれくらい点数取れるの? 俺は706点が限界だった。
721 :
名前は開発中のものです。 :2010/09/06(月) 23:38:09 ID:o9BUWqDG
こんなすてきなゲームをありがとうございます パンツ脱ぎながら完成を楽しみに待ってますね
oo
久しぶりに遊ぼうかと思ったけど今走ってるならそれまで待とうかな 製作者の方々、応援してます!
ooo
725 :
名前は開発中のものです。 :2010/09/08(水) 12:39:42 ID:ymn0FiLk
20氏乙です! それはそうと未だにトロンボーンととうめいがゲット出来ないです。 宇宙迷路まではいけるもののなんかコミケ部屋っぽいところに飛んじゃう…。 トロンボーンも抱えた人ってのが見つからないorz スレチならすいません。
透明はとりあえず進む方向を間違えてると思います。 トロンボーンは壁の模様が一部違うところがあります。 そこであるエフェクトを使ってみて下さい。
727 :
名前は開発中のものです。 :2010/09/09(木) 00:00:34 ID:V8A6E1qO
>726さん アドバイスありがとうございます!早速プレイしてきます!
728 :
名前は開発中のものです。 :2010/09/09(木) 00:07:52 ID:V8A6E1qO
連投すいません、>725です。とりあえずトロンボーンは無事ゲット出来ました! >726さん、ありがとうございます!あとはとうめいだけなので頑張りますね!
失礼します。派生作品どれも楽しくプレイさせてもらっています。 早速ですが、分割ダウンロード、修正パッチや 実行ファイルの別DLなどが派生初プレイ者の方々には ハードルが高いと思うのです。 そこで、例えば一つにまとめたファイルを vectorに上げるようなことはできないでしょうか。
vectorにうpは出来ないですね。 ・派生作品は2次創作である事。 ・ベクターはうpしてから登録、反映までが遅い、気軽に更新、バグ修正が出来ない。 ・実行ファイルはEBの規約とか容量の関係で入れられない。 ・派生作品によってはwikiやreadmeに詳しくプレイ方法が書いてある。 ・これでハードルが高いなら、フリゲ作品のプレイはあきらめた方がいいかなと思う。 大容量ロダがあればオールおkなんですがね。
俺RPG RTをファイルに入れ方分からんかったorz
test
http://loda.jp/yume2kki_4/ Ver.0.092fうpしました。
【重要】他の制作者さんのエフェクトがとれるMAPイベントを全て変更しています。
【重要】kuraud氏、oudn氏、ぜんまい氏のMAPにフラグスイッチつけました。
作り置きしてる制作者さんは上書きに注意してください。
>>733 20氏も他製作者皆様も、お疲れ様です。ありがとう。
さっそく遊んできますー
>>730 >EBの規約とか
はWOLF RPGエディタ製なら関係ないですよね?
736 :
名前は開発中のものです。 :2010/09/11(土) 02:18:53 ID:mzYrjBG2
Ver.0.092からVer.0.092fへバージョンアップするにはどうしたらいいのでしょうか?
>>736 「ゆめにっきっぽいゲームうpロダ4」(
>>733 をのリンクを参照)に
上がっているゆめ2っき_Ver0.092f の4つのファイル(156.rarから158.rar
および159.exe)を同じ指定場所にダウンロードし、ゆめ2っき_Ver0.092f
.part1.exeを実行。指定した場所に自己解凍します。
今更だが自分の保存してる画像を壁紙にする方法ワカリマセン・・・。 pc_backをいじると壁紙を読み込みするとき強制終了してしまいます。 正確にはどこにあるどのファイルの画像を好きな画像に入れ替えればいいんでしょうか?
>>739 ソフトを使ったらできるようになりました。
ありがとうございます
ゆめ2っき、砂浜の狼取得後とか、宇宙迷路の先の×印刺した後の部屋で 爆弾使おうとして監禁された後、何故かペンギンの腹滑りがどこにいっても出来ない。 これはバグだよね?
バージョン変えたらバグ無くなったみたい
湖底から別のMAP行くと ペンギンだと泳ぐ状態のままだったり、 カンテラの火力を上げたりができなかったり、 こどもエフェクトになった後、別のエフェクトのアクション (遠吠えとか目玉脱出)ができなくなったりするのは 前のバージョンのセーブ使ってるからなのか、普通にバグなのでしょうか?
それはバグっぽいかも
おおかみ使用中に一定の条件で発情期になって 切ない鳴き声を上げるようになってほしい。
誰得だよそんなのw
出来るとしても赤面くらいかもな
お前チラ裏にも同じことかいただろw
とりあえず746がSEをうpしてくれw
ふとゆめにっき本家の注意書き文を読んでて思ったんだが 俺はニコニコのゆめにっき某プレイ動画見てゆめにっきは神ゲーだと確信しプレイ、今に至るわけだが ききやまさんってプレイ動画は黙認してるだけで本当はやって欲しくなかったりするのかな?
なんでここで?本家のスレで聞きなよw てか、そんな事ご本人しかわからないんだからききやまさんに聞けよ
★こども★について質問 頭上に何もないのに跳ぶと頭をぶつけるってどういう意味?
こまけぇこたぁいいんだよ!
758 :
gyomusuper ◆HFWxYQyxL. :2010/09/14(火) 19:09:27 ID:q1uhEJ17
過去に下記の素材を投稿したgyomusuperと申します。 うpろだ2より tuki.jpg、案.png、jdghjd.png、kk.jpg うpろだ3より3.jpg、haikei.jpg、002.jpg、001.jpg 名乗りが遅れて申し訳ございません。
>>755 こどもになると何もなくてもぶつかるってところから
こどもの時、いろいろやりたかったこととかあっても
親とか大人の重圧っていう見えない壁にぶつかって
何もできなかったうろつきを表してるんじゃない?
何かしたくても頭打ち、希望のない…
761 :
736 :2010/09/14(火) 23:28:04 ID:Swm+f+KK
リレー宣言はしませんでしたが だれも走っていなかったので・・・ ゆめ2っき_Ver0.092gをロダ4にうpしました。 もともとパッチで出すつもりだったため、MAPは広がっていません。 dedp氏の修正内容+fのバグ取りと壁紙を追加しました。
20氏、dedp氏、乙です。急いで来て762ゲットできなかった…。 fをプレイしていたらシルクロード(NHK)のテーマが突如頭の中で聞こえて きましたよ。とっても切ない気分に。
目玉爆弾のまま水中から出ると誤爆するバグがあるとの事で、 いくつかの作り置きと一緒にパッチとしてうpしました。 本体用ロダからダウンロードできます。
Verうp乙です。 BGMに関することもここに書いていいでしょうか? 92fからやり始めたので2回目の注意書きOPなのですが OP曲のバスドラの音圧が強すぎて、副旋律やピアノなど他の音色が 減衰されて聞こえるのですが、これは意図的なものでしょうか? 聴いててかなりもやもやする印象なので、もし可能ならば 音量のバランスの調整をお願いしたいです。
kuraud氏 20氏更新乙です。
wikiトップのほう、前回更新し忘れていましたので更新しておきました。
>>766 の件ではないと思いますが、OPのBGMは左わき腹辺りが刺激されて、
WWWWWWWWWWWWWWWWな状態になるので毎度左耳のイヤホンをはずしています。
BGMに関しての話題がでてるからちょっと便乗させてもらうけど 『滑る世界』のBGM、ループする時にボツボツいってるように聞こえるんだ Ver92g2に上げる前はなかったような気がするんだけど これは自分の環境だけかな
めがねの効果で昔読んだ児童書の コンタクトレンズをつけたら周りのものがみんな醜い怪物に見える…って話を思い出した
>>768 私の環境でもなりました
右耳のほうでループ時にプチプチ切れる音が。
バグ報告?なのかわからないんですが・・・ 霧の湖で適当に歩き回ってたところ 画面がいきなりバグったと同時にうろつきがランダムに動き回り始めて、 何も出来ない状態になりました・・・ これはこういう仕様じゃない・・・ですよね?
