おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11

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1名前は開発中のものです。
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
2名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 01:14:29 ID:fNWaOAUu
3名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 01:14:50 ID:fNWaOAUu
発表用テンプレ
 
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】
4名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 01:16:24 ID:fNWaOAUu
お題テンプレ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
5名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 01:22:47 ID:UB0DgWpG
いちょつ
6名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 01:58:59 ID:FJScQgOE
お題【>>1乙】
7名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 01:08:55 ID:GO0A5P3P
【お題】
 >>1
【タイトル】
 乙
【ジャンル】
 連打ゲー
【URL】
 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0022zip.html
【スクリーンショット】
 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0023jpg.html
【製作時間】
 まるまる半日
【開発環境】
 VC++2005,DXライブラリ
【備考/DL容量】
 503kB
【概要】
 スレ立てた>>1さんをねぎらってあげてください。
【操作方法】
 スペース連打するだけです。
【コメント(感想)】
 作るのも投稿するのも初めて。気がつけばこんなクソゲーが・・・。
8名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 02:06:38 ID:rZZsQYLt
完成できない人が多いなか、完成させるだけでもすごいよ
97:2009/04/13(月) 00:15:24 ID:Cg0pbMzU
ライブラリやらの著作表示忘れてた('A`)
どうでもいい気がしたけどうpしなおした。
ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0024zip.html
10名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 15:23:45 ID:l5pJQggb
うーむ
11名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 19:31:38 ID:mMbAGKKk
お題くれ
12名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 19:49:54 ID:3PzCaLWk
隣国のミサイル実験
13名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 19:29:47 ID:yQBLDFxm
操船シュミ
14名前は開発中のものです。:2009/04/22(水) 22:06:05 ID:hd49Kj05
具体的なお題の方が作りやすい
15名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 12:46:55 ID:1klx0pe6
次のお題は「草薙剛と全裸」
16名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 18:41:19 ID:Rgl4yqV4
>>14
俺はむしろ「ミサイル」とか「船」くらい抽象的なほうが作りやすいな
17名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 20:34:41 ID:7oT8qgBG
「キャストオフ」
18名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 17:18:58 ID:MPvp9k3G
age
19名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 12:50:42 ID:nTd4+gMT
「剣」
20名前は開発中のものです。:2009/05/04(月) 20:51:20 ID:nUQ3Sbdm
【治療】【電車】【スーパー】【ループ】【安地】
【休日】【マウス】【題】【実績解除】【常識】
【スピード】【大雑把】【水中】【圏外】【軽い】
【ミニ画面】【プリン】【投げる【CM】【土下座】
【バグった】【鬼ごっこ】【中二】【コイン】【円】
【記録】【地面】【翻訳】【OP】【リアルタイム】
【残量制限STG】【ノージャンプACT】
【強制スクロールRPG】【健康シミュレーション】
【横スクロールレーシング】【ノーテキストADV】
21名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 02:22:01 ID:ZsYM7Ahn
>>20を、出題乞食と命名する。
22名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 01:22:17 ID:7czDqARM
所詮素人の作るものなのに
23名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 22:41:31 ID:yqvEK1Ux
【お題】
 「剣」
【タイトル】
 剣の道
【ジャンル】
 反射神経の測定
【URL】
 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0027zip.html
【スクリーンショット】
 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0028jpg.html
【製作時間】
 金曜の夜と土曜の午後
【開発環境】
 VC++2005、DXライブラリ
【備考/DL容量】
 952kB
【概要】
 高速で発射されるボールを切る。
【操作方法】
 [Space]切る。発射前や当たってから押すと失敗。
【コメント(感想)】
 CからC++に移行したので単純なゲームってことで。
 まだまだ作りなれてないので混乱しながら作成。
 初めて音をつけてみた。データ量がめっさ増えた。
 凡人の反射神経は平均200ミリセコン程度らしいッス。
24名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 22:46:48 ID:sITn7CwD
むずいぜ
25名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 23:00:31 ID:e1izHLIR
30が限界だった
26名前は開発中のものです。:2009/05/09(土) 23:01:29 ID:LF7JGKez
>>23
28ppfがギリギリ限界…
何ミリ秒で押したかが出るとうれしい
2723:2009/05/10(日) 00:59:19 ID:60JJAkoG
感想書き込まれてて俺涙目。
>>24-25 ありがとう
>>26
反射神経の測定といっときながら表示してませんね・・・。スイマセン。
一応、DXライブラリの描画の関係(自信ないけど)で
現在の仕様では60FPSの環境で約16ミリ秒ごとにしか押したか判定できないッス。
1ミリ秒ごとの判定は実装してみたけど動作がおかしくてコメントアウト状態ッス。
28名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 14:42:56 ID:JwNMEChq
50切れるぞ
60は無理だった
29名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 21:13:44 ID:q4ki7W+8
お題は?
30名前は開発中のものです。:2009/05/12(火) 21:48:55 ID:0qOoMvUP
皮むき
31名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 00:35:53 ID:ie2L+xuV
落下
32名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 16:55:34 ID:ZT2pIllf
まだお題募集してる?
【流れ作業】
33名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 23:46:31 ID:KgpAxSAY
【お題】落下
【タイトル】フォント人を上に
【ジャンル】ジャンプアクション
【URL】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0030zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0031png.html
【製作時間】3日
【開発環境】VC2005、DirectX9
【備考/DL容量】約3MB
【概要】
いろいろと降ってくるんでそれを踏み台にして上を目指してください
潰されたり穴に落ちたらゲームオーバーです
【操作方法】
左右で移動、Zやスペースやパッドの1でジャンプ、Xやパッドの2でリセット
【コメント(感想)】
余裕の遅刻でサーセン
ジャンプアクションを完全になめてた。主に判定とか
34名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 00:51:34 ID:nKaV9eeg
>>33
俺はこういうの好き
35名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 01:30:56 ID:tuSD1/vJ
槍、怖っ
36名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 04:22:27 ID:PtxDhZ2M
>>33
最高121 シンプルで面白いね
37名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 00:12:12 ID:shNA4q2t
>>33
アイデアが良いね。
最初スクショ見たときはやっつけで作ったゲームと思ったけど、実際は丁寧に作られてて良かった。
38名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 00:52:04 ID:lv0CLaS/
>>33
面白かった
39名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 02:19:20 ID:AV1tdAwP
2005年8月22日〜8月28日 の
【 ロボットもの(メカでも可)】で投稿された
「ラボから生まれたロボ太郎」が
何回探しても見つからない

