1 :
名前は開発中のものです。:
〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
・次スレは980が立てること
Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
(
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74)
Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。
Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。
◎まずは、完成させることが重要です。
完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。
砂漠で橋が切れてて先に進めんのじゃ
8 :
名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 20:36:06 ID:lqtBAPtV
■■第3回非公式wolf rpg エディターコンテスト(ウディコン)■■
開催中です!!!
・一人で複数作品投稿OK!
・18禁ゲームも投稿OK!
・匿名の恥はかき捨てOK!
コンテスト日程
投稿締め切り 12/13日必着
審査期間 12/18〜12/21
完成間近な人!HDDは黒歴史の山だよという人!ある意味チャンスかも知れません!
締め切りまで残り二週間余り、今から製作を開始しても間に合う!かも?
奮ってご投稿ください!
かしこ
13 :
11:2009/11/26(木) 22:58:28 ID:eE9pCxA4
肝心のURLが書いてないとか、もうねorz
■■第3回非公式wolf rpg エディターコンテスト(ウディコン)■■
開催中です!!!
★大会会場★
ttp://www1.atchs.jp/wodicon/ ・一人で複数作品投稿OK!
・18禁ゲームも投稿OK!
・匿名の恥はかき捨てOK!
コンテスト日程
投稿締め切り 12/13日必着
審査期間 12/18〜12/21
完成間近な人!HDDは黒歴史の山だよという人!ある意味チャンスかも知れません!
締め切りまで残り二週間余り、今から製作を開始しても間に合う!かも?
奮ってご投稿ください!
かしこ
ttp://www1.atchs.jp/wodicon/
やっと戦闘システム構築に目処がついたばっかの俺には無理な日程だな
ああ、まだ基本システムのコモンを9個分注釈入りで完全理解したばかりの俺にも無理だ。
きもちわるい
コテつけろ
ウディタだめだめだな。
ウディタじゃねーや。ウディコン。
21 :
名前は開発中のものです。:2009/11/27(金) 10:28:30 ID:jWePhw/r
ゆっくり癒し系虹裏コミュニティ!ふたばの餡庫でゆっくりしていってね!
ふたばjunで建ってるゆっくちスレの保管庫だよ!
いじめが多いけど、愛で 虐待 ギャグ カオスなんでも投稿していいよ!
★スレ建て一周年記念!餡子ンペ好評開催中なのぜ!!!
公式もダメダメだけどな
23 :
名前は開発中のものです。:2009/11/27(金) 12:17:44 ID:656mqsJq
我流RPG制作論 「人の住めるマップを作ろう」
http://holy-knights.net/tsukuro/rpg4.html ゲームと言えども、その世界には人間が住んでいます。 朝起きて、布団をたたんで、
顔を洗って、朝ごはんを食べて、歯を磨いて、服を着替えて、仕事に行って、
近所の店(畑)で食料を調達して、帰ってきて、服を着替えて、お風呂に入って、
夕ごはん食べて、のんびりして、寝る。
ゲームの町人も、こうした毎日を過ごしていることを忘れないでください。
一日中同じ場所に立って、一日中同じセリフを言う人間・・・そんな人が、 現実にいたら
怖いですね。「ようこそ横浜駅へ!」なんて爽やかな青年が、 1日中高島屋前にいたら
通報ものです(ローカルネタはやめなさい) さすがにRPGで、時間ごとにセリフを
変えろとまでは言いません。でも、せめて、「ちゃんと生活をしているぞ」と
思わせるものを作るべきでしょう。 それが、人の住めるマップを作るということです。
(続きはサイトで)
24 :
名前は開発中のものです。:2009/11/27(金) 15:15:55 ID:jWePhw/r
ふたばと言えども、その世界にはゆっくりが住んでいます。 朝起きて、布団をたたんで、
顔を洗って、朝ごはんを食べて、歯を磨いて、服を着替えて、仕事に行って、
近所の店(畑)で食料を調達して、帰ってきて、服を着替えて、お風呂に入って、
夕ごはん食べて、のんびりして、寝る。
ふたばのゆっくりも、こうした毎日を過ごしていることを忘れないでください。
一日中同じ場所に立って、一日中同じセリフを言うゆっくり・・・そんな人が、 現実にいたら
怖いですね。「ヒャッハー!ゆ虐だ!」なんて爽やかなとしあきが、 1日中壷にいたら
通報ものです(ローカルネタはやめなさい) さすがにSSで、時間ごとにセリフを
変えろとまでは言いません。でも、せめて、「ちゃんと生活をしているぞ」と
思わせるものを作るべきでしょう。 それが、人の住めるSSを作るということです。
(続きは餡庫で)
神作品と言える作品が一向に出てこないな。
俺らが悪いのかツールが悪いのか。
>>25 話が大げさだ。普通にゲームとして完成しているものすら殆どないのに。
ゲームバランスが滅茶苦茶なゲームか、アイディア勝負の一発ネタしかない。
ダンジョンシーカー
ジンギスカン
くらいだな、ゲームと言えたのは。
大漁ですね
べつに釣りとかじゃないけどね。
長編RPGが出てこないと言うのはまだちょっと早い。
最近の人はすぐ神と言っちゃうから困る
神風とかね
自分でゲーム作るソフトなのに誰かが作るのを待ってるおまえらは
\|||||/
→ 負 け 犬 ←
/|||||\
普通、作っていると他の人の作品が気になると思うし、
参考にするためにダウンロードしてプレイ→解析するもんだろ。
その過程での感想ですよ。
システムまで自作できちゃうとそこを作り終えた時点で満足してしまう
まあまだそこまでも作れてないんですけどね
システムもEvも完成してもエターなることもある。
>>34 自分で作ったゲームなんてイベントやしかけも最初から全部判明してるなんてつまらん。
特にこれはRPG製作がメインなんだからなおさら。
わざわざ自分でゲーム作る必要性皆無。
まあ釣ってるつもりなんだろうけど
自分で作ったゲームってメニュー画面開け閉めするだけでもう楽しいよね
あれ、俺だけ?
そういう人もいるだろう。
俺は他人の作ったゲームで遊ぶだけだが
自分で作るのがつまらなくてで他人の作ったゲームで遊ぶだけならウディタ必要なくね?
本気で言ってるとしたら、なぜゲ製板を覗こうと思ったのか謎すぎる
別板のゲーム紹介スレとかに張られていたらしいから
そういう方向から流入したんじゃね
>>32 神作品を作るスレとやらから出張してる馬鹿が混じってるから仕方ない
酉晒しながらスレ荒らした奴な
>>44 その話いちいちもってくんじゃねーよカス
コテはスルーしろや
はいはい、俺が神作品作るからあと5年くらい待ってくれ
>>27>>35 >参考にするためにダウンロードしてプレイ→解析するもんだろ。
ID:sVANAw/yの基準では
Data暗号化したゲームはゲームと呼べないほど無価値になるらしい
>>47 ということだ、気を付けとけよ
作らない奴はゲ製板に来るなよ
ゲ製板なのに製作ノウハウの話題にならない
>>48 プレイ→解析ならソース見れなくても問題ないだろ。
最もフリーゲームならほとんどの場合、作者に問い合わせれば教えて貰えると思うけどね。
(問い合わせが多ければ公開するかもしれないし)
システムが全く同じなら所詮二番煎じだし基本戦闘システムのように飽きられるのが落ち。
システムを少しでも変えればそれはもう違うシステムになる。
(基本戦闘システムでも敵の配置・背景・表示の仕方・AI・DMG計算の変更等
変えれば印象が変わるし端からみても工夫してるとわかる(AI等はわからないかもしれないが…))
暗号化するのは素材が使われたくないとか、プログラムの書き方が雑で公の場では見せたくないだけだと思うよ。
>>51 >暗号化するのは素材が使われたくないとか、プログラムの書き方が雑で公の場では見せたくないだけだと思うよ。
前に公式BBSで、ウディコン作品はデータ公開しろって要求した人ですか?
>>52 誰それ?
何でこの文面からその結論になるのかが分からないけど、違うと思うよ。
ああ、お馴染みの返し文句か…。
単純にデータ暗号化=悪いことと刷り込みたいコモン乞食の浅知恵が共通してるなと思えただけ
そういう意図がないならスマンカッタ
どう読めばそうなるんだ・・・
ウディコン参加者わずか3名
このスレでゲーム作れるのは2人しかいない
これが現実
57 :
名前は開発中のものです。:2009/11/28(土) 11:06:39 ID:+S3pYJwI
>>56 そんなあたたにぴったりなのがゆっくり癒し系虹裏コミュニティ!ふたばの餡庫!!!
ふたばjunで建ってるゆっくちスレの保管庫だよ!!
いじめが多いけど、愛で 虐待 ギャグ カオスなんでも投稿していいよ!!!!!!!
http://yukkuri-futaba.sakura. ne.jp/index.html
★スレ建て一周年記念!餡子ンペ好評開催中なのぜ!!
ゆっくりしていってね!!
他の板と仲良くやってくのもいいんじゃねと思ったが
ゲーム関係ないグロスレはちょっと
>>54 作者に問い合わせるとか書いたから勘違いさせてしまったのかもしれんね。
感想+ここはどうやっているのか?とか聞くこともあるかもってことだったんだ。
悪いこととは書いてないんだけど、わかってくれたなら良かった。
フォルダを一部暗号化すると
中は見れるがゲームの再構築できなくなるんだな
(暗号化されているためフォルダエラーとなる。)
ver.1.15のコモンイベントエディター
左の枠と右の枠のフォントが今までのウディターと逆になっています
64 :
名前は開発中のものです。:2009/11/28(土) 18:17:58 ID:YoP+s9U3
ドットなんだけどもう西欧ファンタジーはいらん。
もう飽きてんだから西欧ファンタジーなんか作るなと何回言えば分かるんだよ。
ドット職人は近代と未来系のドットだけを作れ。
いや、西欧ファンタジーも必要だよと思うかもしれんが、いらんと言っても誰かが
性懲りもなくまた西欧ファンタジー作りやがるから心配はいらん。
現代と近未来と未来系とエジプト系と精神世界系のドットだけで十分だ。
「作ってくださいお願いします」だろ?
言ってみな
未来系とかガノタしか喜ばないよね
自分で作れよ
あと上げんな
みんながみんな「誰か作れ」「自分で作れ」しか言わないという。
ところでおまいらが今までにモチベ以外で
RPG製作を断念した理由ってなんかある?
>>69 矛盾してる。
モチベーションが有るのに断念するなんて言い訳だよ。
猫にPC破壊されようが事業に失敗して開発環境を手放そうが
モチベーションさえ持ち続けていれば、それは断念していない。
中断しているだけだ。
タイトル画面が作れなくて断念した
>>70 ああ、じゃぁ訂正で。
モチベが下がって断念するに至った理由を教えてくれ。
>>70 ・作りたいゲームの素材が無い
・作りたいけど作るための技術、才能、センスが無い。
・複数人での製作でメンバーが失踪
・多忙
色々あるだろ。
作れるようになるまでが時間かかりすぎて無理だとわかった
1日2、3時間を毎日しても無理
講座で詰まっても誰も教えてくれない
わからないことがあるたびに2、3日考えてたら夏休み終わる
どうしても楽しいとは思えなくなった。
すまんなんかネガティブになってきた
お前らって本当にゲームの中身の具体的な話はしないのな
それなら君がしてみたらどうだい?
今なら
>>80が「ぼくが作ります!」って作ってくれるよ。
>>74 俺は逆に物凄く長いスパンで見てるなぁ。
1日何時間って計算じゃなくて時間がある時や暇な時にぽちぽちやっていく感じ。
どうせ誰も待ってないんだから何年掛けても良いもんだと思ってる。
傍から見たらエターなってるようにしか見えないけどな。
>>80 一瞬同意しそうになったけどそれは「誰か作れ」の方だけだろw
>>73 お前、頭悪いだろ。
・作りたいゲームの素材が無い→自分で作れ
・作りたいけど作るための技術、才能、センスが無い→技術、センスを磨け、才能は努力でカバーしろ、
・複数人での製作でメンバーが失踪→メンバー募れ。自分で埋めろ。
・多忙→やりたいことがあるなら、時間は自分で作るもの。
モチベ=やる気、さえ有れば継続できることだ。
お前は何か期待していたもの、必要なものが欠けた時点でやる気が無くなって放り出したものを
「やる気はあったけど、素材が無かった」
「やる気はあったけど、技術が追いつかなかった」
「やる気はあったけど、メンバーが欠けちゃってね」
「やる気はあったけど、時間がなくてね」
って言い訳する甘えんぼちゃんか?世間じゃそういうのを「やる気がない」って言うんだよ。
ウディタはDxLibが使われてるってホント?
ホントだーよ
DxLibは簡単にプログラミングできてオススメだーよ
あたし女子高生だけどどう見ても頭が悪いのは
>>84だと思うの
>>81 カレーでよければ作るけど
>>88 >>84はそういうこと言いたいんじゃないと思うぞ
まぁ熱血というか、どうでもいいことに
めっちゃ突っ込み入れてるってのはあるけど
理論値だけで語るなら誰でも出来る、人はそこまで万能じゃない
もっと色んなしがらみで出来なくなる人もいるんだってことを分かってあげて欲しい
じゃないと創作活動をする人はいなくなっちゃうぜ
そうだぞ
ウディタが起動しなくなってエターナる人だっているんだ
身の丈に合わない理想や目標掲げて置いて、
さしたる努力もせずに投げ出す奴が多いだけ。
おい!神ゲー来てるぞ!
公式でサイト内検索をしたことあるやついる?
検索結果はひどいもんだ
有益な情報ほど埋もれて出てこなくなっている
そこで提案したいのが「ベストアンサーシステム」
あらかじめ有益な回答に印をつけておいて、調べたい語句に印になる言葉を足して検索するのである
これなら有益ではない質問と回答ほど検索結果の後ろに回される
問題は誰がどういう基準で評価してどうやって印をつけるかなのだが
質問者が評価したのでは基準が均一になることはないよな
これを読んだ人はエターナルの呪いにかかりました
呪いを解く方法はありません
読む前からかかってるよ。
呪い返し!
相手はエターなる
>>95 マジレスするとそれはお前の検索の仕方が下手なだけだろ。
それからそうゆうのは公式の要望スレで言ってやれ。
1IDからというか1回線からというか
個人が立てれる質問スレッドを一つだけに限定できればいいのに
100 :
KKXY:2009/11/29(日) 21:16:28 ID:wVuBPg9w
たたかれるのを覚悟して聞く
スレチかもしれんが
オープンソースウェアのRPG製作ツールがあったらうれしいか?
いや、単純に「あったらいいなぁ〜」と思っただけなんだが・・・。
そりゃうれしい
折角だから、ウディタと違う利点を方ってくだしあ
ツールは何が便利!が全て。
逆にウディタに要素を取り込まれても流せよw
前列後列の概念と遠距離が可能か不可能かの設定
決めた仕様はただこれだけなのに
攻撃アビリティを選択した後のターゲット選択処理を作るのに丸一日かかった
完成はいつになることやら
そういう基本的な処理を一から作るのは時間かかりそうだから基本システムの改造の道を選んだのに
自分で作ってないからいちいち解読しながらじゃないと上手く改造できなくて
結局すごい時間がかかっちゃって基本システムわかりづらいんだよ!って逆切れする俺よりマシ
そんなことより完成するかどうかが問題だ。
基本システムって改造しないとバランスがむちゃくちゃだから困る
公式ウディコンでもクリティカルの妙な強さとコマンドの暴発のせいでつまらなくなってたように感じた
基本システムって連打推奨だよなぁ。たまに予期せぬところで連続で押しちゃう。
敵モンスターのHPが見える仕様もあまり好きではない。
>>107 速度は変更できるんだぜ。
HPは設定すれば消せるんだぜ。
両方とも作者側の問題だけどな。
>>108 そうだったのか。
じゃぁウディタでゲーム作る人にそれが好きな人が多いだけか。
コマンド式のRPGで敵のステータス(残HP・異状・補正・hate)を認識させるってかなり面倒だな
アイコンだらけになっても困るし、画像を沢山用意できるわけもない
テキストにしても読まないだろうし、スキルのみで確認とかテンポ悪い
お前らどんなのが好きよ?
>>110 女神転生のデビルアナライズ形式が好き。いいじゃんテキスト
フリゲだと魔王物語物語が戦闘中にPCのステータス確認出来てよかった
あんな感じに敵選択中にShiftで敵のステ確認とかできたら便利じゃないかな
問題は「見れるかどうか」よりも「見れることに意味があるかどうか」だと思うけどね
おまいら、ウディコン提出〆切まで後2週間だぞ
自分は間に合うにしても、もう最初にあるイベント戦闘とチュートリアル戦闘+αみたいな体験版にしてもお粗末なやつになりそうなんだぜ\(^o^)/
>>111 戦う前に攻略法を考えるか、戦いながら攻略法を探るかの違いかな
メガテンは物理反射みたいな、対策が絶対必要な敵も出てくるからアナライズをする必要があったりするけど、余程凶悪な特性持ちでも無い限り情報を非公開にして戦闘に緊張感を持たせるのもアリだと思う
プロット作ってると小説書ける気になりそうだな
しかし村とかの名前考えてると作業すすまねぇなぁ
複雑に考えすぎてもプレイヤーは絶対覚えてくれないから直感でわかるようにしたいが
最初の村とかだと愛着がわかない
このジレンマが辛すぎる
1.15でコモンイベントのに付けられる名前の字数制限が短くなったのがウザイな
なんでだろ?
短くなったの?全然不自由になった感じはしないけど
更新履歴にはないみたいだからバグ報告でいいんじゃない
はやくしたほうがいいぞ
フリーの素材使うなら画面サイズ320*240で8方向キャラ探すのと640*480でツクール用の普通のチップ使うのどっちがいいんだろ?
320*240はキャラ大きすぎて嫌だし
ツクール添付の素材や改変系の事をさしてるなら、あたりまえだが
ツクール以外での使用が認められてなかったりするんじゃね
俺は高解像度の方が好きだから写真の方かな.
ただ,素材を探すのが大変なのが難点だけど.
グラ合成機便利すぎワラタwww
>>120 素材は8方向対応が見つかりにくいし似たようなもんなんだ
やっぱこの方向性でいくよ
>>109 荒れまくりがデフォのフリゲスレで文句出るだけならともかく
なんでこっちまで来て拘るヤツが多いのか不思議で仕方ないんだが
サンプルゲーぐらいの設定なら、よほどのトロい奴以外10分もプレイしたら慣れるだろ
>>123 俺は早さについていけないとかの問題じゃなくあまり好きじゃないなぁ。
魔法駆使するより連打したほうが効率良かったりしてレベル上げが
ボタン長押しするだけの作業になってるゲームが多い気がする。
魔王の墓なんかもそう感じた。
あれ、結局環境によってリピートが速くなりすぎるのかもって議論はどうなったんだっけ
よくわかんないまま?
