〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
公式スレの動静などはこちらの隔離スレで
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/ ・次スレは980が立てること
四番目のダウンロードを断念した、15の夏
四番目のダウンロードに成功した、が画面が白すぎてよく見えない16の冬
>>1乙
夏休みはグラ制作の為に絵の練習が出来たらいいですね(希望形)
地震のためageます
10 :
名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 05:28:45 ID:dNp7vMFd
おっととチェック外れてなかった
改めてage
4番目の8時間もプレイしてしまった
バグがちょいちょいあるのが気になるね、おやすみ
>>7 画面が白すぎるってどういうことだ?
俺の方では普通に遊べたが
白系ウィンドウ、白い文字、無駄にキラキラのエフェクトなどなど
なるべく作品のいいとこから見ようとは思ってはいるんだが…
白すぎて見えないってのはまあ比喩だよ
「ギャル曽根の目がちっちゃすぎてどこについてるかわからない」みたいな話と同じ
四番目は評価点は、まあカードゲーム式って言うオリジナルシステムで参戦してるとこだよね
それだけでも評価すべきでしょう。でも遊びにくい。
しかしこれなんでこんなに容量でかくなっちゃったんだろうね。
画像だけでこんなに食うもんかな?
4番目のラスボスに勝てる気がしないんですが^q^
伽羅蔵ってツールで作ったキャラチップはどうやって保存するんだ?
ペイントスクリーンでやってもうまく表示されないんだが
誰か詳しい人教えてください。
そのツールのとこで聞くべきじゃね
17 :
名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 19:10:22 ID:aega48ei
誰か詳しい人教えてください=詳しくないなら黙ってろ
プリントスクリーン
気づけば新しい作品が2つ来てるね
上から順に全クリしようと考えている俺はまだ遊べませんが
3番目の最後の塔入ったとこでセーブしたら出れなくて詰んだ
ここの公式サイトひでーな
1番だけスクショ変わった?
作者が何かやったのかな
審査員がココ見てる宣言はやっぱ止めた方が良かったんじゃないかな
きな臭さしか残らないわ・・・
四分割吹いた。
まんま実装されるとは進言した甲斐があったのかなかったのか。
大人しくROMに徹して淡々としてりゃー良いのにね。
出張ったお手伝いさんは今頃どやされてるんだろうか。
今あるの全部ツマンネ
五番目おもしろいなー
オートマッピングか、せめてマップ書く気が起こる程度に広さを抑えてくれてたらもっとよかった
4番の再ダウンロードだるいな。
Dataで圧縮するんじゃなくてDataの中身を個別に圧縮すればよかったのに…。
碁盤目迷ってるの俺だけじゃないのかw
ちょっと安心した
二階のどっか奥でMP切れしてて帰れん
てか、女強襲戦士エロい
自己解決
最初に貰ったアイテム開けたらちゃんと回復入ってた
いまのとこ4番目以降は全部デフォか
やっぱ自作は面倒なんだな。
5番目のゲームめんどくせぇな。
英語に統一するのかしないのかはっきりしないし、傷とかイチイチ治療しないといけないし
変にリアリティを出そうとしすぎだろ。
おーい、審査員の人
公式側にVIPみてーな感想攻略スレが用意されてないから
このままじゃここが代用品になっちまうぞ
こっちのスレは匿名いいことに無茶苦茶言う奴が前のウディコンでも普通に出てた
スレ設置しないか検討くらいはしてみてくれ
審査員の人はそっちだけでコミュとか持ってるんじゃね?
「公式」感想攻略スレの必要意義が分からん。
問題児がここだけ沸いて向こうで沸かないなんて道理はないしな。
35 :
名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 08:51:10 ID:tD0Iwa3d
あが
>>34 まあ管理人がいれば荒らしはキックできるとかそういうことじゃね
今、荒れ放題じゃねえか
そして投稿レビューができてるのになぜ使わない
初耳
社交辞令と定型文(荒らしが沸いたとして誹謗中傷?)だらけの感想なんて見ても仕方ないだろうし、
何より他人の意見で本人の審査がぶれちゃ困るだろうから公式スレ設置はしないだろ。たぶん。
バグ報告が各作者毎にバラバラ(五番はHPもないし問い合わせしか方法ないのか?)だから、
コンテスト期間中くらいは専用報告版があると楽かもしれんが。
ダウンロードファイルの更新報告はしてるみたいだけど具体的に何がどう更新してんのかさっぱりだし。
スレ建て規制されてるわけじゃないんだから
自分で建てたらいいのに
>>39 たしかに問い合わせできる場所はほしいかな
現状だと狼煙氏にメールするしかない感じだし
公式フォーラムの雑談スレッドも違う感じだしな
バグ報告とRTP以外はリク同様に閉鎖がほぼ確定してるから
難しいだろうな
それも初耳、狼煙氏のコメントあったの?
最近本スレもヲチスレも公式にまで自治厨が沸いてるからスルーすればいいと思うよ\(^o^)/
バグ報告できるようになったな
感想なんかは公平性を保つためご遠慮くださいとさ
4番目はルールが分かると楽しくなってくるな
あれ、公式だとまだ評価しちゃいけないのか?
公式での誹謗中傷は黙認か
>>49 それが早期提出のメリットだと思ってた
それにどの評価を信じるかも大事というかなんというか
>>51 同じく、作品の手直しってそういうことなのかと思ってたが。
もっとも評価ができたとて
どれだけの数が集まるかは疑問だが。
こっちだって全然評価してないし。
>評価云々
公式であれこれすると人目につくからだろう。ぶっちゃけ住民ともろ被りしてるけど、まぁ表面上はって事で。
ご意見ご要望ご熱心な奴は作者に直接言えば良いんじゃないの。
そもそもの疑問だけどレビュー需要なんてあんの?投稿作者が欲してんの?
BGMに発動ディレイを使って再生開始時間を遅らせる方法ってあるかな
ウェイトを使うと都合が悪くて
別の並列処理Evを呼び出してそっちでウェイトでもかけてみたら?
>>53 まあどうせ投票する時コメントできるからな
俺は感想はその時書けばいいと思ってるけど
公式のバグ報告フォーラムに
一般投票時の公平性を保つため、ここでの感想・評価の書き込みはご遠慮下さい、
削除対象となる可能性があります。
現段階での感想・要望等は作者さまご本人へご連絡下さい。
って書いてあるから、公式では投票期間までは設置する意思はないっぽね。
>>53の言うとおり作者に直接言うか、外部掲示板(こことか)で勝手に言うしかないね。
やっぱり上から順番にプレイ・クリアしていってる人が多いのかな?
5番目が5〜15時間と書いてあったから、少々身構えてるのだが
5番目はすぐクリアーできるもんじゃない。
>>58 俺はそろそろ四時間で四階にいる
ってことは五階がラストなのかな?
4番目のは音楽自分で作ってるのな
ウディタ最新バージョンの動作が安定しないんだが
おまえらどのバージョン使ってる?
同じく最新版
パソコンの状態によってピクチャ移動のタイミングがずれて
泣きそうなんだが
それはパソコンが安定していないんじゃry
いままであったオートスキップをなくしたかららしい。
俺もまえより動作が不安定になってる。
パソコンのCPU使用率とかメモリ消費が変動するのは仕様だぜ
プレイヤー全員のパソコンで同じように動いてくれればいいんだけどな
4番目のやつ会話と絵のセンスがまんま東方だなあ
>>67 ソフトウェアモードかつ低スペック向けでちゃんと動く
(進行に支障が出ない)なら問題ない。
シューテングとかで安定性が求められるものは仕方がないから前ver使うしかない。
(そもそもRPGエディターだしね。)
>>68 フリゲ・同人ゲー界隈って大体こんな感じなんだぜ
何故東方だけがバカ売れしたかは永遠の謎だな
ウディコン作品上から順にクリアして丁寧な感想つけていこうと思ってたのに、
まず一番目がまったく進まない…
自分の下手さを度忘れしてた
アフリカではよくあること
73 :
名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 03:43:22 ID:jdwc7aww
あげ
デフォルトのシステム使ってるんですけど、
マップ中で「ランダムエンカウント」を並列実行し戦闘が始まるのはいいんですが、
そのバックグラウンドでキャラクターが移動できる状況になってしまっています。
これを止めたいんですけど、どうしたらいいでしょうか。
ちなみに、通常の「◆バトルの発生」からだとこのようなことは生じません。
あと、ちょっとだけシステム回りいじってます。
どこをいじったのが悪かったのかよく分らないです。
アフリカではよくあること
どこいじったのかわからないのに原因を教えろとは異なことを
ランダムエンカウントは接触で範囲広げて使うものじゃないのか
あとはあれだな戦闘開始時にその並列止めるようにして
戦闘終了後に再開するようにしたらいいんじゃないか
>>74 並列イベントから呼び出したイベントは並列イベントとして動くから主人公の移動が止まらない。
>>77の言う通り接触イベントにするか、イベント挿入じゃなくイベント予約で呼び出してやればいい。
中二病のそしりが怖くて無難なストーリー・キャラ設定にしかできないんですが、どうしたらうまくこのレッテルを回避できますか。
中二病とは具体的にどんなものなのかね
うっかり悪い事をやって背徳感にビクンビクンするも実はたいした事なかったよね!
って感じか?
83 :
79:2009/08/13(木) 06:41:34 ID:dh4s/EyV
自己解決しました。
ご協力ありがとうございました。
84 :
名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 07:45:02 ID:hYPB3lQl
プログラム挫折組&中二病ご用達ツールだしな
ウディタに慣れたら
ツクールにはもう戻れんな
誰も中二病の条件を答えられない
講座にも書いてない
中二病など存在しないのだ
中二病は作り手の実力にそぐわない妄想の塊を具現化したものだと思ってる。
中二病=高レベルな妄想?
アマチュアが中二病になるのは避けられない
90 :
名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 09:12:29 ID:cD3FitLm
クトゥルーもたいがい中二的だよな
外国の宗教神話の神もほとんど中二ゴッドだろ
ゲーム制作において恥じらいほど邪魔な物は無い
オッドアイの美男子とか出し始めたら中二病だと認識している
中二病の根幹にあるのって、中身を軽んじて表面ばかり飾り立てるってことなんじゃない?
中二くらいの年齢だと作品の表面ばかりに目が行って、ゲームとしての面白さの工夫とかシナリオの展開とか深さとかには目が行かないから、単純に奇をてらった設定やセリフや技なんかを妄想しちゃうんだと思う
ぜひこのスレのみなさんにはそうならないように注意して欲しいですね!
新作品きたね
おまいらいまのとこウディコンのお気に入りはどれよ。
ない
>>77-79 なるほど、並列だと適宜処理を止めなきゃいけないんですね。
うまいこと改善しました。ありがとうございます。
あと、戦闘計算式ってどこでいじれるんでしょうか?
頑張ってウディコンに間に合わせようと作ってたけど
気分転換にコモンイベント作ってたら、そっちが楽しくなってしまった・・・
あと少し・・・あと少しで完成なのに・・・!
マップやシナリオが作る気が起きなくなった 本末転倒すぎる
>>99 基本システムの戦闘計算は複雑すぎて、さっぱりわからない
公式サイトの人ならわかるかもしれない
>>101 実際の計算式はコモンイベントの「068技能処理計算」だけで行ってるんですかね。
確かに難しそうなので、ここでわからなかったら公式の所でも聞いてみます。
7番やってみたけど、これすごいな
会話が意味不明でめちゃくちゃだし中二病
洞窟まで行ったが暗いとか以前の問題、何も見えない
火打ち石も使えないし進むことも出ることもできなくて詰んだ
7番なにこれこわい
やってみた。
暗いところは最初一瞬明るいときに道をぼんやり覚えておき、
あとは試行錯誤で階段まで行った。
一応故郷に帰ったしスタッフロールは出たが、なんかまだプレイできる。
完全におわってないのか?
あとヒントにあった「ミツバチ」も「ハチミツ」も手に入れてないし。
どこにあるの。
7番は下手なホラーゲームより怖いな
何が起きているかすら分からないんだもの
プレイヤーにデバッグさせてるに違いない
7番の流れをぶったぎるが
3番のおまけのどうしようもなさには少し笑った
五番、クモ怖い…
>>107 ハチミツは迷いの森風のところの木にあった(木の中心)
その一歩右の同じ木にハチミツが塗れてミツバチが手に入る。
あっちこっち歩いてるとあるポイントでミツバチがハチミツを持ってくる。
俺は20個ぐらい集めたけどあの暗い山にもポイントが
あったから探すのめんどくさくなってやめた。
てかHPとかイミネー。そもそもRPGジャネー。
もしかしたらエンディング(スタッフロール)の後からRPGが始まるのか…。
ジャンルはアドベンチャーだったね。すまん。
これ1〜2時間だからもっと先があるのかも…。
材木二個買うとか。
結構批判してるけど俺こういうさくさく進むゲーム好きだぜ。
ウディタで無人島AVGってものすごくwktkしたんだけどなあ…
ウルフ様
フレームスキップの仕様を前のに戻してください
お願いします
>>115 Fいくつだったか忘れたが現在でも調節できるわけだし
前のに戻すというかデフォルトの状態を低スペックモードにしてもらう方がよくないか?
>>116 1行目を言えるのに何で2行目を言うのか理解に苦しむ
118 :
名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 05:26:45 ID:tttHAE5P
ツクーラーだししょうがない
海老ちゃんはちょっとだまってて
F5でスキップするとラグが無くなるのではなく速度が上がる
60fpsから30fpsにしたら速くなるみたいな
これだとゲームが成り立たなくなるんだよ
作ってない人にはわからないだろうけど
>>120 そこまで自信があるならこんな腐った場所で喚いてないで
公式で俺様が気づいた仕様のミスについて偉そうに述べといてくれ
それをしない時点でたちの悪い雑魚だ
122 :
名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 06:22:05 ID:U0MB/rg/
類は友を呼ぶといいます。
>>120 公式では何度かあがってるよ。
フレームスキップ入れると、FPSはあがるけど表示がガックガクだと。
それはコマ落ちさせることによって速度上げてるから
フレームスキップが何だか理解してんだろうか?
ガックガクになったとか何いってんのお前って感じ。
え?
フレームスキップ入れるとガックガクになるんでそ
なんか違ってるの??
表示速度元に前Ver戻ってもあがってもガックガクになったら意味ないだろ。
スペック足りてないなら諦めろよ
こっちも素人なんだし、プレイする側のスペックなんて気にする必要ないしな。
気にしろ
前に320*240は意味がないだのアーケードみたいな縦長画面ができないだのキャンキャン吠えてた奴だろ
仕様を勝手に勘違いしてこっちで勝ち誇ってるカスは公式に誘導してID晒させる方向で頼むわ
あなたも大概えらそうでつね
今回の修正は、高スペックだとカクっとするのを直すためにオート切ったんだろ。
ちなみに、ツクールはそもそもオートフレームスキップが付いてなくて、
1フレーム内のイベント処理回数に限度を設けて軽くしている。
まともなオートフレームスキップは作るの難しいのか?
