〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
・次スレは980が立てること
Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
(
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74)
Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。
Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。
◎まずは、完成させることが重要です。
完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。
<<第二回公式ウディタコンテスト開催決定!>>
●開催スケジュール
┃
┣○作品募集期間【2010/8/9〜2010/8/15】
┃投稿が受理された瞬間から審査開始
┃作品の手直し、参加の取りやめはこの期間内とする
┃
┣○投票期間【2010/8/16〜2010/8/25】
┃この期間中は作品の手直し不可
┃ただしゲーム進行を阻害するバグの修正は除く
┃
┗○結果発表【2010/8/29】
運命の結果発表!
果たして君の作品は何位か!?
詳しくはこちらへ→
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディタって〜できる?
<システム編>
YES → 【書いてあった?】 ─ YES → なら、聞くなよ。
/ \
【マニュアル見た?】 NO → なら、できねぇよ。要望でもしてろ。
\
NO → 穴が開くまで見ろ。
<ジャンル編>
YES → 【そのジャンルあった?】 ─ YES → できる。
/ \
【ウディタ作品調べた?】 NO → できる。
\
NO → できる。
6 :
名前は開発中のものです。:2010/03/30(火) 13:01:51 ID:fMfywPdI
8 :
名前は開発中のものです。:2010/03/30(火) 19:51:48 ID:fMfywPdI
条件的にマズそうなのは分かっているが、
ファミ通サイトの「ちびキャラツクール」を使うのは
やはりOUTだろうか?
趣味で自分で作るだけー。ならセフだよな?
こんな基本的な質問でスマン
>>8 著作権的な意味では
公開しないで個人で楽しむだけなら問題ない
>>8-9みたいな自分さえ良ければ何やってもいいと平気で思ってる連中が
ウディタの足を引っ張ってるんですね^^
まあ、どんなに使いやすく作りやすい自作システムを組んだとしても
公開してはいけないゲームだという時点で
ウディタに貢献してることには絶対ならないからなぁ
すまんね
12 :
名前は開発中のものです。:2010/03/30(火) 22:30:41 ID:xWkU+16E
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。 おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人だけでこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有してこそ発展するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
ネットでさえコミュニケーションできないのか?そんなことだからゲーム作りを楽しめないんだよ。
おまえは人見知りだろ?外では謙虚で通ってて一々細かい事まで気にするタイプだろ?
仕事を人より頑張ってるだろ?頼まれたら断れないだろ?上司に弱いだろ?
全部人生に損する生き方だ。自分を変えろアホ。人生を楽しめと言いたい。
上司でも殴って海外で麻薬やって白人でもナンパしてこい。
サラリーマンのゾンビみたいに生気なく町をうろついて養豚場みたいな電車通い考えやライフスタイル
を捨てろ。
その一歩がコミュニケーションだと俺は思っている。他人に話しかけろ。
トイレやエレベーターで一緒になった人と話せ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
13 :
改訂:2010/03/30(火) 22:38:35 ID:xWkU+16E
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。 おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人だけでこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有してこそ発展するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
ネットでさえコミュニケーションできないのか?そんなことだからゲーム作りを楽しめないんだよ。
おまえは人見知りだろ?外では謙虚で通ってて一々細かい事まで気にするタイプだろ?
仕事を人より頑張ってるって思ってるだろ?何か頼まれたら断れないタイプだろ?上司に弱いだろ?
全部人生に損する生き方だ。自分を変えろアホ。人生をもっと楽しめと言いたい。
上司でも殴って海外で麻薬やって白人でもナンパしてこい。
ゾンビのようなサラリーマンみたいに生気なく町をうろついて養豚場みたいな電車通いの考え方や
ライフスタイルを捨てろ。こいつらみたいになったら終わりだぞ。
それを捨て去る第一歩がコミュニケーションだと俺は思っている。他人にどんどん話しかけろ。
トイレやエレベーターで一緒になった人と話せ。一期一会を楽しめ。恥をかいてもどうせもう会わん。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
>>8はわざわざageてるし、どう見ても
「ちびツクの素材はツクール以外で使う事を明確に規約で禁止しているにも関わらず
公表さえしなければ良いと勝手に解釈して堂々と使用を宣言するウディタユーザー」を
演じてネガキャンしている海老社員だ
みんな釣られるんじゃないぞ
15 :
さらに改訂:2010/03/30(火) 22:46:43 ID:xWkU+16E
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。 おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人だけでこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有してこそ発展するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
ネットでさえコミュニケーションできないのか?そんなことだからゲーム作りを楽しめないんだよ。
おまえは人見知りだろ?外では謙虚で通ってて一々細かい事まで気にするタイプだろ?
仕事を人より頑張ってるって思ってるだろ?何か頼まれたら断れないタイプだろ?上司に弱いだろ?
全部人生に損する生き方だ。自分を変えろアホ。人生をもっと楽しめと言いたい。
上司でも殴って海外で麻薬やって白人でもナンパしてこい。
ゾンビのようなサラリーマンみたいに生気なく町をうろついて移動式養豚場みたいな電車通勤を
良しとするとするような考え方やライフスタイルを捨てろ。こいつらみたいになったら終わりだぞ。
それを捨て去る第一歩がコミュニケーションだと俺は思っている。他人にどんどん話しかけろ。
トイレやエレベーターで一緒になった人と話せ。一期一会を楽しめ。恥をかいてもどうせもう会わん。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
ツクール素材>>>>>>>>>>>>>>>ウディタ素材
ウディタの神ゲー>>>ツクールの糞ゲー
ツクールの神ゲー>>>ウディタの糞ゲー
神ゲー>>>糞ゲー
>>17には完全に同意だわ
海老のプログラマはカスだが素材屋はいい仕事してる
それに比べて素材投稿スレは…
仕事でやってるプロと遊びでやってる素人を比べられても……。
うpローダーがメンテナンスしとるw
1秒で100回以上他コモン呼び出してくる動作があるんだが呼出使わずにそのイベント内で処理した方がいい?重さ的な意味で
>>23 重いと思うならそうすればいいし、そうでもないと思うならそのままでいい。
まさかの展開w
公式クソわろたwwwwwwwwww
DSwwwwwwww
資金持ち逃げとかw
俺本気にしかけたぜww
資金持ち逃げってそうとうむりあるだろw
てか、シューティングの方は本物か。
つながりがあれだったから嘘かと思ったw
>>23 ツクールの場合はイベント呼び出しが相当付加かかるからまとめるな
ウディタは知らんけどまとめた方がいいんじゃないか
>>23 おそらく呼び出しの負荷とかほとんど関係なく
コモンの処理数、行数だけで重い軽いは決まる
俺の場合、自作戦闘のコモンイベントで
1秒で100回以上どころか1Fで50回以上他コモン呼び出したりしてるが
処理数自体が多いコモンを呼ぶ箇所以外は特に重いと感じることはない
むしろ細かく分けてメイン処理からサブ処理を呼ぶ形にしていた方が
見た目的に分かりやすくデバッグや機能追加がしやすい
ソースは俺
プラットフォーム:ニンタンドーDS
に気づいた奴、ほとんどいないんだろうな
33 :
23:2010/04/01(木) 17:01:57 ID:mV9GPW9+
回答サンクス
重さ変わらんなら自分で作りやすいように作るわ
公式wwwwww
どうせエイプリルフールだからだろ
ウディタwikiにある、ピクチャをめり込ませて表示
ピクチャ移動で正しい位置にずらすってテクは
何のメリットがあるの?
>>37 俺もどこかと思ったが、どうやら技術解説wikiの方のようだ。
>まずウィンドウをX軸にー60、少しだけ左へめり込む形で表示。
>そしてピクチャ移動を使いX:0 Y:0(本来表示させる場所)へと移動させたのです。
>「見えないところでピクチャ表示をしてから移動させる」このテクニックは、メニューだけじゃなく色んなところで使えます。出来れば覚えておきましょう。
>>36 ・見栄えが良くなる。
・あらかじめ表示しておくので、ピクチャ番号だけ覚えておけば、
いろんな場所に自由に配置できる。
結局は見た目の問題が大きいかな。
いきなり表示されたら目がチカチカする場合も多いし、
トランジションを使わないマップ移動のように醜い(見にくい)ことになる。
ピクチャの画面外表示はツクール使ってたときも散々やったが
これがどう見た目に影響するのかさっぱり分からん
どちらかというと処理的なメリットじゃないの
ピクチャの移動時間を0にしてたら見た目には何も影響しないよ
文章がメニューの表示なんだから見た目の問題じゃないの?
その前の文では表示後10フレームかけて移動させてるし。
それ以外の場面での使用はメッセージウィンドウとか敵グラの登場の仕方とか…。
処理の問題になる場合はもっと前(起動時)から多くの画像を表示させる場合になる。
(前スレで少しあったけど、移動と表示のどちらが重いのかは定かではないが…)
処理が「処理速度」ではない場合は処理=見た目・動作になると思うけど。
とりあえず、わかったことは減算表示するとクソ重くなるということだけだ。
>>42 お前の童貞なんて…ウホッ
●▲■+とかの記号がにわとり並みに使えることに気が付いた。
DS移植は流石に嘘と気付いたが
…モノリススフィアがウディタ製って、マジ?
>>44 いつか公式でモノリスフィアのデータが公開されてなかったっけ?
モノリス様の動作のみプログラムだったけど
三角関数搭載されたからオールウディタで作れるようになったって公式に書いてあったはず
規制テスト
48 :
名前は開発中のものです。:2010/04/07(水) 05:09:43 ID:hnMVvCz/
age
a
あ
テスト
>>52 Rドとか魔王魂とかかなぁ
と思ったけど、ひょっとして魔王魂って閉鎖した?
>>55 おお、ありがとう!
久しぶりに見に行ったら入れなかったから勘違いしてた
ユーザデータベースって別に使わんでもいいよね
データベースの分け方がわかりにくいよね。
システム側に合わせた分け方ではなくユーザー側に馴染む分け方にしてほしかった。
ウディタDSネタでユーザーDBとシステムDBが同化してたから煙狼さんも同じこと思ってるに違いない
全部可変DBにぶち込んでる
セーブデータが重くなる以外にデメリットが有るの?
可変もユーザーも空っぽで自作システム作ってるけど特に問題ない
全部可変だとDBの中身を変更した場合
テストプレイで最初からはじめないと更新が反映されない
ゲーム画面サイズ320x240(1マス16ピクセル)の設定で
ピクチャ表示50%で640x480ピクセルのpngファイルを表示させるとそこそこ綺麗
じゃあもっと画像大きくすればもっときれいになるかとおもって
ピクチャ表示25%で1280x960ピクセルのpngファイルを表示させると
カクカクになって逆に汚くなる気がするのはなんでなの?
縮小しすぎて線がガタガタになるからじゃないの?
ゲーム画面サイズ320x240でもウィンドウは640x480固定というへんてこなシステムになっていることはご存知かな?
>>64 ウディタで画面内に表示できる画像の大きさは、最大640×480ピクセルまで
ゲーム画面サイズ320x240に設定してる時は全ての画像を縦横二倍して表示してると思っていい
二倍の大きさを100%として基準にしてるわけだ
だから50%にする事で画像が本来の大きさになるし
他の画像と比べて解像度が二倍になるので奇麗に見える
これが奇麗に見える仕組み
ゲーム画面サイズ640×480だと画像本来の大きさを100%としてるので
大きさを99%以下にした場合、画像のどこかが省略されるので汚く見える
ようするにゲーム画面サイズ320x240っていうのは解像度が本気をだしてない設定
だから50%表示で本気を出させて奇麗な画像を表示する事は出来る
ところがゲーム画面サイズ640x480は常に解像度に関して全力だから
99%以下で表示しようとすると画像のどこかを省略せざるをえない
・ゲーム画面サイズ320x240で1280x960ピクセルのpngファイル25%で表示
・ゲーム画面サイズ640x480で1280x960ピクセルのpngファイル50%で表示
これはどちらも同じ事
簡単に3行でまとめると
・ウディタで1画面内に全て表示できるサイズは
・横640ピクセル以下、縦480以下
・それより大きいと無理やり縮めて表示するので汚くなる
最初からゲーム画面サイズ640x480で作って小さい画像は引き伸ばして使えばいいんじゃない?
>68
そうするとマップもキャラクタも全部引き伸ばすことになるぞ
詳細な説明ありがとう
640x480ピクセル以上の画像ファイルは基本的には無駄ということか
ウディタで縮小するよりは他で適切な画像処理をして640x480にしてから使った方がいいと思えばいいわけか
72 :
名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 17:27:47 ID:NtofxetN
確かに 無 駄 だね
ピクチャ移動の存在忘れて
画面に固定するものという固定観念があったらそりゃ無駄だろうな
ver1.17は処理系が結構進化するっぽいな。
75 :
名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 20:56:33 ID:XFuL0Lxg
マイナーで良質な顔グラ配布サイト知りませんか?
レスしたらマイナーじゃなくなるんじゃね?
顔グラメーカーとかで誰も考えないようなレイアウトで
作成すれば、マイナーで良質な顔グラになると思うよ。
今度は作ってますスレと素材スレが廃止になるのかね
1.17テストきてるぞっと
1.17の話に食いつかず10時間も前のage荒らしに味方かいな
うわー1.17きたのかーすげーうわーお前マジ情報手に入れるのはえー
これでいいっすか
83 :
名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 19:56:03 ID:KJawtGdW
あげ
公式荒らすなよ
何の前触れもなくヲチスレの話題を始めたゴミ素材投稿の第一人者に俺もそれ言いたくなったわ
ゴミ素材多すぎって話はこのスレでも出てるのに
人が作ったものをゴミとか言うまえに自分がいいものを作れよ
素材でもゲームでも同じだ
2日前からウディタ始めて、ウディタ講座、サルディタ、マニュアル……と見てたんだが、
さあいざ基本システムいじろうとしたら、全然わけわからなくて困った
ウディタ講座だと、@1を入れないとメッセージウィンドウが表示されなかったのに、
基本システム入れたとたん、ウィンドウと一緒に文字が表示されるようになって、
コモンイベントを呼び出してもいないのに、なぜウィンドウが?っていう段階ですでにこんがらがってる状態
VBでSHTやRPGはつくってたので、何がどれに対応しているかひととおりわかればなんとかなると思うんだが、
ウディタ講座やサルディタだけだと、何か間がスポっと抜けていて、放り出された気分
何か他にブログやHPで、コモンイベントの作り方がもうちょっと詳しく載ってるとこないもんかな
もしくは、この人のコモンイベントを解析すればわかりやすい!っていうのがあれば教えてほしい
すでにいろいろ作ってる人たちがどういう段階を踏んで強者になっていったのか、知りたいよ
文章表示したら自動でウィンドウが出るのはコモン77のメッセージ処理で全部やってる
その中身が違うから当然挙動が違う
普通に使うのに@1を毎回入れないとウィンドウ出ないのは面倒だし、講座はあくまで空データからの作り方を説明してるだけ
ちなみに基本システム付属のメッセージ処理コモン作ったのはウディタ講座の人
>>コモンイベントを呼び出してもいないのに、なぜウィンドウが?
それは「メッセージウィンドウ処理」ってコモン(v1.16だとNo.077)が常時メッセージを監視してるから。
>>88-89 ああ、並列実行って割り込みで、全部やってたのか。目から鱗が出た。d
つまり、このメッセージ処理をオフにしたり、ここの最初に、変数で分岐するようにさせておけば、
いろんなメッセージ表示ができるようになるってわけだね
ウディタはプログラムに詳しくない友達がすぐ投げてたんだが、
この基本システムをわかりやすく解説したものがあれば、入り込みやすくなると思うんだけどな〜
まあマニュアルやサルディタの分かり辛さは否定できんからなぁ
デフォシス解説ブログはまだある?
消えたのなら・・・保存してるからろだ指定してくれればうpする。
>>94 d!これ見てじっくり調べてみることにするよ
文章表示に文字列変数の読み込みができれば
簡単にメッセージウィンドウコモンが作れるのに・・・・
特殊文字
\s[XXX] :XXX番の文字列変数の値に置き換えます。
\cself[XX] (※XXは0〜99までの数値): このコモンイベントのセルフ変数X番の値を表示します (X=0〜4、10〜99なら数値、X=5〜9なら文字列を返す)
これじゃダメなん?
コモンイベント以外にも元に戻す機能入れてほしいわ〜
うっかりイベントまるごと削除しちゃったりすると愕然とする
いつも思うけどレッツ要望スレ
どうやったら狼煙さんみたいな隙のないゲーム作れるんだろ
DBのデータ名の取得方法を教えてください
という質問しようとしたら
データ名取得というチェックマークがあることに気がついたよ
おめでとう
完成に一歩近付いたな
上でも出てたけど、いい音楽素材のサイト知ってる人いない?
自分でも探してはいるんだが、
ウディタのタウンの曲が神すぎてそれに合う素材がなかなか見つからないぽ
煙狼さん何かあったのかな?