暴発するって奴が動画でも撮ってくれたらありがたいんだけどなあ
ウェイト入れて調節してやればいいじゃない
入れすぎるとだれるけどな
作る側に立って考えるようになると、既存のRPGの見方も変わるね。
敵がグループ分けされてるのとかも、それだけでプレイヤーが
いろいろ考えて戦闘できるように工夫されてるんだなぁ。
128 :
名前は開発中のものです。:2009/12/01(火) 02:32:11 ID:PO3CipVP
ゲームやアニメ・漫画ばっか読んでる馬鹿はコミュニケーションが取れない。
よって協力してゲームを作ることなど難しい。こいつらは精神年齢が低すぎる。
こいつらが大人になるともっと悲惨になる。幼稚+くずになるからだ。
しかもネットでなおかつ2ちゃんという匿名掲示板という文化ではもっと駄目だ。
足の引っ張り合いと陰口しかうまくならない。
本音で言い合ったり受け入れる事もできない。
本音で言えるのはどうでもいい事やくだらない事を2ちゃんで言うときだけ。(名無しで)
本当にこいつらは腰抜けの臆病者だよな。
んでけち臭いだろ。人にものを教えないだろ。
どんどん教えろ。こっそりいい物作って驚かせようと思ってるのか知らんが
どうせたいして驚かん。物凄い革新的なものじゃない限り。劣化市販も少しも
驚かん。勝手にライバル視してみみっちい考えに捕らわれるのも分からないでもないが。
お前たちに必要なのは人を褒める事と認めることだ。
コミュニケーション能力を鍛えろ。
釣れるといいですね
良い話すぎて泣けてくる
>>128 感動しました!
あなたみたいに物事を的確に捉えられる人になりたいです><
長文を読んでもらう時はインパクトのある導入から始めろとライター先生の言う言葉が身にしみる
それこそ冒頭に「おまえらはくずだ!」とか書いた方がインパクトあるかもね
というかこれ、何でもかんでも教えてやればいいんだよ!コピペの改変なんじゃね?
ってマジレスしちゃダメなのか
主張の中で否定してることを自分でやってる時点で既にアウトだとは思うが
自分こそ正しいっていう意見を押し付けてくる文体で他人の意見を聞く意思がなさそう
多分
>>84と同じ人だろうけどコミュ力がある人はまずこんな話し方はしないと思うぜ
ここまでくれば内弁慶っぷりも清々しいけどな
ちなみに元じゃないかと思ったのはコレ
> なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
> おまえらはケチ臭いんだよ。
> なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
> 知識はみんなで共有するものだ。
> そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
> おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
> このスレの価値が決まる。
これ検索しててこのスレの其の6がひっかかったんだが
「データ暗号化するな」「初心者が参考にできないのは害悪だ」「暗号化してる奴は自分のコモン作りセンスに自信が持てない雑魚」
とか主張してる連中がその頃からいてワロタ
オフ会に集まったキモヲタが主催者で館の主である男に追い回されて
一人一人姿を消していくホラーRPGを作ろうかな
むしろオフ会に来てみたらキモヲタ1人他女にして
キモヲタに追っかけさせたらいいんじゃね?
自虐ネタはやめろ
だからコモンエディターの右枠と左枠のフォント設定が入れ替わってるの!
左の字が大きくなって右の字が小さくなってるの!
長時間使うものだから字の大きさも気にして欲しいの!
だから直接行ってこいっての
ウディタの基本素材企画も第一の山場に突入した感じか。
戦闘アニメにクオリティ高いのができてくれると使いやすいんだがどうなるか。
魔王の墓の素材を出させて全入れ替えで完成
>>136 ある意味正しい主張ではあると思うよ.
(主張の仕方は最低だが)
昔のツクールは暗号化がなかったからコンパクとかの
凄い作品の中を解析して勉強することができた.
プログラムと違ってサンプルソースが転がっていることが稀なツクールでは
中を見れるっていうのは,とても重要な要素だった気がする.
まぁ,作る側になると,暗号化したくなるんだけどね.
ケチとかじゃなく,恥ずかしいから.
ゲーム製作、っていう活動をどう捉えているかにもよるよね。
より完成度の高い、面白いゲームを作るのが競争である、
と考えている人にとってはソースを公開せず、他の追随を
許さないよう精進を重ねるのがゲーム製作。
世の中に面白いゲームが沢山出回って欲しいことを願って、
自分のゲームを踏み台に更に良い物を誰か作って欲しい。
ソースを公開して参考にしてもらうのもゲーム製作。
前者は一見、利己的であるけれども、競争がモチベーションに
なってより良いゲームを作ろうという力に昇華されるならば、
クリエイターはおいておいてもユーザーにはその利己性を品質で
還元できているわけで、一概に非難できるものではない。
ソースを公開していないが、特に見たくもないようなものならそもそも
公開して欲しいと要求するクリエイターもいないだろう。
ただ公開したくない、というクリエイターに対し、公開しろと要求する
クリエイターの利己性はどうだろうか。同じツールで再現できる
処理ならば自分でもできるはずだ。ではなぜソースが必要なのかと
問われれば「楽をしたいから」に他ならない。
「ツールの裾野を広げる」「より良いゲームが出回る」等と外的な大義名分を
つけたところで「自分でもできることを、他人に無理を通すことで楽に実現したい」
ことには違いない。
ツールの裾野を広げたいと真に思うならば、便利だな、いいな、と思った処理を
ゲームを参考に自分でソースを作って公開すればいい。
優れた処理を行う作品を世に送り出してユーザーには楽しんでもらう、
クリエイターにはツールの可能性を見せる、という二つの大きな功績は、
ソースを公開せずとも既に成されているのだから。
別に自分のコモン見られても真似られても痛くも何ともないんだが
万が一でもそのコモンと、大嫌いな職人の素材を組み合わせてゲーム1本作られた日にゃ
死にたくなるほど後悔するのが見えてるから俺は暗号化するわ
好き嫌い激しすぎワロタ
あのゲームはどういう処理をしてるのかって考えて
完全ではないにしろ再現出来た時は嬉しいというか楽しい
見取り稽古なんて言葉もあるが見て学ぶのが一番自分の為って思うこともある
それに安易にソース公開しちゃうとアレンジ性のない作品が出回りやすい
独自の解釈があった方が工夫や個性が出そうで見る分には面白いんじゃないかな
もっともプレイするだけの側から見ればそんなこと気にせずやってて面白ければそれが一番だと思うけど
150 :
サイコロの奴:2009/12/01(火) 21:11:53 ID:cWrh/cYj
データ公開してたのにほとんど反応が無かった俺が通りますよ
あれからどうなったん?
非公式ウディコンに体験版か何かで出してくれよ
152 :
サイコロの奴:2009/12/01(火) 21:31:12 ID:cWrh/cYj
>>151 いや〜色々いじってたらツールの扱い方がだんだんわかってきて
いわゆる普通のシステムのRPGが作りたくなってそっちにかかりっきりなんだわ
だからマジであのサイコロバトルは興味ある人に好き勝手にいじくって欲しいんだけどな
まあ戦闘だけで他のシステム作ってないからあんまり魅力感じないかもしれないけど
著作権違反してたから普通叩かれるところなんだがな
後〆切二週間も無いのに今日明日中間とか……orz
グレートの時は派手なエフェクトを出した方が爽快感が上がる
コンボに応じて視覚的な変化があれば単調さが無くなる
156 :
名前は開発中のものです。:2009/12/01(火) 23:01:39 ID:PO3CipVP
俺が理想としているのはモチベが保てるような良いコミュニティーを作ることだ。
いい物を作ったら褒める、尊敬する。
分からない人がいたら教える、ヒントを出す。
なんらかのアクションに、なんらかのアクションをちゃんと出せる。
小中学生を排除するとゲームコミュニティーへの感想が極端に減少する。
だからこれらをゲーム製作者はもっとも大事にしなければならない。
感想というのはもっともモチベが上がるしね。
結局は自分の為にもなるのである。ゲームを作って感想が少ないといやでしょ?
だから分からない事があれば教えろと言ってるんだ。
コミュニケーションが結局はゲームづくりのモチベーションなのである。
コミュニティーなら、アイデアを共有できるコミュニティーってのはどうだろう
現状は関数(でいいのか?)や素材を共有するコミュニティーはあるけど、ゲームのアイデアをぶつけ合う場がないし、
そのせいかここの話題も素材や細かい処理の話に終始して、
一番大事なゲームの内容については何も語られてない
あとモチベーションはなくなったらそこで終わりでいいんでない?名誉のためにゲーム作ってるんじゃ本末転倒だし、創作意欲で動いてない人が無理に作っててもねえ
雑談と作ってますスレでアイディアぶつけあってるだろ
>>156 >感想というのはもっともモチベが上がるしね。
>結局は自分の為にもなるのである。ゲームを作って感想が少ないといやでしょ?
この辺はかなり個人的じゃない?冒頭に「俺にとっては」ってつけないと駄目でしょ。
「面白かったです。」
「もう一周してきます。」
「次回作期待してます。」
「●●は××だという解釈でいいんですか?」
みたいなプレイヤーの感想はおそらく大多数のクリエイターのモチベーションであるだろうが、
別に小中学生のクリエイターから
「△△の処理ってどうやっているんですか?すごいです!」
「●●みたいなゲームを作ってみたいです。」
なんて「感想」はそれほど大勢が望んでいるものではないのでは。
それを維持するために質問に答えてあげなきゃいけないなんて
強迫観念に捉われるくらいならなおさらだよ。
同人ゲーム板なんかを見て、ゲームにコメントしている内の何割がクリエイターだと思ってる?
この板だとある意味全員がクリエイターで、小中学生も多いだろうけど、ゲームのターゲットは
この板の住人じゃなくて、あっちの方だぜ?
>>156 聞くだけ聞いて返事を一切しなかった問題児の分際で自治厨気取って初心者に厳しく当たる奴
次から次へと新ジャンルに挑戦しては「ヒントだけください」を連呼して1から10まで他人に作らせようとする奴
できもしないことをやりとげたように見せかけて虚栄心満足させた癖に、ほとぼり冷めたら既に終わったはずの内容をを堂々と尋ねる奴
偽名を名乗り続けて初心者に優しくしろと主張しながら質問しておいて、他人には平然と暴言を吐く奴
質問は毎回別の偽名でする卑怯者なのに、回答時は超絶上から目線、素材投稿はトリップまで付けて自己主張する奴
一行目から「説教は聞きたくもねえから俺の求める答だけ書け」とケンカを売る奴
少し立場が悪くなったらパクリ素材でもなんでも投稿して自分を大きく見せようとするカス
こういった輩でもない限り、普通に聞けば誰かが教えるのが今のウディタ環境。
針のムシロに感じる奴がいるとしたら確実に自業自得。
お前は多分だけど、上から4行目の該当者だろ?
またFか
>>156 コミュニケーションってのはキャッチボールのことであってノックじゃないんだぜ
アンタの発言はまさに後者だ 自分の意見は主張するが他人の意見は聞かない
聞いてるのかもしれないが自分こそ正しいという前提で話してるとしか思えない
それは誰に向けての言葉なんだ? 誰が君の理想を聞いた? 誰が賛同した?
そんなんじゃゲーム内の会話を考えるところで躓くぜ
>>161 はこうなるのかな
注意された内容を秒で踏み躙ったので公式の厨房対策ルールでカウンターされ、逆恨みで回答者の悪口を2chに書き殴ったクズ
俺が理想としているのは俺がモチベが保てるような俺にとって都合の良い俺コミュニティーを作ることだ。
俺がいい物を作ったら褒める、俺を尊敬する。
俺が分からない、俺に教える、でもちゃんと俺が分かるヒントを出す。
俺のアクションに、なんらかのアクションをちゃんと出せる。 俺のために
小中学生を排除するとゲームコミュニティーへの感想が極端に減少する。 それは俺のためにならない。
だからこれらをゲーム製作者はもっとも大事にしなければならない。 ビコーズ、俺のためだ。
感想というのはもっともモチベが上がるしね。 エグザクトリぃ、俺が。
俺に尽くすことは結局は自分の為にもなるのである。俺がゲームを作って感想が少ないといやでしょ?
だから俺が分からない事があれば俺に教えろと言ってるんだ。 俺が。
唯一コミュニケーションだけが、ゲームづくりの俺モチベーションなのである。
おまえら3行でおk
ウデコン
参加
話はそれから
>>おまえら3行でおk
すべては俺のために
>>160の問題は
特定余裕なのと難しいのが
極端すぎる
まあなんにしても今はまともな初心者には良い環境だよ
3日ぶりに見に来た俺の為に読むべきレスだけ紹介してくれる人募集
>>61 事実
ウディコン登録作品が ゲーム 3つ/コモン1つ
締め切り2週間を切る
すげぇ、残り全部 嗜好垂れ流し・煽り・チラ裏報告だな。
もう今上がってる物だけ審査すればいいよ・・・
この中で誰か俺にオススメ教えてくれ
一日もあれば全部できそうだがこれだけは絶対やっておけってのある?
今後に参考になるとか単純に面白いとかなんでもいい
連投すまん
「今後の参考になる」、な
音ゲーは面白そうだからやってみようと思うんだが、
脱出ゲーとデフォ戦の物はお前らから見てどうなんだ?
>>173 脱出ゲー
謎解きヒントと謎自体を手に入れるには総当りでオブジェクトを「調べる」必要がある。水が必要だからツボ、
とかそういうロジックは一切ない。
例=蜘蛛の巣を調べたら数字の入力を求められる。
一頃流行ったFLASH脱出ゲーばりの「調べられるだけ調べろ、調べられなそうなものも調べろ」ゲー。
そうして見つけたオブジェクトやアイテムを組み合わせてできることはないか、解ける謎はないか頭を捻る。
ここまでは難易度設定の範疇だと思うが、問題は
・以前調べて何も無かった場所でも、謎解きを進めるとイベントが発生することがある
・同じオブジェクトも何度も調べることで違う反応がある
という二点。
実際には手元のアイテムや情報で解ける謎であっても、行き詰って
「謎解きが進まないのは手元の情報・アイテムが足りないせいかもしれない」
と疑った時点で上記二点によって無限に「調べる」回数が増えてしまう。
特に前者は深刻で、アイテムを手に入れた時点でイベントが追加されたのか、、オブジェクトの描写が有った時点か、まったく分からないので、
小さな進展がある→詰まる
というこの手のゲームではお決まりの展開(というかゲームそのもののコンセプト)がある度に再度最初の部屋から
・前回は何も無かった所も
・複数回調べる
必要が出てくる。明らかに謎解きよりも調べる、調べなおす、調べたおすことの方に重点をおいたゲームになってしまっている。
そのストレスを倍増させるのがやたらと死にまくる点。
調べただけで選択肢なしで死ぬイベントや、マップ中をぞろぞろと歩き回って触れただけで死ぬお邪魔キャラ。
先述の通り、やたらと同じマップを往復させられる=何度も同じ鬼ごっこをさせられる上にこまめなセーブが
かかせないというストレス満載のゲーム。
謎を解いて欲しい、オブジェクトを猿のように調べまくって欲しい、調べなおして欲しい、何度も即死して欲しい、何度も同じルートで
同じルーチンのキャラと鬼ごっこしてほしい、どれもコンセプトとしては一つで十分にお腹いっぱいな上に、謎解き以外はこれっぽちも
ゲームとして面白くない。
演出がどう、セリフがどう、キャラがどう、謎がどう、とか言う前に作り手がプレイヤーのことを全く考えていない。0点。
>>175 そうやってコンテスト中に作品をこきおろすのはどうなんだよ
これから投稿する予定の人含めて、他の参加者のことなんか何も考えないのな
>>172-173 とりあえずやってみればいいじゃない
3作品しか出てないのにその中で選り分けられたら作者かわいそう
公式は未成年多いな。ここも見てるのかな? こんなとこ見るなよ!
ゲーム作るのはいいが目的を持って、完成したその先も見て作ろうね
これは子どもだけに言ってるじゃないぞ!
少しくらいバグってもいいから
フォントサイズを大きくして欲しい
マニュアル読め
>>175 長文d
たしかにストレスは感じたが小まめにセーブするのは苦じゃないから頑張ってみるよ
>>176 すまん、たしかにそうだな
一通り落としてやってみることにする
RPGのプレイ時間が4時間って書いてあるからまずは脱出ゲーと音ゲーやってみる
181 :
名前は開発中のものです。:2009/12/02(水) 13:33:37 ID:HWxq4VhJ
いじり始めたが、ぶっちゃけ、全体的にごちゃごちゃしててスッキリしてないなあ。
イベントオブジェクト指向で組めるのはわかるが
グローバル変数/ローカル変数にラベル付けられないしヘータベースもカラムが番号指定だからカラムを「挿入」するとそれ以降を参照しているイベント全部書き換える必要がある。
データベースと通常変数って何が違うの。
もっとシンプルに作れると思うんだけどなあ。
ソースコード見てみたい。
つうかこれ多分Cかなんかで組んであって
作者はC++なんかのオブジェクト指向パラダイムを理解してないと見た。
>>181 コミュの場所も知らずスレも読まず愚痴だけ吐きに来た馬鹿のレス如きをいちいち転載せんで宜しい
183 :
名前は開発中のものです。:2009/12/02(水) 13:54:49 ID:HWxq4VhJ
変数オブジェクトにラベルがあると使いやすいって要望は出しちゃいけないのか。
要望なら公式でやれ
ageコピペして荒らしてるだけじゃん
要望出しておきました。
描画エンジンとか結構シンプルで強力なのにそこのところが不満だった。
釣りじゃなかったならすまんが、全部できるぞ
ごめん。超ゴメン。
サンプルのソースにラベルがほとんど付いてないもんだから使えないのかと思った。
あああ本当に俺はどうかしてる。
変数は基本自由に計算できる
データベースはデータの格納だけ
もともとデータベースのデータ格納箇所と変数格納箇所を分離させている仕様か。
ネット対戦機能も視野に入れてるのかな。
俺も最近DLしたばかりだから把握しきれてないんだけど、ローカル変数ってないよね?
セルフ変数は違うし
>>191 プログラムはほとんどやったこと無いけど、ググった感じではセルフ変数と同じじゃね?
ブロック内に新しく領域を作るってのはウディタではそもそも不可能だし。
・システムDB ゲームのRom
・ユーザDB セーブデータ
・可変DB ゲーム中どこからでも読み書き可能
┣・通常変数
┗・システム変数
・コモンセルフ ゲーム中で呼び出せば、コモン処理内で読み書き可能
・マップセルフ 主人公が存在するマップでのみ 処理が可能
俺の中ではユーザデータの存在意義がわからん可変DBで良いじゃん
セルフ変数はメンバ変数だと思ってるんだけど、違うかな
ウディタ関連の話題で、たまに「ローカル変数」って見かけるから気になってたんだ
>>191 セルフじゃない変数も使えるよ
と思ったけど、あれって大域変数なんかね
システムDB
ユーザーDBまでROMだった。
>>193 ユーザーDBを使わず可変DBだけでもゲームは作れるが
それだとセーブデータの容量がバカみたいにでかくなるぞ
可変DBのデータは全てセーブデータに記憶させるわけだからな
敵の最大HPとかアイテムの名前とか
「ゲーム全般通して全く変化しないパラメータ」は
ユーザーDBに登録した方が良い
役割で言えばユーザーDBは可変DBに対して固定DBと言ったところだな
再起呼び出しが出来ないんだよな・・
そのままセルフ変数だと同じ領域を読込む、まぁアドレスずらしてやる処理を入れればいいけど。
メモリは処理後も開放されないんじゃないかと不安になる。
その場限りの変数 ってのは無いと思う。
やっぱりグチ。
ピクチャも名前付きオブジェクトとして扱えないかなぁ。
やっぱり中途半端だよ。このあたり。
レスありがと
一時的に使った変数の値がそのままセーブされた結果、無駄にセーブデータが膨らんだりしないかな
未使用分も含めてセーブされるような仕様なら、セーブデータのサイズも変わらないんだろうけど(圧縮されていなければ、だが)
気にすることでもないのかな
とりあえずセーブデータが膨らむかどうかは確認してみようとは思うけど
ユーザーDB=ROM
可変DB=メインメモリ
通常変数=レジスタ
こう考えればいいのか。
なにこの初心者スレ
マニュアルくらい読めよ
マニュアルを読んで
その仕様の謎さに悶絶するスレだと聞きました。
>>204 てか見当違いの愚痴を要望と言い張って公式にID晒した身でよくやるなお前
感心するわ
だって名前付けて管理できるオブジェクトが限られているのは事実だよ。
イベント=クラスと考えてもメンバ変数固定で番号でしかアクセスできないし
さっきのピクチャもそうだし
最初から大量に固定で導入されている変数の意味がわからん。
>>206 とりあえずPG用語を乱発しながら愚痴るだけでは不毛なのはお前もわかってるだろ
要望の形にまとめて公式でやれ
>>206 じゃあ、もうこのツール使わなくていいんじゃね?