当たり判定の処理ってどうしても変数が膨大な数になっちまうのかなぁ
判定ひとつに4っつ変数がいるのはいいとして、判定を同時に出せるユニットや技が増えると
その分必要な変数の数が倍加されるのには参った
シューティングなんか使ってる変数が余裕で100〜200超えそう
>>134 当たり判定とか再利用できる物はコモンでやったっほうが効率が良いよ。
bool値で返す形をとれば幸せになれると思う。
ちなみに俺のゲームの変数の数は100や200どころじゃないから安心してくれ。
ウディタだとその猛烈な数の変数を手動で管理できないのが困るよな
メモリを静的確保するか動的確保するかを選べればもうちょっと軽くなると思うんだけど。
>>135 そのブール値を「返す」って奴の意味がいまだにわからなくて・・・・すまんね
>>137 普通の関数と同じで
処理が成功したら(この場合だと当たり判定に何かがかぶったら)1を返し、
そうじゃなければ0を返すってことだろう。
まーRPGエディターではあるけど
アクションRPGエディターなわけじゃないからなー
無理くりアクションRPG作ってる以上多少のめんどうはしょいこまないと
>>138 そのまま処理するより返り値算出してそれをフラグにした方が良いのか
4番目のバッドエンドをようやく見れた
グッドエンドを見るより難易度が高かった
8番目が来てる
モングラがすげえ
音楽も自作か!
wktkしながら落としてみる
操作が敏感すぎてうぜえw
>>144 俺も思った。
なんかキーが効きすぎて思った通りの操作ができなくてイライラした。
グラフィックはいいんだけど、なんか残念だ…。
これは…w
レスポンスは速いほうがいいと思ってたけど、速すぎるのも困りものだな
これの作者、絵を描く能力しかねーな
戦闘バランスも操作性もストーリーもひどい
操作が敏感すぎるし移動スピードも速すぎ
戦闘はキツイし回復は微量
キャラは厨二設定でストーリーもイミフ
素直に絵だけ描いてればいいのにな…
4番はシステムはいいが絵が残念、7番は全て残念だが唯一絵がすげえ…
そういう意味じゃどっちも同じ匂いがする
タイトルは期待できたんだけどねぇ。
キーの感度がニトログリセリンみたいに敏感なおかげで戦闘がすさまじい勢いで
進んではいるんだけど、キー連打前提のバランスでもないのにちょっとやりすぎな感じはする。
せっかくキャラの立ち絵描いてるのに歩行グラフィックが320x240向きの中世風というのも残念だ。
なんだか色々ともったいない気がする。
あ8番だったか
7番が全て残念というのはあながち嘘でもない気がするけどね。
8番はロマサガの大雑把っぷりを再現している感じはするがエディタのデフォにはあわないなぁ
見た目で期待が高ぶるだけに残念だ。
高速化はフレームスキップの影響が出ているのだと思います
config.exeとF5キーで調節してください
F5でフレームレート下げても敏感さとものすごい移動速度は変わんねー。
ってか操作性とかは全然変わってないし。
確かまだ修正できる期間だったよな?作者が気づいて改善してくれればいいんだけど。
>>153 コマ送りになるだけで速度はかわらん。
思いつきで言うなよ。
作者のパソコンのスペックにあわせてあるんだろ
スペックは関係ないと思うが…
ネクソンのCMじゃないが
8番はジャケ買いしてその日のうちに売りに出すレベル
でもこれコンテスト作品じゃなかったらある種のネタゲーとしてはすごくいい立ち位置ではある
「あのゲームはひでーよw」で1年は語り継がれるレベル
そんなこと言ったら俺が投稿しづらくなるだろ。
なんも作ってないから元々できないんだが。
>>156 夢柱がまともにプレイできないスペックなのに
スゲー速度で移動してカーソルも動くんだぞ。
てか、シンボルエンカなのに常時高速移動使用可はどうかと…。
(高速移動時のスピードは言葉で言い表せない…。)
まだ全然やってないからこんなに批判してもしかたないか…。
基本システムでもカーソルの移動ってあんなに早かったっけ?
640*480だとあの速度になる仕様なのか…?
8番、下水路にあるただの橋がなかなか渡れないw
戦闘より橋がウザいゲームって初めてだ。
ツクール95より細かいキャラがやたら敏感にしゃかしゃか動く様子に早くも目がギブアップしそう
自作音楽と自作画像はすごいな
5番、延々やり直しを繰り返した甲斐あってついに忍者ゲット!
8番での良くある出来事
ボス直前で…
[準備万端]
ちょっと待て
↓
下キー押下
↓
準備万端
[ちょっと待て]
↓この間0.01秒
[準備万端]
ちょっと待て
↓
決定キー押下
8番目、モングラはすげぇいいのにキャラの違和感は何故なんだろう
別の人が書いてんのかってくらいクオリティに差が
4作品ほどやってみたが、7はギャグゲーを狙っているのかと考えてしまうレベル。唐突にマップが変わるから目が痛い。
色々手を出したいのに5番が終わる気しねえorz
>>166 10階で敵が急激に強くなったからそこでやめたわ。
何階か分からんけどゾンビいっぱいいる階の次までは降りた。
各階に謎解きっぽいのが用意されてる気がするけど全然分からんから総スルーだわ。
なんかカードワースの初期を思い出す
>>169 こっちは8階だとおもう
ちっちゃい中二階みたいなのが挟まってるからよくわかんないけど
ゾンビいるのは多分4階?なのかな
なぞ解きは俺も全然わからん。ゾンビいる階の一つ上の謎は解けた。
銀武器がもらえる。
一人手持ちが1票だし、不満を感じたら止めていいんじゃないか?
駄作を比較してよかった探しで票入れるつもりかよ
173 :
名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 12:48:02 ID:StqE8opm
http://punk-peace.sakura.ne.jp/ RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも
ありますのでご活用ください。
HSPはGOTO使いまくらないといけない構文が嫌いだから論外
8番は加速ソフトで遅くすればなんとかなる
176 :
名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 13:19:03 ID:Z6+Ey94j
「ツクラー」はHSPですら挫折か
>>172 7、8、以外には大きな不満は感じてないよ?
おまえら誰と話してるんだ?
midiの再生が遅くなったり速くなったりするのをなくす対処法を教えてくれ
参加作品のここが良かったと言える所を教えて欲しい
ちゃんと完成させたのが偉い
うん。それに尽きるな。
完成させるのが一番難しい。
>>174 それ以前の問題でHSPにしろ他の言語にしろ、ウディタを選んだ人が
結局今からプログラム言語が必要なツールを選択はしないだろう
あとCheeseはエンジン自体はHSPである必要はないだろ
好きな言語で組めばいい
表示が8番目になってるけど9番目来たね。
4番目よく出来てるけど、導入が大変。
ルール全部読んで、さぁデッキ作るかとカードリスト見たら辛くなってきた。
最初から選べるカードが多すぎるのも考えものだな。何していいか分からない。
>>185 無造作にカード名が並べられてるからなぁ
ゲーム自体は楽しませてもらってるけど、デッキ構成周りはもう少し何とかしてほしかった
2番やった後に3番やると、面白いくらいにとんとん進むな…w
ところで3番はMAPでサブキー2回押すとウディタのサンプルゲームに飛ぶのは仕様か。
>>187 お前は開いてはいけない何かを開いてしまったらしい
7番の作者が早くも別の作品の体験版を公開しててワロタ
>>20 同じく詰んだ
ヌルゲーかとおもって舐めてたら塔のボス強すぎw
>>176 ツクールなんか持ってねーよwwそれにHSPは嫌いだといっただけだが?
>>183 まあ趣味程度で手軽にやりたくてウディタを選んだ人はそうだよなぁ。
もっとこう、野心とか野望を持っている人ならともかく。
191 :
名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 17:20:13 ID:Ha1eOc9e
野心w
野望w
192 :
名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 17:28:55 ID:9AEH2Ib3
おいおい地味に9番来てるぞ
表記まちがってるけどw
妄想や妄言じゃなく、野心や野望は成功を見据えているのが普通だから
個人や家内製手工業レベルの規模でRPGを持ってして何かをしようなんて考えないだろうな
前例を見るなら結果出すならノベルが手っ取り早いし、アクションやSTG作るのに言語使わない
でウディタ使う理由なんて言語が扱えない以外にないだろうから、その時点で野望じゃなく妄言だな
ツクラーの野望と聞いて
4番目のナイトメアモードをクリアできた人っているの?
もう何回ゲームオーバーになったか分からん…
>>169 そういえば四階で鍵とってないと多分詰むぜ
楽に降りられる方の階段は多分行き止まりになってる
>>189 俺もボス前でセーブして詰んだ。毎ターン連携してれば勝てるゲームだと思ってたのにw
>>190 ウディタの方がプレイ人口が多いって意味でウディタをいじる人もいるだろうね。
「技術があるからC言語でRPG作りました」なんていっても、プレイして感想くれる人はあんまりいない気がする。
だったらウディタで作ってウディコンに応募した方がまともにやってくれる人多そうだし。
>>ウディタの方がプレイ人口が多いって意味でウディタをいじる人
うわすごい勘違い
>>197 詰んだ人多いな…
自分はそれより前の小屋のところでセーブしてたからなんとかなった。
Lv42だけどまだ瞬殺される。
3番のボスは物理防御50%カットの装備を2つずつ装備すれば問題ない
というか4人目がいればもう他には何も・・・
>>200 自分はフェアリーナイフでなんとかなった。
でもこれ使うとラスボスの演出が全部飛んでしまった。
ラスボスは燃えたので詰んだ人もラスボスはやっといた方がいい。
>>149 ニトログリセリンな操作性にワロタ
ちょっとやってみるわ
5番、10階これたぜ
音楽変わったし、多分ここがラストだな
>>195 俺もナイトメアのラスボスが倒せねえ
1回負けるとそこまで行くのにまた長いのがつらいなあ
アニメーション凝ってるのはいいんだけど早送りできるモードがほしかった
ちょとsYレならんしょこれは・・?
SteelRabbitのうさぎパイでいやらしい考えしか出来ない俺は病気だな
スレの噂通り7番目のがすごいな。
説明書、ゲーム内ヒントとゲーム内が全然噛み合ってない。
斧で様々な農作業 → 木材切るだけ
火打石 → 食材焼けない、木材燃やすとなぜか半生肉が出てきた。
ハチミツ関連 → なくてもクリア可能、てか作者が飽きたくさい(水晶とオオクワが同じ場所で手に入る)
食材が買える店 → ない、出てくる店は木材しか売ってない
なんか無理矢理公開しようとしたか飽きたかで機能削った感が。
台詞も支離滅裂というか…その辺は開発者のブログ見て納得してしまった。
1周目は材木58個とハチミツ21個でED。
能力TB試せるほどの材木はどこにあるんだろうか。
技能が増えるとアイテム手に入るとか書いてるんで2周目はその辺頑張って探してみる。
>>206 Dungeonsの魔導師はlv1からいやらしいから大丈夫。
7番目のゲーム、2周目終わったので報告。
わざわざ全マス歩いた。
わかっていたが能力TBは試せない、材木入手手段がない。
ハチミツははじめのMAPから順に6+3+5+6+1+1+7+1個でちゃんと30個あった。
売れるアイテムが限られてるので「小さくなる券」・「水晶」のどちらかを売らなければちょうど500円、
最初はどっちかのアイテムがなかったんだと思う、ちなみにどちらを残してもED変わらず。
技能はED前の時点で18が限界。やりこんだ結果がこれだよ!
なんかサバイバルキッズをやろうとして失敗したような、そんな印象のゲーム。
システムや構想自体は面白いのに、子供が途中で飽きて放り投げたような内容。
もっとギミックやイベントがあれば化けたはずなのにもったいない。
高校野球ヒーローズ〜熱闘伝説〜
何このダサいネーミング
いいタイトルじゃん
わかりやすくて
ウディコンの応募作品一覧見た
脱出しすぎだろwww
短編としては作りやすいネタだからな
一番で水に突っ込みまくる俺。
移動→ジャンプはともかく、停止→ジャンプしようとすると高確率で突っ込む。
>>212 サラッと洞窟脱出記は脱出
無人島脱出物語は脱出
洋館脱出物語は脱出
コモン部門提出してきたぜ
やばい
8番の操作性に慣れてしまったらしい
他のゲームがやたらすっトロく感じてストレス溜まる…
気がついたらもう10作品も出てるんだな。
大盛り上がりとはいかなくても、そこそこ勢いがあるじゃないか。
なんのかんの言いながらもRPGは人気ジャンルだもんな。
10は後半から意味不明になってくるわ
おまえらほんと口だけだよな
おもしろいゲーム作ってみろよ
作った結果がこれだよ!!!
ゲームのおもしろさとは何かだの
Cがどうだのツクールと比べてどうだの
自分理論を延々と説教みたく語って
これだよ
夏休みだし別の奴が沸いたんじゃないの
それ全部を初代RTP企画のせいにするのもどうかと
フィヨルドのこと言ってるんだぜ
ヲチ板でやれ
散々叩かれたDQ9だって350万本も売れてるんだぞ
ネガキャンするやつなんてほっとけよ
あれは発売されてない段階のレビューを頭から信じてた奴のがおかしいだろw
今度こそナイトメアモードのラスボス倒せたと思ったのに…orz
ここでの反応を見てると4>3>5,6>その他>8>7ってところだろうか
2階の謎解きがわからない。
宝箱は途中を取らなければ閉じ込められないけれど金色の前が開かない
壊された殿堂跡は3つなのに設置されてるのは1+3とはこれいかに
>>230 個人的には1も面白かったと思うが…ここではさっぱり話題に挙がらないな
自演宣伝してないからな
好評という意味では5がトップなのかな
あと誰か6番クリアした?俺はエンカウント高すぎて投げたけど
6番はなんかカクつくからやめてしまった
好評というか浅いやり込み向けという感じ…言葉が矛盾してるけど
>>162は自キャラが忍者?
横グラフィックから中の人は腰が曲がってそうなイメージが
男魔導師はSP切れの早さからいってまだ年端もいかない男の子だろう常考
5番、10階でぐっと面白くなってきた。
強打と集中をはさむタイミング間違うと一瞬でやられる
>>236 男魔導師はやっぱグラフィックから早漏をイメージしてああなったのかな?
