〜FAQ〜
Q このゲームをテストプレイする方法は?
A
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/24.html Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
(ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)
Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。
Q DLしたけどゲームができないよ
A
ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ
Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」が抜いてあるので
他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください
Q.体験版だとデータベースで最大数が変えられない
A. 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。
複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。
増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。
Q.他人の作ったマップにイベント追加できない
A.イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と
イベント三百個のマップを全く同じにする。
Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。
Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。
Q.スイッチと変数増やしたい
A.まず2003体験版でプロジェクト作成
今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。
その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、
データベースが今作っているゲームと同じになる。
後はスイッチ変数増やしまくりんぐ
OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。
後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり
Q.体験版でもピクチャーを50使いたいwwww
A.まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。
んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き
「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。
続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。
んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧
後はコピーしてきた奴を弄くればおk。
ピクチャー番号いじらなければ
その後も設定変更し放題
Wiki熟読必須
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|o |・゚ ト、`ー┴―┤i!i!i!i!i!├―'’ノ ・|*゚ + |
|l + ゚o +~ ̄ ̄/i!i!i!i!i!/ ̄ ̄’ o。 | *。
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| * ゚ Y||||_、t_人||||} *o゚ |! *o゚ |!
o。 | /||||ノ `'‘ |! |! | *+
。 | ・ o `〜'’ 。*゚ l ・ ゚ 。*゚ l ・ ゚ 。*゚
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> ヽヽ <
ノ-┬─ ┌─┐ ヽ| |ヽ ム ヒ | |
| │ │ .| ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ └─┘ / | ノ \ ノ L_い o o
> <
建設しました 新規テンプレも聞かずにすみません
自由帳マップ賛否両論すぎて色々と分からなくなってきた。ありえん。
まあ
>>1乙なのは言われなくとも分かるであろうよ。
文字の設定とかできるから賛成の人だけいけるようにすればいい
↓
自由帳からいける世界とかエフェクトがあるとしたら不公平
みたいな話だったっけ…ややこしいな
そうかエフェクト置かなきゃいいのか。
ていうか自由帳世界創っておいてなんだけど
「ゆめ」っぽくするにはどうすればいいんだ・・・?
ただ何か(日記とか)書いてあって後半(最後)はビリビリに破けてるとか?
寝すぎて頭痛い。うろつきは頭痛くなったりしないのかな?
有り得ない文字勝手に作るとか
あと話は前スレがまだ残ってるんだから前スレでしようぜ
幽霊文字を使ってみたら如何でしょうか?
一見読めないけど、
独自の法則があって解読も可能…みたいなのはどうだろう?
SIRENの闇人文字とかテイルズのメルニクス語みたいな…
>>10 1000ギリギリで止めないと読めないって人が多そうだぜ
>>12 ホームズの踊る人形とかゼル伝のハイラル語とかか!
頭痛くなくなったけど首が痛くなってきた。
ドット絵描くの難しい・・・
連続だったらごめん。
チラシの裏にある「月と太陽の見える高台」を作ってみたので
とりあえずゲーム画面をろだ2に上げてみた。
(なんか虫眼鏡やったら、やすひこに怒られそうな太陽だよなぁ。これ)
夢で文章って確かにあまり見ないな
規則正しくフォント使って配置するからおかしく見えるのでは?
文字だけでなく挿絵いれたりできるのが自由帳の楽しみ
ヴォイニッチ手稿のようにラテンやアラビア系列の記号を不規則に並べたり
新聞記事の切り貼りを並べてスキャナで読ませてぼかしかけたり、
直接ペンタブでらくがき書いちゃえばいいんじゃないかと
>>15 ヴォニッチ手・・・しゅこう・・・? ちょっとググってくる。
・・・解読不能の意味不明な本かぁ。不気味だけど面白そうだ。
あ、ペンタブなら隣の部屋の生物が持ってるけど、貸してくれないんだよね・・・
なんとなく自由帳って書いてあるけど
別に教科書の落書きとかでも無問題なんだよね、たぶん。
・・・・・教科書に落書きはした事ないから色々と分からないけど。
おい、前スレが65も残ってるぞ
21 :
名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 22:48:08 ID:b5MveTYE
>>19 それは無料でレスを見たいから残してるらしいよ、
ソースを保存してhtmlファイルをうpろだに上げたらダメかな
いーんじゃない?
過去ログの保管庫だってないんだし
いったからにはwikiにまとめて頂戴ね
>>14 絵はもっとがんばれとしか。
自分は文字ありなしフィルター賛成だけど、
(現状、テキスト全体のレベルが低すぎるから)
文字系世界作るなら、
リアルにゲシュタルト崩壊を起こすような画面とか
新しい漢字いっぱいとか
紙魚みたいのがいて文字が食われていくとか
工夫次第では面白いことになり層。
意味のあるテキストにするよりは図形としての「文字」に焦点を
当てた方が失敗しにくい気がする。
>>21 それは助かります。よろしく。
レベル高いものが作れないから文字に逃げてるっていう話なんだけどな
>>25 お前は何なんだ?
7月の終わり頃からスレに粘着してるみたいだが
>>26 ろくになにも作りもせずにwikiだけ更新しまくっていいたいことだけいってる夏厨
「文字」が問題なんじゃないんだよ
「文字」を使うとその奥の作り手が透けて見えやすいからダメなんだよ
本家の作者だって自分の詳細をなるべく明かさないで
いい意味で「何考えてるか分かんねー」人を演じてるでしょ?
やっぱ「これはこういう事考えて作ったんだろうな」
ってのが分かっちゃうと興ざめしちゃうんだと思う
特にこういうゲームは
まぁ、こんな所でおおっぴらに作戦会議してるゲームでなにをwって感じではあるけど
せめてゲーム本編では皆さんは異常な感性を持ったミステリアスな集団であらなきゃならない
と思いました。
右手がないので 左手もなかった いたいあちあいいあいたいあいいたいいいいあちいいいいいいいいい
>>28 激しく同意。良い意味でKIKIYAMAさん謎すぎる。
>>25 読んだ瞬間「ゲシュタルト崩壊に導いてくれよう」ってボイスが聞こえた。
"文字っつーか文字みたいな図形"の方が失敗しにくいか・・・
ただ、こういうと色々言われると思うが
「ゆめ2っきを作るのなら今ある物すべてを一度使わなければ
どれが使える物なのか分からないのではないか」
と、走っていた時に考えてたんで
近くにあった(自作)物すべてをグリグリと入れてます。ごめんなさい。
(そう考えるとバリエーション少ないなぁ。ウチって)
だから自由帳世界ができたワケだ。二番煎じだったけど。
でも、途中でリタイアするぐらいなら最後までやった方がいいよな。
*4年間生きてきてそれくらいしか学べなかったけど。
・・・なんか朝のテンションで書くと長くなるな。
11時に起きるって完全に夏休みモードだよね。
32 :
945:2009/08/18(火) 12:53:35 ID:igNcZoDQ
>>31 つまり、手元にあったという理由で自由帳作ったの?
こっちはかなり推敲して作っていたノート世界をかぶっているっていう理由で自重していたのによ!
このことと、しゃっくりが止まらない苛立ちをアップローダー2にぶつけてみた。
ごめんなさい、今落ち着きました。
いきなり近くにあった物を入れるんじゃなくて半年ぐらい推敲したものの方が
外部から色々言われないし完成度も高いですよ?
別にkuraudさんの作る世界に期待していないわけではないので頑張ってください。
あとkuraudさんの名前間違っていました。非常に申し訳ありません!!
>>28同意
だからこそ作者は余計なことは極力話さないほうが良いと思う
ただただ黙々と作れとはいわないけどアピールし過ぎると軽く見られる気がする
>>32(945氏)
うぅぁぁ・・・なんか色々とごめんなさい。
半年かぁ。6月、183日、えーと4392時間。長いような短いような。
そう考えると作品って漬物みたいだ。漬物よく分かんないけど。
とりあえず自由帳は削除してFC迷宮に専念してみます。バグ多いし。
*4才なんだ、勘弁してやれよ
悪気がないと思うが2chにかぎらず掲示板で年齢アピールはしないほうが良いよ
ものづくりに年齢は関係ないんだけど
>>33の言うように軽く見られたりするから
>>37 薄々感づいてた。そして後から読むと無意味に長々としてる。
こうして黒歴史は増えてゆくのであった。
39 :
↑V↑(仮):2009/08/18(火) 21:03:33 ID:Nqbds7XF
文字は意味がありそうで無い様な物がいいかと思い。
ゆめにっきのFC世界に数字だけしゃべる謎の人たちがいて、何か数字に意味があるのかとメモってましたが、
多分意味は無いんでしょう。
ある一定のスイッチを押すと床が「あ」一色になるとこが結構怖かったです。
ノート世界もそんなに意味を持たない物が多ければいいかと。
キャラも「人」一文字とかドアも「扉」とか。
あ、エフェクトで文字化とかはどうでしょうか?
40 :
762:2009/08/18(火) 22:40:49 ID:EZlib3bS
急に文字化けするのは私的で怖いと思いますが。
>>39 そういえばスーパー○リオの改造で全部漢字になってるヤツの動画があったなぁ。
文字化けは、ウチの使ってるブラウザだとよくあるし、平気だけど
"チップの置き換え"を使うハズだから規則性はそのままなんだよね・・・
まあ、文字化けは規則正しい物だけど。
確かに文字化けみたいのもいいかもなぁ
その場合規則性がありそうで実はないって微妙なところがいいだろうけどちと難しいか
>>15 ヴォイニッチ手稿いいね
オカルト臭とロマンがある
本家ゆめにっきにはいろんな解釈がつくというか、
そういう話を連想させる感(本人が意図したかどうかは別として)があるが
ゆめ2っきにもそういうのあるのか?俺らが創ったとしても簡単に見破られそうだが。
2003の体験版て今ダウンロードできる場所あるの?
>>47 ごめん。言い方が悪いな。
なんて説明したらいいかもわからんから引っ込むわ。ごめん。
ちょっと明日から走ってみる。
消したい部分もあるし。
ただ、期待してるって言わないでほしい。プレッシャーに弱くてごめん。
連続でごめん。なんかごめん。
>>46 公式の体験版ダウンロードページなら、消えてなくなりました。
ツクール2000は5000円あれば買えるけど・・・
>>48 なんとなく分かる気がする。本家ゆめにっきは全体的に暗くて、想像力を掻き立てられる
暗く寂しいイメージ、訳の分からないもの、これで統一感を出すことで
プレイヤーは個々の世界から、それを生み出した(と思われる)窓付きという人格へ想像が及ぶ
出てくるキャラがしゃべらないのも想像の余地を残すことに一役買ってる
ききやまさんが意図したかはともかく、本当によくできたゲームだと思うよ
自分がゆめ2っきに 技術的に足りないと思うのは
ピクチャーを使ったイベントなんだよね
座標とりとかが大変かもしれないけど
マップチップやキャラチップには表現できない事ができるんだから是非活用してもらいたいな
ゆめにっきの森の世界と
ゆめ2っきの森の世界が違いすぎて吹いた
だがどっちも好きだ
でもゆめにっきっぽくするんなら
もっと暗い世界も増やしてほしいかな・・・
なんかゆめ2っきは本家の魔女飛行の雰囲気な感じ
本家の壊れた感が無いなぁと感じた
狂気を感じないというか・・・
個人的なイメージだけど、窓付きがなんらかの事情があって夢をさまよってるとしたら
うろつきはそれを真似して楽しんでる感じなんじゃないかと思う。だから雰囲気にも違いが出てるとか妄想
狂気じみたのもそれはそれでほしいけど
>>53 少し前まではウチもそう思ってたけど
結局、それだと"真似事"って言われたりするんだよな・・・
・・・任天○の社長さんが言ってたよ。
宮本(マリオの生みの親)さんには敵わないから彼がやらないような事をしよう、って。
いまんとこゆめにっきっぽい狂気を感じられる世界が
ゲロハートの世界だけだって言う現実 いや 夢
他の夢の人たちは誰もがうろつきをかまってくれる 無関心が足りない
でも本家との差別化がそのへんでできてるから、俺はそれでもいいと思う
うろつきの考察も楽しいしな
まあそんなに本家がいいなら本家だけやってろって話
>>57 まぁ確かにな
ゆめ2っきを作っているんだから
暗い世界や狂気を執拗に求めたり
文字不要の人は本家やflowをやるといい
そろそろ前スレを使いましょう。
あと新バージョン出てますよ。
前スレでも言ったけどver0.080が完成しました。
と言ってもデバッグルーム経由じゃないと新マップに行けないんだけど・・・
>>60 乙。ただ、いつまでもデバッグルーム内でばっかやってられるとテストプレイしにくいって意見もあるんだぜ
あと完成したエフェクトはどんどん置いて行ってくれ
エフェクトは別にそれぞれに必ず一個というわけではないだろう
設置のタイミングは作成者さん任せでいいと思うぞ
まだつなぎたい世界ができていないorないからデバッグルームにおいてるんだろ
63 :
762:2009/08/21(金) 23:31:23 ID:7uH2a6Yu
テストプレーイヤーとして、新マップがデバッグ経由なのは残念ですが、
「新マップ」って聞くと次のバージョンがとても楽しみです。
前スレで、まとめwikiの一部がちょっと不便だと意見させていただき、
「不便だと思えば変えればいい」
といわれ、別のWikiサイトと同じようなノリで行おうとしておりましたが、
タグなどほとんど異なっておりましたし、また全体の詳細を把握してお
りませんので、しばらく勉強してから行おうかと思います。
>>61 場合によっては修正が難しい事もあるから慎重に設置するべきだと思うぜ。
あと、別作者さんのとこと繋げるのは無闇にできないんだぜ。
>>63 テストプレイヤー、別名デバッガー!って脳内で再生された。
うん、全然関係無い。すまない。
鉄橋の上で首のない女性が踊ってた
これ再現してくんないかなぁ・・・
>>53 あなた自身も作ってそして追加しましょう>暗い世界
今日寝過ごしてナイツってゲーム思い出したけど、うろつきは"目覚まし時計"を使わないのかな?
現実で目覚ましをセットすると夢の中で一定時間(任意で決めれる)経過すると音が聞こえるとか。
(音だけで強制的に起きるワケじゃない。ゲームは1日1時間って名人が言ってた)
>>65 どんな踊りなんだw
初めてここ来た
今プレイしてみたけど予想以上にクオリティ高ええええええwwwww
いつの間にか夏厨が消えててワロタ
70 :
名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 20:21:29 ID:IsxHQKdS
うpロダ2に少し前にあがってたおどりこのドットを打ってみたのをあげてみた
ドット打ちがはじめてなものだからまったくわからなかったorz
71 :
762:2009/08/22(土) 20:47:50 ID:bgpMqySO
黄色ビルの頂上の原っぱの上のほうは空中散歩ができるようですが
既出でしょうか?
>>70 otu
次うpるときは8bitの.png(256色)に減色してあげるといいですよ。
プレイさせていただきます
74 :
762:2009/08/22(土) 22:45:31 ID:bgpMqySO
まとめwikiの「素材作成の手引き」に「夢幻図書館で観覧できる本の画像作成に関する規格」
を加筆いたしました。一応、762名義でコメントを残しています。
>>70 踊り子きた!これで勝つる!
だが、踊り子のドットは前yyyinngjieさんも打ってなかったっけ?
まあ俺は踊り子のドットは何パターンあってもいいと思うが
せっかく打ってくれたんだし、両方何らかの方法で採用してほしいところ
いろんなところで躍らせればいいんじゃないだろうか
>>76 なるほど
発狂うさぎもいるし、鳥人間が三種類いるのと同じ感じで‥
そういえば、うさぎの発狂条件って何だっけ?
>>77 ・おどりこをエフェクトとして考えた場合
・入手直後に発狂
・おどりこを使用すると発狂
・おどりこオブジェクトをチェーンそると発狂
・おどりこを単なるキャラとした場合
・おどりこをチェーンそると発狂
・おどりこを調べると発狂
いまのところこんなのが候補に上がっていた気がする
どっちかの踊り子がエフェクトの踊り子で
どっちかがオブジェクトの踊り子でいいんじゃね?
エフェクトの方は入手直後のほうがいいかもなw
カンテラ取ったあとの電気消えるのすげえびびった。
全体的にSEをなんとかしてほしいところが多すぎる
素材が不足してるんだから仕方ない
>>80 具体的にどこのSEがどんな風に悪いのか
このSEはここの素材サイトのコレに変更する・・・etc
と具体的に提案してもらうと助かる
>>82 >>81にもあるように素材不足なのはわかってるけどな
・水滴世界に入るSE
・ブロック世界の足音は釈迦とかぶってる
今とにかく気になってるのはこれぐらい
( ゚д゚)
>>83 もし全部の世界で全部別の足音だったら
容量が2倍3倍に増える。
別に悪い事じゃないが、出番が一箇所だけなのはどうかと思う。
まあ、水滴世界の効果音は存在感バリバリで効果ってカンジじゃないけど。
86 :
名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 20:50:41 ID:IjP3+SQs
取り敢えず実況でいきますか。
適当に喋りながらver.80をプレイします。
1つの世界ごとに区切ってやっていこうと思いますが・・・
なぜ…なぜ実況なんだ?
こういうゲームは実況向きじゃないって。
淡々とプレイしてほしいんだ。
動画作る人の好きにしたらいい
89 :
762:2009/08/23(日) 21:37:27 ID:/H9Y6/KC
私も、プレイ動画から釣られてやってきた人間なので、効果に期待いたします。
雰囲気重視のゆめにっきっぽいゲームプレイヤさん方やその系統の方は多分、
実況じゃないほうが釣れるかも。
ツクール体験版を入れたのですが、ウディタなる類似品しかやったことがないので、
仕組みがさっぱりです。おまけに、ヘルプも動かないしもう大変。
90 :
名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 21:58:56 ID:IjP3+SQs
確かに目的はもっと色んな人に
ゆめ2っきを知ってもらうって
いうのにありますから、
釣れる(釣るという表現はあまり良くないですが)なら
実況抜きでいきましょう。
実況に自信があるならいいが…
実況は下手すると他板(実況アンチ)からの荒らしが来そうで怖い
好きにしたらいいよ
92 :
762:2009/08/23(日) 22:54:11 ID:9XsIHEma
>>90 >>89 「釣れる」反省および自重いたします。
私は、たしか「マルジュウ」?という方の動画で、このゲームを知らされて
やってきたのですが、参考にいかがでしょう。
>>89 762はビスタ? XP以前じゃないとヘルプ見れないんだよな・・・
でもツクールのヘルプって全然役に立たなかった覚えしか無いよ。外字と素材規格以外。
>>90 実況は賛否両論でパッキリ割れるから
できれば実況無しの方が良いと思う。BGMも聞いてほしいし。 ただ、自信があるなら実況でも良いと思う。
おっと、連続でごめん。
2っきの存在は本家のプレイ動画で知った。
編集で寝るまでの部分が2っきに置き換わってたヤツ。参考になるか?
95 :
名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 23:44:47 ID:IjP3+SQs
ふむ。
では、確かに音楽の事も考えたら実況無しですね。
参考程度に少し動画見てみます。
暇が出来たらうpしまふ。
>>85 じゃあブロック世界の足音なしで
別に悪いことじゃあないにしても
内部面でそういうとこが耳につくといっきに現実に引き戻されてなえる
実況でもなんでもかまわんけど
できのいいのをよろしく頼む
Ver80じゃなくて0.080な
ぜんぜん関係ないが、
さびつきって、イメージ的に男の子かと思ってたら女の子だったんだなぁ
と知った、白ねこに萌えた午後 .flowかわいいよ.flow
ところで夢マンション二号室のベッドでセーブできるのは仕様ですか
うろつき男の子かわいいよぉおぉおおぉ男の子っ あっ あっああああああ!
ちんちん!男の子ちんちん! ほぉあああああ!!!!!!
くりくりちんちん!
ニコニコに上げたらまた変なのが湧きそうだな
変なのがわくのは定期じゃないか。
この夏だってひどいもんだ
厨はスルーすればいいだけの話だけど
嫌気がして、まともな製作者やプレイヤーが去っていかないか心配
まともな方は静かに、書き込まずにすごしていらっしゃるさ
105 :
名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 02:58:12 ID:ErMV4Eir
>>98 出来が良いのは保障できない
サーセンwww0.080ですたwww
私は[pixiv]のゆめにっきタグから此方を知りました。
>>105 保証できないじゃなくて
いいものを作るように努力してください
108 :
名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 04:44:40 ID:ErMV4Eir
たたかれないのは不可能として
支持する人たちが支持しやすいような
いい人材が参入したくなるような
回る順番やどんな情報を提供したらいいのか
吟味に吟味を重ねたすばらしい動画ができあがると
ハードルをあげておきます
110 :
名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 05:27:21 ID:ErMV4Eir
あげすぎwww
とりあえず回れるところはすべて回ってほしい
おいしいところはしっかり撮ってな。なんなら最初どういう概要なのかしゃべってみてもいいぞ
何分ぐらいになりそうだ?
112 :
名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 05:47:07 ID:ErMV4Eir
取り敢えず分けていくんで、
全て10分以内でまとめていこう思います。
今、投稿しちゃったんですが、
落書きの世界・ゲロハートの世界・病院をまわりました。
分けちゃ見る人半減するでしょ。まぁいいか乙
またゆっくり見させてもらいます
114 :
名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 06:13:05 ID:0NmgRc7H
携帯から失礼
分けないと流石に見所を
おさえれないかなと思いまして><
10分超えると私どものパワーでは処理仕切れないもので
何かアドバイス等があれば是非にお願いします
なにぶん、プレイ動画は始めてなもんで(´・ω・)
ID:O34skFGb
悪いけど、コテ名乗ってくんない?
>>114 強いて言うなら「好奇心が強い主人公」といった行動をとること
「コミカル」な動きをすること
(普通の速度で歩いていたのにお化けを見た瞬間ビックリして逃げ出す、普通はとるであろう行動をあえて無視するなど
あとは「引き」
(じっと動かず黙って見つめる、気になった場所でエフェクトを使うなどいろいろ行動をとるなど
ここを押さえておくとイベント全種類網羅しても不自然じゃないし
「これからどうなるの?」という興味を視聴者に持たせられる。
>>114 ゆっくりプレイ動画作っていってね!!
あえてデバッグルームに行くのも良いんじゃないか?
まだ未完成、てカンジもするし。 個人的な意見だが。
それと、名前があると分かりやすくて嬉しいな。
・・・ところで、投稿した動画のURLとか・・・いや、なんでもない。
118 :
プレイ動画マン:2009/08/24(月) 13:53:04 ID:ErMV4Eir
>>118 デバックルームはネタバレ防止の為にわざわざ行きにくくしてるのに…
>>118 君、若い子でしょ
あのな、プレイ動画はあくまで「ゲームを楽しむ」「ゲームを魅せる」ための動画なの
はじめっから「物の配置を覚えてる」「このゲーム、自分は知っている」
って まる分かりな行動とってんじゃねぇっつの
「バラす」んじゃなくて「見つけた!」が基本
本家ゆめにっきの最初のプレイ動画とかPSゲーム「moon」のプレイ動画とか参考にしてみ?
紹介動画だからこれでいいんじゃねw?
だからってイベント入っていきなり正解選ぶなよ、っちゅう話
製作陣として加わりたいって人ならともかく、ちょっと覗いてみようって人にとっては
作業としてイベントを片っ端から回られると、見てる側のやる気を削がないか?
これじゃただのネタバレ動画じゃねぇか
>>116みたいな自分の理想の動画にならなかったからキレてるんか・・・
いきなり喧嘩腰はやめようよ
まぁ動画製作者さんが共感したら次から変えてくれるんでないの?
>>123 「ネタバレとかそういうのあるんで、お気をつけ下さいまし」って書いてあるんだがな・・・。
それ以前に、その動画はプレイヤーや視聴者を増やすのが目的じゃないのだよワトソン君。
>>126 むしろ読んでる。
ていうか絵かわええ。うろつきに萌えた。
>>125 俺ならもっといいものを作れるとか、俺ならこうすると思うツクラーがいるはずだから
そういう人を刺激して喚起できればいいんだがね
スレのURLとこんなん作ってます。ってのでいいんじゃね
デバッグルームまでは入らなくてもいいと思うが…
>>128 前者は昔の俺だな! 作ってから2っきのクオリティの高さに気づいたけど。
>>129 まあ、結局は動画の人に任せるしか無いぜ。
>>126 お久しぶりです!素敵な世界観ですね。
03の絵のキャラクター達はドットにしやすそうだしゆめ2っきの雰囲気にも合っていると思います
132 :
プレイ動画マン:2009/08/24(月) 16:42:24 ID:ErMV4Eir
やはりプレイ動画は難しいナァ(´ω`)
考えてみればデバックルームにあるものは夢の中にある訳ですし、
わざわざ行く事もないかもしれません。
>>120 確かにその通りですね。
ゆめにっきは「見つけた!」感が重要なのには同感です。
ですが、時間との勝負的なのはあるので、少々急ぎ気味にはなります。
そうでないと、もっと細かく割らないといけません。
ところで、私にはこのスレの方か断定は出来ませんが、
動画のコメントで指摘するのはどうか思います。
正直な話、始めて見た人からしたら気持ちの良いもんじゃないです。
指摘はまとめてこちらで受けます。
>>132 そういえば、うp主600ってカンジの動きだったな。
まあ動画のコメで指摘するのはニコ厨の性だ。動画の説明の部分に何書いても読まないヤツいるし。
あと、動画自体の指摘は別でやってほしい。ワケワカメになりそう。
>>132 動画見たけどカクカクだね
10分以内に抑えないと厳しいと言っていた意味がわかった気がする
道程部はカットして場面場面で録画したものを
ダイジェストのようにつなげるのも難しいのかな?
もし出来るなら駆け足気味にはならないとは思うけど
最初から全て上手くいく訳ではないし
撮ってから初めて気づくこともあるだろうから
そう気負わないでほしい
ゆめ2っきだってまだこれからだし
1人NGにすればスッキリだ
何だかんだいって動画作るのも大変だよな
キャプチャソフト起動させて出来たファイル変換してアップロードとか
PCに結構負担かかるよな
もう少しやんわりと指摘しようぜ
137 :
762:2009/08/24(月) 22:06:58 ID:zSJ07QY5
プレイ動画を拝見いたしました。
私も過去に、別件でやったことがあるのですが、
何度やっても音声がおかしくなるのであきらめてしまいました。
今のところ、特に意見はありません。
これからもプレイ動画マンさんのご活躍に期待します。
>>93 ええ、Vistaです。たとえ役にたたなくても、私はかなり残念な思いです…。
コメントありがとう。操作方法をクグってみます。
3スレ目あと2レスで終了だし、埋めてこようか?
過去スレも結構重要な議論してると思うんだが、wikiに過去ログとか載せないのかね
139 :
762:2009/08/24(月) 22:32:21 ID:zSJ07QY5
一応、999レス時点で私的に保存しましたが…。
wikiに載ってる素材提供者のレス番号+IDになってる人たちもログが無いとどれが自分だかわからないしなぁ
と言うか自分がそうなってるだけだけだし、特に判別できる必要もないけど
普通に.txt文章で3部屋目保存したんだけどロダにアップしても良い?