そんなに細かくやりたいんなら言語使ってゲーム作れよ。
ごめん。セーブデータが増える事は知らんかった
でも一つの処理で参照するDBが操作上分かれてると面倒なんだよな・・
セーブロード時間短縮の為の整理は次から気をつけるわ、ありがとう
そこまで言うなら1からツール作る事を誰も止めませんよ
俺はゲームを作りたいから、それは他の人に任せる
名前つけば便利だけど、無いとヤダーって愚痴は見飽きてるからなスレ的に
無いとヤダーなんてそこら中でやってるからな。
プログラム用語らしきもの使ってるのになんでウディタスレにいるんだろうな。
冷やかしかな。
過去からの拡張のせいだとは思うんだけど仕様が中途半端だと言ってる。
そしておそらく将来的に改良するポイントになると思うんだけど。
だからマニュアル読んで出直して来いって
ソース読みたい。
公式のアップローダー漁れば暗号化されてないのがゴロゴロしてるだろ
コモンに限ればコモンイベント集がある
アプローチはすげえいい。
コモンイベント集≒クラスライブラリだからね。
ID:HWxq4VhJ
例文は書いてやったからさっさと要望スレに行け
Re: 要望スレッド その3 [ No.238 ]
2009/12/02 18:00
いじり始め
ID:EvX3B7VaY
ウディタが扱いづらいのでので自分でツールを作ります。
ピクチャも名前で呼び出せる素晴らしいツールになります。
私の手間が省けるので早急にウディタのソースを公開してください。
君はあれかね
ゲームではなくRPG作成ソフトを作る気なのかね
それでツクールのパクリをさらにパクろうという魂胆か
それなら最初からツクールをパクるのがいいのではないのかね
とりあえず要望書いてみた。
RPG作成ソフトを作るなら標準でクォータービューのマップを組めるようにしておいてくれ
菱形のマップチップを並べる機能だ
当たり判定は円形、長方形、菱形から選択な
ピクチャに当たり判定を持たせる機能も付けろ
>当たり判定は円形、長方形、菱形から選択な
中途半端に生ぬるいなw
じゃあピクチャの透明部分だけ判定なしも追加
>>いじり始め
ウディタはいじり始めたばっかりでスイスイ使いこなせるような親切ツールじゃないよ
そもそもツールの作者が「こういう機能が欲しい」と思う機能がついてるだけ
ウディタが自分に合わなかったり使いにくかったりするのは
単純にツールの作者と感覚が違うってだけだから
だからね
わかりにくいと嘆く必要も無ければ
わかりにくいと叩く権利も無いから
そこんとこヨロシク
223 :
名前は開発中のものです。:2009/12/02(水) 18:30:52 ID:WrlHXds0
お、久しぶりに盛り上がってるな。
ウディタが気に入らないなら自分でつくりゃいいじゃん。
DxlibとVisual C++Expressどっちも無料で手に入るんだから
必要のない機能を削りまくった超簡易版ウディタなんて3ヶ月もありゃ作れるだろ。
自分勝手なヤツだなぁ。
狼煙氏も相手するの面倒だろうな。
でも相手しないと荒らし始めるかもしれないな。
お前ら、バージョンアップされているぞ。
ってみんないじってたから過疎ってたのか。
おお、ついにきたか
と、投稿レビューが…w
たしかに使われてなかったけどw
何気に第二回公式ウディコン…。
やっと第二回か。
コンテストみたいなのがあると助かるわ。
基本システムの戦闘のキー連打に修正が入ったね
×修正
○機能追加
1.15の高速が今までのデフォルト設定
最後まで完成できたヤツはすげぇよ・・・
いくらクソゲーだとしても俺には叩くことも出来ねぇ・・・俺エターなったし・・・
ウディコン、まだ間に合わせようとしてる人は頑張ってくれ・・・
基本システムで作っても
それなりのものを完成させるのは大変だよね
236 :
名前は開発中のものです。:2009/12/03(木) 16:28:06 ID:CHgdmYhN
構想8年の俺が来ましたよ
素朴な疑問なんだが
煙狼氏はあの基本システム作るのにどのくらい時間をかけたんだろうか?
自作システム作ってて軽く作業時間が100を超えても
俺はまだ戦闘システム部分すら完成してないんだが・・・
8年!?
>>237 ウティタそのものの設計を自分でしているのだから、
こういう処理をするにはこの機能、っていうのが手にとるように分かるし、
この数字をこう設定したら、他のコモンでもこうなるように処理を入れないと
いけない、という段取りもテストなしで分かる。
そもそも基本システムに求められる仕様の設計が先にあって、それに+α
できるようにしたものがウディタであると考えるとウディタは設計段階から
基本システムを意識した作りになっている。むしろ基本システムでテスト
しながらウディタの動作確認なんかもしていただろうから実際にウディタの
画面に向かって作業した時間は100時間には満たないんじゃないだろうか。
Build後のウディタの動作試験としては100時間なんて数字じゃとても足りないと思います。
>>239 それ違うと思うなぁ。
というのも、基本システムって最初は作るつもりなかったはずだから。
少なくても最初のうちは玄人向けで戦闘もメニューも
全部自作でいってくれってスタンスで、
おまけ程度のサンプルゲームがついてただけ。
>>241 ああ、そうなんだ。それは知らなんだ。
じゃあウディタ自体の動作確認は入っていないわけだから、
つけたい機能をリストアップしてちょちょいと組んでから
動作確認用、デバッグ用のイベントをいくつか組んで
変数確認するだけだね。
バグも基本システムのバージョンアップに幾度も修正
されているし、デバッグには完璧を求めなかったんだろう。
完成までの時間はそうとう短かったろうな。
>>242 ちょちょいなわけが無いと思うけどね。
やっぱり自作は大変だって言ってた記憶もあるし。
それでも、基本システムの組みあがりは確かに速かったかも。
>>237 狼煙の作業速度がどんなもんかはわからんけど、自分でもそればっかりまじめにやれば
1ヶ月もあれば出来る気はする
でも自分じゃ使う予定のないゲームの基礎組みなんて死んでもやりたくないわ
しかもその後バグ対応やら要望聞いて機能追加やらほんと変人
今確認したら今回でver1.41とか修正履歴が涙で見えません
総計で考えると膨大な時間費やしてるんだろうよ
いくら作者で機能を把握してるからってそんなちゃちゃっと作れるもんじゃないと思う
そもそもツクールで初めて作った自作から考えれば相当な時間がかかってると思ってよい
その経験あっての自作システム
>>244 バグ対応は仕方ないけど、基本システムの機能追加要望はなあ
「メンバーチェンジコモン自作できないからPT上限8人にしろ」「HP吸収がデフォでないとか馬鹿かふざけんな」
みたいなの見たらちょっとは自分で努力しろよと思っちまうぜ
8人にしたら今度は10人にしろとか来そうだな。
そして続々生まれるSDガンダム円卓の騎士
なつかしいなw
そして次はオート機能つけろって言いそうだ
すでにだれか作ってそうだけど
AIは死ぬほどめんどい
250 :
名前は開発中のものです。:2009/12/03(木) 21:07:21 ID:CHgdmYhN
>>249 複雑なAI作れるやつマジリスペクトっす。
最近ウディタの魅力に惹かれて始めました。
【データベース】が管理しやすい変数ってところまでは理解できたんだけど、
その中の【▼特殊入力】がイマイチわかりません。
使いこなせたら高度な事が出来そうなんでワクテカしてるんですけど、
みなさんどういう時に使ってますか?
サンプルゲーム見とけの方がまだいいんじゃないかなあ
いきなり聞く奴が読めと一言言われたところでマニュアル読まわけがない
質問スレなんてあったんだ、驚いた
公式とわかれてる意味ってあんの?
>>251 親切心で言うけどこのスレに初心者が参考にすべき有益な情報はないし質問は煙たがられる
特殊入力は入力補助機能なので便利だけど高度なことができるようになるわけじゃない
特殊入力は他人に使わせるときに一番効果を発揮する機能だと思う。
質問スレがあったのにスレ汚し申し訳ありませんでした。
除いてみたらあっちはあっちで殺伐としてたんで^^;
サンプルゲーム見てもう少し質問内容を絞ってから質問してみます。
忠告ありがとでした。
特殊入力使っても入るのはただの数字だから
数値を直接入力するのとかわらんよ
極端に言うとその数値の意味をメモしてるだけ
たとえば
0 なし
1 あり
とかなってた場合に
ありとなしの文字を書き替えたとしても、処理内容はかわらない
>>255 の言う通りで
処理の中身を知らない人も
パッと見たときにわかりやすいように出来るというだけ
過去の自分のコードは他人のコードと大差ない
そういう意味では未来の自分のためでもあるよ
きっと
結局データベースに入るのは
・整数
・文字列
・他のデータへのポインタ
だけってことで。
質問スレに誘導しといてなんだけどさ
ここって何やるスレなんだろうな
>>261 あの初心者スレ立った経緯が未だに謎だからなー
どうせマニュアル読め系や、意味不明質問でシカトされたバカが自分用に作ったんだろうけど
まあ誘導するんなら雑談でいいんじゃねーの?
別になくてもいいけど、なかったらなかったで誰か立てるだろうからなんとなく続いてる
って感じのスレだと思った
定期的に荒れて過疎って質問きたらマニュアル嫁ksgっていうだけだし
もう全員botでいいんじゃね
非公式ウディコンのことも、たまには思い出してあげて
あと1週間ちょっと。そろそろ駆け込み組みがくるはず
なんだ。1日ちょっとじゃなくて1週間ちょっとか。
最終日に投稿数が1.5倍に膨れ上がることもあったし5作品程度なら集まるだろ
268 :
251:2009/12/04(金) 20:14:04 ID:rPkC4oUP
訂正 ×【▼特殊入力】 ○【▼特殊設定】 でした><
どっちにしろ質問内容が的を得てなくて恥ずかしい限り。
一応、Cはたしなんでるんで、
引数とポインタのヒントで一気に疑問が解決しました!
今、アイテムとか戦闘時に使う値とかをデータベースにワクテカしながら仕分けしとります。
とりあえず通常変数だけで簡単なアクションゲームは作ったんだけど、
自作システムのRPG作るならデータベースが使いこなせないと、
と考えてたところなんで助かりました。
>>252〜
>>260みなさんありがとでした!
的を射る、な
どうでもいい揚げ足取りすんな
しかもどっちも間違いではないといわれてる言葉だ
迷惑きわまりないな
新しい作品キター!
うどんすきー
なんつーか、シリアスなゲームがほとんどないな・・・
文句を付けるつもりじゃないんだけど一発ネタが多いというか・・・
楽しいからそれでいいんだけどさ
作品数も増えてきたから結果がどうなるか楽しみだなー
それにしてもやっぱり〆切り直前になると盛り上がってくるな
ばかやろう!
一発ネタでもいちおう形に出来てるだけすごいじゃねぇか!
俺は形にすらならずエターなってるZE!('A`)
俺なんて主人公のキャラチップ作って満足したぜ!
スクショないといまいち食指が動かんな
>>279 提出期間が終わったら3代目がwikiにまとめてくれるから待っとけ。
今更だけど公式ウディコン見習って、うpる前のウイルスチェックを義務付けた方が良くないか?
公式に沸いたウイルス付きデータを上げてる馬鹿見たら
やっぱ一言注意書きあった方がいいんじゃないかと思うんだが
>>281 避難所の要望に書いた方が伝わると思うぞ。
まあ、落としたファイルのウイルスチェックなんてデフォだし、
ここ見てる人なんかは大丈夫だとは思うが…。
みんなウィルスにやられてしまった・・・
第3回非公式ウディコン物語 〜完〜
冨樫先生の次回作にご期待ください!
最初から入ってるマップチップを32×32に改造しようかと思うけど、
需要あるかな?
それとももうすでにあったりする?
>>285 素材投稿スレにあったようななかったような…。
あれば、640*480のコモンテスト用とかにも役立つと思う。
単純に2倍してもいいけど見た目は320*240と変わらなくなるしね。
>>287 おお、情報どうも。続きからやってみるかー
しかしwikiにのってないのな…
3Dダンジョンコモンを高解像度用に改造してグラ入れ替えたらすごく重くなった
俺もステータス異常の状態チェックコモンが
ステータス異常と状態の種類が増えるたびに重くなってる
処理内のループ回数が増えてるんだからまあ当然なんだが
戦闘中に2〜3秒の待ち時間が入るのが気に食わん
かといってウェイトを挟まなかったら1フレーム中の処理数オーバーのエラーが出るしなぁ
>>290 1秒に50000回いかなきゃいいだけなんだから100周してウェイト1とか適当に工夫しとけ
>>291 一応やってる
ただステータス異常に設定してる複数のフラグ全てを
ステータス異常のデータ1から全部通してチェック
さらにこの流れを敵9体と味方5人で通してやると
どうしてもウェイトの数がね・・・
状態異常かどうかを0か1で示す変数を別に用意して、それが1のときだけ
異常の種類を示す変数にアクセス、各種処理を行う
これで異常者が多いとき以外は判定数を押さえられるはず
ループ回数を変数で指示しているループ内ループが
エラーの対象になってて実際の回数は関係なかった気ガス
変な話だが
ループ{キャラ x 状態異常}を
並列で(フェイズを限定して実行) キャラ固定。
人数分
x ループ{状態異常}
にしたら行けそうな気がするw
windows7 ultimate 64bit 上のxpModeにおいて、
マップエディタ上で設置したイベントの枠及びイベントの効果範囲枠が正しく表示されることを確認。
ただしテストプレイが非常に重いので、ウィンドウ表示にしつつ、
見失った範囲枠の確認にのみ利用することを推奨
>>293 >状態異常かどうかを0か1で示す変数を別に用意
このアイディアありがとう、超ありがとう
笑えるほど処理が軽くなった
具体的に言うと今まで上に出る処理数のマークに☆3〜4くらい出てたのが
棒線3〜5本までになった
マジでありがとう、本気でありがとう
モチベがまた上がってきた
セルフに名前付けられるよ!
ひょおおおお〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!
いちいちメモ入れてた俺に謝って欲しい便利機能だよな
基本システムのコモンセルフに名前をつける作業が終わらねえ
DL数だけ見れば船コモンがトップか
ゲームだけ見ればうp番号4と12が同じだな
連投すまん
うp番号じゃなくてロダの番号だな
てか何でわざわざ船コモンをこっちで投稿したんだろうな
トラブルあったの知らん振りして公式コモン集に投稿してりゃいいのに
タイルセットの通行方向設定利用して厚みのない壁(境界線)作ったんだけどさ、移動が0.5マス単位だと
┌───┐
│ │
└─ ─┘
☆
┌───┐
│ │
└─☆─┘
┌───┐
│ │
└☆ ─┘
こんな風に移動できちゃったりするのな
注意してマップ書かないといかんね
>>303 それを言っちゃあ、コモンコンテストする意味なくね
範囲内を海と捉えれば船コモンの改造で解決できるよ
・入口だけで上陸許可、周囲は上陸不可な陸
・船は入口に固定
・乗船、下船の演出削除
>>305 コモンコンテストする意味云々みたいな大きな話じゃなくて
怒られた腹いせに晒しやらかしたガキの注文に応えてやるなら
せめてトラブルなんて知りませんでしたって態度でやれよと思った
後付だけど非公式第二回で既に船コモン出てるし
デフォルトの当たり判定が1×1のときは、3コマ目の状態のときは上下どちらにも動けないけど、1×0.5のときは下に動けた
│
☆
│
みたいに縦にささった場合はやっぱり左右どちらにも動けないけど
>>305 下半分は俺宛かな
イベントで主人公を1歩動かせ、ってことか?
それだとちょっと不自然なんだよなあ
なんで要望出しただけで噛みついてくるん?
なんでウディコン参加しただけで噛みついてくるん?
ところでウディコンまだ間に合いそうな人はいる?
俺は凝ったことしてないのにエターなったぜ
なんですぐエターなってしまうん?
>>311 俺はギリギリ間に合うかもしれん。
その代わりラスダンが酷いことになりそうだが…。
(むしろもうすでに全体的に酷いんだが…)
>>308 ウディタは実数使えないからああいう計算処理を実装してもあまり意味がないというか、
アクションやシューティングなんかを作りたければぶっちゃけJavaやらHSPの方が楽かと。
だったら実数使えるようにしろってのは根本的に作り直すことになるだろうから要望するだけ無駄だろうと言っておく。
てか実数云々いってそれを実際に使いこなせるようなクレバーなやつが
「○○さん」を延々「○○s」で徹底するとは思えない件
ここも公式も噛みつかつずにいられない奴が多いよなあ
別に自分に対して何か言われてるわけじゃないんだからスルーでいいじゃない
だがバグ報告スレにノイズ混ぜてくる奴、テメーはだめだ
公式で怒られて特定上等でこっちに愚痴吐きに来るってサイクル自体には文句言いたくなる
同意得られるワケがないんだが本人は同意を得られると思ってやってるからしっかり突き放さないといけない
つってもヲチスレに降臨したあいつほどじゃないけど
たのむから公式ウディコンを片付けてくれ
悪い点数のテスト用紙を張り出されてるような気分だ
消せとは言わないから目立たない隅っこにやってくれ
お前、それで良いのか?
>>318 新作での成長っぷりを見せつけるチャンスじゃないか
首の皮一枚で残しておけば色々と楽しかっただろうに
叩きすぎて二作品ほど闇に消えちまったからな
エントリーを引っ込めるだけの謙虚さがある作者でよかったと思っているが。
悪いところを指摘されているのに、「俺には俺の考えがある」と言うだけで
他人の意見を参考にするでもなく、かといってちゃんとした反論(対話)を
するでもないということになったら困りものでしょう。
まあ、意見といってもあまり口汚くこき下ろしてるのは見てて気持ちよくないけど。
>エントリーを引っ込めるだけの謙虚さがある作者でよかった
過去ログ消えてるから綺麗事で済ませようとしてるのか知らないが謙虚もなにもねーよ
晒され常連の問題視が、完全に「口汚くこき下ろして」エントリー取り下げを強要してただろ
それも公式で使ってるのと別のハンドルネームでな
だいたい片方はあの後も平気で続けてたけど、もう一人はたぶんゲーム製作やめちまってるぞ
そんなひどかったのか。あまり掲示板見なかったから知らなかった。
さすがにそれだと作者に同情する。やっぱりある程度面の皮が厚い
くらいがモノつくりには適してるのかね。バランスが難しい。
325 :
名前は開発中のものです。:2009/12/08(火) 17:11:15 ID:eL7gb/c6
圧倒的なクオリティで有無をいわさなければいいじゃない
俺はあの2本好きだったのに
ネットで書かれるのはリアルで言われるより傷つくからな
328 :
名前は開発中のものです。:2009/12/08(火) 18:33:37 ID:pccYE7Dj
2chにて名指しで叩かれるほどどうしようもない事はない。
329 :
名前は開発中のものです。:2009/12/08(火) 18:40:29 ID:pccYE7Dj
>>325 形を成す物全てに「隅」が存在しうる以上、何を創ろうとも、どうにでも叩けてしまう。
非公式ウディコンの存在を今日知った(・ω・`)
間に合いそうにねーな…。
気持ち悪いです
>>330 5日間でゲーム作ろうとしたことあるか?
