【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19

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755名前は開発中のものです。
今更だけど>>240がバグ報告で受理されたので次のVerから名前指定のイベント呼び出しが解禁になるよ、と
756名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 02:45:28 ID:uFI2tr30
元からできるようになってるだろ
757名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 14:14:04 ID:XCG5QKRx
ツクールDS致命的なバグ満載w
バージョンアップしながら一つずつ丁寧にバグにも対処していく狼煙さんすごす
758名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 14:33:25 ID:+sM6vtIv
狼煙はエライかもしれんがわざわざツクールの話題を出すなボケ
759名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 14:44:36 ID:7rRY9jdE
>>758
RL君は言っても無駄だからNGIDに突っ込んでおくくらいしか対処法はない
760名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 14:58:58 ID:xGy3y6uq
バグやメモリの少なさの方が問題らしいが
魔力のパラメータがないとか、攻撃属性が存在しないとか、状態異常の確率が完全固定で効かない敵を作れないとか
仕様の時点でありゃ死んでる
761名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 19:45:43 ID:2Kl6vxUe
なぜ狼煙はツクールを執拗に煽る?
自分らが作ったのをパクられたら気分悪いってのはまだわかるがパクってる側だからな
762名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 20:42:35 ID:smA/y+as
ツイッターでそういう話でもしてたのか?
執拗に煽るような、好き好んで危険な橋渡る人じゃないと思うが
それならウディタ関係ないしシルバーセカンド総合スレとかで話せばいいんじゃないの

ウディタの基本システムと比べてこれが足りないこれがあるみたいな話ならこのスレで話す価値もあるけど
763名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 21:47:28 ID:Suh83uCN
見てて引くぐらいボロクソに嫌味言ってるよ
764名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 21:52:08 ID:RTYZtdmu
ソースは?
765名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 22:30:18 ID:+SFEbbBT
個人的にはネタと煽りの境目ぐらいだな。
大人気ない大人なら、万が一ぐらいの確率でぶちきれるかもな。
766名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 22:41:48 ID:+qovd6vr
勘違いしてた。
ジャンルは何でもいいんだけどシステム自作してる人って重いときでEv処理時間どれくらいいく?

俺サンプルゲームが平均1~2に対して今作ってるSTGが5~10くらいから重いときは25越したりしてしまうんだがこれはやっぱり重いよね?
767名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 23:11:13 ID:smA/y+as
ttp://koty.sakura.ne.jp/handy/index.php?RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EBDS

まとめられてるのを見つけたけどこれ本当に酷いぞ
ネタ扱いして笑いものにでもしないとどうしようもなくね
どっちにしろ切れてる奴がここに沸く意味がわからんけど
768名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 23:48:13 ID:NraBer1J
RLは本当にツクールの話を持ち出して狼煙を誉めちぎるのが好きだな
いいかげん本人も迷惑なんじゃないか?
769名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 00:02:04 ID:l0DqdXuo
最近やっとヲチスレという名の隔離スレにRL君が定着してくれて平和になったかと思ったのに
また暴れてやがんのかよ
770名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 00:14:40 ID:39jCwJPd
暴れてるのは君だけだよ
771名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 01:09:22 ID:YrcT0iER
ageなくても荒れる
772名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 07:38:22 ID:Oe4/dNN/
隔離とかほざいとるウロボロスこそ
ツクール上げウディタ下げ前提の発言したいなら自分の巣な初心者スレで暴れてろっていう
最悪板立て逃げした時と同じことしてんじゃねえよ
773名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 08:17:30 ID:GTyYJNUo
ツクールの話題なんか誰も出して居ないところに自分で持ち込んで
それを注意されると逆ギレとか本当にRLはどうしょうもないな
774名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 09:44:16 ID:WSSgMhws
RLは争わせる為にワザとやってる風にしかみえん
775名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 11:29:12 ID:TzV0TKeE
ウディタは素晴らしいツールです
理論上どんなゲームでも作れます
776名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 11:42:51 ID:OzL7OoOd
変数の扱い方がだいぶわかってきた気がする!

牛娘牧場 ver.0.0.2 おっぱいゲー試作です(18歳未満の方はご遠慮ください)
http://loda.jp/wodicon/?id=49

牛娘牧場 ver.0.0.2 専用フルサイズ動画パック
http://loda.jp/wodicon/?id=50

膨乳・搾乳表現を含みますので、抵抗のある方はお控えください。

新機能:
・成長5段階(動画3段階x2)
777名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 11:43:42 ID:OzL7OoOd
動画は6FPSに落としたんだけど、それでもzipが20MB超えてしまうんで
別配布にしてみた。

2回「ゲームデータの作成」をして、wolfファイルを上書きしてみたら
wolfファイルを置き換えても読めた。
ウディタは毎回シードを生成してるわけじゃないのかな
778名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 13:00:43 ID:DZGwDWC3
>>776
変数の練習として、樽に出した乳の量を確認できる機能つけようぜw

この調子でいけばウディタでエロゲーが一大ジャンルになるかもな
779名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 19:57:44 ID:YrcT0iER
糞ツールにふさわしい末路だな
780名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 23:57:35 ID:OzL7OoOd
>>778
ども
当初思ってた俺得機能は大体作れたので、
これからどうしようかというところです。