連レス失礼 バージョンはVer0.092fで バグった時、ペンギン手に入れるゲームが始まる瞬間に音が伸びる?ような感じで それと同じような音がずっと、ブー・・・っとなってます。
聞いたことないなあ…解凍ミスじゃ…ないか
それは多分そういうイベントが入ってますね、 すり抜けを使わないと作動しないイベントなのでですが・・・。 他にテーマパークにも同じようなイベントが仕込まれてますよ 探してみるのもいいかも・・・?
☆すりぬけ☆
>>774 そういうことだったんですか・・・
情報どうもありがとうございます!
どゆこと?ズルしちゃだめよ、みたいな?
ロダ3の3番目にあるハングルの怪しいじpは素材なのか?
見るからに怪しい
ロダ4の方の管理者さんは制作者のうp宣言が確認できないファイルは絶対落とさないで下さいって言っているから触らない方がいいよ。 ロダ4以外の他のロダの管理人さんは不在っぽいから、検閲が機能していないっぽい。
781 :
名前は開発中のものです。 :2010/09/19(日) 13:49:57 ID:h5WeADab
ゆめ2っき_Ver0.092d.part1 このファイルを解凍してると最後にエラーがでてだめになるのはなんなんでしょうか
part2.3.4を落としてないとか?
783 :
tsumehagi :2010/09/19(日) 15:24:23 ID:0CfNM5fb
『まどろ夢 ver0.05』アップロードしました。
>>778 意を決して中身見たらなんか良くわからん家族の写真が入ってた。
なんでこんな所にアップロードされてるのか全く理解できないが、大してきれいでもない顔を見せられて若干ションボリw
^q^人の事いえない顔ですがねー
>>784 お前それ気付かない内にウイルス感染とかしてるかも知れんから一応調べとけよ?
ファイルをスキャンしてみたけど反応はなかったな どっちにしろゴミだから増える前に消したほうがいいけど
>>784 捨てる前にチェックしたら写ってる人が増えてたりして
進行どうなってるか久々に覗いてみたら…
そこでゆめ3っき始動ですねわかります
お久しぶりです。新しい仕事に就いたためしばらく来れませんでした。 というか、ゆめ2っきの更新速度は相変わらずなようですね。ゆめ2っきって無限だなあ…といつも思わされます。 自分はまたしばらく来れなくなりそうなので、ここでhal制作物に関して何か問題、改善、追加したいところがあればご自由に改編してください。 自分としては全体的に殺風景すぎたり、中途半端なところがあったので、何か変えたいというところあれば全然OKです。 突然来ての唐突な申し出ですが、よろしくお願いします。 それでは。
今から日曜日まで走ります。 内容的にはたぶん、誤爆防止とか一部マップ作り直しとかだと思います。
ニコニコの動画を参考にしつつ、ドット絵で参加しようと四苦八苦しています。 難しいですね…ドット絵職人さんは尊敬します ドット絵背景上手くなりたい
794 :
名前は開発中のものです。 :2010/09/23(木) 18:30:45 ID:nZ+7BYwq
僕も参加したいです! どうすれば いいですか。
>>794 とりあえず
>>1 にあるwikiを見てきたらいいんじゃないかな。
そこにスタッフ関連のページがあるから、やりたい分野で参加すればいい
おすすめのツールもあるみたいだし。
がんばってね
796 :
名前は開発中のものです。 :2010/09/23(木) 21:05:59 ID:nZ+7BYwq
有難う御座います。 Wikiを 見てきました。 さっそく RPGツクールで マップを 作りたい のですが プロジェクト というのが どこにあるのか わかりません! 助けてください!
そんなポケモンみたいな区切り方せんでもみんな読んでくれるよ あと聞く前に調べる努力をしたほうがいい
何ていうか…もう少しマニュアルとか読んでツクールの使い方を勉強したほうがいいと思う。 機能を理解してない状態でデータを弄ったら他の人が手を加えた部分にまで影響を与え兼ねない。
>>796 RPG_RT.exeをどっかから調達して「ゆめ2っき」フォルダにいれるとプロジェクト一覧に出るぞ
RPG_RT.exeは他のツクール製ゲームから取ってくるがよろし、間違って2003とか古いRTPはいれるなよw
あれ?wということはプレイしたことないのか?w
まぁがんばってくれwww
797さん わかりましたでは区切らないようにします。 僕も聞く前に調べましたのですが解りませんでした。 798さん 僕はそんなドジはしません!
799さん ありがとうございます助かりました。 ちなみにゆめ2っきをプレイしたことはあります。
RPG_RT.exe無しにプレイ??? まさかローダー使い?なわけないかwww まぁがんばってくれwww
皆さんお疲れ様です。
>>796 がんばってください、期待してます。
それと、本格参加の際は、コテハントリップ付でお願いします。
色は抜群 チップの配置が規則的。もし植物みたいな有機物ならもっと意識的にばらけたほうが雰囲気出るかも 地味で面倒な作業だけど
よーく見るとウホッ
>>804 ありがとうございます、頑張ります
>>805 すまん、これ素材うpロダから借りただけなんだwww
というかネタにマジレスされるとは思ってもみなかったwww
一応頑張って作ってみるわ、アドバイスサンクス
>>806 気づいてくれた、嬉しいwww
とりあえずマップチップの作者さんごめんなさい
あと、これ自分のマップに使ってもいいですか?
それと、メッセージを表示させたいのですが、 夢幻図書館のような、ほとんど意味不明な内容ならいいですか?
>>807 ハンドルが似てたので「こんな書き込みしたかしら」って思いました。
はじめまして762(getabaki)と申します。私はサポーターのようなも
のですが、以後よろしくお願いいたします。
>自分のマップに使ってもいい?
ほかのかたが作られた素材などは入手元、作者名などの明記が必要です。
あと、使用制限(私的利用が可能かや加工OKかなど)なども確認しておく
必要があると思います。わからない場合は無論ですが使用しないか、作者
さんに使用許可をとるなどせねばならないと思います。
>>808 メッセージは意見が分かれるところですので制作者さんがたと要意見
交換かしら?
