【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13

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1名前は開発中のものです。
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
2名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 09:56:55 ID:UcV9De9A
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
   まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
   規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
   現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
   公式スレの動静などはこちらの隔離スレで
   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/
3名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 11:57:15 ID:iBv9YZDq
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \
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     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ
4名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 13:31:18 ID:pfLvIYkg
過疎ってるな。
ageざるをえない。
5名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 13:42:15 ID:FptwaBbk
>>1おつ

過疎っておま…
6名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 14:08:11 ID:/+f3I5lF
戦闘アニメ作りがよー分からん。
どうやったらツクXPやVXみたいな感じの作れんだろ。
それっぽいのは作れても、何かが違うんだよなぁ
7名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 14:08:48 ID:OmuyOyft
8名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 14:59:55 ID:tyb+VMqT
>>6
XPみたいなアニメ作りたいんだったらVXつかえばいいだろ
9名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 15:02:19 ID:NS6PZW/x
素材の事なんてだれもいってなくね?ww
10名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 15:12:00 ID:FptwaBbk
>>6
どこに違和感を覚えているのかもう少しわかれば良いんだけど。

アニメーションの枚数が少ないとか、位置が悪いとか?
戦闘アニメーションコモンはwikiにあるよ。
11名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 17:11:54 ID:vgKGhCu/
公式コンテストまで残り約2ヶ月ですが
デバッガーは募集していませんか
12名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 17:43:03 ID:tRnr9/F0
テスターでなくデバッカーとなると厳しいんじゃないかな
13名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 17:56:00 ID:/+f3I5lF
>>10
位置は気合いで調節したけど、グラデーションが適当だったり縁の辺りが雑だったりで違和感があるんだよな

ドットポチポチじゃなくてGIMPのフィルタ駆使して作ってるから大量生産には向くんだけどね
14名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 18:03:33 ID:chSyq/9Q
>>13
解像度を上げる or 50%表示
15名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 18:48:56 ID:FcqFDfVf
50%表示とか本末顛倒なことはやめろ
16名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 19:28:19 ID:/+f3I5lF
>>14
まーそれも視野に入れつつ適当に小手先鍛えながらやってくわ
いつかはデフォルトシステム用DB付きウディタ用戦闘アニメ詰め合わせとかやってみたいな
17名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 19:35:09 ID:tyb+VMqT
文章表示方法ワロタ
せっかく変数に名前つけられるんだから

今のあなたの経験値は\cdb[6:2:4]です
みたいな表示方法じゃなくて
今のあなたの経験はキャラクター.経験値です
みたいな表示にしろよw
変数に名前付けられる意味ねーじゃんw

プログラムだったらMoney+=200
ってやって何の変数が変わってるんだかわかりやすいけど
ウディタだと1600032+=200みたいな感じだと
何千個も変数があったらどの変数がなんの番号かって
いちいち意識しなきゃいけないとかめんどくさすぎ

変数があまり多くない短いRPG作るのはいいけど
何万個も変数が必要な長編つくるのには向いてないね
18名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 19:45:01 ID:+bvNt2cP
そして「キャラクター.経験値」と表示したい時には数値が出てくるんですね
19名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 19:54:15 ID:zhlxxXT9
格ゲーの技暴発みたいだな
20名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 19:55:39 ID:Hxm7EErw
データベースは今のままでいいけど普通の変数をそれで扱えたら便利そうだな
21名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 20:15:27 ID:FptwaBbk
\[経験値] でも良さそうだ。
問題は、うっかり同じ変数名を作ってたのを忘れてた場合は死ねる。

主人公の移動スピード3(平均)と4の間のスピードがほしい・・・
22名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 20:17:51 ID:NS6PZW/x
それより文字出力で変数を計算させて欲しいんだ。
\v[160000]+\v[160001]とか。
23名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 20:56:15 ID:MJUSzsQC
でもRPGは作ってないんですよね
24名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 21:07:43 ID:FptwaBbk
なんのこっちゃ?

10秒間だけサブキーだけを無効化する方法ってどうすればできる?
さっきからうまくいかなくて。
25名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 21:09:25 ID:NS6PZW/x
押した時プレイタイム保持して 再度押す時比べてみればいいんじゃね?
26名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 21:51:38 ID:FptwaBbk
>>25
なんとかうまくいった。ありがと。
27名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 22:19:09 ID:CkCaAqVQ
素材が付いてないと普及しなさそう
28名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 22:19:53 ID:chSyq/9Q
>>22
それは自力でコモン組めばいいんじゃね?
テキスト形式だと記述ミスを見つけるのが大変でバグの温床になりそうだが。
29名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 22:22:21 ID:XNNvB7pR
>>27
ライトユーザーが居ないのと、突発的な馬鹿ゲーが見当たらない原因は
ひとえに其のあたりが原因だとは思うよ。

でも本当は製作ツールに多量の素材がついてる方が特別なんだよ
30名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 22:39:12 ID:FptwaBbk
販売しているソフトの場合は売れないと困るからなぁ

ウディタは変換器とかあるし、素材屋から貰ってこれば結構素材が揃う気がする。
31名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 22:41:13 ID:XNNvB7pR
他のジャンルのエディタを見ればフリーなのに付属素材は寧ろ多いほうなんだよな
32名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 22:59:59 ID:gFnLIDSV
もしかしたら透過PNGを用意するって所で引っかかってる人が多いのかも
33名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 23:05:00 ID:chSyq/9Q
>>32
それはたしかに多い。
・・・が、ウディタに限った話じゃないし、調べれば出てくるんだからそこまで甘やかす必要はない。
34名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 23:28:02 ID:IgSqb00g
RTP企画は凍結してるようだしな。
とりあえず、素材屋がなるべく似た素材を作ろうとしてくれれば出来そうなんだけどね。
キャラチップに関してはある程度揃ってるし。
35名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 23:29:40 ID:gFnLIDSV
別に甘やかせとは一言も言ってないんだが・・・一体何と戦ってるんだ?
36名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 23:31:24 ID:XNNvB7pR
ウディタRTP計画よりは、FSM素材準拠中心の素材フォーラムを作って
モンスターや顔グラなども積極的の募集して汎用素材フォーラムみたいなものを
盛り上げた方が現実味有るような気もするな
37名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 23:33:55 ID:IgSqb00g
ウディタ周りはまだ人が少ないから…
38名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 23:37:09 ID:CAFar7sw
>>21
用意された「文章の表示」を使わずにコモンの引数にして、
[経験値]→\v[0023]とか一括置換するコモンを使えばいい

それと余計なおせっかいかもしれんが、ゲームする側はそこまで時間にこだわらないと思うぞ
39名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 23:40:39 ID:tlLrgy3/
>>35
質問スレで腐るほど見たから俺も>>33と似た感覚を覚えた
最近はHN付替える奴や見るからに酷い質問は放置気味になってるけどね

>>34
RTP企画って元はRTPオンリーコンテストを有利にする目的だっけ?
それとも構ってちゃんが暴れたついでにマトモな人が後継いだんだっけか?
凍結したならぶっちゃけるけど、コンテストに出るだけならモングラいくつかサンプルゲーに増えたらそれで足りる気がしてた
それもサンプルゲーへの素材追加まで漕ぎ着けないといけないから、なんていうか目的と手段が空回りしすぎ
40名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 23:43:01 ID:XNNvB7pR
>>37
今は実のところツクールもVX以外は自分の作ってる物の話しとかを
雑談含めながら、製作合間に話せるようなスレはほとんど無いんだよね
41名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 00:09:26 ID:yVxSJJCg
まず職人が素材を無償で提供するメリットについて考えるべきだろ
42名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 00:10:31 ID:rSYa2e+m
フリーゲーム製作者が無料でゲームを配布するメリットといっしょでは?
43名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 00:15:21 ID:Mr+1wGFe
そもそも公式に沸いた厨のおかげで皆が疑心暗鬼になってひどい相互不信状態に陥っている状態でRTPだの協力だのができるはずがない。
新参者は厨と決めてかかるぐらいの世界なんだからせいぜい知り合い同士で素材の交換するぐらいだろ。
44名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 00:19:24 ID:IeCKDhUD
>>42
それってどんな?
45名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 00:25:57 ID:rSYa2e+m
まぁ、面白いとうか楽しいというか、そう言った事かな

実質のメリットだけを考えるならゲームで遊ぶこと自体にメリットなんて皆無で
なぜゲームで遊ぶのかと言えば楽しいからに他ならないと思うんだけど?
46名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 00:28:35 ID:IeCKDhUD
いや遊ぶ側じゃなくて作る側
47名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 00:29:41 ID:iL3RetLG
作らなくていいから黙ってろ
48名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 00:30:57 ID:jpUGrSTC
>>46
そりゃ義務感や使命感なんかが途中で加わるだろうけど
基本、本人がゲーム作るの楽しめてないとやってらんねーだろ
49名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 00:39:37 ID:rSYa2e+m
>>46
だから無料で配布するゲームを作る理由なんて
ゲームで遊ぶ理由と大きくは変わらないんだよ

小さいころ絵かいて、それを両親に「ねぇ見て見て」って
見せに行ったりする事の延長上にある楽しみだよ
友達の前で冗談をやるためネタを練ったりとかも一緒かなぁ

楽しいんだよ、だから楽しくなくなったり、作ること自体辛くなると
辞める人も多いんだとおもうよ
50名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 01:03:42 ID:O8A8od57
俺はゲームなんか作らんでいいから
ドット絵もっとうまくなって素材提供できるようになりたい。
51名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 01:06:19 ID:CT6q27W/
メリットとか言ってる奴何なの?
そもそもそんな奴がなんで作ってんの?

創作意欲ないならやめちゃえばいいじゃん
結局全部そこからだろ?
メリットがあるとすれば、創作意欲が満たされる、達成感
52名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 01:08:05 ID:EFgfdeV+
金稼ぐなら東方二次創作でもしてます><><
53名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 01:18:24 ID:Evq+boLf
>>38
プレイ時間じゃなくて、主人公の移動速度が4だと少し速いと感じるんだ。

うーん、気にするなと言われればそれまでだけど。
54名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 01:20:35 ID:jpUGrSTC
>>53
視界を画面ズームでちょっと広くするとか
マップのつくりに気をつけないと不味いけど
55名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 01:21:45 ID:rSYa2e+m
>>53
もたつきやウェイトを始め拘束される実質的には不要な「間」の蓄積は
結構プレイヤーにとってはストレスになるものだから、
速度は少し速いと感じる程度、ウィイトは短いかな?と思う程度で
プレイヤーには丁度いい場合が多いのよ
56名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 01:26:01 ID:1L6sbprn
>>51
話がすり替わってるぞ


>>53
コモン035にウェイト
57名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 01:26:15 ID:Evq+boLf
なるほど。

じゃ、不評が出たら考えることにするか。
こういう感覚な部分って悩み出すと困るね。
58名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 01:27:00 ID:Evq+boLf
リロードすればよかった('A`)
59名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 01:30:32 ID:1L6sbprn
試したらウェイト入れても歩くの関係なかった
60名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 11:53:33 ID:Evq+boLf
関係なかった…
それは今はいいとして、歩行アニメーションって案外面倒?
61名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 16:39:57 ID:Evq+boLf
62名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 16:41:05 ID:Evq+boLf
・・・wikiは外部リンク禁止なのか。失礼。
63名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 16:54:56 ID:KE4Mb939
公式コンテスト間に合わない。
後は任せたぞ…。
64名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 18:28:40 ID:sacE3cX2
甘やかす(笑)だの相互不信状態(笑)だの
俺には見えない敵と戦ってる意識過剰のキチガイにしか見えないけどな
65名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 18:34:43 ID:Evq+boLf
不穏な言葉で煽らなくてもいいと思うが。
66名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 18:43:13 ID:u+eYNd+Q
なんでもかんでも作ってやればこのスレの価値が決まる
67名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 18:44:18 ID:oAyFADrj
甘やかす…軽く20回以上は繰り返された質問内容に対し、優しい誰かが丁寧に答えてること

相互不信状態…したらばでスレだけ立て自分も1だけ書いて2ヶ月放置しておいた癖に「誰も食いつかない」と突然ブチキレ
           展示会や二刀流じゃない事を証明して欲しいから公式に投下してID出せと言われても無視し
           ここまでグダグダなスタートを切られて大半の住人が触ったら負けだと思ってる中、
           「俺は最初の馬鹿とは別人です」の宣言すらせず意気揚々と仕切り始める人を信じていいの? と迷う状態
68名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 18:46:50 ID:sacE3cX2
ここはこんなやつばっかだな
69名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 18:50:30 ID:rSYa2e+m
得てして創作者の実践力と、他人への批判の量は反比例する物です
70名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 18:57:25 ID:oAyFADrj
公式の質問はあんまり関係ないが

後者は今後こっちで企画やりたい人が出ても同じ轍踏まないで欲しいから失敗例を詳しく炙り出してみたつもり
単語の上っ面だけで判定して批判する態度で行くなら自分のキチガイという言葉も刈っておけ >>ID:sacE3cX2
71名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 18:59:25 ID:sacE3cX2
同じ轍って何が?
72名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 19:03:00 ID:0copMWhW
やっぱり今時RPGなんかにしがみついてるやつらってこんな奴らばっかりなんだな。
早めにやめててよかったわこんなツール。
73名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 19:10:22 ID:RR9bZw0P
半年以上、age続けた甲斐があるというもの
もっと荒れるがいい
74名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 19:17:55 ID:Evq+boLf
いつも不思議に思ってるんだけど、ageると荒れるの?


ジャンプした時に「腕を上げたジャンプ姿」に変わるときと変わらないときがあって、どうしても解決しない。
どこをどうしたらいいかわかる人教えてくださいorz

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/54332&key=test
75名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 19:19:40 ID:EFgfdeV+
動作指定中にキャラチップ変えればよくね?
76名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 19:31:20 ID:oAyFADrj
>>74
FSMの素材を規約無視使用して公式ロダから削除食らった人?
素材削除したなら公式ロダでいいと思うんだが
77名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 19:35:04 ID:sacE3cX2
したらばでRTP立てたのは自分だけど
なんか勘違いしてるみたいだから一応反論しておくか

>したらばでスレだけ立て自分も1だけ書いて2ヶ月放置しておいた癖に「誰も食いつかない」と
癖にじゃなくて何の反応もないから放置状態になるのはごく自然なこと
VIPとか勢いのある板だったらそのまま只単にスレがdat落ちするまでの話
何の反応もないのにまさか一人で連投しろと?
それと発言はスレの流れで丁度そういう話をしてたから
「そういう話なら以前こういうスレを立てたんだけど〜」、と持ち出しただけ

>突然ブチキレ
これもよくわからない
誰かと勘違いしてるんじゃないの?

>展示会や二刀流じゃない事を証明して欲しいから公式に投下してID出せと言われても無視し
>「俺は最初の馬鹿とは別人です」の宣言すらせず
まず公式を見てないし何の話をしてるのかさっぱりわからなかった状態で無視も糞もない
いきなり街頭で外人に外国語で話かけられるようなもん

>グダグダなスタート
>意気揚々と仕切り始める
これも勘違い
スレの趣旨を伝えただけで別に仕切ってない
そもそも雑談スレは誰かが仕切るスレじゃないしスタートも糞もない
そのスレで文化やコミュニティが成立するかどうかは全部時の運
だからこういうのは他の反応なしに一人で延々やっても意味なし、運がなかったらそれまで


と、これが自分の見解。以上。
78名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 19:40:21 ID:oAyFADrj
>>77
流れも何もわかってない無関係の第三者に>>67を荒らし認定されて怒られたのではないと知って安心できた

やっぱ別人が継続したんじゃなくて、本人が続けてたんだなアレ
79名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 19:44:07 ID:sacE3cX2
また話がわけわからん方に行ってるな
継続って何だ?
「ウディタRTP企画〜」の方は自分だが「〜つくってみませんか?」の方は別人だぞ

俺はそんな気さらさらないぞ
80名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 19:49:51 ID:rSYa2e+m
>>77
他は勘違いだろうとは思うけど
>>したらばでスレだけ立て自分も1だけ書いて2ヶ月放置しておいた
に関しては
例えば最初の書き込みから2週間経って初めて訪れた人がいたとして
もう2週間誰も書き込んでいないで放置された状態だったのを見たら
破棄されて廃墟になった企画だと思われてもむ理は無いと思う部分もあるよ

ホンキでやるなら最低週一回は何らかの書き込みをして、一人で連投になっても
継続をアピールしなくては人は来ないと思うよ、廃墟に投下する方も虚しいからね
あとは自分の担当する素材を仕掛品でもいいから、いまこんなことやっているよって
モノをUPして見せることも重要だと思うよ
81名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 19:50:27 ID:sxIb6kaM
>>76
FSMってそんな厳しい規約あったっけ?
誰でも自由に使えんじゃないの?
82名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 20:06:58 ID:Evq+boLf
>>76
公式ロダは一度も利用したことがないよ。
それに質問だけのためにあこそにあげるのも何か忍びないし。

83名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 20:14:53 ID:O8A8od57
公式ロダはゴミの宝庫
84名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 20:36:50 ID:iwoM/ucx
ここはバカのスクツだな
85名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 21:43:25 ID:K2Xb+s7L
>>84
巣窟(ソウクツ)だよ、君。
86名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 21:59:50 ID:zCz4KWfl
>>80
それは思うね。
たった一人でも企画を少しでも遂行させられる能力がないと
何やってもだめな気がする。

何も持たずに口だけの人だと、手伝ってくれる人がなかなかいないんじゃないかな。
もちろん、その「口」だってきっかけとしては重要なんだが、
自分自身に企画遂行能力がないと継続できないと思うんだよな。
87名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 22:11:23 ID:rSYa2e+m
作れないにしても、1週間に1度くらいは書き込まないとスレは死んでしまうし
それに他の人が書き込まなくても同じ人が書き込みつづけても3日に1度くらいなら
誰も連投とは思わない、逆に連投に気づいて覗きに来る人がいればしめたもの

>>何の反応もないのにまさか一人で連投しろと?

反応が無いから一人でも連投すべきであって、大勢にぎわっているところに
連投はタイミングを考えた方がいいのではないだろうか?
何が「まさか」なのか本当にこのあたりは意味がわからなかった

口だけでも盛り上げたり誘導がするのが上手なら成功する場合だってあるしね
88名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 22:17:18 ID:kmiU/w79
キチガイに企画は無理ってことだな
89名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 22:25:52 ID:UUl5/vBB
企画もゲームも成就させるのはここの住民には無理だろ?
90名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 22:32:54 ID:WlEXP3yM
企画は難しいな
でも非公式ウディコンの存在も知らない生まれたての精子は黙ってて欲しいかな
91名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 22:35:59 ID:UUl5/vBB
>>90
結局お前は出来てないんだろ?
92名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 22:37:46 ID:B7hh48Zc
公式の雑談スレとかで呼びかけたりすることもせず
IDの出ないwikiやしたらばでコソコソやってるだけだからな
93名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 22:40:07 ID:WlEXP3yM
公式でやったら高確率で二刀流が混ざりに来るだろうなあ
まあ、他の人の企画に混ざろうとしたらアク禁覚悟で指摘してやるわ
94名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 22:44:14 ID:O8A8od57
だって企画とかめんどくさいし。
これなら素材リクエストスレなんちゅーもん立てちゃった
ヤツのほうが行動力あるとか言われてもしかたないけどさ。

でもめんどくさいよな?
95名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 22:52:12 ID:UUl5/vBB
面倒臭いが直ぐに口をついて出る奴はゲームも完成しないから
居ても居なくても同じだよ
96名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 22:57:25 ID:sacE3cX2
だから俺が立てたのは企画じゃないと何度言えば(ry
誰かが動かす企画スレと勝手に動く雑談スレ
俺が立てたのは後者だからレスに対して反応がなかったらそれ以上レスしようがない。以上

企画やりたいなら説教する前に自分でやってくれ
97フィヨルド ◆nU75l9WvWI :2009/06/11(木) 23:00:25 ID:OMfA+C+n
「つくってみよ」スレ立てたのはじぶんですよ、っと
念のため書いておく
98名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 23:01:08 ID:Evq+boLf
>>96
落ち着いて。レス読んで。
99名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 23:02:19 ID:UUl5/vBB
企画屋も素材屋もウディタユーザー相手じゃやるだけ意味無いんじゃないか?
まず完成しないし、運が良いと年に1つか2つ出来るゲームのための素材や企画なんて
虚しさ以外何も残らないだろ?
100名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 23:03:34 ID:WlEXP3yM
>>97
そうだったんすか
NG済の奴の台詞が見えないから勘違いしてた
101名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 23:05:27 ID:sacE3cX2
>>98
ひ、ひ、ふぅ・・・

というか勘違いしてたやつはどうやったら同一人物に見えたんだ?
そんなんだから見えない敵となんて言われちゃうんだよ
102フィヨルド ◆nU75l9WvWI :2009/06/11(木) 23:05:27 ID:OMfA+C+n
>>96
いらしたのですね。
正直そちらのスレタイに「企画」の文字が入ってて困りました。
皆がつっかかるのもその辺りでしょうね。

そうそう、私個人やRTPに関しての話はできれば↓で話したいかな。

WOLF RTPってつくってみませんか?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/22994/1241875190/
103名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 23:06:09 ID:6z9JwEuW
RTP企画なんて運動しても公式を動かさないと全く意味がない
  ↓
公式を動かすにはある程度名前を売っておかないと人が付いてこない
(過去に自己主張の強いポッと出がでしゃばった上に何も仕事をしなかったので印象が最悪)
104名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 23:09:24 ID:WlEXP3yM
>>102
もう言われてるけど
「そのそれ」とは別人ですって、ハッキリ主張しておいた方が良かったと思う

あとススキの人が公式にも投下してるように、
断絶決め込んでないでそっち方面から頑張った方が受け入れられやすいかと
105名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 23:12:58 ID:Evq+boLf
>>102
リンク踏んでも専ブラで開かないからすっかり存在忘れてた。
106名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 23:15:41 ID:UUl5/vBB
IPどころかIDも無い板じゃ話にならないよな
ID表示されるここでもこのざまだし
107名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 23:22:20 ID:8c0ExdEn
IPは見えてるから問題ない
108名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 23:52:48 ID:GEqc0u39
>>105
馬鹿じゃなければ開く
109名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 23:54:18 ID:WlEXP3yM
専ブラによっちゃ元から無理だろ
110名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 23:57:27 ID:Evq+boLf
>>75
強引にやっちゃったけど、なんとかうまくいった。ありがとう。
111名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 00:30:55 ID:7+1uFlfG
フィヨルドは俺の頭じゃ言ってることよく分からんから
議論に参加することはあきらめた。
112名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 00:45:00 ID:dQbbP+3X
RTP企画なんていうが、要するに狼煙氏が既存の素材屋に頭下げて
素材同梱させてもらえば済むだけの話じゃないのか。
それで雰囲気が統一された素材が一式手に入る、万事解決。だろ?
113名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 01:00:39 ID:/kCzsIDZ
で、どの素材屋に頼むか議論するのか
114名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 01:02:46 ID:/htL5GEJ
自分が中心で議論できたら何でもいいんだろ
115名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 01:04:20 ID:7+1uFlfG
俺は絶対中心にはなりたくないがな。
リーダーシップなんてもんとは無縁だ。
116名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 01:08:19 ID:PGERhJWP
もうこのスレは次スレ立てないでさっさと埋めて終わりにした方が良いように思えてきた
狼煙さんがココ見ていたらそのうち切れて公開停止しても不思議じゃない
117名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 01:12:46 ID:81CKRQ9K
公式を検索してみたらヲチスレ?がHITしたから、こっちももう知ってるんじゃないかな?
118名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 01:14:47 ID:gxgynzZM
>>109
ゴミ専ブラを使う阿保
119名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 01:15:55 ID:81CKRQ9K
>>118
何使ってる?
120名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 02:44:20 ID:uuWGPgii
お前らまだこんなクソツールつかってんの課
121名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 03:06:17 ID:5GtkEhnC
あんまり荒れ具合が酷くなったらこのスレ見なくなるだけ
初めの頃は説明書の人や講座の人がポンと顔出してくれて面白かったけど
今じゃこのスレ潰れても、たぶん感慨はない
122名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 03:35:37 ID:81CKRQ9K
個人的にはなぜ荒らすのかが分から無いんだよね。不思議。
123名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 06:23:59 ID:Zozf+kJm
狼煙のアンチが流れてきている。
フリーからシェアに移行した奴は大概粘着されるよこの界隈
あと脱ツクールも粘着される。
両方の要素があったのが運の尽き
124名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 06:31:50 ID:PGERhJWP
脱ツクールが粘着されると言うのは初耳だな、前例が皆無のような気がする
ちょっとツクールの話を出すだけで勢いよく噛み付くから、それを面白がって
からかわれているか、実は荒れなくて良いことに過剰反応しているかの
どちらかのように見える

それにシェア移行したというよりはシェアも出してみただけで、ウディタ関連の
コミュニティが荒れだした時期と全く一致していない

見えない敵を仮定して疑心暗鬼を育てることが荒れる原因の一つかもね
125名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 06:38:00 ID:eDgdHumq
>ちょっとツクールの話を出すだけで勢いよく噛み付くから