乳の量に合わせて樽を並べていくといいかな
何個か並んだら売りに行く
781名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 00:16:25 ID:ka3A9CcF
>>780
ウディタの神降臨
782名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 00:35:28 ID:GTd7VJF+
レイヤー1草(○)・レイヤー2海(×)・スタート位置海の上
この条件で通行判定すると通行可能とでるが実際は一歩も動けない
783名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 00:40:44 ID:GTd7VJF+
んなわけねーじゃーんwwwwwww
784名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 19:11:36 ID:CYbX+by9
そろそろ金取れそうなクオリティのウディゲー出たか?
785名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 20:06:20 ID:TGlj+eke
君のおかげで今の通りさ。
786名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 21:13:57 ID:0ZSmjlz3
でたけどおまえにはおしえてやんない
787名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 21:36:20 ID:WCZfINvS
あれはなかなかハイクオリティで満足した
788名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 22:06:23 ID:aMw9/AJ0
あれは面白かった。
789名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 22:10:35 ID:vgUcNYzW
時間を忘れてついついやり込んじゃうよな
790名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 22:54:43 ID:V86JPkaT
しかも暗号化してないってのが神!
791名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 01:02:05 ID:9y1yKqzb
回答に対してお礼を強要するのは違うな
返事を書けと粘着するのも違う
792名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 01:13:05 ID:ysirR9kA
実際にマナーを守れない守る気のない子供には
少しくらい嫌な思いさせてやらないと直さないんじゃないか?
自分はやりたかないけど粘着説教してちょうどいいくらいだと思う
793名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 01:17:04 ID:/3NhzBT8
なんの話
794名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 01:24:10 ID:mcrOzM/Q
>>791
スレ間違えてる気がするけど
質問しながら暴言放つわ何言ってんだと注意されてふんぞり返るわで態度悪すぎ
礼を強要するどころか礼を言う段階にすら辿り着かない
795名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 01:46:31 ID:BHpfEIj/
解答者側の暴言の方が酷いと思うけどな
人を貶して偉ぶりたいだけの気がする
796名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 11:07:43 ID:bBmFhF+5
最近やっと気づいた
誰ともしれん奴が作ったコモンを解析するより自分で作ったほうが効率がいいことに。
これからは参考にするだけにするよ
797名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 12:52:31 ID:Nq5cytKe
最初は丁寧に教えてやって調子に乗って説教
毎回こんな感じだろ。
798名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 12:53:57 ID:5tv4rI1W
age煽り入りました 調子の乗ってるこの人↑も説教した方が良いですか?
799名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 12:58:07 ID:ysirR9kA
まるで説教されてる方は悪くないとでも言いたげだな
800名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 13:20:42 ID:6LR46Ssg
説教してる奴がまともの教えてるところを見たことが無い
判りやすい教え上手な奴が説教を垂れてるのも見たことが無い
801名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 13:40:50 ID:xyuS/Ecy
・注意されているのは悪い事をしたからではないかと考える前に反射的に逆ギレ
 こっちのスレで言い直すと、回答者3人から怒られてる奴を見てそいつに問題があると何故思わないのか
・教え方が気に入らないなら何を言ってもいいという主張

どちらも話題の問題児の特徴であり、そこが悪いから直せと既に言われてる内容ですが
802名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 15:31:31 ID:QbFOHeLW
>>777
動画再生ってどうやってるんだこれ
mov-\cself[12]-\cself[5]/picture/\cself[10].jpgってあるけどjpgが一枚もないという
803名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 16:24:47 ID:Nq5cytKe
>>798
このスレはsage進行じゃねーよ
804名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 16:25:47 ID:aJXRDx3E
あg
805名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 16:33:59 ID:+JXnOpux
さげ
806名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 17:24:29 ID:5lxnWUxF
検討の結果、牧場経営ゲーに
でも、正直つまんない

http://loda.jp/wodicon/?id=51
牛娘牧場 ver.0.0.3 おっぱいゲー試作です(18歳未満の方はご遠慮ください)

新機能
・牧草購入&母乳販売

おっぱい娘3キャラの珍道中がいいと思う
807名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 17:44:11 ID:f5+P0CNv
このままマジでゲームにするつもりなのかw
てっきり一発ギャグかと…w
808名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 20:07:38 ID:kuBPdC3E
ウディタって画面表示のデフォをVGAにしちゃえばいいのに
809名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 03:17:43 ID:R7HMPeO+
>>777
wolfファイルの中身はただのAVIだけなの?
810サイバー:2010/03/20(土) 11:11:47 ID:ELnk7v2E
ウディタで東方のRPGを制作中です。

現在キャラの移動絵を描いてくれる方を募集しています。
描いてほしいキャラは 紅魔郷に出てくるキャラ(霊夢は抜かして)です。

正確には 魔理沙、ルーミア、チルノ、美鈴、小悪魔、パチュリー、咲夜、レミリア、フランドール
です。

描いてくれる方は、メールにてご連絡下さい。

制作サークル「幻想委員会」http://1st.geocities.jp/edtyghujk/roho-Top.html
811名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 11:51:19 ID:NTfNbHy6
前から疑問に思っていたんだが東方の人気の理由ってなんだ?
812名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 12:10:56 ID:j6y35KAW
どんな物も人気の理由なんて好きな人にしか判らんものよ
外野が語る人気の理由の分析なんて結果だけ見て考えた理由に過ぎない
だから疑問に思う奴に理由なんて言っても結局判らないし
判ったとしたらそれは判ったような気になっただけ
813名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 12:36:11 ID:U11MyoVn
じゃあ好きな人が教えてやればいいじゃないw
814名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 12:37:23 ID:oj1hw+XC
>>802
みちゃらめぇ
オープニングの動画再生のがわかりやすいと思う
(コモン使ってないので)