ないなら挑戦してみてもいいんじゃないか
優秀なツールの条件
・イベントエディタのフォントが大きいこと
・ツールバーアイコンが大きいこと
年寄り用携帯みたいだな
>>332 なんか製作者魂的なものが熱くなるな。
ちょっと挑戦してみるか…。
挑戦してみよう
船コモンのダウンロード数の上がり方おかしいだろ
規約とこのスレざっと読んでもわからなかったんだけど
非公式ウディコンに何か投稿する時って他所で公開したらダメ?
コモンを投稿するつもりなんだけど公式にもうpしたいんだよね
>>338 別に公式で公開するくらいならいいんでないの?
自分のホームページにダウンロードリンクを貼るのと変わらんでしょ。
コモンならあり得ないだろうけど、他のコンテストと同時出品するのは
考えものだとは思うけど。
そういう点も次回までに詰めて置いた方がいいな。
公開済みのものも可とかにしちゃうと、先に感触を確かめて固定ファンを
引き連れて参戦、とかもできちゃうしな。
>>338 そういえば今回のウディコンで誰にもテストプレイを任せずに、
自分だけでテストプレイ繰り返してる人がいたな
その結果バグが出てきて修正版出したみたいだけど
公式ウディコンでは「他サイトへの作品登録などは「結果発表」までお控え下さい」って書いてあるけど非公式は見た感じそんなことは書いてないな
>>339が言うように、今回は大丈夫みたいだけど次回からは何か書いておいたほうがいいかもしれん
>>339-340 thx
いや、非常にタイムリーなコモンだったから
公式の掲示板でも紹介したかったんだよ
もうほとんど完成してるから楽しみにしててくれ
公開済みのコモンも出品していいのか?
それならすぐに出せるんだが
エディターのフォントサイズを変更できるようにしてください
フォントを小さくするのは時代に逆行しています
退化、改悪です
大きいディスプレイを使えばいいと言いますが高解像度化するほど字が小さくなると知っていますか
できないならフォントをOS依存にしてください
>>344 無料で提供してもらっているのを好きで使っているんだから
そういう風に非常識を糾弾するような口調になるのはいかがなものかね。
フリーソフトっていうのは基本的にどんな苦情も受け付けないんだよ。
使う前に添えてある文章くらい目を通そうよ。
私の環境ではウディタのフォントサイズでは小さすぎて字が読めません。
もし可能であれば、フォントサイズを変更可能な仕様に手を加えて頂けないでしょうか。
くらいの文章が書けないようではフリーソフトは向いていない。できない、嫌だ、っていうなら
「お客様の声に耳を傾け、よりよい商品を提供できるようご意見を募集しています」
っていうソフトを使いなさい。
相変わらずここがどういう場所なのか理解出来ないやつがいるな
俺も何をするスレだかよくわかってないが
少なくとも要望を出す場所じゃないことはみんな知ってるハズなんだがな
フォントが小さいとこんなデメリットがあります
・ユーザーの激減
・入力ミスの増加
・視力の低下
・見にくい(醜い)
私の環境ではウディタのフォントサイズでは小さすぎて字が読めません。
もし可能であれば、フォントサイズを変更可能な仕様に手を加えて頂けないでしょうか。
そうだね 公式の要望スレに書こうね
>>344 大画面ディスプレイで解像度をそのままにすれば
文字は大きく見えるのを知ってますか
公式に誘導するなよ
常駐して粘着はじめるだろ
拡大鏡使うか解像度下げろ
そもそも小さすぎて文字が読めないってどういう環境だよ
1280x1024のディスプレイでも問題ないぞ
おまえの目が悪いだけじゃないの?
1280x1024はXPが出たころの仕様
>>352 公式は荒らし認定されたらエターナルアク禁
>>164みたいな公式でアク禁くらってからこっち荒らす馬鹿もいるけど一度誘導するのはOK
公式に要望を書いたと同時にヲチスレに書かれる
要望を書いた人や質問者に対する暴言や誹謗中傷は正義とされてるそんな世の中じゃ
いやいや、ウディタ触ったその日に
「俺ならもっといいもの作れるからソース公開しろ」
まで言っちゃう奴は滅多にいないから大丈夫だろう
>>349 とりあえずここに書いても何も解決しないから
大人しく画面拡大するソフトなりなんなり使ったほうが目悪くならないよ
公式と言えば要望スレに要望機能のイメージ画像貼る人増えたけど
実装する側としてはああいうのあったほうがいいものなんだろうか?
画像あるほうが分かりやすいから
用意できるならあったほうがいいんじゃない?
あった方が説明しやすいならあった方がいい
ただあのスレで画像貼ってる奴の中には鼻水吹きそうなほど酷い要望も混じってるから
結局のとこ内容がまともかどうかに尽きるかと
フォントサイズをどれくらいにすればいいのか
画像で教えてくれという狼煙氏からのメッセージ?
そもそも要望スレとかそんな重要視してない気がするけどな
人のお願い聞くより自分のゲーム作りたいだろうし
フォント云々はちゃんと要望として出せば検討してもらえる内容なんじゃないの
>>340 素朴な疑問なんだが
みんな他の奴にテストプレイとかやってもらってんの?
俺は一人でひたすらテストプレイ繰り返してるけど
他の人に見せたほうが、効率よくバグとか良くない部分を洗い出せると思うよ。
本や雑誌でも校閲担当の人がいるもんだし。自分だけでやるとなかなか気づかない。
他の人に1回だけテストプレイしてもらい
後はひたすら1人でテストプレイ&修正してる
誰かにテストプレイしてもらいたいとは思うけど恥ずかしくてうpできない
システムもデフォだし自作した素材も酷いできだからな・・・
そもそも誰かにテストプレイしてもらうほど出来上がってないけど
キー入力:キーボード(100〜)
キー入力:キーボード(100〜)[キーコード[157]のみ判定]
の結果をピクチャで表示したら、
『右Ctrキー』を押すと 上は正常なんだが、下が0で反応しない・・
何故か『スペースキー』で下が反応してるんだが俺の環境だけ?誰か試してー
>>366-368 そうなのか
俺もテストプレーヤー募集とかしてみようかな
周りにやってくれそうな奴いないけど
答えてくれてありがとう
俺もそろそろゲームが形になりそうだからテストプレイとかしてくれる人を探したいけど
ゲームの中身を全部見せるんじゃなくて出来れば8割ほどに留めておいて
テストプレイした人でも完成品を楽しめるようにとかしてみたい
けど我侭だよな 中途半端だとデバッグの意味もないしどちらかを諦めるしかないかなぁ
>>371 気持ちは分かる
俺も完成品を楽しみたいがために
好きな製作者さんのテストプレイ参加しなかったし
デバッグ≒テストプレイ≠体験版
>>371 これで完璧と思ってからがデバッグマラソンのはじまりだから安心して100%の状態でテストプレイしてもらうといいよ
>>373 違うだろ、テストプレイヤーがデバッグ作業するわけじゃないし
そもそも体験版はデバッグの為に作るもんじゃない
文字サイズより窓サイズ変更どうにかならないかなー、
タイプ名が長いとリストからはみ出して見えないしな
おまえらの使ってるモニターって何インチで解像度いくつ?
800x600以下のやついる?
作者自体が有名か,スクショ見て期待出来そうな作品でもないかぎり
率先して他人の作品をデバッグしてくれる人なんてそうそういないよ.
他人がやってくれた方がデバッグは効率いいのは確かだけど
他人にデバッグを任せるっていうのは虫がいい話.
知り合いにデバッグ頼むならまだしもね.
ネットの書き込みで句読点に "," と "." を使ってる人は初めて見た。
>>377は物書きか理系の学生と予想。
そのつど半角に変えるのが面倒なので自分は横書きでも"、" と "。" だなあ。
よく見ろ全角,.だ。
IMEの設定暴発だろう。
世の中には,と。を組み合わせて使ってるのもいるから単なる癖だと思うがなー
381 :
378:2009/12/09(水) 23:26:15 ID:ZK7dHZi8
ほんとだ。 "," と "." の存在を今初めて知った。やっぱ癖なのか。
送り仮名とか、ある言葉を漢字で書くかひらがなで書くかっていうことも
人それぞれ違うもんな。
フォントが小さいと区別つかないよね
フォントの話をすると奴がくるぞー
ふぉんとかよ〜
不思議なダンジョンで貯めた金はどこで使えばいいんだ?
>>386 そりゃ拠点のお店だろう。一回も利用してないけど
ダンジョン内に店があると思ってダイヤモンド貯めてた俺
結局最後まで売る事もなくクリアできました
思ったんだがここってウディコンゲーの攻略情報とか聞いていいのか?
審査前だし控えたほうがいいんだろうか
今の所詰まっているゲームがとかないし、特に聞きたいこともないんだがちょっと疑問に思った
白血病のヒロインの手術代を稼ぐために命懸けでダンジョンに挑む…
この設定使ってください
コモンうpってきたぜフゥハハハァー
需要あるかどうかはわからんが…
っていうか無いんだろうな。多分。
cabはないだろー
コンテストに出すなら見る人のことを考えてzipかlhaにするべき
でも.cabって圧縮率も速度もそれなりでわりと使い勝手いいよね
指定もなかったし別にいいんじゃね
まあみんなに見てもらうこと前提だからzipかlzhあたりが無難なんだろうけど
バグ満載のテストプレイなんてやってらんね。
ここで募集せず自分でやってろや
cabの何がいけないのか理解できない
zipは開けてcabはダメってどういう環境だよ
PC詳しくない人が不安になるだろ
マニアックな圧縮形式の自動解凍exeとか公式に上がってたけど
397 :
名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 11:18:50 ID:izx6cFLW
CABはWindows標準アーカイブなんだが…
cabはマイナー
zipはNo.1
lzhは日本だけ
rarはアングラ
応募するときにzipかlzhかで悩んだけど
他の人がzipにしてたからzipにしたよ
まぁ特に何も無いならzipにしとけばいいんじゃね
cabとかどうでもいいけど
復帰する前振りで痛い口調のクソガキ装って
コモンに需要ある風に自演したとしか思えんのだが
CABは
>>397が言ってくれてる通りWin標準対応のアーカイブで
何かあった時でも中身がのぞけて便利だから、いつもの癖で使ってしまった
もうエントリーしちゃったし、上げなおすのも何だからこのままで行くよ
不便だと感じたらその他の採点から引いておいてくれ
>>401 自演なんてするわけねーだろ!
ってキレようとしたらIDが一緒だった
疑われてもしょうがないね
まぁ好きに取ってくれ
うん、このスレの其の1から居るあんたなら
ID変わったら何をすべきかくらいは理解してるよな?
×ID変わったら
○ID被ったら
「実は息子や弟がやってました」って定番の言い訳でないなら頼む
マジで
こまけぇこまけぇ
>>403-404 いや、わからん
どうすればいいの
(喧嘩売ってるわけじゃないよ)
公式で何か言い訳でもしてくるべき?
こんなん初めてだし、何の説明も思いつかんのだが
>「実は息子や弟がやってました」って定番の言い訳
でないことは確かだけど、何を説明したところでIDが一緒っていう事実は変えられないよね
まぁ気にする人もそんな多くないと思うよ
下手な言い訳すると逆効果だろうし、作ったんならいいじゃない
408 :
名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 19:32:19 ID:tTQ/ulmI
話が見えないんだが
フォントサイズを大きくしろと要望出したら
狼煙氏のIDと同じだったってこと?
>>402 zipはWindows標準で解凍できる
エクスプローラーで中身も見える
>>410 Me以降ね、知ってる
でも圧縮率は段違い
exeとtxt含む大量のファイルバックアップする時は結構縮むからありがたいんだ
zipの方が遙かに圧縮率高いわけだが言い訳はあるかい?
言い訳も何も、今回のデータだってcabの方が1MB以上縮んでるけど?
元データ :9,764,083 Bytes
normal-zip :6,010,784 Bytes
MSZIP-cab :5,992,883 Bytes
7-zip :5,916,164 Bytes
LZX21-cab :4,865,964 Bytes
念のためにMSZIPのcabでも実験してみたけど、7-zipに若干劣りこそすれnormal-zipと大差ないし
スレチなのはわかってるんだが、「zipの方が遙かに圧縮率高い」とまで言わしめる圧縮メソッドとライブラリを提示してくれ
何を圧縮するかによっても圧縮率って違ってくるし
なになにが最強、ってのはないよな
そんな事よりお前ら、新しい作品がきてますよ
今回はRPG多いなぁ
遠景の使い方がわからずバグとして報告しちゃう件
シナリオは自作だがコモンはほぼサンプルと同じ
マップチップも敵グラも素材として借りてきたものってのは
やっぱシナリオが神出ない限り入賞むずかしいのかね…?
>>417 審査する人間次第としか言えないけど、俺は努力だけでゲームを評価するべきではないと思っている。
凝ったコモンを導入していても10分で終わるような一発ネタは
「コモン部門に出すのが相応しいけどソースは公開したくなかった」みたいな印象を受けてあまり好感が
もてない。
ウディタの過去作でも結局ダンジョンシーカーが一番ゲームとして印象に残っているし、好きだ。
ツクール作品でもholy knightsとかは何一つシステム的には凝ったことはしていない(作り込みの
手間はすごいけど)けれど最高レベルのフリーゲームだと思う。
目的が入賞だというのなら、なぜそんな作品を提出するのか理解に苦しむ
いきなりきついこと書いたけれど、以下のような目的にチェンジすればいいのでは?
・これからの製作のために大勢の人に見てもらってアク抜きをしたい
・登場するオリキャラの設定を見てほしい
・命名センスを賞賛してほしい
・ゲーム完成後の流れを体験しておきたい
素材に関しては腕の差があるから借りてきた物でも仕方ないかもしれないけど
入賞狙うならやっぱりコモンは自作したほうがいいと思う
だがあれもこれも自作して、結局提出できなくなるよりは妥協して出してみた方がいいかもしれんが
また作る予定があるなら色々と次の作品に生かせる部分もでてくるだろうし
凝ったことをしていなくてもバランス取れていれば十分入賞できるとは思うけどな
俺は単純に盛り上がってくれればいいと思ってるけど
ダンジョンシーカー面白かったな。
ただレンジャーでプレイしたけどクリア後に中をみて結構軽い男だったのがショックだった。
すみませんが、ID:4xpXE4nCさん
公式にて、他人とIDが被った件を報告してIPチェックとID表示ルールの変更を要請して頂けますか?
同一人物の疑いを払拭して頂かないと「自演でコモンの需要を強調した参加者が紛れ込んでるんじゃないのか?」
ということになるので非常に採点がしづらいです
過去にも似たケースがあるようですので狼煙氏も快く対応してくださるはずです
是非お願いします
>>422 こんなところに出てきちゃいけない。
ヲチスレに帰ろう・・・・
>>423 大事な問題なのにヲチスレに帰れ? 意味がわからん
潔白ならば少し頼めば円満に解決する問題だろ
これを曖昧に終わらせたら今後のウディコンは自演でも何でもあのダーティコンテストになるよ
え、久々に真性の自治厨なの?
まさかな
426 :
名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 04:12:10 ID:TWK2q8PQ
久しぶりに高レベルなのが沸いてきたな。
審査されるのは製作者じゃなくて製作された物でしょ
投稿されたものが他人の作品だったりしない限りはそこまで言及しなくてもいいだろう
製作者の言動が行き過ぎてるなら別だと思うけどね
これじゃ今やってることの方がネガキャンみたいで感じ悪いぜ
ここでダンジョンシーカーを推してくるのは自演臭い
自治厨でいいからお願いしたいところ
この程度の努力をさぼったせいで
今後のウディコンが自演捏造なんでもありな風潮になるのは嫌だ
厨房の言う事なんて誰がまともに聞くんだよ
cabなんて使うから自演バレんだよ
削除してzipで上げなおせ
昨日の書き込み時間すぎてもまだ動いてないな
cabも自治厨もID:4xpXE4nCの名誉もどーでもいい
ウディコン成功させるためお前にしかできない行動なんだから今日中には頼むぜ('A`)
ベクターの新着ソフトレビューにウディタソフトが連続して出てきたな
死にたくなってくるな
このスレ見てモチベ上げようと思ったら逆に下がった。
何故そんなに落ち込んでる??
ぶっちゃけ自分以外の人がレビューされて
よーし俺もやるぞ!って思うのはゲーム作ったこと無いやつくらいだ
例えるなら受験で自分が不合格なのに合格したやつの話をされる感じ
合格した本人と教師は嬉しいだろうが不合格のやつはたまらんぜ
そんな製作者に対して嫉妬深いイメージ持たせるのやめてくれよ
嫉妬するって絶対
例えるならクリスマス
自分は1人で過ごすのに友達はみんな彼氏彼女と一緒でその話を聞かされる感じ
なんでみんながみんなお前みたいな精神の持ち主だと断言してんの?
頭おかしいの?
同じようにベクターに登録した人で嫉妬してない人なんているの?
俺は他人事ながら嬉しかったけどなあ
ゲーム作ること自体を楽しく思えないのは同情する
頑張って彼女作れ
>>437 なぜこのスレ見て上がると思った・・・
誰にも迷惑かけずにちょっと自演しただけで
目くじら立てて叩きまくる心の狭い人間の集まりじゃん
下らん雑談せずお前らはゲームつくってうpしてりゃいいんだよ
そこでモチベさがってたらそれまでって事よ
MMF2のスレ見てみろよ、楽しそうだろ?
よくある話だけど、相手があまりに上すぎると無謀に思えるし、下すぎても欲が沸かない
ちょうどいいくらいのライバルがいるとモチベもあがる
若さっていいなー・・・
450 :
権兵衛:2009/12/11(金) 16:50:46 ID:FSAxVf8R
すまん
ちょっとチェックするのが遅くなった
日付変わってるし1回だけコテつける
えっと…結論から言うと
公式のID変わったっぽいし、自分は何もしなくていいんだよな?
好きに取ってくれって言ったのは
別に疚しいこともないのに、説明することなんてあるわけないとか
どうせ疑うやつは何したって疑うんだろうから、何言っても無駄かなとか思ってたからで…
ID表示ルールの変更云々は知らなかった
>>403-404が言いたかったのはそれだったんだな
でも、まだIDが変更されてなくても断ってたかも知れん
・自分は『ウディコン』に『コモン』を応募して、『ウディコン』に『コモン』の評価を求めた
・
>>427が言ってくれてるが、評価されるのは『コモン』であって『自分』じゃない
・評価を求めたのはあくまで『ウディコン』であって『
>>422』1人ではない
こんなとこかね
自分が動いたとしたら、それは3代目主催の人から言われたときだったろうと思う
考えなしだとか自分勝手だとか言われるかも知れんが、これが自分の考えでした
誰にも迷惑かけずにちょっと自演しただけで
目くじら立てて叩きまくる心の狭い人間の集まる場所でモチベは上がらんよjk
嫉妬を向上心に昇華してこそクリエイターじゃなかろうか
あと、おそらく煙狼さん見てると思うので
公式で言うのもなんだか違う気がするし、ここでお礼言わせてください
こんなにスピーディーに対応して下さってありがとうございました
お世話かけました
>>444 いや、2日前だから、
「頑張って作ってるぜ。」
とか言う書き込みがあるかと思ったら、
全く関係ない書き込みばかりで…。
書き込むぐらいだったら作ってるよな…。
ID:x6YECqcjが頑張って作ってるぜ!