後で見れなくなったときに必要になりそうだから
143 :
プレイ動画マン:2009/08/25(火) 00:06:05 ID:lgx1a4QY
>>134 ダイジェストのように繋げる程度なら出来ますね。
もし広くまわる場合はその方法もありかなとは思ってます。
>>135 思ったより時間かかるもんですしね(´ω`)
頑張ります!
>>136 数分でもかなりの容量なんで難しいですよね。
おお、ネタバレのない歩き方!
>>137 ご期待に添えれるように頑張りたい思います!
ID:O34skFGb = ID:g+cfqN4f
頼むからコテつけてくれ
毎日NGにするのめんどくさいから
ニコニコにうpされた動画だけど、説明コメントかタグに「ゆめにっき」の一文を入れたほうがいいと思う
そうじゃないと新着動画とかで偶然見つけた人しか動画を見られないからね
>>143 とりあえず書き込みの際にはメール欄にsageと入れるんだ
このスレ基本sage進行だしね
sage忘れてますた><
part2投稿したんですが、相変わらずカクカクだ〜!
という訳でちょっと勉強してきます(`・ω・´)
>>148 FLVで投稿してる?
mencoderとかBatchDOO!とか使うといいと思うよ
大成功だぜ、YES!
>>149 おお、FLVの方法もあるんですね。
今、画質向上版を投稿したんですが、MP4でいきました。
若干、時間が掛かったのでFLVの方も試してみようと思いますね。
バグ報告はここでいいですか?
高速道路をずっと右に行ってつくトンネルの中の
一番右側の扉に入ると、
黄色い柱の中にいる!
状態になります。
決定ボタンおせばでれましたが。
出ても一歩も動けませんでした。
あと、あの孤島(?)にいる鳥を決定すると羽エフェクトゲットとかおもしろそうかと。
連続すみませんでした。
既出バグもめんどくさくなってきたな
wikiにページ作って各バージョンごとにバグ報告をまとめるのはどうだろうか
バグ報告もアイディアもウィキ任せにすると
スレがとんでもなく過疎化しそうな気もするけどそれでいいのか いいか
別にバグ報告はここでしたらいい
ただしここで報告したらちゃんとwikiに書き込ませるようにすれば、
既出の報告かどうかちゃんと分かるようになって無駄なレスが減るんじゃないか
wikiに既出のバグを挙げていってリスト化すれば
つくってる人にも分かりやすくていいかも
そういえば、wikiのチラ裏へ書き込むとき、スレに同じ内容を投稿したほうがいいかな?
この前黙ってチラ裏だけに書き込んできたのだが。みんなはどうしてるの?
ver0.81up バグ取り 。
ツクラー増加願い動画もまとめて全部アップしました。
あう
空中散歩直してない + セーブデータそのまま。
161 :
762:2009/08/25(火) 23:21:32 ID:2tml0y2q
wikiへのバグ列挙について、部屋やキャラクタの名称は統一したほうがよいのでは。
あと、報告文に時刻付きで報告した人の署名がつけられてあるといいかもしれませんね。
>>158 私も黙って、書き込みました。
>>144 これは、すみません。活用させていただきます。
スレで報告されたバグと見つけたバグを
見つけた人がwikiにまとめていくのが良いんじゃないか?
製作者は走る直前にwikiを見るだけでいいし、報告も楽だ。
・・・口調が元に戻らなくなっている。
>>158 チラ裏は個人的にはたまーに見てる程度
エンディングの案があってびっくりした
そういえばそんな話もしてたなあ
前スレは夏と言う事もあっていろんな人のいろんな意見がでた
ちゃんと考えた上での案や、直感的な
案があった もちろん何も考えてない自分勝手なのもあったが
ちょうどいいスピードになった今、もう一回前スレの内容を見直して、wikiにでもできるだけまとめるべきじゃないかと思う
どうだろう?
じゃあまとめちゃえばいいんじゃないっすかね
他力本願でどなたかお願いします
>>160 乙です!あの笑い声は一体…
>>164 やってみる
しかし期待するなよ
他にもまとめてくれる人いましたら名乗り出てくださると助かります
取り合えず出てた改善案・世界案のレスをまとめてみる
編集は任せてくれ
一応8月から張り付いてるから最近のことならだいたい網羅してる
>>167 わかりました
普通にテキストでロダに上げてるやつから該当スレを抜き出します
編集よろしくお願いします
そろそろ誰か素材一括ファイルあげたほうがよくね?
新MAPはdedpさん中一番すきかもしれない乙
バグはこんなもんかな
あとはどんどん加えていってくれ
以前青の世界の通行不能バグを投稿した者です
さきほど詳しい場所を調べなおしたのでwiki修正しておきました、ご参照ください
うーん、体験版でMAP見たけど、特に問題なさそうにみえるんだけどなあ
連続でごめん。
IEだと(バグ一覧)編集できた。Google Chromeか。そうかChromeか。
青の世界って虫が飛んでる場所?
でも仮にそうだとすると、172の言っている事と矛盾する・・・。
虫が飛んでる場所には通行不可床が存在しない・・・。
そもそも、通行不可床を作れない(イベントを使わない限り)。
・・・青の世界?青の世界。
連続でごめん。って連続で言ってごめん。
ろだ2にデバッグルームの機能拡張ができるzipを上げておきました。
基本的にデバッグ移動しか変わってないんですけどね・・・。
(デバッグ移動のイベント内容を見て理解できる人はツクール初心者じゃないかも?)
166の者です。
ろだ2にとりあえずのスレの議論ごとの抜粋をまとめたものをアップしました。
まだ途中段階ですが、読んで参考にしてくださるとうれしいです。
本当におおざっぱです。申し訳ございません
編集してくださる方、よろしくお願いします
>>175 使い方が分かるととても便利です ありがとうございます
ふむ。しばらくはゲーム(マップ)の更新よりも、アイデアの整理整頓やエフェクト追加が主体になりそうだ。
・・・やっぱり基礎を固めてからの方が安定するね。物事ってのは。
>>176 そもそも自分が欲しいから作ったんです。おいそれと移動イベント置けなかったし。
まあ、即席でパパッと作ったから中身はグチャグチャなんですけどね・・・。
でも活用してもらっているようで何よりです。
さーて、バグ探しでもするかー!
178 :
172:2009/08/26(水) 20:57:58 ID:gixh0ned
>>174 誤解させてしまって申し訳ない、青の世界とは青ドットの床の世界です
ドット床MAPもツクールで覗いてみましたが、イベントなどは特に見当たらなかった…
でもプレイすると確かに通れない
179 :
762:2009/08/26(水) 22:39:11 ID:TbzNYT+G
0.80だったかバグなのかは不明ですが、現実の部屋で
ドアに話しかけるとうろつきが首を振るのと同時に笑
い声(「フフフ」だったか)のような効果音が聞こえ
てきたので耳を疑ったことがあります。空耳?
バグでない可能性が高いと思いますが報告をあげたほ
うがいいでしょうか。
>>172 姿の見えないキャラクタが、どうもうごいているのは
見つけたことがあります。
>>178 その場所に置かれている下層、上層チップの通行設定・4方向
および近くのイベントの通行設定を確認するしか・・・。
似たようなグラフィックの、通行設定が違うチップがある場合は
使われてない(しかも目立つ)チップで塗り潰してみるとか。
違うチップが浮き上がるかのように表示されますよ。(その後Ctrl+Zを忘れずに)
青ドットの床・・・。まあ気長に探してみます。
>>179 志村ー!うしろうしろー! と言いたくなるな。それ。
確か仕様じゃなかったっけ?
あと、無断で0.081bを作りました。すいません。
デバッグルームなどのバグを取っただけなのでbと書いてあります。
小さい更新はbとかcとか書くと良いかも?
166のものです
言い忘れてましたが、まとめと一緒に過去ログ(123部屋目.txt、そのURL)を入れておいたので、
2部屋目が読みたくても読めないって言う方はどうぞ
>>179 笑い声…ちょうど今回更新されたあの人?のものでしょうか
そういえばタイトル音楽は今回は無しなのでしょうか?
>>181 タイトル音楽あるよ。パソコンのボリュームコントロールを見直してみて
ゆめから覚めて部屋でセーブ
↓
ゲーム終了
↓
ゲーム起動つづきから
↓
なぜかゆめから覚める前の音楽
これって仕様なのか…
現実部屋を無音で固定するってできないのかなあ
>>182 把握しました ありがとうございます
原作がどうやっているかわかれば早いと思うのですが
あと、自分も音楽やってる端くれなので音楽で御手伝いさせていただきたいと思っているのですが、
このゲームで使われている様な音楽はどうやって作られているのでしょうか
特殊な音源があるのか、tapeミュージックの様に実際の音を元にして作られているものなのか…
どなたかご存知の方がいらっしゃいましたらお教えくださるとありがたいです
DTMについては門外漢だけど、フリーウェアのソフトとかあると思うから
ネット上をいろいろ漁ってみては?
大抵の電子音は打ち込みでしょ?
>>182 マップの設定→BGM→指定する→(OFF)で強制無音にできる。
何故か誰も使ってないんだよなぁ。
>>183 基本的にWindows標準のMicrosoftGSが音源として使われてる。
それ以外の音源を使うなら、短い曲はwav、長い曲はmp3として録音する。
(wavとmidiはループが上手くつながる。mp3は途切れる)
素材作成の手引きの下の方にオススメソフトを書いたんだけど・・・
やっぱり、読む人少ないのかなぁ・・・。
PCでセーブして一旦ゲーム止めて、つづきからやろうとするとPC画面から抜けらんないバグ発見
>>186 あれ?ドミノなら普段楽しく遊ばせてもらってましたが、あのソフトからあんな音が生まれるなんて思ってませんでした
とりあえず色々試して見ます ありがとうございます
赤白帽と水着のエフェクト(を使用したうろつきさん)のドット画が出来たのですが、upしても宜しいでしょうか?
むしろうpしない理由がわからない どうぞどうぞ
>>187 ツクールだとそのバグを作る方が難しいし、発生しないぞ。
PC画面はZかXで抜けられる。
ちなみに前verのセーブデータは使わない方がいい。場合によっては普通に遊べない。
>>189 いや、うpしてください。お願いします。
赤白帽の長押しは帽子の色を変えるのかな、と妄想。
>>188 ちなみに、ドミノで「SMF書き出し」をすればmidiとして保存できるお。
やける あっ いたああいいいあ あち あちいいい
わたし まどのむこう あつい あちいいいいい
がらす はへん みてる いたいいい あち いちいいい
とける ずくずく おかあああさん おかあああさん
あかだよおかあさん あかだよおかあさん あかだよ おかあ
赤白帽は長押しでゴムをパチンてやります。(案にそういう風に描いてあったので)
194 :
名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 13:33:28 ID:d9DrpzCT
ver0.080では離島に行けないんですか?
>>193 その発想は無かった・・・。
ていうか痛そうだね、それ。
>>192 弟切草を思い出した。ずくずくって何の擬音なんだw
>>191 MIDI書き出しは前ロダにあった曲編曲?したから知ってるんですが
ゴゴゴゴゴゴゴ
とか
┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨(扉の部屋)
とか
ああいう音はなかなか出せないですね
>>194 一応行けるみたいですよ 分かりづらくはなってますが
今だれか走ってる?
>>197 スレでも避難所でも宣言してる人はいませんね
制作参加していないので支援サイトはわからないですが
支援サイトも走ってる人はいなかたよー。
wikiのトップに書いてある情報はかなり正確だから安心してくれ。
>>196 なかなかなかなか大変だけど
画面下の空白は"音の大きさ"や"ぴっちべんど"とかのグラフで
ちょっと弄ればフェードインやグニャグニャした音が作れるらしい・・・。
初代って、アクの強いキャラに
注目集まってるし(キュッキュ氏とか温泉とか)
このゆめ2でも割と派手なキャラ多いなと思った。
逆に集落の住人とかデパートの人とか
ああいう匿名性のある、抽象的な他人みたいな脇役って少ない…
とりあえずまとめよめってのが多くなってまいりました
>>200これは続編じゃないから初代っていう呼び方はあかん
本家とよべ
ふと思ったが、ゆめ2っきの製作者達は具体的に何を作りたいんだろうか。
「ゆめにっきっぽい」は人によって意味合いが違うと思うのだ。
1.ゆめにっきに限りなく近い別物
2.ゆめにっきと似て非なる物
3.ゆめにっきと言われればそうも見える物
4.ゆめにっきと言われれば似てる気もする物
5.ゆめにっきと同じジャンルの別物
6.ゆめにっきと対を成す物
7.自分自身の無意識空間
暇があるならば、上の中から1つ選んでみてはくれまいか。ウチは5番。
(別に無理にとは言わないし、これで方針を決めるとかでも無い。
ただウチ自身が気になっただけ。スルーしてもええ。むしろスルーして)
この中から選ぶなら2だな。
個人的には、ゆめにっきにありそうでない、本家では遊べないようなものの方がいいと思うが。
7が近いかな
箱庭療法というか盆石みたいな感じ
なので正直プレイヤー側はみていませんね
2と5かな
制作には関わってないけれど、いちプレイヤーとして感じているのは5
目指すところは1なんだけど、本家ではできないことをしたい
(世界、音楽、絵などを)制作する人、案を出す人それぞれが自分のゆめにっき観ややりたいことを持ってるから
それをすり合わせて世界をつくっている感じ
完全に俺の妄想でかつずうずうしいが
俺は本家とつながってる作品にしたい
EDが本家とつながってる っていうのにしたいんですよ
1と5、3と4は同じ意味じゃねw?
まどつき うろつき さびつき は全員同じビルに住んでる
>>207 参加して自ら作ればそれは可能ッ!
なぜなら、ここは作ってもらうスレでは無く、作るスレだからッ!
>>209 二次創作ならでわだな!ぜひやってくれ!
>>208 ゆめにっきに近い1>>>>>>>>>5ゆめにっきから遠いという分類を目指したのでは
ちょっと連投でスマン
ゆめ2っきプレイ動画を上げている方、できればコメント欄に
wikiのアドレスを入れてほしいです
気になった人が気軽にwikiを見れるように、ゲームの趣旨を理解してもらうためにも
全員同じビルにすんでいるのは
ラストでわかる。 飛び降りEDなら一瞬本家のベランダが見えるとか
もしくわ うろつきはまどつきの夢だったり
ゆめにっきと一切リンクすべきではない
俺以外のすべての人が多分リンクすべきでないと思ってるな
216 :
762:2009/08/27(木) 23:16:01 ID:ONiuNJz/
>>180 >>181 それは、幻聴のような設定? 夢遊病というより、ノイローゼか統合失調症
の類のようですね。細かいことですが。
仕様で安心しました。単なるバグでも怖いですし、気のせいなら気のせい
で、疲れで聞こえぬ声が聞こえるようになったかと思いましたよ。
>>213 それは、ききやまさんに「こんなことしていいですか」って
聞いてみてください。
>>216 ききやまさんに「こんなことしていいですか」
ネタにマジレスするけど
絶対にしないでくれよw
向こうも迷惑だろうから。
ここの製作者は空気読んでそんな事しないと思うが。
外野がさわぐ可能性があるからな。
>>215 窓付きに刺されるENDを考えた事が私にもありました。
でも窓付きは夢の中でしか包丁を使えないというオチが・・・。
>>208 FFZを基準にして例えるとFFZのACは1、FFXは5で、
3はFFZのCC、4はいたストPSP、みたいなカンジ。
なんか書いてて自分でも変わらなくなってきたが
>>211の言う通りの意味だ。
×なんか書いてて自分でも変わらなくなってきた
○なんか書いてて自分でも分からなくなってきた
>>213 妄想で止めておかないと酷い事になりかねん・・・
3連続スマソ。3連続じゃなくてもスマソ。
>>215 まあ、ウチもリンクはしない方が良いと思うぞ。色々問題あるし。
・・・妄想なら無問題だけど。
>>204 なんという大胆な発想・・・。この人は間違いなく後々輝く。
221 :
762:2009/08/28(金) 00:06:54 ID:0QtmJHte
>>202 私は、5と思います。
「ゆめにっき」とゆめにっきっぽいゲームは別物でなくてはならないので。
ちなみに、7はゆめにっきそのものです。
>>217 軽はずみなネタに、反省いたします。
お詫びに、既出ですが注意文を。
【注意】
本家の原作者に無断で引用、転用などは絶対にしないでください。
これらを行った場合、著作権法違反に問われることがあります。
また、本家以外のことで、原作者への軽はずみなコンタクトは
原作者本人に迷惑がかかりますので行わないようにお願いいたします。
222 :
188:2009/08/28(金) 00:36:01 ID:8yPf4pLb
初めてBGM作ってロダ2に上げました
が
全力でセンスの無さが露呈しました…
色々試行錯誤したのですがなかなかループもちゃんと出来ないし、やっぱり難しかったです
なにかここをこうしたらゆめにっきっぽくなるなど、その他聴いたご感想などありましたらお聞かせ下さいm(_ _)m
>>222 俺の場合だけど、とりあえずループは
midiで作ってる次点でコピペとか使って3回繰り返すようにしてからwav保存、
その後サウンドレコーダーとかで真ん中の一回だけを抜き出すようにしてる。
多分もっといいやり方があるんだろうけど、これである程度は繋がる。
(たまに最初が変になることもあるがw
あと、全体的にもうちょっと音量上げたほうがいいような気がした。
・・・そして自分が作ったのよりゆめにっき(とゆめ2っき)ぽくてちょっと嫉妬。
ところでここはゆめ2っきのスレだから仕方ないっちゃ仕方ないし、
無駄にレス消費しちゃうってのもあるだろうけど、
全体的にBGMうpした時は反応が薄くて微妙にやりづらいように感じるな。
こんな感じで次も作ればいいとか、次はこうした方がいいとか、そういうのがどうも掴みにくい気がする。
色々問題もあるけど、このゲームの音声ファイルは短くてサイズも軽いのが多いんだし、もうちょっと反応した方が活性化するのでは。
何か長文になって申し訳ない。
BGMはたしかに反応薄いね
コメントに困るってのもあるかもしれない
ゲームのマップに使われたりするとモチベあがるかもしれない
あと部屋製作者(710氏か?)がマップにあったBGM募集してるよ
本体ですら反応無いときも過去にはあったからなー
ただの一外野の意見だけど、ゆめにっきとはリンクしないで、
あくまでゆめにっきと似たジャンルの別物(5?)がいいなって思った。
チラ裏でもしくは既出かもしれないけど、
個人的にうろつきの夢遊病ってのを
「半分寝てて、現実世界に夢の生物を見ている」事にしてもいいのではと……。
ゆめにっきが殆ど抽象的なMapだったから、
2っきは実際ある風景が少し狂ってるカンジ。
下水道かどっかと繋がってた寂れた駅町?が
今は無い物をうろつきが見てるようで凄く素敵だったので…
好き勝手言ってごめんね
>>223 ありがとうございます!
なるほど…そういう方法があったんですね…試してみます
本家の音楽は本当に次元が違いますよね…
持続音や突発音と無音のようにどちらかというと環境音に近い音楽や
雪世界・ネオン・FC(chiptune)などちゃんと作られたものもありますし
ほうき飛行は裏で「ダメ!ムリ!」が聞こえるなど(空耳?
本家が芸術作品として認識される理由の一つは、隙の無い音楽づくりだと思ってます
2っきでもColorやseagullなどは世界観が出ててとても好きです、ほかのBGMも素晴らしいですが
アップした後に何もなしにそのまま議論が続いていく…
というのは自分で言うのも本当にアレなんですが、いけないと思うのですが、
確かにどう反応していいかわからなくなりますね…
そんな中ご感想ありがとうございました
とりあえず指摘されていた音量(まだ小さいかも…)・ループなど修正加えたものをアップ致しました
音質の変更や切抜き編集もおkです…自由に使ってやってください
227 :
762:2009/08/28(金) 20:25:51 ID:h9Vpqy1W
私は、「タイル通路」と「植物の世界」のBGMが好きです。
>>226 個人的には「niks」が好きです。それ以外にも、何を考えて
制作されたのかが分かりやすくて、とてもいいと思います。
>>223 ゆめにっきっぽいゲームをつくるスレであって
ゆめ2っきをつくるスレじゃないよ
実際1スレ目あたりでは単独でプログラム組んで出した人がいたはずだし
だから、とはいえないけど別に素材を提供する方々は2っき合いそうなものだけがんばって作ろうとしなくとも良いと思う
つまり、2っきとは別にプロジェクトを走らせてもいいのではないかなと
みんなで一つの作品を完成させようとするのは素敵なことだけどね
まあ既に.flowの作者さんが独立して良作を作ってくれてるわけだが
.flowは.flowでとても面白いと思います。
本家とはまた違った感じがありますね。
なんと言うか瞑想をゲームにした様だと感じました。
取り合えずこのスレを見ている人達は皆.flowも楽しみにしているはずです。
ゆめ2っきも負けていられませんね。
しかし、ずっと見ている自分が言うのもなんなんですが、このゲームはこのゲームでこの先どうなって行くのかとても楽しみです。
「ゆめ」と言うのがどういうものなのか
それを考えてききやまさんはゆめにっきを作ったんだと思います。
でしたら、私達も「ゆめにっきっぽい」から少し離れて「ゆめっぽい」を目指せば自然に本家に近づくのではないかと思いました。
初めてプレイしてみたけど雰囲気が凄く良いね。
本家は閉鎖的だったけどこっちはある程度開放的な空気がある。
昭和風の町とかノスタルジックで良かった。
草原みたいな場所はなんだか癒される。
絵画が展示してある場所とか、劇場とか、工夫がこらしてあって飽きない。
絵画から抜け出す場面は驚いたしこういう演出もできるんだとわかって新鮮だった。
図書館はびびった。
文字があるのは本家との差別化にもなっていいと思う。
ひたすらうろうろするのが楽しいよ。応援してます、頑張って下さい。
>>231 全然不気味さが足りないよな
全体的にマップが明る過ぎだし曲も怖くない
まぁ本家が暗い場所多いんだから、
かぶらないようにと考えると自然とそういうモチーフは使えなくなるしな
その点においてはそんなに気にする事も無いと思う
足りないからと言って無理に作ってもアレだしね
止まり気味なんで前々から思ってた事を少々ぶちまけてみますが……
図書館なんですけど、なんていうか……もうちょっと練りませんか
狂気的な単語をひたすら並べた文章や、脳みそすりむいちゃった
なんかは、作った人にはホント申し訳ないけど
流石に変えた方が……と思います
ねないこだれだとか、アニメキャラの画像が見えてたりするのも当然問題ですし
緑の手とか演出が蛇足に感じるところもあります
本の推敲をサボる為に文字のON/OFF機能を付けたのではないですよね
良質の本イベントがあった上で、それでも文字を避けたい人の為のON/OFFであるべきでしょう
上で挙げた例は、あくまで僕個人の感覚なので人とズレている可能性もあります
なので他の方の意見も聞いてみたいです
ネガティブな長文、失礼しました
235 :
762:2009/08/29(土) 09:16:18 ID:stsKwQ5P
夏休みも終わりますね。私には関係ありませんが。
>>234 意見は言葉を濁さずにおっしゃられたほうが製作者の方には親切だと思います。
具体的にどうしたいのかなど、自分の考えを少々ではなくぶちまけたほうが、
自分の思うことが、一部でもどなたかに伝わりそうではないですか。
それで合点がいかないのでしたら、自分自身でネタや演出を制作したほうが、
手っ取り早いこともあると思います。
「ゆめっぽい」を重視するってのも大事か、なるほどな
あと次スレから.flowもテンプレに載せて良いと思う
>>232 逆に考えるんだ。明るいゆめにっきなんだと考えるんだ。
>>234 具体的に言うと良くなっていくのが人間なんだ。
少々ぶちまけられてもイマイチ分からないんだぜ。
(でも、脳みそすりむいちゃったは個人的に怖かった。弟切草より怖かった)
ウチは・・・本は開いたら最後まで見ないと終わらないのは
ちょっと酷い仕様だと思う(簡単に作ると戻れないんだけども)。
ただ、前のページや本を閉じるのを実装するのは
体験版をダウソしたばかりの新米さんには難しいかな、とも思う。
>>236 テンプレといえば、dedp氏のつくったツクラー増加願いの動画
かなり有益だと思うし、どこかにアドレス張ってたほうがいいかも
240 :
名前は開発中のものです。:2009/08/29(土) 16:58:05 ID:UkrUTh+S
本家のような恐怖の対象のような人はいないのですか?
241 :
762:2009/08/29(土) 19:54:04 ID:+wHXvYil
>>237 確かに、難しいですね。
共有スペースと称してツクールいじれる人が直に編集することを推奨してい
る割に、私のような初心者が理解できるような説明がないところが、直接で
はないにしろ制作参加者が増えない理由ともなっているのではないかと思い
ます。
やる気はあるがどうすればいいのかわからない、といったところでしょうか。
>>234 言いたいことがわかるが
あなたみたいな人の為にON/OFFがあるのだと思う
誰もあなたの許容範囲がわかるわけが無いので
だったらいっそ見ないで下さいって機能じゃないかな?
ツクールを覚えたての人でもイベントが置ける空間なので
初心者の人が試行錯誤してツクールの仕組みを覚える機会があると思うんですよ。
「図書館なんですけど、なんていうか……もうちょっと練りませんか」
「本の推敲をサボる為」
と思うなら、やはり自分で手本を見せるべきです。
意見ぐらいいくら言ってもかまわないと思いますが、
ここは作るスレで、自分好みに作ってもらうスレではありません。
>>241 まず何でもいいからエディターで開いて
とにかくイベントの中身を見ることをお勧めする。
物によっては注釈に色々書いてある(初心者は最初の青い本がいいな)。
もう起動する必要も無い古いVerで試せばいいと思う。
図書館の一イベントを弄んだところで起動しなくなるなんて事はないから安心して欲しい。
ツクールは「習うより慣れろ」があてはまるので
道具をいじってみないことには何も発見はないよ
ツクールの講座なんてWEB上にいくらでもあるんだから本当にヤル気があれば何とかなる
244 :
762:2009/08/29(土) 20:44:38 ID:+wHXvYil
>>242 手本が見せられない人には、ちょっと酷な言葉かもしれませんね。
ところで、夢幻図書館の編集を行うだけでも、当然のことながら
走者宣言?は必要ですよね?
それとも、本のファイルのようなものだけ作成して、ろだにあげ
ておけば走者さんで手のあいた親切な方が一緒に載せていってく
れるかもしれない、とかでしょうか?
