1 :
名前は開発中のものです。 :
2010/01/11(月) 22:37:37 ID:mj7I6fbj
〜FAQ〜 Q ○○は作れますか? A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。 まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。 Q ツクールの素材を使いたいです。 A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。 規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。 Q 何か企画やろうぜ! A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。 現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。 Q 厨がウザイんだけど… A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。 ・次スレは980が立てること
Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
(
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74 )
Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。
Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。
◎まずは、完成させることが重要です。
完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。
フッ… l!
|l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_
l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ / ・ω・≡
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ ; / ; ;
; _,/.,,,// / ヒュンッ
/・ω・ /
| / i/ こ、これは
>>1 乙の軌跡じゃないんだからねっ!
//ー--/´
: /
/ /;
ニ_,,..,,,,,_
/ ・ω・`ヽ ニ≡ ; .: ダッ
キ 三 三 人/! , ;
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、
5 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/12(火) 07:33:48 ID:I0fBL3XS
>>5 と同じ内容のレスが早速マルチポストされ始めてるぞと、とりあえず報告しとく
ウディタももうクソプレやツクール新聞と同じ衰退の仕方をするのか。
同じように衰退するほど盛り上がっていないから心配以前の問題だろ 界隈の衰退なんかソフトの開発やサポートが続いてる内はどうでもいいこと 自分の制作意欲の衰退さえなきゃどうということもない
前から衰退衰退言ってるやつは何をそんな必死になってるんだ?
>>10 そうやって反応してもらえるのが嬉しいんじゃね
まあまあ、あとちょっとなんだからまずは前スレを埋めないかお前ら
ちょっと触ってから彷徨ってきました ふ・・・複雑・・・!
最初はまあわけわかんないよね ツクールのスプリクトやるのと難度があまり違わないw
スクリプト・・
64bitだとエディタの表示に不具合があるらしいけど windows7のXPモードでもダメなの? 誰か64bit使ってる人いたら教えて。
7の64使ってるけど今のとこなんもないな 気づいてないだけかもしらんが
>>16 レスサンクス
過去ログに
>win7 64bitでマップに配置したイベントのグラフィックが下半分しか表示されない。
また、配置イベントの枠が表示されない
ってのがあって、そのせいで64bitへの以降を躊躇ってる。
16→17で
あ、配置イベントの枠は確かに表示されてない 64に変えた後から復帰したから気づかなかった
試しにボス戦的なイベントを作ろうとしたけど それだけで1時間程かかった・・・
フリゲコンボの概念を取り入れたRPGって軒並みサイドビューだよな まあその方がプレーヤーとしてはキャラの挙動が分かり易いしな 素材ケチるためにフロントビューで製作して 敵の浮きやらなにやら全てゲージ表示にしてみたんだがイマイチぱっとしねぇ やっぱキャラの動き分ドット打たにゃならんのかねぇ
フリゲコンボってどういう意味?初めて聞く言葉で意味がわからないんだが
自分も一瞬わかんなかったけど、あいだに で が入ると見た フリゲでコンボの概念を、じゃね
ARPGでもつくってんのか? よく分からんがコンボって殆ど演出の為に存在するもんだから手抜きしたいなら向いてないよ。
RPGでコンボとか意味がわからんな、そんなもんがあるとはんぁ どうせ格ゲ見てスクエアあたりが形だけの演出で入れたのかな?って思うけど
フィアドラ 吸血少女 雷鳴青眼記 辺りしか俺は知らんわ 単発でタイミング良くボタン押せならウディコン第1回の3Dものでもやってたけど
バトルシステムをどうしようかずっと考えてるけど 何をしたら面白い戦闘になるのかさっぱり思いつかない 個人的な嗜好でサイドビューにすることにはしたけど面白そうなアイデアが出てこない ゲーム開発者って大変だよな
コンボって、テイルズとかVPとかあぁいう戦闘システムのやつのこと?
>>28 何をもって面白いとするかは知らないけど
自分がいままでやった中で面白かったのとか無いん?
もしくは、ここでこんなシステムが有ればと思ったのを実装してみるとか
個人的に世界樹の戦闘システム好きなんだよな
PC間でのスキル干渉具合とかPT組む時点で夢広がりんぐ
いつかナナドラと世界樹を足して二で割ったようなシステム作りたい
ナナドラも世界樹もやったことないからピンと来ないな このシステムおもしれーってゲームも特にないし 演出の長いゲームがだるいと思うくらいであとは疑問を持たずにやってきたからなあ ゲームデザインのセンスはなさそうだ
純粋に面白くて話題になったゲームだから世界樹のシステムはWikiで流し見たな どうせプレイしないんだからネタバレも意味ないし結構面白い 全然関係ないがVPやテイルズすら知らず 知らない単語に過剰反応&スクエア叩き始めてる奴がいつも通り分かり易くて笑える
あえて言うけど、何の面白みも感じずにゲームやってきたって凄い奴だな。 更に言うが、よくそれで製作側に回ろうしって気になれたな。 別にバトルシステムがRPGの全てじゃないのに。
ちょっと今ちょっとした謎解きの習作作ってるけど イベント周り大変そうだ 出来たらとりあえず説明書つけて公式のアップローダーに投下してみる
>>33 飛躍しすぎだ
別にゲームを楽しんでなかったわけじゃない
バトルシステムを気にしてなかっただけで
むしろ製作して初めてあまり気にしてなかった部分も
製作側は気にしなきゃいけないことに気付いて困ってるんだよ
>>22 の「フリゲコンボの概念」って単に「フリゲでコンボの概念」て言いたかったんじゃないのか?
RPGの戦闘って押し並べてBGMが単調なんだよな 優勢劣勢で曲が変わるとか、逆転裁判みたな演出だと盛り上がるかも
>>35 無難に遊べたって言っとけばいいのに斜に構える必要はないだろ。
気付ける部分が多いだけちゃんと楽しんでたんだと思うけど。
>優勢劣勢で曲が変わる
つ光の4戦士
? ちゃんと俺のレス読んでる? バトルシステムを気にしてゲームやったことないとしか書いてないんだけど
じゃあ今から気にしてゲームしたらいいと思うよ あと2ちゃんは初めてか? 肩の力抜けよ
>BGM たいていのRPGでは、戦闘が短時間で終わる よって、曲を忙しく変える必要が無い 1ターンがそれなりの長さになる・戦況の優劣がはっきりしている シミュレーション向きの演出じゃね >システムが〜 サイドビューを選択した理由が生きてくるシステムにすればいいんじゃね
そんなにバトルシステム気にせずにゲームしてたのが気に食わないのかね 思わず煽るほど気に障った?
特に煽ってるようには見えないけど ちょっとした行き違いでしょ、落ち着こうぜ 要はゲームに何を求めてプレイしてるかだよなあ バトル主食の人はそれこそ武器の補正値まで計測する人とか居るし 逆にシナリオ早く追いたい人にとっては戦闘はむしろ障害物だし 特に思いつかないんだったらとりあえず人気のあるゲームの Wikiでも眺めてみればいいんじゃなかろうか
44 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/19(火) 01:03:37 ID:lnGUrWD6
【JRPG】 「日本のRPGを改善する10の方法」 海外からの提言
10.街を活き活きとしたものにする
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
6.ありがちなキャラクターを止める
5.ローカライズの際、声に配慮する
4.オンライン要素を導入する
3.自由にセーブさせる
2.ありがちな物語を止める
1.戦闘を楽しく新しいものにする
詳しい内容はここからどうぞ
http://www.inside-games.jp/article/2010/01/16/39893.html
海外向けに作ってるわけじゃないんだから
46 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/19(火) 01:24:09 ID:lnGUrWD6
海外向けに作ってなくてもこういうところがつまんないと分かってないと 話にならんと思うが。 だから日本のRPG全敗してるのに。 もう相手にされてないよ。 韓国のRPGのほうがよっぽど面白いぐらいだ。 もう前から何回も言ってるがあのディアブロぱくった韓国のMMO以下だよ。 とっくに実力で抜かれてる。 話にならんと。
相手にされなくて結構w
いいかげん、一瞬で釣りとわかるアホに構うのやめようよ。
49 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/19(火) 03:58:14 ID:lnGUrWD6
こういうのが理解できないからつまらないRPGしか作れないんだと 分からんのだね。 議論はできないし、反論もできないし、肯定もできないしじゃどうしようもない。 おまえらは副島隆彦の本を読め。 そうすればディベートの能力が格段に高まるだろう。
ID:lnGUrWD6の発言が全部NGワードに引っかかった俺は勝ち組
日本人はパクリしかできない
一線級のプロならともかく素人がどんなもの作ろうと勝手 ドラゴンファンタジーみたいにモロパクでも楽しい楽しいと遊んでくれる人がいるならいいじゃない
素人製作の自己満足ゲームなんだから好きにやればいいじゃない 入れたい要素全部盛りして駄作っちゃうのもまた一興 まあその前にまだ一本も完成させてないんだけどね俺 システム周り考えてるだけで幸せです、エターナル乙
先に素材を自作しておけば、それを使わないと勿体ないという気になって、意地でも完成させたくなる …はずだった
1週間以上新聞来てないんだけど エターナル?
俺
>>22 だけど、
>>24 や
>>36 が代弁してくれてる通り「フリゲでコンボ」ね。 タイプミススマソ
よく考えたらフリゲだけじゃなく市販ゲーも殆どコンボ物はフロントビューだわな
まあそれはさておき亀レスだけど
>>42 ゲーム中に用意された障害(業界のお偉いさんが言うところの「ストレス」)をクリアし
カタルシスに至るまでの過程や手段がいかにゲーム性に富んでいるかが
システムの面白さだ思うんだ
ゲーム性ってのが具体的にどういう物なのかを俺が述べたコンボを例に挙げてみるとすると、
例えば攻撃にはゲージを消費するが、上手くコンボを組むことによって少ないゲージで
より多くの攻撃を行えるなどのメリットがあるようなシステムにすれば
必然的にプレーヤーはいかに上手くコンボを組めばいいかを考えるようになる
つまりこのプレーヤーに考える余地を与える部分がいわゆるゲーム性ってやつなんだ
一見RPGにはあまりなじみの無いコンボって単語も
こうやってゲーム性を持たせてやることによって立派にゲームとして成立するわけだ
もう一つ、レアアイテム入手までの過程を例を挙げると
・レアアイテムの入手確率を上昇させる条件が「少ないターンで戦闘に勝利」(障害)
・それに対しプレーヤーは装備や戦法を見直していかに条件をクリアするかを考慮(ゲーム性)
・条件をクリアした結果、レアアイテムを無事入手(カタルシス)
という流れになるわけだね
どうすれば面白いのかわからない場合はこのゲーム性ってヤツを意識するといいかもしれないね
長文スマソ
>>42 ツクールしかなかったころから2chに群れてるRPG個人製作者に多い性質と
さらにウディタというツールの性格を考えると表面では何と言っても
バトルシステムを軽視する発言は面白く感じない奴は多いだろうな
多分わからないといわれたのは面白みを感じない部分を仕事でもないのに
あえて作ろうと悩んでるからだろ?
おれなら戦闘が面白くできないと自分が感じたなら体裁が保てるギリギリまで戦闘を
減らしてその部分は削り取ってしまうけどな、その作業時間と手間をなるべく
自分が面白いともう部分を作る作業に当てる
確かにゲームデザインのセンスはなさそうだな
戦略もいいけどある程度サクサクいくようにしないとだめなのが難しいところ 雑魚との戦闘のほうが多いのにそんなもんに毎回時間かけてたら面倒すぎて飽きる
ダンジョンごとに戦略を確立してしまえばサクサク進む・・・という調整にすれば サクサク進めるようプレーヤーが効率のいい戦法を模索するというゲーム性が成り立つ 結局何にでもゲーム性を持ち込むことは可能なんだよね
ちょっとRPG作ってうpしてみた
別に俺もバトルはあんまりこだわりなかったな
コレクターだからアイテムコンプとかモンスター全種類仲間にするとかそういうのが一番楽しい
でもやっぱ作るからにはなるべくいろんな人に楽しんでもらえるように考えるし、
>>42 はその過程で悩んでるんじゃないの?
センスはなくても向上心はあっていいじゃない
RPGに戦略って呼べるほどのものは存在しないだろ 単に○○には××が良く効く、それを見つけて作業効率を上げるだけの話で 強いられる戦闘回数が多ければさらに作業化していくだけじゃないか それをゲーム性とか言ってしまうのがRPGのしょうもない点だと思ってる サクサク進めたほうがいいのは雑魚戦がつまらないからだろ?結局作業なら 回数自体を減らすか無くしてしまえば良いじゃないか 既存に在るものの形を手本に体裁を取り繕うから作業が増えてダルくなるんだよな
しかしゲームにおける全ての事象は作業の二文字で表現できてしまうからな 結局はその作業にプレーヤーがいかに中毒性を見出すかが問題
全てを作業と言えてしまうやつはゲームつくりに向いてないと思う 戦略性が高いものの代表格が将棋やチェスだがあれは作業にはならない 覚えても同じことの繰り返しでは勝てない 一方RPGの雑魚戦は何故作業なのかといえば覚えた方法を繰り返すだけになる そしてその方法があまりに単純で一度で覚えられる さらにまずいのが製作者が単純作業であること以上のものを作らないことの口実として 中毒性に期待すること 実は単純作業から中毒性ガ起こると言うのはある種の勘違いでキャラクターが強くなる アイテムが手に入るなど目標と結果があるから黙々と行える人間が出てくるだけ もし本当に中毒性があるなら、フィールドもなく、探索もなく、LVも上がらず、ストーリーもなく アイテムも手に入らず何も進展しない状態で雑魚戦だけをただ繰り消すゲームのほうが 中毒を起こす人が多くなるはずだがそれは多分すぐに飽きられる
なんだ、誰かと思ったらいつものお前か
誰もウディタの話をしなくなった
まじめにシステムの問題点やゲームデザインの話すらできないんだよな
自論長文がまともな奴にまともに読まれてまともな反応を期待する方が間違い。
まあここ2chだしね、長文は嫌われるわな 個人的に今の流れ好きだけどウディタの話題じゃ無いのは確かだね 今のところ本家に動きもないし、有る程度仕方ないのかもしれん
話すらできないっていうか いきなり18行の長文投下してウゼェ言われたらヲチネタ振りまいて暴れる奴と話したくないだけだ 暴れた癖に相手して欲しいってなら将棋礼賛と狂った長文同時にして即特定されんの避けろよ
話がアバウトな上に持論を主張してるだけだから興味持たれないんだよ こんな戦闘どうよ?とか、こんなシステム作りたいんだけどどう設計したものか? とかいう具体的な話なら、ここの人たちはいいアドバイスを返せるんじゃない?
ゲーム製作に関する話題だしいいんじゃね でももっと簡潔に書く努力をしろ
たかが20行足らずを長くて把握しできないとか興味なきゃ黙ってりゃ済むのに なんか期限切れのログ貼って意味のわかんない話題と 関係ない中傷展開してから言ってんだけどな 話題をわざわざ妨害して中傷する理由がウザイとか内容が気に入らないとか 本当にまともな思考だとは思えないな
なんでこのスレすぐギスギスしてしまうのん? 戦闘に関しては雑魚は決定ボタン押しっぱでおkくらいがいいな もしくはアイテムかスキルでエンカウント回避できるとなおよし 戦略練らなきゃいけない強敵は要所要所に少数でいい むしろフリゲRPGでは無駄に広大なMAPに困ったことが何度かある俺方向音痴 ドラクエ式のマップだとしても、次の町まで縦にも横にも広いとイラっとしてしまう…
2chてスルーできない人多いよね
戦闘回数を回しまくる必要があったら面倒なこともしてらんないけど 決定ボタンだけで終わるバランスが気に入らない人もいるから 雑魚戦の頻度を少なくするみたいな工夫もあっていい 次の町までだったら道が通ってればすぐわかるんじゃないの
うーん、何ていうのかな 例えば次の町まで東の方向へ行かなければいけないとする でも下方向にもなんかオブジェクト置いてあったり広がりがあるように見える 何かあるのかと思いつつそっちに行くと無駄に広がってるだけで何も無い行き止まりとか 何も無いなら画面スクロールさせんなよと言いたい
>>75 コンシューマのデザイナーもRPGはプレイ時間=ゲームの規模っていう計り方をするから
結局最後は乗り物や移動呪文がないと話にならないようなマップや
不必要に多い雑魚戦で時間を水増ししなきゃ上が出した条件を満たせない
みたいなことを書いていたのを読んだことがある
フリーゲーム製作者の結果的に出来たその形をあたりまえだと思って
でか過ぎるマップと多すぎる雑魚戦でゲームを大きくしがちなんだよな
>>77 退屈な作業になりがちなら雑魚を減らしてしまう、安易に逃げられる、避けて通れるは
いい手段だと思うけど、プレイ時間が短くなるので嫌う作者も多い
未だにRPGは規模が大きい長編のほうが凄いという感覚が根強いからな
あと作戦級SLGで時々見かける無駄な戦闘は避けたほうがクリア評価は高くなるような
システムもいいかもしれない、雑魚からたくさんEXPを稼ぐとボスが楽になるのでなく
それは効率が悪く経験値もお金もボス戦やクエストで多く与えられ、ザコからは雀の涙ほどしか
与えられないテーブルトークなんかに多いシステムもいいかもしれない
>>78 何かあるのか?っていう無駄な部分は後から付け足した所だと思う
必要な部分だけの地形だけではなく、世界地図的な視点から肉付けすることがあるからな
>>79 客観的にはかる指標としては時間くらいしかないんだろうね
企画書作るからには仕方ないところでしょ
そういった会社特有の事情をゲームの定番みたいなのと勘違いする人は多いね
>>79 ,80
企業だとそんな制約があるのな、納得した
まあ何も無いなりに景観に気を使ってあればそう気にはならないかもね
画面の隅まで緑一色とかだと本気でげんなりするけど
せっかく自分で作るんだから別に企業に習えなんてしなくていいのに不思議なもんだ
あー帰ったらまた規制だよ、今までこんなに頻繁に引っかからなかったのに
ドン!ドン!ドン!ドン! ちょっとー!新聞屋さーん!どうなってんのー! あんたんとこの新聞は月刊誌かー!
ゲーム作るの初めてで疑問沸いたから質問 プレイヤーに何かを伝えたい、与えたいとか考えて作ってる? やっぱ何かを作るからには中核があるほうがいいよね それとも思うままに作るんだろうか
作りたいものを作って あとは後付け
やりたいようにやって後付け でも主人公を動かすには理由がいるから 意識しなくても核はできるんじゃないかな
>>83 子供が駄菓子を美味いといって喜んで食べる時にカルシウム入りとかシュガーレスとか
気にしないし、それは買い与える大人へのアピールだから
ゲームも娯楽以上に何か与えるとかご大層なことは全く考えないな
なんでいちいちキモイんだお前は
キモくても絡まなくていいよ
話の流れは切れてないんだし思うだけにしとけばいいじゃん
>>83 プロット考えるときはそういうことはあまり考えないけど
台詞回しとか考えるときに伝えたいことが伝わるように考えることはある
何か作ろうと思うときって意識しなくても自分の中の何かが作品に映りこむもんだと思うよ
>>82 新聞どうしたんだろね
2回で終了は寂しすぎる
>>87 気に入らないと叩かなきゃ気が済まないんだな感情的というかロジックさが無いと言うか
しかしこう言う感情的な製作者方がテーマだのメッセージ性だの感情的なことを
ユーザーに訴える部分では有利な事もあるんだろうな
記者が5人もいて誰も書かないっておかしいよな 無断掲載の苦情でも来たんだろうか
リンクフリーのサイト多いけど、無断掲載ってやっぱ気分悪いものなの?