文字は表示非表示の絡みもあり、事は少々複雑のようです。
他のマップのチップセットを使ったらオブジェクトが被って 『色々な夢を渡り歩いてる』感が薄れないかと心配です
>>809 初めまして、こちらこそよろしくお願いします
その素材は、
ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ3にアップされた素材で、
改変自由と書いてあります
作者名は分かりません
また、09/21にアップされたものですので、
まだ使用されてないと思います
メッセージはやっぱり難しいでしょうか
一応、古代文字にしようと思っているのですが…
海底遺跡?なにそれ(ry
>>810 09/21にアップされたものですので、
まだ使用されてないと思います
本家のFC住民見たいなランダムの完全に意味の無いメッセージならいいんじゃね 基本的にキャラが意味のある文字とかをしゃべるとか読むのはなんか違う気がする 図書館は有無選択可で隔離されてるし結構好きだけど まぁ自分は作り手じゃないし、こう思ってる人も居る…程度に
813 :
さおみー :2010/09/24(金) 15:51:50 ID:MLAcFYbC
>>812 普通の文字や台詞が出るとか、ゆめにっきっぽくないイベントは
全部図書館でやるというのはどうだろう?
図書館フリーダムだから何でもできそうだ
そこから新たな恐怖や狂気が生まれるかもしれん
しかし凄い久しぶりにゆめ2っきやったけど
マップとイベント数パネェことになってるwwwwww
イベント案考えてるけどどこかと被ってそうだな絶対
新規制作者向けにイベントまとめとかあると便利かも
文字イベントが有効か無効かを判断する変数があるはずだから、それを利用すればいいよ documentフォルダ→wariate.txt→●各IDの詳細●→★変数の詳細→0048:を見るといい 扉部屋の図書館に通じるオブジェクトや、遊園地の柱のイベントがいい例だ
>>814 まとめ有るよ
wikiにチラシの裏2が有るからそこへ
採用されたイベントはわかる様になってると思う
勘違いしてた。今実装されているイベントの一覧か イベント一覧として纏めて誰もが見れる様にしまうと凄まじいネタバレになるかもしれないので、 攻略サイト(◆ゆめにっきっぽいゲームを楽しむ@wiki)を見ながらするとか… でも、制作者になるなら一度はくまなくプレイした方が良いと思う その上でイベント実装して被るなら指摘すれば…
攻略wikiはかなり網羅してると思う
>>819 これは…w
俺は嫌いじゃないが、また謎解きか!とも言われるだろうなw
>>820 まあいつもと違うパターンだし、楽しんでくれるんじゃない?w
言い忘れてたけど、この古代文字は俺が作ったんじゃなくて実在するものだから、
アルファベットとの対応表をみればいとも簡単に解けるぞw
コテ忘れてた
今kuraud氏が走っているね
そういやFC迷宮のゴールってどこ?
めだまばくだんをゴールと呼んでいいと思う
ゆめ2っき Ver0.092h更新しました。 迷宮の誤爆防止、始めました。
更新乙です 手始めに繋ぎ部屋でも作りたいんだけど、 特に使うチップセットが決まっていないのなら、 「n3-shokubutu.bmp」を使ってもいいですか? あと、Wikiの繋ぎ部屋概要に、 「繋ぎ部屋は、どの製作者でもリンクイベントを設置、編集が可能 (ただしリンクイベントの移動先は自分が担当したMAPへのリンクのみ)」 と書いてありますが、 これだと俺の作った繋ぎ部屋は、どこにも繋げることができないのではないですか?
そんな事は無いんだけど、移動先のMAPによっては入る前に特殊な処理している場合があるから 該当する移動先のMAP制作者さんに聞いたほうが良い
基本、勝手に人のMAPに繋いじゃだめだよ 向こうからの移動はどうするのか、とかもあるし 繋ぎたいMAPがあるなら、製作者さんと連絡を取ってみたらいいんじゃないかな
正直、スレの流れと製作時のテンプレも読んでないような奴は製作しない方がいいと思うんだが 草動画からの流入なんだろうが
そういうなよ…といいたいとこだが、最低限のことは知ってないと 他の製作者にも迷惑になり兼ねないからな
>>827 他の繋ぎ部屋と自分の繋ぎ部屋をリンクさせるのも一つの手段だよ。
それと、もし製作者さんと連絡取るならPixivに行くといいかも。
ほとんどの製作者さんがPixivアカウント持ってる。
一部の製作者さんはブログとかWiki持ってたりするし、そっちも良いかもね。
kuraud氏更新乙です。
>>827 794氏乙です。
繋ぎ部屋同士ならいいはず。制作者さんに相談するのが無難です。
最近出来た繋ぎ部屋のMAP0016かMAP0017のリンクが薄いからここに繋げるといいかも。 他に繋げたいんだったらMAP制作者に連絡でしょうね・・・
>>819 今さらだけど謎解きゲー作りたいのなら夢世界として作るよりも現実世界のゲームの一つとして作ったほうが合ってるんじゃないかなと思ったり…
何ていうか「〜をつかえ」みたいな具体的な指示が夢世界に出てくるのは何か違和感を感じる…
まあでも自由につくってみてほしい
>>828-829 >>832-834 なるほど、連絡を取ればいいのか、ありがとうございます
>>835 確かに指示するのはやめといたほうがいいか
でも、何らかの謎解き要素は入れた方が面白いと思う
>>830 まあ最初の方はネタでやってたし、アンチが出るのも当然かw
スレの流れやテンプレを読まないもなにも、
こっちはちゃんとテンプレとWiki読んだ上で、わからないことがあったから、質問してるわけだが?
実際、繋ぎ部屋制作時に使用するチップセットのことは書いていなかったし、
Wikiの
「繋ぎ部屋は、どの製作者でもリンクイベントを設置、編集が可能
(ただしリンクイベントの移動先は自分が担当したMAPへのリンクのみ)」
という概要に対して疑問を持ったから質問したわけだが…
俺が何のことについて質問しているのか理解してないくせに、
知ったような口を叩かないでくれ
2行目はただ単に煽りたいだけか…
2っきの存在を知ったのは2年くらい前だが、
仮に俺がニコニコを見てから来たとしても、何か問題でもあるのか?
これだからニコ厨は…
荒れるからかまうな
>まあ最初の方はネタでやってたし、 よくまあこんなことが書けるな、 他の製作してくださってる方に失礼だとは思わんのだろうな 自分のIDなりコテなり抽出して他のレスと見比べてみろよ、どれだけ自分がおかしいか分かるから 他のレスでも言われてるが、最低限の知識持ってなきゃ他の製作者に迷惑かかることがあるから言ってるんだよ 「ツクールの知識持ってなきゃ口出すな」みたいな言い方してるが、知識持ってなくても画像や音楽作ってくれたり、 そうでなくても単純に更新を楽しみにしてるROMも大勢いるって事を覚えておいた方がいいぞ スレ汚しのチラ裏すまん、荒らす他意はないんだ
「草動画」って言い方が794には気に入らなかったんだろ スレの流れとか読めとは俺も思うが注意の仕方ってもんはある
香ばしい
>>840 >他の製作してくださってる方に失礼だとは思わんのだろうな
ネタでやってたのは確かに悪いと思ってるよ、マップチップの作者さんにも謝ったし
で…
>他のレスでも言われてるが、最低限の知識持ってなきゃ他の製作者に迷惑かかることがあるから言ってるんだよ
>「ツクールの知識持ってなきゃ口出すな」みたいな言い方してるが、知識持ってなくても画像や音楽作ってくれたり、
>そうでなくても単純に更新を楽しみにしてるROMも大勢いるって事を覚えておいた方がいいぞ
そもそも、「ツクールの知識持ってなきゃ口出すな」なんて言い方なんか一つもしてない
「831 スレの流れと製作時のテンプレも読んでないような奴は製作しない方がいいと思うんだが」
「俺 こっちはちゃんとテンプレとWiki読んだ上で、わからないことがあったから、質問してるわけだが?
