〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
・次スレは980が立てること
Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
(
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74)
Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。
Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。
◎まずは、完成させることが重要です。
完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。
5 :
名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 23:45:49 ID:O28Z5Vl6
主人公の向きを変数で取得する方法ってありますか?
9 :
名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 15:15:32 ID:Gcz66pL9
あげ
今回はバグ修正と製作効率UPが主みたいだな。
コモンイベントエディタのアンドゥ機能追加とマップイベントエディタの選択範囲修正は本気でありがたい。
むしろ基本システムの修正が主じゃないか?
キー位置の保存は、次回のウディコンが楽になりそうだな。
戦闘はボタン押しっぱなしで流すのがデフォとか
おまえのゲームはつまらないって言ってるようなもんだ
これ以上の屈辱はないね!
ファイル名の英語化に僅かながら小学生への牽制を感じるw
SEが鳴らなくなるバグは修正されるんでしょうか
15 :
名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 17:47:17 ID:0w5wKa1z
ボタン押しっぱで流すのがデフォか
Wizとかもそうだな
wizは糞ゲー
レベル高くなった後半戦ラスダン以外のダンジョンは
押しっぱなしで勝てるゲームバランスは好きだぜ
戦闘はボタン連打→価値のない戦闘→トヘロス使えよって思う。
戦闘時のスムーズ差を求める一方で何故エンカウントには目を瞑る事が多いんだろう。
苦心して強敵と戦うより雑魚戦繰り返すほうが効率良いゲームバランスは、
程度によるけど単調に感じるな。
レベル差で取得経験値補正かけるのは、戦闘自体を楽しみたいのなら良いのだが、
シナリオを進めたり、単にレベルを上げるのが好きな人には苦痛になろう
レベル上げ用の救済的なマップを用意すればいいんじゃね?
なんで英語にしてしまうん?
読み込みが速くなるとか?
英語は読めるけど日本人だから日本語がわかりやすいんですけど
>>21 海外のOSで誤作動起こすから
最近見ないけどドイツ人ユーザーがいた
ドイツはドイツ語じゃん
世界共通語は英語
世界共通語はエスペラント語じゃん
日本人がドイツ人にドイツ語で話しかけたら英語で返されるという話を聞いたことがある
>>21 2byte文字対策はわりとやる。
公式アプロダ454や去年見かけたドイツの人とか、
海外のユーザーもちらほら見え始めたからじゃない?
あとは若干のとっつき辛さを与えたいのかもね。
基本システムを改造させないために
意地悪したとしか思えん
基本システムとファイル名は関係ねーよ。
>>28 その程度でひっかかるような低レベル帯が公式のバグ報告スレに常駐してるとは誰も思ってないだろう
たまたま1人いたようだが
自分で日本語にリネームすればいいやん
スペルの間違いを指摘すべきかどうか迷う
公式に書いて恥かかせたら恨まれそうで恐い
はやく自分で気づけ
恨むような奴ならそれまでだろ。
普通は感謝される。
メールでこっそり知らせればいいじゃない
CockじゃなくてCookっていう部分かな。
他にもあるのかね。
そういうこと書くなよ
匿名だからこそ 言えることがある
2ちゃんねるです
38 :
35:2009/09/27(日) 01:00:34 ID:dYgJd0vF
弁解しておくけどミスをあげつらおうと思ったわけじゃない。
誤字とか単語ミスなんて商業作品でもあるだろうし。
誤字は指摘した方がいい
ただプライドを傷つけないように言い方には配慮したいところ
なんか最近、流れが釣り釣りしいなぁ……。
41 :
名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 11:29:19 ID:2+b0UP4o
おプライド だけ は高いよね。このツール使用者は。
プライドのない人間は獣である
むやみにageる人間はカスである
アストス・ビッチェ
ちくしょう
ちくしょう
ここって言語について語るスレだっけ?w
ドイツのユーザーさんは途中で飽きたんじゃない?
バカが質問スレ別に作っちゃったから特に話すことないしな
前スレの釣りなんかはいい暇潰しになったと思ってたのに
まさかあのアンチウディタっぷりと素人臭が素だったとは
RL君はちょっと黙ってて
せっかくコモンが充実してきたのに
質問してあげましょうか?
土下座して頼むなら質問したってもいいぞ
>>40 ウディコンが終わって一段落着いたから質問やゲーム制作の話題が減って
その代わりに釣りや雑談が目立つようになっただけだろう。
非公式のウディコンはもうやらないのかな。
ネガっぽい話だがマジレスすると
前の非公式参加者も公式で名前見るメンバーばかりだったし
公式と似た内容ならこっちでやる意味がない
著作権ブッチでもいいなら需要あったかも知れないけど第三回でいきなり路線変更しても失敗確実かと
>>49 第二回が完全に失敗だったからな。
・二代目失踪
・コモン増えすぎて、審査する奴いない
・公式からのリンクがいつの間にかなくなる
これらの点を解決するために、
・特定の人、一人が仕切らず相談して決める
・コモンにはサンプルゲームでも良いので活用法を示す(ミニゲームを付ける)
・公式は公式で約1年単位でしか開催しないようなので
非公式は隔月(若しくは四半期)で開催し年間MVG等を決める
・公式が見ていないようなら、二次創作部門を新たに創設する
・短編・中編・長編等で部門を分ける(ジャンルで分けても良し)
ここまで書いたけど実現性はないな…。
別にやんなくていいよ
アイコンの左端が1ドット分空いてるのが気になる
縦と横の幅の違い 右方向へのズレ 違和感
わかんねえかな
失踪かよ。
忙しいんなら引継ぎすりゃいいだけだし、公式から切られたって事は裏でなんかトラブルあったんだろうな
ゲームも手に入らないのにリンクとかフィッシング詐欺だろ
2代目はこのスレが荒れてたのを嘆いてどっか行ったんじゃなかったっけ?
ここは荒れてるか止まってるかのどっちかしかないだろ
このスレは何をするスレなの?
>>56 ブログの最後の方はストレートに嘆いてたけど、公式ウディコンを楽しみにしてもいた
そのタイミングでネット上から完全に糸切れてる状態。ぶっちゃけリアル生死不明
60 :
名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 23:06:54 ID:Dy+0QC7j
キルtイムで名前入力に使われてる短文入力の処理コモン
あれを使わせてもらいたいんだけど、どこで配布されてるか誰か教えてください。
製作者さんが違うから使えるかどうか規約読みたいんだ。
>>61 かな。俺が間違ってた。
今の公式、質問者の年齢層が低そうだから
下手すると二方に迷惑かけそうな気がしたんだ。
こっちのがマズかったな。
こりゃ誰もゲーム作ってないな
大学の夏も終わると静かだな
65 :
sage:2009/09/30(水) 16:33:52 ID:Y/W1LXFu
>>63 作ってる人は公式に腐るほどいるけど,面白そうなの作ってる人が見当たらないよね.
夢柱とかキルタイムみたいな,あっといわせるような作品出てこないかな.
デフォルトシステム使うのが悪いとはいわないけど,食傷気味だし.
夢柱の人はまたなんか作ってるんだっけ?
他に期待できそうな人いる?
いるけど壮大すぎてエターなりそうな人が2人ほどいる
実績もないのに大風呂敷広げてる奴はヤバイ。
69 :
名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 16:42:44 ID:Anj+MKwM
どうせ俺がageるから、一人や二人ageてた人がいたとしても気にしなくていい。
基本システム使うんならツクールと同じ
だと思うんだがどうよ
ごめんsage忘れた
基本システムのままでDBだけいじってRPG作るなら
ツクールの方が楽だし見栄えもいいと思う.
ウディタは、ボタン1つでウィンドウサイズを切替られるのがよい
ツクールみたいなフルスクリーンだと、メール来たのとかわからんから、嫌いなんだよね
ゲームはウィンドウサイズに限る
ツクールと同じなら無料な方使うだろ
まあ完成までの時間と労力考えればVX買った方が安いんだけどな
時間を比べてんのか価格を比べてんのかどっちなんだよ
まあツクールをウィンドウでプレイするためのソフトはあるけどな
文字列やウィンドウピクチャはすごく便利だから作る分にはこっちのがいいけど
なるほど
・ウィンドウ化が簡単
・無料
な「ツクール」ってことね
ひど
いつのまにか1.14が来てた。
ビックリした。
今回はテスト期間短かったな。
なんかユーザー側もデバッグ慣れしてきた感じがする。
アイコンかっこよくなったw
あんなゴミ生産ツールに何万も払えるかよ
無料で十分
>>75 ツクール大好きな奴が定期的に沸くけど
ヤツが言うツクールの勝ってる部分ってのがウディタのいいところ殺す仕様ばかりなのが笑える
またツール叩きの流れか。
お前らホントに糞だな。
何を今更
2chなんてそんなもん
ツクールがうらやましい一番の部分は人口と素材
特に高解像度の画像素材がうらやましい
どうせ転用するんだから関係ないだろ。
ツクールはドット絵師を育ててるからな
ウディタのドット絵を打っている人だってツクール畑からの移籍が多いんじゃないか
ツールの歴史が浅すぎてまだ素材の段階に入ってないんだろ。
あと2〜3年ぐらい経てば今のツクールぐらい有名になると思うけどな。
ツクールが有名なのは時間だけじゃなくて家庭用があるってのも大きいと思う
SFCの頃からあるもんな
敷居の高さなんかを考えても、ツクールほど有名にはならないでしょ。
フリーのRPG製作ツールとしては既に有名だと思うけどね。
ゲーム作って動画とかで宣伝すればそれなりに広まるんじゃないの?
広まったところでウディタ専用素材なんて誰も作らないだろうし
コモンイベント公開する人が増えても嬉しいことなんて滅多にないし
頂点の高さが底辺の広さで決まるワケでもない
プレイ専視点なら別かも知れないけど
そんな宣伝までしてウディタに新規さんが増えて俺らに何かメリットあんの?
公式に新規が大量に現れると狼煙はやる気が出るのか逆に鬱陶しくてやる気なくなるのか
>>93 専用素材なんて誰も作らないだろうけど、素材を作る人がウディタを視野に入れるかどうか
ってのは結構大きいんじゃないか
ナナメ向きの歩行素材作ってみようかとか、ループ地点明記したOGGで公開してみようかとか
まあ宣伝することに意味があるかってのは疑問だけどな
多くの人の目に止まる作品が世に出ることはプレイ専以外の人にもフィードされると思う
リクスレが無いところに職人は現れないだろう
9月の30日間に公式で回答貰って放置した質問者が35人、回数53回って統計が出てたな
取り返しつかないほど有名になってると思うよ
98 :
名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 07:13:21 ID:MVKAc07v
だれかAKIRAの世界観と絵でゲームを作ってくれんかの?
ぜったいに面白いって。
CGどうするんだよ
>>98 マップ移動がピーキーすぎて俺らにゃ無理だよ
質問数数えてるとか気持ち悪くね?
完璧頭おかしくなってるよな
気持ち悪いみたいな下らない感情の問題はどうでもいい
質問に答えてもらって返事もしないバカが目に余るほど沸いてるから
数えたら1日1匹以上沸いてましたって話
身に覚えがあって反発してるならここで吠えるのは好きにすりゃいいが公式では襟正しとけボケとしか言いようがない
ウディタのコモンイベントってさ、RGSSと比べると
配布されても嬉しくない気がするんだけど…
これって、配布する側の力量というよりはウディタの仕様の問題かな?
104 :
名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 10:48:33 ID:l7xodCEk
配布されても嬉しくないよな
気持ち悪いよぉ
たすけてよぉ
>>103 力量とか仕様云々より、数の問題じゃね?
>>102 それほど公式の質問スレがアレなんだろう、察してやれ。
>>103 ウディタのコモンは別に命令文とか覚えなくていいしな、書式に左右されないのは何気に便利。
最初からオリジナルで組んでるとよっぽど奇抜なものじゃないと自分で組めてしまう。
基本システムをちまちま改造してる人は上手く取り込めなさそうだし。
>>106 ツクールは他人の配布物をセッティングしやすくするためにDB固定されてる
仕様の問題
>>108 そんなのコモンEvの最初の行に使うDBのタイプ番号をセルフ変数にでも入れればいいだけの話。
んで、「このセルフ変数に使うDBのタイプ番号を入れてください」みたいなコメントを。
まぁ固定DBよりは多少不便かもしれんがウディタの性質上、仕方ないことではあるな。
>>109 DBデータも読み込ませないとエラー起こすぞ。
個人的には外部テキストで、書式に則って記述。それをインポートコンパイルができた方が好き。
>>111 ピクチャ表示あたりはパラメーターが多過ぎてごちゃごちゃになるような気がする。
な・ぜ・英・語・に・し・た・!
好き勝手にリネームすればいいじゃないか。
外人の気合の入り方は違うからな
英語化はしてほしい
よっぽどコモン配布させたくないんだろうな
>>92 それこそ、なかなかDSで出さないツクールに代わって
DSで発売すれば、売り上げも入って知名度もアップ。
>>112 最大で20個以上の引数とか、結局テキストで書くための専用エディタがないと発狂するな
ピクチャや画面処理はあきらめて文章と変数操作と音処理だけtxt→commonにコンバート
できるツールとか作る方が現実的なんじゃね
>>113 ファイル名に2バイト文字や半角スペースを使わないのは基本。
海外製ツールなんかはたまにエラー起こすものがあるから普段から癖をつけておく方がいいかもよ?
>>119 文章と変数操作はなかったっけか?
変数操作の方はコモンだったか?
コモンイベントエディタのウィンドって大きくできないの?
基本システム改造しようと思ったんだけど激しく見づらい
>>122 1から組んでると横スクロールがたまに面倒なだけであまり気にならんよ。
基本システム読む分には地獄であったが…
>>123>>124 そうなのかーありがとう
基本システムに手を加えるんじゃなくて参考にしつつ1から組んでみるのも楽しいかもしれんなあ
ぶっちゃけた話、他人のコモンを流用するよか
自分で作っちゃった方が断然楽だよな
個人的に基本システム改造とかマジ地獄
>>126 自分で作っちゃった方が断然楽って、空白データからメニュー装備アイテム管理も全部作るの?
今それやってるけど改造時代よりキツイ地獄見てるんだけど
何度も言われてきたけど人それぞれだよ
自分が作りたいシステムが
基本システムとかけ離れてる場合は自作が断然ラク
サイドビュー、CTBorATB、装備覧の数、ステータスの種類、最大パーティ人数
メニューのレイアウトやそれにくっついてくるシステム(例:アビリティの装備等)
というか基本システムを改造して
FFのシステムとかを作ろうとしてみなよ
0から作った方が断然ラクだと分かるはず
>>129 すまないが
>サイドビュー、CTBorATB、装備覧の数、ステータスの種類、最大パーティ人数
>メニューのレイアウトやそれにくっついてくるシステム(例:アビリティの装備等)
これらの例なら全部改造で余裕だろう
いまだにFFのシステム完成させられたやつ見たことないんだが
ATBなら基本システムの改造であった
何かしら基本システムに無いものを作ろうとした時に基本システム改造で作ろうとすると
その分基本システムの構造を完全に理解しなくちゃいけないという労力が生まれる
この労力を踏まえるとどう考えても自作した方が楽だと思うがな
だから自作で完成させれたのを見せてみろって
ドラティアとか。
>>133 上の例でアビリティ装備を作るとすると
結局最低限の処理のイロハを知ってないと無理だし、
じゃあ手本を探すかとなると基本システムの装備処理を見る事にならない?
意見が食い違ってる時点で「自作」範囲の前提が違ってるんだと思うけど
>>136 >じゃあ手本を探すかとなると基本システムの装備処理を見る事にならない?
ゼロから作る方法がわからない素人さんぐらいしか処理を参考にしたりなんてしないでしょ
自作をしようと思う人は大抵ゼロから作り方を知ってる人間だろう
そういう人間にとって、他人の作ったシステムを読み解いて改造するよか
自分で作っちゃった方がその読み解く分の労力省けるっていう意見
>>137 つまり自作ができるのは一通りの処理が頭に入ってる人間と自分で言っておいて
基本システムの改造するくらいなら自作が楽だぞお前ら、と主張してるって事かい
138だけどこの空気俺のせい?
どちらかが譲歩すれば済む話。大したことじゃないよ
>>131 ウディコンの脱出ゲーにFF風戦闘システムがあったよ
非公式のやつだっけか
けっこう面白かった覚えがある
洋館脱出のラストじゃ?
最近知ってちょっとだけ触ってみたんだけど、
これウィンドウを出す手間を除いたら、結果的に自作でプログラムした方が楽そうだな。
でも、一旦システムさえ作ってしまえば他の人がデータだけ変えて色々できるものを作る分には便利そう。
>>142 カイナってやつ?
その時俺まだウディタ知らなくてやってないんだよなあ
もし作者さんいたらどこかに再うpしてくれると嬉しい
ていうか非公式の作品って全部消失してんのかな、もったいないのう
>一旦システムさえ作ってしまえば
そのためのツールです。
公開されてるコモンがまだ充実してないから、0から作れない乞食がたむろしてる
今のRPGて要素をちょこっと変えたコピーが大半だしな
147 :
名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 04:07:28 ID:ZGVB1f1P
目糞鼻糞。
>>145 カイナはコモン全部自作だったけど
FF系か判断不可能なくらい短編すぎたから多分関係ない
コモンイベント集ってのが公式に作られたな
な・ん・だ・と・!
あまり設置した意図がつかめないんです?
wiki編集が苦手な人対策か
wikiにコモンが置いてあること自体の認知度が低いからじゃないのか?