持ってる人誰か再うpお願い・・・
40名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 04:06:15 ID:Qj4G4V0y
>>33
フタされて死に行くしかなくなった時の絶望感がイイネorz
おもしろかった。
41名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 04:14:46 ID:TuZoaNKJ
4233:2009/05/20(水) 09:40:43 ID:p6neue2M
遊んでくれた人サンクス
しかしバランス調整がひどくて自分でやってて吹く
43名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 14:37:32 ID:cDsth+hr
弾を撃って槍や丸太を壊せるようにしたらどうだろうか?
44名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 20:53:30 ID:T1OoSsVZ
違うゲームにならん?
45名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 18:05:01 ID:QrI7Pg+b
3回まで昇竜拳できるとかになれば・・・
4633:2009/05/24(日) 15:55:26 ID:C2TdIwJt
下から叩くと壊せるとか二段ジャンプ案も考えたけど、
なるべくシンプルな方がいいことにして妥協したでござる

それはともかくバランスが適当すぎたので調整版をうp
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0032zip.html
47名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 22:06:49 ID:zNKUmcPa
今プレイした、最高175

・最初スペースで開始するとき、スペース押しっぱだと落下しないねw

・端っこから少し離れて端っこに移動して逆方向キー押したときに、
  壁にぶつかったにも関わらず慣性が残ってたのに少し違和感があった。

・ランダム落下だからだけど、物体の落ち方によっては攻略できなくなっちゃう、
  具体的には






丸…太




槍                     人
地地地地地地地地地

こんな感じで降って来られたw


プレイしてて結構おもしろかったよ。
48名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 21:52:57 ID:m7kmqVc4
>>46
プレイしたよー
100超えられねーw
丸太こええええ

