564 :
名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 22:22:22.16 ID:/mzKOnih
>>564 また楽しいエディタをありがとうございますw
>>554 のエディタをバージョンアップしました。(URLは同じです)
>>562 のマップチップ専用の編集モードをつけてみました。
意欲的なツール制作者がいてくれて刺激になるです
面白いなあ
ショートカットが充実しててエディタとしての使い勝手が良さそうだし
ランダム生成が面白い
いやー素晴らしい!
>>554のエディタをさらにバージョンアップしました。(URLは
>>569等と同じです)
一般モンスターグラフィックスの編集モードを追加しています。
どんどん進化してますね!
PNG保存も嬉しいです!
>>569のワールドマップエディタを更新しました。
城やダンジョンなどのレイアウトも可能になり、データの保存もできるようになりました。
実用上必要な機能は盛り込んだつもりですが、欲しい機能とかあればリクエストしてください。
>>573 毎回すごいですね
説明がとても丁寧ですし
直感的にも使いやすい印象です
船の位置決めが良いな
576 :
名前は開発中のものです。:2012/12/07(金) 01:21:18.65 ID:CDwqzBZo
DQフォントを利用して文字を表示するのと、
文字画像を用意して表示するのとでは画像のほうがのちのち利便性がいいのかな?
>>576 非標準フォントをシステムに入れないと正常に動かないというのは不便極まりないと思われる。
少し上のほうでファミコンサウンドについて質問でてるので参考になれば。
・VSTiが利用可能なDAWを用意
・YMCKのサイト(
http://www.ymck.net/magical8bitplug/index.html)で配布されているMagical 8bit Plugを導入
・効果音の作り方とかはDTM板いけばわかる
わざわざDAW使ってまでという意見もわかるがこのソフト音源はパラメータが少なくて理解しやすい
これを聞いて大変そうに感じるなら最初から素直にフリー音源使うほうが幸せになれる
579 :
名前は開発中のものです。:2012/12/21(金) 20:30:42.16 ID:QuUA2u2j
PSGの波形作れるMIDIシンセ+エディタみたいなの作ったほうがよさそ
ファミコンだとかのドット絵主体のゲーム作るときにいっつもサイズで悩む
マップチップのサイズは何ピクセルで縦横それぞれ何枚で画面サイズは…
とか、上手いこと拡大してドット感を出してたり?
この辺のギミックがよくわからない
俺が作ると1ドットが細かすぎて、故に絵もある程度のレベルを要求されちゃう
何か暗黙の基準でもあるのかい?ゲーム機本体の仕様に合わせてるの?
?
>>580 解像度のことかな、俺もあんま詳しくはないのだが
ファミコンだと256×240ピクセルらしい
それをテレビに写すと画面の領域に合わせて表示されるってことなんじゃないのかな
モニタの解像度いっぱいにに合わせてドット絵を描いてたらいつまでたっても終わらんと思う
ドット絵が主なPCゲームはウインドウサイズかフルスクリーンが選べる様になってると思うが、
フルスクリーン時は、ウインドウサイズのゲーム画面をモニタに合わせて表示させてるんだと思うよ
前ドラクエクローン作ったときは256x240で描いたやつをスクリーンサイズに拡大させてたな
通報した
586 :
名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 23:13:06.01 ID:pvKzBg0m
君らはドラクエの画像データを平気で使うよね
おまえなんてIDに勝手にDQ使ってるじゃん
ワロタ
ドット絵エディタのandroid版を作ってから素材の生産性が向上した。
暇つぶしにちょうどいい感じ。
592 :
名前は開発中のものです。:2013/03/14(木) 21:26:46.89 ID:DQ9u8gGI
クロゲパのダブルプライムって此処の成果物?
更新とまっちゃってるみたいかな
プログラムはぜんぜんわからないけど応援してますよ
ドラクエ4の調査プレイが、ようやく5章にたどり着いたところです。
601 :
名前は開発中のものです。:2014/02/18(火) 23:56:36.55 ID:iriJrGU6
なっつかしいな〜
まだあったのか
いいね
お疲れさま〜
すげー しっかり作られてるなあ
「どうぐ」→「わたす」コマンドの実装が地味に面倒くさいです。
棺の出し入れだけ注意すればいいかと思っていたんですが、
改めて調べてみると、麻痺中もメッセージが変わるようです。
送り側と受け側の状態異常の掛け合わせの数と、自分自身の持ち替えの分だけ、
メッセージ表示の分岐が必要になります。
C++じゃないじゃん、、でかいと思ったらほとんどBGMか
609 :
606:2014/05/07(水) 23:50:39.84 ID:8m9ZnhHa
607-608
お目汚しすまん。
チラウラってことで許してくれ。。。
611 :
名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 21:22:41.33 ID:DNANMdKN
C++もりage
612 :
名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 22:21:26.97 ID:tNmajven
>>1 久しぶりのカキコかと思ったのに違ったか・・・
俺もドラクエもどき8bit版作ってるから、ずっと応援してますよ
なんか途中から方向性変わって見なくなったな