ロックマン&フォルテをFC風にデメイク Part1

38名前は開発中のものです。:2011/02/27(日) 21:35:04.70 ID:zYmv8fxM
BGMのリクエストとかあったら作るよ
39名前は開発中のものです。:2011/02/28(月) 20:43:40.71 ID:zRCjGxLC
>>37
応援してる!
40名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 00:24:33.75 ID:J7+HdjTh
>>38
じゃあゲームオーバーの曲お願い
既にあるやつは短くアレンジされてるから原曲と同じループするやつ
41名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 20:12:56.32 ID:DIkKhaqt
http://loda.jp/rockforte/?id=41
ゲームオーバー
42名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 22:24:20.40 ID:J7+HdjTh
>>41
乙です!クオリティ高いな
これで全曲揃った?
43名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 20:46:05.63 ID:rnNybUgm
xhk
44名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 03:05:29.45 ID:g1b8SYmF
稲舟?
45名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 21:36:59.27 ID:PaigWxaT
期待!
46名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 21:54:26.66 ID:N9UGU7Sa
8のスタッフたちが疲れはててるからRF完成はまだまだ先なんだろうな
47名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 22:00:43.90 ID:iqAtCGTu
別に新規スタッフで開発始めてもいいのじゃよ?
48名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 18:54:41.05 ID:Isl+f/XF
>>46
将軍が来てからあのスレ見てないんだけど、
8のスタッフたちが疲れはててるって何かあったの?
49名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 21:41:30.55 ID:qMHNF9YS
http://loda.jp/rockforte/?id=46
マップエディター作りました
ゲームも製作しています
50名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 01:42:01.00 ID:yLZcX5mM
まじで
51名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 07:33:37.01 ID:KkzBbTVa
>>49
なるほど。。。マップエディタってこんな感じのを作るのか・・・
52名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 16:47:28.26 ID:KkzBbTVa
FCだから256×240(実質240×224)かと思いきやそうじゃないのか
5349:2011/11/05(土) 18:36:03.19 ID:2K2lwOVP
http://loda.jp/rockforte/?id=47
pngの読み込みに対応
54名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 17:25:11.17 ID:Kn/agzQt
指定範囲のコピー&ペースト機能がつくとうれしいのであります
55名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 20:42:15.22 ID:2S9tyZjN
>>54
右ドラッグでできるよ
56名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 20:43:44.05 ID:YI3s4IJ5
で誰がマップを作るんだw
57名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 20:52:53.81 ID:Kn/agzQt
グランドマンステージのドット絵全般をこれからやるから
ドット絵があるコールドマンステージは他のやる気があるやつに頼む
チップチューンドのグランドマンアレンジ聞いたら久々にやる気出てきたわ
たぶんすぐにはできないけど待っててくれw
58名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 23:12:10.79 ID:ats50Oon
手前の場所に配置するチップの場合
4色のうち3色は手前なって黒だけ奥にするはずなんだけど
その場合マップチップはどうしたらいい?
59名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 16:08:04.68 ID:ctt4F72s
http://loda.jp/rockforte/?id=48.zip
とりあえずグランドマンステージのマップチップとデータだけ
60名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 16:15:25.31 ID:zRe80kFc
乙です!
なんで曲も入ってるんだろうと思ったら新しいバージョンか!
ということはもしや管理者さん…?
61名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 16:16:05.73 ID:ctt4F72s
http://loda.jp/rockforte/?id=49.dat
ちょっとデータにミス見つけたんで上書きしてください
マップエディターは結構使いやすかったぜ
62名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 22:34:56.20 ID:5UDy2rJw
作成乙です
手前のチップは透明色を使う方法で大丈夫だよ
63名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 02:22:59.95 ID:6eQ6n6l8
リメイク8wikiの管理人さんはこっちにいるのでしょうか?
向こうで見かけなくなってからずっとお頼みしたいと思っている事があったんですけど
管理人さん制作のピスコラの8のOPの一曲まるまる入ってる奴あったじゃないですか?
あれのループしてるの頂けたりしませんか?
すごく気に入ってるんで普段流してるんですけど
終わり辺りで一番のAメロに戻ってずっとループしてくれるのが
ほしいってずっと思っていたのです。駄目ですかね、、、個人的な頼みでございます。
64名前は開発中のものです。:2011/12/13(火) 01:02:33.62 ID:LuBQk3E1
また飽きたのか?