・閉じ込められてボタン連打したら横の文字にめり込んだよ。

  丸太丸太     この状態で右側の石に重なった。
  石  人石     運命はティウンティウンで変わらないけどね。
 地地地地地地地

・初代SmartJoypadでPSのコントローラーつなげてるんだけど認識しなかったよ。
 これはさすがにそんな古いモン使っているほうが悪いか・・・w
4933:2009/05/26(火) 00:23:36 ID:HrbQkpsj
>>47
>壁にぶつかったにも関わらず慣性が残ってたのに少し違和感があった。
全然気づかんかったw
確かに壁に吸い付くような感覚がありますね

>物体の落ち方によっては攻略できなくなっちゃう
常に頂点に立ち続けるんだ!
それでも端に槍でその上に岩とか来るとたぶん詰むけど・・・

>>48
初代ってゲームポート接続なのか・・・それは対応できてるか怪しいw
あとパッドは適当に列挙して最初に見つけたもの選んでるから複数つないでたりすると使いたいのが使えないかも・・・


いろいろ報告ありがとうノシ
50名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 13:37:41 ID:EULjGTqo
  岩岩
  岩岩
 丸太
 槍
 槍
 槍
 槍
 槍人
地地地地地地地

てな感じで来られたら乙だ
51名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 15:18:36 ID:pcDmD4yH
>>50
槍の上に乗って
左へジャンプ
落下は元の位置へ(丸太の上へ)
・・でできるんじゃ?
52名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 00:48:24 ID:SHyRe7n9
200まで登れた
落下中の足場の上に乗って再ジャンプできれば詰み状態も減るかな
53名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 07:40:53 ID:8OvZeXxV
↑良いねぇ〜
54名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 17:50:19 ID:Gkm3Sp4m
ロックマンXみたいに壁蹴って上れれば・・・
難易度下がりすぎるか。
55名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 21:02:45 ID:yag8jDw4
本当の地獄はこれからだ・・・
56名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 00:22:36 ID:HJHQEkve
300まで上がったらご褒美画像とか出る?
57名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 08:54:35 ID:BJjNDY6m
>>56
無修正ロリータ画像が出るという噂
ただゲームイメージを損なわない配慮がされているので

     髪髪
     童顔
      首
  右手 貧乳 左手
     ヘソ
     ツルマン
     右 左足裸
     足    足
    裸足  

こんな感じらしいが俺はまだ見たことない
58名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 19:54:34 ID:I2ELrojy
手、短くね?
59名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 23:24:09 ID:Ceau4yH1
wwww
60名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 00:10:10 ID:BoxmAMvY
突っ込むところそこかよ!
61名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 00:53:44 ID:3apLVBfC
そこじゃないよ
あそこだよ
62名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 02:15:37 ID:Z32nvWi9
髪長い子がいいな
63名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 18:41:24 ID:+HJFZeaB
てめぇら注文大杉

       髪髪髪
        髪童顔髪
   右    髪首髪
   手 腕腕 貧乳 腕腕 左
       髪ヘソ髪   手
        ツルマン
        右 左足裸
        足    足
       裸足
64名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 19:57:28 ID:CwpAlr9P
よく頑張ったwww感動したwww
65名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 20:37:13 ID:0t5HEps7
いつまでこの話題が続くのやら
66名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 21:12:25 ID:DHAwS7Qg
>>63
だいぶ可愛くなったな
67名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 21:29:55 ID:OMjWoSo+
お題は>>32継続中?
68名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 07:57:32 ID:Y88aKUnZ
お題は絶対じゃないし使いたかったら使えばいいんじゃない
69名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 01:03:46 ID:DF+LxanC
完成前夜にお題書き込みにくればいいよ
70名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 11:45:45 ID:2X7uI4nV
www
71名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 22:13:11 ID:nkSGToAG
来週末までの御題。
お題は【薄給】、【博士】、【夢の無い仕事】、【人生詰んだ】、【借金返済】
いずれかひとつでもいいし、複数でもいいから、作ってみて。
俺もこの週末は忙しいんで、来週末までに頑張ってみる。
72名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 02:58:57 ID:OY/FZ/Lm
もう月末までに1本ゲーム作るスレでいいような気がしてきた