>>809
wolfファイルの中身は、jpg画像が連番で入ってるフォルダ
例えば
 Data/mov-0/picture/1.jpg
 Data/mov-0/picture/2.jpg
 …
 Data/mov-0/picture/14.jpg
こんな感じ。
これをフォルダ指定で暗号化してData/mov-0.wolfにしてる
815名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 13:34:52 ID:S4xZ+aVF
>>810
とりあえずにわとりで代用しとけ
残る作業はグラフィックを差し替えるだけという状態まで作り上げろ
そうすれば募集しなくても集まるよ
816名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 13:53:53 ID:1MVPEJkW
そもそも移動絵って何だ
歩行グラのことか
817名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 14:10:04 ID:+LO6Yu7N
東方厨はどこにでも沸くのだな
818名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 14:26:39 ID:da76mezz
ARPG作れるって見てウディタ3日ぐらい弄ってるんだけどキツイなこれ・・・
敵の座標だとか必要な情報を変数として呼び出す方法あるんだろうけど俺の気力がもたねえええ
やっぱり始めは基本セットからただのRPG作ったほうが知識つくかな?
819名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 14:35:34 ID:661KRi09
>>818
ARPG ウディタ データ公開 でぐぐってみれ

最低限の処理方法まだマスターしてないならそっちが先だけど
座標云々言ってるなら多分大丈夫だろ
820名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 15:04:15 ID:Su7t/X24
>>811
知名度
821名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 15:26:38 ID:j6y35KAW
じゃぁ何故一介の同人STGの知名度があそこまで上がったんだ?
実はタイトーの社員だったなんてかなり有名になってから知れ渡ったことだし
あのレベルの弾幕STGなら他にもあるだろ
822名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 15:30:57 ID:w2CGdO1j
ここは総合雑談スレではありません
823名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 15:36:06 ID:nPDvcQFJ
何故って…Leaf、型月、ひぐらしと同じだろ
原作にそれなりのクオリティと知名度があって
二次創作OKだから金になるから寄って集ってスパイラルが起きてる
他の似たようなブームが来ず、客が飽きない頻度で新作出してる限り熱は続く
824名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 15:48:09 ID:7wsnv8sE
>>823
そのへんのADVは良く知らないが東方は弾幕STGとしてクオリティは並で
それ以上のSTGはいくらでもある逆に生粋にシューターの評価は高くなく可も無く不可も無くって感じ
そしてデモに入る絵はそれなりとは御世辞にもいえないクオリティなんだが
なぜそのスパイラルに到達したんだよ?
825名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 15:51:14 ID:CiKVk7bW
>>824
運。
この一文字に尽きる。
826名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 15:55:37 ID:ltSli0Ch
既存のジャンルファンではなく新規のファンが多く食いついた(きっかけとなった)から。
ネット環境がより充実し情報がすぐ広がりやすくなったから、とか。
827名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 16:01:29 ID:j6y35KAW
>>824
だから言っただろ
「外野が語る人気の理由の分析なんて結果だけ見て考えた理由に過ぎない」って
自論に当てはまる成功例だけ並べて共通点を無理やり考えただけだよ
828名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 16:03:32 ID:ltSli0Ch
それもまた分析の分析に過ぎないって言われないとわかんねーの?
829名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 16:07:14 ID:j6y35KAW
気持ちよく語ってるところに現実見せられてそれが図星で腹が立ったかのか?
830名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 16:11:27 ID:nPDvcQFJ
ID:j6y35KAW 「なんで このゲーム にんきあるんですか わかりません!」
ID:j6y35KAW 「きもちよく かたってるところに ずぼしではらがたったのかw」

どこまでクズなのこいつ
831名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 16:11:52 ID:ltSli0Ch
何で煽られてんのか理解に苦しむけど、
どの分析や思考が正解なのか?正解に近いのか?はたまた間違っているのか?
なんてのは見てる人が自分で取捨選択するもんだ。
一つ一つは質問に対して「こういう考え方がある。少なくとも俺はそう思っている」ってだけなんだから。
832名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 16:24:15 ID:Su7t/X24
>>821

型月ジャンルがいい加減食傷になってきた時にニコ動で火が付いた
元々コミケに出向くような層には有名な作品

>>824
823の例の通り原作の絵がしょぼいほうが2次の敷居が低く参加しやすくなる
逆に原作の絵のクオリティが高いほど参加しにくい
833名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 16:50:17 ID:da76mezz
俺はウディタスレを見てる筈なのに東方に関する考察知識がついていくぞオイ
そんな事より偉大なる先人の作ったARPGの処理を見てたらすげえと思うわ
こんな風に処理組んでゲーム作ってるおまいらもすげーわ、ほんと
834名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 18:00:50 ID:cebBWsEb
>>821
俺はずいぶん前にフリーのゲームを手当たり次第に試してた頃に
東方出会ったのだが・・・。

アーケードでは見た目だけでゲンナリしてやる気にもならない弾幕STGも、
PCで無料の体験版ならやってもいいかという気分になった。
結果的に弾幕STGへのとっかかりになった(俺はね)

その頃はシューター以外はたいして知名度無かったけど、そのうち絵師が
キャラや世界観で、アレンジャーは音楽でそれぞれ盛り上がってた感じかな。
そういった同人界隈でなんかしらコンテンツを作れる人たちの間で広まったせいで
ニコニコが起爆剤になったのかもね。
835名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 18:26:12 ID:+LO6Yu7N
人気つっても東方厨以外からは嫌われまくってるけどな
信者の所為だけど
836名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 19:03:23 ID:sqUvsNZy
肝心のゲーム面はシューティングの中でも最もツマラン覚えゲー要素に特化しすぎだしな<東方
837名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 19:04:48 ID:10HJrO7a
以下ウディタの話題
838名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 19:15:28 ID:j6y35KAW
>>836
あの程度は弾幕STGの中でさえ覚えゲー要素に特化なんかしていないぞ
本当はシューティングの中でもなんて語れるほどSTGやってないんだろ?
839名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 19:22:25 ID:lDwagPZo
これならまだ作ってますスレで東方二次作ってますって言ってる奴らのほうがマシだな
なんたってウディタに関係してるもの
840名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 19:23:29 ID:S5gTWsNY
東方は電撃イライラ棒みたいだと言われるね
841名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 19:26:27 ID:S4xZ+aVF
というかウディタのスレなのに
東方の話題が出ても伸るっていうのが
東方の知名度の高さを示してる気がするな〜