1.17テスト中なのにもうすぐ一週間・・・
>>104 ヨーロッパの方に行ってて噴火の影響で帰って来られないらしい。
ユーラシア大陸横断して韓国から船乗ったらすぐなのにな
>>98 バージョン管理ソフトかdropboxにウディタ丸々放り込むといいよ。
自分は後者使ってるけど、タイムスタンプ単位で保存してくれる割に
1ヶ月近く前のデータまで遡れるから、ミスで上書きした時とかもすぐに戻せる。
俺も使ってるわ
HDD壊れたら洒落にならんからな
>dropbox
こんなサービスあったのか
ウディタに関係無いでしょうが。
テスト
114 :
名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 14:14:27 ID:Z+VneqlX
ユーザーの質は糞、知名度も糞。
ある日ふっと虚しさに気づいててやる気なくなったのかもな。
ageる奴だけあぼーんする方法ってない?
>>115 jane使ってるなら
あぼーん→NGEx→適当な名前をつけて追加
対象URI〜に「含む」で「ウディタ」と入力
NG Addrを「不一致」で「sage」
あとは再読み込みでウディタスレだけageあぼんできる。
自分が面白いと思うゲームを作って評価されないなら
プレイヤーに媚びたゲームを作るしかないじゃないか
脈絡の無い話を
さも誰かへのレスが如く切り出す人だけあぼーんする方法って無い?
無言であぼーん出来ない人の書き込みだけあぼーんする方法って無い?
無言であぼーん出来ない人の書き込みに反応しちゃう人の書き込みだけあぼーんする方法って無い?
ここまで全部あぼーん
>>119 商売でやるならそれでいいけど
趣味でやるなら自分が面白いと思うもの作った方がよくね?
ウディタスレかと思ったら、あぼーんスレだった
>>119,125
おれは作りたいゲームを作ることよりただ他人に評価されたり注目を浴びたいなら
ゲームなんか作らずもっと製作時間が短く注目を集めやすい媒体で何か作る方がいいと思うよ
フラッシュとか動画とか
自分が本当に面白いと思うモノを創ってソレが大衆に好評価されなかったら、
自分が大衆とは違う価値観を持っている(大衆が面白いと感じるものをそう感じない)か、
客観的に見えていない製作者目線から来る自分の作品への贔屓評価をしているかのどちらか。
客観的に見る事が出来て可笑しな価値観を持っていなければ、
自分が面白いと思うモノを創っても自然と好評価を受ける事が出来るんだよ。
評価を受ける事に興味が無いのなら、公開せずに只自分がプレイする為だけに創ればいい。
大衆需要だけじゃなくニッチ需要に注目してんのは商業も個人も変わらん。
そもそも万人受け、なんて本当の意味では有り得ない事。ゲーム嫌いな人だっているんだし。
作者の動機なんて面白いもん作りTEEEだろうが注目されTEEEだろうがどうでもいいけど。
俺は俺が楽しめるゲームが好きだってだけだし。
俺はウディコン優勝したい
どんなにきれいごと言っても優劣を決めるコンテストだからな
自分で作って自分でプレイして満足なんて人は戦闘作り終わったらエターなる
>>129 「自分が面白いと思うゲームを作るか、
プレイヤーに媚びたゲームを作るか」
って話で、
大衆需要とニッチ需要の違い、ゲーム嫌いな人の存在、
プレイヤーが製作者の動機をどう感じるかなんて無関係なんじゃない。
主人公1人にヒロイン5人これが万人受け狙い
5人ともツンデレとかは無しな
自分で作ったゲームを自分で楽しむか。俺には無理だな。
どこになんのアイテムが隠れてるとか敵の弱点は何かとか全部把握してるゲームなんてやってもまったく楽しくもない
>>133 自分が面白いゲームを作るのと、自分で作ったゲームを自分で楽しむのは別よ。
製作者は作る過程を楽しめばいいじゃない。
ウディタは製作時間表示されるようになってるんだから、作業系マゾゲーみたいな感覚で作ればいいと思うよ。
ちょっと面白いゲーム作ってきます
>>133 作ってから2〜3年以上経った後にプレイしてみな
自分の好みが激変してない限りメチャクチャハマるぞ
そんな黒歴史タイムカプセルみたいなことしたくないぞ……
>>137 ID:HeY6WoDnは「ヘイ、6ウドン」って読むんですね。
ウディタの作者は何であんなに絵が下手なんだろうか
あそこまでプログラムができるなら、もうちょっと絵ぐらいうまくなりそうなもんだが
プログラミングと絵のセンスは別物って事でしょ。
それと、絵がメインではないから練習量も多くは無いんじゃない。
というスレチ。
途中送信しちまった。
>>139の理論じゃPGとかSEとかの職業の人はみんな絵が上手いということになるな。
プログラムは出来なくても絵ぐらい描けるだろ理論もあるぞ
俺、ウディコン優勝したら本名公開するんだ
そんで雑誌に載ったらその雑誌10冊買う
8000円くらいになるかも知れんけど絶対買う
作ったゲームの内容によっては
黒歴史時限爆弾となる可能性が
あるので気を付けたほうがいい。
公式の質問掲示板の回答者は何であんなにツンツンしてるのかね。
過疎化でも狙ってるのか。
エターなったやつらの行き着く先があのポジションなんだよ
今年のウディコンは去年よりクオリティ高いゲーム増えるんだろうな
ふふふふ
そうは思わないけどな
ちょっと聞きたいんだが、
みんなはキーボード入力でゲームを遊ぶ時どの指でどのキーを押してる?
あと、キー設定とかデフォ以外の設定してプレイしている人っているのかな?
ちなみに俺は左手は矢印キー、
右手は小指からz、x、c、親指でスペースキーなんだが。
ショートカットキーを作る際の参考にしたいので教えてくれたら有り難い。
↑左手と右手が逆だわ。すまん
>>153 おいそれどういう指配置だ。
右手は手のひらが上向いてる状態で両手クロスとか物凄く奇抜すぎるだろw
左手が薬指からZ,X,Cで右手は矢印キー、それ以外のキーは手が動いてる気がする。
書いてる最中に訂正がきてたでござる。
右がマウスで、左が十字キー。十字が使いづらい。
キー受付でコモン作っても動作指定が競合しちゃうし、どうにかならんのかね。
アナログスティック付きのコントローラで遊んだら
十字キーで動かせないのな
2Dでアナログはやり辛いわ…
寝る前に確認しようと思ったらもうレスが来てるとは…
感謝感謝。
>>155 やっぱり左手がZ、X、Cで基本っぽいのかな?
(まだレスくれた人が二人だからなんとも言えないが…)
「手が動いている気がする」=ストレスと捉えるならCキーが妥当なのかな。
>>157 う〜む、まだマウス操作は俺にとって未知の領域なんだ。
答えてくれたのにすまない。
ちゃんと使えるようになったらマウスだけで操作できるから便利そうなんだが。
長文スマン
やった事あるゲームが偏ってるかもしれんが・・・
・某RPG→右手十字キー、左中指Z左人差し指X
・某STG→右手十字キー、左薬指Shift左中指Z左人差し指X
・某ACT→右手十字キー、左薬指A(コマンドによってはZとQ)左中指S(同XとW)左人差し指D(同CとE)
・某SLG→全部マウス
十字キーは右人差し指←右中指↑↓右薬指→で固定
キー設定はデフォ以外に設定できる場合もできるだけ使わない
ゲームが設定してるキーでクリアしてやるって感じで
そういう意味でシルフィードゼロのZX+マウスって配置は新鮮で楽しかった
163 :
名前は開発中のものです。:2010/04/22(木) 14:11:05 ID:1cSa0TfO
ホント
みんなやる気ないですね
こんなものにやる気出すくらいなら別のことやったほうがマシ
息抜きで適当に作るくらいでいい
なんにもできない奴に限ってそういうこというよな
ツクラーとかってだいたい学生・フリーター・ニートが多い
この推理は間違ってる?
数だけで言うならフリゲ製作者自体が学生・フリーター・ニートが多い
結局は金より時間が膨大にある方が作りやすい
社会人になると金自体はかけられるからソフトウェアや機材は揃うけど
今はフリーソフトで良い物が揃いすぎているし、機材の価格も下がってるから
むしろツクールの方がRTPやフリー素材が揃っていて片手間に出来る分
フリゲの中じゃプログラマやCG関連の技術職が本職以外の社会人も
見かける率が高い方ようにさえ思う
170 :
名前は開発中のものです。:2010/04/23(金) 02:55:13 ID:xRLZ+B6r
>>165 なんにもできない奴に限ってそういうこというよね
>>169 値段も機能もお手軽だからね、ツクールって
ツクールはVXから出てないが
もう出ないんだろうかね。
ユーザー登録したりハガキ送ったり面倒なんでしょ。
PCの構成がちょっと変わるだけで使えなくなるなんてありえない
そう思っていた時期が俺にもありました
あの仕様は今までの「お手軽にゲーム製作」のコンセプトからずれ過ぎだと思うんだ
200Xは今でも使ってるけどXPやVXは使う気になれないな
ゲームを製作する前の段階が面倒くさいんだもん
つまりゲームを作るゲームを作ってウディコンに出せばバカウケということだな
>>173 XP以降は上級者用のツールって感じだしな
このままならツクールはもうダメだと思う
フルHDで見られる解像度での制作がサポートされるのはいつだろうか。
素人製作のゲーム(ノベル除)なんてVGAまでで充分だけどなぁ俺は。
解像度上げても素材製作のハードルがあがるだけだし
マップっていったんミスするとへたしたらいちから描き直しだよね
やっぱみんな最初に紙にしっかり描いて、大きさとか建物の位置とかあらかじめ全部決めてから、
マップエディタで描き込んでる?
それとも慣れてくると、なんとなくで、ぶっつけ本番で描けちゃうもの?
どういう風なヘタをしたら最初から全部書き直す羽目になるのか逆に聞きたい
>>179 なんとなく考えてから大まかに作って肉付けするような感じに作ってる。
全部書きなおしたことはないな
>>180 そういうミスはまだないんだけど、左右対称のマップのはずが、1キャラ分ズレて描いてたとか、そういう感じ
あと、下からどんどん上に伸びていくマップを描いてたら、上の方で詰まったとか
マップをコピペできればいいんだけど
>>181 それでなんとかなるものなのか
俺はちょっと神経質に作りすぎてるのかもしれない
シフト機能があった気もするな
どうだっけ?
>>183 ああ、マップの全体シフトはできるんだね
マップの一部分をコピペってできる? コピペさえできれば、自由自在なんだけど
>>185 えんぴつツールで右クリック+ドラッグでコピー
>>186 おお、ありがとう!
>右クリック … スポイト(コピー)機能。ドラッグすると範囲内のチップ配置をコピーできる
最初マニュアル読んだとき、この説明がよくわからずにそのままスルーしてたんだった
いままでの苦労はなんだったんだ・・
>CTRL+右クリック … まとめコピー機能。ドラッグすると、範囲内の3レイヤー分のチップ配置を取得できる
で、質問ばっかりで申し訳ないんだけど、CTRLキー押しながら右クリックすると、
猫まねきメニューが出て、ドラッグも何もできないんだけど、何がいけないんだろう
>>187 猫まねきメニューとやらがいけないんじゃない?
>>188 猫まねきってなんなのかと思ったら、家族が使ってた常駐ソフトでしたorz
これでようやくすべて解決しました。ありがとう!
どういう仕組みでgame.exeが1MBも増えたのか
中学生でもわかるように説明できる人いる?
何の話か詳しく説明したらね。
ホントここの連中は新バージョンとか新機能に興味示さないよな
うん。別にそんなの興味ない
>【高速化】 マップイベント、コモンイベント全体の処理速度を、Ver1.16の約1.2〜1.4倍ほど高速化しました!
> (一般的な組み方なら、イベント処理時間がおよそ20〜30%カットされるようです)
俺歓喜!
>>190 今までフォルダの暗号化する時と暗号化したフォルダを読み込む時に
バグが発生することがあったらしいし
それを修正する記述が増えたからじゃない?
>>196 残念、それは分かってないって言うんだよ
>>197 自分でわかってるのと、他人に説明できるのとは別だろ
分かってることは上手く説明できる
説明できないってのは、良く理解できてない証拠
>>199 自分で講座サイト作ってみりゃわかるが、確実にアンタが間違ってる
>>200 お前よっぽど国語力ないんだな
ちなみに、俺の講座サイトは世界的に有名だぜ
…Wolfじゃないけど。
世界的に(笑)
俺の講座なんて全宇宙で有名だもんねー
205 :
名前は開発中のものです。:2010/04/24(土) 23:27:14 ID:noL+CHGj
国語力ない奴ばっかりだな、確かに。
そしてこっちの釣堀はサービスいいな
初心者スレは閑古鳥が鳴いてて虚しかったぜ
ワールドコモングランプリ?
>>207 お前の宇宙広いな
そんなの初めて聞いたぜw
ほんとに帰国できなかったんだね
↑こういうのが話題転換の失敗例
なに言ってるか分からなくって一瞬周りが凍る
さーて…釣れなくなってきたし、そろそろ眠るかな…。
気分を害した人がいたらごめんよ、でも2chってそういう場所なんだぜ。
気分を害した人がいたらごめんよ、でも2chってそういう場所なんだぜ(キリッ
213 :
名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 00:15:27 ID:VlDK3iWO
気分を害した人がいたらごめんよ、でも2chってそういう場所なんだぜ(キリッ
ワールドコモンギャラクシー?
基地外って何処にでも沸くのな
アク禁されると公式BBS全部見れないから暇なんだろ
あれだけボコボコに嫌われてるんだからウディタやめちまえばいいのに
こんな、人数の少ないマイナー作成ツールでもキチガイはいるんだな。
おはよう
廃の引退=ログアウトって知ってるか?
なんか反応ウブだし可哀想になったから他所行ってたんだけど
そのくらい元気なら同情することなかったな^v^
>私自身、初心者であり、「自分が理解できているか確かめるには、人に説明できるかどうか」という言葉から、この講座を執筆しています。一緒にがんばっていきましょう!
その通りだな。
ここの作者は物が分かっている、うん。
>>221 自分もその意見は正しいと思うけどさ、蒸し返すなって。
そういいながら俺も今レスしちゃってるわけだが。
223 :
名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 05:02:05 ID:MLrdU+QQ
未完成の癖に講座開設とはおこがましいにも程がある
なんだ荒れてたのか
まったく読まないままレスしちまったよ
>>221 今日も釣りですか。いっぱいつれるといいですね。
226 :
名前は開発中のものです。:2010/04/26(月) 20:19:48 ID:dtgWifdq
私は、日本知識人として、己を失うまい、と心に決めている。己の立っているこの貧困なる知識の土俵が、
どんなに、東アジアの一種族としての劣悪なるものであるとしても、それは構わない、と腹を据えてきた。
しかし、嘘はつくまい、と念じきた。
この土俵と劣等な知識環境の中にあっても、知ったかぶりの高踏知識遊戯―即ち、やたらと気まじめぶった
学者の論文のこと。この知識環境で友人たちさえ読んでくれないような難解な文章を書くこと―はすまい、
決めてきた。日本の文科系の大学講師たちのほとんどは、アホである。
彼らの知識は外国に持ち出して、全く通用しない。言語の壁を横に置いたとしても。この書き方を、私は
これからもやめない。どんなに嫌われようが、煙たがられようが、やめない。
副島隆彦「日本の秘密」P43
227 :
名前は開発中のものです。:2010/04/26(月) 20:20:28 ID:dtgWifdq
今日のぼやき「722」
http://www.snsi-j.jp/boyakif/wd200601.html#1101 副島隆彦の言うことは信じられない、などど逃げ回ることができなくしてやろうと思います。すくなくとも
私たちのまわり(周囲)にまとわりついて、私たちから知識、情報の泥棒をしに来ている薄汚い連中の脳に、
大きな真実のばい菌(ウイルス、virus ヴァイラス)を注入してやろうと思います。発病まで何年かかかる
でしょうが、それでも、私たちが見舞う真実爆弾は、「現実はこのままであり、受け入れるしか仕方がない
ものだ論者」どもの脳を侵蝕してゆくでしょう。ざまあみろ、ということです。
(中略)
過去150年間の、日本の政治知識人たちの、能力の低劣と、思わせぶりの嘘八百理解と、意味不明文をあり
がたがって、それで、「自分は、これでも、日本では政治知識人だ」と思いこめた、土人のまじない師たちの
哀れな姿の問題を、何とか、継承して、表に出して、そして、「少しでも克服する」ではなくて、本当に、
大幅前進させなければならない。これは、私の決意だ。私の人生に遺された重要な、コトバ研究の分野の仕事だ。
(中略)
急いで、弟子たちに、『政治思想の本の真実読み破りと、なめらか訳の技術の伝授』をやってしまいたい。
そうすれば、以後は、私の弟子たちが、すぐれた翻訳をやって、むずかしいがしかし定評のある外国書を
日本人知識層が、嘘つきではなく、知ったかぶりではなく、いいかっこしいではない、西欧の最先端思想
を自分だけ知っている、分かっている風の、だましの思想の嘘輸入がなくなる。これを、なんとしても、
はやく実現しなければ、いけない。
今年のウディコンも新人戦になりそうな雰囲気だな
スレにも俺みたいな新人がデビューしてるしな、期待大だぜ。
ゲーム作成とかめんどくせーし
231 :
名前は開発中のものです。:2010/04/27(火) 16:55:42 ID:fVDTQ65I
そんな連中が集まってるんだ。
ローソンやりすぎwwwww
シルフドラグーンゼロおもしれー
こんなゲーム作れるようになるのはいつの日か
というか、作者さんは参考のためにこれのコモンイベント公開してほしいわ
どういうふうに作ってるのか見てみたい
見ても解読できるか解らないけど
凄いゲームは中身を見てみたくなるもんですよね
色々サンプルゲーム遊んでみたけどこれはやべぇ何でもありだな
戦略SLGもいけそうじゃないか、いっちょウディタのめり込むか
ただ戦略SLG自体鬼畜王と大悪司しか知らないんだけど
あれは戦略SLGじゃないな両方とも戦術級SLGだな
俺今、自作のアイテム並び替え作ってんだ!