社会人になってから1週間がすごく早い……やる気も続かん……
誰か時間とやる気をください
73名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 22:45:03 ID:MNZOW2Id
遅刻スレもあるわけだし、自分で「1ヶ月!」って決めてやればいいんじゃね?
74名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 00:12:57 ID:heASuoeb
そういえばどこにも1週間とは書いてねーな
75名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 03:30:58 ID:f/Ekt5X9
一週間どころか、前は「土日で」だった時もあったわけで。
76名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 13:55:16 ID:HicgJV7e
今はあまりスレタイと関係ないよな
1週間程度で完成するミニゲームを作るスレという感じだ
77名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 13:56:13 ID:DXxPSh55
学生んときはいいけど、仕事すると平日なんて帰ってねるだけになっちまうもんだぜ
78名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 16:19:20 ID:1XAvRkCB
それはどういう会社でどういう仕事をするかによりけりだな
79名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 17:40:29 ID:tUGF3XcU
通勤時間も個人差が大きいしな
通勤に片道一時間かかる人は自宅で自営業の人に比べて
一日あたり二時間もロスしているわけだし
80名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 19:18:47 ID:q8WiwVrd
>>79
そう考えると通勤時間中にできることをしないと損した気分になるな
81名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 19:19:01 ID:yryRY+7r
仕事じゃないんだから、楽しんで作れりゃいいんじゃね
82名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 19:43:54 ID:80i6JoRQ
一日の七倍。確かに。
しかし一日分の七倍の何かを成せるのかと言えば、それはまず無理だ。
一日分の七倍の規模のゲームが作れるのかと言えば、それは絶対に無理だ。

>>80
逆に通勤時間は休憩やアイデア練り込み程度に費やした方がいいと思う。
出来ることが限られるし、環境が整った時に動けなくなる。
83名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 20:39:49 ID:QL9LxnDk
俺は最近通勤中にspalmで遊んでるw
84名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 20:48:28 ID:nhm+gV/t
久々にきたけど保存サイトってなくなったの?
85名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 21:09:28 ID:1XAvRkCB
拘束時間という意味ではサービス残業と同じようなもんだからな通勤は
会社まで歩いて5分の俺は勝ち組
86名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 21:13:14 ID:EeZzWWXT
会社に泊まれば0分だよ!
87名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 21:16:30 ID:GBzRnbZO
>>71の御題でゲームを考えてるんだが自分の発想力のなさに絶望・・・

>>84
保存サイトないみたいだね。
土日スレまとめWikiの倉庫にいっぱい入ってるようだ。

>>85
いいなあ、うらやましい
88名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 21:32:24 ID:qnLjsbWD
会社まで1.5hな俺負け組み
89名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 22:28:09 ID:QL9LxnDk
>>87
お題はきっかけだし、めちゃくちゃな解釈でもいいんだよ
90名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 22:40:45 ID:4X6/wMZP
>>85
それだと近いからという理由で
急な仕事の時に、休日に呼び出されてしまう可能性があるんじゃないか?
91名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 08:24:03 ID:q5HAUK2Z
このスレで最も重要なのは実装力ではなく発想力なんだよな。
個人的には、お題そのものよりもお題についた何気ないレスの方がヒントになってる気がする。
92名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 16:38:18 ID:kDVQvUKH
>>71
できた!

【お題】夢の無い仕事
【タイトル】仕事
【ジャンル】クリックゲーム
【URL】ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0429zip.html
【スクリーンショット】−
【製作時間】3時間
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】ソース付き/133kb
【概要】タンポポを置く仕事です。
【操作方法】流れてくる刺身パックの上でクリック
【コメント(感想)】タンポポを置く仕事がしたくなったので作りました。
93名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 18:19:15 ID:xKC27+eH
これはいい携帯という名のゲーム機で3歳児が1時間近く熱中しそうなゲーム
94名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 18:50:13 ID:wV2jndh1
>>92
お金欲しさにとても食べられないような刺身を作ることをお許しください
95名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 21:12:27 ID:sWZXlnNV
タンポポまみれ
96名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 21:22:18 ID:z4JE7iZ3
>>92
俺、この仕事終わったら結婚するんだ
97名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 22:26:39 ID:yPjsl/Nz
これは普通に面白い
98名前は開発中のものです。:2009/06/09(火) 20:44:16 ID:5/QsR8ld
>>92
良すぎだろこの仕事
俺この仕事に転職するわ
99名前は開発中のものです。:2009/06/09(火) 21:37:21 ID:9TjHcqzS
>>98
現実の世界では時給290円らしい(外国人ばかりみたい)
100名前は開発中のものです。:2009/06/09(火) 21:45:30 ID:fB2g3h/p
高級料亭じゃあるまいし
スーパーのパック刺身には必ずしも必要ではない