俺が何のことについて質問しているのか理解してないくせに、知ったような口を叩かないでくれ」
これに対して、おまえは俺に何も反論することができないから、話題をすり変えようとしているだけ
>スレ汚しのチラ裏すまん、荒らす他意はないんだ
というかこの論争の原因は、どう考えてもお前が俺のレスを読まずに
「スレの流れと製作時のテンプレも読んでないような奴は製作しない方がいいと思うんだが」
と言ったからだろ
いろんな意味で大丈夫か?
君はゆめにっきが好き?
ちょっとでも擁護してしまった俺が馬鹿だったわ
>>843 「繋ぎ部屋は、どの製作者でもリンクイベントを設置、編集が可能
(ただしリンクイベントの移動先は自分が担当したMAPへのリンクのみ)」
これの意味はそのまま文章通り
繋ぎ部屋は共有MAPだから、好きにいじるといいよ
ただし更新をはじめる際には2chかWikiの避難所にて
「いまから更新作業にはいります」と伝えること
他の制作者さんとVerUpが被ったりしたら大変だからね
繋ぎ部屋をつくりたいとのことだけど、
まずは個人MAPから手をつけたらどうかな
繋ぎ部屋だけ作っても、メインの世界との調和がとれてないと
「作ったのになんか他と合わなくてダメだ」って事になったらもったいないよ
素材に関しては、素材ロダから好きなものを見繕って使うといいよ
ただし使用済みの素材もあるから、そこは気をつけてね
よほどぞんざいな使い方をしない限りはだいじょうぶだから
ネタってのは
>>803 のことだろうけど、そんなに怒られるようなことじゃない
だからそんなに気にすることはないよ
あとそんな過剰に反応しないほうがいい
2chにきちんとレスポンスくれる作者がいるのは嬉しいけど
そんな喧嘩腰じゃあみんな不安になるよ
ちょ・・・ もうこの流れを変えようず
連レスすみません バグ報告?(92h)です 滑る世界で小さいときに滑る世界の入り口から真上にいくと でかい魔女がいて(発狂してる)つかまると当然閉じ込められて 起きようとしたら起きれませんでした 説明ヘタですみません(・ω・`) ちなみにうろつきの状態はおおかみ+バイクでした
また変なのが沸いたな… ツクール以前に日本語勉強した方がいい。マジで。
出だしから香ばしかったんだからスルーしとけばよかったのにな
>>851 全くもってそのとおりだな
荒れないようにやわらかく対応してるのはここの人たち素晴らしいなと思うんだけど
それが仇になってる
レス結構増えてるから大規模な更新がきたと思ったら なんだ夏休みか パソコンが突然ご臨終なされたせいでデータ全部吹っ飛んだw ver.0.60あたりから持ってたからちょっとショックだったけど また新しい気持ちでプレイさせてもらうよ
>>853 初期の時点で何か言おうかとも思ったけど、それで雰囲気が悪くなるのも嫌だから静観してた
結局こうなってしまったけど……
そんなに嫌ならすっぱりと 「こういう理由なので制作に関わらないでください」って言えばいいのに なんでそんな簡単なことも言えずに、騒ぎになったあとで あくまで便乗する形で皮肉や小言ばかり並べてるんだろうね
>>856 俺が臆病だったばかりにこんな事態を招いてしまったんだ。
罰すなら俺を罰せ。
>>843 あなたは個人で派生作品を作ったほうがいいと思います。
謎解き要素を含むゆめにっき派生って、見たことがありませんし。
その個性を存分に生かせるのは、個人制作ではないでしょうか。
グラフィックが必要なら、このスレで募集をかけてみればどうですか?
>>849 再現ができなかったので何とも言えないですね・・・。
んー、メニュー画面は開けましたか?
2っきにも謎解きあるよね? UROTSUKIの順に扉入るとことか
みなさん、こんばんは。
制作に携わりたいとおっしゃられるかたをただの一文や一状況によって
判断し制限を加るなどということはここに於いては難しいことだと思います。
私は、真面目に制作に携わっていただけるのなら参加していただいて、「ど
うも違うぞ」ということがあれば、改善要求や除名など適切に対処さえすれ
ばよろしいんではないかと思います。
794氏は後は、真面目に質問、受け答えをされておられるようでしたので、
特に問題はないように思います。
>>860 謎解きといえば、私はkuraud氏のマップを連想するのですが。
あと、コナミ部屋に思い出があります。私はここからこの世界に片足を
突っ込んだんです。皆さん、あの節は大変お世話になりました。
>>859 まじですか…
一応F12押したらタイトル画面には戻れました
自分のPCでフリーズしたのかな・・・
またまた連レスすみません(・ω・`)
>>859 書き忘れてましたが
メニュー画面も開けませんでした…
すでに 謎解きはすでに十分あるからもうお腹いっぱいな希ガス・・・ マイナーな文字を使った暗号は流石に難易度が心配。ググレカスってことだろうが、 「FC迷宮行きのコナミコマンドはあそこの床に・・・!」みたいにどこかにヒントが有ればいいかな。 バランス的にエフェクトを使わないと進めない場所や、通路じゃない広大なマップが不足してないかなと思うんだけど、皆どう思う?