そこのところが未だによくわからないのですが。
245 :
762:2009/08/29(土) 20:49:11 ID:+wHXvYil
連投でしたらすみません。
>>243 ありがとう。とりあえず、もう少し考えて見ます。
>>244は、書き込み前です。
現状だとゆめにっきの面白さを踏まえたらflowのが面白い
ゆめ2っきは半端過ぎてどうもインパクトが無い
いちいち貶さないと気が済まんのか
>>244 もし図書館をいじった場合
・MAPのデータ・・・・Map0020.lmuファイル
・絵のデーター・・・・Pictureフォルダ ※新規追加の絵が無い場合不要
・音のデーター・・・・musicもしくはSoundフォルダ ※新規追加のBGM、効果音が無い場合不要
最低でも「Map0020.lmu」ファイルがあれば良いので
リレー宣言しなくても並行して作業が出来る。
現実的には差分ファイルとして
「図書館差分Ver.001」などとして
「Map0020.lmu」と画像データーを同梱してあげていってもいいかもしれない。
但し「Pictureフォルダ」をそのまま上書きしてしまうと不具合があったりするので。
フォルダをそのまま上げるのではなく、新規画像だけを抜き出して
この画像を「Pictureフォルダ」に突っ込んでくださいと注意書きしたテキストでもいれておくと良いと思う。
>>246 ゆめにっきの延長と考えるとたしかにflowのが近いんで
プレイヤー側としては、こういった安定した作品のが喜ばれますね。
自分がゆめ2っきに期待しているのは本家に無い要素
「図書館」や「3D迷路」等など・・・
何か新し物に挑戦している感じが好感をもてるので応援しています。
個人的にゆめ2っきのミニゲームは期待してる
>>249 ミニゲームでウィザードリィみたいな「3D迷路」迷路があったら面白そうですね。
関係ないですが、
アップローダー2に一寸微妙なネタ素材を上げてみました。
グラフィッカーから言わせてもらうと、
.flowさんほうは雰囲気はいいんですけど、
ちょっと本家さんからドット素材を拝借しすぎかな?と思いますね。
色やドットの置き方を変えてもわかります。
逆にこれがゆめにっきぽさをだしているのではと思います。
作者さんの画風なのだとは思いますが、
水牢で出てくる1枚絵の線の置き方が雑な感じがします。
本家の下水の絵と比較すると少々厳しいです。
いっぽうゆめ2っきはと言うと・・・
画風がバラバラすぎて突っこみようが無いんですが、
あえて言うなら明度と彩度が高すぎると思います。
後、NPCの形が複雑すぎてドット絵に消化できていない感じがします。
253 :
762:2009/08/29(土) 23:47:45 ID:+wHXvYil
>>248 ありがとう。
でも、イベントを増やそうと思ったのですが、10以上になってしまっているので
とりあえず、どうすればいいのかわからない(Q&Aで語られている意味がわから
ない)ので青い本に上書きして「移動してください」のようなメモを画像の旨な
どと一緒に書いておけばいいんでしょうか?
>>252 本家と差別化したい・本家にない夢が見たいって意見があったから
本家より明るいんだよね
暗いグラ案過去に見たことあるけど、採用されてないな
>>253 ロダ3に
図書館差分.zipをうpしました
空イベントを追加しましたのでいじってみてください
上半分 青い本をコピペしたイベント
下半分 空イベント
館長の娘の部屋に、通行障害になる見えない何かが動いてるみたいなんだけど、
これは何ですかね?
連投スマン
メガネのエフェクトを装備してる時の、
ほほをつねる時、歩く時、横向きでメガネのずれを直すときに、
塗り残しの白ドットがチラチラ見えています。
細かい指摘でごめん。
>>254 自分の中では本家は夜、2っきは夕闇のイメージなんだよなあ。暗くて暖かい
だから昭和路地のフルカラーな感じも好きなんだけど正体不明の怖さもほしい。
一見柔らかなイメージの中に所々怖さ、暗さ、おぞましさが露出するような
そんな方向もいいと思う
さてはて、FC迷宮はミニゲームになるのかマップになるのか・・・
いや、他人事じゃないんだよ。うん。自分のマップだから。
支援サイトでも書いたけど、ブロックかFC迷宮とつなげたい人いる?
NPCが1人(1匹?)もいないけど・・・。
図書館のON/OFFはNG機能みたいな物だから
見たくないなら〜、ってなるんだよね。ニコニコもそうだけど。
連続でごめん。
本家は「路地裏から出れない」カンジだけど
2っきは「路地裏に入れる」カンジだよね。
.flowは「家の中」ってカンジだった。(神速猫かわええ)
やっぱり、それぞれ味があって良いと思うんだ。調味料みたいに。
・・・ちょっと自分の本とかを変えるために走る。
トイレ部屋でいちばん右端のトイレしか使えないのって仕様?
っていうか地面のは服着たままやってるのか?w
まあ脱がすわけにもいかないがww
263 :
762:2009/08/30(日) 12:08:29 ID:6AovYlgY
>>255 いろいろと、すみません。
しばらく、練習します。
ver0.082が完成しました。
図書館の青い本が左下に移動し、2つになりました。
左が簡単な、右が機能追加の青い本です。
あと虹エフェクトの入手条件を変えました。
>>263 いえいえ
手を動かす人、ヤル気がある人にはどんどん協力したいです。
>>264 乙です。
扉部屋のブロックのオブジェクトはシンプルかつ世界を象徴していて、とてもいい感じだとおもいます。
ブロック世界にBGMがないので寂しい気がしますがこれから?
図書館の難しい方の青い本は変数やイベントの呼び出しがからんでいるので、
初心者の方にはかなり厳しいと思います。
>>266 BGMはひっそり募集中です。楽譜は読めるんですけどね・・・。
本は・・・やっぱり厳しいですかww
イベントの呼び出しは後からの修正が楽だから使ってるんですけど、
パッと見た時に難しく見えるんですよね・・・。
ブロックのオブジェクトは意外なほどピッタリで自分でもビックリでした。
今回の更新分もデバッグ部屋のみ? 更新する時にそれも記して欲しいかな
とても大胆な更新。
とは言っても1時間ほどで・・・ってあれ?
書き込み時間からすると3時間経過してる。何この不思議。
詳しい事は>269の言うようにchangelog.txtを参照しる。
271 :
762:2009/08/30(日) 23:24:49 ID:6AovYlgY
お邪魔します。別に、私の練習報告は必要ないと思いますけど一応。
あれから、画像の読み込みの時点でエラーが出てはまってしまい、画像の
読み込みがなかなかできなくて、既存の変換ソフトでは画像が上手く変換
されていないことに気付き、変換ソフトを探して回ったりしてようやく、
画像の読み込みが成功しました。
また、画像の位置とか、大きさとかの調整機能を理解しましたし、画像が大
きいと縮小しなければならないので乱れやすいことも理解しましたよ。
明日から忙しいので、また今度の土日など空いた時間にでもしようと思います。
ところで、「.flow」楽しいですね。こういう統一感も必要なところですが、
そう簡単にはいかないでしょうね。
食べ物商売などと一緒で、味が一定している店のほうがロングランといいま
すから。
でも、きっと奇跡は起こります。
>>271 自分で作ってみないとわからない苦労が結構あるよね
簡単に作っているようにみえるけどさ
>>271 小さくも、大きな一歩ですな。
ツクールは空いた時間に、じっくりとやるのが良いと思います。
(1時間だと思ったら3時間経過してた事もありますし)
秋も近いでしょうし、何かするには絶好のチャンス・・・!?
ちょ、Wikiの今後の予定8月32日w
275 :
名前は開発中のものです。:2009/08/31(月) 09:55:10 ID:oMu4ESxb
>>269 デバッグ部屋だけの更新だといちいち落としたくないって事じゃね
>>274 なんというぼくのなつやすみ
>>275 (8/32の事)バレたかww気づかれないと思ってたのにww
確かにデバッグ部屋だけだとプレイヤーとしては何も変わってないしね。
今回は確かデバッグ部屋は更新してないハズ。たぶん!
ウチの個人的な記憶なんですが、
京都=任天○、UFO=メキシコサラマンダーっていう図式しか(ry
・・・京都って言えば和風、和風っていえば着物だと思う。
関係無いが、Google Chromeだからyoutube見れねぇww
夏休みが終わって厨が消えたのはいいが
また過疎っちゃったな
元に戻っただけさ 何、気にすることはない
283 :
762:2009/09/01(火) 22:43:52 ID:P0v5be1Q
彼らはきっと、9月のゴールデンに帰省するでしょう。
夏休み明け早々にインフルで、すでにゴールデンに入っているところも
あるみたいですが。
京都でUFOなら清水寺っぽいところからの遠景がいいかもしれませんね。
二つ小さな報告を
1.ブロックの世界から出たとき、うろつきが病院世界のオブジェクトの前に出現します。
2.ようせいの孤島の、イスに座っている人をチェーンソーすると、横の電灯が消えますが、
部屋を入り直して人が復活しても、電灯が消えたままです。
あと、私の感想ですが、水滴世界が少し広すぎると思います。もうちょっと狭くなりませんか?
水滴世界は広いのもあるけど、モノが少ないのが大きいと思う
本家も広かったけど、床に模様があったり、たくさん人?がいたりしたので
確かに、今そういう成分が足りてないかも
きっと水滴の世界の710氏は、まだ自分の中で最初の世界が決まってないんだろうな
お墓の世界とか釈迦の世界、公園のようにベースが決まれば徐々に完成度を高めてくるはずさ
ゆめ2っきとflowってYoutubeで「Yume 2kki」と「.flow」でとっくに紹介されてたのね。知らんかった。
英語解んないから何てコメントされてるのかさっぱり解らんです。
はじめまして。
8月中頃に
ニコ動のゆめにっき実況→2chゆめにっきスレ→
こんなスレも見てます でやって参りました。
みなさんの熱意に突き動かされ、自分も14人目として参加したく思います。
一応、世界は一つできてるのですが、あまりバージョン数を増やすのも
得策ではないと思い、あと1〜2世界できたら
走りたいと考えています。
宣言の仕方がよく判っていませんが、よろしくお願いします。
おお、新しい製作者!
宣言はここで走りますとかとりあえず制作開始することが分かればいいかと。
たぶんもう見てるとは思いますがwikiやスレまとめなども見ると参考になると思います
>>284 明日、修正ついでに色々する予定です。しばしお待ちを。
余談だが、水滴世界は本家の電灯世界みたいな物だとウチは思ってる。
(verは0.082bとか?数字はあんまり増やしたくないなぁ。世界が増えるぐらいじゃないと)
>>289 ウチみたいに名前とトリップ(詳しくは調べて)付けて「今から走ります!」とか言えば大丈夫っさ!
"誰が""何時から何時まで"作るか分かれば十分!何作るか分かれば十二分!
>>289 ヴァージョンの件はまあ気兼ねしなくも良いかも
うp待ってるぜ
ver0.082b完成・・・。
ちょっと無茶をしすぎたっぽい。休もう・・・。
ていうか、これ、修正パッチぐらいの小規模更新じゃねーか・・・。ごめんなさい。
>>293 お疲れ様、今からプレイします。
ひさしぶりに時間が取れたので今から走ります。
自分のMAPのバグ取とメインシステムをすこしいじります。
内部的な更新がメインですので、ver0.082cとします。
ということなので開発者以外の方は落とさないほうが良いでしょう。
申し訳ない・・・張り切り過ぎてサイトの設定ミスってしもた・・・
症状
1.登録ユーザーでログインできない。しても直ぐにアウトになる。
私自身 キックユーザーに登録されてしまったから復旧に(1週間位)当分掛かりそう・・・
申し訳ないm(_ _)m
297 :
945:2009/09/04(金) 00:18:44 ID:GHY2PitK
ギャー!そーだったのか!
無理しない程度に頑張って下さい。
復旧するまで話し合いはこっそりできないか。。。
避難所くらいしか使えそうなところないですもんね
wikiのMAP見て思ったんだが、黄色荒野から宇宙に行けると思うんだけど
MAPにはないね。MAP自体編集が大変だから修正は難しそうだけどね…
と、思いきやプロクシの存在を思い出し早期復帰に成功!。
お騒がせ致しましたm(_ _)m
300 :
945:2009/09/04(金) 00:54:54 ID:GHY2PitK
早くも復旧したみたいですよ!
おお、復帰できたみたいでよかったです。dedpさん、お疲れ様です
自分は制作には手が出ませんが、その他でフォローしていきたいと思います
ドット絵を書く場合って、
かぶらないように気を付けながらろだから原画落としてそれを書けばおk?
>>289 です。
みなさんありがとうございます。
トリップと名前つけました。
時間が取れれば9/5〜走りたいと思いますが,
そのときはきちんと宣言します。まだ未定です。
>>299 支援サイト登録しましたので承認よろしくお願いします。
偉大な諸先輩方に負けないように頑張りたいと思います。
おまたせしましたVer0.082cうpしました。
パッチ形式なので「ゆめ2っき_Ver0.082b」に上書きして下さい。
バグ取、システム変更メインなので世界は特に広がっていません。
開発者各位&興味がある方のみDLして下さい。
uji氏はじめまして。
上書きしたら元のフォルダ名は変えたほうがいいかも?(混乱を避けるため
次の方ドーゾー
305 :
762:2009/09/04(金) 20:16:52 ID:Ta5qqeVN
次の方は…まだのようですね
新しい走者さんも現れて、また活気も戻ったみたいでなによりです。
私は本気で鬱病になりそうなくらい忙しいですが、興味を持っていた
だける誰かのために、ぜひ何かがんばりたいと思います。練習などは
しているものの本編にはまだまだ携われそうではありませんが、しば
らくは絵など素材の方で参加したいなと思ったりしています。
>>303 ujiさんはじめまして。
プレイヤーとして新たな世界に期待しております。
ちょっと追加したい部分があるので
追加パッチ形式で更新しようかと思います。
20さんお疲れ様です。
最新版ゆめ2っきで夜空2に入ろうとするとエラーが出て入れません・・・
誰も期待していないであろうver0.082dが完成しました。
キャラが無いならマップチップを使えばいいじゃない。
>>307 夜空2のmapIDが分からないウチには分からない話であった。
少なくともウチが手を出せる範囲内じゃないんです。
ゆめにっき攻略済みの暇人がやってみてみる
感想とか書いていいのか? 一通り見たけどプレイヤーが感想みたいなのかくとことかなかったよね?
とりあえずミニゲーム1のでかい人にワラた
さて、エフェクトは・・・どこ・・・なんd ワカンネwww
>>308 乙です
おおおおなんか勢いもどってきたw
ちょっと思ったんだが
この掲示板は基本「製作スレ」だから考察とか書くところじゃないよな?
だからもう一つ、今の本家スレみたいな
ゆめ2っきの攻略とか考察とか
>>309の言ってる感想とかを書く掲示板がほしいと思った
考察とかキャラについて語りたい人もいるだろうし・・・
311 :
945:2009/09/05(土) 00:00:50 ID:8VUZkpO6
>>309 ミニゲーム1はこの先どうしていけばいいか本当に混乱しているので
何かアドバイスいただけたら嬉しい。。。
みんな「でかい」と言っているけど、RPGツクールだから
大きいように感じるのではと思っていたのですがが。
感想もらえる場所はあっていいかも?もらえると嬉しいですし。
先ほどの
>>309ですが
とりあえず初見での感想書いておく
何というか明るいゆめにっきな印象
窓付きはなんだか病んでる夢世界だったけれど、うろつきはなんだか(今の段階では)病んでる感じにはあまり見えないなー
全体的に彩度の明るい夢世界がおおいからかもわからないが
これって夢世界の種類ごとに別の人が作ってるのかな? なんというかそれぞれの自分の世界をカタチ取った感じなのか?
うーん、なんだかうろつきはまるで他人の夢を渡ってるような感覚も覚えたのはそれかなー
あと、釈迦の世界のあれはびびった、泣いた
あくまでも私個人の感想なのであしからず
>>311 ミニゲーム1ってまだ2つの部屋しかいけないですよね?
うろつきからあちらに移ると相当でかくみえるww
あの大きさは仕様ですか?
314 :
945:2009/09/05(土) 02:42:03 ID:8VUZkpO6
>>312 こういう感じた「印象」言ってくれるとすごい助かります!
現在「ゆめ2っき」を象徴するものは何か考えていたので。
ミニゲーム1はツクールではこの程度の大きさしか出来ない
という固定観念を破り新たな表現方法を作り出す
⇒これを本編に生かして斬新な世界を作りたい
というテスト的な意味もありました。
普通の大きさを見たければ古いバージョンから一応出来ます。
貴重な意見ありがとうです!今は二つしか行けませんが
方向性さえ決まれば作って行きたいです。
>>314 一寸した敵キャラを登場させてアクションゲーム要素を強くしたら面白くなりそうに私は思います。
やってて感じたこと。
シュール世界はとことんシュールだけど、
写実性を持つとシュールさが切り離されてるところが多いような気がする。逆も然り。
オブラートに包まず、ストレートに恐怖・死のイメージが出てるのもある。
最近はあまり見なくなったから言い切れないけど、
ダークな雰囲気を出しながらオブラートに包んだ表現って難しいよね。
それと、異様に広い。
下水ダム・水滴(今、ここを挙げるのはアレか。)・病院・男の子のある世界・黄色荒地&建造物。
歩かせるべきゲームなのは分かるけど、ちょっと度が過ぎるかなと思った。
ききやまさんってそういう意味ですごいよね。
ペース配分が上手いというか、バランスというか・・・。
本家を引き合いに出した挙句失礼なことまで言っておいて難だけど、長所は沢山ある。
病院・昭和路地&バー・高速道路・黄色建造物・空中公園・釈迦・シアターetc・・・。
見所が多く、各所の演出には非常に凝ってるものがある。 ここは本家を超えていると思う。
場所のチョイスも、高速道路や病院など実際に夢に見そうな場所があって非常に良い。
個人的にはバーのどんどんおかしくなっていったり、最後に出てくる幻(亡霊?)の演出が好き。
それと、よくMIDIとWAVでこの音演出ができるなと技術にも心底驚く。
ミニゲームも面白くて、特に3色シューティングは熱中してしまった。
最後に、うろつきが病んでいる気がしないのは多分部屋が明るいから。
長文&失礼な文で申し訳ありません。
317 :
945:2009/09/05(土) 06:18:02 ID:8VUZkpO6
>>315 ミニゲーム内の世界観で迷ってます。
敵グラ動かすの面倒なので。
ミニゲーム1のキャラはさすがにでかすぎないかな
大きくするにしても今の2/3位でいいと思うんですが
319 :
762:2009/09/05(土) 12:05:40 ID:xZfCJeeC
みなさん、朝早い(夜遅いというべき?)ですね。
まとめWikiのスタッフ作業内容に、自分で図書館をいじる場合のプロセスか
なにかを、以前いただいたアドバイスを元に加筆しました。
こういうことだと思いますが、誤りなどがありましたら修正などお願いします。
>>313 確かに素材をまとめる人がいると嬉しいですね・・・。
毎回落とすのがメンド・・・なんでもないです。
>>316 幻滅すると思うがwavは音声ファイルだから音なら何でもアリなんだぜ
・・・確かに3色シューティングはハマる。あれは面白い。
マップが広いと言うが、本家を最後に自転車取るようにプレイすると
「なんだこの広大な夢は」と思えるんじゃね? まあ、ウチも広すぎるとは思う。
(でも結局は担当の人次第なんだよねー)
>>ミニゲーム1
キャラは横24ドットの3頭身ぐらいが良いんじゃないか?
今、ふと脳内で障害物リレーしてる窓付きとうろつきとさびつきが出てきた。
参考になるかな、この妄想。
kuraud氏お疲れ様です。
VIPの素材とは盲点でした。あそこにはレベルの高いドット絵素材、ゲームがありますよね。
>>316 >>最後に、うろつきが病んでいる気がしないのは多分部屋が明るいから。
なるほどと思い、ためしに画像を暗くしてみました(左上が元)
http://dl6.getuploader.com/g/9%7Cyume2kkig/87/heya.png 単純にレベル補正しただけなので違和感があります。
自分がきづいた点は白の分量が多いので、あまり悲壮感がないのかな〜と思います。
特に白の丸いラグカーペットの効果が高い?
あと壁紙のピンク系は色のイメージ的に楽しい印象を与えているのではないでしょうか?
カーテンとラグを重い色に替えて色味を調整すれば大分印象が変わるのではと思います。
単純に暗くした場合ではうろつきのキャラグラは浮いてしまうので、
うろつき関係のキャラセットはパレットを全部調整する必要があります。
自分はどっちでもいいのですが、本家の流れで欝設定にしたい人のほうが多いのかな?
322 :
762:2009/09/05(土) 15:14:05 ID:xZfCJeeC
画像拝見しました。また、本家と比較いたしました。
雰囲気を暗くするのなら、ピンク色系の壁紙は問題ないように思います。
ただ、グラデーションしていないので清潔感がある印象を受けます。
また、巾木(壁と床の境の木)は、実際の建築で使われるのは木系の色
が多いので変更した方がいいと思います。
あとは、本家の部屋のカーペットのように柄物があったほうがいいのかなとか。
ちょっと暗い赤色とかモノクロとかどうだろう
無機質で寂しい感じ配色いいかもしれない
引越ししたてのガランとした部屋は
壁紙や床が明るくても寂しいし
昭和の町並み・・・
皆幻影か・・・消えてしまう・・・
>>322 ご意見ありがとうございます。
壁にグラデを入れるだけで大分違いますね。
http://dl6.getuploader.com/g/9%7Cyume2kkig/88/heya2.png 巾木は個人的にはちょっとクドくて、画が落ち着かない感じがします(木肌の色味が悪いせいかな?)
カーペットを幾何学模様系の柄物にすると、どうしても本家を連想してしまうので、
あえて無地にしているのですが、独創的な良い柄があれば取り入れたいですね。
マップチップを直にいじってくれてもかまいませんのでヨロシク。
あと現実部屋や図書館、扉部屋の編集者は特に決まっているわけではないので、
遠慮せずにどんどんグラフィックに手を入れて欲しいです(元画像があれば戻すのは簡単ですので失敗を恐れずに!)
>>321 ツクール始めたきっかけはVIPでした、の巻。
今から現実自室を暗くすると夢世界が(雰囲気)合わなさそうだね。特にブロック。
・・・時々でいいから、"本家と同ジャンルの別物を作る"って個人的な意見を思い出してあげてください。
カーペットは無地で良いんじゃないですか?うろつきですし(ぇ
壁の下側が暗くなったら壁の黒い部分がシミにしか見えなくなった俺涙目。
327 :
はまぐり:2009/09/05(土) 19:54:57 ID:+GHesw+b
素材を上げてみました!よかったら使ってください。
これからもちょくちょく製作に携わっていきたいと思います!
お疲れ様です。
現実部屋の印象をどうするかは、このゲームをどういうものにするかに関わってきますね。
暗い部屋にすれば、うろつきは暗い性格で、見る夢も暗くて……という本家的なものに。
明るい部屋にすれば、うろつきは普通の性格で、でも見る夢はカオスという独自のものに。
自分の中では、うろつきは病んでる人間ではないので、今のままでもいいと思ってます。
329 :
762:2009/09/05(土) 22:15:28 ID:WZJMW3Nr
皆さんお疲れ様です。
>>325 20さん、修正案拝見いたしました。
お手間を取らせてしまい、すみません。
本家はグラデーションが軽めでしたのでここまで暗くなる
とは予想しておりませんでしたが、これはこれで冷たい感
じが出てなかなかいいと思います。
>>326 あくまでこの案は、暗くするのであればという場合であり、
みなさんがおっしゃられるように、私も同意見です。
このまま様子を見て大体の完成時期を見て変更するかどうかを
検討してみるのがいいのでは?
別に、カーペットを柄物にといいたかったわけではなかった
のですがカーペットっていっちゃったので。
ただ、カーペットは、この間夢で見たのですが大輪のヒマワ
リ柄がなんかいいなとは感じました。
ゆめにっきはある程度それぞれのプレイヤーの投影する部分が
合った方が良いと思うので部屋は固有の絵柄とかは避けた方がいいかなぁと思います。
うわぁ タイミングが・・・
>>329 読まずの投降なんで・・・
>>328 INT氏どうも。 ユーザー登録いたしましたんでごらんください。
>>331 ありがとうございます。活用させていただきます。
こういうサイトがあると、お、本格的にゲーム作成してるなーって気になってきます。
気だけじゃだめだけど・・
なんかドアが安っぽくなりましたね
無理に病んでる設定にするこたない、病んでない奴だって恐ろしい夢や「俺気が狂ったんじゃね?」みたいな夢を見る事はあるんだし
本家厨は黙って本家だけやってりゃいいんだよ
自分が幽霊になった夢を見た。坂じゃない場所を板で滑ってた。
なんかノリノリだった気がする。
>>334 そうそう。確かに。
ウチも昔、腹を刺される夢みたよ。
>>329 現実自室は夢の入り口みたいな物、って言葉が出てきた。
>>333 逆に考えるんだ。シンプルなドアになったんだと。
鮫に食われる夢なら見たことがある
ちゃんと噛んだ後一度吐き出してもう一回噛むのな(ホオジロザメはこうして獲物の体力を削る
痛覚はそのまま、なぜか視点だけ途中から上空のカメラ視点になったので目覚めてから
「なぜ俺は現在進行形で自分が食われてるシーンをテレビで観てる」と突っ込みいれたくなったがw
・・・うろつきが刺される、殺される、あるいは死ぬってアリかなぁ?
例えば窓から落ちるとか何かに挟まるとか電車に撥ねられるとか
電車に撥ねられるという案はwikiのチラ裏にも出てますね
LSDにも汽車?と接触すると別の場所へ飛ぶという演出がありました
そういやビックリ起きってまだ無いよね
図書館のやつはいつの間にか無くなってるし
素材が大体完成したので走らさせてもよろしいでしょうか?
背景BGMやSE等がまだ決まってませんが
>>340 いいですとも!
BGMやSEは後でも問題無いでしょう。
ウチのFC迷宮もまだBGM決めてないし(無い方が良い?)
342 :
762:2009/09/06(日) 17:34:52 ID:7pwvYRCl
右上の壁がイイ!
何故か部屋の雰囲気に合わなかったヒマワリであった。
もしかして明るすぎなのかな・・・?
でも、その場違いなカンジもまた(ry
気がついたら夕方になってた。なにこれこわい。
たしかにヒマワリは明るすぎかも?
ヒマワリの部分だけ妙に浮いてるよな
かわいいと思うし、ヒマワリ柄にするのはいい発想だと思いますが・・・
ヒマワリの色を異常にして暗い感じにしてみたら部屋にあうかもしれない?
黄緑の部分がちょっと薄いですね
>>342 これぐらいのグラデをイメージしてたんですね。
やはり各個人のイメージに「ズレ」があるんで実際に手を入れてもらったほうがわかりやすいです。
ヒマワリに関しては色調(主に彩度)の調節が必要かと。
Ver0.083うpしました。
BGM&SEの方は引き続き募集中なのでよろしくお願いします。
あとdedp様に連絡なのですが火の民をお借りして改変キャラを作ったことと、
火の民の場所と離島間の移動イベントを作ったのですがよろしかったでしょうか?
もし問題やバグがあればご一報願います。
348 :
762:2009/09/06(日) 22:36:40 ID:7pwvYRCl
>>348 色合いでいうなら、左下が一番あっていますね。
350 :
762:2009/09/06(日) 23:21:26 ID:7pwvYRCl
Vre.うpおよび、みなさんお疲れ様です。
>>349 ただ、作った本人が言うのも変ですがうろつきはこんなカーペットが好みなんでしょうかね?