でも集中したうえでぶっ放すと普通倒せないようなモンスターでも根こそぎ吹き飛ばすからな
爽快感がたまんねー
1はなんかエロい
11番来たがおとせねーな。
ほう、1のほかにもう一つアクションが来たか。
>>231 大丈夫、俺は1階の謎解きから全てスルーしてきたぜ
つうか金色の宝箱はあとから呪文で取っちまった
なんだリンク先間違ってるだけか
主催側がんばれ
>>231 謎解きは4階以外スルーしてしまっていい。
あとは呪文と掘り出し物でなんとかなる。
>>231 あと殿堂は1+4だとおもう
奥の部屋は壁の裏にもあったよ
一応俺も考えてはみたんだが、多分壊れた殿堂の名前を推理させるとかなんだろうとおもったけど結局面倒くさくなってスルー
エンターブレインですけど
フレームスキップの仕様を戻してもらえませんか
>>244 字数から推理してノダ・ノダ・アッヒャと各跡の上で入力してみたが無反応
わかるまではスルーしとくか
247 :
名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 15:25:14 ID:R7LiDMEu
あ
11難っ
普通の攻撃にMISS判定があるアクションは初めてだ
槍使ってるせいか敵に密着されると攻撃判定すら出ない
剣なら出るのかな
8の剣士の最初のダンジョンで詰んだ
ビックゴキブリに勝てない
回復アイテムはもうないし、選択早すぎるしもういいや
8の剣士ルートは自分もそこで詰んだ。
絵とかタイトル画面のアニメーションとか凝ってて面白そうだっただけに残念……。
あと、7がいつの間にか応募取りやめになってるな。
7ってあのサバイバル脱出(笑)ゲームか。
エントリー作中随一の手抜きゲームでワースト一位を期待してたのに残念だ。
そこまで意地の悪い言い方はしないが、
こうやって表に出してボコボコにされることもいい経験になると思うんだがな。
腹をくくって継続すればよかったのに。
11難しいな、最初の依頼が突破できん。コンテニューかタイトルロゴスキップが欲しい。
あ
↑のはミス
11番は敵を崖、柵、木なんかの障害物とかに引っ掛けてやると楽に倒せる
あと、敵に捕まるとこっちの攻撃が当たらなくなってきつい
ウディタでアクションRPGやるなら
ハイドライドスペシャルとかドルアーガレベルが妥当だと思うんだ。
キルタイムとか11とかは背伸びしすぎな気がする
>>256 おk、Lvが上がったとたんにサクっと進める様になった。
8は1度別れた仲間が出てこなくなるのが致命的だな
>>257 背伸びって?
11はやってないが、キルタイムは面白かったよ
シャカシャカ敵を倒すのは快感だった
261 :
名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 21:00:08 ID:5AIoUrPd
手の込んだ奴は低スペックマシンじゃできねーや
ゆっくりになったり真っ暗になったり
全作みないで投票していいのかな?プレイ義務クリア義務とかあったら
期間内に間に合わないと思うんだけど。
>>261 3作品選んで、としかまだ書いてないからそのあたりは大丈夫じゃないかな。
例えるならパッケージで3本選んでその三つで順位付けするような投票でもタイトル勝ちってことで。
プレイ義務があるのは公式の審査員だけでしょ?
一般プレイヤーは興味持ったのやって面白かったら投票でいいんじゃない?
洋館脱出クリアした人いる?
立て札やメモのヒントと絵の裏のヒントの関連が分からん
普通に解けたけど…
解かなきゃよかった
何あれ
誰か9番にも触れてやれよ
ウディコンって体験版でも出せるんだっけ?
>>264 とりあえず、絵の裏の通りに紙に書いてみればいいと思うよ。
>>265 パスワード先のやつは作者の本気が見えたけど、サスペンスを期待してた組は残念だよな
11のアクション、平均そうな槍を選んで最初の振り分けも平均的にしたのに
最初の以来の敵の攻撃2発で死ぬって何なんだw
ガードもないしどうしろってんだ
敵を障害物にひっかければいけるが、そういうゲームじゃないだろうに・・
9番は作品紹介の絵の選び方で損してるな
5番クリア。謎解きほとんどすっ飛ばして6時間。
賢者や忍者とかのLVアップに必要な経験値が罠すぎる。
てかクラスチェンジねーのかこれ
>>269 ふつーに敵の攻撃の隙付けば攻撃食らうことなくいけるが
まあ初見死亡については賛否あるだろうけど
9番見た目はアレだがバランスは悪くないな、まだ魔王の所だけどさ。
手作り感とネタがすげえシュールだ。
>>269 ガードはあるよ、依頼進めて宿に居る奴のクエストをクリアすれば。
薙刀にして防御偏重おすすめ、Lv上がるまではおにぎりだ。
それよりも成長率上昇装備を入手した後のがっかり感がすさまじい、Lv60超える前に入手したかった。
>>269 足軽の突撃を見てヒットアンドアウェイするしかない。
俺も初見で即死したよ。LVUPしたらダメージが1になるけど。
こうもり見て弱そうじゃんと戦いに行ったら300台ダメージ受けて即死。
もう新しい敵を見たら一旦町に戻ってセーブしないと怖くてぶつかりに行けない。
悪い、レスありがとう
いやもちろんやっていけば面白いことはわかるんだけど
最初にここまで豪快に初見殺しで突き放すかなぁと思うじゃん
>>276 4時間前の俺だな、バランス調整もうちょっと見直して欲しいね。
あと当たり判定のない攻撃が多いのが困り物、まとわりつかれたらいくらダメージが1でも倒すのに苦労する。
気に入らないならプレイするな
>>278 作者乙。
プレイしてもらえることの有り難味を身をもって思い知るがいい
11はどこでもセーブできるようにして欲しいな。
そうすれば俺が鳥のボス相手にあんな往復しないですんだ
11最後の依頼出るところまでやった
ほとんどの敵のダメージが1になるようになったから余裕ぶっこいて依頼受けたら、
空気読まないピンク頭金属鎧の男に1037ダメージ食らって辞世の句読んだ
ひどいバランスだ
でも面白いな
町のマップとかいかにもそれっぽくて好き
話題の8やってみたけどこれ本当に速いな
作者はこの速さを想定したんだろうか・・・
あの速さがちょうどいいと思ってたのなら8の作者はニュータイプかもしれんな。
>>283 慣れていくのね、自分でも分かる。
マップ移動が面倒じゃないように、という措置かもしれないな。だとしても早すぎる。
公式のバグ報告でも敏感すぎって書いてあるのに作者から反応がないのが気になる。
速さはまぁ慣れる部分もあるけど
敵が飛躍的に強くなっていくのはなんとかならんのかw
Lv30代でLv50が数体とかどうやって勝てっつーねん。
魔王列伝いきなり敵が軒並み強くなって詰んだ
賞金首リストをたいらげたのが良くなかったのか?
かなりやったがこの速さにはなかなか慣れない
マップ移動はかなり速くてもそこまでストレス溜まらないけど、
コマンドがニトログリセリンなのは駄目だろ…
ちんたら打ってたら前とかぶった
7番が辞退した理由がなんとなく分かった、ブログ突撃した人自重しなさい。
コンテストの話題一色の中空気を読まず質問
限られたエリアの中に色んな形のチップを置いていって、どんなチップを置いたかでキャラの能力が変化するってシステムが作りたい
知っている人にはロックマンエグゼのナビカスタマイザーみたいなのを想像してもらいたい
それで、チップの形を表現する上手い方法が見つからないんだ
最初はデータベース使って1〜9の項目を作り、チップが存在する場所に1を、存在しない場所には0を代入した
例えば、
|1|2|3|
|4|5|6|
|7|8|9|
十字型のチップを作りたい時は2,4,5,6,8が1、それ以外は0という風に
ただ、この方法を使うと縦幅横幅が違うチップでデータベースの項目が違ってくるし、
それでも無理矢理処理させようとするとコモンの分岐が多くなりすぎてしまってケアレスミスが頻出
何かもっと簡単に表せる方法は無いものか?
それとも、この方法で頑張って実装するしかないのか?
8は加速器で減速してやると結構いいぞ
でもクリア時間の目安はどう考えてもデフォ速度でじゃないときつそうだわ
>>288 見てきたが、公式でメチャメチャ偉そうに他人に説教かましてる奴が
たった1回ゲームへの批判意見くらっただけで取り下げるわけがないだろ普通
見くびってやるなよ
>>289 チップの形状は属性みたいに設定しとけばいいだろ。
>>292 変な形が作りづらくなるけど、そのくらいしか単純化は出来ないかなぁ
全てに設定するよりはマシか
全部最大サイズに統一するのがベターだと思う
>>274 成長率UP効果反映されてないきがする
報告するべきか
ネガキャンはご遠慮ください
Fなんぞどうせ一票も入らんだろ
ハッキリ言ってアイツのゲーム糞すぐる
7のブログってどこだ?
299 :
名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 07:36:58 ID:KR2yZq9D
公式やこのスレでメチャメチャ偉そうに他人に説教かましてる奴が
たった1回ゲームへの批判意見くらっただけで取り下げるわけがあるだろ普通に
見くびってやるよ
ネガキャンやめろ
9番って前にミャクラの冒険とかいうのうpってたひとか
シナリオとバランスはともかくモングラがサイケすぎてついていけない
そろそろスレ住人も大絶賛する超大作がうpされる予感がする
コンテスト中盤から終盤にかけてが狙い目だと思うんだ。
そういうのは
やりたいじゃなくて、作りたいがあるべき発言だと思うんだが
5番、英語わかんねーから武器の性質がわかんねーんだよな
10階で戦うとき+2のDIVINEが付いてる武器を使ったら楽になった。
+5の武器より使えるって何w
今からでも全然遅くないから誰かまともな脱出作れ
脱出ゲーって何が評価されるポイントなんだかわからん
>>304 それは僧侶の魔法と同じ神聖化じゃね
自分がパーティー組むと攻撃特化になって防御役の職業の出番がない
>>307 あれはそういう意味か
俺のパーティーは戦士二人盗僧魔術師プラス魔導師の6人
最初のころは盗賊結構使えるやつだったのに後半はダメージ通らないわ一撃で死ぬはでお荷物になってる
早くクリアしてーが、まだ四つ目の部屋ぐらいまでしかSPがもたない。
上の方で4番のナイトメアモードが云々〜って言われてたけど、そもそもどうやって出すの?
パラレルモードをノーコンクリアしても出ないし…
>>308 戦士2人に盗賊1人だと自動で罠解除はムリそうだな
でも、両手武器ぶん回せるのは一部の戦士系だけだから
アイテム活用するなら1人くらい入れたいとこだな
武士は備を使えば命中率30%でも気にならなくなることに10階近くになって気がついた
>>308 このゲームはヒーラーゲーだと思う。
Lv1でも序盤からSP自然回復で魔法使い放題だから
酒場で引っ張り込むといい
>>311 罠解除はけっこう成功してるとおもう。
箱開けるのもほとんど盗賊で済ませてるし
両手武器とヘビー武器は換金アイテムになってるw
>>312 ヒーラーか自然回復ってのがよくわからんが
だれと交代させればいいかきめられねー…
僧侶抜いたら今以上に悪魔に勝てなくなるし
とにかくクリアだけするために盗賊抜いてヒーラーいれてみるわ
>>313 成功率が高いなら罠/鍵開けのスキルはレベル依存なのかね…
そこまでいけたなら交代はいらなそうだと思えるけど
>>313 ヒーラーの自然回復させる術は移動中にも効果がある
→敵が居ないところで楽々SP回復
>>315 SPがすぐ切れるんだよね
ハーブもたいして回復しねーし
掘り出しものでマナストーン
でるたび買いためてるけど高いし
>>316 体長、カツヲ君を捕獲して自然回復の効果を確認しました
ちょっと10階行ってくる
5番のゲームってクリア後のアイテム収集やレベル上げなどの
やりこみ要素はどれくらいあるの?
隊長だったよ
おまえちょっと落ち着けよ
そろそろ連続規制で書き込めなくなるだろうけど
>>319 どういう個人的趣向でクリアするかを楽しむゲームだな
謎解きは2階、6〜10階が?だ
ルックスで選ぶなら女賢者と女聖騎士も捨てがたい
魔術師は男の方がオーソドックスなスタイルで気に入ってる
323 :
309:2009/08/17(月) 14:04:09 ID:2Dlo4Nyq
自己解決したわ
なんかプロレスの選手入場みたいな演出が入ってワロタ
公式のバグ報告用フォーラムで感想OKになったのね
公式対応gdgd過ぎるだろ
感想スレの代替がここで、えげつない意見が出まくってるからだろうか
準備くらいVIPの真似してりゃ良かったのにと思わなくもない
5番目は重戦士⇒庇う 魔導師⇒全体魔法 ヒーラー⇒SP回復で10階までは簡単に降りれるな。
個人的に、2chスレの動向で公式対応が右往左往するなんて信じたくはないんだが…
のこのこ2chに出てくる時点で頭おかしいよな
5番、7階を焼き払ってヒーラーをレベル上げ
魔導師との組み合わせは最強だな
なんで本スレがヲチしてるの?
馬鹿なの?
死ぬの?
>馬鹿なの?死ぬの?
懐かしい
個人的に4番は音楽がツボった
これ全部自作なのか
5番10階、ザフォールのえげつなさは異常
戦士は麻痺毒まみれにされるし魔術師とかは一撃で死ぬし逃げられないし
早くて全体魔法間にあわないしクマかわいいし
>>333 個人的には8の音楽が好き
8の音楽はシャカシャカうるさく感じるときもあるけどかっこいい
通常戦闘が無音の俺涙目
337 :
名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 17:38:48 ID:8N0ey3rk
がえ
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 12:28:35 ID:lbyeirhM
このスレでしか話題にならないフリクラと
何もしなくても盛り上がっていくウディコン
どうして差がついてしまったのか
慢心、環境の違い
703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 12:44:54 ID:E6CcwAT/
ウディコンは信者が勝手に盛り上げるからだろ・・・
707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:19:54 ID:H+/3IZmc
ふりーむみたいに2ch臭がせずに
ウディコンみたいに気軽に参加できるコンテストないかな?
ああいったコンテストなら参加してみたい
708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:28:07 ID:CaTPePGn
ウディコンでエントリー取り下げたゲームがあったから
何か問題でもあったのかと思って落としてみたらただのクソゲーだった
あんなのでもいいんなら今からでも間に合うんじゃないか?
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:31:26 ID:RzRM9xsz
ウディコンは駄目な作品の下限がフリクラより更に低い感じはあるな
711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 18:17:46 ID:H+/3IZmc
ウディコンは非公式の時はまだレベル高かった
公式になってから逆にレベルが大幅に下がった
参加する側からしたら敷居が下がる事は大いに歓迎したいけど
8番ロボットでクリア
ロマサガベースにサガフロ風に作ったって感じだったな
8番俺もロボットにしたが霊人系が強すぎる
11番、最初の依頼をクリアできないっていうか
薙刀で敵を攻撃したら踏み込まれてダメージ食らって即死するんだがどうするんだこれ・・・
何度か既出
タイミング見て攻撃
できないなら障害物挟んでハメる
8番が更新来てキーレスポンス改善と序盤のゴキブリボスが弱くなってる
FPSの最大が60フレームから30フレームにしただけだからなぁ…
移動はしやすくなったが戦闘の演出がとろくさい…
8番はキーレスポンスを改善しただけで劇的にやりやすくなった気がする。
内容はまあ、デフォルト戦闘だとこんなんになりますよ、って感じだけどね。
個人的にはわりと好印象かもしれない。
11番のバランスはそんなもんだと思うしか、勝てる敵は被ダメ1それ以外は3桁余裕で即死、スキを突くとかアクションとかは忘れ去った方がいい
この中でコンテストに間に合うようにまだ頑張って作ってる奴いる?