しかしこのコモンイベント集ってのはwikiからの転載はOKなんだろうか
作者に許可取らない転載は辞めておいた方が無難だろうね
しかし、大規模コモンってどんなコモンなんだろうか
DB必須だと大規模?
>>153 大規模コモンは
10個以上に渡る大規模なコモン。基本システムの改造版だとか、新基本システムなど
を指すらしい。登録するときはジャンルは複数選択できるみたいだ
サポート対策じゃね
>>154 自作戦闘やら自作メニューじゃないと条件満たさないだろうなぁ、それ
誰か上げるんだろうか、そんなの
コモンというか、そこまで来るとシステム一式って感じだな
自作基本システムってことか
でもそもそもウディタってそうやって拡張していく設計じゃね?
できる人は限られるにしても、当然の流れだと思うけど
それ以外だとアニメーションとか根幹とは関係ない部分のコモンになるもんな
ところで、非公式開催したら出す人っている?
居るなら主催やりたいんだけれど
>>145 非公式の方のURL変更しましたので、よろしければどうぞ
改造系はバージョン違いで動かないから
大荒れする予感がするぜ
こないだ触り始めたばっかりで基本システムの改造しながら覚えてこうと思ってるんだけど
基本システムだとタイプの内容が100個で、覚える技能と習得レベルの2項目がセットになってるから
一人のキャラには50種類以上の技能を覚えさせられないのかな?ってとこで行き詰った
なんかヒントあったら教えてください
>>165 50以上技能あってもウザいだけじゃね?
どうしても覚えさせたいんならシステム改造するしかない
新しくデータベース作って表示する処理をいじればおk
>>166 ドラクエ3の転職システムのクローンつくってみようと思って
そうすると僧侶、魔法使いそれぞれの呪文あわせて50を超えるくらいなんで、どうやったらおさまるかなーって悩んでたんだ
表示系の処理は難解そうなんで手をつけるの敬遠してたんだけど腹くくってやってみることにするよ
ありがとう
>>167 ドラクエ3の転職システムがどんなのかわからないけど、
同時に50以上の技能を覚えてる訳じゃないなら、
転職の時にキャラ情報を残しといて転職の度に入れ替えればいけると思うよ。
そうじゃないなら、
>>166が言う通り一度に50以上の技能の中から選択するのは煩わしいね。ドラクエ9でもそんなに無かったと思うし…。
170 :
160:2009/10/04(日) 18:15:11 ID:Z/rHcs7t
>>162,168レスthx
主催させて頂けるのかどうか分かりませんが一応こんな予定にしたいと思います。
コモン部門はコモンイベント集もできたし存在意義があるのかどうか心配ですが…
参加・作品投稿期間 11/13(金)〜12/13(日)
審査期間 12/18(金)〜21(月)
結果発表 12/22〜(出来るだけ早く)
・審査基準は以前と同じ要領で。
・「期間中スレッドに投下」という形ではなく、
「〆切までに専用フォームにて提出後、確認次第主催がこのスレッドへ投下」という形式で行う。
(2chにレスすることに抵抗のある方も少なからずいると思うので)
・コモン部門に関してはコンテスト後に使用可能かどうかを明記する。
・著作権侵害など公序良俗に反する作品は不可。
・プレイ時間制限は基本的に無し(前回まででそこまで長い作品も無かったと思うので)
思いつくままに書きましたが、何か意見があればおっしゃってください。
>>170 横槍を入れるわけではないけど、作品集まるかなあ。
公式終わってからそれほど間が空いてないし。
もちろんコンテストがあるから作るという人もいると思うが。
172 :
名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 18:51:27 ID:Epb957j4
もうすっかり下火だからねえ・・・
一応酉付けます。
>>171 公式の方に参加しておられない方、間に合わなかった方が案外いらした気がしますので、
そのようなの方に少し期待をしているつもりです。
個人的には5〜10作品程度でも集まれば良いなと思っています。
一応ご職業お聞きしてもよろしいですか?
受験生の息抜きとかだったらバックレそうですし。
>>174 少なくとも受験生ではないし、ウディタを少しでも盛り上げたいからやってる。
信憑性が無いなら言っておくけど一応公式と非公式にはゲーム出したよ。
非公式キタ
これで製作のモチベが復活する
>>174 企画倒れを嫌がる心情は理解できんでも
ないけど、職業を聞くとか意味わからん。
このエディターはゲームプログラミングの前段階としてはどうなんだ?
>>177 日曜なんだから許してやれよ。
運動会や体育祭とかで疲れたんだろ。
>>3代目
公序良俗に反しない限りって18禁とかなくなっちゃうけどいいの?
(まあ出ないと思うからいいけど…)
あと、コモン部門は前回の二の舞になりそうだから使用方法とそれを使った
ミニゲーム等を付けるか、如何に簡単に使用できるかをサンプルか何かに
組み込むことを条件に加えた方がいいような気がするけど…。
とにかく、頑張ってください。私も頑張ります。
主催頑張れ、超頑張れ。
こっちも頑張って作るべ。
>>178 変数操作や条件分岐を手軽に扱えるし、スクリプトや変数名の記述ミスがないから組み方を考える練習としては悪くない。
>>179 >公序良俗
個人的に解釈を間違えていました、申し訳ないです。
18禁に関しては以前から出ている通り、提出可能ですので書き換えさせて頂きます。
またサンプルの件も条件に加えさせて頂きます。
ご意見ありがとうございました。
こちらもできる限り頑張っていくつもりです。製作頑張ってください!
>>180 ありがとうございます、超頑張ります!
製作頑張ってください!
>>177 言ったところで特定しようがないんだから本人に何の支障もないでしょ。
現在までに決まっていること(
>>170,182)などを今週中にwikiに記載する予定ですので、
何か意見のある方はお早めにおっしゃってもらえると有り難いです。
また、第3回ウディコンのバナー・ロゴを描いて頂ける方がいらっしゃればお願いしたいです。
(勿論、誰でも構いません)
>>163 素晴らしい
たくさん増えていって欲しいな
ついにコーモン公開か
非公式キター。
三代目さん頑張ってください(`・ω・´)
188 :
145:2009/10/05(月) 00:41:50 ID:Tz21la9M
>>161 おおありがとう。さっそくやってみるわ
三代目の人も頑張れ
いままでの非公式のレベルから考えて、シューティングとかアクションとかタイピング作らないといけないのかと思ってしまう。
>三代目
二次創作はどんな扱いですか?
特に東方とかシルとかの、公式で二次創作可な作品
第三回ウディコンと聞いて飛んできますた
自作システムばっかの所に基本システムで殴りこんでやんよ(`・ω・´)
三代目さん超頑張れ
気持ちの上で応援はするけど流石に作品提出は無理だわ
頑張ってくれー
どうせまた逃亡だろ
仕事が忙しくなって運営が難しくなりました〜だの、試験なので勉強に集中〜とか言われて逃げそうだから職業先に聞きたかったんだよな。
久々に触ってみたけどキー受付早すぎる
この辺の調整不足が気になるな
>>196 何も調整して無かったら0ウエイトなんだから早すぎるのは当然だろ
サンプルゲームからしてそれだからな。
作者の空回り振りが窺い知れるわ。
>>198 いやSys15と16は最低限設定してあるし
初期Verの魔界王伝でミスってたキー入力受付待ちもサンプルでは当然してあるぞ
アホみたいにウェイト入れたい奴が居るかも知れないが
5分でできるサンプル改造くらいどんな雑魚でも文句垂れる前に自分でできるはずだからほっとけほっとけ
>>200 サンプルの話なのか
自作メニューで困ってるのかと思った
PSのツクールしかいじった事がないからさっぱりだ。
イベントそのものはまだいいが、コモンイベントやデータベースとか把握できる気がしない。
取り敢えず何から始めればいい?
ソース公開してるゲームを触ってみて読んでみて数値弄ってみるとか
レスが遅れてしまい申し訳ありません。
>>189 楽しいお祭り感覚でやろうというのがコンセプトですので、全然問題無いです!
>>190 過去にシルフェイド系の二次創作と思われる作品が提出されていましたので、
自分としては二次創作作品であることを明記すれば良いと思っています。
ただ、そのために評価が上下される場合が有りうるということをご留意ください。
>頑張れなど
ありがとうございます。投げ出さないと信じてもらえれば嬉しいです。
>>196 入力待ちにせずひたすらループさせてないか?
キー入力で入力待ちさせてないと0も入力してしまうからリピート扱いされないぞ。
>>198 キーリピート初ウェイトは16、次ウェイトは5に初期設定がしてある。
自分は初ウェイト12、次ウェイト3にしてるけど…
>>202 DBの概念を理解したいならとりあえず変数の操作からだろうか。
自分は
1:キー入力でメニューコモン(中身は文章表示だけ)呼び出し
2:同じくキー入力でダッシュ
3:メッセージウィンドウ表示→ついでに顔グラ表示
4:所持金変数を作って常時表示、MAPID取得して現在MAP名も参照できるように
5:メニュー作成開始→可変DBからステータス呼び出し→各項目選択できるように
6:各メニューの内容作成 ←イマココ
>>205 そういやバグ修正とかアップデートの期間はどうする予定?
投票期間の途中に大幅アップデートとかだとまずいと思うんだが
>>207 基本的に修正は可能ですが、
・修正パッチ等が出た場合、必ず最新版のものを審査すること。
・修正前のデータで行った審査を、修正版で改めて行う必要はない。
という事を承知した上でお願いします。
また、大幅なアップデートに関しては度合いが各自の判断になってしまうのですが、
可能な限りコンテスト終了後にアップしてもらうことを推奨させて頂く予定です。
日本語が不自然なんだよな
あまり考えられる事態ではないが、
プレイ中に修正版が出された場合やり直せってこと?(RPG等時間のかかる物でバランス調整など)
>>202 とりあえず「イベントの起動条件」を覚えるのが先決。
その後は「変数操作」「変数操作+」「文字列変数」「条件」「ピクチャ」「その他1」「その他2」あたりを
マニュアルを読みながらいろいろ試して動作を頭に叩き込む。
あとは「素材規格」「システム変数」「特殊文字」「変数呼び出し値」を見ながら何か簡単なものを作ってみればいい。
>>211 微妙な所ですが審査が大変だと思いますので、やり直すかは任意にしたいと思います。
サイコロの奴いる?
いるよ
アレ桃鉄みたいにアニメつきでサイコロ振れたらいいのに
……ウザいだけ?
いやどうせやるんならそういうの大事だと思う
そもそもサイコロ自体無駄な演出だし
>>212 DBやらイベントの起動条件とかを理解しないとな。
だが後者はマニュアルに並んでないぞ?
Fってやつは何様なの?
orochiさん、ちゃーす!
変な奴さんやNEONさんやITIさんかもしれないぞw
>>220 初期の頃から生き残っている数少ない回答者の一人。
つか、あれは回答保留つけられても仕方ないんじゃね?
丸投げ指摘されて謝罪した直後に同じこと繰り返してるんだし、完全に口だけなのバレバレ。
あのまま放置したら由良やwe are the worldと同じようなことを繰り返すのが目に見えてる。
やめろ
1レスもつかない質問は放置できるのに、わざわざ煽りのレス入れてきて管理人でもないのに保留とか
もうね、ガキとしか言いようがない
とりあえず個人叩きはヲチスレ行け。
少し建設的な意見を出すと、やりたいことをどこまで細分化できるかが鍵なんだよ
全てのイベントは「起動条件」→「起動内容」→「終了条件」の組み合わせと考えられる
例えば船に乗るのなら
「起動条件」
・船を決定キーで調べた時
「起動内容」
・水タイルの通過
「終了条件」
・陸タイルを決定キーで調べた時
よって必要な作業は
・船用のグラフィック(夕一で代用)
・乗船時パーティー情報の保存
・水タイルと陸タイルの設定
・以上のイベントの作成
特に
> 全てのイベントは「起動条件」→「起動内容」→「終了条件」の組み合わせと考えられる
コレを意識して質問するといいよ
>>225 マジレスするとあまりにもタチが悪すぎる質問者には
他の甘い回答者が餌をやらないように回答保留がつく
ヌシ気取りw
あ、スマン、話の流れだけ見てオチスレと勘違いしてた。
船作ったこと無いけど、
せっかくタイルセットがタグ番号で分けれるのだから
0を陸、1を海、2を砂浜、3以降を山など船では渡れないところに分類。
船乗ってる間は1の属性初期化、0を通行不可属性付加。2の接触以外で通行設定が元に戻らないようにする。
↑これだけの処理じゃだめなの?
233 :
名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 12:51:18 ID:LWM7e0DA
船ってムズイのね
234 :
名前は開発中のものです。:2009/10/07(水) 12:53:52 ID:2xfVN7xk
ホント不便だよね。
サルディタになかったか、船の処理
標準の移動処理使わずに移動不可にして、
並列処理でキー入力判定して、マップに設定したタグに応じて移動するとかいかんのかお?
今までの応用で船を作ってみろ的なことが書いているだけで、具体的な作り方は書いていなかったと思うが
自分で処理の仕方を考えるのが楽しいじゃん?
最初にウディタの仕様を覚えるのはめんどくさいけど
>>231 チップの通行属性を変更すると、他に動き回るイベントがあればそいつも影響を受ける。
船に乗ると陸の奴は全て止まる。逆も然り 気にならない仕様ならそれでも良い
普通フィールドには歩き回ってるイベントってあんまりないんじゃないか
シンボルエンカウントなら別だけど
魔王の墓ってやってみた人いる?
242 :
名前は開発中のものです。:2009/10/08(木) 06:45:49 ID:VRFSJ+Bp
マッカーサーが連れてきたニューディーラーの正体
日本の戦後は、アメリカの政界の最も悪質な部分である「ニューディーラー」にたちによってつくられた。
彼らニューディーラーたちは、1930年代のアメリカのリベラル勢力である。彼らの代表がフランクリン・
ルーズベルト大統領であった。この一部が敗戦直後にマッカーサー元師の取り巻きとして日本にも上陸した。
この者たちによって私たち日本人は、敗戦直後から現在までずっと管理・教育されてきた。この事を英文で書くと
次のようになる。
The‘New Dealers'(i.e the prototypical globalists)brought int japan with their ideeas that brainwashed
the japanese people duringt the Occupation years.As a result,japan has led a sheltered existence for the
past half-century from the rest of the world in terms of prevailing political thoughts,thus creating a
one- domineted ruling class. This ruling class then intentionally isolated the country from the outside,
in order to maintain control over the japanese people.
上の英文の訳
「ニューディーラー(すなわち、グローバリストの初期の形態)が、占領時代に日本に彼らの思想を植えつけた。
その後、それらの意図的な思想が、日本国民の思考の中に根づいた。だから日本は、この半世紀の間ずっと、
世界中で通用している本物の政治思想や考え方から壁を作られて遮られてきた。そして国内に専制的なひとつの
支配階級をつくった。この支配層は日本国内の支配を維持するために、日本を外側世界と意思が通じない状態に
置く原因をつくった。」
この英文を、自分の友人や知人のアメリカ人やイギリス人その他の英語圏国民に見せてみとよい。 政治問題に
関心のある少し知的な英米人であれば、必ずそれなりの興味深い反応を示すだろう。もし、本当に頭の良い賢明な
アメリカ人であったら、「どうして、お前は、このことを知っているのだ?」と驚かれたあとに、さらに多くの
恐るべき真実をあれこれ語ってくれるだろう。
引用は副島隆彦「日本の危機の本質」P33〜34
243 :
名前は開発中のものです。:2009/10/08(木) 06:46:39 ID:VRFSJ+Bp
私という人間は、日本国民を、アメリカのグローバリストどもによる計画的な洗脳状態から、
解放(脱魔術化 ディスエンチャントメント)するために日本国の自己防衛機能が自然に
生み出した「抗ウイルス抗体」(アンチ・ヴァイラス)なのだ。
このことは、既に一度、自分の本に書いた。しかし、これから何度でも、何十度でも
書く事に決めた。このことを何十度でも書くことが、日本国民の利益だからだ。
そしてそうすることが、私の敵たち、即ち、アメリカのグローバリストの無自覚な
(あるいは、自覚的な)手先 paw,pawn ポー、ポーン(将棋の歩の駒)となっている
連中には死の苦しみとなるのだ、と分かったからである。
副島隆彦「属国日本論を超えて」P229
>>241 一人残して他は殺害してクリアした
ラスボスが堅くて結構強かったが戦法練れば勝てたな
適当にやってたら雑魚戦でも全滅したがいいマゾさだった
>>241 クリアしたよー
雑魚全逃げ戦法しながらクリアした
難易度は隠し部屋の宝箱をどれだけ取れたかで
結構変わるような気がする
動作指定のEv接近・座標接近で変数指定するとあらぬ方向へ行く
「なんでも質問スレッド」のログには有ったんだが、バグ報告としてスルーされたぽい?
247 :
名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 00:51:56 ID:Df9I17z5
ホント作者やる気ねえな。
そうだね。よかったね。
>>246 Ev接近は最近報告されてVer.1.14で修正されたはずだが。
仮にバグだとしてもどんな動作をするのかある程度具体的に書かないとバグなのか仕様なのかすら判断できん。
ありがとう、確認した。
○ 1000000+10*Y+X → マップイベントYのセルフ変数X
× 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X
エ 1600000+X → このコモンEvのコモンセルフ変数X
○ 2000000+X → 通常変数X番
○ 2000000+100000*Y+X → 予備変数YのX番
--------------------------------------------------------------------------------
マニュアルに変数とあるから、何も気にしないで使ってたら
「このイベントのセルフ変数」だけ罠だった。コモンセルフではエラーがでた
修正したなら更新履歴に書いといてくれよ オアー(A`
追記 動作指定において「このイベント」は
呼び出したイベントではなく、動作主に依存し正常動作する事が解った。
私は『主人公』を指定していたのであらぬ方向に行ったと思われる。
マニュアルに書いといてくれよ オアー(A`
252 :
名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 03:46:06 ID:diGC6AUl
不備が多いよね。
マニュアルをしっかり纏めきれないのはやる気がないからかもな。
>>251 それマニュアルに書かれてなかったんだな
報告しといてあげたら?