はい無くなった!三点リーダー無くなったよ!
お前それで良いのか?
>>454 自分で自分のモチベを上げてるとは気付かなかったぜ。
3代目も頑張って作ってるみたいだから頑張るか。
>>454 修造乙
俺も作ってるよ!みんな、頑張れ!!
沢田先生曰く、字が小さい奴は心も小さい
ID算出方法変わって他は見る影もないのに
権兵衛だけ元の3bPWd9hs6から PWd9hs6 まで一致してるのがそもそも異常
死刑宣告食らってるのに気づかない振りして
ありがとうございましたで誤魔化せると思ってる権兵衛は救いようがない馬鹿だと思う
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
非公式ウディコンに出す自作品の価値を高めるために
自演で「こういうコモンに需要ありますよ」コールしたバカ
ID出るところで自演するやつは例外なくカス
自演してまでじ作品の宣伝するバカが混じってると採点する方も迷惑だ
とっとと去ね
本人あっち見てるから検証結果が真っ黒なのもボロカスに言われてるのも知ってるでしょ。
それでも表向き俺らを騙せたことにしてエントリー取り下げする様子がないし無駄。
公式荒らしお断りみたいな規約がないから三代目さんも強権発動はしないだろ。
俺らにできるのはせいぜい40点満点か0点を一斉にぶち込む程度だよ。
安っぽい芝居で俺らを騙せると思って自作自演したのに
宣伝失敗しておまけに心象悪くなるのを必死でごまかそうとして
ヲチスレにまで出向いてきて女の振りして荒らしまわるようなカスはさっさと出て行け
>>ID:rKr/gZEO
うざい、オチスレでやれ
ID:rKr/gZEOが荒らしたせいでウディコン台無しだな
権兵衛が自作自演したせいでウディコン台無しだな
ウディコン自体元々(ry
今北産業
頭から巨大な胎児
御坂大ピンチ
黒子出番なし
超電磁砲スレに帰れ('A`)
明日で非公式ウディコン提出最終日か……。
果たして駆け込みラッシュは来るのかな?
権兵衛に無条件で40点をぶち込めばいいの?
公式でID関連の告知があるのを待てばいいの?
ID:rKr/gZEO がただの荒らしなの?
それとも日本式(笑)で無かったことにするの?
モーネ ワケワカメ
人に言われたから評価する・しない
この発想が無ければ問題は発生しないよ
【有用性】って、どうやっても個人の中で決定するもんだろ
RPGに船など不要と思う奴は船コモンを見向きもしない
煩雑な計算式を嫌う奴にとっては実数は要らない。
思想信条に割合を出せと言われてもどうしようもねー
474 :
名前は開発中のものです。:2009/12/12(土) 14:57:54 ID:v9Tepgd6
お前ら、他人に引っ掻き回され踊らされてる様じゃダメだ。
不良分子はどうせチンカス程度の人数規模だろ?
冷静な人間達には場の乱しなんて通用しない事くらい、いい加減悟れよ。
権平衛を無条件で失格にすればいい!
公式でID関連の告知をするよう促せばいい!
権兵衛はただの自作自演荒らしだ!
日本式(笑)で無かったことにするな!
日本式(笑)ということですね。
本当にありがとうございました。
つーか
>>475が頑張ってんじゃんw
もうちょっと様子見するYO !
478 :
名前は開発中のものです。:2009/12/12(土) 15:39:18 ID:KeSiAaNS
人に言われたから評価する・しない
この発想が無ければ問題は発生しない
【信用性】って、どうやっても個人の中で決定するもんだ
ウディコンに自作自演など不要と思う奴は権兵衛コモンに見向きもしない
単純な誤魔化しを嫌う奴にとっては権兵衛は要らない
自作自演に評価を出せと言われてもどうしようもない
>>472 他の全作品を評価して一つだけ無視してもいいけど、それじゃ結果に反映しにくいから
荒らしに見えない範囲の酷評コメントつけて満点か零点の不自然な点にするのがベストだと思う
俺は最初に行動した奴に合わせるつもり
480 :
名前は開発中のものです。:2009/12/12(土) 17:45:03 ID:KeSiAaNS
お前ら、自作自演に引っ掻き回され踊らされてる様じゃダメだ。
権兵衛はどうせチンカス程度の人間だろ?
冷静な人間達には幼稚な誤魔化しなんて通用しない事くらい、いい加減悟れよ。
ID:KeSiAaNSが最初sageてるのに今はageてるな
別人説が叩き潰されたのでキチガイ自演叩きで同情買おうとしてる本人様に見えてきた
それはすごくめでたい予想だな。
どうせなら今まで定期ageとか言ってたアホも同一人物ってことにしようぜ、少なけりゃ少ないに越した事は無いんだから
けっこうこのスレ盛り上がってるっぽいな 俺もこのツールつかってみようかな
>>462,
>>472,
>>479 お前らそれでいいのか?
もっと冷静になれよ。
感情的になってオール0点とかオール40点とかつけたら、荒らしと大差ないだろ。
そんな事したら、それこそウディコンに傷をつける事になるってわからないのか?
それだけじゃない。他の応募者にも不誠実だとは思わないか?
楽しいお祭り感覚でやろうってのがウディコンだろ?
自演が気に入らないなら無視すればいい。
ネガキャンが気に入らないなら自分の意見で評価すればいい。
どっちにしろ、応募者なら応募者なりの、評価者なら評価者なりの誇りを持てよ。
お前1人の感情でウディコンやるわけじゃないだろ?
面倒な主催を引き受けてくれて、淡々とコンテストの作業を進める3代目。
期限に間に合わせようとがんばって作品を作り上げる参加者。
そして今も評価のためにいろいろな作品をテストプレイをする評価者。
ここは匿名で便所の落書きとか言われるような2chだけど、それでも色々な人の気持ちや力がここに集まって、ウディコンを開催する力になってるんだ。
それを自演だとかネガキャンとか下らない理由で台無しにするんじゃない。
>>484 そりゃ〜「ウディコンがフェアである」という前提での話ジャマイカ
で、今テーマになってるのは「ウディコンはフェアなの?自演が居るの?」という話・・・。
で、自演がOKなら、今後の参加者にもそれは暗黙の了解になるよ・・・
>>484 勘違いがある
ゲームの評価は真面目にやるんだよ
全作品に0点とか40点なんてつけたらそりゃ荒らしだろ
>>485がマイルドに言ってくれてるけど
これを拒絶するようなそぶりすら住人が見せないようじゃ、次のウディコンは本当の無法地帯になるよ
あ〜ただ
>>484とやり合う気は無いんだ。
日本式(笑)は嫌いじゃない。少々飽きたがw
何この気持ち悪い流れ
勘違いさせる文章になったみたいですまん。
俺も別にお前らとやりあうつもりは無い。
ただ、ここ数日の流れを見て疑問を感じたから、意思表明かつ疑問を呈しにきた。
>>485 だから、だ。
フェアじゃないとしても、評価をするなら誇りを持てと言ってる。
「自演はダメだ」とお前が感じるなら、それはお前の気持ちだからそれでいいし大事な事だ。
ただ、その意思表明は、例のコモンに0点をつけることで本当に成されるのか?40点をつけて酷評すれば成されるのか?それは本当に、他の応募者に対して失礼な行為ではないのか?
俺はそうじゃないと思う。間違ってるとすら思う。
どうせなら3代目の主催に直接意見を言うべきだ。
みんなで作り上げるウディコンっていうのは、そういうことだろ?
それをしないのなら、点数操作のために点をつけるのではなく、例のコモンに対する評価をボイコットすべきだ。
>>486 大丈夫だ。そこは勘違いしていない。
ただ、だ。たとえ不正のあった1作品だけであれ、点数操作のようなことが許されるべきなのか?
応募者が不正をしたら評価者も点数操作をしていい、なんていうのは、それこそ本当の無法地帯じゃないのか?
現時点でウディコンに対するルールがある。
点数操作に関することは、取り締まるのが難しいしそこまでやらないだろう、という信頼の上で取り立ててルールが設定されていないわけだ。
そして、3代目主催もそのルールに則って運営をしているはずだ。
つまり3代目主催は評価者としてのお前らをある程度信頼しているはずだ。
その気持ちを裏切るような行為は慎むべきじゃないか?
もう1度言う。
みんなもう少し冷静になれよ。
ウディコンは楽しいお祭りなんだろ?
怒りや憎しみや報復で楽しいお祭りなんてできっこない。
権兵衛(笑)とかどうでもいいw
いつまでスレ消費するんだよw
書いてる暇あったら作れよw
>>489 俺は逆にいいことだと思ってるぞ
不正した特定作品に「自分なりの正義感をもって」不正評価を下すんだ
これをやるからには他の全作品を真剣に評価する義務がある
正直DLするつもりすらなかったものもあったけど
今となっちゃしっかりとやらせてもらうよ
これは権兵衛のおかげでな
3代目は次の主催者に任せるって言ってるし、
少なくとも今回は個人の意志で評価すればいいよ。
それはさておき、3代目頑張れー。体験版でもいいから出してくれー。
俺はもう疲れたよ。
RPGよりアクションとかシューティングの方がシステムさえ出来れば簡単なのかな。
正直ID:S60IRZDQには審査やってほしくねーわ
話せばわかってもらえるかと思っていたが、それはどうやら都合のいい考えだったようだ。
傲慢だった。すまない。
正直なところ、こういう形は本意ではなかったが、今避難所で意見を伝えてきた。
>>491のような感情で全ての作品を評価して欲しいとは思えないし、かといって人の意見を捻じ曲げようとするのも不遜というものだ。
だとすれば取りうる方法は他にないと判断した。
俺は楽しいお祭りのウディコンを期待していた。
これで少しでも本来の形に戻ることを願っている。
>>494 動いてくれたのはいい心がけだけど、三代目に汚いことやらせるんだから
具体的に何をすれば権兵衛の自演疑惑が晴れるのかぐらいは言葉で提示すべきでしょ
なんだかんだで開催すればある程度の作品が集まるもんだなあ
公式にも劣らない作品レベルじゃないか
公式はむしろ
名誉(笑)レベルなんだからどっちで公開しようがあまり変わらんがな。
年齢層と相まって公式は荒れがちだし。
>>495 お前馬鹿なの?
2chでの疑惑に対して、仮にそれを晴らす方法があったとして、アクセス制限に巻き込まれてる3代目が何か出来るとでも思ってんの?
自分からは何もしないくせに、人のやる事には何でもケチつけるとかカスじゃん
ちょっとまて
ヲチスレの検証結果をバカの一つ覚えみたいに貼りまくってるID:KeSiAaNSが
何で2chでの疑惑とかほざいてんだ?
公式のコンテストは「プレイ時間が短い」&「システムが新しい」が大前提だからなぁ
公式審査員の面々の趣味がそういう傾向にあるみたいだし
ウディタ作品はどうにも中〜長編が出にくい現状
非公式コンでも数が多い以上はその傾向はどうしてもあるけど、公式は特に顕著だ
審査員の趣味以前に長編を全部やるのも大変だから
ある程度は仕方ないと言えば仕方ないんだろうだけど…
公式のコンテストは「プレイ時間が短い」&「システムが新しい」が大前提だからなぁ
公式審査員の面々の趣味がそういう傾向にあるみたいだし
ウディタ作品はどうにも中〜長編が出にくい現状
非公式コンでも数が多い以上はその傾向はどうしてもあるけど、公式は特に顕著だ
審査員の趣味以前に長編を全部やるのも大変だから
ある程度は仕方ないと言えば仕方ないんだろうだけど…
途中で送信しちゃったじゃねーか
ちなみにageたのはミスな
何はともあれ
>>494gj!
あとは3代目が削除すればおkだな
>>500 何かおかしなことでも言ったか?
>>495が疑惑を晴らす方法っていうから、そう書いただけだが
>>504 話が落ち着いてるとこあんたが一人で蒸し返してたからID:rKr/gZEOと同じ人かと思ってた
俺は
>>494が三代目に煙狼さんへのIP提示要請をやらせようとしてたのかと思ったが、
三代目は権兵衛本人にやらせるつもりらしいので問題はないようだ
これで円満解決するだろうってのは同意する
あと、騒ぐなら話の流れぐらい理解しておいてくれ
権兵衛の自演疑惑は2chじゃなくてウディタ公式の話だ
これでエントリー取りやめさせたらウディコン終わりだぞ
荒らしの言うことに惑わされずに自分の頭で考えろよ
IDが一致していないのに同一と決めつけるだけの証拠があるのか?
自演した証拠を示せるのか?
ルール違反してるのか?
なんとなく疑わしいからなんてまともな判断じゃないだろ
>>505 だから人の話にケチつける前に少し考えろって
IDが被ったのは公式での出来事だが、疑惑が出たのは2chだろ
今公式で権兵衛について何か喋ってる奴でもいるのか?
公式ウディコンで消えた2作品を思い出せよ
どう思った?
なぜああなった?
あれは作者が悪いのか?
今も同じ状況だぞ
>>507 >>479で
>俺は最初に行動した奴に合わせるつもり
とか書いてるくらいだし何も考えてないでしょ
コンテストさえまともに出来ないのか
コミュニティの質が悪すぎだな
駄目にするのは簡単だな、このように隙が一つあればいいのだから
三代目は、二度と主催をやりたいとは思わないだろう
実は二代目も同じ気持ちだったのさ
>>507 疑惑が言われてるのは2chだが確認すべき先は公式って話だ
公式でわざわざ話すバカがどこにいるんだよ
>>510 満点か零点のどちらに合わせるかは先に行動した奴に合わせるよって話
両方すでに文章書き終えてるよ
本番前に消えそうだから無駄になったけど良かったと思うよ
おい、3代目にゲームを作る時間を与えてやれよ。
俺の意見としては3代目に全て同意する。
だって、名乗り出た3代目を信任したのは俺たち何だぜ?
意見を言うのは良いけど押し付けるのはやめようぜ。
公平な審査が何なのか自分の頭で考えろよ
作品の内容を無視して評価すれば全作品を愚弄したことになる
そんなことしようとしてる奴が荒らしなんだよ
>>515 ありがとう、ここまで理想的に物事が進めば俺は満足だ
後は荒れない範囲で俺みたいな行き過ぎた連中の批判を頼むわ
ごめんなさいだろ?
>>513 本っ当にお前って馬鹿なんだな
もし公式の方に問い合わせたとして、プライバシーに繋がりかねない情報を「はいそうですか」って教えるわけねーだろ
本人が聞けば、同じIPかどうかぐらいなら答えるかも知らんが、それも期待できんしな
つまり疑惑を晴らすのは2chでやるしかないって事だ
わかったか?
ウディタスレって「釣りでした」じゃなく「スレのためにやってました」みたいな勘違いが定期的に沸くよな
満点か零点のどちらに合わせるってところが何も考えてないってことなんだがw
俺つられちゃったwww
船コモン作るって奴もう一人居た気がするんだがエターなったのかなぁ
ところで船コモンが壮大な自演じゃない証拠はあるだろうか?w
作者にしか解らないんじゃないの?そしてそれは、利用する側にとてもどうでもいい
おっ
避難所に本人登場
どんな判断でも従うってさ
もう逃げられないとわかって観念したか
そうじゃないだろ
ログ読むの面倒だから産業くれ。
あんま興味ないけど。
ぶっちゃけいつものように一人二人が面白がって油注い出るだけだと思うわ
>>523 公式でID被る、自演疑惑
投稿者が潔白証明しないと参加取り消す!勧告
!ウディコン締め切り明日まで!
心底どうでもいい
ゲーム作るの好きな奴いないの?
529 :
名前は開発中のものです。:2009/12/13(日) 00:10:50 ID:UXOY9DU5
ここにいるやつは皆、ゲーム製作に夢を持っていた人間だったはずなのに、
どうしてこうなった。
実際作ってたら夢もへったくれもないだろ
だからオチスレか非公式ウディコン板でやれって
ゲームで夢を作りたい
・・・と十年前は思っていた
疑心暗鬼というか変なことに固執してる人たち気持ち悪い
変な話だよな
民事でも刑事でも疑いをかける側に証明責任があるはずなのに
今回は疑われた方に「自分が無実だと証明しろ」だもんな
誰かが避難所で「SmokingWOLFさんに頼めば〜」とか言ってたが
既に2回もID変わってるのにこれ以上何を頼めと言うんだか
まあ本人も納得してるみたいだしこれでいいのかも知らんが…
前回に引き続き今回もこの様子だと
これからもウディコンの応募を取り消させるのは簡単ってことだな
お前ら!もう24時間切ったぞ!
直前にアップローダーが重くて上げられない可能性も捨てられないから余裕もって提出しろよ!
まだ完成してない人は頑張れ!俺も頑張るから!
>>535 動かないなら取り消すと通告されて俺は動かないと返したバカの擁護は無駄だからやめとけって
せっかくほっといて解決する問題なんだから文句あるなら避難所のスレでやれ
擁護(笑)文句(笑)
そんなんじゃないさ
こんな風にちょっとデータ用意して喚き散らすだけで参加取り消しにできるのかと思うと面白くて面白くてさ
こんなに簡単なんだったら俺もやってみたくなっちゃうなと
24時間切りましたー
作ってる人頑張れー
三代目は早々にエターナル宣言してんじゃん
俺、この口論が終わったら結婚するんだ・・・
昨日今日でスパートかけるつもりが、まさかの体調不良……
おまいら…俺にに構わず…頑張って…くれ…=□〇
>>542 無茶すんなww
今回は投票側に回ればいいよ。
投票して素晴らしいと思う作品を評価することも
立派な参加だよ〜
カイジはこう言っていた
肝心な時に無茶できないやつは何事も成し遂げられない
自分の限界を低い位置に設定してしまった負け犬
漫画のキャラと会話する能力なんて無いし
体調が悪いと自分で宣言している人に負け犬なんて
捨てゼリフ吐くのは人間性の方で微妙だと思うZO w
課題があったとすればスパートをかける時期だろう。
体調崩した後になってから無茶をすることで
解決するとは思えねぇw
カイジ知らないならスルーしとけyp
提出今日までか
応募は出来んが楽しみ
盛り上がり心配してたけど
なんだかんだで前回と同じくらいの量はもうでてるんだね
誰か作ってますスレの4番使ってやれよ
>>547 盛り下げようとしてるのは一部の人間だけだから
締め切りまで、あと3時間!!
3代目頑張れー。
他の人も頑張れー(いるのか?)
コンテストの応募作品一覧は後でどこかにまとめられるんですか?
>>552 ありがとうございます。
日付変わるまでのんびり待ってることにします。
チュートリアルどんだけ長いんだよ…
チャプターと勘違いしてる?
チュートリアルって操作の練習みたいなのだよね
最終日だけで3作品かー
作者の人たちお疲れ様でした!
提出した作品の修正ってまだ可能なんだっけ?
いいえ
修正していたらいつまでたっても審査できません
そのための長い提出期間と締め切りです
流石に、『始まったと思ったらエンディングに突入していた』
は最新版をプレイするかどうかは審査員の良心に任せるとして
修正されても良いんじゃねと思ったんだけど・・・
ゲーム進行に関わるバグは修正可じゃなかったっけ?
(公式の規定だったかもしれないけど…)
そこら辺は、3代目に任せるしかないと思う。
今回はレビューの人、カイナの人、3代目が出してくれただけで満足なんだけど、
さらに完全自作とか個性が強い作品が多いから大満足だ。
作品一覧を待ってる人がいるから、早めにwiki更新してね。
と、追い込まれると本気出す3代目を煽ってみる。
これも自演?