↑通路というか 壁がそれほどなくて迷路みたいに道が決まってない、マップのことです;
いや、私はむしろ好き勝手に漂いたいのにエフェクト必須な場面が多すぎて、 初回プレイだと必要なものはわかるのにそれがどこにあるのか分からなくて疲れる感じがあると思う 広大なマップはそうかもしれないけど、ひたすら目標の物体を見つけるまで走り回るのが疲れるからなぁ・・・ ワープする物体のある階段の迷路から行ける火星みたいなマップでは、 同じ物体しかない砂漠みたいな地面で2×2の物体一つ見つけるのにずっと走り回って苦労したよ
広いマップは十二分にあると感じた エフェクトを使わないと進めない場所もかなりあると思う 面積的には本家より広くなったし、こう…なんというかマップに深みを持たせて欲しい なんだか上から目線ですいません
たしかに本家はエフェクトなくても★じてんしゃ★だけで ほぼEDいけましたねw でも今更エフェクトの取り方変えてもだからなぁ・・・
今から走ります
870 :
名前は開発中のものです。 :2010/09/28(火) 23:27:59 ID:+kSy3iSk
いつも楽しく遊ばせてもらってます。 要望なのですが、 新しく手に入れた背景を分かりやすく表示するのはできないでしょうか? 背景があまりにも多すぎて、何が新しく手に入ったかを確認するのが大変で…。
>>870 です。
すみません、sage忘れましたorz
攻略要素があるのに自由度が高すぎて高難易度になってる部分はあるな 例えるなら最初から全ての場所へ行けてヒントがいっさいないゼルダ
そだ |------、`⌒ー--、 れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や !! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ \__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト 彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | | ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| | >l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| | :.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、 :.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:. :.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:. ;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
>>872 ゼルダみたいにヒント出してくれるパートナーがいればいいね
ヒントはぶち壊しにならないか? 文字イベ選択制にしたのに 自由な部分を広げて作って、エフェクトをそこにいくつか移動させてみては? 謎解き的な所の最新部にお宝の様にイベントやエフェクトを置くから全員が行かないといけない様な感じになってる?のかな 自発的な動きによって夢の世界をまわる事で世界観と言うか風情が出るので有って、 今はかなりエフェクトやイベントや壁紙が目標になってしまって、夢の世界を楽しむ事よりコレクション的な楽しみの方が勝っちゃってる気がする。 実況動画見る機会が有ったんだけど、目標がエフェクトを集める事だけだった エフェクト集め終わったら更新有るまで動画撮らないみたいな エフェクトを集めるのもゆめにっきっぽさでは有ると思うんだけど、それだけになってしまうと逆にゆめにっき的な物を感じにくい…かも…
ぼくの夏休みの如くセーブする時に うろつきが絵付きで夢の中で気になった事を 一言だけ日記に書いてくれるくらいしか思いつかん…
>>875 完結していないゲームだから
実況する目的がエフェクト収集以外にない
せっかく動画つくるのに新ステージだけだったら
見る側にとっても微妙になるだろうし
あと完成するのが遅すぎて
マンネリになってきてる部分もあると思う
じっさい自分も似たようなアップデートが重なるテストプレイに
ちょっと限界を感じてきてる
>>870 背景ってあれか?PCのか?分かりやすく表示っていうのの意味がわからないんだが…
つまり「○○のマップで手に入れました」的な表示が欲しいとかそういうことか?
>>875 実況の場合はエフェクト取得をメインに据えてる人が多いだけだぜ。
非実況の動画あるから見てみなよ。ステージ紹介をメインに据えている奴がある。とニコ厨が言う。
>>877 限界を感じたらしばらく離れればいいんじゃないか?
>>878 サムネイルの時点で新しく手に入れてまだ選択してない壁紙はnewマークみたいなのが欲しいということかなと
確かに攻略要素があるのはゆめにっきらしくないとか、エフェないといけない所があるのはどうかと思うっていう意見は分からなくもないが ここにきて大幅な仕様変更はきついと思うな。変数とかスイッチとかその他諸々根本的な部分の変更にかなりの時間がかかるぞ。 それに製作者別箇だからそれをしようとすると連絡取り合って連携したとしても絶対ミス出るから難しい。 そこで考えてみたんだが、他のマップに行くために絶対必要になるエフェのみを比較的行きやすい個所に配置して早期にとりやすくする、ってのはどうだろうか。 ちなみに今のところ大きいマップ間の移動で必要になるエフェざっと挙げてみた。抜けあるかもしれん。 ・大きいマップ間移動で絶対必要なエフェ 妖精(海底、溝移動)、宇宙服(溝移動)、おおかみ(昼夜反転の所の黒女避けとか)、おとこのこ(パイプオルガン) ・大きいマップ間移動では使わないけど必要なエフェ こども(星門の先当たりのマップ)、せのび(トロンボーンの所のバー)、ツインテール(疑似部屋)、めがね(博物館) ・探索であると便利なエフェ バイク、チェンソー、めがね、めだまばくだん、にじ、ぺんぎん、とうめい、むし というか製作者様の意見を聞きたいところだな、エフェクトないといけない箇所のバランスとか諸々どう考えてるか。
>>壁紙はnewマーク pixivで制作者さんが、3ページ目に突入したから一目でわかるように、その辺を変えるっていってたぞ >>完結していないゲームだから実況する目的がエフェクト収集以外にない それは単なる実況者の方針じゃないか? エフェクト取得や、新しい壁紙ゲットなど何かわかりやすい結果を安易に求める実況者が多いんだよ 視聴者を過剰に意識した結果こうなるんじゃないかな? これは実況と言うより実況付き攻略動画だね 今はもう実況してないけど○○○さん(カタカナで動物の名前)は、何気ないひとつひとつの出来事を楽しみながらプレイしていたよ この動画を観て、この人は世界を本当に楽しんでいるんだな〜と思った こういう実況者さんのは観ていて面白いよ
パイプオルガンの所の女の子はがくランにも反応する、おとこのこの方が取りやすいけどw あとエフェクト取るのにエフェクトが要るってのも意外にあるよね トロンボーン(カンテラ必須) むし・とうめい(チェーンソー必須) ツインテール(くろでんわ必須)
せっかくゆめにっき派生支援としてアニメーション作ろうとオモタのに派生作品多すぎるぜ・・・ うれしいことだけどね!
ゆめにっきだとエフェクト無いと取れないエフェクトはウンコだけ?っぽい
ほうちょうもでんとうが無いとけっこう厳しい?
ほうちょうは頑張ればいけるな
あれ? 俺トロンボーンカンテラなしで取ったんだけど・・・あそこって開いてるもんじゃなかったのか
>>881 >何かわかりやすい結果を安易に求める実況者が多い
そういう楽しみ方もあるってこと
「ゆめ2っきは要素のひとつひとつを丁寧に観察していかなきゃけない!」なんて
そんなことをプレイヤーに強要するようなゲームではないでしょう?