ってか、ついでに入れてるんじゃなくて専属がいるのかw
101名前は開発中のものです。:2009/06/09(火) 22:06:58 ID:+xV1t82A
ksk
102名前は開発中のものです。:2009/06/09(火) 22:28:05 ID:4Sciowb+
1秒に1個乗せれば時給3600円
1日8時間、年250日働いて年収720万円
103名前は開発中のものです。:2009/06/09(火) 22:51:33 ID:vtInAJx6
>>99
おいおい、実際にそんな仕事あると思ってんのかよ?

スーパーの刺身は店の厨房内で切って盛り付けるちゅうねん。
104名前は開発中のものです。:2009/06/09(火) 22:55:56 ID:uMGuUMc8
夢があっていいじゃないか
105名前は開発中のものです。:2009/06/09(火) 23:39:47 ID:Ria/0E7J
学生時代スーパーのお総菜コーナーでバイトしてた時
寿司職人顔負けの超スピードで寿司パックを作るおばちゃん軍団がいたのを思い出した。
(新人の俺が1パックつくる間に4、5パックは作ってた)


いやまあそんだけなんだけど。
106名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 02:31:52 ID:ehyXInbc
タンポポなの?食用菊でなくて?

ネタにマジレスならすまん
107名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 03:51:12 ID:pnac/14I
お題【ファンタジー】
RPGじゃなくてファンタジーを感じればなんでもいい
108名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 07:40:25 ID:JnIo0DwH
>>103
いやタンポポ専用じゃないよw
そういう仕事だけさせられる外国人が時給290円というだけ
実際何度か摘発されてる店の話
109名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 16:18:24 ID:QttjFr1C
パックの左右で判定が違うかな?
左端だと少しでもはみ出すとカウントされず、右端なら花びらの先っぽがちょっとかかってるだけでお金になる。
110名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 22:11:13 ID:weqRgpqJ
>>107
できた!

