〜FAQ〜
Q このゲームをテストプレイする方法は?
A
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/24.html Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
(ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)
Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。
Q DLしたけどゲームができないよ
A
ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ
Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」が抜いてあるので
他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください
Q 体験版だとデータベースで最大数が変えられない
A 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。
複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。
増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。
Q 他人の作ったマップにイベント追加できない
A イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と
イベント三百個のマップを全く同じにする。
Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。
Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。
Q スイッチと変数増やしたい
A まず2003体験版でプロジェクト作成
今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。
その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、
データベースが今作っているゲームと同じになる。
後はスイッチ変数増やしまくりんぐ
OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。
後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり
Q 体験版でもピクチャーを50使いたいwwww
A まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。
んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き
「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。
続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。
んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧
後はコピーしてきた奴を弄くればおk。
ピクチャー番号いじらなければ
その後も設定変更し放題
とりあえず立てた
何か間違ってたらすまんね
そういや2スレ目で有志が作った避難所みたいなののURL解る人いる?
8 :
名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 23:18:30 ID:KtrVrbUK
あげてすみませんでした!もうほんとにすみません…
後、質問なんですが…
BGMってmp3じゃないとだめですか?MIDIとかでもおkですか?
乙
何で急に過疎っちゃったんだろ
作り手が不運にも規制に巻き込まれた&社会人は仕事で忙しくて作ってる暇が無くなった&学生は春休み終わって暇が無くなった
まあ停滞期ってのはあるもんよ、俺もプログラム弄れればなぁ
必要な製作環境はPCとネット接続だけだからヤル気しだいで誰でも作れる。
ツクールみたいなコンストラクションツールはC言語とかと違って敷居がものすごく低いから挑戦してみては?
望むなら自分で作れって事かな。
>>1乙〜
ツクールできない絵も描けない曲も作れないからとりあえず夢世界を妄想
アイデア出すのも製作の一環だと思う。
なんか勝手なこと言っててすまん。
>>12 確かに0.66以降パッタリと更新も作者陣の書き込みも無くなっちゃったよな……
確か2人ほど規制に巻き込まれたんだっけ?
ver0.066を持って 走ります!(合ってますよね?)
おお
>>17 何も出来ない人にはデバッグっていうお仕事がありますよ〜
プレイするだけでもテストプレイヤーみたいなもんだしな
24 :
名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 03:04:52 ID:ij6IJa/N
>>9 BGMはwavとmidiに対応していますよ、
ツクール2000だとmp3できないんですよ
>>22 なるほどそうか!
久しぶりの走者さんがんばれと応援しつつ
ゆめ2っきをうろつきつくそう。
じゃあもっと何も出来ない自分も参加していいですかね(´・ω・`)?
まだスレの流れも読んでないですが..
同じくアイデアとかは出す
0.066やってみて、気になったことをふたつ
赤い「死」の文字が並んでる世界で、うろつきが大トンネルの裏側に隠れたときに、
手前か奥を向いている時、髪の毛の一番はじっこ1ドットがなぜか隠れずに見えてます。
あと、妖精の時の見た目で、顔と羽根の隙間が黒色ドットですが、
これは透過色じゃなくて黒色で正しいですか?
ということで一旦終了致します。 ver0.067をアップ致しました。
ttp://loda.jp/yume2kki/ しかし、ファイルがかなり大きくなってしまったので分割致しました。
解凍方法はその1〜4を同一フォルダにダウンロードして
その後、exeを実行してください。(自己解凍式です)
その後にzipファイルが出来ますので後はいつもの通りで。
今回はMAPを作ったという感じでイベントはほとんどありません。
併せて 11人目〜15人目のスロットを作成しました。
ただスイッチだけ最大値を変更できなかったので
変更できる方は直してほしいです。
>>29 乙です
自分がこんな世界があったらなーという妄想がそのまま実現した感じで良かったです。
宇宙服はエフェクトにしてみてはどうでしょうか?かわいいし
全体的に絵の加工が上手だと思いました。
気になったとこは
・宇宙服うろつきのフェイスセットグラの透過処理
・更新したらchangelog.txtに何か書いておくといいです。
・1つのBGMが15MBと、とんでもなくサイズがでかいので圧縮したほうが良いかと
・いろんな意味でセーブファイルは入れておかないほうが良いですよ。
またうろついてみますw
すいません宇宙服はエフェクトだったんですね
デバッグ部屋とデバッグアイテムに反映されていなかったのでわからなかったです。
宇宙服かわいいです^^
うろおぼえだが体験版でもmp3使えなかったけ?
最初にエディターのほうでwavを指定しといて、ファイルを同名の.mp3に差し替えるっていう裏技で
34 :
名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 13:49:46 ID:gk3hcrKg
ミニゲームA選んでも起動しないのって俺だけかな
36 :
710 ◆AMuAlhQTlY :2009/05/30(土) 22:10:47 ID:pPTgbyHE
>>29 乙です
では早いですが久しぶりにリレー走りたいと思うのですがよろしいでしょうか?
ちょっと長めに走ってしまうかもしれませんが・・・
おお楽しみw
以下wikiより
※但し、リレーする人数が少ない場合は例外とし
3日以上続投しても何ら問題はありません
その時動ける人で、どんどん進めてください
38 :
710 ◆AMuAlhQTlY :2009/05/30(土) 23:13:53 ID:pPTgbyHE
>>38 久し振りにこのスレが活性化しそうだ、がんがってくれ
710さんへ
@アップ時にご迷惑であれば、
お手数をお掛け致しますが
musicのフォルダの「12 The Bosun Freaked.wav」を
http://u9.getuploader.com/yume2kkig にある「12 The Bosun Freaked.wav」と差し替えて頂ければと思います。
理由は上記指摘頂いた点、サイズがデカ過ぎるからです。(差し替え分も4Mありますが・・・)
そのままでも
次回の指摘箇所修正時に変更させて頂きます。
-------------------------------------------------------------------
A分割ソフトは今回以下のファイルを使用しました
ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se091585.html 探すのが面倒ならご参考に
次回 changelog.txtに変更点と一緒に書き込みます
>>30さんのご意見、ご指摘助かります。
------------------------------------------------------------------
B710さん、がんばってくんさい!
そーいえば参加人数が増えて最初の扉部屋が残り2部屋になっているんだが
変更するとしたら これからの拡張性を考慮した上でどーいうデザインが良いのだろうか?
>>29 乙です。
新しいMAPは今までに無い高低差があって新鮮でした。
ふと思いましたが宇宙はスクロールタイプをループにしてみてはどうでしょうか?
>>41 うーん、イベントいじれるようになってから音、音楽関連一新しようとは考えています。
しかし、色々圧縮を試してはいるのですがどうしてもノイズが乗ってしまいます。
個人的には非常に気になります(以前他にも試された方もいらっしゃいますが)
圧縮された部分(音域)がノイズとして乗ってしまうのでしょう。
他のノイズを承知で圧縮されている方も居るでしょうから我侭いえませんが
>>43 乙ごっそさんです。
スクロールにすると背景の地球もロックされてしまいスクロールしなかったので、
今のようになってしまいました。仕様です T_T
長文多くてすいません。
>>44 >>地球もロック
なるほどそうでしたか
代替案としたら主人公XYを読み取って端っこの真っ黒な空間に来たら瞬間消去、表示で画面端に飛ばすぐらいでかね。
>>42 本家と同じで円形で良いと思うけど…どうだろうか
うろつきの初期配置が中央であれば、見栄えも良いし
hosyu
支援サイトのロダって1ファイル最大何MBまでならうp出来るの?
>>48 申し訳ないことに現在アップローダーが機能不安定で
大きなファイルはアップできません。
正直使い方を熟知していない為ですが少しづつ改善しようとしています。
50 :
名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 02:27:56 ID:RUxhnaUC
12 The Bosun Freaked.wav を短縮してループさせてみました。
途中でスッっと途切れる所と最初のフェードインは好きだけど抜いてみました。
他にも、低音が入る部分や、高音が入る部分など、特徴のある所を残したりしました。
実はとても大好きな音なんです。
勝手にやっちゃってごめんなさい
>>42 今のままで良いんじゃ・・
広大な扉部屋の無限回廊で初っ端からいきなり迷子になれる?幸せ
でも「ファイルがでかくて困る」なんてある程度進んで来た証拠でもあるじゃないか
嬉しい悲鳴?
容量食ってるのはBGM、SEだけだからなー
oggとかmp3が使えれば大分違うのに
0067をrarで圧縮したら約25MBになったよ。
でもrar使っている人あんまいないか。
>>50 あ、ありがとうございまーす!
そういった援護、モチベーション的にも大変助かります。m(_ _)m
しかし、あの音を編集中繰り返して聴くと結構キタと思います。お疲れ様です。
次回さっそく差し替えさせて頂きますね。
ろだのほうにラフをzipで上げました。
影ながら応援してます。
56 :
名前は開発中のものです。:2009/06/04(木) 01:26:50 ID:JzJgtAhk
おおなんかスレに活気が戻ってきたじゃないか
>>55 温かみのある世界観で、かなり雰囲気が出ていて良かったです。
あのウサギみたいな檻は動くんだろうか…
支援
以前作ったタイトルロゴっぽいの修正してうpした方がいいだろうか…
どんどんしてくれ
710さんが戻って来た時にはすげぇ進んでそうだなw
63 :
名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 13:53:58 ID:iJcBLphx
age
sage
不毛なw
─────────残念ながら終了─────────
. ________
/
, -―――――--、 / _|_ \
/ .`ヽ ,' |____
. ./ `ヽ | /| ヽ
/ .`ヽ |. l (_ノ _ノ
/ | .`ヽ |. |
. / / / l: / l :l .! l lヽ│/ /
l│ / イ ,イ. l ト、ヽ / | :l | ヽ_ノ !ー┼‐ |‐┬
| | l_メ、」_,;./l L l V ∧ / :l | |./│ヽ l |
| ト. |. ヽ l´ヽ{ _⊥イ イ / / | ー┼─ └── l |
| | ヽ | 、 \ | V ,∧. / | ー┼−
レ ヽ!. `ゝ-- \l / ,/〉│/ | _⊥_ l |
. 7/l/l/ 、 `'ー‐-.∠≠r' ヽヽ .| (__丿 ヽ レ |
λ `i`ァー-- 、 /l/l/l ∧‐'. 人 | l
/ `、 レ' ', ,/ γ :ヽ _| __|_ _ノ
|: ` = 、 '、 ノ ,.イ | :| \ ._|
人.___.人`>-r =ニi´、.,_`::: 人___ノ | .(_|
./ γ ,.イ:´:ヽ.7 /::::::::::\ .}. | ノ
人___ノ /::::::::::::::::---'´:::::::::::::::::::::ヽ. 人 ',
タイトル、ずっと『ゆめ2っき(仮)』なん?
タイトル案って、
無駄に改行入れる男の人って………
JaneStyleのオプションを駆使すればウッザい改行もすっきり!
>>68 その改行はなんなんだw
タイトル案の話は前に出たよね。結局良いアイデアが出ず流れたけど。
あと、ききやまさんから許可貰わずに作ってるのに
ゆめにっきをもじったタイトルを使うのはどうかという意見も出たけどそれも流れた気がする。
個人的な意見としては、タイトルはゲームが出来上がったときくらいで良いと思う…
ver0.070ぐらいに動画見たいね
一ヶ月前程にアップローダーにてメンテナンスが実施され、過去のデータが消失しております。
その以前のデータをまとめてお持ちの方がいらっしゃったら
アップローダーに上げて頂きたいのですが・・・ どうでしょ?
74 :
名前は開発中のものです。:2009/06/09(火) 08:37:08 ID:cpyDye82
701さんのが来たら更新履歴見てみれば良いんじゃね
>>74 いえ、素材系の方なのです。
マップにキャラを入れたいのですが雰囲気に合うものを探しているので
過去のデータを手に入れる事ができたらなぁ と考えてます。
うぷろだ2の方に私が持っている過去ロダに上がったものをまとめてうpしました。
数が少ないのですが・・・素敵なもの+非力ながら私が作ったものをまとめてあります。
しかし、一度上がったものとは言え、他の方が作ったものなので・・・ダメだった場合申し訳ない;
作成を手伝えない分、これからも影から応援しています。
>>76 ありがとうございます!お手数お掛け致しました。
絵とか描けない自分にとっては非常に助かります。
少しでこれなら・・・
ああぁ 過去のデータ全部見てみたい!
78 :
名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 06:20:28 ID:+Z6QzL+j
支援
701さん走り始めてから1週間以上経っちまったが音沙汰ないな
急かしてすまんが一言報告貰えると嬉しいかな
80 :
710 ◆AMuAlhQTlY :2009/06/11(木) 17:54:29 ID:hNdFTQdP
予想以上に時間がかかって申し訳ございません!
作っているうちに妄想が膨らんできてドット作り直しているうちに時間がかかってしまいました・・・
ver68についてはもう少しお待ちくださいorz
>>75ダンナさんとママさん、首切りうさぎ、ペンギン、犬女?、勉強しすぎた生き物?を
自分が持ってたので更新するときにキャラセットに入れておきます。
そういえば私から一つ質問なのですが通路部屋以外の他マップの連結はしないのでしょうか?
世界観を崩さず対象のマップ作成者に連絡を取れば有だと思うのですがどうでしょうか?
@
>>80 710さんへ
キャラセットありがとうございますっm(_ _)m楽しみに待ちます。
A >>そういえば私から一つ質問なのですが通路部屋以外の他マップの連結はしないのでしょうか?
世界観を崩さず対象のマップ作成者に連絡を取れば有だと思うのですがどうでしょうか?
の件ですが、私で良ければお受けしたく考えております。
というか、私がver0.068up時に申し上げたく考えておりました。(だからビックリ)
正直一人で一部屋は(ルール付けはされてないですが)
A.ゆめにっきの一部屋ボリュームを一人で作るのは厳しい。
B.ままでは扉部屋からの小さな枝分かれが出来るだけで
構造バランス的に寂しい。
C.通路部屋+αで小さい単位で造りたい人が参加しにくい(のか?)
(ワンコンセプト等)
という感があるので作者間マップの連結は必須と考えております。
して今回前例を作る意味でも上記の件は是非お受けしたく考えております。
スタンス的には扉部屋の私の入り口を撤去。710氏のマップのどこかに入り口を設置する
シンプルな形を考えております。如何でしょ?
>>80 急かしてサーセンw そういう事なら安心、ゆっくり作っていってね!!
部屋が繋がるのは大歓迎、いよいよゆめにっきっぽくなってきたw
>>83 申し訳ない キーワードが判りませぬm(_ _)m
>>83 ありがとうございますget出来ました!
すごい量なので見てるだけで楽しいです。
製作にも助かります。。。
盛り上がっててかなりwktk
時間がかかっても構わないから
ゆめ2っきワールドを思うままに広げてほしいな
別作者の部屋間で繋がるとかも楽しみ
>>88 それこそ最終的に目指すものであるはずだしな、wktkせざるを得ない
そんな俺にできるのはテストプレイくらいなんだけどねorz
ゲームとは発想の賜
意見を出すのは最も重要なことなんだぜ
宇宙と首都高つないでも面白そう。
>>90 悪いが製作系のスレで最も重要なことは口ではなく手を動かすことだと思う
あとは「要らないものにNOという」ことだと思うね。
もちろん試行錯誤もなしに「つまらなそうだからやめろ」ということではなくて。
94 :
名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 18:07:50 ID:6YtV2wx8
こんにちはみなさん。お疲れ様です。
噂を聞いて「ゆめ2っき」をテストプレイしてみた者ですが、
「宇宙服」が現実の世界で使えるのはお気づきのことですか?
土日は動き無かったか……残念
96 :
710 ◆AMuAlhQTlY :2009/06/15(月) 19:11:14 ID:JPxb90G2
>>96 乙です!
久しぶりの更新にワクワクしています。
DATの方のファイルの名前が、
「ゆめ2っき_Ver0[1].068_2.DAT」
となっており、EXEで展開できないようです。
名前から[1]を取って、
「ゆめ2っき_Ver0.068_2.DAT」
とするとうまくいきましたので、もし開けなくてお困りの方がいらっしゃったら試してみてください。
書き込めるかな?
バグ取りのため走りたいんですけどOK?
>>99 おkだと思います。
後、もうご存知かもしれませんが…
新しい世界(えんぴつ)の22222_〜●からいける地獄?
の世界から帰ってくると、BGMが扉の間になります。
頑張ってください!
おお、書き込めた!連投すいません。
>>710氏へ
部屋の連結の件お返事は如何でしょ?
102 :
名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 08:04:33 ID:ZYSkzdSz
遂に動きが!
制作陣さんお疲れ〜、バンバン部屋繋いじゃってくれ
文字の世界にあるブラックホールに入って戻ったら、文字の世界のBGMが扉部屋にものになるよ
DATの方が解凍できない……あと解凍できたらもう一方のと統合すりゃ良いの?
先にもう一方の方解凍したらDATも一緒に解凍してくれると思うんだけど…
久しぶりにやるんですがデバックアイテムの仕様って変わったんですか?
デバック部屋に入れない。
自分は前のVerでデバック入れなかったけど
今回のは普通に入れた。
107 :
710 ◆AMuAlhQTlY :2009/06/16(火) 18:45:24 ID:yvibtfTC
>>100 >>103 申し訳ございません><うpするまで分かってたのですが、直すのを忘れてたみたいです・・・orz
次回更新時に修正いたします。
>>101 その件なのですが実は自分のマップに設置するはずだった
高速道路のタクシーと月マップがお蔵入り状態だったので、
そのどちらかと連結させるのはどうでしょうか?
タクシーでしたらタクシーからそちらへ行ける様にして、
月でしたら高速道路から広げて宇宙マップ繋げてみる風にするといった具合に・・・。
もちろんこれ以外でもよろしいです。
では私の部屋の入り口用に「高速道路中」に新しく扉を設置致します。
710氏は今後大幅に部屋を改変する予定のようですので
後に変更して頂いてもかまいません。
(その際は私の部屋の移動イベントを編集して頂くお手数が必要となりますが・・)
ただイベントスイッチやアイテムの取得順番の関係もあるので
710氏の部屋からいきなり個別の部屋(例えば宇宙部屋)に飛ぶ
ような形は避けたいです。
問題が発生した時にお互いの動きがとり辛いので・・。
109 :
710 ◆AMuAlhQTlY :2009/06/16(火) 23:03:50 ID:yvibtfTC
>>108 分かりました。
その点についてはうまく考えておきますが、
dedpさんや他の参加者さん、名無しさん方も何か良い意見がありましたら遠慮なく言ってください。
110 :
qs0UrDFJ:2009/06/18(木) 16:06:09 ID:C3jmwuun
>>110 乙!そしてgj!!
タイトル曲なんだけど、個人的には1か2、
それかタイトルのフォルダに入ってない方の奴を、もう少しゆっくりにしたのがいいと思う。
あくまで個人的な意見なので参考程度に…。
こんなスレがあるとはな!
今回、タオルケットをもう一度みたいな世界があったなw
ポケモンっぽい無音の島いいな
俺はあそこの鳥が遊戯王のBFっていうモンスターに似てると思った
まあ俺が似てると思っただけで全く関係ないんだろうけどw
皆さん乙です
dedpさんが終わったら久しぶりに更新しようと思います
モス「マン」とかフォレスト「マン」とか聞く度に「ああきっとモスウーマンとかもいるんだろうな」と思うのは俺だけですか
遅れてごめーんジョイウーマンとか?
418氏大変お待たせ致しました。m(_ _)m
http://loda.jp/yume2kki/ にアップ致しました。
@ 当方の手違いにて不都合のある方もアップしてしまい、
結果2つ上げてしまっております。
正しい方は
[34.dat][33.exe]の方なのでそちらを落として頂くようお願い致します。
A テスターの皆さんへ
今回のアップデートでは部屋数はむしろ減っています。(dedp部屋入り口撤去)
ゆえに前回のアップデートをプレイされた方は
特にプレイされても意味はないかと思います。すいません。
418氏の部屋は完成度が高かったので今回非常に嬉しいです。
よろしくおねがいします。
乙! だんだん活性化して来たな、他の作者さん達も戻って来てクレー
125 :
名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 17:38:34 ID:hZhxmC0J
ただ「意味不明」を集めたみたいなゲーム
批判してるつもりなのかな
むしろほめ言葉じゃね?
本家にはまだ遠いけど確実に近づいてきてるんだよ
行けるマップがどんどん増えてるだけだからなぁ
今はまだ製作者の見る夢がバラバラに存在するだけだし、
規模が大きくなるにつれて、ゲームの方向性も含めて
どんどん意味不明になっていきそうだ。
俺には解決策も何も思いつかないし、
「それがゆめ2っきだ」と言うならそれでいいと思うけど、
やっぱり今はまだ、カオスにもなってない集合なんだよね。
その辺は多人数製作の限界なのかもな
ちょっと本家もっかいプレイして勉強してみない?
俺も今やってるんだが、余りの違いにビックリしたw
ツクール2000あるんだけど、制作手伝ったり出来ないかな
要はそれぞれの部屋がガッチリリンクできれば良い
早めに繋ぎ部屋が欲しいところ
夢の方向性が違うってのがあるからなー
ゆめにっきは全体的にダークな印象だがゆめ2っきは背景やら爽やかな印象が強い。
後劇場みたいな場所はゾクッとくる印象があって好きだ。
>> 131 氏
前回 710氏により11人目〜15人目のスロットが完備されました。
是非ご参加下さい!
爽やかさ故にえぐいよな…
個人的な解釈があるんだが、どこで言えばいいんだろうな…
胸の内に秘めておくべきか
劇場良いよね。あのカラフル部屋のピコピコな曲から
いっきにドーンと重い曲になるっていうのも好きだ。
>>128 1人が作るまとまった世界観が好きならflowがおすすめ
みんなドットのタッチ違うしツクールのレベルもバラバラだから
まとめんのムリだろw
既存のものを直していくことを躊躇いさえしなければ
ちゃんとした一本のゲームになるさ
バラバラな世界を作りたくてリレー方式でやってんのに
「まとまりがない」とか本末転倒も甚だしいな
>>135 四天王でつか?
ちょっと聞いてみたいw
枝葉末節ではバラバラでいいが根幹がしっかりしてないとな……
>>139 リレー形式でやっているのは、みんなの意見をどんどん出し合って、
ゆめ2っきの夢世界の底辺を作って行こう、という考えであって、
決して、バラバラな世界観をいくつも増やすためじゃないと思うんだが。今はまだバラバラだけど。
俺は、今現在「製作者の見る夢」として存在している各世界を、
いずれは「うろつきの見る夢」としてまとめていく必要があると考えるわけなんだけど、
間違ってないよね?
劇場の双子の青い子が「おとこのこ」を嫌がるのも気になるな、大人の男を無意味に怖がっちゃうってのは分かるんだけど
とりあえず忙しかったり規制に巻き込まれてる作者さん達が戻らん事にはね
>>142 間違ってはいないけど合ってもいないんじゃない?
