■mixiアプリ、iphone、pcゲームなどの売上■
1 :
名前は開発中のものです。:
mixiアプリ、iphone、pcゲームなどの売上を書きこむスレ
同人、おこずかい稼ぎしている人、本業でやっている人
結局、どのぐらいいく?
テンプレ
【開発期間】
【開発費】
【販売期間】
【サーバー維持費】
【現在の売上】
【一言】
ちがう!ちがうちがうちがう!!おろかだな!売上なんて、この世にあるわけない!ないの!ないのに、ふふふふ
そんなものを、お前は本当にしんじているのか!あはは、おかしい!あはははははっ!
……ない。ないないないない。ないものをどうやって信じるの?だめよ。だめ。くだらないっ!!
じゃあお約束のツッコミを
>>1 まずはお前が出せよ。
mixi アプリなんて将来性無いだろw
これからは、グーグルのAndroid だな。
どれにしても作らないんのだからどうでもいい
悲惨なスレ
7 :
名前は開発中のものです。:2010/06/21(月) 02:39:26 ID:4SRPPDaJ
Androidはくるかね?
ビッグウェーブ的な意味で
参考本いいのないなあ。
mixiアプリとopensocialをからめた本はあったけど中身だめだし。
mixiアプリって金稼げるような要素あるものだったんだ
運営が用意するカスみたいなコンテンツの一つかと思ってた
【開発期間】
2ヶ月
【開発費】
7万(MacBook購入費)
2万(初代Touch購入費)
【販売期間】
3ヶ月
【サーバー維持費】
3000円/年
ホムペとオンラインランキング用のDBで使用
【現在の売上】
10万円強
【一言】
AppStoreのスタッフのお勧めに掲載されて何とか黒字です。
お勧めに掲載されなかったらこの10分の1も売れなかったと思う。
他に、お勧めに掲載されなかったアプリと無料アプリ(+Admob)があるけど、、、
売り上げてませんorz $250の壁も$50の壁も越えられないよorz
タイトル晒せとまでは言わんけど
どんなアプリ作ったのよ?
14 :
12:2010/06/29(火) 00:00:59 ID:ZdnyEICI
俺もゲームは250ドルぐらいだ
ツールアプリはかなり売れてる
ゲームやる客層少ないのかも
16 :
名前は開発中のものです。:2010/07/09(金) 23:09:14 ID:nUFAYQxO
ツールかー
ゲームよりアイディアが浮かばないわw
俺に代わって刺身にタンポポを乗せてくれるツール。
課金してPRO版にアップグレードすると
タンポポだけでなく食用菊も乗せられるようになります。
iPhoneでi刺身Liteでもやってろ
それツールじゃなくてゲームじゃん。
まったく正反対のインマイディスティニーじゃん。
21 :
ドラゴン:2010/07/19(月) 20:27:59 ID:P75VAKI8
アイフォンアプリに興味があって、趣味で簡単な足す引くの計算ゲームを作りたいと
思っています。携帯ゲームはjavaを使いますよね?
プログラムは全くの素人なんですが、
javaの何から勉強すればいいでしょうか?
オススメの本などありますでしょうか?
なにとぞ、アドバイスをよろしくお願い致します。
mixiアプリって名前がわらかす。
話題の新作に選ばれないと存在を気付かれないな〜。
個人がプレスリリースを書くって、どうやるんだろ…。
>>24 >個人がプレスリリースを書くって、どうやるんだろ…。
マスコミにFAXかメールで連絡するだけ。
いや、個人はどういうフォーマット(特に海外)で書けばいいのかなという疑問です。
紛らわしくて済みません。
ググっても参考になるようなものが見つからない…。
>>26 「プレスリリース 書き方」でググると出てくるし、個人でも法人と書き方は変わらないと思うけど。
皆プレスリリース送りまくってんかな。
俺のiPhoneアプリが取り上げられないのはアプリがしょぼいせいじゃなかったんだ!
プレスリリース配信サービスってのがあるから
まず登録してよそがどう書いてるか
読んでみればいい。
iPhoneゲームアプリ出したはいいけど速攻埋もれそう
iPhoneユーザがどこにいるかわからない
ガラケーのときはアプリゲットとかいくつか登録できるところから結構アクセスもらえたけど
iTunesすらみんな見てない感じ
ランキングからもう落ちたけどどうやって宣伝したらいいか全くわからない
・公式サイトを作って公開する
・プロモーションビデオを作って動画サイトに投稿する
・アプリを紹介している雑誌やサイトに載せてもらう
個人でできる広報活動としてはこんなもんじゃないかな。
iPhoneアプリはランキングから落ちるときついらしいね・・・
フリーアプリなら敢えて有料にした上で定期的に期間限定無料キャンペーンをやれば
その度に値下げチェックアプリ/サイト/スレで取り上げてくれるんでない?
一度無料にするとランキングがリセットされるとか聞いたような。
それは別にいいんじゃね?
無料にするたびランキングに食い込めるってもんでもないだろ
35 :
名前は開発中のものです。:2010/10/24(日) 17:03:45 ID:4qxlPBxV
age
カジュアルゲーム1.5年で4本出したけど全部で1000ドル(しかも二人開発…)
steamとか良さげだけど、インディーズや同人ゲーの参入方法がよく分からんね。
38 :
名前は開発中のものです。:2012/03/03(土) 03:06:02.02 ID:POAlU6Eg
age
39 :
名前は開発中のものです。:2013/08/20(火) 03:28:57.35 ID:yUdFSGD4
【開発期間】 4年
【開発費】 3億円以上
【販売期間】 1年〜
【サーバー維持費】 年間500万円
【現在の売上】 2,000万円
【一言】 これが勝ち組だ
40 :
名前は開発中のものです。:2013/12/26(木) 21:01:47.00 ID:yLKZ9A+1
41 :
名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 11:17:18.83 ID:nFOmhXWO
steamのgreenlightがサービス終了するみたいやねぇ。
windowsアプリを売る方法がなくなってしまう…
42 :
名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 23:54:13.84 ID:boMfOMfC
【開発期間】1ヶ月
【開発費】 0円(俺プログラム、嫁がデザイン)
【販売期間】 1週間
【サーバー維持費】0円
【現在の売上】 1000円
【一言】iPhone/Androidで知育アプリ(有料)出したけど1日2本ぐらいしか出ない。。。
しかも1週間も経ったら新着からも落ちてしまう。。。
この先どうやったら売り上げ上がるのやら・・・
>>42 俺もAndroidだけだけど有料きついよねー
値下げとかでって話は聞くけど最安値だったらできないしね。
広告つけた無料版のほうがいいのかなー。
>>43 自分はとりあえず無料版も作ってみたけど、2年間で3000本ぐらいしかDLされてない。
広告はiAdとAdMobのバナー広告のみで、一日1$くらいしかクリックされない。。。
もっと気合い入れてゲームやら知育アプリを複数作ってユーザー集めて、そっから集客するのがセオリーかなと思ってるけど、無料の方もライバル多くて正直徒労に終わる気もしないでもない。
とりあえずcocos2d-xいいぞ。
ネイティブ機能使わないならかんたんな作業で同時開発できるし売り上げも2本分になる。
カジュアルゲームならオススメ。