叩かれた奴はちょっとどころか3日連続でツクールの話しかしてなかったと思うが
アンタにはそう見えたのか?
126名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 06:42:37 ID:FegfGD5A
あげ
127名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 07:00:19 ID:Zozf+kJm
アルファナッツがシェア出したり携帯完全移行を宣言したときは
掌返しただのなんだので散々だったけどね。
128名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 07:04:54 ID:FegfGD5A
人生なげうって無料で他人のためにゲーム作り続けるなんてよっぽどの聖人(バカ)じゃなきゃやってられんね。
129名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 07:10:19 ID:PGERhJWP
>>125
アレはウディタに贔屓目な立場から噛み付きつづけた結果長引いたようも見えた
比較されても目くじらを立てなければ直ぐに終わっていただろう
130名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 07:31:59 ID:eDgdHumq
>>129
いや、ツクールの話すること自体は全然構わんのだが

・初日の時点でEB社員かよと突っ込まれるほどしつこかったのに日を跨いでも話を続けた
・明らかにウディタを真面目に触ってない癖にツクールの仕様を次々持ち出してはこうするべきだと主張し始めた
・流石にウザすぎるので叩かれると「ここのスレ住人はウディタの発展に邪魔なだけだ」「荒らしの方が貢献してる」と貶し始めた

ということで、コイツを特定する目安がツクールの話ばっかりする事だったから
あの後数日ツクールの話すんなという空気になってたんだと思われ
131名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 07:36:59 ID:PGERhJWP
今もそうだけど自分の主観が認められるまで食いついていくのが原因かと
相手も同じような性質だから終わり無く続いて最後は徒の罵り合いになる
そんな風に見えていたよ

どっちかが引けば程無く終わるだろうに、多分どっちも引かないだろうなーって
眺めていたんだよな
132名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 07:44:02 ID:eDgdHumq
まあ座標取得するのに升目数えるのが面倒だなんて、
荒らしとお前だけだよそれがわかってない雑魚はレベルの発言さえなければ
ちょっと我の強い子で済んだろーけど、
途中で誤魔化すのやめて荒らしとタッグ組み始めたし、どうやっても擁護するのは無理だろ
133名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 07:54:22 ID:YutL6OAd
>>131
その結果このスレが荒れようがどうでもいい。
とにかく俺の言うことに反論は一切認める気は無いよ。
134名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 08:12:09 ID:OZvcQSBB
んー、所詮はツールも作れないヤツの妬みなんだよね。
細かいバグを報告ではなくて、あげつらってさも偉そうに糾弾するかのようにコピペ爆撃。

正直、そこまで情熱的にやる真意がよくわからん。
135名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 08:19:50 ID:uuWGPgii
ここにはツクールをとボスってか、ウディタをほめたいのか知らんが
ウディターやってたらC言語できるようになったとかいうオオボラ吹いてる池沼もいるお^^
136名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 08:36:42 ID:fZsTSO+I
俺は>>124の意見に同意だな
んでID:eDgdHumqみたいのが即効でそれに噛み付いてるのが笑える
137名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 08:39:30 ID:brKIJRUQ
ごたごたうるさいのはスルーすればいいだけの話じゃね?
138名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 08:50:44 ID:Ytg613vY
公式コンテストに間に合いそうにないんだけど
非公式コンテストのゲーム時間制限ってなくならないの?
139名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 09:09:35 ID:eDgdHumq
もし次があるならなくなると思う
時間制限撤廃するべきという案が2回か3回出てたのに、二代目が無視して推し進めた規約だから
140名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 09:19:09 ID:kj+8qR9Y
非公式はvipでお願いします
141名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 10:28:54 ID:dQbbP+3X
ツクール本スレみたいに作りかけのうpでもやりゃいいんじゃね。
142名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 11:23:40 ID:1T1h1pY+
俺のクソゲーの出番ですか?お?
143名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 12:02:43 ID:pquZiIl3
>>139
時間制限なし=エターナル
144名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 14:39:11 ID:QYMbOjMO
時間制限というか解釈の話じゃないの?
どんなに長いゲームを出品しても
2時間乃至終了までプレイすれば評価していいわけだから
そこより先は評価対象にならない可能性がある
勿論終わりまでやって評価してもいいわけだけど
どっちみち二時間遊んでプレイヤーを惹きつけられないようでは
総合評価として期待できないし

時間制限というならば審査員のそのゲームに対する最低プレイ時間であって
提出作品に関してはなんら制限はないでしょ
145名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 15:07:21 ID:81CKRQ9K
やっぱりよくわからない理由で荒らすんだなぁ。
鬱憤溜まってるのかな?

>>143エターナルって言ってるから提出期限の事かと思った。
2・3時間で(一応の)EDを迎えるのがサクっと遊べて「プレイした」って感じ安い目安なんじゃないかなと思う。
キャラクター模様やストーリー重視だと物足りない気もするけど。

2時間くらいで第1章・了、体験版は終了しました。
とかでもゲームの流れや操作性などは掴めるんじゃないかな。
146名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 15:36:09 ID:57R4CX8h
ウディタ大会参加予定作品の体験版テスター募集マダー?
今ならどんなksgでもみっちりプレイする気満々だから、
早く公開しやがれブルァァァァ。
147名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 16:50:43 ID:FFD3Xm/j
ふりーむのコンテストに出したらいいんじゃね?
148名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 17:39:35 ID:7+1uFlfG
別に荒れてもしかたないさ。
荒らすな言うやつが荒れる原因になってたりもするくらいだ。
荒波を乗り越えて次の荒波に挑もうぜ。
149名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 17:41:37 ID:MNZsgGOt
とりあえず作ったのはいいけど、
ウディコンとかには出せねぇよなぁ。
やっぱりただのRPGには興味ないんだろ?
150名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 17:45:48 ID:AntkPQ5r
そりゃ面白いRPGがやりたいよ
システム面とかが凝ってなくてもな
151名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 17:58:27 ID:DEAjTb+8
むしろ一般的なRPGが欠けている印象
152名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 18:00:19 ID:itrzwkya
というわけでビビらずに出すんだ
153名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 18:15:42 ID:FylQKPVE
テストプレイしてみないと何ともいえないな
まだ改良する時間はあるんだからさ
というわけでうp
154名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 18:40:31 ID:7+1uFlfG
ウディタ使ってない俺のためにうp。
155名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 19:16:57 ID:aj2jYv5X
基本システムはどうなんだろう

やっぱり(笑)な認識なんだろうか
156名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 19:23:36 ID:PGERhJWP
どのツールであってもデフォルトのシステムを(笑)なんて認識は無いから
全く判らないな
157名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 19:25:23 ID:7+1uFlfG
基本システムで面白く作る。
それが俺のジャスティス。
ウディタあんま弄ってないけど。
158名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 19:47:04 ID:81CKRQ9K
マップ座標のとある位置に主人公が居てるかの判定は

・主人公のXY座標を取得
・調べたいXY座標を取得
・取得した座標の変数4つの変数が一致するか判定

という手段以外にすませる方法ってある?
159名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 19:48:34 ID:brKIJRUQ
>>155
(笑)っていう認識はないけど。
どういう点での操作が不便ってのはわかっちゃってるから飽きられやすいってのはあるな。
160名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 20:00:32 ID:dPc/YY8O
なら俺は公式のウルファールさんをぷよぷよするゲームを作る。
これなら飽きないと思う。
161名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 20:23:48 ID:HdoBkfpw
確かに基本システムが(笑)は同意。
ウディタは自由度を生かして、斬新でツボをつくようなシステムを作るのが売りだお(´・ω・`)
基本の枠に縛られて、自作ゲーの質を下げたRPGツクールなんかと一緒にされたくないお。

おまいらの技量が試されてるわけだな。せいぜい頑張れ。
162名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 21:25:15 ID:eE2luIHc
は?
163名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 21:26:34 ID:PGERhJWP
>>162
釣り針ですよ釣り針
164名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 21:26:44 ID:81CKRQ9K
うん、激励ありがとう。 頑張ってみる。

>おまいら
あなたもやってみようよ。
165名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 21:34:24 ID:pquZiIl3
>>158
■変数操作: このコモンEvセルフ10 = V0[調査対象座標X] - 主人公のX座標(マップ)
■変数操作: このコモンEvセルフ10 += V1[調査対象座標Y] - 主人公のY座標(マップ)
■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ10が0と同じ
◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ10が0と同じ ]の場合↓
|■文章:座標一致
|■
◇分岐終了◇◇

自分が思いついた中ではこれが最短。
166名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 21:45:03 ID:pquZiIl3
>>165
あ、これダメだわ。
X,Y座標を別々に比較しないと座標が一致しなくても0になる。

■変数操作: このコモンEvセルフ10 = V0[調査対象座標X] - 主人公のX座標(マップ)
■変数操作: このコモンEvセルフ11 = V1[調査対象座標Y] - 主人公のY座標(マップ)
■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ10が0と同じ 【2】このコモンEvセルフ11が0と同じ
◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ10が0と同じ ]の場合↓
|■
◇分岐: 【2】 [ このコモンEvセルフ11が0と同じ ]の場合↓
|■
◇上記以外
|■文章:座標不一致
|■
◇分岐終了◇◇

こうかな。
167名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 22:05:52 ID:Dn2Pcekx
>>ID:PGERhJWP
お前の存在が釣りだろ。>>116書いた時点でいつものツクール君じゃねーかと思ったら自演擁護し始めてるし
168名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 22:16:28 ID:81CKRQ9K
>>166
まだまだウディタに理解が足りなくて教えてほしいことがありますか。

・主人公のX座標(918000x)で引いてるのはどんな理由?


試してみた結果、X座標軸、Y座標軸 (主人公を中心とした画面に対する巨大な十字) に入ると反応するコモンになりました。
これはこれで「同軸上に入ったら(又はその逆)反応する」コモンとして使えます。
169名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 22:17:41 ID:81CKRQ9K
なぜ「か」を残した・・・

2行目の最後の「か」は無視してくださいorz
170名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 22:22:49 ID:Q5NrKL6b
挑発して喧嘩売ってるんですね
わかります
171名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 22:35:35 ID:81CKRQ9K
座標比較、地味に普通に対処しました。

うーん、、、イベントのセルフ変数もう少し増えれば。
使い方が荒いだけかな。

こんな感じです。
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/54401&key=test
172名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 22:42:54 ID:pquZiIl3
>>168
ゴメン、素でボケた。

■条件分岐(変数): 【1】V0[調査対象座標X]が主人公のX座標(マップ)以外 【2】V1[調査対象座標Y]が主人公のY座標(マップ)以外
◇分岐: 【1】 [ V0[調査対象座標X]が主人公のX座標(マップ)以外 ]の場合↓
|■
◇分岐: 【2】 [ V1[調査対象座標Y]が主人公のY座標(マップ)以外 ]の場合↓
|■
◇上記以外
|■文章:座標一致
|■
◇分岐終了◇◇

>・主人公のX座標(918000x)で引いてるのはどんな理由?
V0,1を固定値に置き換えても使えるようにしたかったんだが、
考えてみたら↑の処理の前でV0,1を変数操作した方が効率いいな。

> X,Y軸どちらかが一致すると反応する
単純に条件分岐の指定ミスorz
173名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 23:00:11 ID:pquZiIl3
>>171
ちなみに「このイベントの〜」も「919000X」で呼べる。
できれば向きと画面座標あたりも呼べるといいんだけどな。
174名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 23:08:08 ID:81CKRQ9K
>>172-173
ありがとうございます。
条件文だけになって、えらくスッキリしました。
条件文の不思議な使い方にビックリ。

向きが呼べると楽ですね。
あと、「位置のイベントID(ナシ:-1)」で-1:主人公、-2:仲間1 とか返ってくれば楽だなと。


>単純に条件分岐の指定ミスorz
主人公が軸上に入ったら寄ってくるっていうイベントに使えるのでありがとうございます。
175名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 01:15:24 ID:+e9V8DuJ
公式に自称フィヨルドが出てるけどあれが偽者なら本物出て行って怒ってやれ
名前変更や怪しい日本語を操って質問繰り返すブラックリストIDの常連質問者だ

本物ならもう知らん
176名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 01:17:14 ID:5sdtncsT
2行目の根拠は?
177名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 01:19:34 ID:t6Tz+451
作ることより自治や勢力抗争しか興味が無い奴が多いんだよな
178名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 01:27:23 ID:+e9V8DuJ
>>176
フィヨルド◇nU75l9WvWI ID:809gxOM52 2009/06/13 01:06
▼ - 場所移動の時の問題点 - nakano [809gxOM52] 06/07-12:48 No.2678
▼ - 夜- 爛 [809gxOM52] 05/27-21:58 No.2579
▼ - フレーム- 初心者 [809gxOM52] 05/31-17:30 No.2605
▼ - グラフィック合成器、絵、アニメ- ラビ [809gxOM52] 05/27-20:01 No.2576
▼ - キャラクターと条件変数- nakano [809gxOM52] 05/22-20:31 No.2532
▼ - キャラの色- nakano [809gxOM52] 05/17-16:39 No.2476
179名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 01:42:51 ID:+e9V8DuJ
参考になったようで良かった
公式関連は自分でブラックリスト作っておいた方がいいよ >>レス削除した人
180フィヨルド ◆nU75l9WvWI :2009/06/13(土) 01:56:42 ID:5sdtncsT
後から名乗りだすことは謝る。でも本当に>>178の内容には身に覚えがないんだ。
今質問スレに書き込んでみたけれど、やはり同じIDでした。
両者でID共通なのね。初めて知ったよ。
どのような作成法かわからないからなんともいえないが、同一ISPの場合(自分はgmo)同じIDになるのではないかな。
ちょっとした脆弱性?が発見できてよかったですね。
(おちょくっているように見えたらごめん)

真面目な話、先方の挙げてくれた内容が結構すごくて驚いております。
うまくあちらの企画に力を集中させれるよう微力を尽くします。
181名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 02:03:36 ID:aAz8oWM1
>>179
すまない、先にこっちを確認しておくべきでした。

>>180
状況は把握しました。あとはしたらばで。
182名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 02:09:45 ID:/U1ut90n
基本システムって言っても狼煙氏が作った基本システムだからな。

この辺になんの実績も無いやつの作るオリジナルシステムよりは
信頼できると思わないか?夢をみるのは別にいいがな。
183名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 02:22:39 ID:bkG4IsFU
>>167
擁護とかまーた見えない敵と戦ってるよこいつは
誰も擁護なんてしてるやつなんか居ないんだよ
>>124では自分が注意されてるってわかんないのかな?

あ、また見えない敵と戦わないように言っとくけど>>116とは別人だから悪しからず
184名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 02:23:45 ID:g8Pveq4R
基本システム流用して作ってたら
仲間と距離が広がってしまったんだが
何が原因なんだろうか。

何が関係あるかはさっぱり分からんから
必要な情報があったら言ってくれ。

ttp://uproda.2ch-library.com/lib138435.png.shtml
ttp://uproda.2ch-library.com/lib138436.png.shtml
185名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 02:32:13 ID:CkmMCT9Q
スルーしてたものをわざわざ拾って煽っていい気になってるキチガイもきえてほしいなー
186名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 02:38:06 ID:+e9V8DuJ
>>183
こっちでやれ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/187-

>>180
把握した
けどいくらなんでも被ってるIDが痛すぎるんで煙狼氏に拍手なりで一応頼んでみた方がいいかも知れない
以前も似た例があって対応に動いてくれたはず
187名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 02:45:47 ID:bkG4IsFU
>>185
いい気になってるんじゃなくてただ単純にうざい
本人に自覚がないから
スルーしてたって状況は変わらないから自覚を促してやってるだけだ
自覚がない分明確な荒らしより質が悪い
188名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 02:52:15 ID:5sdtncsT
>>184
間が空くのは空白のキャラが加入しているからと考えられる。
パーティ情報を格納している場所は別にあるかい?
下の画像で後ろにいるキャラはデータベース上で3番目以降なのでは?

一応前に詰める処理はある→キャラ画像・特殊処理
正直流用部分とやらをかいてもらわないとこれ以上妄想できん。
189名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 02:52:44 ID:/U1ut90n
>>187
そんな奴もいることくらい2chに書き込み始めて数ヶ月の俺でもわかってるよ。
それでも、そんなやつに物申しても無駄なことはわかってるし、
下手したら自分もそんな感じになってしまうことも経験済みだから、
とりあえず「スルー」しとくのがいいのかなと思ってる。

おまいが釣りなんだとしたら、俺ほど滑稽なやつもいないけど。
190名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 03:01:29 ID:+e9V8DuJ
>>187
それを掘り起こして荒らしの擁護始めるバカの方が一層うざいぞ
同人板にお前の事書かれてるから反省してこい
191名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 03:02:48 ID:g8Pveq4R
データベースでも二番目だった・・・

流用部分=コモンは全く手をつけていない
データベースも項目追加くらい

解像度を640*480にしてるけど関係あったりする?
192名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 03:06:55 ID:bkG4IsFU
>>189
スルーしてたら自分の意見が官軍と思って調子づかせるだけだぞ

>>190
また荒らしの擁護とか始まったよw
擁護じゃなくておまえみたいに公式の初心者を厨だのブラックリストどうこうだの
ここでネガキャンしてるやつがうざいって言ってるんだよ
そろそろ理解しようか

あと得意気にわざわざレス指定してリンク貼ってるけど別人なんだが
ほんとに見えない敵を作るのが大好きなんだな
193名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 03:08:04 ID:/25Mu3EA
IPアドレスごとにID割り振られてるから同一ISPとか関係ないんだよね
194名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 03:08:30 ID:CkmMCT9Q
自覚がない分明確な荒らしより質が悪いって全くその通りだと思うよ!
195名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 03:12:42 ID:bkG4IsFU
>>194
まあ俺の反応はそういう存在があるからこその
それに対する副産物みたいなものだからその皮肉は指摘する順序が違うよ
196名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 03:16:20 ID:2CObgaIB
>>193
IPが〇〇〇.〇〇〇.□□□.□□□とあると
□□□.□□□の部分と乱数、日替わりの設定の場合そこに日付を加味して
生成されるから逆に違うホストからだとたまに重複IDが出る
このあたりがIDの欠点でIP表示の方が信頼性が高いんよ
197名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 03:20:06 ID:bkG4IsFU
IDかぶったならルーターの電源抜いて再起動してくりゃたぶんOK
198名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 03:23:19 ID:aizd0cPg
日替わりじゃないから65536分の1の確率ということか
199名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 03:24:29 ID:2CObgaIB
その程度じゃ変わらないプロバイダも結構多いのよ
抜いてる間にそのIPに他のユーザーが割り込まないとそのまま保持される
という設定の所も多いから
そういうところはある程度アクセスの多い時間に一定以上の時間
回線を切った状態を保持しないと切り替わらなかったりする
そしてうちのプロバイダーがそのタイプ
酷いときは1週間ルーターを切っても割り込みがなく固定されていたよ
200名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 03:28:09 ID:2CObgaIB
>>198
日替わりでも同じ日にアクセスした物同士は同じ確率で重複よ
2ch内だと毎日どこかしらで重複が出ているそうだ
そしてIP固定、または固定時間が長いプロバイダ同士で重なると
何日も重なりつづけたりする

自分は過去に3日間同じ人と重なり続けた経験がある
重なった物同士は気がついていたが、周りの多くは自演だの
詰まらんだの言ってあまり信じていなかったようだが
201名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 03:29:02 ID:/U1ut90n
>>192
スルーしなければ分かってもらえるとでも?
どうせ自分の意見が9割みたいなやつなんだから言うだけ無駄。荒れるだけ。

というのは自分も含めたほとんどの奴に言えてしまうのが悲しい。
202名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 03:30:42 ID:+e9V8DuJ
2chのIDとは違うルールでやってんだからそういう話しても意味ないと思うぞ

>>201
さすがに3レスも擁護続ける奴は大人しくNGでOK
203名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 03:32:54 ID:aizd0cPg
なんでそんなに必死に言い訳するのか知らんけど
もう言い逃れするのは無理だろ
204名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 03:34:47 ID:bkG4IsFU
>>202
擁護とか頭おかしいんじゃねえの
マジで
205名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 03:35:04 ID:5sdtncsT
>>191
> 解像度を640*480にしてるけど関係あったりする?
少し試してわかったが、隊列は"キャラ画像の大きさに関係なく"設定した画面解像度によって決まっているようだ。

解決策としてキャラ画像を倍の大きさにすることを挙げておく。
206名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 03:36:18 ID:7LOdbI4x
>184
キャラの車間距離は?
基本システムではシステムの初期化で調整してたと思うけど改変モノは忘れてる事が多い。
207名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 03:46:10 ID:/U1ut90n
>>204
別に俺は擁護とは思ってないけど、
自分の意見こそが正しいと思って言ってるやつにも、荒らす目的で言ってるやつにも、
言うだけ無駄だから、スルー推奨。

俺もおまいも前者に当てはまると思うから、これ以上はもう言わない。
208名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 03:46:46 ID:CkmMCT9Q
>>201
言うだけ無駄だとわかってるのに言っちゃうもんなんだろうな
結果的に君も無駄なことしちゃったようだ

>>202
俺もさすがに擁護とか意味不明なんだが
209名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 03:52:25 ID:g8Pveq4R
>>205
すでに倍にしてあるんだ・・・
>>206
車間距離ってどこで設定するの?
数日前からさわり始めたばかりの超初心者だから
もう少し詳しく説明してもらえると助かる。
210名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 03:59:02 ID:7LOdbI4x
いや、とりあえず基本システム初期化のトコ見てみ。
shift押しでテキスト出力してから検索してもいい。
211名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 04:00:54 ID:nQGM2W6x
必死でage
212名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 04:12:43 ID:g8Pveq4R
>>205
>>210
解決した。
ありがとう!
213名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 04:20:05 ID:+e9V8DuJ
ID:PGERhJWP
「ここの住人はツクールの話題しただけで叩きすぎ」
「俺は横から見てたけどどっちもどっち。見えない敵に噛み付きすぎ」」 と別人を装う
「自分の主観が認められるまで食いついていく奴がいるから荒れるんだ(でも俺は正しいけどな)」

ID:bkG4IsFU
「ここの住人はID:PGERhJWP叩きすぎ」
「あ、また見えない敵と戦わないように言っとくけど>>116とは別人だから悪しからず」 と別人を装う
「自分の主観が認められるまで食いついていく奴がいるから荒れるんだ(でも俺は正しいけどな)」

>>202
擁護の意味ね
214名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 04:31:12 ID:2CObgaIB
ID:eDgdHumq=ID:+e9V8DuJと言うことだけはよく判った
あとこいつ見えない敵に必死で気持ち悪いことも判った
215名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 04:38:56 ID:Y2shMaFq
見えない敵はどうでもいい
荒らしや企画立て逃げ野郎のような、叩かれてしかるべき奴は放っておけと言ってるだけ
216名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 04:42:33 ID:t6Tz+451
ID:+e9V8DuJが居る限りはスルーなんて不可能でしょ
217名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 04:49:38 ID:BBYdsqUf
不可能です。
俺もスルーする気なんて毛頭無いよ。
結果このスレ荒れても心は痛まんし。
言いたい事は言わなきゃ、な。
218名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 04:50:36 ID:qOYiUHuC
ここはもう真夏ですか?
219名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 04:51:57 ID:AMVHBew6
つーかRTP雑談立て逃げも、二刀流も、ツクール荒らしもそうだけど
あれだけケンカ売った奴との立場がイーブンだと思ってる奴なんてまず本人しかいねえよ

こうやって穿り返して何度も叩かせることで被害者演じたがってるんじゃねーの?
話題を終わらせたきゃ「どうみても荒らし本人だからNGしてほっとけ」と横から言ってやりゃいいんだよ
220名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 04:54:11 ID:aYGZm9+7
お前がNGもスルーもしないのに、他の奴はしろってか。
221名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 05:23:30 ID:2CObgaIB
こんな場所に何か期待する方が間違ってる、特に秩序とか
222名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 05:47:12 ID:wpHnMW9d
とりあえずリアル犯罪とスクリプト爆撃さえしなければ何しても構わんぞ
あと、巻き込まれ規制は勘弁('A`)
適当にスルー覚えてくれ
223名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 06:40:21 ID:YYpKRI8d
ロダにもしもがあって笑った
224名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 07:02:20 ID:tzuckjss
>>209
「初心者なので」「どうすればいいのかわかりません」「やってみたけどできませんでした」「具体的に教えてください」「〜を〜にすればいいですか?」
回答者に答える気をなくさせるNGワード。
質問する前に調べろ、考えろ、試せ。

本気で完成させたいなら覚えておいた方がいいぜ。
225名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 07:23:16 ID:3pfSmSzl
226名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 09:30:33 ID:bkG4IsFU
>>213
別人を装うも何も実際別人なわけで・・・ちなみに俺の前日のIDは>>136
そういうのが気持ち悪いって言ってるのに
自分が噛み付かれると本人認定か荒らし認定しかできないんだろうな

俺は雰囲気のいい所でやりたいから
こうやって言ってるだけなんだけどなんつーか真性みたいだからもういいや
一生そうやって他人に嫌疑かけてネチネチ粘着しててくれ
227名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 09:37:43 ID:qOYiUHuC
イチイチ反応するのも粘着と変わらないんじゃないかね。w
228名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 09:42:38 ID:bkG4IsFU
まあそうだな
でもあっちは擁護とかわけわからんことを完全に信じきってるからなw
一応別人であることを教えてあげないとまた始まるから言っといた
229名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 09:48:54 ID:Gg88HQgK
別人であってもなかっても、そこに(自分の都合の良い)レスがあればするから主張は意味ないんじゃないかな。