集まらないと思ってたが作品集まったなー
完全自作からデフォを改造した作品にローグライクも出てきたか
作者の人たちはお疲れ様!
てか、3代目が修正版出したから大丈夫みたいだね。
それはさておき、レビューの人作業早すぎです。
重大なバグ〜は公式だねぇ。非公式は何もなかった
全ての審査員が修正版を"改めて”プレイする必要はない
(そもそも全作品プレイしなくてもいい) とかそんな文だけ
STGは速度調整して欲しかったけどな、公式のアレと同じ気分
>>560 ハハッ(ワロス
556は明らかに三代目じゃん
作者の人たちお疲れ様。
改めてじっくり楽しませて貰うわ
”者”という字が人を表しているから”作者たち”でよくね?
日本語的にはそうなのかもしれないが、作者の人達って言う方が
ちょっと丁寧というか、やわらかい感じがするな
というか作者達ってのがやや偉そうな感じがするというか
作者の皆様
作者の方々
作者のブラザーズ
作者さんたち
おい、おまえらおつかれ
結構苦労した割りにしょうもない作品になってしまったけれど
作者お疲れって言葉をみると癒されるわ
作者の皆さんお疲れ様です。
ワクワクしながらプレイさせていただいています。
「始まったと思ったらエンディング」
って、腕かよ…。
これで、修正不可だったらすげー残念。(まあ、大丈夫だと思うけど)
わかりやすいオープンソースで前作はシンボルエンカとか、自作選択肢とか参考にしてた作品だから今作も期待してる。
皆お疲れ
けっきょく五日で完成しなかったヤツです(´・ω・)
楽しむほうに回ろうとおもいます。
作った人たちお疲れ様!
みんな今のフォントサイズで読めているのか
まただよ(笑)
ギリギリ投稿組みは全員修正w
なんにせよ乙です
三代目出てこいよ
決断するのが遅すぎるんじゃないか?
主催者が知らん振りでやりすごせるわけないだろ
>>578 全員出したの11時過ぎだったしなw
お疲れ様!
>>579 他の人のゲームなりコモンなりやってればそのうちどうにかなるだろ
お前は何もしなくていいからさっさと死ねよ
自然に解決するわけないだろ
三代目以外に可否を決める権利はないんだぞ
ウディコンが終わるまで保留でやり過ごす気なんだろうな
死ねとか言い出しちゃってるし
そっちにいかなくても今ヲチスレで自称本人が沸いて初耳の言い訳を垂れ流しまくってるぞ
ウディコン締切すぎるまで放置しておいて今更アホか死ねと思うけど
エントリー状態見たら3代目は許可したように見えるが、もしまだ迷ってるなら
あっちで本人が晒してる糞甘えた態度見てから決めた方がいい
これがお祭り感覚のイベントというやつか
自分の価値観がすべてだと信じて疑わない奴ってうざいよね
自分だけで判断が難しいみんなの力を貸してくれ→13日までに削除意見1、そのまま意見1、どうでもいい1
これじゃあ三代目も困るよな…
まあ本人が不正してない発言したしこれで結論でるんじゃね?
「普通に評価する。」じゃダメなの?
何が問題なのか、俺に教えてくれ。
ただ単に、不正→悪いことをした→こいつの作品ダメ
ってことなら、そう思う人は評価しなければいいだけだし、
何が問題なのか全然分からん。
自分の思う問題を箇条書きで書き出してみてくれないか?
>>558 意見の数や俺はやってない発言じゃなくて、
何かしろと言われた本人が「俺は何もしない」と返した態度そのものが焦点ってあっちの人が言ってた
本人なら「プロバイダの発信者情報開示請求」を煙狼さんが伝えたのに対応して
「IP開示して貰った方が自分のためになるから、メールでの問い合わせには公開で対応してくれませんか」と頼めたはず
実際に無理であっても、その態度を見せただけで信用していいのにそれをしてない
三代目が決めたなら荒れるかどうかは別の話として受け入れるんだけど
エントリーに入ってるというのはもう認めたということなのか、まだ迷ってる最中なのか不明なのがもやもやする
別にいいだろ。どうでも。
自分で考えろと言われそうだけど質問
提出期限後の修正に関しての判断は審査員の裁量でいいのかな?
流れ的におkなの?
そもそもこんなチンケなコンテストで自演だなんだって発想が寒いんだよ
どう見たって事故じゃねーか
くだらねー
対応がまずかったとは思うけど
俺もそこまで問題だとは思わないけどな。
こっちや避難所が現場ならそれほど騒ぎもなかったろうけど
公式で、しかも無知を装って他の人を挑発してたんじゃないのかって疑惑だから
前例がないほどの大問題だと思うよ
自演したかどうかよりも本人の態度が問題の焦点じゃないかとは言ったけど
だからって元の問題を矮小化しようとするのはどうかと思う
運営がグダグダすぎるのが一番の問題だろ
>>596 三代目は13時台か20時オーバーにレス返すことが多いから今日いっぱいくらい待とうぜ
どうなろうが失踪した2代目よりはマシだ。
流れぶったぎって悪いが、タイトル画面は作れるようにのか?
説明されても何がそこまで問題なのか分からない
前にも言われてるけど評価の対象は人じゃなくて作品じゃないの?
子どもの運動会で親の素行が悪けりゃ出場取り消しにでもなるのか?
真偽は分からんから当人については何も言えんがバッシングすんならコンテストを絡めないでくれ
悪しき前例が云々とか言ってる人もいるが現状が既に悪しき前例になってるだろ
周りが騒ぎすぎて運営に負担かけてやるなよ
こんな匿名の場で無実なんか証明できるわけないし無理やり話題続けてスレ汚したいだけだろ。ほっとけほっとけ
>>592 修正おkだけど、その修正版をプレイする必要はないとのことだから、
純粋に評価したい人は(あれば)修正前版の物で評価すれば良いんじゃないかな?
まあ、そんな固いコンテストじゃないから、まだプレイしてないなら最新版をプレイすれば良いと思う。
セーブデータがあって可変とかシステムとかに変更がないようなら、途中でもプレイに支障ないからね。
>>603 そうか、分かった。
もちろん楽しみたいから最新版を再プレイさせて貰うけど
期限越えてるからどうしようか迷ってた。ありがと。
どう見たって自演だろ
煙狼氏も同一人物の可能性アリって言ってんじゃねーか
あんな下らん言い訳で騙されるな
超久しぶりに修正版落としたらかなり親切設計になっててワロタw
ってかなんかあったの?
自演だと思う奴は自演だと思えばいいし、自演だと思わない奴は自演だと思わなければいい
自分で考えて行動すればいいだけ
どう見ても自演なんだから削除が妥当だろっつってんだよ
3代目は何考えてんだ
↑この人こわい
提出期間も終わったから間に合わなかった俺はゲーム落とすわ
プレイ時間が長いものは休日にでもやるとして、あとは新しいものから順番にやっていくか
色んなジャンルが集まったから結構楽しめそうだな
ヤバい
マジで死にたくなってきた
死ぬな、生きろ
死ぬ前に飯食って風呂入って寝ろ
うわぁ…
よりによってここに誤爆とかorz
スマン
でもうれしかったthx
今がつらいなら
明日も10年後もつらいわよ
待っているだけで
状況がよくなることはないわ
だって人間だもの
みつこ
もう一度修正版を出してもらえまいか
たしかにカイナのデバッグさんが有効なのとエンカウント情報でちゃうのは修正版出した方がよいと思う
基本システムの戦闘ってなんか「世界樹の迷宮」思い出す
フロントビューのターン制なんてDQよろしくRPGのスタンダードなんだが。
なんか敵HPゲージが出るとことか。
ダンジョンシーカーのイメージとか。
よくわからんけど、ドラクエとは違う感じ。
世界樹らしいっていうなら素材集めとか3Dダンジョンとかスキルツリーとか、
もっと分かりやすい特徴があるだろう。それで賛同を求めるのは難しい。
そこまで考えてレスしたわけじゃないだろ
同意できないなら適当に流しとけよ
>>616-617 最後までのプレイに支障をきたすようなバグでもないので、
ウディコンが終わるまで修正版は控えておこうと思っていました。
申し訳ありません。
修正版をアップロードしました。
セーブデータを移して一歩すれば両方とも解除される、かな?
よろしければ、どぞ。
こういう事態のための長い投稿期間だったんだろうけどあんまり機能してないよなあ、どしたって〆切付近に集中しちゃうし
受付終了後もバグ修正は可、内容の追加は不可、そのボーダーは投稿者の認識に任せるけど修正箇所はテキストに記載すること
って感じがいいかもしれんね
まあ次回があればの話だけど
もう無しでいいよ次回
自演だとかなんとかどうでもいいことを基地外がずっと喚いてるだけだもん
まったりでgdgdなスレがいいんだよ、こういう製作ツール系スレは
騒ぐのはverupのときだけっていう
>>624 つーか、第2回まではそれで普通に行われてたんだがな。
今回はこのスレ自体がまともに機能してなかったせいもあるだろうが、その手の会話がほとんどなかった。
>>625 正直俺もそうだと思うが
構うとあいつの思う壺だからやめとこうぜ、な
ごめん、アンカーは
>>627だ
もう権兵衛は来ないでくれ
なんで権兵衛だってわかるん?
図星だったんですね、わかります
あっちで初めて来ました宣言してる胡散臭いのが空気読まずに擁護始めちゃってるけど
297でいいよな
権兵衛が誰だか知らないが、決め付けで悦に入ってる
頭の悪い子供みたいなのがコンテストの雰囲気を悪くする
そしてコンテストの体裁をとっている限り
正義感を押し付ける気持ちの悪いオナニーに弁明を与えることになる
悪しき前例がどうこうとか、大半の人にはどうでもいいことなんだよ
>>633 >頭の悪い子供みたいなのがコンテストの雰囲気を悪くする
自分の書き込み見ろよ
荒れてるなぁ
>空気読まずに
むしろお前が空気嫁っていうかヲチでやれ
おお、初のID被り
ちょっと感激
なんかいつの間にか辞退してたのか…
せっかくコモンの評価したのに…
カイナの人、乙。
これでエンカウント気にせずプレイできるよ
すげーな、作ってますスレの未完なもんしか最近やってなかったから
完成されたものをやるといろんな発想あって楽しい。
>>640 完全自作はもちろん、デフォでも自作システムを付け足してる物もあるからな
公式ウディコンの時は基本システムだからスルーしてた作品も多いが、今回は全作品楽しめそうだ
コンテストの審査はここでいいんですか?
遊べるレベルのゲームが一個もないとはどういうことだ?
サンタさんへ
今年はいい子にしていたので
エデイターの字を大きくしてください
>>645が出てくるとなんかほっとするわ
もはやマスコットだな
マスコットで思い出したけどこいつら見なくなったな
_∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
/ \ / \ / \
/ \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
\ / \ / \ \ | /
\ / \ / \ \_| /
ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
>>642 ここで良いと思う。
前回もここだったし、書き込めない人は避難所の方に書く。
また、2レス以上にわたるようならtxtにまとめてアップして報告が良い。
(ロダは自由だけどコンテスト用のを使うと良いかも)
勝手に決めないで三代目を通せよ
全部避難所でやるって話じゃなかったか?
>>649 避難所は文字通り避難所でしかないわけで
少なくともそんなの初めて聞いた
非公式ウディタコンテスト
第三回ウディタコンテスト開催!
只今、2chにおいて大規模な書き込み規制が行われているため、
コンテストの進行は全て避難所にて行わせて頂きます。
と、ウディコンのトップにあるな。
審査は進行に入るんじゃないかな
エントリーも全部避難所だったしね
サンタさんへ
選択史ウィンドウの色変更と
フォントも変えられるようにして下さい
3代目乙
上にも書いてあったが審査するのは提出期限前のverでもいいよな?
俺個人の考えだけど、締め切り後のゲームを審査するのは期限を守った人に失礼な気もするし・・・
>>658 わざわざありがとう ちょっと気になったもんで
>>659 間に合えば、せっかくUPされたんだから全作品審査したいなとは思ってるんだ
時間的に少しキツイかもしれんがな
>>660 真剣にプレイして審査してくれるのが嬉しすぎる
作り手としては、嬉し泣きしそうだ
運営に問題点は多少合ったけどやっぱりこのひとときがいいね
663 :
660:2009/12/19(土) 01:43:47 ID:ZHnuWwZ5
プレイ時間がそこまでかかる物がないから時間は大丈夫かもしれんが、審査とか初めてするからあまり期待しないでくれ
コメントもそこまで長文にならないと思うから・・・
できる限り審査って感じにしたいとは思うが、純粋に楽しんでの感想になるかもしれんからそこら辺は許してくれ!
そういう生の意見だとか、率直な感想を頂けるのが嬉しいです。
ダウンロードが違法になるそうです
毎月「最強ダウンロードテクニック!」とかやってたパソコン雑誌は来月からどうなるのでしょうか?
>>638 時間無駄にしちゃってごめんなさい
迷惑かけ通しでごめんなさい
図々しいけど、良かったら評価っていうより感想・意見だけでも聞かせてもらっていいですか?
参考にしたいだけだから、迷惑だったらいいです
>>666 アンタの行動が全部場の空気悪くする目的でやってるんじゃないかって疑い出てるから
顔をだすのも遠慮してくれないかな
それと、死にたいまで言ってたんだからもうウディタ関係のスレ見るなよ
ごめんなさい
>>権兵衛s
zipでおk
>>権兵衛s
公式コモン集に登録でおk
だから避難所でやると何度言わせれば
だからただの感想だって
点数評価もしてないし、プレイして思ったこと書いただけ
審査は避難所に一本化して欲しいってだけで、こっちでウディコンの話題はタブーってわけじゃないだろ?
>>677 二人好意的な反応してるし、中身どころか明らかにレスも見てない奴はほっとていもいいのに
しかしほぼ同じ感想だなあ
>>677 てか、きちんとした審査じゃないなら
非公式ウディコン公式ロダは使わない方が良かったんじゃないか?
>679
他だとそれはそれで問題ありそうな。
公式だともっとまずいと思うぞ。
>677
ほぼ同意。
竜の迷宮は作者頑張ったけどテンキー無しで斜め操作が安定しないのは痛い。
公式寂れとる
みんなルシになってもうた?
おお、ちょいちょい審査きてるなぁ
とりあえず皆さん乙です!
最初に出てたRPGが評価高いな
やっぱりプレイ時間が長いからか?
長けりゃいいってもんでもないでしょう
その辺は審査コメント通りの理由じゃないかしら
ウディコンってなに
ウディ推奨のコントローラ
非公式も公式も技術面を重視した点数つくけど
やってて面白いかどうかってのがその前にあるね
少なからずウディタに触ってる人間が評価するんだから技術がまず目に付くのが当然
その上でプレイしてみて楽しいと思える作品は本当に良作なんだろうと思う
作者名が評価につながるのは当然のこと
頑張って難しいシステムつくっても面白くなかったら
ゲームとしてあんまり意味ないけどな
なんでもかんでも評価してやればいいだろ。
お前らはそんなんだから
このスレの価値が決まる。
なつかしいな
これさ、辞退を強要する必要まったくなかったよね
>>権兵衛s
もうでてこないでください
>>凡愚(初心者マン)s
決めつけないでください
最初の日に「自演をして何が悪い!」なんていう痛い擁護をしてたからなあ
下手な擁護が全部権兵衛sの自演に見えてしまうから
やらないでください
悪質な自演ではないし自演を疑うなら
評価者の身元も確かめなきゃね
よくわかんないけどウディコンを荒らしたいだけの論調になってるね
自分の意見を自演という形で補強して何が悪い。
見事な仕事だと感心はするがどこもおかしくはない。
審査見てると、みんなのプレイスタイルの違いが伺えて楽しいなぁ
一部を除いて点数にばらつきがあって分かりやすい
権兵衛なら俺の隣で寝てるよ
価値観なんて多様なんだから点数や評価はばらけて普通だけどな。
自分が絶対的みたいなコンテスト意味ないだろ?
流れぶったぎって質問なんですが、
コンテスト終了後に修正版をアップロードする場合、
ウディコンのアップローダーを使わない方が良いんでしょうか?
でもコモンはまだ2人しか審査してないんだよなあ
>>705 ろだ用意したの3代目だっけ?
3代目に聞いた方がいいんじゃないの
>>707 回答ありがとうございます!
今は忙しいでしょうし、審査が終わったら聞いてみますー
>>709 そういえば公式の方のレビューはやらないの?
あっちは作品が多すぎるからまとめるの大変だが
これ自分に満点入れて他全部0点にしたら
優勝できるんじゃね?
優勝したから何だっていう。
>>711 すでに公式審査員としてコメント書いてる人にそれはちょっと
(千人)
│ フォントサイズ変更
│ ↓ /
│ _/\ /
│ __/ \/
│ / ↑ ↑
│ / ウディコン 再変更
│ __/
│_/
└────────────────
2008 2009 2010
>>716 乙でした!
>>711 >>714なのも理由ですが、なにより
∧_∧
( ゚ω゚ ) 29作品レビューは任せろー
フラフラC l丶l丶
= / ( ) やめて!
〜= (ノ ̄と、 i
しーJ
的な状況だったので……ごめんなさい
>>715 乙です!
超わかりやすくて助かります!
>>716 本当にお疲れ様でした!
ロダの件も了解です、ありがとうございますー!
竜退治2のようなマウスで操作するSRPGを作ろうと思うのですが
参考になりそうなコモンイベントってありますか?
公式に登録されている作品で暗号化されていないSRPGがある
ARPGと間違えてるのかと思った
これは…自作自演の前触れですか?
ストーリーRPG来る?
>>732 優秀なコモンが出るというなら自作自演も歓迎だが。
SLGシステム公開までいくと自演する必要ないぐらいすごいけど
ARPGみたいな素材の自作必須という縛りがないからやばいことになりそう
誰か3Dダンジョンつかえよ!
呼ばれた気が(ry
ややミニSRPG作ってるけど、敵AIがやっぱりキツイわ
それさえ出来れば後はほとんど完成なんだけどなぁ
やっと規制解除された
てs
740 :
名前は開発中のものです。:2009/12/25(金) 18:54:11 ID:Dq95S0IN
え、また規制されてたのか。
ツクールみたいに一つの戦闘アニメ素材で複数の戦闘アニメを作成したい場合は
サンプルに元からあるコモンに頼らずコモン自作せにゃならんのねコレ
いや、わざわざコモン組まんでも個々の攻撃イベントに
それぞれ専用の戦闘アニメイベント組めばいいだけか?
>>742 >サンプルに元からあるコモンに頼らずコモン自作
>個々の攻撃イベントに それぞれ専用の戦闘アニメイベント組めばいい
両方やってみた俺が通りますよ
サイドビュー戦闘に挑戦中の俺が両方やってみて挫折して出した結論は以下の通り
1 剣の斬撃や炎が燃える様子などの単純なエフェクトは
パターンを1、2、3〜最後まで順番に並べればアニメになるように素材を加工して使った方がラク
2 それらのエフェクトアニメをどこに表示するか、どのように動かすかを
入力値だけで設定できるようなコモンを自作(ユーザDBに詳細データを置いてるけど)
3 1、2のコモンを組み合わせて使って技ごとにエフェクトを設定
技データとかエフェクトデータに数値を入れるだけで
あとはそれを読み込むだけで奇麗なエフェクトが出るようなコモンは
どう組めばいいか見当がつかなかったことと
今後作りたいエフェクトが出た時に、仕様上ムリという結論がでる可能性が否定できず断念
Q、じゃあイチイチ技ごとに細かく設定すればいいんじゃね?