リレー形式でやっているのは
・一人で作るのは大変
・手が空いた人が更新できる
だと個人的に思うんだがね
まとめるって口で言うのは簡単だけど解決策も考え付かないんじゃね・・・
そんなの誰もやりたがらんだろうし不毛な気がするけどナー
どーしても一人で作っていると息切れするしな
劇場といえば20さんどうしてるかな〜、あそこの世界はまだまだ広がって行きそうだったし
保守
もしかしてもう部屋全部埋まっちゃった?
まぁ埋まっても他人の世界から飛べるようにすればよさそうだけど・・・。
2000体験版で制作に参加できるのでしたら、
ゆめ2っき(仮)内の簡単なゲームと
小世界一つ作りたいのですが・・・。
空いてると思う
>>148 期待
そうだな、他人の世界から飛べる部屋ってのもアリだ
ミニゲームで使用したマップを夢世界にも転用しようかと・・・。
ありますよね、夢の中にゲームの世界が出てきたって。
152 :
名前は開発中のものです。:2009/06/29(月) 22:28:15 ID:t4jcxFGM
聞きたいんだが
いつになったらできるからな
心底期待してます
おまえら大好きだ
>>152 まだ浅く広い感じだから、本家みたいに縦に深くなるにはもうちょっとかかりそうだと(個人的には)思う。
でも初めのほうに比べるとかなり出来てきたな…
2007/05/26(土)←このスレの初代スレができた日www
途中もうだめかと思ったが、奇跡が起こったのか…
>>152 2行目がツンデレってて吹いたw
>>153 本当に当初は典型的なダメになる有象無象スレかと思った事もあったが……変わるもんだな
155 :
名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 20:46:13 ID:CKy4TDgW
俺は無力だ・・・
156 :
名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 21:23:30 ID:CKy4TDgW
手順どうりにやってるのに・・・できない
開けませんとか・・・なんでやねん
RPG_RT押しても起動しない・・・www
157 :
名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 21:27:37 ID:CKy4TDgW
手順どうりにやってるのに・・・できない
開けませんとか・・・なんでやねん
RPG_RT押しても起動しない・・・www
158 :
名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 21:47:35 ID:CKy4TDgW
ファイル C\Documents and Settings\K\My Documemts\ゆめ2っき_Ver0[1].070\RPG_RT.imt
は開けませんってでる・・・(泣
自分凄い機械苦手なんですが・・・・誰か理由わかりませんか?
騒がせてすいませんでした・・・
d02の方を先に普通に解凍して、
解凍されたフォルダにexeの方を入れて、
exeをダブルクリック。
普通にこれでいけると思うんだが…
もしかして解凍ソフトをインストールしてないとかは無い?
160 :
名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 21:06:35 ID:k2uYSQ5l
・・・できました・・・すいませんでした!
めっちゃ助かりました^^;
俺がバカでした・・・なかなか完成度高いですね・・・・・
素人の戯言ですが・・・やっぱ・・まとまり?がないきがするなぁ・・
>完成度高いですね
>やっぱ・・まとまり?がないきがするなぁ・・
たった2行間で矛盾すんなwwwww
まとまりはこれからってとこだからな、そういや今走ってる人は誰?
いま思いついたんだけど…
他の走者さんの部屋から他走者さんの所に、ちょこちょこっと自由に引用できたらどうだろう?
それと、本家みたいに神出鬼没のFC世界や地獄みたいなのがあってもいいかも
ゆめにっきは、ベッドとか鳥人間とか、そういう世界でまとまりがあったような希ガス
後、扉も全然違う飾りがしてあったけど、同じ長方形で、円形に(できるだけそれぞれの部屋が平等に)
並んでたのにもそういうまとめる役割があったんじゃないかと思う。
後はそれぞれの部屋が一方通行でもいいから連結できたらな…
>>162 居なさそう…
参加したいって言ってた新入りさんはどうなったんだろう…
寝て最初の部屋は扉がいいなぁ…と思った
正直ゆめ2っきに参加する位なら
自分で一から作った方がいい
RPGツクール2000で開こうと思ったら、プロジェクトリストに出てこない…。
同じ階層に置いてあるのに、なぜ?
と思ったら、RPG_RT.exeが無いと認識しないのね。解決!
168 :
名前は開発中のものです。:2009/07/03(金) 04:40:41 ID:ZYlJn7r/
なんか完成してもずっとバージョンアップで作り続けてほしいw
そしたら俺も参加するか・・・応援してます
それも良いが本家のヴァージョンアップはもうないかなぁ
前のバージョンアップもそう思ってたらきたから油断できないよな
まぁともかくこっちは活発そうで何よりだ
どうみても活気付いてるようには見えんが
>>173 凍結していたときよりはどれほどいいものか
>>171 すばらしくすばらしいできですね感動しました
まさかあのBOYがあんなに足速いなんてびびった
flowどんどん面白くなってきてる、武器持ったら逃げる奴見たらなんかセコムマサダ先生思い出したわ
ゆめ2っきは多彩な印象だな。
ゆめにっきが深い紫だとするとゆめ2っきは虹色だ。
ゆめにっき独特の沈んだ雰囲気はなく「楽しい夢」という印象。
メッセージの多さから、ゆめにっきの謎めいた感じは演出してない。
vectorデビュー、期待しています。
vectorデビューはできないだろ…
178 :
名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 16:49:12 ID:ummc4HEQ
キャラ案2個うpしました
これからのゆめ2っきの進化の支えになれば嬉しいです
ところでうろつきのみている夢って明晰夢なのかね。
俺はflowにゆめにっきっぽさを感じたな、作者さんにはこれからも頑張って欲しい
ver0.071 うp。
今回もテストできる範囲は増えておりません、あしからず。
うp乙!
上手くいかない。
ZIPでうp頼む。
>>182 [37.dat]と[38.exe]を落として同じフォルダで[38.exe]をダブルクリックしろ
なかなか作者陣が戻って来られて無い様だな、やっぱ規制か
もう飽きたんじゃねえの
186 :
名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 19:49:58 ID:dRfmxERZ
>>183 >>182 じゃないけど、その方法で開けませんorz
ぶっちゃけるとver0.069から出来てない・・・。
アップローダーにアップするとファイル名が変換されます。
ゆめ2っき_Ver0.071.EXE
ゆめ2っき_Ver0.071_2.DAT
上記のファイル名に変更して再度試してみてください。
189 :
名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 20:18:23 ID:joqzlx0K
そういや昼と夜で変わる世界あったな
191 :
名前は開発中のものです。:2009/07/09(木) 17:58:20 ID:nZYYbSRu
お久しぶりです。
支援サイトとか出来たりだいぶ進んでいるようですね。
余裕が出来たんで今走っている人がいなければリレーしようと思います。
特に今動いてると思われる710氏やdedp氏が製作していなければそのまま走ろうかと。
新トリップいいですね
20氏が戻って来て頂けたのは嬉しいです。(他にファン方も多いのでは)
@ またお時間ある時に支援サイトに登録頂ければ嬉しいです。
(メールアドレスは
[email protected]で大丈夫です。他の方もよろしく!)
A 今は何方も走ってないので大丈夫と思います。(前回 私宣言せずに走ってましたねw)
B 最近作った部屋に20氏の部屋のマップチップのパクリがあります、すいません。
偽者だっつのw
一週間前にツクール体験版インストールしたんだけど、難しすぎてなかなか慣れない…
ききやまさんやこのスレの走者さんたちが心の底から凄いと思った。
頑張って勉強して、だいぶ作れる様になったら、走らせてもらっていいですか?
でも走者さんってみんな製品版なのかな…
イベント10個しか作れないし、製品版買った方がいいのでしょうか?
>>197 そりゃ本格的に作るなら製品版のが良いんじゃない? 20さん久し振りだから期待してるぜ、確かにトリップ変ってるけど
つーかマジで本物? 偽物? 単にトリップ間違えたor変えただけとかだったらめっちゃ恥ずかしいんだがw
test
おはようございます
JaneStyleが新しいトリップに対応していない?ようなので?
いつものように書き込んだらトリップが変わっていました……
戻し方はわからないです。
>>195 自分の作ったグラ関係は流用していただいて結構です。
あと自分のマップに誰でも移動イベントが置けるよう仕様変更しようかと。
では今から走ります〜
>今の10桁トリップをそのまま使いたい人
>・#12文字以上 を指定していた人 → 先頭11文字までにすれば今までと同じ
これで出ない(出せない)なら偽者
俺は20さんを信じるぜ!
走ってるんだからできたもの見りゃ一目瞭然だしw
ゆめ2っきだけに偽者さんが本当にガチで参加してもいいような気がしないでもない・・
0.69以降の、7つのエフェクトの内2つ(宇宙服・めがね)の場所が難解だが、
履歴では消された痕跡がないので消してはないですよね?
>>206 消されてないですよ メガネはたぶんまだとれない場所にある …たぶん
後、鉛筆の世界から行ける黒赤の世界から(トカゲの右後ろ足)、高速道路に行けない…離れ島(ポケモン)に行ってしまいます
ツクールで開いて、見たけどイベントに何にも問題がなかったんだけど…
皆さんは高速道路に行けますか?
208 :
710 ◆AMuAlhQTlY :2009/07/12(日) 23:01:07 ID:S4SYZOKW
>>207 自分も行ってみたのですが高速道路に行けず、なぜか離島に行ってしまいます
ツクール上はちゃんと設定されていたようなのでたぶんバグかと思います
どのみち黒赤マップは次回更新時リニューアルしようかなと思うのでそのとき直します
前回の音声のミスに引き続き不備が多く申し訳ございませんorz
あとdedpさんが規制喰らってる様なのでwiki避難所から伝言伝えます
>>202御了承ありがとうございます。
>>206 ご迷惑をおかけまします。
両方とも追加はdedpです。
宇宙服・メガネは両方とも消してはいません。
209 :
206:2009/07/12(日) 23:55:51 ID:KC954QpE
了解です。調査ありがとうございました。
とりあえずそれらは今走ってる20さん待ちになるな
0.066くらいからタイムスリップして来たんだけど、
最新VERだとデバックルームってもうないの?
スタート直後に「★デバック★」手に入れる方法は知ってるけど・・・
普通のプレイヤーが入りづらいように特殊な手順が必要になった
体験版でもいいけどツクールがないと無理なはず
御初に御目に掛かります、
ドット絵素材を作りたいのですが、
宜しいでしょうか?
RPGツクールの規格がいまいち解らんとですが、
character素材は3×4分割で宜しいのでしょうか?
>>217 それ216の上の方のやつに書いてない?
それか、よくわからなくて申し訳ないんだけど、最新版のCharSetとかChipSetのフォルダを参考にしてみてはどうでしょうか?
あんまりよくわかってなくてスマソ
>>217 支援サイトのうpローダーでキャラチップの規格見本画像見たよ
規格は大体理解しました、
「バネ」と「ドリル」のドットは何方か描いてらっしゃいますでしょうか?
なければ其の内描かせて頂等御座います。
Ver72上げました。
突貫で作ったのでバグチェックが不十分です。
>>220 たぶん誰も作っていないと思います。
>>221 トリップのキーの12文字目以降を削ってみてください
(#abcdefgh1234なら#abcdefgh123)
これで以前のトリップに戻るはずです
>>222 キーに全角文字を使っている場合はどうやるんですか?
たとえばキーが「さばの味噌煮」の場合みたいな
デバックアイテム使うと消滅するようになったのですが(デバックルームにも入れません)
あと、男の子のエフェクトオブジェクトに触っても男の子が手に入りません。
バイクも描いて大丈夫でしょうか?設定資料ってどこかにありますでしょうか?
>>20氏
お疲れ様です。。。
素晴らしいドット絵と構成、感服致しました(T_T)
既存部分の変更も多数あるようでじっくり楽しませて頂きます!
後、logの件是非お受けさせて頂きます。次走時絵柄と共に変更致します。
226 :
名前は開発中のものです。:2009/07/17(金) 18:52:18 ID:tYiEjcSd
駄作だな
インパクトがない
>>226 どこをどうしたら改善できそうかアドバイスをくれ
>>226 そうだな。君が駄作と思ったところをkwsk指摘してくれ
それを踏まえて改善できればもっと良くなるんだから批判は甘んじて受けるぜ
クオリティ高すぐる…
なんか…次元が違うな…
新マップを散策しました。路地すばらしい。
ぜひ、ディーゼル列車でも走っててもらえたらと思ったりしました。
ちなみに、バス停のベンチに腰掛けて右キーを押すと座ったまま端ま
で移動できるのは演出でしょうか。
231 :
名前は開発中のものです。:2009/07/18(土) 18:27:00 ID:uCLdQpt+
なんかマップのインパクトが・・・
またかよ。
いや、むしろインパクト抜群だろw
>>230 本当だwww 多分バグだと思う
鳥人間の役目は蛇女が継いでる?のかな
72プレイした…すごくしびれた…
235 :
名前は開発中のものです。:2009/07/18(土) 23:28:50 ID:6goml2TK
グラフィックしか褒めるとこないな
236 :
名前は開発中のものです。:2009/07/18(土) 23:46:58 ID:ttswzV6T
私はこれを見て、うろつきちゃんの心情をあらわしてるというのが
弱く感じました。生意気ですみません。個人の感想なので、受け流してください。
>>231 >>235 批判してくれるのはいいんだが、「例えばここをこうしたらどうだろうか」とか、
「ここにこんな物を追加したらいいんじゃないか」みたいに、意見、アドバイスが欲しい。
単に「悪い」って言うだけだと荒らしに見えるぞ。
どこかが悪いと思ったなら、何らかの理由や感じたことがあるだろうから、それを書いてほしい。
批判するだけだったら猿でもできるしな
…無理か
最低でも一つの扉に一つはエフェクトが欲しいです。
>>239 なんか勘違いしてね?
まだ完成してないんだよ?
別にあっても無くても…って思ってたけど、やっぱり一部屋にひとつ以上あるのはプレイヤーに対する礼儀と言うか、暗黙の了解と言うか…探索したご褒美と言うか…
レトロなバイクが裏路地に有ってもいいかもなあとは思った
路地の旅館? 2階上がったら超びびったwww
音で攻めるのは反則だろ(いい意味で
制作者が戻らない理由は簡単で、自分の部屋を作ったら、それで満足しちゃったんだと思います。
マップ広がったなぁ…すごいすごい
はしごの目玉の所とか良い感じにきもくていい
本家窓付きには夢から醒めて幸せになってほしかったけど
うろつきの場合は現実世界すら夢なんじゃないかと思ってきたよ…
満足してたら追加、拡張なんてしない
それを言うなら「作る気、もしくは作る暇がない」。製作者側にだって事情がある。
製作陣が無性に作りたくなる時期が来るまで待つか、嫌なら自分で好きなように作ればいい
「やらせてもらっている」側のROM専の俺だってうpろだに素材くらい上げてる
っていうかチラ裏だがな、
物つくりに関わった事がある人間なら誰しも思うことだが、終わりなんてねーよ
どんないい物を作ったって満足なんて出来ないし過去の作品は作り直すか全部ぶっ壊したい
何度もやり直したり新しいものを作りたくなるのが普通だ
どこかで見たような懐かしい絵が並ぶ博物館やら20さんの拡張世界やら、だんだん広がって来たじゃないか
何も協力できなくて申し訳ないが、せめて応援レスだけでもさせてもらうぜ
よく出来てるとは思うけど
あえて言うならあまり目に痛すぎるのはやめてほしいな
>>241 あれ2階に上がる方法なんてあったのか、奥の部屋と横の冷蔵庫だけかと思ってた
あと漠の背中に宇宙服で入れるのって現時点では特に意味なしかな?
それと、最終的には本家の様に「行き止まり」を無くす事が大事だと思うぜ
248 :
名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 12:05:11 ID:apVE9Gx5
>>246 原作のネオンは俺にはつらすぎたからそれには賛成。
どんどんマップ増えてくなー。
バクは可愛いけど目玉は気持ち悪いな。
まだ未完成の作品に対して批評家気取りの奴って何なの
どうせなら建設的な意見を求む
そろそろ夏休みって事でしょ。触れずにスルーが一番だよ。
テストプレイをしているものとして一つ。
とりあえず、路地と映画館?は、直接繋がっててほしいと思います。
あとは、その関連で行き止まりの向こうがヒマワリ畑の迷路とか。
久しぶりに見に来たんですが、路地の辺りのクオリティが凄すぎます!
ですが、蛇女さんのような敵(?)キャラが出てくるなら、
チラシ裏の信号の代替案のメトロノームエフェを是非実現して欲しいです。
当方ビビリなもので・・・;;
図書館の娘をSATUGAIした後に読める本が不気味で良いが、あれはどういう意味なんだろうか
「意味など無い」
ゆめにっきにおいてはこれが全て
20の人は一人で作った方がいいんじゃないの?
20さんは戻って来てくれたが、halさんとか病院世界の人とかも戻って来てくれないと繋げないな
そういやハイウェイなくなったんだな。
とりあえずver0.070をプレイしたが・・・
個人的な意見、
画面の色調変更で薄暗くすれば
それっぽいカンジになると思う。
>>258 どの部屋をどれっぽくしたいのかkwsk
>>257 改良したいからテストプレイで入れなくしただけで、無くなったってわけじゃないらしい
>>259 全体的にって事じゃね
>>260 実は入れるはずだったんだけど、バグでなぜか入れなくなってる。
扉の部屋も変えた方がいいと思うんだけどどうかな…
今だと各世界に行きやすすぎる感じがするし、
明るい現実世界との距離をうんと離した方がいいと思うんだが…
>>261 うろつきの夢世界をダークで鬱な雰囲気にしたいってこと?
>>262 鉛筆世界の先の赤い部屋から行けるはずなんだっけ?
ただ単に移動イベントの指定を間違ってるだけな気もするが
264 :
名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 21:15:43 ID:jxnYN7vZ
>>262 イベントが2ページがあるからだよ
どーしてそーなるかは詳しくは自分で調べてくれ
でもただ暗くても鬱じゃないんだよなあ…
>>263 そこそこ
でもツクールで開いてもどこが悪いのかツクール初心者だから分からん…
後、ロダにあった曲編曲してみた。使えるとしたらセーブ画面かな…
セーブ方式もメニューからじゃなくてパソコンか何かにした方がいいと思うんだけど…
勝手な意見ばっかりですまん。
更新してなかったorz
>>264 理解した。2ページ目を出してページの削除、適応で解決か。
>>263 というより、個人的に夢=夜ってイメージがある。
個人的すぎてスマン。
青空の出で来る夢だっていいじゃない。
そういう夢を見ると、起きた後妙にむなしい気分になる。
わたし的にはこうしたい!という強い思いがあるなら自分で作ればいいよ
>>269 それは言わないで(>_<)
夜中以外に寝た事無いw
>>267 自分は晴れ渡る空の下で紅茶を飲みつつ桜の木と談笑する女の子を、
映画を撮るカメラで撮影してる夢をかなりの頻度で見るよ。
そういや、うろつきは真っ昼間から寝てるよな
現時点でのうろつきの境遇とか夢を考察したら面白くなるかな?
考察ってどこでやればいいんだろうな
ここじゃ製作者さんに影響があるからできないし…
個人的に路地のマップが大好きだ
ちょっとレトロて優しいけど物寂しいところがたまらん
何気に裏路地の住人達もうろつきに反応返してくれないとことかは本家の流れ汲んでるんだよな
明る目の夢だが、やはり夢の世界の住人とは不可侵の間柄なんだろうか
ところで、黒電話の長押しを使ってる時に
"触れた時に""重ならない"の"移動イベント"に
当たると移動した後、メニューが開けなくなるんだが・・・
ああ、デバッグルームの扉でしか試してない。
直すのなら、
「エフェクト演出中」とかのスイッチを作って
長押しで発動してる時に"移動イベント"を無視するように
弄ればいいと思う。
色って点なら、パステルカラーとダークカラーがいい感じだな
まぁわざわざする必要はないとは思うけどね
って、随分前のverしか見てないから今どうなってるかわからないけど
路地のベンチバグのまま前のマップまで戻って前押すと出られなくなったwww
279 :
名前は開発中のものです。:2009/07/21(火) 21:50:54 ID:UgbItLC8
2つのファイルをダウンロードしなければ動作しないのに
ロダをみると片方だけ落としてる人って何なんだろう?
わからなくて諦めた人?
同じ所だけじゃなくて、他の世界の事も語ろうじゃないか。
SHIFTで走れるようになったので、水色ポツポツの世界の白玉オバケと追いかけっこができるよ。
無音だからかなりシュールだが。
青汁点滴してる子に何のエフェクトも付けていないのに話しかけると
強制にチェーンソーで切っちゃうけどバグ?
というか青汁がでてくるとチェーンソ持って無くても勝手に装備されるようになってるな
演出だろうな。
初めて見た時は、いままでメッセージ出してくれてた青汁さんがいきなりブォーンしたから
ビビったのなんの
走者がいらっしゃらないようなので ver0.073 up
285 :
名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 01:36:27 ID:qkC9C8zi
○博物館でメガネエフェクトのやつやったらバグった。
○博物館から建物への移動の際、通常キャラの下になってるために入れない。
通常キャラと重ならないにすればいい。
○赤い所から離島に行く道が2つ。
上が高速道路で下が離島の道になっているが、どちらも離島へ。
上のやつはページ2が離島行きになってるために
そちらが優先されるのでページ2を消せば万事OK。
○青汁がチェーンソーじゃない状態でも真っ二つにするのは、
ページ2でチェーンソースイッチ無しになってるから。
○樹の所の出口も通常キャラの下になってるから入れない。
こんなもんか・・・
ver0.073 プレイしました
博物館は中継マップとして機能できそうな予感
>>285 が指摘している以外で気になった点が1つ
博物館のポストが置いてあるマップ(路地裏から移動してすぐのマップ)
の左下角からマップ裏の黒いエリアに抜け出てしまうので塞いどくべきかと
>>148ですが・・・。
ミニゲームをRPGツクール2000体験版で作ろうと思い作ってたのですがなんかすごく長くなりそうに・・・。
ミニゲームはやっぱり単調なパズルゲーのようなものがいいんでしょうか・・・。
カオスなんだから何でもいいのでは?
ちょっとミニゲームやるかと思って選んで始めたらどこが”ミニ”ゲームなんだよみたいなのも混じっててもw
例えばゲーム中ゲームのカートリッジのなかの一つが「ゆめにっき(っぽいゲーム)」とかね・・
うろつき:「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『私は自分の部屋でミニゲームをしていたと思ったら何時の間にか夢の中をさ迷よい歩いていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
私も何を(ry
>>289 それいいな・・・。いつの間にか主人公がその世界にいたとか・・・。
ゲーム中に寝落ちwww
要はミニゲームから行ける隠しマップか
マジで面白そうじゃないか、せっかく作ってるならやってみるんだ!