>>250 スマン、確認してみたら修正されたのはEvID-2で主人公に接近させる動作だけだった。
>>251 動作指定でコモンセルフが使えない理由もたしかそれだった気がする。
「このイベント」と「イベントID」で呼び出した時の処理を別にすれば修正できそうな気もするが、
動作指定は設定値が多いからどこかうまく修正できない部分があるのかもな。
今日って公式重くない?
257 :
名前は開発中のものです。:2009/10/09(金) 21:46:34 ID:oc8gp/12
鯖までやる気無しか。
感染したな
ダウンロード過多で規制らしいよ
それはない
カウンターもいつもと変わらん
他のいくつかのスレで宣伝コピペを見かけた
>>261 8日間で3000ダウンロードだとさ
twitterで狼煙氏が言ってたから間違いないっての
コモンイベント集が大人気なのか
あれCGIにしては妙に手作業くさい
与えられたピースでしかジグソーパズル完成させられない層に人気って事なのかな。
最初はそれでもいいと思うが
その言い方は半分ウディタを否定してると思うわ
実際作れる人のほとんどは全部自分で作るんだろうけどな
でもプロバイダ名無しのアドレスじゃんか
httpシルバー何とか.comって
あれでも規制されるのかね
最初から全部自作しようとするといつまで経っても一つも完成しない
ソースはその辺の住人
ジグソーパズルって普通そういうものだと思うんですがどうでしょう
悪意は別にないんだが何かごめん。
273 :
名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 00:53:13 ID:59y82DPz
与えられないピースでジグソーパズルを完成させられる人www
ジグソーパズルを作る仕事の人のことですかね
俺のほうが曲解してるのかもしれんけど、
>与えられたピースでしかジグソーパズル完成させられない
ってのは、自分でジグソーピースすら作れない奴らがこのエディタ触るなよ
って事を言ってるのだと思うが。
復旧したかな
公式質問スレのエンジンが気持ち悪すぎて引いた。
>>275 既にツクールで自作システム作ってましたみたいなツワモノ除いて誰でも最初はそうだろう
つい先日、ツクールデフォ戦の装備品状態異常耐性の仕様チェックするのに
1000回3セット以上試行して結果報告してたのを見たけど、ツクールってどれだけ中身判りにくいんだと思ったよ
動作指定で動いた場合、接触判定に引っかからない
マニュ・(略 (´・ω・`)
全ての接触判定Evを並列動作で当たり判定取るようにするとか無駄すぎるし
他にはなんか対策無い?
やりたいことがいまいちわからんけど
呼出元のマップイベントの接触範囲内に主人公がいたら戻り値に1を返すコモンを
並列で毎フレーム呼び出すとかでいいんじゃね
タイルタグ番号で移動可能な範囲を判定する、船を作ってる。
でタグ判定後の移動は動作指定でやってる為、常に動作指定で移動する事になる。
この時、そのまま接触判定が取れればいいんだけど、地点指定のイベントID取得も範囲拡張に対応してないし
何か良い方法無いかな?と
おそらく通常の当たり判定は、主人公から当たっているスプライトは何か?を取得してるんだろうけど
あたる可能性のある物全てから範囲内に主人公は居るか?を取得すると無駄だよなぁって話
接触判定イベントを動作指定で動かした場合の接触判定は取れたんで、判定のタイミングが違うんだろうな
>>281 範囲接触を期待するような普通の移動に動作指定使うのはNG
乗船中だけ水チップを移動可にするとか別口で工夫した方がいい
海と陸の境目を通行不可にしたらどうだろう?
通行設定って四方向で決められるじゃん
┏↑┓
← →
┗↓┛
これを
┏↑┓ ┏↑┓ ┏?┓
←海? とか ←海→ とか ←海→ とか
┗↓┛ ┗?┛ ┗↓┛
んで、船に乗るときは動作指定ですり抜けONにして海のチップの中に進ませる
船にグラフィックを変えてすり抜けOFFに戻す
海チップも設定では通行可能の○にしておいて
四方向の通行設定で入れなくしておけばいいんじゃない?
あれ?何で四角(?)が?になってんだ?
てすと
■ ? □ ?
コモン部門に船コモン出すから待っとけ
話の流れを切るようで申し訳ありません。
前に書かせて頂いた通り、wikiを編集する都合で意見等は今日までにお願い致します。
尚、前述した内容以外は基本的に以前の回と同様に行う予定です。
(ID:Z/rHcs7t,ID:Q+wAWsdj)
お前らのボロ船と違って俺の船は中に入って寝たりアイテム預けれる
>>286 先日公式で船コモンの乞食失敗した奴が荒らしに来たばかりなのに優しい奴だなーと思ったら
釘刺しに来たのかよ。ある意味GJだけどw
なにいってんのこいつ
馬鹿なの?
場所移動の移動先位置に変数って使えないのかな?
主人公が同一マップ内の別な場所に行って決定キーを押した時に
イベントが主人公の隣に来るってやりたいんだけど
場所移動の移動先位置って固定で数値入れないといけないみたいだから
移動先位置のXYって変数使えないのかな?
>>291 ウディタ使うなら変数呼び出し値の使い方は覚えた方がいいぞ。
場所移動はともかく、ピクチャ表示やDB操作はこれがないと話にならん。
293 :
名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 15:13:39 ID:IuWR70dF
>>292 なるほど
呼び出し値で出来た
ありがとう
>>287 じゃあ意見、コモン部門いらなくね?
火狐のアドオンみたくDL数だとかユーザーからの人気だとかそういう評価ならわかるが
何の作品にも使われてない部品だけ見せられても良いも悪いもないだろって思う
もしちゃんと審査するとしたら提出されたコモンを全部使って何かゲームを作ってみて、
どれが便利だったとかあって助かったとか、そういう話になるんじゃないか
うまく伝わるかわからんけど、これまでのコモン部門の審査はゲーム部門で言うと
スクショだけ見て面白そう、ダメそうって言ってるようなもんだと思うんだ
どうせちゃんとした投票システムなんて無理なんだからどうでもいだろ
>>295 既に出てる意見だが、それを利用したミニゲーム付けて披露するなら有りじゃね?
それすら縛らないならコモン部門は排除した方がいいと俺も思う
>>295 先日書かせて頂いた通り、コモンイベント部門の参加についてはミニゲーム等を付けるか、
如何に簡単に使用できるかのサンプルを組み込むことが必須となります。
ちゃんとした投票システムは無理なら主催者が全てプレーして順位決めるのはどうか。
主催者さんも出すみたいだし、オール主観はよくないんじゃないか
今まで通りでいいと思う
作者の作品には投票するぜ。頑張れ。
>>301 プレイしてないのに票を入れるのを約束するのは
最高の貶し文句
というか非公式ウディコンって、
投票じゃなくて自由に審査する形式じゃなかったっけ?
>>283 マップ作りの手間が増えますが判定はそのまま使えますね、やってみます。
コモン部門に関しては維持できないようなサイトより、終了後に全部公式に上げて欲しいな
リンク先の非公式ウディコンでエントリーした船コモンも消えてるしw
確かに公式ろだか斧借りた方がいいね
4回くらい消えてたし
公式アップローダーに乗り物コモンってのがあるはずだけどな
チラ見したよ
良い事なんだが設定箇所が多すぎて、手軽とは言い難かったので作ってる
コモン集助かるわ
本当に感謝
これを見ると接触判定だけのために動作指定を止めるのは損だと思うね。
「主人公から接触」ではなく「イベントから接触」なら反応するのだからそれでいいのでは?
そもそも、この二つの起動条件を使い分ける例が自分には思い浮かばないけれど。
とりあえず、今回の変更と追加点をwikiに書いておきました。
放置されたままでしたので一応過去ログと第二回結果の方も整理しましたが、
何か不備がありましたら言ってください。編集をやって頂いても構いません。
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ それでは、製作者のみなさん頑張ってください。良作が集まることを期待しています。
>>313 >※ファイルが多数消失しているため、
>作者の方はお手数ですが再アップロードお願い致します。
一度投稿したが最後、定期的に消えるものを上げなおせという理不尽なお願いなので
この文面は消しておいて欲しい。正直ムカつく
>>314 DLしてもらいたい人は再アップロードして下さいってことじゃないの?
それが面倒ならreadmeかなんかに
「ファイルが消えた場合再配布可」
って書いとけばいいし。
>>314 勿論、強制ではありません。
>定期的に消えるもの
現時点でskydriveなどのストレージサービスやLODA.JPでは削除されていないようですので、
特に理不尽でも無いと思われます。
>>315 そのような意味で書いたつもりです。
Why Ingrish?
>>316 新ロダ設置おつかれ
>そのような意味で書いたつもりです
どういう意図で書いたかじゃなく、その書き方がどうとれるかが問題なんじゃないの
いや俺は別にいいんだけど
ここで誰かにつつかれるたびに主催の意図を説明するよりも、住人全体の意向を
反映させていく方針の方が精神的に楽だと思うよ
あと主催が消えたり交代した時も移行がスムーズ
>そのような意味で書いたつもりです。
後ろに「表現を修正しておきますね」とつけるぐらいやってみよう。
24時間スレに張り付いて後から見た人から同じ突っ込みをされるたびに同じレスを返すほど暇でもあるまい
先程は焦って書き込んでしまいました。大変申し訳ないです。
表現を少し修正しましたが、気分を損なうようであれば修正頂けるとありがたいです。
wikiなんだから自分で編集すればいいじゃない・・・
>>321 自分では気づけないこともあるだろ。
てか、あんまり主催者を責めるなよ。
俺だって、コモン審査がなかったことにされてるの黙ってるんだから。
>>322 第二回のコモンイベント部門の審査は審査期間外に行われたものということと、
審査ファイルが残っていないということで記載していません。
>>322 いや、だったら自分でページ作ってみれば?
>>323 コテで音頭取りしてんだから
書き込むボタン押す前に文章推敲は当然として、そもそも書き込むべき内容かを考えてくれ
ハッキリ言うが過去に参加してるからムカついてんだ
正論って分かっててもしみったれた言い訳は聞きたくねーんだ、放置しとけ
>接触判定イベントを動作指定で動かした場合の接触判定は取れた
と書いたが、正しくは動作指定で指定した動作が完了するまで接触判定が無くなる だった。
毎フレーム移動を読み込んで動作が完了する前に動作指定している為 発生していた。
さーて、動作指定で移動してた方を組み直すわ
主要プロバイダは年末になると問答無用で規制がかかるんだ
年末は2ch使えない
>>313 頑張ってください。
・・・いや、はっきりというべきだなここは。
「逃げないでくださいね。」
数ヶ月難民だったbbtecのことも思い出してあげてください
>>321 wikiが自分で編集できるということと主催のやり方に口を出すことは無関係だろ
主催は今回のことを考えればいいんじゃないの?
過去のことまで整理しようとしなくていいよ、散らかってるのは前のやつのせいなんだし
もし整理しなきゃって奴がいるならそれこそ自分で編集するだろうよ
まあとりあえず乙
上げ直せ云々っていうのは一応書き換えておいたよ
公式wikiみたいにwikiに掲示板つけれないのか
>>323 運営大変でしょうが頑張ってください
多分ゲーム応募します
アダルト表現(18禁っぽいもの)もOKなんだよね
このスレの年齢層高そうだから大丈夫と思うけど
333 :
名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 22:07:30 ID:ihTXij/+
精神年齢は低いですけどね。
332だけど、ウディコンwiki読んで自己完結した…
年齢制限の記述したら大丈夫なのね
日本語間違えた。自己完結じゃない、自己解決だ
精神年齢低いな、おれ
ハハハ何を言っているんだ、お前は自分の間違いを素直に認めることが出来る大人だぜ
337 :
名前は開発中のものです。:2009/10/11(日) 23:47:26 ID:e7ZL8AUl
ゴブリン合成器もあったな。
339 :
名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 00:25:36 ID:bYkACPv1
なんでこのソフトの宣伝スレが各所に投下されてんの?
ウザいので来ました
3代目応援してます。
ネガキャンという言葉すら知らんのか
お前ら主催責めすぎだろ。
確かに二代目の例もあるけど、その言い方だと逆に逃げたくもなるだろ。
純粋にがんばってくださいでいいじゃないか。
>>344 >※ファイルが多数消失しているため、
>作者の方はお手数ですが再アップロードお願い致します。
↑をどこかの馬鹿が書いたのは二代目がリアル失踪した後な
期間中に誰も評価しなかったコモン部門を投稿した人らからしたら
お前らダウンロードすらしてないから手元にないんだろって気持ちにもならぁ
主人公の開始位置指定してテストしてみても表示されないのはなぜ?
イベントでつくったキャラは表示されるんだが・・
ごめん初心者のほうに書き込んでくるよ・・・
リレー優勝したぜ
ウディタの文字列変数とデータベースの文字列データって
何バイトまでOKなん?
コマンド入力からは入力制限かけられてるから数えてみれば?
狼煙って恐いな
恐くないクリエーターなんていないよ
成功してるクリエーターならもっとだ(キリッ
富野・庵野・宮崎のことかーーーー!
>>351-352 いやそれは多分先入観。例外いっぱいいるし。
単純に職人気質って感じじゃないの?
355 :
名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 23:28:04 ID:dC7KMb0G
嫌気が差して本性が出ちゃったんでしょ。
著作権違反と暴言でアク禁処分食らった奴の大嘘言い訳を潰したのと
荒らし対策で煙狼氏本人が許可しないと投稿コモンが反映イしませんでした、くらいしか思い当たらんが
最近なんかあった?
>>356 >アク禁処分
あの程度で怖い扱いされた日にゃ、煙狼も閉口モノだろw
差分ありの優良おっさん顔グラが大量に見つかったと思ったらツクール限定で爆発した
コモンイベント集はじわじわ充実してきてるのに、ゲーム登録とユーザーレビューはずっと過疎のままだな…
>ゲーム登録
ウディコンに出したものをそのまま登録してるコメント乞食を見てガチで興醒め
>レビュー
他人の作品をベタ褒め紹介する以上、本気で面白いのしか書く気になれない
小さいやつ
むしろコメント書きたいウディコン作品が作品登録されてない上にメルアドもURLもなくてどうしようもないのに困ってる
ウディコンのフォーラムを残しておいてほしかった
>>362 あのフォーラムに感想書きまくってた自分としては切ないものがある。
一部は作者にすら見られる事無く消えてしまったかもしれん・・・。
それこそレビューでいいんじゃないの
批判交じりでやりたいならきついか
2chで叩けばいいんじゃないかな
公式の雑談スレのやつどんなゲームかと楽しみにしてたんだが…
お前、それSRPGっていわないだろ
367 :
名前は開発中のものです。:2009/10/15(木) 04:31:43 ID:Dih9z0XI
>>336 彼は昔、ストーリーRPGって言ってた。
>>367 ストーリーつけないとRPGじゃないのか…
ストーリーのないRPGっておかしくない?
すまん。にほんごでおkだな。
>>369 なんかSRPGだったりRPSだったりSRPだったり、ジャンルの名称が一定してないみたい。でも一度も彼自身はSがシミュレーションとは云っていない。
恐らく彼が目指したかったのは、ゲームでなくストーリーを体感する所にありそうだから、RPSが適切かも。
まぁ、最初から固有名詞の嵐でプレーヤー置いてきぼり感が拭えないし、RPSとしても失敗しているんだけどね。
RPSも違う気がする.
戦闘はおろか選択肢もなく,プレイヤーが介入する要素が何もない.
全く”ロール”を”プレイ”してないじゃん.
ジャンルなんてただの飾りだけどさ.
自分の中でRPGの定義をはっきりさせてないんだよね
剣と魔法の世界観のことだと思っている人もいる
マップチップを置いた上をチビキャラが移動すればそれだけでRPG扱いの人もいる
RPGを作りたい!って人は本当は何を作りたいのか早い段階で具体化していくといい
おまえらゲーム作ってないから話題がないんだろ
特定されたくないだけさ
といってみる
特定しました
>>370 一番近いのはアドベンチャーゲームな気がする。
少なくともRPGではない。
結論:ノベルゲー
いつもどおりの基本システムでも、敵の後ろに一枚背景があるとだいぶ見栄えが変わるのな
そういうわずかな配慮でも、意外とできないのがゲーム制作初心者の悲しいところだよね。
つまり自分のことなんだけど。
魔王の墓で入力がシビアすぎるんだけど、ウディタってこういうもんなのか?
ウェイトの設定もできないのかな
>>380 一応見てみたけど普通じゃないか
戦闘中に決定ボタンおしっぱにしなきゃいいだけ
俺のだとちょっと押しただけで次のまで入力されてたりするな
もしかしてPC環境によって違うのかな?
今せっせとウディコンに向けて製作中。
来年の今頃に、俺はきっとゲームを完成させているに違いない・・・
そう思いながら、今日も帰宅後に動画サイトを回る俺が居た
自作戦闘と自作メニューを作った時点で飽きた
次は自由度を高くして大規模コモン用に作ってみようと思う
でも多分途中で飽きる
コマンド決定したあと次のメンバーに移るが
そのとき押したキー判定が生きてて次のメンバーが高確率で飛ばされる
つまり自動連射速度以上の速さで押したキーを離せというキツい仕様
ようするにキーを一度ニュートラルに戻さないと受け付けない
キー入力後数フレーム間受け付けないイベントを設ければ
全て解決するわけだな
嘘だけどな!