そうか、励め。
みんなちゃんと作ってるんだな。
えらいな。
俺は悪い子だから作ってない!
更新きたけど2/14になってるw
作者さんが、Ver1.20の感想がどこにもないと嘆いているよ
ネーム指定系のバグが解消されただけでも嬉しいんだけどね
>>243 ありがたく使わせてもらってます!くらいかな
要望を言うなら色々出てくるが
今の時点で工夫次第でどうとでも実現できるツールだからな
ただラスタースクロールを再現するとピクチャの表示枚数がハンパじゃなくなるから
これは実装して欲しいぜ・・・
いちいち感想なんていいだろ
何も言わずにサポートを提供してりゃいいんだよ
じゃあお前は黙ってればいいよ。誰も困らないから
みんな黙ってろ
プゥー
んっ…
あっ
(ちょっと男子、静かにして…!)
皆、新しい機能とか試したくて、
感想を書く暇がないのでしょ。
そんな私も夢中ですw
ありがたく使わせてもらっております。
いや、ちょっとハスキー&メドレー見てた。
感想といわれましても開発環境がクリーンじゃないとしか
俺なんてゲームの感想すらどこにもないのに
俺なんてゲームさえ作ってないのに
感想言いますね
スクロールバーをちゃんと実装してください
265 :
名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 18:16:32 ID:z9GQq1Yn
[141] 中丸薫(なかまるかおる)女史が、書いていることは、私の本とそっくりで、私はどう言ったらいいのか
考えている最中です。 投稿者:副島隆彦 投稿日:2006/05/06(Sat) 05:55:04
これは、私、副島隆彦の本からのそっくりそのままの引用ではないのか、と私が「恐れ入る」ほどの立派な出来の
内容です。「なるほどなあ、世界はそのように動いているのか」と、私が感心してしまいます。
自分の文章をミラーボールに写されて、それがそのまま他の人々の目(読解力)に触れると、こういうことになる
のか、と私は唖然としてしまいます。男の評論家たちだったら、たとえ (本当はかなりがそうなのですが、)
ライター(「百円ライター」とも宝島社あたりでは出版業界隠語では蔑称します)たちによって、もっと上手に、
真似だとすぐにはばれないように工夫して、あれこれ手を加えて、内容を変形して、盗作箇所をあちこちにばらばら
に散らばらさせて、私、副島隆彦の書いたことを剽窃(ひょうせつ)します。
「文献をきちんと引用する」ということが出来ない。たったこれだけのことが出来ない。日本人は、言論人、知識人
階級の人間であっても、「引用権」rights of quotes ライト・オブ・クオート という著作権法上の権利が、著作
権法(これは、日本の法律も国際条約を批准してできた正確な世界基準に従った内容である)に定めてあるのに、
この事実さえ知らない。何も知らないで、自分は言論人だ学者だと、勝手に思っている。私が、「日本の学者、
言論人というのは、原住民の呪(まじな)い師階級の人間たちだ」といつも書く所以(ゆえん)である。
266 :
名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 18:17:28 ID:z9GQq1Yn
(中略)
それにしても、「・・・という訳だよ」のその前に、「自分のこの考えを、日本国内で初めて書いて発表したのは、
・・・という人で、私はこの考えに賛同する」あるいは、「反対する」と書いて、それで、しっかりと文章を引用
して、出典と著者名を書いて、(私、副島隆彦の場合は、引用の前後で2回、出典を明示することにしている)
それから、自分の意見を書けばいい。この作業が出来ない。学者、知識人でもしっかりとは出来ない。こういう
当たり前のことができない。「他の人のアイデア(創意工夫、新思考)は、どんどん泥棒してしまえばいいのだ。
分かるものか。構うものかやってしまえ」ということで、やってしまう。この精神が、根本から間違っている。
(中略)
私がこの件で悩んでいる点がひとつあって、それは、「思想はみんなのものであって、独り占めしてはならない」と
いう別の原理があるからです。書いて公表して、公開してあるのだから、
どれだけでも、他の人々が使えるようにしてあげなければいけない、という要請がある、ということです。発明新案、
意匠、デザイン、特許の技術など(これらを、かつては、「無体財産権」と法律学では言いました。今は、アメリカ
式に「ノウハウ」とも言います)と同様で、著作権法上の権利も、これらはなるべく一般に公開されて、誰もが利用
できるものになるべくしなければいけない、という「オープン・アーキテクチャー」の思想が一方で強く有るからです。
>>265-266 ふと疑問に思ったんだが
この文章って本当に副島隆彦の本からの引用なのか?
何で反応するかな
やたらレス番飛んでるのはまたコピペか
270 :
名前は開発中のものです。:2010/05/05(水) 00:18:51 ID:LwJBMrrH
http://snsi-j.jp/boards/bbs.cgi?room=sample1 [141] 中丸薫(なかまるかおる)女史が、書いていることは、私の本とそっくりで、私はどう言ったらいいのか
考えている最中です。 投稿者:副島隆彦
「文献をきちんと引用する」ということが出来ない。たったこれだけのことが出来ない。
日本人は、言論人、知識人階級の人間であっても,「引用権」rights of quotes
ライト・オブ・クオートという著作権法上の権利が、著作権法(これは、日本の法律も国際条約を
批准してできた正確な世界基準に従った内容である)に定めてあるのに、この事実さえ知らない。
何も知らないで、自分は言論人だ学者だと、勝手に思っている。私が、「日本の学者、言論人と
いうのは、原住民の呪(まじな)い師階級の人間たちだ」といつも書く所以(ゆえん)である。
(中略)
私は、中丸薫(なかまるかおる)女史程度の、あまり知能の高くないと思われる人の場合には、
あまり怒る気にもならない。一言、私に言ってくれれば、「思う存分、勝手にどうぞ」と言って
あげるのに、と思っている。しかし、彼女は、それをする勇気が無いだろう。しばらく静観します。
(中略)
・・・中丸薫なんか、どうでもいいや。勝手にやってなさい。何が、「闇の世界」だ。そんなものはない。
あいつらは、公然と表に出来てきて、ダボス会議に、出席した日本の首相とかにも、スイスの銀行の
秘密口座をご褒美(ほうび)に与えて、それで、世界裏金流通ネットワークに、入れてあげて、小泉にも
老後の年金を作ってあげている。そういう程度のことをやっているだけだ。
あんな奴らを、闇の権力などど、おどろおどろしく、恐れることはないのだ。あいつらは、すべて
金(かね)なのです。金だけの人間たちだ。・・・・そして、私たちも、お金(の足りなさ)にいつも
苦しんでいる。だから、レイシオ、リーズン(ユダヤ思想の根本である拝金、強欲の思想)を、
中丸薫も、さっさと、副島隆彦から学んで、その学習成果を書きなさい。これがあなたが、
若い頃コロンビア大学で習った勉強の仕方であり、宿題(アサインメント)です。
副島隆彦拝
俺今、カウントタイムバトルのコモン組んでるんだ!
(FF10とか空の奇跡のアレ)
272 :
名前は開発中のものです。:2010/05/06(木) 08:48:32 ID:9467tE7p
265、266を貼ったわけわだねこの文章に出てくる文章がここで話題にことと
結構似てるからだよ。
ちなみこれはさっき俺がまとめてきたからコピペしたのはここが最初だ。
270は俺が貼ったわけじゃやない。
>この文章に出てくる文章がここで話題にことと
・フリゲ関連のスレに荒らしがしょっちゅう貼りつけているが長ったらしい文章には何の意味もない
>コピペしたのはここが最初だ。
・フリゲスレを荒らしていたのと同一人物の荒らしがこのスレに貼ったことが前にある
だから反応するなと何度言えば
二刀流で剣を振るやり方教えてください。
右手にフレイムソード 左手にアイスソードという組み合わせもできます。
ついでに魔界の門は開かれ、全人類の80%が死んだ
>>275 二刀流のことを聞いておきながら
1本の剣を両手で持って盾を持てなくしたい、と続いてないのでダメ
亀だけど
>>94が有用そうなのでこれから気合い入れて読む。
目標はオート戦闘コマンド実装。
亀って最後には兎に勝つんだぜ。
279 :
名前は開発中のものです。:2010/05/07(金) 00:46:02 ID:gFM0NUu3
>>272 いや、副島のコピペしてるのは俺だからそれも俺だ。(他にも多くて二人ぐらい居るようだが。まあたまに見るぐらいだけど)
272で言いたいのは265と266のは今日新しくもってきた文章だってこと。
って書いたら270がかぶってた。
でも文章を選ぶ基準がちょい違うんだな。
265と266は知識や知恵をどう取り扱うべきかで、270は中丸薫を批判するときにまとめた文章だ。
まあゲーム作りには関係なんいからそろそろ退散します。
しかし265と266の文章はここでも非常に使えるという考えは変わらない。
つうか、英語が出来ない副島隆彦に英語使っちゃ気の毒だろ
○知能指数が低い、添えちゃん
Pen is mightier than sword.
(ペン イズ マイティア ザン スウォード)
〃〃∩ _, ,_ 誰が何と言おうと、
⊂⌒<#`Д´> < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ 「スウォード」が
ジタバタ 正しいニダ!
「人類の月面着陸は無かったろう論」 68ページ
誤字等の館(ごじらのやかた)
http://www.tt.rim.or.jp/~rudyard/gaigo012.html 「スウォード」と表記している本人は、「ソード」よりも「スウォード」の方が原語の発音に忠実だと思っているに違いありません。
なるほど、確かに「sweet」は「スイート」より「スウィート」と読んだ方が「英語らしい」かもしれません。「switch」なら、「スイッチ」より「スウィッチ」の方が英語に近そうです。
でも、「sword」は「スウォード」ではありません。辞書を引いて、発音記号を見てみれば分かります。
英語の発音規則は、そう単純ではないんですね。
しかもアホの副島隆彦は「ソード星人」って宇宙人が2chに書き込みしていると信じているらしいぞ(笑
>>278 正確に言うと亀は兎に勝ったわけじゃなく
兎より先にゴールしただけなんだ
亀の目的は「ゴールする事」であり「兎に勝つこと」ではなかった
ところが兎は「亀に勝つこと、亀を負かすこと」を目的としてしまった
だから亀との差が開いた時に
「これでもう勝った」と思って走るのをやめたんだ
亀はあくまでも「ゴールする事」を目標にしてたから
どれだけ兎と差が開こうと歩みを止めなかった
ゴールを目標にしている亀は、兎なんてどうでもよかった
大切なのは自分とゴールとの距離だったからだ
結果はみんなの知る通り、亀の勝ちに終わった
それはレースの勝ち負けだけじゃなく
「目的を達成できたかどうか」という事においても亀の勝ちだった
これは、一番最初に
何を目的、目標とするか。その為には何をどうすればいいか。
この時点で既に兎は失敗していたのだ・・・
たとえ兎が油断せず、レースに勝ったとしても
亀は負けたとは思わないだろう
なぜならゴールを目指し、そこにたどり着いた時
亀は当初の目的を達成出来ているのだから・・・
>>282 何処のコピペか知らないけど、それ亀の目的はあちこちで広まってる後付けだろ。
なんだかんだ言っても兎と亀は両者とも「競争」してんだから、それ以上の理由付けはいらん。
ウサギに勝ったことで亀の一族はウサギを支配し権力を広げていったが、
同時に怠けるようになってしまった
そんなとき、一匹のウサギが立ち上がった!
「駄目だこいつ等…早くなんとかしないと…」
ウサギは走った。
全力で走った。
test
287 :
名前は開発中のものです。:2010/05/08(土) 06:07:16 ID:0d4C0nu/
age
例えばゲームを完成させて、それをDLできる状態にしたとして
フォントを特殊なのを使ったいたとしたら
そのフォントに対応してない第3者のフォント表示はどうなりますか?
問題なく表示できますか?
メニューの自作するのに良い解説乗ってるサイトある?
技術開発wikiは更新停止してる上に最新のと仕様変わってるから行数とかおかしいし
今度こそエタらない作品作ろうとしたが挫折しそうだ
行数違っても近くにあるだろw
それすらもできないってことはもう自作するのはあきらめた方がいい。
てか、技術解説
292 :
名前は開発中のものです。:2010/05/08(土) 17:28:00 ID:0d4C0nu/
おまえらのありがちなパターンとしてはメニュー完成した時点でエターなりそうですね
このスレ内は探した?
途中で送信しちまった。
技術解説wikiは自作じゃなくて基本システム改造だからな。
自作と改造を明確にしてからまた来てくれ。
解説だったんだな、すまん
もう少し自分で頑張ってみるよ
メニューの場所変えるのはピクチャー表示、大きさとかは変数操作いじればいいって考え方で大丈夫?
ダメ。
とりあえず、やってみろ。
このスレに載ってるかどうかも探さない人間には無理だ
Re: バグ報告スレッド 8 [ No.290 ]
2010/05/08 17:24
SmokingWOLF ID:FrLFrF831
バグでない報告の頻度が増えて、現象を調べるのも大変になっている状況です。
可能な限り、「問題を再現できるデータ」を添付してくださいますと幸いです。
自作でも改造でもどっちでもいいが
改造したら起きたバグの報告とか自分の組んだシステムのバグ報告とか馬鹿なことするなよ
バグ報告スレはウディタっていうツール自体のバグを報告する所なんだからな
そんな奴居るのか
俺もバグってきた
というかバグ報告ってウディタ本体を新しくDLしてきて、
そのデータをそのまま利用、もしくは未使用領域を用いて
再現できるか確認して報告するのが普通なんじゃないのか?
>>302 ソレは、酷過ぎて逆に有りだな
いや、報告スレ的には勿論無しだけど
304 :
名前は開発中のものです。:2010/05/08(土) 21:26:08 ID:0d4C0nu/
さすがウディタユーザー様はひと味もふた味も違うな
構ってもらえなくて可哀想。
>>302 こういうのって、吉里吉里やNスクみたいに、本当の初心者向けの解説書が1冊あれば激減すると思うんだよね
プログラム経験がない人間が、マニュアルや講座だけ読んでウディタを理解するのは無理がありすぎる
いったん仕組みを理解しちゃえばあとは早いんだが、その垣根が高すぎる気がする
この辺が、ウディタが盛り上がらない一番の要因かと
でも俺も実は独自の講座作ろうとして、1日で挫折してたりする
プログラム経験があったらウディタなんか使わん
使わないんじゃないかな。使わないと思う。まぁちょっとは覚悟しておけ
ADV系のスクリプトツールいじってた俺的にはウディタはわかりやすかった
盛り上がらないのは人が入れ替わりすぎるからじゃないのか
アクセス数は2000から4000で安定?しているにもかかわらず常に新人が大量出てくるということは
ユーザーが増えるのと同じ勢いで減っていってるんだろ
エディタの基礎部分が更新される状態だし
もういっそ完成まで待つかって気持ちでエターなりました
>>309 つまり、初心者がいっぱい入ってきて、いっぱい抜けていってるってことなのだろう
大勢の人に興味持ってもらってるのに、もったいない
入ってくる人間の9割は、とりあえず簡単にRPG作りたいってのが正直なところだと思う
で、結局ツクールに流れていってるという
まぁ俺も今はウディタつかってるが、すぐ飽きてやめそうだこれw
ツクールにはいかないが
ウェブ記事とかが過剰に煽りすぎてるのもどうかと思わんでもない。
イメージより人を選ぶツールなだけに。
とっつきやすさという点に関してはやはり
ツクールに一日の長がある感じだよなあ。
ウディタはフリーだから、ダウンロードは
してもらいやすいだろうけど。
でもまあ、できる人はツール関係なく
エターなったりしないよ。きっと。
ウルフRPGエディターlightてな感じで、
出来ることは多少減らしてでもツクール2000並に作りやすいバージョン出せば本家抜くだろね
ウディタ使えないけど金払いたくない人には2000体験版があるじゃん
なに使っても今からはじめるのはマジで大変だと思う。敷居高いよ今
だってゲームを作るツールはすごい充実しているけどゲームを作るゲームがないもの。
スイッチとイベント引継ぎか自動実行さえ覚えれば身内にクソゲー公開できた時代とは違う。
揺れた?
揺れたね
おっぱいが?