ところでメガネ使うと博物館の一角に飛んで動けなくなるというバグがあったぜ
メガテンUみたいなゲーム内ゲームで本格RPG(本編と違ってエンカウントがある)とかも良いかもしれませんね。
>>294 ふむ・・・・ナナシノゲエムの所々配信されるようなあのゲーム的な。
作れそうだったら作ってみます。
>>295 mercibeaucoup、
楽しみにしております。
そういえばうろつきってフランス人?ぽいな
館長の娘にまた会えたぜイヤッフゥー! ってことで気になったとこ二つ
・MAP0055 20_外 マップの川の手前で、うろつきが木の影に入るはずの場所で、
木より上に表示されてしまう場所があります。
・MAP0083 418_えdいえ マップの開くドアの先には進めなくなったのですか?
寝落ちネタならパソコンでも使えるな
せっかくパソコンあるんだから使わないのはモッタイナイ
ミニゲームのゆめにっきっぽいゲームを作るならやっぱ主人公は変えなきゃだよね
それなら寝落ちの瞬間にそのミニゲームの主人公をエフェクトに加える(いつの間にか加わってる)ってのはどう?
絵的にはうろつきがそのミニゲームの主人公のコスプレしてるみたいな感じかな?>エフェクト
主人公変える必要あるか? うろつきがいつの間にかゆめにっき世界っぽい所に迷い込んだ様な演出にするんならうろつきのままで良いじゃん
それと遅れたが、dedpさんうp乙!
普通のRPGみたいなマップを作るんなら、パソコンからいけるようにすると面白いかも。
パソコンのアイコンにツクール2003のアイコンがあったし。
館長の娘とくろでんわが移動して、顔の本の小部屋も無くなって……図書館がちと殺風景だな
>>303 いや、うろつきが現実世界でやるゲームの主人公がうろつきだったら不自然じゃん
で、その上でゲーム→夢世界を自然にやるんだったら
切り替わったところで突然うろつきに戻ったら
「いつの間にか感」が無いから
グラ変えずにそのままエフェクトにしちゃえばよくね?
ってのが俺の思考回路
これをやるための措置だから
コスプレって感じじゃなくてグラフィックそのまま流用
みたいな感じ
まあ一応、一意見として聞いてもらえれば
夢の中に登場する誰かでもいいかもしれん
そのエフェクト持ってるとカセットが現れる仕組み?
そのカセットを遊んでいたらエフェクトが手に入る仕組みじゃね?
ゲームをプレイすると自動的にエフェクトが手に入るってことか?
それかゲームの中でエフェクトが手に入るまでは全く別のキャラを使うか
ゲーム→夢世界に入ったと分かるようにするのも何か工夫が必要だよな
今Ver0.073やったけどBARのイベントおもしろいな
酔っ払って倒れるうろつきかわいい
誰か宇宙服のエフェクトどこにあるかヒントくれー
お願いします
315 :
↑V↑(仮):2009/07/25(土) 16:04:10 ID:ZcwuRUqz
Ver0.070でミニゲーム作ってた・・・;
とりあえずミニゲームは11人目のところで作ればいいのでしょうか・・・。
ゲーム名は『↑V↑(仮)』です。
316 :
945:2009/07/25(土) 18:56:55 ID:yVryfA1g
テスト
317 :
945:2009/07/25(土) 19:00:02 ID:yVryfA1g
!? 書き込めるとは思ってなかった。
せっかくだから何か作ります
おお、貴方か! ずっと待ってたんだぜ
ミニゲームの敵キャラとかがだんだんと夢世界のキャラに変わっていくとか?
ゲームから夢の中ってのが面白そうだから、できるのが楽しみだわ
321 :
↑V↑(仮):2009/07/26(日) 00:37:35 ID:xorr3qrw
とりあえずVer0.073にミニゲーム3のところにゲームを追加することができました。
体験版ですが。
これどうすればいいでしょうか・・・;
「Ver0.074」や「Ver0.073 a」とかとして圧縮してうpしたほうがいいのか・・・(圧縮の方法を知らないが;)
とりあえず圧縮ってどうすればいいんでしょうか・・・;
すいませんファイル壊れてました・・・・
今ミニゲーム2人が作ってるのか、まあ2つくらい増えても問題はないわなw
327 :
↑V↑(仮):2009/07/26(日) 13:36:10 ID:xorr3qrw
とりあえずうpロダ3にミニゲームを追加しただけの圧縮ファイルをうpしました。
dedpさんありがとうございました。
ただ追加しただけなのでVerは変えてません。仮ですし。
・主人公は変わらずうろつきのまま(いずれ変えます)
・マップの縁に変な壁(マップを分ける意味でつけてます。完成したらただ通れない透明な壁にします)
・ワケワカンネ
ゲームの大まかな設定はただ建物から脱出するって内容を考えてます。
・効果音について
最初から入っているRTPの効果音を使っていいのかわからず、入っていた皆さんの効果音を使ってます;
・表示される文が全部表示されてないこと
ミニゲームを始める前の注意書きみたいなものの文章が最後のほう欠けてたりしてますww
特に重要な文でもないのでいずれ修正しますwww(すぐしろよ・・・)
あ、あと、ミニゲームを作っている最中に気がついたこと。
効果音のvoice031の効果音を視聴しようとするとブラクラ並みの勢いでエラーポップアップが表示され続け、
最終的にツクール2000が強制終了ささるようになってました・・・。
>>327 完成版期待してます、でもBGM片側からだけは勘弁してください
俺も暇があったらミニじゃないミニゲーム作りたいな
NASU+悪魔城でナッスルヴァニアとか
329 :
↑V↑(仮):2009/07/26(日) 22:32:37 ID:xorr3qrw
>>328 音が片側からしか出てない・・・?;
ちょっと確認します・・・と思ったらロダ3入れねぇ・・・;
↑V↑プレイしました。なかなかのクオリティの高さに驚きました。
>>328が言っているように、片方からしかBGMやドアを開く音が流れないようです。
ツクールで開いて調べてみると、イベント「見上げる Aヘ」の11行目のBGMの演奏で、左右バランスが左に寄ってました。
他にも扉を開く音などで同様の事があるようです。
331 :
名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 04:50:39 ID:0jtoSqlx
とっても面白いです、そしてちょっと怖かったです。
ちょっと自分の意見などを載せますね
・音が片方からしか聞こえないので耳がこそばゆい
・真っ暗な部屋が本当に真っ暗で分かりづらい
・イベント発生時の待ち時間が少し長い気がする
・完成が楽しみ
332 :
名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 14:23:42 ID:LpK1CpMY
テスト
空気読めなくてごめんなさい…
自分も製作に関わりたいのですが(絵師やライターあたりで)
いいでしょうか?
悪いわけがない。原作をリスペクトしながら頑張ってくれ
336 :
名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 16:55:04 ID:mo+S0lgw
いつも拝見させて頂いてます
私のほうからちょっと意見なんですが攻略とか今出てる部屋の説明(どこに何のエフェクトがあるか・こんなキャラがいる)とかそろそろまとめたほうがよろしいかと・・
個人的にMOTHERと離島のところが好きです 制作がんばってください
>>327 「効果音のvoice031の効果音を視聴しようとするとブラクラ並みの勢いでエラーポップアップが表示され続け、
最終的にツクール2000が強制終了ささるようになってました・・・。 」
頑張って5000円集めてツクール2000を買うんだ。
そしてバージョンアップだ。それしか方法は無い。
>>336 がんばって攻略サイトを作ってみてはいかが?
館長の娘さんの行動とかバーに入れるかどうかとかってなんか条件あるの?
それともランダム?
現在、館長の娘と双子は殺しちゃうと復活しない仕様?
初七日システムで復活するらしい
久しぶりにDLしてプレイしたら世界めっちゃ広がっててワクワクしながら歩きまわった
マップとか演出のセンスすげぇ
あと俺過去に「ダムに遠景を!」って言ってたヤツなんだけど、反映してもらってて感動した
作者様ありがとう!
初期以来かなり久しぶりに来たんだけど続いてたのか…
現在の最新って7/4のでいいのかな
それとミニゲームは気味が悪くて良かった、最初のとこでエレベーター外からよじ登れるのは仕様かな?それと今度からはchangelogに履歴残してはどうだろうか
連レス失礼
私うろつきだけど、わざわざ隠してあるのにネタバレしちゃう男の人って…
348 :
↑V↑(仮):2009/07/28(火) 16:39:29 ID:ldipIb9T
>>345 壮大に吹いたwwwwwwwww
見落としてた部分ですwwwww
確認したらチップセットの通行判定のところ○になってるwwwww
349 :
↑V↑(仮):2009/07/28(火) 17:23:50 ID:ldipIb9T
ツクール2000既存の音を使ってもいいのでしょうか・・・。
>>345 何処にあるのでしょうか・・・なるべくならそうしたいのですが・・・;
>>347 ポケモンのハネブーみたいなの想像してたwww
上下にもうちょっと動けたらびょんびょん感が出ると思う
これ以上上下に動かすのは無理っぽいです、
ドットの数が足らんのです。
変に時間制限とか加えないで欲しい
こういうゲームはあてもなくただ呆然とさ迷って
その世界自体を楽しむっていうのがテーマなのに。
テーマなのにって時間制限のあるとこなんかあったか
ないね
テーマもないね
ぶっちゃけ二時政策とかへどがでるものだと思ったし
絶対ひどいものだと思ったんだけど
やってみたらぜんぜん面白くて普通に笑った
エフェクトひとつもとれてないぐらいしかやってないけど
おまえらまじでがんばれ
盛り上がるためには必要なのかもしれんけど
純粋なヒトガタタイプいわゆる本家様でいうポニとかマフラーとか
そういうキャラクターが割と浅いところに結構いるってのはなぁ
できれば奥のほうにいてほしかった
>>357 遠いも何も、MAP未完成だからそれは仕方ないよ…
画家くんとかはそこそこ遠い所に居るし
>>358 いわれてみるとそうっすなぁ
しかし頼むからヒトガタタイプのキャラクターは少なくしてくれぇ
誰か映画「ザ・セル」ってしらないか?
精神分裂病患者の脳内に入るっていう映画なんだけども
馬が輪切りにされて、いいかげんにしろって言うやつな
>>360 それそれ。
ルールは18禁だめいうてるからあれだけど
その映画にでてくる精神分裂病患者の脳内の世界を再現してみたい
馬が輪切りにされたりとか からくりで動き出すショーケースの中の女とか
異常なことに性的興奮を覚える王様とか 白黒の女が3人体育すわりして口あけてるとか
んな都合よく製作側さんいねぇか
面白そうだな
ぜひ参加して作ってくれ
>>362 俺はこのスレでもっとも地位の低い
ぐちぐち案を出すだけのポジションだ
あほみたいに技術力のある人に
ぜひ「ザ・セル」を見てインスピレーションモチベーションをむらむらしていただきたい
364 :
↑V↑(仮):2009/07/29(水) 19:21:49 ID:G9RJaUdJ
ゆめ2っきVer0.073_Bをうpろだ3にうpしました。
変更点
・ミニゲームちょっと追加
ホラー要素詰め過ぎ。屋上と机の上に鍵がある部屋と追っかけられるイベント。
追っかけられるイベント以降は作ってないので自滅して「いいえ」を選択してください。
・音の修正
左右バランスがずれてるのを修正・・・・したはず・・・・。
追っかけられるイベントの鬼と寝ている影は勝手に借りました・・・。
365 :
↑V↑(仮):2009/07/29(水) 19:23:38 ID:G9RJaUdJ
追記
動いた椅子が戻ってないかも知れません・・・。
無視して進んでもかまわないです。
中身のデータやらなんやらを見れないし
過去スレすら見てないから
どこのmapが変更されたかわからん。
わかりやすくするとあかんだろうけど
俺も、ゆめ2っきには人のカタチしたキャラが多いと思ってたし、
「これは何をイメージしているのか」ってのがわからないモノも少ないと感じたな。
だけど、うろつきと窓付きは違うんだから、夢のイメージも違って当然だと思うぜ。
そのおかげで「うろつき」を考察できるじゃないか。
俺の考察はここでは言わないが。
>>367 ゲームの中の人物の夢である考察ならいいんだけど
過剰反応なだけかもしれんが人気取りなだけなきがしてな
とりあえず少女出しとけばいいみたいな風潮あるやないですか
過剰に増えなきゃぜんぜんおkなんだけども
映画のネタをそっくり真似るよりはマシだと思うよ
>>370 人気とりで作ったわけじゃないぜ…
どのキャラとは言わないが、それなりに意味をこめて作ったんだぜ…
ミニゲームの追っかけてくるので心臓止まるかと思った……
夏本番だな
続々と流れ込んでくる予感
377 :
↑V↑(仮):2009/07/29(水) 23:57:38 ID:G9RJaUdJ
夏の混沌をゆめ2っきに使えぬものか・・・
これぶっちゃけゆめにっきっぽくないよね
ゆめにっきは不気味+αで不思議がある感じなのに
これは不思議がメインになってる
一緒にうpされたflowの方がまだゆめにっきっぽい
>>378 まだまだこれからだと言う事を理解してほしい
>>364 うp乙
夏にうってつけのホラーゲームだった
製作者の皆さん夏にご用心!
↑V↑を遊んだあとにゆめ世界に入ると、なんかカメラが固定されて
うろつき中心で映さなくなる(ほおをつねることで次の夢から解決)
一応報告まで
「ゆめにっきっぽい」という言葉に反応して
うろつきの夢の中でイミフな狂気が見られるのがゲロハート病院くらいしかないよな
それ以外のエリアはカオスだが狂気は少ない気がする
システムはもう十分ゆめにっきだけど、
ゲームの雰囲気、特に狂気や暴力や絶望感を似せたいのなら、ちょっと考える必要がありそう
今の方向性でも別にいいとは思うけど
別人が同じような夢見るのはおかしいからね。
無理に本家の雰囲気に似せんでもよかっぺ
>>375 この子はそんなに酷くはなくね?
素直だし
そういう意味が欲しけりゃチラ裏でもなんでもいいからイベント案出してくりゃれ
MAPでさえ未完成なんだ。とかくイベント要素がまだまだ少ないんだから
バネを描いた者ですけれども、
↑V↑用の素材を描いても宜しいでしょうか?
自分的には↑V↑のプレイヤーキャラはうろつきさんよりセーラー服の女の子がいいと思うのですが、
御要望はありますでしょうか?
あと、今バネは一応描き直ししてます。
387 :
↑V↑(仮):2009/07/30(木) 12:00:06 ID:Qsj4C+yb
>>386 お願いします!!
(実は主人公が決まらなかった場合博物館にいた女の子を使おうと思ってました)
>>381 ちょっと確認しときます。
どうでもいいですが自分のミニゲームについて思ったこと。
これ何の建物よ('・w・`)
屋上2階下に巨大な倉庫があるってどうゆうことよ。
てか何階建てなのこのビル。10階以上あると思うんだけど屋上危険すぎじゃないか。
>>387 逆に外見は低い建物なのに、中身は高層ビル位じゃ無いと、ただ手抜きしただけに見られるかも…
今の2階を100階位にして、間エベレーターにしたらどうかな
↑V↑作者に
本が移動する血溜まりを何度も調べられ、調べるたび右下へズレ続けてしまう
一部を除いてイベント時の行動不可時間が1秒ほど長く感じる
ツヅケタ時の暗転の溜めが長すぎる
システム面だけで感じた事を挙げときます
>>387 まるまる倉庫階って事で良いんじゃね? あり得ない話じゃないよ
>屋上2階下に巨大な倉庫
Left4Deadの病院みたいだなw
392 :
↑V↑(仮):2009/07/30(木) 18:56:41 ID:Qsj4C+yb
>>調べるたび右下へズレ続けてしまう
wwww
修正しときますwwww
これも一時的にイベントを瞬間移動させて触れないようにすれば解決しますね。
>>1秒ほど長く感じる
とりあえず無理の無い程度に縮めときます。
>>ツヅケタ時の暗転の溜めが長すぎる
やっぱり二つに分けたほうがいいかな・・・。
気絶させられるイベントの後に屋上に移行するイベントをつくり、次のCPまでにメリゴシャされたら、
続きからではまた屋上に移行するイベントを使っているので、やっぱりそれだと長く感じますよね。
考えとしては、気絶させられるイベントの後にタイトル的な物、そして屋上にを考えているので、どの道作らなきゃいけないんですけどね。
途中でやめた後に続きを最初からやるのもあれなのでCPを設けようと思います。
そのポイントまで行けばそこから始められるように擬似オートセーブ的なのを作ろうかと。
なおできればミニゲーム起動時に低確率でそのCPのデータが初期化されるイベントをwww
既出、仕様かもしれんが
おとこのこを嫌う娘んとこにある
チョコレート工場に飛べる扉が
黒と白の扉のときもあれば黒だけのときもある
病院の青汁、チェーンソー装備してない状態でも切れるのは仕様なのは知ってたんだが、
チェーンソーゲットしてなくてもチェーンソー出てきて切れちゃうのは既出?
396 :
名前は開発中のものです。:2009/07/31(金) 08:55:23 ID:eLjl+5Zd
カセットAを起動してもできないのは仕様ですか?
397 :
945:2009/07/31(金) 12:23:19 ID:l9hCdmQ5
>>396 今グラフィックいじってるので待って下さい。
8月10日までには更新したいですが、minigamememoというファイルに
今の状況でカセットAをやる方法が一応あります。
398 :
名前は開発中のものです。:2009/07/31(金) 17:34:22 ID:rOirYf5o
>>397 そうなんですか、ありがとうございます。
完成版を気長に待ちます。頑張ってください。
チラ裏にある巨大な穴を下る世界(俺が考えた奴だけど)と螺旋階段の塔を繋げると面白そう
穴の底から塔の頂上、塔の頂上から穴の底へ行けるとか
401 :
↑V↑(仮):2009/07/31(金) 21:36:04 ID:E7ha+FO8
>>400 採用!!
すごくわがまま言うと仮面の子のマスク外したのもあると嬉しい。
主人公←敵がメリゴシャしてくる
↑
仮面が助ける?
屋上から見える下の階層の窓は修理しといたほうがいいな・・・。
現実に超高層ビルの上の窓が割れてると倒壊しやすいとかなんとか。
ミニゲームってレベルじゃないのを作ってるな
だいぶ前からいらっしゃらないしあれだけど
ゲロハート世界に通じる墓の「うろつき」っていう文字消してほしいな
あるとなんか人為的なものが伝わってなえる
なにか意図があるんだろうけど
>>402 俺も同じ意見だなー、お墓
そこに限らず「これはねーよなぁ」ってのはいろいろあるけど言いづらいよね
凝ったのもあっていいんだけど、ミニゲームは基本NASUぐらいシンプルなのがいいと思う
何作っても全員にうけいれられるわけではないので
製作者の好きに作って欲しい
>>405 まあ、他のはシンプルだしバランス取れてると思えば
>>407 その思考停止は非常に危ないと思うんだぜ
ただ「ここが気に入らないから変えろ」とgdgd書かれてもな
411 :
↑V↑(仮):2009/08/01(土) 11:21:34 ID:xU+42g1x
>>406 できればお願いします。
なお仮面のヤツは絵描きのじゃ無くて前にミニゲームの案としてうpロダに出した子です。
dedpさんリンクどうもです。
ロダ2に素材あげました。
だれか使ってくれる人がいたら使ってやって下さい。
413 :
↑V↑(仮):2009/08/01(土) 20:22:36 ID:xU+42g1x
414 :
945:2009/08/01(土) 20:40:09 ID:q1FjFa9r
>>413 自分は開けたので、もう一度ダウンロードしてみては?
素材のクオリティ+量すごすぎです。
長文失礼します
最近このゲームを知り、最新バージョンからプレイさせてもらってます
バグというか、ちょっと気になる点や要望がいくつかあったので書き込んでみます
気になったところ
・墓場の部屋、クラブ(紫の生物が下にいるほう)の右上にある墓石の上半分が切れてますが仕様?
・和風路地のバス停にいる男性に話しかけると消えますが、消えた後、居た場所に座れないのは仕様?
・上と同じ場所でメガネのエフェクトを使うと、エンター長押ししてもメガネを上げる動作をしません。
宿屋?の大部屋に入ると出来る様になりました
個人的に追加してほしいイベント
・和風路地に行くマンホールが、時々逆方向に開いて別の世界に行けると面白い。矢印マン?も逆バージョンで
・和風路地にある民家の壁のきれいな絵から、この絵のようなファンシーな?世界に行きたい。
条件付で、ようせいみたいにかわいい格好じゃないと行けないとか
気になったところは細かいところなので修正などは後回しでかまわないと思います。既出だったら申し訳ありません
プレイしてみたら想像以上にいろんな世界があって、クオリティもみんな高くて感動しました!
制作に携わっている方々、本当にお疲れ様です
完成期待してます
416 :
945:2009/08/02(日) 01:44:26 ID:kzFhSuZE
ロダ2にミニゲームサンプルあげました。
10日までにいろいろ追加して本体に加えます。
418 :
↑V↑(仮):2009/08/02(日) 11:14:39 ID:w0nvXUd6
420 :
↑V↑(仮):2009/08/02(日) 14:31:23 ID:w0nvXUd6
>>419 ありがとうございます。
(こちらのほうでキャラの横絵が不自然?に太って見えたので勝手に修正しました・・・)
>>420 大丈夫です。
出来れば修正版を上げて頂けるとありがたいです。
ミニゲーム充実してきて楽しいなあ
なんていうか、ゆめ2っきには本家とは違う怖さがあるよな
本家はよくわからないものへの怖さだけど
こっちはなんていうか、現実世界に近いものが多いかな
首吊り部屋の顔とかトラウマもの
423 :
↑V↑(仮):2009/08/02(日) 16:43:33 ID:w0nvXUd6
>>421 うpロダ2に上げときました。
とりあえずキャラ切り替えと主人公グラフィックを変えるイベントを作りました。
あとはミニゲーム全体を少し長くしたらうpしようと思います、が。
近々旅行(帰省)があるのでうpできるのは多分12日以降です;
ミニゲーム拡張で盛り上がりの途中で申し訳ありませんけど、
博物館の隅(スイッチのようなグラフィックのある壁)に、
メガネをかけてEnter長押しすると博物館の隅にブラクラ並み
に移動して動けなくなるようです。
また、同マップのどこにもいけない入り口でも同様のことがあります。
20さんに続いて945さんも戻られたか
ミニじゃないゲームも面白いし盛り上がって来てて良い感じだ
このげーむは本家の「ほうちょう」の面ばかり誇張してる感じだな
あれ?
SAにいるのと同じ人影(?)におっかけられてる時はどうすりゃいいの?
逃げるだけじゃないか?わからんけど
@20氏こちらこそどうもです。移動時何か効果を加えますので今はあれでご勘弁を。
素材もごっそさんします!自分ドット絵が苦手なので。
A博物館メガネ、移動バグに関して申し訳ない。近いうちに修正入れます。(コモン1の意味がやっとわかったTT)
B作成者さんが増えて嬉しいです。頑張ってください!
細かいところですがゆめ2っきの気になるところ
緑のドット部屋にて、入り口から下にある顔付き花の下ちょっと行った所に、1×2マスほど通行不可になってました。
見えないけど小さいブロックがあるのかな?