初期のウディタはここまでシビアじゃなかったのにな。
みんな狼煙の趣味に飲まれすぎ
戦闘早送り、簡単レベルアップが良いなんて意見無視無視
なんかよくわからん流れだけど、もしかしてみんなシステム変数15、16の存在知らないのか?
ウディコン作品もやったし魔王の墓もやったけどそんなシビアな感じなかったぞ
環境依存でキーリピートがおかしくなるバグとかじゃないか
>>391 狼煙っていうよりツクール2kのデフォ戦にうんざりした人の趣味
戦闘がつまらなくなるのは早送り云々じゃなくバランスの問題じゃないの
サンプルゲームのように、1戦闘でレベルがポンポン上がるようにするか
じっくりNextExpを見ながらレベルを上げるタイプにするか
悩む…。
フリーゲームだと急いでプレイしようとするから前者がやっぱりいいかなぁ…。
5時間狩りしてやっと1レベル上がったのに
サーバーダウンで巻き戻ってまたやり直しくらいがちょうどいい
>>394 いやだってなんか
>>200で出てる話なのにキーウェイト設定できること知らなそうな書き込み多いし。
こっちはお前に偉そうにとか言われる理由がわからんよ。
つまり魔王の墓作者はキーウェイト設定できること知らない作者ってことか。
>>397 ほらみろ、ID:qMuZPm0Iみたいなのが調子に乗り始めたじゃないか
いや現実にキー入力が速すぎって声でてるじゃん
まさかここで指摘してるレス全部と面白いフリゲスレの同様の意見も全部俺の自演だって言い出すのかい?
>>400 てか向こうで文句言ってるのが1名、操作が早いことだけ同意して特に文句言ってないのが1名
前者がお前なのはモロバレだから自演といっても差し支えなかろうて
むこうはROMってるだけなんで残念ながらどっちも俺じゃないんだ。まあそう思うのは勝手だけど。
そのスレどこにあるん?
ここで言うな。
作者に言え。
あとコッチでも俺は一回も悪いと言って叩いてないな
ただ指摘してるだけで。
いちいち煽りいれるなら修正しといてくださいね、作者様。
そもそも入力が早すぎるっていうのがわからないんだけど
個々の作品に対する不満とかはどうでもいいけどバグかそうじゃないかが気になる
単に感覚の違いだけ?
PCスペックやら環境によるのかな
俺のPCだと明らかに早すぎる
意識してても二人目のコマンド入力がしょっちゅう戦う勝手にえらんじまう
誤入力が頻発する
マウスの感度を全開にしてドット絵打ってるようなもん
>>409 向こうがモロばれとか勝手に認定して言ってる奴に言われてもな。
本人じゃないならむきになる必要ないはずだし、黙ってスルーしたら?
ID:wEA1dxyh
また内ゲバ狙いの荒しですかRL君
>>407 こっちでは全然だ、5フレームくらいでリピートしてる感じ
他のゲームはどうなん?
スルーでもいいけど環境依存の不具合かもしれないからできれば検証して欲しい
0.5秒くらいは欲しいよな
フレームにすると30?
試しにサンプルゲーム動かしてみたら?
リフレッシュレートも影響するかもしれない。
>意識してても二人目のコマンド入力がしょっちゅう戦う勝手にえらんじまう
まさかキーボードやパッドがおかしいとかいうオチじゃないだろうなw
サンプル遊び直してみたが、サンプルの時点で自動連打がかなり速いんだな。
しっかり押し込まないと反応しないようなキーボードだったら、うっかり連打やっちまうかも。
417 :
名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 19:55:45 ID:+87/CfNV
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFF・ドラクエ的な演出や世界観やシステムの
ワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
とくにRPGで商用ゲームに似たシステムのゲームを作るならDiabloを目指せ。(ディアボロの大冒険
じゃねーぞ)これが面白さの世界基準だ。韓国のオンラインゲームも全部これのパクリだ。それでその
システムが日本でも受けてる。つまり世界基準だ。WIZだのドラクエだのどれだけ遅れた世代なんだよ。
アート性や知的さや世界観の多様さが皆無なのも問題だし、 ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢
だからロリコンが多いのも問題だ。そういうダサいスタイルを一切捨てて違う世界を目指そう。
漫画、アニメをゴミ箱に叩き込め。こんなの読むから幼稚なままなんだ。
おまえらは小学生かっつーの。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
アホみたいな萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやデザイン、グラフィックの多様さ、
技術力を見るべし。と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。
サイトによっては三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
http://www.acid-play.com/list/all/score/1/ http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.tigsource.com/ TIGSource
http://www.gametunnel.com/ game tunnel
418 :
名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 20:06:56 ID:vfhwk0Bq
世界とか外国とか
どこの田舎の話してんだよ・・・
419 :
名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 20:32:51 ID:+87/CfNV
もう幼稚な萌えゲ作るな、飽きてんだよ。
つまんねーから作るな。
落ち着け誰も萌えゲーなんて作っていない
だれもID:+87/CfNVのために作ってるわけじゃないから
つかこのスレいるくらいだから当然幼稚な萌えゲやワンパ以外の硬派なゲーム作ってるんだよな?
同人ゲーム板にもいるバカだ相手にすんなよ。
毎度毎度マルチでコピペ貼ってるだけ。
417なんて初見でコピペ断定してNG行き余裕だろ。
何で釣られる奴が出るかな。それとも釣られてるのは俺か?
このスレしか見ないから知らなかったわスマン
ところでudbで消したりしてデータのないベータベース参照してると強制終了するのな
数値変えようとしたら落ちるんでバグかと思ってスゲー焦ったわ
ところでスレ住人が問題解決に向けて動くそぶり見せた瞬間姿を消したID:qMuZPm0Iって
未解決バグが報告されると必ず沸いてたいつもの荒らしだったんじゃ…
しまった・・・第3回ウディコン応募予定の作品で、
ちょっと萌え要素を取り入れた作品を作ってしまっている・・・
変えるつもりはないんだけど。
>>425 ここはチャットじゃないんだから・・・^^;
>>425 日付変わってID変わったからって急に強気になるなよRL
RLってなんだ
>>426 いきすぎるとアレな気がするけど、
それ自体で拒否反応示す人はそんな多くないと思うよ
絵だけみたら萌えっぽい登校やSteelRabbitが上位についてたし、
萌えだから順位が落ちることはないんじゃないか
鉄ウサのおっぱいはよかった
鉄のおっぱいとな
ズームを使わずに主人公を画面の
120:120の位置にとどめておくこと
ってできない?
スクロールと主人公の画面x座標使うと
右移動のときに124:120になるんだよね
RLの意味をはじめて知った・・・
俺にとってはローグライクの略
RLe(・3・)?
実際のところ、コモン集どうなってんの?
今回も第2回のときのように、
まとめレビューサイトを作ってくれる人がいるのだろうか
消去法で考えて3代目=レビューの人でしょ
三代目ふつうにサイトで宣言してるけど
プラスラの人だよ
どう消去法したらそうなるんだ…?
てか酉の時点で特定だろ…。
>>445 そうか?無視はダメだろ、自分の方針を変えるかは別としてさ
まあ飲まれすぎなのは同意
447 :
名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 17:25:36 ID:YZX0A/9H
>>359 >>コモンイベント集はじわじわ充実してきてるのに、ゲーム登録とユーザーレビューはずっと過疎のままだな…
小中学生を排除するとフリゲ界ではどこのサイトでもたいていこうなる。
俺はこうなるって分かってたからあの馬鹿狼に言ったらアクセス拒否にしやがった。
今もずっと入れん。
コモンは5分で作れるから
>>447 こいつらですら現役で公式に沸いてるんだけど
一体どんな暴言をかましてアク禁食らったんだ?
何でも質問スレッドについて [ No.116 ] 2009/08/23 14:16 _my ID:HmwsjzhBE
掲示板:何でも質問スレッドについてです。
「何でも」なので、初歩的なものでも、
少し考えたら、わかることでも、質問できるようにすればいいのでしょうか。
それが無理なら、
初歩的な人用の何でも質問スレッド、
中級者用の何でも質問スレッド
ベテラン用の何でも質問スレッド
と、何でも質問スレッドが複数あればいいと思います。
このままでは非常に質問しにくいので、
Re: 雑談スレッド その3 [ No.101 ] 2009/07/11 07:55 rrtyui ID:nf103wWMg
うわ〜無理だ しょうがくせーだからむりだ←
みたけどさっぱりわかんないょ・・・←
小中学生はどっちでもいいが
すぐ暴言吐く奴はどんどん排除すべき
なぜみんなもっと大人な対処が出来ないの?
心の弱い小中学生は、そもそもこういう場所に染まるのは
将来的にもよくないと思う。暴言に慣れてもらっても困る。
その時期はリアルなコミュニケーションを学ぶ方が
よっぽど社会に出てから困らない。
最近アク禁された小中学生って、他人の素材を
まるで自分が作ったかのように素材投稿スレにうpったあげくに、
それ指摘されたときに死ねって言ったアナログ人間くらいじゃないの。
>>452 そこまでやってもたった1ヶ月でアク禁は解除されてる
ハッキリ言って
>>447が煙狼氏ネガキャン目的の大嘘にしか見えないってこと
お前ら成長しないな・・・ほんとに
よくみたらageてたな
>>451 真の大人の対応って知っているか?
カウンセリングのことだ。相手の言うことを聞いて、
不満、希望、ずるいところみんな聞いて答えてやること。
子供(とは限らんけど)とはいえ他人でしかない一人に
何時間もかけて、始めて大人の対応なんだよ。
それ以外で相手の態度が改まることは無い。断じてね。
自分にそれができるか?って話だなぁ。
難しいだろうから、自分ならそれを人に求めたりはしないよ。
ヲチスレのクズ共が流れてきてるのか
ウディタスレなんてあったのか
実は公開一週間後すぐに弄りまくってATB的なものを作ったんだけど
かなりグローバル変数的なものに依存しててを書き直そうとしたら動かなくなってバックアップもなくしていた
あれ公開しとけば良かったな
>>458の作ったATBチックなシステムのご冥福をお祈りします
ヲチスレが落ちやがった!なにやってるの!
>>456 大人な対応が出来る小中学生なら、問題ない。
そうでない場合は、若さゆえに何かと問題を起こしやすい。
ネットでカウンセリングなんてほぼ不可能だから
やはり小中学生のネットマナーは何かしら対応があった方がいい。
>>458 ATBチックなシステムは見てみたかった・・・。
大人の対応っていうか、小中学生なんて気に入らなければ触れずにスルーしてればいいんだよ
それをRL君を初めとしたヲチスレのクズどもが大義名分掲げて説教垂れて公式を荒しているいう現状
>>461 ふむ。個別に対応するのは無理となれば、
その何かしらの対応というのも知恵がいりそうだ。
閃いたらこっそり動いてみるとするかな。
>>461 >>459 結構自信作だったんだぜ 複数対複数の戦闘に対応して技の時間差発動ができたり
デフォの戦闘をループに入れてカウンタを回しながら作った気がする
受験生のときに受験の逃避から三日ぐらいでやったものなので、頭がどうにかしていた
もう一度作れと言われたらさすがにRubyやらJavaを使える今ウディタは選択肢にならないんだけど
ウディタは個人的に応援したいです
>>460 冬休みの公式観測モード入ったらこっちのスレに話題溢れる前に立てるってことで
コモン集の効果で話題がなくなったから今立てても維持できない
そういえばなんでウディタって小中学生(っぽい人も含めて)集まるんだろうな。
DBとかコモン見ればツクールより敷居高くて、スクリプト言語に近いってことぐらいわかると思うんだが。
>>462 ヲチスレの連中は外にいってないがな、被害妄想も大概にしとけ。
あれ、本当の事言われて焦っちゃった?
とにかくここだと迷惑だから早くヲチスレに帰ってね^^
>>464 なにそれ、熱い。見たかったな。
>>465 公式的にはむしろ喜ばしい状況だと個人的には思う。
本当は無い方がいいけどあったものだし。
>>469 コモン集だけでなく、コモン乞食に速攻注意が飛ぶようになったのも大きいと思う
向こうで注意された奴がここで暴れて、バカやれば怒られるってこと宣伝したのも効いたかも
可変DBに100までのカウントを先に到達した人順に放り込んで上から順にコマンド選択権。
ただし敵のみ割り込み可能、コマンド選択中はタイムカウント停止。
これでATBもどき実装したんだが、なんかランダムな要素がないせいかターン制っぽくなってしまった。
だから
>>464みたいな他の人が作ったATBを一度見てみたい……。
>>467 やっぱそれなんかねー。
他にも無料のRPG製作ツールは多々あるけど、”自由度の高さ”に惹かれるのだろうか。
自由度の高さが魅力だけれど、
既に組まれている基本システムが秀逸なので、
コンテストになるとどうしても基本システムベースのゲーム続くと
マンネリが起きてしまう。
公式ウディコンでも、基本システム作った本人がプレイ中に
基本システム飽きたーと思っていたらしいし。
ATBってもはや目新しさの欠片もないし、単に待ち時間にイラつかされるだけのシステムだな
474 :
名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 05:25:03 ID:pkP/+R0/
>>473 FFTみたいな数値管理のATBなら「素早さ」の有利さが
行動順や回避以外にも生きてくるし(行動回数も増える)、
戦略の一角を担う。どんなシステムでも使い方次第だと思。
ごめん。ageちった。
ATBもどきは素早さ偏重過ぎ
ずっと俺のターンとか酷すぎる
単に「行動する値がたまったら行動」って言ってもやり方次第だと思うけど?
たとえば、なんのゲームだったかは忘れたけど、
キャラクターのアイコンならべて動かして、行動できるゾーンにたどり着いたら行動できて、攻撃を受けたらそのアイコンが威力に応じて戻るとか
味方や敵と同時にたまったら、威力が増したり、特別なことが起こるとか
ただATBATB言ってても意味がないんじゃね?
既存のシステムだって、いろんなのをごちゃまぜにすればまた変わってくるわけだし
>>472 秀逸というより
大抵のやつはシステムのうち自作したいと考えてる部分なんてほんの一部だからな
たとえば戦闘システムは自作したい意思があっても他の部分はどうでもいいと考えてるようなさ。
ところが基本システムは改造がしにくいので部分的に改造するのが苦手なシステムになってる。
キャラの並べ替え、前衛後衛すらないんだもんな。
>>478 基本システムの改造のしにくさはわかる。
ただ、逆にどうやったら改造しやすい
基本システムになるかわからないんだよなぁ。
夢を述べるのは簡単だけど実際に作るとなると至難の技。
このスレで必要な要素を全部洗い出して提案できるまで
できるんなら面白いだろうなぁと思いつつもめんどくさいだろうし。
>>476 ウディタ製じゃないけど名もなき島は面白いシステムだった
攻撃をくらうことで行動値をためたり減らしたりすると
素早さ一辺倒なこともなくなる、はず。
>>478 デフォ状態の汎用性を色々考えてるせいで「用意されてないもの」を付け足すのに若干苦労する程度でしょ
前衛後衛1つとってもFF式、DQ式、女神転生式など色々あるのに、
それ無視して「前衛後衛すらないんだもんな」は浅慮すぎ
ツクールXPやVXのRGSSいじれたやついる?
あんな風にコモンを細かく関数分けすることで、改造しやすくならないだろうか?
もっとも俺はあれを理解できる気がしなかったが。
英語で書かれてる分、敷居が高い。
>>478 並べ替えは可変DBを直接書き換えてコモン005で歩行画像の更新するだけだし、
基本システムの戦闘システムはDQ系だから前衛後衛がないのは仕様かと。
おまえら自分でゲーム作れないのかよ
メニューやアイテム表示自作するので手一杯です
ツクールDSってどうなの?
これは!って機能ある?
どういうこと?
上画面でテストプレイしながら下画面で作れるとか
PCのほうが楽だな
あんな小さな画面で作るのはつらいです
従来の家庭用ツクールと比べ、タッチペンでマップチップの配置がラクチン!
通信機能でお友達のDSにゲームを送信出来るよ!
パソコンを使わない友人に自分の作ったゲームやらせるのにオススメ!
PC版と比べたら性能が劣るのなんて明白ですよ。
匿名だからこそ出来る面白さがあるからそもそも友人に自分の作ったゲームは教えない。
DSのウリは二画面とタッチペンか
タッチペンの使い方が最悪だな
その点ではマウスが使えるウディタは得だな
DSツクールと比べられてウディタかわいそうです。
DSツクールはメイドインワリオみたいなゲーム組み込めれば神だった。
ウディタでどこまで出来るかしらないけど、
敵をクリックしてからポインタをスライドさせれば敵をぶった切れる!とか出来る?
ポインタの軌道で一刀両断に出来たりしたら面白いな。
>>493 ポインタの軌道で画像を分割するのは無理だが、軌跡に沿ってエフェクトを出す程度なら可能。
つーか、ツクールDSについて語りたいならツクールスレ行ってくれ。
>ウディタでどこまで出来るかしらないけど、
もうちょっとお客様臭を隠せよw
俺はポインタの軌道で画像分割できるぜ
俺はポインタが出てきたあたりで放り投げたぜ
俺はポインタの軌道で画像分割したいイベントが思いつかないぜ
俺は300分割した絵で奥行きのあるマップを再現しようとしてエターなった男だぜ
高解像度にすると素材が足りねー!
自作したらいいんじゃね?