そのライトな層がゆめ2っきをプレイするにあたって、
ゲームを続けることが厳しくなってきてる原因の推察を877で言ってるんだよ
まあ878氏の言うようにプレイ自体を辞めてしまえばいい話なんだけどね
制作者がテストプレイヤーに「飽きたら辞めればいいじゃない」っていうのは
制作サイド側に立つ姿勢としてはどうなのかなって思うところもあったりする
てかライトな層は頻繁にバージョンうpなんかしないんじゃねーか? プレイが大変なら辞めるか休むしかなくね? 常に製作サイドはテストプレイヤーが満足する更新をしなきゃならないとかは流石にどうかと こんな事はプレイヤーには関係ないと思うけど ゲーム製作は他の製作物と比べて非常に効率が悪い。絵と音を用意してプログラム組んで動作チェックして・・・・ ゆめにっきみたいなゲームは、RPGみたいに戦闘でプレイ時間をかせげないからさらに効率が悪いんさ 動画で10秒のイベントも2、3日かけて作っていたりするのはザラだよ
お客さんが「お客様は神様だろ」って言ってる空気に似てる
お客様は王様です 偉いので我儘や無茶を言っても大抵は許されますが、度が過ぎると首をはねられます どっかでこんな一文見たな
「王様の中には首をハネられた者もいますよね」的な話だったな
まあこういうレスが帰ってくるのはだいたいわかってたけど 別に王様気取りでいるわけじゃないよ 「似たような更新が多すぎて飽きる」 ここから考えられることは、広大すぎるMAPに対して似たようなギミックが多く さらにここからもまだ同じ内容の更新が続き、完成のめどが見えないというのならば、 完成してからDLした人たちが最後までプレイする時に、飽きを感じてしまう可能性があると言うこと システム作るのが大変なのはわかるけど、ここいらでなんとかしないとゲームとしてヤバイと思うのよね 案としては「マルチエンディング形式にしてゲームのED案その1を迎えるようにすること」とか 昔のPSみたいな感じで、ある程度進行したらディスクを取り換えさせるような プレイ中にプレイヤーになにかしらの新鮮さをあたえるような刺激があればいいと思うんだけど なんだか現状だけ見てると、今時のネットゲームのような印象を受けるんだよね 更新があるからなんとかやっていけます、って感じがするんだ 実際更新するのを止めちゃうと、またテストプレイできる自信がないや
個人的にはマップ間を移動するオブジェクトを増やして、ルートさえ知っていればどこへでもすぐに行けるようにしてほしい 海底や昭和路地に行くために何度も同じ道を通ったりするのは辛いぜ もちろん、多人数製作だからこそそれは難しいのはわかるが・・・
>>893 以前真剣にゲームとしてどうのこうのって意見出したら
のらりくらりとかわされて叩かれまくったぜ。
賛同してくれた人もいたけどな。
要するにここの大部分の人たちはみんなでひとつの何かを作るのが楽しいってだけで、
真剣にゲーム作ろうだとか真面目にプレイヤーに対してどうこうなんて全然考えていないのさ。
良くも悪くもアマチュア的というか。
そんな集まりにマジになってもしょうがない。
お前が本気なら自分で1から作ったほうが早いぞ。
プレイヤー様があらわれた!
コマンド?
→無視する
スルーしたほうがいいのは分かってるんだが、言わせてくれ
>>895 スレタイを見ろ、『ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ』だ
今ゆめ2っききやら派生作品を作ってる人たちは、ゆめにっきが好きでそんな雰囲気を持ったゲームを作りたいって思っそれを実行に写してるだけだろう
俺達は『プレイしてやってる』んじゃなくて、彼らが作ったゲームを『プレイさせてもらってる』んだよ
『ここをこうしたらもっと良くなるんじゃない?』とかならともかく『プレイヤーのことを考えろ』はあまりにも傲慢
制作者さん方がここから離れて身内だけで制作・公開を始めたら意見を出すことしか出来ない俺らはそれすら出来なくなるだろ
要するにごちゃごちゃ言うなら自分で作れ
>>899 横レスだけど、ちょっと何言ってるのかよくわからないや
プレイヤーのことを考えないならなにを考えてゲームを作ってるの?
そもそもゆめ2っきってどういう方向性でゲーム作りをしているわけなの?
ココに限らずどの板の製作スレでも、内情も考えずに意見だけを出す人は出没する。 ID:XuIX7fJWの発言の中にもまともな意見もあると思うぞ。この人伝え方がうまくないというか・・・ 問題点を自分でわかっていながら、言うだけ言って自分は手を貸さないというのは軽く見られる。 とあるブログの引用だけど「自分でやってまでは・・・」と思うならその程度の熱意だろうし。 その程度の熱意を制作者にぶつけられても困るんじゃないか? 発言自体は自由だから書いとけばきっと制作者さんが見てくれるだろうよ。
ニコニコの実況者がどうのは考えなくていいでしょ 何でそいつらの実況が面白くなるようにしなきゃならねえんだ ID:EV/qBPV/ みたいなのがまた来ても困るしニコは隔離してほしい
>>900 そりゃあ、製作者さんは、いろんな人に遊んでもらって、
いろんなことを感じてもらったら、うれしいだろうし励みになるだろうけど、
ゆめ2っきの制作をしてる第一の理由は、
「自分が作りたいから」であって、
「『誰か』に喜んでほしいから」というのは二の次なんじゃないの?
言っちゃえば、自己満足が寄り集まって、ここまで巨大になったゲーム。
ここでの製作は、ニコニコ動画やPixivのノリに近いと思う。
自分の成果を見てほしいから、多くの人の目に留まるところで公開する。
ニコニコの動画作者やPixivの絵師さんに、
「ここはこうしたらもっとよくなるよ」とかアドバイスをすることはあるだろうけど、
「不満だから俺が満足するように直してくれ」
「同じような絵ばっかりでつまらないからどうにかしろ」
なんて言ったらおかしいと思われるだろう
頻繁に実況動画をうpする一部の実況主が苦言を言っているような気がしないでもない 探索が大変、手っ取り早く見所が欲しいみたいな
ゆめ2っきにエンディングが欲しいって人は、なぜエンディングが欲しいと思ってるの? エンディングのあるなしで、プレイの方針が変わるの? 明確な理由がある人は、ぜひ教えていただきたい。 「エンディングは、ゆめ2っきを考察する上で重要だから」 「公開してるゲームとして、エンディングはあったほうがいいだろう」 「製作者さんが用意した、うろつきの最期が見たい」 そんな理由もあるかもしれない それとも 「ゆめ2っきのプレイに区切りつけるため。ここまでやったらハイ終わりと言えるから」 とかいうボーダーラインが欲しいわけかな? 明確な理由がある人は、ぜひ教えていただきたい。
残念ながら、何かを作るっていうのは「自分が作りたいから」作るんだ しかもここの製作者さん達は金貰ってやってるわけじゃないんだから尚更。 >「不満だから俺が満足するように直してくれ」 >「同じような絵ばっかりでつまらないからどうにかしろ」 >なんて言ったらおかしいと思われるだろう 皆言ってることだけど、お前はお客様じゃない。 どこがどうつまらなくて不満なのか具体的に言いなさい。子供じゃないんだから スルー出来なくてごめんなさい
ゆめにっきのあの素晴らしいエンディングを見たら 「ゆめにっきっぽいゲーム」のエンディングも期待してしまうのはある もちろん作りたいようにやるのが一番でこれはただの個人的な考えだけど
ゆめにっきに出会って、ゆめ2っきを知って、 時間も創造力も無くて制作はできないけど、 改善案として『ここをこうしたらもっと良くなるんじゃない?』と言った。 荒らし扱いされながらも、具体的に数十レスにわたって議論した。 最終的にスルーされた。 結局、自己満足だけで制作してるアマチュアに、 ゲームを面白くしよう、プレイしていて楽しくさせようなんて 要求をするのが間違いだと気がついて、諦めた。 部活動に甲子園レベルを要求するようなものだ。 これは空気の読めなかった俺が悪かった。 そして似たようなことをしている ID:XuIX7fJW を見かねて諭した。 それだけだ。 君たちには話しかけてないし、君たちと話しあうことはもう何も無い。
もういなくなる様だから言うが諭したつもりでいたのか…… 意見を述べてる振りしてスレに嫌味言ってる様にしか見えなかったな
はい、じゃあこの話はもうおしまいね
私男だけどニコニコで知った(キリッってのは恥ずかしいことだと思うの
結局
>>910 は結局そういう気持ちで見ていたから誰にも理解されないんだよ。
こういう奴は最後に必ず捨て台詞を吐いて出て行く。
もう帰って来なくてもいいかんねw
そんな風に煽っちゃだめだよ?スルーできない子はそのレス見てまた書き込んじゃうから
>>910 製作者に直接言ってみるのもいいかもね…
期待してるような話し合いもできるんじゃない?