当方ツクール持ってないので原因は分かりませんが、作者様確認してみてください
首都高速再びいきたいなりよー
宇宙服がいまだにどこにあるかわからん
流れを切ってしまい申し訳ありませんが、
「めだまばくだん」のエフェクト (ゆめにっきでいう★めだまうで★) をロダにあげてみました。
ドット絵初挑戦なので、改良・修正していただけると有り難いです。
>>432 おお、それっぽくていいですね
wikiのろだ2,5が404になってました。今のところ必要ないから放置なのかな
「バネ」が採用のようでしたら、
エフェクト効果と頬抓のドットを描いても良いでしょうか?
435 :
↑V↑(仮):2009/08/03(月) 00:38:53 ID:TqdDifiS
>>432 怖ぇwww
sozaiやっと見れました;
すごい量・・・。
sozaiの中のキャラセット1の紫と白の子がかわいかったです。
エフェクト「うきわ」
ここって攻略禁止?
できれば今後もわかりやすいし
ここがこうつながっててってのはわかったほうがいいんじゃね?
中身が見れる人にはどうってことないのかね
438 :
↑V↑(仮):2009/08/03(月) 10:41:02 ID:TqdDifiS
>>437 体験版でもちゃんと中身見れますよー。
まぁ中身見てもわからないこともありますが。
移動イベントを一つひとつ除いてけば繋がりは分かるけどかなり面倒くさいな
不意な空き時間が発生したので走りたいのですが大丈夫でしょうか
特に現在ミニゲーム関係に携わっている方々はどうでしょ?
441 :
945:2009/08/03(月) 15:04:58 ID:YQm+/tz4
横からで申し訳ないですが、のんちゃん(白黒で血がついている女の子)を使ってちょっと大掛かりなことをやってしまったので、そのドットを使わないでくれれば助かります。
dedpさんの更新楽しみにしています。
@945氏 了解です!
というか 書き込み
>>416 確認しました。(TT)
10日後に動きます。(メガネバグをとりたかったので・・・)
A宇宙服をお探しの方へ 大変申し訳ないのですが・・・
現行ではいけないようです・・・ホントゴメンナサイ!!!
次回で改善致します。。。
443 :
945:2009/08/03(月) 15:44:35 ID:YQm+/tz4
んにゃ、10日のみ動ければ問題なしです。
あやふやな事をして申し訳ないです。
なれば走らせて頂きます、
バグ取るぞー。
期待
>>462 そうは思わんぜ、寧ろそうでない部分も多いし
>>437 攻略は作りたい人が作ればいいんじゃね?
wikiにでも新しくページつくればいいでしょ。
448 :
↑V↑(仮):2009/08/03(月) 20:45:14 ID:TqdDifiS
cp1なんとかできました・・・。
もう外見にとらわれないマップにしてやる・・・;
プロログ的な部分:雑居ビル
CP1(屋上から降りた所):巨大倉庫
CP2(倉庫のエレベータに乗った後):資料室
CP3(資料室のエレベータに乗った後):オフィス
CP4(別のエレベータに乗る):地下の謎の施設
CP5(もう一人の主人公と合流):ビルからの脱出
こんな流れで。
長編過ぎる・・・;
もうミニゲームという枠を利用してつくった
単品のツクールゲームですな
宇宙服必死こいて探しまくってたぜ
バグ摘出更新期待
最終調整の段階にやるんだろうけど
ゲロハート 青ドット の部屋はBGMが小さくなるところから通常MAPへ戻ると
通常よりBGMがでかくなっちゃってるんだよなぁ
あとカンテラ部屋のBGMは完全にループしてる継ぎ目のとこがかなり目立って聞こえる
wikiに攻略作ってみるか
夏厨がないほうがマシレベルの全体MAPをwikiに作っておいた
「おい、この場所乗ってねーぞ」とか「ここからここいけるよ」
とかたぶんでてくると思うので編集よろしく
つっても今文字地図だから画像編集誰かよろしく
どの世界がどの製作者さんかわかる人加筆よろしく
デバッグルームの存在を今はじめてしったよ
>>450 乙
こう見ると繋がってないところがわかりやすい
多分植物世界からはVer前のとき
小さい方の鍵穴部屋(はす時)から開くドアの先いけたんだよな?
あと赤通路から首都高速もVer前はいけた でおk?
全部つなげちゃうとアレだけど
やっぱどこかしらいけるようになるといいな
本の世界はもう独立する形か?
別な世界から移動したら図書館の本棚の前だった。
一部の本と関連付けするとか面白そう。
>>454 それは是非やって欲しいな、それからKHの100エーカーの森世界みたく本の世界に入り込むとか
文字の世界を本の中に入れてもよさそう
てす
>>458 9月17日の「ふくしゅう」の漢字が「復習」になってるのはわざと?
>>450 もしMAPを画像化するにしても
wikiはたしか管理者の許可しないと画像が置けないかと
461 :
↑V↑(仮):2009/08/04(火) 19:52:17 ID:JqviJeob
夢幻図書館に攻略本的なものを置く案。
ミニゲームの。
ファミ通みたいなの。
・ミニゲーム1の攻略
・ミニゲーム2の紹介
・↑V↑(仮)の攻略
この3つ。
図書館に漫画って置けますかね?
新聞の四コマみたいなのを。
>>462 置けるよ
あそこは実験的な場所だから何でもアリだと思う。
たくさんの人が気軽に参加できるってのも大きいけども
文字で何か表現するのはあんまり、と思うのは俺だけか
>>464 文字情報がいる人と要らない人がいるかもしれないので何とも言えないな。
見たくない人には見えなくて、見たい人には見えるように誘導できるシステムとかあればいいのにねw
正直
>>458さんの文を夢幻図書館に置いたら十中八九、ニコ動で叩かれる(ミニゲーム内のホーラーゲームならこの文章はありだと思う)
出直してきまつ
んー・・・やっぱり墓の文字といい無限図書館といい
あると急に現実に引き戻された感あるわぁ
本家は暗くて怖い舞台が多いから、主人公は鬱とかそんなの ってイメージを受けたけど
ゆめ2っきは怖い舞台は少ないから、主人公は普通の人って印象を受けるね。
登場させる舞台によって主人公の境遇のイメージがなんとなく沸いて来るのが面白い。
本家をやりすぎて自分もいろんなとこにいけるような気になってるうろつきか
今寝た回数でテレビやらPCやらの画面が決まってるっぽいけど
やっぱカリンバ的なのはほしいな
セーブ回数とか純粋な確立とかで出せないもんなんですか?
ツクールいじるの怖い(笑)
そういう設定は簡単にできても
問題はその映像を作るセンスと技術っすよ
作っているうちに何とかなるって
1発で良いものが出来る人なんていないんだしね。
世界っていくつ作る予定なんだ?
エフェクトもいくつとか決まってないよなまだ
>>473 体験版落としてみたけど俺にはむりぽ
ありがとう
今のエフェクトみると、かさとか雪女とか、画面全体に影響するエフェクトがまだ一つもないな
各世界に行く扉の部屋もちゃんとしたのにいずれは変えていかないといけない思うんだが…もしかして今ので完成なのかな
虹がそれっぽい
公式には取れないけど
扉の部屋は、まぁ今後製作者様が増えて
世界が設置予定数を上回れば増強しなきゃならんだろうなぁ
「扉」じゃなくてその世界を象徴するオブジェクトを設置する方式は変えなくていいと思う
本家のようにEDで重要な場所となるならば設置する形も変えなくちゃいけないかもしれん
暇な人が急にエフェクト画描くわとか言い出さないかなー
ゆめ2っきって、対象はもう決まってるの?
つまり、どういう人向けに作るかって事だけども
本家をやったことのある人
二次製作(笑)じゃない人
俺がさらに新世界を追加してやろうって人
別に対象は決まってないし幅広い人にやってもらいたいな
ただし上記の条件が望ましい
虹と他のエフェクトオブジェクトのドットって描いても良いのでしょうか?
>>480 虹やらバネやらがまだエフェクトオブジェクトない状態です
現在誰も手につけていないので是非
描かせて頂きます。
やったねうろつきちゃん、エフェクトが増えるよ!
484 :
↑V↑(仮):2009/08/05(水) 21:51:45 ID:EUCL1qi5
CP2の資料室で文章が表示されるシーンが・・・・。
文章出しても大丈夫ですかね・・・。
CP3が完全に逃げシーンつか短いような・・・。
そして理不尽なトラップの数々。
これ公開してもいいんだろうか・・・・;
明日から旅行に出かけます。帰るのは多分10日以降になると思います・・・。
Verうpしてもかまいません。
文章は図書館のみって感じだけど
ミニゲームって枠を考えると、いいような気がしないでもない。
あと気になってたんだが、↑V↑氏言い訳多いよ〜
意見出しづらいです。
公開してもいいんだろうかと後悔する出来具合なら
まだまだつくりこんでから公開していただきたい
文章はいれないでほしいな
更新ラッシュwktk
487 :
qs0UrDFJ:2009/08/05(水) 22:43:40 ID:qOBQp4Tn
>>487 GJ乙です
自分が妄想してた世界とマッチするのが多かった
BGM76は工場っぽい
新世界などで使用されるのを期待
489 :
↑V↑(仮):2009/08/05(水) 23:59:23 ID:EUCL1qi5
>>486 わかりました。文章は無しの方向で。
今って走ってる人っていましたっけ・・・。
dedp氏 が現在走り中。8/3〜 (現在3日目突入)
lxl3x4fdftRz氏 が夢幻図書館作品出直し中
yyyinngjie氏 がエフェクトオブジェクト描き中
ってところかな。
8/6で三日目だからdedp氏があげてくれるはずだとは思う
8/7まで待ったほうがいいかな
しかしその後
945氏が 8/10にミニゲーム追加更新をするから
本人さまたち次第だが
8/7〜8/9があいていると思われまする
・・・であってるよね?ww
あ、三日ルールってまだ確定じゃなかったか
少々急いでアップ致しました。
@テストプレイが不十分のため再びバグを保持している可能性が高いです。
順々に直していきたいのですが すいません。
待ち人マップで急に画像が変わるは現在把握しているバグです。次回修正します。
後何故かオープニングで音楽が鳴らなくなりました。原因が分かる方いらっしゃると助かります。
A待ち人マップは他人様の素材を使用しております。
しかし、解像度が低く画質が少々荒い状態にあります。
もし原画をお持ち(多分本人)の方がいらっしゃれば
是非ご連絡お願いいたします。
B qs0UrDFJ氏へ
BGM有難うございます。雰囲気まで配慮された作成お疲れ様です。
現在BGMと効果音に関し困っているので次回使用させて頂きます。
Cdedpは12人目のスロットも使用させて頂きたく願います。
これは私のMAP作成方法に問題があるのですがご了承願います。
きたこれ乙です
夏厨が決定事項をwikiに作りました
構成案などページをまとめたものです
まことに勝手ですが構成案などページを削除させていただきます
以前と変わらず意見などは加筆できるようになっております
デバッグ班報告
・オープニング画面のBGMはこっちではなっていました
・黄色いビルMAP入り口から下の壁に頭がめり込んでしまいます
・エレベーター扉でワープする中にひとつ入れない扉があります(現段階のしよう?)
・致命的なことに新たにできた博物館MAP(絵画に入れるとこ)から元のMAPに戻ると
その場から身動きできず、強制終了せざる終えない状況になってしまいます
・以前メガネバグがあったところのMAPでめがねをあげる動作ができない
確認できたのはこれぐらいでしょうか
・昭和路地から一切のエフェクト効果を使うことができませんでした
ただし昭和路地に入る前にどこかでエフェクト効果を使っていると使用可能になりました(俺だけか?)
・博物館でめがねエフェクトを使うと例のあのバグが発生し抜け出せなくなる
今後の予定
8/6 dedp氏Ver0.073_c完成 qs0UrDFJ氏BGM追加
>>487 8/7〜9 ↑V↑氏ミニゲームC走る?(未定)
8/10 945氏ミニゲームA走る
現在のお仕事中
lxl3x4fdftRz氏 夢幻図書館作品出直し中
yyyinngjie氏 エフェクトオブジェクト描き中(虹とバネ?)
498 :
↑V↑(仮):2009/08/06(木) 04:19:04 ID:mSJPrVUu
>>497 えーと、11日ぐらいまで旅行で自PCの前にいません;
旅先で編集すらできないので7〜9日は完全に空きです。
更新できるのは15日くらいかと・・・。
>>498 おっと完全に見落としてました。すみません
よいたびを
旅行ってこういうのを作るときにものすごい良いインスピレーション材料になるな
500 :
名前は開発中のものです。:2009/08/06(木) 05:41:02 ID:9f1ISiuR
>>458 この日記が廃校に落ちていたら面白いと思いました ↑V↑氏が作った学生達のドット絵にあわせて妄想しました。
自分はミニゲームに関しては文章があってもいいとおもうので、他の人の意見に惑わされずにもう一度考え直してください。
dedp氏
博物館でめがねエフェクトを使うと例のあのバグはイベント0008のイベント開始条件を見直してください
ていうか このエフェクト いいアイデアだね
イベント0003と0024のイベントが暗転が終わってから下に移動しています。
イベント0003は移動位置で固まってしまうのでキャラクターの動作指定の下に移動に「すり抜け開始、すり抜け終了」をはさむと良いです。
無くても大丈夫かもしれませんが、MAPイベントでキャラクターの動作指定をするときには さらにコモンイベントの0008と0009をはさむと より安定します。
◆イベントの呼び出し:イベント中動作禁止 (コモンイベントの0008
◆画面の消去:フェードアウト
◆場所移動:
◆キャラクターの動作指定:主人公,:主人公,すり抜け開始,下に移動,すり抜け終了
◆画面の表示:フェーイン
◆イベントの呼び出し:イベント中動作禁止解除 (コモンイベントの0009
オープニングの曲はMIDIなのでPCのコントロールチェンジのボリュームを確認してみてください。
移動イベントは「移動できないときには無視」にチェックを入れといたほうがバグを未然に防げます。
すいません上の文章に変な行間が開きました。
あと
×◆画面の表示:フェーイン
○◆画面の表示:フェードイン
です。
男の子のエフェクトがどうやっても取れないのですか、
青の世界の蒼くて丸い物体を調べても【コンッ】と音がするだけで何も起こらず、
何か条件があるのでしょうか?
あと、
バネのオブジェクトは動くキャラと止っているキャラどちらが良いと思いますか?
>>502 間違ってたらすいませんですけど
確かおとこのこえふぇは純粋な確立変数で組まれていたと思います
何度も調べれば手に入ったかと
バネは設置する世界にもよると思いますぜ
俺は止まっている伽羅に一票
動いてた方がバネっぽいかも
虹、バネお疲れ様です
設置楽しみ
今日は誰も更新しない予感
バイクのエフェクトを描こうとしましたが挫折しました……
一から描くには私の技術不足で、
何方か代わりに描いて頂ける方か、良さげな資料をお持ちの御方はいらっしゃいませんでしょうか?
エフェクトバイクかぁ本家の自転車ポジションか
どうすればツクラーが増えるかね?
それは俺も思った。
しかし下手に宣伝しすぎるとへんなのたくさんわくし
正直微妙な作品作ってもらって「すいません」とかいわれるとあれだし
かといってものすごいうまい作品作ってもらってもあれだしなぁ
とかいえる立場じゃないしな
この世界観が好きでいい感じのを作れる人は
やっぱり自然に集まってくれると思うんだけどなぁ
知り合いにすばらしいツクラーいる人いないのか
書き込みなくなるだろw
俺はwikiまとめ要員と予定表書く係と保守係やるわ
>>513 こいつはスゲー WIKIがダメなら支援サイトにでもおいてもらうか
これで3人と・・・
>>500 さんへ
なるほど、参考になります。丁寧な解説助かります。
>>495 さんへ
項目にしてデバッグ報告して頂くと改善し易くて助かります。
単純にバグ増えた・・・
>>513 俺の作ったやつより高性能www
細かい部分まで地図化しててなかなかいいっすな
贅沢いうと一方通行なのか両方行き来できるのか がわかるとすばらしい
wikiにうまいことのせれんもんかなぁ・・・
デジタルと青い世界は「青い蛇」でつながってまっせー
ざざっと(スレを)見たが、
バネの"ジャンプする"エフェクトは
「ジャンプ開始
一歩前進(移動できない場合は無視)
ジャンプ終了
指定動作の全実行(移動している間操作不能にできる)」
っていうカンジでどうか?
あと、ページは"数の多い実行可能なページ"が最優先な。
他は・・・
向き固定は指定動作の○を向くで向きが変わる。たぶん。
完全固定は何が何でも向きは変わらない。壁のダミーとかに使えるかも。
主人公から触れた、の重ならないになっているイベントは決定キーでも実行できてしまう。
あと、ベクターがどこかに「RPGツクールデバッガー」ていうソフトがあるけど
使われてない変数やスイッチを調べたりマップを見たりするのに重宝する。
・・・こんなカンジだろうか。
うん、頑張って。応援してる。ミニゲームBが楽しかった。
デバッガーソフトか、便利そうだw
テストプレイする時間のない製作者さんはぜひともいれてほしいな
青の世界もいずれどこかとつなげて欲しいな
>>521 一応蛇からいけんことはないが一方通行だしな
あとは強制夢起きか。
いろんな世界をつなぐのは製作者さんが一同にかいしでもしないとやりづらいわなぁ
バング飲み過ぎても飛ばされるよな
バン・・・グ?
BARの話かな? 未だに酔っぱらうイベント見て無いがw
BAR見てきた。金を大量に取られるが見る価値のあるイベントだった。知らなかった
エフェクトの採用の仕方だけども
やっぱりグラフィック描いたもん勝ち?
今一応
・虹 のキャラ・効果・オブジェクトグラフィック
・バネ のキャラ・効果グラフィック
・目玉爆弾 のキャラグラフィック
が完成してるが採用決定下すのだれよw
>>526 バネはオブジェクトグラもあったです>< すみません
今気付きましたがバイクのimage画は有ったのですね、
此れを元にすればかけるかもしれません。
どんな感じのバイクができあがるのかにもよるし絵はあったほうが助かるけども
バイクはさすがにゆめにっきっぽくない気がします・・・
ただ、今後移動用のエフェクトがでてこないようならバイクでいくしか・・・
どっちにしろ期待しております
>>526 >>やっぱりグラフィック描いたもん勝ち?
多分そうだろうな〜
一から作り上げるより既に上がっていいるグラから作る方が遥かに楽だし、
せっかく作ってくれた素材を製作者としては無下に出来ないはず。
支援サイトに書いてありましたが、
実装するにあたって画像の加工を要したり、内部のイベントを追加修正したり、
実際にエフェクトを増やすのは大変なようです。
>>採用決定下すのだれよw
ツクールいじれるひとなら誰でもってスタンスだから特に決まっていないんじゃない?
>>526 採用決定ってなに?
そんなのなかったと思うけど
今はまだ制作してくれてる人たちの良心に任せてるだろ
今採用がどうとか言い出すとややこしくなりそうだからやめて
最終的なエフェクトがどれぐらいになるかわからないけど
やはり追いそれと増やせるようなもんじゃないんだな
>>532 すまんかった
消えたうpロダにあった過去の画像あさったら
ゴミ箱、音符、ろうそく、影?、目玉爆弾
ティッシュ、乾電池、かざぐるま、巫女?
オオカミ、コウモリ、キックスケーターのドット絵がありました。
最近のドット絵で製作がかぶっているエフェクトがあるんで
ろうそくと目玉爆弾?
とりあえず上の画像は製作しないほうがよさげっす
ロダにあるバネのオブジェクトが何ともカワイイという
>>530 >>534のキックスクーターの方がうろつきにはイメージが有ってると思う
うpロダ消えたら大変ね 後から参加した人にはもちろん分からないし、ずっと居た人でもあった事忘れちゃうし
>>533 いいよ
でも正直あせった
>>534 それまだ落とせる?
出来なかったらロダに出来たらあげてほしい
それと、もしかしたらいま作ってる人がいるかもしれないから、制作しない方がいいとかはあまり言わない方がよさげだと思う
なにが作られてたかわかったんだから、これからはドット絵を作る人もかぶらないように別のをお作りになるでしょう 改善もアリだし
っていうか目玉爆弾完成してなかった?
バイクは神速の代わりに通れないところが多いとかだったら面白いと思うのですが……
神速はそもそも歩いて雰囲気を味わうゲームには不向きだと思う
デバッグ時や追いかけてくる何かとかならまだしも
>>537 おk zipにして上げとくよ。
>>534のリストもれで20氏作の死神があったわ。途中みたいだけど
キックスケーターが見当たんないんで誰か持っている人上げてください。
では、バイクの製作を止めておきます。
なんか…こういう事があると作ってる人にとても申し訳なくなるな…
すいません死にますってなります
あと、バネも以前描いた方がいらっしゃる様なので、
今のは没にして頂けると有り難いです。
うpしました
まーロダの掃除は運営からアナウンスがあったからな〜
546 :
名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 05:55:10 ID:xNzi0eDm
バイクいいと思うけどナァ・・・
upローダーに上げたバネを削除しておきました。
ただ編集パスを付け忘れた奴は削除できませんでしたので、
残ってしまいました……
夢の中だからね バイクに乗ってもいいとは思う
キックスケーターもバイクも両方あっていいんじゃないでしょうか?
>>538とか、走れる事の出来る場所の属性がそれぞれ違うとかで共存は可能では
バイクにはライトが有るし暗い所が走れるとか
まじょの飛行イベントの様にバイクで夜景の上を飛ぶとか
色々できると思う
>>545 ありがとう 今見れた
過去にバネ作られてたの?見当たらないんだが…
>>548 ハイウェイがあるから私もありだと思ったんですけど……
たった一人の意見で決めるのか?
>>552 ちがうちう オブジェクトはエフェクトそのもので うろつきの歩行グラじゃないよ!
ハイウェイの疾走いいね〜激走して黒い奴を蹴散らしたい
>>553 そうそう
製作系で声が大きいやつは大抵一人の自演だったりするわけで、
作りたいのを作るのが一番さ。
古めかしいスクーターなら路地裏に合いそうだな
その代わりハイウェイとはアンシナっぽいが
とりあえず、
完成しているドット絵のリストが欲しいです。
バネ、巫女、紅白帽、狼は描かなくても良いんですよね?
紅白帽は無い
人も増えてきたし、支援サイトのカレンダーを利用するのはいかが?
こんばんは。
バグがだいたい出揃ったようなので、
自分とこのバグとりをかねて更新しようかなと思います。
リレーはどんな状況ですかね?
ところで、私が描いたのではない方の★バネ★のgraphicはどのような物なのでしょうか?
幾ら探しても見つからないのですが……。
>>562 なんか勘違いが重なったのでは?
俺も見当たりません
>>548 走るとこができる場所がそれぞれ違うと
ツクールしらんからなんともいえませんけども
いろいろめんどくさいことになったりバグ増えないっすかね?