おれはやったことないけど
842名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 19:39:47 ID:EShgHa0K
覚えゲーじゃないSTGって、反射神経テストになるんじゃね?
STG詳しい人どうなんすか
843名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 20:00:16 ID:Su7t/X24
STGというジャンル自体が覚えゲー+反射神経
844名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 20:03:10 ID:cebBWsEb
反復によって自分のパターンを作成するゲームってかんじ>STG
845名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 20:50:39 ID:lX8d1/gL
モノリス様がおばさんじゃなくて少女だったら人気出たと思う?
846名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 21:32:13 ID:U11MyoVn
一瞬スレ間違えたかと思ったw
847名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 22:20:40 ID:3hP8M2zK
STGってシューティングゲーム?何を覚えるの?
848名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 22:39:45 ID:cvXGgHRW
プログラミング技法
849名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 00:36:15 ID:+PPGI7a8
東方2次は悪いこと言わないからツクールでやっとけ
仲間もいっぱいいるからモチベ下がりにくいぞ
完全自作システムなら歓迎するが
850名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 00:42:27 ID:+woJTgkI
公式質問スレで「チェンジデータベース」って書いてあって何か違和感が
あったから聞いてみたいんだが、CDBの”C”って何の略だと思う?
「可変」を直訳すると”Variable”だけど、それならVDBって書くと思うし
候補ではチェンジ(Change,Changeable)・カスタム(Custom)・コントロール(Control)・コンフィグ(Configuration)
がある(他にもあるかも)けど、この中ではチェンジが一番だと思うには思うんだが…。
カタカナで「チェンジ(ャブル)データベース」って書くと語呂が悪いから訳としては「可変データベース」にしたのかな?

直接聞けば分かることなんだけど、公式に正式に聞くことでもないなと思った。
851名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 00:45:40 ID:aY8yby08
EditorのアイコンがCNGだからConfigだと思う
852名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 00:51:57 ID:+woJTgkI
アイコンか!アイコンには気づかなかったわ。
コンフィグ→可変って訳すのにも少し違和感があるが少しスッキリした。ありがとう。
853名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 00:54:51 ID:aY8yby08
あ。先のはchange以外の候補ならconfigて意味で書いた
あとEditor.exeをバイナリエディタで見ると何かわかるかも
854名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 00:58:22 ID:+woJTgkI
あれ?待てよ。ChangeでもCNGって書く場合もあるんじゃないか?
ConfigだったらCFGの方があってる気がするが…。

バイナリエディタか…使ったことないけどやってみるか。
855名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 01:18:30 ID:ZECeTUTn
直接狼煙に訊けばいいだろ
856名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 06:11:21 ID:ho2xFLYK
Cahen Data Base じゃないのかww
857名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 06:56:00 ID:GWoyB5cp
おもしろいです
858名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 06:57:46 ID:GWoyB5cp
>>856
>Cahen Data Base じゃないのかww

一番おもしろかったです
859名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 06:59:38 ID:GWoyB5cp
>>856
笑いすぎて鼻からご飯粒出ました
860名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 07:54:51 ID:ho2xFLYK
やだ……この人気持ち悪い……。
861名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 12:47:57 ID:hJuJ0hPK
なんだこの流れw
862名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 14:20:12 ID:C9o7HqoA
狼煙って初め誰か分からず2ちゃんの痛いコテハンのことかと思った
863名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 15:08:50 ID:4v+3VpuD
>>814
詳しい解説ありがとね
把握した
864名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 07:43:11 ID:vKwmONul
コモン集のジャンル分けを細かくしてはどうでしょうかー
865名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 11:09:52 ID:m/F1Uvdc
公式要望スレ池カス
866名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 13:43:03 ID:EqR2ivl8
867名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 16:25:34 ID:TigSVPNZ
今までウディタで作られたゲームでオススメのある?
参考にしたいんだけど
868名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 16:29:23 ID:bnqoHDY+
暗号化してないものってハッキリ注文した方がいいけど
キルタイムとその前作 夢柱 カイナ1,2
基本システム利用ならダンジョンシーカー
869名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 16:32:17 ID:TigSVPNZ
>>868
すまん
暗号化とか知らないレベルでした
Dragon tearsやったけどクオリティ高かったから他にも期待してた
紹介されたのを全部やってみます
870名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 16:54:42 ID:GSx8ntzJ
Dragon tearsってまだ落とせんの?
871名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 17:03:14 ID:TigSVPNZ
>>870
公式サイトからいけるレビューページの直接ダウンロードから普通に落とせたけど・・・
872名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 17:18:35 ID:fnJOjBmz
落とせるか落とせないかというより時期的な意味で「まだ」落とせるのか?って言ったんでしょ>>870
873名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 17:21:04 ID:gX3oA3Bh
>>872
だからまだ落とせると回答したんだろ>>871
874名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 17:52:51 ID:XaGIGvdA
過疎状態から4分でオススメ6個答えるのは速すぎ
875名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 18:23:53 ID:3ZZ8Fwcy
ウディコンの予定ある?
876名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 20:04:44 ID:peffTqQu
公式なら8月とかその辺。
非公式なら主催者が現れればいつでも。
877名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 20:14:37 ID:bnqoHDY+
つっても公式のスケジュールに被らせたらハブるがな
878名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 15:08:13 ID:WJfgWrjr
公式ギスギスしてきたな
嫌なら回答つけずに放置すりゃいいものを
879名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 15:17:26 ID:bJItrAWM
前に厨房が暴言吐いた時も同じ流れがあったんだがな
その時は煙狼氏が話題振ったから回りも明るい方向に盛り上げようって雰囲気だった
880名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 16:51:18 ID:BM+RaMgF
もう質問もその他も消しちまえばいいのに
881名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 16:58:50 ID:p8fIsogQ
ちんちんの味噌煮
882名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 17:00:39 ID:p8fIsogQ
規制解除されてた!恥ずかしい!
883名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 17:12:34 ID:EzkZw4yO
わろwww
884名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 17:43:52 ID:19UHmU2C
おまえら2ch規制されてるから公式に凸ってるのか
885名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 21:58:07 ID:F1IxBLo/
ウディタってテキストファイルから文字列を取得したり書き込みしたりできる?
886名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 22:28:08 ID:6hcDWifM
ウディタって〜できる?
<システム編>
               YES → 【書いてあった?】 ─ YES → なら、聞くなよ。
             /                   \  
【マニュアル見た?】                        NO → なら、できねぇよ。要望でもしてろ。
             \                   
                NO → 穴が開くまで見ろ。