ゲーム造りってやっぱり一朝一夕でできるもんじゃないんだな・・・
遅々としか進められない自分が情けない。
230名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 10:14:42 ID:OSkl4PBB
>229
個人製作で一番大変なのはおそらくモチベの維持
遅かろうと速かろうと、作り続けているのはえらいと思う
231名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 11:57:22 ID:e3ZaXlez
装備で使うスキルを変更するにはどうやんの?
剣を装備してるときは剣の技
槍を装備してるときは槍の技

こんな感じ
232名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 12:36:09 ID:89713wwI
>>231
基本システム改造なのか自作システムなのか言ってくれるとより的確なアドバイスができるよ!
233名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 12:39:34 ID:P1l8wpM/
基本システムでも、
ツクールみたいに武器によって使用許可がおりる(使えないものが暗い文字で残る)予定なのか
装備してる武器系統でまるまる違うスキルに取り変えたいのかで処理がかなり変わってくるよ
234名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 12:39:53 ID:e3ZaXlez
基本システムです
235名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 12:54:21 ID:P1l8wpM/
前者
技能に「この系統の武器装備してないとダメ」チェック項目を追加
(主人公専用剣や女性専用槍などでややこしくて装備タイプを使えそうにないなら武器にも系統の項目を追加)
コモン46-640行目から「コスト足りなければ使用不可」「封印食らってたら使用不可」という処理をしてるので、そこ真似してうまいこと作る

後者
可変DB1番をころころ書き換える必要があるので専用コモン作る
↑ができて仕様が固まってたらそんな難しい事じゃない
236名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 12:55:17 ID:GmPok8Ar
次スレはヲチ板に作らないとな。
237名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 13:17:36 ID:g8Pveq4R
>>224

忠告ありがとう。
肝に銘じておく。
238名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 13:30:13 ID:e3ZaXlez
ロマサガみたいに
技勝手にひらめいて覚えるシステムなゲームない?
コモンみたい
239名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 13:31:03 ID:89713wwI
>>235
前者の場合、そこよりもコモン46の705行目からのの使用可能シーンを弄るほうが楽な気がする。
ユーザDBの技能に追加した項目が装備系統以外ならセルフ2(本来は使用可能シーンを入れる変数)を−1(使用不能)に書き換える。
240名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 13:32:40 ID:k4oP72kR
釣堀状態だな
241名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 14:02:27 ID:P1l8wpM/
>>239
実際覗いてみたら「こういう場合使えなくする」で同じ処理が10回も出てるから
たぶん初心者の人でも最後にこれぶち込めばOKってのは判るんじゃないかなあと
242名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 14:09:42 ID:/U1ut90n
なんか公式でRTP企画が進行してるようだけどさ、公式でやったらあんまきついこととか言えなくて
どんな下手っくそな素材でも一応採用しないわけにもいかなくなりそうな予感。

グラ合成器でもなんか変な色合いの素材とかあんじゃん。あんなんなりそう。
243名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 14:18:19 ID:sIDEZCMg
>>242
それのどこが悪いの?
244名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 14:20:33 ID:Gg88HQgK
>>238
各戦闘行動の時に覚える確率をチェックすれば良いんじゃないかな
245名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 14:32:58 ID:/U1ut90n
>>243
んー、別に悪いとは言わないけどけど…
なんだろう。結局使う側の人間もクオリティを求めてくると思うんだよね。口にはださずとも。
だから公式で「うまいですね」って言い合うだけじゃなく、ある程度の批判とかあったほうが
改良とかされやすくて、より良いものになるんじゃないかな。
公式である程度人集めなきゃならないのはわかってるから、ただの理想論なのかもしれないけど。
246名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 14:43:23 ID:sIDEZCMg
>>245
俺は、無料で貰う素材に対する批判は反対ですね。
批評ならガンガンするべきだと思うけど。
247名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 14:43:40 ID:wpHnMW9d
RTPに「どんな糞クオリティの物でも採用」されたとしても
使うかどうかは作者が決められるわけだし、あまり支障はないと思うけどな
248名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 14:48:08 ID:XV9qnovL
>>224
回答しなければ回答者とは呼ばないから勝手にイライラしてればいいだけだと思います。
249名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 14:58:37 ID:bkG4IsFU
やね
250名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 15:44:11 ID:/U1ut90n
>>246
欠点を指摘したほうが作品にとっていいことだと思うんだよね。
ただ、批判されることで作者が傷付く場合があることも否定できないし、難しいところなんだけど。
個人的には公式は荒れるの警戒してちょっとした批判もできなくなってるから、
みんなで「よいしょ」し合っているように見えてしまう。
もしくはクオリティ低い作品はスルーみたいな。だから良くもならない。
251名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 15:51:51 ID:i/KP/ofL
そもそもRTPってなんでやってるの?
なんかウディタの特徴を潰しちゃってるような気がする
たとえば、新しい基本システムを作るためにやってるとかならわかるけど
252名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 15:54:09 ID:DDi3gJW7
>>250
それならやっぱり批判より批評のほうがいいんでね?
批判といいながら、文句とか愚痴とか言う奴続出しそう
253名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 15:58:05 ID:wpHnMW9d
批判ってのは否定的に価値や評価するものだからな
批評してやれよ。褒めて伸ばして上げるんだ・・・伸びるかどうか知らんけどな('A`)
254名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 16:14:33 ID:/U1ut90n
ウディタの特徴に素材はあまり関係ないようにも思うんだけど。

うーん。作者自体を伸ばすには褒めて伸ばすのもいいと思うんだけど、
そのとき作った作品は褒めるだけだとそこで終わっちゃう気がする。
やっぱ俺自身、作ったものを良くするために「悪いところがあったら言ってくれ」って思うんだよね。
もちろん褒められるのもうれしいけどね。
昔は公式にも批判してくれる上手い人がいたんだけど、最近見かけないからなぁ。

誹謗中傷がでてきてしまうリスクもわかるけど、どうしたって出てくるときは出てくると思う。
255名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 16:24:57 ID:Gg88HQgK
案ずるより産むが易しとも言うし、気にせず突っ走れば良いと思う。
まずは実行すること、予定を完遂すること。
256名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 16:28:33 ID:ry6FR6hU
まあまだ始まったばかりだしな
257名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 16:29:13 ID:bkG4IsFU
ウディタの冒険ははじまったばかりだ
258名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 16:31:11 ID:h9Zguc/b
俺達の冒険はこれからだ!
259名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 16:32:16 ID:wpHnMW9d

     〜fin〜

ご愛読ありがとう御座いました 制作者様の次回作にご期待下さい!
260名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 16:48:31 ID:sIDEZCMg
>>254
批評というのは、ほめるだけじゃないよ。
ちゃんと欠点も指摘するんだよ。
おかしいな?
もしかして、褒めて持ち上げるだけが批評だと思っているとか?

261名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 17:01:10 ID:/U1ut90n
>>260
その辺は大丈夫かな?多分。
「批評」の欠点を指摘する部分を「批判」って言ってたつもり。間違いだったらごめん。

批評はもちろんOKだと思うよ。ただ、公式だとあまり欠点の指摘部分が出てこないからさ。
そこがちと気になっただけなんだけど、どうでもいいっちゃどうでもいいか。
262名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 17:07:30 ID:/U1ut90n
てか公式に立ったスレ、なんも意見でないね。
なに意見すればいいかよくわかんないし。
263名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 17:55:33 ID:i/KP/ofL
>>254
簡単に言うと、RTPを作ると、ツクールになっちゃうじゃん?用意された中から選んでポチポチするという

ウディタって基本システムを自分で作れるのが特徴で、そのためにDBが用意されてるわけだけど、すごいのが、DBとコモンイベントをファイルで入出力できるトコ。
つまり、『作った基本システムを共有できる』んだよ。
今はwolf氏が作った基本システムをみんな使ってるけど、これにRTPが与えられたら、それこそツクールと変わらなくなっちゃう。みんな同じようなゲームを作るようになっちゃうと思う。
そうじゃなくて、いろんな基本システムを共有することで、今までと比べ物にならないくらい多様なゲームが生まれると思うんだよ。
だからこそ、素材の質が〜とかに終始しないで、もっと『消費者』から『生産者』に回る発想がいるんじゃないかな
264名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 17:59:08 ID:k4oP72kR
そんなこと言ったら公式の基本システムもいらんだろ
265名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 18:02:15 ID:ry6FR6hU
>>262
まだ1日たってないんだし少し落ち着こうぜ
266名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 18:03:50 ID:wB8/vaeU
ところで、
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/GameList/memberlist.cgi?
これのNo22を見てくれ。
こいつを見てどう思う?
267名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 18:08:05 ID:t6Tz+451
>>266
こういうとりあえず作ったって人間が増えないといつまでたっても
ドマイナーツールのままだろうな
こういう層が増えることと、逆に図抜けて目立って皆から羨望の眼差しを
受けるような作品が出ることの2つが裾野を広げていくんだよな
268名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 18:08:28 ID:/U1ut90n
どんな意見書くか、1日じっくり考えてみるか。
269名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 18:13:42 ID:ry6FR6hU
>>266
No22でいいんだよな?
ダウンロードは404だしHPの作りが意味不明すぎ
昔のエロサイトみたいにぐるぐる飛ばされるw
270名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 18:53:01 ID:xKM6P4Lu
ウディタゲーは鶏の扱いが酷いな
肉になったり雑魚だったり
271名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 18:58:42 ID:wB8/vaeU
そうだよなーとりあえず作ってあげてみるか・・・。

>>269
サイトの
”ウルの大冒険はフリーウェアなので無料です(ダウンロード)”
をクリックしてみてくれ。多分入れる。
272名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 22:50:00 ID:LHtnCT1F
>>270
船コモン練習で全員が申し合わせたように船チップの代わりに使ってた時は笑った
273名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 23:59:49 ID:7LOdbI4x
初期チップで他に乗れそうなもの無かったしな。
274名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 01:19:47 ID:fELd3I1Z
>>271
それすらどこにあるか判らんのだが
ゲーム探すまでに冒険させられた気分になったぞw
275名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 01:22:41 ID:Liw/y1rI
ローグライクって簡単に作れそうで結構難しいな・・・
壁にハマってジタバタしてる敵見たときはワロタ
276名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 01:44:41 ID:Yq9LHPm7
〜 最近のニュース 〜
2009/05/18
 新作『LUNATIC DAWN The Book of Eternity』の発売中止が発表されました。
 ttp://www.artdink.co.jp/ldboe_info.html
277名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 02:19:38 ID:Ptr5emS9
>275
Roguelikeで出品しようと思ったけど
これはプログラム書いた方が楽な気がして止めた。
278名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 06:25:49 ID:dcuqlclC
システム変数の文章の表示ってどうやる?
今日の日付は
System変数の6の78にあるけど

文章の表示で
\sdb[6:78]とか\sdb[6:78:0]
ってやってもエラーでる
279名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 06:50:27 ID:dn5MBMSX
一旦なんかの変数に入れて出力させないとダメポ
280名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 06:59:16 ID:dcuqlclC
ああん?めんどくせー
281名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 07:02:49 ID:3cAmn8eW
俺は変数を使い手なんだが、相手が残念なことにDB参照を使ってきたので
「お前、それで良いのか?」と聞くと
282名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 11:01:45 ID:jIMcOoYA
歩行グラをキャラアニメ5パターンの場合、キャラチップが12345の順で並んでいるとすると
歩いているとき3454321・・・の順で表示されるのを
4521245・・・の順に変えて、立っている時は3で表示されるにはどうしたらいいんですかね

歩いているときに直立のパターンを入れたくないんです
283名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 11:11:45 ID:FgJJ08oJ
>>278
\v[7000000+X] システム変数X

>>282
5枚は無理。
6枚描けば可能。
詳しくは素材規格見れ。
284名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 11:17:03 ID:jIMcOoYA
>>283
ありがとう、やってみる
285名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 17:19:34 ID:EqRkQN9o
便乗質問ですまないんだが、
>>283みたいなシステム変数表示とかの変数呼び出し値ってどこかに載ってるの?
以前にもマニュアルには載ってない変数呼び出し値を知ってる人が居て、
そういう人はどこでその呼び出し値を知ったのか気になってるんだけど
286名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 18:37:32 ID:FgJJ08oJ
>>285
ウディタWikiの小ネタ集ページに載ってる。

元は某R氏が調べてブログに書いたのが最初かな?
使い方を見る限りウディタ本体のデバッグ用っぽいからマニュアルには載せてないんだと思う。
287名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 19:34:06 ID:kaxxlvIP
やっとこさRPGの触りの部分だけ作った・・・!
これ顔グラ倍率50で表示したいんだが、
コモン77のどこいじればいいんだ?
288名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 19:52:02 ID:FgJJ08oJ
>>287
元々大して長いコモンじゃない上に数箇所しか可能性ある箇所ないだろ。
こんなとこで聞く前に試せ。
289名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 19:56:47 ID:Liw/y1rI
ていうか色々試行錯誤して進めてくのが面白いと思うよ
290名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 20:06:38 ID:dcuqlclC
試行錯誤とかめんどくせーし
おめーらはただ質問に答えてりゃいいんだよ
291名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 20:11:29 ID:dn5MBMSX
すげーゆとりw 低脳にもほどがあるなw
まぁそんな安っぽい脳じゃゲームは完成しないと思うけどがんばれよ。
292名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 20:15:33 ID:y5aI8QJo
ID:dcuqlclCは俺等の質問に答えてくれるんだろうか
293名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 20:16:05 ID:EqRkQN9o
>>286
thx
つうかこれ、知ってると知らないではシステム変数系の表示にかかる手間が違うよな
出来ればマニュアルに載せて欲しいものだ
294名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 20:26:14 ID:ksG55Jez
つたない技術でプログラムしてるがちゃんと動いたときはうれしいなコレ
295名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 21:03:06 ID:DheEs059
この系統のツール使う人にありがちな製作中止パターン
・物語をひたすら作りたい人→システム面で躓き頓挫
・とにかくシステム自作の人→このツールでなにができるか試してるうちに飽きて別ツールへ…
・物語もシステム自作も中途半端な人→ダラダラ作ってるうちに別ゲー作りたくなって頓挫
296名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 21:04:24 ID:J9oFLh0S
じゃぁみんなで作ろうぜ。
297名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 21:28:42 ID:Liw/y1rI
>>295
真ん中はちょっと違う気がする
自作してると飽きるより先に「あれ、プログラムした方が早いんじゃ・・・」が来る
そしてプログラムの知識も無くて戻って来るのもお約束
298名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 22:13:53 ID:dcuqlclC
プログラム程度もできないとかどんだけ無能だよ
ウディタやればC++できるようになるんじゃなかったのーww
299名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 22:21:37 ID:Liw/y1rI
いや、ならないと思うけど
300名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 22:23:23 ID:dn5MBMSX
彼はシステム変数すらろくに扱えない可哀想な子だからそっとして置いてあげて…
301名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 22:25:59 ID:dcuqlclC
システム変数すらろくに扱えないやつでも
プログラム組めるのに

お前らそれ以下wwwwwwマジ無能すぎて哀れ;;
302名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 22:30:06 ID:dcuqlclC
おめーらは道具なんだから
自分で調べろとか試行錯誤とかわけわからんこと言わずにただ質問にこたえてりゃいいんだよボケナス

まぁ俺はウディタなんか使わんから質問に答えても無駄だけどなwwwwwwww
303名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 22:32:41 ID:Liw/y1rI
今時こういう昔のVIP風の煽りってVIPでもなかなか見られないよな
304名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 22:35:33 ID:dcuqlclC
プログラムだと
if
っていうたった二文字打つだけで条件分岐できるが
ウディタだとなんかいっぱいマウスクリックしなきゃいけなくて激しくめんどくさwww

プログラムのほうが難しいとか言ってるやつプログラム組んだことねーだろwww
ウディタやってたらC++ができるようになる(キリッ
とかいうやつまで出てくるしwwwwww
マジこんなツール使ってるやつ頭おかしいんじゃねーのww
305名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 22:36:31 ID:dn5MBMSX
>>302
>>278
(´;ω;`)もう、いいんだお
ウディタすら満足に使えないなら使えないで無理に使わなくてもいいんだお
休むんだお
306おまえらこれに答えろ:2009/06/14(日) 22:37:37 ID:dcuqlclC
やりたいこと]
「移動のコマンドを選択すると移動可能範囲が青く光り
選択するとそこに移動」
というイベントを作りたい
[やってみたこと]
1,主人公の周り4マスの通行判定を読み込み、
通行可能ならピクチャでマスを青くする
2,方向キーでマスを選択
 キャンセルキーでキャンセル
 決定キーを押した時通行可能なマスなら移動
3,イベントコマンド「場所移動」で移動
(予め主人公のX,Y座標《標準》ないし画面座標を読み込み、
 方向キーを押すと
 「カーソル位置」と「場所移動の座標」用の変数が増減する)
[やってみた結果、どううまくいかないか]
カーソルが画面外に出るとマズイので
変数に上下限を設定したのですが、
上限を設定した方向(右と下)に移動すると
反対側の画面外に出てしまいます
この現象はテストプレイで一番最初のいどうでのみ発生し、
二回目以降は正常に動作します
(テスト段階のため移動は一マスのみ
 移動後は再び移動するマスを選択する段階にもどる仕様です)
長々とすみません
もし時間があれば誰か解決法を教えてください
307名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 22:37:41 ID:LC39VMQg
なんでもかんでもこのスレの価値が決まる
308名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 22:41:46 ID:dcuqlclC
みなさん申し訳ありませんでした。
無能すぎるボクですが
306だけ質問に答えてください。

マジでわからなくて困ってるんです!!!111!!!
これがわからなかったらゲームつくれないよー><
309名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 22:44:13 ID:UvTR62ya
スパロボとかサクラ対戦とかあとFFのあれみたいなの作りたいのかー
310名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 22:44:26 ID:n90Zqq/u
人の質問を勝手に張るなよ
311名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 22:51:43 ID:dcuqlclC
おら早く答えろよ道具どもが!
312名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 22:52:51 ID:n90Zqq/u
また名前変えて公式で質問したらいいんじゃないの
313名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 22:58:55 ID:dcuqlclC
名前変えて公式で質問はよくやってるよ。
ぜんまいねずみカワイソス
314名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 22:58:55 ID:3miFlxWH
(・_・)ここの無能どもがそんな高度な質問に答えられるわけないやが・・・

(・_・)けど素直じゃないから質問者を煽ってごまかすんやが・・・
315名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 23:04:05 ID:DheEs059
dcuqlclCってさ
めんどくさー
316名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 23:05:24 ID:dcuqlclC
また明日も質問しにくるからここの道具さんたちはちゃんと答えてねー^^
じゃあおやすみなさい ノシ
317名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 23:09:10 ID:3miFlxWH
(・_・)結局のところ答えられない自分の無能さを認めたくないだけなんやが・・・
そんなことするより答えられない質問はそのままスルーすればいいだけなんやが・・・
318名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 23:28:47 ID:J9oFLh0S
質問しても答えてもらえないんだったら答えてもらえるように質問しろよ
答えてもらえないのは質問者がゴミクズみたいな人間だからだよ
319名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 23:32:01 ID:kHK04KXy
かならずコンビでくるな。
320名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 23:39:52 ID:3miFlxWH
(・_・)図星つかれてびびりまくってるやがwww
321名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 23:44:51 ID:J9oFLh0S
ぎく(>_<)
322名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 00:05:43 ID:b1Akg3y/
ウディタに見切りをつけてHSPに行ったおれは勝ち組キリッ!
323名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 00:09:10 ID:KXGzK6Qv
Abracadabra
324名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 00:11:25 ID:TG2lEjKF
ID変更チェックよし!
325名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 01:09:48 ID:fg39cych
しかし相変わらず、何言われるか判らなくて初心者がオチオチ質問もできない空気が漂うスレだな
326名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 01:15:20 ID:0cJ3993E
質問だけが全てじゃないさ。
(俺カッコイイこと言った!)
327名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 01:16:28 ID:0a0gLXiz
>>325
この板のどのスレも、ヘルプやマニュアルを読んでからこいという空気だと思うけど?
マニュアルがわりの質問に対して厳しいのはどこもだと思うけど。
328名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 01:20:16 ID:fg39cych
言ってる意味が判ってない様で
本当に中途半端に自意識が高い
329名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 01:26:42 ID:0cJ3993E
煽り煽られ雨あられ
330名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 01:32:52 ID:0cJ3993E
お。RTP企画に狼煙氏の反応があったのか。
どうなることやら。
331名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 02:42:02 ID:11C/yZJW
しかしログ読んで思うことは
初心者やアンチにすぐに噛み付く独善的自治厨はまともな質問には沈黙している
質問者に積極的に答える人間は初心者やアンチに対して沈黙する傾向が強いな

あくまで傾向な、しかし確かな傾向だよな
332名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 03:45:50 ID:fS1y4IkC
あげ
333名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 05:14:01 ID:EC4YL/oV
荒れてきたな〜
334名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 05:14:55 ID:eS1QquLR
細かい事なんだけど、マップチップやイベント、データベースのウィンドウを出すと
メインのマップウィンドウをアクティブしても前面に来ないのを何とかして欲しいな
全部出しっぱなしで作業出来た方が効率が良さそうで
335名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 06:33:22 ID:8AqlklgX
>>331
アンチに噛み付いた事は俺もあるが質問には答えてるぞ
あと荒らしレベルの暴言吐かない限り初心者に噛み付いた奴なんてここにゃいないだろ

あとID:dcuqlclCが公式で名前変えて釣りしてるってのは嘘だな
該当しそうなIDがバラバラすぎる。ネカフェ難民ならご愁傷さまだが
336名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 07:37:04 ID:XnV5JTfN
あいたたたた
337名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 07:52:48 ID:fg39cych
うん痛いな
338名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 08:10:20 ID:8AqlklgX
うんまあ
素直にそういう反応してくれるとNGしやすくて助かる
339名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 08:24:59 ID:xYKnvsQa
本当に呆れるほど堪え性が無くすぐに噛み付く子がいるな
340名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 08:53:35 ID:AwBHTcw9
煽りたい煽られたい
噛み付きたいかみつかれたい

NGした

とか言ってるやつほど実は顔真っ赤で見てる法則
341名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 09:12:19 ID:fg39cych
煽られたい と かみつかれたい って言うの聞いたこと無いけどな
342名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 10:59:26 ID:XHzAVnVs
>>334
モニタ買ってきてデュアルにしようぜ!
343名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 11:13:43 ID:P4HzgklP
やっと俺の望んだとおりの展開になってきたな。
age続けた甲斐があるというもの。
344名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 11:44:01 ID:07i56Wx7
>>343
お前いつだかsage強要厨がどうのとかageた位じゃ荒れないとか騒いでた奴じゃないか?
昔はageても荒れない事を証明するためにageてたのに、随分心変わりしちまったなw
345名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 11:49:35 ID:0cJ3993E
だって別人だもの。
346名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 14:15:06 ID:fg39cych
ウディター WOLFRPGエディター
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/

ウディタスレはどこも敵を探し、敵と戦い、敵を倒すことに御執心で
ゲームを作ることにはあまり興味が無い様子
347名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 14:16:52 ID:07i56Wx7
ゲーム作る事に関してはウディコンの頃が最盛期だったな
348名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 14:18:26 ID:m9d3KcVh
飽きられるのも早かったな
349名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 16:10:56 ID:nZ5nO4MY
ファミ通のエンターブレイン社員が2ちゃんねるで荒らし行為
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245036413/

※このスレとは一切関係ありません
350名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 16:28:16 ID:AwBHTcw9
>>346
ここの連中はRPGなんて作らないで掲示板で敵と戦ってるのだろう。
掲示板自体がRPGだったのだよ
351名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 16:29:54 ID:YJZRFp/j
ラスボスはエンターブレインか
352名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 16:54:41 ID:JZ+XvUfP
>>347
それも第1回の頃だな
第2回にはもう普通に遊べるゲームでもID変えて叩きまくる変なのが沸いてた

一応、全部の敵が毒攻撃してくるゲームの方じゃないぞ
353名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 18:36:53 ID:YxzyKSzu
>346の所はテンプレ見ればわかるけどヲチ兼愚痴スレだぞ
354名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 18:43:04 ID:JZ+XvUfP
元はこっちで暴言吐きまくった質問厨が
叩かれた嫌がらせで立てたもんだからな
355名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 18:46:41 ID:JUTEHRBU
これですね

フィヨルド◇nU75l9WvWI ID:809gxOM52 2009/06/13 01:06
▼ - 場所移動の時の問題点 - nakano [809gxOM52] 06/07-12:48 No.2678
▼ - 夜- 爛 [809gxOM52] 05/27-21:58 No.2579
▼ - フレーム- 初心者 [809gxOM52] 05/31-17:30 No.2605
▼ - グラフィック合成器、絵、アニメ- ラビ [809gxOM52] 05/27-20:01 No.2576
▼ - キャラクターと条件変数- nakano [809gxOM52] 05/22-20:31 No.2532
▼ - キャラの色- nakano [809gxOM52] 05/17-16:39 No.2476
356名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 18:53:43 ID:YJZRFp/j
>>354
ラスボスにはいつ挑むの?
357名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 21:57:47 ID:0cJ3993E
さてと、そろそろ仲良くウディタ周りの話しようか。
358名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 02:25:43 ID:CRvkU0+l
そうだね。
359名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 11:20:57 ID:Q48/mS5C
スレが停まりました。