>>首都高速
ハーレーとかそういう派手なものかスクーターとかそういうのなのかにもよると思いますが
確かに首都高速MAPがあるからバイクはそこに似合うかもしれないけど
やっぱり俺の中ではエンジンふかせて走るぜっ!っていうのはどうかなーと思うな
いや、そりゃもちろんだからやめろというのではなく
作っていただけるならそれに越したことはありませんが
>>561 >>497だと思います
ただし8/7〜9は今現在誰もいない状況です
>>564 >>528と
>>535は私ですが
yyyinngjie氏の描いたバネ画を見て書き込みをしたつもりでしたが
勘違いさせてしまったならすみません
>>563 わかりました。
いまから修正しますんで。
9日中にうpできなかったら945氏走ってください。
誠に申し訳御座いません、
過去のローダーに目玉爆弾の完成品があるという話の流れから、
ロダにある★バネ★のオブジェクトが可愛いと有ったので、
勘違いをしていました。
削除しましたエフェクト効果とオブジェクトはもう私の手元にデータがないので、
何方かお持ちの方が居れば再upして頂けると有り難いです。(無理なようなら描き直させて頂きます)
>>568 いえいえ、私の書き方が悪かったでございます
バネお持ちの方よろしくおねがいします
そしてバイクいっときましょうか
バネの件考えると画像関係も
本体同様更新の決まりがある程度必要なような気がしてきました。
今後も発生しかねないとも言い切れません。むしろ開発が進めば進むほど発生する問題
のような気がします。
現在の問題としては
既に作成されているか分からない+ファイル自体がない+探し辛いから
・絵師さんが被って作成してしまう。似たようなものなら尚でしょう。
・絵師さんが.被る恐れがあるから作成に不安が発生する。参加者の参加減。
・存在の確認のために手間が発生する。
・加工、流用がし辛い。資産の有効利用ができない。
・ファイル自体がないからツクラーが利用できない。
・ツクラーが被って使用してしまう。もしくはそれを確認する手間が必要となる。
・ツクラーが自分に合うものがないかなぁという時にこれまた検索の手間が必要になる
・ツクラーが実装時のファイル名が困る。(出来れば作成者の名前を入れたい)
・一番痛いのが折角作成されたものが利用されない、という事。
とかの問題が発生すると思います。
//////////////////////////////////////////////////////////
そこ第一段階として考えるに
「画像ファイルもツクール本体同様に一つに入れ込んで更新する」
方法を提案します。
まったくもって賛成です
ファイルをあげるときは
「(作者名)-1」みたいなファイル名であげて
「(作者名)-boy」とかエフェクトがわかるようにしてもいいかも
問題はどこにまとめ込むかですな
過去に一度、私も過去にアプローダーに上げられ、消去されたデータが欲しくて
お願いしたところ、かなりまとまったデータを頂いた事があります。
しかし、二次配布にあたると考えられ、まとめられた方は速やかに消去されました。
しかし私は作成者の方はゲームでの使用、貢献を願って描かれたと思いますし
このまま利用されずに忘れらるのが一番もったいないと思います。
上記の考えからネットマナーから少々外れるかもしれませんが
頂いたデータを一度まとめてアップしようと思います。
まとめるのに少し時間がかかるのでお待ち下さい。
保管庫のような所があると大変助かるのですが、
矢張り難しいですかねぇ。
スレで直接そのときいる人が
>>497みたいにまとめてもいいかもしれんが
>>574のカレンダーをwikiにつなげて
そのとき走る予定の人が直接このカレンダーに書き込む
っていう方法でも便利かもわからんね
そういう保管庫的なサイトを開設できる
人がいればいいけども
>>572 著作権の問題なら、コピーレフトのような著作権のライセンスを決めておくべきでは?
少々面倒ですが、それさえ決めておけば二次配布もお伺いなんか立てずに大抵はできるので。
///////////////////////////////////////////////////////////////
当サイトを運営していたのですが、既存の機能と重複するところが多く
またファイルupサイズの限界設定も50Mとなっており
ほったらかし状態でした。(他の件でサーバーは使ってますが)
役目がやっと来たと喜んではいるのです問題が多く想定されます、
@個別にデータを上げる形式には出来るのですがzipでデータを上げるとファイルの検索性が・・・
A無料サーバーではないので継続の見通しが立たない。そのため機能的に依存されると辛い。
今後問題が少ない範囲でサイト改造を試みようと思います。
(まだ勉強中の身なので期待はしないで下さいw)
///////////////////////////////////////////////////////////////
後,画像データ自分が持っているものを分類してアップ致しました。
基本はこれに無いデータを 作成または発見したら
データを分類のところに入れ込んで
verを増やしてアップするようにお願いします。
オールインの更新型です。これで過去とこれからのデータを回収していきたいです。
データサイズが大きいので
絵師さんは描く度に更新するのではなく
未入力データが増えてきたら誰かが更新するようにすればいいと思います。
(過去のデータは少しでも更新した方がいいとは思います)
皆さんご協力の程お願いいたします。m(_ _)m
後、近日の長文連発すいません。
乙です。これが一番よい方法でしょう
決定事項としてwikiに追加でおk?
フロッピーディスクにバネの描きかけのデータが残ってたので、再upします。
あと、バイクも一応描かせて頂きました(imageはキノの旅のエルメスさんですが、私はバイクに乗らないので、間違っているかも知れません。)
>>577 乙です
>>未入力データが増えてきたら誰かが更新
作業の分担は全面的に同意ですね。
そうしたほうが結果的に更新のスピードがあがると思います。
流れを見たところdedpさんに負担がかかり過ぎだと思います。
・支援サイト管理
・本体更新
・動画
数少ないエフェクトが実装できるツクラーの一人なんで、
実装してもらいたいエフェクトやイベントがあるなら、
本体更新に専念できるよう、まわりがサポートしていけば良いと思います。
支援サイトどうしましょ。どう扱っていいかわからないわ
今後の予定
8/9 20氏 作成中
>>566 8/10 945氏 ミニゲームA走る
>>443 8/11〜 未定
現在のお仕事中
支援サイトの使い方どうあるべきか
>>577 これにない過去素材データお持ちの方是非
これからの素材もれなく収集
wikiのエフェクト一覧にグラフィックだけ完成したのも載せるとか
dedp氏へ
支援サイト見たんですが今日中であれば、音床の地形IDの設定しておきます。
必要なのは音のwavファイルと地形IDの番号指定(111〜119、131〜139)です。
○○.wav→111
××.wav→112
とファイルをうpして
指定していただければ今日の更新分で設定しておきますよ。
ホントですか!こりゃ嬉しい!
個人的にはゲームはレスポンスが大事と思っているので
結構重要視してます。
が、今日は色々用事があり、選定加工している時間がないので
アプろだに上げさせて頂いた
qs0UrDFJ-01.wav→111
一つでお願い致します。
586 :
576:2009/08/09(日) 15:07:08 ID:As1zSEme
著作権云々でレスしたものですが、必要ないなら「必要ない」といってくれないかいw。
忙しいのはわかりますが、完全なる無視じゃなにもしてやれんので。
夢で見たものは好きに加工してくれてかまいません色もどうぞどうぞ
むしろどこかで使ってやってください
20さんの今日中に上がるかな
楽しみだ
おまたせしました。
ver.0074あげました。
仕様変更の詳細はchangelog.txtを見てください。
きたああぁ
トランスポーター見終わってからゆっくりやるとしよう
お疲れ様です
8/9 20氏 Ver0.074完成
8/10 945氏 ミニゲームA走る
>>443 8/11〜 未定
>>589 20さんお疲れ〜、これからやってみる
ああ……次は945さんだ……
>>589 20さんお疲れ様です。早速なのですが気になった部分を…
デバッグルームに入れなくなっているのは仕様でしょうか?
現実部屋の左の壁をチェックしてもデバッグアイテムが手に入らず、
以前の取得方法(初期位置でエンター+シフト)を試したところ、
アイテムは入手できたのですが部屋に入れず、直接使用すると効果なくアイテムが消滅します
デバッグモードなしでやるってのもおつなもんじゃないの
いっちょやってみっか
>>592 ヒント:ネタバレ防止 色々あさるといいよ
>>592 ローダーかエディターで起動していれば、
CTRL押しながら移動してクローゼットの横の壁の中に入ればとれますよ〜。
596 :
592:2009/08/10(月) 00:31:15 ID:2fVHBPHp
>>595 わわ、返答ありがとうございます。
変更されてたのですね。自分はどちらも使わずプレイしていたので取れなかったようです。
元々バージョンアップの度に一からプレイしているのでこのままプレイしようと思います。
以前昭和路地の男性が居た場所に座れない!とか言ってたのも自分なんですが、
今回のバージョンで座れるようになって感激です!
ver.0074はまだ触り程度しかプレイしていないので、これからじっくりやろうと思います
・火をたたえるものたちの集落にて右列二番目の家のちょい右の森のグラずれてます
・バス停の男性が消えるとバスこないのはしようですよね?
>>594さんの指摘のとおりネタバレ防止もそうなんですが、
デバッグを使う為、体験版を導入する→製作に興味を持つ→少しいじってみる→作るのおもしろい→参加する
みたいな期待も少なからずありますねw
>>597 森の方把握しました。プレイには支障が無いので、ある程度バグがたまったらそのうち直します。
バス停は仕様です。
599 :
名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 01:34:26 ID:bh/RsVSD
ミニゲーム3
○ウェイトが面倒な箇所がいくつか(ツヅケル?でヤメルにした後とか)
○扉入るたびのグシャ!って音は中々きついです
○コンピューターが3台並ぶ部屋、左端に他の部屋が見えてます
○コンピューターつけた後、黒い人っぽいのが廊下で出現しますが、
あそこはコンピューターつけたと同時にスイッチで指定してみては
いかがでしょうか?
廊下に出た瞬間にパッというのはなんかなと。
○全体的に標準の色合いを暗くしたらいいかも。
ミニゲームC、雰囲気好きです。
本編
○そろそろ首都高行けてもええのでは?
○離島で妖精とる際、すり抜け(Ctrl)使う以外に取れる方法あるんですか?
○メガネ取った後、消えたメガネのグラフィックを「重ならない」にしているかも
○黄色ビル地帯、音楽がイベントに任せるになってるためか、
昭和路地の音楽のままだったり、
黄色荒野の音楽のままだったりしますね。仕様かな。
○上に凄い勢いで上っていったりするビル地帯、
行き止まりですね。多分、まだなにもないんだと思いますが。
○うろつき部屋の昼夜もそろそろ設置したら面白いかも
○昭和路地、風鈴の人の部屋に入る為の扉が消えてますね。
仕様っぽいですが。
○集落の行き方おせーて
○バス停イベント先、シフトで速さ変わりません
ざっとやってこんなもんでしょうか。
自分も製作したいんですが、忙しくて(´;ω;`)
昭和路地は相変わらず神ですね
バス停イベント爆笑しました!最高です!
あとBARも神
それぞれ担当が違うんで各製作者が走らないかぎり部屋固有のバグは直らないんだよな
ツクールで中身をのぞけば仕様かそうでないかが判断できると思う。集落の行きかたものってたw
>>599 離島についてはうまいこと立ち回ると例のやつがピシュッてなりません
集落は双子部屋からいけます、
>>513の全体図の双子部屋の名称がかなりヒントです(ピンとこない人はこない)
博物館と黄色周辺の重ならない系バグはdedp氏の次のリレーでなんとかなるでしょう
昼夜の設定は素材不足によりまだ実現できないのでは?ぜひ夜素材を
首都高速は製作者さんのタイミング次第でしょう
いずれ新世界作成期待しておりますw
文字否定派だったけど、だんだん必要なものに感じてきた。正直文章の出来次第に思えた
わくわくさんで何か可能性が広がったように見えた
このゲームわくわくさんなんて出てたっけ
>>586 マンデルブロー集合画像と図書館txtのうpした者ですが、同封したRead meに付記した通り
ウチも好きに使っていただいて結構ですし二次配布も画像の加工も好き勝手やってください
こちらでは原本はもう手元に残ってません(新しく作ることは可能ですけど
つーかそもそも数式グラフに著作権なんてありませんしwww
むしろ使い勝手の悪い素材で申し訳ないぐらいですw
ロダに上がっている舞妓いいな〜
1枚絵から後ろと横を描く技術に感動した
寧ろ正面が一番難しいように思えます。(特にバイクは)
交差点のど真ん中に巨大なチェス盤。乗ってるコマは顔のない(もしくは統一された仮面をかぶった)人々。
アクアリウム、または金魚鉢や生命球の中。くらげや魚、イルカ、金魚などが暗い空を泳いでる。
この辺すんごいみたいわw
yyy氏GJです
メガネのエフェクトを取った後、そのままマップを戻ると、
動けなくなってメニューも開けなくなりました。
そろそろ新世界やつなぎ部屋がほしいところだな
ただ光臨を待つしかないのか、何か呼び込む術は・・・
下手に呼び込むとウボァな事になりかねないな・・・
とか言っている俺はツクール2000を使い続けて3年経った厨房。
参加したいが、wikiがぐちゃぐちゃでワケワカメ。
あと、素材使用についてのまとめが無いような気がする。
それにしても図書館の本は想像すると恐ろしい。
>>610 深海魚のようにただ製作者様を待つのが上策かね。
wikiはたぶん俺がいらんことしすぎたせいだ
基本的なのはスタッフ作業内容ページだけで事足りる
わけわかめだったらスレで聞いてしまうのもありじゃね
素材使用についてのまとめ加筆頼む
参加期待
私の製作したモノなら御自由に御使い下さい。
欲しい素材があれば可能ならば御作り致します。
連続すまない・・・
>>612 なんてありがたい言葉!
ところで、今誰か作ってる?
今は暑さでやる気がでないんだけど、とりあえず聞くだけ聞いとこうと。
>>614 wikiトップに誰かさんが「今誰が仕事しているか」がわかるようにしてくれております
本日10日は945氏がミニゲーム更新の予定ですが、まだいらっしゃっていないか作成中かです
更新の度合いにもよると思いますが11日に走られる予約をいれておくとよろしいかと
やったねうろつきちゃんデバッグルームが便利になったよ
>>612 本当にありがたい
>>613 乙
デバッグアイテムの場所移動>MAP ID直接入力機能か
・エフェクト全破棄を選ぶと宇宙服とめがねは捨てられませんでした
・デバッグルームの「めがね」エフェクトを破棄するときのメッセージが「おとこのこ」になってます
どちらも実害はないですが次回の機会のときにでも
長文サーセン
俺はゆめにっき暦4年で、
2っきも結構前のverからずっとダウンロードし続けているんだが・・・
改めて書き込みするとこのゲームすごいな
本家には無い恐怖さとか切なさとか穏やかさがある
なんていうか「ゲーム」を超えてる・・・
色々考えさせられるよな
本家のほうは、もう更新とまった感があるけど
こっちはまだ未完成だからこれからもっと伸びていくんだろうし
これからも期待してます
いつか完成する日が来るかとおもえば寂しい気もするが・・・
最後に待ち人さんは俺の嫁
森の男の子は俺のオナホール
621 :
kuraud:2009/08/10(月) 18:06:36 ID:NwYnjEJV
>610の者ですが、
試しに明日(11日)から3日ほど走らせてもらいますです。
ついでにデバッグルームのバグ取り、できたらしてもいいかな・・・?
>>621 きたーwktkバグ取りよろしくお願いします
できればトリつけてほしい・・・
>>619 完成って何なんだろうって考えさせられた
ゆめ2っきが完成するとどうなるんだろうな
>>621 うおおぉ頑張ってください!
>>621 頑張ってくれ、今ここに新たな製作者が生まれた……
>>623 誰もが驚愕し嘆いた本家のエンディングは記憶に新しいところだが、2っきのエンディングはどうなるんかな
エンディング論争は絶対に避けられんだろうな
ぞくっとくるような軽いどんでん返しがいいな
実装できる有力作成者様次第ってとこか
もちろんマルチエンディングでしょ
初トリップktkr
あと、図書館の本って勝手に追加してもよかですかぃ?
>>625 本家はビックリだったけどアッサリだったね。
2っきのエンディングを見るための条件はやっぱりエフェクトコンプ?
図書館って20氏の管轄なんじゃね?
マルチにするならエフェクトコンプだけじゃなくなるだろうなぁ
@鬼のバグだらけ申し訳ないm(_ _)m
エフェクト関係等いじくってはいるのですが
何事もやってみよう!精神で動いてしまう事が多いので
ご迷惑お掛けします。次走時は拡張せずバグ取りに専念いたします。
A
>>617 >>618 情報助かります。
特に写真入りはお手数恐れ入ります。
直す側としては大変助かります。
B一つみなさんにお尋ねしたいのですが
「黄色MAP」+「黄色自動移動有りMAP」はどうでしょうか?
最近造りが稚拙に感じ消そうかどうか迷ってます。
C後、「待ち人MAP」の背景の画質が荒く返って作者さんの
雰囲気を損ねてしまっており削除しようか迷っております。
皆様のご意見お待ちしております。
>>630 黄色の自動移動ビルは正直移動が中だるみに感じた。
本家の大空洞MAPのように直接ワープ的なのならいいかもしれんね(上に昇ってる感は出せなくなるけど)
自分自身で造りが稚拙に感じたのなら消す、または再改良をすべきやと思います
待ち人背景は画像の元を持ってる人は多分もう帰ってこないだろうからなぁ
ただ、そんなにってほどまでには荒さは気にならなかった
横一本通路系のMAPは現在少ないので存在自体を抹消することはないと俺は思う
消しちゃうより改良する方が大抵良い結果を産むってもんだぜ?
いけることにようやく気づいたんだけども
博物館のミイラエリアで電気を消すと、もうマップチップ?がえらいことになってます
なんかこう・・・全部ドラッグして選択したみたいなことになります
ぜひともこれもきれいに修正していただきたい
エフェクトオールコンプでエンディング(一応の真エンディング?)を迎えるのも有るだろうし、
各エフェクトに対し隠し属性を付けて何種類かに分類できる様にしておいて、例えばチェンソーをA属性とすると
A属性のエフェクトばかりをコンプしてかつある条件を満たすと物騒なエンディングに行くとか
B属性だとほんわかエンドとか
A属性とC属性の組み合わせなら・・とか
>>627 本の中身を追加したいなら
素材用ロダに作成の手引きやらを参考にしてあげたほうが無難じゃね?
>>634 やっぱマルチエンディングが一番面白みがあるかね
>>635 そうか・・・
さっき全体図を見てきたけど、知らない場所多かった。
劇場にいる男の子(?)かわいいよね。でもロリの方が・・・ゲフンゲフン。
そ、そういえば、ツクールブリッジっていうソフトがあれば
体験版でもピクチャーが50枚使用可能になったり
5001番目の変数が使えたりするよ。wktkが止まらないNE!
>>636 基本的に自分の管轄以外の編集は認められていないんだ。
図書館用の素材が集まったらまとめて更新してくれるはず
wktkがとまらないNE!
>>3
さて、945氏がこない予感w
>>630 待ち人の絵を描いたものです。
まさか使ってくださるとは…。ありがとうございます!
ゲーム画面での確認はまだですが、多少の荒さは気にしておりません。
ご希望があれば出来るだけ大きな元データを上げたいのですが
データが入ったUSBメモリをなくしてしまいまして、今現在は出来ません…申し訳ありません。
あまり期待は出来ませんが、もしデータが見つかった際はもう少し大きなサイズで上げたいな…と。
見つからなかった時は再度データを作り直そうかなと思っております
(待ち人は現在手元にないソフトで作ったため、完全復元は少し難しいかもしれません。すみません…)
長文失礼いたしました! これからも影ながら応援しております。
>>627 kuraudさんはじめまして。
>>あと、図書館の本って勝手に追加してもよかですかぃ?
それが理想なので、むしろお願いします。
あそこは共有スペースです。
今回の更新でツクール初心者でもセルフで本を置けるようなイベントを作りました。(入り口の青い本です←いずれ消さなければなりません)
原本の製作者がダイレクトに設置できればと思い、シンプルな構成になっています。
>>629 図書館はhal氏も作られていますよ。
エンディングに関してはマルチエンディングで良いと思います。内部の具体的な流れとして
各部屋担当が自分の割り当てで任意で製作。当然フラグ立て、使用MAPはエンディング製作者の管轄です。
自分の割り当てでエンディングのイベントを終えたらスタッフロール的な共通の場所移動
そこではシステムMAPの空き領域0004〜0008のどれかを利用する。
それぞれエンディングナンバーを事前に決めといて、
空いている変数郡を使用すれば何か面白いことができるかもしれません。
642 :
名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 22:11:46 ID:pqr7hvE4
>>630 617です
最初はリスト化して投稿しようとしていたのですが、
目印や表現方法が思いつかず悩んでいるうちに
参考用に撮影しておいたSSを直で上げる事でお茶を濁そうと思い立ったわけでして…
あまりほめられるような立場ではないんです
結果的にSSの方が都合がよろしいようなので
次回また機会がありましたら今回と同じ方法で上げようかと思います。
>>621 応援しております
>>627 すんません図書館は共有スペースでしたね・・・
EDはマルチエンディングで固まってきたか
>20氏様
はじめまして。そか、図書館は共有スペースなのかー。
・・・ああ゛っ!今気づいたけど素材足りそうに無いやんけ!
ウチのドアホ・・・。
ていうか、そのマルチエンドの発想は無かった・・・
なんか連続ですんまへん。ついつい体が勝手に・・・
青い本てどこにあるんですかぃ?
参考として見ておきたいんやけど、見つからない・・・。
明日に備えて寝るべきか、
夜の涼しさと眠気の無さを利用して起きているか・・・!
あげてしまった…
申し訳ないです
昭和路地について気になった点が1つ
>>496 でも報告されていますが
下水から昭和路地へと梯子で入るとエフェクト効果が発動しなくなります
また速度変更もきかなくなるようです
「ようせい」や「くろでんわ」など梯子を上る際に解除されるエフェクトは
速度が遅いままで固定されました
これらの効果は昭和路地のMAPから出るまで継続されるようです
逆に昭和路地から下水へ移動する場合には上記の症状は発生せず、
同じように梯子を使用しているバクのMAPでもこの症状は発生しないようです
素材使用についてを加筆された方乙なんだけど
ロダにうpする素材って「使ってほしい」からあげるんじゃね?
著作権うんぬんもあるけど
これから素材用ロダにあげる素材は加工とか全面的におkなもののみにしたほうがよくね?
651 :
945:2009/08/10(月) 23:15:37 ID:0RByuHlZ
652 :
945:2009/08/10(月) 23:45:25 ID:0RByuHlZ
色々あって結局カセット1を追加するだけになってしまいましたが
一応あげます。決定キーで部屋に帰れます。
データベースは整理したので、しばらくはファイル追加で自分の部分を作ります。
次の人どうぞ
20氏&945氏乙!