それはそうと、俺はゲームをしている夢を見ることがあるので、 ゲーム的な場所があってもいいと思う。
>>910 箇条書きでまとめてくれや
ちょっと気になる
>>903 もともと作ることをみんなで楽しむスタイルなんだね
Pixivの例もわかりやすかった、そういう人たちに
「ゲームとはかくあるべき」なんて押し付けたら無粋になるなあ
理解できたよ、ありがとう
>「自分が作りたいから」であって、
>「『誰か』に喜んでほしいから」というのは二の次なんじゃないの?
わたしの中では「こういうものを作りたかった」って気持ちが
実際にゲームをするプレイヤーに伝わらないと意味がないから
「喜んでもらう」ために創意工夫が必要だと思ってたんだよね
いうなればプレイヤーに気持ちを伝えることを重視する視点、って感じ
だから制作者側から「飽きたら辞めればいい」って言葉が出た時に
プレイヤーをかなり蔑ろにしてるように思えたんだよね
中には言い過ぎた部分もあったと思う、そこは申し訳ない
まあ私の「飽きないようにEDを一つ迎えさせる」って案も
あくまでひとつの意見として頭の片隅にでも置いてもらえるとありがたいかな
>>905 ボーダーライン的な意味合いでのエンディング
ちょっとボリュームが大きすぎるように思うから、何かしら区切りがほしいかなーと
例えるならモンスターファームでいうマスターズ杯制覇後のちょっとしたスタッフロールみたいな感じ
>>920 ちょw
>>制作者側から「飽きたら辞めればいい」って
一部の人が言っているだけで、そんな言葉は制作者側から一切出ていないぞ
制作者側から意見を聞きたいとこではあるが、都合とかあったり忙しいだろうからなぁ・・・
仕事でも義務でもないのに、作るのが楽しくなかったら誰も作らないだろうに。 あなたの書き込みは「製作者の楽しみを無視してプレイヤーのことだけ考えて作れ、そうでないなら作るな」 と言っているように読めたぞ。価値観の違いならもうちょっと空気というか周りの人間の気持ちを考えてから書き込んでくれ。 しかしEDとはまた難しい案だな。夢の中ならなんでもありだが。
現実世界のパソコンからいつでも見れるようにしたらいいんじゃないかとか思ったけど置くスペース無かった
壁紙とエフェクト全部集めたらスタッフロールを うろつきのPCから見れるようにすればいいんじゃないか?
製作者は「飽きたら辞めろ」ともなんとも言ってないし、プレイヤーを蔑ろにもしてないと思う ここでのメイン製作者は皆コテつけてるし、その辺は勘違いしないであげて欲しいな
>>910 たぶん更新しまくって見てるだろうから書くけど
荒らし認定されたのは言葉遣いとかが悪かったんじゃないかな?
反発はあるだろうけど荒らし認定ってのはよっぽどだからね
書き方しだいで意見聞いてもらえるかもしれないからしばらくしたらまた提案してみたら?
一日経てばID変わるしね
参加してみたいな、という気持ちとツクール本体はあるのだが、 ルールが厳格なようなのと、私はドットを基本的に描けないのでなかなか手を出せない。 私が昔参加していたラウンジやVIPのリレーでは禁止事項はほとんどなかった。
禁止事項か・・・とりあえずエロはだめだな・・・
どのへんがネックになっているか具体的に箇条書きで教えてくれ
それを
>>927 が細かく提示してくれれば開発環境が良くなったり、開発者が増えたりするんだぜ?
まぁラウンジとかVIPと一緒にしたら流石にマズイ罠w
あとわからなけりゃ制作者に聞けばいいと思う
ドット絵は素材ロダに結構あがってるよ
少なくとも俺含めここの住人らが神ゲーと信奉するゆめにっきを模倣したゲーム作ろうってんだから、そりゃルールは出来るわな
とりあえずの区切りとしてEDを実装するという意見から、 ちょろっとED案考えついたから、チラ裏に書いて投稿しようとしたら、 スパム対策って出て投稿できなかった。悲しいんだが。 だからってここに長文垂れ流しちゃダメだよな?もうスレも終盤だし・・
このスレのゲームを2つプレイして、ゆめにっきっぽさを出す為には、やはりゆめにっきを深く理解する事が大切だと感じました。 「ここは仲の良いクラスメイトが〜」みたいな解釈とかそう言うのじゃなく、 表現方法や一つの作品として見た時に「ゆめ」をツクールを通して、どれだけ考えて考え込まれて表現されてるかを分かる様になった上で、ゆめにっきが目指してる物を理解して同じ物を目指せば、自然とゆめにっきに近づいて行くんだと分かりました。 ゆめ2っきは何と言うか瞼の裏が明るい、昼に見てる夢 ゆめにっきから「ゆめの不思議さ」と「楽しさ」の部分を特に模倣した感じ。 .flowは、「グロテスクな描写によって感情の移入ができなくなった事による美しさ」と「夜の暗さ」 一通りプレイしてみてそう感じました。 EDに関しては、そのゲームに結論を与える事になるので、かなり慎重にしないと台無しになる可能性が有るのは、皆さん分かると思います。 (ゆめにっきでは最後の最後にゆめ以外の部分で最大の謎を投げかける形で終わったから、結果としてゆめの世界が持つ魅力を最大に引き出したんだと思いますが…) なので取り敢えずの区切りでも、このゲームを良い物にする為の重大な物なのでここでも良く議論した方がいいと思います。 チラシの裏の内容も取り上げて、製作者さんも加わってしっかりと話し合うべきでは無いでしょうか。 突然の長文すみませんでした。
文字表現有り・無しみたいにエンディング有り・無しで選択出来るようにすればいんじゃね?
>>931 お兄さグゥゥゥゥッド!
最初の僕のオピィニオンとベストにマッチしてるよ。
ただね、ゆめ2っきはゆめにっきとは別物だって製作者の皆さんも言ってるんだよね。
だから、ゆめにっきに近いものを作りたいなら、2っきとは別に作るべきだと思うんだ
ゆめにっきに近いものをクリエイトしたいなら僕とトゥギャザーしようぜ!