どうやらウディタ周りで話せるネタは皆さんお持ちでないようですね。
360名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 11:28:28 ID:KDY2ybaJ
じゃあみんな今作ってるものを晒していこうぜ!
361名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 11:43:02 ID:G+HlG9yB
素材作ったり加工したりするときって、パレット気にしてる?
ウディタならフルカラーPNGもいけるんだろうけど容量が気になる
特にマップチップなんかパレットを統一したほうが加工しやすいと
思うんだけど
362名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 12:06:34 ID:49dR/83K
>>361
ドット打ちに慣れてるなら全体的に256の方がいいんでないかな?
マップチップ、キャラチップ類は性質上256の方がシャッキリしていいだろうと思う
それ以外は320*240なら2倍サイズのフルカラーで描いて50%表示、
640*480なら等倍でいくのが一番綺麗じゃないかと思う

いまや他のジャンルゲームは画像はフルカラー、音楽はMP3やoggがあたりまえ
領域も800*600なんてものがざらにある時代、素材にある程度自信があるなら
容量よりは見栄えを優先すべきかと思う
363名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 12:29:46 ID:G+HlG9yB
>362
そうかー、個人的にはドット絵のほうが好きだけど懐古趣味になるのかな
あと、フルカラーでの製作ははまだ慣れなくて
それも勉強しつつ、しばらくは256色でがんばってみるよ
364名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 16:29:48 ID:4Sz1beAL
50%表示なんて本末顛倒なことは
365名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 16:41:11 ID:baXXpxDb
宮本茂氏、Wiiのゲームに搭載する“ヘルプ機能”の存在を認める
http://gs.inside-games.jp/news/191/19174.html

「スーパーマリオギャラクシー2に深いストーリーは必要ない」発言や、
英国でゲーム開発者のヒーロー第1位に選ばれるなど、
E3後も話題の絶えない任天堂の宮本茂氏。
今週、USA Todayの取材に対し、Wiiのゲームに今後搭載されるという
ヘルプ機能の存在を明らかにしました。

“Demo Play(仮称)”と呼ばれているこの機能は、
New スーパーマリオブラザーズ Wiiで初めて導入される予定で、
主にゲーム初心者のプレイを助けることを目的としたもの。
プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に進めなくなった際に、
(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。
「今後他のゲームにも導入していく」と宮本氏は確認。
366名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 16:42:09 ID:0JMRjnT5
本末転倒なのか?
綺麗に見せるテクニックの1つだと思うけど。
と思わず反射レス。
367名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 16:44:10 ID:KnjXc2g/
320*240解像度でやる意味ないだろって話。
368名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 16:44:22 ID:49dR/83K
このまえ騒いでた人でしょ、もう決まってる仕様に対して
気が付いたとたんに急に意味が無くなるとか言い出した人
相手にしない方がいい
369名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 16:53:32 ID:jX5kyE4I
>>368
あれが何で騒いでるのか俺には理解できなかった
「荒い画像にしたい時にその仕様だと利用できないから」みたいな理由だったと思うけど素材段階で調整すりゃ済むよね?
370名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 17:03:06 ID:49dR/83K
>>369
実際ドット絵以外のアンチエイリアスのかかった画像は2倍サイズに描いて
50%表示の方が綺麗に表示されるんだから理解なんてする必要は無い
jpegも使える仕様を考えれば、綺麗に見せたいなら積極的に2倍素材を
50%表示する方法は使っていくべきだし
371名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 17:27:51 ID:XKbs2xKa
あれは汚く見せる方法ができないと文句言ってた気がするけど、
どっちにしろ詳しい人が見たら変な発言してたというのは理解しました。d
372名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 17:33:22 ID:0JMRjnT5
>>370
その分、640で作ったときと同じ処理をしてるので多様しすぎると処理が重くなる(640の時と同じになる)ということに注意して作れば何も問題は起こらないね。

汚く見せる必要があるときは、、、この方法をとらなければ良いだけと。
373名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 17:34:52 ID:0JMRjnT5
×処理をしているので
○処理をする事になるので
374名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 17:44:09 ID:KnjXc2g/
処理は640*480の方が軽い。
375名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 17:48:24 ID:XKbs2xKa
>>374
それどこかに書いてた?
376名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 17:56:14 ID:0JMRjnT5
>>374
ヘルプより引用

ゲーム画面サイズ :
 ゲームの解像度を320x240と640x480から選択できます。単純に考えても、640x480は320x240の4倍の描画負荷がかかります、解像度によるこの動作速度の差には大きな違いがあるので注意してください。
377名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 18:01:14 ID:KnjXc2g/
解像度がどっちも640*480で320*240モードは2倍にして表示してるだけ。
でなきゃピクチャの50%表示やフォントは荒く表示される。
2倍表示の負荷がかかってるだけ320*240のほうが実は重い。
378名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 18:04:04 ID:XKbs2xKa
>>377
公式バグ報告スレです。遠慮せずにどうぞ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=75
379名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 18:06:11 ID:49dR/83K
>>376
実際に320*240で作っても、640*480でプレーするので描画処理自体は
変わらないはず、むしろ200%に拡大処理する分320*240の方が重くなる
場面も考えられる
380名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 18:07:52 ID:2T5yfh5v
てことは320で要所を50%表示にするより
640で要所以外倍化して作ったほうが楽で実入りもでかいと
381名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 18:49:24 ID:0JMRjnT5
>>377
ちょっと待って。

画面サイズが640x480で、素材サイズも640x480用のを用意。
それを320x240モードで表示すると、どっちも1/4倍じゃない?

XYそれぞれを半分にするから、「最低でも4倍」となるんだと思う。

そして、画像が荒く表示される時の仕組みってのは、画像を拡大したときに現れる。
縮小したときは返って綺麗に描画されるように見える。

どちらも同じ画像。 左が100%  右が50%表示

320x240
http://sukima.vip2ch.com/up/sukima012964.jpg

640x480
http://sukima.vip2ch.com/up/sukima012965.jpg
382名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 18:58:04 ID:vjHSHAtl

まぁ、愛があれば解決さ。

高スペックPC買えるお金への、な('A`)
383名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 19:04:59 ID:0JMRjnT5
画像が荒くなるってのが、「細部が縮小されて細部が潰れる」って意味ならそうかも。

>>379
>320*240で作っても、640*480でプレーするので
320x240で作ったのを640x480モードでプレイする場合はその通りと自分も思う。
逆の場合(640x480→320x240モード)の場合、縮小する処理と、縮小された画像を表示する処理が加わって、320x240で拡大縮小しない素材でプレイした時よりかは遅くなると思う。


けど、そういう場面がいまいち思い浮かばない。
フルスクリーンでプレイする場合モニター処理の方法は変わるし、「描画処理の重さ」ってのは画像を画面に表示した時の処理負荷を言うから、320x240の素材を拡大した時の画像と640x480で100%表示した時の重さってのは、それ自身で比較した場合は一緒なんだ。
だから気にしないでいいと思う。
384名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 19:06:42 ID:0JMRjnT5
ながながゴメン。
間違ってたら指摘してね。 恥ずかしいから。
385名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 20:05:58 ID:SsJqWVjW
ピクチャ移動1万回にかかる時間を調査
数値は10回の平均×3回ずつ

320     469ms 476ms 475ms
320-50%  471ms 476ms 475ms
640     466ms 476ms 479ms
640-50%  468ms 476ms 475ms


お前ら、机上の空論って言葉を知ってるか?
386名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 20:08:12 ID:XKbs2xKa
>>385
公式バグ報告スレです。遠慮せずにどうぞ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=75
387名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 20:16:09 ID:r2tCAFR8
msって何?
388名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 20:23:56 ID:0JMRjnT5
マイクロ秒のことじゃない?

>>385
移動って、AからBの位置に再描画するってことでしょ?

ウエイト挟んで、100画面座標位置まで1画面座標づつ移動する。って処理にしないと一回の移動の比較だから誤差でにくいんじゃない?
389名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 20:27:27 ID:0JMRjnT5
一緒かな?

640と320を拡大したときの差も知りたい。
320時の200%もやってみてほしい。
390名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 20:30:17 ID:VSbAOGxP
表示されたあと移動ではなく
表示と消去を繰り返した方がいいのでは
391名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 20:31:44 ID:XKbs2xKa
>>388
それ以前に16ピクセルと32ピクセルのチップ差を考慮してるのかとか、細かいとこがどうなってるのか不明
どっちも同じかもしくは320の方が重いと真剣に主張してるなら
説明書に不備がある事を公式に突っ込んであげれば?とさっきから促してみてる
392名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 20:32:44 ID:FAvoy4DM
>>388
ミリ秒だっつーのアホがw
ウディタみたいなクソツールじゃマイクロ秒単位で動作制御できませんよw
393名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 20:35:26 ID:FAvoy4DM
マイクロ秒の制御すらできないクソツールつかってるみんな元気?
394名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 20:35:35 ID:VSbAOGxP
msなんて単位日常生活で使わないから
知らなくても無理はない
395名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 20:37:30 ID:FAvoy4DM
複素数、行列、指数や三角関数といった計算が最初から定義されてないから
微分方程式やフーリエ解析などを使った
何十個もの物体が摩擦などで影響しながら動く
複雑な物理演算をやることができないクソツールなんかじゃ

まともなゲームはつくれないよねw
396名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 20:38:54 ID:FAvoy4DM
単純でゴミみたいなゲームしか作れないツールage
397名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 20:40:06 ID:FAvoy4DM
マイクロ秒の制御もできないとかなんというゴミツール^^
398名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 20:42:57 ID:0JMRjnT5
う…素で間違った。アホかました。恥ずかしい。

>>391
後半文も自分にいわれたのかと思ってどキッとした。

さらに厳密にすると使ってるPCのスペックでも変わるから、まぁ…一つの目安として大変助かります。
399名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 20:52:39 ID:SsJqWVjW
400名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 20:53:01 ID:L78VLcwe
>>392
突っ込むところはそこじゃなく、マイクロ秒はμsだと
401名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 20:58:33 ID:VSbAOGxP
msはムービングスピード
402名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 21:11:26 ID:Y3HlgZ+v
>>399
あのう、ここで俺らを説得しても意味ないから公式で報告してあげてと言ってるんですけど
IPがまずかったりアク禁食らってたりしてます?
403名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 21:24:23 ID:SsJqWVjW
>>402
俺は「推測でごちゃごちゃ討論してないで、まずは実験しろよ」と言いたいだけなんだがな。

つーか、いつまで荒らしに餌やり続けるつもりなんだ?
NG登録面倒だからそろそろ放置してもらいたいんだが。
404名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 21:27:11 ID:yYNubQH9
>>401
なにィ
モノリスさまじゃなかったのか!
405名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 21:28:43 ID:L78VLcwe
>>403
餌を与えたのは君だろ
実験だけして報告しないならただの自己満足
406名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 21:50:54 ID:0JMRjnT5
ごめん。何というかごめん。NGされるくらい喋ってごめん。
407名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 22:06:35 ID:49dR/83K
実質体感速度は変わらんのだろ?
408名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 23:58:14 ID:0JMRjnT5
コモン入力時、Shift+Enterで「保存+実行」されてビックリ。
409名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 00:05:35 ID:1ZHY2Ldq
>>408
え、なにこれ便利
410名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 00:57:04 ID:8Q/gheaT
ピクチャを使わずにジャンプアクションを作り出して早くも数週間。
まったく進まないorz

基本的な事を差し置いて敵の移動ルーチンをせこせこ作ってる。
何かあれば反転移動するのに加え、足下に穴があればジャンプ(手抜きジャンプ)するのが4日悩んでやっとできた。
こういうのは素人が手をだしてはダメなジャンルなのか・・・

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/54778&key=test
411名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 01:01:45 ID:Fo89jzaZ
良い悪い以前にウディタでアクションやSTG作ってもRPG以上に報われないと思う
ウディタで作ってるからウディタユーザーはスゲーと思うけど、他のフリーのアクションや
STGに比べると突き出たところが無いどころか、大した出来にはならないからな

多くの人に遊んでもらいたいって考えるならこのツールでは真っ当なRPGの方が
報われるだろうな
412名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 01:07:24 ID:2DXrTidZ
でも、ユーザーを意識したゲーム作ろうとしたって
変な責任感出てきて楽しくないしなぁ

所詮素人なんだし、STGだろうがACTだろうが
黒作品だろうが不謹慎作品だろうが(もちろん公開は出来ないけど)
自分が作りたいもの作ればいいんじゃねーの
413名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 01:14:18 ID:8hevEmDh
好きなもん作るにしてもツールは適材適所で
その土地じゃ実らない作物植えるよりは、実り安い作物の方が得るものが大きいよって話でしょ
414名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 01:17:30 ID:HQOy0FCB
好きなツールで好きなゲーム作ればいいだろ?
ここに住んでる連中はその上でウディタ選んでこのスレで和んでいる・・・

と、思ってたんだが違うのか?
415名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 01:17:41 ID:zv8v5q8L
>>411
ごもっとも。反論のしようもない。
416名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 01:21:56 ID:8Q/gheaT
この流れはマズイ。

俺は>>414と殆ど似た意識でウディタ使ってる。

報われる報われないは・・・ あと数年すればわかるかなって感じ。
モノリスフィアが完成しすぎてて燃える。
417名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 01:24:09 ID:8hevEmDh
>>414
すぐに自分の考えと合わないと良い悪いの二元論に持ってきたがる奴がいるけど
良い悪いの話なんか誰もしていないだろ

ゲームというものがこの世に産み落とされた以上、出来るだけ大勢に遊んでもらえることが
本望だし、それで喜ぶ人が多いほどいい、そういったゲームにとっての実りが多いか少ないか
それだけの話だろ

本気でそれを微塵も望んでいない嘘偽りのない心で、作ることさえ楽しめればそれで
全く構わないと思うなら、一向に構わないだろう
418名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 01:28:41 ID:HQOy0FCB
>>417
いや、俺お前にレスした覚えないし・・・誰と戦ってるんだ?('A`)
419名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 01:30:25 ID:8hevEmDh
>>思ってたんだが違うのか?
ならこの疑問符は誰か特定の他の人間に質問か?
ぼんやりした問いかけなら誰が答えてもよかろう?
420名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 01:31:27 ID:As3RwyPV
システム製作方面に走ると結局完成しないんだよな。
421名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 01:37:02 ID:2DXrTidZ
確かに多くの人にプレイしてもらったら嬉しいのは事実だけど
それは完成して公開して宣伝する時に初めて思う事であって、
製作中はひたすら作りたいものを作って、やりたい機能を実装する
画面の向こうのユーザー意識するより俺得ゲーム作る方が
何千倍も楽しい

そんな気持ちでゲ製して公開してましたすいません
でも楽しいから後悔はしていない
422名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 01:40:08 ID:29St0Qmg
よければタイトル教えてくれないか?
口先だけではないということをあなた自身が証明すれば、相手も黙ると思うよ。
423名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 01:41:52 ID:vYiqCb67
どうせ金取るわけじゃなし、俺ら作る方はやってて自分が面白ければいいでしょう
できたモンが広く受け入れられたらそれに越したことないけど

作るつもりもねー癖に自分がRPGやりたくてこのスレに張り付いてる奇特な人なら知らんけど
同じ作者っしょ?アクション関連の作り方を試行錯誤してる人に横から水さすのはおかしいわ
424名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 01:48:48 ID:2DXrTidZ
ブログ側がメンテナンス中なんでこっち貼ります(´・ω・`)ノ
http://senobishiten.cyber-ninja.jp/game.html

この中の「デンコウカラオケプレーヤー」は、
BGMの外部指定が出来るようになった時に「こんなのあったら
(主に俺が)楽しいんじゃね?」的な需要完全無視で作りました

あと「plate」は、どこかで書いたような気もするのですが
小学校時代に作った黒歴史ノートに書かれてた自作ゲームを
再現して追加要素を入れただけです。一応ユーザビリティだけは
流石に意識しましたが。
425名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 01:54:46 ID:Fo89jzaZ
>>423
なんかおかしな事言う人だな
>>作る方はやってて自分が面白ければいいでしょう
これが心情なら別に実りが少ないなんて言われても水差しタ事にはならんでしょう
水を差されたと感じる気持ちは結局は口では自分だけ作って楽しければ良いっていっても
心はそうは言ってないって事なんじゃあないかな?


最近知ったんだけどツクールも含め公開サイトは結構有名な部類に入るゲームでも
日に1000〜2000程度と聞いて愕然としたんだよね
イラストサイトなんかだと1000じゃ弱小の部類に入るからね
426名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 01:56:51 ID:vYiqCb67
>>424
乙。俺も非公式ウディコンの参加者だ
なんつーか、自分の中の正論をぶちまけたい人の気持ちも判らんでもないが
他人のやる気削ぐような内容で水差しレスする流れがこれ2回連続だし、どーよと思うんよ
427名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 01:57:14 ID:8Q/gheaT
>>424
ただひたすらにすげぇと思った・・・ 本当すげぇ

>>417
というかその安価先の人も良い悪いの話はしてないんじゃないかな?
>本気でそれを微塵も望んでいない嘘偽りのない心で
痛い痛い痛い。でも後半は同意。
428名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 02:05:37 ID:2DXrTidZ
自分が異常に熱しやすく冷めやすいタイプなんで
人を意識してゲ製してたらすぐ飽きちゃう人間なんです
だから自分の考えが正論なのかは分かりませんが、
少なくとも自分の中の「真理」であることは確かです(`・ω・´)

なんか無駄にスレを掻きまわしちゃったみたいなんで
またROMに戻りますね。

最後に一言だけ。
楽しんでゲ製しようぜ!じゃないと面白いもん作れねーぞ!
429名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 04:05:18 ID:xMiVC0+X
ごたくはいいから、イギリス議会が泣きながら謝罪して日本のゲームを褒め称えるような名作作れや。
430名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 04:10:41 ID:tJcAzwIQ
まぁ何を軸にして作るのは人それぞれ。
ただそれをプレイする側に共感できてもらえるか否かはさだかじゃねーって話だが。
431名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 04:22:49 ID:8hevEmDh
>>427
>>414>好きなツールで好きなゲーム作ればいいだろ?
>>417>良い悪いの話なんか誰もしていないだろ

してるんじゃないかな?
そういう意味じゃないとか言い出しそうだけど
432名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 06:02:29 ID:IsWyLmg4
発言に悪意があると仮定してしまうからややこしくなっているのでしょう
悪意に悪意で返すようにするので、気が付くと見えない敵と戦うハメに

例えばID:Fo89jzaZには
「報われない」「大した出来にはならない」
といった否定形の発言があり、本人の意思とは関係なく悪意ととられやすい
「ハードルが高い」「表現に工夫が必要」と書くと緩和される

また、「心はそうは言ってないって事なんじゃ」「イラストサイトなんかだと1000じゃ弱小の部類」
といった部分が、ただ自分の基準を話しているつもりだろうが、相手を否定しているように見えてしまう
私の発言を読めば判るとおり、自分の基準を語る=基準を押し付ける となり、相手に不快感を与えるので慎んだほうがよい
もちろん、自分の基準を討論の対象にしたいのならそのままでかまわない
433名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 06:12:36 ID:Fo89jzaZ
>>432
いや、ハードルの高さの話ではなく、同じように完成しても報われない確率が高く
プログラムやアクション用のエディタで作ったものに比べ、完成品を純粋に見て
大したものにならないとそのままの意味

特にアクションやSTGはプログラム組める人間が作る場合が多いから、融通に限界があり
動きを制御するにもかなり無理をするウディタは決して有利に働かず、ウディタを知っている者が
それを念頭において見たと時以外は特にすばらしいとも思えないものしか出来上がらないとは思う

そういう意味ではRPGを作った方が努力が報われるとは本当に思うよ
434名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 06:36:38 ID:HQOy0FCB
今起きたが、なんだ('A`)痛い子だったようだ。みんなスマン
仕事行ってくるから俺のIDはあぼーんしといてくれ
435名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 06:41:16 ID:IsWyLmg4
ツクール2000のころからACTやSTGを作る人がなぜかいる
その影響かウディタの様なツールでもACTやSTGを作る人がいる
道具をどのように使うかは限定されないものでしょう
さすがにゲ製のウディタスレに書くくらいだから、専用ツールの存在くらいは知っているかと
融通の限界や制御の無理を明らかにしないとただの否定で終わってしまう

好きな曲がある初心者が「やっとはじめの4小節弾けたよ〜」と書いたところに、
「バイエルから練習しないとすばらしい演奏は期待できない」といってるのと似ている
436名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 07:01:53 ID:Fo89jzaZ
ウディタでやって実りが大きいならアクション作る人もこぞってウディタ使うでしょ
それこそツクール2000のころからそれで作られたアクションなんかをもてはやすのは
そのツールを使って作っている連中だけだった

>>「バイエルから練習しないとすばらしい演奏は期待できない」といってるのと似ている
バイエルなどやらずに大成したミュージシャンは大勢居る
ツクール2000のころからRPG用のエディタで作られたSTGやアクションが
2chという狭い範囲でさえ単独スレッドが立つほども盛り上がったものが一つもない
酷な言い方をすれば同じツールを使う者の間の内輪受けを抜け出ない
これがあなたの例えの的外れな所
437名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 07:21:48 ID:hFdkS9r5
現状表に出ているウディタゲーにACTとかSTGが多いのは
非公式ウディコンに時間制限があって堪能するのに時間がかかる
RPGっていうジャンルそのものが不利だったからだと思う。
ロダとか普通にRPGだらけだ。
438名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 07:23:06 ID:9AChfjc4
>>436
信憑性の欠片もないな。
不透明な理論を諭すばかりで、自身の実践は皆無ときた。
これじゃ唯の詭弁だろ。具体的な実践の証明がなきゃ誰も納得しないぜ。

んじゃ、出かけてくるわ。
439名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 07:31:00 ID:8hevEmDh
別に好きで作ってるなら実りがないって言われて噛み付くこともないだろ
実際にRPG用のエディタで作ったアクションなんてだれもやりたがらないんだから
実践もクソもないだろ
440名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 07:34:18 ID:dxEfNx3e
RPG作るとシナリオが最大の問題でね
厨二と言われないように書くとか無理
441名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 07:34:54 ID:3uAf9s20
図星指されると堪えられないんだよ
442名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 07:42:45 ID:tJcAzwIQ
>>440
主人公達が変な葛藤を口走らなければいいんじゃね?
443名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 07:47:44 ID:8hevEmDh
>>厨二と言われないように書くとか無理
結局作る前から人目を気にしまくりだな、人目を気にするのは良い事だと思うが
まずシナリオが厨二だと言ってもらうにはプレイしてもらわないと始まらんのよね
そんなのあったの?ではなく方々から厨二と言われるようなら逆にしめたもんだよ
444名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 09:08:12 ID:SJE8YA95
ID:8hevEmDhがどういうつもりで抵抗続けてるのか黙ってみてたけど
>>439の台詞の時点で単なるクズに堕ちている
445名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 09:41:19 ID:8hevEmDh
事実なんだから仕方がない、未だにツクールでも作る人はいるが
「へーこれツクールで作ったか、すごいじゃん」評価はこれ以上でも、これ以下でもない

実際純粋なプレイヤーとして遊びたがる人間など現れないからな
本当のことを言えるのがクズなら、嘘で固まった高尚な人間にはなりたくないもんだ
446名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 09:50:09 ID:SJE8YA95
最近ウディタ製ARPGが同人板で盛り上がってたのすら知らずまだ喚くかこいつは
447名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 09:51:21 ID:59eXxmGt
そうなのか。ここで盛り上がってないから知らなかった。
なんてタイトル?
448名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 09:58:31 ID:SJE8YA95
>>447
公式作品レビューの最新のやつ
魔法が強すぎだと言われてバランス調整したみたい
449名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 10:00:01 ID:8hevEmDh
盛り上がってた≠誰かがちょっと話題にした
450名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 10:03:52 ID:8hevEmDh
そのARPGについて書き込まれたのはこれだけ
http://frgm.jp/e/1080.php
この状態で「同人板で盛り上がってた」って言えちゃうくらいに
基本的に実りが小さいって事だろうな
451名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 10:14:30 ID:SJE8YA95
dat落ちしたワケでもない現行スレで
6月15日の時点でも話題が続いてることくらい見ただけで分かるだろうに
何でそこまでしてウディタ作品にケチつけようとしてんの?
452名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 10:14:36 ID:59eXxmGt
落としてみたけど、正直そんなに・・・て感じ。
どこ歩けるのか判りづらかったり
453名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 10:16:29 ID:uAVBUzJC
鶏→いきなり鳥居の先へ→-200で死んだのは俺だけではないはず
454名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 10:18:34 ID:59eXxmGt
>>453
俺もw
455名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 10:29:02 ID:8hevEmDh
>>ウディタ作品にケチつけよう
被害妄想だな、ツクールでもウディタでもRPG用のエディタで作られたアクションなんて
同じツール使ってる人間以外には評価などされないと言ったんだがな
456名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 11:01:15 ID:vfxPFhOv
うーんアクションじゃないけどウディタで作ったシューティングはクオリティ高かったぞ?
それはどう説明すんの
457名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 11:04:42 ID:SJE8YA95
いや、普通のプレイヤーでも目新しいゲームの方が気になるって根拠を挙げてるんだけど
「同じツール使ってる人間以外には評価などされない」という根拠はとりあえず崩れてるでしょ?
458名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 11:07:45 ID:XPkrI2Rh
>>455
そんなの言い出したら、ウディタ作者のツクール製ゲームなんて
ほとんど規格外な使い方しかしてねえぞwwwwww