てか、試験運転中だろ? 掲載してみてから、意見とか集めて改善して行くって段階じゃないのかな。 まだ書く順番とかも決めてないだろうし、管理人だって時間が無限にあるわけじゃないし、 何てったってその管理人が3代目だから作業が遅いのは仕様だろ。 無断掲載だとしても対象は2人ぐらいだし、連絡ぐらいはしてるだろ。
万一自分とこが載ったら取り外しの依頼はするけど 新聞そのものをやめちまえなんてトラブル起こすほど酷い人はいないんじゃないかね。 載せる記事厳選してクオリティ保とうとしたら更新頻度が犠牲になるのは仕方が無い。
ごと氏?
雑談スレ消えた?
>>86 >
>>83 >子供が駄菓子を美味いといって喜んで食べる時にカルシウム入りとかシュガーレスとか
>気にしないし、それは買い与える大人へのアピールだから
>
>ゲームも娯楽以上に何か与えるとかご大層なことは全く考えないな
子カ気ルゲ
こうですか?分かりません><
指差して笑えるような内容ならいいけど気持ち悪いだけじゃないか 大半がNG済であろうIDのレスをわざわざ全文引用するなよ
今さら気付いたんだけど動作指定で主人公動かそうとすると 最初の命令しか実行されなくね?マップEvとかは普通に動くのに 一つずつ完了までウェイト挟めば一応解決するけどなんで?
すべり台を5人で滑るときウディは5人くっけて イモムシみたいに滑らせちゃうのね ウェイトを入れるのは1人が滑り終わるまで待ちなさいってことなのね 何フレ待てば滑り終わるのか分からないときは 動作完了までウェイトを使えばいいのね フォントは前の大きさの方がいいのね
嘘です
またcabかよ zipにしろ
何のことかと思ったらコモン置き場か 別にcabだっていいじゃないか 何でそんなにzipにこだわってるんだ
言われて気づいた あいつウディタから撤退すると言って同情引こうとしてなかったか?
同情引こうとしてたかどうかは置いといて しばらくウディタ界隈から離れるとは言ってたが撤退するとは言ってないぞ 掲示板にも書き込んでないから積極的に関わるつもりはないのかも知れん
107 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/22(金) 18:44:54 ID:ltjEKYlc
積極的にageます
そうだったか、と言っても年単位で離れて欲しいんだがな 名前見るだけで気分が悪いんだが、そういう層に向けた嫌がらせでやってんだろな
またはじまったヲチ板でやれよ こういう奴等こそ年単位どころか世紀単位でネットからいなくなって欲しいもんだ
嫌がらせってw 被害妄想の気があるなら病院行ってこい 今は良い薬があるからずっと入院してられるぞ
事情は良く知らないけどこれいつも言ってんの一人だろ? なんか正論言ってるつもりなのか同意求めてくるのが気持ち悪くて仕方ない お前一人で粘着してろよっていう
>>111 本気で荒れるのを気にして言ってるならそれこそ
一人既に文句つけてんだからアホみてーに繰り返さんでもいいだろ
バランス考えろ
流れわからんw
>>113 ようするに
>>49 の言う通りにしても
ディベートの能力は身につかないってことだろ
ここまでの流れが証明してる
しかし悪くないなこれ
セルを置くのに一手間かかるところとかはツクより使いにくい気もするが
ツク用の素材そのまま使えるのはいい
>>113 コモン置き場に権兵衛出現
いつもの粘着が涌いてきた
突っ込みいれられて困惑
引用されてる
>>49 は49でウディタ新聞や副島のマルチポストだしもうカオス
携帯ゲーRPG板のツクールDSスレで定期的にウディタマンセーしながら 社員乙、印象操作乙とわめく中年男性と思しき人物の書き込みが行われるのですが このスレのお知り合いでしょうか、違ってたらスルーしてください
ちょっとそっち見てきた IDはわかんないけど、 こっちのアレかもしれないな
119 :
117 :2010/01/23(土) 00:51:01 ID:BPhNJzOl
>>118 わざわざすいません
ちなみに現行のスレ(part10)で確認できるのはID:PGhF5CLjです
それと
>>117 で書いたように定期的にウディタをマンセーはしていませんでした
定期的に社員乙、印象操作乙と書き込んでいる人物がウディタをマンセーした、という感じでした
久しぶりの家庭用ツクールが出てうれしくて、頭に血が上っていました
スレ汚しすいませんでした
120 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/23(土) 02:45:36 ID:wYjhZ1AN
頭に血がageっていた?
>>119 最近見ないけどツクール厨にこっちが荒らされてたこともあるからお互い様
てか一見して荒らしと判断できる低レベルな書き込みならまだマシ
ここの連中は荒らしていなくても ツクールと比較されてウディタのほうが不便な部分があったり 判りにくいウディタの仕様をもっと改良して欲しいって書き込みがあっただけで 噛み付きまくりで荒らし扱いだからな それをお互い様とか言っちゃうような奴がいるんだから 携帯ゲーム機板に書き込むとかいうキチガイもいるのも仕方ない
有料ツールと無料ツールを比較されてもな
荒らしに反応するやつも荒らし オレモナー
不便なところあるなら公式の要望で言えばいいのにw
それがこんなだったから、荒らし以外の何者でもなかった ◇ツクール薀蓄君 以下の特徴を持ち、マジメに相手をすると疲れるだけなので本スレ住人は注意されたし。 ・座標取得に「升目を数えるのが大変だろう?」と発言したド素人。スレに常駐しているのが不自然なほどにウディタを触ってない ・どんな話題もツクールの宣伝に摩り替え、「ウディタもこうすべきだ!」で締めくくる。語りの最長記録は3日連続 ・しかし要望スレを紹介されても絶対に無視する ・具体的にツクールの何がいいの? と問われる度、ウディタユーザーにとっては無価値な点を紹介して得意がる ・無料版のツクールが欲しいだけかよという悪口に反応して「ツクールシリーズは全部揃えてる」と返した重症エンターブレインファン ・「ウディタの発展、繁栄」「未来がない、衰退する」のようなキモイ物言いを好む ・自分が叩かれると「煙狼は狂信者に懐かれて悲惨だな」と嘆く ・本体と荒らし役のセットで行動し、どちらも同じ主張を行う。荒らし役は最初から口調が荒いだけで最終的には本体も荒らし化する 同意やベタ褒め、アンカーを勘違いして発言を代弁、都合が悪くなると他方が話を引っ掻き回して誤魔化すなど多彩なチームプレイを見せる
zipまだー?
触んなって
ツクールのスクリプトってわけわからん あれベーシックくらいにわかりやすくしてくれないかな
慣れてないだけだろう
132 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/24(日) 07:15:49 ID:qt1zmgpC
理解しようとする気が無けりゃなにひとつ覚えられないわな
スクリプトはまず英語が得意かどうかで 使いやすい、にくいの感覚がわかれる気がする
そんな得意不得意で変わるほどの英語じゃないと思うが
むしろ書式に慣れるかどうかだと思う。 命令文なんて基本以外はリファレンス片手に打つもんだと思ってるし。
>>130 逆にウディタくらい出来ることが複雑になるとメニュー選択やチェックボックスみたいな
GUIインターフェイスで全部作る方が面倒くさい部分も大きい
スクリプトでも全体に関わるちょっとした変更をするのにものすごい多くの部分の
書き換えが必要になることがあるけれどコモンだとその比じゃなく大仕事になりやすい
>全体に関わるちょっとした変更 具体的にどんなの? パーティ人数の上限みたいなクリティカルなもんじゃないとは思うけど
>>137 状況によって変えるとかいろんなケースがあるけれど
後からソートの必要を感じるものは全体的にそうだろ?
最初にこういうふうにデータベース上に並べて置けばよかったとかそういうこと
何故並べ替えるかは、ユーザーに対して使いやすく判り易くする場合もあれば
自分が作業に手続き上把握しやすく円滑に、効率的に作業するための場合もある
単純にデーターデースに登録してある順番とか、何らかのパラメーターの順番になら
後から並べるのは楽だけど、ゲーム自体の流れからくる使い勝手を考えて
パラメーターなどの数値的規則性が無い順番に後から並べなおしたい場合は
格段に言語の方が楽じゃないか?
仕様の変更って言うのも1箇所が数箇所に影響することもあるけれど
その手の変更は結局マウスよりキーボード作業の方が最終的には早い
逆に1箇所で完結してる変更なら場所も探しやすいGUIの方が楽な場合も多いけど
そういう変更は根本が小さいからスクリプト記述でもそんなに大変じゃないしな
具体的にどんな例があるのかという答えを期待したんだが抽象的だし こんなもん最後まで放置しとも何も困らないんじゃね? >単純にデーターデースに登録してある順番とか、何らかのパラメーターの順番になら >後から並べるのは楽だけど、ゲーム自体の流れからくる使い勝手を考えて >パラメーターなどの数値的規則性が無い順番に後から並べなおしたい場合は
あとツクールのスクリプトは競合すると使えないとかさ もう少し手軽に色々出来たら良かったのに
ウディター関係ねえええええええええええええええええ
SRPGのコモンイベントありますか?
>>142 ない
自作するしかないが難易度はトップクラスなのでここで聞いてるようなレベルではまず無理
他のツールに行け
ツクールVXでスクリプト提供してる人がいるみたいだからそっちに乗り換えるわ こうしてウディタ界隈は有望な人材をまた一人失ったのであった
自分で有望とか言っちゃってバカじゃねーの
つーか元から無いものを無いっつっただけなのにw ウディタに慣れようと思って試しにCのソートアルゴリズムを移植してみたら 驚きの処理の遅さで実用に耐えなかったぜ やっぱり基本システムのソース覗くのが一番早そうだ あとこれって回帰処理できないんだね、回帰処理挟んだソートだとそこで詰んじゃう 上手いことコモン分けて呼び出し処理させるしかないのかな まあ出来たところで誰得なんだけど、遅いし
>>144 有望な人材ならウディタでも作れるだろうに
>>146 動作速度はしかたないよ。
プログラムで組んだツール上で更にプログラム組むようなものだし。
回帰(再帰)処理は、文字列変数使えばウディタでもできる。
変数組み込んだラベルを置きまくればで間に合うと思うけど 何をしようとしたらそこまで必要なのかが把握できない
RPGエディターである事はしばしば忘れられている
ウディタに手を出すのは、元々作者が狙っていた ツクールで自作戦闘とかバリバリやれるけどプログラムはちょっと…って人か ツクール買う金ない人かどっちかでしょ。 そして、2chに来るようなのは前者。
>>139 非常に大事だしこれで抽象的とか言われるとどう答えたらいいものやら
乱雑な順番のままゲーム作っちゃんだろうか?
プログラムやら無い人にたとえ話をすれば
1階に2階に行く階段が10あって2階には当然1階に下りる階段が10ある
そしてマップを重ねると丁度位置が対応している
マップ全体をシフトしてズラすと階段も全部ずれるけど移動指定の座標はそのまま
これを纏めて直す場合イチイチGUIでマップの位置を確認して設定しなおすツクールよりは
座標を直接数値入力できるウディタの方がシフトさせた分座標をずらしてしまえばいいだけで
遥かに速い
ただGUIで指定する方が視覚的な確認をしながらできるので初心者でもミスは少なく
感覚的には理解しやすい、ウディタは両方出来るので問題は少ないけど
逆に言語とウディタに対してもこういうことが起こるのよ
基本的に多量のデータの一括変更とかやらなきゃならない場合GUIはそれ専用の
機能や補助ツールが無ければキーボード入力に速度や効率で遥かに劣ってしまう
誰かプログラムに詳しい人 ID:DpVfOkrYが正気かどうか判定頼む 一応俺は 「全体に関わっていてちょっとした程度の仕様なんだけど、それを変更するとなると大掛かりな書き換えが必要になるもの」 とやらの具体例を聞いたつもり プログラム処理のイメージ内容を返されても困る
煽りにかかった時点でID:9QNxwAy5の負け
ここは全否定してるわけでもないのに、ウディタを前面肯定しないと 当たり前のこと書き込んで煽り取られる場所なんだよな
ソート処理の問題と言われてピンとか無い奴に言っても無駄だろ 実現、実装不可能とかいう点よりは完成度やへたすると美意識似かかってくる部分だから ソート機能なんかは何も思わないやつには関係のないこと 部屋が散らかっていても平気な奴は片付けないしそれで死人が出ることも無い
いや、お前の言うことが徹頭徹尾で抽象的すぎるという話なんだが
まさかその返し、
>>126 で言われてる奴じゃねえだろうな
ソートの一言で普通は判るだろ、それでわからない奴に説明しても無駄だし 一生それで困ることもないだろうからそんなに絡むこと無いんじゃないか?
>>156 ソートが抽象的ならもう面倒くさいからどうでもいい
判定を頼むとか、○○の奴じゃねえだろうなとか、困るとか
気にしてることが完全に芯からズレてる人は
それで自分のゲーム製作に何の支障出るのか理解不能だが
それこそそのまま困ってればいいよ
なんでみんなすぐに否定的な書き込み愛になるんだよwww 見てる分には面白いがw
書き込み愛っていいな 俺も愛に溢れる書き込みを心がけよう
そうだな愛は大事だな
163 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/24(日) 21:12:09 ID:qt1zmgpC
ageも大事だな
で、ID:DpVfOkrYはツクール薀蓄くんなの(´・ω・`)?
何を聞かれても抽象的な説明しかしなくて
文句言われたら
>>154 みたいなキレ方するのは初心者質問スレが現役で残ってるから知ってるんだけど
どこかの、延々エクセルがどうの罵り合ってた奴に似た感じするがw 言ってること自体は何の変哲もないフツーな事なだけに、長々ウゼーよな
同じこと思ったわエクセルうんちく君ってか
おまえら公式アク禁されたのか?
公式は2chじゃないからおバカな雑談はしにくいだろう ってかエクセル君ってどこに出没したの?興味あります
ヲチ板でやれ
というか、公式に書いてる奴もここに書き込んでるのか… どっちが優れてるとかの話じゃなく、割と分断してるもんかと思ってた おまいらがアイツ等とはw
ウディコン参加者が公式で名前見る連中ばかりだったとか ここでシカトされたマニュアル嫁質問が公式で繰り返されたりとか 稀によくあった
>稀によくあった 日本語でおk
>172
よくあった>たびたびあった>まれにあった>なかった
稀によくある、ってブロント語でしょ? 意図して使ったかは知らんけど
日本語でok
178 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/25(月) 09:25:48 ID:lU9GfZ7J
あげ
最近ネ実用語使いたがる奴が多いな なんかあったのか?
ウディタ新聞、ニュース以外の記事きた 正直コラムってどうよ
いいんじゃないか、新聞だし
すいません。 これはgamemakerみたいにパーティクルを利用することはできますか? gamemakerが日本語に対応しないと言い切っているようなので他に乗り換えよう思っています。
そもそも2DRPGを主眼に置いたツールだからパーティクルを利用するのは無理でしょうな
そうですか。 レスありがとうございます。
ウディタ用RTPの話ってどうなったんですか?
公式で進んでて基本システム付属の素材がいくつか付け足されてる 厳密にはRTPじゃなく公式素材セットだけど
>>186 ありがとう。ウディタで自由に使える素材が公式でまとめられていると言う事ですね
前に非公式でRTPを作ろうって話が挙がってたと思ったんだけど・・・
素材の基本パックとかあるとグッと敷居が下がると思うんですが
サンプルのだとちょっと数がすくないですし
船を鳥で代用するくらいだからな。
非公式でやっても意味ないとか 最初に名乗り出た奴が荒らし化して匿名じゃ絶対に無理だと気づいたとか 色々あったはず
サイズの肥大化が気になるところ。 使わない素材までそのまま入れっぱなしにしてたり、 バージョンアップ前のデータをあぷろだに放置したままにしてるユーザーが多過ぎる。
真面目に覗いてないけどカイナもCTBじゃなかったっけ クレクレが沸いた時は迷惑になりそうで黙ってたけど というかそれみたいに中身覗けなくていいなら、 覗けないから多分だけど公式ウディコンにもあったと思う
最近じゃ中身見れるのは名無しの悪魔とカイナぐらいか?
名無しの悪魔はフロントビューだがCTBだったはず
これ以外にも昔に非暗号化されてるのがUPされてた気もするが
中身覗けないのは結構あるけど遊んでて十分参考になるよな
>>191 が言ってる物も変わったシステムはないけど作りが丁寧だったわ
CTBならちょっと頑張ればあっさりできそうだけどな ATBだと並列処理が多くて大変そうだけど
ATBって自分も敵も行動できない待ち時間が意味無さ杉だし苦痛でしかないな
実際ウディタのATB一番乗りは これでクリア10時間超はやらせ過ぎだって感想が一致してたから まぁ選択できた方がいいよな
ふ
飛ばせないイベント会話とかの方がストレス溜まるけどなぁ
>195 あれは割り込みタイミングとか計るのに必要なんじゃないの? 時間がポンポン飛んだらそのあたり辛い。
相手の行動を意図的に待ったり 行動順序を操作するのにあえてコマンドを入れなかったりするんだろうが あんま意味無いよな。
ATBってスクエニが特許もってなかったか? 勝手につかって問題ないの?
何の問題もないはずだが 本気で怖いと思ってるなら以下を参考にすりゃいい ・並列使いまくってまでアクティブモードを再現しない ・わざとらしいATBゲージを表示してスクエア臭さを誇張しない ・暗号化して中身を見れなくする
商業で売るとかならともかくウディコンとかであっても何も言わないだろ
問題あるの?ないの?て問われたら「ある」と答えるのが普通。
ATBに関しては正直あんまり気にしなくてもいい事をツクールさんが大々的に証明済み
2003だったっけ?
4だよ
グランディアの行動順とは違うの? まあどんなシステムだろうと、演出次第でいくらでも変わってくるとは思うけどさ
手番が回る度に時間が止まるタイプの奴ばっかりなのは 特許の問題だったのか
いや、それもATBの請求項に入ってるからそれはないと思う
ARPGにすればいい話。
>>209 あれで特許が認められるならバンダイがカプコンを焚付けて進めえた
ストUとファイターズヒストリーの裁判でストUが負けることは無かっただろうし
対戦格闘自体がカプコンだけのものになっていただろう
RPGて言葉使うにはバンダイの許可必要なんじゃないのか?