たんたんたぬきの(ry
ひどい流れだな
VIPじゃありえんわ
半年前からまったく進歩してないなこのスレw
すげえわ
そりゃ真面目に作ってる連中はこんなところに書かないし。
>>323 半年前からちんぽしてないのはあんたさ。
ゲンキダシテ。マエニキテクダサイ。ちんぽスタンドアップ!
327 :
名前は開発中のものです。:2010/05/10(月) 03:08:35 ID:iFxZRQLb
すっかり終焉ムードだな
第2回ウディコンが起爆剤になればいいんだが…
そろそろ1本くらいは中〜長編の面白い作品が出てきてほしいな。
過去のは短編ばっかだったから。
8時間程度のならたくさん出てる
長編ならアネルギア
作者乙
こんなツールで長編なんかつくれねーよw
短編やネタゲーなら作りやすいが。
コンテストは長編の起爆剤にはならない。
審査ありきの場所では製作のコンセプトがブレやすく
またプレイヤーがコンセプトを理解するまで時間がかかる物は不利だから。
コンセプト決定済みコンテストだと下手すると一人も現れない可能性もあったりするしなぁ
某ソフトみたいに、RPGだけじゃなく2Dアクションとかパズルとかいくつかのパックが選べればいいのに。
解説本色々出て欲しいな
買うのに
公式フォーラムの劣化を食い止めるには古参がもっと書き込むしかないと思うんだ
とりま作ってますスレから始めよう
ブログの更新を一回くらい休んでもいいじゃないか
作ってますの質というか暗黙の最低ラインを引き上げよう
禿同
これからはSS詐欺の時代
タイトル画面に超気合入れて中身糞、これ最強
あそこは集積所みたいなもんだから、劣化してようが必要なんだよな、分散しないためにも。
ただあそこのバグ報告は頂けないんで、
バグ報告議論スレッドで議論→バグだと判断→バグ報告スレッドで報告
みたいに段階を踏む必要あると思う。
普通こんなことしないけど、今のこの現状だとカオスすぎてどれがバグかわからん。
バグ報告はwiki形式にして項目毎に分けて各人追記できるようにするのがいいと思う。
今のだと真偽以前に未出か既出か確認するのも大変
339 :
名前は開発中のものです。:2010/05/10(月) 18:07:48 ID:iFxZRQLb
あげ男も古参なんだから上げる以外に何かしろよ
こさんw
ヒント:自演
_∧ww∧_
/ \
/ /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) >
\ \ | /
\ \_| /
ヽ.._____ _,ノ
丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.
く_(__(_(_._」____)ノ
音楽のフェードやら途中再生やらループやら設定を
その場で試聴しながら調整できれるといいんだがな
よくねーよハゲ
>>345 最新版でBGMやSEのテスト再生がついたそうだけど、それじゃダメ?
設定を変更する
鳴らす
止める ってイベント組めよ
公式に凸するのマジやめろ
こんなんじゃコンテストまでもたんぞ
言いたいことがあるならここに書け
おまえらマジちいせぇんだよ
テスト再生は分からなかったけど
編集しながらテストプレイできるので
イベント編集しながらF11を使えば
とりあえずテストプレイヤーもどきが出来た
バカはスルーしろって暗黙の了解は匿名掲示板を円滑にするためのローカルルールだからね
どうせ公式で何らかの暴れ方をして怒られたんだろうけど最初に暴れた奴が悪いのよ
公式で煽りや叩きはやめろって言ってんだよ
そんなんだからまともな作品が発表されないんだよ
リンクくらい張ってくれ
ID:qwWB3NJ5=ID:xi2iUtB7=ID:rQ9esIcHが、
アホして叩かれた、公式でも此処でも邪魔な存在だって事は解った
>>350 この板はヲチ禁止が暗黙の了解。
ヲチ誘導するなら自分で掲示板借りてそこでやれ。
>>357 どうでもいいけど、その等号おかしくね?
狼煙さんクラスの天才になると何を考えてて何をしたいのか
さっぱりわからんな
「どうでもいいけど○○」って言う人何なの?馬鹿なの?
どうでもいいなら黙ってろと思うよな
べ、別にこんなのどうでもいいんだからねっ!
ってことだろう
どうでもいいって言ってるんだから相手したんなよ可哀想だろ。
コモンを駆使して自作戦闘や自作メニューが作りやすいのが売りなのに戦闘どころかメニューすら自作してないのがほとんどなのなんとかしろ
その内一周して
基本システムメニューとやってること変わらないならそのまま使えばいいじゃんって思うようになる
凝ったものを作る人と基本システムしか使わない人に二極化してる感じはあるね。
前者はRPG以外のゲームが多いけど。
なんかシューティングゲームは今じゃ普通レベルになっちまったな
まぁ、プログラミングでゲーム作るときの入門としてよくあがるし>シューティング
システムは結構いじってるけど
メニューとか基本システムを流用してるわ
カーソルとか動かすだけですごく大変だし面白くないし
いろいろ自作しても見辛く分かり辛く自己満足だってことに気づいて
結局基本システム使うようになった
基本システムの完成度が十分高いのがひとつ
一部分だけ改造して流用、というのが難しいのがひとつ(コードの読みづらさもそうだし、変数入り組みすぎだし)
ウディタ最近始めたけど、コードエディタの使いづらさが異常だぜ
なぜウディタで作った完成品が少ないの?
基本氏捨てムだけでも
ドラクエみたいなRPGは手軽に作れる。
基本システムだけで作ったありきたりなRPGじゃヤダとか考えてる個性厨が多いのかな。
基本システムですらまともなRPGが作れないやつに
応用などできるはずもないのだが。
個性厨www
なぜ同じのしか作らんのだ
大事なのは、システムよりシナリオだけどな。
完成させる力を養うにはケータイ小説を書いて話に転結をつける練習をするといい
>>374>>378 独自システム作った人はその時点で満足しちゃって、肉付けを怠る傾向があるかもなー。自戒もこめて。
>>373 ウディタの呼び方に倣うならイベントエディタ。
いわゆる配列変数とかforループとか書くのにも一苦労するぜ
>>380 たぶんおまいさんがラクと思うやり方を
ラクじゃないと思う人たちがウディタを使ってる
で、そういう人たちはウディタでのやり方をラクと思ってる
自分語りごめんね。>all
>>381 本格的なプログラム言語で描画周りとかマップエディタとか1から作ろうとすると挫折するのが目に見えてるので、
ツクールとかウディタとかを試してるんだけど、なかなか合うのが無くて。
ウディタは、マップエディタとか文字&ピクチャ表示の気楽さとかは好きだ。
>>368,369
ツクール2000黎明期知ってると横スクアクションがあまり無いのが不思議。
ツナギを着た髭の男が亀を踏んでキノコで大きくなるやつか
下ネタかと思った
386 :
383:2010/05/17(月) 00:53:10 ID:myDPGBIN
そこまで凄いのは無かった、というか滑らかに動くのすら無かったような。
でも当時としては(ツクール作品にしては)凄かったのよ。
モノリスフィアソースを逃したのは今思うと結構痛い。
最近始めたばっかりだからモノリスフィアソースが配布されてたってのも最近知ったばかり
悔しかった。
作者さんは再配布認めてないのか。
可能ならうpするんだけどな。
説明書に思いっきり禁止と書いてるだろ
それすら読もうとしない輩が何でゲ製スレにたむろってるのか理解に苦しむ
小さい頃からネットに触れてたら分からなくなるのも無理ないよな
違法な物があふれすぎてるもん
なんでニコ動ではOKなのにSilverSecondではNGなの?ってなるわ
>ニコ動ではOK
それはここまでOKって許可が出てるから挙げる例として相応しくなくね?
NGな部分までニコ動でうpられてるのか知らないけど
未成年の飲酒が禁止されているのは知ってるけど
じいちゃんが言うんだ
おまえも飲め
家の中だったら飲んでもいい
ああ、煙狼さんの作品うpじゃなくて無断二次創作の話か
理解した
公式の素材投稿スレに変なの沸いたな
をちでやれ
意味がわからん
>>390 ニコ動のが違法だと気付いていないから、
「なんでニコ動ではOKなのに」とも思わないだろう。
おまえらいい加減ウディタでゲーム発表してくれよ
おまえが作れよ
大抵はコンテスト目指してるだろうから、まだ発表されないと思うよ。
こないだ公開されたやつも短編ばかりだったし。
素材スレで言い合いするのやめてください
それじゃ今合法的にモノリスソースを手に入れる方法って皆無?
>>402 ツールスレでツール製作者の意向を踏み躙ろうとするのやめてください
公開したら絵が変わっただけで内容がほとんど同じなゲームがあふれそう
レベルの高いソースほかにも公開されてるけど
別に同じようなゲーム出てないな
ゴブリンの法則だよ
なんで合法的な入手が踏みにじることになるんだ。
基本システムの可変DBみたくお気楽に設定改変できるようになってたらあふれてただろうね
あたしオッサンだけど
各イベントソースとドットグラフィックは全部自作してゲーム作ってるよ
あ
411 :
名前は開発中のものです。:2010/05/20(木) 04:57:50 ID:MZXHQk4e
げ
基本システムだと
行動不能以外の状態異常で行動を制限しても
歩行モードだと普通にピンピンしてるのなんとかしてくれ
麻痺なのに魔法使えるとか意味わからん
気づかなかった
>>412 これを機に自分で改造してみりゃいいじゃん。
RPG作るのにVXとウディタどっちがいいかって思って、ウディタ選んで弄り始めたけど
始めて1日でエターなりそう……
>>415 デフォシステムを使うならウディタよりツクールのほうが圧倒的にいいよ。色んな方面で。
逆にシステムを1から自作したいのであればウディタも選択肢に入る。
>>416 うん、やり始めてから思った。
でも金払ってエターなりたくないって考えるとウディタでした。
公開されてるコモンイベント見て妄想してるだけで半日は潰せる……。
>>417 やりたいことが決定してなければすぐエターなるよ。
どんなツール使っても。
>>414 つRPGツクールDS
DPサイズなら一週間あれば完成する
スレを見ていたのはわかってる
あれだけ暴言吐いても黙認していたということは
狼煙本人か狼煙と親しい人物が犯人
そもそも「完成」できんのかソレ
公式はアク禁されて
ヲチスレは自分の名前出されてボコられてて気まずいからこっちで愚痴ってんですね、わかります
マジレスすると煙狼氏は黙認どころか煽り野郎の趣旨についてはハッキリと同意してたし
特に深刻な馬鹿二匹はあれだけ言われてまだ自分の悪行を理解できてなかったんだから結果的に有りだろ
お前がどの馬鹿か知らんが
ファッションショーみたいに
自動でキャラを所定の位置に進ませる→その場で一回転させる→戻る→次のキャラ出す
みたいな事がしたいのに、出来ない
起動条件を自動にしたら固まるし、並列にしたら動いたけど
所定の位置に進ませるのは座標の接近で出来たけど、その後一回転のつもりで方向転換いれても動かないし
右に回転選んだら物凄いスピードで回り続けるし
そのままだと処理ミスった愚痴でしかない
どうすればいいのか聞きたいのならちゃんと質問すれ
>>423みたいに色々試したのですが結局わからなかったので
ファッションショーみたいな処理の仕方をするのはどうすればいいでしょうか
動作指定の横の完了までウェイトを使ってみ
>>426 動作指定を完了までウェイトで挟んでみましたが変わりません
そもそも「一歩前進」なのに壁にぶつかるまで歩きます
>>427 自動実行や並列実行で起動フラグをOFFにしてないってオチはないよな?
>>428 すいません、意味が少し解らないです……
>>429 公式のトップにリンクがある初心者向けウディタ講座読んで来い。
そっちのが話が早い。
初心者質問スレで訊こうな。
公式にツクールのリンク貼ったらエンターブレインの人が見に来てしまうだろ
そうすると狼煙さんが発狂するから消しとけ
狼煙氏自身が、バイトでツクール製作に関わってた時期があったとか公言してるぐらいだからそれはない。
それが原因でアクセスあっただけで逆ギレするようになったのか
ツクールからウディタへの転換を狙うのはいいが
勝手が違いすぎて説明解説を理解するのに発狂しそう・・・(;´∀`)
>>436 ウディタに慣れるだけなら、とりあえず自由に弄ってみるとこから始めたらどうだろう。
もし人に何か質問するんならマニュアルを隅から隅まで読まないといけないけど、
初めっからそれをやろうとすると疲れちゃうと思うぞ。
ウディタって有料ゲームOKなんだろうか?
他に制限は?
サイト見てもライセンスについての詳細な記述が見つからない。
販売OKって書いてあるじゃん
マニュアルのどこに書いてあるというのだろう。
ライセンスの確認は何よりも先にしてもらうべきなんじゃないの?
■ 利用規約
■WOLF RPGエディターの利用について■
WOLF RPGエディターは、無償配布・有償配布・コンテスト応募用など、
目的を問わず自由に利用することができます。
>>441 ↑マニュアルに明記されてる誰でも見つけられるはず
コモンイベントの記入に問題は無いのに
実行されるタイミングによって動作が不安定になったりしててウディタのバグかと思ったら
起動条件が[呼び出しのみ]のところが[並列実行]になってただけでござった
>>442 全然見つけられなかった。
しかも一行て、エロゲー作ってもいいんですかエロゲー。
そりゃ作ってもいいだろ
ただエロに使うなという素材が一部にあるから、
そっちの規約に引っかかる場合はある
〜でござるっていうやつウディタまわりに多い気がするんだけど何なの?
アニメかなんかが元ネタ?
>>444 有難うはどうした、カス。
此処は質問広場じゃないぞ、カス。
ありがとうでござる
大きめのキャラ画像書いて「動かない」で配置
ひょこひょこ足踏みするのを眺めるためだけにWOLF RPGエディターを起動しているでござる
452 :
名前は開発中のものです。:2010/05/25(火) 16:32:30 ID:813Ouf8A
まあそれくらいしか価値ないからな
XP、VX、ウディタを行き来しているでござる
ドラクエでいう【ルーラ】の呪文は作ることができますか?
聞いてる内はできないでござる。
>>456 説明書読みましたがわかりません
具体的には
・10レベルになったら覚える
・フィールドでのみ使用可能
・使用すると特定の場所にワープする
このような呪文が作りたいです
>>457 なぜ質問スレに行かないでござるか?
・レベル10ならフラグonにする
・フラグがonの時呪文を使えるようにする
・呪文を使うと場所移動のコモンを呼び出す
・場所を移動する
>>458 すみません
書き込むスレ間違えていました
そして、教えていただきありがとうございます
何故か急にござるが流行りだした
俺のせいなのか
すみませんでござる
ござるとか、マジキモイんで。
>>461が書かれた時間帯は最悪の気分でござったが今はメシウマ状態でござる
具体的に何とは言わないが祝いたい気分でござる
だいたいわかるでござるよ
それほどでもない
ウディタ公式で煙狼氏に喧嘩売ってる輩がいますが、
あまりお気になさらずこれまでのように頑張ってください。
特にuさんなんてどう考えても向こうから喧嘩売ってきてますし、
あの人はスレに出てくれば確実に暴れる人なので無視が一番。
素材もあの人のものがなくたってウディタは十分やっていけますから、
耐えきれなければアク禁でもいいと思いますよ。
467 :
名前は開発中のものです。:2010/05/26(水) 16:26:54 ID:asvjTRTr
類は友を呼ぶといいますからね・・・w
コイツといいゴザルといい、
最近変のなが沸くな
アク禁された奴らが管巻いてんだろ
このスレ発祥の超大物荒らしが最後にアク禁になったから喜んでるんだよ
まとめ
言いたくないが素材スレを荒す
↓
荒らし終わるまで傍観した後、狼煙氏登場
荒らし擁護
↓
善意の投稿者をアク禁(おそらくこれをしたくて黙って荒らさせていた)
↓
素材スレを過去ログに送り解決したつもり
↓
勝利宣言するかのように言いたくない再登場
公式ウディコンでも辞退者出るまで動かなかったからな
おかしいと思ってた
tesuto
此処みたいな巨大掲示板じゃない限り、
無関係者への影響なんて微々たる物なんだから、
サクっとアク禁にしても良いと思うんだけどな。
だからといって、
キレて矛先を管理人に向ける記号付きネームはキモ過ぎ。
ヲチスレ346-347みたく
ゲスな行動原理を分析されて悔しいんだろな
477 :
名前は開発中のものです。:2010/05/27(木) 03:34:39 ID:ffVmKHyy
ゲーム製作板に「ふさわしい」レスが続きますね・・・w
478 :
名前は開発中のものです。:2010/05/27(木) 04:14:03 ID:M3WNVnyn
照れるでござるよ
このスレはいつ見ても相変わらずゲーム作れない、他人をヲチ粘着することしか頭にないヲチ民がヲチにも篭れず出張って暴れてるのな
まともなユーザーが和気藹々としてるまともスレはないもんかな、ほんとウディタはやれやれだな
>>479 全体的に人が少ないものなら大体そんな感じに殺伐とするもんだからどーでもよくねぇ?別にウディタに限った話ではない。
殺伐としてるから人が増えない、人が少ないままだから殺伐としたまま、この悪循環。
これを打開するには何らかの手段を使って人口を短時間で一気に、大量に増やす必要がある。
そのためには完成度が高いウディタ製のゲームが出てくるってのが一番いい。
だからこのスレの住民の総力を挙げて……いや、ごめん今無茶言おうとした。
>>480 良いこと言ってるとこすまんがそいつには無効だ
ウディタ公式見てたら誰でもわかるけど
昔ッからこのちょくちょくスレ荒らしてた真性がとうとう公式でボロ出してアク禁食らってな
まじめに取り合うのも何だからどこぞのまとめでも見てくりゃいい
ゴミクズ野郎が悔し涙浮かべて顔真っ赤にしながらそれを書き込んでると理解しちまえば
逆に一般人の俺らは心に余裕が生まれるってもんさ
>>471のまとめはおかしいな
そもそも出だしはこうだろ
善意の投稿者(笑)がヘタクソな素材や仕様上使えない素材などで
サイトの容量を圧迫したり良質の素材を流して見つけにくくしたり
さらには利用規約無視の投稿を連発
↓
言いたくないが遠まわしな表現でそれを指摘
>>480 ウディタ人口が増えるにつれて変なのが増えてる気がするw
え?