評価されるかどうかの基準はな、それが面白いゲームかどうか、
それだけだ。ツールは基本的に関係ない。
ツールで変わるのは、目的の動作を実現させたいときの難易度と、
素材の量や解説ドキュメントの多さなどだろう?
459名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 11:20:21 ID:8hevEmDh
>>456
夢中のことなら、やはりウディタとしては奇跡的なクオリティかもしれないけど
フリーのSTGにはいくらでももっとすばらしい物が多量にあり
これを高いクオリティのSTGと言って他のフリーSTGと比べたらSTG好きな人間からは
大笑いされるだろう、シューターからすれば「東方の出来そこない」という感想が
多く返ってくることが容易に想像できる

フルスクリーンならまぁまぁいけるけど横長のウィンドウも縦STGとそてはかなりあだになっている
この辺は確実に仕様に足を引っ張られている
460名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 11:22:58 ID:uAVBUzJC
300ダメージな蜂軍団をなんとかしてくれ。
いっせいに突っ込んでこられるとどうにもならん
461名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 11:23:48 ID:Mbl7TMTu
お前らってなんかネットでゲーム公開してチヤホヤされてみたい
っていうのが先にあるっぽいなw
評価とかツールとかどうでもいいだろ。つくりたいものが実現できるなら
ていうか本当につくりたいものあんの?
462名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 11:28:27 ID:Tf2D54BX
>>368
だから何で気づいた途端なんだよ
前から知ってたしちゃんとログ読み直せボケ
463名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 11:29:10 ID:vfxPFhOv
>>459
>フリーのSTGにはいくらでももっとすばらしい物が多量にあり
>これを高いクオリティのSTGと言って他のフリーSTGと比べたらSTG好きな人間からは
>大笑いされるだろう、シューターからすれば「東方の出来そこない」という感想が
東方はフリーじゃありませんよ
シェアの出来損ないってのは褒め言葉だ

>多く返ってくることが容易に想像できる
想像に過ぎないね
フリーSTGをそこそこやってるつもりだけど、その中でもクオリティ高い方だと思うよ

>フルスクリーンならまぁまぁいけるけど横長のウィンドウも縦STGとそてはかなりあだになっている
>この辺は確実に仕様に足を引っ張られている
これは冗談だよな?
本気で言ってるならもう一度良く考えてみろ
464名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 11:31:41 ID:SJE8YA95
>>461
作ってるよ
一番やりたいことは、練習でいくつか作品こなして自分がレベルアップしてから手を付けたい

というかお前らって一人だけでしょう。評価やツールにマイナス方向で拘ってるのは
465名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 11:36:23 ID:Tf2D54BX
>>368
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/793

全くここのやつは息を吐くように捏造するから
ちょっとここに居ないだけで油断ならないな
466名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 11:36:41 ID:8hevEmDh
>>463
これより低いクオリティじゃやる価値ないと思うがな、いったい何をやってきたんだ?
シェアの出来そこないは別に誉め言葉じゃないよ、亜流ではなく出来そこないなんだって
ツールの仕様がなければこんな酷いレイアウトにしないだろうな

本当に身内贔屓もここまでくると呆れるよ
467名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 11:37:50 ID:IsWyLmg4
こういうエディタ付属ゲーの評価のひとつに「○○でつくったの?すごーい」ってのは必ずある
ツクールでここまで!とかSFCでここまで!ってのと同レベルかと
また、自分の構想を再現しようとすると仕様が足かせとなってベストな形にならない恐れはあるだろうね

それよりウディタでACT作るな派の人がこぞって話す「ゲームとしての実り」って何よ?
もしかしてゲ製の方々は完成後の進路まで含めて作成している人が大半なの?

砂浜で「お城作るよ!」っていう人に
「砂では耐震強度が不足していて居住に適さない」
「完成後波で削れる土地に建てるのは不毛」っていうのに似ている
468名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 11:40:11 ID:vfxPFhOv
>>466
OKもう他はどうでもいい
>ツールの仕様がなければこんな酷いレイアウトにしないだろうな
お前面白すぎるぞ
縦シュー触った事無いだろw
いや、触った事なくても常識で分かると思うんだが・・・w
縦長にしてどうすんだよww
469名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 11:45:40 ID:SJE8YA95
>>467
「ACTやARPGの作り方で悩む前にRPGで1本作ってみろ」程度なら素直に同意できるんだけど
何でこう極端なんだか

ってか、ここまであからさまにウディタ叩きが目的だと分かった以上もうNGでいいわ
470名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 11:48:22 ID:vfxPFhOv
>>469
ウディタ叩きっていうかツール全般を批判してるんだろう


にしても縦長てw
471名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 11:52:09 ID:Tf2D54BX
斜め読みだがまあツール経験者の身内にしか評価されないってのは同意
と言ってもツクールならともかくウディタなら何でもできるからちょっとやそっとじゃ驚かないけどな
今の所 え?これウディタで作ったの!?って驚く代物はまだ出てきてない
472名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 11:53:02 ID:8hevEmDh
>>468
おまえこそ4:3画面の縦STGしかやったこと無いようだな、
割と最近は多いが昔は縦長ウィンドウの方が多かったくらいだ
それに使ってる領域が3:4に縦長にしたとしても横が余るほど縦長なら
縦長のウィンドウを選ぶだろ

よっぽどSTG始めて日が浅く出来の悪いものしかやってないみたいだな
473名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 11:56:24 ID:vfxPFhOv
>>472
4:3にしないのはデメリットしかねーよw
474名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 12:00:23 ID:8hevEmDh
>>473
ウィンドウで出来るゲームならメリットは大有りだ
最近は大型のワイドモニタが多いからなおのことな、
横長でやるにしても縦の丈が480しかないんじゃ小さくてやってられんしな
結局フルスクリーン以外じゃ出来ないんだよな
800*600程度に拡大表示できればマシなんだが
475名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 12:02:40 ID:SJE8YA95
てかまだ続いてるのか。レビューまとめ紹介してまでキルタイム叩きし始めたのもそうだけど
誰か「夢中」に突っ込んであげろよ。明らかにこの人部外者だろw
476名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 12:03:02 ID:8hevEmDh
しかし、あれがクオリティ高い方って、いったいどんなSTGを今までやってきたんだ?
公式のレビューもあまりに褒めちぎってたから期待してやったら腰砕けだったしな

ウディタ関連て身内贔屓が過ぎた奴が多いんだよな
477名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 12:04:17 ID:vfxPFhOv
>>474
縦長でも縦の制限は横長と同じですがw
ディスプレイは横長だからな
478名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 12:06:05 ID:8hevEmDh
>>475
本当に変換ミスくらいで草生やして大喜びとは程度が低いな
あれがクオリティ高い方って、いうなら結構やってきたっていうSTGって
いったい何をやったか教えてくれよ
479名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 12:08:56 ID:8hevEmDh
>>477
おまえみたいにちいさいモニタでフルスクリーンでしかやらない奴ばかりじゃないんだよ
480名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 12:09:00 ID:vfxPFhOv
>>476
>>478
どうでもいいって言ってんだろ
夢柱庇う気はもうねぇよw
自分の間違いに気付いたから別の話題に逃げようってのが見え見え
でもそうはいかねぇぞうw
さあさあ縦長のメリットを語ってみろよ
481名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 12:09:47 ID:vfxPFhOv
>>479
どんなサイズだろうが
縦の制限は縦長も横長も同じなんだよw
482名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 12:11:50 ID:SJE8YA95
>>478
アンカーついたからレス見えたけど、そんなどうでもいいことに反論するより先に
途中までしかレス紹介してないレビューまとめのアドレス貼りつけまでして
作品にケチつけたことについて言い訳なり訂正なりしろよお前
483名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 12:21:56 ID:tJcAzwIQ
夏だな。
484名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 12:24:57 ID:vfxPFhOv
タテナガ君まだぁー?
485名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 12:27:57 ID:8hevEmDh
>>481
ウディタはどんな広いモニタでも縦が480のウィンドウだろ
だからフルスクリーン以外考えてないって言ってるんだが通じないみたいなだな


ここは完璧な駄サイクルだな
486名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 12:29:05 ID:SJE8YA95
>>484
あー。自分もあれだけどやりすぎるといけない
怪物と戦う者は、自分も怪物にならないよう注意せよってニーチェさんの格言
487名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 12:29:32 ID:vfxPFhOv
>>485
縦長にすれば480以上で設計してもいいんですか?w
ちいさいモニタでプレイしてる人もいるのにね!
488名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 12:33:48 ID:8CnfPNd7
蜂軍団やら壁沿いに突っ込んでくる鳥やらをなんとかしてようやくラスボスを倒した。
思ったよりずっと面白かった。
489名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 12:34:11 ID:8hevEmDh
>>487
本当に意味がわかってないな
490名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 12:35:54 ID:vfxPFhOv
>>489
早く縦長のメリットを答えろタテナガぁ!
491名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 12:37:10 ID:SJE8YA95
>>488
お疲れ様
気づいてると思うけどそのゲームの作者さんはData公開してくれることでウディタ界隈で有名な人
当たり判定なんかのサンプル欲しい時に凄く参考になりますよ

単純なものなら過去作の方が覗いて分かりやすいけど
492名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 13:18:37 ID:mW0EARBt
タテナガさんはどうでもいい、夢柱が凄いのはウディタで頑張ってるから。
STGとしては微妙。無論もっとつまらないSTGは沢山ある。あくまで個人的な感想だけど。
493名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 13:21:46 ID:vfxPFhOv
タテナガ君は勘違いしてるようだ
俺は今ウディタの話はしてないんだよね
横長のディスプレイに対して縦長で設計するメリットを答えろ
フルスクリーンの話でもないぞ
494名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 13:26:25 ID:vfxPFhOv
俺はちょっと消えるけど
俺が帰ってくるまでにメリットを書いとけよタテナガ
495名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 13:27:46 ID:XPkrI2Rh
なぜ8hevEmDhは必死なんだ。

彼の主張を整理してみよう。主に以下の2点だと思う。

・アクション作るならこんなツール使わなくていいだろ
 → もっとアクションに適したツールがあるだろう
・スクリーンサイズ固定なんてクソ
 → スクリーンサイズに選択の自由度があるツールこそ至高

つまり解像度の選択自由度が高いアクションゲームツクールを暗におすすめしているんだよ!!
496名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 13:41:44 ID:8Q/gheaT
>>495
横レスになるけど、個人的にはどのツールでも解像度の自由選択ってそれほど選択肢はないと思ってるし、ウディタって割と自由度高いよね。

タテナガさんは「評価されなければ無価値。誰にも相手にされない」という信念の持ち主であるというだけなんだと思う。
ベクトルが違うだけなんだと思う。

でも、茶化すことや貶すこと、さらにRPGエディタでアクションは総じて無駄という言い分が哀しい。あとモノリスフィアの存在を否定したことが一番悔しい。
497名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 14:15:53 ID:SJE8YA95
愛称タテナガさんでいいのかw
まあゲーム作ってる人の台詞とは思えないのが多すぎ
自力でできるかどうか不安なレベルのコモンがうまく動いたら嬉しいもんだぜ
498名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 15:08:01 ID:4HMcQXmC
STGやったことないからタテナガさんの会話の意味がわからないけど
縦長でも横長でもゲーム画面が描写出来てればいいんじゃないの?
っていうか縦長ウィンドウのSTGって見たことないんだけど
499名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 15:16:35 ID:26MmUxQh
マモン錬金強いお
500名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 15:19:19 ID:fysBmXT8
>>498
スペースインベーダーとか
501名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 15:27:28 ID:xwuvkODs
クズどもが何か騒いでる
502名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 15:32:31 ID:LJz8fzHK
息抜きにウル描いてみた
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0000024-1245220170.png
ワーイワーイ
503名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 15:52:10 ID:mW0EARBt
目が四つだと・・・
504名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 16:00:50 ID:+WLg/ByQ
>>498をシューティング板で書いたら釣れるかな?
505名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 16:01:49 ID:XPkrI2Rh
>>503
違う、真ん中のは鼻の穴。

ごめん無理があった。

>>502
カワユス
506名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 16:14:45 ID:Eqt5VKXE
要するにあれだ
RPGを作るツールなんだからシューティングなんか作るなRPG作れ
シューティング作るならシューティングのツールを使え
ってことだろ、それは確かにごもっともだ

よーし、俺はウディタで頭脳戦艦ガルやキングスナイトみたいなRPGを作るぜ!
507名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 16:17:11 ID:VWxiaArS
STG作るなら一から組んだほうが楽だろ
RPGとかはめんどくさいからツールに頼ってもいいと思うけど
508名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 17:04:17 ID:8Q/gheaT
ピクチャの当たり判定が難しいね。

分かりやすい汎用的なコモンが出てきたら良いな、と思う。
509名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 17:38:38 ID:8Q/gheaT
皆・・・既出だったらゴメン

コマンドイベントの挿入ウインドウの文章の表示タブで、Shit押しながらenter押すとコメント文で入力できる。

知らなかったorz
510名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 17:39:57 ID:Tf2D54BX
どうでもいいけどACのシューティングは普通縦長です。
511名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 17:43:25 ID:4HMcQXmC
ゲームウィンドウの話だろ?
じゃあ横にある得点表示のスペースとかも考えなきゃいけないんじゃないか
それでも縦長になるんかな
っていうかPCゲーの話なのに何故別ハードが出てくる
512名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 17:51:28 ID:Tf2D54BX
もう一回自分の文と一連のログを読み直してこい

それと得点は普通上の方に表示される
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7072609
513名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 17:53:12 ID:Bm+64Uz5
普通て何?
514名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 17:56:40 ID:VU68YY9+
アーケードみたいな感覚のゲームを作りたいって人もいるだろうに
それこそアーケードのシューティングに慣れ親しんだ人も少なくないだろうし
515名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 17:56:57 ID:ajo3YsuB
そのSTGに使った筐体を他のゲームに転用したらどうなるかわかってるのかなこの人
途中で話逸らそうと頑張ってるなあとは思ったけど、
まさかストレートにタテナガ君と同じ勘違いを主張し始めるとは思わなかった
516名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 18:02:50 ID:Tf2D54BX
筐体を転用とか意味わからんのだが
>>493が見えないのか?
てか普通同じ筐体に複数ゲーム入ってるだろ
517名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 18:07:13 ID:ajo3YsuB
>>ID:vfxPFhOv
すまん、正直あんたがしつこすぎてNGかましてしまったが
あんたの敵はあんた以上に酷かった

ID:Tf2D54BX = ID:8hevEmDh
518名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 18:25:25 ID:Tf2D54BX
またわけのわからんことをw
同じ時間帯に両者居たのに同一人物なわけなだろ本当に気持ち悪いな

大体俺はおまえらと違って両方の意見を汲んでるんだぞ
横長のモニタに縦長のウィンドウだったら
余った領域を自由に使えるってことだろメリットは
519名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 19:04:55 ID:Eqt5VKXE
>同じ時間帯に両者居たのに同一人物なわけなだろ
と言い切るりますか。マヌケなのかバカなのかテンネンなのか
520名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 19:08:17 ID:HCP2merS
ここまでニート
------------------------
ここから学生、社会人
521名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 19:16:00 ID:P/9ekkG3
ところでストーリーって、
どんなの書いてる?

わざと厨二?それともまじめ?
522名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 19:25:48 ID:Eqt5VKXE
ストーリーて必須なの?
523名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 19:30:31 ID:nZb0tQTX
必須じゃないと思う。
あったほうが面白いことが多いと思うけど。
524名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 19:37:49 ID:tJcAzwIQ
ストーリーがあっても無くても
オープニングを飛ばしますか? があったらゴミ箱
525名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 19:42:10 ID:Eqt5VKXE
毎回長いOPを延々身させられるほうがゴミ箱だけどな
526名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 19:45:25 ID:nZb0tQTX
OPってそういうののことじゃないんじゃ?
まぁ市販ソフトでもOP飛ばせるのもあったような無かったような気がするけど。
エロゲじゃ導入部分飛ばせるのは常識だぜ!
527名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 20:48:10 ID:8Q/gheaT
さりげに思ったのが、OPとかと同じように指すものが食い違うことでの互いの主張の衝突が言い争いの原因なんじゃないかなと。

自分は何回もやり込む要素があって、毎回同じ導入なら飛ばせた方が良い派です。
OPムービーに至っては、スキップできないと辛いですね。
528名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 20:53:08 ID:vfxPFhOv
帰って来たけどオナニーしたらどうでもよくなったんでログ見ないわw

>>524
OPはキャンセルキー押したら飛ばせるタイプが好きだな
529名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 21:22:54 ID:VWxiaArS
>>521
どちらにせよ、不快にならない
酒を飲みながらでも理解出来るくらいには分かりやすい
これだけは注意している
530名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 21:41:27 ID:ATgYrLnX
OPなんてみないな。
ストーリーなんざリードミーにでも書いとけばよい。
531名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 21:57:11 ID:nZb0tQTX
昔のゲーム的な感じだな。
532名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 23:32:33 ID:tyOBxmyn
ウディタ製ゲームで一番有名な人気作品って何?
ツクールで言えば魔王物語物語みたいな代表作的なやつ
533名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 23:38:23 ID:tJcAzwIQ
無い。
534名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 23:40:16 ID:tyOBxmyn
なら比較的お奨めな長編があったら教えて
535名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 23:40:58 ID:H+81dqZT
一番有名な人気作ってサンプルゲームじゃないの?
536名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 23:44:28 ID:1ZHY2Ldq
モノリスフィア
537名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 23:45:27 ID:vfxPFhOv
>>536
それだw
538名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 23:48:50 ID:tyOBxmyn
>>536
ありがとう、やってみる

あと、あまり手の込んだ独自仕様の塊みたいなやつじゃなく
デフォの部分が多いスタンダードなRPGを暗号化無しで公開してるところはあるかな?
初心者的には中身を見ながら流れを追って参考にしてみたい
539名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 23:50:01 ID:ftQ/PEhp
ダンジョンシーカー
540名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 23:50:54 ID:tJcAzwIQ
それならモノリスよりダンジョンシーカーじゃね?
541名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 23:58:49 ID:H+81dqZT
モノリスって確かウディタ製じゃないよな・・・・?
542名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 00:00:08 ID:TSCVR2vH
狼煙タン専用ウディタ製だったような
543名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 00:31:40 ID:U/Epef6M
フリソスレからきますた

>>459には同意
夢中は「ウディタとしては」すごいとは思うけど所詮RPGエディタで作ったゲームって印象だった
他のフリソなシューティングと比べたら中の上ってとこかな
544名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 00:35:33 ID:dPIuLCFu
白々しいんだよ
545名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 00:39:40 ID:U/Epef6M
白玉は白くて柔らかい
そしてわたしの得意料理
546名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 01:05:23 ID:TE8h8IKx
弾幕姉妹の足元にも及ばない出来だろ
ウディタの限界はあんなもんじゃないはずだ
547名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 01:35:56 ID:K7QMlRQz
>>543
中の上って結構高評価じゃねw
548名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 02:01:40 ID:04vyu47S
いつの間にか日付変わってたのか。
教えてくれてありがとう。
549名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 02:20:34 ID:U/Epef6M
>>547
中の中だったら納得しない人多いかなと思って
一応水準よりは上だと思うし
550名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 02:22:13 ID:mjiy9TcQ
他の人が納得しないとか意味がわかりませんよ?
551名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 02:28:28 ID:U/Epef6M
んじゃ納得して貰わんでいいや
取りあえず夢柱はシューティングとしては「並」なゲームってことで

豆乳でBWRみたいなの作れるんだからウディタでもそれ並かそれ以上のものは作れそうだよなぁ
552名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 02:32:52 ID:mjiy9TcQ
粘着と思われちゃうけど。

あなたの評価なのに、他人の視線を気にして評価を改ざんするのはどうなのですかといいたかったのです。
553名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 02:35:14 ID:D4UApkFX
どんなゲームも下見りゃいくらでも酷いのがあるから
並というより及第点というだけの面白みは無い凡ゲーだよな
554名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 02:37:49 ID:zLfhpqg/
同人ゲーの中で上の下、商業だと下の上
555名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 02:50:31 ID:zUT8Ia6t
そもそも夢中ってSTGあったっけ?
556名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 02:53:08 ID:aXVycbFY
評価とかどうでもいいだろうが
自分のやりたいようにやれよもう
557名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 02:55:16 ID:D4UApkFX
夢柱で「ムチュウ」なんて名前にするから誤変換が絶えない
叩かれた時に誤変換を盾に信者が叩き返すくらいにしか役に立たない厨二ネーミング
558名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 02:56:46 ID:U/Epef6M
そんなことよりキルタイムの話しようぜ
あれはなかなか面白かった
559名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 03:03:25 ID:zUT8Ia6t
それなりに面白かったけど操作があんまよくないしMAPが無駄に広いと大味過ぎたな。
仲間にAI組み込めるなら敵の数減らして行動にバリエーション増やして欲しかった。
560名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 03:07:01 ID:U/Epef6M
大味なインフレ具合を楽しむゲームじゃないのか
フリソスレでも一時話題になったし、ここ最近じゃ良ゲな部類じゃないかい
561名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 03:16:29 ID:zUT8Ia6t
大味なインフレでなくてつくり全体が大味。
562名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 03:29:45 ID:Q2gMzrgM
面白かったけど敢えて強職業を避けたらどうなるんだ?
バランス的に。
563名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 03:32:33 ID:D4UApkFX
霧留待夢は大味ってほどじゃないし、操作性も言うほど悪くは無いけどな
ツールの垣根取払ってツクール製のRPGやARPGと並べても恥ずかしくない出来だと思う

他人のロダじゃなくちゃんと自分のサイトもって、ベクターにも登録すれば
半年以内にWindows100%のフリーゲームコーナーから掲載依頼が来るだろう
564名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 05:10:08 ID:3YGRCaiU
>>557
あれユメバシラだろ。ここの住人ならリードミーくらい見とけよ
565名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 05:16:50 ID:D4UApkFX
>>ここの住人なら
別にココに所属意識なんか持ってないからな、特にウディタのゲームを特別扱いはしない
リードミーなんて基本的にどのゲームも操作方法くらいしか目を通さないよ
566名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 05:20:10 ID:64M2sNnO
>>502
ボスの全体攻撃に対策がないから敵を倒し続けてLvをあげてごり押しするだけ。
567名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 05:24:06 ID:04vyu47S
>>565
「リードミーちゃんと読んでなくて勘違いしてました。ごめんなさい。」
568名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 05:45:58 ID:tSMJZ2uG
リードミーなんて
主に書いてるのは
操作方法
更新履歴
バグ情報、素材の入手元
作成ツールや作成環境
クリアした後などに読むネタバレや
ゲームとは直に関係のない設定くらいか

見るのなんて操作方法とバグくらいだな。
素材が気に入ったら素材配布元を調べる
更新履歴だのネタバレだのなんてどうでもいいからな。
569名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 05:46:37 ID:T0LIxY/L
今日もウディタレス民は自分たちの聖地防衛と索敵および敵駆逐に余念が無い
ゲーム製作以上の最優先事項である
570名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 05:56:32 ID:bj9up4Xd
>>565
自分もゲーム作ってるなら普通見るだろと言いたかったんだが
それすら通じない相手だったか、勝手に期待してしまってすまなかった
571名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 09:09:13 ID:YVkpljp7
お前らそんな真夜中にご苦労なこったなぁ
572名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 09:14:30 ID:iWCOR1yA
190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 13:59:08 ID:T7WoL56K
↓「座標取得すらわからないの?」と突っ込まれた翌日の彼の回答↓

触っても判らんかったんだよね、2000を発展させたはずなのに
2000で付いてるはずのものが無くなってた訳で
使う人間は当然2000に出来ることは全部出来ることを期待して触る
自分がウディタに期待することは2000で出来たことが同じ簡便さで出来き
640*480の画面が使える事、機能の追加は多いけれど
2000にあった簡便さや判りやすさはごっそりと削げ落ちた感じは否めない
それを感じていない人が多いなら、2000からもっと大勢人が流れたとは思う
いまだXPやVXのユーザーが増える中2000に張り付く人いまだ多いのだから
まだ何とかチャンスはあると思うんだが、ウディタユーザーが集まる場所には
ツクールに敵対心が強い人間が多すぎる

触ってみて判らないだけで触っていないと言われる始末


なので>>188の内容は言ってるように感じるどころかハッキリと言ってたし
こんな舐めた誤魔化し方で騙せると思ってる時点で、>>187の通りウディタ触ってないと思う
573名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 09:15:26 ID:iWCOR1yA
192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/18(木) 06:57:19 ID:chunceWq
タテナガ君発言の抜粋

「ゲームというものがこの世に産み落とされた以上、出来るだけ大勢に遊んでもらえることが
本望だし、それで喜ぶ人が多いほどいい、そういったゲームにとっての実りが多いか少ないか
それだけの話だろ 本気でそれを微塵も望んでいない嘘偽りのない心で、作ることさえ楽しめればそれで
全く構わないと思うなら、一向に構わないだろう 」