>>1さんは言語なに使ってしてるの?
65名前は開発中のものです。:2011/12/14(水) 23:29:13.74 ID:3wJTKrkp
>>64
C++ + Luaで作ってます
あと>>1じゃないよ
66名前は開発中のものです。:2011/12/17(土) 01:07:31.79 ID:VMPUsAyD
お前は絶対に完成させることはできない
67名前は開発中のものです。:2011/12/17(土) 02:17:10.10 ID:X3UnuQ0q
何様だよw
6865:2011/12/17(土) 15:48:59.68 ID:zZUQWCio
>>1とは別人ってことを言いたかったんだけど
見直してみるとすごい上から目線だった
すまん
69名前は開発中のものです。:2011/12/18(日) 20:25:01.68 ID:uwbcDuIF
そんなことはどうでもいいからゲーム作ってくれ
70名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 17:08:40.78 ID:3beuuujR
71名前は開発中のものです。:2012/01/04(水) 20:47:01.89 ID:tPSBWYoJ
70氏乙。
今年もよろしくお願いします
72名前は開発中のものです。:2012/01/08(日) 07:36:52.43 ID:coLIWATC
73名前は開発中のものです。:2012/01/09(月) 19:29:44.76 ID:seMfqw+S
74名前は開発中のものです。:2012/01/10(火) 14:07:21.95 ID:UM9PEcWW
誰が誰だかわからないんだがw
>>1では無いプログラマがやってるの?
75名前は開発中のものです。:2012/01/11(水) 00:39:51.30 ID:YEdumxvJ
えちょっと待てよ・・・
>>1はプログラマなのか
76名前は開発中のものです。:2012/01/11(水) 13:58:53.65 ID:AND58aP4
>>73
ありがとうございます!
77名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 14:24:39.34 ID:Re5u0Vg5
プロジェクトオワタ?\(^o^)/
78名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 17:54:16.66 ID:+bFGxVNn
とりあえずロックマンとフォルテで二人同時協力プレイをできるようにしてほしい
79名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 23:13:08.23 ID:D0j9yVCl
同時というか交代システムがよさそうだよね
80名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 10:36:50.95 ID:MkYxFCFV
これスゲーな、やっぱ時代は二人協力プレイなのだ

【実況】協力できるスーパーマリオХ part1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18228063
81名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 17:56:09.64 ID:CIWibWuM
mama-miu
抜けろザコと煽りメールしてくるけいおんの画像使ってる基地外
本人はボコボコにされて何もしないで味方に挑発して放置
ケージバトルで三姉妹使ってたからタイマンしたら余裕で勝ったw
どっちがザコなんだか^^弱いからって味方のせいにするなよチョン
82名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 16:16:31.39 ID:cpOCLrTW
保守

ベータ版はまだかね うpろだは死んでるけど
83名前は開発中のものです。:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:1ERmh1yM
プログラマさん、ロックマンのジャンプ
どうやって再現したのかな、配列内の数値を教えてほすい
84名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 01:51:07.45 ID:DgN+ZGAc
> 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 16:31:25 ID:W8kWavme
> wikiにアップしてある「rockman7fc」を動かしてみて
> 俺も同じようなもの作ってみようと思ったのだが作れない
>
> ジャンプの動きが不可解すぎる!
>
> 等速度運動と放物運動を組み合わせてるのは分かるんだが
> どうやりゃ再現できるんだろう・・・

> 369 名前:前スレ349[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW
> 等加速度運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。
>
> Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・
> (パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している)
>
> AYに-32、JYに1を代入。
> このあとは、毎フレームごとに
> AY=AY+JY;
> PY=PY+AY;
> を実行してやればよい。
>
> すると、
>   0フレーム目には、AYは-32
>   32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる)
>   64フレーム後には、AYは32
> になる
>
> もちろん、このままの数字を足すととてつもなく高いジャンプになるので、
> 実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、
> 何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。
85名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 02:18:46.76 ID:14jLAtYU
約一年ぶりの書き込み
86名前は開発中のものです。:2014/10/06(月) 02:22:39.27 ID:DQZ1/cEP
物理の等加速度運動の公式とか必要ねえって
エミュでロックマンをジャンプさせて1フレームずつ
ロックマンのY座標が何ドットずれていってるか確認すればいいだけ
それを配列のテーブルに入れといて参照すればいいだけのこと
実際にファミコンでアセンブラでプログラミングしてたころは
そうやってたと思うぞ小数の計算できないわけだからな
87オガワン ◆6byyCsL53g
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 入::::::λ______ノ  ヽ_____ノヾ::、× <糞スレage。
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