俺もう諦めそうだわorz
>>348 俺頑張ってるよ。
まあ、ほぼデフォだから適当に切り上げて出す”つもり”。
クオリティは察してくれよな。
なぜそこまでして提出したがるw
過疎ってる作品登録ページでいいじゃん
審査員様の負担増になる。自重しろ
そこにコンテストがあるから。
5番、地味にグラフィックがいいと思う
自演乙
>>347 せっかく頑張ってるのにどうしてこういうトコの調整をしてくれなかったんだろうなw
勿体無いぜ
>>355 アクション性のあるRPGを作りたかったんだろう
腕一本あれば強い敵に勝てるわけじゃなく
レベルを上げないと強い敵に勝てないゲームを。
プログラムに自信ありとか書いてるし、意図したものなんじゃないの?
俺は最初の依頼から先に進めようとはもう思わないが。
>>352 つまらない作品なら次頑張れっていうけど、手抜きだったら糞の如く扱き下ろすからよろしく。
コンテストに出せば知名度が無くても遊んでもらえて、開発者直々のレビューを受けることが出来るという特典があるからな
単品だとぱっとしなくても、相対的に評価されることはあるかも
ひとつだけ別ジャンルとか、ほどほどのバランスで目新しい要素があるとか
狼煙の毒レビュー食らったら
心折れてしまうよ
223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/08/17(月) 22:52:18 ID:5hqoXikh
ウディコンの面白いゲームってある?
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/08/17(月) 23:14:50 ID:COOoS7V3
7番
225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/08/17(月) 23:20:19 ID:5hqoXikh
削除されてんでねーか
226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 02:24:22 ID:UFrKfg7r
どれもけっこう面白いよ
RPGがほとんどデフォ戦なのはちょっと残念だったが
227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 02:55:54 ID:ZRBf+je7
お世辞にも面白いとは
228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 03:39:13 ID:NazBwjfi
>>226 一番面白かったのはどれよ?
それやってみるから
229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 05:40:23 ID:WZFMVw2A
ない
あの人普通のRPGは大嫌いっぽいからな
一般票とのバランスでちょうどいいくらいだろうな
363 :
名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 10:06:39 ID:ZHF7rXQQ
作者35前後みたいだな
理屈っぽい世代
>>362 それまじ?
前からサンプルのデフォ戦は人を小バカにしたような印象を受けてなんかフシギに感じていたんだが
それが本当なら納得できる気がする・・
そんなに嫌いならRPGエディタなんて作らないだろ
本当は大好きでたまらないんだよきっと
でも本人はそのツールを使って真っ先にアクションを作ってる罠
RPG"も"作れるツールなんだよな
いやそもそもRPGをJRPGとして捉えるから問題なのであって
原義から見ればモノリスフィアだって立派なRPGなのかもしれない
368 :
名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 10:47:06 ID:ZHF7rXQQ
ま、見下されてるのは間違いない。
俺のだけでも直すからもったいぶらずに教えろよ
>>364 もともとツクールで自作のシステムや戦闘を組んでたような人だから
「システムを自作しやすいように作ったツールなのに
自作に挑戦せず基本システムをそのまんま使うってのはどうなんだ?
ストーリーだけならウディタじゃなくてツクールでもいいだろ」
と思ってたとしてもまぁ不自然ではないな
自分用のエディタとして作ってたけど、一般公開したくなったからデフォ戦とかの基本システム付けましたって話だっけ。
エンカウントの多いRPGとかマゾゲーが嫌いって風はあったけど、RPG自体は嫌いじゃないでしょ。
ところで、審査員審査と一般審査って同じポイント付けれるんだな。違いはコメントの義務だけか?
主観的評価と客観的評価でまた変わってくるしなー。
審査のシステム上審査員の一人比重がでかいから、ジャンルや条件に傾倒すんのは避けて欲しいが。
>>371 審査員審査+一般審査の得票率合計ってなってるから
違うポイントだよ
なんか非公式時代のほうがチャレンジ精神に溢れてたのになぁ。
VIPみたいにたんなるお披露目でよかったんじゃないか。
>>374 VIPってVIP?
方向性が違いすぎるんじゃないか
開催決定時にこれから来る応募作品なんて判らないのに自分は応募もせず
結果だけ見てしたり顔で
「たんなるお披露目でよかったんじゃないか」
なんて俺にはいえない
>>375の1行目が理解できない頭の悪い俺に誰か解説お願い
>>376 あんなひょいひょいエントリー取り下げるバカが出るんだったら
先に仮タイトルとエントリー宣言だけやらせて間に合わなかったらボツというVIP方式でも有りだったと思う
応募締め切りから評価開始まで相当長くとってるから、
非公式時代みたいな先に提出しないとプレイしてもらえないペナルティがない
>>377 ごめん
ニュー速VIPの事かと思ったよ
>>377 トートロジーでググってこい
>>取り下げが云々
わざわざ作品募集期間と投票期間分けてんだから問題ないだろ。
8/24締め切りで8/25投票開始だぞ?
恥ずかしいんだが10番のパスワードで詰まってしまった
>>268でヒントは出ているみたいなんだがよく分からん
ここまでで評価すると明後日の方向に行きかねないふいんきではあるんだが
飛ばして11番に行ったほうが賢明か。
>>381 難しく考えず、得られたヒントのとおり順番に入力するだけ
そこまでで評価してしまっても大して変わらない気もするが
自分は遊んでるだけなんだが今んとこ不満はない
バグの対応もできる範囲はやってもらってるし
各作者の紹介だけだったらすでに成功してるんじゃないか。
応募や取り下げの自由や敷居の低さは次の開催を後押しするだろうな
>>383 ありがとう。
得られた情報は
アイテム:メモの"2413"
裏庭の看板の"EBCG"
絵の裏の"E○○C"
○○1○"
の3つなんだが、EBCGをそのまま入力しても駄目で、英語と数字の関係を考えてみてもしっくりこないんだよな…
開催前からエントリー取り下げる人がが出るなんて全く判らないのに
自分は大会を主催してるわけでもでもなく、手伝ったわけでもないのに
「先に仮タイトルとエントリー宣言だけやらせて間に合わなかったらボツというVIP方式でも有りだった」
なんて偉そうな事口が裂けても俺には言えない
>>386 お前のID抽出したらウディコン潰したいだけの荒らしにしか見えんぞ
作ってない癖に暴れるなら同人板に帰れ
自分は何もせず
非公式時代みたいな先に提出しないとプレイしてもらえないペナルティがない
大会運営のやり方を批判して
いざ自分の書き込みに批判的なスレがつくと
作ってない癖に暴れるなら同人板に帰れ
とか逆切れする人間が俺には信じがたい
390 :
名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 14:01:13 ID:GMcZCByW
>作ってない癖に暴れる
いやはやここの住人には身につまされる話でしょソレ・・・
ID:v0NteV2/の作品はどれですか?
ID:v0NteV2/は例の取り下げた作者本人じゃないのか?エントリーNo.に穴があくと逆に目立つから
わざとクソゲーエントリーして計画的に引っ込めれば、それをネタにコンテストのネガキャンができるしな
ってID間違えた。ID:NoK4Hjboだな。
おれは主催も応募もしなかったから、結果論だけ見て
大会主催者やゲーム作者を上から目線で批判なんか恐れ多くてできないよ
偉そうな事は口が裂けても言えないし
逆切れする人間が信じられないし
上から目線で批判もできない
でも、他のスレからネガキャンレスをコピペはできる
それが ID:v0NteV2/
ネガキャンとしてしか捕らえられないのかこれもまた信じられないな
コピペに対して物申すって人が居なかったのも意外だった
これに関しては静視すているのが良いと思っての反応かもしれないけど
しかし結局大会運営や作者の批判ばかりでココも50歩100歩
酷いね
ID真っ赤にして処構わず噛み付いている醜態を見て
スルーするのを止めて構ってあげている
もちろん上から目線で
はっきり「このスレはうんこ!」ってさけんどきゃあいいんだよ
>>397 おまえは「うんこじゃないよ!」ってさけんどきゃあいいんだよ
|┃三 人 _________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < このレスはうんこ!
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
うんこじゃないよ!
やればできるじゃないか!!感動した!!
そんなことよりゲーム作ろうぜ!
>>396 わざわざ他板からコピペして荒らす人間が他人を批判するなとか言っても説得力皆無なんだが・・・
>>388で「自分は何もせず」って所をわざと改行で強調してるって事は自分は行動した=応募したって意味なんだろう
行動した事を自認しているから、このスレそのものを上から目線で批判しているんじゃないの?つまり
× 応募もしなかった
○ 応募したけど取り下げた
それともID:v0NteV2/の言う「何かする」とは、コピペを貼って「世間ではこんな事になってますよ」と
お知らせしましたってだけの事だったのか?次からは間違えずにヲチスレに貼ってね!
|┃三 人 _________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < このレスもうんこです!
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
>>403 作ってるか作り終えてるかのどっちかだよ大抵の人は
>>404 いや、エントリー取り下げたガキはああいう穿った文章書くような腐った方向性とはまた別だよ
つーか同人板でこのスレ貼られてお客さん来てるのは仕方ないけど、
元からいる住人ならヲチ的な話はしかるべきとこでやろうぜ
4番の作者は女性なんかな
作品からそんな感じのにおいがする
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
男ですか?
女ですか?
何歳ですか?
c言語挫折しました
↓
ツール使うことにしました
↓
今日、ウディタに出会いました
↓
「ウディタ」でググりました
↓
このスレ見つけました
↓
最新50レスを見ました
↓
荒らし→うんち→オプーナ→おなご
↓
とんだウンチスレに来てしまった
↓
どうしてこうなった ←今ここ
スレ見るより講座見る方がいいと思うよ・・・。
特に何を作りたいわけでもないんだよなここの住人は
ゲーム作りたいからウディタもプログラミングもできるようになったけど、
ゲーム製作に必要なその他色々ができないから作りたくても作れない、だからこのスレを荒らす、そんな俺がいる。
ウディコン潰そうと必死なコがいるなw
へぇー
>>414 ID:v0NteV2/ならこっちのスレで言い負かされたのが悔しくてヲチスレで暴れてるよ
おい、やめろ馬鹿
この流れの中2番。
9階の二択部屋の連続に心が折れた
そういや2番ってあまり触れられてないな。
俺も2回目のボスを倒した後のフロアで飽きたが。
>>419 2回目のボスは二択部屋を抜けてから会うの?
>>420 確かそうだったはず。
特筆すべきこともないごく普通にボス。
2番はエンカウントが高くてエルフが死にやすかったのだけ覚えてる
423 :
名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 18:30:22 ID:XQZ2uxqe
あげ
>>385 10番やってないけど、そのレス見たら分かったかもしれない。
英語と数字をセットで考えればいいんじゃない…か?後でやってみるよ。
2番はクリアにノートと鉛筆必須。
>>424 レスがつかないってことは簡単に分かる謎解きなんだろうなあ
俺この手の類が苦手でさっぱり分からないんだ。
思ったとおりに解けたら俺を笑い飛ばしてくれorz
アルファベットを数字分ずらすわけでもないし
2番のバグ報告にも書かれてるけどデフォルトのままだとたしかに連打暴発しやすいんだよな
3番とかサンプルゲームのようなヌルゲーならそれでもいいけど
難易度高いゲーム作るときはキーレスポンス少しいじったほうがよさそうだ
4番ナイトメアモード7面までいったが、ボスの立ち絵が卑猥過ぎて目を取られてるうちに死んでた
だってアレどうみてもちn(ry
>>426 ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
今までのレスを整理するだけだけど、↓で解けるんじゃないか。
1.
>>268の通り、紙に額縁の裏のヒントを書く。
2.○に入る英語と数字を考える。
>>385の額縁以外のヒントを基に。
3.○が埋まったら
>>383が言うように、順番通りパスワードを入れる。
ただ数字の通り順番を考えればいいだけ。
公式うpろだに今日うpられたカードゲーム用コモンつかってカードゲーム付きRPG作ろうかな
遊戯王とかデュエルマスターズみたいなのとFFみたいなのはどっちが受けいいかな
>>429 負けた、素直に負けた
悔しいこんな単純な謎解きなんかにビクンビクン
>>430 遊戯王系はもうお腹いっぱいってくらい出てるからな。
ってか今回のウディコンの四番目も似たようなのだろw
>遊戯王系はお腹いっぱいってくらい出てる
どこが?
>>431 作者がレスを見ていたらきっとニヤニヤしているに違いない、「計画通り」
ストーリーメインだからカードに力入れすぎる気は無いけど、カード系はみんな四番みたいに100MBもするもんなのか
あれは技のアニメーションとかの画像で重くなってるんじゃないか?
そのほかにも選択肢とか全部画像だし
サンクス
画像節約すればあそこまでいかないか
技と選択肢は描くのめんどいし
洋館脱出でキッチンの手前の部屋に近づくと消える女みたいなのがいるのはなんだったんだ?
バグ
こわくて踏めない
>>441 口が中心線から外れすぎていて
ちょっと怖い感じがする
12番目は審査員降臨か
公式の盛り下がりは異常
なんか、どうしても盛り下がってることにしたい子が常駐してるな
>>感想・ご意見も受け付けOKにしました
バグ報告用フォーラムに感想が紛れ込んでカオスしてんのはどうにかして欲しい。
>>現在、わずかな調整作業でも、順位が簡単に変わってしまう状況にあります。
ニトログリセリンですね、わかります。
452 :
名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 09:57:45 ID:2tq4e4XR
もう落ち目だな
あ、元々盛り上げってもいないか。
レス数=盛り上がり度
事実を述べただけですよ
自虐ネタか
456 :
名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 10:18:41 ID:4kbgRohJ
図星突かれて悔しいけど何とか言い返したかったんだろうね
盛り下がってると書いたら荒らしなのか
元々盛り上がってもいねえし。
少し前までは書き込みが多く盛り上がっていた
ここではなく公式の話
昔、ウディタ公式に沸いた荒らし対策でいきなり掲示板のID表示が実装され、その時あることが判明した。
荒らし=数ヶ月前まで初心者質問してたゲーム作ろうとしてたけど挫折して嫌がらせ始めた雑魚
このエピソードを知ってるウディタユーザーからすると、荒らしが出ても
「ゲームも作れなかった雑魚が偉そうに何か言ってるよwww」とニヤニヤする対象でしかない。
そんなことよりそろそろ4番のチンコ蜥蜴の倒し方教えてくれ
攻略法がさっぱり見えん
462 :
名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 10:26:49 ID:4SkFsxmC
あれで盛り上がってたのか
底辺はやっぱ違うな
>>460 でもそれって本人以外には何ひとつ効果ないじゃん
自演乙
勢い 54.3
板でトップの勢いだぞ、よかったな
なんだ、盛り上がってるじゃないか(^^)
>>466 自分にしか効果ないといっているのですが。
>>468 このスレの書き込み全部キミの自演なのかな?
いみわからないならごめんね 単なるおまじないだから深く考えないでね
12番目、犯人がゆっくり声で吹いたw
ふむ。なんか逃げられたがまあいいか。
公式の盛り上がりの話しをここの勢いの話しにすり替えるな
ID:0HC4zC21こういうバカはスルーするのが一番だな
11も作品が集まればまあ盛り上がってることになるんじゃね
DBの読み込みで
このコモンEvセルフ2=可変DB[18:このコモンEvセルフ0:このコモンEvセルフ1]って指定すると
変数を入れ込んでるはずなのに
「変数を入れるべき場所に文字列が入ってます」ってエラーが出るんだけど仕様?