意訳:ウディタでRPG以外のもの作ってる奴は馬鹿だと俺は言いまくるけど、お前ら好きでウディタ使ってるんだろ?
    好きでやってるなら俺の茶々なんか気にせずやれよw

「別に好きで作ってるなら実りがないって言われて噛み付くこともないだろ
実際にRPG用のエディタで作ったアクションなんてだれもやりたがらないんだから 」
 ↓
キルタイムが盛り上がってたが
 ↓
「そのARPGについて書き込まれたのはこれだけ
http://frgm.jp/e/1080.php
この状態で「同人板で盛り上がってた」って言えちゃうくらいに
基本的に実りが小さいって事だろうな 」
 ↓
dat落ちしたワケでもない現行スレで
6月15日の時点でも話題が続いてることくらい見ただけで分かるだろうに
何でそこまでしてウディタ作品にケチつけようとしてんの?
 ↓
「>>ウディタ作品にケチつけよう
被害妄想だな、ツクールでもウディタでもRPG用のエディタで作られたアクションなんて
同じツール使ってる人間以外には評価などされないと言ったんだがな 」
 ↓
('A`)?
574名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 09:18:02 ID:iWCOR1yA
193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/18(木) 07:02:13 ID:chunceWq
キルタイムの例には一切触れなくなったので夢柱の話題に

「夢中のことなら、やはりウディタとしては奇跡的なクオリティかもしれないけど
フリーのSTGにはいくらでももっとすばらしい物が多量にあり
これを高いクオリティのSTGと言って他のフリーSTGと比べたらSTG好きな人間からは
大笑いされるだろう、シューターからすれば「東方の出来そこない」という感想が
多く返ってくることが容易に想像できる
フルスクリーンならまぁまぁいけるけど横長のウィンドウも縦STGとそてはかなりあだになっている
この辺は確実に仕様に足を引っ張られている」
 ↓
反論
・東方はシェアだろ
・アーケードSTGも東方も画面縦長にするのに横を空白にしてるだけだろアホか
 ↓
「これより低いクオリティじゃやる価値ないと思うがな、いったい何をやってきたんだ?
シェアの出来そこないは別に誉め言葉じゃないよ、亜流ではなく出来そこないなんだって
ツールの仕様がなければこんな酷いレイアウトにしないだろうな
本当に身内贔屓もここまでくると呆れるよ 」
 ↓
('A`)?
575名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 09:19:33 ID:iWCOR1yA
194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/18(木) 07:14:06 ID:chunceWq
ID:Tf2D54BXにバトンタッチ
ID:Tf2D54BX=「320*240は意味がない」と前にキャンキャン吠えてボコられたゴミ
蒸し返して話をこじらせようとしたが誰も触らなかったのでストレートにタテナガ君の擁護をし始める

「斜め読みだがまあツール経験者の身内にしか評価されないってのは同意
と言ってもツクールならともかくウディタなら何でもできるからちょっとやそっとじゃ驚かないけどな
今の所 え?これウディタで作ったの!?って驚く代物はまだ出てきてない」

「どうでもいいけどACのシューティングは普通縦長です。」

「筐体を転用とか意味わからんのだが
てか普通同じ筐体に複数ゲーム入ってるだろ」

「大体俺はおまえらと違って両方の意見を汲んでるんだぞ
横長のモニタに縦長のウィンドウだったら
余った領域を自由に使えるってことだろメリットは」 ←ここでようやく突っ込まれてる内容に気づいたので消滅

576名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 10:13:28 ID:TE8h8IKx
粘着きもw

つーかあっちでやってるのも板違いだから最悪でやれ
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1245287495/
577名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 10:19:50 ID:bj9up4Xd
まとめたのは俺だけどここに貼ってるこいつは俺じゃないぞ
内容がおかしいと思うならあっちで突っ込んでくれ
578名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 10:22:20 ID:Bj6HfX58
自分が2chのローカルルールも守れない荒らしだってわからないの?
579名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 10:25:31 ID:TE8h8IKx
>>577
内容も糞もそもそもお呼びじゃないから一人で最悪でやってろ
敢えて言うなら頭がおかしい
580名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 10:29:57 ID:hRGFKU9O
落ち着けよ朝鮮人共
581名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 11:09:34 ID:GCpIxdrx
あげ
582名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 11:15:36 ID:YVkpljp7
別にヲチ板のローカルルールには触れてないと思うけど?
583名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 11:22:56 ID:YVkpljp7
あれ?ヲチ板じゃねーのかよ>>575
どこでやってんのこの馬鹿
584名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 12:02:33 ID:bj9up4Xd
>>583
ゲ製作技術板はRL違反なのでアウト
同人ゲーム板、最悪板、ネットヲチ板はどれもセーフ
585名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 12:14:15 ID:YVkpljp7
RLねぇ・・・
586名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 12:16:57 ID:BLgJ3O9t
何の略だ?
587名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 12:23:55 ID:Q35bvcvl
RLがなんだか判らんし、何がセーフなのか判らんが
最悪板以外で2ch内のヲチ的な中傷行為は総じて禁止だよな
本当はヲチ板でさえ2ch内ヲチは禁止なんだよな

真性には真性の独自ルールがあるようだが
588名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 12:29:17 ID:bj9up4Xd
確かに。二刀流の話題がコテ叩きに該当するのもあるか
589名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 13:29:41 ID:TE8h8IKx
というかいつまでも同じ話題に延々と粘着してる
頭おかしい子はおまえしか居ないんだが
590名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 14:04:47 ID:YVkpljp7
そこまで熱心に叩くのも良く分からんがね
流せばいいんじゃない
591名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 14:24:44 ID:CNyVkjgB
この板で、自作系フリーソフトを叩くのが流行っているのか?
無理な改善要求をだして、実行できなければ無能やらバグソフトと罵るのって
共通しているんだが?

もしかして、どっかの社員?
592名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 14:28:26 ID:zLfhpqg/
2ch自体が叩きが普通だからな
593名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 14:32:12 ID:14ADj4Vk
スレを毎日毎日監視してる割に
俺と住人とは別の存在ですーみたいな主張する奴はいるな

最近アク禁食らったみたいだから違うと思いたいけど
594名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 14:33:23 ID:n7xDsnoY
言語以外は全部糞
595名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 14:35:14 ID:14ADj4Vk
>>583
ヲチ板に立ったぞ
早速ファビョってる奴が荒らしにいってるけど
夜が楽しみだ
596名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 14:44:46 ID:iWCOR1yA
>>595 ID:14ADj4Vk=ID:iWCOR1yA
立ったぞじゃなく立てたぞだろ? 

同人板
ID:ZFwwDVhI=ID:chunceWq=ID:NMSS8Cqi
ヲチ板
ID:r9mWKeWv0
597名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 14:47:59 ID:q8xgkbM7
志村ID
598名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 14:49:29 ID:D4UApkFX
RL君の戦いっぷりは凄いな
両目に遮眼器で心の目で見える敵と戦ってる
599名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 15:00:47 ID:14ADj4Vk
>>598
IDくらい変えて来いよ>>593の上はお前のことだよ
600名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 15:05:05 ID:D4UApkFX
うちのプロバイダは混雑時に他のユーザーの割り込みがあった時以外は
基本的にIP固定だから変わらないよ、IDなんて変えようとも思わんけど
601名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 15:05:55 ID:fwWATyK5
みんな誰と戦っているんだ・・・
602名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 15:28:32 ID:64M2sNnO
ゲームが作れない己自身とさ。
603名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 15:34:46 ID:kcFMFybI
息抜きにウル描いてみた
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0000041-1245306740.jpg
うろーん
604名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 16:38:21 ID:tSMJZ2uG
>>601
この掲示板自体がRPGなんだろ
RPGなんて自作しなくてもRPGできる!ウディタすれ素敵!
605名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 16:59:42 ID:FSCXqBuj
TRPGってやつか
606名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 16:59:51 ID:nv1jwQh3
いつまでたっても誰もレベル上がってないけどな
607名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 17:04:05 ID:YVkpljp7
>>604-606
正直お前らも毎回毎回皮肉っててうざいから
608名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 17:09:52 ID:X++Yw1Z1
つーか公式のRTP企画にまで噛み付いてるってウディタアンチにもほどがあるだろ
マジでなにやってんのEB社員
609名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 17:23:51 ID:TE8h8IKx
ここは崩壊寸前のソ連か
610名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 17:25:34 ID:tSMJZ2uG
寸前?もう崩壊してるだろ
611名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 17:25:35 ID:lK8M/ihx
落ち着け、誰も噛みついてない
612名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 17:26:23 ID:nv1jwQh3
>>607
おまいに言われるなんて心外だ
613名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 17:32:15 ID:FSCXqBuj
今日初めてこのスレ来て書き込んだのに常連扱いされるなんて…
嬉しいです
614名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 17:45:00 ID:hRGFKU9O
ウルとちゅっちゅしたい
615名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 17:48:02 ID:zLfhpqg/
荒れてないツール系スレッドってあるのか?
616名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 17:49:16 ID:NEltioRu
流れ豚切り

場所移動の時にピクチャ消去入れてるのに
ちゃんと消える時と消えずにマップに残っちゃう時があるんだけど
読み込みの問題なのかなこれ
617名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 17:49:27 ID:X++Yw1Z1
>>611
ヲチスレの方でめっちゃ噛み付いてる
618名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 17:54:15 ID:w+rrMCrX
落ち着け誰も噛みついてない
619名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 17:57:16 ID:tih5k/8r
おまいに言われるなんて心外だ
620名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 17:58:21 ID:tSMJZ2uG
今日初めてこのスレ来て書き込んだのに常連扱いされるなんて…
嬉しいです
621名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 17:59:56 ID:zLfhpqg/
バキスレでやれ
622名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 18:02:43 ID:kcFMFybI
ごめんな、ただ場を和ませたかっただけなんだ
623名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 18:02:56 ID:mjiy9TcQ
>>615
物理エンジンとかXファイルとか、エロ(一部)とか、今は殆ど誰もいないツールとかのスレはあんまり無い印象。
624名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 18:03:30 ID:zLfhpqg/
エロは皆で協力し合ってる感じだもんな
625名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 18:09:42 ID:w+rrMCrX
誰か>>616の質問に答えてやれよ
626名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 18:32:23 ID:NEltioRu
公式で訊いてくる
627名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 18:38:57 ID:YVkpljp7
>>617-620
ワローチw
628名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 18:41:30 ID:zLfhpqg/
一週間ちょいで600まで進むって凄い速度だな
629名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 18:42:40 ID:64M2sNnO
ウェイトとかディレイが残ってるうちにMAP移動とかしてるんじゃね?
630名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 19:16:12 ID:Nh6S/b3v
age
631名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 20:01:08 ID:oIstmk1Z
速度が速いのは認めるが。
この中に、何人本気でゲームを作るようなヤツがいるのやら。

処理速度とかシステム考えるのと、シナリオと絵とかは別モノだよな
632名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 20:46:23 ID:nv1jwQh3
>>627
ハハハー・・・
633名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 21:23:07 ID:YVkpljp7
>>631
下意味分からんのだけど
634名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 21:26:13 ID:X7rITLSe
お客さんじゃね?
ゲーム作ってるオーラが感じられない
635名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 21:28:45 ID:mjiy9TcQ
>>633
システム部 と 素材部 は別物だよな!

って意味だと思うよ。
636名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 21:38:29 ID:YVkpljp7
ふむ
>>631
確かに別物だが、それがどうかしたのか・・・?
俺達に絵や作文の勉強もしろとでも?
637名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 21:40:24 ID:TE8h8IKx
賛同を求めただけでしょ
638名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 22:33:10 ID:X7rITLSe
>>636
それはできればしたいところだけど、逆で
俺たちでウディタの処理速度を速くしろって言ってるかもしれん
639名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 22:38:19 ID:04vyu47S
やってやろうじゃないか!
なぁ、おまいら。
誰かやってくれるよな?
640名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 22:39:46 ID:XeNzIqAK
他力本願っ!それが俺達のジャスティス!('A`)ノ
641名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 22:50:26 ID:fAPFcxuV
6つのクリスタルを求めて宇宙を旅する「ファイナル・オーシャン」というゲームを思いついたんだけど、どう?
642名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 22:52:40 ID:mjiy9TcQ
>>641
他の要素は何かありますか?
643名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 22:56:38 ID:64M2sNnO
>>641
どうせなら ドラゴンとモンスターとハンターとテイルズもつけろよ。
644名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 22:57:30 ID:X7rITLSe
クリスタルは地水火風+光闇ですねわかります
645名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 22:58:43 ID:fwWATyK5
>>641
企画書うp
646名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 23:05:28 ID:YVkpljp7
>>641
そういう系統でドラゴンファンタジーみたいな良作もあるからな
647名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 23:47:41 ID:04vyu47S
>>641
最後までパクリじゃなくオマージュだと言い張れよ。
648名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 00:18:27 ID:eUsp82AY
>>俺達に絵や作文の勉強もしろとでも?

プログラムの勉強はしょってウディタ使う以上は
何か一つくらい他に売るになるスキルは持っていた方が良いんじゃない?

結局プレーする人は、シナリオや世界観やアイデア、絵やキャラクターやデザインを見ていて
それを具現化するツールがシステムだから
確かに言語でさえ表現ツールでしかなくて、内容がつまらなく絵が貧相なら同じように
駄目だろうし
649名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 00:40:47 ID:0MczPUN4
ニワトリは階段昇降を覚えた!
俺、これが(一通り)終わったらピクチャに挑戦するんだ。

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/54897&key=test

改変・利用・自由。
だけど、これを使おうと思う人は居ないだろうね。

攻撃とか当たり判定とか作らないといけないかと思うと先が長いなぁ・・・
敵キャラ毎の情報管理とかキルタイムの中身とか見てたら理解の範疇を超えたorz
650名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 01:04:55 ID:2shkP62v
難しいなら聖槍か手記の中身参考にした方がいい
651名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 01:14:54 ID:0MczPUN4
ありがと。
聖槍伝説はもう手に入らないっぽいね。
手記覗いてみます。
652名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 17:31:09 ID:HEILuum1
昨日から使い始めたが、ようやく基礎がちょっとわかってきたぞ
なんとか作れるレベルまで行きたい
653名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 17:48:32 ID:tIjalrH5
こんなクソツール使うなよ無能
654名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 17:58:20 ID:BkObcvrL
今日も糞レスしかできない無能が何か言っていますね
655名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 19:14:21 ID:rNew88QC
はぁ
656名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 20:06:47 ID:0MczPUN4
細かい事は気にしない!
どんな評価も他人の一意見!
使うも使わないも本人の自由!
良いものができればそれでいい!
657名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 20:35:36 ID:uDFQY054
お前、それで良いのか?
658名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 20:40:15 ID:eUsp82AY
>>656
あのゲーム天井とかをコの字型にカーブしてジャンプで昇れるけどいいのかな?
あれはあれでFC時代の怪しいゲームのようで個人的には好きだけど
FCテイストでもマリオみたいな動きを目指すならアレじゃ難有りな感じがする
659名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 20:50:44 ID:WK1NXn2Y
ジャンプ中に姿勢制御出切るゲームなんて珍しくもないと思うが。
660名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 20:52:47 ID:eKohofkD
タテナガ降臨キタ―――(゚∀゚)―――!?
661名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 21:00:15 ID:eUsp82AY
>>659
なんつーかそれ自体は珍しくないけど、この挙動や操作感はFC時代の懐かしさだから
コノ挙動を利用して障害物を迂回して攀じ登ったりするゲームにするつもりなのか
行く行くはマリオのような普通のジャンプに直していくのか気になったんだよね
出来れば今のテイストを利用したゲームならうれしいなーと
662名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 21:16:37 ID:bZol942t
マリオもジャンプ力がもっと高ければコの字型にも動けるんだろうけどね。
おっと、天下のマリオさんのジャンプ力をバカにしたわけではありませんよ。
663名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 21:33:48 ID:0MczPUN4
>>658
ピクチャで制御するときれいなジャンプができて、さらに空中制御もできるらしいんだけど「主人公そのまま使ってアクション」を主題にして作ってるから、今くらいの動作じゃないと何か薄いかなと思って放置してます。

ごめんなさい半分見栄です。
じつは、ややジャンプ後にややバックしたりまったくしなかったりすると、余計に挙動が面白おかしくなって止めてしまいました。

綺麗なジャンプ制御の仕方に断念したのがもう半分のいいわけですorz
664名前は開発中のものです。:2009/06/19(金) 21:44:13 ID:0MczPUN4
>>657
このくらいの姿勢じゃないと色々な障害にすぐ負けそうでorz

壁のまわりくるくる(敵ルーチン)と、針山などのトラップ(当り判定)、火の玉かスローイングハンマー(攻撃+当り判定)などを次の目標にしてます。
665名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 07:20:07 ID:8viKp3wS
あーハマったなあと油断してたら
ニワトリがハイジャンプで地下から脱出してわろた
666名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 08:38:48 ID:DJgCPow+
gamedev:ゲーム製作技術[重要削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1029297100/24


こんな理由で削除されるわけないだろ。バカじゃね
667名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 08:40:55 ID:8viKp3wS
2分で反応とかどういう常連の被通報者だよ
668名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 08:41:49 ID:DJgCPow+
削除板には山ほど俺のような野次馬がいるもので
特に不備依頼や理不尽依頼には即座に反応するもので
669名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 09:19:37 ID:Fn3hLxxn
俺も野次馬として足跡残しておこう
670名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 09:49:06 ID:pwCmqpMd
おもしろ
671名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 12:34:28 ID:IW9ZS9in
25 不動 ◆HpcRk2ELiM@削除明王 ★[] 2009/06/20(土) 12:21:15
>>24
却下。削除する理由なし。
#予備知識のない第三者には、個人を特定できません。

ワロタw
依頼出した奴でてこーいw
672名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 12:45:03 ID:s0oWse1l
依頼したのRL君じゃんwww
なんでそんなに必死なんだw
673名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 13:12:29 ID:T8aLKro3
>>663
もう今の段階でニワトリに攻撃判定付けて足場をもう少し的確に配置して
ゴール地点を設置すれば立派にゲームになってる気がする

人よりニワトリの方が何気にジャンプ力が上だね
674名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 14:09:51 ID:KM8WUrUI
RL君判り安すぎです

60 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/06/20(土) 13:02:32 ID:8oeZ23lD0
RL君って名前つけるとRLRL連呼して粘着してるやつのことに思える
別の名前付けたほうがいい
675名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 02:21:31 ID:kd2RQpIY
対象が全体の戦闘アニメって、基本システムで作るのは厄介なの?
676名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 03:13:16 ID:IUa0k98d
なんで?
677名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 03:25:29 ID:FXtEOjzA
厄介というか、たとえば640×480だとすれば幅640の中に入る敵全部に触れる感じの
アニメーションパターンを考えなきゃならないから、単体より素材つくり的に手間がね
だから良い素材が少なく、単体を多様する人が多いということかと

素材さえ準備できればシステムには厄介なことは無いはず
678名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 04:17:52 ID:t1WLlxDb
アクション前提で考えて「それは難しいなぁ」と思ったけど、アニメが触れたからという処理ではなく、最初から画面内にいる敵全てという処理を書き、そのあとに全画面風なアニメーションでいいよね。と思った。

けど、それって普通の戦闘アニメーションでも同じだよね。
679名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 04:19:35 ID:t1WLlxDb
その前にどのような処理にしたいのかはっきりわからないうちから答えてしまって、自分は馬鹿だなぁと思った。
680名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 04:25:45 ID:awLjK0VQ
RL君ってば…

65 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/06/21(日) 02:31:43 ID:F/jtG8SY0
誹謗中傷やめてください
通報しますよ
681名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 06:42:30 ID:CuZ+mubW
>>675
単体アニメに比べてサイズがでかくて作るのが大変なんだよ。
単体用エフェクトを組み合わせたようなものならともかく、
画面全体を覆うようなドットアニメをゼロから作ろうと思ったら相当な労力がいる。

ウディタで使う分には表示座標を画面中央に固定できる全体アニメの方が楽。
682名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 07:04:32 ID:tow2Yakn
敵画面全体へのエフェクトか
ドット絵ならタイルパターンを作って並べるとか(火柱、吹雪、波、バブル・・・)
フルカラーだと白いpng画像のアルファチャンネルだけペイントソフトでいじるとか
楽に作る方法はいろいろありそうだけど
683名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 08:49:55 ID:bgcE1kNx
あげ
684名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 08:54:36 ID:lvbiN0JN
さげ
685名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 08:58:01 ID:bgcE1kNx
あげ
686名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 10:03:58 ID:PJ2KHCGq
ウディタでゲーム作るのおもすれー
687名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 21:40:19 ID:Qd8fo/2C
グラフィック合成器のグラってウディタ以外のもので使ってもいいのか?
利用規約的なものが見当たらないんだが。
688名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 21:45:52 ID:RaG8Riom
>>687
素材板他で許可が得られてるものを入れてるから問題ないと思う。
気になるなら使おうとしてる素材を素材板の過去ログとか
漁って作者調べて聞いてみればいいんじゃね?
689名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 22:08:27 ID:Qd8fo/2C
>>688
そうなのかthx
でもこれ作者調べるのとか無理すぎだろ・・・。
まぁちゃんと許可得られてるんだったら大丈夫なんだろうけど。
690名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 23:15:43 ID:kXCECvcg
あげ
691名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 00:45:59 ID:nCOwPQJD
皆は作ったゲームネット上にうpしたりする?
692名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 02:07:19 ID:wZqXAX7r
人に見せられるレベルの物が出来たらするかな
693名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 02:14:49 ID:zP35MlBq
ツールで根幹部分が面白いか確かめて
面白かったら、一からプログラム組んで完成したらうpしてる
694名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 02:23:48 ID:fID1uOtv
ほほう、じゃあ今までにうpったゲームを教えてくれないか
面白いゲームに飢えてるんだ
695名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 02:24:51 ID:zP35MlBq
2chに書き込んでるのがバレるとか罰ゲームすぎるだろ
696名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 02:27:41 ID:wZqXAX7r
>>694
俺は今のところ人に見せられるレベルのものがない
697名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 02:28:41 ID:7u3yRkXi
悪いことしてないなら気にすることもないだろ、
むしろ少しでもゲームのユーザーが増える機会があることは
この世に生み出されたゲームにとっては幸せなことだよ
698名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 02:40:17 ID:wZqXAX7r
とか言いながら叩く気満々じゃねーか!
699名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 02:44:29 ID:fID1uOtv
面白くなくても俺は叩かないよ
そっとゴミ箱に移動させるだけだよ
700名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 03:16:49 ID:7u3yRkXi
>>698
なんでそういう捻くれた発想が出てくるか不思議だな
やりにくかったり詰まらなければやらないだけで
701名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 03:20:50 ID:D0OuVFuR
でもクソゲだったら叩かれるだろうがな。
いや、俺が叩くわ。
702名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 03:23:17 ID:WV7+42L0
とりあえず遊んでみるけど暗号化されてたらゴミ箱行きかな
703名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 04:31:28 ID:wZqXAX7r
>>699-702
この通りだからうpしたくないんですよ
704名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 04:40:10 ID:7u3yRkXi
>>703
何がコノ通だなんだよ?別に俺は叩くなんて言ってないし、
詰まらないのに最期までやれって言う方が酷な話だろ

面白ければちゃんと誉めるし、改良した方がいいと思う点があれば書き込むだけだけど
面白くなくても最期までやっても誉められないとUPしないのか?
それならどこにUPしないほういいと思うが
705名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 04:49:26 ID:wZqXAX7r
いや、だから面白くないと確信してるからうpしないと
スルーされたり「つまんなかった、ダルかったから途中で止めた」って評価貰うためにうpしないでしょ普通
706名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 04:55:51 ID:fN3zdZHw
ストーリー系は結構スルーされるんだよな
707名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 05:04:58 ID:7u3yRkXi
ストーリー系どころか、ちゃんとお話があるようなRPGがこのところココにUPされてないけどな
少なくとも自分は見たこと無いな

お話見せる系はADVやノベルなら最初からやる方もそのつもりだからまぁ大丈夫だけど
RPGでいきなりOPで長々と文章が流れると、そこで嫌になる人も多いからね
せっかくRPGで作るならプレイヤーに操作させてゲームさせながら
飽きないように語りを入れて欲しい
そうしなと、ストーリー自体が良いか悪いか判断される前に投げちゃう場合も多いからね

個人的にはゲームはRPGであっても眺めたり読んだりとりは操作して遊びたいからな
708名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 07:31:21 ID:h7QOCmvq
いつも早起きですね
709名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 07:33:17 ID:qyHEISai
そうだね。おはよう。
710名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 09:35:46 ID:fM6RG9U3
>>697
>この世に生み出されたゲームにとっては幸せなことだよ
この言い回しを最近使った作品叩きが居たから無理
711名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 10:42:55 ID:N7LYH9Tt
おまえらがうpしないなら俺がうpしてやんよ
712名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 11:31:20 ID:BjTKUBWE
それだったら俺がやるよ
713名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 11:41:32 ID:zO2AzndT
マウスとキーボードとパッド全てに対応し得るユーザーインターフェースを作ってるんだが、
レイアウト上の相性が悪過ぎて一向に完成しない…(´;ω;`)