>>346 修正したマップチップはありますが、一応あげてもよろしいんでしょうか?
後々も色々なご意見があることと思いますので、任せていただけ
るのは大変ありがたいのですが部屋の修正はやはり、この時点で
はなく仕上げの段階で検討した方がよいと私は思います。
>>347 乙です!
明日の数少ない楽しみが増えた。今日は良い夢が見れそうだ?
>>348 雰囲気に合ってるのは左下だね。左上も良いカンジだけど。
でも、模様があるとクッションが邪魔に見える不思議。
クッションとクッションの間にある暗い部分を
横の種みたいな部分に置き換えると邪魔に見えないのか・・・?
ひゃあ何か間違えた感。いや何も間違えて・・・人生は少し間違えたかも。
些細な事だけど、VreじゃなくてVerだよね? 間違ってたらごめん。
うん、きっと・・・うろつきは根は優しい子なんだよ。
(チェーンソー持ってる優しい子って何だよ!)
>>347 乙です。
710氏は多分ver 0.082bを編集しています。
最新版はVer0.082dだったので、このままだと大変なことになります。いやなっていますw
火の民は自分のとこのMAPですが、そんな事はどーだっていいですwww
83にVer0.082dの差分ファイルを上書きして710氏の変更したキャラセット、マップチップを追加して下さい。
それまではリレーしないほうが良いでしょう。
verうp乙です
ものすごく関係ない話で申し訳ないのですが
>>310でちょっと話にでてたスレをたててもよろしいでしょうか?
感想をいいたいのに製作スレでは気軽に書き込めないという人もいると思うので・・・
急に関係ない書き込みでごめんなさい;
355 :
762:2009/09/07(月) 00:13:22 ID:2O8M0M88
>>352 あら、これではベージョンアップ?…。失礼しました。
>>354 たとえ同人板でも2chには立てないほうが良いと思います。WIKIや支援サイトを利用したほうが良いでしょう。
 ̄ ̄ ̄
>>356 >>354の者です。ご指摘ありがとうございます。
wikiを利用したいところですが私はwikiのいじり方がわからないので;;
申し訳ございませんができる方がいらっしゃれば「感想」や「考察」のメニューを増やしていただければうれしいです;;
すみません;
世の中には「わからない五大理由」というのがあってだな・・・
えーっと、20さんによるとバグがまだ残ってるものが更新されちゃってて、直すまで落とさんで待ってる方が吉って事でおk?
wikiより
9/03夜 20氏ver0.082c完成
9/04 kuraud氏ver0.082d完成
9/06 710氏Ver0.083作成※ 要修正
9/07 Ver0.083は0.082cと0.082dの更新が抜けているため、
710氏が修正するまで リレーをしないで下さい
>>359 プレイするだけなら問題ない。
リレーする人は問題ある。
>>83にVer0.082dの差分ファイルを上書きして710氏の変更したキャラセット、マップチップを追加して下さい。
>>それまではリレーしないほうが良いでしょう。
混乱と・・・騒動のver0.082d・・・眠い・・・
昼寝したら暑くて暑くて。自販機にでも行こうかな・・・?
>>356 激しく同意
>>357 ウチは連立方程式の解き方が"分からない"
でも、もし連立方程式の解き方を使わなければならなくなったら?
ウチなら"調べる"そして"理解する"。分からないは分かるに変わる。
きっと、これが他の動物と人間の大きな違いだと思う。
ろだ2にミニゲーム用素材の一部zipであげました
容量にミニゲームを作る余裕があり、私の技術的なものが追いつけば
私が作りたいです。
もっとやる気のある人がいらしたらつかってください。
ミニゲームCだが、ゲームよりむしろ突発夢イベントにして欲しいくらい怖かった
いやよく出来てるよ 高確率で殺されるけどwww
いくらなんでも人間キャラ多すぎるだろう
逆に雰囲気でないと思うが
>>363 なんか知らんがカルノフ思い出した
>>365 多かったらチェーンソーで殺せばいいじゃない
人間形外で脇役級になれる位のキャラ案やドット絵をどんどんアップして使ってもらえばいいんじゃない?
だな
>>353><申し訳ございません!ファイルの並びが複雑で間違えてしまったようです。
少し修正したいところもあるので今日の深夜あたりに改めてうpしますのでもう少しお待ちください。
><あと20さん、dedpさんと間違えて申し訳ございませんでした!両名とも深くお詫び申し上げます。
>>365 人間キャラというのは原作でいうポニ子やモノ子、先生などのイベントに深く関わる系のキャラのことでしょうか
それともかまくら子やデパ地下の人達、魔女森の黒女などのモブキャラでただ居るだけまたは複数いるキャラのことでしょうか
本家のほうであれだったから人間キャラ目立たせたい感があるのかもな
>>371 というより
一人で作る配分と多人数で作る配分の差だと思うな
あとうpされた素材を余すことなく採用した結果かな
373 :
名前は開発中のものです。:2009/09/07(月) 21:24:18 ID:OV1U7J+W
もう少し世界が増築されたら自然と人口密度が
下がるのではないかと妄想しています。
>762さん
>357さん
何の事か分からなかったら、気にしなくて良いです。
・・・すいません、ごめんなさい。
>>357 wikiに「考察・感想」ページ作っておきます。
お待たせしました。
ver 0.083bをうpしましたのでご確認の方を宜しくお願いします。
376 :
762:2009/09/07(月) 23:28:47 ID:RU0ejRGE
710さんVerうpお疲れ様です。
上のほうでは私の思う以上に大変なことになっていたようですが。
いまさらながら、公園の裏は泣きそうなことになっていたんですね。
今まで存在すら知らなかったので、うれしいです。
今度は離島に行きたいけど、ツクールで開いてみても、わからない。
全体マップでは水滴世界から繋がっているってことになっているん
ですけれどね。
>>374 kuraudさん、増設お疲れ様です。
いいえ、十分に理解しております。
全体MAPの人ですが新MAPってきました?
皆それを心待ちにしている
えと・・・すいません
いつものようにRPG_RTをコピペして開始しようとしたら、
はじめの画面でVer.Errorなるメッセージが出たんですけど、
これは私だけでしょうか?このまま始めても問題無いのかな?
それともRTがバージョンアップしたとかで今までのはもう古いとかそういう感じなんでしょうか?
Ver.Errorの表示が一瞬だけ出てゲームが続行できるなら無問題です。
ツクール自体がそこで止まってしまう場合はRPG_RTが古いようです。
ありがとうございます。
無問題ということなので、さっそく孤島に行こうと思って、道路の壁の赤を切りつけたら、
「無効なイベントが指定されました。」と言われて、強制終了しました。
気を取り直して、デバッグアイテムを取ってデバッグ部屋に入ろうとしたら、扉の前でイヤイヤ。
あれ?デバッグ部屋ってここから入れるんじゃないの?
すいません、デバッグ部屋ってどうやって入るんですか?;;
過去ログ読めと言いたいところだが一応
ローダーかエディター使えばいいと思うよ
383 :
名前は開発中のものです。:2009/09/09(水) 22:45:07 ID:wDeY2SLN
>>368 あんまり複雑すぎたり凝ったキャラだとドット化や置く場所も難しくなってくるし、
全体にスポットが当たっててもどうかなと思う。
原作のキュッキュやトクト、火星さんいわく単純なキャラのほうが親しみがわくんじゃないか?
脇役級といっても数あるキャラの中からユーザーが選んで人気の高かったやつが脇役級というポジションに当てはまってた希ガス
間違ってたらスマソ
デバッグルームは、普通に遊んでいると"絶対に入れない"ようになってる。
ツクールで現実部屋のイベントを見るか、過去ログを読めば行き方が分かる・・・と思う。
あと、行き方さえ分かればツクールローダーでも行ける。
(
>>381氏の場合はローダーかツクールがあればおk。ヒントはエフキュー)
385 :
762:2009/09/09(水) 23:17:19 ID:JLPfAHfV
過疎のようですね。皆さん忙しいようで。
>>381 おかげで離島に行くことができました。ありがとうございます。
ツクールで開いて、F9を押してみてください。
早速なのですが、離島で妖精を取得した後、出ようとしたら、
烏天狗っぽいキャラクタが立ちはだかってもとの通りに戻れ
なくなるのは、仕様でしょうか?
モスマンの通せんぼですか。
あれは入り口側からだとちょっと通り方を変えないと花畑へ行けないよう配置されているので
出口側から塞がれたらバグだと思って諦めたほうがいいですね。頬をつねって下さい
そういや火を崇める者に触れて離島行っちゃうと、そこからもう他の床とこ行けなくなって頬をつねるしかなくなる
「何を血迷ったのか全体マップを作ってしまったでござるの巻」
ろだ2に全体マップ"パッチ"を上げたけど、ウチは一体、何をしたかったんだ・・・?
(まだ未完成ですとも言っておく。20氏のスゴさを改めて知った)
清水寺の背景にUFOが飛ぶ遠景をupしておきました。
>>386 花の上を歩けるのを知らなくて左の方にいるやつを
誘導してモスマンをガードしてもらって入ってた…
392 :
762:2009/09/10(木) 23:32:45 ID:PoyYFeIr
>>386 できれば、仕様だと思いたいです。
>>389 力作ですね。
それについて、インスピレーションが起こったので、
かなり雑なスケッチですが一応upしておきました。
でも、ろだ2は混雑中のようですね。
393 :
762:2009/09/10(木) 23:50:32 ID:PoyYFeIr
連投でしたらすみません。
>>386 言葉少なに失礼しました。言い換えます。
あのコメントは、バグだと「直してくれw」ってなりますが
仕様ということだと諦めが付く、ということによりました。
394 :
dedp:2009/09/11(金) 00:12:06 ID:sH5+3t2r
スケッチの絵もさることながら字がめっさ上手くてワラタww
762さんの作るゆめ2っき期待してます!
>>392 達筆すぎるwww
陰影の表現がいい感じのマップは歩いてみたいですね。
今あるのはバグは離島の2つと高速チェーンソーか
そういや莫の背中から行ける世界はが待ち遠しい
病院で青汁トクトクしてる男の子に話しかけると、
チェンソを持っていなくても強制殺害
あと夢の中の人口多すぎないか?
あんまり多いと不思議な感じが廃れる気が・・・
人間形外で脇役級になれる位のキャラ案やドット絵をどんどんアップして使ってもらえばいいんじゃない?
関係無いけど無限ループって怖くね?
>>397 具体的にどの世界の人口が多いのか詳しく頼む。
人型が多くてもゆめにっきとは また別の不思議さがあるとおもうんだよね
その辺は個人の感じ方や解釈の違いだから仕方なくね?
共同制作に見えて、実は個人製作の集合体だからな
それと せっかくkuraudさんが感想、考察ページ作ってくれたのに
渇望していた人は何故すぐに使わないのかと
>>399 チョコレートタイルの通路。
あの辺はもう少し減らしても良いかななんて・・・
俺にはチョコレート部屋の住民は人に見えない
と思ったら1マップに対するキャラの数の事言っているのか?
全然多いとは思えないけど
ロダ2に全体マップ"パッチ"のver0.002を上げました。
普通に遊びたい人は落とさなくても大丈夫です。
>>400 色々と事情があるんじゃね?
本格的に忙しくなってきたとか。
おい考察ww
あとwikiに書いたほうがいいのかもしれないが以前から気になってたバグ?報告
チョコ扉から出たところの一番右下の端に行くと右上の一部色が違うところがある
劇場の一番右上のソファに座れる(たぶん仕様)
↑のソファの後ろが通れない
コナミコマンド→夢から覚める→コナミ部屋で、まだ茶色いのがいる
細かい指摘だし分かりにくくてサーセン
座れるソファの後ろが通れないのは大抵の場合仕様です。たぶん。
(イベントとチップを利用すれば座れて後ろも通れるソファは作れますが・・・)
ふと思ったけど、ゆめ2っきで一番最初に行く世界ってドコかな?
最初は釈迦の世界だったかな。次に心臓いったわ
あんな不可解な形されてたらそそられるにきまっている
扉部屋のオブジェクトの形は重要だよな
アリス部屋はイベント、技術的にもおもしろいと思った
>>408(アリス部屋)
でも使いドコロが見つからないウチであった。
扉部屋のオブジェクトは存在感が第一か・・・。
(釈迦の存在感はありすぎて困るww)
消えちゃったけどもう一回復活してほしい(別の作者のリメイクでも可)世界ってある?
図書館の奥
(ixi)またバグが発見されたようなので完成は日曜くらいになりそうなのですが、
誰もまだ走ってないようなのでリレー走ってもよろしいでしょうか。
>>410 文字部屋
黄色ビルは消さないで欲しい グングン上に上がるとなぜか気分が高揚してくるから
黄色ビルで思い出した
あそこの途中にある横たわった黒いのがいる部屋に入ると、その後BGMがその部屋のBGMのままになる
>>411図書館奥同意
雰囲気とか扉のドット絵とかもったいないもったいない
>>412 作業中の方いないみたいなので大丈夫じゃないでしょうか。
楽しみにしてます。
>>410 赤の世界は、死を消したら凄い良い世界だと思う
かなりゆめにっきっぽい
710さんがんがれ〜
図書館の奥は激しく同意。寧ろ何故消したし、あそこはもっと広がりがあって良いって
文字世界も工夫次第では復活超歓迎……ところで赤の世界ってどんなだったっけ?
図書館世界は文字on offで行けなくなるんじゃなく
て本が読めなくなるほうがいいと思う
文字があるイベントがあるだけでその世界にいけなくなるのも
もったいないかなぁと
420 :
名前は開発中のものです。:2009/09/13(日) 01:22:52 ID:RdNGwt+Y
作者が無くしたのも色々理由あんるんだから仕方ないだろ
421 :
762:2009/09/13(日) 02:14:00 ID:Iq+0T0lm
こんばんは。図書館に奥があったんですね。知らなかった。
是非のぞいてみたいです。
私は今日、ツクールのヘルプが読めるようになった(正確
には読めるようにした)ので素材規格の面では一先ず安心
しました。
>>394 dedpさんトリップが…
>>395 コメントありがとうございます。
走れるようにしたいな、とは思いますが、本格参加はあま
り期待しないでいただきたいです。
どうも無理そうなときは、作ったマップチップグラだけで
もあげておこうかなとも。
>>418 赤の世界は、黒地に赤い文字やら記号が描かれたマップでは?
>>417赤の世界なんですが実はチップセットを紛失してしまいまして・・・。
過去のバージョンを漁れば出てくるんと思うのですが
私のほうでも、もう作る予定は無いので
個人的にはぴぬさんの心臓部屋と合体してほしいなぁと思ってます。
ですがぴぬさんが居ない今は難しいですかね・・・。
ちなみに赤の世界なんですが、動画やスレのほうに「安直過ぎる」などの反論があったのですが
あれは、当時ツクールの操作に慣れてなかったためわかりやすくするために死を設置したわけで(今思えばあれは適切ではなかった)
決してマジで置いたわけではないです。
>>423 乙です。
公園が無音なのは募集中だから仕様だよね?
RTPとセーブデータは同梱しないほうが良いと思います
425 :
762:2009/09/13(日) 15:23:32 ID:Et4JU84v
>>423 お疲れ様です。
最初のバージョンチェック(?)や文字イベントの有無のイベントが
シンプルになって、より正規版に向けた仕様になってきていってい
るところがいいですね。
-------------------------------------------
1スレ目で揉めてしまい作者さんが消してしまった
砂嵐イベントが見てみたい。
評判がいいのできっと素晴らしいイベントだったはず。
何方かその頃のver持ってないですか?
もしくは作者さんいらっしゃらないかな?
-------------------------------------------
>>421 762さんへ
あの日はベロンベロンに酔ってたので、
少々口調が変なのですが日頃はあんなもんです。
-------------------------------------------
>> 710氏へ
乙です!
う〜ん、確かにそこらへんの過去作者さん戻ってきて頂きたいですね。
最悪リタイヤ宣言して自由に改変できるようにさせて欲しいです。
428 :
762:2009/09/13(日) 23:42:54 ID:brPIg5iX
>>427お疲れ様です。今日は、私が色々あって酔ってます。
自由に改変できないのは確かに、困りものですのでその後の扱いも示す
ようにした方がいいと思います。
「飛ぶ鳥跡を濁さず」後々のスタッフの方々に対しての礼儀なのかもし
れませんね。
水滴世界でトドみたいな奴に森の牢獄みたいなところへ飛ばされた
これ系のイベント多い気がする
火の民の村から飛ばされる森もそうだな
つーかそういう頬つねり必須系のイベントそんなにいっぱいいらないよ
やる気失せる
火の民から飛べるのか
知らんかった
432 :
名前は開発中のものです。:2009/09/15(火) 09:57:56 ID:UagEHOSG
目玉爆弾実装でおk
本家も多かったしな
やる気満々でするゲームでもないと思う
そもそも現段階でのマップは未完成なんだから、広いスペース同士で何かしようと思うから選択肢が限られてそうなる
通路系の部屋が増えればそういうワープイベントも抑えられると思うよ
こんにちは。
効果音や音楽を作って、少しでも制作の役に立てて頂きたいなと思っています。
そこで教えて頂きたいのですが、wav形式の音楽の場足ですと、
効果音と比べて特にサイズが大きくなってしまいがちだと思うのですが、
サイズ的な制約などはあるのでしょうか?
目安的なものがあれば、教えてください。
>>434 サイズ制約は特に無いと思うけど
1MB超えると大きいなって感じ
musicフォルダ見てみ
>>435 ありがとうございます。
そのくらいを目安にしてみます。
★ドリル★のエフェクトgraphicは常に回転している(正面→右→後ろ→左)ようにしたいんですけど出来ますかね?
>>473 出来るとおもう
たしかVIPRPGのもしものなんかで
同じようなことをしてるのがあったはず
・うろつき自身をグルグルしたい場合(ポケ○ンのトキワジムの床みたいな)
向き固定で定期的に90度回転させてみる
※上手く作らないと「触れた時」「キャラの下」になっているイベントが無視される
・エフェクトを取得できるオブジェクトの場合(VIPRPGのksgで定番のグルグル)
アニメーションタイプ→4枚アニメ(右回転)にしてみる
・・・やっとネットつながた。
シルバーウィークになったら人増えるかな
すまん自分は出かける
最近、無線LANの子機が調子悪い・・・。
こき使ってたからグレたんかな?
でもネタがスッカラカンだから調子良くてもスレ見るぐらいしかする事ないね。
444 :
762:2009/09/19(土) 00:04:11 ID:A1aqXZwp
一週間がとっても長かったです。
やっとお休みですけど秋の長期休暇も結構きついですね。
座りっぱなしだと腰が立たなくなるのでみなさんも、くれぐれも座りっぱなしにはお気を
つけください。
私は連休中の3日間は出かけます。
まとめwikiのトップの予定一覧ですが、なんだか更新されていなかったので、しておきました。
どうやったら遊べるの?
446 :
762:2009/09/19(土) 08:59:40 ID:sKlL58cD
分かった!ありがとう!
でも、datとかあるけど、よく分からない・・・
449 :
名前は開発中のものです。:2009/09/19(土) 14:08:19 ID:OcYG1Db2
分からないなら あきらめなされ
450 :
762:2009/09/19(土) 14:50:51 ID:FTqamOTr
>>448 現バージョンは0.083cです。
ろだ(ゆめにっきっぽいゲームうpロダ3)の89.exeと90.datを同じ場所に
ダウンロードし、exeを起動します。
後は、
>>2を熟読していれば分かると思います。
ありがとうございます!
プレイしてきます!
おお、既に実行ファイルが入ってる
ありがたい
え。
いれちゃだめえー
さびつきによく似た子猫がいる、と思って近づいたら
糸目じゃなくてそもそも目が無かったよの巻。
よし、ちょっくら最新版落としてくる。
なんか今日はネタが出てきそうな気がする。
連続ごめん。
ちょっと22日ぐらいまで走ります。
やる気が無くなるか、満足すれば22日より前に終わるかも。
最低でも図書館に新しい本を置きたいなぁ・・・。
(可能ならば狼エフェクト実装します)
>>455 おお、久々に走者ktkr
これをきっかけに少しずつ活気を戻せたらいいんだがな…
頑張ってください!!
保守
ver0.083dできたよー!
ついに ねんがんの ホr・・・オオカミエフェクトが実装されたぞ!
※メガネ、オオカミのグラフィックとerror.wavを
※修正しました。問題があればご一報ください。
※オオカミ:素材規格に合わせました。
※メガネ:透過色が塗られるべき場所に塗られていなかったため塗りました。
※error.wav:24bitで再生できないため16bitにしました。
460 :
762:2009/09/22(火) 16:37:31 ID:7FMd10wt
みなさん、お疲れ様です。今夜も居ません。
>>459お疲れ様です。迷宮はとりあえず、どう動いているのかがわかりませんでした。
迷うというか、どうなっているんだ、という感じが。
オオカミ楽しみにしています。
ところで、バイクはどうなったのかしら?
「清水寺にUFO」マップを試しに作ってみて思ったのですが、どうもつなぎ部屋っぽい
ただの廊下に。
>>459 乙です。
ブロックの世界、にぎやかでかなり好きなんだが
結構ある入れない扉の中が気になるw
迷宮?はコナミ部屋みたいな仕掛けがあるのかな?
メニュー出せないから頬もつねれなくて
攻略できないまま迷いまくって最終的には×おした。
あと、館長の娘が歩いてるときソファの前が通れないです。
俺だけだったらサーセン
>>762 繋ぎ部屋良いじゃないか、あんまそういうの無かったし
>>461 迷宮にはコナミ部屋のような仕掛けはありません。
ぶっちゃけ仕掛けなんて言える物は何もありません。ごめんね。
・・・改善の余地有り、だね。迷宮。
ウチも館長の娘の部屋でどこか1マスだけ歩けない部分があります。
どうやら、それ自体が移動するみたいなんですけど・・・。
まあ、少なくともウチには手も足も出せません。
>>460 連続ごめん。
・・・なんていうか、次は何よりも前に迷宮だね。
清水寺と聞くと観光でとりあえず行っとく場所ってイメージだから
個人的には繋ぎ部屋っぽい方がいいかな。清水寺行った事無いけどw
つなぎ部屋みたいなのがたくさんあるとなんか興奮する
エフェクトやら部屋が増えたようなのでマップ更新いきますか
466 :
762:2009/09/23(水) 11:27:41 ID:eK8c4in5
今日は5連休最終日ですね。私はまだ4連休ありますよ。
どなたかが走られるような予感。
清水寺は、イメージが固まり次第、走らせていただこうかなと
思いますが、すみません石橋をたたきまくっています。
>>461 設定でそうなってるみたいだわ。
娘の真下にあるイベントの2番目のタグ、プライオリティタイプとやらが問題。
通常キャラと重ならないになってるから通れない。
・・・多分ミスだと思うんだけど。
FC迷宮で迷う人が続出してるようなので
周辺マップ、方位磁石、ほほをつねるコマンドを搭載した
ver0.083d+をロダ3に上げておきました。
このゲームって斜め移動あるとかなり便利じゃない?
具体的にどう便利になるのか分からない・・・。
キーボード以外でプレイするのなら便利かも。
・・・斜め移動を実装した事ないウチの超個人的意見だけど。
WOLFなら出来るけど・・・
でも、やっぱり4方向でいいかもしれない
迷宮なんだから迷った方がいいんじゃないの
マイナーアップ。
ゆめ2っき_Ver0.083e アップしました。
開発者以外特に必要なしかと。
kuraudさん メガネ修正どうもです。
474 :
762:2009/09/23(水) 18:10:53 ID:C4A2N1KZ
>>472 難解が過ぎると、いつか疲弊してしまい、「もう、いいや」って
なりかねないのはかなりまずいかもしれませんね。
kuraudさんdedpさんVer.upお疲れ様です。
迷宮がかなりわかりやすくなったと思います。
今のところゴールは、一つだけ?
>>474 一本道&出口は目覚めです。できればもっと出入り口を作りたいなぁ。
とりあえず最初の十字路で直進しなければ、あまり迷わないと思います。
連続ですみません。とりあえず訂正、
"一本道ではない"ですww迷宮なのでw
・・・出口が強制目覚めだから達成感無さそう。今後の課題かな。
477 :
名前は開発中のものです。:2009/09/23(水) 19:39:25 ID:QGrXpQQr
出来るならゆめ2っきで再現して欲しいんだけど。
中2の時聞いた話。
@この話を聞いたら夢を見ます。
貴方は駅前にいます。
黒猫に付いていくと「そうぶんせ」という神社に辿り着きます。
夢から脱出する方法は「そうぶんせ」を逆から五回言う。
A12月12日12時12分12秒に白い壁に触ると見知らぬ草原にいます。
シマウマが現れたら掴まりましょう。
掴まらないと帰れなくなる。
→草原フィールド
>>477 取り合えずwikiにチラシの裏っていうページが有るから、そこにも書いておこうか
その世界を作る作らないは完全に制作者さんに委ねてるからね 自分で参加して作った方がはやいと思うよ
自分の頭の中にその話の明確なイメージが有るようなら自分で作った方が確実だろうしね
ところでチラシの裏ってジャンル別に分けることはできるのかな
エフェクト案、世界案みたいな感じで
今のままじゃかなり見にくいと思うんだけど…色々探したがどうもやり方が見つからんかった
479 :
762:2009/09/24(木) 11:13:09 ID:Ia2cU+nj
>>478 チラ裏は、すでにアイディアごとに分けられているので、
その他のEDとミニゲームアイディアは分離しました。
あとは、長大になった括りは必要ならどなたか整理してください。
>>479 各アイデアに1ページ割り当てて、そのページへのリンクをチラシの裏トップにおけないかって言う意味だったんだ
分かりづらくてゴメン
よく考えたらそこまですることなかったから、ページ内リンク付けときました
これでまだ使いやすくなったはず
ところで、そろそろ割り当ての見直しとかしない?