A、めんどくさ過ぎ&コモンイベント長くなり過ぎ!でした
その結果の折衷案として出たのが上の結論
使用者に出るエフェクトと対象に出るエフェクト
さらにそれらの座標がどう変化するか、どうアニメーションするか
それを制御するコモンを複数(アニメ対応、座標移動対応、効果音対応、など)作って
一応今のところ上手くいってます
>>743 大変参考になるレスサンクスです
アニメーションパターンは完全に素材依存で、
それらを技イベントを組むときに2のコモンを使って
いろいろアニメにレパートリーを持たせるわけですね
例えば10あるアニメーションパターンを1238787とか表示させることも
1、2コモンの構築次第では出来そうですね、色々と試してみます
これはひどい自演
?
何でも自演に見える奴はアレだ、単純に人と付き合ったことがないんだな
もう掲示板に書き込むどころか、一生他人に話しかけるのをやめたほうがいい
意味がわからん
自演だと言ってるやつを自演だと言うやつも同じ
つまりDBは便利ということだよ
>>745,748,750
ココとは関係ないから口から糞を吐くような行為は自分の巣で好きなだけやってくれ
>>752 「喋るな息が臭い」という発言を権兵衛sがしてたのを連想しちまうから
自分が正義だとカケラでも思いこんでるなら罵詈雑言のたぐいは控えとけや
754 :
名前は開発中のものです。:2009/12/27(日) 06:02:18 ID:2oJI42nq
皆釣られ過ぎだろw
コモン部門審査員わずか2名
息が臭いのを指摘されて火病ったんですね
わかります
凡愚さんもうやめてください
俺この戦争が終わったらゲーム作るんだ
そしてエターナる
ひっこぬか〜れて〜
IP丸わかり祭りの始まりである
ウディコンなんかがいい刺激になったのか
公式ロダになかなか楽しめる作品が出てきてた
冬休み悪くないな
自演乙
作りかけのゴミしか見当たらないんだが
どれのことを指しているのか教えてくれないか
荒らすなボケ
もう公式は終わってるだろ
レベル低すぎ
ここと公式ってほぼ住人被ってるから
レベル低く見えるとしたら冬休みで初心者増えてるからだろ
そんなこともわかってない奴も大概の初心者だが
そうか?
俺はエターなってるから
完成させられるだけでもすげーと思うんだよな
で、少しでも楽しめたらいいんだ
非公式終わったばっかだし、ここのレベルと違いすぎたかな
ごめんな。荒らして
アップローダーにあるのは冬休みに入ってからウディタ触った初心者が作ってるわけか
それだったら逆にレベル高いな
771 :
名前は開発中のものです。:2009/12/28(月) 23:36:12 ID:8A7JqDq6
私という人間は、日本国民を、アメリカのグローバリストどもによる計画的な洗脳状態から、
解放(脱魔術化 ディスエンチャントメント)するために日本国の自己防衛機能が自然に
生み出した「抗ウイルス抗体」(アンチ・ヴァイラス)なのだ。
このことは、既に一度、自分の本に書いた。しかし、これから何度でも、何十度でも
書く事に決めた。このことを何十度でも書くことが、日本国民の利益だからだ。
そしてそうすることが、私の敵たち、即ち、アメリカのグローバリストの無自覚な
(あるいは、自覚的な)手先 paw,pawn ポー、ポーン(将棋の歩の駒)となっている連中には
死の苦しみとなるのだ、と分かったからである。
副島隆彦「属国日本論を超えて」P229
772 :
名前は開発中のものです。:2009/12/28(月) 23:37:08 ID:8A7JqDq6
アメリカのグローバリストが、戦後の日本人を計画的に思想洗脳(ブレイン・ウォッシング)状態に置き、諸外国では
ごく常識のことであり初歩的な政治思想理解であることから日本人が故意に切断された。日本の生来、政治思想を学ぶ
べく生まれた優秀な人間たちが、世界の真実を学び取ることを、遠大で、巧妙なな障壁と仕組みを作って彼らが阻止
したのだ。今の私たちには、それらの策略がはっきり分かるようになった。
(中略)
私は、独力で、世界水準のごく当たり前の政治思想理解に、到達した。これを思想不具者にされた、かわいそうな
日本国民に伝える事が使命・天命である。だからはっきり書いて残さねばならない。彼ら、ニューディーラー=
初期グローバリストは、敗戦後に命乞いをして生き延びた我々日本人に、どのような、洗脳教育(マインド・
コントロール)と、文明化外科手術(ソシアル・エンジニアリング)を施したのであったのか、をこれからも
逐一暴いて証明してみせる。
副島隆彦「属国日本論を超えて」P227〜228
本の内容をネットに書くのは犯罪じゃないのか?
これよく投稿されてるみたいね
NGword:副島隆彦であぼんしてる
このアホ臭いマルチコピペ荒らしのせいでまた規制されるかと思うと泣きたくなってくる
というか反応しなければ存在すら気づかなかった
今後もフリーゲーム関連のスレッド見るなら早いうちにNGワードに入れとくべき
>>768-769 この手合いはずーっとそんな感じだろ
自分は何も作らず漠然と出来の良いゲームを脳内で思い浮かべそれと比べて批判するんだよ
ここもコモンだけ弄り回して理想ばかり高く完成しないとか、技術的に凄いことを主張しながら
言語も出来ずに、ゲーム自体も特にウディタユーザー内以外には見向きも去れないような
奴ばかりだからな
そりゃできるに越した事はないが
言語できる程度を自慢にするのはガキの遊び場で大将気取ってるようでどうかと思うぞ
>>769 非公式も同じ様なもん
どっちもゲームと呼べるレベルじゃない
流れ的に火に油を注ぐことになりそうなんだが
投稿レビューが惜しい。
作者に許可取った方がいいか迷ったりしてあれには投稿できなかったけど
レビューじゃなくて「プレイしたよスレ」とかできないかな。
今は自演と極狭いコミュの褒めあいになりそうだから無理か?
非公式で似たようなの作ればいい
自演しようがボロクソに叩こうがお構い無しの投稿ロダとレビュー
2ch住人にお似合いだと思うがね
ゆふだなあ
>>781 確かにここの住人には似合いそうだけど
プレイできる段階まで作ってる奴いるの?
口先だけシステムだけなら
公式デフォの完成品の方が何十倍もマシ。
だよなぁ、公式のレベルが低いと言いながら崇高な目標かかげて
永遠にコモン弄りつづけてるだけって感じだからな
そのくせ言語も弄れないからって言われちゃう図星なのかすぐに
>>778のような減らず口を叩く
自分らがやってることを他人にやられると我慢がならんのだよね
結局つまらない自尊心満たすのだけが目的って感じで
>>783 まあ、いるから公式でも非公式でもコンテストが出来てるんだと思うけどな。
やるならしたらばにでも立てれば良いんじゃない?
成功するしないは第一人者次第だけどな。
いろんなところで宣伝したり、自分でしっかりスタンス決めて積極的にレビューしたりね。
それにしても規制ウゼー
あ
これキャラチップとかの追加どうやるの?
どこにもそういうのが見当たらんのだが
あー、これいちいち追加とかしなくてフォルダにぶちこむだけでいいのか
便利だねえ
シナリオ有りのゲームよりシナリオ無しのゲームのがシナリオ点が高いのが解せない
加えた要素が全てプラス評価されるとは限らないだろ。
無しではなく希薄なだけだろ?
詰まらないシナリオより簡素な状況設定だけの方が
人に物語を感じさせることができるってことじゃないの?
作りかけのシューティングとか音ゲーとかシナリオ無いわけだけど
無いほうがマシの糞シナリオって事じゃないの。
シナリオメインのRPGとアクションメインのSTGや音ゲーを同列に比べること自体間違ってる気もするが。
単純に10点満点評価するだけ、みたいなやり方でいい気がするけど
次があるとしたら変えて欲しいから言っておくと
総合評価を下げないようにシナリオが無いのにシナリオに点を入れるような小細工をするなら最初から総合評価だけでいい
シナリオっていう表現がおかしいかも
驚きとか感動みたいな名前にすればいいんじゃないかな
有体に言えば演出
そうそう、演出演出
語彙少なくてごめんよママンorz
だいたいRPGはシナリオ語るにゃノベル以下
推理、謎解きならADV以下
戦闘の娯楽性はアクション、STG以下
戦闘の戦略性ならSLGやカードゲーム以下
それらの中途半端を寄せ集めて塊にした
美味くは無いが量は多い三流大衆食堂だからな
要素の分解して評価したら全て平均以下で当然だ
ID:+8QEuYfPの文体で素人神作品スレから来ていた荒らしを思い出した
見に行ったらあいつの荒らし行為がテンプレ化されててワロタ
おまえらがゲーム作ったらさぞかしすごいものが出来るんだろうな
実際にプレイしてたら、お世辞にも面白いとは言えないべ
俺のゲームは完成したら凄いものができてしまうぞ
エターナルってるがな
お前、それで良いのか?
心配するな。俺もエターなってる!
ウディター終わったな
ツールは所詮道具だからサポートや開発が終了してさえ使える内は終わっちゃ居ないよ
そう言う意味じゃカナヅチやノコギリと変わらない
終わってるはこいつらの開発に対する志だよ
仕事でやってる訳じゃないし自分のペースでやればいいと思うがなあ
コモン乞食があった訳でもなし、志は聞こえがいいけど他人に強いるもんじゃなかろうて
道具は使う人がいなければ動かない
エターなるのと自分のペースは関係ない
エターナル宣言したということは作る気がないとゆうこと
作る・・・・!作るが・・・ 今回 まだ その時と場所の 指定まではしていない
そのことをどうか諸君らにも思い出していただきたい
つまり・・・我々がその気になれば 作品の完成は
10年後 20年後ということも可能だろう・・・・・ということ・・・・!
俺お年玉もらったらPS3買ってウディタ引退するんだ
>>811 それはつまりwindows用ゲーム作成から引退するということでおk?
そこ気にするところか?
くそワロタw
PS3とウディタとどういうつながりがあったのかちょっと気になったんだーすまぬー
おまえらどんな悪事働いてアク禁喰らってんの?
マジレスすると巻き込まればっかりじゃね
active timeバトルに出来ませんか
↑ 質問ですすみません
できるよ
できるのは数人で多くの人はできないよとだけ言っておく
できるできるできる気持ちの問題だって!
時間を湯水のように使って自作戦闘を作成させろ!
ATBつくったけど各キャラのバーが減っていく、早いものから順番が来る
順番来たものからコマンド入力、詠唱なら詠唱時間とるってのは意外と簡単だった
ただコマンドと戦闘アニメーションを並列して流そうとすると
結構手を入れないと駄目っぽくて、面倒で諦めた
1:ユーザーデータベースに内容を入力する
2:上から3番目のデータタイプを変数から文字列に変更する
3:更新ボタンを押す
4:入力済みのデータが信じられないくらいに全部ずれる
これってバグですよね
仕様だったら泣けるんですが次バージョンでフォントをver.1.14までのサイズに戻してください
仕様だしっていうかちゃんと注意書きしてあるし
バカなの?
要望とかバグ報告を便所の壁に書いても意味ないよ
例のフォント君だから気にするな。
active timeバトル導入セットは無いですか?
active timeバトルとはなんですか?
FF4 FF5あたりで導入された素早さによって攻撃順が回ってくるやつです。
鈍いやつが一回行動する間に3回動けたりするやつです
カウントタイムバトルでいいじゃん
有るか無いかで答えれば”無い”
ツクールには有る
あれたしかスクエニが特許もってんだよな
たしか、とか言わずにどういうものに対する特許かをたしかめとけ。
大体の場合、想像してるものと大体しか合ってない。
大体合ってれば十分だけどな。
実際特許とか気にして使うなら大体じゃダメだろう
ATBもCTBもサイドビューもツクールなら全部複数の素材屋から
雛型が配布されてるんだがなぁ
どうしてもやりたいならツクール買っちゃった方が他の素材的に考えても楽
>>834 多分スクエアが持ってるのは意匠権それもシステムじゃなく商標としてもってるだけ
だから商用作品でもそっくりなシステムを使ってるところがいくつかあるし
ツクール2003なんかそのまま搭載してるが全く問題が起こってない
>>837 気にして使う(作る)ならな。
ただ、自分が作ったシステム(ゲーム)を膨大な特許の中から調べて、
全てに対して検証した結果ダメだったらそのシステムはお蔵入り。
そんなことやってたらフリーゲームorフリーソフト作る人はいなくなる。
特許なんかフリーゲーム製作で気にしてたらやってらんない。
だから、大体合ってれば十分じゃないか?
>>839 一応、フォント、画像、音楽、商標(名前)、キャラあたりは調べるだろ。
まぁ、あえて無視するものや真似る事が目的なのもあるけど。
>>840 それ特許じゃなくて著作権じゃね?
まあ、調べるけども…。
そうだな著作権や意匠権だな特許ではないな
あと技術的なものでも特許でなく実用新案登録の場合もあるし
特許や実用新案は目に見える効果が同じでも内部で使う技術や
方法が違えば該当しない場合が多い
active timeバトルつくってくれお
作れないから論点をずらして誤魔化してるのさ!
>>843 作ってやってもいいが、それが人に頼むときの態度なのかぁ?
自演うぜえええええええええええええええ
>>843 ツクール買っちゃえばいくらでも雛型配布してるから
なぜアクティブタイムバトルでないといけないのか
自分で作れないのなら諦めたらいいのではないか
そりゃ仕方ないよRPG作りたがる奴の8割は独自性の高いアイデアなんか無くて
過去のコンシューマRPGを模倣した寄せ集めを作りたがっている
さらにそういう連中の憧れる二大巨塔がFF6とロマサガ2だから
素人のRPG制作ではむしろDQを模倣しようと思うやつの方が通好みという感じだし
実際そうやって作ったゲームで
「ATBすごいですね、面白さがFF6やRS2並ですね」なんて評価を受けることはまずないよな。
また始まったw
なんでわざわざ6なの
>>851 多分有るんだろうけど、そう言う人のゲームは出発はSFC時代のスクエアRPGでも
考えて弄って結果的にプレーヤーのはFFやサガ臭さを感じさせないくらいまで
変化してるんだろうと思うよ
ウディタって選択自体そもそもマイノリティなんだから、方向的にああいうマジョリティ
目指したいならツクール使った方がいいんだよ
ウディタを選ぶのはよく言えば通好み、悪く言えば捻くれ者、無料だからって理由だけで
特に拘るところ無く選んでもあまり良いことは無いから
出来合いの部分がゼロじゃなくても、無いものは自分で作るっていう本来のゲーム制作で
ごく当たり前のことを忘れちゃった奴には使いこなせるもんじゃない
〜臭さを感じさせないくらい変化してたら、
「模倣の寄せ集めで面白くなった」とは言えんよ?別ゲーだろそれは。
〜臭さを感じさせつつも面白いゲームは結構あるけどな。
手段と目的がごっちゃになっちゃってるんじゃない。
模倣の寄せ集めで面白くなった なんて一言も言ってないし
臭さを感じさせつつも面白いゲームは結構ある なんてことも言ってのに
スプリクトが使える自由度が高くなった最近のツクールはネット認証があるからダメだ
安全の為にネットにつなぐPCとは別に完全にネットから切り離したPCを用意して
そのPCで仕事も娯楽もやってる身からしたら
ツクールに限らずネット接続前提のソフトが増えてきたのは
あんまり嬉しくない世の中の流れだなあ
ネットから切り離しておけば情報漏洩だとかウイルス感染とか心配せずに済むのに
ツクールとかウディタなんて今使ってるほうの2chとかやってるPCにいれろよ
だいたい接続切ったら作業中とっさに必要なものをDLもできない、検索も出来ない
なにより完全に切り離さないと情報漏洩だとかウイルス感染の対策もまともに出来ないんじゃ
アップデートなどで必要があって短時間つないだときに感染しても分からんのじゃないか?
複数PCがあるなら一台をサーバーにそれでポート管理やパケットの監視をして
それを経由して接続すりゃいいじゃないか
今のところウディタでゲームを作る時に必要なものは
既にあるか自作できるので問題なし
レスの後半の半分は言ってる事が理解できない人間なので
よっぽどわかりやすい症状が出ないことには感染しても多分わからんと思う
だから重要なデータ入れたPCは完全にネットから切り離してるんだ
一応今使ってるPCにはウイルス対策ソフト入れてるけどそれも万能ではないだろうから
・洩れたら困るようなデータが入ったPCは切り離しておく
・破壊されたら困るようなデータは外付けHDなどに保管する
・ネット用PCの挙動がおかしい気がしたらそのPCのデータは独立PCにコピーしない
まあ、こんな使い方ですわ
そして何よりネット用PCはこういうぞんざいな扱いしてる上に
前世紀から使ってるPCだからスペックが低すぎて
ツクールXP以降は使う気が起きないほど重いし
入れれるほどの空き容量があるかどうかもあやしいw
まぁそれはそれで賢い使い方ではあると思うよ
物理的に感染できないようにしとけば感染しないし
※ ただしUSBメモリは除く
ATB upup
フリーでATB作れれば最強
ウェイト付きなら公開されてるんだけどな。
マジでATB作ったら重そうだよね
エフェクトずごんずごんやってる時にコマンド入力とかするんでしょ?
シューティングゲー上がってたし大丈夫なんだろうか
スペックとアルゴリズムによりますがな。
DRAGON FANTASY2 みたいのが作りたいんです。
所信表明なんざチラシの裏に書いてろ。お前には無理だ。
戦闘だけでいいんですが
FF5、FF6みたいなサイドビューActive time batle
できないですか。
サンプルがほしいです
>>867 ツクール買え、いくらでもスクリプト素材が有る
大きな基盤になる基本のシステムを他人に頼る奴にはウディタは向かない
FF6だのロマサガ2だの騒いでる奴は雛型が多量に出回ってるツクール界隈でさえ
典型的な無能の一つの指標だぞ
システムに関して能ある奴は作れるので騒がないか
アイデアに才のあるその辺りを作りたいとも思わない奴が多い
お前らスルーしろよ
いやだ
さて、ウディタ新聞はどうなることやら…
戦闘は書き換えられる仕様になってるんですか
参考にしたいんだったらツクール製のATBの中身見ればいい
体験版使えば中身見れるし丸パクリは出来なくても構造分かれば自分で組めるだろ
どうせマジレスするなら早いめにトドメ刺してやったほうが親切じゃないか?
ドット絵自作できないならサイドビューは諦めろって
フロントビューでATBしちゃいけない理由もないよなぁ。実際ないこともないし。
所詮ステレオタイプってことか。
>>875 ID:JkZOy6aHがセットで求めてるんだから仕方ねえだろ
長いことやってて誰もATB出来てないのかよ
今の所必要がないからなぁ・・・
公開してるのが1つ
公開してたのが1つ
暗号化してて多分ATBなのも含めたら3つ以上
どっちにしろ初心者がDB埋めただけで1本完成するような基本システムは存在しない
というかそれくらい作れよ・・・
いや、ATBはムズイ
俺は諦めたもん
結局CTBで妥協したよ
CTBなら順番どおりに処理させていけばいいからラク
ATBは並列で処理しなけりゃいけないからアタマパンクしそうになった
作れる奴がいたらマジ尊敬する
>>867 ちなみにFFで言うとCTBを採用してたのは10ね
CTBっていうのは、コマンド入力時には止まるやつですか
それのサンプルください
>>881 ちげーよ。
次以降に誰が行動するのかあらかじめ分かるシステムだよ。
どういうシステムなのか勉強して、ちゃんと説明できるようになったらまたおいで。
>>881-882 まぁ知らなくても普通な略語だよググっても最初に1ページに来ないからな
カウントターンバトルの略らしい、あらかじめ行動順番が判ることが条件じゃなく
素早さの数値を数え(カウントし)し、それに比例した行動回数(カウント)が与えられる
という物全般をそう呼ぶらしい
「Non-Alternate Turn System」や「WTS」なんていうシステムでさらに素早さと荷重量から
行動順番や行動回数を計算するゲームもある
アクティブじゃなく完全なウエイトだけどスピードの数値から計算して
AがBの二倍の速度ならBが一度攻撃する間に二回攻撃ターンが回ってくる
そして、時間ゲージがあってその上に攻撃順番は配置されるものや
ただ5〜8つくらい先まで誰が次に攻撃するかマーカーが出てくるものなどが一般的だが
必ずしもあらかじめ行動順番が表示されない物もある
クレクレの発言を見るに
コマンド入力の最中もガンガン敵が攻撃してくるアクティブATBを望んでるようだな
あそこまで骨折り損なシステムは誰も作ってないぞ
クレクレじゃなくて荒らしじゃないのか?