<ジャンル編>
                  YES → 【そのジャンルあった?】 ─ YES → できる。
                /                       \ 
【ウディタ製品調べた?】                            NO → できる。
                \                   
                   NO → できる。
887名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 22:39:01 ID:F1IxBLo/
答えられないのならスルーして構いませんよ
888名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 22:52:12 ID:1FVeBjRO
ツクール買えば
ウディタユーザより親切で優しい人ばかりだよ
889名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 22:53:58 ID:oAvJbaZ3
>>887
4文字で答えられるけど態度が気に入らないのでスルーしますね
890名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 23:04:58 ID:mCptxkmq
死ねカス は言い過ぎだと思うの
891名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 23:13:30 ID:/t5MaOnJ
できるよ だったんじゃね
892名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 23:44:16 ID:QWx3KzXA
なんか最近変だなと思ったらもしかして今世間では春なのか
893名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 23:49:35 ID:kkNG90BY
春だなぁ厨ktkr
894名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 00:19:53 ID:el/GaZug
そんな事言ったら春だなぁ厨厨(笑)とか鸚鵡返しされちゃうぞっ☆
895名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 00:44:15 ID:H56GTjhi
そんな事言ったら春だなぁ厨厨(笑)とか鸚鵡返しされちゃうぞっ☆ 厨ktkr
896名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 02:27:09 ID:n2PCirb0
ネズミが煩いなあ厨が通りますよ
897名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 03:32:02 ID:uHRllLYs
春なのでage
898名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 09:56:20 ID:m+HaaiHu
インベーダーゲームってジャンル名じゃなくて商品名じゃね?
899名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 10:03:08 ID:p5EN8GvT
質問が全て>>886のレスで済むならこのスレの意義ないね
900名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 10:20:07 ID:3vwZM7HC
まあ、このスレ質問スレじゃないしね。
901名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 13:05:50 ID:UvIgBh+n
>>898
残念ながらジャンル名だな
ゲームの流通業界でもタイトーのスペースインベーダーの
類似商品・模倣品を含めた総称がインベーダーゲーム
902名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 14:50:47 ID:uHRllLYs
あg
903名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 17:03:05 ID:zK7N45hg
質問です
DBで、内容(文字列)に\v[XXX]や\v?[XXX]を入れても
特殊文字として機能しないみたいなんですがこれって仕様でしょうか?
904名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 17:21:16 ID:keQxPwyv
>>903
公式の質問、もしくはバグ報告へ行くことをお勧めします。
ちなみにこの前\cself[X]とDB書き込みで使いましたが、問題ありませんでした。
905名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 17:23:53 ID:Cab1lJsk
数字が欲しいのに文字列に特殊文字で変数入れてるわけじゃないよな?
もしそうならお前は今日からうんこかすと名乗れ
906名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 21:04:54 ID:eqD7xz7K
Vector Award 第 3 位おめでとうございます。