人口増えてるの?w
それはないない
バージョンアップするたびに作ってるRPGに不具合出るからモチベがさがる
旧バージョンのまま製作すれば?
必ずアップデートしなきゃいけないわけじゃないんだぜ
最近のバージョンはアップデート必須な致命的なバグとかないし
システムのサンプル増やしてほしいな
最新exe試しに入れたらエラー出ずに落ちるわバージョンダウンできないわ
エラーくらい出るようにしとけよ
491 :
名前は開発中のものです。:2010/05/27(木) 22:03:47 ID:hiPJjPoG
>>490 公式にそのデータ送ればバグ直してもらえるんじゃね
システムがどうやって差し替えるのとか全く知らないです
それでもいくつかから選びたいという希望
システムって何?
互いに影響しあう何らかの要素がごちゃっとあるとして、その全体や一部をまとめてシステムといいます
狭義では、そのまとまりの外部への入出力が行われるものをシステムと言ったりもします
エスパーすると、メニューを縦に並べたりしたいってことだろ
いや、横スクロールアクションとかシューティングとかの方かもしれんぞ
基本システムの別バージョンを何個か作って欲しいってことじゃないの?
499 :
名前は開発中のものです。:2010/05/28(金) 03:11:56 ID:QSMBB4S/
[1606]韓国の哨戒艦(しょうかいかん)が、3月26日に沈没した軍事危
機は、一体、真実は何だったのかの追究をします。
副島隆彦です。 以下に載せるのは、3月26日に起きたという
韓国哨戒艦の沈没事件 についての文章です。
私の結論は、「アメリカの世界管理能力の減退、アメリカの軍事力の
劣悪化 が露見した」 というものです。
どうも、現場にいた 米原潜(べいげんせん)が 事故、事件に関与
している。 北朝鮮の海軍の艦船からの魚雷の発射ではない。
韓国の哨戒艦(しょうかいかん、実質は、対潜水艦用の デストロイヤー
=駆逐艦=くちくかん=、敵の潜水艦を駆逐する )のほぼ真下から浮上し
た、米原潜が、哨戒艦を真っ二つにして、自分の艦橋(かんきょう)部分を
破損して、潜望鏡が数本折れたようだ。そして、おそらく数人の米兵が死ん
でいる。
500 :
名前は開発中のものです。:2010/05/28(金) 08:47:23 ID:gTpIfSeU
とりあえず、バックアップとっておいて、色々試してみて。
どんなシステムを御所望かな?
バージョンアップしたら開けなくなった
死ねよ
普通そういうのはバックアップ取ってやるもんだろ
製作途中でVer1.16から1.2にしたらエラーになったので元に戻した。
イベントの実行順とか変わったらしいけどそれが原因かな?
>>502 前のver新しく落としてdataフォルダ移したら?
507 :
名前は開発中のものです。:2010/05/29(土) 07:40:40 ID:0bEQnP3v
暗号化されてないゲームソースの覗き方を簡単にマニュアル化してみた
1)プレイして、おもしろいか等の確認。(重要)
2)ゲーム部とエディター部のコピペ。
3)起動して、特殊設定¥ゲーム基本設定等で微調整。
で?
509 :
名前は開発中のものです。:2010/05/29(土) 17:16:50 ID:1C9dl746
ウディタでアクションゲーム作ってるけど公式にだしてもいいかな?
ずっとまえにヲチスレでたたかれたことがあってまた、一度たたかれた人間がまた公式にでていいのかなやんでいるのだが・・
ヲチの方はウロボ叩きで盛りあがってるからうpするなら今がチャンスかと
>>509 んなこといちいち気にしてるほうがおかしい。
出すならとっとと出せよ、ゲームを完成させた者こそが正義だ。
ウディタはさっさとデータベースをグラフィカルにしろ
>>509 気にするならヲチスレなんか見ない方が良い
>>509 特定できたけど別にいいんじゃねえの
自分age目的の狂自治してるのが今複数沸いてるから流石にそっち方面は大人しくして欲しいが
>>509 自分で叩かれた理由がわからないうちはやめておけ
ヲチの半分はRL君の自演だと思った方が良い
>>516 前々から気になってたんだけどRL君って誰?
519 :
名前は開発中のものです。:2010/05/30(日) 13:35:23 ID:zCr9ZWV8
いいえ。ageです。
520 :
名前は開発中のものです。:2010/05/30(日) 13:55:52 ID:tlGMlhtf
>>509 たたかれた理由はもちろんわかっているし反省している
だがこのままずっと叩かれ続けるのではないかと思ってとても心配だ
フルスクリーンがボケボケで汚いんだけどどうにかならないの?
こんなもん誰得だよ
>>520 国母「反省してまーす」
反省よりも改善という結果の方が重要だと思うねん。
前よりマシになった自信があるなら恥を忍んで堂々と行くよろし
むしろガタガタの方が嫌だ
レトロゲー推奨してるのかね
>>521 それウディタじゃなくグラフィックドライバの問題じゃね?
>>520 叩かれたって、辛口評価されたって事か?
批評を意見として受け止めて次に活かせられないのなら、
身内にだけ公開しておけばいい。
面白い物を作りたいんじゃなくて、只褒められたいんだろうしな。
RPG作りたいけど金無い
これって本当に無料?
追加料金とかいっさい無いの?
なければ早速ダウンロードして作るんだが
>>526 これからシェアウェアになれば別だが、今のとこ全て無料だから超大作作ってくれ。
ありがとう
>>527 とりあえずダウンロードしていじってみることにするよ
>>520 俺はお前のことよく知らんが復帰の相談とか甘いこと考えるな
ヲチられて逆凸した問題児で、アク禁されたばかりのウロっちと同一人物出てたと聞いたら信用できんわ
これ3Dモデルとかも使えるの?
描画系を自分で書けば作れるんじゃないの
使い物にはならなそうだけど
533 :
名前は開発中のものです。:2010/06/01(火) 13:34:26 ID:ukgvX3pl
以前はウディタなら何でも出来るとか言ってたくせに
ユーザーさんもずいぶん弱気になりましたね・・・w
何でもできると勝手に思い込んで裏切られたから荒らしに鞍替えしたわけだな
>>530 動画入れたいならほかのツールでレンダリングして連番静止画にしてから使えばいい
>>533 良い事を教えてやろう
「ウディタなら何でも出来る」はお前の思い込みだ
猫型ロボットじゃないんだからな
まぁ処理速度が許す限りであれば何でもできる。
539 :
名前は開発中のものです。:2010/06/01(火) 18:43:25 ID:t20qJy9N
>>520だが
これからはいままでのことを反省し迷惑をかけないようにはそぼそと作っていきたいと思う
迷惑かけてすまなかった
本当に済まないと思うなら書き込むなよ
>>539 もうそんな事はどうでもいいから早くゲームを完成させてくれ
いつまで待たせる気だ
ただのターン制じゃなく戦闘システム凝ってるウディタ制RPGってあんの?
>>542 俺が今作ってる
たぶん完成しないけどな
545 :
名前は開発中のものです。:2010/06/02(水) 03:13:24 ID:NyKCxgxZ
まあ決して名前が挙がらない時点でお察しですかね
非公式3回目の「名無しの悪魔」とか?
ターン制じゃないやつ作っても大して面白くならん
ターン制好きだけど、初期ドラクエみたいなのは少しお腹いっぱいだな。
ヴァルキリープロファイルは結構肌に合ってた。
作る能力があって自分でも作りたいなら作ればいいが
DQが食傷気味→VPって、流石に例がぶっ飛びすぎだろ
550 :
548:2010/06/02(水) 06:08:26 ID:ZSnvJ9Pz
ああ、すまん。作る作らないは全く考えてなくて、
単に自分の好みを垂れ流しただけでした。
RPG作る前提の話が多いけど
ウディタでホラーや脱出作るのってどうなんだい
やっぱ完成度低いの?
そんなの製作者の能力次第に決まってるだろ
意味が分からん
>>545 挙げたら挙げたで、「宣伝乙」といわれるだけ。
いい加減煽り文句も尽きてきたのか?
554 :
名前は開発中のものです。:2010/06/02(水) 12:30:36 ID:NyKCxgxZ
煽られてるように 感 じた ならスマンね
聞 か れ て 困 る こ と だったなら謝るよ
ツクールだったら代表作とか普通に挙がりそうなものだが残念だなあ(棒)
アク禁されて、用意しておいた転生体もバレて
ふぁびょってるんのかなと想像してみた
ざまぁw
釣られるとか煽られてるとかそうゆうのは置いといて、
もう少しで一番最初の公開から3年経つし、そろそろ代表作って言えるものが出てくるべきだと思う。
ま、最悪あれじゃね?モノリスフィアでよくね?代表作。
基本システムと異なる戦闘入ってるゲームなんてすぐ見つかるのに
それをいちいち聞いてる時点で煽りか馬鹿かのどっちかだろ
558 :
名前は開発中のものです。:2010/06/02(水) 13:11:54 ID:NyKCxgxZ
すぐ見つかる()笑
誇張は良くないと思います
実際にすぐみつかるじゃん
560 :
名前は開発中のものです。:2010/06/02(水) 13:18:38 ID:NyKCxgxZ
でも決して具体的に挙げません挙げれません・・・だものなw
ID:NyKCxgxZ
お前の話し方が煽り入ってるのに気づいてる?
スレチならスマンが
RPGの戦闘って
・オンゲみたいな戦闘
・テイルズみたいに格ゲ融合
・ウィザードリィみたいなコマンド式
・FFみたいなフロントビュー
どれがウケがいいんだろ
皆だったらどの戦闘ならやりたいと思う?
564 :
名前は開発中のものです。:2010/06/02(水) 13:24:25 ID:NyKCxgxZ
あなたが煽られてると感じるのは何故なんでしょうねえ?w
というかDLできるかどうかは別として講座に具体名あげて紹介されてるぞ
講座すらやった事ないウディタ未経験者か、知ってて荒らしてるかの二択
どっちにしろダメダメ
>>563 FFみたいなフロントビュー?
フロントビューの意味が分からないし、これだけ戦闘システム関係無いから比較に出すのがおかしいでしょ
フロントビューのFFなんてない
サイドビューの間違いだろ
おっと書き込んだ直後に気付いた
そういえばミスティッククエストはフロントビューだったな
FFの1〜6は全部サイドビューって訂正
>>551 俺は脱出作ったけど、ネタない描けないめんどくさいの三拍子で
2アクションで脱出するクソゲーができた
マウスは確かに使えるけど、わざわざウディタで作る必要ないと思う
完成度とかの点で言えば、脱出は問題作ったり絵書いたりするのが好きな人はうまくできるんじゃない?
ホラーはさすがに話の構成力とか演出力がないとダメだけど
>>570 そんなめんどくさがり屋がなんでウディタでゲーム作ろうなんて思い立ったんだww
ツクールと同じ形式の戦闘にしたのは失敗だね。
ツクールで遊べるのとは違ったシステムにした方が(簡単に)独自性を保てるのに。
>>571 ウディタ使ってから自分が面倒くさがりなことに気づいたのさ
その時期はちょうど脱出ゲームにはまってて、公式の作品登録にマウスの脱出がないから
自分で作ろうって思ったけど、普通のRPGすら完成させてない俺には無理だった
でも出来もしないゲームを妄想するのって楽しいよね
コレ面白いだろうって思って実際に細部まで考えるとだるくなったりするよね
>>572 基本システムって元々は自分でシステムが作れない人のための救済措置でしかないし、基本システムに多くを期待するのは酷ってやつだ。
一応、ウディタは「イベントコマンドを使ってシステムを1から作りたい人向け」ってことでツクールと差別化してるかな。
ツクール200Xでシステムを自作してたような人にとっては神ツール。
基本システムって名前がついているからかしらないが、エディタとセットで考える奴多すぎ
あれが、これが、と言う前に代わりに作ればええやん
というか、以前あった基本システム解析はどこいったんだろ・・・・
サルディタには「改造するところではないよ」的なことが書いてあるし
>>576に同意だなあ
ツクールは制限が大きすぎて、いかに出来合いのイベントを使い倒すかって工夫が求められてた
スキル習得=所持金をスキルポイントに摩り替えて買い物イベントを利用 みたいな
そういう工夫は嫌いじゃないというかむしろ好きだけど、何も知らない人がプレイしたら
なんでコンプリートしたスキルは99個になってるの? って違和感が残るんだよね
>>579 記憶があいまいで申し訳ないが、メニューを縦にしたりしていた、画像付きのやつがあった気がする
>>576 もちろんそれは分かってるんだけど、(手間暇、生産性で)これなら「ツクールでいいや」っていうのに勝てないと思う。
基本システムをそっくりにしてわざわざツクールと同じ舞台に立つ必要はなかったっていうか……。
もう一年になるのか・・・・
新規ページが作れなくて放置されているんだったな
>>583 釣りだよな・・・?
これって、狼煙氏がゲーム作成を自分(狼煙氏が)で使いやすいように
基本作られてるんじゃなかったけか?
>>583 元々がツクールに対抗してという気持ちはさらさら無く、勝とうと思って作ったわけじゃない
>>585+かゆいところに手が届くツールを作りたかったからだったはず
>>585 なんで釣る必要がある?
>>586 それは知っている。
そういうことではなく、もったいないということだ。
>>587 ○○タイプの戦闘が作りたいときはツクールを
××タイプの戦闘が作りたいときはウディタを
それぞれ使うとほとんど改造もしなくてよくて楽チンですよ。
という仕様を求めているということ?
基本システムは
「汎用性考えてシステム構築したらこれだけ膨大になるから、自作するなら作りたいものを絞れ」って見本でもある
ID:uwjxrAUQは基本システムを使うことしか考えてないようだが
ツクールデフォと違うことがしたいなら自作しろよ
初心者でもこれくらいわかるはずだが、ツクールでそれをやるより絶対簡単だろ
590 :
名前は開発中のものです。:2010/06/03(木) 03:03:24 ID:GW2oWKSf
>ツクールでそれをやるより絶対簡単だろ
言うのは簡単。
ツクールでやるより安いのは確実
これを言うのもタダだ
>>588 求めているわけではないが、もっと分かりすく食いついてもらえる特長があった方がいいと思った。
ツクールの下位か上位か何とも言えないけど属してる感がある。
自作しろとかそういう話ではないんだけど、伝わらないかなあ。
お前はそれを煙狼氏が用意しておくべきだと言ってる訳だよな?
公開コモンがあるかどうかすら探しもせず、
汎用システム組むのがどれだけ労力かかるのかも知らず、(今でも基本システムのバグ報告は出てるんだぞ?)
本業はゲーム製作者の人に複数システム用意しろと言ってるんだよな?
仮に、今のフロントビュー敏捷順ターン製バトルの代わりに
ATBサイドビューバトルが用意してあっても2003のパクリ呼ばわりするんだろ。どうせ
以前は基本システムなんて無く全部一から自作するツールだったのを
あまりにとっつきにくいからわざわざサンプルとして基本システム入れてくれたんだから
満足できないなら参考にするなりして自分で一から自作すればいいだけの話
>>592 元々がツクール中級者向けだから、とっつきにくいのは仕方の無いことで
コレが特長ですって言われてピンと来ない人はツクール使った方が何倍も作りやすいって散々言ってる
それに基本システムについては、結局のところ皆が作りやすいのがフロントビューであって、敏捷性ターンってところでツクールデフォとは微妙に違うと思う
違いがわからなかったり、簡単にATBサイドビューやりたい人はツクールVXを使えばいいだろって話
そりゃツクールの劣化システムを
デフォルトで入れられても意味ねえやんってことだし。
まああんまりとっつきやすくしてたら
海老の工作員がまた邪魔しに来るし
今くらいでいいんじゃね?