お前にとってRPGって言葉は何なんだよ
>>214 商標登録したけど結局すぐに撤回したよ
実はほんの一時期RPGじゃなくロープレって表記が増えた時期があったがただそれだけだった
商標や特許は維持するのに金がかかり誰も使わなきゃ損をする
Leafが最初に作ったビジュアルノベルって言うのも一時期コナミが商標登録申請を出して
Leaf自信が使えない時期があったがユーザーの間でユーザーによる抗議や不買運動が起き
さらに名称が一般的過ぎるとの事で拒絶査定を受け現在はまた使えるようになった
そーいや、 謎解きものとかはよく見るけど、 シュミレーションとかはほとんど見ないな・・・ やっぱ大変ってことか 戦闘のコモンイベント覗いただけで頭がこんがらがる俺には到底無理なジャンルだぜ
シュミレーション(笑)
SRPGはAIが一番重要でその上一番面倒 根気の要るジャンルだなあ
SRPGを作って下さい
移動力半減するマップチップを採用してたら 最短コースを突っ走ってくる単純AIですら面倒だって大分前に誰か言ってたな
・・・シミュレーションだった 恥ずかしいッ・・・
一応簡単なSRPG作ってるが、マジでAI面倒 とりあえずHPが減ったら出来る限り相手から離れて待機位しか出来てないし
224 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/29(金) 08:58:19 ID:ZQ0F/oWd
各種の難病の遺伝子組み換えによる治療というのは、本当は人種改良という言葉と同じ事だ、などとは、 みんな考えもしないだろう。本当は同じ事なのだ。病気を治すことは、固体(個人)に対してだけ 行われるのではない。ひとつの民族に対しても行われるのだ。 だから、日本部族という生来、強暴で勇敢な民族に対しても、「この病気治療」は施されて、今の 私たちに、絶対平和愛好家・人権主義万能が刷り込まれた。それが社会生物学だ。刷り込み理論を 作ったのがまさいくK・ローレンツだ。敗戦直後に日本に上陸したアメリカのニューディーラー (初期グローバリスト)たちは、社会工学と、強制的民主化によって、戦後の日本人を人種改良した。 デモクラシー「民主制」と「民主化」がどれくらい違うものか、考えたことがあるだろうか。民主化 というのは、未開の野蛮人をたちを、無理やり「疑似民主政」に矯正する事を言う。「社会工学」と 同じ事だ。近代学問とは、そもそもそういうことなのだということを、私たちは、理解した方がいい。 ソシアル・エンジニアリング(社会工学)とは、ある民族全体に対して施される「文明化外科手術」の ことなのである。 副島隆彦「属国日本論を超えて」P54〜55
あるあるw 大体AIで蹴躓くんだよな。 最短移動経路ぐらいならWebにアルゴリズム転がってるけど、 どこで停止するかとか、誰に攻撃するかとかやり始めるともうね。
敵ごとに動きに個性付けたつもりが、大して変わりない動きだったりして萎えますね
普通のRPGでもそうだけど何の特技を持っているかのチェックをして 自分や相手のHPやらを参照しつつ行動を決定したりってのがね SRPGならさらに移動や射程の概念も入ってくるからさらに面倒
仲間内の宣伝だけだな >新聞 予想通りっちゃあ予想通りなんだが
次のウディコンにはSRPGを提出する勇者はいるのかな
重掲 [3773] <引用開始> 初めてメールします。 自己紹介は後述するとしてまず質問があります。 P49の所で「月は無重量で・・・・」と言う記述があります。 辞書で調べたら「無重量=無重力」とありました。 月には重力がある事は既成の事実とすればこの記述は誤りで はないでしょうか? <引用終了> <引用開始> ご質問の件ですが、私も、「無重量=無重力」という荒っぽい考えで でいいと思います。それ以上の専門家たちの複雑な話には、付き合い きれないのです。 どんな学問業界も、内部では、こういうコトバ争いを やっています。「今の段階では、自分には、分からないことは、分からない」 と素朴に正直に考えて、時間をかけて考えればいいのだと思います。 馬鹿のくせに、自分を勉強秀才とか もの知り(オタクのくせに)だと周りに 思わせたいために、それで大きなウソの罠(わな)に自らはまってゆくのです。 副島隆彦拝 <引用終了>
なんでこいつアク禁にならんの?
[3774]re:3773投稿者:Yngwie Malmsteen投稿日:2004/07/20(Tue) 18:39:44 うわっ すげー。 副島ってマジで月が無重力だと思い込んでたのか。 ここまで馬鹿だとは想像の遥か斜め上だな。 あのな、月の重力は1/6Gで無重力じゃねーよ! つーか、これからは学問道場の弟子一同は全員揃って 「月は無重力だ!」と主張するんかい? アルル君、鳥君、その他大勢の皆さん、まぁ頑張って 「月は無重力だ」キャンペーンでもやってくれたまえw
学校のレポートじゃあるまいし引用したことと著者名書いたって許されるわけないだろ 鳥山明先生の作品からの引用ですってドラゴンボールのキャプチャー画像を2chに貼るのと同じ 違法なんだよ
何の話かと思ったら副島コピペがいるのか あぼんされてて気付かなかった
自分のレスもあぼんされてて見えねえw なんて書いたのか忘れたけど 相手にしようと思ってもできないって意味では意味はあるよ
相手にしてるじゃん。
どうでもいいからゲーム作ろうぜ!
そういえばラーニングのシステムを作ってみたんだよね ラーニングしたらその戦闘でも使えるタイプの そんでそのラーニングした技を使ってたらたまにだけどエラーがでるんだ 連打してたときに出ることが多かったような気がするけど回数が少なすぎてよくわからん 存在しないデータを読みにいってる系のエラーだったと思うけど、再現できなくて細かくは覚えてない 毎回でるならわかりやすいんだけど稀に、ってのがよくわからん 誰かこういう理由じゃね?っての思い当たる人いるかな
自分のミスではないと確信してるなら イベントをIDじゃなく名前指定で呼び出す事で何かがおかしくなるバグがあるらしい そうでないならDBを洗いなおせ
再現できた ラーニング処理とは関係ない部分でエラー吐いてた コマンド決定後に一つ処理挟んでたんだけどそれのせいっぽい ラーニングなんて難しいこと何一つやってないからおかしいと思ったんだよな しょーもない相談すまんかった
>>228 全てを網羅するのは大変だし,今の所こんな感じでいいんじゃないだろうか?
身内っていうけど,ウディタと関係無いブログの内容を取り上げたりはしてないし。
その言い訳は苦しい
煽りじゃなくて素朴な疑問なんだが 新聞に載せるような身内以外の記事って何があるの? 何か例として挙げてくれないか
クオリティを一切気にしないなら 公式でサイト晒してる連中に許可取ってリンク集完成させて製作進行の紹介 ただしこれはキモイ方向で『身内』として完成するので正直して欲しくない 他はコラムの回し持ち
個人サイトで身内の宣伝して何が悪い
てか,身内ってどこまでの範囲よ? 執筆者の5人ってこと?
新聞なんて言ってるあたり、ゴッコ遊び臭がしてスルーしてたけど このスレでその新聞の情報共有するほどの有益な記事でも載ってるの?
公式マニュアルに勝る有益な情報はないと思っている あとは処理の組み方が思い付くかどうかが全てだろ
さすがレベルの高いスレですね
>>248 モチベは上がるかな。
通信対戦、オセロ、SRPG、サイドビューと凝ったの作ってる人多いし。
252 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/30(土) 19:09:24 ID:3MVVK6YE
コミュニティーの大事さが分かってないな。 251のとおりモチベこそ大事だ。 コミュニケーションこそモチベの力になる核だ。(もちろんそれだけじゃやないが) 2ちゃんみたいに低レベルなコミュニケーションしかできなかったら終わりだ。 真面目な議論はできないし、冷静な分析はできないし、幼稚くさいし、 隠れてないと本音も言えないしでどうしようもねーじゃねーか。 隠れてこそこそすんなゴミども。 おまらみたいなゲーム脳の馬鹿でちっぽけな野郎は副島隆彦を読め。 そうすればディベート能力が格段に上がる。
ま た お ま え か
何かしらんが俺はいい作品に触れるだけでモチベ上がる
何もしらないでいらないいらないという奴は迷惑
>何もしないで
いらないいらない言ってる奴いた?
>>252 面白いフリゲスレ荒らすのやめろよな^^
彼の唯一の生きがいをやめろだなんて 透明あぼーんして生暖かく見守ってあげようじゃないか
261 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/01(月) 17:40:49 ID:Vhhqsjpl
確かに荒らしだよな。それはある程度認める。 こんな押し付けで読むわけ無いというのも分かる。 そこは反省するところだ。 しかし面白いゲームや新しいゲームを作るには市販ゲームだけを見本にしていては駄目だ、 可能性や才能が大幅に減るというのが俺の自論だ。 だから多少なりとも新しい道を示すのが俺の役目だ。
ちゃんとNGワード入れてくれよ 頼むよ
>>261 レスに毎回「ディベート」という単語を入れてくれたらちゃんと読むよ
ここでも構ってもらえて良かったですね ずっと居ていいんですよ
マルチポストもやってる本格的なクズの相手すんなよ
とりあえず、コイツはほっといてウディタの話しようぜ
名前で呼び出す時のバグってのはコモン名前呼び出しの項目を編集したとき 入力値が初期値にリセットされるバグがver1.15であるみたいだから 一回いれたあと編集した部分で記入漏れがあるんじゃね?ってとこだろう
>>268 そういうことなら安心なんだが
システムまわりのコモンは全部名前呼び出しで使ってるから非常に気になる
しかし仮に
>>240 の言ってる事が
>>268 の通りだとすると
この永久ループのエラーの原因はなんなんだろうと新たな悩みがonz
いつまでも原因が絞れないなら、デバッグのやり方に慣れていないんだろう バックアップとってから最低限バグ再現する部分まで切り詰めるとか 回数0ループに問題ありそうな部分ぶち込んで様子見るとか 間違いなく確かな一行まで絞ってもエラーが起きるなら、それはシステムのバグ
具体的に書けば誰か教えてくれるかもな
再現性が低くてなかなかそのバグが起きてくれないんだよね バグが起きるのを待つのも変な話だがw でもループ箇所は特定できてるから そこに数値加算イベント置いて10万超えたら分岐するように仕込んで様子見中 50万エラーの時に変数値を表示できるようにならないかなぁ…
何も参考にせずに一からコモン書いてると 確実にぐちゃぐちゃのスパゲティになる みんなどうやって綺麗なコモン書いてんの?
慣れと経験と思考実験とチラシの裏とメモ帳で多少はマシになる
これ自体C++で作られてるとか言う話だから しち面倒臭いコモンなんか程々にして スクリプトエディタ付けてくれれば 上級者でも使用に耐えるのに かと言ってインターフェイスはユーザーライク ではないから初心者に厳しい あまりに喜ぶ層が狭すぎるおかげで ツクールにはどうあがいても太刀打ちできないんだよな
作者は、ツクールに太刀打ちさせたくて作ったわけじゃない、的なことを明言してるけどな
上級者が何でわざわざこのスレにきて文句を垂れるのか
上から目線で文句が言いたいだけの自称上級者だからだろ
元々プログラミング出来る人間が自分用に必要な機能抽出した物だから 手間かけてでも窓口大きく広げたらどうかって案は受諾されないと思う
どうしてもウディタが使いたい上級者なら、使いたいスクリプト型言語を ウディタコマンドに落とすようなスクリプト書けば良いんじゃないか 入出力できるコモンイベントファイルは暗号化されてないバイナリだったと思うよ
>>273 ∧,,∧
(;`・ω・) 〜~⌒) スパゲッティ作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
むしろこのくらいの気持ちで
暗号化せずとも暗号みたいにして
コモン乞食対策とかどうだ?
>>282 ある程度知識のある人なら
「なんだこれ汚ねえな死ね」とかいいながらも理解できるレベルだけどな
自力で書けない書く気もない乞食相手なら確かに暗号化してる気がする
謎の名前がついてるのとか、ちゃんと名前がついてるのに
使いまわしてるせいで逆に混乱を招く変数たち・・・
飛んでくることのないラベル・・・
考えるのが面倒になってループを変数分岐で済ませた結果余計に増量したソース・・・
後から自分で見直すのも怖いぜ・・・
>>283 中の4行に心当たりがありすぎるw
ただ変数の名前は「役割固定」と「計算用」の二択だけでも
十分過ぎるほど可読性アップに効果があるぞ
未使用の変数には名前がついてないって決まりがあれば
後で処理を追加する時にもバグを未然に防げるしな
それにループを変数分岐で済ますのは状況によっては断然アリだろ
回数付きループなんかはラベルジャンプ使うと回数リセットされるし
ラベルにわかりやすい名前つけておけば可読性も高くなる
それにあんまりループ多用すると左端に縦線がいっぱい並んで
どこからどこまでがループしてるのか見にくくなって
かえって分かり辛くなったりしないか?
285 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/03(水) 14:19:55 ID:Clij4zAL
綺麗なソースとか乞食対策とかは まずDLした日とゴミ箱に捨てる日が 同じにならいよう対策を取れてから 考えろよ
>>284 確かにその通りかもしれないが
書いてる最中にそのくらい気が回れば
そもそもこんなことにはならない気がする
そして一段落ついた後には直す気力もないっていう
でもやっぱループの方がすっきりすると思う
条件分岐が多いほうが縦線が多くなって見づらい
>「役割固定」と「計算用」の二択だけでも十分過ぎるほど可読性アップに効果がある
これは同感だな
他人に見せるための可読性云々以前に自分が混乱しないためだけど
>>285 ゴミ箱行きならまだいいだろ
配布用コモンにあるまじきウザ仕様のせいで5回も質問のネタに上がるようなものこそ迷惑
作品登録ページにまた良質な作品がでてきたな この調子でゴミゲの登録がなくなればいいが
一番新しい奴か? キーワードわかんないのにどうやってDLすんだ?
>>289 俺も最初戸惑ったが作者のページ覗いたら書いてあったわ
せめてパスぐらい書いとけよと思ったがw
中身は薄っぺらいがあそこまで動けると結構楽しめた
次のウディコンが楽しみだわ エターなる臭がプンプンするけど
さっき覗いたときはなかったけど? このタイミングで書くかな普通 宣伝は構わんけど他人の作品貶してまでやることか? 公式でのコメントにまでわざわざ書き込んでまで評価上げたいか? まあ俺にはどうでもいいことだけどな
>>291 すまん、なんか作者乙にしか見えなかったな
俺の基準だが、最近ゲームとして成り立ってない物が多かったからサイドビューやリバーシに続いて楽しめる作品登録されて嬉しかったんだわ
まあコンテストや公式を荒らしさえしなきゃいいんだが自演はほどほどにな
自演認定したいやつ多いんだな そんなことよりゲーム作る方に力注げよ
それcabの奴に言ってやれよ 改名しないまま糞コモンで反応伺ってないで叩き殺される覚悟でゲーム出せって
自演? 話がみえんのだが
ウディタ新聞掲載用のデータを受け取っていた某氏が登録ページに感想を書いていたが
>>289 で指摘されるまでどこにもパスワードの明記がなく、誰もDLできなかった
以外にどんな話があるんだろう
糞餓鬼がはしゃいでるだけだろ
>>296 製作技術だというのに自演だの作者乙だの言ってるのは
ここをヲチ板と区別できない低脳と判っていてヲチをする低脳が騒いでるだけだから
あまり気にするなよ
>>299 その台詞は
>>292 に向けるべきなんじゃ?
DLPASSが今朝の時点で書いてたか自分は見てないし公式荒らしたワケでもないから
すっとぼけたレスにマジレスしただけで後はどうでもいいが
炎上させたいならそのまま続けてくれ
>>300 お前や292みたいなゴシップばかり気にしてる奴の言ってることは気にするなと
296に言ってるのに、文脈も読めない上にまだ外様のサイトのヲチまがいの話題を続けるとは
本当に自覚すらない本当の低脳
俺は朝みたとき、公式にコメントは無かったが キーワードを作者ホームページへ自力に探しにいって普通にプレイしたぜ。 これだけは、ハッキリいえる。 コメント自演はデマ。
>>289 の時点で「自力で探す」ほど面倒な場所にキーワードが書いてあって
>>291 の時点で今みたいに誰が見ても分かる場所に移したってことか
だいたい理解できた
キーワードを探した時は、確かブログに書いてあった
今はトップページにもあるな
つまり
>>289 ブログ
>>291 トップページとブログ じゃないのか
305 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/05(金) 10:59:32 ID:Yp/0LJ3C
2頭身のドットキャラは駄目だ。 4,5頭身が今は熱い。
2DRPGで頭身高くすると邪魔 邪魔にならないように小さくするとしょぼい
間をとって3頭身
頭なんて飾りですから
頭を描くのがめんどいという理由でまさかの首なし人間ゲー
体を描くのがめんどいという理由でまさかのゆっくりゲー
テイルズオブエターニアのドット絵が3頭身だっけ コンパクトながらアクションにも耐えられる出来で、ここまで変わるものなのかと衝撃的だったな
ゲームの雰囲気によると思うな 可愛い感じを出したいなら2頭身は良いし、質実剛健な感じを出したいなら頭身は高い方がいい
>>311 これがしょぼくないとでも言うのか?
無理して頭身上げた結果目すら描けなくなってるじゃん
色数が少ないのを差し引いてもこれはないだろ
Tomakでもやってろよ
>>314 描けなくなってるじゃなくあえて描いていないだけだろ
顔が描いてないとショボイという基準じゃ判らんわけだ
同じ時期の二頭身キャラはこんな感じ
http://img.20ch.net/anime/s/anime20ch41843.gif 個人的にはこっちのほうが無理して顔を描きたくて頭身縮めて
ショボイとさえ思えるな
特にFFのサイドビューなんかは糞真面目な厨臭いお話語りながら
画面は人形劇でそのくせ敵は強面な絵という酷いバランスの悪さ
フロントビューかキャラグラがせめて4頭身以上で縫いぐるみのような
顔が描いてなければマシなのに
別に何でもいいよ 他人に押し付けなければ 「僕はこっちの方が好きです」でいいだろ
俺はウディタの丸っこいニワトリが好きだな
結局個人的意見でしかない
気になるならアンケートでもとればいいじゃない
俺は二頭身が良いに一票
俺も二頭身が好き
1頭身でいい
ゲームによるなぁ シリアスで真面目な話なら四頭身以上か 場合のよっては人型でないマーカーみたいな移動カーソルでもいい コメディや萌えゲーなら二頭身〜三頭身
キャラクターのサイズが決まってる以上 頭身⇔ どこで表情・個性を出すか 顔がドットキャラでちっちゃくても、会話に顔グラも付けられるし。好きにせい いつからか解らんがFFはメニューでは天野絵じゃなかったっけ? 動かすときにデフォルメされるのはしゃあない。脳内保管する
GBAのFF5では会話時に天野絵が表示されるのが大不評だったな
FF5は全体的に明るいノリだから作中に天野絵はあまり合わないだろうね。 DQの敵グラは何処となく愛嬌があって緊迫感に欠けるとか、まぁ言い出したらきりがないと思うけど。 結局は作風による。
>328 そもそもFF5の場合、ゲーム中のキャラとあまりにも違い過ぎて ぶっちゃけ天野絵いらなくね?って感じだしなw え、PS版のムービー?(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい
さっさ二年ぶりに更新して軽く一枚だけマップ作って(イベント数は5個程度) テストプレイしようとしたんだが 「起動中です、この処理〜」から一時間しても動かないんだけど。 PC再起動までしたけどだめ。 なんか劇的に変わった? 昔作ったゲームとかサンプルは動くし別にエラーはいてるわけじゃないだが
331 :
330 :2010/02/06(土) 22:10:31 ID:gfQmP+aO
すまん自決した。 ランダムエンカウントを自動実行にしてたから重かっただけだった。
どうか成仏してください
介錯は必要なさそうだな
335 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/07(日) 06:02:39 ID:7NC7Su8Q
あげ↑
336 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/07(日) 15:47:08 ID:L8whYVal
使ってた背景画像が消えちまったorz オススメの背景画像サイト教えてください。
ウディタってピクチャをモノクロ表示できないじゃん ってことは石化したモンスターやキャラを表現したい場合は 専用の画像を用意しておいてそれに差し替える以外に方法はないのか? 表示方法の加算減算乗算や不透明度とかカラーバランスを駆使して それっぽく見せる方法は無い? さすがに敵全部のモノクロ画像用意するのは現実的でないからアイディア求む
画像をモノクロ化するのなんて一瞬だろ
モノクロだけでいいならすぐだろ IrfanViewでググってみ
てっきり石化表現の為だけにモノクロファイルを組み込むのは無駄が多いから嫌、 って話かと思ったら画像処理が面倒だったって事なの?
>>340 いや、まさにその通り
>石化表現の為だけにモノクロファイルを組み込むのは無駄が多いから嫌
いいアイディアや方法ないかな?