>>475 文字列変数はコモン5〜9に入れなきゃいかん
逆に5〜9に数字を入れちゃダメ
って書いた後にそういう質問じゃなかった事に気づく
ドンマイ
ウィザードリィが好きでDungeonsが面白そうで始めたけど仲間を酒場で集めてる途中で
毎回フリーズして先に勧めない
フリーズといってもなんか中途半端に動いていて、キーボードやパッドの入力だけを突然
受け付けなくなる感じなんだけど似たような症状が出た人いる?
ちなみに他のウディタのゲームは普通に問題なく動きます
>>475 存在しない内容番号を読み込もうとするとそのエラーが出る。
DB読み込みの一個前に文章の表示でセルフ0とセルフ1の値を確認してみ。
>>479 最新版に変える
まだ出るなら自分で中身を見てみる
Dungeonsはウルティマオンラインだろ
>>480 thx、解決した
本来は0〜4までだけを読み込むべきだったのに、判定に使ってる条件を「変数が5超の時」にしてたから
存在しない番号の5番を読み込んじゃってたみたいだ
>>481,484
公式サイト判り難いんだな、最新版のDLってどこなんだろう?
コンテスト会場以外にDLできる場所が見つからない
説明書的な部分はいいんだけど、質問等はどこに書き込むのやら
12番は4番についで頑張ってるなあ
謎解きもそこそこで・・・ゆっくりボイスで雰囲気ぶち壊しなのをどうにかしろwwwww
バグ報告板でいいんじゃね
12番は移動もマウスだったら良かったのに…
>>485 違う、DSの最新版にしてるのかという話
というか古い本体で動作確認してるゲームを新しいのに変えたら動かない可能性あるだろ
ダンジョンシーカーがなんだって?
最新のDSではマジコン使えないぞ
巣に帰れ
>>489 DSってなんだろう?ウディタもランタイムとか必要なのかね?
ウディタのゲームってそのままDLしてできるんじゃなかったけ?
dungeons、俺の2001年製FMV(メモリ128MB)でもちゃんと動くよ
ごめん、流し読みしてたから勘違いしてた
適当に他の人の意見聞いといて
メモリ128MじゃOSが起動しないだろ
>>485 コンテスト会場にあるのは最新版じゃないのか?
12番操作性に難があるけど謎ときとか統一されたグラフィックとかこだわってていいね。
脱出ゲームもそうだが
なぞ解きメインのRPGの楽しみ方がわからない
12番、メモ帳の機能が素晴らしいな
操作性はイミフだったが、5分くらいプレイしてたら慣れた
8はレベル上げれば上げるほど敵も強くなって萎えるな
再開のお知らせ
by nyaki ≫ 日 8 16, 2009 12:00 pm
今日からGDF-japanの運用を再開します。突然の閉鎖でご迷惑をおかけしました。
理由としては、某掲示板で祭りがあったこと(これに脅威を感じていた人は多いようです。)
管理人がアメリカに行くとかで交代したことなどがありました。
また、皆さんにお願いがあります。
利用者の方の中にブログを運営されている方が居ると思いますが、
GDF-Japanの紹介はご遠慮ください。
torrentについて詳しい方ならご存知でしょうが、
サイトが有名になっても良い事無しです。
これからもGDF-Japanを宜しくお願いします。
http://forum.torrentjp.com/index.php
4番のナイトメアモードってやつの出現方法教えてくれ
かれこれ色々試したんだがわからない
>>493 公式サイトで今落としたものは普通に動いた
酒場のイベントが少し増えたり、疲労度の回復が少しシビアになったようだ
DSもdungeonsもおもしろかったから似たようなゲーム作りたいな
>>507 なるほど、ありゃダンジョンシーカーの後継とも分類できるかもな
雰囲気全然違うけど
同系の作品は今までにも出ているけど
ウディタのデフォ戦の処理速度が早いのが好印象な気がする
魔界王伝の操作が直ったからプレイしてみたらかなり楽しかった
シュルツ編をクリアした
操作直るだけでここまで違うとは
ようやく4番のナイトメアモードをクリア出来そうだった
あの戦闘バランスで良くクリアできたな
12番「1F9ブロック南東へ向かえ」で詰んだ。
何度もドアをマウスクリックしないといけないのがちょっとイラっとするな
メモは便利。よく出来てるわ
8は砂漠で箱集める依頼で詰まってる
おうまさんごっこが出現したあたりでこっちの強さが追いつかなくなった
なんか攻略法あるのかな
>>507 キャンプのSP回復はよくなってる気がする
あと疲労度ってどうやって確認するの?
>>514 箱集めはボス戦ないし逃走しまくればいいんじゃね
賞金首がいいもん落とすこと多いから先にやっておいてもいいかもな
あとロマサガの如くアイテムドロップあるから落とすまでリセットとかも考えたほうがいいぞ
>>514 酒場で仲間集めようと思って粘って衰になった後
休暇を数日とってステータスが回復したから迷宮に入ったんだが
すぐに疲になった
推測だが
あとウディタは斜め移動と歩く速度が気持ち速い気がする
盗賊で罠解除しながらでも街に戻るのにそんな時間かからないのもいいな
おまえらチャットでやれば?
12番の審査員作品だけど、ゲームのフォルダ開いた瞬間にアクエストークがあって吹いた。
グラフィックと謎解きが本格的だな。操作性は面白いと思う。ダッシュをしずらいのが難だったけど。
作者には悪いが、俺は手書きでメモしまくったよ。研究所員の名前も全部メモした。ああ、無駄だったさ。
あと、一つ欲しかった機能がある。何故エンディングリストがないんだ。
>>516 なるほどそういうことか
5は自由にパーティー組めるのがいいな
戦士のみとかメイジ系ばっかとかバランスの悪い組み方しても作戦次第でなんとかなるのが。
八番だけど、とりあえず俺がクリアしたときのパーティは戦士と主人公の術士と女の回復二人
最後の方の雑魚は逃げまくったけどLv50でクリアできた
幻夢剣(?)と二刀流で八回攻撃が最強だった
装備はパワードスーツを帝都で5個買えばラスボスまで活躍してくれる
死神倒し忘れた事が悔しいかったからまたやる
げんまけんの二刀流は俺もやってるw
俺は炎剣士、悪魔女、魚女、メガネ機械女だが、
虫駆除で限界を感じている
最初の1団はデスシャワーでなぎ倒せばいいがこっちは全員ボロボロ
この状態で2団目になぶり殺しになるもなんとか倒す、で3団目で全滅
途中で回復する暇もなく三回連続で闘うのは無理だ
パワードスーツはまだ開発中だし
俺の中の高評価は5と8だが、見た目やキャラグラは8、遊びやすさは5だな
5はフィールドでも冒険できたらいいのにとおもうし
8はバランスがおおざっぱすぎる
522 :
名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 18:18:36 ID:NJ6KzMUK
http://punk-peace.sakura.ne.jp/ RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも
ありますのでご活用ください。
5番はちょっとwiz系を意識しすぎてwizのイライラする部分も再現しちゃってるんだよな
もう少しプレイヤーの事も考えて欲しかった
八番はフリーシナリオだからかもしれないけどバランスをもうちょい考えれば良かったな
せっかく絵が良いんだし
8はバランス考えたことあるのかすら怪しい
元ネタのサガはああみえて絶妙なバランスなのに
仲間して外したら出てこないってのが気に食わない
仲間にしてみないと性能とかわからないのに
>>522 手書きノートでマップ・イベントデザインってのをPC上でやるツール?
スレ埋めるのも楽じゃない
8番は力を入れてる絵と手抜きの絵との落差がひどいなw
>>529 詳しい説明なんてしようがないけど
右のロボットの前の青箱を右端に寄せるのと
画面真ん中で区切ってまず右から処理していくこと心がけとけばいけた
>>531 できました。本当にありがとうございます
4番はマニュアルが丁寧過ぎるせいで、逆に分かり辛いな
実際のところデフォルトに似た感じのシステムなのに、物凄く複雑なもののように感じてしまう
数並ぶクソモンスどものおかげでレウス原種みてーなチキンがマトモに見えてくるから困ったもんだw
レウス原種も相当おかしい部類なのにな
なんと! MHスレと誤爆してしまったではないか
4番はHPとMPを常時表示してくれれば…
538 :
名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 10:52:54 ID:Tck3XnLN
確かに面倒なツールだよね
すごい執念だなw
ウエイトにミリ秒を使う方法を教えてください
ミリ秒を取得することはできる。後は分かるな
公式からいけるサイトにそんなコモンがあったな
公式から行けるサイトといったら講座とwikiと変換ツールくらいしか
無いと思うのだが他にあるか?
そういえば、基本システム解析してるサイトってあったよな
あれどこだっけ
>>544 ブロガー本人がウディタ卒業して、話題にされるのも鬱陶しいらしくとっくに削除済
>>545 まじかよ
自分で解析しながら改造していくか
548 :
名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 15:37:19 ID:kE4HlLbf
>>545 だよな。彼にとって一時でもウディタに関わったのは黒歴史だと思う。
単順に作品や講座内容の悪い部分をこのスレで正当な理由で叩かれて
それに便乗して明らかに過剰ないやらしさで叩いた奴がいて
当の作者本人が正当な理由だろうと批判お断りしますな打たれ弱さと頑固さを持ち合わせてたのが原因でしょ
上げてるから何も知らずにほざいてる荒らしだと思うけど
>>547 その他の機能のところか
俺が知りたいのは戦闘中に技の発動者と発動した技のデータをどこで読み込んでるか知りたくてな
基本システムでこんな所解析してたっけなぁと思って、サルディタスルーしてたわ
とりあえず詳しく見てくる
そんなこんな言ってる間に13番目到着
ウディコンってどうなの?クソゲばっか?
パッと見そんな感じだよね。
>>552 4、5、11、12あたりが面白いと思う
最初から楽しもうって言う気が無ければ楽しめないと思うけどね
話題にならないけど1,3,8もいいと思うぞ
>>553,554
おk。さんくす。そのへんやってみる。
ほとんどじゃねえかw
8はむしろ1番話題になっただろw
1,3が話題にならないのはどちらもミニゲームっぽいからかな
と思ったらちゃんと理由書いてたw
13、OP長すぎ
12番目やろうと思ったら
ダウンロードとバグ報告のリンクが全部13番目になってるな
>>544 半分くらいはgoogleキャッシュに残ってる
なんかすごそうな14番が来たな
SSの左下とかやばい
>>564 それはここで厨質問した上に回答者に暴言吐いたカスが叩かれた嫌がらせで立てたもので
現在は別のカスが私怨持った相手に嫌がらせするために利用してるだけの荒らしスレだろうに
公式コンテストにあがっている作品をプレイしてない状態での感想だけど、
このスレで企画していた非公式のときの応募作品の方が質が高いのかな。
そのあたりどうなんでしょう。
どこらへんが感想なのか産業で述べよ
非公式の方がレベル低かったよ
めくそはなくそ
非公式のゲームはほとんど消えててダウンロードできないから困る
>>506に聞いてやっとナイトメアモード開いたのに、これコンテニューなしかよw さすがmゾいぜ
もう自演はいいから建設的な話しようぜ
じごくのメンドーサ
募集期間が長すぎてなんか間延びしてきたね
一週間ぐらいで良かったような
更新多すぎてDLめんどくせー
ウディタに手を出したときには、非公式コンテストで出てた
おもしろそうなコモンがダウンロードできなくて涙目……。
自作戦闘の王道RPGが来ない時点で非公式に劣る
非公式の人は公式に出れないなんてルールあるの?
非公式と公式を比較して優劣決めるのはおかしくない?
アク禁されているか負けて恥かきたくないから出てこれないんでしょ
俺のゲーム見て負けたと思っちゃったんだよね
一生2chに籠もってろ!
まだ間に合うから提出してみ
みんな待ってるよ
朝メシちゃんと食ったか?
コンビニの弁当ばかりじゃ体壊すぞ
一人で何言ってるんだ?
慌てて最終調整始めたか
きっと間に合うさ
おまえなら
ウディコン始まってからこんなんでいいなら今から作るわと思ってまだ作り続けてる奴はどれくらい残ってるんだ
>>586 俺がいるけれども結局システムに時間かけすぎて間に合わなそう
考えてみたら俺、7番しかクリアしてない
後半の駆け込み応募が楽しみ
よりによってそこかよw
公式の状態見て察しろよ
公式は「バグのついでに感想を書く」という空気が定着してるから、今更感想だけ書くのが難しい状態なんだろ
あるある
まあ1回目だし今回は仕方ないな
クォータービューできるようになった?
ダウンロード数が他で紹介されて500、他が200程度
どこのコンテストでもそうだけど、結果出てから上澄みだけプレイするつもりの人がかなり多いから
自信ない作品でも気にせず突っ込めばいいと思う
>他で紹介
ほかってどこなの
ストーリー重視っぽいのないのか
システムに偏重しすぎて半端になってるのかな
ストーリー重視って言ううたい文句のRPGって
体裁だけRPG内実ノベルゲーだったりするからなー
だったらノベルゲーやる
極端すぎる
両方のバランスが大切
ようやく4番のナイトメアモードクリアした
ラスボスに負けて1からやり直す作業が苦じゃなくなった俺は間違いなくM豚
13番クリア。デフォ戦はもう飽きてたけど、テンポ良く進むので苦にならなかった。
HP見たら自作音楽らしいので好感持ったんだけど、それ以上に女性ってことで驚いた。
男ですか?
女ですか?
何歳ですか?
…のくだりはもうやったか
同じ女性でもクリエイティブな女子高生と暇な主婦とでは
評価が変わってくるのだが
暇な女子高生とクリエイティブな主婦はどうなるの
あぁ
4の感想の判で押したような自演臭はどういうわけだろう
>>603 ファミコン世代らしいから残念ながら女子高生じゃないな。
ていうか作者の性別・年齢で評価を左右するのはどうかと
明確に何を評価するとかないし好みで審査するようなもんだからそれもまたしかたないんじゃね?
なんか盛り上がっててヤル気になってきた。
DLするんやめて自分で作ることに専念するぜ!
>>610 来年もコンテストやる可能性あるらしいから、がんばれ
612 :
名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 16:54:19 ID:rt5UcrxT
>>609 だな。使用ツールで人格まで判断する奴もいるしな。
13番クリア
マップチップの配置が惜しいな
ストーリー・戦闘は結構面白いのに
11以降はもう落とす気にならんなぁ
14は嘲笑的な意味ですごく楽しいぞ
>>615 あれはどこまで狙ってやってるのかな
はじめプレイしながら笑いっぱなしだったよ
>>617 素じゃないとしたらかなりの強者だな
あの痛々しさは一朝一夕で出せるもんじゃない
>>617 その台詞が気になって最新版落としてみたが
開始数秒後で爆笑してしまうとは予想外だった
コメント見ただけだけど、作者小中学生って感じだな
この年代は時として恐ろしいものを作り出すから怖い
最初のマップで1歩進むたびに「よう!いろいろとがんばれ」って言われるの俺だけ?