ID:uwjxrAUQはウディタを全然使ってない(使えてない)だろ。
基本システムは、あくまで『見本』であって『これ使ってRPG作れ』じゃないんだよ。
ツクールとの差別化を意識した基本システムを作る必要が無い。
システムを作れるツールなんだから。
まあでも状態異常ぐらいはまともに動くものにしておいてもばちはあたらんよね
さすがに基本システムは超基本だしツクールもどきでいい
中級者以上ならコモンイベント使えばいいし
状態異常の自作必須くらい残してくれないと本格的にサンプルの意味がない
個人的には顔グラ表示機能のデフォ採用もするべきじゃなかったと思ってる
基本システムが懲りすぎてたら自分でシステム作ってやろうというモチベーション下がるわ
戦闘に軽いアクション性のあるアドベンチャーゲームが作りたくて、
ノベルエディタ初めコンストラクションツールを色々探してる内にウディタに行き着きましたー
作者の「シルエットノート」という作品もこのツールでできているんだよね?
自分で作るよりはラクにあんなタイプの選択肢式アドベンチャが作れて
かつアクションゲームも作れる懐の広さがあるというのなら、まさに夢がひろがりんぐ
おい、早く
>>603に真実を教えてやれよ!
俺?俺は忙しいから、また、な。
そういう事を思っていた時期が俺にもありました!
あ、あれ?
俺どこで道外れたのかな・・・
どんなツール使おうと、個人で作るのはとっても大変ね!
ゆっくりしていってね!(エターナる呪い的な意味で)
マジレスすると、汁ノートはツクールXP製
csv2dbtypeって、カンマを含むデータを扱えないんだね
データがズレたから何事かと思った
>>601 むしろそっちのほうがどうでもいい機能だしな
どうでもいいなら付いててもいいじゃないの。
もっとステキな
自分の欲しい機能に余力をさいて欲しいんだろ
>>611 どうでもいいと思っている(=優先順位がかなり低い)ものに時間は割けないでしょう
つってもHPで煽って賞金貰ってるくらい周り巻き込んでるけどな
投票したの?
人増えてきたな
お前ら大会前なのに大丈夫なの?
あと二か月かぁ
楽しみだな
公式掲示板のやりとりを見ていると、残念なコンテストになりそうな予感が…
表には出てこないが真面目に制作している人たちがいると信じたい。
信じたい。
けっこう作品作ってる人たちも参加表明してるから、
凄まじく玉石混交なコンテストになるんじゃないかな
審査員の人は大変そう
619 :
名前は開発中のものです。:2010/06/05(土) 00:00:53 ID:HTh3fo07
あと二ヶ月で完成する気が全くしないが一応ウディコン目指して作ってまつ
てす
スレ違いだがAzRPGScriptっていうツールの使ったことある人?
>>624 使ってる。まだ暗中模索といった感じだけど。
新聞はあちこちリンクしすぎてもうダメダメだな
更新速度遅いし、情報も全然拾えてない
右上も読めないのか。
荒らしがばら撒いてた素材を使いたくないのでちょっと聞きたい
グラフィック合成器は汚染されまくってるだろうから公式の素材スレ全確認して除去するんだけど
本体に入ってるのは、キャラチップのキャンプセット、マップチップの滝、この二つだけでいいのかな?
もうウディタ使うのやめたら?
マップチップの最新版ベーシックチップ これも最下部の屋根付き家が該当していたと報告
>>629 本人さまなら涙目で煽ってないで自分が盛った毒がどれか教えてくれないかな?
荒しがばら撒いてた素材使いたくないのわからんでもないが、
合成機の素材まで気にし始めたらもう意味がわからん。潔癖症か?
>>630 俺はその本人様とやらとは正反対の人間ですよ。
そんな細かいこと気にしてるようじゃゲームなんか作れませんよ、と言いたいだけ。
素材を誰が作ったかなんて気にしてる暇があるなら自分のゲームを完成させることを考えろよ。
ほぼ完成して調整段階
なので余裕があるから公式荒らしたアイツの素材を徹底排除しておきたいのね
とりあえず初期にあったもの以外の帽子、マント関連はヤツ製っぽいかな
635 :
:2010/06/07(月) 14:21:53 ID:E4ma+IKy
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
ID:58vFujW2
ID:WvWnY1F5
はアホというか馬鹿だろ。
アホでも馬鹿でもいいんだけど
荒らしと厳格な説教魔の二足のわらじを履いてたID:/6tkiFBqさんが
僕のゲームほぼ完成宣言を境にどこかに行っちゃったのが残念
上から目線で言いたいだけ言ったんだからせめて僕を褒める振りくらいはして欲しかったな
スレ荒れないように
>>637 このまま荒らしに路線変更するにあたって人の少ない時間に書き込むのは避けたいだろ。
せめてあと1、2時間ぐらい待て。
お前もなw
お前ら可愛いな
つまり、お前らは此処で何がしたいんだ?
644 :
名前は開発中のものです。:2010/06/07(月) 18:01:19 ID:KGguDT8j
あげ
>>633 自作オススメ
公式リンクで使いやすいお絵描きツールも公開してるし
どっかのサイトで、ウディタキャラチップの雛型配布してる所あったよ
…って雛型は普通に合成機の中に入ってたか
自作良いな
自作頑張れ
荒らしより良い素材作ればいいよw
tes
あのマジキチ荒らしの素材、実はクオリティだけは結構高いからな・・・。
なんであんな頭おかしいんだろう。
匿名BBS荒らしてるだけならともかく公式でああしたからには悪口でもなんでもなくガチで人格障害持ちだろ
自分が構いたくもないからとパソコン与えてネットにウンコを擦り付けてるあいつの親が憎いよ
別に素材の出来を嵐と張り合う必要なんか無いし。
自作素材は製作者の持つゲームイメージに最も忠実という点で、
他人の作った素材より圧倒的に有利なんだぜ。
クオリティなんぞ場数踏んでるうちに自然に上がるわ。
なるほど…がんばろう
横からだけど、なんかありがとう
素材といえばあるゲームの素材提供者一覧にのってた人のページ一個一個調べてたら
アバスト先生にウイルスか攻撃サイト指定されたページがあったけど大丈夫かなぁ
それが公式関連か知らないが
公式に顔出してる小中学生っぽい面子でウイルス対策してないと断言したのは複数見た
ということで全然大丈夫じゃないのは確実に居る
ウイルスソフトってそれ自体がウイルスみたいにPCの誤動作引き起こすことが少なくないから困る
そうそう、特にavast先生だからさらに信用ならないんだなこれが
デメリットがわかってて使うもんだろ。avastとかの無料のは特に
つか、対ウイルスソフト入れないとかありえねえ…
ウイルスは誤作動なんて小さな問題に収まらず、他人にも迷惑かけることがあるからな
ウイルスが250コくらい付いたファイルを
公式のどっかのページにUPしたのはサトルだったっけ
ウイルス対策ソフトを年単位で更新してないとか言う奴もいたな
マジかよ、糞箱売ってくる
覚えたてのネタって何処でも使いたくなるが、
面白いと思っているのは自分だけなんだぜ
Exactly(そのとおりでございます)
全くでござるの巻
ネタにマジレス
ござるさん、お久しっス
みんなRPG作ってるのか。感心感心。
配布をもくろみ作ったゲームの無駄な部分を削る作業をしていた
はじめはメッセージの量を減らしたりピクチャを減らしたりしていた
だが気が付いたら店が一件あるだけのRPGになってしまった
俺は一体どこで間違えたんだ...
無駄ってのは味でもあるわけだからな。
670 :
名前は開発中のものです。:2010/06/12(土) 02:07:59 ID:CXNUc1KM
それはウディタ使ってると深く思い知らされるね。
ほんとにおまえらゲーム作ってんのかよってくらいウディタ製ゲームが出てこないよな
算数ができないから色んな数値のバランスがとれない
次の村までに何回エンカウントするとして
何回の戦闘で何個レベル上げて
金がこれだけ入ってたぶんここで武器と防具をそろえるから
パラメーターをこれだけ上昇させるとここの敵レベルは……
すると回復薬はどれだけの回復量で値段はいくらが……
今までADVばっかり作ってたからRPG難しいよorz
ウディタを落としてマップを描いてイベントを作ればそれだけで
RPGができるような気がしてたんだ
>>671 どの角度から見ても自分が作ってる奴の台詞じゃないなそれ
こういう荒らし臭いのが居ついてるからこのスレで紹介したくないって奴は多いだろ
というかアク禁でも食らってない限り公開は公式でやればいいし
>>672 そのあたりは試しにプレイしてみて調整するしかないんじゃないかな。
慣れてる人なら算数がどうこうでなく経験則である程度決められるんだろうけど、それでも
最終的にはテストプレイと調整だと思うよ。
俺、三角関数、習ったはずなんだ…
でも、どうしてだろうな…
それがどういうものだったか、思い出せないんだ…
学生の頃はこんなもん覚えても役に立たないだろ!と思って
実際役に立たない
シューティング作るには必要なんじゃねえのか
アクションやリングコマンド作るときも必要だな
何気ないルーチン組んでる時でも三角関数で処理した方が楽になる場合もある
リングコマンドみたいなピンポイントならその時だけ頑張って思い出すか、三角関数無視して作ってもいいと思う
>>677 それより何でお前ageたりsageたり句読点つけたりつけなかったりしてるの?
句読点つけようがつけまいがなんか問題あるのか??
>>680 このスレではあまり意味がないが癖のようなもんだからな。
作成で無意識にでるもんだから気をつけろって老婆心だろう?
>>674 オープニングからエンディングまでのバランスを取るには
電卓で計算してからテストプレイで調整かなと思って……
人によって進め方も違うだろうし平均的な数値いるかなって
でも電卓に渡す式と数字が思いつけない残念な脳みそで
経験もないからとにかく鬼テストで頑張るよ……
683 :
名前は開発中のものです。:2010/06/12(土) 23:26:30 ID:CXNUc1KM
電卓で何が分かるんだか
バランスなんて感覚的なモノだからなぁ。
テストプレイヤーを大量に呼べたらなぁ
α版とかβ版とかいって公開すりゃいいじゃん。
ストーリー考えるの難しいな…
まず簡単な短いストーリーで作ってみれば?
ウディコン用ゲーム完成したけど
テストプレーヤーってどうやって募ればいいんだろう
コンテストに出すのに公式で募るのは違う気がするしなあ
公式のその他の話題用掲示板で募るのは問題ないと思うよ。
集まるテストプレイヤーにアレな人が混ざるのは覚悟したほうがいいが。
サイトなりブログ作って宣伝すればいいんじゃない
何やらウディタサーチもできたみたいだし
ずっと
ウディタってなんでウディコン以外でまともなゲームあんま出ないんだろう
って思ってたけど、
公式の作品登録ページ探したら結構面白いのもあったっていう。
欠片。シリーズはそろそろ長編になってもいいんじゃないか。
宣伝乙
30秒もしない内に
>>693みたいなレスが出てから、
このスレで作品挙げる人がいなくなるんだよな
作る板だし。工夫とかがわかるレスならまだしも
チラ裏なら本家でガキと馴れ合ってろよと思うわ
それに加えて、こう言ってしまうと宣伝乙煽りとやってること同じになるが
同IDで他の作品を貶しながら他人装って自作品宣伝したバカが実際いたから
面白いゲーム見つけてもこのスレで名前は挙げたくない
回りもその話題しかしてないウディコン期間なら話は別
おまいら宣伝乙に反応しすぎぞ
698 :
689:2010/06/13(日) 21:27:03 ID:tzYyFZ8g
けっきょく何が宣伝だったの??
本人の見分けつかないんだから宣伝でもなんでもいいだろ。
>>692のゲームみたく自分の作品が埋もれるのが嫌だからウディコン参加する人も居るだろうな。
>>700 少なくとも公式登録No66 G.Seekerをこのスレで紹介したのが作者本人だったのは俺でも見分けがついた
自演宣伝したいならすりゃ構わんが他の作品貶したIDでやるなと
むしろもっと面白かった作品宣伝しろ。
自分で探すのめんどい。
面白ければ自演宣伝も他の作品貶して宣伝しても俺は気にしないが、
体験版や中途半端な所で終わるのに作品登録するのはどうなのかと。
せめて一通り最後まで遊べるようになってから登録しろよ。
ザッと見るといつ完成するかもわからない作品が多すぎるわ。
トップにもゲームが完成した方はって書いてあるじゃねーか。
それまで作ってますスレで紹介してれば十分だろ。
そこで恐怖の魔王
典型的なRPGは落とす気にもなれないわ
典型的だとつまらんって感覚はよーわからん
そんなオレはドラクエ厨
フリーゲームらしさってのは大事ってことかね
市販ゲームの真似しただけで劣化になるだけだし
典型的なRPGが楽しめないとは可哀想だな
ニートみたいに時間が膨大にない限り、
在り来たりなものに一々構ってられないんだろ
そういう考え方本気でしてるなら
自分でゲーム作るのこそ時間の無駄って結論がとっくに出てるはずだけどな
好みは違って当たり前だし、どっちがいいとかでなくて…
他にはない個人のアイデアが光るのもフリーゲームの良さだし、
逆に今時見かけないような王道が楽しめるのもまた良さだと思う。
で、いざ作るとなると両方欲張ろうとして膨れ上がってるorz
でも自由度が高いってそうやって悩めるのも楽しいね
在り来たりなものを作っているのなら、そうだろうな
典型的なRPGって、
『面白いものを作る』よりも『取り敢えず完成させる』
っていう目的で作られてる習作が多いから余計にプレイする気にならないな
習作レベルの拙いのでも面白いものはあるし
面白さは微妙でもやりごたえがあればゲームとして成功してる
ぶっちゃけると自作システムにエネルギー全部注ぎ込んで駄作できました系は勿体無い
BGMにピストンコラージュの曲データも使えたらいいなと思う
限られた時間の中で良作を見付ける(プレイする)為には、
習作や典型的なものには手を出しづらいのは確か。
勿論その中にも良作は有るんだろうけど、
見付けられる可能性の低い中から探す程暇じゃないし。
まあ何やろうが勝手だが王道好きや制作者が不快に思わない程度の気遣いが欲しいな
やっぱりゲームバランスに一番力を注いで欲しいな。
そこが一番難しいところでもあるんだけど。感覚的な部分だし。
規約に公式審査員が作品応募するとき自分には加点できないって書いてあるけど、
一般審査員で自分が応募したのに投票するのはありなの?マナー的に
>>718 マナー的には無しだろ。
自分が作ったものには最高点出さなきゃおかしいし、
わざわざ自分で自分に入れて順位が上がっても何も嬉しくない。
まあ、一般審査は匿名だし好きにすればいいんじゃない?
管理人にはバレバレだけどな
そうか?
大抵の奴は変動IPでしょ。
IP変えてから応募すればいい。
どんだけ
マジキチ
そういう意味で、審査員配分が高いのかもな
Game.datって28KBもあるけど、いったい何をそんなに書き込んでるの?
ゲーム基本設定なんてせいぜい数百バイトくらいにしかならないと思うんだけど……
中を見ても暗号化されててさっぱりだし、何に使われてるのかわからなくてちょっと不安
>>727 中身平文で書かれている方が怖いわ、というかそれ基本設定じゃなくて基本情報。
そんな事言ってたらどんなソフトも触れない気がするが。
レジストリいじってる訳じゃない、相対的に上層パスへアクセスすることもない。
ネットへ接続してるわけじゃない、一体何に対して不安になるのか逆に聞きたい。
Game.datとGame.exeが拡張子表示無しだと同じ名前に見えるから回避してほしかった。
Windowsの初期設定は拡張子表示無しなんだよな
拡張子表示無しのまま使うとか想定してなかったわぁ
731 :
727:2010/06/20(日) 13:56:47 ID:pS+4MIGD
>>728 や、基本設定であってるよ
「特殊設定→ゲーム基本設定」の内容が書かれているのは確実
確かに気にしすぎかもしれないけど、ゲーム基本設定だけで28KBってことはないと思うんだよね
かといって他に保存すべき情報も思いつかないし
あと話は逸れるけど
>相対的に上層パスへアクセスすることもない
書けないけど読めるよ
>>731 まぁ確かにその部分書かれてるかもしれないけど、
基本設定の中の一部分だけと思うぞ、書き換えてるの。
それなくすとタイルセットの画像サイズ判定とか諸々の機能が働かなくなるし。
あと後ろの話は、指定すれば読めるし書き出しも出来るけど、
それはうちらが指定すればの話っしょ?
デフォルトで読みに行かない分、game.datとは関係なくないか。
だから”できない”じゃなくて、”することもない”と書いたんだが。
>>732 >基本設定の中の一部分だけと思うぞ、書き換えてるの
ごめん、意味がよくわからない
書き換えてるって何をさ
>あと後ろの話は
だから「話は逸れるけど」って書いたじゃないか
イベントによるフォルダ外への書き出しには制限かかるよ
>>733 公式で聞けば?