無い ウディタの画像処理だけでモノクロ化やそれに近いことは理論上できない
>表示方法の加算減算乗算や不透明度とかカラーバランスを駆使して >それっぽく見せる方法は無い? ここで他人に説明させる前に自分で試せよ
>>343 もちろん自分で試したさ
カラーを50.50.50にした画像と青を強くして乗算で重ねてみたり
赤を強くした画像を減算で重ねたりとある程度は試行錯誤したよ
これはいいかもと思ったやり方も色合いの違う画像だと全然ダメだったり
結果どうやっても上手くいかなかったからここに知恵を借りに来たんだよ
>>342 やはりムリか…
適当にやってもなぁ。やりたいのはRGBの平均化だろうから ピクセル単位で全体にかけたり引いたりしたところで、ってなるわな
オリジナルシステム作ってるけどムズいな… バグが出ると何が原因なのか分からないときはホントに分からなくなる
そんな時は一日放置して別のところ作っておくといい 時間が経てば、なんでこんなに悩んでたんだろうというくらい簡単に問題が見つかる
348 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/08(月) 14:35:10 ID:USWL82j5
ふぅん。
>>346 ある程度自作できる人間なのにバグの原因がわからないなら
プログラムソースの組み方が間違ってるんじゃなくて
代入する変数や使う計算の演算子のうっかりミスが原因だと思われ
ニコ厨にならないことじゃないかな
352 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/09(火) 13:49:04 ID:mwvbISIz
理由は?
システムから作ってるとそれが完成した時点で満足しちゃうからやめた方がいい ソースは俺
354 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/09(火) 17:04:02 ID:Dg6nB2mm
ゲーム開始位置を設定しても主人公が描画されないんですが、 ゲーム開始時に何か設定しなきゃいけないんでしょうか。 始めたばかりの初心者です。 まずウディタをダウンロードしてきて、ウディタ講座を一通りやりました。 「さて、基本システムを使って自作するぞ!」と思い、 Dataフォルダをその他データフォルダ内の 基本システム入りと差し替えてエディタ起動。 新規Map作成後、開始位置の設定をしてテストモードをしています。 読み込みピクチャを確認すると主人公画像は読み込まれていません。 ゲーム基本設定の主人公画像は設定してあります。 コモンイベント内に何か設定をしなきゃいけないんでしょうか。 またはゲームスタート時にはMapイベントか何かで 初期設定をしなきゃいけないんでしょうか? 超初心者ですみませんが、誰か教えてください。
ver1.16がテスト公開されたぞ〜。
>>354 ここよりも公式かここの質問スレの方がいいよ。
確認事項は
・透明化の解除
・データベースの設定
・システム設定の主人公の表示画像なんちゃら
>>355 レスありがとうございます!
アドバイスを元に確認してみます。
>>355 よくある質問見ろつった方が早いと思われ
>>355 できました!!
ありがとうございました。
可変データベースの設定をしなきゃいけないんですね。
助かりました。
>>357 スレ汚し失礼致しました。
>>352 本来製作に当てるはずの時間まで動画見ることについやしちゃうから
ここに来てるのも同じようなもんでしょ
361 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/09(火) 18:32:46 ID:tZ0MwbXZ
あながち間違っちゃぁいない
たまに確認すると面白い事やってたのに乗り遅れて後悔したりするけど、しょっちゅう覗いても無駄時間が多くなるだけという罠
364 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/10(水) 18:03:28 ID:cKvDc9uH
気色悪いサイト貼り付けるなよ ヲチスレのテンプレですら無視してるだろそこ
366 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/10(水) 18:11:06 ID:cKvDc9uH
素材こそがいろんな個性のあるフリーゲームを作る元になるんだよ。ボケ。 素材を広めるのがいやならゴミどもの巣であるオチスレから出てくるな。
なにこれキモイ
ヲチスレのテンプレとかキモイ奴だな 4iD/RV/Kは俺だけど貼ったのは俺じゃないんだがな 何とかしたいならURL同じなんだから簡単にNGに出来るだろ
ツクールに関わる話題は総じて得るものがないな
NGにして解決すると思ってるとかアホか それならどんなマルチポストでも無罪かよ
自治でも運営でもないところで何とかって言われても そりゃNGしろって言われるだろ
別にそういうわけではないがここで言っても無意味だしな
文句あるなら
>>364 のところにでも直接言いに行った方がまだマシじゃね
って
>>364 のやつってアレか
アドレス踏みたくもねえぞ
375 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/11(木) 00:11:43 ID:qpCqopmk
376 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/11(木) 00:59:21 ID:qpCqopmk
自分で宣伝してるからか。
リクエストにサイト閉鎖って書いて送りまくろうぜww
VIPじゃないんだから・・・ そんな暇があるなら制作に割いたほうがいい
>>376 結局は叩きたいからだろ、ココを見てると理屈は無く感情しかないのは
気色悪いって言葉からも判るだろ、マルチポストが本来何故マズイとされるように
なったかも知らず、ウザイからとか、通例だからなどしか言えないような連中が叩いてる
ウディタ以外のフリゲではいくつかあそこの素材を使ったのを見たことが有る
おそらくは貼って周っているのはサイトの主催者自信じゃないだろうな
前にもなんかツクール規格外の素材屋が同じようにウディタ関連を中心に
マルチコピペされたことがあったし以下のどちらかだろうな
・素材の少ないウディタを盛り上げようと厚意で貼って周ってる奴がいる
・叩いてる連中の誰かが別IDで張って周っている
ツクール界隈にも貼られているけどあっちはここまで過剰に叩く奴は居ない
嫌ならNG、役立てる奴は黙ってブックマークが基本姿勢だな
他でも叩いてるのは常駐してる自治房やなんでも叩く荒らしくらい
ただでさえ素材屋の少ないウディタだがこんな状態だとウディタメインより
VXメインに移行した方が実りが大きそうだよな
なげーよ。読んでるうちに禿ああがるわ
知らない奴が想像で語ってるとこすまんが それこのスレを荒らした上に横で進行してた企画に超粘着してた屑だぞ 賞賛したきゃ公式か本人のサイトでやっとけ気持ち悪い
おれは素材屋を賞賛すり気も叩く気も無い 他と比べてここの酷さを語ってる リストにしてツクールのスレにまで張り出して VIPPERまがいの叩き支援依頼しているとんでも住人が 他スレにはみ出してくることにどちらかと言えば困ってる状態
「そうだったのかそれは知らなかった」という台詞が入ってない時点で全部知っててわざとやってるだろ
うん、困ってるのはわかったから ここでツクの話題出すのは止めような >リストにしてツクールのスレにまで張り出して とやってることは大差ないだろ
サイドビューコモン配布してるな。ありがたい。
なんか偉そうに長文で語っておいて 単なる出張荒らしかよ
>>384 ツクール界隈じゃ皆キッチリスルーできてるのに
ウディタスレから出張してきたバカのせいでそれが崩れてるんだよな
自分が殴ってきて、殴り返されたらお前のやってることは大差ないから帰れって
どんだけ自分勝手な連中なんだよ?
その上向こうで嫌ならNGにしとけ言ったらこっちで犯人扱いの書き込みだろ?
いったいココはどうなってんだ?ヲチ板のつもりか?最悪板のつもりか?
もうお前等この板から出て行ったほうが良くないか?
>>387 そちらから叩き支援依頼の書き込みしておいて
意に添わない回答が来たら荒らし扱いとか自分勝手な連中だな
まぁ結局こういう誹謗中傷、ヲチ、叩き煽りが好きなんだろうことは ココのログをざっと見れば判るから俺もそれを盛り上げるために釣られただけかもしれないけどな そう言うのなら本当にいいかげんにヲチ板や最悪板でやってもらえないかな?
まーた権sが荒らしてんのか
そういえば権兵衛擁護してた長文まとめクンにソックリだな
>>388 あのな、お前のたとえをそのまま使わせてもらうとだな
殴られたら殴り返してもいいのか?
リアルだったら両方捕まるだろjk
困ってるのはわかったから、それなら
「これこれこうで困ってる」って書き込むだけでいいだろ
荒らされた(?)からってお前まで荒らしになるなっつってんの
これでわからんなら本物の荒らしってことで
ここがIDでる板で良かったです
>>393 そいつの発言よくみてみ
一見VXスレとやらからの出張を装って自分が正義と言ってるように見えるが
どうにもこのスレに常駐していたんじゃないのかって雰囲気しか感じ取れないぞ
試しにVXスレとんでみ、荒らし扱いどころかスレ乱立してて話題にもなってない
>>395 thx
いや、なんつーかさ
昨年末のアレがあったもんだから憶測とかは食傷気味なんだわ
言ってることの矛盾だけ突っ込んどこうかって感じ
雰囲気悪くしたならすまんかった
妙に伸びてて面白い事でもあったのかと思ったらこういう展開ですん
ウロっち・ウロボロスに関わるとろくなことにならないという事例がまた一件増えただけだな
もはやウロボロス云々というより それに対する反応だけで荒れている
>>379 では
荒らしの過去があるから叩かれてるのは知ってるけど素材屋として有用だからという趣旨でウロを擁護しにきたようにしか思えない
なのに即レスでそいつがガチ荒らしだと聞かされると素材屋を褒めてるんじゃないと言い訳し
>>385 では話の流れを全部ひっくり返して「そいつは別に2chで悪事を働いたわけでもない 」と豪快に擁護を始めている
VXスレを荒らされて説教しにきたウディタに無関係の正義の味方と自称してるが何故か元のスレは全く荒れてない
あと板から出て行けというがVXスレは同人板。余所者はこいつ本人だし、進行形でスレ荒らしてる本人がスレ違い板違いを主張するのも滑稽極まる
というか本当に荒らしに対して怒りを感じるなら、
荒らしをしたせいで嫌われてるウロの話を聞いて無反応どころか逆にそれを否定するのは完全におかしい
ID:ZeC5IASrは何がしたいんだろうか?
401 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/11(木) 05:47:52 ID:Hq5HWpDX
age
せっかくだし副 島信者も来たらいいのに 見てる分には楽しいしな
印象操作必死だな 嫉妬こわい
>>402 ウディタスレに常駐してるソエジマコピペとマルチポストの実行犯が同一人物だから
流石に他人の嫌がらせであって二刀流本人の宣伝ではないと信じたいが・・・
毎回毎回わかりやすく沸いてそういう方向にもっていこうとするよなこいつ
>>403
おまいらこういう話大好きだな
非公式ウディコンとウディター新聞の関係者は誹謗中傷が大好きと…
今北産業
ゲーム制作者にはろくなのがいない おわり
つーかここでごちゃごちゃ言ってる奴は一本でもちゃんと作り上げたことあんのかよw
411 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/11(木) 21:37:43 ID:qpCqopmk
>>412 それ外人のゲームにも同じこと言えるよな・・・
イースの半キャラずらしは再現できますか?
半歩移動と半歩単位の座標取得があるから多分できる。
できるわけねーだろ!
そうだな、お前には無理だな
・同時に表示できるピクチャの数がほぼ無制限 ・ピクチャの表示座標、角度、不透明度、拡大率を全て変数で指定できる この二つの機能があればあらゆるゲームが理論上製作可能 そしてこれはウディタに限ったことじゃない 例を挙げるなら格ゲー製作の為のMUGENで アクションやシューティングも作られてるだろ だがツールによる向き不向きがあるので 作るのが面倒か簡単かの違いは当然あるけどね
ピクチャ無制限と自慢げに言ってはいるが 100枚程度でガクガクだけどな
>>419 >100枚程度でガクガク
俺は戦闘エフェクトで色々表現する為に
同時に2400枚とか表示されてるから
それはありえないな
もし事実なら単にPCのスペックが低すぎるだけだと思うぞ
処理の重さは枚数だけじゃなくピクチャのサイズにもよるよ
半歩ずらし程度ならツクール2000でもできるやん。
細かい雪のようなものをランダムに降らせようと思ったら そのくらいにならないこともない
8*8のピクチャで画面埋め尽くしたとしても 2000枚にもならないだろ?
1つの雪に対して別のピクチャ加算かなんかで重ねるかもしれないし そもそもランダムだから雪同士で重なることもありうる さらに320x240じゃなくて640x480なら倍の数降らせることもあるかもしれない でもぶっちゃけ普通そんなにピクチャは使うこともないし使わないようにもする
でも今時PCでゲームを楽しもうって人が 2GHz未満のシングルコアCPUにオンボードグラフィックは無いでしょ 下を見出すとキリがないし、作動検証には環境が必要だから 結局フリゲなんて自分の環境で動くもの作るしか無いっしょ
普通に雪のグラ作ってそれを動かせば、絶対にそんな枚数はいらないと思うの…
2400枚の人と雪降らせたら〜は明らかに別人だし 大方STGとかじゃないのん
弾幕か
>>428 ネトゲとかやるならそりゃそれなりのPCだろうけど、
フリゲーするような人には低スぺ多いよ
まあそんんあ層の人は切り捨てりゃいいだけの話だけど
>>432 いや今時ネット多人数参加型FPSなんて2GHz、グラボがとりあえず外部って程度じゃ辛い辛い
単に3年程前のミドルクラスのPCのスペックを提示しただけだよ
PCゲームは作動環境の不足で動かないものをユーザーがあれこれ言うのは間違い
極端な言い方すればPS2にPS3のソフト入れて動かないって言ってるようなもの
フリーゲームの個別スレなんかじゃ Win2000前後のPCで重いとか愚痴ってるのも時々見るよな 無料はともかくお前の化石PCまで面倒見れねーぞってのはある
SFC程度の事しかできねーくせに。ハイスペック要求してる方がどうかしている。
まあ確かにやってることはたいしたことじゃないんだよね
>>433 じっさいそれ以下の人がおおいんよ
基本的にコンシューマ機とPCの性能を比較して語る馬鹿って言うのはPCゲームやらん方がいい スポーツカーのトランクルームにモノ積めて軽自動車ほども物を運べないのに こんなに高い値段は納得できないとか言ってる奴と同じだからな
>>438 能無し乙ww ほら早く無駄なループや並列処理削って軽くしろよww
とはいえ、フリゲくらいしかしない人にはたいしてハイスペックいらないしなノートなら尚更 俺はネトゲするからそこそこだけど古いPCでも動作検証しつつ一応配慮して作ってるよ
並列処理はともかく無駄なループなんかが残ってたら重い以前にエラー吐かないか?
ソフトウェアモードになってんじゃねーの? 基本システムを比較したら俺のゴミPCでもツクール2000より軽い
>>439 まずは糞重いだけで無駄ばっかりのOSからどうにかしてくださいよw
ピクチャ2400枚同時使用は見まちがいでした すいません
軽量化なんてめんどくせぇぇぇ!動きゃ良いんだよ! 処理落ちするぅ?俺のPC以下のスペックなんざ考慮してねーよ、化石スペック乙! みたいな心境はありがちではないだろうか。
軽くできるところを無駄に重くしてるのって、大雑把に言ってプログラマ的な適正がないってことだからなー。 とりあえず動いたとしても、 ゲーム内のフラグ管理できてないんじゃないかとか、バグ取りまともにできないんじゃないかって心配がずっとついて回る
ミリ秒単位の高速化で喜んでるやつらがこれだよ
うちのデスクトップとノートで処理落ちしなければ良いって考えてる。 最近のPCになるほどD2Dの性能が逆行して下がってきてるから(逆にD3Dは劇的に伸びてる) スペック自体はそこまで気にすることじゃないと思うよ。 少しでも軽くしたいなら、表示したい画像を透明度0でバックバッファに先に表示させてから、 表示させたいときにピクチャ移動で表示させたらいいんじゃないかな。
フリーなんだし俺の6年前のPCで動くだからOKだ!動かない奴は買い換えろ!ぐらいの気持ちが一番間違ってないと思う
途中で送ってしまったorz あえて言うなら!XPですら7の3つ前っ!そう、言うなれば 「PS3」に対する「PS」 「ニンテンドーDS」に対する「ゲームボーイ」 「平成」に対する「大正」 「哺乳類」に対する「両生類」 そう最新型と3つ前とは大きな差があるのである
30分近く空けて途中送信宣言とか、低レベルすぎてネタがかわいそうだわ
どうやら途中で送った後もう一度送るまでの間にテレビに夢中になることは許されないらしいな
あぁ可哀そうな
>>452 何て心の狭い人なのかしら……
>>452 ついムカッときて脊髄反射で送ってしまったすまない
私が知らないだけでリアルでどんなことが起ころうとも先にスレを優先させねばならない
そういうが決まりがここにはあるのかもしれない
つい自分中心の考えになっていたよ
私が間違っていてあなたが正しい場合を考えっていなかったしつれいなことを言って本当にすまないね
:(;゙゚'ω゚'):サムィー
456 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/14(日) 16:02:31 ID:fIHVe6vY
なんだただの荒らしだったか。
457 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/14(日) 16:12:45 ID:SVgXCWY2
ならageるか
これは気持ち悪いな
>>455 あなたに荒らし認定されると私はとても悲しいですお願いです私を荒らしと思わないでください
私が悪かったですお願いです
>>456 荒らしと思わないでくださいごめんなさい
なぁにこれ…
461 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/14(日) 17:56:51 ID:wOY2+eNq
話変わるけどlovesickおもしろいねー
コンシューマー並みの高クオリティだよねー
うんうん、ただセーブがあんまうpされてないのが悲しい。 gamblerとか30000越えで余裕で1位だし
炎上しないねー
465 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/15(月) 01:21:31 ID:z/pGHWLE
あ
新聞頑張ってんな。 最近は狼煙さんがレビューやらないから 新聞の方でレビューしてくれると作る側もモチベあがる
同じゲームが繰り返し載るだけだけどな
コモンは紹介されてるけどピンポイントで作者名除外され ゲームの方は一切ノータッチ 執筆陣が古参スレ住人だけあって相当嫌ってるなw 正直、その路線は応援します
ああなんか違和感感じたのはそのせいか
ウロなんとかはゲームや素材はクオリティ高いのにね あそこがアレなのがちょっとね
経緯がよくわかんないけど、別に知りたいとも思わない僕新参。
>>468 それ詳しく。
作者名除外っていつの話?
漫画然りゲーム然り、本人が残念でも作品及びそのキャラに罪はないと思うことにしているよ しかし大好きな作品の作者がかなりアレな性格だったと知ったときの衝撃ったら無いわ 作者に失望しつつ、でも話の展開は好きなんだよなあというあのジレンマ
その問題作者が面識できる機会もない遠くの存在なら気にもしないけど ウディタ関係のスレ荒らしてる張本人様だからな
荒らしてるのは明らかに別の奴だろ
>>470 クオリティ高いかアレ?
そもそもフリー素材で一番大事なのは
統一感があり種類が豊富であることだと思うんだ
ハイクオリティで種類も豊富なFSMはやっぱすげぇよ
FSMって一人で作ってるのか?
名前が出たら狂ったように叩きまくって「あいつに関わると荒れる」だからな
わかりやすい自己以外にもこんな発言した奴だからなー 「ウディタでRPG以外のもの作ってる奴は馬鹿だ 俺は何度でもそうからかってやるけどお前らゲーム作るのが好きでウディタ使ってるんだろ? 俺の挑発に顔真っ赤にして反論する暇あるなら悔し涙流しながらでもゲーム作れやw」 「320*240より640*480の方が軽くなるって誰かが言った。 詳しくはわからないけどそんな仕様にした煙狼はアホだ」 「ウディタはウィンドウを自由に変えられないから糞。 STG作る東方みたいにタテナガにすべきだけど変えられないから糞」
>>479 流れ豚切ってすまん
ウロなんとかのことよりこっちのほうが気になったんだが、
320*240より640*480の方が軽くなるってのは本当なのか?