非公式ウディコンにあわせてゲーム作ってるけど(半分くらい完成)
今誰か作ってる人いる?まだ早いかな。
今作ってる
残り二ヵ月だし、早すぎることはないと思う
俺も作ってるよ。
公式ウディコンが開始した時から製作し始めたのにまだ3分の1しか進んどらん。
作っとるよーノシ
システム屋気質なせいでシナリオや素材はサッパリだけどね!(泣
こっちも素材はさっぱりだけど
とりあえず荒削りでも完成させる!
何だかんだといっても、公式より非公式の方に期待している。
根拠はないが、作成者の年齢層がやや高そうなので。
508 :
名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 19:04:08 ID:MuakFC+A
作ってるけど、システムから自作してるし
正直間に合うか解らん。
>>507 過度な期待は禁物だぞ。
何てったって年齢が上がるにつれて製作にかける時間が短くなるからな。(おじいちゃんとかなら別だが…)
と、自分を擁護しておく。
公式ウディコンの前も同じこと言ってたよな
お前らすげーな。
俺も参加してみたいけどデフォルトしかできん
デフォルトでも面白いものは面白いよ
ただ、コンテストって形式だと不利だけど
おまえらのちょっと見せてみ
パクらんから
自作戦闘システム完成する気がしないwwww
モチベが下がるぅwオウフww
ゲームって1、2ヶ月で作れるもんなのか?
アニメの自作むずかしいな
「てくてく」歩いて欲しいのに「ててててく」になってしまうw
>>515 1、2ヶ月でもシステム自作しなければ2時間程度のRPGは作れる。
実際に作った。
でも、システム自作する部分が増えてくると
テストやバグ取りにかける時間も増えてくるから
だんだん完成しにくくなってくると思う。
ほとんどシステムいじってないから、あくまで予測・・・。
ウディタはシステム自作してナンボだからな
リファレンスからメソッドをコピペする作業を抽象化したのがツクールで
その触れられる範囲を増やしたのがウディタで、どうせならツクールじゃできないことをやらないと
ツクールと比べたらシステム改造も相当やりやすいんじゃねーの?
イベントエディターのウィンドウの横幅変えれるようにして
これサンプルゲーム消してまっさらの状態にするのはどうやんの?
Dataフォルダ削除
マジレスするとフル版のその他データ集にある空データを上書き
d。
ツクールみたいに簡単に切り替えるとかじゃないんだね。
今自作システム組んでるんだけど、やること多くて脳みそがパーンしそうだ
しかし機能的に出来ることが増えてくると段々楽しくなってくるよなw
ウディタはやろうと思えばコモンイベントで市販ゲームのシステムくらいは再現できるし
PC用ツクールに匹敵するくらいの汎用性はある
個人で作ってるから細かい部分で劣るのは仕方ないが
動作指定やピクチャの情報は全部変数操作+で取得できた方がいいと思うんだが、
何かできない理由があるんだろうか?
変数呼び出し値は1イベントあたり10個しか変数領域が確保されてないから全部は無理っぽいが、
変数操作+の方も同じなんだろうか?
公式の要望スレより、ここに書く方が採用率高いんだぜ
要望スレは完全無視に近い
>>531 公式でやれば、それ今でもできるってケースにツッコミが入るから傍から見てると便利なんだよ
公式:七夕の短冊
2ch:サンタさんへの手紙
採用率にこれくらいの開きがある
サンタさんへのお願いは親が代わりに叶える可能性があるが
七夕の願いは誰も叶えない
つーか1.14見直したら色々叶ってるじゃないか
何を言ってんだお前は
そう思ってふざけて短冊に書いた「世界征服」
それが今になって実現するとは思ってもいなかった
>スタート
コンティニュー
世界征服なんてありえないんだが
そのありえないことに誰もが納得する理由をつけることができれば
プレイヤーの心をひきつける物語が作れる
世界征服どころか神様や創造主すら倒すゲームいっぱいありますよ
お前ら何かっていうと公式池だよなあ
ぽろりと疑問をもらすことも許されないのかここは
すぐバレる嘘ついてまで公式バッシングして、追求された途端誤魔化し始めた奴に
普通ツッコミ入れたくなると思うんだけど。そっちが先なんだ
公式に書くとFさんが喧嘩売ってくるから
>>530 Game.exeで動作してるってことは"動作指定やピクチャの情報"はメモリ上のどっかにあるってことだろ?
変数操作+はそこから指定した変数にロードしてるはずだから、
やろうと思えば項目を増やすだけで可能なんじゃないのか?って意味で書いたんだが。
要望スレじゃなくこっちに書いたのは俺が気付いてないだけで何か理由があるのか不安だったのと、
匿名での意見を聞いてみたかったから。
こっちに書いても喧嘩売ってくる奴いるだろw
>>541 公式の質問スレであったけど、確かに主人公含むイベントの移動速度なんかは抽出できてもよかったかもね
こんなの中学生レベルだって煽られたら
あーボク小学生なんでーって返すしかないじゃん
>>543 現状だと移動速度変更イベントを突っ込んだ時に
その度に任意の変数に入れておくくらいしか方法は無いでFA?
使わないといえば使わないが不便といえば不便だなあ
ところでwe are the worldがヲチスレを立てろといわんばかりの話題振りまいてるw
ヲチスレでやれ
FAはFはアホの略?
>>545 見てきたけどアレはヤバイな
ジャポニカ〜美しい国〜より一回り酷いものが生まれる予感しかしない
誰か止めてやれよw
549 :
名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 22:47:47 ID:mCIRerOu
ネトゲでよくあるディアブロ系のシステムで、通常攻撃すると
ダメージの何%かをHPに吸収できるシステムをデフォにつけたほうがいい。
とにかくツクールみたいな時代に完全に取り残されたドラクエシステムは駄目だ。
ディアブロ系のシステムを学ばないと。韓国のパクリMMOは全部あれだ。
日本のフリーゲーム層はほとんどあれに持っていかれたよ。
ウディタってまだ残ってたんだね
>>549 ディアブロ系をなんだと思ってるんだ
> 通常攻撃するとダメージの何%かをHPに吸収できるシステム
こういうのを指すわけじゃない
既存の言葉を自分の世界だけで使わないでほしい
ハックアンドスラッシュ+ローグライクだろあれは。
その気になれば誰でも作れるレベルだし
一人用ARPGとサンプルRPGをごっちゃにしてるし
回復役を空気にしたいのかコイツはというツッコミ所もあるけど
何よりageてるし釣りでしょ
ウディタスレで上げてる奴は
9割以上が荒らしか釣りのどちらかだな。
556 :
名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 02:09:07 ID:Sp+QxTcq
まったくだ
557 :
名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 06:19:11 ID:JQw13dzM
>>554 ageたら荒れるなんて本気で思ってんの?
定期的にageててもたいして荒れなかったし、実際に荒れる事はないと証明したはずだが。
ageてるのは大体同一人物のネガキャンレス
559 :
名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 07:52:00 ID:MM4Wbdsw
ウディタという素晴らしいツールに出会って
ゲームクリエイターになるという夢がかないました
ありがとうございます
560 :
名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 07:57:17 ID:tm19zOBZ
ウディタという素晴らしいツールに出会って
長年の持病が治りました
ありがとうございます
561 :
名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 08:01:15 ID:MM4Wbdsw
ウディタという高性能なツールに触れ
妥協と挫折を学ぶことができました
>>557 なんて分かり易い文盲を装った荒らしwww
>>562 なんて分かりやすい釣られちゃった奴を装った荒らしwww
ゲーム作り進行中・・・60%完成
半分どころを乗り越えた感じ・・・この段階でかなり息切れしてる
>>564 俺なんかまだ40%だ…。
クオリティとか気にしてないのに…。
公式ウディコンに2週間で作ったやつあったけど、絶対無理だわ…。
566 :
名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 20:51:00 ID:DkHN3qpm
たった数週間の製作で完成とか言っちゃってるやつらって何なの?
567 :
名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 20:57:39 ID:3Z99YWTV
作るのに慣れているか大体の雛形部分が形成させてたのを作品用に調整したとかその辺
作ってますスレに上げてみろって
モチベ回復するから
>>568 そんな感じです。とりあえず応募したいというだけなので。
ただ、問題は雛形がサンプルだということ。だから開発が早い。
サンプル改造はあまり歓迎されないのかな。
>>569 ありがとう!作ってますスレを眺めていたらモチベ回復!
給水所みたいな役割なのか・・・作ってますスレ。
眺めるのではなく君のゲームを晒せということだよ
>>570 >サンプル改造はあまり歓迎されないのかな。
どの程度か知らないけど改造してあるならいいんじゃないの
荒らし居る以上、ここでどんなゲームあげた所で必ず文句は言われるから
そこから先は自分で判断すべき
>>572 助言サンクス。
荒れてるようですから一度退避します
荒れてるのか?
荒らしも含めて巡航通りだろう。荒らしを荒らしと見抜けないとry
荒れてないだろ。
因みに俺もサンプル改造だけど”完成したら”迷わず出すぞ。
だって、俺のゲームなんだもの。
み○を
コンテストここでやるんだぜ
改造無しデフォシステムで作ってる俺は氏ねって事ですねわかります
今からオリジナルシステム作っても非公式に間に合うかどうかって感じだし……
サンプルゲームと基本システムは違うんだぜ
>>578 一人じゃない
基本システムなのに間に合わない気がしてきた
下手に基本システム改造しすぎて間に合わない気がしてきた
基本システムそのままでも完成させることに意味があると思った
公式ウディコンだと、基本システムのままでも登校は色々工夫してあって面白かったな
逆に自作システムの憎悪はやたらシビアすぎて、戦闘はあんまり面白くなかった
まあコモンイベントはプログラムより簡単といっても
やっぱ慣れないと面倒だからな
憎悪のシステム面白かったと思うけど…
あとなんとかの紋章外伝もよかった
どっちもシナリオがいまいちだったけどな
585 :
名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 16:52:43 ID:/anHeys6
フリゲにシナリオ求めるのは酷じゃないのかい?
それもそうか
でももったいない感じがした
そういう意見が作者の次のゲームを面白くすると思うから
作者が意見を求めているなら是非言ってあげたほうがいい
自分のゲームは、なかなか客観的に見にくいから
狼煙君は斜め向き以外の顔を書く練習をしたら伸びる
下手なのは別にかまわないが変なバランスだよね
ウディタ製のゲームがベクターのレビューに掲載されてるね
おいおい俺は掲載許可なんてだしてないぞ
まいったな
載ってるページのアドレス教えてくれ
おめーじゃねえよw
え? じゃあ俺のゲームか
参ったなぁ
ごめんごめん、俺だった
オレオレ詐欺・・・だな
制作途中に気づきました。
普段ほかの人と話さない人間がRPGの会話を書いても
まったく面白くなりません。みなさん今までありがとうさようなら。
会話をしないRPGにすれば良いよ
世界中の人間が石にされた
って設定なら問題ないな
最初から最後まで一切のセリフや説明すらなく
石になった人間の脇をすり抜け突き進むRPGか。
次の目的地へのヒントもなく彷徨ってモンスターを狩り
ダンジョンを黙々と探索、ラスボスも無言で撃破。
アイテムや武具は拾ったり石になった人間からスッてくんだろうか。
心を折らないシステムにするのが大変そうだなw
主人公を原始人とか、モンスターにして
会話じゃなくてジェスチャーで表現する方法もある
ライブアライブなつかしー
人に見つかったら死ぬとか退治される設定で町の人から隠れて行動する為会話なしとか
声を出したら世界が滅ぶ的な中二設定とか
モンスターなので会話する前に人が逃げるとか
文化圏違うので会話が成り立たないので始めから諦めてるとか回避方法はいくらでもみつかるよ
でも、会話を無くすと味気なくなってしまいそう。
それに、会話にはフラグの位置や謎解きのヒントを
キャラクターの口を借りて教えたりといった説明的な
役割もあるから、あった方が便利といえば便利そう。
くどすぎる会話は考え物だけどさ。
主人公はとある施設で隔離され、連絡手段は端末のみ
音声は無く文字だけの通信だが、時には冗談を交えながら
複数の相手と会話できる
アドバイスはもらうだけでなく相手に与えることもあり
通信相手の動向が後々のストーリーに影響してくる
というのはどうだろう
コンパクから製品化したメンヘル少女と弁護士だかのゲームだって、
まともな会話シーンはほとんどなかったわけだし、
会話なんて無くてもコンセプトさえ上手く表現できれば名作は作れるじゃん?
606 :
名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 01:24:57 ID:BtanG+AW
ベクターでレビューされてたのをやってみたけど絵が萌え豚系だってこと以外オリジナリティ皆無じゃないか。
こんなんツクール2000あたりならいくらでもありそうだっつーかあるし。
説明文だけ日本語
あとは顔文字でもおk
Roguelikeだと会話が無いと言おうとしたがよく考えると一部のキャラはしゃべりまくってる。
英雄王もろくに会話ないけどいまだに10階めぐりしている俺もいる
610 :
名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 07:43:53 ID:Ob5tr5O2
このままだとリニューアル公開するのは冬になりそうなくらいだったので、もう見切り発車でリニューアル
公開します。でないとモチベーションが維持できない。それと一般登録のゲームはそれぞれの作者様に登録
していただこうかと思います。紹介文の更新もそのほうが自由がきくでしょうし。
さて、いままで夢現といえば、厳選してフリーゲームを紹介していくことをテーマとしていたサイトでした。
ですが、これだと管理人である私が常に新しいゲームを追い求め、プレイし選定していかなければなりません。
しかしながら社会人になってしまった私は、そのような時間を設けることが難しくなりました。ほとんど
更新がとまってしまい、サイトからの一言メールには「ついに逝ったか!」的な(笑 メールが定期的に
来るようになり、それなのに、あらたにゲーム掲載依頼メールは一日一通ほどの割合で未だに送られてきます。
これでは、なんか申し訳ない気持ちになり、今回のリニューアルを思い立ちました。
このような経緯から、リニューアル後のサイトテーマは「ゲームを探している人には、面白い人気のフリー
ゲーム・新しいゲームがすぐわかるように、また、ゲーム制作者様へは、ゲームを広く発表する場」としての
サイトを目指します。
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/ リニューアル版フリーゲーム夢現
611 :
名前は開発中のものです。:2009/10/24(土) 08:54:22 ID:u31zm6Fg
他の人に引き継いで引退すればいいのにな
更新滞っていくの目に見えてるし
これしばらく使ってないんだけどメッセージ表示に変数使えるようになった?
Nameが「田中太郎」という文字列だったとして
私の名前は\[Name]です
みたいに。
まだなんかdb[0:1:3]みたいな非常にわかりづらい方法しか表示できない?
最初から使えなかったっけ、それ
間に置換コモンを挟めばできる
私の名前は\[Name]です
↓
私の名前はdb[0:1:3]です
↓
私の名前は「田中太郎」です
俺名前入力嫌い
いつも「あああああ」にする
>>612 まず\[Name]ってシステムDBなのかユーザーDBなのか可変DBなのかが分からないんだが……まさか全部調べる気じゃないだろうな?
データベースの長所の一つは「アドレスを指定すればすぐに変数の場所を特定出来る」事なんだわ
詳しく言うと検索時間はO(1)(変数が全体でnあるとして最大でも1回の手順だけでよい)しか掛らないけど、変数名だけで判断しようとすると検索時間がO(n)(変数が全体でnあるとして最大n回手順を踏む必要がある)になる訳で……文章出力する度にそんな重い処理させる気なの?
後必ず変数名が被らないのも利点
もしうっかり変数名を被らせたりでもすれば置換とかも使えないし悲惨だぞ?
被らない様に大量の変数名を把握出来るなら止めないけど……
他にも色々あるけど、取りあえず自分からすれば必要性ゼロと言わざるを得ない
この件は俺が処理しますんで寝てください
>>617を見て生徒会の一存を思い浮かべた俺は負け組みでいい
無駄に長編なんかにするからいつまで経っても作り終われねぇ
シナリオも無茶苦茶だし基本システムそのまんまだし・・・
お前ら、クソゲーでも完成してうpしたらやってくれるか?
最後までやるかどうかは別として
よっぽど気が狂いそうになるものでない限りプレイさせてもらう
>>620 そう言われるとモチベ回復してくるわ
完成まで頑張ってみるか
おれもいるぜ
よく考えたら俺、公式のろだにゲームの形で上がった奴ほとんどやってるわ…
>>622 それは凄いな
今までやってきた中で何かオススメある?
最近のだと証拠品の森
あと体験版だけど赤青物語、デトリタス(これ完成すんのか?)
ろだの作品はまったく期待しないで開くから(作者名すらわからないし)、
ちょっとしたことで神ゲーに見える
>>624 ありがと。作るのだるくなったから息抜きしてみる
東方の二次ゲーとか上がってたな
あれデフォ戦だったんだろうか
結構最近だったと思うけどzanngai.zipって奴は手元に残ってる
マウスゲー作るときに参考になるかもって意味で
あと数学計算うんぬん
>>624 たまに掘り出し物があったりするからジャンク品漁りはやめられませんな
>>622 よう俺
タイトルに期待して裏切られることも多い分、
普通以上なら良作な気がしてくるよなw
脱獄犯捕まえるやつも面白かった気がする
走れコザルだったか
>>628 あれの1ってクリアできた?
2人見つからずに詰んだんだけど
630 :
名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 10:48:25 ID:KlLQmlxL
>>627 あったなーそんなの。
一応3面(多分最後)まで進めたけど最終的に作業ゲーになって終わった。
システムはSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEって思ったんだけど。
>>614 そっか、できないか。
でもコモン使えばできるのか。
ありがとう。
で?