ここで何を答えられても、それに反論しても所詮想像の範囲でしかないぞ
>>733 含んでいるのが設定ファイルだけじゃないんじゃないかって話。
game.datの中の一部分にあるゲーム基本設定の内容を書き変えて出力してるんだと思ってる。
もしくは基本設定部分の初期化処理を全部コピってgamd.datから読んでるかもしれないし、
結局暗号化してあるからわからんのだけどさ。
けど、
>>728の後ろで書いたけど、ウディタやgame.dat自体は特にPCに悪影響与える動作をするわけでもないし、
気にし過ぎじゃね? が総じて俺が言いたいこと。
ライブラリみたいにブラックボックスとして扱えばいいと思う。
最後に
>>732の後ろの話は蛇足だった、すまんかった。
>>734 なんか公式に書くようなことじゃないかなと
……ここに書くようなことでもないか
>>735 >含んでいるのが設定ファイルだけじゃないんじゃないか
やっぱりよくわからないんだけど、「Game.datにはゲーム基本設定以外の何かが書き込まれている」という意味なら、
>>727はまさにそういう意味で書き込んだんだけど
で、その「何か」にあたるものに思い当たる節がないから(大半はBasicData内にあるし)何書き込んでるのかなと
エディタ使用者が編集して配布するファイルだからちょっと気になったのよ
……やっぱり気にしすぎか
>>736 ぶっちゃけると
「PCの中の個人情報まで一緒にGame.datに書き込まれてるんじゃないか?」
と心配してるわけか?
もしそうだったとしたら配布するわけにはいかないもんな
>>737 極端な話そういうことなのかな
さすがにそれは無いにしても、仮にゲームに使用するデータでないとするなら、ゲームに使用されないデータだよなあと思って
だから、ゲームに使用するデータのうち、DataフォルダやGame.ini内に存在せず、かつゲーム基本設定でない「何か」って存在するのかを訊いてみたかった
中断セーブ(コンティニューした時に中断セーブデータは無くなる)ってどう作りますか?
バックアップ取られたら中断セーブの意味ないですし・・・
>>738 ああ、俺が盛大に勘違いしてたわ。
そのデータ自体がマルウェア的な動作をするものと危惧しているんじゃなくて
個人情報とはいかなくてもPC固有情報(DXlibのデバッグ出力とかが同階層に出力されてるし)とか
ゲームと関係ない情報が内部的に記録されてる可能性を不安視してるのか。
やっぱり煙狼氏に聞いた方が早いかもなぁ、解析でもしない限り中身見れないわけだし。
Twitterあたりで投げると意外と聞いてくれるよ、ログに残るのが嫌ならダイレクトメッセージ使えばいいし。
>>740 何か話が噛み合わないなと思ったらそういうことかー
実行形式じゃないし、仮にスクリプトだとしてもインタプリタが必要だし、そもそもそういう発想がなかったわ
(その手のソフトウェアには詳しくないから、実際は抜け道とかあるのかもしれないけど)
ただ、その手のサービスは利用したことないからさっぱりなんだよね
このためだけに登録するのもあれだし
>>739 ゲームフォルダごとバックアップされたらどうしようもないし、対策は諦めるしかないんじゃないかな
メールすりゃええやん
そういう設定ファイルなどは普通のテキストファイル形式の方が安心できるということか
あ
い
擬似フルスクリーンじゃなくて普通のフルスクリーンにできんの?
擬似なんていらんだろ
ウディコン、一人で複数応募がどうのと言っていたけどお前らはどう思う?
そんあ話題知らないから、どうも思わない
可能なら運営に許可とって名前変えて複数出してみたかったけど
そんな時間なかったし、審査期間中に両方の対応をしたらIDでばれるよな
で、どこで誰が言ってたんだその話題
どっちにしても複数応募OKになったらしいぞ。
ジャンル違いならともかく、これで似たようなRPG2本とかなら爆発していい。
>>746 どういうこと?疑似フルスクリーンとは?
普通は自重するけどな
>>746 できるのは縦解像度から割り出す画面拡大とフルスクリーンだ。
ちなみに前者は擬似フルスクリーンとは別物。
2週間前からウディタ始めて、一通りマニュアルは目を通しました。
メッセージ表示中にサブキーを押されたとき、メッセージを一時消去して
次に何かキーを押されたら再度表示し始めるってシステムを
作りたいんですがなかなか上手くいきません。
コモンイベントの並列実行を使って、消去しようとしたり画面外に移動
させたり、ピクチャをメッセージより前に持ってこようとしたりしてるん
ですけど。。。
こうやれば出来そう、またはヒントなんかがあれば教えてくれませんか?
メッセージを文章表示じゃなくてピクチャで表示するのが一番手っ取り早そう
並列でサブキーを監視→押されたらメッセージのピクチャを透明に&キーが押されるまで待つ→透明度戻すってな感じに
けど、そうするとピクチャで文章表示を再現するのが面倒だな
並列実行でサブキー監視して、
文章表示中なら表示中の文章を保存して文章の強制中断
文章表示中でないなら保存した文章を再び表示
でどうだ?
どうしてもできないのなら
メッセージの表示は一度コモンで自作で組んでしまえばいいんじゃないか?
760 :
754:2010/06/23(水) 23:09:48 ID:UCwWy5Av
アイデアを出してくれた方、教えてくれた方ありがとうございます!!
>>758 まさしくコレです!さっそく中身を解読してみます
>>757 ここに書いてから質問スレの存在に気がつきました
また分からなくなったら次は質問の方にいきます
ありがとうございます
761 :
名前は開発中のものです。:2010/06/25(金) 15:43:53 ID:Zj97OOWi
ウディタってgifアニメをそのまま使えたりすんの?
あ?
すぐ上で質問スレへの誘導がされているにも関わらず
此処で質問してきた阿呆に回答してあげるなんて、
お前は仏か
順調に過疎ってきてるな
じゃあ、シリトリでもするか
俺からな
うどん
ウディコンまでの辛抱だな
いや、書く前から気付いてたんだ
面白くないって
769 :
名前は開発中のものです。:2010/06/28(月) 01:41:01 ID:u1RqSC/n
確かに面白くないツールだな
来年辺りエロゲ作ってウディコンに出すわ
今年作れ
ほたるでも作れよ
暗号化されていない他人のゲームをエディタで開くにはどうすればいいのでしょうか
エディタの起動ファイルをコピーすると画像ファイルが見つからないと警告が出ます
10スレ前にも同じツッコミがあるというのに目に入らなかったのかオマエは
情報拾うつもりもないなら2ch利用やめとけ
10スレ前ですか?
見れませんねえ・・・そもそも、そんな前の情報に対して目が入らなかったと言われましても
ほたるって何ぞ
イカうどん
んっ…あっ…あんっ!……い…イクぅ!
ウニうどん
ん、何だ?
新メニューでも考えてるのか?
ニア うどん
んーどうかい
イカうどん
んっ…あっ…あんっ!……い…イクぅ!
ウニうどん
新メニュー?
はい、次の人
「か」からな
カニみそうどん
しりとりなんか始めるから過疎っちゃったジャマイカ
しりとりが日本のフリゲ界を駄目にする
最古のフリゲみたいなもんだと思うんだが
うどんがつまらなかっただけだろ
うどんはつまらんね
うどんはもういいから、
そろそろウディタうどんの話でもしろよ
おい紀伊店のか
ウディタのページには作者のアドレスとかフォームとか、作者と連絡が取れる手段は書いてないのかな
作品登録ページじゃダメなのかと
今から考えてもウディコン用BBS撤去しちゃったのは狼煙さんの判断ミスだったな
ホントにゲーム作ってるのか怪しい連中が跳梁跋扈してる雑談スレなんかよりもいい感じでコミュニティができかけてたのに
残ったら残ったで、そのうち空気読めない連中に侵食されて
雑談スレ化するという未来が見えたんだよ、きっと…
ゲーム製作者同士で、ピアキャスやメッセンジャー、ブログやついったで繋がりはありそうだから、別にいいんじゃね。
ぴあきゃすに制作者いたのか
一時期リアルタイム動画配信が云々とブログに書いてあった。俺はそれでぴあきゃすって書いたけど、にこにこの可能性もある。
>>795 おまえ何ここの悪口言ってんだよ
荒らし乙
これ初めてやるんだけどまず何するべき?
深呼吸。
了解
ツクールみたいに透過機能つけて欲しい
edgeでも他の絵ツールでもデフォで透過機能ついてね?
見た目ショボいからエディターにスキン機能つけろよ
色々ゴテゴテ追加して重くでかくなるのは嫌だ
透過機能はあったら便利だね
確かDXライブラリだっけ?かなり前に少しいじったことあるけど透過機能がデフォでついてたと想うけど
変数の名前変更するたび一々更新とか押さなきゃならないのがな
他のツールではこんなことやらずに済むのにウディタのこの仕様はなんなの
マップイベントとかシステムDBとかは更新するボタンはあるけど、変数名更新するボタンってあったっけか
とりあえず変数操作タブでは即時変更されてたような
マップイベントをツリーから選択時に
選択しているマップ上のイベントがどのイベントか解るように
点滅なり色を変えるなりして欲しいなぁ
64bitに対応してくれーwマップ制作やイベント配置周りが槍にくすぎるw
え、なに、v1.30ではまだ対応が十分じゃないわけ?
今公式見てきた
丁度テスト版の1.30で64bitに対応したのねw
かなりいい感じのアップデートだな
だけどマップのスクロールバーは元のままか
64bit機持ってないのに対応とか頑張りすぎだろ
Mac使いの友人に共同制作を持ちかけるつもりなんだけど
ウディタをMacで使う方法はある?自分はMac持ってないからさっぱりわからん
ウディタがMacに対応してないのはもちろん知ってるんだが
win用のソフトをMac上で動かす為の仮想〜とかいうソフトを見かけるし
そういうソフトを使えば起動できるんだろうか?
もしこのスレにMac持ってる人が居たら是非教えてください
>>818 まあ、動くんじゃない?
公式の動作環境のところにも動作報告があった的なことが書いてあるし。
てか、その友人に試してもらえばいいじゃん。
フリーなんだしインストールも簡単だろ?
あと、質問スレあるよ。
>>819 >公式の動作環境のところにも動作報告があった的なことが書いてあるし。
早いレスありがとう、この話聞けただけでもちょっと気が楽になった
後は確かにその友人に試してもらうしかないよね
Macと一括りにしても実態は千差万別だろうし
面白いと思った作品を語るスレッドは流行るのか……?
・自演疑惑
・言うほど面白くなかった→俺は面白いんだよ!
みたいな感じで荒れそう、挑戦する分にはいいんじゃね。
具体的な良かった点、悪かった点を書けば自演疑惑はある程度回避できると思う。
むかし投稿レビューコーナーがあってな
過疎って消えた
>>811 おお、夕方のバージョンアップで
▼で表示されるようになった
凄い解りやすい
そもそも自演して誉めて何が楽しんだっていう
そういうわけで何でもかんでも自演認定するやつってやっぱ頭おかしい人だと思う
これなんで歩行パターン3と5しかないんだろ
人間の歩く動きは右足前・左足前がキーの偶数パターンだと思うんだが
なぜ2通りも奇数を・・・
ん? 既出の話題だった?
歩行ループはこう作りたいんだよな
右足前 → 移行1 → 左足前 → 移行2 → (右足前へ戻る)
3コマ逆再生はまー省力化なんだろうけど5コマはねーよwww
4か6にしとけと
もしかして逆再生しない歩行アニメーションもできる?
できるならやりたいんでやり方教えてくださいたのんます
>>827 言いたい事はわかるが、それが昔からRPGのスタンダード。
キャラチップサイズで動かすと中割りを1枚で済ませても普通はわからない。
真ん中は突っ立ってる時の画像にも使ってるんだよ。確かに○字でなく∞字に試行が繰り返されるのが嫌だって奴もいると思うけど。
元々、主人公の歩行の原理は、ピクチャの切り替え。だから、自分でアニメーション用のプログラムを組んで表示させるといい。俺もやってる。というか殆どの奴がやってるはず。
わざわざ歩行グラにそこまで気を使った事はない
メッセージなどを表示するウィンドウを半透明じゃなくする方法ってある?
ヘルプを見てもやり方がのってなかったんです
ま、まぁ歩行グラだけじゃなくても、戦闘アニメとかもあるから大体の人はやろうと思えば出来るはず。
ウディタは絵のデータで透明度を調整してるから、ウディタ内部の処理じゃなくて、絵ツール等での処理。
AzPainterなりPictBear2なり使えばいい。windows付属ペインタでも呼び出して上書きすれば透過情報は消える。
これ以上分からないことあったら質問スレで質問してくれ。
>>836 ありがとうございました
すれ違いすまそ
>>833 そんなことやんねーよ
勝手に大別すんなグズ
ところで、それでどういう感じになるのかちょっと見せてみてよ
そう? シミュレーションとかアクションとか作るにしても、アニメーションは作るだろうから大抵やると思ったんだけどな。
俺はただピクセル単位でキャラを動かしているだけで、普通の歩行グラと変わらない挙動をしているから見た目の変化は無いよ。
どっちにせよ中割りが増えれば、限界はあれど増えた分だけ滑らかになるだろ。
840 :
827:2010/07/04(日) 18:38:48 ID:Qw7v8nD1
遅レスだけどレスありがとう。先人のコモン見て工夫してみるわ
シミュとかアクションじゃ単なる歩行グラとは根本的に次元が異なるだろ
同列に語ることなんてできなくねえか
その辺作るならもっと良いツールが他にあるんじゃねーの?しらんけど
843 :
名前は開発中のものです。:2010/07/05(月) 12:09:22 ID:1qo/kEqx
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。 おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人だけでこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有してこそ発展するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
ネットでさえコミュニケーションできないのか?そんなことだからゲーム作りを楽しめないんだよ。
おまえは人見知りだろ?外では謙虚で通ってて一々細かい事まで気にするタイプだろ?
仕事を人より頑張ってるって思ってるだろ?何か頼まれたら断れないタイプだろ?上司に弱いだろ?
全部人生に損する生き方だ。自分を変えろアホ。人生をもっと楽しめと言いたい。
上司でも殴って海外で麻薬やって白人でもナンパしてこい。
ゾンビのようなサラリーマンみたいに生気なく町をうろついて移動式養豚場みたいな電車通勤を
良しとするとするような考え方やライフスタイルを捨てろ。こいつらみたいになったら終わりだぞ。
それを捨て去る第一歩がコミュニケーションだと俺は思っている。他人にどんどん話しかけろ。
トイレやエレベーターで一緒になった人と話せ。一期一会を楽しめ。恥をかいてもどうせもう会わん。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
844 :
名前は開発中のものです。:2010/07/05(月) 15:25:14 ID:Xjwxx/4i
副島隆彦です。 ワハハ、ゲラゲラ。
アポロのことを論じる前に、
アマゾンの人類の月面着陸はなかったろう論 副島隆彦に対する
レビューを全て読んで下さい。
副島隆彦 キチガイ 発狂 分裂 反日 裁判 異常
言論詐欺 などでも検索してみてください。
いろんな人がいろんなことを副島のことを
書いています。
845 :
名前は開発中のものです。:2010/07/06(火) 02:40:02 ID:sAtEknZa
フリーゲームクラシックに投稿しよう。
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
勘違いしてるから本当にやっかいなんだ。
不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。
ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。
これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。
それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。
自閉的というか春樹的と言うか、気持ち悪いんだよ。
そういうのって誰でも手軽に他人とは違うアテクシに浸れるけど、はっきり言ってありきたりなんだよ。
もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。
「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。
たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。
キチガイぶった作風は素人はよした方がいい。変な陥穽に嵌っても知らんぞ。
文学的だの哲学的だの形容されるようだが、実際の文学はこいつ等の作品のような物ではない。
自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、
文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。
こんなゲームを作りたくなったらまず頭を冷やし、それから心に手を当てた方がいい。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。
糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。
ttp://www.freegameclassic.com/
全部NGに引っかかってたぞ
お前もそうしとけ
俺のログには何もないな
ウディコンはエロゲでも可能でしょうか?
(応募規約を読める程度の読解力がないと)ゲームを作るのは難しい。
この流れは……ほたる か
ver1.30になってから大分見た目もよくなったな
ツクールレベルに近づけて欲しい
プロが作った素材でできたインターフェースと比べたら
ちょっと厳しいんじゃないか。
856 :
名前は開発中のものです。:2010/07/08(木) 18:14:24 ID:LlfYWXLb
プロと比べるなんて“ツクラー”の皆さんは
相変わらず身の丈を知らないというか、おこがましいですね
ようわからんけど、こういうこと言う奴って、プロが作ったものをタダで提供しろって考えなんかね
これだけ多機能で無料の時点で得に言う事はない
相変わらずウディタ信者を装った愉快犯の釣堀なんだなこのスレは
公式では釣り針じゃねーのと思える発言ばっかりだからな
おっと、リアル厨房の悪口はそこまでだぜ
何がそこまでだぜだ
定型文使うなら文末まできっちりなぞれ
ツクール作品はつまんないギャグゲーばかりでどうしようもない
vectorをゴミ箱に見せてしまうほどのその埋め尽くされ様は
不愉快を通り越して愉快です^^
愉快ならいいじゃないか
WOLF RPGエディターってDirectX8ですよね?自分のパソコンだとDirectX8のアプリは画面の真ん中より少し上辺りが横ににじんだようになるんですけど、DirectX9版とかってないんですか?
WOLF RPGエディターってDirectX8ですよね?自分のパソコンだとDirectX8のアプリは画面の真ん中より少し上辺りが横ににじんだようになるんですけど、DirectX9版とかってないんですか?