体感はあまり変わらない気がするんだが
逆でしょ。 640*320だとピクチャの描画面積が4倍になるから,その分重くなる。 体感出来るほどの差はないけどね。
ごめん,640*480の間違い
ウディタ内部では640*480で扱ってるから、320*240にすると描画前に画像を縮小するプロセスが必要になってその分遅くなる とか何とかって話じゃなかったっけ。 真偽は知らんしそもそもうろ覚えだが
>>481 ウディタの仕様はがどんな場合も640*480の画面をまず作っているらしい
実際のゲームでは640*480でやるので素材の引き伸ばし作業をしている分
320*240モードは微妙に重いとか
そのあたりがツクール2000と違うのが背景などの素材は320*240モードの場合も
320*240を用意して等倍で表示するより、640*480を用意して1/2表示する方が
綺麗で実質640*480を表示したのと同じ画像になるのよ
ツクール2000みたいに本当に元から320*240だと2倍の画像を1/2表示しても
320*240の画像以上にはならないんだな
そうなんだ。 嘘言ってスマン。 マニュアルに640*480だと4倍の描画負荷が…っていう記述があったから,こっちの方が重いと思ってた。
確かに描画負荷そのものは面積4倍だから実際はどっちも体感的にあまり変わらないと思う
487 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/15(月) 18:34:27 ID:DrB/bs4b
320×240の画像をマップチップにするには どうしたらよろしいでしょうか?
ツクールみたいにピクチャー表示して透明の壁でも置いとけば?
>ウディタの仕様はどんな場合も640*480の画面をまず作っているらしい 前に320*240モードで作ってピクチャで立ち絵を表示したら マップと矛グラは320*240になってるのに立ち絵だけが高解像度で表示されて 訳がわからなかったんだがそういうことだったのか…
320*240モードでも文字は高解像度で表示されてるしね
有名な話だけど320x240モードでも縦横2倍の絵を描いて縮小表示すると精度が上がるのも同じ現象だね。
お前らって小学生?
大人が来たぞー
大人とは限らないだろ幼稚園児の可能性もある
小学生が仲間を探しにきた可能性を捨ててはいけない 不特定の年齢が集まる場所じゃ子供大人に限らず 同年代の人間を見つけると親近感が沸いて話が弾みやすいもんだ
>>477 使う側からしたら一人で作ろうが大人数で作ろうが関係ない
絵柄が統一されていて利用規約が一緒なら
作者の人数なんて気にする必要ないし
必要があって気にするのではなく、どうなのか気になるんだろ? 必要なしって言うなら人間が生きるのにゲームをやるは必要なし 職業でもないのにただで配るためのフリーゲームなんぞ作る必要はなし 必要だけで語ればフリーゲームなんて無駄なだけで全ていらなくなってしまう
>>483-484 それウルフ氏のコメントかなんかであったっけ?
>>479 にある書き込み以外で見た記憶が無いんだが。
ちなみにフルカラー画像の場合、2〜3倍程度のファイルサイズ差が出る。
>>499 最初に言い出した奴も思い込みで
話を信じきってウディタは糞だ糞だと喚き散らしたウロボロスが追加
マップチップの4倍差を突っ込まれて尚一切考慮せずピクチャ表示ループだけで検証終了宣言した奴がそこに追加
この3匹くらいしか主張してないはず
ついったで狼煙氏に直接聞けばおk 計測好きなやつもいるから、そいつに投げてみるのもいいかもな
本当に喧嘩が好きだな、皆は仕様の話してるのに 相手もいないのに必死すぎだな自治厨というか狂信者がいるから 叩かれる部分もあるのにさ
恐らく俺のレスに噛み付いてるであろうID:TZ5DG4stはいつもの言語厨だと確信しているが
>>498 の内容だけは正しい
誰かを叩ければ題材は何でもいいし
その為にはゲスな本性に似合わない正論でも平気で吐くという
正に揶揄してるまんまが自分自身なのに気づいてないんだろうか
流れぶった切って悪いんだがもしかしてウディタってスペイン語対応してない? というか英語以外に対応してない? 基本時以外のラテン文字がぜんぜん打てないんだけどこれ…
>>504 ウディタじゃなくて
あなたの使おうとしてるフォントが
英語以外に対応してないだけなんじゃないかな
ウディタそのものにフォントが仕込まれてるわけではなかったはずだから
1.16キター
>>505 フォントの指定はウディタ上で指定するけどな
>>505 なんとなく分かった、Shift-JIS?とかいうのだとでないっぽいね
多言語RPG作ろうと思ったけど俺では厳しそうだ…
おまえらガチで小中学生?
Yes
うん
心は永遠の小中学生だろ、いろんな意味で。
「正式公開してからバグ通報するな!!!」だってよ
ベクターに登録した後に報告するのがベストだろ
更新履歴2009年になってるな
516 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/18(木) 21:21:53 ID:OpQ1udSq
質問があるんですが、公式ウディコンに向けての作品って ブログで試作版公開していいんですか? もう既に主人公の顔とあらすじは曝してるけど! 組織票が駄目なら、知り合いに「ウディコンに参加したぜ!」 って言うのも反則になるんですかね。 少なくとも6人ぐらい言いたい人がいるんですが。
参加表明と組織票は=で繋がらない。 たぶんそんな事も自分で判断出来ず聞いてくる君のゲームは面白くない。
そもそもこんな場所に来る奴に面白いゲームの作者なんて居ないから安心しろ
キルタイムは面白いと思うがなあ
520 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/18(木) 22:06:39 ID:OpQ1udSq
ま、確かに6人程度じゃそんな騒ぐ程度のものでもないですね。 本当は学年全体に言いたかったんですけどね。 でも確かに参加表明と組織票は=で繋がらないですね。 →では繋がると思うけど。 友達が参加表明→みんなで応援しようぜ→組織票 てな具合に あ、勝手な自己判断をして後悔しないため確認を取ることと ゲームが面白くないことは=で繋がるとは知りませんでした。 すばらしい情報ありがとうございます。
ボクは小中学生ですよ〜ガキですよ〜と公開してる時点で 「ゲームがつまらなかったりアホな発言してもガキなんだから大目に見ろよ」って予防線張ってるだけと見られるよ 悪口のつもりじゃなくて、最近こういうキミみたいな子が異常に増えてるって愚痴
コイツはくせえッー! 規約も空気も読めない中学生以下のにおいがプンプンするぜッーーーー!!
まあどうでもいいよ 犯罪だけはするなよ
新聞関係は組織票確実だよな 完成までずっと特定のゲームだけを宣伝し続けるんだぜ
組織票の問題もあるし順位が全てじゃないとは思う 公の場でゲーム公開できるだけで俺は嬉しいね そういう意味では2ch上の非公式コンテストはあまり好きじゃない
>>524 宣伝してほしけりゃリンク登録の申請でもすりゃいいじゃん
非公式は内輪でお世辞を言い合ってるようなキモさを感じたな
なんでもいいじゃない なかよくやろうぜ 面白いゲームを作るという前に、まず楽しくなけりゃ意味がない
529 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/19(金) 09:31:59 ID:+myruLUq
コミュニケーション障害で他人と仲良く出来なくて友達の居ない奴が 内輪で馴れ合いキモイとかいいながら愚痴ったり同意を求めて集まってくるんだから 無理無理 ゲーム製作してるって話を普通に出来る友達が6人いるだけで 中学生認定して袋叩きなんだぜ
>>529 それ勘違いで事実は
>>303-304 このスレをリアルタイムで見てた作者さんがDLパス書き足した所までは事実
こないだのコンテストの自演バレ爆荒れがあるから、
ストレートに自演宣伝+他人のゲーム貶しを疑われてるのに本人が弁解してない時点で何言われても仕方ないけど
まあ叩きは好きにやりゃいいし俺も内心くたばれと思ってるけど、事実関係は把握してね
友達6人と中学生の話しはどこからきた?
>>520 じゃないの?
>本当は学年全体に言いたかったんですけどね。
自分がゲーム作ってるのを学年全体に知らせたいって中学生どころか小学生に思えるけど
クラスメイトに触れ回るなんてでかいタマしてんな。 俺なんか、ガチゲーオタで趣味の近い友人にすら言うのを躊躇するレベルだ。
535 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/19(金) 15:24:08 ID:/2VsSCUF
顔倉書いたら7竜に似せ過ぎてしまったわ
以前画像をマップチップにする方法を聞いた所、遠景を使い透明のチップを使えばいいと御回答をいただきましたが、それだと編集時に背景が無く、位地等の設定が難しいので、遠景を表示するなどの方法はないでしょうか?
だから、ここは質問スレじゃねぇって。 遠景にしたい画像を分割してマップチップに足せば表示できる。
セルフ使用状況の閉じるボタンでかすぎwwwwwwww 玄米茶噴いたwwwwww
539 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/20(土) 17:08:21 ID:sEAcNEwl
あげ
540 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/21(日) 05:08:17 ID:NomQn/FB
いまだに「南京大虐殺はなかった」論を言い立てている日本の言論人たちがいる。愚かな人々で ある。日本軍があのときに南京市内で殺した中国人は、最低でも2万人から4万人はいた。私はず っと秦郁彦(はた・いくひこ)氏の説を支持し続けている。「虐殺はあった」のである。 (中略) 外国の土地に200万人も派兵しておいて、それで「自分たちは侵略などしていない。中国民衆を 救いに行ったのだ」などと、まだ今の今でも思い込んでいる。「日本は正しかった」と言い続ける 愚か者たちがいまもたくさんいる。繰り返し言う。外国に他の国の軍隊が駐留していたらそれを侵 略と言うのだ。歴史的な視点と、国際法の冷静な見方からすれば、それを侵略と言う。反論があれ ばしてみてください。 副島隆彦「時代を見通す力」 このように、 王 King とは、 「漢の倭の奴の国王」 の金印のように、 世界皇帝から、 属国 (同盟国とも言う) の首長としての地位を認められる存在である。 従って、日本の天皇は、そもそも英語で皇帝 emperor などと名乗るべき存在ではなかった。 この二千年来、 漢王朝のころから、 日本は中国の属国であるのに、 日本の天皇は、 この日本が中国の属国であるという事実を絶対に認めないで、 頑強に抵抗しつづけた、 南方ポリネシア系の神聖体である。 それに対して、 歴代の武家政権の将軍たちが、 平清盛も、 足利義満も、 徳川家康も、 中国皇帝から、 秘かに、 「日本国王」 の称号をもらっている。 副島隆彦「日本の秘密」
┌───────────────┐ │ │ │ │ │ 閉じる. │ │ │ │ │ └───────────────┘
マップイベントID0番のイベントセルフ変数0番を コモンイベント内で操作したいんだがどうやれば上手くいくんだ? 1000000+10Y+X でマップイベントYのイベントセルフ変数Xを呼び出せる、とあるから コモンセルフ変数10番に「1000000」を代入(データを呼ばない にチェックを入れる) 変数操作 コモンセルフ10番(X番の変数呼び出しにチェックを入れる) これじゃダメなん?なぜか上手くいかない
>>240 じゃないなら自分のミス
試したが普通にできる
>>542 それで合ってるはず、というか試してみたらちゃんと動作した。
一応、勘違いし易そうなのが マップイベントは\self[0]ね、\cselfじゃなくて
>>543-545 検証ありがとう
ってことはその処理じゃなくて他の部分の処理でミスがあるせいで
コモンが上手く動いてないんだろうと思うので
また処理を1から見直してみる
イベントのセルフ変数をまとめて値入力するコモンがあったからそれ使えば?
自分のコモンを把握し切れてないのに他人の組んだプログラムを紹介するのはNGすぎる
>>546 が初心者かどうかは別の話で
初心者を見ると即コモン集の利用勧める奴がいるけど、本当にどうかと思うぞ
昭和15年、戦傷して帰還した兵士がいました。 彼は南京攻略工兵下士官で、南京陥落後3日で南京に入場しました。 報道された様な遺体は見ていない。 中心になる城門で支那兵の戦死者をいくつか見たが、他では遺体を見ない。 と話していました。 城外に退避できない住民が5万人ほど居て、生活物資に困窮していましたが、 日本海軍の砲艦が、大河を30キロ下った町から、生活物資を運んで救済したといわれています。 虐殺どころか貴重な兵力を消費してまで敵国民(?)を救助していることになります。 それもそのはずで、そもそも日本はこのとき勝手に暴走する国民党軍と戦っていたのであって、 中華民国とは戦っていないのです(条約によって合法的に駐留しているのに戦争する必要などありませんから)。 南京にいる人間のうち当時の支那で言うところの悪人(馬賊のようなならず者)と難民にまぎれた国民党便衣兵以外の普通の市民は敵ですらないのですよ。
コモンイベント中にマップ移動が入ってると マップイベントのセルフ変数を操作できないみたい
それは割と常識な気がする 移動先のイベントの変数をいじりたければ、コモンの引継ぎなり何なりをする必用があるよ
マニュアルと講座読み直して来いよクズ
久々に覗いたが相変わらずだなここは
答えてもない553は帰ればいいと思う
ところでさ ウディタってマップチップの仕様が微妙にツクールと違うよな? ツクールは上層レイヤーに配置したマップチップは 無条件で下層レイヤーより上に表示されてたけど ウディタはどのレイヤーにあるか、ではなくて チップセットの通行設定に合わせて表示する優先順位が決まってるんだよな? レイヤー1に▲の壁、レイヤー2×の時計を配置してたら 時計の画像が壁の下にいってて見えなかったんだが こういう仕様で間違いないんだよな?
文章の表示が速すぎるんだけど イベントコマンドで入力するたびに\sp[??]で制御する方法しかないの?
ついでにその後で、基本システム利用なら初期化コモンの中を見る
自演乙
562 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/25(木) 21:59:46 ID:ZVT+BUUS
過疎
テンプレ以外に価値のないスレってのは悲しいもんだな
質問分野が荒らしの立てた初心者スレに取られてる以上 こっちは雑談でいいんじゃね
終了
RPGツクールDSのスレはあんなに勢いがあるのにね^^
厨房いっぱいいるからね
このスレにも(ry
いないじゃん むしろ過疎ってる
初心者質問スレ見てくれば理由がわかるよ。
いやむしろ公式・・・
公式が溜まり場化してる影響もあるだろうね
>>566 ちょwwいつのまにそんなの出てたのって思ったら今度出るのか
すげぇ、余すとこナシって感じだなさすが海老
ツクールGBは微妙だったが
DSの性能で携帯機ならすごく期待できるな
外でチマチマ作業できるなら絶対完成させる自信あるわ
しかもDSは通信環境が揃ってるのが良いな、wktk
>>574 コンシューマゲーム機なんてどんなに気張っても所詮は子供の玩具だから
配布まで含んだ複合的な環境を考えれば同じく変数が無いツクール95にすら及ばない
ツクールDSが楽しみなのはまあわかるけど ……余すところなし? 海老が?
578 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/27(土) 23:27:49 ID:yau9XEkh
マッカーサーが連れてきたニューディーラーの正体 日本の戦後は、アメリカの政界の最も悪質な部分である「ニューディーラー」にたちによってつくられた。 彼らニューディーラーたちは、1930年代のアメリカのリベラル勢力である。彼らの代表がフランクリン・ ルーズベルト大統領であった。この一部が敗戦直後にマッカーサー元師の取り巻きとして日本にも上陸した。 この者たちによって私たち日本人は、敗戦直後から現在までずっと管理・教育されてきた。この事を英文で書くと 次のようになる。 The‘New Dealers'(i.e the prototypical globalists)brought int japan with their ideeas that brainwashed the japanese people duringt the Occupation years.As a result,japan has led a sheltered existence for the past half-century from the rest of the world in terms of prevailing political thoughts,thus creating a one- domineted ruling class. This ruling class then intentionally isolated the country from the outside, in order to maintain control over the japanese people. 上の英文の訳 「ニューディーラー(すなわち、グローバリストの初期の形態)が、占領時代に日本に彼らの思想を植えつけた。 その後、それらの意図的な思想が、日本国民の思考の中に根づいた。だから日本は、この半世紀の間ずっと、 世界中で通用している本物の政治思想や考え方から壁を作られて遮られてきた。そして国内に専制的なひとつの 支配階級をつくった。この支配層は日本国内の支配を維持するために、日本を外側世界と意思が通じない状態に 置く原因をつくった。」 この英文を、自分の友人や知人のアメリカ人やイギリス人その他の英語圏国民に見せてみとよい。 政治問題に 関心のある少し知的な英米人であれば、必ずそれなりの興味深い反応を示すだろう。もし、本当に頭の良い賢明な アメリカ人であったら、「どうして、お前は、このことを知っているのだ?」と驚かれたあとに、さらに多くの 恐るべき真実をあれこれ語ってくれるだろう。 引用は副島隆彦「日本の危機の本質」P33〜34
579 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/27(土) 23:44:37 ID:yau9XEkh
「日本人はデモクラシー(Democracy)なるものを、「民主主義」などと言う気持ち悪い言葉に訳して、 それで分ったつもりになっている。何故「デーモス・クラティアDemos-kratia]が「民主」の「主義」など であろうか。「デーモス」とは、民衆、貧乏人大衆、の事である。クラティアとは、制度・体制・支配 (オーダー)の事である。 ゆえに本当は、デモクラシーは「代議制民主政体」(民主制)と訳さなくてはいけない。 すなわち、国民の大多数である貧乏人大衆(ピープル)が自分達の代表を選び、その者達に権力(パウア) を握らせる政治体制、の事である。 このデモクラシーの定義さえも理解できないのなら、一切のエラソーな事を言うのを、自ら停止せよ。 だから、民主政もまた、冷酷な支配体制(政治体制)の一種なのであって、「無条件にすばらしい」こと など全くないのだ。 副島隆彦「ハリウッドで政治思想を読む」P85から引用
まぁあのくらいの方が完成できる奴は多いだろ 通勤通学の時間も出来るし タッチペンでの操作は今までのコンシューマツクールの中じゃ扱いやすさはダンチだろ
ただし所詮は玩具だけどな…玩具だからだれでも遊べるというか
いいから自分のウディタ作品完成させろ
マップ作成機能が便利そうだな 一番かったるい部分が自動化されている
そのまま使うのはかなりきついけど、適当にポチった後で手直しするならかなり有用だと思う
585 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/28(日) 05:10:30 ID:IhzLsMHg
[1368]私たちは、世界の大勢 に逆らったらいけないのである。投稿者:副島隆彦 投稿日:
2009/10/07(Wed) 07:14:13 から再引用
http://snsi-j.jp/boards/past.cgi?room=sample1&mode=find&word=1368&cond=AND&view=10 いいですか。1978年に、昭和天皇は、「私は、靖国神社に参拝するのは今年からやめる」と
決心したのだ。それは、東条英機大将(首相)以下の、自分の部下(臣下)だった、
戦争犯罪者たちが、この1978年から、靖国神社に合祀(ごうし)されたからだ。
昭和天皇は、「世界の大勢に逆らわない」ということを、自分の敗戦後の出発点にした人だ。
それで、アメリカが押しつけて、下げ渡した、現行日本国憲法(別名、平和憲法)に従い、
主権者(ソブリン)の地位を去り、自ら座敷牢(ざしきろう)に入った。
東条英機(とうじょうひでき)以下の、戦争責任遂行者たち=最高戦争指導者会議のメンバー=
御前会議の出席者たちでもある(だから、天皇自身も、本当は、戦争責任がある) は、敗戦後に、
連合国(対日理事会) に裁かれ、軍事法廷(tribunal トリヴューナルと言う)で、裁かれた。
そして、世界を敵に回したことの責任を追及された。 そして、東条ら7人だけが、絞首刑にされ、
悲業の死を遂げた。天皇は訴追から免(まぬか)れた。 世界規模での大きな政治判断があったのだ。
586 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/28(日) 05:11:11 ID:IhzLsMHg
天皇にしてみれば、自分の忠実な臣下であった者たちではあるが、それでも、 戦争遂行政府を指導した者たちは、「世界を知らなかった」のである。 それで、「アメリカに大きく騙された。お前たちは知恵が足りなかった。 知識と情報と学問が足りなかったからだまされた」のである。 「そして、そのために自分と日本国民に大変な迷惑をかけた」のだ。 昭和天皇は、東条らに、そのことの責任を言いたかったのだと、 私、副島隆彦は、日本の筆頭の政治思想家として、判断します。 だから、天皇は、「私は、もう靖国にはゆかない」と決断したのだ。 東条ら16柱の戦争最高指導者たちの御霊を、天皇は祀ることを拒否したのである。 悲しく死んでいった他の英霊たちを祀ることには異存はない。 だから、東条らの合祀(ごうし)は、間違いであった。 昭和天皇は、そのように、一人で決断して、ひとりで抗議して、 以後、靖国には参拝しないストライキを決行したのだ。 … その御遺志とは、「世界の大勢に逆らうな」 ということだ。 東条英機首相たちは、極東軍事裁判(東京裁判)に掛れらて、有罪判決を受けて、 そして絞首刑になった。 このとき、国際社会(世界の大勢)が、この者たちは有罪だと決断したのだ。 有罪を言い渡された者たちも静かにこれを受け入れている。控訴した者はいないはずだ。
589 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/28(日) 19:37:40 ID:IhzLsMHg
フリーゲームクラシックに投稿しよう。
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリをすれば
芸術家に見えるという恥ずかしい思い違いをしているから本当にやっかいなんだ。
不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。
ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。
これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。
それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。
もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。
「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。
キチガイぶった作風は素人はよした方がいい。変な陥穽に嵌っても知らんぞ。
文学的だの哲学的だの形容されるようだが、実際の文学はこいつ等の作品のような物ではない。
自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、
文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。
こんなゲームを作りたくなったらまず頭を冷やし、それから心に手を当てた方がいい。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。
「お前が飽きたのなんか知らん。俺は飽きてない」という問いには、誰かが悪者になって
でも流れを変えなくてはこれからのゲームには進歩も進化も無いと言っておこう。
作りメンヘラゲームから直ちに脱却せよ。アホ向けゲームはもういらない。
糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。
ttp://www.freegameclassic.com/
590 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/28(日) 21:14:23 ID:FVeyN57K
591 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/28(日) 21:28:33 ID:P4w2+Gxi
またツクラーの評価が下がりました。
ウディターで面白いゲームってあるの
今のところは無いから 注目されるチャンスだぜ
595 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/01(月) 01:39:58 ID:Yr39/SO4
ウディタのゲームをどうにかPSPでしたいんだけど・・・ 無理だよなあ、確か公式でもそう書いてあったし
>>594 ウイルスも仕込んでるって本人が白状したんだから
危険性教えるならそれも付け加えておくべき
それ以前にスレチ
599 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/01(月) 10:48:30 ID:7ETQoPK6
ジョイス・C・レブラ「東南アジアの開放と日本の遺産」(1981年発行)より 大東亜戦争下、アジア諸国に進駐して行った日本軍政の最大の特徴の一つは、 各国の青年を教育し、組織し、独立精神を振起した点にある。 その遺産は戦後も様々な形で生き続けている。 日本の敗戦、それはもちろん東南アジア全域の独立運動には決定的な意味を持っていた。 今や真の独立が確固とした可能性となると同時に、西洋の植民地支配の復活も、 許してはならないもう一つの可能性として浮かび上がってきたのである。 民族主義者は、日本占領期間中に、日本軍に教育され身につけた自信、軍事訓練、政治能力を総動員して、西洋の植民地復帰に対抗した。 そして、日本による占領下で、民族主義、独立要求は もはや引き返せないところまで進んでしまったということをイギリス、オランダは戦後になって思い知ることになるのである。 (中略) さらに日本は独立運動を力づけ、民族主義者に武器を与えた。 日本軍敗走の跡には、二度と外国支配は許すまいという自信と、その自信を裏付ける手段とが残ったのである。 東南アジアの人間は今や武器を手にし、訓練を積んでおり、政治力、組織力を身につけ、独立を求める牢固たる意志に支えられていた。
test
お、書き込める
どれ
初心者質問スレはdat落ちしました 薀蓄先生の次回策にご期待ください
>>604 質問してる横の初心者そっちのけで論争しかしてないのに
本スレに帰れとレスしてるバカが複数いるけど
そいつらが薀蓄先生って奴?