なんという超テンション・・・ レスを見ただけでワクワクしてしまった こいつは間違いなくハーフ / ̄\ | ^o^ | \_/
エンディングとして無難なのは本家と同じ飛び降りるか、あるいは外に出るとかかな 変わったことやろうとすると賛否が分かれてまとまらないような気がするから難しい
そこでハッピーエンドとみせかけた自殺エンド
マルチエンディングが無難な気がする。 これなら制作者間での衝突も出にくいだろうし。
マルチエンディングか…いいなそれ
まだまだ伸びる可能性のあるゲームなのに、今エンディングを作っちゃうのは勿体無い気がする
最初からED見れるようになってて、エフェクトの数で変化とかな
ある条件になると、夢の中に行っても扉部屋には入れず、 夢部屋内でイベントをしてムービー・スタッフロール。イベント終了後に強制セーブ→タイトルへ 続きからを選ぶとさっきのイベント後のセーブデータから普通に夢の世界を歩き回れる続きができるっていうのは? RPGにありがちなエンディング後のやりこみ要素用のアレみたいな
自分だけの創作キャラなら案外さくっと殺せたりするんだけど うろつきって皆の愛娘だと思うので、ただ殺すのは製作者さんは辛いだろうなぁ…と思ったりした 余計なものをそぎ落とした自殺EDでも、ハッピーEDでも 解釈出来そうなマップを意識したEDでも うろつきが好きだから個人的に涙腺弱くなるわ… あれだ…複数EDだと、サイレントヒルみたくネタEDも出来るんだよな
取り敢えず、色々な派生作品に段々とエンディングが実装されて来ているので、それを一度みてみると良いと思います。 と言ってもLcdDemしか知りませんが…
ハルキゲニア、sickmind 、くだらぬ妄想の、Amnesiaもだね 全部見たけどどれもすごかったよ、本家に負けず劣らず
エフェクト集めるのが目的になっちゃわないかねエンディングによっては
持ってるエフェクトそれぞれにエンディングがあって、エフェクトをゲットした後ならいつでも見える ってもはやエンディングではないな・・
エフェクトを使ってとれるエフェクト(とうめいとか)ならいいかm(
レゴブロックの世界で小さくなった時に黒魔女に触れて捕まり、 ほほをつねるとフリーズするバグについて少し調べてみました。 捕まったら閉じ込められる所にひとつイベントがあります。 主人公を追いかけて触れるとあるスイッチをオフにして消えるイベントです。 ここに不具合があると思います。 起きるときに無理やりそのオフになったスイッチをオンにしてあげると フリーズはなくなり、しっかり起きました。 元からスイッチをオフにして起きてもフリーズは起きませんでした。 黒魔女に捕まってすぐに逃げてもフリーズは起きませんでした。
ロダに大量のゆめ2っきver0.092hが上げられてるが大丈夫か?
サイズ違う上に、オリジナルのファイル名が違うからのゆめ2っきver0.092h自体ではないのは間違いないんだろうけど… とりあえず、ダウンロードしないで無視するのが一番だね。 ていうか、あんなに沢山…よくやるわ
1個落としてみたら ただのRTP2000だった 11.75KBのは全部そうだと思う。
KBじゃなくてMBだorz taorutaoruは「タオルケットをもういちど」ってゲームだった
タオルケットをもう一度について調べてみると 2が「検索してはいけないwiki」に登録されていて クライマックスに近づくにつれて 鬱くグロくカオスになるみたい。こちらもカオスな雰囲気を楽しみながら考察したりするゲームっぽい。 ゆめにっきと比べるな的なことがかいてある。 ゆめにっきアンチでタオルケット信者なやつのいやがらせ、 オススメ程度でうpしたのかもしれない
タオルケットはふりーむにあげられてるけど 制作者が消去する予定のゲームらしいから 勝手に他所にあげちゃだめだね なんでアップしたのかはわからないけど消しておいたほうがいい
とにかく派生系のロダで、分けのわかんないファイルをうpしているのは同一人物のようだ
湖底から行けるうろつきの実家ってどこでしょう?
マッピング機能とか付けてもらえないのでしょうか?
少しお久しぶりです。 20氏更新乙です! 今から走ります。
>>958 キター!やらなきゃ
ところでくだらぬ妄想のって今ダウンロードできないのかな?
ピエロだけは許さない絶対にだ!
潜水艦に乗れなくなってしまった・・・ このままじゃこどもが取れないんだけど、仕様ですかね? ツクールで覗いても潜水艦がどこにも見当たらないし・・・
↑ちゃんと解凍出来てないのかも
968 :
名前は開発中のものです。 :2010/10/04(月) 00:50:38 ID:q/MbOobD
813の書き込みをした者です。 素材ロダに修正用のグラフィックを置きましたが、 バージョンアップで適用されてないようで… 現状のままのほうがいいということでしたら 不要なものをうpしてしまい申し訳ないですorz
ファイルの差し替え程度なら代わりにアップできるけど チップセットいじるのはちょっと難しい…
ところでゆめ2っきってver飛ばしてDLしてもいいものなのん?
差分アップデートとかならともかく、アプロダのやつはバージョン毎にデータがフルに揃ってるから問題ない。
>>973 ありがとう
しばらく更新分をDLしてなかったから途中はしょっても大丈夫かどうか不安だったんだ
テンプレ前半改変してみた どうだろう?
977 :
dedp :2010/10/04(月) 23:16:58 ID:Onfl0yFf
一週間程走ります。 期間が長いので走りたい人は言って頂けるとその時点でアップしますので遠慮なく。
八百八町夢日記のゲーム化と聞いて飛んできました。 「ぽい」ってことは、長七郎江戸日記ですか?
979 :
975 :2010/10/05(火) 00:56:22 ID:p8t+xXWy
上のテンプレ案で異論がなければ明日にでもスレ立てしようかと思います もし規制されていたら誰かお願いします
このスレではイベントアイデア、バグ報告、感想、なんかは言わない方がいいのか・・
なんで? 意見があったら遠慮なく書き込めばいいじゃん、反映されるかどうかは知らないけど
いや、意見とかアイデアとかここでもいいんだけど、ここだとログが流れちゃうんだよ。見たくてもしばらく見れなくなるんだ。
>>980 作るwikiか楽しむwikiの方が確実に製作者さんの目に留まるんじゃないかなぁ
だからといってココに書くなって言ってるわけじゃないからね
とか言いながらバグ?報告を1つ
0.093で追加されたUFO方面から恨み道にくると帰り道イベントの自動発生(これは仕様か)
ただ追いかけてくる敵キャラが帰り道の一番奥に全部溜まっていますね
スレだと注目すべきレスが雑談で飛んでしまいがちで分散されてしまう。 1000ある書き込みの中から情報をピックアップするのが困難。誰かがレス抽出して情報をまとめる作業やる?誰もやらないよね。 wikiはバグ、イベント、エフェクト等の情報が細かく分類されているので、ピンポイントで欲しい情報を追いやすい利点があります。 ここは気軽に書き込めますが、推奨はwikiという事になります。
なるほど、wiki推奨ということなんだね
986 :
名前は開発中のものです。 :2010/10/05(火) 21:19:08 ID:YQQ4NXn8
ろだ4のVer0.093のpart1を保存したらNortonによって削除されるんだけど、 これって私だけですかね?
RPG_RTはなぜかウイルスと間違えられてウイルス対策ソフトに削除されることが頻繁にある
988 :
986 :2010/10/05(火) 21:33:04 ID:YQQ4NXn8
990 :
986 :2010/10/05(火) 21:46:02 ID:YQQ4NXn8
>>989 そ、そうでしたか・・・!
ありがとうございます。
無知晒してすみませんでした><
>>988 さらっとゆめ2っきのロダと関係ないマルウェアURL貼るなや
>>988 どこが誤検出なんだよ
完全にウイルスじゃん
う
ろ
つ
き
うわーん
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