特にマップと戦闘アニメ、チップセット関係。あとコモンイベントとか。
まあ、とりあえず
>>480さん乙。
>>478 ゴメン書き込む方法が解らない。
それなりに簡略化して書き込もうと思うけど。
調べろ。
無理ならあきらめろ。
484 :
762:2009/09/24(木) 20:22:03 ID:OtQ5do3t
>>482 ページの一番上に
「@wikiメニュー」「編集」「表示」「ツール」「ヘルプ」「ブックマーク登録」「RSS登録」「このウィキに参加ログイン」
というボタンがあると思います。それの「編集」を押してください。
押したら、メニューが垂れてくるので、その一番上に表示されている「このページを編集」を選択します。
すると編集用のボックスが表れると思いますので、そのボックス内を編集してください。
タグなどは、編集欄の下に解説があるので参照してください。
そもそも、言っている意味が分からなければ、こちらをどうぞ
http://www1.atwiki.jp/guide/pages/11.html
485 :
762:2009/09/24(木) 20:37:46 ID:OtQ5do3t
連投でしたらすみません。
>>478 すみません、私も読み間違えていました。
かなり見やすくなったと思います。
>>481 初心者でもわかる話でしたら携われるかも
>>485 まとめWikiの"割り当て詳細"の大体の意味が分かれば大丈夫だと思います。
そこに書いてある事の「無駄だと思う部分」「必要だと思う部分」を話し合い、
話し合いからでた「無駄な部分」「必要な部分」を実際にゆめ2っきに反映するので、
"2っきのデータベースなどを弄れる人"と"真面目な意見を出せる人"がいれば(たぶん)OK。
ただ、下手にデータベースを弄るとバグが多発する(場合がある)のと
今更?って感じがしなくも・・・ない。
あと、誰か司会的な役割の人がいないとグタグダになるかも。
ぶっちゃけて言うとツクールでコモンイベント呼び出しをする時に
真白な中を下へ下へとスクロールさせるのが嫌になってきただけです。短気でごめんなさい。
・・・割り当ての見直しは必要無いと思うのならば遠慮なく言ってください。
>>427>>428 参加意思の表明をうながすとか如何だろう。
製作に携わっている人たちに、
OO日(期限)までに「まだ参加する意思があります」ってなことを表明していただいて。
参加意思失ったor期限内に返答が無かった人たちのマップor素材その他もろもろは、
ほしい人が譲渡して改造するなり保持するなり、
まぁ・・・場合によっては削除するなりして。
そうすればクオリティ向上につながると思うし、
「自作はできないけど改造や修正・調整ならできます!」
って人でも参加できると思うし・・・。
なぁんてことをポツリと。
これもチラシの裏に書くべきかな・・・。
おひさしぶりです。休養中でした。
今から最新版をプレイするところです。
劇場のソファーの裏が通れないのは処理上の都合により仕様です。非常につまらない作業なので後回しです。
図書館の奥の部屋は色々あって消しちゃいました(ニコ動とか過去ログ見てね)
コナミ部屋、館長の娘のバグは他の作業とまとめて、そのうち取ります。
図書館世界の文字on offは全部のイベントにフラグを立てればいけますね。
斜め歩きはツクールのイベント処理の都合上、不具合の温床になります。お勧めはしません。
>>kuraud氏
データベースの個人割り当ての件ですが、最初の私の試算が甘かったようです(皆そんなに使わなかった)
changelogにも書きましたがマップ、マップチップは増量の方向で。
コモン、変数、スイッチ、戦闘アニメ、地形ID、アイテムは縮小の方向で行きたいと思います。
問題は具体的にそれぞれいくつ割り当てるか?各製作者の使用領域の最大公約数が割り出せれば良いと思っています。
下の箇条書きに各製作者が最低欲しい数を書き込んでください。
製作者以外の方でもツクラーとしての意見があれば是非お願いします。
・マップ
・アイテム
・戦闘アニメ
・地形
・(マップ)チップセット
・コモンイベント
・変数
・スイッチ
個人の割り当て数が再設定されたら、新製作者は上の空き領域から順に詰めていく感じで。
この場合不慣れな製作者が混乱しないように、しっかり場所を教える必要があります。
他に「もっと良い方法があるよ」って方がいたら意見下さい。
ちなみに自分は・・・・・・・
・マップ 20
・アイテム いらない ※使う人は 空き領域の上から詰めていく
・戦闘アニメ 5
・地形 いらない ※使う人は 空き領域の上から詰めていく
・(マップ)チップセット 20
・コモンイベント 5
・変数 20
・スイッチ 20 (自分は現在20以上使っていますが)
みたいな考えです。
新しいマップを作るのもいいけど
同じマップでも互いに行き来できない空間が二つあるのも好きだな
本家のFC世界とか森とか荒野とか
いつか見たような風景、みたいな感じで
491 :
762:2009/09/25(金) 01:03:29 ID:LsUGC5fO
>>486 |から|
>>489 20さんお久しぶりです。
あぁ…。とりあえず、私は携われそうではないですね。
まとめwikiのラクガキページの豆知識が何気に勉強になります。
@現状は
・マップ :10
・アイテム :100
・戦闘アニメ :100
・地形 :10
・(マップ)チップセット :10
・コモンイベント :100
・変数 :100
・スイッチ :100
ですね。
ツクール初心者ですが各考察付き。
・マップ-20 : 現状では ちと少ないかなと思います。イベントによる変化などよりマップを贅沢に使った方が効率が良いこともあると思うのでこれは20欲しいです。
・アイテム-0 :エフェクトですね。各人で100は必要ないですしエフェクト類は共同で管理するべきと考えるので、作った人から埋めて行く形式がよろしいかと。
・戦闘アニメ-10 :10くらいでいいかなと思います。エフェクト用(共同分)を100くらい確保した上でですが。
・地形-0 :個人は0 にして共有。「音が付随するため容量の問題」 「体験版いじれない」からすると後者ででしょうね。
・(マップ)チップセット :これも20欲しいです。マップと同じ意見。
・コモンイベント :これも10
・変数 :これも10
・スイッチ :これも10
ミニゲーム作成者さんはもっと要るのかな?そうだったとしても現状の人たちの余ってる分を渡す形が理想ですね。
既存分の再編は難しいかなやっぱり。それが出来ればかなりすっきりするのですが・・・
---------------------------------------------------------------------
Awikiに関しても結構追加された分があったりして、結構ゴチャゴチャしてます。もう少し細かいカテゴリー別けが出来て分かりやすくなれば新規さんが増えると思うのでここら辺りも改善したいですね。後cssも変えたい。管理者さん居ない?
座敷を下げて、音楽関係、絵師さん関係もツクールに参入して欲しいな。
結局センスの問題だから(サキヤマサンも音メインっぽいし)
B後テンプレもしっかり変えたい。今思うと?な所がちょっと多い。 長文すいません。改行エラーが出たwww
493 :
qs0UrDFJ:2009/09/25(金) 15:59:54 ID:MNVDoT0K
※※長文注意報発令中※※
※※改行が多いと言われたので分割します※※
・マップ:20〜25ぐらい
20氏のように1つのマップに詰め込みできれば話は別ですが
全員ができる&するとも限らないので。
・アイテム:0〜5
アイテムを使うようなネタが思い浮かばない、
あとアイテム欄はエフェクトと説明書の方が分かりやすいので。
・戦闘アニメ:5〜10(システム系:30〜50)
そんなに頻繁に使わないし、初心者には少しハードルが高い。
実際問題、デフォルトの戦闘アニメを省くと数がとても少ない。
・地形:5〜10(または全部共有)
主に足音の設定なので少なめでも問題無いかも。
・(マップ)チップセット:15
少なすぎず、多すぎず。個人的にちょうど良いのは15です。
あんまり多いのもアレなので(アレってなんだ?)。
・コモンイベント:5〜10(ボツコモン用:50)
ボツになったコモンイベントを置くスペースがあっても良いかも。
1人5個でも(変数が1つ使えれば)たぶん足りる。
・変数:15〜20
ミニゲームを作る人が大量に使いそうなので。
便利変数などは今まで通りで良いと思う。
・スイッチ:15〜30
VXと違い、セルフスイッチが無いため。
また、条件付のイベントを作るときによく使われるため。
・主人公数(システム用:2)
ぶっちゃけた事を言うと1でも全然問題無い。たぶん。
・システムグラフィック(システム用:1)
統一した方が作りやすい(図書館の文字表示系において)&分かりやすい。
あまり関係ありませんが、マップの縦横は500が最大です。
500×500より大きいマップは作れません。
また、変数は1個でも使えるのがあれば重宝します。
存在しないスイッチを動かす事も可能です。
・・・以上、超私的意見でした。
qs0UrDFJ氏 gj!ゆめにっきっぽいっていのは結構ハイレベルなような。
これから作られるかもしれないMAPに合わせた音楽まで作成され乙です。
音関係素材は貴重なので助かります。 私も音関係を実装したいのですが
いかんせん手が回らん・・・
音楽結構大事と思います。
ゆめにっきの雰囲気は40%音関係で作成されています。(dedp調べ)
本家の異常な閉塞感を改めて実感させられた
まさに夢の世界に堕ちていく感覚
割り当て再編を再考してみました。
問題は既に使用している領域はどうするのか。
・マップ - 20 :再登録、再設定は非常に厳しいので既存の部屋に関しては基本的にこのまま。
後から追加した場合、左ドラッグで自分の割り当てのツリー内に収めてしまえば見た目はスッキリします。
・アイテム(共有) - 0 :誰も使っていないので 最大数を変更 使用者が適時増やす形に。
・戦闘アニメ - 0〜5 :現在 A氏、20、kuraud氏、他がちょっとだけ使用 頑張れば移動できるレベルか?
全く使わない人もいるので思い切って共有にしてもいいのでは?
・地形 - 0(共有) :kuraud氏が使用。dedp氏が登録? 移動は難しいか?
・(マップ)チップセット - 20 :再登録、再設定は、やや厳しいので既存の部屋に関しては基本的にこのままか?
・コモンイベント - 10 :1〜2ぐらい使用している製作者が何人かいる。イベント上修正が大変なのもある。でも多すぎなので変えたい。
・変数 - 20 :使用している人としていない人の差が激しい。再登録、再設定は非常に厳しいので既存分は現状維持か?
ツクールに慣れてきたり、凝ったイベントを作り出すとすぐに足りなくなる。
・スイッチ - 20 :使用している人としていない人の差が激しい。再登録、再設定は非常に厳しいので既存分は現状維持か?
ツクールに慣れてきたり、凝ったイベントを作り出すとすぐに足りなくなる。
例えば割り当てを確保後 「チップセットのみ」を増やしたい等のニーズがあった場合、
割り当ての小売ができたら、もっとコンパクトに出来ると思います。
現にdedpさんはMAP足りなかったわけだし。自分もぎゅうぎゅう詰め
>>・地形 - 0(共有) :kuraud氏が使用。dedp氏が登録? 移動は難しいか?
私は全然OKです。
kuraudさんも仰ってましたか主人公と特殊技能はガッツリ削れますね(デフォ以下は無理?)
ただ主人公は10スロットほど残しておいて頂きたいです。
戦闘アニメはボツマップの消し忘れなので消してもOKです。むしろ消してください。
地形とコモンイベントは移動してもこちらで修正できます。
今更だけど地形は使わなくても良かった事に今気づいた(−ω−;;)
ちなみに、どこかで主人公数が多いと起動が遅くなるって聞いたので主人公は2と書きました。
(別に2でも10でも起動速度に目立った変化はありませんでしたがw)
>>499 >>kuraudさんも仰ってましたか主人公と特殊技能はガッツリ削れますね(デフォ以下は無理?)
特殊技能は「ほほをつねる」の1つでいいですね。「めいせきむ」は実装されること無く消えますw
>>ただ主人公は10スロットほど残しておいて頂きたいです。
それではシステム用として10スロット確保しておきます。
エンディングのスタッフロール等で主人公の入れ替えがあるかもしれません。
-----------------------------
>>500 >>戦闘アニメはボツマップの消し忘れなので消してもOKです。むしろ消してください。
という事はアリスマップ消えた?個人的に好きなモチーフなだけに残念。
没コモン同様、没マップ置き場でもあればいいかも?
A氏の戦闘アニメは青汁くんと阿部カービーの2箇所のみで書き換えは簡単。
20の戦闘アニメは簡単に移動できます。
-----------------------------
>>qs0UrDFJ氏
qs0UrDFJ氏のBGMはバリエーション豊かで、自分のMAPでいくつか使わせてもらっています。
全部は容量の関係で搭載できない事が残念です。
いずれサウンドルームを作って、未使用の音源を全て再生できるパッチを作りたいと思っています。
一応マップチップらしきものは作ったんですがね(ロダの素材集の白い部屋、スピーカーが赤いハウスポッド)
502 :
945:2009/09/26(土) 00:06:11 ID:U2tXihng
遅れながら割り当て希望
・・・あまり貢献できていないのに差し出がましいかもしれませんが、一応思ったことだけ。
共有でいいと思うのは地形、戦闘アニメ、アイテム。
なんともいえないけど変数・スイッチは20か40。
代用できる部分が多いので変数のほうを多めにしたらよいかも。
増やしてもいいと思うのは繋ぎ部屋。
アリスマップは「マップ数が2倍になってしまう」のと「オブジェクトの設置が難しい」
それと「専用のマップチップなどが必要」などの理由で消しました。
(戦闘アニメが微妙にズレてたとか、エフェクト非対応だったとか、
(なんかインパクトが無い気がするとか、1/2と1/1のグラフィックが必要とか個人的な理由もあったりします。
・・・上手く再利用できれば絶対使いたいなぁ。
あ、うろつきの部屋が変わるパッチとかあると面白そう(主にカーペットとカーテンの変更で)。
・・・絵が描ければ自分で作りたいです。ハイ。
>>503模様替えパッチ面白そう。服も着せ替えられるとかもいいかな。
ちょうどクローゼットも空いている事だし。
誰か裏公園の世界に行くヒントを教えてください・・・
いろいろ試してみたがわからないorz
>>506 おおお行けた!ありがとう!
ギロチン部屋っぽくていいな
ずっと消える電灯?が関係してるんだと思ってたが違った・・・
みなさんこんばんは。
忙殺されて久々に伺いましたら再編を議論中なのですね……。
割り当てについては、正直ツクールに不慣れなのと
>>498に特に異論がありませんのでおまかせいたします。
(主体性なくてスミマセン……)
現状では新割り当ての上限でも超えそうにもないですし。
走るのも割り当て案が固まってからのほうがよさそうですね。
509 :
762:2009/09/26(土) 23:26:30 ID:ap7Y2eSh
皆さん、議論お疲れ様です。
まとめwikiトップを更新しておきました。
「◆お知らせ」余計でしたらすみません。
なんかいよいよ動き出しそうだな、これで世界通しが繋がり出す?
割り当てとは無関係ですが
ロダ2に"現実部屋のカーペットを変えたい人向け"の画像を上げておきました。
ところで、割り当てが決まったと仮定して、誰がデータベース弄る?
大体決まったきた"気がする"けど、形にしなきゃ意味無いし・・・。
ミニゲームC 屋上に出た後黒いやつから逃げれない怖い 教えて君させてください
513 :
762:2009/09/27(日) 22:22:12 ID:ifODqXvf
>>512 捕まって終了だったと思います。
>>511 カーペットの件
拝見しました。私にはちょっときつい色づかいでした。
せっかくなのにすみません。
話は変わって、EDGEで編集するときに、ほかの画像から移すと、色が変になるんですが、
変色しない方法などありますか?
議論は、もうそろそろ終了?お知らせ意味なかったようですね。
>>513 ・カーペット
ちょいと言葉足らずでしたね。
×カーペットを差し替えしたい人
○カーペットを編集したい人 です。ご自分でお描きください的な。
床とカーペットの境界線が分からない人にオススメ?
・EDGEの変色
移す前に、移す画像の色をパレット内の未使用部分に入れる。
もしくは色数を256以上にしてから別のソフトで編集して後から256色に減色するしか無いです。
もっと便利な方法があるかもしれませんが、ウチはこれしか知りません。
EDGEは移す時に似ている色を使ってくれるので色々な色があれば気にならないかも?
・議論
止まってる理由1:まとめ役がいない(人もあまりいない)
止まってる理由2:話が少しズレてる(ぶっちゃけウチが原因)
止まってる理由3:特に意見は無い(たぶん)
あれ?それって終了も同然か?
515 :
945:2009/09/27(日) 23:12:03 ID:EfWsSfP2
色の数が少なければEDGEのカラーパレットに移す画像のRGB情報をコピー
移す画像を直接編集出来るのであればそれで
移す画像を減色して元の画像のカラーパレットを持ってくる手もある
希望を申告するページをwikiの割り当て詳細に作ってよいですか?
>>513 捕まって終了ですか!?気持ちよくさせてくれないんですか!?
あ、体験版でしたか 失礼しました
>>515 もう寝るけど「希望を申告するページ」について詳しく。
519 :
945:2009/09/28(月) 00:19:05 ID:I124pahw
>>518 とりあえず上から順番に
名前
・マップ
・変数
・スイッチ
・チップセット
の希望数を書いていってもらいます
アイテム・戦闘アニメ・地形は共有・追加形式で
11月いっぱいまで募集
12月に入ったら整理開始する予定です
いまからwiki編集します
520 :
945:2009/09/28(月) 01:15:58 ID:I124pahw
編集しました。
wikiの割り当て詳細からどうぞ
最新版にはデバックルーム実装しないんですかー?
>>521 デバッグルーム実装されてます。
・・・どうやって行くかは秘密です。
>>519 把握しました。よし、ちょっとwiki行ってくる。
>>519 wikiにとりあえず希望数書いておきました。
いくつか疑問が
【チップセットグラフィックの割り当て】
・0011〜0060 繋ぎ部屋用
【MAPの割り当て】
・0011〜0060 繋ぎ部屋用(内0020に夢幻図書館、0021に現在計画中の部屋)
とありますが既に割り当て内に収まっている旧MAP(A、HAL、945、20、710)はどうするんですか?
【戦闘アニメの割り当て】
・0001〜0131 ツクールデフォ (これを一旦削除したい)
とありますが削除後に上にシステム関係で使われているアニメをオフセットするんですか?
【MAPの割り当て】は書き損じかな?
【戦闘アニメの割り当て】は・・・
わからんないです。(・〜・)
とりあえず編集乙です。
525 :
945:2009/09/29(火) 01:12:33 ID:alMWTGFb
焦って編集したせいで、MAP頑張れば移動できるかもと思ってしまってました。
ぎゃぁ、なんかすごい間抜けだ。申し訳ないです。
既存のマップは動かさない方向で、MAP割り当てはもうちょっと自分の考えまとめてから意見出します。
他の人もなにかあったら言ってください。
繋ぎ部屋で試しに入ってみようって言う人が増えたらいいなと思うのですが。。。
戦闘アニメは削除後に今まで使われていたアニメは移動させるのが面倒そうなので一応そのまま。
次から1番目から埋めていったほうがいいのでは?と思います。
現在思考力が鈍っているのでバリバリ突っ込み、編集してください。
wikiは1日休憩したら編集します。
いえいえ編集乙です。m(_ _)m
既存マップはやはり動かし辛いでしょうね。
確かに御新規さんの 「とりあえず繋ぎ部屋にて」 の手軽さももっと欲しくもありますよね。
戦闘アニメの上書きとかはどうなんでしょ? ここらへんは詳しい人待ちます。
戦闘アニメ、コモンイベント、マップなどは(内部では)IDで管理されているため
別の番号にコピーしてコピー元を消すと正常に動きません。
コピーした後、正常に動かすために戦闘アニメなどを再設定しなければならなくなります。
つまり、戦闘アニメのデフォを消しても安易に動かせない。なんという仕様の壁・・・。
ただ、例外的にスイッチと変数は存在しなくても動きます(ツクールでは[?]と表示されますが・・・)。
例外的にIDとは無関係な部分がいくつかあります。
「BGM」「ピクチャー」「チップセットグラフィック」「マップツリーデータの一部」などです。
BGMやピクチャーなどはファイル名で指定されています。なのでファイル名を変えると正常に動きません。
マップツリーデータ(ツクールの左下部分)は視覚的に分かりやすく表示するために用意された物で、
製作者が並び順などを変更する事が可能です。もちろんエラーも発生しません。
あと、2っきとは無関係ですが
主人公のデータをコピー・ペーストすると装備できるアイテムの情報もコピーされます。
・・・無意味かもしれない長文でした。長々とすいません。
勝手ながらwikiを激しく編集致します。理由は
1.以前から追加記述が結構増えておりますが、そのため少し見辛くなっているような気がします。
2.スタッフ役割のところが肥大化しているのそれぞれ細かく別けます。後他の部分と統合できる部分は
統合したく考えております。後の追記も多少し易くなる かも
3.まとめ役というかほぼ独断でやります。そのため一旦作った後にて修正していこうテイストです。
本日中は編集は控えられるようお願いします。
>>528 ついでに「プログラマー」を「ツクラー」にしてくれると嬉しいです。
なんか難しそうなイメージしかなくて・・・。
一旦 変更終了〜。 編集して頂いてOKです。
>>530 乙です。
何か精神が安定しない・・・。この何ともいえない状況を2っきで再現できないかなぁ・・・。
532 :
名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 19:47:03 ID:zl4gG1Bo
神社へ賽銭システムってどうかな。
神社は一か所でもいいとして、効果は何にしよ。
自販機と同じにしようか。
自販機でジュース買ったら、HPの最大値が伸びるようになってる?
>>532 仮にやるとして、問題点がいくつかある。
・神社のグラフィックをどうするか
・ジュースの効果と同じだと特徴が無いのでは
・誰が作るのか
とりあえずチラシの裏に書いておくと誰か作ってくれるかも?
少なくともウチの手元には神社のグラフィックが無いので無理です。
なまじ製作した事があると、具体的な製作の流れとか、仕様上の限界がわかっちゃうから
突飛なアイデアが出しにくいのかもね
アイデアはここに書くとログが流れちゃうんでwikiに残しておくといいよ
>>534 確かに突飛なアイデアが出にくい・・・というかボツにする癖はあるけど、
ウチは、あえて突発的に出てきたアイデアをどう使うか悩むのも好き。
「どうしてもコレをやりたいんだ!」みたいな。
とりあえず
>>532のアイデア、wikiに書いておきますね。
536 :
762:2009/09/30(水) 23:48:50 ID:E7WALunq
>>514 >>515 コメントおよびアドバイスありがとうございます。今度やってみますね。
>>533 作るのはまだ無理ですが、神社ぐらいなら描けるかも。
神社した願い事がエンディングの分岐に影響したり
エンディング必要なの?
>>538 別にエンディングと呼べるほどの物じゃなくても、一応「終わり」は必要だとウチは思う。
本家にも衝撃的な「終わり」があったし。
ちなみに、今のところマルチエンドにしようよって事になってる・・・が、
エンディング自体は最後に作るのが定番(?)なので先送りにされてます。
ゲーム製作はオープニングとかも最後に作るからな
論文なんかでも「はじめに」は一番最後に書きます
アッフンとかtanasinnは興ざめだなあ。
わりと予想以上のできなのに、もったいない。
プレイさせて頂きましたが、
図書館が人工的な怖さで、なんというか微妙な気持ちになりました。
無邪気な怖さというより、あれは狂ってる?
ただのホラーゲーになりそうでちょっと不安です。
2000ハンドブックの付録に神社のマップチップがあった気がする
>>542 アッフンってどこにいるん? ウチ、見た事ない・・・。
>>543 ウチは、ただのホラーゲーですら遊んだ事がないんで
できれば改善案とかアドバイスとかしてくれると嬉しいです。
・・・もしかして・・・図書館しか行ってない・・・?
(ウチの世界ってどれくらいの人が見てくれてるんだろ・・・)
>>544 だがハンドブックの値段がありえないほど高いという罠。
546 :
543:2009/10/03(土) 23:42:19 ID:7OMQwexP
「夢の中」という設定のお話に、
他の人間の存在を感じられるものが出てしまうと、
妙な雰囲気になってしまうのが嫌だなあと思いまして。
本の中身を文字で表すのではなくて、
抽象的なイラストなんかにすると夢っぽくなるのでは、と。
他のマップがとても素敵な具合だったので、図書館が少し残念だっただけです^^;
ただ、いくらかマップがちかちかしすぎて見づらい箇所がありました。
私の視力に問題があるせいなのですが、少し配慮して頂けると嬉しいです。
たまに夢の中で本を読むが、中身がでたらめだったり、夢の場面が切り替わったりすることあるんだよな。
中身がでたらめとはいっても、まったく脈絡の無いものではなく、ある程度理解可能な内容だったりする。
せっかく作って頂いてなんですが、
「意味不明」系の、題名および読みますかの選択肢を外してほしい。
もちろん、この図書館は物議をかもすモノだから、
せめて少しでもこういうイベント消していきたいという場合は、
これらは削除していただいても一向にかまいません。
自分でやるのもいいけど、なんか今ちょいちょい修正かける雰囲気じゃないし、
たったそれだけの事で更新ってのもアレだし・・・。
どなたか走る方が、ヒマなときにつついていただければこれ幸いと。
549 :
762:2009/10/04(日) 01:22:26 ID:yfUIiDZK
550 :
543:2009/10/04(日) 02:10:28 ID:g7QyjC2s
夢に入ってすぐに、ネオンのような背景が使われているマップがありますよね?
(すみません、具体的な名称がわからなくて)
本家のゆめにっきでも、ネオン世界が相当プレイし辛かったので、
極彩色の使用は控えめにして頂けると嬉しいです。自分の弱い目を恨みたいですが。
>>546 言ってることは分からないでもないですが
文字反対派は黙って文字設定OFFにするのが大人
>>550 釈迦の世界のことでしょうか?
552 :
543:2009/10/04(日) 02:42:32 ID:g7QyjC2s
釈迦の世界、ではないと思います。
ニコ動ではネオン世界(ペパーミント)と呼ばれていました。
下層マップで床がミント色に点滅しているステージなのですが。
それから、文字設定とは図書館の有無のことだったんですね。
次プレイからはOFFにするようにしたいと思います。
俺の眼も相当弱いがそんな事は無かったぞ? 自分で色彩濃度とか画面の角度調整するべきそうすべき
>>548 >>550 あそこ作った製作者さんは、今お休み中だし修正はないと思うよ。
勝手にいじれないしね。
>>549 なかなか枯れた雰囲気出てますね。
ちょっと平面的な感じがするので、視点は平行かあおりがよさそうですね。
555 :
554:2009/10/04(日) 06:30:31 ID:bVTPWhB4
>>549 >>555 石畳以外にも色々欲しいね、木とか草地とか。とワガママ言ってみる。
とりあえず、good job!
ところで、あまり関係無いかもしれないが、割り当て再検討期間が少し長い気がする。
557 :
762:2009/10/04(日) 12:27:06 ID:cXjGlyMw
>>557 いいね
だんだんデティールが細かくなっとる
流行に乗って、神社マップに使えそうな以前の762氏のスケッチを改変。
素材アプロダに上げてます。
560 :
762:2009/10/05(月) 22:43:00 ID:kenGXqsY
>>560 見てたら神社行きたくなってきた。
ところで、木に枝が無いと怖く思えるのはウチだけかな・・・?
>>560 地面を逆に無くして真っ黒にすると夢っぽい雰囲気出ると思う
建物の周りと歩けるところだけ石畳があればいいかと
何が祀られているのやら
割り当て再検討終わんないと更新無さそうやね
保守
wikiの今日のチラ裏の訪問数ww
チラ裏に入らなかった世界案
【】の中はもしエフェクトあるんだったら・・・って思ったやつをチラ裏から書き出しただけです
学校の世界
・本家FC部屋みたく(階段?)迷路風?
・教室がたくさんある
↑机が1人分しかない教室、キュッキュ君みたいに開いてるときとあいてないときがある教室
↑机の上に教科書(よめる?)、てるてるぼうずがたくさん吊り下がってたり落ちてたりする部屋etc.
・黒板に絵か書かれてたりぐちゃぐちゃに塗りつぶされてたり
・屋上がある(魔女飛行?)