606 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/03(水) 04:23:36 ID:2VjbCwO6
あげ
607 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/03(水) 07:51:53 ID:HkaPfDqv
「33」 インド独立の指導者(ネタジ)、チャンドラ・ボースは口封じで殺されたのである。 有末精三(ありすえせいぞう)陸軍中将は敗戦前から、すでにアメリカのスパイだったのである。副島隆彦 副島隆彦です。 今日は、2007年2月21日です。 私は、どうしても、ここの「建設中の第2ぼやき」に、書いておきたいことがあった。 このことを書いて公表すべきかと 三日間、考えたが、やはり、書いておく。 チャンドラ・ボースと、インド独立運動の英雄たちの霊に報いるためにである。 有末精三(ありすえせいぞう)という陸軍中将にまでなった軍人がいた。 彼が、チャンドラ・ボースが、台北(たいぺい)から、東京に飛行機で撤退する時に、飛行機を計画的に事故を起こさせて、 離陸したばかりの飛行機を爆破して、そして、ボースを死なせている。いや、殺したのだ。 ボースは、敗戦につぐ敗戦の日本軍と日本政府を、見限って、今度は、ソビエト・ロシアを頼って、 ソビエトに、向かおうとしていた。そして、ボースは、イギリスからのインド独立運動を、 インド民族の悲願を達成し、継続させようと、彼は、意気揚々(いきようよう)としていたのです。 有末精三中将は、すでに、このとき、アメリカがわと内通していた。 そして、日本とドイツが、敗戦したあとの、戦後世界体制がどのようになるかを、冷酷に、教えられていた。 米内光正(よないみつまさ)海軍大臣の海軍だけでなく、陸軍の情報部の中にも、 フィリピンのマニラの師団本部を中心に、すでにアメリカのスパイになって動いていた軍人たちがいたのである。 「チャンドラ・ボースの役割は、終わった。ボースを消せ」 これ以上、この男を、自由に動かさ せるな。戦後世界体制にとっての障害要因である。 そのように、アメリカとイギリスは考えた。 いや、ロックフェラー一族は考えた。 副島隆彦が、見抜く、真実は、以下のとおりに、証拠の文章を並べて証明される。私、副島隆彦に は、鬼神(きしん)が乗り移っているのである。一切の真実を表に出そうとする、副島隆彦を甘く 見るな。
608 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/03(水) 07:53:06 ID:HkaPfDqv
のちに、戦後になって、チャンドラ・ボースの実兄たちが、独立後の民族の指導者(ただし、今で も非公式)となった、チャンドラ・ボースの死を、台湾まで、調査にやってきて、そして実兄のス レス・ボースは、「私の兄は、死んではいない」 と言い張った。不思議な言葉だ。 真実は、おそらく、「私の兄は、殺されたのだ。日本軍に、口封じで殺されたのだ。 事故ではな い」と、この実兄は喚(わめ)いたはずなのだ。 以下の証言の中の、チャンドラ・ボースの間近 (まじか)にいた、世話係(連絡将校、リエゾン・オフィサー)でもあった、特務機関員だった将 校の表現では「それで、周囲が困惑した」 となっている。ここでは、こういう不可思議な表現に 変更されている。
PCのスペックにもよるとおもうけど、ウディタって1Fで大体どのくらい処理量だと重くなり始めるの? 誰か教示たのんます
>>PCのスペックにもよるとおもう その通りなんで答えようが無いんじゃないか? 世の中未だにGHz未満のCeleronで頑張ってる人もいれば QuadCoreCPUを使って4GBメモリを積んでるような人も 逆に珍しくなくなってるからな
セオリー通り個々の処理に1Fウェイト挟むのが無難ってところだろうか? もし処理軽くするのに工夫してる点とかあったら参考にさせてほしい
俺は1フレームウェイトって垂直同期のつもりで入れてたんだけども ノーウェイトでもまともに動くのか 下手したら高スペック機で処理数制限ひっかかったりするんじゃあ
処理の用途や呼び出す頻度にもよるけど 1F内での処理限界数は50万(行)だから 個々の処理に1Fウェイトを入れる必要は無いと思う それやると逆に処理が遅く感じるぞ ウェイトを入れるのは50万処理オーバーになるような時だけでいい
>>612 え、垂直同期と1フレームウェイトって同関係があるんだ?
無知ですまん
基本的に処理数オーバーは組み方ミスった時以外出ないと考えてもいい
616 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/04(木) 17:02:00 ID:27GS+8fj
あ
1Fウェイトは1/60秒スリープする処理じゃなくて 次のフレーム開始時まで待つ処理だと思ってたんだけど この反応を見るに俺が丸っきり間違ってるだけかもしれん
あぁ、自動・並列実行の類はこっちで意識しなくても 同期状態で呼び出してくれるんだな。確認したらそうなってた、すまん
公式トップページの文字数は異常
不必要な情報がなくて優れているよな
新聞ってリンク依頼出しても断られることあるんだな。
そりゃ駄目なものは駄目でしょ サイトにウディタ講座工事中とだけ書いて1年以上放置してるのもいくつか見たことある
えげつないな
まぁ講座作るよりゲーム作る方が面白いし
質問なんだが、通常変数と予備変数とセルフ変数の使い分けってどうしてる? 複数のイベントで共通の値は予備変数、イベント固有の値はセルフ変数 って感じでやってるけど通常変数の使い道がわからん。 一時変数として使って大丈夫なのかな
>>625 通常変数:共通の物(全体のフラグ、乱数等)
予備変数:個々の場面で共通の物(サブイベント等のフラグ、店処理で複数のコモンに跨るもの等)
セルフ変数:一時的に保存しておく物(アイテム取得イベント等のフラグ(区切り)、データベースから得た変数等)
俺はこんな感じで使い分けるかな。
まあ整理したければ使い分ければいいし、どれがどのことかわかれば使い分けなくても問題ないと思う。
デフォ戦闘を素早さの値を使ったCTBにしてほしい 画面構成は今のままでいいから
自力で改造すりゃいいじゃん?
コモンイベント集にCTBのコモンなかったか 中身開いてないからよくわからんが
ATBCTBは敏捷をどう扱うか物凄ーく慎重にならないといけないしバランスの好みもあるから 他人に自由に設定させる配布系には正直向いてない
631 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/06(土) 12:53:56 ID:OQ4JUY84
過疎ってんなぁ 何でだろ
ゲ製板は過疎がデフォだぞ。スレ速度が早い≒荒らされてるスレ 分かったら巣に帰れ
そりゃクソ面倒なこと覚えてゲーム作るよりゲーム遊ぶほうが楽しいからな。 遊ぶより作るほうが楽しいなんてよっぽどの暇人だろ
>>633 思い出せよ、モノ作り=遊び だった頃を
学校や公園の砂場でお城を作って遊んでいたあの頃・・・
レゴやプラレールで町や建物を作って遊んでいたあの頃・・・
紙飛行機を作って飛距離を競い合って遊んでいたあの頃・・・
粘土で怪獣を作って遊んでいた頃・・・
何かを作り上げる過程そのものが楽しかった頃を・・・
砂場は野良猫野の糞尿があるから遊べません レゴやプラレールよりDSを買ってもらう方が先 紙飛行機の折り方は親も知りません 粘土に触った事もありません 今はこんな時代ですがなにか
>>633-635 クソ面倒だと思う奴は端から作る趣味に行かないし
物作りが遊びなんじゃなく与えられる遊びに飽きたから作り始めるわけだし
子供が物の構造に興味を持つのは想像より分解、解体が先なんだ
構造に興味を持つ子供って言うのは恐ろしいもので親が居ない時に家電をバラバラに
分解してしまったりするんだよ、それが今度は組み立てに興味が行くわけだよ
面倒くさがりやとか、過去を懐かしんで後ろばかり見てる奴や、与えられたものを
与えた人間の想定内でしか遊ばない奴はモノを作る才能が乏しいんだよな
猫野さんなら仕方ない
家電もだんだんと分解し辛くなってきてるよな。 ネジ穴埋めてあったり、元々ネジ止めされてなかったり。
狼煙自身が公式に書かなくなった(書いても事務的な連絡事項)のが原因のひとつでもある
かと言ってツイッターを公式とかブログに公開しちゃうと気軽に発言できなくなるから 公式ではバグ関連と自治だけで行動してればいいと思うけどな。
なんかツクールと違って、これは!と思わせるような作品が少ない印象がある。 (じゃあお前が作れってのは無しで) やっぱりツクールから乗り換える人は少ないのかな? 新聞にリンクされてる人達もウディタでゲーム製作始めた人が多いよね。
>>641 お決まりの擁護になるが
そもそもウディタとツクールじゃ積み上げてきた歴史が全然違うわけで
ツクール製のゲームが多いことやツクールのユーザーの方が多いのは当たり前なの
分母の桁が違うからツクールの方に「これは!」と思える作品が多いのは当然の流れ
ウディタはこれからだということだろう
そもそもシステム自作を前提としたツールだから完成品が出来るまで時間もかかるし
あ、うん。母数が違うのはわかってる。 それにしても、もうちょっとツクールからの 乗り換えユーザーがいてもいい気がするのに…と思っただけ。 ツクール2000使ってたような人には抜群に使い易いツールだと思うんだ。 素材の充実度とかの差かな?
>>643 ツクール2000で作ってる人間は、それが完成するまでは移行しないだろう。
今は、2000からウディタへ転向した人間がようやくわずかに現れ始めたくらいだな。
>>643 素材は専用素材以外は流用できるから関係ないと思う。
やっぱり講座関連があまり充実してない感がある。
動画の講座も出てるようだけど中身に触れてないから良さが分かりにくい。
コモンを1つ作ってみるとか、基本システムを改造してみるとか中身系の講座が欲しい。
>>1 の技術解説wikiがいいなと思ったら途中で消息不明になって管理者しか編集できないで終了。
まあ、「そんなことに時間かけるんだったらゲームするか作ってるよ。」ってことで誰もやらないんだろうけども…。
新聞のリンク登録基準が曖昧すぎるな ある程度がどの程度なのかの具体的な説明がなければ気分次第と言っているようなもの てかリンクぐらいしてやれよ
「工事中」だけみたいなサイトがリンクされてたって情報が得られないから無駄ってことじゃ? 今リンクされてるサイトみてみれば大体どの程度の情報のせてればリンクされるか分かるでしょ
>>643 ウディタが無料配布され始めてまだ2年でしょ?
制作期間を考えたらウディタ製のいいゲームが出るには
もうちょっと時間かかると思うなぁ
>>645 ゲーム作ります→エターナル→講座作ります→エターナル
この流れは何度も見てきた
インタープリターはC++でIDEにはC#などのGUIを手間無く綺麗につくれる言語を採用した方がよかったと思う
拡張性に拘って収集つかず没ったエディタもあるのでなんとも
拡張性に拘るならC++なんだがウディタも没るのか
今のウディタでもエラーチェックの類がかなり丁寧だったりするし コマンド式じゃなく一言語まるっとカバーするようなつくりを目指してたら 発表する段階まで作り上げるのもっと大変だったんじゃねぇかなと
このソフトはC++で作ってるの?
C++&DXライブラリじゃなかったっけ
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > わりとどうでもいい <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄ ヘ(^o^)ヘ |∧ /
_∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_ / \ / \ / \ / \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) > \ / \ / \ \ | / \ / \ / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
戦闘中に装備変更できないのは仕様ですか?
基本システムなら仕様です
戦闘中かどうか装備変更コモンは考慮してるぞ、嘘つくなよ
基本システムを使わないコモンが、たくさんあればいいのにな。 基本システムにからむと、勉強する時に理解が難しい・・・。 凡庸に使えるコモンじゃなくて、 例えば、セルフ変数のみを使って、弾を撃つだけの短いコモンとか。 そういうコモンを見ると、仕組が理解しやすいと思う。
凡庸と汎用の意味と読みの理解ができるまでウディタには触らない方がいいんじゃないかな
仕組みの勉強の為なら今あるコモンだけでも十分だろ >基本システムを使わないコモン
コモン集は増えすぎたな 多すぎて探すだけで疲れる スモウルさんは小さい字を画面いっぱいに詰め込むのが好きっぽいが 目次にあたる左フレーム部分まで詰め込んでは読みにくいぞ 目次は流し読み 内容はじっくり 余白は強調 これ俺からのアドバイスな
コモン集と作品登録はなあ ウディコンみたいにボランティアに編集権限持たせて管理委譲した方がいいんじゃないかと思う ウディタの仕様理解してないコモン、素材利用規約を守ってないゲームが混じってるし
>>660 コモン自体は判定してるみたいだけど、戦闘コマンドの中に装備変更画面を開くコマンドが入らない
これから触る初心者なんですけど、これってDQ・FF風の6人パーティRPGって作れますか?
力量次第です
>>667 サンプルゲームと一緒に入ってる基本システムが既に6人パーティ
技量は必要になるけど、自分で作るなら好きに設定可能
公式に投稿されてる作品には40人パーティのゲームもある
670 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/09(火) 03:48:30 ID:wQh8uGP4
あg
ドラクエとFFって6人もいたか? 6人の中から3人選ぶとかだろ?
672 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/09(火) 14:41:03 ID:wQh8uGP4
これまた意図的にか天然か知らんが話が食い違ってるな
673 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/09(火) 15:59:53 ID:RkJqIesF
>>668-669 遅くなったけど、ありがとう。
頑張って作ってみるよ。
つうか、その40人パーティに興味が沸いてきたwww
>>671 戦闘画面がDQとかFFみたいな感じで、パーティメンバーが6人のゲームが作りたいのさ。
>>戦闘画面がDQとかFFみたい DQとFFじゃフロントビューとサイドビューで全く作り方が違うんじゃなないか
何を持ってDQFFと言ってるのか分からん。FFなんて作品毎にシステム大分変わるし。 ビューの違いなんてたいした問題じゃない。
6人パーティなら DQ3っぽくだろうとFF5っぽくだろうと 別にどれでもかまわないってことなのか?