これ俺が気に入っていまでも時々遊んでるやつだ
俺もこれパクってpygameで難易度高い奴作ろうかな思ってた
オリジナルは簡単なんだけど動画見たらPSPのは難易度がちょっと
あがってそうだね、しかもちゃんと画面横に合わせてある
感心した、っていうかフランス人さすがだな
RPG意外興味ゼロ
>>632 こういう記事をどうやって見つけてくるんですか。
フォーラムとか?
原作者が晒して欲しくなかったって言ってたからあまり言いたくないけど
原作者のサイト(ブログ)からじゃないかな?
ツクールからこっちに乗り換えたが長所短所がどっちもあるなぁ
でもこっちで頑張る
>>636 煙狼氏のTwitter発言からだよ。
晒して欲しくなかったのか、そいつはすまない事をしたな…。
訳:べ、別に晒して欲しかったわけじゃないんだからね!
ソースは
>>632のurl
ソース先も読まずに言うけど
自作ゲーを勝手に弄られるくらいなら日本語フォルダ+暗号化で外人対策した方が良さそうだな
うっかりデータを消してしまってショック。
バックアップは残ってたからよかったけど、1週間の苦労が水の泡だ…。
Twitterやってることまでバラしやがった
このスレでつぶやきに突っ込み入れられて、信者がかばう姿が目に浮かぶねw
ウサギを英語で書いてみ
マップサイズ513×513で作ってたらイベントと範囲指定が透明化した
100×100のマップでは化けなかった
サイズを変えずに解決できないだろうか?
それ前からなってた
エディター再起動すると出てくる
触ってたらまた消えるけど
再起動って言葉に救われたよ
管理者権限で起動かけたら出てきた
ありがとなー
650 :
名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 23:51:37 ID:qA1OFBPk
[2558] このサイトでの言葉づかいの問題について 投稿者:副島隆彦 投稿日:2002/09/02(Mon) 11:31:43
この他には、日本語、という言語が持っている、以上にへりくだってみせる言葉の使用法のことがあります。
これを、「敬語」というらしい。私も一応、日本社会のルールに従って、ものを書いているから、特に、
ネットで、閲覧者と対応する感じで書く時は、かなり、へりくだった感じで、「敬語」(本当は、すべて
「丁寧語」のことだ、とする、理論が国語学者たちの中から出ている。)を使います。
(中略)
こういうことをこの私が、いうこと自体が奇妙なことだ。しかし、今の私の態度はこういう風に決まっている。
「世の中のルールをひと通り、守った上で、そのうえで、自分の才能が伸びるように努力すればいい」と言います。
それでも、この日本社会は、個人に要らぬ強制をして、くだらない事まで干渉してくる。それは、国民文化の
劣勢遺伝だからみんなで改変してゆかなければならない、とおもう。その最たるものが、この国民言語の異常な
使い方である、「敬語」というやつである。私は、敬語廃止論者にはならないが、相当に、不愉快である。
何でもかんでも、頭に、何十度でも「お」をつけなければいけない。「される、してもらう」「してあげる」
「していただく」「させていただく」と朝から晩まで、使わなければならない。やっぱり、いやな言語だなあ、と思う。
それでも、私ひとりでこの現実がどうにかなるものではない。だから、私もこの「させていただく」文化に、
表面上は従っている。自分が変な人間だ、と思われたくなければ、この異常に卑屈(および、過剰な自己卑下)な
言葉づかいをしなければならない。この言語面における国民文化の改良は、何とかしたいと思う。
しかし、今日のところは、これぐらいにします。
つまり、過剰な奴隷・隷従文化でもなく、だからと言って、過剰な個人欲我主張文化でもない、適度の優れた、かつ、
簡素な国民言語文化というのは作れないものか、という提案です。
こういうテーマは、私は、ぼやきの無料版に載せようと思ったのだが、
他のテーマを優先するので、これは、重たい掲示板(総合掲示板)に載せます。
副島隆彦拝
651 :
636:2009/10/26(月) 02:11:28 ID:6NJs45XK
>>639 ありがとうございました。
今話題のTwitterでしたか。
作者さんがやってるというのは知りませんでした。
以前ゲーム60%出来たって書いたけど、それ以来止まってる
一応コンテストまでには作るけど、自分でやっていて面白くないからきっと面白くない
>>652 俺は40%まで進んだぜ!
俺もだんだん面白いか微妙になってきたけど、
客観的に見たらきっと面白いんだと思って頑張ってるぜ。
お前も頑張れ!
>>653 残念ながらありえない
自分で微妙だと思うところは他人から見ても微妙だよ
自分では面白いと思っても他人から見たらそうでもないってのはよくあるけどな
今ならいくらでも修正きくだろうから違和感ごまかさずに頑張れ
>>654 まあ、それもそうなんだけどデバッグしながら作ってると、
何度も何度も同じ場面が出てきて飽きてくるんだよね。
最初やった時は面白いと感じていたが何度も繰り返してると
ただの作業だと思えてくる。(実際作業なんだけど…)
そういうわけで面白いかどうか微妙だって言ったんだ。
シナリオは全て完成したし、後はゲーム内でのギミックと演出。
修正はもちろんしてるけど、その割に良くなってると感じないから
エターなる人が多いのかな…。(実際今までで2本エターなってるし)
今回は基本システム改造でサックリ行くかなと思ったらこの様だよ…。
>>654 あるあるすぎる
自分ではかなり力入れてて面白かったはずの場所が、友達にテストプレイさせてみたら「面倒」の一言で切って捨てられたこともあるし
1.面白いが伝えることに失敗している
2.ニーズが異なっている
3.本当につまらない
これのキャチップのアニメパターンって画像で
12345
12345
123・・・
ってなってる場合321234543・・・の振り子みたいなパターンしかできないのかな?
(1)(2)34512345・・・って感じのループみたいなアニメパターンに設定できる?
作っている時点で数百回テストプレイしてるだろうから、まず自分が飽きてつまらなく感じてくるな
時間が有り余ればテストは念入りにしたいけど数百回は無いな
普通。
ウディタもツクールもCで作ったプログラムより圧倒的に計算が遅いんだな。
単純計算しかしない普通のRPGとか作るなら楽だけど
複雑な物理演算や膨大なデータ処理をする必要があるゲームは作れないみたいだな。
何故RPGエディターでそんなものを作る必要がある
ウディタ製STGはびっくりするくらい重い時あるからなー
>>662 単純な計算速度だと、何も付加してない標準関数のみのCと
DXライブラリ上(更にエディタによるスクリプト変換)での処理では圧倒的に遅くなるのは当然と言えば当然。
予め格納する処理数も圧倒的に違うしね。
(Cなら必要な分だけ確保して走らせればいいが、ウディタはシステム変数の一部はリアルタイムで常時並列確保)
煽りとかそういうのじゃなく、個人的な興味で
追いつかないレベルの膨大なデータ処理ってどんなのがあるか知りたいな。
>>664の言うようなSTGでの弾幕あたりだろうか。
>>658 できない
そういう動きにこだわった演出を考えるならピクチャ任せ
コモンイベントの「そらに舞う雪」を使ってみたのだが、
その場面でセーブしてロードすると変な動きになってしまう
自分だけ?
うわぁ何かトップ絵がラノベみたいだ
ラノベみたいなゲームが多いからいいんじゃね?
win7 64bit版でウディタ使ってみたが、
マップに配置したイベントのグラフィックが下半分しか表示されない。
また、配置イベントの枠が表示されないため、
グラフィック指定をしてないイベントが選択不可能(どこにあるかわからなくなる)。
戦闘、メニュウ含むイベントルーチンは今のところまともに動作してます。
64bit版限定のバグかどうかは知らぬ。
■動作OS : Windows2000、XP、Vista
※上記は開発環境の場合。プレイだけなら98SE、Meでも可能ですが動作は極端に遅くなります。
※Vista 64bit版ではエディター部のマップ描画が正常に行われないそうです、ご注意下さい。
※wineなどの仮想環境で動作させる場合、そのままでは起動できませんが、
同梱のGuruguruSMF.dllを削除するとMIDI再生なしで起動できる(らしい)という情報が入っています。
>>666 そうだったか、ありがとう
では自分で描くのは後回しにするか・・・
トップ絵、足(ryに見えた
ウディタ界隈ってなんか顔グラMAKER製の顔グラ人気だな
ツクールではあんまり見たことないよあれ
ツクールはRTPが充実してるからな
誰かがすごいRPGを作れば、ツールの知名度がもっと上昇して素材も増えるさ。
コモンイベント集が充実してきたのは嬉しいんだが
あまりにも充実しすぎると初心者が自分でコモンイベントを弄らなさそうだな
コモンが増えればクレクレも少なくなると思うからいい事とは思うんだけどな
>>677 「○○のコモンが足りてませんね」というクレクレが流行するんじゃないかな
幸か不幸か、暴言コモン乞食が要求していた船コモンは面白いくらいにスルーされてるけど
ああ、当然だけどまだまだ配るなよお前らと蒸し返すつもりで言ってますよ^w^
自作なんて戦闘背景表示くらいしか出来ないや
ひのさんの方がいいなぁ…
ところでうpろだにパス付ける理由が分からない
オフにできないんじゃあないか
レンタルだし
683 :
名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 00:22:37 ID:zWEjY/Aa
[1389]「プラズマ宇宙論 VS ビッグバン」という議論を載せます。
投稿者:副島隆彦投稿日:2009/10/27(Tue) 07:55:22
副島隆彦です。 下の「1387」番に続いて、私の宇宙論への関心を載せます。
現代の宇宙論(宇宙はどうのような構造と 全体像 をしているのか、の理論)は、それほど多くありません。
たったの3つだと言っていい。1.現在の主流派=体制派であるビッグバン宇宙論と2.プラスマ宇宙論と、
それから、3.定常宇宙論の3つである。
私、副島隆彦は、先に書いたとおり、3.の定常宇宙論(フレッド・ホイルが昔から言っている)を、ずっと
支持している。以下に載せるのは、2.のプラズマ宇宙論と、1.の頑迷なる体制派であり、世界の宇宙
物理学界を支配しているビッグバン宇宙論(アインシュタインの申し子)との、対比、対決の議論である。
これで、1.と 2.の対立点の概要は分かる。プラズマというには、私たちが使っている蛍光灯の
明かりのように、放電管の中の光の素(もと)になる、物質の安定した分子状態や原子核も壊れて、
電子や他の素粒子のままの、電磁波の状態(これがプラズマのだろう)で、大宇宙 は出来ている
という説である。宇宙を構成している(充たしている)ものの99.9%は、このプラズマであり、
それ以外が、天体(星、スター)やその回りに引き付けられているガスや塵状の物質である、
あるいは、それらが集まっている星雲(星団、銀河)である、という考えだ。 そうかもしれない。
だから、私は、プラズマ宇宙論には敬意を払うので、この議論の一部 を、以下に載せる。
現在の見苦しく、醜い体制派(世界支配派)である ビッグバン宇宙論は、早晩、壊れるだろう。
ちなみに、昨年、ノーベル物理学賞をもらった南部陽一(なんぶよういち)シカゴ大学教授の、
宇宙の構造に関する、ひも理論(ストリング理論)そして、ここから現在は、超ひも理論
(スーパー・ストリング・セオリー)が出ているが、これらは、波動(はどう)、波の理論の一種 だろう。
なんだろうな
公式の書き込みにくい空気
以前と変わらないはずなのに
初心者にとっても疎外感あるよね
かといって古参が入り込める空気でもないよね
じゃあ、誰が居るんだ・・・?
>>684 雑談は超コモン乞食が将来の夢語り始めてドン引きとマジレスで凍り付いてる真っ最中なので無理も無いが
質問はコモン集のせいで初心者に一本毛が生えたような中途半端な質問が激減してるだけなんで
もしこっちを書き込みにくいつってるならかなり問題だと思う
ヲチスレなくなったのか
>>689 ただ作った人間の人格が気に入らないからって、「ノベルゲーム」ってジャンルまで「坊主が憎けりゃ袈裟まで憎い」的に否定しててかなり引いた覚えが
アホな発言を笑い飛ばす分にはまだ発言者の自業自得だけど、ちゃんと完成させた作品を感情的に批判されてもねぇ…
公式への突撃騒ぎとかもあったし、もう新スレは厳しいんじゃない?
320*240だとピクチャー表示は縮小しないと綺麗にならないのか
640*480でやったほうがいいのかな
>>690 突撃騒ぎなんてあったっけ?
>>691 640*480だと気持ち重くなるよ.
スペックによるけど.
>>693 なるほど
少し重くなるし、そんなにグラフィックにこだわらなければ320でいいかな
>>691 640*480で作ってるけど、ピクチャ同時表示300枚、多くても400枚までなら
家にあるPC全てが処理落ちなしで動いたよ。
ピクチャ文字列だけなら600〜700個ぐらいまで同時表示しても処理落ちなし。
320*240だともっと多い枚数表示できるんだろうけど、300枚同時表示できれば十分許容範囲だと思ってる。
絵を使うなら640*480にしといて損はないと思うよ。
マップ素材とか汎用素材の調達が面倒だけど(自分は320*240の素材を拡大して使用してる)
>>695 文字列ピクチャの方が重いんじゃなかったっけ?
ランダム変数はロードしても同じ数値になるのか
並列かますか秒数加えればいいのかな
>>697 ごめん、どこで見たかは忘れた。
ただ、こっちでも同じコモン組んで試してみたら文字列は画像の半分ぐらいしか描写fpsが出ないんだが・・・
何をもって処理落ちって判断してるの?
描画FPSの低下?
703 :
700:2009/10/28(水) 22:46:34 ID:MWCvdwYE
コモンAとBの組み合わせができませんって奴が沸きそうだ
サイドビューみたいな投稿されてないものについて質問くるんじゃないの
と、現状シミュレート通りに進んでいるので冬休みドに入ったらストレートに
>>678になりそうだ
そんなどうでもいいことで悩んでるとはげるよ
モチベーション下げたくなきゃ公式見なきゃいいじゃない
公式に書き込む理由がない
質問スレもなんかじゃれあってるように見えてきたし
自分でイベント組んでためしたんだけどさ
セーブしたときに保存される値は
可変DBとシステム変数,通常変数,予備変数だけで
コモンセルフ変数とかは保存されない
であってる?
いや、普通に保存される
非公式ウディコンにゲーム出したいけど、システム自作する技術と余裕は無いや…
公式サイトに上がってた基本システム改造データでも使ってみるかな
640*480でやるとよく落ちるなぁ
320でやろう
711 :
名前は開発中のものです。:2009/10/31(土) 03:12:17 ID:UtRY0gC/
保守
640x480
320x240
解像度ってこれ以外できんの?
無理
食中毒かもしれん
意識ははっきりしてるから様子見る
午後になっても回復しなかったら病院行く
こんな状態じゃタクシーにも乗れないがな
救急車呼んだら金取られるんだろか
>>714 何故ここで聞く
救急車は確か無料だよ
ヤバいなら早めに行動した方が良いぜ、お大事に
リアルタイム服合成には同期をとるために歩行グラフィックの現在のパターン番号
の取得が不可欠だと思うのだけど、どうやったらできますか
変数操作+で方向取得まではできました
ウロボロス乙
てs
ゲームロード時に、音楽が再生されずに
100 100 0
って出てくる。midiは大丈夫だけど、
oggとmp3はロード時に上の数字が出てきて再生されない。
今、この謎の数字と格闘中。デバッグって大変すぎる・・・
合成する箇所のパターンは自分で回してるんなら
主人公を首だけ(最悪 全部透過)にすればよくね?
てs
723 :
名前は開発中のものです。:2009/11/04(水) 12:24:51 ID:PJ/5KDik
この糞ツールのスレも過疎ってんな
公式のお手軽3DDをやってみた
3DDって、やってみると独特の雰囲気あるのな
なんか新鮮。
非公式ウディコン開催中止のお知らせ
727 :
名前は開発中のものです。:2009/11/04(水) 21:37:23 ID:6kxYVYOc
まじすか?
嘘です
なんだ人いるのか
大規模規制だったからねぇ。
まきぞえくらって書き込みできなかった。
一応ゲーム作ってるよ。まだかかりそうだが・・・
規制解けたのー
あいかわらずの進行速度だのー
FirstSeedMaterialの素材でマップチップの田舎町の外観にドアが見当たらないんだが報告したほうがいいのかな?
サンプルみたいなのにはあるから入ってると思うんだが
ツクーラーじゃないから今一歩踏み出せない
>>734 どこに何を報告するつもりなのかよく分からないが
FirstSeedMaterialの素材はドアはキャラチップで表現してるから
マップチップの画像と一緒にあるわけではないよ
ウディタのサンプルゲームに使われてるマップチップに
FirstSeedMaterialのドアの画像が入ってるかどうかは知らん
そうだったのか
知らなかった
じゃあドアを書くにはイベントでキャラチップ貼りつけろってことか
めんどくさいなぁ
なんにせよトンクス
ドアのところって普通は場所移動とかのイベントとかを作るから
どのみちイベント設置しなきゃいかんと思うんだが…
FSMの扉とかはツクール仕様だからウディタじゃ使いにくいけどな。
コンテスト前の雰囲気じゃないな
中止くさい
>>739 提出期間開始まであと約一週間だけど、終了までは約一ヶ月もあるから
そんなに盛り上がってもしょうがないと思うけど…。
それに3代目といつものレビューの人は、対決するみたいだから中止はないと思う…。
俺も7割方できたし参加したい。
でも、ウディコンWikiのトップ絵とバナーを
作ってくれた人がいるのに宣伝しない3代目は…。
(気に入らないならしょうがないけど…。)
対決ってなに?
殴り合うの?
中止中止
規制されてるから会話に参加出来ない
携帯で打つの面倒だし
いま携帯だけどね
なんか,中止にさせたがってる奴が一人いるな
でもこのまま規制が続いたら実質中止じゃね?