>>884 ATBと言えば普通それのことを言うんだが
入力中時間止まるのならターン制と変わらんし
リアルタイムにこだわるんだったら、アクションRPG作るっていう。
コマンド時とまるのでいいのでほしいです
ATBを厳密に言えばそうなんだろうが
フリゲの話でアレを普通と言ってる時点で経験がFFに偏りすぎだぞ
どっから迷い込んできたんだろ
>>888 >>890 コマンド時に止まるってのは、普通にそのまんま導入でいけるでしょ。
というかまずリードミー読んで一回既存品を触れ。
1)キャラスピード変数用意
2)キャラスピード変数を戦闘キャラすべてに増加値を追加
3)数値の高い(早い)者を行動させる
4)3)のキャラのスピード変数をリセット
5)2)〜4)まで繰り返す
うぜえ
>>893 ドラゴンファンタジー2みたいに作りたいならツクール2000使えよ
2000は暗号化していないからそのまま必要なもの元のゲームからコピーできるだろ
自分で作れないならウディタはあきらめな
俺も2000でSRPG作ってたけどAIが一応動くものの糞重すぎて挫折したなあ
だからスルーしろっつってんだろーが
話題がないから構ってるのにそれやったら過疎るだけだろ
スルースルー喚くより別の話題でもふっとけよ
クレクレと荒らしは別もの
クレクレやソレの相手をしてる奴を見て苛立って勝手に荒れ狂ってるバカがいるだけ
前からいた荒らしがクレクレを装ってるようにしか見えないけどな
それはおいといて
ウディタ新聞ちょっと見にくくないか?
使ってるディスプレイが悪いんだか知らんが文字がちょっと見にくい
ネットだと自分の気に入らないものが全部同一人物に見える病気の奴って結構いるんだよな
>>902 確かに新聞の文字は読みにくいかな
薄灰色の地に50%グレーってのもあるけど、フォントサイズが11ピクセルなのが問題かも
まあ試験運転中ってあるから、そのうちなおるんじゃない
>>904 あの背景色ならフォントは黒の方がたしかに見やすいだろうし、新聞っぽくもなりそうだな。
dllみたいなのにしてなんちゃら番号とかが競合しない構造が必要やね
アイテム名の先頭に種別を表すアイコン(剣とか薬)を表示させたいんだがわからん
コモンいじるしかないかな?
マニュアルの特殊文字一覧を読め
>>908 おお!即レストンクス
フォントファイル改造するとこだった
ATB CTB うぷ!うぷ!
ウディタのゲームは始めてやったんだが、魔と人で戦闘中に最小化したらカーソルしか出なくなった
なんとか戦闘終了したらマップはちゃんと出たけど
こういうものなのか?
912 :
911:2010/01/07(木) 16:12:18 ID:Y/gADbtO
洞窟なんだけどこれ以後なんかメッセージが変になった
一部しか文字が出ない
んで戦闘入ったらコマンド名がでない
HPMPとか技の説明も表示されなくなった
技の各名前と消費MPは出てる
ウディタの仕様なんかね
度忘れしたが、セーブとかシステムとか左欄に出る画面も文字がほとんどでなくなった
一文字だけなんか出てたくらい
なんとかセーブしてロードしたら文字ちゃんと表示された
釣り方変えてきたな
>>910 初ATB書き込みから一週間。いや、もっと前からかも。
こんだけあればゲージ実装ぐらいできたのにな。
>>911-914 ソフトウェアモードでやってみれ。
>>911-914 フルスクリーンでやってるときにALT+Tabで切り替えると描画がおかしくなったことがある。
「腕力」や「器用さ」が物理攻撃力や命中率に影響して、「体力」が物理防御力に影響するように
「魔力」と「知力」が魔法攻撃力や命中率に影響して、「何か」が魔法防御力に影響するようにしたいんだ
装備品がない状態でもキャラごとの能力値で差をつけたいから「魔法防御力」以外で
なんかいいアイディアない?
既存のゲームを参考にすると精神力とかが出てくるんだけど
精神力って聞くと気合とか根性とかガッツとか
体育会系のイメージが強くて別の名前のパラメータにしたいんだよね
「魔抵」じゃダメなん
知力が命中率ってのが俺には違和感あるわ
これが精神力ならしっくりくるな
戦争モノのゲームで銃などの個人携帯火器は器用さが影響して
搭載火器の砲などは知力が影響するものがあったよ
手に持って狙うようなものは器用さだけど、複雑な制御方法が中心になれば
当然知力だろ?気合でモノが命中するなら精神力でいいけどさ
逆に魔法に対する抵抗力なら精神力っていうのもまだ判るがね
>>920 意味合い的にはそうなんだけど
そこまでダイレクトだと防具の魔法防御とかとかぶるし
ステータス画面で並べた時になんか浮いてる気がする
↓
腕力
体力
器用さ
素早さ
魔力
知力
魔抵
運
やっぱり現実にないパラメータはなかなか名称が思いつかないなあ・・・
>>921 個人的には集中力の方がしっくりくるかなぁ。
精神力は魔防とかステータス異常耐性のイメージがある。
体力が物理防御力なら、精神力が魔法防御力になると思う
なにかに耐えうるパラメータってことで同じ感じじゃない?
魔法の命中率だと思ったわ
普通の命中率か
集中力とかどう?
集中力が高いほど魔法に対する防御力が上がるみたいな
結局精神力っぽいけど
なんかロマサガ3のステとかなり被ってる気がするなぁ
ということで意志力とかどうよ
レスを読んでたら登場させたいパラメータが増えたんだけどw
みんな色々とアイディアありがとう
ググッてたらサガフロンティアで霊感ってステータス見かけたんで
とりあえずそれにしておく
魔力→超常現象を引き起こす力
霊感→超常現象を感じとる力
みたいなイメージでワリと自分の中でしっくりきた
でもまぁ今後変えたくなった時の為に
ステータス表示画面ではユーザーDBの内容名称を読み込んで
表示させるようにしておくことにするかな
ホントアイディアありがとね
攻撃力や防御力みたいにストレート表現じゃないパラメータはそれを算出するための元にしてもいいかも
しかし霊感が高いとダメージ増えそうだな
FFTの信仰かなんかか
愛と勇気のパラメータを搭載してやんよ
じゃあ友情も
好みもあるんだろうけどパラメーター増やせば面白いってわけじゃないのは
DQやWizやってると痛感する
素人制作だとFF5〜6やロマサガ2〜3が好きな奴が多いせいか
パラメーター多目で、数値のやりとりがインフレ気味に多いのが好きだよな
FFでもないのにクラスや職業をジョブ、スキルや技能をアビリティとか言ってる奴見ると
それだけで出来上がるゲームに全く期待が持てなくなるよ
転職して乗り換えていくのが職業やクラス
いつでもチェンジ可がジョブ
だな俺の中では
FF5〜6とロマサガ2〜3に恨みもってる奴が定期的に沸くなこのスレ
>>936 いつでも出来ようが出来まいがジョブなんて言ってるのは世界中でFFとソレを真似したゲームだけ
昔から普通のゲームは英語ならクラス、日本語なら職業それだけだよ
まるでジョブという言葉がFFで作られたみたいな言い方だな
クラスの代わりにジョブを使い始めたのはFFだから半分合ってるけど
どうせ異常に言語を気にするいつものあの人でしょ
941 :
936:2010/01/09(土) 14:11:11 ID:52rk2aCU
言葉足らずだったが
いつでもできるというのは
いつでもデータを保持したどのジョブにも戻れるという意味で
他のゲームは転職して終わりでしょ
FFのジョブだけ(かしらんが)いつでもデータが残ってるジョブに戻れる
ジョブあるいはジョブチェンジと転職、クラスは別ものなのよ
システムが違う
転職やクラスチェンジはOKでジョブはだめって、どんだけー
wiz DQまんせーっすか
この反応を見るとこんな狭い場所でも
素人ゲーム製作者にFF信者やロマサガ信者が多いっていうのが
あからさまに判るもんだな
信者というかやったことがある数が多い分食いつきがいいだけのような気もする
>>943-944 ハァ?
異常なのは
>昔から普通のゲームは英語ならクラス、日本語なら職業それだけだよ
とかいってるキチガイだろ
それに反論してる奴にレッテル貼って叩くとか頭おかしいんじゃないの
どう名前を付けるかまで強制すんな
ATBはアクティブ前提とかほざいた奴と同じに見えたもので俺もレッテル貼ってすまんかったが
FFやったことない俺でもゲームシステムの話は通じるからな
例え話でゲーム名出しただけですぐに信者言い出す方がおかしいと思うよ
ATBだとかジョブだとか信者とかどうでもいいよ
面白いゲームならそれでいいだろ
その前にゲームを完成させられるのかってことですよねェ〜
ゲーム製作の雑談で話通じる単語にいちいち噛み付いて
ウィキペディアLvの知識披露して悦に入ってんじゃねーよって話してるのに
どこから面白いゲームというのが出てくるんだ
いいから時間の止まらないATBサンプルあげろよ
ろだにあるな
>>950 絶対無理だと思うぜ〜
ちょっと想像しただけでも
コマンドを選んでいる最中に攻撃を食らって死亡したら自動でウィンドウ閉じる処理が必要
同じくコマンド選択中に攻撃くらって使えなくなる技や魔法が出てきたら、それを選べなくする処理が必要
また同じくコマンド選択中に混乱したり誘惑されたりした時に行動を自動決定に切り替える処理が必要
対象を選んでる時にその対象が死んだりしたらそれを選べなくする、自動で補正する処理が必要
すぐ思いつく状況でもこれだけあるし、これらを全部並列で監視して処理するのは相当難しい
この辺の処理組むくらいなら常にウェイトモードにしてると思って妥協してCTBやった方が100倍ラク
CTBうプリーズ
>>952 何かしらのコマンドが選べない状況になった → 自動でウインドウ消去
っていう1パターン作るだけでその4つパターンが全部できるじゃないか。
処理を単純化、カテゴリ化するっていうのは癖つけないとスパゲッティソースになるぞ。
うプリーズ
ファックユーのテンプレは条件を満たしていないの?
http://sarudita.web.fc2.com/faq.html Q、FFみたいなATB(ゲージが溜まると攻撃ターンがくるやつ)は作れますか?
A、『クリフ迷宮録』。
Q、FFみたいなJOBシステムは作れますか?
A、『ROTI de FLOW』。
Q、FFXみたいなCTB(ATBの無駄な待ち時間がないやつ)は作れますか?
A、『流石とリトルの旅』。
なぜ自分で作る気概のない奴がウディタなんかを選ぶのか
ヒントくれとか作ってる最中にわからないこと聞くなら理解できるけど
自分で作る気無い奴は有料であるツクールとかは選ばんだろう
ウディタは言語習得してなくても大抵の事ができるから根本的に自作推奨
逆にツクールは色々犠牲にして互換性を保ってるから
ウディタでいうところの配布コモンみたいなのが腐るほどある
クレクレくんがどんなゲームを作ろうとしてるのか逆に興味あるw
>>957 旧スクエアの流れを汲むゲームの信者なんて9割はカス
というかそういうクレクレくんに人気のゲームがFFやロマサガなんだろ
それはツクールでもいっしょ
さらにカスはお金を払いたがらないから割れモノ使う
さらにワレモノを手に入れられる知識が無い奴がウディタにたどり着く
>>959 全然互換性なんか保たれちゃいない
ウディタ公式に沸いたクレクレだと
DQ式馬車システムやアトラス系モンスター図鑑もあったから
FFロマサガだけコケにしても説得力ねえぞ
つーかこの流れ見てまだATB乞食が沸くなら完全に釣り認定していいから落ち着け
まぁ、でもよくあるというか、人気システムなんかのコモンが
公開されるようになるってのは、ウディタの普及って点では、良いことだとは思うけどな
ただ公開を前提に使い勝手と視認性を考えたのをつくるのはめんどくさいんだよな
>>962 どんなシステムでもメジャーなゲームなら乞食は沸く
メガテン風3DだのDQ馬車だのも見かけるが、数も食い下がるしつこさも
ATBとサイドビュー欲しがる奴は遥かに上だからな
他のゲームのシステムだと誰も作っていない、どこからも配布は無いで
引き下がる奴が多い
FF、ロマサガタイプの戦闘雛型が数種類出ていて直ぐに見つかるツクールでさえ
細かな仕様が自分の思うモノと違うからクレクレする奴がいまだに結構いからな
サイドビュー+ATB(orCTB)をねだる奴は本当におかしなのが多かったし
99%FFかロマサガの信者だったよ
信者をカスと言い換えて変な持論展開しだしたな
仮にもゲームを作ろうとしているのならば
すぐに人を貶す発現をするのは控えたほうがいい
人に物事の是非を諭すなら言葉くらい正しく使った方が良い
×発現
○発言
揚げ足取りって楽しいよね
クレクレくん以上にうざいなw
967 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 11:04:13 ID:RAcw5Sw4
人に物事の是非を諭すなら言葉くらい正しく使った方が良い
×発現
○発言
これ、何度かレッテル貼られてる「いつものあの人」本人じゃね?
972 :
名前は開発中のものです。:2010/01/11(月) 03:14:23 ID:7JS0Z69U
思ったこと。
そんなFFやドラクエなどの市販ゲーは海外でまったく流行ってない。
今では日本では韓国産オンラインRPG(アメリカのパクリだけども)や
海外のオンラインRPGをやったやつはもう市販のRPGには戻らん。
時代に取り残されてんだよ。
それぐらいシステムはオンゲーの方が上だ。
毎日やってるんだぜ?朝から晩まで。
レッドストーンという3Dではないが一番人気の(今は分からんが)韓国産ゲームがある。
俺はもうやってないけどこれ一つで3年ぐらいやってた。1年は惰性でちょろちょろインしてたぐらい。
ニートだったから本当に毎日、朝から晩までやってた。寝るときはアイテムを売るためにパソコンの
電源はつけっぱだ。
何が一番の魅力かというとそれは装備品と職とステータスによって自分のスタイルが作れることだ。
というと市販ゲームでもありそうだけど徹底してるんだ。
まあある程度スタイルが確立するとみんながやりだして何種類かのスタイルに搾り出されるわけだけど。
どんなものか分かりやすく言うとらんだむダンジョンや魔王物語物語やディアボロの大冒険やTRIGLAVや
名もなき島をもっと洗練させた感じといえばいいかな。つまりやりこみゲーみたい中毒性があるんだよ。
論外
MMOは他人との競争要素があって
莫大な時間と事前情報があれば他より有利になるという
ニートの虚栄心をくすぐるのに長けてて、それに引っかかる奴が多いってだけ
フリゲ視点でああいうシステムを語れば
プレイにかかる時間が長いのに元に戻せないポイント振り分け制という最悪レベル
>>海外のオンラインRPGをやったやつはもう市販のRPGには戻らん
全く根拠もソースも無い、DQのユーザーはわりとMMOをやらない層にも広く分布しているが
逆に海外のMMOをやってる奴がFFを始めPS3などで発売されている美麗なグラフィックが売りの
ゲーヲタ向けRPGをやらないかと言えば否
逆にかなり重複した層を獲得していたりするんだよな
俺はMMOは1ヶ月で飽きた、というかプレイ時間=強さで時間が腐るほど無いと面白くない
まぁ装備関係はもちろんパラメーターまで課金でなんとかなるゲームもあるがそこまでするほど
面白いものじゃないし、強くしていったい何があるの?って感じになってくる
人相手にオンラインでゲームするなら麻雀や将棋の方が結局面白くなってしまったよ
実績だけで言うならもっと長い期間廃れず遊ばれているテーブルゲームの方が洗練度は
遥かに上で飽きも来ない、ソレは歴史が証明してるだろ
別に徹底してるとか洗練されてることが人気の原因ではないよ、どちらかと言えば
リアルでどんな無能な人間でも「プレイ時間=強さ」で報われる世界に駄目人間が多量に
魅了され中毒を起こしただけの話
それにDQやFFは海外では全く流行っていないものが国内でTOPクラスなわけよ
個人でそれもウディタで作れもしないオンラインRPGが流行ってることを盾にするなら
PCゲーム語るのに国内外で売れてるWiiを見てこれからは入力装置はパッドやマウス、
キーボードじゃ駄目、時代に取り残されてんだよ、とか言っちゃう馬鹿と同じなんだぜ?
語りは余所でやれよ
WoWとかやってたけど、普通にDQ9とかゼルダとかやってるぞ
普通に考えてオンゲー程度のイベント、システムで延々ソロプレイする
ゲームをプレイしたいかと問われれば絶対にNOだろ。
つまりは人との接触、競争こそがオンゲーを支えている。
プレイ時間=システムの完成度、ってどんだけ小学生みたいな脳みそ
なんだよ。
コンビニの方がスーパーよりシステムの完成度は上。一日中やってるから。
NOAHの方がプロ野球よりシステムの完成度は上。一年中やってるから。
みたいなレベルだな。
そうではなく一日中、一年中やらざるを得ないだけだ。
それが特性であって、一種欠点でもあるんだぞ。
スレタイの読めない馬鹿ばっかし
公式界隈のヲチ話が頻繁に出てもスレどころか居た違いなのにほとんどとがめる奴がいないのにな
そもそもあっても公式ヲチばかりで役に立たないどころか迷惑な場所だからどうもいいんだよ
なんでどうでもいい場所なのに言い訳してんの?
別に言い訳なんかしろらんよ、馬鹿とかいってる馬鹿に向かって
ならまずスレ違い板違いのヲチ話題で盛り上がってる普段の状態を突っ込めよ
何を今更?
っていってるわけだが?
お顔を真っ赤にして言い訳大変ですねぇ
>>980 次スレ立てヨロシクね
立てないなら立てないと早めに言ってね
>>979 どれだけ昔の話を蒸し返して雰囲気悪くしようとしてんだお前?
と思ったらキチガイ長文書いてる奴か。ワロス
ATBうぶ
>>984 次スレなんかいるのか?
どっちにしろめんどいから誰かよろしく
無くても困らないけど公式への防波堤になってる気がするから
誰かが立てても文句は言わないよ
×防波堤
○誹謗中傷サロン
ごめんムリだった。ほかの人頼む。
おつ
公式のコモン配布所で配布されてるRPGセットがATBかと思ったんだけど違うんだろか
サンプルゲームをプレイしてたらコマンド順ちぐはぐでちょっと戸惑った
中身見てみると結構面白い処理してるみたいでwktkしてる
色んなソース比較して見れるって勉強になっていいな
>>991 乙
>>994 あれはどう見たって、ツクールを持ってる人だよね。
しかし、参考にはなるな。見やすいし。