・理科室【ほね】、音楽室【♪・メトロノーム】、工作室等・・・
・体育館がある【あかしろぼう】
・ところどころに自販機がある
・キャラセットの一つ目の小学生?がいる
・何かしたらチラ裏の廃墟の学校になる
いろいろgdgd書いてしまってすみません;;
朝方に(ふと目が覚めた瞬間に)停電してツクールできなくて困った困った。
そして今の今までネットつながらなくて熊った熊った。
>>566 いいですね、夜中の学校ってカンジがします。
なんか廊下の水道の蛇口が勝手に動きそう。
暗闇の中、GBASP片手に家の中を歩き回って思いついたけど、
うろつきの周囲数マスしか見えないMAPとか面白そうやね。
遠くが見えないから不意打ちがありそう。
あと、FC風うろつき(正面だけ)を作ったので、後でロダ2に上げておきますね、と。
うろつきに体操着着せる訳?
やり過ぎだと思うけど・・・・まあ期待。
俺にはとてもペイントは無理だけど。
>>568 実随分前にフェスセットのサンプルが作られていて
キャラグラは有志により完成している。スク水もある。
なぜ やりすぎと思うのか教えて欲しい。
安易な萌え方向になってしまう事を危惧しているのかな?
>>569 そういうつもりで言ってない。
寧ろ本家との差別化を図る為にアイデアはどんどん取り入れた方がいいと思う。
スク水か。。。
その内うp公開はして欲しいね。
学校の世界なら、プールがあってもいいよな
スク水のまま入るとイベント…とか?
ゆめにっきには無い文字があるから屋上に遺書とかがあってもいいかも
縦読みで「いまからしにます」みたいな
間接的に「いってきます」とかでもいいかも>遺書
遺書にさよならとかしぬとか書かない気がする
図書館の外で安易に文字や文を使うべきではないと思います
文字や文をいれることによってイメージが固定されて
プレイヤーの推測や何やらの幅を狭めたりして
結果寒いだけになりかねないかと
なら文字のON,OFFで嫌なら見るなともいえるけれども
その文字の有無のスイッチがいろんな世界に干渉したりしたら
文章賛成派と反対派の人たちのこのゲームに対しての面白さの差みたいなのができて
せっかくの完成度の高いゲームが限られたユーザー?
にしかやってもらえなくなったりしたらかなしいかなあ、と思いました
長文すいません
つまりイベントをOFF派に合わせろって事ですね。
575 :
573:2009/10/09(金) 00:18:47 ID:3Vne53ek
>>574 文字はあってもいいとおもうけど
ありすぎてはいけないといいたかったんです
俺は文字があることでイメージが広がることもあると思うんだが…
まあ、イメージがどうとかじゃなくて
「ゆめにっきっぽいゲーム」を作るんだったら文字はなるべくなら無い方がいいよな
屋上に「空を飛びたい」みたいな内容の紙があって
それを見て魔女になるんじゃなく
黒猫を見て「ああ、魔女を使うのか」みたいに
遺書を読んで「自殺か」って思うより
飛び降りる前に脱いだっぽい靴とかを見て「自殺か」って思わせた方がいい…みたいな?
それでそこでチラ裏の★てんし★フラグがたって
天使で飛行とか?
…なに書いてるのか分からなくなってきた
其の場合横スクロールではなく縦スクロールが良いですね。
うろつきの年齢は?
窓付きは11歳くらいだと思うけどうろつきはそれより2〜3歳は年上かな。
ゆめにっきっぽい というか
ゆめっぽいゲームになってる
それはそれで楽しいけど
本家ではやれないことをやれるのが二次創作の醍醐味なんだよな。
>>579 俺はうろつきは14歳か15歳くらいだと思う
窓付きは13歳くらいかな。
どちらも中学生くらいだと思うけど
同年代よりややスレンダーな小学5年生ぐらいだと思ってた
585 :
762:2009/10/09(金) 23:17:13 ID:H0qUAaql
考察は、まとめwikiの「感想と考察」もよろしくお願いします。
私は、どちらも17歳後半ぐらいと思ってました。
586 :
名前は開発中のものです。:2009/10/10(土) 11:39:18 ID:aBi/yZPg
>>581 その結果ゆめにっきっぽいゲームというよりマザーっぽいゲームになってるけどな
俺は小学生だと思ってる
さびつきは判らん
てかさびつきの性別は?
さびつきはうろつきより1歳くらい年上な気が。
589 :
762:2009/10/11(日) 23:52:45 ID:ncAuTiQF
なんだか、ここ最近の本家スレのような書き込みが…。
ところで、割り当ての議論は終了かしら?
このところおとなしい流れですし、そろそろ走りたくてうずうずして
いる方もおられるのでは?
学校マップ、神社マップを追加したらverアップですか?
こんばんわ。台風の影響でちょっとバタバタしておりました。長文注意です^p^
945氏が割り当てをまとめてくれました。以下支援サイトの転載です。
---------------------------------------------------
【マップ】by945氏のまとめ
新規参入者は0151から部屋予約できる。部屋数は自己申告。更新する自信がなかったら繋ぎ部屋として参入しても良い。
0001〜0010 使用済
0011〜0020 繋ぎ部屋
0021〜0150 使用済
0151〜 使用可能!
【スイッチ】
0221〜
変数
【0221〜】
戦闘アニメ:共有 使うなら1番から
アイテム:共有 使うなら要申請
地形ID:共有 使うなら要申請
-----------------------------------------------------
★新規製作者の割り当て★by20、dedp氏案ミックス
・MAPID 0151〜
・チップセット 0151〜
・スイッチ 0221〜
・変数 0221〜
上の4つの項目は10単位で使用する数を申請。MAPID、チップセットの初期値は20にしといたほうが無難。
・地形ID 0021〜
・コモン 0201〜
・アニメ 0001〜
-----------------------------------------------------
という事で決定で良いのではと思います。製作される方がいればこの割り当てで作ってください。
wikiにも書きましたが誰かが決める人がいないと停滞するので、その時動ける人でどんどん決めていって下さい。
決定権は誰のものでもなく皆さんにあります^^
593 :
945:2009/10/12(月) 18:31:48 ID:vTCZTEH+
あ〜!待って、まだ書き途中。
あ〜こりゃ失礼。続きがあるようです。
もし良かったらココにも貼ってください。
595 :
945@:2009/10/12(月) 18:58:53 ID:vTCZTEH+
マップ
新規参入者は0151から部屋予約できる。部屋数は自己申告。
更新する自信がなかったら繋ぎ部屋として参入しても良い。
チップセットは部屋番号で同じところ使う。
0001〜0010 使用済
0011〜0020 繋ぎ部屋
0021〜0150 使用済
0151〜 使用可能!
スイッチ
〜1500 大分使ってないところが多い
1501〜1700 使いすぎると重くなる?
変数
〜1500 大分使ってないところが多い
1501〜1700 使いすぎると重くなる?
・・・もう開き直って変数とスイッチ100単位デフォにしたらいいんじゃない?どちらも最大にしてもエンター押して起動するまでの時間は5秒前後のまんまだったし。
戦闘アニメ:共有 使うなら1番から
アイテム:共有 使うなら要申請
地形ID:共有 使うなら要申請
コモンイベント:共有 とりあえず使ってないところから消していく?
間違って名前でエンター押してしまった。。。
20さん早い補足ありがとうございます!
遅れたけどdedpさんもwiki編集ありがとうございます!
なにか、突っ込みどころがある方は遠慮なく言って下さい。
トリップ取り直した
597 :
uxiru:2009/10/12(月) 21:24:50 ID:y5QGdtCy
はじめまして
待ち人を作らせていただきましたuxiruと申します
またやる気が芽生えてきたのでキャラチップとマップチップを作っているのですが
キャラクターの「ピアニスト」とマップチップの「学校」「絵本の世界」は
誰かほかの方が作ってらっしゃりますでしょうか?
@
>>595 新規参入者は0151から部屋予約できる。部屋数は自〜
この件はやめた方がいいと思います。個人の部屋の拡張性が無くなる。(5宣言 埋まった後増やしたいとき不可)
後の管理がかなりゴチャゴチャすると思う。
A>>・・・もう開き直って変数とスイッチ100単位デフォにしたらいいんじゃない?
ここまで長引くとこれに賛成かな。既存分の変更するのは相当手間だししなかったら15以降と違うと判り辛くなると思う。
直近で問題がないのならそのままでいきましょう。
戦闘アニメ〜コモンイベントを増加しない事でいくと、今回の議案でそれなりに改善策となったはず。
B今回起案の元となった原因は
A.基本使用者が少ない部分も割り当てによりファイルサイズ肥大化。起動速度の低下やレスポンスの低下が懸念。
B.ツクールにより作成中スクロールが多く必要となっていた。
Aは戦闘アニメ〜コモンイベントを増加しないである程度緩和。
Bは我慢。
----------------------------------------------------
要すると
「「既存の形式を極力変更しないが結論。戦闘アニメ〜コモンイベントは共有化で容量の無駄削減。」」
で今回の結論にしたい。10/16まで反対がないなら実施OKで。
----------------------------------------------------
で書き忘れたMAPとマップチップの件ですが 10 10で行きたいです。
私個人は20 20欲しいのですが、
やはり既存分と違いがあると判りにくい+
10まで埋める人は少ないだろうという判断です。
もし必要ならもう私のようにもう一人分のスロットを申請する形式がよろしいかと。
600 :
uxiru:2009/10/13(火) 01:23:58 ID:+XaYASzp
ピアニストと絵本の世界出来上がりましたので
素材用うpロダの方にあげときました
改良OKです
名前は表記してください(私・・・へたくそなんで・・・)
>>596 >>599 新規の方の混乱を防ぐためにも、それでいいと思います。
【14人目の割り当て】
・MAPID 0151〜0160
・チップセット 0151〜0160
・スイッチ 1501〜1600
・変数 1501〜1600
・地形ID(共有) 0021〜
・コモン(共有) 0201〜
・戦闘アニメ(共有) 0001〜
・アイテム(共有) 0201〜
でおk?
>>601 私は 当然おkk。
uxiruさんお久〜
メモ帳見ましたがご自分でそこまでしっかりした世界観があるなら
御自分で造られた方が早いよ〜。
603 :
uxiru:2009/10/13(火) 21:38:31 ID:+XaYASzp
>>602 そうですね体験版でもOKという事なんで
作ってみたいとは思いましたが…
作り方が…(苦笑)
>>603 参加者の中にはツクール製作デビューが「ゆめ2っき」って方が何人かいらっしゃいます。
ゲームを作るゲームなんでそんなに難しいもんじゃないです。
ある程度基本を覚えたらこっちの中身を見て勉強したり、製作者に聞けばいいと思います。
uxiruさんみたいにドットをかける人はさらに楽しみ(労力w)が倍増しますよ。
ダイレクトに自分の絵が動いたりするわけですからね。
トリップテスト。
皆さん、こんにちは。
トリップを取得したからって、どうというわけではないのですが、そろそろこのスレ
の「762」が間近なのでコテハンの変更かトリップ取得をということで。
意見を言っておきながら、本編に全く参加しないようでは、罰が当たってしまいそう
ですね。
606 :
uxiru:2009/10/13(火) 23:45:32 ID:+XaYASzp
>>604 ほ…ほう…
それは楽しそうな♪(棒読みw
でもそんなに難しくないならやってみましょうかね…
よし…体験版色々いじくってみようと思います
コツとか掴んだら(もしかしたら…)走らせていただくかも知れません
ご迷惑おかけするかも知れませんが先輩方よろしくお願いします
>>606 厳密な決まりってわけじゃあないが、そろそろsageようぜ?
608 :
uxiru:2009/10/14(水) 17:38:02 ID:we331yig
久々にゆめ2っきプレイしました。世界広がってたりしていい感じですね。
製作者方も案だしてる人もすごくいい世界観をもってるとおもいます。
神社とか学校とかありそうで無かった感じでいいと思います。
神社にチラ裏の御神木様、学校にチラ裏の歩くトイレがいてもおもしろそうですね。
虹のときうろつきが頬をつねらないのは仕様でしょうか?
あと、ミニゲームの↑V↑とか踊り子を最近見かけませんね。
両方とも気に入ってたんだが・・・
最後に、チラ裏を見てて気になったのですが
窓付きに関係する事はやらないほうがいいとおもいます。
本家厨に何かいわれそうだし、ゆめにっき「っぽい」なので・・・
でも、個人的に思ったことなのでスルーしていただいてもかまいません;;
長文すみません。
トリップテスト。
こんにちは。すみません、前回のが気に入らなかったので…。
>>606 uxiruさん期待しています。
ちなみに、
まとめwikiに、初心者に何気に優しい豆知識が羅列されている
「ラグガキページ」というのがあるのは、もうご存知かしら?
自ら乗っかった、「UFO清水寺」だけは完成させないといけない
という自負が。
ただ、かなり忙しいのでまだ走者宣言まではしないでいようかと。
仕上げに1時間から2時間程度で何とかなりそうな程度にまででき
あがったら、頃合を見て私も予約したいと思います。
>>609 >>最後に、チラ裏を見てて気になったのですが
>>窓付きに関係する事はやらないほうがいいとおもいます。
>>本家厨に何かいわれそうだし、ゆめにっき「っぽい」なので・・・
ここの製作者さん達は「わかっている」ので言うまでもなくやらないと思いますよ。
ここの作者陣は幸いにも自重を知ってる漢揃いだからな
まあ、もしどうしてもやってみたい入れてみたいって事で作るのは勝手だけどね
>>609 虹、狼の時に起きれないのはウチの大きなミスです。ごめんなさい。
>>606 えーっと・・・良い言葉が思い浮かばないな・・・
・・・頑張ってください!
614 :
dedp:2009/10/16(金) 23:20:39 ID:w0Fbic6S
はい!
いろんなデータ類触ろうとしたら
体験版なんでって言われましたよ!
減らせもできんのかい・・・
ついでに今年2回目のハードディスクご臨終ですよ!
6時間かけた部屋も消えましたよ!
後は誰かタノmu・・・
>>614 お気の毒に・・・。
読んだら怖くなってきた。ウチもバックアップしておこう・・・。
ところで、結局"割り当て"はどうなったんでしょうか・・・?
>>614 >>ついでに今年2回目のハードディスクご臨終ですよ!
気持ちは良くわかります。自分も以前
完成したゲーム×1
作りかけのゲーム×1
ゆめ2っき用ドットデータ沢山
レアな私的データが全て消えました。
>>615 >>ところで、結局"割り当て"はどうなったんでしょうか・・・?
>>601←これでお願いします。
余裕がある方がリレーしながら手直しして下さい。
自作PC使っているけど、HDDは今までにぶっ壊れたことはないなあ
メーカーPCや外付HDDけだと冷却が適当で壊れやすいらしい
10年物の火の玉だったので単なる寿命だったと思います。
>>616 と、いうことは、割り当ては、どうやら決定の模様ですね。
>>614 それは大変。
一度に言うとオシャカですね。思い出しました。
私はハードを3ヶ年で5機オシャカにしたことが
ありますよ。ジャンクを含めて。
もちろん、用事もプライベートも全てパーです。
ここ2ヶ月間、物忘れが酷すぎるので、自分の脳の方が
もともとパーなのにもっとパーになりそうなのでとり
あえず冗談抜きで心配です。医者に行きます。
>>619 誰も反対しないようですし、決定みたいですね。
変更点は地形ID、コモン、戦闘アニメ、アイテムの共有だけでしょうか。
ウチも3ヶ月で2回ぶっ飛んだなぁ・・・。
HDDが悪いのかと思って新しいの買ったらぶっ飛ばなくなったけどw
少なくともHDDは乱暴に扱うと一瞬でご臨終する(実際にやってしまった)。
・・・何を書いているのか分からなくなってきた。
621 :
dedp:2009/10/18(日) 20:57:13 ID:ky7LSKYL
<<変更点は地形ID、コモン、戦闘アニメ、アイテムの共有だけでしょうか。
YES 。ついでに主人公とかも減らしたほうがいいかも。
とうことで、自粛されていたランナーは走ってもらっても
もう大丈夫です。
来たれ新人さん。
まとめwikiのトップを書き換えておきました。
ちなみに、未だによくわかってないですが
前verのまま走っても大丈夫ってことでは
ないですよね。「割り当て修正ver」とか…
>>622 前verのまま走っても大丈夫です。
新参加者の人が労することはないです。
旧割り当ての削除、修正はわかる人がリレーのついでにやってくれると思うので
気を利かして消したりしないで下さいw
戦闘アニメを使う場合はツクールデフォルトデータの上から順に消して使ってください。
【14人目の割り当て】
・MAPID 0151〜0160
・チップセット 0151〜0160
・スイッチ 1501〜1600
・変数 1501〜1600
・地形ID(共有) 0021〜
・コモン(共有) 0201〜
・戦闘アニメ(共有) 0001〜
・アイテム(共有) 0201〜
旧参加者は冬眠モードかもしれないので、活きの良い方が紡いでいってください。
>>623 了解しました。
本家スレが50ページ目突破のようですね。
本家はいつ更新されるのでしょう。
なんていうか、エフェクトのオブジェが普通だよな
黒電話から黒電話がとれたり、男の子以外ぜんぶそんな感じだと思う
本家のタオルとかブロンドみたいに、ちょっと何か分からないキャラから取れたり
信号が死体さんからとれたり、魔女が木からとれたり
関係なさそうなのからエフェクトが取れたりしたら意外で面白いよな
短髪ムキムキマンのオブジェクトから虹が取れる構想がありましたが、
深すぎるのでボツりましたw
>>627 おお!
良いタイミング やらさせていただきます。
>>627 きた! 更新きた! これで遊ぶる!
毎回楽しみにしてますよ〜
やってて思った事なのですが、ニコニコにあがっているゆめ2っきとはまたべつのゲームなんですか?
仕様がまったく変わっていたので驚きました。
解決しました。flowというゲームでした;
.Flowの最新版、現実世界で座る→解除するとじょうろのモーションが出ますね。
>>627 乙!世界観がスゲェwww
カイブツ君はまた種類増えたのか。
ツインテ可愛すぎる
とりあえず割り当てが決定したので3日ほど走ります。
それと、名前を「kuraud」から「神速ダメ人間」に変えようと思うのですが
・・・どうですかね?
えーっと、まあ、走ります。主にFC迷宮の更新になるかと。
>>634 待望の走者ktkr
FC迷宮期待してます。がんばってください!
この調子で過疎を抜けれたらなぁ・・・
過疎っていうのは1年ぐらい誰も書き込まない状況じゃね?
ゲ製の中では比較的勢いがあるスレだよ(現在8.9)。
ちょっと前まで頻繁に更新されていたから誤解すると思うけど。
>>637 乙です
マップ表示のおかげで3Dマップが迷わなくなりました
ありがとう
3Dおもしろい!
640 :
名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 10:53:17 ID:OoHVgmlk
Kuraud, 値 エラーが発生するファイルをロードしてくるんだ. ver0.084.
これは正常ですか?
Sorry for bad Japanese, only English
>>640 異常です。詳細を教えてください。
Is abnormal. What are the details
これでいいのかな・・・。
Please use it if you know a web page of translation.
(翻訳サイトをご存知でしたらご利用ください。)
そういえば「詳細“きぼんぬ”」って、死語かしら?
>>ver0.084 up乙です。
私のところでは今のところエラーは確認されておりません。
>>637 ブロック世界で、板が打ち付けられた出入り口のむこうは、いけますか?
>>flow、up乙です。
シフトを連打すると固定キーをどうするか聞かれてしまうので、
私のところではとりあえず面倒です。
.flowの怪物いっぱい部屋に幽霊オンで入ったんだけど、
動きがすっごいのな…さびつき大歓迎で笑ったw
>>642 板が打ち付けられている出入り口の向こう側は削除されたマップです。
どうしても行きたい場合は、上から接触すると実行されます。
あと、固定キーは設定を変更すれば無効にできるらしいです。
スタート→設定→コントロールパネル→ユーザー補助のオプション の
固定キー機能の部分で変えれるようですね。(XPの場合)
645 :
名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 09:02:48 ID:pVboBE4K
Kuraud, 私は英語、残念でやるよ。
I load up the file, it gives me an error in Japanese. Can it be the debug menu saved in the file?
Or place I saved in?
>>645 Sorry, I do not know
(ごめんなさい、私には分かりません)
翻訳機につっこんでみた。
Kuraud, 悪いけど英語で書くよ。
私がファイルをロードすると、日本語のエラーが出ました。
原因は、ファイルに保存されたデバッグメニューでしょうか? もしくは私がセーブした場所?
よーするに古いセーブデータを使っているからVer.エラーが出てるんじゃない?
Old save data cannot be used.
>>647 古いセーブデータだと、verエラー以前に
「無効な主人公が指定されました」が表示されます。
もしかして、もしかすると、それかな?
(ちなみに、主人公数を1000から5に減らしたのが原因です)
>>648 それっぽいですね。
データベースが読めなくなったか何かでしょう。
新規で始めてねって事で。
Old save data cannot be used.
>>644 ありがとうございました。シフト連打、解決しました。
一応、わからないVista(HP)ユーザのためのレポート
スタート→プログラム→アクセサリ→
コンピュータの簡単操作→「コンピュータの簡単操作センター」→
「キーボードを使いやすくします」→「固定キー機能のセットアップ」→
「shiftキーを5回押すと固定キー機能を有効にする」のチェックをオフに。
>板が打ち付けられている出入り口
何かあると思って必死に何にかしておりました。あきらめがつきました。
651 :
名前は開発中のものです。:2009/10/29(木) 09:38:38 ID:PXbj0Uma
Kuraud , どうもありがとうございます。
I will try my best !
しかし、メニューを取得する別の方法はDEBUG何ですか?
>>651 Z key + Shift key, switch-11 on
こればっかりは・・・どう教えればいいんだ・・・(-_-;)
ゆめ2っきを実況したいのですが、良いでしょうか…?
駄目なら諦めます
>>653 まだまだ制作中なので実況はやめといた方がよいのでわ。
今までの動画はあくまでも「制作者いらっしゃい!」という
CMみたいなものだと思うので。
と個人的に思います
>>654 把握致しました。
では個人で楽しむだけにしようと思います。
>>653 ニコ生放送でもうやっている人がいるからな〜
勝手にやる人は止められないし何ともいえない。
ちゃんと聞いてくれるだけ偉いわ。
ウチも、投稿した動画はツクラーへのCMだと思ってるし
未完成のゲームを実況するなら、完成してからの方が良いと思うよ。
むしろ作る側としては、完成したらグリグリ遊んでください。
(まあ、ウチの個人的な意見なんだけど)
やりはじめたのはいいけどほほをつねれない件について
どのキー押しても起きれません
Xを押して「とくぎ」を選択して「ほほをつねる」と起きる。
とくぎNEEEEEE
よし把握した。
このゲームは本家とは違い2000です。
お手数ですが、青っぽいRPG_RT.exeを拾って入れてあげてください。
青っぽいのいれたらエラーなったんです
本家からいれたらこうなりました\(^o^)/
ありがとうございますorz
。
〉
○ノ イヤッホォォ!!
<ヽ |
i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄
668 :
名前は開発中のものです。:2009/11/01(日) 13:18:57 ID:tMqmw24W
大規模な規制がきたようですね
一年ぶりに最新版落として覗いてみたら進行しまくりでおらびっくりだ
どなたか知りませんが、あのガリ勉君の日記使っていただいて嬉しいです!
本家と比べるのはどうかと思うけど、本家に引けをとらないくらい不気味で神秘的で楽しかった!
制作者さん達これからも頑張ってください。
あと、結構ゆめ2っきAAの作り貯めがあるんですけど・・・スレ的には張っても大丈夫ですか?
>>669 保守ついでに(AAを)張ってくれると嬉しいです。ゆっくり見たい。
+ ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
く '´::::::::::::::::ヽ
/0:::::::::::::::::::::::', タスケテー
= {o:::::::::(´・ω・):::}
':,:::::::::::つ:::::::つ
= ヽ、__;;;;::/
し"~(__)
672 :
名前は開発中のものです。:2009/11/04(水) 10:38:12 ID:nwypFMUc
またBGM作りたいけどなかなか時間がないね 222ですが
他の制作者さん達も忙しいんだろうな
更新ないなぁ・・・
とか思ってたらうpろだ2にすごいの上がってて吹いた
vistaですが、ver0.84にて初めからを選択するとver error!!と表示されます
プレイはできるのですが、植物の世界の家から数回出たら突然エラーを吐いて
画面がme.pngでいっぱいになりました 驚きすぎてどんなエラー吐いてたかは覚えてないです
RPG_RT.exeはver1.51で間違ってないと思うんですが
そういう演出あったら面白いな
でもワープ系増えすぎない?面白いとは思うけど
支援サイトが消え取る
終了?
678 :
↑V↑(仮):2009/11/07(土) 15:20:05 ID:v1F6NYeI
半年以上も音沙汰無く多分データ消されてるだろうなぁと思いつつ最新やってみたら
カセットの表記の所にゲーム中の画像まで作ってもらえて・・・。
MAPやイベントにまとまりが無いので最初から作り直してみます・・・。
いつ完成するかはわかりませんが・・・;
679 :
710 ◆AMuAlhQTlY :2009/11/07(土) 18:01:15 ID:xtDuUVe5
最近全く音ぶさが無かったので今から走ってもいいでしょうか?
最近リアルが急がしいので1週間くらい後にうpになるかもしれませんが・・・。
そしてver0.84ができない・・・;
初回はできたのにその後エラーで全然できなくなった・・・;
あ、できるようになった。
FC迷路の先が意外でした。
682 :
名前は開発中のものです。:2009/11/08(日) 13:03:59 ID:rvvbAltB
がんばれ皆様。
>>679 走ってもいいですよー。
それまでに作り直したやつの体験版は作っておきます・・・;
私の身の回りにもインフルエンザが…
ところで規制は
規制は解けましたね。
連投でしたらすみません。
どうやらインフルエンザ(新型)に感染した可能性が高いです。
薬局に行って2000円ぐらいする消毒液とか色々と買ってきたり
かなりビビッてます。
段々と走者さんの予約が見られるようになりましたね。
避難所にも宣言されている方がおられるようですね。
はろー・・・。ウチ自身がインフルっぽいです。
最高記録39.0℃を記録した事と以前、学年閉鎖になった事を話したら
診察無しで「大体がインフルだから」とか言われました。かなりビビった。
それから4日(今日)、なんとか平熱ぐらいには(ry
>>679 かなり過疎ってるんで10日ぐらい走っても大丈夫かもww
頑張って! あと風邪とか気をつけてw
>>685 避難所はどこですか?
それしても支援サイトがキレイサッパリ消えてる・・・。
まあそれなりに長くやってりゃアクシデントも起こるって事で
とりあえず復活とか出来ないのかな?
ミニゲーム作り変えた物の体験版ステージができそうです。
元のと殆ど違う謎解き&逃げ系のゲームに。
710氏が走者宣言をして一週間・・・。時間が経つのは速いなぁ。
>>688 どうぶつの森も開発初期と今じゃ殆ど(かなり)違うぜ!