俺もうpしたいけど、システム面すら完成してないから無理ぽorz
714名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 11:44:15 ID:AGmCf+z2
まずなぜ全てのインターフェイスに対応しなければいけないのか考えろよw
パッドはユーザー次第だがキーボード使えればマウス殆どいらんだろ。
715名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 11:52:38 ID:BjTKUBWE
マウスは片手で全部できるからな。片手操作は意外に需要あるぞ。
うちの親父とか「ドラクエは片手でできるのがいい」とかいってLV99までやってたし
716名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 11:54:34 ID:7u3yRkXi
アクションとかではない限り、マウスのみで完結できるオペレーションは
片手が完全に自由になるのでなかなか有りがたいかもしれない

ただ、フルマウスオペレーションだと画面上にスイッチを配置する必要があるので
他のデバイスよりも洗練されたインターフェイスデザインが必要になりそうだ
717名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 12:04:47 ID:zO2AzndT
>>714-716
なるほど、いろいろ意見ありがとう。

あったらあったで便利だけど、無くてもさして支障はないかもしれないな。
ただこっちとしても作りかけで放棄するのも惜しいので、一応続けてみようと思う。

挫折したら公式にでもうpっとくよ。
718名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 12:30:13 ID:xzxhwPev
マウスと併用出切るゲームでも大抵パッドorキーボードに落ち着く。
たぶん既存のインターフェイスで無理にマウス操作のっけてるからだと思うけど。
解像度が低い、選択項目が少ない、あたりのゲームにゃ向いてないんじゃないかなぁ。
719名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 12:58:38 ID:gotfbKZJ
最初は「ウディタでゲーム作り」がメインだったのに
オリジナル音楽にしてみたくなってMIDI作成始めたら
そっちにはまってゲーム作りが一向に進まなくなった

でもいつかはゲームに仕上げるんだ…
720名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 13:20:17 ID:t45dt5XL
こうして新たなる音楽素材屋が覚醒するのだった…
721名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 19:58:35 ID:dI/nkV37
市販のゲームシステム再現してるやついないのか
722名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 20:06:01 ID:wZqXAX7r
クローンか
723名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 20:09:13 ID:AGmCf+z2
>>717
DSのタッチペン操作の大半が何で煩わしいだけか考えてみるといいぜ。

>>721
ロマサガ作ってる人はもうエターになってしまったんかしら?
724名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 20:32:26 ID:7u3yRkXi
>>操作の大半が何で煩わしいだけか
煩わしい奴はゲームパッドに飼いならされ過ぎたからだろ?
ペン入力のおかげで今までゲームなんか出来なかった層にもDSが売れたし
Wiiリモコンと同じよ
725名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 20:39:47 ID:D0OuVFuR
おれタッチペン結構好きよ。
726名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 20:49:32 ID:uh3urJGG
>>724
まあ、「タッチペン」が煩わしいんじゃなくて「タッチペン+他キー」が煩わしいんだけどな。
売れてるのも「タッチペンのみ」で操作が単純っていうところが理由だしね。

だから、操作に必要なものが少なければ少ないほど良い。
727名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 20:53:45 ID:7u3yRkXi
>>操作に必要なものが少なければ少ないほど良い
だとすればマウスだけで全部出来るのが一番操作する物が少ないよな
728名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 20:54:38 ID:Xob0G4Fa
なるほど。マウス+キーボードが必須のFPSが人気無いわけだ
729名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 21:23:36 ID:uh3urJGG
>>727
そりゃあマウスだけで全てできるならその方が良いよ。
そのゲームでその操作(マウス)が最適な操作方法ならね。
文字入力を頻繁にさせるのにマウス操作で一々ポチポチやらなくちゃならないのは煩わしいだろ?
直観を求めるならマウス操作が一番いいよ。
つまり、「見る→考える→理解する→操作する」までの時間が短く要求されるものならマウス操作。
(格ゲーとかをマウスでやれって言うのは無理だと思うけど・・・)

>>728
人気無いのか?やったことないからわからんが・・・。
マウス+キーボードが必須ならそれが一番最適な操作方法なんじゃないの?
(ならっていうのはおかしいかもしれないけど・・・)

まあ、RPGエディターだしマウス操作が必要な場面があるかどうか・・・。
マウス操作を入れるのなら本格的にマウスを使うものか、おまけ程度にマウスを使うものしかないと思う。

長文スマン
730名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 21:42:58 ID:D0OuVFuR
まぁFPSはその手のものが好きな人向けって感じはするな。
操作は難しめだと思うし。
あんま一般向けゲームとはいいづらい。

731名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 21:47:13 ID:wZqXAX7r
ウルフ専用ウディタで作ったモノリスフィアはマウスのみだよな
732名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 21:50:00 ID:AGmCf+z2
多ボタンマウスならマウスだけだが 特に何も無いやつはキーボード使うよ。
733名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 21:52:49 ID:14iGYv5E
FPSがあんまり人気ないのは上手い下手の差が大きくなりがちだからだと思う。
余談だが、狼煙氏は割とFPS大好きらしい。

ネトゲとかだと結構マウス操作基本でキーボード操作も出来ます、っていうのが結構多いような気がする。
734名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 22:13:24 ID:wZqXAX7r
ネトゲはマウス+キーボードが殆どじゃね?
735名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 22:18:11 ID:D0OuVFuR
RTP企画って今どんな感じなんだ。
なんで素材うpする職人が1人しかいないんだ。
736名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 00:46:39 ID:NBZvvp72
>735
部外者だから実際どこまで進んでるかわからないけど、
Wikiを見る限りでは必要な素材の洗い出しと企画の進め方を練ってる感じ

素材製作を直接職人に依頼するのか、募集するのかは知らない
737名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 01:13:07 ID:/b9u+fp4
>>728
FPS世界的に見れば最も人気があるPCゲームのジャンルだろ
DSのゲームだって併用が煩わしいなんて話初めて聞いたし

こんなの全部ID:uh3urJGG個人の持論でなんの根拠も無い
738名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 01:43:37 ID:DMRN6zcp
それが根拠のない持論だろ
739名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 01:51:49 ID:L+iEWaA0
俺がグローバルスタンダード!キリッ!
740名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 01:52:55 ID:ik86CKT3
俺にはPCのゲームがライトゲーマーがやるイメージ無いわ。
フリーは別な感じもするけど。

DSは右手でいちいちペンとボタンを持ち替えたりしなきゃならない場合なら面倒そう。
741名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 01:58:11 ID:/b9u+fp4
やれやれ、欧米じゃ一番大会も多く、タイトル数も多く、プロプレイヤーもいるのがFPSなのにな
FPSが人気無いって言いう印象が自論じゃなく、俺の言ってる方が自論にされるとは

もうどうでもいいや自分の印象がこの世の客観だと思ってる奴には何言っても無駄っぽいしな
742名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 02:00:33 ID:L+iEWaA0
そっくりそのまま自分に言い返して全く当てはまってないと言い切れるのが実におめでたいな。
べつにもとからすごくどうでもいいから気にしないでいいよw
743名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 02:01:40 ID:XZ36XNye
>>719
まだ根本的なところやってないけどいつかはそっちに着手しないといけないと思ってる
でもなにからはじめればいいんだ?
744名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 02:07:14 ID:25fqYCg/
日本と海外では違うけどアメだと小学生もFPSとかしてるからなぁ
文化の違いだな、アメとかだとRPGのが覚えること多くてFPSより難しいって印象持たれてるし
745名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 02:19:58 ID:te6tQLOb
ひとまず、日本人相手にゲームをつくるのか、外人相手にゲームをつくるのかで
かわるという事にしておけよ。
746名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 02:46:24 ID:4mr6naf0
ここは日本です
欧米ではありません
だから、FPSが人気無いと言っても間違いではないのです
747名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 02:49:58 ID:DfQZwn4L
日本人ターゲットに受けるスタンダードなRPGなんか作ってもいないけど
それは棚上げな
748名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 03:07:56 ID:j/QmM1bA
いいぞ。
荒れろ荒れろ・・・w
749名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 03:14:11 ID:4in5u8FG
いつも3時に起きてんの?
750名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 03:21:38 ID:ik86CKT3
>>741
ごめん、欧米とか全然考えてなかった。
俺の日本でのイメージね。俺日本人なんで。
751名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 03:24:39 ID:/b9u+fp4
>>DSは右手でいちいちペンとボタンを持ち替えたりしなきゃならない場合なら面倒そう。
ペンで何かメモ取りながら電卓とか打ったこと無いかな?
イチイチ持ち帰る必要なんか無い
752名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 03:24:43 ID:ik86CKT3
ちなみに>>740はあくまで俺のイメージです。客観的な意見では無いです。

あと、俺はいつも3時には起きてる。4時に寝てる。
753名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 03:25:46 ID:JUfcPtAz
23時間も寝てるのか
754名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 03:28:03 ID:oykFtH3I
少しはウディタの話もしてやれよw
755名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 03:29:58 ID:ik86CKT3
>>751
持ち替えるとまでいかなくてもなんか面倒臭いんだよな。
右手で本体持たなきゃボタン押すときなんか安定しないし。
俺は右手をキーボードとマウスで行き来させるのも面倒臭いタイプなんだ。

ウディタは何時に寝てるんだろうか。
756719:2009/06/23(火) 03:31:02 ID:SO2PDtZr
>>743
昔バンドをやっていた程度に音楽をかじっていただけなので、参考になるかはわからんけど…

まずMIDI作れるフリーソフトを入手するところからはじめた(Dominoとか)
最初はソフトの仕様に慣れるのが精一杯で、なかなかうまくイメージが作れない
でもこりずに、素材のMIDIを読み込んで見てみたり、耳コピ→入力したりして、参考にしつつやってると
20小節程度のショート音楽は容易に作れるようになった

それ以上の楽曲を作るとなれば、あとは根性の問題だと思う(もともとのセンスとかそういう話は除いて)  

作曲の仕方は、プロでも手法がいろいろ異なるそうなので、一概に言えないけど、
例えばリズムラインから全体に入っていくやり方や、メロディを決めて装飾していく形とか
「○○風」と曲のイメージを持って、最初はそれらしく似せてから徐々に変えていくとか

日ごろテレビやらなにやらで流れるBGMもかなり参考になるよ

スレ汚しスマソ
757名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 03:45:56 ID:DfQZwn4L
>>755
不器用だな
758名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 04:29:54 ID:ik86CKT3
不器用というより、人一倍神経質かな。
だからこそインターフェースは面倒くさくしないで欲しいかな。
+αとして付ける分にはいいと思うけど。

夜更かしし過ぎた。おやすみ。
759名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 08:23:42 ID:OndAHODl
>>713
マウスで操作する場合
キャラの移動は動作指定でやるんでしょ?

そうするとイベントの接触範囲拡大の効果が無視されるから
現状では作っても使ってもらえないというか
多分作った本人でも使わないと思う

760名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 15:40:20 ID:LG5vzVA+
>持ち替えの話
DSのタッチペン持ちながらキー操作するのと、
PCでマウス持ちながらパッドorキーボード操作するのは雲泥の差があると思うが。

FPSは片手マウス&片手キーボードで固定だね。
761名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 15:42:46 ID:9YvD02WV
マウスとキーボードとパッドを同時に使うアクションゲームとかじゃ無ければ何でもいいと思う
762名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 15:53:13 ID:OcIeV8f3
マウスとキーボードとパッドを同時に使用するアクションゲームでも
「鉄騎をリスペクトしたゲーム」って言えば許されるはず。
763名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 20:45:40 ID:VP2Kt6UM
右手:マウス
左手:キーボード
両足:DDRコントローラ
764名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 20:50:14 ID:QhAqnjbr
更に股間にUSBオナホを
765名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 21:49:09 ID:myQSL8pk
>>764
節子、それINPUTちゃう、OUTPUTや


画面表示領域わざわざ小さくしたの失敗かな〜
パッと見の情報表示スペースが小さい小さい
766名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 21:53:12 ID:xGqsRLvs
ちゃんとINして使うんだけどな
767名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 22:07:13 ID:K3QkgQ4R
だれうま
768名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 22:39:22 ID:WiYzqmTy
基本システムが物足りないし、
自作システムで懲り過ぎるて失敗することってないか('A`)

そこらへんの駆け引きが難しいな。
769名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 22:48:59 ID:LG5vzVA+
基本システムに文句いうのは筋違いかな。難しい物に挑戦して難しいのは当たり前だろ。
大事なのは自分の力量を把握する事じゃないかな。
770名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 22:57:37 ID:nIoO0KSN
物足りないなら作るしかないんじゃね
一から作るか付け足していくのか知らんけど
771名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 23:14:12 ID:j/yLZ1uu
確かに物足りないな。確かに。
772名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 00:00:57 ID:wXPxEzjH
基本システムありきっていう思想を捨てるべき
あれはお手本っていうかサンプルっていうか使い方っていうか
むしろ自分が基本システムを作るんだぐらいの勢いで
773名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 00:15:43 ID:f9pyRLAb
っていうか
他の人が作ったシステムなんだから物足りないのは当たり前
他人は自分じゃない
774名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 00:18:17 ID:906LaU/x
確かに。ツール自体物足りないし。
775名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 00:21:07 ID:vEGv6hQE
作りたいものが明確に思い浮かばん限りはまぁ難しいだろうな。
自作だろうと基本システムからの拡張だろうと。
776名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 00:28:31 ID:nPmFbZfQ
作りたいものは超大作劇感動オモシロカッコイーRPGに決まっている
777名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 00:55:35 ID:V3qvGuH8
1作もできてないうちから4部作とか言い出すぜ
778名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 01:11:10 ID:YKiVByKN
ちゃんとしたSRPGツクールが欲しいなぁ
779名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 02:05:16 ID:veaN4OHz
780名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 02:46:51 ID:DsPVFNFB
今作りたいのは渋い中年が主人公で、タバコと酒とジャズが似合う雰囲気の
ノベル風短編謎解きRPG。システムはともかく素材収集が難航
781名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 02:57:28 ID:nPmFbZfQ
テキストアドベンチャーにすればいじゃない
782名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 03:09:40 ID:veaN4OHz
>>780
神宮寺三郎ですね

どんな素材が足りないんだろ?アドベンチャの背景素材は結構探せばたくさん有るし
ジャズ音楽素材は海外サイトに無料で使えるCCライセンスの曲が結構有ると思う
783名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 09:32:03 ID:n9b+FgYX
公式ウディコン参加予定者何人くらいいる?
784名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 15:46:12 ID:fPUE/0sm
出したいけど先ず間に合わないwww
785名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 16:28:15 ID:5BrmNHN0
おなじく間に合わないww
786名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 16:39:23 ID:mBa/uhhs
何だ、みんな間に合わないということは俺の優勝か

俺もまだ完成して無いけど
787名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 18:32:02 ID:I4pn4hVv
そもそも浮かんでくるシナリオがことごとく全年齢向け、万人向けとは言い難い件

俺は非公式一筋で行くわ\(^o^)/
788名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 18:38:01 ID:N/JoGFM+
年齢制限つくのはある程度どうにでも変えれそうだが、
別に万人向けなゲームじゃなきゃいけない理由はないだろ。内輪ネタならしらんが。
789名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 20:46:01 ID:Kw/ZS3OE
俺もパロゲーしか作れないから無理
790名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 22:53:10 ID:y3KCD0zY
ゲームの出来に関係なく参加しただけで3位以内には入れそうだな
791名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 23:31:43 ID:SwVFAHHA
今作ってるの完成したら出てみようかな
792名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 23:43:47 ID:SwVFAHHA
ドラティアと夢柱
793名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 23:45:40 ID:SwVFAHHA
途中送信・・・

ドラティアと夢柱の人とか参加するのかなぁ
794名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 01:51:25 ID:8cNmZAce
>>759
ん?
795名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 02:09:33 ID:PNv05zot
どうせお前等
テスト期間に「オレ全然勉強してなかった」とか言って
実は猛勉強してました。ってパターンだろ!
騙されないからな!
796名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 04:00:40 ID:lg5wXvu/
ばれたか今回の作品は「商用ゲーム涙目クオリティ」が目標!
優勝は俺がいただきます。
797名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 09:12:31 ID:tPwP3+Ne
商用じゃないという点を利用してクソゲーを極めるというのもありかもしれん
特別賞がもらえるかも知れないぞ!
798名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 09:35:03 ID:op76Fwav
遠景設定で画像をしても真っ黒になって何も表示されないのだけどどうしたらいいんだろう?
799名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 10:50:21 ID:REgKIy3u
>>798
独り言いうな。
800名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 11:08:39 ID:op76Fwav
3日弄ったけどもう最初から設定しなきゃならない事が多すぎて俺には駄目だ
ウディタはあきらめる
801名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 11:49:45 ID:cjiN1NQB
>>800
ウディタで諦めたら行くとこないぞ。
もうちょい頑張れ。
802名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 11:50:06 ID:iJYSoNh+
遠景をファイルで指定しても表示されない致命的バグだよ
システムデータベースに登録しないといけないらしい
803名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 12:03:36 ID:05nLxM3+
ワゴンの戦士おぷーなが魔王ゲハを倒しに逝くようなゲームしかない俺は
非公式すら無理だった\(^o^)/
804名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 12:15:20 ID:op76Fwav
>>801
ツクール2000やめてこっちで作ってみようと思ったけど
設定しなきゃならないところが多すぎて多分システムの設定が一通り終わる前に
嫌になりそうだからやめるよ
こんな難しいもの使って作れる奴尊敬するわ

諦めてもいくらでも行く所はあるだろ、こんな設定項目が多いんじゃだめだ
あまり弄るつもりが無いならデフォで2000くらい簡単かと思ってた俺が大甘だった
805名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 12:23:43 ID:xOWbzuji
>>802
容易な解決法があるものは致命的バグとは言わない
それすら理解できない君の致命的バグをどうにかするべき
806名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 12:41:43 ID:iJYSoNh+
>>805
え?
807名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 12:43:38 ID:GFs8Y/G0
>>804
実際2000とかの自由度に満足できなかった人向けに開発されたようだし、
オリジナリティを追求したいんじゃなくてデフォで十分って思うなら
あっちを使った方がいいかもな。

正直なところ、俺は一ヶ月使って漸くコツを掴んだからそんなに悲観すること無いぜ。
808名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 12:45:43 ID:DCZXqkO7
>>806
え?じゃなくて
普通に致命的とか大袈裟すぎるから
809名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 12:49:40 ID:iJYSoNh+
軽口とか皮肉すら言えないスレなのか
それともRL糞まだ居るの?
810名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 13:02:02 ID:PWs83ZqK
殺伐としてますね。
811名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 13:02:48 ID:oL73Q2dh
皮肉が言えるだけの頭があると思い込んでるなんて自意識過剰過ぎて不憫だな。
荒らしでももうちょっとマシだ。
812名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 13:06:29 ID:iJYSoNh+
いやバージョンうpしてせっかく直接ファイル指定できるようになったのに
それやると表示できないっていう矛盾っぷりを皮肉っただけなんだがーw
813名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 13:09:32 ID:xOWbzuji
>>812
やっぱり君には致命的なバグがあるよ
こんなものは一般公開するべきじゃないね
814名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 13:09:41 ID:DCZXqkO7
もういつものアレってわかったんだから透明化しておこうぜ
構うと余計荒れる
815名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 13:12:04 ID:YAVv4Bzj
生まれた時から頭バグってんだから直しようがないんだろ
816名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 13:14:46 ID:iJYSoNh+
普通に事実を言ってるだけなんだがーw
勝手に喧嘩腰で煽ってきて勝手に自己完結とかひどいんだがー
817名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 13:14:57 ID:IL85Gows
ID:xOWbzuji > RL君
ID:DCZXqkO7 > RL君の携帯

逆だったらごめん
818名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 13:17:52 ID:iJYSoNh+
別に荒らす気で言ってるんじゃないのに
勝手に荒らしみたいな扱いして煽ってくるから荒れるんだよね
言ってもわからないと思うけど
819名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 13:21:14 ID:lYYG1c1H
ここは退いとけ。
頭固い口ばっかの連中多いからな。
820名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 13:25:36 ID:IL85Gows
ここはウディタが難しいって言うだけで全力で叩かれるからな
そんな初心者をフォローすればいきなり荒らし扱いだ
RL君が潜んでる限りここから初心者にウディタが広まっていく事は無い
821名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 13:28:15 ID:cjiN1NQB
>>818
どこをどう考えてもお前の喧嘩売ってくるような態度が悪いんだがーw
822名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 13:33:48 ID:IL85Gows
>>821
どうみても最初に喧嘩を売ったのはID:xOWbzujiだろ

バグを棚上げして必死で擁護
>>容易な解決法があるものは致命的バグとは言わない

そして、どうきても敵意剥き出しの口汚い誹謗中傷
>>それすら理解できない君の致命的バグをどうにかするべき
823名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 13:37:21 ID:lYYG1c1H
じゃあ俺が悪いって事でいいよ。全然関係ないけどさ。

お前らは仲直りな。
824名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 13:40:56 ID:xOWbzuji
>>822
俺はウディタの擁護をしているのか、知らなかったよ
確かにそれはウディタのバグだよ。でもそれは容易な解決法があり、致命的とは到底言えない
それすら理解できないの?
825名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 13:42:46 ID:cjiN1NQB
>>822
まずそもそもバグを皮肉る必要があったのか?ってとこ。
不便に思うなら公式に要望出せばすぐに解決してくれることだろうに。
ウディタのスレでウディタの皮肉を言ったら荒れるってこともわからないなら仕方ないが。
826名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 13:44:54 ID:Kcjs+me9
公式のレイアウトありえなくね?
827名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 13:47:14 ID:zbvikn09
意味が分からない
ここってウディタの情報交換やアドバイスをしあう場所ではなかったのか
828名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 13:50:39 ID:op76Fwav
>>824
3日マニュアル見ながら弄くって良くわからなかったよ
初心者には容易な解決法どころか何が悪いのかさっぱり判らなかった
あと、全体的に項目が多すぎて判りにくかった

質問に来たら喧嘩になるしもうウディタは懲りたよ
829名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 13:52:01 ID:iJYSoNh+
普通のスレならこの程度では普通荒れないんだがなw

>>828
ここはアレだからしたらばの質問スレに来たら
俺が答えてやんよ
830名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 13:55:19 ID:cjiN1NQB
>>829
お前みたいなのを煽る俺もアレだが、簡単に煽られるお前も悪いな。
831名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 13:56:33 ID:oL73Q2dh
iJYSoNh+はやっぱり皮肉がどういうものか知らないじゃねーかw

この場合は、実際に試さないまま「マニュアルに書いてあるだろアホwww」的な知ったかレスをした奴が出て来るまで待っておくべきだった
もしくは煙狼氏に直接叩きつけてこい
832名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 13:56:39 ID:DCZXqkO7
>>825
公式にバグ報告はとっくに出てる
次で直されるはず
833名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 13:59:05 ID:op76Fwav
>>830
お願いだから唯一親切に答えてくれた人のあまり辛く当たらんでくれ
マニュアルにも載っていなかったから俺にとってはこれだけで3日潰れて
判ってる人には些細な事かも知れんけど真面目に結構致命的だったから
834名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 13:59:37 ID:GZ3nG34v
煙狼なんて書き方するやつは1人しかいない
835名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 14:00:32 ID:E4d7tsJ6
要するに至らぬ作者が悪いってことだな。
836名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 14:01:22 ID:xOWbzuji
>>828
普通に「遠景をファイルで指定しても表示されない」と質問されれば、普通に回答があるよ
俺はこの程度のバグを致命的なバグと言い張る馬鹿が理解できないだけ
そもそもこの程度で致命的なバグとか言ってる奴がWindowsを使っていること自体が理解できない
837名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 14:01:22 ID:vQEdfdAQ
>>826
昨日の夜中、見るたびにレイアウトが変わってて笑った
今のも試行錯誤中っぽいし、使いやすい形に落ち着くだろう
838名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 14:03:11 ID:DCZXqkO7
>>ID:op76Fwav
このスレには初心者役と知ったか役を両方こなす荒らしが常駐してたので
褒める相手くらい選んでくれ

その程度この糞荒らしが言わんでも誰かが言ってるから
839名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 14:04:11 ID:oL73Q2dh
>833
まだまだ開発中のツールなんだから、マニュアルと一緒に公式のバグ報告スレを見るようにしたほうが良かったと思う。
2chなんかより優先して
840名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 14:05:10 ID:kgrbEg1f
え?
841名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 14:05:27 ID:JZ653b1y
荒らしの相手よりつくろうよ
842名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 14:07:26 ID:iJYSoNh+
皮肉や軽口の類に過剰反応、ついには荒らし認定すかw

口がきけません><;;
843名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 14:10:39 ID:cjiN1NQB
>>841
そうゆう君はどんなものを作ってるのかを見せてくれないかい?
流れが変わるかもしれないよ?