>>621 おれもだわ がんばって離れると開放される
でもゲンナリしてやめたw
これは相当色々なことがあるとみた
624 :
名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 19:48:59 ID:iR2YmXXh
確かに。
げんなりするツールだよな。
>>624 お前いっつもツールがクソって言ってるな
凄い評判だな
消される前にDLしておくしかない
7番は恥を知って辞退したが、14番はこのまま掲載し続けるのだろうか。
ってか1〜10あたりまでアップされてて、コンテストの平均クオリティも大体分かってた上で、こんな手抜きゲー上げるってどういうことだよ…。
そんな、ミニ四駆の大会に参加した大人が子供を追い出すような真似はやめようぜ
>>629 A.ゲームが完成した時、丁度コンテストがやってたからとりあえず上げた
B.このレベルならいける!
参加するのは自由でいいじゃん。
評価のするしないは別なんだから。
どうしようもないソフトって結構好きだ
>>632 お前どんだけダメゲー好きなんだよwww
>>632 勇者の憂鬱みたいなノリであのダメ処理を
主人公がメタ視点で突っ込みまくるゲームだったら俺の中では上の方に来てた
なんとまあありがちな
14番やろうとしたんだけどさ
主人公の「暇だなー」の後、いきなり強制終了になるんだが
>>636 こまめに修正しているみたいだから最新版はちゃんと動かないかもしれない
アップローダーのアドレス末尾が「?id=34」の旧バージョンなら終了しないかも
意図的なシュール差を狙った演出ならいざしらず、
普通にバグ潰しで何の変哲も無い物に仕上がったらそれこそどうなるんだこれ。
>>637 ありがとう、無事にプレイできたよ
才能を見せ付けられる凄い作品だった、本当に
何だかコンテスト終わったあたりからウディタ使いがまた減っていきそうな予感がする。
基本システム解析の人みたいな消え方が増えそうだから、まあツールの出来が原因じゃないのは確かだな。
投票と受賞のタイミングで上手に宣伝できれば
「こんなツールがあるなら作ってみようかな」
という新規ユーザーも増えそうだけど
>>640 ウディタ界隈の作者で息の長い人は大体その辺わかってる
こういう過剰なウディタマンセーが新規除けになってるといい加減気づかねーのかな
某ツールに比べりゃ可愛いもんよ
どうでもいいがな
14番のクオリティでも出せるなら俺でも参加できそうだ
しかし今から徹夜でやったとしても、完成しそうにないのが一番の問題だな
ボスの風圧を食らったモスがこっちに突進とかわけわかんねーよ
豚は屠殺場へ行け
いきなりここ見始めるような人種の半分くらいは
フリーゲーム系のスレのきなみ
>>643みたいな荒らしの被害にあってるの知ってて免疫もあるから
まあ問題ない
5番、二周目、あっさりと武士になれたので女武道でやってみての感想。
武士は当たれば強いんだが、構えてからじゃないと当たらないのな。
相手に合わせて作戦立てられるのは利点なんだろうが
HPも少ないし扱いが難しそうだ
Lvがあがれば構えを常時設定できる。
まぁその頃には基本職が強くもあるわけだが。
643のどこが荒らしなんだろう。
気に食わない意見は荒らしと定義するのも安易すぎる
【Anti Virus】Kaspersky Lab Part87【カスペルスキー】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/sec/1248541340/806 806 :名無しさん@お腹いっぱい。 [] :2009/08/13(木) 17:45:58
何だこのスレwww
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http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/sec/1248628556/364 364 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2009/08/21(金) 23:20:36
23時20分
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2009/6/25「Kaspersky Internet Security 2010」欧州で発売
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20090625_296612.html 露Kaspersky Labは24日、個人向けの総合セキュリティソフト
「Kaspersky Internet Security 2010(KIS2010)」とウイルス対策ソフト
「Kaspersky Anti-Virus 2010(KAV2010)」を発表した。
KIS2010とKAV2010は現在、ドイツ、フランス、スペイン、イタリアで販売されている。
米国と英国では7月に発売する予定。
日本国内の発売日は未定だが、Kaspersky製品を販売するジャストシステムによれば、
「例年通りであれば秋口に発売する」としている。
手を打たないと蕪価下がりますよw
ID:39Y0jTv2は何がしたいの?
公式のバグ報告でも感想OKになったんだが
こっちに書いちゃう奴って何なの
公式に書いたら自演ばれるから
14番おもしれぇ。
とりあえず、エディ、にわとり、スーパーヒールうめぇ。
14番、森に入れないんだがカギ買えるまでバトルで金貯めないとダメか?
回ってる犬の左の草を調べたらいきなりスネークが出てきてビックリした
>>665 買わなきゃ駄目
デフォのゴブリンが金持ちで嬉しいぜ
犬の皮売るのも良いよ
>>666 さんくす、カギ買えたわ
簡単にレベル上がるから俺TUEEEなゲームかと思ってたら
森に入った途端フルボッコされて泣いた
命中"確立"100%って出てるのに攻撃スカりまくるのは何故なんだ・・・
締め切りなんだが23日の23時59分59秒までに登録すれば通るでok?
>>668 多分24日の23時59分59秒99まで。
>>667 絶対に森の鍵を2個以上買うなよ!絶対だぞ!!
とりあえずミイラのところまで来たけど、迷路が長すぎる…。
24日の0時00分00秒の1秒前が23日の23時59分59秒だよな
午前は0時から始まって11時まで
午後は1時から11時まで
夜の12時は午後12時?
昼12時は午後12時?午前12時?午後0時?
昼12時と夜12時はどちらも午後12時?
午前0時〜午前11時
午後12時〜午後23時
>>671の書き方だと24時=0時ってのは頭にないのか?
>>671 午前0時と午後0時と午前12時と午後12時は全部同じだよ。
そんな難しい話をしないでくれ
頭のなかがこんがらがってきた
バクハツしそうだ
>>674 なるほど、俺はこう書いて午後11時と読んでいたんだが、どうやら俺の日本語が間違っていたようだ('A`)
おまいさんの正しい書き方と読み方を教えてくれ(;´Д`)
自分で答え書いてるがな
24時間表記では 0〜24時
12時間表記では 午前・午後0〜12時
これが常識だと思うが
読み方は23時なら”にじゅうさんじ”
小学1年生レベル
12時間表記で12時24時があるのはおかしくないか?
口語的に理解しやすいのは分かるけど
12時間表記で12時、24時間表記で24時、だな
682 :
名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 11:32:44 ID:TvXZveQg
0時はない。
14番のお金の単位は円とGのどっちなんだ…
まさか複数の単位が同時に出現するグローバルなゲームなのか?
何それ面白そうだけど鬱陶しそう
>>683 関係なく野次馬は雇えるよ
80000台の二人に至っては金払わずに雇えた不思議
14番を最後までやって、俺はかかった時間に泣いた
12番はインターフェイスがかっこいいなー
操作が慣れなくてめんどいけど
方向音痴の俺にとって12は難しかった
>>685 最後まで出来たのか。
俺はドラゴンバードとか疾風バードが出てくるところで永遠と
さまよってるんだけど宝箱もないし、クリアできねー。
>>688 空の町だっけか?
そこは左上の方に当たりの宝箱があったと思う
俺はその次の魔王城の四つの封印で、左下に入ったら延々と迷わされたわ
>>689 魔王城前の4つの魔法陣があるところの左上。
3つまでは鍵を取れたんだけどあと1つが見つかんねぇ。
左下は墓が道になってるとこだっけ?ミイラが出てくる。
あそこは俺も迷ったわ。右上が一番簡単だったな。
ド…ドラゴンバード……
うわ、中身覗いてみたらマジじゃねーか
鍵取得イベントが存在してねぇwwwwwwww
>>693 ありがとう、お陰で解決したよ
>>685はエディター使ったんかな
バグ報告に挙がってないし、前バージョンならできたのかも
前Verと最新Verで見てみたけどどっちも鍵取得イベントは無いな
バグ報告に上がってなかったのは、単純にそこまで進めた人がいなかったんじゃないか?
俺も3つ調べたけど無かった。
報告はしないけどな。
アルバート「もう俺の力は最高ちょうだ」
すごい疲れた
1回くらい通しでテストプレイくらいしろよw
>>699 開幕数秒で「よう!いろいろと頑張れ」だからな
通しでテストプレイとかそんなレベルじゃない
>>700 ちなみにそれ、途中で追加された処理なんだよな
イベント範囲拡張で最初に出てきたキャラが、イベント終わってから話しても反応しないって苦情から出来た処理なんだけど
範囲拡張消してない上に接触起動の条件すら変えてないからこうなってる
>>701 仕様を変更した後にテストする、という考えは無いんだろうな…
そうこう言ってるうちに15番到着
スライムをかいくぐってなんとか2番目の町へたどり着いたら
ファイルがありませんとかいって強制終了したのには笑ったよ
「この町は平和だけど次の町が大変らしいぜ」とはこれかと
14番やった後だと15番がとても良作に見えるな
いや、実際丁寧に作られてるんだけども
14番大人気だな
消える前にDLだけしておくか
>>694 ゲームタイトルが鍵の秘密なのに
鍵が取れないとな?
708 :
名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 18:39:27 ID:zRNeSc+6
RPG製作ツールなのに、まともなRPGが作れないこのツールみたいなものだな
14番、にわとりを仲間にするとなぜか金が増えるんだが
良いゲームだと思い込みたいのにエンカ率の高さがそう思わせてくれない・・・ビクンビクン
14番、
スレに既にあるように魔王城前の4つのダンジョン、
左上だけがランダムエンカウントだけで鍵が無かった。
鍵4の入手イベント作ってラスボス挑んだが、撃破後に軽くイラっときた。
なんというか7番目と同じ匂いしかしない。
14番応募取りやめてたのか
かなり好きな作品だったのに残念だ
お前ら作らない癖に応募者殺しすんなよ
14番が取りやめたのは公式で色々言ってた奴のせいだろ
俺は魔王城前のダンジョンでやる気なくなって止めたが、バグ取って
他もちょっと修正したらもっといい作品になると思う。
14番についてはいくらダメゲーだったにしてもちょっとかわいそうな気がしないでもない。
なんかウディタ公式の支配者気取りの態度をした奴が意見スレでボロクソこき下ろしていた記憶はある。
少なくとも、あれはとても意見と呼べるようなものじゃなかった。むしろ製作者を中傷していたような・・・。
>>712 どうやら公式には非建設的で好戦的な野蛮人が多数住み着いているようだな。
たぶんそういう奴は2chの各ウディタスレに居ついて荒んだ発言を繰り返してる奴と同一なんだろうけど。
ところで、ここの住人は一体どんなゲームが好きなんだろう。
作者乙。
審査員の中に頭のおかしい奴が入っているようだからな
同類を呼び寄せているのだろう
717 :
名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 01:12:35 ID:RDUn4ocH
同類集まっているのは否めないな・・・w
>>715 何の作者だか知らんが俺はまだほぼ未着手といってもいい程度しか作れてないから人違いだ。
恐らく俺の発言が気に喰わなかったんだろうが、もし自分の気に入らない意見が全部同一人物のものだと思い込んでるようなら刃傷沙汰起こす前に病院行け。
特定厨はスルーしましょうね
打ち止めかね?
だいいち一部にウディタ人口の殆どがここと公式で被ってるとかぬかす
自意識過剰な奴がいるくらいだしなぁ
自分らがウディタ界の主導権を握ってるとでも思ってるんだろーよ
そんな頭おかしい奴は一部だけだろ
14に話題を喰われた感がある13、15あたりはどうなのよ?
13は自作キャラチップの下手糞さが残念
音楽とか雰囲気はファミコンっぽくて好きなんだが
ウェイトを少なくしてテンポアップすればもっと良かったかも
なんだ、14は5分でやめてしまったが、もっとやって判断するべきだったか
13は割と面白かった、大賞とかそういうのは無理だろうけど
>>723 とりあえず個人的感想
13番は無難にまとまっていてRPGらしい作品
バランスは甘めで装備を調えるとボスも楽
全体に大きな不満はないけど、驚きもないかな
14番はマップやバグがネタになる奇跡の作品
おもしろいと感じる人には非常にうけるが
そうでない人にはゲームとして成立していない
15番は舞台やキャラ、ストーリーが個性的
絵や台詞回しは好き嫌いが分かれそうな感じ
同じマップの往復作業が多いのが難点か
729 :
名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 12:00:44 ID:6FVo25ZC
審査員湧いちゃったね
30秒勇者みたいなのがきてるな。
夏休み&日曜日なのに
公式の寂れっぷりときたら
16番は貴重なオリジナルシステムRPGか
期待できそうかな?
RPGじゃなくてシューティングだった
募集期間長すぎ、5日か7日程度でよかった
感想は投票時のコメントがあるんだしバグフォーラムはバグフォーラムのままでよかった
736 :
名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 13:48:11 ID:b5RsQKc1
実に“ハイレベル”なコンクールになりましたね・・・w
審査員が評価するときの参考にするからお前ら感想書けよって趣旨だしなアレ
>>732 んじゃこんなとこで吠えてないで公式で感想言っとけよ
どうせゲーム1個すらDLしてないんだろうけど
739 :
名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 13:57:51 ID:b5RsQKc1
確かにDLする価値無かったな
海老ちゃんなら鼻で笑って相手にしてないよ
海老ちゃんが作るRPG
重杉
低スペはやるなってことか
軽さを謳った作品あったっけ?
え?
ウディタ製は基本的に軽いから軽さをアピる必要無いんでしょ
747 :
名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 14:24:11 ID:T91dJtwu
暗に内容の軽さ(薄さ)を謳ってる作品は多いね
一気に3作品か
プレイが追い付かないよ
特に語るまでもなく軽いなら重杉とかいってる奴のスペックはどんだけ化石なんだよ
売りにするほど動作は軽くない
むしろツールの中では重い方
ゲームプレイ時の話してるんじゃなかったのか
運営が止めてたらしい
夢柱は問題なく動いたが、16番は処理落ちしまくった
なんとかプレイできるレベルではあるが…
内容は連ジに近いか?
RPGじゃないやつのことまでは想定外(つくるなら作者が軽くする努力をするべしっていう)じゃないの
さすがに普通のRPGで重かったのなんか今までなかったと思う
>>757 皮肉言ってるんだからわざわざ説明させんなよ
思った通りフレームスキップの影響が出始めたな
皮肉にもなってないから突っ込まれてるのに…
762 :
名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 16:26:34 ID:MC9DMZMv
あんたたち相変わらず仲悪いねえ
ツールユーザーの質が知れるな
またかよ
勝手にコテ付きよる
cockie消そう
オリジナル戦闘のRPGってひょっとして17だけ?
しいて言えば一応10もだけど…
>>763 Janeならスレッドごとにバラバラにコテを記憶できるぞ
ブラウザはいったい何を使ってるんだ?