とりあえず謎解きと逃げは大好きなので期待。
690 :
uxiru:2009/11/15(日) 14:20:13 ID:73k8PAX1
お久しぶりです^^
ツクール2000少しずつですが慣れてきました
もうちょっとしたら・・・(1ヵ月後〜2ヵ月後ww)には
走らせていただきたいと思います
Ver0.085うpしましたー
SafeMeltの使い方をど忘れしてしまったので、ウィキのほうにもあったWinRARを試してみたのですが、
こちらのソフトのほうは40日間で使用終了になるのでしょうか?
あと本格的にリアルが忙しくなってきたので次回更新は早くて3月くらいになりそうです。
それ以外の対談、小作業等は時間が空けばできそうですがご了承願います。
それでは次リレーの方どうぞ。
またおまえか、とか言われそうですが・・・ 今から走ります。
694 :
名前は開発中のものです。:2009/11/16(月) 16:25:05 ID:EdvRvuHq
頑張れー
自分もまたちょっと時間できたからBGM作りはじめます
>>691 意外と、ソフト自体は使える。
ポップアップめんどっちいけど。
9面パズルはどう表現しららいいのかそもそもマップチップは素材で公開中のを使っていいのか
その前にマップチップ素材公開サイト自体が殆ど無くなって来たとか。
696 :
名前は開発中のものです。:2009/11/16(月) 18:51:19 ID:r9KB/jKJ
今までずっと気になっていたのですが、BGMはどうやって作るのですか?
midiシーケンサー(作曲用のソフト)で作曲するか、
作曲した後、自分の好きな音源で再生しているのを何らかのソフトで録音・編集するか。
基本的には上記2つのどちらかです。後者はクオリティ重視ですが、容量が大きくなります。
また、前者はイントロを付けたりループしないように設定したりできます。
もう、ずっと規制中…。
いつから2ちゃんはログイン制になったのかしら。
>>691 ver.up乙です。
>>693 いや、がんばってください。
私は多分、ずっと規制で。
ところで、Ver0.085をダウンロードしましたがインストールが
上手くいかないらしく、起動しても、
「ファイル システム0が開けません」
といわれるのですが、どうしましょう。やり直すしかない?
700 :
名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 01:59:16 ID:ngnGH2VX
皆さんこんばんは
わたし今ダウンロードばかり、はじめてのプレイなんです
今ゆめに入り、起きられないですww
海外の方もww使うのか?
ver0.085bできたよー。
ついに通常プレイでもオオカミがゲットできるようになりました!
>>697 ありがとうございます。
その内シーケンサーを弄って色々考えます。
>>702 バージョンアップ、おめでとうです!
704 :
名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 22:36:38 ID:y+442Tsz
水滴部屋から離島に行こうとしたらバケツで変なとこに出ちゃった。
>>702 ver.up乙です。
迷宮にも進展があったようですね。
前からあったのかわかりませんが、あのマップは少しだけ
切ない気持ちになりました。込めた意味は深そうですね。
オオカミは見つかりませんでした。
707 :
名前は開発中のものです。:2009/11/19(木) 20:49:20 ID:3U4zGdxD
オオカミは何処なりや・・・。行ってみたけどなーんもありゃセンヨ・・・。
オオカミが見つからない人が続出・・・というか見つけた人がいないww
似非現実部屋の、左側にある開閉できる家具を5〜10回ほど開閉すると1/2の確率でゲットできます。
ゲットできなかった場合はベランダ以外の場所へ行けば乱数がリセットされるハズです。
ちなみに、F9で変数を書き換えても1/2の確率です。
これは次回更新時に変更するかも分からんね。
★おとこのこ★もだが確率系のは知らないとずっと入手不可のターン!になりかねん
変えるべきなのか?
711 :
名前は開発中のものです。:2009/11/20(金) 08:15:45 ID:oJbkYetX
なんとなくだが、
「オオカミ」は「おおかみ」の方がゆめにっきっぽいと思う
文字の違いで印象も変わるな
確立はいいと思うのですが、どうもここにありそうだというのがなけれ
ば見つけられにくいかも。
714 :
名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 23:36:03 ID:h8hAxE2Z
バージョンうp おめでとうございます
プレイさせて頂きましたが、前回よりも完成度が増していて
とても驚きました
トンネル落書きから行ける世界が某携帯獣ゲームを連想させて
一人でテンション上がった
迷宮の先の自宅の他のドアも何かリアクションあっても良いかもね
それと獏の背中の先も出来てないから気になる
716 :
名前は開発中のものです。:2009/11/26(木) 19:02:05 ID:/xWv9Vf9
新しく来ていたやつが「パッチ」っていうやつナンだすけど、「パッチ」って何ですかいな?
ググれ
ヤマヤミパッチって吉里吉里のだろ
2000rtp.exeとか関係ないのうpしないで欲しいわ
720 :
名前は開発中のものです。:2009/11/28(土) 09:48:16 ID:5JyhtCsa
721 :
名前は開発中のものです。:2009/11/28(土) 21:41:37 ID:+3RkRC/k
似非現実部屋への行き方が分かりません
>>721 ブロックっぽい部屋のどこかで探してみてください。
夢の中の自室の今後の展開
怖い映像流して強制覚醒する例のあれくらいしか適当なのが浮かばん…
御久し振りです、
>>723 これは私がよく見る夢の話なのですが、
夢の中でだけ出来るゲームって言うのは如何ですかね、
私の場合は【ウィザードリィ】みたいなゲームをやっているのですが、本体がpcだったりpcエンジン時々によって違う事があります。
いつになるかわからないですが後々走りたいと思っていますが、制作者側に質問です
夢世界での扉部屋の自室への扉はいじくってよいのですか?
似非自室は夢幻図書館みたいな扱いの方が良いのかな? と思う今日この頃。
>>723-724 お久しぶりです。
ウィザードリィ風ならFC迷宮の流用で作れますね。たぶんですけどw
"怖い"ではなくて"不可解"な物を置きたいな・・・。
>>721 はじめて→デバッグルーム→移動イベント→前回と同じ または
扉部屋の右上にあるブロック世界→青いブロック付近の出入り口→一番遠い出入り口 ですね。
スイッチ0001番をON→扉部屋の自室に戻る扉 でもOKです。
(ホントは支援サイトで多人数が編集できるように家の中を作ろうって言っていたんだけど……)
(やっぱりそうだったんですかー・・・ うろ覚えでした。すみません)
ベランダに出たら床が無くて落下
>>729 そして改装中のビルに入れるんですね。
L4Dのノーマーシィ屋上一つ下の階みたいな。
731 :
名前は開発中のものです。:2009/11/30(月) 20:41:12 ID:No5hsOzI
皆さんお久しぶりです。
クーリング時間の後にはよいアイディアが生まれるというのは本当のようですね。
>>727面白そうですね。
>>726冒頭 それは楽しそうですね。
私は、夢の中で金稼いで生活空間を造ったらどうかとか思ってましたけど
お正月までコメント以外あまり関われそうもないので寂しいですが、
みなさんよろしくがんばってください。
私も、現実の年越しに向けてがんばります。
次回更新は3月とか言ってたんですが、
何かバグが自分が発見できただけでけっこうな量が見つかったので、
急遽リレー走ってもいいですかね?
素材入れ替えとイベント修正だけなのですぐに終わると思いますが。
どうぞどうぞ
735 :
名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 18:10:49 ID:IW7EIe8i
男女の部屋から集落いけた人、いる?
ver0.085cうpしましたー。
もうたぶんバグは無いはずです。
次の方いたらどぞー。
738 :
735:2009/12/06(日) 09:27:35 ID:EsUREB9K
ありがd。
もしかして音のでかくなる方に進むとか?
・・・ちなみに男と女の像の関連性は?
739 :
735:2009/12/06(日) 09:35:40 ID:EsUREB9K
連投スマン
行けたー!!!
>>738 音だけを追ってると途中で行き止まりになる。そこで・・・
って行けたかwおめっと( ^ω^)
742 :
名前は開発中のものです。:2009/12/06(日) 17:45:08 ID:puUFuXqj
コカパクアプやレジギガスみたいなのがわんさといるけど渡れたら喰われたりして
745 :
名前は開発中のものです。:2009/12/06(日) 20:09:16 ID:puUFuXqj
行きたいのに行けないってのが大切なのよ
747 :
dedp:2009/12/08(火) 22:11:10 ID:wnpAmDOZ
どもお久しぶりです。
久しぶりに見たら
支援サイト 消えてる・・・
で調べてみたら支払い期限が切れてました。
不手際で消失させてしまい申し訳ない。
しかし機能も既存のものと重複しており、
ただでさえ少ない発言を拡散させるだけのものでしたのでこのまま閉じてしまおうと
思います。
また近い内に本編の方を作成するつもりです。
748 :
名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 04:54:00 ID:Ndu6H48l
突然すみません。
ゆめ2っきを実況してみたいと思うのですが、そういうのはまだ許されませんか?
過去のレスにも同じような質問があったのですが、数か月前のレスだったので改めて確認したいです
>>747 乙でした。
きっと各製作者のリズムがバラバラだったんで活かしきれなかったんでしょうね。
dedp氏の更新楽しみです。
>>748 プレイ動画があるし、いいと思うよ
製作者としても生の声が聞けると参考になるし
>>748 ウチとしては、やっぱり完成してから・・・かな。
ただ、やるのなら開発中だと明記してほしい。
個人的な意見、これで完成だとは絶対に思われたくないんです。
>>748 やるならしっかり「ゆめにっきっぽいゲーム」だと言うことをいったほうがいいです
以前どっかの本スレで「ゆめにっきの続編」と勘違いしてたかもしれない野郎がいたので
なんで実況したくなったのかが気になる
とにかく実際動画作ってうpしてみないとわからないね
各人の行動の結果がこの作品に繋がったわけだし
どんな作品作ったって内容の無い批判は少なからずあるよ
754 :
748:2009/12/10(木) 00:15:36 ID:MC9lAcy5
ご返答ありがとうございます
元々ゆめにっきをやってすごく楽しめたんで、それに似たゲームがあったら今度は実況でやってみたいと思ってまして
そんな経緯で今回お願いしてみました!
開発中であることや、ゆめにっきとは別のゲームであることはしっかりと説明させていただきます
問題ないとは思うけど個人的にはやめてほしい
うpしてアレだったら削除すればいいだけ。期待しようぜ!
>>746 おいやめろ馬鹿
本家の鳥人間ピクニック会場思い出して悲しくなったじゃないかよ
逆に「行きたくないのに行けてしまう」というのはゲームにつかえないかな
どうしても通り抜けなきゃいけない所にいやなものがあるとか?
>>759 血まみれの洗車機を通らないといけないところ・・・。
フラグムンムン。
明らかに床の色が違う廊下とか、壁に意味ありげな穴とその前にある色違いの床とか、
本家でいう口を大きく開けた赤い人の頭みたいなのも。
誰か.flowのプレイ動画二コ動にうpしてくれ
親がうるさくてやらしてくれない
お久しぶりです。
>>761 お気の毒様です。親子で楽しむという手も…
おお、もしかすれば私のコテハン番号
連投でしたらすみません。
>>759 インディー・ジョーンズ(米国映画)の、虫がいたるところにウ
ジャウジャといる通路を通り抜けなければならないというシーン
を思い出しました。思い出すだけでもかゆい。
ききやま氏はたった一人で作ってるんだよな
初見ウボァより怖い 畏敬の念さえ感じさせる
>>768 これは入りたくない
歯がきもいな
945のオリジナル?
.flowのモ○ボルみたいなアレはまさしくそうじゃないか。
あのゲームは「ああ怖いナァ、やな予感する…この先に行きたくねぇなぁ…」
って思うのが多い。気がする。
先入観かや?
761です。
youtubeで見たくて検索したけどどれがそうなのかわからない。
サムネがどんなのか教えてくれ
>>773 yume nikki .flow
で検索すればおk
見れたああああああ
こんどこそサンクス!!!
776 :
名前は開発中のものです。:2009/12/16(水) 09:21:07 ID:7uGLdV0o
BGMまだ需要あるのかな?
>>776 素材とアイデアは何個あっても困りませんっ!
とりあえず、似非自室は共有にしようと思ってます。
現実的な仕掛けや物が置けそうですし、私自身、ネタがありませんし(ぇ
・・・どうですかね。
みなさん、お久しぶりです。
>>777 ラッキーセブン
賛成票
新しい展開に期待。
エフェクトのようせいのところまで行けない…
ようせいだけに取るのはようせいってか
……( ゚д゚ )
782 :
名前は開発中のものです。:2009/12/17(木) 16:11:16 ID:iCoTRaB1
……( ゚д゚ )
……( ゚д゚ :
……(∩д∩)
……(*゚∀゚)ヨウセイダケニトルノハヨウセイッテカ!
786 :
名前は開発中のものです。:2009/12/17(木) 20:29:25 ID:SB6P4G4q
>>779 ヒントをば一つ。
1つ、高速道路のトンネルに秘密あり。 必要なのはチェーンソー。
2つ、先手必勝あるべし。
>>781-786 ありがとう
みんなのおかげで取ることができたよ
ようせいうろつきかわいい
正直すまんかった
不思議と、やってて鬱にはならないねぇ
ゆめにっき本家はオブジェとか背景とか本当に怖かったけど、
これはなんかむしろ楽しいというか。
夢の中のキャラが可愛すぎるからですかね?
あと、これはある部分では本家以上の不安感がある。
フラグが立ちまくりなところが。
「この先進んだら絶対何か驚くことにあう」とすぐ思ってしまう。
どうしてもゆめにっきと比較してしまって悪いんだが、
上手く言えないけど「故意にそうしてる」って感じがすごく出てる。
今のところ、ヒントも見ずにプレイして、未だ何も進展無し。
エフェクトらしきものが一つも見当たらない…。
ゆめにっきよるMAPが狭いからすぐ見つかると思っていたが
やはりそう簡単には行かないようです。
うろつきちゃんがとても可愛いところは評価したい。
あの髪型は個人的に大ヒットです
連続投稿申し訳ないです。
なぜか明るい雰囲気なのは、やはりBGMのおかげだと思う。
あの音楽はセンスがあって楽しくて、とても好きな雰囲気。
オルガンかなぁ、なんかパイプの楽器があるところがとても幻想的で素敵だった。
ああいう雰囲気は本家には無いから、無理に鬱っぽくしなくても
鬱にならずに楽しめるカオスがもっと欲しい。
散々偉そうなことを言ってしまってスミマセン。orz
カオスとか欝を求める人が多いな
無いならオレが作っちゃる!って人が来ればいいんだが
792 :
名前は開発中のものです。:2009/12/18(金) 13:50:58 ID:ozjzl1fX
冬だからか人が増えてきましたね。
うーむ・・・本家を悪夢と例えるなら、2っきは普通の夢?
>>792 あきらめたらそこで試合終了だよって先生も言ってた!
技術は後からついてくる
みんなゼロから始めたんだから・・・
そろそろ20さん成分が欲しい
御久しぶりです、
最近、3dにはまっているのですが、
3dを使って作った背景(遠景)って需要ありますかね?
ベランダの円形は3Dだから
あるとおもうよ
798 :
名前は開発中のものです。:2009/12/19(土) 15:49:21 ID:7x089040
ゆめ2っきで、超短編パロディライトノベル、もしくはRPGを作ったらどうかと。
実写を増やして欲しいけど、積雪で来年まで自転車は増やせない。
晴天の春の桜の景色を実写とかに使って何かを作るとか。
>>793 普通の夢というよりも奇妙な夢だと思う
そういう意味合いではネフテリアとかLSDに近いかと
.flowは本家から悪夢だけ抽出したようなもんだと個人的に思ったな。
.flowの電柱の世界のBGM流して寝たら性的な夢を見た。
ツクールの方にも参加しようと思って素材から作ってるけど、なかなかうまくいかないもんだね
まぁだからこそやりがいもあるってもんだけどさ
作るのっておもしろいよね
はまると時間を忘れるよ
携帯で失礼します
そして、お久しぶりです
忙しすぎて、動画の投稿が全くできませんでした
時間が空くので、再開しようと思うのですが、
バージョンが新しいものになっているので、
このまま私の古いバージョンのまま続けるか、
それとも新しいバージョンで再開するか迷ってます
意見くだしゃい(´;ω;`)
新しい方が変化もあるからいいと思う
>>804 たぶん、これは私の作ったマップチップにも言える事なのですが・・・
中間色をもっと使っても良いんじゃないかな、と思います。
明るい色だからか、どうしても薄っぺらく思えてしまって・・・。
あと、大した問題ではありませんが、経過色はパレットの左上、0番です。
でも、スバラシイです。何か、やる気のような、制作意欲のような物が出てきました。
・・・・・偉そうな事を言ってしまって、すみません。
>>805 part5で止まってた方ですか?
そうなら新しい方がいいと思います。
ver0.085cをプレイしてみたところバグ発見したので報告を
水滴の世界にあるゴミ箱を調べる→灰色の世界に来てMAP左端の扉へ→
病院中庭(?)のMAPへ→井戸(?)から前のMAPへ→
灰色世界に戻るけどうろつきが動けなくなる
方向転換はできるけど、何かに引っかかって右に進めなくなったでござる
仕方ないのでメニューを開いてほっぺつねって現実へ
文章だけじゃ分かりにくいのでSS撮りました↓
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org477335.jpg.html ヒャッハー!エフェクト4つしか見つかってねぇー!
けど楽しいぜー!完成するの待ってるぜー!ヒャッハー!
>>807 レスありがとうございます。
なるほど、確かに中間色はあまり使っていませんでした。勉強になります。
とりあえず透過色なんとかして、あとはいい感じになるまで弄ってみる事にします。
そういえば、久しぶりに本体落としたら自作BGM素材二つ目が採用されてて俺歓喜。
どっちも明るい系統のBGMなんですが、その方が需要あるんですかねぇ。
うぼあー
再びアク禁に巻き込まれたので、
携帯で失礼つかまつる!
>>806 >>808 新しい方いきます!
とは言ったものの、久し振りにやってみると、かなり発展しててびっくり。
次は何処を歩けばいいのかサッパリ分かりませんw
困ったナァ(´・ω・)
/
>>813 其の世界案を3Dにして遠景にしても宜しいでしょうか?
……完成は年末の用事が済んでからになりますが。
>>809 あちゃーすいません;;バグはもう無いと思ってたんだがなぁ・・・。
たぶん井戸から場所移動するときの座標が狂ってるためそうなってしまったと思います。
座標を右に1つずらせば解決すると思いますので、次回私の更新時(だいぶ後になると思われ)に修正いたします。
申し訳ございませんでした。
>>814 >>813です。
まさか本当に採用して頂けるとは思ってなかったので嬉しいです!
もちろんOKです。どうもありがとうございます。
ベッドの中に居て、刺すと緑色の液体がでる女の子は何の意味があるの?
えーと、今から2日ほど走ります。
本家には(たぶん)無い仕掛けを作ってみる予定。あんま期待はしないでください。
しまった、ちょっと出遅れた。
次走ります。
ふむ青汁さんを女の子と見たか
成程今まで男の子だという固定概念なイメージで見てきたが、
青汁さんは女の子だという目で観察したら、また別の考えがフツフツと沸いてきた。
これは新しい目線考え方からの妄想・・・いや想像解釈ができそう。感謝
質問の答えとしては、
>>817で言っている「意味」の意味するところが、
「そこから発展するイベント」や「エフェクトGET」であるなららば、
青汁さんはゲーム的イベント的にはチェーンソーされて消えるだけの存在であるから、
「意味」は無いと答える。
>>816 私は只の素材屋なので、採用されるかはツクラー様次第です。
ver0.085d 更新!
付属のセーブデータで是非、ミニゲームを遊んでみてください!
今さらなんだがミニゲームAはどうやったらクリアになるんだ?
最初の段差部屋からまったく進まない
おとこのこのエフェクトの入手確立ももっとあげていいとおもうけれど
報告遅れた。はしります
Aは原型無いほど改造、または封鎖しておく
さびつきってゆめ2っきのキャラですか?
pixivで出ててちょっと気になった
「flow」ってのがあるから探してみると良いかも
>>827 ありがとう、夜は怖いから明日やってみるよ
なんか窓付きはめちゃくちゃ鬱ってる感じするけど、
うろつきは反対に夢を楽しんでる気がするなぁ。
そっちの方が病んでる気もするけど。
まぁあれだ、とりあえずうろつきの年齢と、巨乳か否かがめちゃくちゃ気になるんだが
うろつきさんはでかい
きっとでかい
ゆめ2っき_Ver0.085d\Panorama\pinu_panorama_01.png を解凍するためには、前のボリュームから解凍を始める必要があります
って出て解凍できない
絵とか描いて妄想してる時、窓付きは目閉じてるけど
うろつきは開眼してるイメージだよね?あれ?俺だけ?
834 :
名前は開発中のものです。:2009/12/27(日) 16:15:22 ID:BwGOVZZ8
データ間違って消しちゃってまた一番新しいやつで始めたんだけど、
宇宙服のとこへのいき方忘れた・・・。
だれかご教授をば・・・。
.flowのプレイ動画見たよ。
さびつき可愛い。なんか外人っぽいな。
ゆめにっきよりさらに孤独感増してる。
怖くてやる気になれないw
ゆめ2っきにはかなり期待。
新要素とか、仕掛けとかあったら面白いし、
EDも本家ゆめにっきとは違った展開があっても面白いと思う。
>>833 ドットになる前のラフは目が開いてたからね
ミニゲームはもう・・・あれだけでいいよ
ミニゲームAが明らかに雰囲気壊してる気がする。
あれ意味分からないし、ゆめにっきに萌えを出すのを嫌う人多いから
完成するまでに変更した方がいいと思うけど。
>>838 >>825にも書かれてるけど、いま走ってる945氏がなおしてる。
あと、製作者様方はゆめ2っきに萌え要素を出そうなんて考えてる人いないと思うぞ。
そういうゲームじゃねぇから!これ!
あと、ゆめ2っきはまだまだ製作途中だから、まだ完成してる世界もミニゲームも1つもないわけで
勘違いしないようにしよう。
何か偉そうになってたらすまん。
むー、あのデチューンされまくった絵を萌えとか言われるとなんだかなぁ。
一応あの絵はもう使ってないけど、追加部屋2つしかないし
更新にあまり値しない程度の進展なので、先に走りたい人は走ってください。
>>834 博物館です。
85d、verupお疲れ様です。
ツルツル床攻略しました。
擬似現実部屋でベットインするとテレビの裏に移動するわけ
ですが気付けばベットにうろつきが寝ているらしいというの
は演出でしょうか?
たとえバグであっても思わせぶりでいいと思います。
お久しぶりです。
避難所にも書きましたが、規制が解けたのでセルフで書きこみます。dedp氏も規制だそうです。
これが今年最後の仕事です。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9226320 少しでも制作に興味を持ってもらって、新参加者増えればいいなーと思います。
実況動画を見させてもらったんですが、初見の人の反応、行動は参考になります。
プレイヤーがイベントを発見する事は製作者が思っている以上に難しいということです。
このあたりの難易度調整、サインの出し方等の機微もききやまさんは1級品だと思います。
>>833 マルチエンドの一つにハッキリとしたうろつき開眼描写のあるエンドが有ってもいいかも
dedp氏のメッセージを避難所より転載します。
@動画作成ありがとうございます。
ご新規増加願う!
Aミニゲームに関して
出来れば音、画像を8bitjにして欲しいなと思います。ゲーム内ゲームの雰囲気が出るから。
V氏のミニゲームは普通に部屋にしてもいいクオリティな気がします。
Bクラウドさんへ3DMAP凄い!!GJ!
C動画に関しては前に反対派でしたけどやっぱり評価してもらえるとモチベーションが
発生するのでいいかなぁと感じました。新人さん不足もあるし、もっと広告した方がいいかな。
D動物園、神社MAP実は凄い楽しみにしてます。モチベダウンで止まってるなら
動画紹介されている今、未完でも上げてみては如何でしょ?
E後いきなりですが走ります。
以上
kuraud氏がシステム関係を地味に改良してくれるので助かります。
マップ間の移動時の足音は気になっていましたw
あと.txtとか、かゆいところに手が届いてていい感じです。
◆ミニゲームの導入部に関して
kuraud氏作成の新しい方がグラフィカルで拡張性があるので良いです。
私が作った古いイベントとピクチャーは消して下さい。
◆次の予定
先にエフェクトが揃ってないとイベントも組みにくいと思うので、走るときに増やそうと思います。館長の娘の部屋のバグも直ってなかったしね……。
制作のかぶり防止の為、自分が作るのを決めておきます。
現時点でグラフィックがありながら実装されていないのは……
「ゴミ箱、音符、ろうそく、影、目玉爆弾、テッシュ、乾電池、かざぐるま、巫女、こうもり、ネガポジ反転、バネ足、紅白帽、水着、バイク、キックスケーター、舞妓、バイク」
物によっては修正書き足しが必要なんですが。希望あったらお願いします。
>>842(ベットイン)
すごく・・・予想外です。
次回更新時にはテレビの裏には行かないように・・・したいなぁ。
ところで、Wikiと.txtの割り当てが変わってないみたいなんですが・・・
すみませんが誰か修正後の割り当てが分かる人、お願いします!(ぇ
それと、似非現実部屋は共有部屋にしました。
現在入居者募集中です(笑)
848 :
名前は開発中のものです。:2009/12/30(水) 18:33:38 ID:FYRI9TZP
「ゆめにっきっぽいゲームうpロダ3」にはいれなくなってる・・・?!
850 :
848:2009/12/31(木) 18:24:43 ID:ps+WkO9N
入れたと思ったら更新されてるやつパスワードって・・・。OTL
※まとめWikiの避難所からdedp氏の書き込みを転載です。
走り終わりました。
@クラウドさんへ
割り当て変更に関してチェンジログに記入してます。
A17人目に相当する うろつき邸の変数とスイッチどなたか
増やしてください。
Bチェンジログに記入しているデーターベースの変更
どなたかお願い致します。
>@ ありがとうございます。
>A ひゃっ、増やすの忘れてた・・・。
dedp氏さん、20さん、kuraudさん、お疲れ様です。
>D神社MAP
私がマップチップを作っていることから、事実上では私がやっているとい
うことでいいのかしら。ご心配をおかけしております。
清水寺にしても神社にしても純和風なので、作っていて一向に夢らしくな
らないのが心配です。清水寺は挫折しかかっているというのが正直なとこ
ろです。神社は勝手に制作中です。
854 :
名前は開発中のものです。:2010/01/01(金) 09:10:06 ID:t6LnDywh
明けましておめでとうございます!
4月からプレイしていますが、9か月で凄い進歩です!
今年は「ゆめ2っき」の名を知らしめてあげましょう!
文字設定ってどこで変えられる?図書館行きたい…
すいません、自己解決した
度々すいません、夢マンションとやらがどこにあるのかさっぱり。
おおかみも見つからないし、行ける所全部行ったつもりなんだけどなあ
858 :
名前は開発中のものです。:2010/01/02(土) 12:42:42 ID:j3H+bF9J
明けましておめでとうございます。
ゆめにっきっぽいゲームを作ってると聞いて飛んできました。
さっそくですが、人物案です。
・公園にありそうなブランコ
・誰も居ないのに一つだけ揺れている
・エフェクト「メガネ」を使うと俯いている人物が見える
これどうでしょうか?