次回の更新には多大なる期待をさせていただきますね。
907名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 22:30:31 ID:r/2JYeMC
俺も投票した
908名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 23:17:15 ID:2ZWxxQ5B
VectorAwardは総合3位とゲーム・ノベル部門で1位のダブル受賞なので
お祝いのメッセージを書き込む際にはお忘れなく
909名前は開発中のものです。:2010/03/25(木) 09:19:43 ID:4rnnD/ay
ウディタ製のパズルゲームで面白い作品ある?
というかパズルゲーム自体作られているのかどうか
910名前は開発中のものです。:2010/03/25(木) 10:47:32 ID:A/yw4aKA
>>909
つ 風花送り (第1回ウディコンの作品)
これ、Windows100%の4月号に掲載されてるらしい
911名前は開発中のものです。:2010/03/25(木) 11:05:43 ID:4rnnD/ay
>>910
どうも
ウディコン見たのに見逃していた
やってみます
912名前は開発中のものです。:2010/03/25(木) 15:45:44 ID:kVI42GkV
非公式第二回のplate-プレート-は一通りクリアするまで楽しめた
正解手順があるから3回目はやらないけど
913名前は開発中のものです。:2010/03/25(木) 17:46:27 ID:YFOnz8aG
これってRPG以外のも色々作れるんだな。
ちょっと感動した。
俺も頑張ってみるわ。
914名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 08:44:19 ID:/LaGdl/g
第二回公式ウディコンのスケジュールが発表されたな。
締切が日曜だからまた駆け込みラッシュか。
915名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 10:48:31 ID:0V5/s1A1
ウディタもツクールと同じくピクチャの表示を連続で行うと重くなったりするのでしょうか
並列処理で1000枚程度を連続表示するのならウェイト無しでも問題なく動作したのですが
916名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 13:53:34 ID:F5xhuCUx
あなたのPCではよくてもプレイする人のPCでは影響があるかもね
まあ“ツクラー”にはこういう考え方はないか
917名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 13:57:49 ID:0V5/s1A1
他人のPCに影響があるから気にして質問したのですが、意図が読めません
質問の意図を読まずに発言したのですか?
ツクールを使っている人を馬鹿にしているだけですか?
918名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 14:02:33 ID:MePeipJR
移動の方が軽いだろうから可能な限り移動を使っとくべき
919名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 14:06:03 ID:SXwEAyJt
相手にすんな
あとツクールっていう単語に過敏な知恵遅れが住み着いてるから注意しろ
920名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 14:14:56 ID:ZKFaswuv
ウディタってなんで画像荒いのをデフォにしてるの?
素材もそっちよりだし、なぜかVGAは「おまけ」の印象
921名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 15:21:01 ID:cGex+Bmj
>>920
ツール叩きに繋げる目的で聞いてるなら荒らしが回答者気取ってる隔離スレがある
最初からそこでやってろ

【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/
922名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 15:38:18 ID:0V5/s1A1
>>918
有難う御座います
あらかじめ表示しておいて移動というのがやはり軽いみたいですね
923名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 16:00:38 ID:RWeGhew5
逆だな
ピクチャは移動させない方が軽い
測定してみるといい動かした途端ガクッと落ちるから
924名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 16:38:01 ID:0V5/s1A1
>>923
連続表示と表示した後連続移動では移動の方が滑らかだったのですが・・・
925名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 17:08:31 ID:eT7ebqhP
装備で最大HP上げてもHPが毎ターンの終わりに主人公の基本最大HPと同じになるんだが
基本HP以下だと変化なし。
926名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 17:13:07 ID:MePeipJR
>>923
128*128のpng画像2000枚表示と移動それぞれ並列実行に突っ込んでみたけど
表示は40FPS前後、移動は50FPS前後だった
927名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 17:21:17 ID:MePeipJR
12*12だと表示の方が1FPSぐらい早かったけど基本は可能な限り移動使った方がいいと思う
928名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 17:51:40 ID:SXwEAyJt
>>925
何をしたらそうなったか書いてくれないとわからん
929名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 17:52:54 ID:cGex+Bmj
>>928
何もしなくても今は煙狼さんの更新ミスでそうなってる
930名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 18:01:59 ID:SXwEAyJt
基本システムってことだよな
俺は特に問題起ってないんだけどバージョンの違いか?
まあバトル系のコモンのどっかにcdb8じゃなくてcdb0を参照して
HPの切り下げをしてる部分があるんだと思うけど
931名前は開発中のものです。:2010/03/26(金) 18:09:00 ID:rrHkOooF
その話は次のバージョンで直すってことでもう終わってんだよ
次のバージョンは四月一日に嘘を交えながら発表されると予想
932名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 08:17:57 ID:9opzenxh
ロードしたら消える中断セーブってどう作るんだろう
99番のセーブデータ使って一時的にセーブするやり方でやってみたけど、フォルダから99番のセーブデータを消されたりすると、
どこでもセーブできる状態になっちゃう
933名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 09:18:12 ID:zeu+Pdxn
ゲーム起動時とセーブ時に99番のデータ存在チェックをすればいいだけでは?
934名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 09:27:34 ID:9opzenxh
>>933
中断データをフォルダからコピーして保存しておくと結局通常セーブになっちゃったりするんだよね・・・
935名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 10:49:02 ID:dhLCEZb6
PCゲーはセーブデータのバックアップなんて簡単に取れてしまうから
ロードしたら消える中断セーブなんて作ってもあまり意味ないと思う

基本的に難易度を上げるための機能だが
その機能が活きるくらいの難易度にすると
プレイヤーが自分でセーブデータをコピーしてバックアップとるだろう

逆にいちいち手動でバックアップとらなきゃいけない不親切仕様とか言われるおそれも
936名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 12:50:47 ID:9opzenxh
>>935
仕組み的に出来るかどうか気になったのですが、完璧な中断セーブは難しいみたいね・・・
色々と有難う
937名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 13:44:56 ID:TCg/TPUw
>>932
それ用の変数1つ作って
セーブ直前で1に
ロード直後に0に
って感じで書き換えればいいんじゃね?
1の時しかロードできない設定にすりゃいい

手動でバックアップされたら意味無いけどな
938名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 13:52:04 ID:9opzenxh
>>937
やっぱ手動バックアップされると無理っぽいよね
通常セーブ時に一時的に変数をバックアップして無理やりやろうと思えばできるけど、
流石にそこまでして入れるのもなあ
939名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 14:18:42 ID:GRZVMQSJ
やり直せないっていう難易度の上げ方はあまり好かれないんじゃない?
940名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 14:26:41 ID:KmN5zQuD
>>939
そんなことなくね?
やり直しができない緊張感ってのも面白い要素になりうる。
まぁ人によるだろうけど。
941名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 14:30:30 ID:B8J42q+7
ダンジョン系とかローグライクとか、やり直し不可というジャンルはアリ
ただその場合「頭を使えばなんとかなる」か「トライ&エラーが容易」のどちらかになるよう気をつけるべき
942名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 14:37:27 ID:o2jIqk/r
暗号化したデータの中に書き込めばいいんじゃね?
943名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 15:47:17 ID:9opzenxh
>>942
そんな事ができるのかな?
944名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 17:03:13 ID:aQQaKks6
チート対策とかアホらしくね?