654 :
名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 02:16:42 ID:tHm7nu3j
色をつけたり特徴的な物を載せたりして見やすくしたマップを作ろうと思うのですが、
双子迷路と集落の行き方が分かりません;
どうか教えてくれないでしょうか・・・
余りにバグが多いのでバグ取りいたしました。
kuraud さん 既に0.075で編集を開始されているならば
無視してそのまま編集を続け0.076としてupして下さい。
>>654 私の全体MAPの書き方が悪ぅございました、すみません
双子部屋とは劇場入り口MAPに入り、黒い人が座ってるとこを左です赤い部屋ですね
集落への行き方はその赤い部屋からコナミとしかいいようがありません
このゲームは割と頻度の高いペースで部屋が追加されたり削除されたりします
できればまめな更新をお願いします
wiki管理者の人光臨しないかなぁ。画像MAPをいいかげんに載せたい
マルチend案で思ったのですが、
原作(ゆめにっき)では全部のエフェクトをとるのがendingの条件でしたが、
本作では集めたエフェクトの数でendingが変わるのは如何でしょうか?
勿論、どのタイミングでending見るかはplayerの自由で。
こりゃ一度でたエンディング案をまとめる必要がありそうですな
エフェクトの数とんでもなく多くすることって可能なの?本家の3倍とか
>>658 エフェクトを描く人とツクラー様しだいです。
部屋数次第・・・そりゃそうか
なるべく繁栄しますように
多くなりすぎると容量心配だけど、
超ボリュームも魅力的だよね
いくなら思いっきりの超ボリュームも捜索の楽しみがすごそうだ、難点はたくさんあるけどな
いまのところのエンディング案の大まかな方式はこの二つだっぺな?
・一本エンド方式
本家のように一本のみのエンディング方式
たくさんの意見・製作者がいるのだからまとめるのは不可能か
・マルチエンディング方式
さまざまな条件や分岐などを設置してエンディングを多数用意する方式
現在有力なのはこちらの方式か
エンディングを今決めんでもいいと思うがいずれは決定せなばなるまいて
663 :
代理です:2009/08/11(火) 04:17:28 ID:4owb6ARE
個人的にはどのエンディングも状態に関係無く見れた方がいいと思うな
だって自由に探索するゲームなんだし
どこまで広がってるかわからないのが魅力の一つだから、
「なにかこれをしてないとこのエンディングがみれない」では
一気に普通のゲームの方向に傾いてしまいそうで怖い
自由だけど縛りがあるみたいな
と朝4時に思った
日本後じゃ無くてゴメン
エンディング無しでもいいんじゃないかと思う
そもそも夢は大体唐突に終わる物だし、
ストーリーが無いと、エンディングも似たり寄ったりになったり、雰囲気ぶち壊しになる気がする
せっかく作ったエンディングが不評で、無駄に手間かかっただけだったりしたら嫌だよね
>>607の方が仰っていた、
暗い空を泳ぐ魚や海豚を遠景素材で描いてみました。
>>664 ゲーム製作において無駄になる物は数え切れない・・・
と地震でビックリして起きたウチが言ってみる。
少し眠いけど、0.075も無事落とせたんで
そろそろ製作開始します。パジャマだけど。
ウチの108ある(嘘)手抜きを利用すれば
エフェクトの数が多かろうが無かろうがッ!
・・・あ、手抜きはダメか。そーかそーか。
頑張ってみるよ。パジャマだけど。
ウチは13人目やな・・・不吉やわぁ・・・。
でも円卓の騎士ってカンジで悪くないわな。
ほな、いっちょやってみっか!
エンディングだけど、マルチでやるとして
・エフェクトの取得状況(コンプ、数、属性など)
・フィールドから直接(フラグ立ててから特定のキャラ、オブジェを調べるとか?)
って感じでいいの?
>>666 無駄にした物の上には納得のいく完成品がなくちゃ
完成品が不評じゃ意味ないよ
そうならないようにEDは(やるなら)みんなが意識しつつ慎重かつ最も力を注いでやるべきでしょう
>>668 エンディングはそんなカンジやろね。
エフェクト一個も取らずに〜、とか面白そうや。
エフェクトなしで夢世界の最深部までいくとかか
どこが最深部なのか分からないけどねww
ところで、図書館の本って
ピクチャー表示だけ? 文章の表示とかはダメなんかな?
>>671 いいと思うよ
アンチ文字の人にはフィルターがかかるようになったから
好きにやってくだせぇ
文字が見える様になるエフェクトとかどうだろうか
普段は文字めちゃくちゃにして
>>673 見たくない人もいるんだから見えちゃマズくね?
>>674 見たく無い人にはそのエフェクト取れなくすれば?
今のフィルターと変わらんか…
お疲れ様です
急激なサイズ増は圧縮法が悪いからっすかね
>>322の方法で圧縮したほうがよくないすか?
あとZIPのファイル名もできるだけ統一してほしいです「ゆめ2っき」です
そんでもって中身のファイル名が0.075のままでした(次の人惑わされないように)
新世界の発想はすばらしい。よく再現されてました
自由帳世界や文字世界はつながってると面白いかもしれんね
wikiに圧縮方法載せときました。
テンプレ化しといてもいいかもしれませんね
ドット絵に初挑戦でもしてみようかしら
でもキャラだと24×32の縛りがあるのが辛いかな・・・
>>680 期待
それの四倍使ってでっかいのかくってのもありじゃね?
動かなければ四つ合体させることはできるっぺな
背景的なオブジェクト的なね
とりあえず金魚かクラゲか、あと重複で申し訳ないが
イルカかに挑戦してみようかと思います
初挑戦なんで拙い、遅い、でかい等の問題は許していただきたい
出来た、または無理だった場合はこちらへ連絡します
1週間たって音沙汰なかった場合は無視してくださいな
ネット上で方言全開はやめといたほうがいいと思うよ
見本画に有った水着と紅白帽を描いても宜しいでしょうか?
>>677 ごめんな、つい急ぎすぎてしもうた。
>新世界の発想はすばらしい。よく再現されてました
個人的には上キーで前進、左右で向き変更にしたかったんやけど
上手くいかへんかったから縮小地図付けて妥協してしもうた。
あと、なんかありがとう。自信でてきた。
でも調子のるとあかんねん。似非関西弁止めて標準語にしないと。
必ずどっかでコケるからなぁ。どうにかならないモノか・・・。
>>676 お疲れ様
前のセーブデータ(Ver74)ではじめると
なんども繰り返しアンケートをしてゲームがはじまりません
Ver72のセーブデータは大丈夫でした
IDがLSDでうれしいです^p^
690 :
dedp:2009/08/11(火) 20:31:26 ID:VAdzJqxW
バグ取り実装版 ver0.077 up
尚、メインPCがクラッシュしましたww
>>690 乙! メインPCのご冥福をお祈り致します
>>690 えええええ
大丈夫じゃ…ないですよね…
という事はまたこれで貴重な製作者が1人離脱してしまうというわけか……残念だ
>>695 動画でしか見たこと無いや・・・。
古いセーブデータによる無限ループは変数をイジれば・・・
それより、山川地下迷宮のバグの原因は何なんだチョコボウル!
(それ以前に、ツャモヌカ学習帳ってどう発音するんだ)
やっぱり、もっと広範囲の地形IDを取得しないとこのバグは直らないんかなぁ。
(おい、聞いてるか?)
>>687 前のセーブデーターではじめてはなりません
>>696 どのようなバグか詳細をかけばエロいツクラーさんが原因を突き止めてくれるかも
>>697 黒赤迷路の高速道路行きのイベントの2ページ目に離島行きのイベントが入ってしまってたようです
イベントの2ページ目を削除したら、無事高速道路に行けました
多分、高速道路に行った後、直ぐに離島へ飛ばされていたようです
>>698 いや、そのバグの原因はわかってるんだけど・・・
色つきMAP作る人どっかいっちゃったか?
700 :
名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 23:13:53 ID:y8xy6N5N
なんかゆとりが湧いててワロタ
そりゃ湧きもしますよ
高速道路は誰が作ってるんだっけか……担当の人が来てくれない事にはね
>>702 文字世界を作った710氏かと
まだわからないけどこんだけ時間が空くとやっぱ
音信不通になる製作者さんもでてくるだろうから
ころあいを見て強制的にどっかとつながなきゃならなくなるかもしれんね
704 :
↑V↑(仮):2009/08/12(水) 00:14:05 ID:HcZwTEjG
ただいまです。
>>599 >ウェイト
今編集しているのでは少しずつ(0.5秒ぐらいとか)減らしてます。
>扉の音
RTPの音を使うのはいいのでしょうか・・・・?;
今後のためにも誰か回答を・・・。
>端に部屋
今編集しているのでは自分で端から端を回りまくって部屋が見えないようにしてます。
>黒っぽいの
今h(ryのではキャラは描いてもらったのを利用しています。
スイッチも予備を入れて3つほど追ってくる者用に作りました。
今上がっている物だとたしか倉庫の黒っぽいのがたまに理不尽な位置に居ることが・・・。
そこもスイッチを二つ使って修正しております。
ちなみに演出についてですが、最初のやつはあのままでいきます。
最終的にはランダムで出てくるようにします・・・。
>色合い
セピア色にしてみようかな・・・。ほんのり。
EDについてですが、自分のミニゲームのEDは作ろうかと思います。
ミニゲームに関連した本編の部屋を作る気力があれば、そっちにEDを置こうかと。
てゆうかミニゲームに関連した部屋ってありませんね・・・。
>>704 OPのビルの扉入り口ですが
一箇所しか調べないと先に進めないってのはどうかな、と
4箇所すべてに判定つけてほしい
RTPの音はなるべく使わない方向でしょう
使うと作品全体が安くなってしまう気がします
ミニゲーム関連部屋も賛否両論になる気が・・・
設置するな奥側でしょうな
お待たせしました!!
大体新マップの基礎などが出来たので
マップの変更やバグ取りなどを行いたいのですが
今から走ってよろしいでしょうかね?
>>706 うわさをすればなんとやらですねwww
wikiに現在の走者情報などを新たに載せております、ご確認ください
そんでもって走っていいと思います期待しております
708 :
↑V↑(仮):2009/08/12(水) 00:42:25 ID:HcZwTEjG
>>705 やっぱり言われましたか・・・・。
修正しときます。
イベントが適当に思いついた順番に使っていってしまったため面倒くさいことになってしまった・・・。
>>707 おお、しばらく見てない間にいろいろと増えてますね
それでは走らさせていただきます
なるべく早く更新しますね
>>708 逆に改良するいいチャンスじゃ、あ〜りませんか
よりいっそうのホラー雰囲気放出に期待しております
>>708 ミニゲームをクリアした先が既出の世界のどこかと繋がる……とか? ミニゲームのEDを上手く絡ませるのが大変そうだけど
>>709 待ってたぜええええ
>>711 EDをみないといけない世界じゃなくて
普通ではいく方法わかんないようなとこにつながるといいな
で、そこへきて初めて「あーこんなところにワープポイントが」みたいな
エフェクトはそこにおくと苦情でそうだ
>>712 敵の中に一体だけつかまると夢に飛ばす奴とかが居たり。
>>713 そのへんのギミックとかが実装されていけばミニゲームも面白くなるでしょうなぁ
相変わらずBゲームがやめられないとまらない
エフェクトオブジェクトっていまんとこ全部
そのエフェクト自体の物だったけども
本家の髪の毛三兄弟みたいに変な生き物だったり
そのエフェクトとまったく関係のないものから取得できるといいなと思った
>>714 老人の顔をした子供からバイクのエフェクトが取れたり……
>>715 あんまりわかりづらくすると「こんなんわかんねーよ」ってなりかねないから
妙に存在感のあるかつ不気味でいて怖いやつとかね
そうすれば製作者側もおきやすくなったりするんじゃないかと思うんだ
・黄色ビル移動エレベーターMAP右上の大広間、相変わらず空中散歩できるようになっちゃってます
・博物館MAP黄色ビルへ続くところ、左がわにしか移動イベントがないです
・デバッグルームエフェクト設置場所にて
エフェクトは取得しているとアニメーションの動きはせず固まっていますが
虹のみはエフェクトを取得するとアニメーションが動きます。(しようかな?細かいですが)
お待たせしました!更新完了しました
今まで高速道路へ行けなかった方は申し訳ございませんでした><
バグやミスはほとんど取り除いたはずです
まだBGMの方は募集していますので宜しくお願いします
http://loda.jp/yume2kki/
おうぅ?なぜか解凍でけへんです
俺だけか?
>>719 .datファイルの方の名前に入ってる[1]をとったらうまく行きますよ
Ver0..078にて気になった所をいくつか。
・離島へ通じる道が無い(水滴世界や高速道路の外側から行けない)
・離島から出られない(洞窟の入口がCtrlキーのすり抜けを使わないと判定されない)
・離島で妖精エフェクトが取れない(イベントそのものはあるけどキャラがいない)
・高速道路のトンネル内から荒地への移動が機能してない(すり抜けで扉と重なって決定キーを押さないと判定されない)
・荒地への移動先で柱と重なっている。
などのバグらしき物を発見しましたが、仕様でしょうか。
・離島へ続く道は水滴世界から赤通路そして離島でよろしいですな?
・めがねをかけてもようせいさんが現れない
・赤通路からの首都高速 と タクシーからの首都高速をつなぐ部分がとおれないのはしよう?
赤通路側からは一度タクシーを経由してからでないと奥にはいけず、タクシーからだと赤通路奥にはいけない
・水滴世界MAP右下の青い腕と青い足さんが違うキャラグラになって半分きれてる
お疲れ様です
首都高速に晴れていけるようになったら今度は離島にいけなくなりましたなww
>>720 ありがとうございました、無事解決できました
それから
・タクシー経由での高速道路でサービスエリアイベントが発生するまでBGMがなりませんでした
724 :
dedp:2009/08/12(水) 19:45:05 ID:xk7rLzqi
>>721・荒地への移動先で柱と重なっている。
は私のミスです。
>>639 待ち人作者様へ
おおぉ奇跡! 絵お待ちしとります。
あげるときは出来ればpngでお願い致します。
そろそろ扉の部屋拡張しないか?
形も円形にして、無音にするのはどう?
BGMが無い方が緊張感が出ると思うんだけど…
無音かぁ、結構今のBGMも好きなんだけどなぁ
円形は本家と丸かぶりなんだよなぁ。今の形でもなかなかいいとも思う
Bみにげーむ891点記念
四角形(正方形)とか?
ていうか、Bミニゲーム891点ってありえんwすげぇw
>>728 たまたま弾の引きがよかった
後半は敵の出がはやいからコンボにつながりやすく高得点になりやすい
正方形もありきたりなんだよなぁ。
なんつーかこう・・「なにここ」ってなるような雰囲気を出したいね
ガウス平面上のガウス素数とか 一見変わった模様で意味がある
魔方陣みたいな配置とか
いっそのこと段差つけるとか
二層式にするとか
732 :
945:2009/08/12(水) 23:02:20 ID:uX+NR9kJ
落下している夢で、オブジェクトがふわふわしてるのだったら作れそう。
733 :
↑V↑(仮):2009/08/12(水) 23:41:32 ID:HcZwTEjG
美術館を最大限に利用するのはどうでしょうか?
絵を見るとその世界に入れるという。
美術館の上のほうにその部屋を作れば・・・。
別にドアとかじゃなくてもいいような気がします。
なんという新発想。
ドアじゃないのは今だってそうさ
そこがゆめ2っきの部分でもあるわけだ
美術館は美術館で孤立すべきだと思うな、どっかに絵画から飛べるってのだけで
まぁ雰囲気さえそれらしく出せればなんでもいいけど
絵で思い出したんだが、今各世界に行く部屋のオブジェクトが現実に有りそうなものじゃないよね
というのは、ゆめにっきで考えると、寝ても現実世界とほとんど同じっていう
「あれ?ここ本当に夢の中?」
っていうのが有り、そこから進んで行って、扉の部屋に入って、「現実に有り得ると言えば有り得るけど、不自然で実際は現実では見れないだろう」っていう悪く言えば気持ち悪い状態に直面して、やっと
「ああ、これやっぱり夢だったんだ」
になると思うんだ
今の2っきは、寝てすぐに「はい!夢ですよ!これは間違い無く夢です!」状態になると思う。
BGMがいかにもって感じで、なんかどこまで行っても反対に戻ってくるし、不思議な形のなにかわからない物が(きれいで好きなんだけど)等間隔で置いてあるし
うまく言えないけど、既に扉の中みたいな
ゆめって見ててもゆめかどうかわからない事があると言うか、それが大半だから、寝てすぐに夢とわかるのは避けた方がいいと強く思う。
個人的にはオブジェクトが好きなんだけど、それは今までこのゲームを見守ってきたからだと思う。
多分、導入が巧みであるほど、舐められないと言うか、「おっ、やるなw」くらいでないとなかなか「ゆめにっきぽい」認められないかもしれない(せっかくこんなに本気になってにみんなが作ってるのに、認められない上に「この程度か」とかいって叩かれるのは…)。
それに導入は外面な上に、何回も何回も通るとこだからね。
とにかく導入には最深の注意を払っても払いすぎる事はない。そう思います。
下手な長文でゴメン
>>736 なるほど、「はいこれ夢ですよ!」は確かにそう思うな。
そりゃあよりよいものを試行錯誤して おっ と思わせるようなものを作るために
最新の注意を払いたいが、すると日本人のよいところの遠慮がちってのがでて
「俺の作ったやつなんかクオリティ高くないし」ってなるんだよな
そりゃあ中途半端な品質しかつくれないならやめてくださいとも思うけど
それ以上に過疎って誰もいなくなることが怖い
難しいなぁ
オブジェクトはとてもこってるよね、心臓世界とか釈迦の世界のとか完成度高いと思う
>>737 そうだね。自分も案があるけどあまり自信ないわ
寝たら同じ部屋で、ベランダに出ると真夜中で、ベランダが拡張されて扉の間になってるとか
レベル低いwww
いい案がポッと出て、それにみんなが食いつくのが理想なのかな?
>>738 DL数から見るに結構人はいるんだが
なんだかんだでここ数日の書き込みの8割は俺だからな
多分みんなが食いつくほどの案はききやまさん本人がいうぐらいじゃないと無理だな
みんな何かしら「ぼくのかんがえたゆめにっき」像をもってるわけだし
どうすればいいのかわかりません><
>>739 まずはその「ぼくの考えたゆめにっき」像を紙に書いてスキャンしたりとかペイントとかで作って案を集める事から始めると良いかもしれない
言葉のままじゃ実現しなさそう
今は制作者さんたちがこの事に関してどう思ってるのか一番知りたい
>>740 稚拙なラフ画は一応あげてるんだが製作者側にインスピレーションのかけらも与えられてないわw
ぶっちゃけ製作者さんの発言とかのほうが重みあるしな
製作者さんはスレのみんなの意見
スレのみんなは製作者さんの意見 ってなってる気がする
まぁなるようにはなるんだろうけど
742 :
945:2009/08/13(木) 02:19:45 ID:LoPSWMWc
「おどりこ」で無くなってたやる気がもどった。ほれた。
何日か何週間か経ったらリレー宣言出します。
マップだと館長の娘の部屋と博物館が繋がってるみたいだけど、行き来できないな
>>743 博物館から娘部屋にいくことは不可能だが
娘部屋から博物館にいくことは現時点で可能だ
そばにあるあれを使ってごらん
これは私が良く見る夢のpatternなのですが、
夢の中で夢だと気付いて、目を覚まそうとして起きると、
未だ夢の中というので、
此れを低確率で頬を抓って起きると行けるマップとかのイベントに出来ませんかね?
746 :
名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 04:01:31 ID:nbMZVTyB
>>745 それ意外と楽しいかも、
新しい事ができたりゲームが面白くなってきたり、
起きて一歩あるいたら部屋に何か異変が起きたりとか
いきなり部屋がセピア調になったりモノクロになったりとか考えてみた
でも意見が分かれたりもする
たとえば、本家には無いから 頬をつねる=起きる と思ってたり
出る確立が高くても低くてもダメだったり
意外と難しいのかもしれない
後、
>>745のpatternだと、夢の中のものを現世に持ち帰ろうとすると何故か(夢の中で)起きた先の夢が物凄い怖いことが多いです。
MWiMEは死にかけたシーラカンス
震える舌で救い上げそのまま嚥下した
風呂蛆の中に突っ込むかのように
予兆だ
振り返ると青白い光 生暖かい人形
ポワポワウフフ
契レたチぎれタちぎレた千切れタ・・・薬 指
殺される殺される殺される殺される殺さ れる殺される殺 される殺される殺され る殺される
殺される殺され る殺される殺される殺 される殺され る殺される殺さポヮウ フフフれる殺される
殺ポワウフフる 殺される殺され
>>740 >>まずはその「ぼくの考えたゆめにっき」像を紙に書いてスキャンしたりとかペイントとかで作って案を集める事から始めると良いかもしれない
それいいね
自分の見た夢は頭の中にはその情景が浮かんでるからイメージしやすい。
しかし、友人とかにこんな怖い夢見たって言葉で説明しても半分も伝わらないよね?その逆も然り。
イメージ画におこせない自分の見た夢を他人に言葉で理解してもらうってのは無理があるっぽい。
>>748 図書館ネタ?
前半は良い感じに不気味なんだけど後半が単なるコワレ系になるのは勿体ないと思う
・ミニゲームで寝落ち
・パソコンで寝落ち
・目を覚ましてもまた夢だった
スレで出た変わった夢の入り方をまとめてみた。まだあったら追加してくれ
それと今思いついたのが「現実世界で座り込むと、低確率で寝てしまって夢の中へ」って奴
>>751 取り合えず
つ チラシの裏
今こそ有効活用しませんか
取り合えず絵を書く前に思いついた案は書いていこう
それ用の項目も作った方がいいかも
>>753 ジャンルわけならチラシの裏でできてるし、あそこは制作者さん達の連絡用じゃない?
連絡用だから案をまとめてみにくいし
wikiに新しくページ作りたい
やり過ぎか…
「現実世界で座り込むと、低確率で寝てしまって夢の中へ」
っていうの新しくていいな
俺もよういうのよくあるしw
そうやって寝たときにしか行けないマップとかもあって、
そこにエフェクトなんかが置いてあってもレアなカンジでいいかもしれない
ウンコヘアー的な?
踊り子かわいいよ踊り子
チャイナ服ばんざい!!
757 :
qs0UrDFJ:2009/08/13(木) 13:30:00 ID:nbMZVTyB
ぶっちゃけ
>>748の文章は恐怖系のスレのコピペだから
あんまり使うのはよろしくないかと・・・
適当に貼り付けておいてごめんなさい・・・
759 :
qs0UrDFJ:2009/08/13(木) 14:17:21 ID:nbMZVTyB
>>758 分かりました、じゃぁ消しておきますね。
メガネの状態でほおをつねったら、うろつきが消失するんですけど、
メガネでほおをつねるグラフィックはまだ用意されていないんですかね?
踊り子さんのドットを描いても宜しいのでしょうかね?
現実から夢への導入部について思うんですが、
扉並べたり、オブジェクトを並べる方式(扉部
屋方式)は、本家にほぼ則っているともの思い
ます。
それが悪いわけではありませんが、「夢」とい
うと突発的で選択できないものと思われ、寝る
たびに違うものをランダムに見るのが筋かなと
思います。
そこらへんは、話題に上がったことがあるのかな?