【お題】ファンタジー
【タイトル】言霊
【ジャンル】言霊作成ゲーム
【URL】ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0431zip.html
【スクリーンショット】−
【製作時間】9時間
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】ソース付き/85kb
【概要】ル○ラの秘宝みたいに言霊で敵を倒したら勝ちです。
【操作方法】全角カナ6文字までの言霊を入力し、唱えるボタンを押す
【コメント(感想)】
 ル○ラの秘宝がしたくなったので作りました。
 似ても似つかないものになりました。
 ソースがグダグダになりました。
111名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 22:32:40 ID:ltH9i2rW
なんで止まってんだ
ル○ラの秘宝やったことないが操作性が悪いかもな
いちいち打つの面倒だ
112名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 20:19:24 ID:FXwkxwBi
システムだけを作ることだけに終始して
ゲーム性を追求することはしないのかい?
113名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 22:20:27 ID:CTfLYc8w
なんか作るきっかけなんだし、別にいいじゃん
114名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 23:06:24 ID:BJFNQbpr
このスレ自体が短時間で完成させるゲーム作成システムを作るのが目的の遊びとも言える。
11571:2009/06/12(金) 23:54:19 ID:VCV8oIxr
我ながら、何のアイデアも浮かばない
116名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 20:46:47 ID:ipB9vMz0
>>115
おまww
11771:2009/06/13(土) 22:03:31 ID:W/icRuI7
【お題】博士
【タイトル】博士くんをさがせ!!
【URL】
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0432exe.html
【開発環境】HSP
【操作方法】邪魔な群衆、異物に「博士」を見つけてクリック
【コメント】
どんなテーマでも良さそうなゲームでごめん。
自作ゲーム二作目で、初めてゲームっぽくなった。
次はアクションの方法を勉強して、今回あきらめたのに挑戦。
118名前は開発中のものです。:2009/06/13(土) 23:55:09 ID:5uoxCfjr
お題【三沢光晴】
119名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 00:07:43 ID:uYNL2au4
120名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 16:11:03 ID:Liw/y1rI
お題【モノクロ】
121名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 17:14:16 ID:yLvaJGU2
ちくそーいんたーねっつが不調で大きいファイルダウンできない
122名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 21:04:49 ID:x3MqQnaf
ゲーム内容はともかく作ってうpした71の行動を評価したいんですがかまいませんねッ!
123名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 21:25:35 ID:Liw/y1rI
完成させる事がメインだしな
124名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 21:29:00 ID:sgQT8bVI
中学生が作ったようなデキだが何もないよりは1.2倍くらいマシだな
12571:2009/06/14(日) 21:41:41 ID:RzW3E572
次は【モノクロ】で1.3倍を目指すぜ!
でもおれもネットがまともに使えない環境で、アップするのに三時間かかるけど…。
126名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 21:54:46 ID:Liw/y1rI
おう、まぁ頑張れ
127名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 01:18:27 ID:AWjpTAE4
>124
ゼロはいくつかけてもゼロだ。
やらない奴とやった奴とでは
大きな開きがあると思うぞ。
128名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 07:06:09 ID:B1JbyUBk
>>127
しかし何事にも例外があって
0^0=1
129名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 08:23:09 ID:fSkgOhDP
>>128
それは定義されてないだろ
130名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 10:49:29 ID:07i56Wx7
>>128
電卓でそれ打ってみろよw
131名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 19:42:26 ID:1n3TiFP3
132名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 19:59:53 ID:AMVTU4k+
それは乗じたわけであり掛けたわけではない
133名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 20:44:25 ID:2RWboQ0F
134名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 06:31:55 ID:clqxVAxr
今週のお題は決まったな
【話がそれる】
135名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 22:27:17 ID:aS83L0yM
【お題】話がそれる→違う話→ようし!スライム牧場だ!
【タイトル】スライム牧場
【ジャンル】飼育系ゲーム?
【URL】ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0441zip.html
【スクリーンショット】なし
【製作時間】13時間
【開発環境】HSP 3.1
【備考/DL容量】ソース付き/174kb
【概要】スライムを飼育してお金持ちになろう!
【操作方法】スライムをクリックすると売れます。
      色によって値段が違うぞ!
【コメント(感想)】
 ほっときすぎると増えすぎて売却が間に合わないので
 ほどほどに売るのが一番です。
 青<赤<緑<深緑<黄
 (死:白)
136名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 23:13:52 ID:lhAJYjeE
なかなか面白い
欲を出すとえらいことになるね

なんか突然加速するような気がするけど…
137名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 23:18:56 ID:a0cBvNwT
フィボナッチだな
キャラをゴキブリにしたら面白そう
138名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 01:33:44 ID:lBNHUvaJ
急激増加が難しいね。
お金出して柵を買って動きを制限したらどうだろう?
139名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 02:58:16 ID:F0RZNibW
急激増加すると気持ちわりー
140名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 12:28:39 ID:bozipY4z
おもしれーな
141135:2009/06/18(木) 13:49:53 ID:1aCuYqkL
>>136-140 プレイしてくれてありがとう!