591 名前: ◆DSf27MPow6 [sage] 投稿日:2009/08/23(日) 11:23:00 ID:jj5w7Ixd
煽りが空気読めてたらもう煽りじゃない件
同人板レビュースレのお前か
だからゲーム製作まったくノータッチの奴が
自分の低スペ棚に上げてこの板来てまでイチャモンつけんなっての
そいつわざとコテ入れたり消したりする奴らしい
触らない方がいい
>>764 一応デフォルトを使ってないという意味では
1、4、10、11、12、16、17、19が挙げられる
どこまでをRPGというかは分からんけど
>>767 ググって理解した
ゲーム製作に挫折して製作スレ荒らしてる雑魚の典型だったか
>>766 どっちかと言えばお前の方が消えて欲しい感じだがな
そういうコピペはヲチ板でやれよ愚図
単なる同属嫌悪だろ。
ヲチ板に貼っても一見荒らしの退散効果ねーだろアホか
URLがないとコピペだけ貼られても
どうとらえていいかわからん
荒らしだな、スルーしよ
それだけの話
>>772 アホはお前、そいつがコテを付けた理由はある製作スレッドでウディタゲームを発表するため
そのトリを付けて自サイトのURLも貼っている
他スレに書き込むときは必要ないし、逆に荒れる元なのでトリを外していたようだが
キッキーに記録されたトリを消し忘れて、時々トリ付きになっているだけ
>>776 よくわからんがその無意味な情報があるのとないのとで
なにか評価が変わるのか?
>>776 それを踏まえてID:09qhf7s7の最初の発言読めよ
ID:09qhf7s7の神作品にご期待ください
ツールが優秀だの糞だのって話はどうでもいいんだ。
そんなことより俺に17の進め方を教えてくれ。入口の敵は倒せるんだけど、その後が無理だ。
作品数20到達か
>>779 重いっていう発言がどれだけ悪いんだ?
お前が重いって言われたゲームの作者なのかな?
重くてやりづらいゲームならいくらでこんな意見出るだろ
我慢して重くないです大丈夫ですって言わないとここではNGか?
ほとんど思考放棄だな
>>782 スペックどのくらい?作るときの参考にするから教えて
でもどの作品が重いのか
自分のスペックはどうなのか
具体的な情報は一切言わないのね
即座に作者認定するのは思考放棄とは言えないのかな
何でID:76OyUHYKは一人でID:09qhf7s7擁護してんの?
低スペ自覚してんのにウディタ製だから動くと勘違いしてるから叩いてるんじゃん。
俺が重いって言ってるわけじゃないからしらんな
とりあえず俺のPCではそれなりに動く
重いと言われて「軽さを謳った作品あったっけ?」
「特に語るまでもなく軽いなら重杉とかいってる奴のスペックはどんだけ化石なんだよ」
って言うのが一般的なウディタ信者の反応らしいな
「お前のPCスペックは?重かったゲームはでれ?」
他の普通のゲーム製作者の一般的な反応と、一番気にすることよな
狼煙も程度低い信者が多くて気の毒だな
>>787 それがID:76OyUHYK情報によれば
何とID:09qhf7s7は前からウディタでコツコツ作ってたので
ウディタ製だから動くなんて勘違いは有り得ないらしいぞ
面倒だからID:76OyUHYKはID:09qhf7s7引き取って巣に帰っとけよ。
時々トリ付きになってんの度々見つけちゃうぐらい仲良いんだろ?
また気持ち悪いバカ信者が脊髄反射してんのな・・・
ID:09qhf7s7も気の毒だな
ID:76OyUHYKがよけいなことしなければ終わってた話題だったのにw
ググってみて、◆DSf27MPow6がすごい気持ち悪いやつってことはわかった。
それを何故か擁護するID:76OyUHYKはもっと気持ち悪いこともわかった。
だがそれ以上にウディタ信者が気持ち悪いこともわかっている。
結論:全員クズ
とりあえずお前ら、俺が今からどのゲームやるかの参考にコンテスト作品の序列教えろよ
1位から5位までな
ゲームが増えすぎてとてもじゃないけどランク付けなんてできんわ
面白いと噂の458あたりは時間がかかりそうでDLすらしていな・・・
あれ、123しか遊んでないんじゃね俺
16番、処理が重過ぎてVer.1.13じゃプレイできん。
Ver.1.12ならなんとかクリアできたが、文字列ピクチャの弾を普通のピクチャに変えるだけでもだいぶ軽くなるんじゃないだろうか。
17番、戦闘システムが独特過ぎて正攻法ではクリアできなかった。
19番、戦闘が殴り合いオンリー。
生成システムも実質武器強化のみでほぼ無意味。
16番面白いな
射程強化すると何故か連射も一緒に強化されるけど仕様だろうか
17番は
最初のターンに攻撃
次のターンにはダメージで筋力とかが下がってるだろうから攻撃せずに回復技
回復技
回復技
体力が50未満になった場合は大ダメージ技で反撃
相手は一気にすべてのステータス大ダウンで、こっちが三回連続で攻撃できるから回復してからトドメ
体力が50以下になる前にこっちが二回連続で行動できたら回復技してから回復アイテムで全ステータス全快で反撃
あと、つぼとかから回復アイテム拾っとくこと
二回連続戦闘のために、勝つ寸前に全快してから倒すこと
あぁ、連射速度は数値が低いほど優秀なのね
そして大草原で重すぎたのか何かしらんがフリーズした
セーブしてなかったからもう16番は投げる
>>800 詳しく書いてもらって申し訳ないけど、結局バランスブレイカーの武具でクリアした。
クリアの仕方もすっきりしないけど、エンディングもすっきりしないw
>>801 それってオートセーブだったと思うけど
>>802 始めて見たらちゃんと直前から始まった
でももう一回大草原行ったらまたフリーズしたからもういいや
16は戦闘中にウインドウ閉じてやり直したら「不正終了した」的なこと言われてドキッとした
805は誤爆すまん
13番やってみた
評価は他の人と同じで普通のRPGと思った
でも変にシステムをこるよりいい
Zキー押しっぱなしにすると戦闘時のメッセージが
チャカチャカ流れて読みづらかった
これは基本システムのせいかな
個人的にはRPGの斜め移動好きじゃない
20番が好きなのは俺だけでいい
……鬱になるかもだけど
16番、兵士のグラがシル幻っぽくて好きだ
20番のインターフェイスはよくできてるな。内容は無いようだけど。
20番もっとしっかり練れば面白くなりそうだったんだけどな
ウディタ終わったな
20番落としてみたけど凄いな
作りこみまくってる
しかし結構数でるもんだ。
こうなると21番に期待だな。7の倍数的な意味で。
あと23時間で出品取り消しできなくなるから急げよ
今月のWindows100%にウディタ製ゲームが掲載されたが
ここはウディコンの内輪話ばかりで全然話題にならないな
あと23時間じゃ間に合わんな
大人しく他の落として遊んどくか
PC雑誌なんてもう数年買ってないなぁ
ネットの方が便利すぎて
あの手の雑誌は値段が高い割に内容が
ループしてるから買わなくなったな
んで掲載されてたゲームって何?
俺も買わないけど3年程前自分のゲームが載って以来
コンビに行くとざっと目を通す事にしている
どんなものが雑誌の編集者の目に止まっているか興味があるんで
>>820 妖魔ハンター とか言うカードバトル式のRPGだったよ
今月はRPGはそれとツクール2k製の奴と2本だけだったな
聞いたことないな
公式で発表しないで作ってる人間も多いんだな
公式で公開してるだろ
妖魔ハンター〜聖魔対戦だった
ベクターにも登録されないのにこうやって人目についてピックアップされるようになってくると
いよいよウディタも始まったなって感じがするな
多分コンテストの作者の中にもそろそろ掲載依頼が来てる人もいるんじゃないかと思うよ
はじまったというかなんていうか・・・・
個人的にはウディタはツクールとは別方向に進んでもらえればな、と思う
開発言語を気にして遊ぶ者が少ないように、気付いたらウディタ製だった、みたいな
>>796 4は俺も投げたので何も言えんが
5、8はやっとけ
時間かかるつってもどっちも一日二日あればクリアできる
あと11な
>>826 そもそも2chに屯する製作者崩れや評論家気取り以外はツクールだって気にしていない
気づいたらどころか最初から最後までゲームを作ったツールのことさえ気にせずに終わる
そうかな?RTPのDL必須が多い以上いやでも意識するんじゃない?
スレ速度早すぎ。
さらに、作品多すぎ。
ほぼ完成したけど今回は出さないで
ゲームを楽しむことに専念するか…。
いいからとっとと出すんだ
いや出してくれ
>>831 出さないよ。
ほぼデフォ戦闘だしね。
それなら次回ウディコン(あれば非公式でも…)に
もっと推敲・改造して出した方がいいと思うしね。
>>829 自然にそんな発想が出る時点でもう完全に毒されている
DirectX最新版のDLが必要VBランタイムが必要、フラッシュプレイヤーが必要など
それと同じようなレベルでしか考えないのが多くの人たち
今回だからこそ出せるクオリティというのもあるんだぜ
>>833 でもそれらって別にDLしなくても元から入ってる環境の人も多いでしょ
20番、コンプリートした。作者が頑張ったという名前入力もすげぇ。使ってないけどw
初めに見たのがTRUE ENDのようでほのぼのしたんだが、次のEND見たら鬱入った。
花火の演出とか細かいとこ凝ってるね。
だぶだぶ白衣のりょうこちんかわいいけど、俺は記憶を消すことにした。
そうやってイチイチ勘繰ってツールに興味を向けること自体が既に普通じゃないのさ
VBのランタイムなんて入れなきゃ普通入ってないだろ
Flashだって何かと一緒にインストールする機会が無きゃ普通は入ってない
あーなんか別に入れなきゃいけないのかめんどいなーくらいの認識しかないんだよ普通は
>>826 吉里吉里やNスクみたいな感じか
いいね
20はレイアウトが結構いいな。
ゲームはよくわかんね。
夏が終わるな
どれだけの人数がウディタに残るのやら
841 :
名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 10:23:17 ID:mhYLwCeQ
まあ定着はしづらいツールだろうね。
一度くっついてしまえばベッタリくっついてしまうツールではあるけどね。
取りやめも含めて応募作品全部プレイした。
1〜10までのクリア出来たのが2作品なのに対し、
11〜20まででクリア出来たのは8作品。
全く話題になっていないが、15番が何気に楽しかったかな。
そういや20番ってアイコンも変えられてるけど、どうやるんだこれ
別ツール使ってるの? それともウディタにこんな機能付いてたっけ?
レジストリいじる
レジストリは全く関係ないと思うよ、どこからレジストリに関係してくるのか意味不明だし
別にアイコンファイルを用意して、実行ファイル自体を弄れば普通にできるでしょ
実はウディタではない
来ないな
今の時点で5作品溜まってるな
一気に来たな
23番結構面白いな
雑魚戦じゃパワー9の攻撃連打してれば良かったけど、ボス戦じゃ通じなかったし
制限時間付きだからメリハリもあるし、面白いわ
ただ、超短編すぎるのとメタネタが多いのは残念だな
特にメタネタ使われると萎えるわ
23番はグラフィック周りはフリゲとは思えないレベルだが…
メタネタと声が残念すぎる
エンディングで元々グラフィッカー出身ってこと言ってるしなぁ
本職の出来は流石って感じなんだが
主人公グラは完全に某ソラだけどゲームとしては良くできてるね。
あの絵の才能が欲しいわ…。
configやプレイ中にBGM・SEの音量を
変更できるようにならないかなぁ
23に満足したので22番プレイ中
成長システムにTRPG的な要素があるな
MP制限がキツかったり試行錯誤するのが楽しいわ
ただ、弱体化の魔法かけられると即死するのは仕様なんだろうか
これのせいでさっぱり先に進めないぜ
24番、物語の雰囲気は良いのに合成音声で台無しw
DLしようと思ったらデータベースへの接続に失敗しましたとか出るんだが
今うpろだの調子悪いみたいよ
もうちょい待てば直るんでね?
もうDL出来るようになってるな。
1番に来てた新ステージがマゾゲー過ぎて吹いた。犬だらけのエリアの先の高速で追いかけてくる奴が突破出来ん
1番のやつ、作者はクリアしてるのか疑わしいな
ミサイルとレーザーを死ぬ気で抜けたら地形削りステージが本気で殺しにかかってきて力尽きたんだが
>>862を見るにまだ続きがあるのか・・・
ロボットバトルでお腹いっぱいです
26番計算の遅い俺には難しいけど
デゲインがプロだね
なんか20番が地味に気に入ってしまった…
これでEDスキップさえついてればもっと好きになれた、惜しい
>>866 流れるBGMの違いも含めて楽しめば良いのさ
そういや作者は二刀流の人だっけか
よしクリアああああ!
とんでもないマゾゲーだけど、一部初見じゃ思いつかないような道もあって中々楽しかった
まぁリトライ回数は255カンストしたけど。これ制限時間以内ノーミスとか無理だろjk……
ステージ零はともかく、ステージ7はノーミス出来そうで出来ない。新ステージはノーミス出来る気自体しない。
>>863 地形削りステージは、安置までダッシュして、削られないドラム缶辺りを壁にしてる間に回復すると良いかも。
削られるときのカチッって音は聞き逃すと死ねるからイヤホン必須な気もする。……それでもBGMと銃の音うるさいけど。
なんかここにきて面白そうな作品ふえてきたなー。
投票までに全部遊ぶ時間がなさそうな自分涙目。
12番の居住棟と研究棟を繋ぐ扉をロック解除するところで詰まった……
誰かヒントくださいお願いします
>>866 マウスの右左同時押しでスキップできる
俺は鬱になったからもうやらない
お前ら締め切りは後30分ぐらいしかないぞ
ちゃんと作ったゲーム送ったか?
なんかイベント中にすみませんが
タイトル画像をランダムにしようと思って
変数に0〜99を代入して24以下なら画像1、49以下なら画像2…
と四種類の画像を表示するようにしたんですが
ゲームからタイトル画面に戻ると必ず画像2が表示されてしまいます
タイトル画面でF12を押せばちゃんとランダムで切り替わるんですが…
どうでもいいといえばどうでもいいのですが原因は何でしょうかね
システムはデフォルトです
乱数生成と種についてやり直してくればいいと思うよ
>>873 公式WikiのFAQでランダムを検索
ゲーム開始直後だとシステム変数のミリ秒も使えないと思われ
すべりこみで2作品きたな
877 :
名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 00:01:35 ID:XFOaZ8Z8
多分4じゃないか
ナンバー30までとはキリがいいな
滑り込み多過ぎだろw
公式コンテスト初回で30本も集まれば大成功だよな
普通に間に合わなかったんだが、
完成品をあげたら誰かやってみる気あるか?
>>879 やってみる気あるぜ
コンテスト作品はさっき上がったの以外は一通り触ったし
>>880 結構操作が複雑なんだが、
マニュアル無くても大丈夫な奴か?
