で・き・ま・し・た!
↑↓ 1階部分
□□□□□□□□□---------
→→→→→→→↓□ 2階部分
←←←←←←←↓□
□□□□□□↑↓□---------
■■↑↓■■↑↓■←階段
■■↑↓■■↑↓■←階段
↑↓→→→↓ ----------
↑←←←←← 1階部分
今回挑戦したのは、こういうMAPです。
橋の上を東西方向に通れるようにして、
右側の階段部分から、1階から2階へ、2階から1階へ移動出来るようにして、
橋の下を北南方向に、抜けれるようにするMAPです。
ウディタのタイルタイプには、○、×、▲、★、□の5パターンしかないので、
通常のやり方でも出来ませんが、
試行錯誤の末、上記のようなMAPが実現できました。
挑戦したい人は、是非、頑張って見つけてみて下さい。
2Dで立体的なMAPを表現するのって、
結構難しい。。
訂正
× 通常のやり方でも出来ませんが、
○ 通常のやり方では出来ませんが、
606 :
603:2011/03/20(日) 13:59:12.53 ID:soauGMR2
やっぱあんたか
まだやってたんだな
>>607 まあね。
今は、ストーリーや素材作成よりも、
技術的な研究を主にやっている。
今取り組んでいるのは、
オリジナルメニューウィンドウの作成です。
はなす じゅもん
どうぐ しらべる
つよさ さくせん
↑こういうウィンドウを画面左上に表示させたいわけです。
もちろん、各項目を選択したら、
サブウィンドウをいくつも表示させないといけない。
これがまた大変なんだ。
ウディタのデフォルトのメニューを全て作り変えないといけないからね。
今は、複数のコモンイベントと格闘中。
まだこんな初歩の部分で足止め食ってたんだって意味な
戦闘画面にも挑戦してみたが、
こっちはもっと大変。
ウディタのデフォルトの戦闘では嫌なので、
ドラクエ的な、
「**の攻撃!
△△は ○○ポイントのタメージを与えた!」
というメッセージをメッセージウィンドウ内に表示させたい。
要するにドラクエのコピーだな。
とりあえず、ドラクエの戦闘を完全再現するつもりなのだが、
これが、また大変なのです。
でも、これらの基礎設定さえ構築してしまえば、
後は楽なんだと思う。
これらは自分との戦いなので、
ここには野暮な質問などせず、あくまでも自分で頑張ります。
ゲーム制作は難しい難題を自分で解き明かしていくのが面白いのだし。
では、またです。
>>609 やはりウディタを知らない人だったか。
>>606をウディタで実現させるのは、
かなり、高度な技術なのだが、
君には出来るのかな?
「説明読め」とか「初歩の部分」とか、
そういうセリフは誰でも吐ける。
口だけではないことを証明するためにも、
君には
>>606と同じものをウディタで自分で作って、
YouTubeにアップして頂きましょう。
もちろん、素材もイチから作ること。
MAP素材もキャラ素材も。
もし、それが出来たら君を見直そう。