その人物を窓付きにしてみると面白いと思ったのですが、
それはやりすぎだと思うので止めておきます;
一応絵の方も描いて
http://u9.getuploader.com/yume2kkig に載せようと思います。
※まとめWikiの避難所から20氏の書き込みを転載です。
今からリレーします。
データーベース修正の要請があったので、直しておきます。
>>857 FC迷宮だよ
ところで、ゆめ2っきのBGMをゲーム中みたいにリピートして聴くにはやっぱlilithくらいしかない?
やたら相性悪くてしょっちゅう応答なくなるんだよなー
何度も聴くならサウンドレコーダーとかで繋ぐとか?
保存しつつやれば倍々にできるから最初短くても案外長くするのは簡単
.flowのバグ報告もここでいいのか?
864 :
名前は開発中のものです。:2010/01/05(火) 12:27:45 ID:T2XVm4U3
ほかに報告できるところもないからなー
作者さん見てるかどうかわからないから、
また更新してここに書き込んだ時の方が確実だと思う
.flowの作者サンはpixivにいるからそこに書くとか
>>864 そのときID:0Hhan8p+が居るかどうかわからないし、今ここに書いてもらって
作者が来たときに誰かがそれを転載して報告すればいいんじゃない?
>>865 pixivで見つけたけど、なんか急かすみたいで申し訳なくて。
まぁ2っきもflowも久し振りに来たら開発がだいぶ進んでて再燃したから暫くはここもチェックするつもり。
かいぶつ可愛いよかいぶつ
いまさらかもしれないけど基本の足音がほしいなあ
ちょっと音がない部屋とかが寂しい
バグ報告
すべる床の上で頬をつねると、起きてからの動きがすごくなるw
>>869 なんというスケートマリオ・・・。次回更新時に修正します。
・・・でも面白いな、これ。何かに使えないかな・・・。
>>861 ツクールの体験版の視聴機能が軽くて便利です。
>>870 なるほど、これは軽い。
…が、何故か聴けないファイルがいくつかあるなぁ…
ファイル形式は関係ないみたいなんだけどな。
872 :
名前は開発中のものです。:2010/01/07(木) 11:40:40 ID:ZJakfvXE
ニコニコの実況動画がだんだん増えてきてるね
嬉しいんだけど、作ってる途中だという事忘れてるのか
「え?ここなにも無いの?」ってなってるのがなんとも…
制作途中だという事をもっとしっかりしつこく書いた方が良いのかもしれない
仮題とかついてる時点で気付いて欲しいものだけど、
そんなこと言ってても仕方ないしな
投稿者の解説コメントはおろか動画タイトルすらロクに読まない奴がたまにいるから
動画の最初にメッセージ出して説明したほうがいいかもね
編集面倒になるだろうけど
875 :
名前は開発中のものです。:2010/01/08(金) 09:00:44 ID:KV3uuYig
「ファイル 回復が開けません」
て出て画面が消えるんですがどうしたらいいんでしょう。
おれ聞いてばっかだなぁ・・・。
>>875 聞いた事ないな。本体の起動が出来ないって事か?
ランタイム周りじゃないか。
一回RTPを再インストールしてみれば。
ニコニコは厨房はおろか小学生まで居るからな。
なにもないの?意味無いの?と言われないためにも完成を急ごう
俺も早くEDまでやりたいし。
急ぐ必要はないだろう
>>871の問題がどうしても解決しない…
ファイルをmusicフォルダにそのままぶっ込むだけじゃ駄目?
聞けるファイルと聞けないファイルの基準がわからん…
881 :
名前は開発中のものです。:2010/01/08(金) 21:22:34 ID:NP5kZlk0
ゆっくりでいいさ
ところで、ミニゲームAがいたるところで意味わからんと言われてるのが不憫でならない
作り直すか非表示にするかって言ってたお方は今走り中なんだっけか?
>>880 確か、ツクールの「素材管理」からファイルをインポートしなければ
素材は使用できなかったと思います。
>>881 いままで作っていたグラがアリスをモチーフにしていて、萌え系とか言われそうだから暫くかかる。
むしろ、かわいい絵柄のゆめにっきを目指すか?
>>882 うーん、駄目だ…
極端な話、152-organ33は聞けない。他にもいくつか…
体験版本体のmusicフォルダに突っ込んだだけでも聴ける曲もあるんだけどなー
実況とか動画を公開する場合製作中であることを明記してほしいって注意書きでも入れておいた方がいいんじゃないかね
だからニコニコで宣伝するのは嫌だったんだよ
そう言うほど害も出てないだろ
原始人の村への生き方がわからない・・・
A子&B太郎ってのは劇場で館長さんがいる部屋の左で
いいんだよね?
889 :
名前は開発中のものです。:2010/01/09(土) 12:09:54 ID:uHFOLAqH
ゲームを始める前に、文字の表示の確認みたいに、
「注:このゲームは制作途中です」
みたいな文言を追加するだけでだいぶ違うと思うんだけどどう?
>>888 音がヒント
890 :
名前は開発中のものです。:2010/01/09(土) 13:27:47 ID:uMEEsAZi
>>876 質問しといて亀レススマン。
起動は出来るんだが、エフェクトを使うと「ファイル 回復が開けません」
ってでてゲームごと終了してしまうわけで・・・。
>>890 エフェクト使用時のアニメで使われてる絵が「回復」って名前でした。
この「回復」はランタイムパッケージに付属している物なので、
ランタイムパッケージを入れなおしてみてはどうでしょうか?
もしくは、2っきのBattleフォルダ内にあるデータを1つコピーして
回復という名前に変更するか(エフェクト変身時の絵が変になります)・・・。
892 :
名前は開発中のものです。:2010/01/09(土) 14:28:13 ID:EgAJSpaY
PC再インストールすれば?
893 :
名前は開発中のものです。:2010/01/09(土) 17:21:44 ID:/DnI1Q2Q
>>889 アドバイスありがとうございます、おかげで行くことができました。
A子&B太郎のネーミングの意味もわかりましたw
895 :
893 :2010/01/09(土) 17:31:31 ID:/DnI1Q2Q
出来た・・・!!
「もしくは〜」のやり方で一発でした!
本当に感謝感謝です。
ver0.086aうpしました。
内部的な修正、変更がメインなので開発以外の人は落とさなくておkです。
PLAYする方はchangelog.txtを必ず参照して下さい。
新エフェクトを搭載する予定でしたが、特に希望が無いようなのでまた次の機会にしておきます。
>>896 バイクとかキックボードとか乾電池とかまっくろとか早めに実装して欲しいです。
いきなりバグ報告で申し訳ないですが、ver0.086aで釈迦世界の猫ゲートの側面が歩けます。
エフェクトはー・・・、ゴミ箱とバイクを実装してくれると嬉しいです。高速道路を走りたい。
>>898 猫ゲートの側面は出来れば次走る方、自分の代わりに直して下さい。
新エフェクトは、自分が次いつリレー出来るかわからないので他の方が作っちゃっておkです。
>>899 じゃあ、今から走ります。ついでに直します。
スケートうろつき、直さないとね・・・。
更新お疲れ様ですー。
ニコニコでの実況というかゆめ2っき関連動画は全て見させてもらってるんですが、
広い一般的な立場からの貴重な意見はとても参考になることが多いのでニコニコでの公開はこのままでもいいと思います。
ただ
>>889みたいにゲーム開始時に文字を入れたほうが良いかと思いますね。
エフェはさかながほしいかなぁ・・・。
ちょっと現時点では更新できる時間がとれそうにないのでどなたか実装してください。><
ver0.086b更新!
セーブ時の演出追加、バグ修正などをしました。
乙!
更新乙です。
いろんなとこ変わっててうろつくの楽しかったw
効果音があるといろいろためしたくなるな。
バグ→似非現実部屋のいすに座ろうとすると・・・
仕様だったらサーセン。
おおかみやべえw
連続すみません。
仕様な気がするけど一応。
昭和路地の階段下りたところで頬をつねるとおきてから&夢の中が暗くなる
(他の世界に行って戻ってきたら普通に戻った)
あと、そこの右いったとこの虹のところで頬をつねるとおきてから(ryが薄暗くなる。
関係ないけど、あの海底のやつが爆発するから800夢集めるのが大変だなw
本当に連続でごめんなさい・・・
↑訂正
「1回カンテラ使ってから」頬をつねらないとなりませんでした。
黄色広場?のBGMが一瞬しか流れません。
連投すいません、上のは何か2度目以降ちゃんと流れるようになりました。
これはバグか仕様かわからないんですが、劇場のソファーに座ってる黒い人を殺した後、
一つ上の部屋に戻って何かしらのエフェクトを使うと左上の方にまた黒い人が現れます。
仕様でもいいような気はしますけど。
さらに連続ですが2つ。
・劇場の水色生物にカンテラ仕様でもチェーンソーのアクションに。
・同じく劇場のチョコ通路へのドアがある部屋の一番右下まで行くと、何故か右上に謎の赤色が見える。
912 :
名前は開発中のものです。:2010/01/12(火) 01:03:20 ID:htaYSMB1
バグ報告
チョコ通路の砂時計にカンテラを使用したらチェーンソーのアクションになりました。
連投すいません
バグ報告です
ピンクのこけしにカンテラを使用すると燃えずにチェーンソーに切られたように血を出して死にました。
ブロック世界のベンチのある列の一番下の場所を右方向に行くと2マスだけ空中を歩けるようになっていました。
いろんなエフェクト発動中にハシゴを上るとエフェクト解除されるけど、
ダッシュ状態も解除されるのが地味に気になる。
915 :
名前は開発中のものです。:2010/01/12(火) 18:59:49 ID:BaAL7fJO
ダッシュは最終的になくなるんじゃないの?
テストプレイ用の便利機能だと思ってるんだが
速いばっかりじゃ風情が無いし、じてんしゃ的なエフェクトが来たらどっちにしてもなくなると思うから
>>915 なるほど、じゃあ今から徒歩の速度に慣れておこう。
ところで
>>905の
>海底のやつが爆発
って何?バー以外でも800夢使うの?
917 :
名前は開発中のものです。:2010/01/13(水) 09:03:49 ID:cp3vA23o
自転車的なエフェクトね。
ポケモンもゆめにっきも、移動手段は結局自転車だし、こちらはローラースケートで対抗してみるのは?
もしくは「鉢巻き+体操着」で速度UPとか?
>>917 一応、バイクとローラースルーGOGOが移動手段としての案があります。
個人的には歩幅のせいかバネも歩くより早そうに見えます。
ここでセ○ウェイですよ
920 :
名前は開発中のものです。:2010/01/14(木) 17:36:31 ID:hKYZYcjV
うpロダにバージョン0.70がうpされてるが・・・。どういうこと??
太古の大昔にDOREMIXなるツールがあってだな、
アレのワンフレーズを延々と流したらそれなりに使える音楽になりそうだぞっと。
ただ、アレ知ってる&持ってる人はもういねぇだろうなぁ…。
922 :
名前は開発中のものです。:2010/01/15(金) 12:45:38 ID:G6UCaGhZ
o
ちょっとBGM作ってみる。
>>926 大丈夫です。ツクールで無事、再生できました。
声すごいなぁ。オルゴールとかはミニゲームに使えそうなカンジ。
この前ゆめにっきを知って、そのつながりで2っきも知ったんですが
適当に作ったゆめにっき風(自称)の曲とかここに上げてもいいのだろうか
いいと思うよ
>>809で既出ですが一応バグ報告です。
Ver.0.086bにて青のスイッチ→ゴミ箱→茶色の世界→病院の井戸と進み、井戸から戻ろうとすると進めなくなります。
とくぎ→ほほをつねるを使ってゆめから強制離脱をして解決しました。
ゆめにっきいちプレイヤーとして、そしてゆめ2っきのいちプレイヤーとしてとても楽しんでいます!
毎回のプレイがドッキドキのワックワクだぜ!
ゆめ2っき(仮題)を攻略する@wiki 見たけど
ドットの画像があってにぎやかでいいなぁ
絵があると全然違うな
さて、とうとうチラシの裏も真っ黒だってサ。
5万バイト超えたからもう編集できねぇって、締め出されてしまった。
思うに、こういっちゃ難だけど作者サイドも
「こんなん作れないわぁ(システム的に無理があるor既存のモノとかぶるor表現がムリくさい)」
とか思ったら、積極的に消してったほうがええんちゃう?
ツクールかじった程度の俺から見ても、
さすがにそいつぁ無理だよとか、どないせいっちゅうねんって意見も多いし。
新しい意見を取り入れるには必要だと思うんだ。
ただ勝手に自分みたいなチラうらのユーザーが消したらマズイとは思うけどね。
長くなってしまったが、
要するにいっぺん意見の厳選してみたらいかがでしょう。ってことです。
誰かDREAMIXとか作らないかしら
ゆめにっきメロディ・効果音合成ソフト的な
いや、言いたかっただけ
多分新しいほうの実況プレイ動画にまだ自分のミニゲームあったと感激し同時にそろそろ更新したほうがええんやないかと。
近いうちに作り直したほうのミニゲームの体験版をうpできるかもしれません。
今のミニゲームよりは怖さは薄れたと思いますがミニゲームの中のさらにミニゲームを作ってあります。
9面パズルまがいのものとか。
16面パズルまがいの物と体験版用のイベントを作り次第追加したいと思います。
>>933 チラ裏は項目ごとに別ページをもうければいいかもね。
まぁアイデアを追記したい人が編集すればいいんじゃない?
あと最近チラ裏編集した人、「半角>で始めると引用文になります。 〜リンク名」とか変だから直しといてね。
スレを読み直して改めて必要性を感じたので報告させていただきます。
ふとしたきっかけでゆめ2っきの存在を知り、現在ニコニコ生放送で深夜に配信しています。
配信中に、開発中のゲームであることと一見さんへの注意を促しています。
プレイ全てが新鮮で、「ゆめにっきだけどゆめにっきじゃない」ゲームだと個人的に感じています。
おおかみうろつきがかわいすぎて息をするのが辛いです。
このゲームを作っている方々に、お礼を申し上げたい。
ファミコン迷宮苦手で敬遠してた…
おおかみ早くゲットするぞー
製作者の方々へ、バグ報告です
・原住民族集落からポケモンに飛んでも音楽が集落のまま
・図書館の本「意味不明」を開いてエンターを押すとエラー吐いて強制終了
あと、再現できなかったのでバグじゃないかもしれませんが
昭和路地で青い人が窓のそばにいるとき、青い人の部屋の左の座布団に「男の子」で座ったら
固まってしまいました。キーボードの押し方がまずかったのかも。
>>939 青い人の部屋の座布団、こちらでも確認しました。固まった\(^o^)/
一回しかやっていないので再現性はどうなのかはわかりませんけど…
にしてもマスターがいいキャラしてるなぁ。
ところでヘヴン状態のマスター、あれって眼?初見で口かと思ったんだけど
>>940 他の人もなったのか…
実はこちらも再現していないだけだったのでああやって書いたんだ。語弊があった
再現しようとさっき行ってみたら青い人座っててできなかったので…
自分もマスターは口だと思った。歯が見えるような。結構酔った時に端の椅子に座るとまた別の状態になるね
自分はしばらくプレイしてなかったから、前のバージョンからあったかもしれないが、
ポケモンの壁をチェンソーで切るとバクハツするのにはびびったw
ついでに植物の部屋のワニ犬切ったらバクハツしてびっくりした。あれは仕様かな
942 :
名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 23:46:55 ID:6QJHffAG
Ver0.070をやろうとして解凍したらなにも入っていませんでした
解凍ソフトは+Lhacaです。他の解凍ソフトも試してみましたが、解凍はできてもプレイができません
exe.ファイルを入れてみてもできませんでした
p
>>942 Ver0.070は誰かがうpした分けわかんないファイルだと思う。
テストプレイしたい人は、その下の「0.086b」関連ファイル3つを落とすべし。
結構なダウンロード数になっているから、Ver0.070をうpした人は消してほしい。
なんで変なことするのかね?
945 :
名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 01:56:30 ID:Ynr+PES6
てsつお
やはり8方向移動は必要だと思うけれど今更変更もできないからなあ
ん?なにゆえ8方向が必要なんだ?
別に移動が不便な場所もないし、無駄なドットや処理が増えるだけだと思うんだが。
もし8方向に移動できるようになって、今までの枠を超えた
画期的でステキなマップやイベントが作れるようになると言うなら、意味があると思うけど
948 :
名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 16:34:18 ID:zxgTO7g4
ツクラーにしかわからないと思うけど、
8方向にするとツクールの仕様上、重い+イベントの不具合が出まくりなんだよね。
だから他のツクール製ゲームもやってない。
そうだったのか
なんかすまなかった
うろつくゲームなのに四方向は不便だと思っただけなんだ
tst
ありゃ、950レスゲットがtstかよ。
今まで規制巻き込まれてました。(規制元が目も当てられないスレでした)
ミニゲーム3を更新したいのですが、今の所走っている、予約済みな方はいませんよね?
キャラ換えと本編との現状での完全な切り離し(システム面で)が出来次第更新しようと思っておりますが・・・。
おそらくいないかと…
期待していますー
verup今更ですが乙です!
足音イイ!
バグカモシレナイ報告をさせていただきます。
:海底で、エフェクトを装備した状態でいすに座ったとき、
およびカンテラを装備しようとして自動解除されたときに、
移動速度が標準スピードになります。
(ベッドやハシゴでエフェクトが解除された時にダッシュ状態が消えるのと同じような症状だと思う)
:エフェクトを取得しても、ほおをつねって目を覚ますまで、
ステータスの経験値?とEが増えない。
(エフェクトを一つだけ取った状態だと、経験値&レベルが初期値と変わらないのは仕様かな?)
:黒電話の部屋のドアが、ようせい状態だと開かない。
(イベントにページがあったので仕様かもしれません。)
あと、「ほおをつねる」の場所が、説明に書いていないので、すぐにわからなかった
と某所で言われていました。
ゲームのせつめいに説明を書き足したほうが良いのかもわかりません。
>>953 内部的な話になりますが、処理軽減の為に
Eはダミーと本物の入れ替え時にだけ増減させています。
Eはエフェクト数なので、1つだけなら初期値(つまり1)のままです。
エフェクト入手のイベントすべてを書き換えればリアルタイムで増やせますが・・・
ちなみに、20氏のマップにある扉はようせいでは開けれません。芸が細かいですね。
虹が取れないー
いったいどこにあるのだろうか
「ゆめ2っき_Ver0.086b\music\予兆.wav」
の解凍だけがどうしても成功しない・・・
初めまして。プレイさせていただきました。ゆめにっき同様うろついてるだけで楽しいです。
感想というほどのものでもありませんが、やってみてよかったと思ったのでレスしてみます。
まだ全部のマップを見てまわれてませんが、とくにチョコ通路から劇場を経て奥のほうに行くあたりの雰囲気が好きです。
象徴的な気がするけど、何を象徴してるかはっきりしない感じが。
一番ゆめっぽく感じたのはトランプのマークがゲロ吐いてるところかな。周辺のつながりもなんかいい。
こういう出たり入ったりでマップが変わったりするような仕掛けは、ゆめにっきっぽさ(樹海のマンホールとか荒野とか)を思わせます。
個人的には病院が好き。出たとこでぐるんぐるん回る時計と背景が好き。
このスレを読んだ限りではまだマップを削ったり変えたりしてるみたいですが、このあたりは残るといいなぁ。
逆に一番しっくりこなかったのは過去にも出てたように「死」です。
オブラートに包むというか、直接的でない表現がゆめにっきっぽさを引き立てるのではという意見に一票。
あそこの地面のほかの模様はいいなーと思って見てました。
あと同じような理由で、本で読める文章はしっくりきませんでした。これに関しては色々話し合われてるようですが。
まあ見て言うだけならタダだし無責任ですよね。
というわけで何かしらで携わりたいと思ってるんですが、とりあえずまだ無音のマップに合うようなBGMを考えてみたいと思います。
ついでにバグかはよくわかりませんが報告をします。
黄色いビルの、チェーンソーで板を壊して入った奥の点滅するキャラのいる部屋で
左下の角から1マス上の部分が通行可能になっていて壁にめり込んだように見えます。
>>955 BARのある暗い通路で色々エフェクトを使ってみてください。見えなかったものが見えるかも。
まとめWikiではなぜか取得法がないと書かれていますが普通に取れました。
連続ですいませんがバグをもうひとつ。
黄色いビルのエレベーターで移動中にもシフトで速度を変えられますが
何度か押していると移動速度がとてもゆっくりになってしまい、降りてもそのままです。
もう一度シフトを押せば普通に戻るのであんまり問題ないのかもしれませんね。
明日にはうpできると思います。
気に掛かってるのが
・本編への影響(バグとか)
・圧縮方法
・ファイルの解凍の仕方(パート1を開いてパート2も開くんですよね?)が間違ってたかも
もしうpしたものが何か欠けてたりバグやエラーが起こるようになっていた場合は書き込んでください。
そのファイルを削除します。
>>959 本編への影響は方法によって様々ですからねぇ・・・
百聞は一見にしかず、実際に動かすのが一番速いし正確でしょう。
解凍方法ですが、パート1を"実行"すると自動的にパート2も解凍されます。
また、圧縮方法はまとめWikiの決定事項のページに詳しく書いてあります。
ゆめ2っき、無事実装されているエフェクトを集め終わることが出来ました。
最初から最後まで、ドッキドキのワックワクしっぱなしでした。
印象に残ったMAPは、現実世界のベランダ、そしてプレハブ?から見える夕焼けの風景です。
ゲーム全体から、どこか懐かしいような、暖かいような雰囲気を感じました。
しかしそればかりではなく、病院のように狂気じみた光景もあって感心させられることしかりです。
開発中ということもあり、多くのコメントは差し控えさせていただきますが、これからにとても期待しています。
ついでで、決定事項を改めて確認したのですが
規定の圧縮ソフトはfreeじゃなくて、しかも結構お買いのですね。
試用でいけます?
目玉爆弾のエフェクトはテストプレイにもうろつくのにも便利なので早めに実装してほしいです
早ければ明日にもバージョンうpか…製作者様お疲れ様です。
昭和路地の青い人の部屋バグですが、確実に再現する方法を見つけました。
青い人が外を見ているとき
部屋に入る→「男の子」で左の座布団に座る→メニューを開くキーを押す
これで操作不能に陥ります。
あと、再現性はなく、バグではないかもしれませんが、チェンソー持って控室の青い生き物を
大虐殺した後、釈迦の世界に行こうとしたら、なぜか夜の雛人形に出くわしました。
バスに行ったら釈迦の世界に行けました
チラ裏
扉部屋に夢の自室とファミコン迷宮抜けた後の偽自室、二つの扉があったの知らなかった…
頑張って抜けた後に気がついたorz
製作者さんお疲れ様です!
チョコレートの世界でとげ頭のこけしみたいなのをカンテラで燃やした後に
砂時計?達を燃やしてたらいつの間にかゲットしていないチェンソー持ってました
仕様ですかね?
>>962 シェアウェアですが、体験版が延々と使える謎仕様ですw
善意?であえてそうしてあるんだろうから謎仕様ってのはちと失礼じゃね?w
そういうのは実質カンパウェアとでも言うほうが・・
うpしました。
コメントは気にしないでください。元ネタも知らないし。
変更したのはミニゲーム部分のみです。
>>968 乙です。9面パズルすげぇ。
ところで、いいえを選ぶと画面が暗いままになるバグの修正は
こちらでしてもOKですか?(ついでにセーブ可能にしたりしたいです)
>>969 画面が暗いままになるのは修正お願いします。
セーブのほうはこちらで何処まで進んだら自動擬似セーブ的なのを作ろうと思います。
>>968 乙
クリア条件2がわかんなくて
F9でズルしてしまいました
>>971 16面パズルを解いて壁を調べる。
ちなみに16面は全部消さなくても調べるとこ調べればクリアできてしまう仕様。
本当はリバーシブルに永遠に押せるようにしたかったんだけどめんどくさくなりまがい物に。
974 :
名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 19:04:06 ID:PUgpuWbD
16面て9面クリアしたとこにあるの?
>>974 ああ、16面パスルのある場所にすら行けてないのか・・・。
床板を変えるなどの処理したほうがいいのかな・・・。
右の応接間みたいな部屋の一番右上の壁に隠しスイッチがあり、
押すとすぐ隣の壁が開き、その中に16面パズルがあります。
花瓶の様なもののすぐ近くや不自然な置かれ方をしてある物は調べると良いでしょう。
といっても3箇所しか隠してあるところはありませんが。
壁のイベントみたけど
プライオリティタイプが間違ってるから調べられないんだと思う
977 :
名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 19:28:39 ID:PUgpuWbD
おお、作者様!
アドバイスありがとうございます!
978 :
名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 19:34:58 ID:PUgpuWbD
>>976 通常キャラと重ならないに設定なってなかったのか・・・。
どうしよう、コレだけ修正して再うpしても大丈夫だろうか・・・。
ダウンロードした方は申し訳ございません・・・。
該当MAPだけパッチでうpったらどうだろうか
あ、そうしてみます。
と思ったらうpろだ落ちてる?;
よかった。重かっただけだった。てか修正した方慌てててRPG_RTまで入ってた;
エラーのおかげででうpしなくてよかった・・・。
ところでマップだけでいいのでしょうか?
983 :
名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 20:46:37 ID:PUgpuWbD
>>982 うpありがとうございます。
とりあえず16面パズルのとこへはいけました。
とき方は色々こっちでがんばって見ます。
>>970 暗くなるバグだけ、ですね。分かりました。
うpろだ3が表示されないのは俺だけか?
あら、残念
私も表示せぬわよ。
あそこはたまに落ちる
989 :
名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 00:37:52 ID:PboWyER2
ろだ3復活したと思ったら.flowの人来てた!
>>863の人いないよなあ…
>>988 乙
そういえば今、kuraud氏か誰か走ってんの?
さっそくなのですが.flow007のバグ報告をば・・・
ホイッスルをいただいてから、夢から覚めてまたフロウすると、
ホイッスルがグレーアウトしていました。
恐らくいわゆる現実用ダミーがフロウしなかったのでしょうかと推測。
ゆうれいで、半透明→実体になる瞬間、移動イベントを無視するようです。
階段を登ろうと思ったら、移動個所をすり抜けて壁の中にいる状態に。
真っ白でどことなく赤い点滴の十字路で、右に曲がったら右から出てきました。
左に曲がっても右から出てきました。
報告する個所はここでよかったのかな・・・?
あとネタバレ注意
992 :
名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 07:00:56 ID:PboWyER2
.flow凄い
寝ずにやってたけど虹色の場所がすごく良かった
>>990 誰も走ってないです。
そろそろスレを立てないと・・・。
連続申し訳ない。
あるエフェクトの実装が難しいかと思ったら意外と難しく無かったので、今から走ります。
たぶん、3日か2日でアップできる・・・と思います。
ちょっと次スレ立ててみる。
じゃあ俺がいってみる
てすと
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。