中断セーブ回数と中断ロード回数をシステム上にこっそり記録して
クリア時に冷やかしてやるぐらいしか思いつかん。
※どんなに複雑化しても、ゲームフォルダを丸コピーされたら どうしようもないです(^q^)
945名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 17:05:30 ID:c32UYtZA
>>920
製作が始められた当時はまだフリー素材が16*16ピクセルタイルが多かったのと
作者がツクール2kの発展系と考えて製作を始めたのであの形になった

これでまともなゲームを作れる奴なら何がデフォでもあまり関係ない
デフォはあくまで仕様説明のためのもの
荒いのがデフォでVGAがおまけというよりはデフォシステム自体がおまけ
946名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 20:50:52 ID:QVk3/Gbq
× 作者がツクール2kの発展系と考えて製作を始めたのであの形になった

○ 作者がツクール2kをパクって製作を始めたのであの形になった
947名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 20:57:27 ID:c32UYtZA
本当にパクってくれたならもう少しユーザーライクな仕様になって初心者にも優しかっただろう
GUIの直感性を捨て去ってまで発展系を選んだ結果が良くも悪くも今のウディタだ
機能は多いが非常に人を選ぶツールになっている
948名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 21:00:22 ID:zu7kT8Vc
ツクールはVXが最後のまともな作品になりそうだし
こっちはこっちで地道にやってくから大丈夫
949名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 21:08:52 ID:p3RL1p2F
ウディタに慣れてから
ツクールにも手を出してみたけど
ウディタでの経験は無駄じゃなかったよ
950名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 21:20:30 ID:XL6dy/0S
人を選ぶのにユーザーの年齢層が異常に低いちぐはぐなツールでもある
951名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 21:21:26 ID:4CZh1zAH
俺もやりなおせないってのはプレイヤーの自由を侵害するだけだと思う
制限が無いとこから縛りプレイなど楽しみを自主的に発掘してもらう方がいい
952名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 22:10:38 ID:2bzv4NPI
セーブデータを50MB程度にまで肥大させたらバックアップする気をなくさせれるんじゃね?
953名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 22:47:46 ID:owCLoLtQ
セーブ&ロードが遅くてバックアップ以前の話になるに1ペセタ
954名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 02:54:08 ID:3Z+EFHAD
おれもミッション攻略形式のゲームでミッション中に中断セーブを導入しようとして
断念した経験があるけど結局はミッション中セーブ不可に落ち着いた

難易度目的で中断セーブのみ可能って要素を取り入れるメリットはほぼ皆無だとオモ
市販でも中断セーブに全く存在価値がないゲームもけっこうあるしな
955名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 04:51:36 ID:6kbrZZeB
プレイヤーにMMOが浸透してきたらいつでもセーブが自由じゃないシステムは嫌われていくだろうな。
その状態はゲーム続行を強要されてるようなもんだ。
956名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 05:12:47 ID:WabPF42L
 君はセーブしてゲームを中断する代わりにペナルティを支払って最後に立ち寄った町まで戻されてもいいし、
  セーブしないままゲームを続行してもよい。
957名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 08:19:42 ID:upxDL8A5
>>952
きょうび、50MB程度じゃ何の効果もないよ。
1GBにしよう。
958名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 08:52:20 ID:+iYqxhXu
おっぱい牧場エターなった?
959名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 10:31:22 ID:iv2AN/05
サンプルゲームは文章の表示だけで文章枠が出るのに、初期データだと表示されないのでは何故ですか
960名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 10:42:08 ID:vBFCf8g0
文章が表示されるとウィンドウを出すように常時起動してるコモンイベントがあるからです
961名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 10:44:58 ID:iv2AN/05
>>960
見落としていました
文章の表示自体がトリガーになっているのですね
ありがとうございました
962名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 11:06:02 ID:2p6YHmz8
そろそろ64bitにも対応して欲しいと思う今日この頃。
963名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 12:13:45 ID:rftSYO8l
>>958
順調にエターなってるよ
おっぱいが大きくなるのをゲームにつなげたいんだけど
装備が外れるくらいしか思いつかない。

んで、エロ要素ではないけど一度作ってみたかったので
宅配依頼イベントを組んでみた(ルナドンをリスペクト)
DBを使って複数の依頼を同時にこなせるようにしてみた

http://loda.jp/wodicon/?id=52
牛娘牧場 ver.0.0.4 おっぱいゲー試作です(18歳未満の方はご遠慮ください)
確認し易いように初期値はいじってる

新機能:
・立ち絵(市場の娘と農場の娘)
・広域移動(市場と港町)
・宅配依頼
・港町のおやっさん:種付け&乳搾り(成長5のみ)
964名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 13:34:32 ID:iv2AN/05
マップチップの通行設定は可変DBと同じく予めセーブしたデータには反映されないのですか?
965名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 17:05:28 ID:BQYMxjSC
1ドットのピクチャ引き伸ばしてワイヤーフレームで模擬3Dとかできねーかな
966名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 17:40:30 ID:kRF93tGs
>>964
通行設定どころか画像自体も一度マップを切り替えないと新しいデータに変わらない
ソースは俺
967名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 17:44:04 ID:/HSlCIEC
ツクラーらしい発送でほほえましいですね。
968名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 23:49:57 ID:6Uy/KMmC
lodaなんなの?ここ最近ずっと重かったり繋がらなかったりなんだが
おまえらどうよ?
969名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 23:54:18 ID:gf6NIki1
>>ツクラーらしい「発送」でほほえましいですね。