>>842
このスレなんて昔からこうだったんだから嫌なら見なきゃいいじゃない><;;;
844名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 14:11:30 ID:vSeDBbIM
まあ2chとかネットの掲示板なんてそんなもんすよ
気にしない気にしない
845名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 14:14:24 ID:lGFh6/SQ
ヨコナガだけどタテナガ来たぽ?
846名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 14:47:27 ID:vQEdfdAQ
公式のレイアウト戻ったね
結局フォーラムへジャンプボタンに落ち着いたか?
847名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 14:49:58 ID:NY8zOCUD
いるぽ
848名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 15:18:33 ID:aEUc+ly0
ゲームを完成させろ!
その日まではウジ虫だ!
地球上で最下等の生命体だ!
849名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 15:20:21 ID:iJYSoNh+
ひぃぃ!
850名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 15:22:51 ID:OPY+BYeB
>>848
まぁそういうこったな
851名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 15:42:12 ID:PNv05zot
じゃあオレは3分でクリアできるゲームを完成させてやるぜ!
852名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 15:59:37 ID:iJYSoNh+
むしろ3分でゲーム作ろうぜ
853名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 16:10:24 ID:PHxnw/9h
>>848
Sir Yes Sir !

ぐるぐる壁周りがやっとできた。
考え方はあってるはずなのに精密座標でやろうとしたら何度やってもうまくいかなくて、標準座標でごまかし実装。
・・・ごまかしごまかしやってるからいつか穴が空くんだろうなぁと戦々恐々。

気分転換にピクチャを頑張るんですが、十字キー押しっぱなしで移動の時の歩行ピクチャの切替がうまくできない。
皆さんどうやってますか?
854名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 19:01:09 ID:GFs8Y/G0
>>853
・並列のコモンを一つ用意
・コモン内で
■変数操作 セルフ10=0
■変数操作 セルフ11=6
■ループ
│■キー受付 セルフ10 左右(※入力を待たない)
│■キー受付 セルフ11 左右(※入力を待たない)
│■条件分岐 セルフ10
│◇0と同じ
││■条件分岐 セルフ11
││◇4と同じ
│││■ピクチャ移動(ここで左向き停止用のパターンに切り替え)
││◇6と同じ
│││■ピクチャ移動(ここで右向き停止用のパターンに切り替え)
││◇ここまで
││
│◇4と同じ
││ここで左向き歩行用のパターンに切り替え
│◇6と同じ
││ここで右向き歩行用のパターンに切り替え
│◇ここまで
│■変数操作 セルフ10=0
│■ウェイト1フレーム
◇ループここまで

ごめん、力尽きた。適等なんで動かないかも。
855名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 20:38:46 ID:7gWJqlm9
また荒れてたんですね。
856名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 20:55:48 ID:xOWbzuji
何を言っても皮肉や軽口だと言えば済むと思ってる馬鹿がいただけだよ
857名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 21:44:17 ID:iJYSoNh+
あの程度のことに「何を言っても〜」とかまじで精神病院いけよ
858名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 21:47:29 ID:Lazzj9PR
くだらない話何時までも続けるなら他所いって好きなだけしてろ
859名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 21:48:59 ID:DCZXqkO7
>>858>>856に説教してんのかなと思ったらレス番が飛んでてわろた
860名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 21:51:38 ID:iJYSoNh+
両刀使いには勝てん
861名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 22:02:54 ID:xOWbzuji
>>857
皮肉や軽口を言っただけなのに通じませんかそうですか
862名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 22:05:17 ID:iJYSoNh+
>>861
自分のレス抽出してみろよ
863名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 22:07:26 ID:cjiN1NQB
>>862
いつまでやる気なの?ちょっとは煽り耐性付けたら?
864名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 22:12:03 ID:Lazzj9PR
駄目だこいつ『等』…はやく何とかしないと…
865名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 22:12:52 ID:xOWbzuji
>>862
その言葉そのまま返します
866名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 22:18:30 ID:iJYSoNh+
おまえにはかてない
かんべんしてくれ
やましいことはなにもない
まじでごめんなさい
867名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 22:21:35 ID:cjiN1NQB
>>866
何故おかやま?
868名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 22:22:55 ID:xOWbzuji
>>866
あの程度のことで「おまえにはかてない」とかまじで精神病院いけよ
869名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 22:26:34 ID:HSkB4LOt
>>866
もうお前ID変わるまで書き込むなよ
870名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 22:27:14 ID:iJYSoNh+
そうするか
871名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 22:39:31 ID:xOWbzuji
>>870
書き込んでんじゃねーよ
872名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 22:46:05 ID:jyePvE81
ウディタ終わったな
873名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 22:46:31 ID:ugV4r2jt
察しろよ
お前もID変わるまで書き込むなよ
874名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 22:50:07 ID:DQSdZSpu
一度目をつけた相手に死ぬまで云々
875名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 22:52:55 ID:7gWJqlm9
荒らしって普通1人じゃないんだよね。
自分は荒らしじゃないって思ってる荒らしが最低一人はいる。
876名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 23:12:01 ID:2oyVNnN+
まともに情報交換の場が欲しけりゃそろそろここ見限って公式BBSの場所借りた方がいいと思う
一応立ったら覗いてみるけど、ぶっちゃけ次スレ不要
877名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 23:26:49 ID:DQSdZSpu
ここも粘着することしか頭にない誰かさんさえ居なきゃ平和なはずなんだがな
こいつがスレに居るうちはまともな進行は無理だろ
確かにこいつが居なくなるまで次スレいらんな
878名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 23:32:08 ID:GFs8Y/G0
>>876-877
把握

んじゃ、さっさと埋め立てちまおうぜ
879名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 23:41:00 ID:vQEdfdAQ
技術的な質問や発表の場は公式である程度まかなえてるしね
ただ、公式で言いにくいことを言える捌け口のような場は必要かと
ここが盛り上がってる(または荒れてる)時期は公式が静かな気がする
880名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 23:45:29 ID:2oyVNnN+
>>879
>ここが盛り上がってる(または荒れてる)時期は公式が静かな気がする
同意

けどツールとしてのウディタを貶して自己満足に浸る奴が常駐してる以上
どうスルー推奨したところで100%荒れるのは目に見えてる
ってかその流れで質問が不成立になったのが何回あることやら
881名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 23:49:48 ID:rSlA0+D0
>>876-878
埋め立ててもどうせ荒らしがスレ立て自演するから無駄。
それこそ荒らしの相手する奴も荒らしの典型。
嫌ならここ見ないでくれ。お気に入りからリンク削除しろ。
882名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 23:50:24 ID:iJYSoNh+
>>880
あれ・・・?
どっかで見たことあるなその
883名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 23:52:44 ID:Ohy+1AOf
別にウディタの欠点を言う分にはいいと思う
バグは事実だったんだし
ただ言い方の悪さと自分が正しいと信じ切っているのと粘着質なのが大問題なわけで
884名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 23:54:57 ID:tWTN0mZ2
そんなに真面目に親切に考えてやっても喜ばせるだけだぞ
885名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 00:00:35 ID:9TQwsKW3
>>881
同意
嫌なら見なきゃ良いし、見たい人だけ見れば良い。
886名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 00:03:52 ID:kt+jPO0E
ksk
887名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 00:25:25 ID:kt+jPO0E
ksk
888名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 00:43:24 ID:R2XU7saL
>>854
ありがとう。
またピクチャを触る時期になったら試してみます。

今日はあれからずっと画像弄ってた。
ドット絵難しい。

あれ、本家BBSに書き込めない。何故だろう。まぁいいか。

手抜き草むらチップ
http://upload.jpn.ph/upload/img/u42858.png
889名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 01:16:25 ID:MoNANZq8
>>794
実際作ってみればわかるんだが
接触範囲拡大は←→↓↑キーで移動しないとスルーされるのよ
890名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 01:35:22 ID:kt+jPO0E
ksk
891名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 01:44:05 ID:VHjq9nVS
いろいろな意味でスルーされるね。
892名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 04:37:40 ID:Di8RkYH8
【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1245300804/118,120.123

RLヒドスw
893名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 07:17:37 ID:g6kIMCl8
>>27-28
どうもw

今のところちょっと無理というか、ごちゃごちゃしすぎてどうも馴染めないし
まだバグが多いみたいだから暫らくは他のツールで作りつつ片手間に弄って
もう少し使い勝手がよくなったら本格的に弄りたいと思うので

暫らくは素材でも作りながらこちらは様子見ですかね
http://loda.jp/rpg/?id=7.jpg
http://loda.jp/rpg/?id=8.png
顔グラ程度なら描けると思うのでコノ程度で良ければ
手が空いてれば描きますんで、要り様の再には声掛けてくださいな
894名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 07:18:27 ID:g6kIMCl8
>>893
誤爆スイマセン
895名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 11:37:00 ID:R2XU7saL
>>893
うひょー! カワイイ。

上のバストアップも描けてるからノベルゲーム風の上半身だけってのもいけそうな気もするのですが。
裏山しい。
896名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 12:00:48 ID:kt+jPO0E
ksk
897名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 12:29:47 ID:kt+jPO0E
ksk
898名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 14:36:24 ID:3TkKIr/F
age
899名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 14:48:28 ID:kt+jPO0E
ksk
900名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 14:49:28 ID:kt+jPO0E
900
901名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 15:26:48 ID:NH/Tc4nT
フォントを回転させる方法はありませんか
文字列をピクチャとして描画で角度指定はやったのですが変わりませんでした
902名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 15:34:23 ID:Cxll0X+e
思考回路がショートしたのか、ボケ!
パパとママの愛情が足らなかったのか貴様!?
903名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 15:36:50 ID:NH/Tc4nT
フォントの回転とパパとママの愛情が関係あるんですか
904名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 16:14:38 ID:R2XU7saL
>>903
あら変わらないですね。
公式に要望出してみてはいかが?

あと、パパと〜は軍曹ネタだと思うのでスルー。
905名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 16:19:20 ID:wl2vR6dk
>>901
文字列に角度指定は無効って説明書見たら書いてたはず
公式で要望出してみ
906名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 16:22:14 ID:C6p4Hqjt
>>905
・ (〜省略)また、「文字列ピクチャ」および「お手軽ウィンドウ」では、「角度」の設定は無効になります。
確かに書いてあるね

907名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 16:27:23 ID:R2XU7saL
あら、俺恥ずかしい。

解決方法としては、今のところ画像として用意するか、角度限定だけど@付のフォントを使用する、くらい?
908名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 16:54:46 ID:+MqE8Hkc
質問させて頂きます!

チップ処理のマップチップ上書きで、雪原に足跡をつけるなど可能ですよね
それは各マスに一つ一つ上書きイベントを配置していくしか方法はないのでしょうか?
たとえば一個だけ作って接触範囲拡張により全域に行きわたらせ、座標を取得するなどしてキャラが通った部分を認識し、その座標のチップを変更させる、というような事は出来るのでしょうか?
もし可能なら大変助かるのですが

ご助言を頂けますと幸いに存じます
909名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 16:58:14 ID:R2XU7saL
自分が思いつくのは、コモンの並列で

・主人公の座標位置取得
・取得した位置のマップチップを変更する
・時間がたつと元に戻る処理を加えたりしたり?

で可能ではないかなと。
910名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 17:04:09 ID:MoNANZq8
プレイヤー接触にしたイベントの接触範囲を広げて

主人公座標を取得して変数にぶち込み
その変数を座標にしたマップチップ上書き命令をつくればできるけど
この段階までだと歩いた直下の足跡しか再現できんかもな
歩くたびに主人公座標が変わっちまうから

あんまり興味が出ないので俺は実験してないけど
一回やってみれば?
もしかしたら、消えずに足跡残せるかもしれんし


911名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 17:04:42 ID:ISFz/+b6
>>908
もちろんできる。
それから接触範囲とかやらんくても並列を使えば接触範囲を全域に・・・なんてことやらなくて済む。
仮に足跡付く場所と付かない場所が同じマップにある場合も、タグ番号で区別し条件を付けることで並列一個でできる。
912名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 17:53:18 ID:+MqE8Hkc
>>909-911
勉強になりました!
教えて頂きどうもありがとうございました
913名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 01:15:41 ID:uKOZPROA
>905
スタッフロールで名前をクルクル回したり使用頻度は決して低くないだけに意外だったな。
901さん、要望出すんなら文字列縦書きもついでにお願い。
914名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 01:20:34 ID:+U39HFTX
>>913
正直数日ほど前、まさにその要望やろうとしていたんだが
 ) を斬りエフェクトに転用したいという理由だったので考えた末に自粛してしまった
915名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 01:24:19 ID:RO3XN/Mu
縦書き用フォントはMSゴシックの中に入ってるから
90度回転さえできれば可能なのだよ
916名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 01:50:07 ID:qaAEN+in
>>914
それは思いつかなかったな
●とか☆なんかを活用すれば画像を用意しなくても
結構面白いエフェクトが作れそうだ
917名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 01:54:00 ID:n5D1c9NH
それぐらい描こうよ
ペイントにだって円を描く機能あるんだしさ
918名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 02:08:51 ID:qaAEN+in
>>917
いや、例えば魔法を当てると大小のカラフルな星が花火みたいに広がるとか
演算処理を工夫すればいろいろできそうだなぁと
919名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 02:11:12 ID:b9Qd0yn6
自分は最近流行りの「パーティクル」というのが実装される日を夢見てます。

似たような事できるのかな?
920名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 02:33:00 ID:2VzM4lyv
>>919
ああ、髪の毛がツヤツヤになるやつね
921名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 02:40:44 ID:DnnpHXtr
はいはいキューティクルキューティクル
922名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 10:48:01 ID:zwtKszpL
自己満足と優越感を得るために自作システムに執着してたけど
あきらめて基本システム改造に妥協したらゲーム製作が凄く楽しくなった
923名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 12:26:27 ID:ccGKytDw
あるイベントの後ろをもうひとつのイベントが永遠におっかけるって事できるかな?
たとえば親ガモの後ろを永遠に子ガモが追い掛け回すとか・・・
動きをカスタムにしたらできるだろうけどそれだとずっと決まった動きしかできなくて
つまらないかなと思って何か案があったら教えてください
924名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 12:29:17 ID:PF4HLYei
とりあえずイベント動作を一通りみてみようか。
925名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 12:29:51 ID:ukolcOvy
>>923
基本システムのドラホコ
926名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 12:34:56 ID:ccGKytDw
>>924-925
ありがとう
基本システムに入ってたんですね
927名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 18:27:40 ID:mQzIpEIL
ウディタって何気に音楽にこだわりやすいと思うんだがどうだろう
mp3にループまで設定できるし
928名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 19:44:40 ID:bnZcZPcH
>>927
激しく同意!
実はウディタを使ってる理由がそれだったりする俺がいる
929名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 19:54:22 ID:3eV7KBbL
>>927
それはツクールでもスクリプトが出回っているので出来る
どちらかと言えば音源のソフト依存とハード依存を選択できるのがウディタの特徴
930名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 20:06:17 ID:3+SnVx9c
>>927
自分はあんまり感じないけど、そういう観点もあるのね。
音周りの素材が一度登録してから使うタイプ中心なんで、
素材のチェックがしやすいとは感じた。

>>929
あぁ、ツクールでもできるのか。
音源使い分けは特徴だけど特長じゃないと自分は思うなぁ。
ハード依存はMIDI側で規格を守って作らないと遊ぶ側で出ない音もあるだろうから。
ソフト音源以外の音色が必要なら、やっぱりmp3、ogg使用が一番かな。
931名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 11:02:08 ID:3QL3DTY+
932名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 11:03:58 ID:3DmzC7/o
933名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 14:55:21 ID:AJeUriIB
立ち絵の練習を始めたけど塗りとかよくわからんね
ある程度量産することを考えると、アニメ塗りのほうがいいのかしら

ttp://iup.2ch-library.com/i/i0000497-1246168418.jpg
934名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 15:00:00 ID:+X++XE1k
>>933
ゲームで使うならアニメ塗りの方が使いやすい。
解像度の低いドット絵と合わせるなら尚更。
935名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 15:55:14 ID:/vgtScl8
大抵の場合一人作業なわけだから
どこで手を抜くかというのは重要だよね
936名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 15:57:45 ID:y8xzpJr9
>>933
顔と髪とそれ以外の部分で統一感がなくて、言っちゃ悪いけどちょっときもく見えます
937名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 16:24:58 ID:VRB/vkHJ
>>933
塗りも大事だけど、きれいな線を描けるように練習したほうがいいかも
マンガの絵って線の太さで表現するでしょ?そういうのいっぱい見て参考にしたらいいんじゃないかなー
えらそうなこといってすいませんほんと
938名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 16:29:16 ID:8bAxCjpB
>>933
そういう塗りだったら
もっと大きく描いてから縮小した方がいい
939名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 17:21:31 ID:e88+2/rY
<チラ裏>

ようやく装備システムが完成
システム全体の完成までは程遠いな

</チラ裏>
940名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 17:32:13 ID:irelYoIO
>>939
おめでとう、引き続き楽しめる程度にガンガレ!
941名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 17:35:54 ID:AJeUriIB
>>934-938
ありがとう。アドバイスを参考に練習してみる

さっきの絵をアニメっぽく塗ってみたら淡白な感じになった
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0000513-1246177938.jpg
942名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 17:50:20 ID:+X++XE1k
>>941
アニメ塗りでJPG圧縮すると劣化が目立ちやすいからPNGを使った方がいいかと。
943名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 18:03:49 ID:6ZgRtwjI
なんとなく、昔鳥系モンスターグラ描いてみたら「これってトンボ?」って言われた事がある自分が通りますよ


なんでおまいらそんなに絵上手いんだよ……orz
944名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 18:06:43 ID:e88+2/rY
>>940
thx
あぁ、次は技能の選択だ…
945名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 21:44:36 ID:XC2rYP1F
単純作業が続くと気が滅入ってくるから、定期的に成果が直接目に見える部分に取り掛かるべき
946名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 23:52:35 ID:Lrl/v0gl
>>943
それに関しては、反復練習しかねーよ。
絵が好きで、四六始終ラクガキしているような状態じゃないとうまくならないよ。

逆にいえば、どんな年齢でも練習を頑張れば、上手と言われるレベルまであがる。
947名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 00:06:57 ID:l8jcnYBA
>>945
で、戦闘とかできちまうと燃え尽きるんだよね
948名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 12:47:41 ID:g8+xJ7sw
アイコン差し替えて、タイトル画面を動的に演出したところで燃え尽きました
ゲーム作りは大変だ
949名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 14:37:23 ID:lGzPil1r
939のとくっつければ動的なタイトルの後に装備が変えられるゲームになるじゃないか。完璧だ。
950名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 14:54:32 ID:HikJiJvQ
何かが足りない・・・
951名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 15:30:52 ID:xXWGyJdl
全くだ。このツールには失望させられる。
952名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 15:52:24 ID:fiYW3SOv
お前のゲームが完成しないのはツールのせいじゃないよ。
953名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 15:56:37 ID:kfbT6r7+
俺もそう思う
954名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 15:58:24 ID:yRAcPFVx
そういうのはご自身が完成させてから言ってください・・・w
955名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 16:06:13 ID:DH6Lk5Db
というか習作の短編程度なら完成させてない人のが少ないだろこのスレ
956名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 18:56:37 ID:Zs3720WN
習作のワゴンの戦士すら完成してないお……
957名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 19:54:12 ID:u42Td0uw
>>947
そう言う時は定期的に戦闘のバランス調整をすればおk
テストマップでボスラッシュステージ作って戦うの楽しいよ
958名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 20:08:24 ID:gx/UY4b/
>>954
他の奴らもどうせ完成してないんだろ?^^
とか思っていれば気が楽で幸せなんだろうな。
959名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 01:27:02 ID:BJnXv7dt
久しぶりに見に来たら弾幕シューティングとかできてんのなw
960名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 01:45:04 ID:PtlvQF6D
>>959
ドラティアの人がやってくれました
961名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 03:15:18 ID:ebz5bQZh
>>958
そうだな。
962名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 16:19:29 ID:i4BGeU5p
そういやメニュー画面自作支援ウィキってどうなったんだ?
URL保存してなかったあい
963名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 16:20:34 ID:0KmSZlaK
>>958
現実に完成品少ないね。
964名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 16:21:57 ID:K87qta11
>>962
テンプレに入ってるだろが
965名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 18:34:03 ID:69OXDaRD
戦闘システム完成!
テンションあがってきたああああ!!
966名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 18:34:42 ID:PtlvQF6D
>>965
うp
967名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 18:35:15 ID:KuVlA9TO
他のシステムでそのテンションは吸い尽くされる!
968名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 18:39:12 ID:69OXDaRD
>>966
公式コンテストにきっと出す
そう、きっと

>>967
気合で乗り切る
969名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 19:13:55 ID:AmsMAQNU
これって戦闘画面をドラクエ風にするのは可能なのか?
できるのなら頑張ってみるからできるかできないかだけでも教えて欲しい
970名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 19:15:00 ID:ofNOlORY
>>969
確実に出来る
971名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 19:20:15 ID:4Yd+F1Sh
ヒントドラティア
972名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 19:20:21 ID:AmsMAQNU
>>970
おk、ならやるしかねぇ
最後にもう一つだけ聞くけど弄るのはコモンイベントとかいうのでおk?
973名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 19:21:32 ID:KILE+HuH
3D使わなきゃスーファミレベルはまずできると考えていいんじゃねーの?
974名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 19:27:58 ID:e537nhHY
>>972
Yes
ただ、初心者がそう簡単にできるようなことではない。

>>973
3Dだってやろうと思えばできるぞ。
前々スレぐらいだったかにツクール2kで作られた3Dシューティングとかあったし、ウディタでもできないこともない。
まぁウディタでそんなもん作る必要性なんて皆無だが。
975名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 19:36:19 ID:AYZ8ny3c
スターフォックスもできますか?
まあアレはチップ詰んでたかも知れねーケド・・・
976名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 19:46:22 ID:KILE+HuH
>>974
あれは事前に動きの分だけ用意したピクチャを表示してるだけじゃん
パターンが決まりすぎてて面白みにかけるよ
64以降のゼルダとかをやろうとするとピクチャの数が膨大になって管理しきれんぞ
977名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 19:48:37 ID:KILE+HuH
>>976
自分で書いててなんだが、スーファミレベルの話してて64持ち出すのは反則だな。すまん
978名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 19:58:41 ID:vEo8IcKb
擬似3Dと3Dの違いを言いたかったのは判る、見た目はともかく
本当にスターフォックスのようなSTGはできない
構造的には昔のアフターバーナーやスペースハリヤーのような擬似3Dなら可能という事だろ?

3Dモデルを素材として取り込めないし、それを扱う命令も無いからな
979名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 20:03:26 ID:KILE+HuH
>>978
俺の言いたいことがすっげぇわかりやすく書かれてる
俺のボキャブラリが貧困すぎてマジへこむ
980名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 20:52:24 ID:e537nhHY
>>978
スタフォぐらいならできんじゃね?っていうのが俺の考え。
SFCのスタフォって一度にたくさん弾が出るわけじゃないし、弾幕STGが動くウディタならできそう。
あれだって全部が3Dじゃなくて所々に疑似3D混ぜてるし。背景とか一部の障害物、敵弾とか。

3Dモデルを使えないなら、ウディタで3Dモデルエディタを作ればいいだけの話だ。

ま、俺はそんなことまでするつもりもないし、他にやろうと思う人もいないだろうけど。
981名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 21:04:00 ID:zq+gUeHF
タイムマシンの理論と同じだな
982名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 21:06:43 ID:vEo8IcKb
>>980
>>ウディタで3Dモデルエディタを作ればいい
それが無理じゃないか?

>>前々スレぐらいだったかにツクール2kで作られた3Dシューティングとかあった
こんなこと言ってるが擬似3Dと本当にジオメトリエンジン使うような3Dとゴチャゴチャになってないか?
983名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 21:11:57 ID:KILE+HuH
>ウディタで3Dモデルエディタを作ればいいだけの話だ。
全く作れそうな気がしないんだけど
三角形のピクチャを用意して演算しまくって配置しまくるのか?
984名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 01:03:44 ID:8iobwZJk
>ウディタで3Dモデルエディタを作ればいいだけの話だ。
流石に不可能
985名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 01:16:56 ID:74oyHb8l
頂点の座標を可変DBで管理して…
全く不可能ではないかも知れないが
実用レベルにはならないだろうな
モデルやらモーションのデータは
数値で手打ちだ
986名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 02:56:12 ID:qhLZ4ydv
理論的にはできるけど
実際は無理ってことですね!
987名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 02:58:34 ID:LtrpJIeg
実際は無理というか実用性皆無。
988名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 04:53:40 ID:m1h+p5yi
理論的にも無理
989名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 05:23:45 ID:pPlv1ILt
そろそろ次スレ欲しくない?
いるいらないという議論もあったけど、最近は会話も成立してるし
990名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 06:06:12 ID:9CZxi6Fm
>>989
ここで次スレに誘導せずに、ひっそりと立ててくれるならおk
静かに始めたいんだ
991名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 06:33:07 ID:f4pMm9Yo
そこらへんは、age続けるから問題ないです。
992名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 06:37:04 ID:f4pMm9Yo
ちなみに俺は立てられなかったんで誰かよろしく。
993名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 07:24:06 ID:KN0c2h4z
ハァ?(゚д゚)
994名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 07:47:06 ID:Grmq4NZS
もう解散でいいんじゃないか
995名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 08:25:00 ID:W69+k/+3
それもいいかもな。糞ツールもここで終焉の時を見るか。
996名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 08:25:44 ID:W69+k/+3
では埋めとく。
997名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 08:27:07 ID:W69+k/+3
埋め
998名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 08:28:20 ID:W69+k/+3
埋め。
999名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 08:54:35 ID:NFLnWPUN
次スレ用テンプレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14

独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244595262/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
1000名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 08:55:34 ID:Wdv3qaPQ
1000ならウディタ終了。
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。