>>882 キーボード全体使うんならちょっと尻込みするけれど
決定キャンセルサブマウスくらいなら大丈夫
>>873 君の方が本道だから堂々としてればいいだろ
なんか製作技術板じゃなく同人ゲ板でやれって感じだし
他人のことで騒いでる能無しばかりだから
本当はヲチ板と同人ゲ板で充分なんだよな
ここは作ってるポーズをしたいやつらの見栄みたいなもんだからな
>>884 回答ふたつついてる質問にアンカー飛ばして何をほざいてんだお前
>>883 わかった
さすがにキツイらしいから、マニュアル作ってくる
たぶん25日中にバランス調整以外はできる
1日で10個来てこれ全部クリアして審査できるやついるの?
クリアする義務はないので
平気なんじゃなーい
しかしまぁ急に増えたな
でもあたま15作品くらいでもう満足。
>>889 22,23,29辺り面白いぞ
26もやってみたいんだけど、最新版はエラーで動かない
国技ゲー「相撲キング ウルフ」
一日見なかっただけで作品数がやばい事になっててワロタ
ここまで来ると番号が前の方の作品の方が有利になりそうだな
やっぱキャラが可愛いとやる気でるね、でも29番Mobが強すぎて困るぜ
29くらいのギャグは顔グラのかわいさも相まって和むけど
23のギャグはいくらグラがよくてもプレイヤーおいてけぼり
本人は設定についてこれないと思ってるみたいだが、濃いメタネタの方がついていけんな
>>894 同じ意見だが、
作品の増加具合が1日当たり+1、+2くらいの頃に登録された作品は
ゆっくりプレイされる機会を得るチャンスが多かったという意味で
有利だったと思う。
>>816 紹介はいいことだと思うが掲載先があんまりよろしくないような気がする
windows100%やiP!はマジコンや他のゲームコピー情報も扱ってる雑誌だから
吸出し素材満載ゲームならともかく、著作権云々ちゃんとしようとする場合は注意かも
正規のゲームを扱うゲーム雑誌とかで紹介された方が将来的な発展性があるのかね
キャラクターが可愛い作品とその特徴
1(ウサミミ) 2(素朴) 4(アホ毛)
8(リアル) 13(ドット) 15(蟻)
23(ソラ) 24(ゆっくり) 25(???)
29(無難)
29の顔グラはツクール作品で見飽きてる
でもゲーム自体は面白いかも
しかし公式のコンテストでこのレベルの低さはどうなんだ
こんなのに狼氏の作品が出てたらもうどうしようもなかったな
想像してたレベルの及第点としては4番か
技術・グラ・面白さ(・ボリューム)がなかなかのレベルでまとまってる
狼氏も4番や夢柱並みの作品がもっと投稿されるのを想像してたろうに
煙狼氏は日記見た限り
テンポよくサクサク遊べるゲームをやりたがってるように見えたがな
>>900 そうか?
作品数自体は想像を上回るものだったと思うし、レベルもそこまで低くは無かったと思うが
というか夢柱クラスの作品がぽんぽん出てきたら焦るわ
30作品あったらその中の5作品はすげぇと思える作品であって欲しいな
VIPRPGですら頑張ってるというのにお前らときたら・・・
テンポなんざ個人の感覚で様々だし、狼氏の物差しが絶対とも言えんからなぁ。
ぽんぽんとは言わずとも、佳作作品ぐらい一つ二つ出てほしいとは思うね。コンテスト的に。
29番が顔グラいいっていうからまさかと思って見に行ったら俺が作ってたのと被ってて泣いた
あそこツクールネタ素材多くてウディタに使えるの少ないから必然的に丸被りだぜ
>>900 夢柱クラスの作品を作るのに必要な時間がどれくらいか、わかってて言ってるのか?
ちなみに俺はわかってない
>>906 1回目の非公式コンテスト終了から2回目の非公式コンテスト開催まで、くらいの時間かな
20番台以降もふれてみたけど正直頭の何点かのほうが印象強いわ。
募集期間長すぎだと思う。
こりゃ選考期間を伸ばして長く取ってほしいわ
おまえら口だけだもんな
自分がクオリティ上げてやろうと思うやついないだろ
>>909 イチイチそんなブレてたらグダグダになるだけだろ
16番もすげぇじゃねぇか
ただもうちょっとルールを練って欲しかったが
鉄砲玉戦法が強すぎるw
29番、サムネのキャラグラに釣られて追加された5作品の内真っ先にDLしてプレイしてみたが
ルーズモードでプレイしたが雑魚敵が強すぎだな、3〜4回戦闘して休憩に戻るの繰り返し
Lv6まで雑魚戦闘を繰り返したがボスに勝てる気がしない。ルーズな俺にはもう限界だわ。
でも、マップの作りは上手いし、テキストも面白くて、キャラグラもカワイイから
戦闘の鬼設定以外は好きだよ。
>>913 タイトモードでやったがLv7でボスに勝てたぞ
商店街で武器買った?
>>911 全部クリアは当然無理だから、せめて一通り山場まで遊んだ結果投票したいじゃないか
このままじゃ先行で上がったゲーム以外は、ぱっと見の見栄えが良いゲームの素材勝ちに
なってしまいそうでな
逆にギリギリまでじっくり詰めた人のやった甲斐が無くなってしまうのが可愛そうだよ
まぁどちらにせよ伸ばして欲しいという個人的な希望ってだけだよ
すでに1日延びてるけどね。
あれは最初の期間が書き間違いか…。
>>914 おとなりさんの分は買えたが自分の分までは金が足りなくて買ってなかった。
Lv7で倒せるなら、もうちょっとがんばってみるわ
>>917 おとなりさんは攻撃魔法連打しときゃいいから武器いらない
自分は二刀流してないと火力足りないんじゃないかな
てか30番が更新されてるな。
進行を阻害するバグがあったのかな。
作品一通りやったけど、お前らは綺麗なタイトル用のフォントとか、綺麗な模様みたいなのどうやって作ってるんだ?
俺はレトロなドットのフォントを多様するんだが、これは単にそういうのが作れないせいなんだよな
フォントは適当な専用ツール使うのが無難なのかな
フォトショ。
一つ一つ審査していってどれが一番か決めるのめんどくさいな。
と、思ったら非公式の時の審査用テンプレを思い出した。
審査の目安を決めるのに使ってくれ。
【システム】☆☆/10
【シナリオ】☆☆/10
【素材】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【コメント】
点数を決めるのはそれぞれ5点からの加減点方式が良いと思われ。
>>921 言っても難しくない?
雛型以外で綺麗な模様作れる気がしない
>>919 TOPに書いてるけど期間すぎても更新は自由になったらしい
みんな公式サイト見れるんだから
そういうのいいから
>>926 すいません。
私と同じ境遇の方だけ使っていただければ幸いです。
フォントは著作権が難しい
>>929 うわわざわざすまない、本当にありがとう
今回のコンテストで自分のレイアウトの陳腐さを感じてへこんでたが
みんなフォトショでやってるなら同じ条件の俺もできなきゃダメだよなー
精進するよ
>>898 20番のりょうこちんはないのですか!!!???
りょうこちんの事はもう忘れるんだ
>>927からねらー臭がしない件については誰も触れないのな
臭く無いことは悪いことじゃないから
お手伝いさん(笑)とか言っておけばいいの?
927の審査を指標代わりに使えば喜ぶかもよ。
>>933 あんな箱開けてたまるか、エピローグだって見ないんだからな!
聞いてもいいか?
なんでこのスレ、ゲーム制作する板にあるのに、作られたゲームをプレイする内容ばっかりなんだ?
またループさせる気か
940 :
>>879:2009/08/25(火) 21:58:17 ID:X+Nfr6CP
とりあえず公式あげてみた
CUI.cabってやつだ
感想聞かせてくれ
>>938 公式コンテストっていう一大イベント時だから
他所でやれ
平和でいいじゃない。
それとも荒れてるスレを見るのが好きな人?
>>940 横からすまないがこれをマニュアルなしでってのは無茶すぎるだろ
というかマニュアル見ながらでもきつい
そもそもGUIエディタで作ったゲームがなんでCUIなんだよw
さすがにちょっとプレイヤーを選びすぎるだろこれは
>>937 エピローグが一番酷い話で笑った。
最後くらい救われるかと思ったら、唯一のグッドエンドを覆すとは・・・。
>>940 懐古したいなら止めないが
今では普通のツリー型 候補選択式入力も併設してあればゲーム自体はプレイするし、
慣れて来た頃に直接入力に切り替えるかもしれない。
選択肢命令まであるのに どうしてこうなった・・
ウディタはGUIもさほど充実しているわけじゃないからなぁ
今回のコンテスト作品でもキーボード全く使わずに済むゲームは一本もないわけだし
ツクールにどこまで期待してんだ
ツクールには何も期待してないよ
どんどん贅沢になってるなw
ウディコン、デフォ戦RPGが多い感じだと思ったけど、
オリジナルシステムの奴もデフォ戦の奴も色々新しい試みがあって面白いなあ
ウディタってこんなに色んなことができるのか
棒読みやめろ
実は縦読みで感情表現してんじゃね?
954 :
名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 02:54:21 ID:NQDo1bxp
ツクラーがちょっと背伸び気分になれるツールって位置づけだな
しかしやってることはさほど変わらないって言う・・
また海老社員か
海老社員がウディタ使うのを背伸びと言うはずあるまい
色々なことをやってる奴はそこまで珍しくないが、
それを面白さや快適さや新しさに結びつけられる奴は少ない
どっちかと言えばRGSSの存在も知らず頭の中のツクールが2kで止まってるっぽい感じだよ
ツクールには何も期待してないよ
ツクVXはスクリプトが充実し過ぎてるせいで、
生半可なアイデアだと既にスクリプト配布サイトなどで実現されてたりするのが悲しいんだが
ウディタもそのうちコモンが充実しまくってそういうことになってしまうのかな?
ウディタはイベントとデータベースの癒着がけっこうひどいから
メインからシステム変えるタイプの汎用コモンは出てきづらいと思う。
962 :
名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 10:47:21 ID:WpWvHhXx
残念なとこだよな
データベースはコモンと同時に配布しちゃえば問題ないけど、イベントはどうにもならないんだよな。
イベントコマンドでイベント作ったり消したりできるようにしてほしい。
これができるようになれば、船コモンとか、シンボルエンカウントコモンとか、色々楽に作れるようになる。
現状だと、マップに1つ1つ配置するか、ピクチャでやるしかないからな。
いますぐ要望に出すんだ
確かにイベントのパレットはほしいな
>>963 頼む要望に出してくれ。
俺では日本語が不自由だから頼む。
フレームスキップの件か?
31番が凄い微妙なところでEDに。
ファイルサイズ大きかったからもっと内容あるものかと。
イベントのパレットにはマップの0番を使うなあ、いちいちマップ切り
替えないといけないのが難点
開いたままマップが切り替えられて、Evをよそからインポート、エク
スポートできるような操作ウィンドウとかあったら便利だよね
それでそこに登録したイベントはイベントコマンドで任意のマップに
挿入できるとかなら最高
従属値として渡すセルフ変数や挿入する座標なんかも設定できる
といい
というところまで妄想した
入れるとしたらその他2かね、スペースないけど
エディターを重複起動したらいいんじゃね?
>>971 無理、複数起動したエディタ間でクリップボードを共有しない
イベント、コモンイベント、データベース、通常の文字列でそれぞれクリップボードが独立してるのは助かってるんだけどね
29番、何をしたらクリアなんだろ。
学校の一番奥にいたボス倒してもまだ続いた。
自己解決した、椅子置いてあるだけで上れるのね…
29番はノーマルエンドしか見れないなぁ
どっか見落としあるんかな
_□○← ここから左下を向いて決定。
人□
_□ □はカウンター
宝□ 人、宝のイベントに文章表示を入れておくと、宝が反応しました…8方向って変な仕様だな
29番やっとトゥルーエンド見れた、殆どノーマルと一緒。
しかしボスが鬼畜すぎた、Lv28でようやく倒せたよ。
>>975 多分『人を殺せる小説』を所持&3Fのボス倒す→屋上の看板(があった場所)
>>977 その条件は満たしてるんだけどなぁ
見敵忘れとかルーズモードなのがまずかったか
>>978 いや、自分もルーズモードだからモードは関係ないと思う。
ありえるのはサブイベントかボスの倒し忘れかな…
自分は商店街の悪巧みしてるやつを見逃してて最後に倒した。
>>976 多分、主人公とイベントのグラフィックが横より縦のが長くて、ちょっとおかしくみえてるだけだと思う。
主人公とイベントのグラフィックを縦横同じサイズにして試してみれば、別に何もおかしいところなんてないってわかると思う。
981 :
名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 23:02:47 ID:/OXTUYbe
おかしく見えるのは仕方がない。
>>979 まさにそれだありがとう
帰還魔法の設定イベントとやらは見逃したが気にしないでおくわ
おかしくない事はないだろう、図の通り1x1マスで組んでるとこう見えるよ
あー0.5x0.5ならそう見えるかも解らん。
上方向からだと同じ位置でも話しかけられなかったから、見た目が違うけど同じ仕様なんだろうね
宝□×○
×は適当な障害物カウンター属性なし。これも貫通して話せるとかちょっと仕様が解らなくなったわ
(宝×□○ は貫通せず 0.5x0.5移動だと全て貫通せず)
>>982 乙。
30番と31番終わった。
なんかプロローグ終わった→ED→(´・ω・`)・・・が結構あるな。
>>984 確かに移動幅1マスだと図の状態で宝が実行されるね。
普通にバグっぽい。
987 :
名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 23:43:24 ID:oEiQggrQ
気がつけば2、3、8だけしかプレイしてない
もうお腹一杯だわ・・・けどこれだけしかしてないのに、
投票するのはなんか気が引ける
結局、スクショの時点で勝負決まっちゃうものなんだな
見た目に独自性がないとなんとなく触った感じがわかっちゃうだろうからなぁ。
デフォ戦闘はそれだけでおなか一杯になる。
1.3.7.10.14.20.23.26.27.28.29.30.31をクリア(RPGじゃないやつはプレイ)した。
1.3.20.26.29が面白い。
23はシステムは面白いけど、メタすぎて萎える。
28.30.31は体験版みたいなもの。
1,3,4,12,13,15が面白かった
後ろの方の作品はまだあんまり遊べてないけど、デフォルト改造はもうお腹いっぱい
>>992 7と14をカウントしてやんなよw
というか、14は改造しないとクリア不可じゃなかったか?
>>989 一般審査としては面白いところを挙げることができればそれでいいんじゃないかな。
多くの作品の中から何故それを選んで遊んだのかってのも挙げられれば尚良いんじゃないかな。
俺は1から13まで遊んで
1,3,4,10が好み。
審査しつつ全部遊ぶとか運営の審査員マジ大変だろうな…
やっぱり随時公開的な形式だと早期に公開されたものが
プレイされやすいよね。
後半の作品はよほどSSや紹介文が魅力的でないと手をつける気になれん
前半の作品はデフォルト改造でも何とも思わなかったけど、後半の作品はデフォルト改造だとしんどいな
2、5、8しかクリアしてないけどおなかいっぱい
一番ストレスがなかったのは5かな
8はちょっとストーリーの押しつけが若干しんどいけどこれも面白かった
後半の作品はDLだけでしんどくなってくるな
1000なら近いうちにキラータイトルが現れる
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。