ついでに、コナミ部屋から集落にはどうしたらいけ
るのかコナミがわからない人にはさっぱりです。
もう少し、ヒントを…。
>>762 私からは有名な自爆(もしくは強化)コマンドとしかアドバイスできません。
ヒント:コナミ+コマンド=答え
かなりどうでもいい小ネタだが、
デバッグルームの移動用イベントって時々モノクロになるんだな。
>>762 では寝るたびにランダムで違うステージに行けるとする
当然一度探索したステージがかぶるわけだけど
そうすると結局やることは?
もう一度寝なおすって行為なのよ
お目当てのステージがでるまでやるから、プレイヤーにしてみれば作業でしかないと思う
しょっぱなからのランダム要素はリズムが無い
最初に好きに選択させるのが重要じゃないかな
変数で入眠回数をカウントしているわけだから、突発的なイベントはその先にあればいいんだと思う
LSDもいきなりプレイヤーの自由を奪うような乱暴はしないしね
集落は音をよく聞いてね
踊り子のキャラ案を書いたものです
>>761 私が許可を出してもいいのかわかりませんが
ぜひぜひお願いします!
あんな低クオリティな絵でごめんなさい…
よろしくお願いいたします
なんかバージョンうpしたらシフトダッシュのレスポンスが悪いんだけど俺だけ?
>>767 マスの中央にうろつきがいないと動作しないようにしました。
ハシゴのバグが直るかなーと思って。
不便なら・・・あれ?どうやって元に戻したっけ・・・?
・・・すんません。
ランダムは避けた方がいいよね。ウボァとかは別として。
やっぱり"迷う"のが一番良いんじゃない?
右も左も分からずテキトーに歩いてたら
何か知ってる場所、知らない場所に来てしまった。みたいな。
769 :
945:2009/08/13(木) 16:39:08 ID:LoPSWMWc
>>768 そうだったんですか
以前は歩きながら(方向キーをおしながらでも)速度が変えられたんで
771 :
762:2009/08/13(木) 16:43:56 ID:TyJajKLw
>>765 そういう配慮ということね。ご丁寧に回答ありがとうございました。
>コナミ
みなさん、ヒントありがとう。無事たどり着けました。
710氏の文字の世界無くなってしまったんですか・・・少し残念です
kuraud氏の文字MAPとリンクしていたら
別な製作者同士なのに自然に繋がって面白いなーと思ったんですが
そりゃあれだけボロクソに言われたら
774 :
mm:2009/08/13(木) 18:16:41 ID:87IqeIhC
背景などを描きたいのですが、いいでしょうか?
あと、今思いついた案↓
「低確率で夢から覚めたときうろつきの頬が赤い」というのは
どうでしょうか?
眠っている間、泣いていたという事で…
>>760 実装されているエフェクトについては
すべてのグラフィックが整っているはずです
確認してみましたがほほをつねるグラは存在していました
ですのでなんらかの設定ミスによるバグだと思われます
次の走者さんご確認をば・・・
踊り子期待
>>772 不人気でたたかれたものは悔しいですが消えていく運命です
それによってよりよいものができることもあるかもしれませんしね
まぁ製作者さんが消されたのですからなんともいえませんわなぁ
少しさびしい気もするけど水滴世界俺は好きだっぜ。
さて、図書室否定派だった俺が今度はこぴぺにたよらず文章をかくずぇ
>>774 素材があることに越したことはありません
恐縮ですがなるべくサイズを小さく手引きにしたがってお願いします
申し訳ございません
どうみてもえろにしかみえません本当にありがとうございました
赤顔して目のくぼんだ三人
かぎかけられず腸のなか
はらわた ちょうだい めだまも ちょうだい
穴、穴 穴 名 穴 みま130 穴
庭に吐いたゲロの毛穴からくぼんだ花がさいた
だっておかしいですよ、ね みま130 は弟と三人で
ゲロのついた砂を手でかき集めていたんですから
穴うつくし ごめなさい
それらしい文章をわざと書こうとしても
こうなるし
やっぱり何かしら怪文章・電波文章が降りてくる人でもないと難しいな
改めて何を作っても痛くなるということがわかったよ
図書館にある日照り猿の飼い方ってやつは普通に怖かったな
782 :
名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 19:26:39 ID:/rpTdYY0
日照りざるは確かにレベル高いなぁ
バイオハザードとかそういう感じのゲームの
研究施設とかにでてきそうだ
紙の世界に入って左にちょっと行った所にあるベンチ、
右側(左側)に座って右(左)に移動すると
座ったまま下で降りる動作するまで移動できるわけなんだけど俺だけじゃないはず
高速道路のトンネルからいける石畳の敷いてある世界?
あそこでうろつきの首から上がなくなって、動けなくなるのは自分だけ?仕様?
すごくゾクっとしたけど。仕方がないからトンネルに戻ったらそこから動けなくなった
首からうえがなくてほほがつねれなくて夢から覚めれない
と考えたら鳥肌たった。
>>783 ベンチはたいていそのバグがつきもの
紙世界の人が帰ってくればなぁ
そろそろ圧縮したり
いろいろ削ったりしても
20Mはきつくなってきたころあいだなぁ
最終的にはいくつになることやら
そろそろいい新ロダ期待
>>780 お疲れさまです、水滴の世界へ入るときのSEなんとかならないかなぁ
既存っつーかツクールで聞き覚えのあるやつはどうもなえていかん
職人さんが作ってくれるとありがたいんだけどなぁ 水滴世界BGM も
わかってるとは思いますが黄色荒野からかえってくると
ドアにめり込んで動けません。次まとめて更新するときにでも
黄色荒野のBGMって結構脳にくるな
はきそうだ
すんごい細かいけど
キリン描いてる仮面くんが座って筆いじいじしてるパターンのとき
仮面の目のドット部分が1個増えたりへったりするんだよな
すごいきになるから仮面作者さんかどなたか修正を・・・
ところでいい加減デバッグルームだけにしかないエフェクトを世界に配置しようという話はどうなった?
>>789 作成者さんが「俺の部屋なんかにエフェクトだなんて・・・」
みたいな感じになっちゃってる上に今置くべきエフェクトは「虹」
世界観に合うような感じにしなきゃならない。もちろん
別にまったく関係ないどろどろした場所で虹を取得できるのもいいと思うけどね
圧倒的に扉部屋に追加するだけの新世界を作る作成者さんが少ないってのもある
心臓世界は乾電池置きっぱだしな
ツクールの詳しくないけど、更新した部分だけアップロードとかってできないもんなの?
さっきうpロダ見てきたけど
踊り子(殺せる)うさぎ(殺せない)で
踊り子殺した瞬間うさぎ発狂ってどうですか?
にしても踊り子のキャラデザすげえw
踊り子をエフェクトとして使うか
それともキャラクターとして使うか。そこが問題だ
エフェクト作業には一応もう取り掛かってもらってるけどな
この娘がいるとこは個人的に
ちょっと頭おかしいストリップバー的なとこにいてほしい
>>791 ちょっと前にパッチみたいにして、変わった部分だけ上書きすればいいようにファイルを選んできてそれだけロダに上げてたけど、面倒臭いだろ、それは
795 :
945:2009/08/14(金) 00:39:18 ID:znSXy+ds
>>794 意外と簡単。
ただ、データベースは一つなのでそこを変えるときは
リレー形式にならざるを得ない。
>>793 私個人的にはエフェクトが良いと思います。
後、ストリップハウスに一票。
>>796 エフェクトオブジェクトという形であのキャラクターはいかがでしょうか
なるべくあの服装に近いエフェクト倉で
完全に俺の妄想でしかないが
地下奥深くのまったく異なる重々しい雰囲気のところから一変
隠れBARのBGMのように近づくにつれ徐々にでかくなるBGM
おどろおどろしくシュールでよくわからんその場所には
ポールダンスをしてるであろうモノたちが串刺しになってたり
壁に九つの窓があってそれぞれキューブ形状の部屋で独立しており
部屋の中にはよくわからんオブジェクトが立ち並び
奥の部屋にいくとfm_jgが壁に絵画かれてて右下の口の部分から内部へ
寂しげなステージには踊り子とうさぎが踊っている
エフェクトをゲットするとウサギ発狂 ふひひ僕の考えたゆめにっき
798 :
↑V↑(仮):2009/08/14(金) 01:04:03 ID:HFpFOpT8
虹・・・美術館はどうでしょうか。
虹の絵の中に入れてそこにエフェクトがあるとか。
美術館と博物館はつなげてもいいと思います。
色調変化で見えるオブジェクトがあると面白そう。
踊り子の人気に嫉妬w
「はいてない」希望
裸チャイナ服ハァハァ
>>797 おまえ自分の絵使ってもらいたいだけだろ
今ひどい(以下略
やってみておもったこと。
ゲーム開始時の実行ファイルのバージョンチェックや、アンケートなど、
丁寧でわかりやすいんだけど、ゆめにっきな雰囲気は損ねているとおもう。
本家並みに淡々としているほうがいいな。
>>802 まぁ今は「げーむできません><」っていうデバック人がでるとめんどくさいから
試験的に導入してるだけであって
いつになるかわからん完成版のときはなくすつもり
なにしろ今は開発段階初期だということを理解してくれ
>>802 そういった機能はゲーム内の雰囲気と切り離して考え…たいが、やってるとそうもいかないかもな
>>799 エフェクト効果は顔を赤らめてスカートの裾を押さえるデスね?
sir
9月の甲冑を持つ硫酸の手は
お父さんは天井裏から私を見ています
おおきいおおきいおおきいおおきい
ダンボールに私を入れて
水道でいくら洗っても洗っても
とれませんでした
>>805 一瞬にして世界観破綻ww
807 :
945:2009/08/14(金) 03:22:51 ID:znSXy+ds
いま、誰も踊り子のオブジェクト描いている人いませんよね?
>>761の書き込みを
オブジェクトも含むと考えるかどうかですね
yyy氏ご返答を
私は踊り子さんをオブジェクトで考えていて、エフェクト(うろつきさん)じゃないと思ってました。
よし、ここはかぶってもいいからオブジェクトを両方描いちゃうべきだ
なるべく
>>797にあうように妖艶な感じでばっちり、おねげぇしますぜだんなげへへ
>>810 自分の案通すのに必死になって、スレの雰囲気ぶち壊すのはやめてください
いくらなんでも言葉遣いくらいちゃんとしないといけない
813 :
945:2009/08/14(金) 03:50:30 ID:znSXy+ds
>>809 あー、もしキャラチップの大きさで描いているのであればこちらは影とか鏡に映った姿など
違和感のない形でこちらは描きます。はじめ見たときからどうしても動かしたいモーションがあったので。
大きなサイズで描く場合には早めに言ってください。
あと発狂ウサギも描かせてください。
踊り子は夜、人気のない道路・通路で踊っているに一票
私も時には冗句も必要かと思って悪乗りしてしまい誠に申し訳御座いません。
>>790 こっちからすりゃ世界作っただけでも凄いのにな
1つところに固まりすぎるのは良くないかもだが遠慮しないでさっさと置いてもらった方がテストプレイも意味が上がるってもんだ
場違いなところにいるパターンも悪くないですな
昭和路地のバスは、本家の樹海電車みたく中にはいれてもいいような希ガス
短い間乗ってるのと長い間乗ってるのとで降りたところの場所がちがってて
長い間乗ってるといけるマップにエフェクトが落ちてたり・・・
あと、踊り子から「ゆめにっきっぽい」を感じた。期待
昭和路地でベンチに座ってバスを待ってる時もう少し待ち時間があってもいいかなって思った
820 :
名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 11:11:33 ID:SN9QcHlb
何かやる事でバスの色や種類が変わってもいいかも
やってると「ここからこういう風にとおれたらいいのに」とか
「こういうイベントが起こってワープしたらいいのに」とか
ものすごく思いついてしまうよな 新世界製作者光臨の予感
進行方向が逆のバスとか?
バスはまだいろいろ発展しそうだな
まあ製作者次第だが・・・
自分もバスの中あってもいいかなーと思ったけど
多分あえて作ってないような気がする
しかしバスの先の夜バージョンはキモイな
wiki見たら今日は未定って書いてあったけど
今誰が何やってるか分かる人いる?
>>824 このスレに粘着して逐一wikiを更新しておりますゆえ
そこにのってる情報はとにかくとことん最新情報です
現在走者はございません、どうぞリレーご宣言を
>>824 おっと、なんか勘違いしてたぜ
一応yyy氏と945氏が踊り子オブジェクトの作成
mm氏が背景作成 をしてるぐらいでしょうか
踊り子は水面上で踊ってほしい
走らないんかーい
同板にメン募のスレがあるが、そこでツクラー募集しても正直逆効果だろうし
もしもアイデア出す人が全員ツクラーならメチャクチャ開発が進むんだろうな
>>829 残念ながら人が居過ぎても収集がつかなくなる
一人一人が作りたい世界作って、時間がたって冷静に見直す頃には何人か作った人がいなくなってて、連結も変更もボツもしにくい状態になりそうだ
手っ取り早く仕上げたいって言うなら良いかもしれないけど、残念ながらこれそういうゲームじゃないからね
今は進み方としては一番いい感じで進んでると思うよ
過去スレ読んだらわかると思うけど
>>830 ちょこっと作って消えないでって事か
確かに空領域が増えるのは容量的にいただけないか
長押しシステムを実装してくれた1スレの30氏も、重要な部分を作って通り過ぎただけだし
そういうライトな参加の仕方もありじゃないかなと思っただけ
クオリティーを求めすぎて敷居が高くなると、製作者自体がいなくなるからバランスが難しいよね。
>>744 色々試したが上手く行かん、ヒント頼むorz
>>832 ある程度の敷居はほしい
中学生が作ったような世界出されても困るしな
>>833 黒電話鳴らして本調べる
>>714の言ってる博物館は、美術館のことを言ってるんじゃないか?
>>836 おぅふ、我輩がめちゃくちゃミスしてるやないか
美術館(画廊)のことだ、さーせん
うpろだ2に入れないの俺だけ?
私もです、多分wikiのロダリンクからは飛べないな
誰かアドレスいじっちゃったんじゃね
>>837 この技術者め、身にゲームBGM逸材すぎわろた
素材専用ロダのアドレスは直しておいた
しかし その他ロダのアドレスがわからん
誰か修正してくれぬか
ただの鯖落ちっぽいな
今度はアドじゃなくてただのさばおちになったな
キーワード「夢落ち と サバ落ち」
どう?イマジネーションが刺激されたでしょう?そこのアナタ!後は任せたw
846 :
762:2009/08/14(金) 21:23:43 ID:YK9eBKSA
>>771以前にヒントいただいたお礼に、何かできることは、と思ったんですが、
何もありませんので、夢幻図書館の本のネタでもあげたいのですが、
無用なら断ってください。
海外でゆめ2っき紹介されてた
848 :
↑V↑(仮):2009/08/14(金) 21:56:59 ID:HFpFOpT8
>>847 工エエェェ(゜Д゜)ェェエエ工
kwsk!
>>847 本家は海外プレイヤーが実況動画上げてたりしてたよな
こっちも紹介されてるとなるとこりゃあ気合入れて完成させにゃ
htps://secure.fangamer.com/forum/General/BFG/45107/page/8#post1298614
俺はちょっと英語苦手だからわかんないけど
たしかに「yumenikki 2」て書いてんだよね
外人もゆめ2っきやってる証拠?になるのかな?
852 :
762:2009/08/14(金) 23:35:59 ID:mKLrxsqW
あのぉー…他の話題中で悪いですが、どうすればいい?
>>852 コナミコマンドでぐぐってよく考えろ それでわかんなかったら破裂
>>851 多分題名だけで「おう ゆめにっきの続編できてんじゃねーか」
ってなって紹介してるんだろうな 本家がつくったものと思ってんじゃね?
854 :
762:2009/08/14(金) 23:46:15 ID:mKLrxsqW
>>853 すでに解決済み。ここから遡って読んでください。
>>854 おっと失礼、無用だからといって断る人はいませんが
アンケートにもあるように図書館については
賛否両論あるわけですよ
作っていただけるのはありがたいことですが
それがぼっこぼこにたたかれる可能性もあるわけで
それ相応のものを作らないといけなくなりますよ?
856 :
名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 23:53:06 ID:y1l/c+C4
バスなんだが、来るのを条件付きにしてもらえねえかなぁ・・・
おっさんと並んでのんびりしたいのにバス来るから、すごく(´・ω・`)ってなる
マップぅーをー↑ つくー↓りー↓たーいー
でー↓もー マップチップー 他人の使って良いか分からないー↓
とか歌いながら某ナナシゲエムの続編の公式見てきた俺は自分の色彩感覚の無さに絶望した。
急にバスについての意見増えすぎだろ
>>857 他人のは使っちゃいけないと思いますよ
859 :
762:2009/08/14(金) 23:58:19 ID:mKLrxsqW
>>853 ありがとう。もう少し練りに練って考えて見ます。
ちなみに
>>851 のサイトを翻訳してみたが、原作者が造ったものではないことは
判明しているように読めます。
>>859 しかし
>>777のように空気を省みず
一気に投下してしまう手もありますよ
図書室は共有スペースで誰でも編集可能ということなので
自分の作った本を強引にぶち込み編集してしまうという荒業も
まぁやったもん勝ちっちゃそうでしょうな
外人の中にゆめにっきヲタがいるということだな
外人の作った新世界とかなかなか面白そうだ
>>858 ですよねー。
あ、ウチの作った文字チップは使ってもええよ。
・・・って、ゆめにっきに似合わない気もするww
(でも、そのギャップも好きなのはどうなんだろうか)
バスのイベントでカバンが消えないのはワロタ。
置いてきぼりカワイソスとも思ったけども。
昭和路地は良いよね。マップの使い方も上手いし。
それにしても、虹のエフェクトはどこに置くんだろう。
個人的にあの釈迦のマップが似合うと思うんだけど・・・
>>861 文字世界が削除された今
自由帳の存在がいかがなものかってな感じになってますな
そこの出来がレベル高いのか更新頻度が高いのか
釈迦世界はいける世界や取得できるエフェクトが多すぎる気がします
まぁのちのちほかも伸びてくることを信じてますが
>>釈迦世界はいける世界や取得できるエフェクトが多すぎる気が
そう言われればそうだけどねー・・・
むしろ、そこに元気付けられてウチは参加したわけだし。
まあ、自由帳が嫌だと言われても
そもそも"デバッグルームからじゃないと行けない"という
究極的なまでの未完成なワケだし・・・
どうしようか悩みドコでもあるんだけどね・・・
もしも、ドット絵が、描けーたーならー♪
とかそういう気分ですよ今は。
同時にウチの心にグッサグサと何かが突撃してますけどね。
名も無いツクラーに訪れたチャンスか、それとも破滅の罠か・・・
>>863 正直に申し上げますと
文字についてはアンケートまで実施していろいろして図書室に隔離してるわけですから
自由帳世界は削除すべきかなと思ってます
いや、どっと絵がかけないから簡単な文字マップにしたというのはわかりますがね・・・
しかしFC迷宮の出来はすばらしいと思います
865 :
↑V↑(仮):2009/08/15(土) 00:24:01 ID:e8KB6WfN
グーグル翻訳で翻訳してみました。ゆめ2っきが外国のほうで話されたとこ。
それ以外のところで何回か英語化パッチとかの話がでてました。
ゆめにっきのほうはメニューの部分だけを英語化するだけで事足りていたようです。
>>864 昔昔、ピクチャー嫌いなツクラーがいてな。
マップチップでスタッフロールを表示させようと(ry
という事があってHDDに残ってた自由帳世界のチップセットデータ。
べっ、別に消したいなら消せばいいじゃない!
あ、FC迷宮ありがとうございます。
・・・よし、ちょっとペイントソフト拾ってくる。
>>866 削除はご自分でお願いします 申し訳ないですが
上のほうのレスにおすすめドット作成ソフトがあったはず
★EDGE★
なんか"エンディング(グットエンド)"の略語みたいな名前だよね。これ。
別のツクールスレで人気みたいだから使ってみる。
自由帳世界はFC迷宮のバグが修正できるようになってから
削除しようかと思ってます。まとめてやろうとしててごめんなさい。
次に走る人に消してもらおうなんてかなり思ってますごめんなさい。
869 :
名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 00:37:17 ID:kQfYsz0Z
ID:QfRR0/j+
ID:PCwPFbt7
馴れ合うのもいいが、ほどほどにな
>>868 いえいえ、むしろすいません
ドット製作のプロ集団がこのスレにはいますが
スレチにならない程度ならアドバイスももらえたりするでしょう
次の走りを期待しております
871 :
945:2009/08/15(土) 01:21:02 ID:kDOjBbsR
自由帳消えてくれるのであれば710さんに遠慮して開発中止していた世界を再開してみるかな。。。
何か隠し球があると思ったのに。
kuraudoさんが絵に関して困っているなら、スキャナ使うとか写真加工とかもあるとアドバイスしてみる。
ところで支援サイトに登録している人が名前わからないのが二人
名前がわかっているのが自分含めて三人と少ないな。
たまに個人的に渡したいファイルとかメッセージがあったりするから登録してくれるといいな。
すべての地球の鼓動をお感じなさい
生命はすべての細胞
あなたも地球の細胞
細胞分裂できましょうぞ
一つ御聞きしたいのですが、支援サイトって登録しても宜しいのですか?
874 :
945:2009/08/15(土) 03:43:29 ID:kDOjBbsR
たぶん大丈夫です。自分が聞いた時は返事もらえなかったけど。
ドット絵師も登録している人います。
ところで、申訳御座いませんが、踊り子さんは完成が遅れそうです、
先に描き掛けの★水着★と★赤白帽★を仕上げてしまいます。
>>865 非公式パッチって事ですかね?>英語化
ゆめ2っき完成版では公式で英語化版も用意するという可能性はあるのでしょうか?
あと万が一、英語圏などの海外の人がゆめ2にっき制作に参加したいと言って来たらこのスレ的にはどうするのでしょうか?
ALLウェルカムなのか 日本語が出来るならばOKなのか それともお断りしますなのか
>>863 せっかく作った世界を消さないで下さい。
せめて図書館のようにフィルターをかけて見えなくしてください。
文字否定派の声が大きいだけです。
作っていない人にあーしろこーしろと言われて簡単に変更するとつけ上がりますよ。
文字の世界大好きなのになあ
入った瞬間まさに「この発想はなかった」ってなった
隠れBARイベント見てきた
マスターヒドスwww
あー、あと金魚ですが今リアルが非常に忙しくなってきたので盆明けまで待ってください
つーかやっぱ横が出る。横32なら出目金もコメットも和金も描けるのに・・・
>>879 工夫して24に収めて下さい。
ところで、バイクは結局没になったのでしょうか?
>>879 収まらないドットは俯瞰にして斜め45〜60度ぐらいにしてみれば?