年末規制もあるわけだし
てか、まだそんなに規制されてんのか…。
俺は1〜2週間だけ規制されただけなんだが、今でも順次解除されてるみたいだし…。
まあ、3代目は明日ぐらいにWikiにまとめて避難所作るっぽいけどね。
元から2chは使わないって話になってたし問題ないんじゃないの?
ただ何つーか
初心者スレ設立とか色々工作やられて生気抜かれてるから
今更公式以外でやっても成功するとは思えないけど
生気ってなんだよwもともとそんな元気ないだろこのスレ
となんかレスつきはじめたので試しに書き込んでみたら解除されてましたの巻
まだ解除されてないの多いけどね
RPG以外出すやついる?
避難所立て乙
何気に公式より楽しみにしてる俺みたいのもいるから主催も製作中の人も頑張ってくれ
>>753乙
なんか製作意欲が復活したぜ。
って言っても演出がむずい。
シナリオ的には長いはずなのにゲーム上だと2分弱で終わってしまう…。
効果音とかアニメーション(エフェクト)付ければ長くなるか…?
それはシナリオが短いんだろw
ゲームなんてそんなもんだと思ってる
ウエイト入れるだけでもだいぶ変わると思うぞ
入れすぎるとストレスになるけど
>>757 それは人によるかもしれんけど自分では5分ぐらいかかると思ってる。
>>758 そうか…。ありがとう。
基本、会話→動き→会話→…って続くだけだから、
ウェイト入れるか会話速度を遅くしてもいけるかもね。
待て!無意味にウェイト入れて遅くするするのは最悪のパターンだ!
っていうかそれゲームなの?
761 :
名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 12:45:41 ID:7Dm2mawY
ウェイトって付ける側とやる側とで認識違ってたりするんだよな
俺自分で作ってた時は気にならなかったけど、リリースしたらウェイトの批判多くて勉強になった
自分で作ってどうこうの前に、自分が他人のゲームプレイする時ムカつく部分なんじゃない?
他人のゲーム一切触ってないのにゲーム作ろうとする方がレアだと思うんだけど
そうなのか?
俺はあんまりウエイトないと味気ないかなって思うからわからなかった
参考になったよ
>>760 ゲーム(RPG)だよ。
シナリオって言ってもシナリオの一場面の事だけど…。
シナリオ全体が2分弱って言ってるわけじゃないよ。
動きを遅くするとイライラするし、逆に早くするとそっけない感じになる。
やっぱり、演出って難しいね。
実際にやってみないと
なんとも言えないな
公式に雑談スレ立てたやつ出てこいよ
匿名でいいから俺のゲームと勝負しろ
ウエイトは大体10Fから50Fいれてるな
「間」を演出する時は100F多くても200Fぐらい
もう少し削ってもいいかなとは思うんだが、ボタン押すだけでメッセージがポンポン進むと急かしてる感じがしてな
こんなこと思うのは俺だけかもしれないけど
会話後に戦闘がある場合は全滅してやり直す事を想定して、できる限りウエイトはいれないようにしてる
誰かあの雑談スレをどうにかしろよ…
藤本もウディコン参加しろよ
待ってるからな
NGしてるのに勝手に半角スペース入れてんじゃねーぞサガベース
文字列変数に[システム情報.sav]ていれて保存コマンドで変数指定してセーブしても
フォルダは作られててもセーブデータがないんだけど
Game.exeと同じフォルダにもどこにもないしやり方間違ってる?
>>772 間違ってる。
てか、[システム情報.sav]はSaveData*.sav(*=01〜)の文字列変数に格納されてるよ。
もともとSaveData*.savが無いのならファイル自体も作られない。
セーブデータ名を[システム情報.sav]にしたいのならできない。
できないことは無いけど、スゲーめんどくさい。
>>772 ごめん。今マニュアル見たらそういう機能もあるのね。
データ番号欄に入れないと出来ないらしいけどちゃんと入れてる?
>>774 勘違いじゃないならマニュアル通りちゃんといれてるし
「■データのセーブ: S0[システム情報.sav]」てコモンイベントのもなってる
日本語がダメなのかと英数にしても無理だし日本語のみでもできな。SaveData*.savはちゃんと作られるのに
試しに通常変数指定でやってみたら[SaveData]とセーブファイルではなさそうなファイルが作られた
マニュアルには方法書いてあるけど本当はできないのか私の記述が間違ってるのか判断つかないよ
>>775 それ…文字列変数に入れられてないと思うぜ…。
イベントの文字列操作でシステム情報.savって入れてるかい?
>>774 もしかして「変数名の設定」でV0に「システム情報.sav」付けてないか?
「変数名」はエディタ上で見やすくするだけで、処理自体には何の影響もないぞ。
>>776,777
うお、できた!
今まで一度も文字列変数使った事なかったから完全に勘違いしてたみたいだマジでありがとう!
初心者が自作システム作るなら
自作戦闘
ステータス増やす
メニュー増やす
のどれから手をつけるのがお勧め?
>>780 初心者なら基本システムの改造はムリだろ
何十行何百行と並んでるコモンイベントの意味を理解する必要があるし
ウディタを触ったこと無かったらまず意味がわからん
俺的には自作戦闘を作ってみるのがオススメ
主人公の初期位置の真下に調べると戦闘になるイベントを作って
思いっきり単純でいいからコモンイベントでバトルシステムを組む
ニコニコであった0〜10のランダムダメージVS5の固定ダメージみたいなものを一度作ってみる
んで、そのシステムでバグが無くなったら、敵味方の数を増やすとか
ダメージ計算の方法を変えるとか少しずつ複雑にしていく
ちょっとゲームらしいものが出来たらまた1から組みなおす
というか絶対組みなおしたくなるハズ
これを2〜5回くらい繰り返せば
自分の作りたいゲームシステムを組むのにはどうすればいいか想像つくようになると思う
とにかく最初から高望みせずクソゲーを作ってみるくらいの勢いで
戦って勝ち負けが判定されるだけで総プレイ時間3分のゲームでいいから
何作かとにかく完成させるのが近道だと思うぜ
>>780 1対1でただ殴りあうだけのATBバトルが一番楽かと。
>>780 物にもよるが。
コマンドやステータスが2つぐらいしかない、
デザインも滅茶苦茶簡素な1VS1戦闘とかなら自作戦闘がそこそこ『完成』させやすい。
一度、その程度のでも完成させてから細部を少しずつ複雑化させていく、ってのも良い練習になると思う。
(敵の技を増やしたり、AIを作ったり、コマンドを増やしたり、味方を増やしたり。)
ステータスは、影響の小さいものだとデフォ戦闘の計算式系統とかを軽く弄るだけだから、完成は↑よりさせやすい。
けど、発展性的な面でいえば微妙だから、自作システムとしてはあんまお勧め、って感じじゃないな。
また、規制来たみたいね。
本格的に避難所でウディコンか…。
人集まるかな…。
別に集まらなくていいよ
非公式のウディコンもクロゲはアウトなんだよな?
挑戦状
SmokingWOLF殿
あなたに憧れてゲームを作り始めました
あなたを越えることを目標に作ってきました
ウディコンであなたと勝負させてください
時間がないのならコモン部門で対決しませんか
あなたの参加を心待ちにしています
勝算あっての挑戦です
手加減、手抜きは無しで本気でお願いします
金狼の名でコモン部門参加します
まず,なぜコモン部門なのかと.
狼煙に憧れてゲーム製作を始めたんなら
ゲームとしての面白さを競うべきじゃねーの?
と盛大に釣られてみた.
>>787 なにか勘違いしてるみたいだけどクロゲがアウトでない場所なんてどこにもないぞ
作ってる奴だってアウトだってわかってやってるんだからな
たまに本気で勘違いした本物が現れるよって身を持って教えてくれたんだろう。
ツクール2000のデフォシステムがドラクエのクロゲと言われたら返す言葉もありません
・隊列効果
・馬車と金魚の糞移動
・誰がアイテム持っているか
意味がわからないぜ
システムがクロゲって時点でおかしいしな
クロゲはパクりだけどパクったらなんでもクロゲってわけじゃない
まあそんな議論どうでもいいよな
ウディコンは明日エントリーする奴いるんかなあ
参加表明してる人はもういるけど,どうだろうね.
やっぱり締め切り間際が多いんでない?
締め切り設定が展示会すぎて不参加表明してる人もいるからな
何代目名乗る人がブログ持ちならさっさと自演で晒した方が良かったと思う
普通のプログラムだったら
int x=100,y=200;
x=y+100;
printf("xの値は%d",x)
とかでできるのに
ウディタって
6000000=6000001+100
xの値はv[2-3-1]
みたいなことやらなくちゃいけなくて、
いちいち変数xの番号は6000000でyは6000001で、xを文章表示するときはv[2-3-1]とかいちいち覚えなくちゃいけなくて
作るの難しそうだのぉ。
は?
昔似たような事で大荒れしたのぅ。
なつかしいのぅ。
いっちば〜ん!
806 :
名前は開発中のものです。:2009/11/14(土) 06:33:45 ID:eNKaEUc6
>>794 まさかああいうタイプのってドラクエが元祖だと思ってたの?
非公式ウディコンって今どうなってるんだ
アップローダー見ても何もないんだが・・・
どうって、ないなら誰も提出してないんだろ
まあ公式の後だし全部で5つくらい集まれば御の字なんじゃないの
提出期間が1ヶ月もあるしな。
中盤かそれ以降に出す人がほとんどだろう。
>>806 ああいう昔のウルティマみたいなフィールドに昔のWizのようなフロントビュー戦闘を組み合わせたのは
ドラクエが元祖のような気がするんだが、それ以前にあったのか?
蒸気機関の元祖ワットだと答える人とスチーブンソンだと答える人がいる違いで
どちらも間違いとはいえないだろ
「夢幻の心臓」は?
蒸気機関の元祖ワットだと答える人とスチーブンソンだと答える人がいる違いで
どちらも間違いとはいえないだろ
この意味解らないのかな?
最初に空を飛んだ人間の話をするのにリリエンタールやライト兄弟の話は出てくるが
ダルランド侯爵とロジェの話をする人は少ないだろう
元祖というのはそれを確立したり定着させた人間や作品でも解釈として十分だと
言う話で無限の心臓のようなタイプのゲームといっても殆どの人がピンとこない
厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、何を模倣したか解る事が大事なんだよ
>>812 クローンゲーム=著作権違法のアングラ=比喩対象にするにも頭が悪い
それを無視して必死に長文擁護きもい
日本語でOk
○比喩対象にするにも頭が悪い
×比喩対象にするのも頭が悪い
落ち着けよ、その程度の短文で間違えるなって
前にも見たな
自分が根本的に間違えてるから都合の悪い反論内容はガン無視して
細かい揚げ足取りだけやって勝ち誇る奴
公式のsnさんだっけ
816 :
名前は開発中のものです。:2009/11/14(土) 18:58:01 ID:epWRtEP/
>>815 あれは質問者と回答者の認識がずれてただけじゃない?
817 :
811:2009/11/14(土) 20:18:35 ID:IzPNSitZ
>>812 > 厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、
ハァ?
> ドラクエが元祖のような気がするんだが、それ以前にあったのか?
とお前が書いたから、
単純に「ある」ということで「夢幻の心臓」とレスした。
それがなんで、
> 厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、何を模倣したか解る事が大事なんだよ
なんてレスが返ってくるんだ?
そんなら初めから
「このタイプのシステムを一般的に浸透させたゲームはドラクエじゃないのか?」
って書けよ。
いつのまにかこの馬鹿に俺が説教されてて
びっくりしたわw
>>816 snさんが本スレとヲチスレを荒らした時の話ね
主張内容、好んで使う単語、自分のミスを指摘されるとお前の勘違いだと返す癖、入れ替わりタイミングが全部一致して特定済
>>816 頭に血の上りやすい奴と一般性より自分の持論が大事な奴は話し合って無駄なのよ
おおまかな意味でなら初期の国産RPGでドラクエが元祖あるいは典型
ってのは合ってると思うよ、コンシューマーゲームだし
イメージが世代間で異なるのは当たり前だけどRPGと言えば
その中でも最大公約数的なもの、一般的な知名度でドラクエと
言えばマニアックな人じゃなくてもイメージできるだろうしね
夢幻の心臓なんてGoogleで調べて今初めて知ったけど
元祖の元祖みたいなゲームだったんだね、心臓2とか
ttp://d.hatena.ne.jp/esu-kei/20090704/p3 というわけで参考になったことに敬意を表するからケンカすんな
ドラクエで思い出したがウディタでドラクエ1再現していくブログあったな。
よくツクールの冒頭とかでゆっくりと文字を表示したりする(しか飛ばせない)けど
ああいうのはマジで廃止した方が良い
人によって読むペースは違うから、自分のペースを崩されてイラッとくる
前にツクールのギャグゲーでネタにされてた
映画の演出と思えば納得できる
ただし出来のいい演出に限る
演出の話なのかメッセージ送りの話なのか知らんが、
後者ならコンフィグで設定させりゃ済む話だろう。
どちらかというと強制ウェイトの方が弄れない場合が多い(個人的に見た事ない)のでうざったい。
レース、シューティング、アクション、アクションRPGときて次は落ちものパズルか。
>>822 イラっと来てまでゲームなんかすることにないのに
作者はそこをその速度で読んで欲しいからそうしたんだろ
STGでスクロールの速度は人によって動体視力が違うので
自分の進む速度にあわせてスクロールしなきゃ嫌だみたいな?
別に無料のゲームなんて肌に合わなきゃやらなく良いんだぜ?
そういうポリシーは人に押し付けず自分で作る時の鉄則にでもすれば?
でもまあ飛ばせるのなら大抵の奴は飛ばしちゃうよな
>STGでスクロールの速度は人によって動体視力が違うので
自分の進む速度にあわせてスクロールしなきゃ嫌だみたいな?
全然違うだろ
それはゲームバランスの問題
>>822は忍耐力がないだけ
そして忍耐力のない人間のことを考慮してない演出が多いってだけ
俺も忍耐力ないからもったいつけた演出は嫌い
ゲームで忍耐力必要なのか。
そら大変だ。
>>829 いや、いらんだろw
忍耐力が必要なゲームなんてわざわざやる必要なし
ただそのゲームをやるのに忍耐力が必要かどうかは、人それぞれの好みの問題なんで
面白い、面白くないの感覚はどうせお互い理解できないからスルーしようぜ
非公式ウディコン過疎ってるな
出す予定の奴みてるー
tesu
締め切りまでエントリー作品は公開しないで
締め切りになったらいちどにパッと全作品リスト出す形式にすりゃいいのにな
リリース時期によって有利不利も出てくるだろうし
いくつ集まるかわかんねーのにそんなことしたら審査時間なくなるだろ
それに早く出した方が遊んでもらえる確率は高いってのがなかったら
締め切り日ぎりぎりまでブラッシュアップするのが一番有利じゃないか
そもそも順位がどうこうって企画じゃないけど
非公式ウディコンWikiにも
「本格的な堅いものではなく、
楽しいお祭り感覚でやろう、というコンセプト」ってあるしね
デフォ戦闘でストーリーも一本道、変わった所が何一つないけど提出予定
学生時代の祭り感覚で提出しようと思ってる
楽しければそれでいいんだよ
間に合うかどうかわからないけど
俺も参加予定。
デフォだけど祭りだから砕け気味の楽しい作品にしようと思ってる。
>>836 頑張れ。俺は間に合わせてみせる。
俺も参加すると思う。
まだ、7割ぐらいしか完成してないけど頑張るぜ。
こうみると、結構デフォシステム多いのな。
俺はデフォ改造だけど、自作で作ろうと思ったけどデフォが使いやす過ぎて諦めた。
1.15でとうとうセルフ変数に名前付ける機能が付きました!
えすえぬさん、おめでとうございます。
スレ荒らして再主張した甲斐がありましたね。
次は接触範囲をアメーバ状に設定可能にする要望で荒らしますか?
ん? 採用されて悔しかったの?
賛辞を送っているのに悔しい?
意味不明です。
何かそちらで悔しいことでもあったのですか?
はいはい()笑
844 :
名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 20:48:21 ID:/n07E4m3
自分snだけど、いつの間に痛キャラ設定されてしまってんのね。んー。
確かに公式には要望書いたけど、2chでそんな議論は吹っ掛けてないよ。
>>844 偽者乙
俺の知ってるえすえぬさんは自分から非を認めるような人じゃない
コモン部門は今から変数の名前付けか…大変だなw
マップEvには関係無さそうだがな!
Fさんの煽りパネェっす
処理速度が変らないのなら
あれば便利になるのだし
実装して普通に嬉しいわ
便利になるのならドンドン実装して欲しい
結構大幅更新だな
検索とか名前付けとか便利すぎる
雑談スレとこんなの作ってますスレがきもちわるい
隔離スレを気持ち悪いとか言われても
こんなヲチ板みたいなスレよりはずっとマシだよ
公式で非公式について触れたら迷惑かな
知らない人も多いだろうから少なくともコモン部門は賑わう
>>853 >少なくともコモン部門は賑わう
もっと早い時期なら話は別だけど今からだと夢見すぎだろ
初心者がアクションRPGなんて無謀だよな
だったらおまえら書き込んで流れ変えろよ
あれだ三角関数の話でいいや
コモンセルフに名前付けれるってことは
使ったコモンセルフに名前つけてれば
未使用のコモンセルフがすぐわかるってことか!
自作のコモンを後になってから改造する時にも便利だな
検索機能が嬉しい
凄い便利だ
フリーフォントで再配布可の丸ゴシック誰か知らない?