ほほえましいですね。
970名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 00:36:17 ID:iXVzPzQk
あるマップのID0のイベントのセルフ変数を弄った後、
場所移動した先のID0のイベントのセルフ変数も前のマップと同値になって、自動実行が上手くいかないんだが何とかならないもの?
971名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 05:56:12 ID:FVDzzoqF
ありえないことを書いてるな

コモンセルフ変数使ってましたとか無しだぜ
972名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 06:01:56 ID:iXVzPzQk
念の為に確認したけどEVのセルフ変数だ
あり得ないと言うからには、自分で一度再現しようとしてみた?
973名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 06:05:40 ID:iXVzPzQk
と、テストプレイしてみたら今度は何故か正常に動いた
なんなんだろ・・・
とにかくすまん
974名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 06:10:22 ID:PzJzJGFy
>>973
今書き込んでる最中だと信じたいが
とりあえず公式でバグ報告した件を訂正してこい
975名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 06:14:06 ID:iXVzPzQk
いや公式(?)には書き込んでないんだが・・・
976名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 11:45:05 ID:8iY89jf1
じゃあどっかのお人よしが代わりに書いたのか?
ヲチスレにマルチって晒されてるぞ
977名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 12:22:23 ID:U+eKiJBp
ウディタで%を出したいんだけど

左辺(100を代入済み)×右辺(現在値×基準値)でパーセント数値の出し方あってるかな・・・?
なんか出来ない気がする
978名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 12:23:51 ID:U+eKiJBp

左辺(100を代入済み)×右辺(現在値÷基準値)
だ入力ミス
979名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 12:31:02 ID:qYZ4Pli7
>>978
小数点以下は切り捨てられるから
A=現在値×100 とした後 A÷100 とやった方がいいよ
多分それだと [現在値÷基準値の小数点以下を切捨てた値]×100 が出る
980979:2010/03/29(月) 12:32:27 ID:qYZ4Pli7
すまんミスった
A=現在値×100 とした後 A÷基準値 ね
981名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 12:36:58 ID:U+eKiJBp
>>980
おーありがとうー! やってみるよー!
1時間も悩んで馬鹿みたいだー 早く聞けばよかった
982979:2010/03/29(月) 12:38:31 ID:qYZ4Pli7
連投スマン
980踏んだけどスレ立てれなかったんで
誰かよろしくお願いします
983名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 12:59:39 ID:ONFH3TQn
そうか1時間悩んだか
わからないことが出る度に2、3日考えてちゃ
何も出来ずに春休み終わるよな
984名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 15:33:17 ID:h0S3uQ/2
春休みが3日も無いなんて…(´;ω;`)ウッ…
985名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 17:27:54 ID:KsopVIfg
時間の無駄。
986名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 20:12:24 ID:8iY89jf1
このスレなんかツンケンしてる
987名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 20:21:33 ID:FYjCVjTE
俺も立てようとしたけど立てられなかったからちょっと改変したテンプレ置いとく。
(主にtkool2WOLFのサイトURLの削除(2レス目以降のFAQに新URL張り付け)、ウディタ新聞追加)
----------------------------以下テンプレ---------------------------------
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263217057/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
----------------------------テンプレここまで------------------------------
988名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 22:16:46 ID:cigXpG++
ニコニコに動画をあげるのがはやってるのか?
989名前は開発中のものです。:2010/03/30(火) 07:00:55 ID:Fy4kOI3X
月に2、3本で流行ってると言われるツールって・・・
990名前は開発中のものです。:2010/03/30(火) 08:02:21 ID:k8ZN+Lcj
むしろ少なすぎて不安になるわ
991名前は開発中のものです。:2010/03/30(火) 10:19:55 ID:F84AzdJR
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269911656/
立ててみた
1レス目に新聞を追加+tkool2のサイトを新しいURLに変えておいた
なんか問題があったら、次立てるときに直して
992名前は開発中のものです。:2010/03/30(火) 11:35:17 ID:vByGHVTi
>>991
993名前は開発中のものです。:2010/03/30(火) 12:43:23 ID:V0f5LkxJ
遊ぶ側にとってツールが流行ってるとか、なんのツールで作ってるとか
ぶっちゃけ関係ないんだよな

ウディコンも良いんだけど、あまりウディタで垣根を作ってその中に集まるよりは
もっとツールに制限が無いコンテストやコミュニティに積極的に参加する方がいいよ

ツールの認知度上げる努力より自分のゲームの認知度上げる努力をした方が良い
994名前は開発中のものです。:2010/03/30(火) 16:10:52 ID:/QXdjluI
ツール云々言ってるのはいつもの奴だから
995名前は開発中のものです。:2010/03/30(火) 20:55:48 ID:HpULGr51
素材投稿スレッド その5 [ No.251 ]のコメントを見て
ブリ・ハマチと思った俺は立派なニコ厨
やべぇ毒されてる・・・
996名前は開発中のものです。:2010/03/30(火) 22:02:29 ID:+4yPxnin
いつもの奴はそいつじゃなく俺 ソースは俺
997名前は開発中のものです。:2010/03/31(水) 00:22:56 ID:AFeTw/db
埋め
998名前は開発中のものです。:2010/03/31(水) 00:23:37 ID:AFeTw/db
999名前は開発中のものです。:2010/03/31(水) 00:24:32 ID:AFeTw/db
うめ
1000名前は開発中のものです。:2010/03/31(水) 00:25:13 ID:AFeTw/db
1000うまー
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