>>880 没になっていないと思いますよ。
採用不採用に関しては、ツクールを直接いじれる製作者が最終的に動かなければ実現できないので、
バイクは採用したくても実装できる製作者がいなくて保留といったところじゃないでしょうか?
今思いついたネタがあるが、うろつきのグラフィック量が2倍になるという
諸刃の剣なネタだ。どうしよう。チラシの裏に書いておこう。
(全グラフィックが上下逆様になってる世界。現実部屋の逆さverとか)
>>877 否定派の声が大きいのはよくある事だよねー。
一晩寝たら「図書館の本からワープすれば大丈夫だろ」って思えてきた。
そもそも図書館は文字嫌いは入れないワケだし。
あとチラシの裏に"本でワープ"的な事書いてる人もいたなぁと。
>>880 左半分と右半分で別々にすれば24なんて無関係だぞい!
ほら、昭和のタイヤくるくるやってた女の子とか。2マスになるけど。
バグ発見しました 既出だったらごめん
古代エジプト展のマップの一番右端から暗黒世界へ抜け出せてしまいます
884 :
名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 18:12:47 ID:KkpRYFXB
ビーチの部屋があったら面白そうだな
チラ裏にあった
民家の部屋の中に古いテレビがついてて、調べると白黒のアニメの世界に閉じ込められる。
っていうの昭和路地に採用されそうだな
あと、夢の世界の案に月があったから
そこにうさぎを置くのもアリかもな。踊り子と一緒に
>>863 俺も完成を楽しみにしてた、そもそも反対意見なんて絶対に無いって方がおかしい
それに以前は「本家に少なかった文字の要素って面白いよな」って意見もあったんだ、せっかく作ったものを消さないでくれ
>>882 なにそれ是非やってくれW
887 :
945:2009/08/15(土) 21:29:25 ID:kDOjBbsR
自由帳世界の賛成意見の声が大きくなっているけど自分はあんまり好きになれない。。。
と、いうのも
・フォントがダサい
・書いてある事が微妙
・今のままだとやや味気ない
この三つが改善できれば自由帳世界もあっていいと思うけど
安易にどんな世界でもいいってのはどうかと思います。
・・・別にkuraudoさんに期待していないわけではないです。悪く思わないでね?
とまぁ開発者の中でも賛否両論ぽいので
フィルターつけて配置でいいでしょ
これで完全に住み分けができるんだから
反対派の人でも、どんなイベントがあるか気になってフィルター外しそうだけどw
そうなるとすると反対派の人は取れないエフェクトとかが出てくるかもな
まあマルチEDだったら問題ない・・・か?
さすがにそれは不公平なのでしにほうが良さそう
その辺はフィルタのかかる部屋で取れるエフェクトにはエンディングのフラグは無い様にすればいいだけの話
エフェクトの有無でエンディング分岐って決定じゃないでしょ?
893 :
945:2009/08/15(土) 22:15:02 ID:kDOjBbsR
エンディングがすべてじゃないと思う。
エンディングはまだまだ先の話でしょうな
セーブポイントのありかたとか
扉部屋のマップデザインとかが先だろうなー
セーブポイントは今のほうがいちいち起きるより便利だけど
やっぱ最終的にはPCからできるようにした方がいいかな
そうしないとまた変なのにgdgdいわれそうだ
扉部屋は俺は今のが好きなんだけどなー
関係ないし前にも出てたけど
やっぱ寝ていきなり扉部屋はちょっとな・・・
>>882 要はそういう風に工夫すりゃ良いだけだよな、ソファの上にぽつん、とノートを置いてみるとかどーよ
ただ、今のままだと
>>887の言うように少々味気無い気もするからクォリティのアップもガンガレ!
それにしてもいつから「文字はダメ的」な流れになってるんだ
自由帳マップのフォントはMS UI Gothicだからなぁ・・・
別のフォントverを作るとなるとやべぇ時間が無いって事になりかねん。
まあ、時間さえあれば可能ではあるが・・・
(でも、どのフォント使えばいいのかな?フォントは全然知らないからなぁ
いっその事手書きとかやってみ・・・マウスだと難しいか)
>>書いてある事が微妙
自分でも思ってる。うん。
何か良いアイデアがあったら使っていこうかな。自由帳だし。
あと、>>やや味気ない も自分でも(ry
せめて白黒以外の色があれば多少はマトモに見える・・・かも。
どうしようかね、問題点がドッサリ大漁だ。
文字がだめというのは、本家のあの世界観にこだわりすぎだと思います。
文字で世界観が壊れるというのであれば、技術やデザインで地道なフォローを
していけばいいのでは?
議論がループしてる!
文字については、文字イベント有無フラグを使って隠蔽できる仕様になってます。
(個人的には、「冒頭で文字イベント有無を聞いてくる」時点でゆめにっきぽくないとおもうけどね)
ろだの2に書初めならぬ描初めをupしておきました。
素材として使えなくも・・・ないようなそうじゃないような。
何しろ絵なんて全然描かないんで、色々と参考にしましたが・・・
どうでしょうかね?
文字はだめじゃないと思うよ。
単に、文字は本職でも扱うの難しいから
文字のマップ作るのは大変だろうなーとは思う。
段差があるマップチップだよね?
もんすたあ さぷらいずど ゆうイベントが組めるぐらいだし
期待してしまうw
>>897 私は、XANO明朝U32
(htpt://www.asahi-net.or.jp/~sd5a-ucd/freefonts/XANO-mincho/)
っていうやつを押します。古い明朝みたいなのです。
一応、使用する際の著作権は確認しておいてください。
>>897 作れないならやるなとは言わないが
作るのに時間がないからじゃあ時間内で作れるのでいいよね っていうのは少しどうかと思う
多少時間かかってもできる範囲でクオリティを優先してほしいかも
そうだな、〆切りとか無いんだしゆっくりでいいさ
文字の世界気に入ってるから期待してます
>>904 いや、ウチも可能な範囲内なら頑張りたい。(希望系なのは癖だからスルーしてくれ)
無理だと"ハッキリ"分かるなら数年後に後回しか、あきらめたい。
うおおお眠い。最近夢にカラフルな床が出てくるようになりました。
連続? だったらごめん・・・
LEG○っぽいドット絵作ろうと思ったら某ツクールスレであった。ありえん。
カクカクした絵が大好きなのにーっ!
そうだな・・・
〆切なんて存在しないんだっけ。3日ルールはあるけど。
・・・よし、今は寝よう。
908 :
762:2009/08/16(日) 00:40:09 ID:mapqdQ0P
一応、素人ながら、図書館の本ネタをろだ2にあげさせていただきました。
よろしければ、好きに使っていただければと思います。
遅ばれながら、flowは今回も素晴らしかった。夜1人でやってるとゾクッと来るものがあるな
ところで、病院っぽいマップから海底に行っちゃうと目覚めるまで海底か電波空間しか行けなくなるのは仕様かな? 鳥人間空間的な意味で
次回も更新楽しみにしてます。お忙しいとの事だが、もし余裕さえあれば作者さんには是非ゆめ2っきの製作にも携わって貰いたいと思う
.flowの人は独立したい人だ
参加は難しいだろう
911 :
名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 05:43:33 ID:+ki3MxN9
確かに.flowの人が参加したらものすごく力になると思うが。
とりあえず.flow神過ぎる。
次の更新も楽しみだ。
お久しぶりです。
今回は、
・自分の世界のバグ修正。
・寝たらいきなり扉部屋に行くのではなく、自室に行くようにする。
などをやらせていただきます。
それでは走らせていただきます。┗(^o^ )┓三
ロダのerror.wavと@.wavはどっちも再生できませんでした
゚ | ・ | .+o il ,x-―--、o。 | *。 |
*o ゚ |+ | ・゚ l, // ̄~\`x+・ o |*
o○+ | |i / / \\゚ o |i。
・+ ・ l +| ,| (・ ) } Y ・|*゚ +
゚ |i | + x-ー-ト-` ___ | | |! |
o。! |! ゚o// ̄ ̄ / \ | | |o ゚。・
。*゚ l/ / / /^ー┐ \| | + *|
*o゚ | ,| / /;:l;:;ili;:;/ | | *゚・ +゚
。 | ・ \\ (・ ) │;:l;i;:;:i| | | o.+ |
|o |・゚ ト、`ー┴―┤i!i!i!i!i!├―'’ノ ・|*゚ + |
|l + ゚o +~ ̄ ̄/i!i!i!i!i!/ ̄ ̄’ o。 | *。
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| * ゚ Y||||_、t_人||||} *o゚ |! *o゚ |!
o。 | /||||ノ `'‘ |! |! | *+
。 | ・ o `〜'’ 。*゚ l ・ ゚ 。*゚ l ・ ゚ 。*゚
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> ヽヽ <
ノ-┬─ ┌─┐ ヽ| |ヽ ム ヒ | |
| │ │ .| ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ └─┘ / | ノ \ ノ L_い o o
> <
呪木から黄色荒野に飛んでしまうのって既出?
あの位置だとすぐ外に出てしまう 呪木行き止まりでよくね
果たして紙世界から広がりがでてくるのか
フェイスセットの見本から作った、主人公のエフェクトを
ロダにあげさせていただきました(ファイル名:syujinkou-e1.png)
よろしければ使ってください
>>912 寝たら夢世界の自室に行くって今まで中々実装されなかったから楽しみだ、それあるだけでも本家に一歩近付くぜ
近付くだけが能ではないがな
今思ったが、シリーズの2作目って大抵1作目と比べてしまうよな。
・・・と、無茶苦茶な難易度のドラク○2の動画を見てて思った。
・・・↑は気にしないでくれると嬉しい。
何故か絵を描こうとすると昔も今も人工物しか描けん。カクカクや。
隣の部屋に絵の上手い生物がいるが・・・
あれ?ウチは今、何を描こうとしていたんだ?
もしゆめ2っき→ゆめにっきっていう順番で公開されてても
やっぱゆめ2っきにはゆめ2っきの良さがあるし、本家には本家の良さがある
どっちにしろ比べられそうな気がする
本家の不気味で暗い雰囲気より、ゆめ2っきの暗くてもおだやかな雰囲気の方が好きだ
っていう人もいるとおもうし・・・
っていうか比べられる程のクオリティにまでゆめ2っきがきてることが凄い
他にも本家を真似たゲームとかあるけど、普通は比べられるレベルとはいえないゲームが多いよな
ここまできてるのは凄いと思うぜ。しかもまだまだ伸びていく・・・
あれ、何言ってるんだろ俺;;スルーしてくれ;
夏厨のせいでクオリティは下がる一方
>>921 どう考えても一個人の事にしか思えません本当にありがとうございました。
やっぱ、ゆめ2っきは暗いけど明るいんだよな。
ウチにそれができるのだろうか・・・
できるようにしてもらわないと困ります
>>908 なかなかスタイリッシュな本になりそうですね。
画像素材を上げてくださる方はなるべく8bitの.pngにしていただけると助かります。
何故かというとツクールは256色以上の画像は扱えないからです。
素材作成の手引き 見ないのかね
図書館で本表示するのが何冊かあるけど
そのままパッと表示してほしいわ作者がだれなのか書きたいってのはあるだろうけど
926 :
762:2009/08/16(日) 23:58:53 ID:NHO7AFHd
早速、見ていただいてありがとう。
>>908 申し訳ありません。再びあげておりますが、
以前の版をあげる際にパス欄を空にしていたため
編集できなくなっており、重ねてご迷惑をおかけ
するようなことになっております。
927 :
762:2009/08/17(月) 00:12:06 ID:8jVsExy3
>>925 言い訳になりますが参照させていただきました。
ちなみにその手引きについてですが、図書館の本ネタに関する事については
結構探しました。
素材作成の手引き の「素材の規格」に図書館用素材の規格がなく、
「スタッフの作業内容」に具体的にあるので、ちょっと不便かも。
>>927 確かにそうですな、すみません
不便と思ったら修正してしまえばいいのです
レスを見させてもらいましたが、なぜか文字世界の人気が結構あったそうですね・・・
自分としてはあの世界は水滴世界ができるまでの繋ぎとして簡単に作ったものですしニコニコなどでも夢幻図書館などの文字系はあまり良く思われてないみたいですので
文字世界は今のところ復活しない形で製作を進めていますが皆さんの反応しだいで何らかの形で復活させようと思います
あともう少しでスレが埋まりそうなので次スレ作ってくれる方お願いします
自由帳のエフェクトについては
本家のかえるみたいに自由帳とどこかに二ヶ所置くのはどうだろうか
文字で夢っぽい雰囲気を出すのが難しいから文字は嫌いなんだ
とりあえずなんかぐちゃぐちゃって書いたりちょっと痛い内容の「文章」を書いちゃったり
日記とか書き始めちゃったりするだろ あほかと
意味のないことがゆめっぽいってわけじゃないけど
それ自体でもう意味をもってるわけだから すごいなえる
それをカバーして有り余る表現力があればいいけど
エフェ設置するなら
>>931賛成
まぁ文字見たくない人はフィルターで見えないようにしてくれ。
多人数で製作しているから、みんなが自分の意見を通そうとすると大変なんだわ。
製作する人も社会人だったり中学生だったりするわけだしさ。
次スレ乙
でもチト早すぎたかな。支援サイトのリンクもないし、誤字も直っていない。
>>933 すまんはやとちりすぎた
支援サイトはっといてくれ
935 :
680:2009/08/17(月) 19:35:55 ID:vtgkxJ+5
横24に収めました。明日にでも金魚ドット2種類あげられそうです
とりあえずコメットと土佐金
引き続き出目金と和金と東錦に挑戦してます
たて向き意外と難しいっすねw
次のINT氏の更新で 部屋に一回戻るわけだけど
そんときのテレビとかPCとかの新規ピクチャーがほしいね
カリンバのような短いムービーも何十種類かほしいね
寝てからはやっぱり扉に入るのかな
寝てすぐは本家の様にベランダからか
ひねりはやっぱり必要?
938 :
945:2009/08/18(火) 01:37:59 ID:igNcZoDQ
>>936 たしかに、そうだ、、、
・・・何十種類!?
音楽さえあれば一個作りたいです。
>>937 実装したもん勝ち
本家にそわなくてもいいじゃん派と
っぽくするんだから本家にそえよ派の衝突
どっちにしろテレビとPCさえ充実すれば俺は満足
>>938 音なしの映像ってのも怖くね?
先に映像作ったらそれをイメージしたいい感じのを作ってくださる
音響さんもいるかもしれん
期待してますど
>>938 御要望があれば画像素材を作らせて頂きます。
PCをあれな感じにしたらテレビとかぶらない?
>>940 うむ、PCはtanasinn...消してゆめにっきアイコンの画面だけでいいかもね
943 :
945:2009/08/18(火) 02:24:49 ID:igNcZoDQ
>>940 って、アレ?
yyyinngjieさんが絵描いて誰かが音楽作ったら、945の存在意義なくなってしまうじゃないか!
でも、なにか描いてほしい物があったら頼みます。
私のPCは相性の関係か良く解らないのですが、ツクールが上手く作動しないのです、何故か。
もうあきさせないぐらいどんだけ種類あるんだよってぐらいあるといいな
データ量が無駄にでかくなるが
>>944 いろいろ調べてごらんなさい
946 :
945:2009/08/18(火) 02:37:19 ID:igNcZoDQ
>>944 なんだ、そういうことだったのか。
プライベートメッセージで色々細かいこととか素材をくれたら代理でつくります。
ムービーに限らずいろいろ実装したい事で気軽に声かけてください。
ツクールは管理者として実行してみるとか・・・?
>>945 PCが明らかに物理的に壊れかけている(2時間付けていると白い煙を吹く)もの大きい要因かもしれません。
>>947 それdedpさんフラグ…
dedpさんあれからどうなったんだろ
そうか、音と映像別の人って手もあったんだな
採用されるかどうかは知らんがそれっぽいBGMにも挑戦してみようかな
そういや前うpしたのが昭和路地に使われててテンション上がった
嬉しいんだけど、世界のクオリティに付いていけてるのかちょっと不安
>>949 昭和路地のBGMの人だー
あなたほどの技術があるならもうぼんぼこBGMを生んでください
メリーゴーラウンド聞いた瞬間にポニ子さんの顔が思い浮かびました
カラー2の登場により昭和路地裏 とかできそうだな
>>947 復活ーです。ご心配かけまして。
支援サイト スタッフ専用の掲示板作ってみました。
要登録ですが。
とりあえず様子見てみます。
登録の際、承認が必要となったので
もし登録の際はしばしお待ち頂くよう
お願い致します。
>>953 お疲れ様、復帰おめでとうございます。
登録の際の承認、本人確認は要トリップって事ですかね?
とりあえずwikiに支援サイトのっけてみた
何か思うところがあるならdedp氏加筆修正を
うーん トリップが思い出せない。
>>955 ありがとうございます。
馴れ合い等ができる方が理想的なので編集させて頂きました。
次スレにもあがってますが
作者の意図がわからん方がいいかなと思ったりしてるんで。
とりあえずはINTさん待ちだな
あと5時間だっぺな
素材一括ファイルだけど一ヶ月にいっぺんぐらいにするか。
いまのところの未入力データ全部保管してるやついる?
そろそろ新しいプレイ動画が見たい
>>960 乙! 風邪か……皆も新型インフルエンザに気を付けてくれ
マスクでは感染自体は防げないが、症状の重さが大分変わる
特にバグらしいバグは見当たりませんでしたなぁお疲れ様です
プレイ動画0.080で誰か魅せれる人がやるといいかもわからんね
ひとつ気になったのがベランダと夢部屋を移動するときにBGMが途切れちゃうとこかね
でかいのトラウマになった声やべえ
風邪と聞いて、★マスク★ というのが思い浮かんだ
エフェクト効果はうろつきがくしゃみをして、周りのキャラが(風邪がうつらないように?)少し逃げる
ゆめにっきの猫の逆バージョンみたいな感じ
>>961 キターがなぜかギターに見えてギター抱えるうろつきが頭に浮かんだ
似合うかもしれん
ニコニコに三分プレイ動画あがってるんだけど
なぜかver.が古いんだよね
遂に鳥人間ポジションキャラきたな、マスクの案も面白いと思うぜ
鳥人間ポジは以前にもいたけどなヘビ女が
おのおのにあっていいと思う
ver0.080できた!これで勝つる!
やっとFC迷宮の基礎システムが完成した。
コーンが置いてあってその先進めなくて「なんだ拡張出来てねーじゃん」と思って引き返したら……ギャー!
本家からの影響かしらんけども
コーンの先にいけると思うとわくわくするな
バージョン0.080お疲れ様です。
プレイして見て気になった箇所をいくつか
・夢の中でベッドに入って出た後に、ベッドの右側のグラフィックが、入っている時のままになっている
・現実のベッドで寝て、夢のベランダに現れた時に、手前側の壁が見えている
・ようせいの孤島のキラキラをチェーンソーしたら、消える直前のグラフィックが弁当箱?になっている
・路地裏の風鈴さんの裏側に入る扉が見えないが、入れてしまう
・高速道路の一番奥の、右側の扉の移動先が、壁の中になっている
その後決定を押すと、高速道路の壁の中に移動してしまう
・博物館から宇宙エリア?に進む2マス幅の通路の、左側からしか移動できない
・夕焼けエリアの横向き梯子に、エフェクトを装備したまま上ると、グラフィックがデフォうろつきになる
プレイしかできませんが、応援しています。
>>973 お気の毒ですがウチがバク取りできる範囲じゃありませんでした。
ベットの右側は中央右側の1マスだけ元に戻らないみたいだね。
チップの置き換えが011番を011番になってる。これはひどいw
あと、路地裏の扉は"メガネ"である事をしないと見えないから仕様だと思う。
>>973 確認してみたら発光体だけじゃなく離島キャラほとんどが花壇の右みたいなのが出てたみたいなので次更新時にでも修正しておきます。orz
>>975 製作本スレでネタバレするなっていうほうが無理だと思うのですが・・・。
>>975 嫌なのは解らんでもないがここでは仕方ないだろ
新MAPに行きたい一心でツクール2000体験版をダウンロードしてきたんだが…
体験版上でテストプレイってどうやったらいいかわからないorz
どなたかこのツクール初心者に教えていただけないでしょうか
どこかのファイルにゆめ2っきをぶち込めばいいのだろうか…
体験版じゃなくてランタイム入れればいいんだよ・・・と思ったけど、本家でその辺りは覚えなかったの?
>>978 メンドウならC:\Program Files\Enterbrain\RPG2000に
ゆめ2っきのデータをぶちこめば開けると思う。(ただし上のアドレスは製品版のデフォルト)
開けたら右向きの三角を押すんだスネーク。
981 :
978:2009/08/23(日) 00:03:54 ID:ZvqsPAvp
できた!!kuraudさんありがとう!
ごらんのとおり制作には関わる技術がないけど、
体験版いじってみてツクール自体に慣れることからはじめてみようかな
Hello, world!
ようやっと新世界への扉を開いたところで、前から気になってるところを少し
1.現実部屋からプレイ再開すると、前回最後に行った夢の部屋の曲が流れる
2.夕日部屋の横向きの梯子を昇降する&部屋から出ると見た目がデフォルトに
2は見た目だけでエフェクトは解除されておらずエンター長押しで効果発動&エフェクトどおりの見た目に戻る
横向き梯子に関しては、横向きドットができるまで昇降中エフェクト強制解除でいいと思う
984 :
名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 03:32:27 ID:IjP3+SQs
俺がプレイ動画いく!
>>981 ツクールは慣れれば大体の事はどうにかなる(たぶん)。
ドット絵とかは別の人に頼んでも良いと思うし、曲は無くても問題にはならない。
・・・全部できると良いんだろうけどなぁ。
動画はニコニコよりつべに上げて欲しいなぁ
>>988 何で?
自分にアカウントがないという個人的な理由じゃないだろうな?
古いVer.なら
外人プレイらしきものが つべに上がっているぞ
つべのコメントは外人ばかりだから
製作のヒントや参加者増やしたりの役には立たないと思う
>>988 アカウントなくてもニコ動見れるよ
どうしてもって言うなら、ここに動画をあげてもらって、別の人がそれぞれ
ニコ、つべ等にあげるっていうのもできるかと
どっちに上げてもいいと思うけど、動画を撮った人に任せるのがいいとおもう
まあこの前通りニコで安定だな、完成した後のプレイ動画ならともかく、今つべに上げるメリットはあんまないべ
992 :
名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 20:37:59 ID:IjP3+SQs
最新版でいきます。
ところで、
やるだけか実況どっちがいいですかね?
ついでにニコニコにあげよう思います。
実況がいいかな
生放送でしか見たことないし
990超えたから4部屋目で話せば?
995 :
名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 20:48:16 ID:IjP3+SQs
4部屋目にいくぜ!
>>991 いわゆる海外の反応ってやつがわかるんじゃない?>つべ
今の時点で分かってもなぁ
ちゅーかそもそも0.80なのに未だに完成の目処が立てらんないしなぁ
0.90超えたら3桁目いるんじゃね?
そもそもこういうゲームで完成って何よ?
1000なら動画で公開で良さげな職人が増えて大いに盛り上がる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。