>>866 違う、ウディタが使っているDXライブラリのバージョンからしてDirectX9じゃないと動かない。
そこから独自改良してるみたいだから以降は知らないけどな。
まず環境晒そうぜ、特にビデオカードとそのドライバ、
あとそれに付属するランチャのバージョン。
>>862 こういう人が変わり栄えのしないゲームを作るのかな
公式ロダでしょうもないにのに笑える作品を見つけてなんか楽しい
去年以上にウディコンが楽しみ
ごめん、今エロゲ片付けてるから
コンテスト前にもかかわらずこの過疎っぷりwww
新聞つまんねーし
ウディコン参加を公言してるやつ集めて特集やれよ
一般人は2ちゃんなんて見ないんだよ
参加者は追い込みで大変なんだよ。
ここに書き込んでるのはおまいらみたいな作る気全く無い奴らだけだよ
あばばば
まんまーまんまー
>>871ウディコン参加を公言してるやつ集めて特集やれよ
その案いいな。是非やって欲しい。
でも新聞執筆者もゲーム作ってる最中だろうから無理かな
TEST
よおおめえら、ver1.30の使い心地はどうだ?
ようやくエディターに手を付けたのか
言ってきた甲斐があったな
過疎すぎワロエナイ
流れが速い時って大抵ツクールかヲチがらみの話題で盛り上がってる時だからなぁ
それにしても3日も書き込みがないのはやばい。
っつっても話すことないからな、語れるほどのウディタ作品もないし、質問は質問スレだし、ヲチはヲチだし。
ウディコン始まればちったぁ盛り上がるんかな。
もともとそんな盛況なスレじゃないし今さら何言ってんの
逆に今ここが盛り上がってたらコンテストに向けて作ってる人が居ないって事になるぞw
個々に書き込む人間と製作してる人間が100%必ずしも被るわけでもあるみゃーな
>>884 なにその飛躍した考え方
作っている奴だって書き込める余裕くらいあるだろ
要するに作っている奴がこんなところ見てないだけか、本当にどうでもよくなってるかだ
こんなトコ200人も見てないだろう
ここってヲチ民しかいないんだもん
気色悪くてまともな人は近づくわけないよね
みんな表でワイワイやってるよ
確かに他人の作品褒めただけで宣伝乙と叩かれるスレで自分の作品あげようとは思わんよな
宣伝乙と叩かれそうだからじゃなくて
他人作品の悪口言いながら自演紹介+リアルタイムでサイトの不備を修正したバカがいたからここで好きな作品紹介したくない、が正解
891みたいなやつって自覚なさそうだな
おまえみたいなのが雰囲気悪くしてんだよヲチ野郎
大抵は妄想で叩いてるだけだしな
ヲチの話題なんてそうそう出てないだろ
過剰反応して雰囲気悪くする奴って何なの
あげたくないからではなくちょっとしたの作るだけでもめちゃくちゃしんどいからだろ
>>890 何かと噛みついてくる奴が出てくるからなw
完全自作のシステムで去年から作ってるが既に500時間越えたぜ
しかしテストプレイは30分で終わるという有様ww
底辺は優秀な後進を潰すのが仕事だから・・・w
>>898 別の場所でうpしたりしてるんだぜ、今は下げてるけど
・・・事実を書いてるんだが↑コレ自分で読んでも超嘘臭いなww
いくらなんでも30分は短すぎないか?
テストプレイなら30分でも良くない?
それに作り方にもよるが完全自作するならストーリーとかマップなんて最後に作ればいいんだし
ただどんなんか気になるからうpはして欲しいかも
システム作るのに時間かけてたらそりゃあ500時間かかってて、ゲーム自体は30分で終わってもおかしくはないだろ。
俺の10%すら出来てない自作システムですらエディタ起動時間が70時間以上はある。
システムがすごいんでしょたぶん
テストプレイ伸ばしたかったら話とか戦闘とかのイベント増やしまくれば済むだけだし
素材まで自作してるとガチでその10倍はかかる
案外同じような奴いっぱい居そうだな
2〜3年後には良質な自作システムゲーがドッと来そうな予感
システム完成させた時点で燃え尽きて、マップ作るのだるくて投げるんだろ?
でもただお蔵入りさせるの悔しいから「体験版」とか称してリリース期待させるだけさせといてドロンと。
それがお前らの「未来」だよ。
エアコンのフィルターを2年ぶりに掃除したら同じ設定温度でも随分涼しくなった
おかげで開発効率UPだぜ!
ここはおまえのブログじゃねえんだよ
このスレって何のためにあるの?
難癖をつけて才能ある人を潰すスレ
それ以外の書き込みはブログでやれと噛み付かれる
才能ある人w
「自意識過剰な人」とお間違えでは?w
とりあえずID:InsewXmVはNGしといた
じゃあ俺はID:pO/mBVNWをNGしといた
両方すればおk
絵に描いたようなクソスレだな。
せめてゲーム製作の話しろよ。
厨妄想を垂れ流し続けるだけのスレになったほうがまだマシだよ。
ああまんじゅうこわいまんじゅうこわい
>917
つ【スベスベマンジュウガニ】
ほんとクソスレ
「僕が考えた最高のゲーム」でも語ってろや
とりあえずクソスレでNGしといた
「クソスレクソスレ」と言っても、
反抗期真っ只中の連中が余計にクソスレ化させるだけだと気付く脳も無いのか
平気で板違いのヲチネタ持ち込む連中が住民ヅラして自治始めても従わないのは当然
というかヲチスレ関係なく
>>891の事件は実際あったしな
少々カスでもやる気あるなら邪魔したくないから名前は言わんけど
ヲチが住人ヅラしてるんじゃなくて、元はここから生まれた自治がヲチスレを立てたという認識が正しい
やる気あって作れる奴なら、少しおかしい人でも気にしない
自分の行動に反省して、また騒がなければ全く気にしなくなるからな
流石に公式に迷惑かける奴だけは勘弁してほしいが
お前らウディコンまで頑張れよ、俺は今年もプレイ専でいくわ
公式に書き込もうとしたらアクセス制限に巻き込まれとるw
公式とかVerUpした時くらいしか行かないな
普通はそうだよ
毎日覗いてんのは病気のヲチ野郎だけ
>>928 俺も最初そうだったけど
ボランティア回答するなら2chより公式のがウディタに貢献できるよなと途中で気づいた
932 :
名前は開発中のものです。:2010/07/22(木) 18:25:22 ID:uSBGjRCO
ボランティア???
あんまり頻繁に公式を見てると
ゲームやコモンとかを公開しても自分で考える気も無く感謝すらしない
口をあけて上向いてボケ〜っと待ってれば誰かがエサをくれるはず
と思ってそうな乞食が喜ぶだけに思えてきてげんなりするよ
フルスクリーンで起動したときマウスカーソル表示されっぱなしがデフォなの?
システム変数74番:マウスポインタ表示する?(1=ON)を0にすれば消せる
荒らしの立てたスレ使えとは言わんが、同人ゲー板あたりに移動しないか?
この板もう人いないぞ。
同人板のアレこそ完全過疎でしょ、移動提案とか意味わかんないよ
あと、うるさい子については公式アク禁食らって涙目になってるヴァカだと思って蔑んだ目で見とき
それほどイラつかずに済むから
>>938 この板があまりに変なところにあるもんだから、
同人ゲー板のだけ見て、ウディタ死んでるなと思ってたんだ。
新規を対象にしたつもりで言ったんだ、ごめん。
板は正しい所にあるだろいい加減にしろ
どっちもヲチカスのせいで過疎ってんだろ
あっちのヲチスレ化具合見て入ってくる新規なんていねーよ
一見して気持ち悪いやつらだなと思って閉じるのが普通
都合悪いことは妄想で荒らし認定して粘着してスレをヲチスレ化して、
ここまでツールの風評を貶めたヲチカスこそ本物の荒らしなんだから責任取れよ
「公式」の二文字を使ってる時点でヲチカスだから本当にわかりやすいよな
ヲチカス以外は公式なんてアップデートの時くらいしか覗かないからな
それを全員公式を見てる前提、公式の掲示板を利用してる前提で語るから実にわかりやすい
どんだけ依存症なんだこいつらは
943 :
名前は開発中のものです。:2010/07/23(金) 14:51:39 ID:YcOkZvhW
権兵衛とかに比べたら、どこが問題なのか見当もつかない
>>942 お前のレスが一番「公式」の二文字を使ってるじゃねーかwっていうツッコミ待ちですか?
>>942 そうだよな、アク禁食らってるから公式見れないもんな
>>930にカスって言われた直後から
「ヲチカス」を連呼し出したアク禁太郎のブヒ顔を想像したら、
吐き気が尋常じゃないんだが
ヲチスレ住人に憎悪抱いてる奴なら何人かいるだろうがどいつもこいつもアク禁解除を希望してるぞ
同じタイミングでアク禁大量に出たからバレねえと思ってんのか?
公式やウディタに憎悪抱いてるのはお前しかいねーよ二刀流
>>945-947 さっそく妄想に駆られてるwwwwwwwww
さすがヲチカスwwwwww気持ち悪いのうwwwwwwwww
こいつらの怖いところはこういうことを本気で言ってることだよなw
ヲチ野郎以外公式なんて見ないんだよwww
公式見ない=アク禁で見れないwwwヲチカス丸出しwww
公式見れる証拠に掲示板の書き込み転載してやろうかw
ほらよ
> 2010/07/09 19:58
> 魔・間・マシンナーズ
> ID:erieOFrr882
>始めまして。魔・間・マシンナーズと申します。
>ここ数カ月、RPG作るのにハマってます。
>最初は軽い気持ちで作ってたのに、友人が「こんなのどう?」とか「楽しみにしてるZE!」とか
(以下略)
「アク禁食らってるから見れないもんな」(笑)
さっそくヲチカスの妄想病が炸裂www
まじでヲチカスは自分がウディタの普及の邪魔をしている最大の癌である自覚がないんだなw
どんだけ頭の可哀想なやつがヲチカスになるんだろうかw
てめえら癌はヲチに篭ってろよwww
どうして本スレに出てくるのかな?
最近のヲチ民は我関せずのヲチの唯一のルールすら守れないのか、ヲチまでゆとり化ですか?
>>650のトヘロス効果が一ヶ月も続いてたのか
かなり長かったな
まだ妄想が続いてるのか、病気だな
こいつの中では俺は、こいつにとって都合の悪い人間のうちの誰かなんだろうな
統合失調症だなヲチカスって
7/23に7/9の書き込みを得意げに貼ってるとか気持ち悪い
なんだ、この掲示板は上に行くほど最新なのか、知らんかったわ
これで文句ねえだろ
2010/07/23 16:09
とと [URL]
ID:rrOOdrdi271
おはようございます。
"とと"といいます。
最近このページを発見してサンプルゲームを元に色々作っています。
(以下略)
>>952 ちょっと前に掲示板の表示順ルールが変わったんだよ
少し前までは新しい書き込みが下にきてた
ID:ixXDbjjsは昔のルールを知ってて、最近書き込んでないから気づかなかっただけのこと
糞ツール信者同士仲良くしろよwww
ツクールの劣化作品しか作れないウディタwwwww
右手にフレイムソード、左手にアイスソードで攻撃力500にするやり方教えてください><
昔のルール知ってて最近書き込んでないwww
最近どころかずっと前から書き込んでないしw
下に行くほど新しいってのは普通はそう思うだろ
妄想打ち砕かれたのにまだ妄想続いてるのかなこのこ
>>947でアク禁がどうこう言ってたのはどうなったんだろうwww
なかった事になったのかなw
次スレいらなくね?
というかネットwatch板の感覚でこの板に転載晒しする非常識な思考自体が気持ち悪い
スレ見えるからアク禁じゃないって、アク禁されるとスレ見れないの?
>>958 ヲチカスがヲチだけじゃなくてここに凸してきてるからな
自分が嫌われてる自覚がないから
自分(ヲチ)の存在に釘を指す人物が全員特定の人物に見えるんだろうなw
>ヲチスレ住人に憎悪抱いてる奴なら何人かいるだろうが(笑)
何人か(笑)
大抵どこのスレでもヲチ民なんて、まともな住人は皆嫌ってます><
せっかくヲチスレというゴミ溜めが用意されてるのに、わざわざそこから出てくるとかどんだけ構ってちゃんなんだろう
本スレに凸しにきてまで妄想語って自己正当化とか本当にヲチ民の思考は気持ち悪い
ヲチ民の凸なんて荒らし以外でも何物でもないのにな
荒らし以外の
おもしろいゲームやりたい俺としては
新規でいいからどんどんウディタを知ってほしいなー
ゲームやろうぜ、ゲーム
そういう奴だけでいいよ、ここ来るのは
ウディタの性能じゃなくてクリエイターの能力の方が問題
ウディタでコレといえばって作品が無いのはなあ
強いてあげてもそれがウディタの作者のゲームって・・・
えーと、公式の元記事とID:ixXDbjjsの転載レスをメモ帖にコピペして比べたら
転載レスの方に半角スペースがあちこち足されてておかしいんだけど
もしかして本当にアク禁されてて、携帯で公式見ながらがんばって手打ちしたの?
>>964 だから新規の人にって
人が増えれば少しは出るだろ、ないよりまし
スレの雰囲気悪すぎなんだよ
もし知らない奴が見てやりたいと思うか?
ヲチ民の言ってることはデタラメと妄想ばかりで
自身に都合の良いように勝手に補間されてるということは頭のおかしいヲチ民以外の間では前々から知れてたことだけど
またまたヲチ民の頭のおかしい妄想っぷりが証明されちゃったね
それでもこいつらは自分の妄想の世界で完結しちゃって人の言うことに聞く耳持たないんだろうな病気だから
>>966 それが狙いでヲチ民が故意に凸してきてるんだろ
や、スレ読んでなかった
>>976 悪口ばっか言うからみんな困ってるよ?
中学生?
>>969 安価もろくに出来ないのかよ
ROMれよカス
すいません・・・
でも雰囲気悪い
ウディコン前なのにさ
ixXDbjjsはスレ読んでなんとも思わないの?
過疎るよ、こんなことしたらさ
間違えた俺もここで責任を、ってね(連投スマソ
このスレも雰囲気悪いだけになったな
>>972 君みたいなまともな人だけならいいんだけどね
見ての通り頭のおかしいヲチ民がわんさかいるのさここには
だからゲーム上げるやつもいないし、まともなやつは寄り付かない
アク禁がどうだ、公式の○○がどうだとヲチ民が妄想を垂れ流すだけのスレ
言い負かすまで反論を止めない!!!!
いい加減10も20もレスせずに自分が思ってる事を1レスで収めて静観してるほうが認められやすいぞ。
本音いうと長文連レスうざい。
煽ってたら同じだー!
こう?
ごめん、煽りじゃなくて吐露のつもりだったんだけど、ごめん。
>>975 認めるも何も「ヲチ行為に憤って暴れてる」設定のはずが
>>959の通り破綻してるんですけど
これが荒らしでなくて何なの?
ヲチ民の凸は荒らしでなくて何?
いや、間違いだったごめん
ウロいい加減にしろ
オマエもうパソコン起動するなよビョーキ野郎
人をとやかく言うやつは大抵自分のことが見えてなかったりするけどな。
とりあえず後で自分の書き込みをIDから抽出して見てみろよ、元から居る住人もヲチ民もさ。
>人をとやかく言うやつは大抵自分のことが見えてなかったりするけどな。
そもそもウロがどうの言ってる時点で見えない敵と戦ってるわけですし
ここまで妄想打ち砕かれといてまだ妄想の世界に浸ってられるのが凄いと思う
IDで数えればわかるが人数の比が 架空の敵と戦ってるヲチ民>まともな住人
なんだからまともにスレが進むはずがない
だってウロひどいもん
アイツのアタマじゃ怒った人間が加害者だよ?
ああいうのに親になって欲しくない
まあパソコンでしか人と接してないんだからああなるのも無理はないが
なにかしでかす前に入院させてほしい
んなこと言われてもヲチ民の言うことにはひとつも信憑性がないのが実証されてるからなあ
このスレにウロが出没してるかどうかは証明できないが
ウロの頭がおかしい事は公式での言動で証明されてるだろ
俺が公式に書き込めないと書いただけでここまで揉め事になってるとは・・w
だからヲチ民以外公式の動向とか興味ねえんだよwww
ヲチでやってろよwwwなんでこっち来てやるのw
おっと、990は988宛てな
日付が変わってID変わったら「ウロの話題が出ると荒れるな」とか
ウロの話題出してスレ荒らしてた張本人が言い出すんだろ?
もうこの流れ飽きたわw
やっぱウロの話題が出ると荒れるな。
ところで次スレ、誰も立てないなら俺が行くけど?
ヲチ民はアホだからウディタユーザーが全員公式をヲチしてると思ってて
賛同が得られないと公式の荒らしだとか本気で思ってるのが怖い
ヲチ民がどうのこうのは解らんが、
アンチヲチ民が出てきてから荒れたという事は解る
>>993 お願いしま
と、言ったはいいものの規制立てられませんでしたとかいうかっこ悪いオチ。
誰かよろしく。
埋めとくか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。