863 :
名前は開発中のものです。:2009/11/19(木) 01:25:50 ID:+6fM/gNl
けっこうどうでもいいことだが
『お疲れ様』が気になって仕方がないw
第3回非公式wolf rpg エディターコンテスト 通称ウディコン
!!!開会します!!!
会場は2chのアクセス規制を考慮して下記のurlに変更になっています!
↓↓↓
ttp://www1.atchs.jp/wodicon/ 1人何作でも応募おK!
なんと18禁作品の応募も可です><キャー!!
「本名じゃないから恥ずかしくないもんっ!///」
君のハードディスクに眠っている恥ずかしいゲームを世に出すチャンスは今しかない!
※この書き込みはコピペではないので通報竹刀でね
閉会します、かと思って焦った…
なにそのテンション
なんで読んでるこっちが恥ずかしくならなきゃいけないの
同じく閉会に見えたorz
おにいちゃんの変数、あたしに代入して…
えっ! 文字列変数は入らないよぉ!
壊れちゃう! 壊れちゃうよぉ!
型変換とかないの
>>872 DBは起動時に型を固定してるから無理。
文字列→数値は変数操作、数値→文字列は特殊文字を使用すれば可能。
ところで1マス式の3Dダンジョンってもう出たっけ。
壁やらなんやらが9マスじゃなくて1マスに収まってるやつ。
自分で作ればそこに出来上がるじゃん
1マス式の意味がわからない
AAで書いてみてくれ
\ _/ 123
│ │ 456
/  ̄\ 789
9マス式はこうですか?わかりません
「5」の位置にイベントとか置いて「2,4,6,8」の位置に壁を置く方式。
9マス式の事ね。
1マス式は全部1マスにまとめる。
名前忘れたけどATB使ったフロントビューでコマンドで移動するのがあった
それは一枚絵だった
ゴメン、877の1〜9はマップチップのつもりで読んでた。
具体例あげりゃ早いだろうに何でわざわざ分かりにくい表現にしたんだか。
むしろ1マスに壁情報も入れるとなると
マップエディタ的に面倒なんじゃね?
3Dダンジョンを2歩移動固定にする方法を知らなかったなら別だけど
知ってる癖に無理やり1マスに収めたいってのがなあ
こんなところで乞食紛いの書き込みしてる暇があれば自分で作れよと
捨て身の開会宣言したにもかかわらず1週間でマップEvが1個応募されただけとかどういうこと?
今週末にはちらほらと出れば良いね
修正後をプレイされない可能性も含めて、バグ以外の修正ありなら
さっさと出す奴もいるだろうけど、そうでないならギリギリまで手を付けたいんじゃね…
俺のはまだ出来てねーけどw
新ウディタのタイトルバーに時間出てるだろ
あれ早く作れってメッセージだかんな
エターならせたらこれだけの時間が無駄になりますよってことだかんな
まだみんな作ってるところだろうな
確かに今週末あたりにゲームが来そうな予感
受験はまた来年受ければいいけど、ウディコンはこれっきりかもしれない
>883,884
9マス式のは過去スレでだれか出してたんだけど見づらかったのよ。
>自分で作れよと
無いんなら非公式3回目に出そうかなと思ってた。
あるんなら作る必要ないからね。
自分で作れだの、クレクレうざいだの2chで喚いてる奴は
99%素材屋でも製作者でもなく、頭でっかちな実働が伴わない連中
ヘタな煽りはやめようぜ
そう言うお前は何を作ったんだと突っ込みたくなっちまう
煽ってる暇があれば
実用性のあるコモンをたくさん作ってくれ
だから普通に作ってる奴はこんなとこ見に来てないんだって
スレに有用性を見出そうとするから疲れる
>>890 呼ばれた気がした
確かに自分でも見辛いとは思うけど、アレはとにかく簡単で単純な方法だからなぁ
アレを1マスに縮める方法も考えてはいるけど後回ししてる
ちょっとは自重して欲しいがここまで揃うと壮観だなw
質問スレッド : 質問用のツリー型掲示板 返信 2009/11/21 13:43
by 勇者SPS
5268
タイトル 返信 閲覧 最終更新
基本素材(WOLF RTP)作成企画運営スレッド 310 24632 2009/11/21 13:55
by 勇者SPS◆RdG.gb
素材投稿スレッド その5 12 2308 2009/11/21 13:50
by 勇者SPS◆RdG.gb
要望スレッド その3 222 21340 2009/11/21 13:48
by 勇者SPS◆RdG.gb
雑談スレッド その4 127 4231 2009/11/21 13:46
by 勇者SPS◆RdG.gb
バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) 427 31853 2009/11/21 12:16
by 勇者SPS◆RdG.gb
ウディタで今こんなの作ってます!スレッド3 420 53668 2009/11/21 11:01
by 勇者SPS◆RdG.gb
899 :
名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 15:12:27 ID:Vi4ayFLY
ここはいつからヲチスレに成り下がっちゃったの?
最近ウディタを知って簡単なゲーム作った程度だけど非公式コンテストとかやるのね
色々手直しして出してみようかなあ
○○を目指したといえば聞こえはいいがようは単なるパクリゲーを作ってしまったんだけど
どんどん出して欲しいな
パクリとかエロとか公式ではできないことをやるのも非公式の醍醐味だし
せっかく更新情報以外は公式見ない習慣がついたってのに
こんなところでまで語らないで欲しいわ
これはもう2chも見ない習慣をつけろって親切心か
ここに何を期待してるんだよw
逆だよ向こうより先にここの方がクズの溜まり場だから
ウディコンやばくね?
まだ応募がないからって焦りすぎだって
失踪フラグ
三代目いる?
自演乙
>>906 どう見てもいつものキチガイだろ
構うなよ
911 :
名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 23:40:54 ID:Nk+FNJTN
保守
912 :
890:2009/11/22(日) 00:05:21 ID:t1kpi1sX
>895
マップチップは作ってたから実際に並べてみたけど
1マス式はダンジョンの設計が直感的じゃない。
9マス式は壁に穴を掘る感覚で直感的に設計できるのよ。
有志の9マス式が見づらいのは単にマップチップのセンスがアレなだけでそこがうまくできてたら見やすくできると思う。
確か十字キーみたいなのがずらって並んでたと思うけどあれじゃ可読性に問題ありすぎると思う。
そんなわけで1マス式の存在意義がほぼ失われたので非公式提出は見合わせる事にしました。
実は3Dの素材作るの面倒だなと思ってたんですけどね。
ちなみに基本路線はレイヤー2つ使って壁と扉を置いてその方向はビット演算で取得できる規格にするというもの。
壁と扉にレイヤー2つ使うのは1つにまとめるとマップチップ数が膨大になるから。
>実は3Dの素材作るの面倒だなと思ってたんですけどね。
特定されたくなくてこんなデコイ情報混ぜるくらいなら最初から書き込むなよw
素直に作れませんでしたと言えばいいのに
コモン書くのって思いのほかつらいな
頑張って作っても誰かの似たようなやつを改変する方が優秀だったりするし
作れませんでした。
それ言い出したら、プログラム作れねー
自分の欲しいものを自作する!動けば楽しい。それで良い
配布はついで、むしろ俺の糞なスパゲッティーをうpしたら改良して欲しいわ
自分のやろうとしたことを書いただけなのにけちょんけちょんに言われてかわいそう
まあ、ケチつけられたくなければ1人でひっそりやるしかないんだろうなあ
919 :
名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 03:04:00 ID:QeDMk+LJ
かといって、たいした議論もせずに作ったものは大抵が目も当てられないクオリティとなる。
かといって、2chで相談すると大抵が不毛に終わるかパクられて枕を濡らすこととなる。
良い作品を作りたいなら、2ch以外で良い相談相手を見つけなさいってのがマジレス。
センスがアレだの可読性だのほざきながら他人の作品を扱き下ろしつつ
面倒だから自分はやめますって同レス内で宣言してるのが
>>912ですが
本当にかわいそうだと思ってんですか?
でもあの文章が自分に向けられたものだとしたらやっぱちょっと凹むな・・・
もう少し言い方ってのがあると思うんだけど・・・
あの板に慣れてる人なら地雷踏んだくらいに思えちゃうのかもしれないけど?
これ、起動条件を並列実行して、○秒後にイベント起動とか出来ないかなぁ
それが出来ると次のコンテストまでになんとか間に合いそうなんだけどそこで四苦八苦してエターなりそう
もしかしてこうやって悩んでるときが一番楽しいのかな
923 :
名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 07:08:05 ID:QeDMk+LJ
>>922 それ、最初にウェイトいれればいいだけじゃね。
でもそんなことでわざわざ質問なんてしねーもんなぁ…
君がエターなっても僕は困らない
>>923 俺の言い方が悪かった
起動というよりも"イベントの存在"を時間差で表示させたいって言えばいいんだろうか
例えば ■■■ 実際にはこうあるものを
最初の数秒間は ■ ■という風に思わせておいて時間経過で■■■となり
真ん中の■のイベントが起動っていう感じかな ややこしくてどうイベント組めばいいのか分からないんだよね・・・
ウエイト使うだけ
>>925 どういうゲームか知らんが、横スクロールのアクションゲームみたいだと思えばいい。
■□■というブロックがあったとして、
■はそのまま配置、□のみ並列ウェイトでチップ上書きなりすれば良い。
■ループ開始
●処理1
◆条件 Xがa以上なら:処理2
●処理3
X+1
ウェイト1
■ループ終了
■□■ の真ん中だけ
ページ1 キャラ透明
時間つぶし
・Xを増やしてしてカウント
・時間を取得して時計を気にしながら待つ)
時間がきたら、ページ2の起動条件を満たす
ページ2 キャラ登場
イベント
ウディコンの船マップEvが参考になるかもよ、と宣伝してみるw
ありがとう ウェイトで出来るって事で色々試してる間に
>>928で解決しました
起動が出来るならついでに終了させる条件にも使えそうだよね 多分
テンションと一緒にモチベ上がってきたしエターならないように頑張るか
931 :
名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 19:18:51 ID:Et3K+7M+
こういうのってさ、リンク先への嫌がらせって受け取ればいいの?
これで流石に自演はないよね?
コピペ荒らしと見せかけ自演
>>931 カビの生えたような古いセンスでレトロ調狙ったニッチなゲーム以外オススメできない。
量は多いが懐古趣味が鼻に付きキャッチーさが皆無なのがザンネン。
このセンスで現代的なものや未来的なものが無いのは救いとも言えるけど。
公式のアレは釣り?
もうだめかもわからんね
これってツクールより敷居が高い気がするんだけど
なんで小学生がいるんだろうな
不思議
ヒント:無料
それに、ゲームに関わるソフトは
もともと利用者の平均年齢が
低いと思われます。
「敷居が高い」じゃなく「ハードルが高い」な
敷居が高いは不義理のため訪問しにくくなると言う意味
実家に何年も顔を見せていないとか、過去に迷惑をかけたとかで
行きづらくなるという意味
レベルが高く人を選ぶみたいな場合は使わない言葉
こんなちょっと賢い小学生でも知ってることを知らない人がいるんだから
大丈夫なんじゃないか?
ツクールと違ってスクリプトエディタもないからプログラム言語がわからない
頭脳でもなんとかなるツールだし
>>942 敷居が高いって言葉は誤用されすぎて敷居下がってるから、もはやあんまり誤用でもない、っつーか何を今更そんなことを。
>>943 ID:On2qaCdqでしょそれ
放置推奨
いつもどおりですね(笑)
小学生をスルーできない大人って
いい小学生をスルーできない中学生です
ふりーむのコンテストって名前と住所必須なのか
ウディコン増えてねー
まだ慌てる時間じゃない
今出せば暫定1位
と思って作ってるけど期限に間に合う気がしない
間に合わなかったらまたプレイ人数=ゲ制友人の人数か・・・
ゲ製友人だと……?
もうだめかもわからんね
ゲ製友人…!?
ヒャアァァン!敵思考ルーチンが全然出来ないよおぉぉ!(ビクンビクン
思考ルーチンだけでウディコン間に合わない勢いな件\(^o^)/
とりあえず船マップイベントDLしてくれ
400DLくらい行けば絶対に他制作者のモチベも上がるから
>>955 最終手段として完全ランダムで行動決定
あとは追加と修正を繰り返せばいいさ
多分出来た・・・バグとか見つかって何度か修正する羽目になるとは思うけど
ロダに挙げた後にここに部門やら見て欲しい点やら書けばいいのかな?
>>957 出すのは序盤だけの体験版だし、最初はAIバカでもなんとかなるかな……dクス
>>958 疑問に思ったらウディコンwikiのウディコンページをチェックだ!(丸投げ
修正する事になりそうなら、
差し換え可能なファイルスペースで登録したほうがいいかも知れん?
>>959 今見たらトップにリンク張ってあった
結構見て回ったけど見落としてたのかな
>>960 一番は修正がないことだけど、あった時は仕方ないと思って上げなおすことにするよ
というわけで提出してくる
962 :
名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 01:52:20 ID:sbYw61zJ
俺はついにエターとなった。
公式>>>>>非公式
東方逃避譚-Extra-かなり難しい・・・
ずっとゆっくりにやられっぱなしです・・・
もう一回チャレンジしてきます
死亡フラグしか見つからない、もう良いや。
脱出ゲーとかRPGのシステムでやったら
ノーヒントでそこらじゅうをクリックするだけでも面倒杉、やってられるか
新バージョンはエディタのフォントが小さくなったんで目が疲れるんだがなんとかならんかの
ウィンドウサイズが変えられるようになったんだから逆に大きくてもいいと思うんだ
涙が止まらんのだ
視力きたえればいいんとちゃうん。
おまえ天才じゃね?
>>965 ヒントはアイテムがあるじゃない アイテムは探せば見つかるじゃない
RPGのシステムが根底にある脱出ゲーなんて視点が違うだけで大して変わらんよ
FPSでもどうせそこら中をカチカチするだけなんだから
>>965 ちょっとやってみたがクソゲー。
リンゴ食べる、暖炉を調べる、だけで死ぬとかw
プレイする側のストレスや時間の浪費を全然考えてない。
ttp://uso8oo.com/wara/wara31.html これを思い出す。
残念!わたしの冒険はここで終わってしまった!
アクション要素もゲーム性も気になるストーリーもない覚えゲーなんて
エラーでクラッシュするのに怯えながらエクセルの表を埋めるのと
なんら変わらんな。
リンゴは死ぬってすぐ分かるが暖炉は無いわw
シャドウゲイトのあまりの糞っぷりに一周して笑えて来た奴ががオマージュしただけだろ。
元ネタがマイナーだからオマージュのオマージュかもしれんが。
バカゲーには稀によくあること。クソゲーになるかは作者次第。
「オマージュじゃね?」
の一言で済むことをもったいぶってさも大層な見識を披露しているかのようにのたまうな。
クソゲーであることに変わりはないんだから。
何顔真っ赤にしてんだ?
>>974 なんで話題に乗っかっただけなのに偉そうなの?
なんで憶測でしゃべってるだくで上から目線なの?
馬鹿なの?
即死しまくりだけど、なんとかクリアしたい…
ゆっくりしんでいってねが現れてから先の進み方がわからずに止まってる
誰かクリアした?
>>976 したよ
とりあえずくまなく調べろとしか言えん
作者だけどそんなに難しかったかな…
前に作ったのが簡単すぎると言われたんで色々加えていった結果だったりします
ついでに色々答えておくと
>死亡フラグ
初見殺しのつもりで作ってるので死ぬ回数は精々オブジェクトの数だけだと思って製作してました
>これを思い出す
元ネタはそれです
>誰かクリアした?
聞く話では結構クリアされてるみたい
問題を解かれていくことを前提に作ったのが間違いだったかなぁ・・・
リンゴの所の幽霊に4回話しかけて、そうやって沢山調べろ
って言われて絶望したw アイテムは2つしか見つかってない
>>969 そうだね さがせば みつかる ね
980 :
名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 18:28:17 ID:4xLGNSYE
戦闘用の処理だけでコモンイベントの数が大変なことになってきた
サイドビューに挑戦したらエフェクト処理だけでもう心が折れそう
本格王道RPG来てるぞ
>>978 5B6D=の暗号のヒント頼む!全く分からん
>>984 ヒント:windows付属の計算機
>>983 ウディコンの優勝作といいこれといい、エンカウントごとに敵が強くなる方式はバランス取り難しいと思うんだよね。
探索中に敵が1ランク強くなる→全く勝てなくなる→逃げゲー?逃げてもエンカウント回数カウントされてたら詰みゲー。
→その辺の仕様は公開されていないので積みゲー。
最初のダンジョンで宝箱2個取っただけで瞬殺されるようになった。
人と魔の間で苦悩する主人公の姿が上手く表現されている
人と魔どちらを選ぶのかで大きく変わっていくストーリー
カスタマイズ性の高い多彩な戦闘システム
美麗なグラフィックに物語を盛り上げる熱いサウンド
そして強烈な既視感
これはウディター史上最高傑作かもわからんね
ぷぎゃー
とりあえず主催者とレビューの人が投稿予定として
>>173の最低5作品という目標は達成できそうだな
主催者からエターナル臭がプンプンするぜ
>>990 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16 に飛ぶんだけど
そもそもたってなくね?
もういらなくね?
無くてもいいとは思ってるけどどうせ誰か立てるでしょ
995 :
名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 16:35:58 ID:nvsmkfDW
ゆっくり癒し系虹裏コミュニティ!ふたばの餡庫でゆっくりしていってね!
ふたばjunで建ってるゆっくちスレの保管庫だよ!
いじめが多いけど、愛で 虐待 ギャグ カオスなんでも投稿していいよ!
★スレ建て一周年記念!餡子ンペ好評開催中なのぜ!!!
おいィ