>>136
加速はクリックしたときに発生するようです。
クリック処理をメインループに移せば解消されました。

>>138
アイデアありがとうございます!
柵を置いて移動量を少なくすると、ストレスで死にやすいとか
柵にレベルを設けて壊れたりするとか
壊れたところから、スライムを食べる外敵が進入したりとか
色々アイデアが出てきそうです。
142名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 21:18:29 ID:IW9ZS9in
土曜だぞー
143名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 21:35:28 ID:fTjJGssg
おまえらどーよー
144名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 22:43:45 ID:SY0mc2rz
馬鹿ってそうだよね。
他人を煽るだけで自分は何もしない。
145名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 22:56:56 ID:nUiVgASk
自己紹介乙!
146名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 23:48:53 ID:mnGq/4Sz
>>144
お前もね
147名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 00:15:23 ID:Jka/Jh6o
まぁまぁ皆さん頑張って作ってくれてるんだから
148名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 02:04:18 ID:Xak4ybeS
【お題】
 モノクロ
【タイトル】
 白黒つけようぜ!
【ジャンル】
 ミニゲーム(?)
【URL】
 http://gmdev.xrea.jp/st/up/42.zip
【スクリーンショット】
 http://gmdev.xrea.jp/st/up/43.jpg
【製作時間】
 5時間
【開発環境】
 VC++2008EE, DXライブラリ
【備考/DL容量】
 0.46MB
【概要】
 白と黒どっちに近いかを判断する
【操作方法】
 白か黒をクリック
【コメント(感想)】
 土日スレ初参加です
 もうちょっと面白くなると思ってたんだけど…あれ?ってなった
149名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 04:56:29 ID:zGOPDfKD
黒と思うものが結構白だった、俺の目は黒びいきらしい
150名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 05:33:33 ID:3EKGwCmj
お題てポンポン勝手に出していいものなのか
151名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 06:00:52 ID:MdxEEyxJ
昔はゲーム作者ばかりで、そういう人たちがお題を出していたんだが、
ある時期ゲーム乞食がお題乱発して、
お題に刺激されてゲームを作るという雰囲気が無くなった。
その対策として、お題出すのはゲーム作者だけとか、
ゲームうpった人だけとかになんだが、それでもお題乱発は収まらず、
結局スレの勢いが無くなったという歴史がある。
そして今はゲーム乞食すら寄り付かない。
152名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 08:18:23 ID:/SjwP+Lm
>>148
作ってみたら思ったほどじゃなかったってあるよね
153名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 11:57:52 ID:6IOv/Qv1
45/50 39.883秒 45201
154名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 12:53:31 ID:oH+PjPyJ
キャリブレーションされてないモニタで微妙なところが判断つかないのは仕方ないね。
155名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 14:06:47 ID:TKUsM+Cn
改善点を挙げるなら
操作→右クリック黒、左クリック白
対象→FPSのように的が動くとか大きさが変わるとか
表示→プレイ中も残り回数とポイントを表示すべき
得点→いまの状態がわからないけど連続正解では得点が挙がるなど
回数→最大失敗数または制限時間終了
あたりだろうか
少なくとも的を動かすのとポイントを常時表示するだけでゲーム性は上がると思う
156125:2009/06/21(日) 15:19:27 ID:d5KehALH
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0442exe.html
【お題】モノクロ
【タイトル】大魔王 対 イロイロレンジャー
【ジャンル】視力
【URL】
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0442exe.html
【製作時間】5時間(練習なども含めれば10時間以上)
【開発環境】HSP3.1
【概要】世界征服を目指し、白い世界を真っ黒にします。
【操作方法】色んな色が判断の邪魔をしますが、一番黒いと思うものの下にあるボタンを押してください。
【コメント(感想)】
やっぱりというか、色判断のアイデアがかぶってしまった。
本当はイベントや演出に凝るつもりだったけど、時間がないのでここでやめ。
それでも前作よりはずっといい出来だと自負。
157名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 15:35:03 ID:9WQ/YXvz
>>149
たぶん背景が白いせいだな
黒背景だと白びいきになるはず
158名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 15:36:42 ID:C6Oh/dDy
>>156
黒色に近いやつを選択しても進行率-3になる。
基準が分からないよ。基準が。
159名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 16:15:29 ID:d5KehALH
+−ゼロは、前回自分で選んだ色。
最初は色ではなく数字を表記して何度もデバグしたから、
多分、バグはないと思うけど……。
160148:2009/06/21(日) 18:30:22 ID:Xak4ybeS
意見、感想ありがとうございます。
勉強になります。
時間があったらまた参加したいと思います。

作った人がお題を出すのが良いみたいなので出しておきます
【こける】
161156:2009/06/21(日) 18:56:53 ID:d5KehALH
こけるか…どう解釈しようかな。