ティーダ・ユウナ・ルールー・リュック・ワッカ・キマリ・アーロン 7人中戦うのは3人
ヴァン・アーシェ・バルフレア・フラン・パンネロ・バッシュ 6人中戦うのは3人
679 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/09(火) 19:54:03 ID:RkJqIesF
ニュアンスとしてDQやFFを出したんだけど、何でこんな小学生みたいなツッコミされてんだ?w とりあえず、最終的に12人パーティ組めるように頑張って来る。
上げてるから余計だと思うよ。 因みにここでDQ・FFの話題出すと荒れるのが通例。 それを書いたのがDQ・FFを数本しかプレイしてなくてシステムも あまり理解できてないと余計に知識の差が出て荒れる。
入れ替え式ならともかく12人フルPTは 画面ゴチャつくわ入力面倒だわで微妙だと思うがな
固有名詞のDQFFの名を出して〜風とか言うからややこしくなるんだよ。 そんな言い回しだとそれしか知らない様に取られかねんよ。
いいんじゃない? 初心者さんみたいだし、とりあえず納得行くまで自分でやってみれば、色々と見えてくるでしょ。
つうか相変わらず上から目線のしたり顔したカス共がキモいスレだなw ID:O/G/tFFZ←特にこいつ
>>684 FF5〜6とロマサガ2〜3が大嫌いないつものあいつじゃないかと思ってる
認定厨^^;
上から目線の何が悪い 能無しの教えてクンは素直に媚びへつらっとけよ
この初心者さんの方がお前らよりいいゲーム作るかもしれんのに、 聴かれてもないのにシステムがどうとかまでいちいち口出すなよ
>>687 上からなのは別に構わないと思うんだけど、他人を能なしかどうか抜かす前に
自分のおつむの出来をよく考えるべきだとは思うよ。
690 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/10(水) 20:31:22 ID:sIXxsqUX
>>690 よく読むんだ
"お前らよりも"と書いてある
で、今書き込んでる奴らは、当然作品を完成させてるんだよね?w
693 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/11(木) 04:27:17 ID:heujBvPg
沸騰するのは構わんけど何故ageるんだろう
こまけえことはいいんだよ 初心者スレに隔離されてるウディタへの憎悪まるだしな荒らしと比べたら可愛いもんだ
↑さっさと隔離スレへ帰れRL
↑いえあちらはRLくんから逃れるために立てた避難所なんでお断りします 向こうは普通にウディタへの初心者につらい部分へ不満や要望を書いても構わないというコンセプトですから
俺は初心者スレじゃなくてヲチスレに帰れっつったんだがな
喧嘩しないでください><;
RLって言われてる方はどうか知らないけど 言ってる方は確実にウディタ憎んでるよね? 何でウディタのスレにいるの?
楽しく釣れるからじゃなかろうか。 別にウディタスレの彼らに限らずだが
>>700 RLしつこいぞ
ウディタの批判をしただけで憎んでるなんて思うのはのお前だけだから
>>702 ウディタ初心者が偉そうに言ってすみませんが
初心者スレ荒らしてる気持ち悪いのを代表してそれ言ってるなら、あれは批判じゃなくて貶しって言うと思います
RLRL連呼してる奴はなんなの? RLがどんなのだか知らないけどよっぽどこっちのがウザい
ご苦労様です
まーたRLくんの他人のふりが始まった
RL専用スレでも立ててそっちでやれ
708 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/12(金) 03:45:40 ID:0aNAlJNF
私は、フランシス・フクヤマの本を読んでいて、これだけは、書き留めておきたくなったなあ、 ということがある。それはネイティビズム対ビヘイビアリズムの巨大な対決ということだ。 ネイティビズム「固有主義あるいは生来主義」とビヘイビアリズム「(アメリカ)行動(科学)主義」 の対決ということだ。 このネイティビズムとビヘイビアリズムの対決は近代(現代)学問500年の、成否を決するぐらいの大きな 大決だ。このことを日本の知識人のほとんどが知らない。 このネイティビズム対ビヘイビアリズムの対立というのが西洋学問で、一番大きな対立図式だ、ということを、 日本の知識人でしっているのは、私の他に、この国に何人いるだろうか。 (中略) 私は日本の知識人で、世界基準だと考える優れた学者には、すでに弟子入りしている。 だからそれ以外は、みんな、アホ扱いすることになる。本当にそう思っている。 私は好き嫌いの感情で動かされる人間ではない。世界水準に達して優れている学者と、 そうでないもの、は、はっきりと点数がつくぐらいに区別がつく人間だ。 (中略) ネイティビズム対ビヘイビアリズムの対立、というきわめて簡単な図式が分かると、 もしかしたら私の読者でも、一気に、ひらめくように、この世界がどのようになっていて、 どのように人間(人類)は考えてきたのか、とか、この近代500年の西洋学問(サイエンス)の 全体像が、ハッと分かるかもしれない。 副島隆彦「属国日本論を超えて」P51〜52
にちゃんだねぇ。
710 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/12(金) 13:07:02 ID:Z8gWLIss
あげ
軽くスルーして 何かウディタに関することを語ろうぜ
キャラクターのすり抜けONにすると△のマップチップの下に表示される それからすり抜けと最前面表示ONは併用不可 最前面表示にすると通行不可のチップに引っかかったから間違いない マップやイベント動作を作る時には気をつけろ
▲のマップチップについては ツクールの仕様と違うつってやたら必死な奴がいたけどそんな気になるもんなんかね
演奏中のBGM記憶→別のBGM演奏→F5で描画fps切り替え→記憶したのを演奏 ってやるとBGMの演奏速度が変わるっぽい 何かに利用できないかな
エディターのショートカットを作りプロパティで拡張子の後ろに 半角スペース、半角マイナス、半角小文字wolfを足して起動すると謎のボタンがいたるところに出現する 押しても変化がないので何のためのボタンか不明
スレチだったらごめん サガシリーズのような閃きシステムを作りたくてコモンイベント自作しようと思ってるんだが、なかなかうまくいかないorz コモンイベント自体初めて作るんだが、こういうシステム作れた人いる? もしいたら変数の組み方のヒントだけでもいただけたら助かる。
ウディタ側でどうこう小手先の話を聞く前に 元ゲーの解析サイト見て、実際どういうルールでやってるのか把握すべきじゃないかと 元に合わせようとするだけで完成するし
上手くいかない(予想と結果が噛み合わない)時点で考え方に問題がありそうだから、 単純な物から作って徐々に複雑化してけばいいと思うよ。 答えだけ見たって数式理解してなきゃ意味が無い。
格技からの派生技閃き確率をDBに打ち込むだけでもめんどそうだ しかも敵ランクに対応させないといけないからさらに増える。 処理自体は使用技から取得可能な技探して確率に応じた乱数出す (1がでたら閃き処理に分岐) それを派生技の数だけループさせればたぶんできる。
Jだったかな ロマサガ作ってたやつ
ロマサガライク作ろうとする奴にろくなヤツはいない
精巧なクローンゲーを作るなら話は別だけど、「っぽいもの」でいいのなら、 作業量的にきつそうな部分は省いて、ある程度重要な部分だけ作ればいい。
723 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/14(日) 03:13:38 ID:4x5a9EGC
[1433] 私たちの指導者・小沢一郎の判断と行動が、すべてにおいて正しい。佐藤優氏の文章が他の何よりも優れている。
投稿者:副島隆彦 投稿日:2009/12/19(Sat) 18:38:57
http://www.snsi-j.jp/boards/past.cgi?room=sample1&mode=find&word=%B1%A9%CC%D3%C5%C4&cond=AND&view=10 私は、この一週間も、すべての発言と行動において小沢一郎・民主党幹事長が優れていて正当であり、
まったく間違いがないことを知った。
私、副島隆彦が、「小沢一郎が日本の実質の国王である」と、書き始めて、
何冊かの本でもそのように書いたのは、5年前ぐらいからだ。今もこの考えに全く変わりはない。
日本国民の中の右翼体質の馬鹿どもも、自分の不明を恥じることをしないで、居直っている。
私たちの会員の中からも、「副島先生は、あんな小沢一郎を褒(ほ)めるのは理解できない」
と言って退会する者が数人出た。勝手にやっていろ。馬鹿ども。
お前たち程度の、オツムでは、また、戦前と同じで、外国の恐ろしい勢力に扇動されて、
戦争に連れて行かれるのだ。 本当の敵は、まさしく、お前たち自身の、
その「愚鈍で、悪い頭」のその脳の中に住んでいるのだ。このことに気付きなさい。
ああ、ひらめきシステムってあったな あれはRPG史上でも屈指の良システムだな
RPGの敵グラに鶏 不自然!不自然すぎる! コカトリスとかそんないいもんじゃねえ ただの鶏だ! これは鶏をマスコットキャラにしているツールへのメッセージ メッセージだ!
726 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/14(日) 20:35:28 ID:XADcmCTm
あ
ローグライクにおけるランダムアーティファクト的な アイテムドロップって再現可能ですか?
最低でも2、3日考えてから 公式質問スレへどうぞ
どんなゲームでもいいんだけどみんなテストプレイの時に表示されるEv処理時間どれくらい?
ゲームによる
>>729 ちょっと確かめてみたら、サンプルゲームの場合で
・メニュー開いた時に20弱
・装備画面で25程度
・エンカウント時に35程度
くらいだった
>727 アイテムシステム、DB周りの設計をそのあたりを踏まえて設計すればできるだろうね。 それをどうやるのかは自分で考えてくれ。
ウディタいいね。おっぱいゲー作ってみたよ Q:誰得 A:俺得 これから動画再生を調べてみるつもりなんだけど aviとか直接は読めないよね?
>>733 動画再生は対応してないよ。
擬似動画機能なら誰かがコモンとして公開してた気がする(aviを連番画像で読み込んで音と同期再生みたいなの)
けどマシンパワーがかなり使うんで、結局実用的じゃない。
お前らの中でオススメのゲームとか教えてくれ それなりに長時間楽しめるものが好みなんだが、どれもイマイチで楽しめるモノがない 中には当たりもあったが、短編だったりで楽しむ前に終わってしまうのが多すぎる あの公式うpろだをの中を探すのはもう疲れたんだorz ウディコンのゲームで一応魔界王伝って奴は遊んだけど他に何かオススメはあるか? 自作でもデフォ戦でも気にしないが、できる限りサクサク進むゲームがあったら教えてほしい
レイトン教授シリーズ
The world of magic
>>734 ありがとう。コモンはゆーいち動画かな
パラパラ漫画の要領だね
参考にしてちょっとイベント組んでみたんだけど、
FPSを抑えたらそこそこ動くみたい
それはちょっと嘘臭いんじゃないかな
ふうん? とりあえず動画も組み込めたので 試作をupろうと思うんだけど、公式ロダはエロいのまずいのかな ウディコンロダなら問題ない?
そんなのいちいち聞いちゃうようなお子様がエロ作るなっていう
ああごめん。その前に動画用のファイルが大きすぎてだめだった
>>743 クソワロタwwww
これはゲームシステム練って長編大作にすべきwww
>>744 thx!
ごめん。れどめ間違えてるね
/18歳以上/18歳未満/
動画にマウスカーソルががが
ワロタ
747 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/15(月) 06:27:10 ID:HvHFSSeq
クソワロタwwwww
動画が入ったゲームはやったことなかったんだが 結構ぬるぬる動くもんなんだな
ここの人は早起きなんですね
徹夜明けのニートに決まってるだろ!
こういう一発かっとばす発想力は見習いたい
3Dカスタム少女をこう使ってくるとはw
一度見たムービーはスキップできたらいいなー
今更だけど
>>240 がバグ報告で受理されたので次のVerから名前指定のイベント呼び出しが解禁になるよ、と
元からできるようになってるだろ
ツクールDS致命的なバグ満載w バージョンアップしながら一つずつ丁寧にバグにも対処していく狼煙さんすごす
狼煙はエライかもしれんがわざわざツクールの話題を出すなボケ
>>758 RL君は言っても無駄だからNGIDに突っ込んでおくくらいしか対処法はない
バグやメモリの少なさの方が問題らしいが 魔力のパラメータがないとか、攻撃属性が存在しないとか、状態異常の確率が完全固定で効かない敵を作れないとか 仕様の時点でありゃ死んでる
なぜ狼煙はツクールを執拗に煽る? 自分らが作ったのをパクられたら気分悪いってのはまだわかるがパクってる側だからな
ツイッターでそういう話でもしてたのか? 執拗に煽るような、好き好んで危険な橋渡る人じゃないと思うが それならウディタ関係ないしシルバーセカンド総合スレとかで話せばいいんじゃないの ウディタの基本システムと比べてこれが足りないこれがあるみたいな話ならこのスレで話す価値もあるけど
見てて引くぐらいボロクソに嫌味言ってるよ
ソースは?
個人的にはネタと煽りの境目ぐらいだな。 大人気ない大人なら、万が一ぐらいの確率でぶちきれるかもな。
勘違いしてた。 ジャンルは何でもいいんだけどシステム自作してる人って重いときでEv処理時間どれくらいいく? 俺サンプルゲームが平均1~2に対して今作ってるSTGが5~10くらいから重いときは25越したりしてしまうんだがこれはやっぱり重いよね?
RLは本当にツクールの話を持ち出して狼煙を誉めちぎるのが好きだな いいかげん本人も迷惑なんじゃないか?
最近やっとヲチスレという名の隔離スレにRL君が定着してくれて平和になったかと思ったのに また暴れてやがんのかよ
暴れてるのは君だけだよ
771 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/17(水) 01:09:22 ID:YrcT0iER
ageなくても荒れる
隔離とかほざいとるウロボロスこそ ツクール上げウディタ下げ前提の発言したいなら自分の巣な初心者スレで暴れてろっていう 最悪板立て逃げした時と同じことしてんじゃねえよ
ツクールの話題なんか誰も出して居ないところに自分で持ち込んで それを注意されると逆ギレとか本当にRLはどうしょうもないな
RLは争わせる為にワザとやってる風にしかみえん
ウディタは素晴らしいツールです 理論上どんなゲームでも作れます
動画は6FPSに落としたんだけど、それでもzipが20MB超えてしまうんで 別配布にしてみた。 2回「ゲームデータの作成」をして、wolfファイルを上書きしてみたら wolfファイルを置き換えても読めた。 ウディタは毎回シードを生成してるわけじゃないのかな
>>776 変数の練習として、樽に出した乳の量を確認できる機能つけようぜw
この調子でいけばウディタでエロゲーが一大ジャンルになるかもな
779 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/17(水) 19:57:44 ID:YrcT0iER
糞ツールにふさわしい末路だな
>>778 ども
当初思ってた俺得機能は大体作れたので、
これからどうしようかというところです。
乳の量に合わせて樽を並べていくといいかな
何個か並んだら売りに行く
レイヤー1草(○)・レイヤー2海(×)・スタート位置海の上 この条件で通行判定すると通行可能とでるが実際は一歩も動けない
んなわけねーじゃーんwwwwwww
そろそろ金取れそうなクオリティのウディゲー出たか?
君のおかげで今の通りさ。
でたけどおまえにはおしえてやんない
あれはなかなかハイクオリティで満足した
788 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/18(木) 22:06:23 ID:aMw9/AJ0
あれは面白かった。
時間を忘れてついついやり込んじゃうよな
しかも暗号化してないってのが神!
回答に対してお礼を強要するのは違うな 返事を書けと粘着するのも違う
実際にマナーを守れない守る気のない子供には 少しくらい嫌な思いさせてやらないと直さないんじゃないか? 自分はやりたかないけど粘着説教してちょうどいいくらいだと思う
なんの話
>>791 スレ間違えてる気がするけど
質問しながら暴言放つわ何言ってんだと注意されてふんぞり返るわで態度悪すぎ
礼を強要するどころか礼を言う段階にすら辿り着かない
解答者側の暴言の方が酷いと思うけどな 人を貶して偉ぶりたいだけの気がする
最近やっと気づいた 誰ともしれん奴が作ったコモンを解析するより自分で作ったほうが効率がいいことに。 これからは参考にするだけにするよ
797 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/19(金) 12:52:31 ID:Nq5cytKe
最初は丁寧に教えてやって調子に乗って説教 毎回こんな感じだろ。
age煽り入りました 調子の乗ってるこの人↑も説教した方が良いですか?
まるで説教されてる方は悪くないとでも言いたげだな
説教してる奴がまともの教えてるところを見たことが無い 判りやすい教え上手な奴が説教を垂れてるのも見たことが無い
・注意されているのは悪い事をしたからではないかと考える前に反射的に逆ギレ こっちのスレで言い直すと、回答者3人から怒られてる奴を見てそいつに問題があると何故思わないのか ・教え方が気に入らないなら何を言ってもいいという主張 どちらも話題の問題児の特徴であり、そこが悪いから直せと既に言われてる内容ですが
>>777 動画再生ってどうやってるんだこれ
mov-\cself[12]-\cself[5]/picture/\cself[10].jpgってあるけどjpgが一枚もないという
803 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/19(金) 16:24:47 ID:Nq5cytKe
804 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/19(金) 16:25:47 ID:aJXRDx3E
あg
さげ
このままマジでゲームにするつもりなのかw てっきり一発ギャグかと…w
ウディタって画面表示のデフォをVGAにしちゃえばいいのに
>>777 wolfファイルの中身はただのAVIだけなの?
810 :
サイバー :2010/03/20(土) 11:11:47 ID:ELnk7v2E
前から疑問に思っていたんだが東方の人気の理由ってなんだ?
どんな物も人気の理由なんて好きな人にしか判らんものよ 外野が語る人気の理由の分析なんて結果だけ見て考えた理由に過ぎない だから疑問に思う奴に理由なんて言っても結局判らないし 判ったとしたらそれは判ったような気になっただけ
じゃあ好きな人が教えてやればいいじゃないw
>>802 みちゃらめぇ
オープニングの動画再生のがわかりやすいと思う
(コモン使ってないので)
>>809 wolfファイルの中身は、jpg画像が連番で入ってるフォルダ
例えば
Data/mov-0/picture/1.jpg
Data/mov-0/picture/2.jpg
…
Data/mov-0/picture/14.jpg
こんな感じ。
これをフォルダ指定で暗号化してData/mov-0.wolfにしてる
>>810 とりあえずにわとりで代用しとけ
残る作業はグラフィックを差し替えるだけという状態まで作り上げろ
そうすれば募集しなくても集まるよ
そもそも移動絵って何だ 歩行グラのことか
東方厨はどこにでも沸くのだな
ARPG作れるって見てウディタ3日ぐらい弄ってるんだけどキツイなこれ・・・ 敵の座標だとか必要な情報を変数として呼び出す方法あるんだろうけど俺の気力がもたねえええ やっぱり始めは基本セットからただのRPG作ったほうが知識つくかな?
>>818 ARPG ウディタ データ公開 でぐぐってみれ
最低限の処理方法まだマスターしてないならそっちが先だけど
座標云々言ってるなら多分大丈夫だろ
じゃぁ何故一介の同人STGの知名度があそこまで上がったんだ? 実はタイトーの社員だったなんてかなり有名になってから知れ渡ったことだし あのレベルの弾幕STGなら他にもあるだろ
ここは総合雑談スレではありません
何故って…Leaf、型月、ひぐらしと同じだろ 原作にそれなりのクオリティと知名度があって 二次創作OKだから金になるから寄って集ってスパイラルが起きてる 他の似たようなブームが来ず、客が飽きない頻度で新作出してる限り熱は続く
>>823 そのへんのADVは良く知らないが東方は弾幕STGとしてクオリティは並で
それ以上のSTGはいくらでもある逆に生粋にシューターの評価は高くなく可も無く不可も無くって感じ
そしてデモに入る絵はそれなりとは御世辞にもいえないクオリティなんだが
なぜそのスパイラルに到達したんだよ?
既存のジャンルファンではなく新規のファンが多く食いついた(きっかけとなった)から。 ネット環境がより充実し情報がすぐ広がりやすくなったから、とか。
>>824 だから言っただろ
「外野が語る人気の理由の分析なんて結果だけ見て考えた理由に過ぎない」って
自論に当てはまる成功例だけ並べて共通点を無理やり考えただけだよ
それもまた分析の分析に過ぎないって言われないとわかんねーの?
気持ちよく語ってるところに現実見せられてそれが図星で腹が立ったかのか?
ID:j6y35KAW 「なんで このゲーム にんきあるんですか わかりません!」 ID:j6y35KAW 「きもちよく かたってるところに ずぼしではらがたったのかw」 どこまでクズなのこいつ
何で煽られてんのか理解に苦しむけど、 どの分析や思考が正解なのか?正解に近いのか?はたまた間違っているのか? なんてのは見てる人が自分で取捨選択するもんだ。 一つ一つは質問に対して「こういう考え方がある。少なくとも俺はそう思っている」ってだけなんだから。
>>821 運
型月ジャンルがいい加減食傷になってきた時にニコ動で火が付いた
元々コミケに出向くような層には有名な作品
>>824 823の例の通り原作の絵がしょぼいほうが2次の敷居が低く参加しやすくなる
逆に原作の絵のクオリティが高いほど参加しにくい
俺はウディタスレを見てる筈なのに東方に関する考察知識がついていくぞオイ そんな事より偉大なる先人の作ったARPGの処理を見てたらすげえと思うわ こんな風に処理組んでゲーム作ってるおまいらもすげーわ、ほんと
>>821 俺はずいぶん前にフリーのゲームを手当たり次第に試してた頃に
東方出会ったのだが・・・。
アーケードでは見た目だけでゲンナリしてやる気にもならない弾幕STGも、
PCで無料の体験版ならやってもいいかという気分になった。
結果的に弾幕STGへのとっかかりになった(俺はね)
その頃はシューター以外はたいして知名度無かったけど、そのうち絵師が
キャラや世界観で、アレンジャーは音楽でそれぞれ盛り上がってた感じかな。
そういった同人界隈でなんかしらコンテンツを作れる人たちの間で広まったせいで
ニコニコが起爆剤になったのかもね。
人気つっても東方厨以外からは嫌われまくってるけどな 信者の所為だけど
肝心のゲーム面はシューティングの中でも最もツマラン覚えゲー要素に特化しすぎだしな<東方
以下ウディタの話題
>>836 あの程度は弾幕STGの中でさえ覚えゲー要素に特化なんかしていないぞ
本当はシューティングの中でもなんて語れるほどSTGやってないんだろ?
これならまだ作ってますスレで東方二次作ってますって言ってる奴らのほうがマシだな なんたってウディタに関係してるもの
840 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/20(土) 19:23:29 ID:S5gTWsNY
東方は電撃イライラ棒みたいだと言われるね
というかウディタのスレなのに 東方の話題が出ても伸るっていうのが 東方の知名度の高さを示してる気がするな〜 おれはやったことないけど
覚えゲーじゃないSTGって、反射神経テストになるんじゃね? STG詳しい人どうなんすか
STGというジャンル自体が覚えゲー+反射神経
反復によって自分のパターンを作成するゲームってかんじ>STG
モノリス様がおばさんじゃなくて少女だったら人気出たと思う?
一瞬スレ間違えたかと思ったw
STGってシューティングゲーム?何を覚えるの?
プログラミング技法
東方2次は悪いこと言わないからツクールでやっとけ 仲間もいっぱいいるからモチベ下がりにくいぞ 完全自作システムなら歓迎するが
公式質問スレで「チェンジデータベース」って書いてあって何か違和感が あったから聞いてみたいんだが、CDBの”C”って何の略だと思う? 「可変」を直訳すると”Variable”だけど、それならVDBって書くと思うし 候補ではチェンジ(Change,Changeable)・カスタム(Custom)・コントロール(Control)・コンフィグ(Configuration) がある(他にもあるかも)けど、この中ではチェンジが一番だと思うには思うんだが…。 カタカナで「チェンジ(ャブル)データベース」って書くと語呂が悪いから訳としては「可変データベース」にしたのかな? 直接聞けば分かることなんだけど、公式に正式に聞くことでもないなと思った。
EditorのアイコンがCNGだからConfigだと思う
アイコンか!アイコンには気づかなかったわ。 コンフィグ→可変って訳すのにも少し違和感があるが少しスッキリした。ありがとう。
あ。先のはchange以外の候補ならconfigて意味で書いた あとEditor.exeをバイナリエディタで見ると何かわかるかも
あれ?待てよ。ChangeでもCNGって書く場合もあるんじゃないか? ConfigだったらCFGの方があってる気がするが…。 バイナリエディタか…使ったことないけどやってみるか。
直接狼煙に訊けばいいだろ
Cahen Data Base じゃないのかww
おもしろいです
>>856 >Cahen Data Base じゃないのかww
一番おもしろかったです
やだ……この人気持ち悪い……。
なんだこの流れw
狼煙って初め誰か分からず2ちゃんの痛いコテハンのことかと思った
コモン集のジャンル分けを細かくしてはどうでしょうかー
公式要望スレ池カス
866 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/22(月) 13:43:03 ID:EqR2ivl8
あ
今までウディタで作られたゲームでオススメのある? 参考にしたいんだけど
暗号化してないものってハッキリ注文した方がいいけど キルタイムとその前作 夢柱 カイナ1,2 基本システム利用ならダンジョンシーカー
>>868 すまん
暗号化とか知らないレベルでした
Dragon tearsやったけどクオリティ高かったから他にも期待してた
紹介されたのを全部やってみます
Dragon tearsってまだ落とせんの?
>>870 公式サイトからいけるレビューページの直接ダウンロードから普通に落とせたけど・・・
落とせるか落とせないかというより時期的な意味で「まだ」落とせるのか?って言ったんでしょ
>>870 は
過疎状態から4分でオススメ6個答えるのは速すぎ
ウディコンの予定ある?
公式なら8月とかその辺。 非公式なら主催者が現れればいつでも。
つっても公式のスケジュールに被らせたらハブるがな
公式ギスギスしてきたな 嫌なら回答つけずに放置すりゃいいものを
前に厨房が暴言吐いた時も同じ流れがあったんだがな その時は煙狼氏が話題振ったから回りも明るい方向に盛り上げようって雰囲気だった
もう質問もその他も消しちまえばいいのに
ちんちんの味噌煮
規制解除されてた!恥ずかしい!
わろwww
おまえら2ch規制されてるから公式に凸ってるのか
ウディタってテキストファイルから文字列を取得したり書き込みしたりできる?
ウディタって〜できる? <システム編> YES → 【書いてあった?】 ─ YES → なら、聞くなよ。 / \ 【マニュアル見た?】 NO → なら、できねぇよ。要望でもしてろ。 \ NO → 穴が開くまで見ろ。 <ジャンル編> YES → 【そのジャンルあった?】 ─ YES → できる。 / \ 【ウディタ製品調べた?】 NO → できる。 \ NO → できる。
答えられないのならスルーして構いませんよ
ツクール買えば ウディタユーザより親切で優しい人ばかりだよ
>>887 4文字で答えられるけど態度が気に入らないのでスルーしますね
死ねカス は言い過ぎだと思うの
できるよ だったんじゃね
なんか最近変だなと思ったらもしかして今世間では春なのか
春だなぁ厨ktkr
そんな事言ったら春だなぁ厨厨(笑)とか鸚鵡返しされちゃうぞっ☆
そんな事言ったら春だなぁ厨厨(笑)とか鸚鵡返しされちゃうぞっ☆ 厨ktkr
ネズミが煩いなあ厨が通りますよ
897 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/24(水) 03:32:02 ID:uHRllLYs
春なのでage
インベーダーゲームってジャンル名じゃなくて商品名じゃね?
質問が全て
>>886 のレスで済むならこのスレの意義ないね
まあ、このスレ質問スレじゃないしね。
>>898 残念ながらジャンル名だな
ゲームの流通業界でもタイトーのスペースインベーダーの
類似商品・模倣品を含めた総称がインベーダーゲーム
902 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/24(水) 14:50:47 ID:uHRllLYs
あg
質問です DBで、内容(文字列)に\v[XXX]や\v?[XXX]を入れても 特殊文字として機能しないみたいなんですがこれって仕様でしょうか?
>>903 公式の質問、もしくはバグ報告へ行くことをお勧めします。
ちなみにこの前\cself[X]とDB書き込みで使いましたが、問題ありませんでした。
数字が欲しいのに文字列に特殊文字で変数入れてるわけじゃないよな? もしそうならお前は今日からうんこかすと名乗れ
Vector Award 第 3 位おめでとうございます。 次回の更新には多大なる期待をさせていただきますね。
俺も投票した
VectorAwardは総合3位とゲーム・ノベル部門で1位のダブル受賞なので お祝いのメッセージを書き込む際にはお忘れなく
ウディタ製のパズルゲームで面白い作品ある? というかパズルゲーム自体作られているのかどうか
>>909 つ 風花送り (第1回ウディコンの作品)
これ、Windows100%の4月号に掲載されてるらしい
>>910 どうも
ウディコン見たのに見逃していた
やってみます
非公式第二回のplate-プレート-は一通りクリアするまで楽しめた 正解手順があるから3回目はやらないけど
これってRPG以外のも色々作れるんだな。 ちょっと感動した。 俺も頑張ってみるわ。
第二回公式ウディコンのスケジュールが発表されたな。 締切が日曜だからまた駆け込みラッシュか。
ウディタもツクールと同じくピクチャの表示を連続で行うと重くなったりするのでしょうか 並列処理で1000枚程度を連続表示するのならウェイト無しでも問題なく動作したのですが
あなたのPCではよくてもプレイする人のPCでは影響があるかもね まあ“ツクラー”にはこういう考え方はないか
他人のPCに影響があるから気にして質問したのですが、意図が読めません 質問の意図を読まずに発言したのですか? ツクールを使っている人を馬鹿にしているだけですか?
918 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/26(金) 14:02:33 ID:MePeipJR
移動の方が軽いだろうから可能な限り移動を使っとくべき
相手にすんな あとツクールっていう単語に過敏な知恵遅れが住み着いてるから注意しろ
ウディタってなんで画像荒いのをデフォにしてるの? 素材もそっちよりだし、なぜかVGAは「おまけ」の印象
>>918 有難う御座います
あらかじめ表示しておいて移動というのがやはり軽いみたいですね
逆だな ピクチャは移動させない方が軽い 測定してみるといい動かした途端ガクッと落ちるから
>>923 連続表示と表示した後連続移動では移動の方が滑らかだったのですが・・・
925 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/26(金) 17:08:31 ID:eT7ebqhP
装備で最大HP上げてもHPが毎ターンの終わりに主人公の基本最大HPと同じになるんだが 基本HP以下だと変化なし。
926 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/26(金) 17:13:07 ID:MePeipJR
>>923 128*128のpng画像2000枚表示と移動それぞれ並列実行に突っ込んでみたけど
表示は40FPS前後、移動は50FPS前後だった
12*12だと表示の方が1FPSぐらい早かったけど基本は可能な限り移動使った方がいいと思う
>>925 何をしたらそうなったか書いてくれないとわからん
>>928 何もしなくても今は煙狼さんの更新ミスでそうなってる
基本システムってことだよな 俺は特に問題起ってないんだけどバージョンの違いか? まあバトル系のコモンのどっかにcdb8じゃなくてcdb0を参照して HPの切り下げをしてる部分があるんだと思うけど
その話は次のバージョンで直すってことでもう終わってんだよ 次のバージョンは四月一日に嘘を交えながら発表されると予想
ロードしたら消える中断セーブってどう作るんだろう 99番のセーブデータ使って一時的にセーブするやり方でやってみたけど、フォルダから99番のセーブデータを消されたりすると、 どこでもセーブできる状態になっちゃう
ゲーム起動時とセーブ時に99番のデータ存在チェックをすればいいだけでは?
>>933 中断データをフォルダからコピーして保存しておくと結局通常セーブになっちゃったりするんだよね・・・
PCゲーはセーブデータのバックアップなんて簡単に取れてしまうから ロードしたら消える中断セーブなんて作ってもあまり意味ないと思う 基本的に難易度を上げるための機能だが その機能が活きるくらいの難易度にすると プレイヤーが自分でセーブデータをコピーしてバックアップとるだろう 逆にいちいち手動でバックアップとらなきゃいけない不親切仕様とか言われるおそれも
>>935 仕組み的に出来るかどうか気になったのですが、完璧な中断セーブは難しいみたいね・・・
色々と有難う
>>932 それ用の変数1つ作って
セーブ直前で1に
ロード直後に0に
って感じで書き換えればいいんじゃね?
1の時しかロードできない設定にすりゃいい
手動でバックアップされたら意味無いけどな
>>937 やっぱ手動バックアップされると無理っぽいよね
通常セーブ時に一時的に変数をバックアップして無理やりやろうと思えばできるけど、
流石にそこまでして入れるのもなあ
やり直せないっていう難易度の上げ方はあまり好かれないんじゃない?
>>939 そんなことなくね?
やり直しができない緊張感ってのも面白い要素になりうる。
まぁ人によるだろうけど。
ダンジョン系とかローグライクとか、やり直し不可というジャンルはアリ ただその場合「頭を使えばなんとかなる」か「トライ&エラーが容易」のどちらかになるよう気をつけるべき
暗号化したデータの中に書き込めばいいんじゃね?
チート対策とかアホらしくね? 中断セーブ回数と中断ロード回数をシステム上にこっそり記録して クリア時に冷やかしてやるぐらいしか思いつかん。 ※どんなに複雑化しても、ゲームフォルダを丸コピーされたら どうしようもないです(^q^)
>>920 製作が始められた当時はまだフリー素材が16*16ピクセルタイルが多かったのと
作者がツクール2kの発展系と考えて製作を始めたのであの形になった
これでまともなゲームを作れる奴なら何がデフォでもあまり関係ない
デフォはあくまで仕様説明のためのもの
荒いのがデフォでVGAがおまけというよりはデフォシステム自体がおまけ
946 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/27(土) 20:50:52 ID:QVk3/Gbq
× 作者がツクール2kの発展系と考えて製作を始めたのであの形になった ○ 作者がツクール2kをパクって製作を始めたのであの形になった
本当にパクってくれたならもう少しユーザーライクな仕様になって初心者にも優しかっただろう GUIの直感性を捨て去ってまで発展系を選んだ結果が良くも悪くも今のウディタだ 機能は多いが非常に人を選ぶツールになっている
ツクールはVXが最後のまともな作品になりそうだし こっちはこっちで地道にやってくから大丈夫
ウディタに慣れてから ツクールにも手を出してみたけど ウディタでの経験は無駄じゃなかったよ
人を選ぶのにユーザーの年齢層が異常に低いちぐはぐなツールでもある
俺もやりなおせないってのはプレイヤーの自由を侵害するだけだと思う 制限が無いとこから縛りプレイなど楽しみを自主的に発掘してもらう方がいい
セーブデータを50MB程度にまで肥大させたらバックアップする気をなくさせれるんじゃね?
セーブ&ロードが遅くてバックアップ以前の話になるに1ペセタ
おれもミッション攻略形式のゲームでミッション中に中断セーブを導入しようとして 断念した経験があるけど結局はミッション中セーブ不可に落ち着いた 難易度目的で中断セーブのみ可能って要素を取り入れるメリットはほぼ皆無だとオモ 市販でも中断セーブに全く存在価値がないゲームもけっこうあるしな
プレイヤーにMMOが浸透してきたらいつでもセーブが自由じゃないシステムは嫌われていくだろうな。 その状態はゲーム続行を強要されてるようなもんだ。
君はセーブしてゲームを中断する代わりにペナルティを支払って最後に立ち寄った町まで戻されてもいいし、 セーブしないままゲームを続行してもよい。
>>952 きょうび、50MB程度じゃ何の効果もないよ。
1GBにしよう。
おっぱい牧場エターなった?
サンプルゲームは文章の表示だけで文章枠が出るのに、初期データだと表示されないのでは何故ですか
文章が表示されるとウィンドウを出すように常時起動してるコモンイベントがあるからです
>>960 見落としていました
文章の表示自体がトリガーになっているのですね
ありがとうございました
そろそろ64bitにも対応して欲しいと思う今日この頃。
>>958 順調にエターなってるよ
おっぱいが大きくなるのをゲームにつなげたいんだけど
装備が外れるくらいしか思いつかない。
んで、エロ要素ではないけど一度作ってみたかったので
宅配依頼イベントを組んでみた(ルナドンをリスペクト)
DBを使って複数の依頼を同時にこなせるようにしてみた
http://loda.jp/wodicon/?id=52 牛娘牧場 ver.0.0.4 おっぱいゲー試作です(18歳未満の方はご遠慮ください)
確認し易いように初期値はいじってる
新機能:
・立ち絵(市場の娘と農場の娘)
・広域移動(市場と港町)
・宅配依頼
・港町のおやっさん:種付け&乳搾り(成長5のみ)
マップチップの通行設定は可変DBと同じく予めセーブしたデータには反映されないのですか?
965 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/28(日) 17:05:28 ID:BQYMxjSC
1ドットのピクチャ引き伸ばしてワイヤーフレームで模擬3Dとかできねーかな
>>964 通行設定どころか画像自体も一度マップを切り替えないと新しいデータに変わらない
ソースは俺
967 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/28(日) 17:44:04 ID:/HSlCIEC
ツクラーらしい発送でほほえましいですね。
lodaなんなの?ここ最近ずっと重かったり繋がらなかったりなんだが おまえらどうよ?
>>ツクラーらしい「発送」でほほえましいですね。 ほほえましいですね。
あるマップのID0のイベントのセルフ変数を弄った後、 場所移動した先のID0のイベントのセルフ変数も前のマップと同値になって、自動実行が上手くいかないんだが何とかならないもの?
ありえないことを書いてるな コモンセルフ変数使ってましたとか無しだぜ
念の為に確認したけどEVのセルフ変数だ あり得ないと言うからには、自分で一度再現しようとしてみた?
と、テストプレイしてみたら今度は何故か正常に動いた なんなんだろ・・・ とにかくすまん
>>973 今書き込んでる最中だと信じたいが
とりあえず公式でバグ報告した件を訂正してこい
いや公式(?)には書き込んでないんだが・・・
じゃあどっかのお人よしが代わりに書いたのか? ヲチスレにマルチって晒されてるぞ
ウディタで%を出したいんだけど 左辺(100を代入済み)×右辺(現在値×基準値)でパーセント数値の出し方あってるかな・・・? なんか出来ない気がする
あ 左辺(100を代入済み)×右辺(現在値÷基準値) だ入力ミス
>>978 小数点以下は切り捨てられるから
A=現在値×100 とした後 A÷100 とやった方がいいよ
多分それだと [現在値÷基準値の小数点以下を切捨てた値]×100 が出る
980 :
979 :2010/03/29(月) 12:32:27 ID:qYZ4Pli7
すまんミスった A=現在値×100 とした後 A÷基準値 ね
>>980 おーありがとうー! やってみるよー!
1時間も悩んで馬鹿みたいだー 早く聞けばよかった
982 :
979 :2010/03/29(月) 12:38:31 ID:qYZ4Pli7
連投スマン 980踏んだけどスレ立てれなかったんで 誰かよろしくお願いします
そうか1時間悩んだか わからないことが出る度に2、3日考えてちゃ 何も出来ずに春休み終わるよな
春休みが3日も無いなんて…(´;ω;`)ウッ…
985 :
名前は開発中のものです。 :2010/03/29(月) 17:27:54 ID:KsopVIfg
時間の無駄。
このスレなんかツンケンしてる
ニコニコに動画をあげるのがはやってるのか?
月に2、3本で流行ってると言われるツールって・・・
むしろ少なすぎて不安になるわ
遊ぶ側にとってツールが流行ってるとか、なんのツールで作ってるとか ぶっちゃけ関係ないんだよな ウディコンも良いんだけど、あまりウディタで垣根を作ってその中に集まるよりは もっとツールに制限が無いコンテストやコミュニティに積極的に参加する方がいいよ ツールの認知度上げる努力より自分のゲームの認知度上げる努力をした方が良い
ツール云々言ってるのはいつもの奴だから
素材投稿スレッド その5 [ No.251 ]のコメントを見て ブリ・ハマチと思った俺は立派なニコ厨 やべぇ毒されてる・・・
いつもの奴はそいつじゃなく俺 ソースは俺
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梅
うめ
1000うまー
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。