>>158
追伸

色はフルカラー256段階のところを、85段階で表示している。
つまり「255-進行率*3」の値でRGB出力した結果が、白、灰色、黒。
黒く見えるけど実際はそうでもなかったという場合は、その周辺の色に幻惑されたということでしょう。
162名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 19:06:11 ID:zkyc7YuG
転ける
痩ける
扱ける
のどれかだな
163名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 20:18:15 ID:Y+tHLWuE
>>156
なかなか難しかった。
とりあえず、真ん中だけを連打しまくって300ターンぐらいでクリアしたよ。
最後に進行率が85/85にならないのがちょっと寂しかったかな。
164156:2009/06/21(日) 22:41:38 ID:P5+TvlBl
た、確かに85/85にならないね。
いじっておこう。

プレイしてくれた人、コメントくれた人、ありがとう。
165名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 19:13:19 ID:OhwfuWpz
虎蹴る、苔る、固形ルー・・・うーん
166名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 00:14:53 ID:K2lDYqpq
ネタ出ちゃうとちょっと提出しづらい
167名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 08:19:21 ID:UohadQ0a
気にせず出しなさい
提出することに意味があるんです!

って、どっかの偉い人が言ってた気がしなくもない。
168名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 10:04:32 ID:Ac0zti8n
まあネタつぶしは勘弁して欲しいな
169名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 13:04:55 ID:ueQtn7+v
【お題】こける
【タイトル】バナナでこけて世界がヤバい
【ジャンル】避けゲー
【URL】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0034zip.html
【製作時間】13時間くらい
【開発環境】VC2008、DXライブラリ
【備考/DL容量】462KB
【概要】マウスでキャラを操作してバナナを回避するゲーム
【操作方法】マウスを動かし、左クリック
【コメント(感想)】
前々から頭にあった操作方法を形にしてみたが
けっこうバランスとか難しいなぁ
まだまだ不満はあるけどとりあえずこれくらいで
170名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 17:12:53 ID:Vwmhngzs
こういうシンプルなのいいね
バナナの画像は透過処理しても良いのでは?
かする位置だとキャラが白で削られることがある

心残りなのはAAを使うという点も含めて
ほとんど同じ内容のゲームを作ろうとしていたことだorz
171名前は開発中のものです。:2009/06/26(金) 21:15:19 ID:K2lDYqpq
>>169
俺もバナナの透過が気になった。

>>170
スレ初期は同じゲームを題材にしたこともあったけど、
意外と作る人によって違いが出たりしてたよ。
172169:2009/06/27(土) 16:04:44 ID:d0xFnW6/
プレイ&感想ありがとう
バナナの透過処理を忘れてた・・・
173名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 18:39:19 ID:Pa+LplDx
アニメーション的な処理の仕方は6日かけてやっと理解できたけど、
物が動くのと同時に別の処理をする方法を理解するor考えるのに、
あと一週間はかかりそう…
174名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 21:04:53 ID:AGdj1i81
基本的なことは考えるより調べた方がいいよ
175名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 21:12:48 ID:infVbdWy
そこでタスクシステムが…   (ネタだ
176名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 22:48:08 ID:iz1z/gp/
【お題】こける
【タイトル】こけしメイド
【URL】
http://gmdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0036zip.html
【スクリーンショット】
http://gmdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0035.png
【制作時間】5日
【開発環境】VC2008 DXライブラリ
【備考/DL容量】787KB
【概要】こけしメイドと修行する
【操作方法】Vキーで力を使う
【コメント(感想)】
他ゲームの制作に行き詰まってたので、気分転換に参加。
ゲームを公開する(というか完成できた)のは初めてなので、感想とか聞きたい。
いい機会だから目はち口ぱくを作ってみた。
177名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 22:51:56 ID:iz1z/gp/
うわ、せっかく携帯で長文打ったのにURL間違ってるorz
【お題】こける
【タイトル】こけしメイド
【URL】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0036zip.html
【スクリーンショット】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0035.png
【制作時間】5日
【開発環境】VC2008 DXライブラリ
【備考/DL容量】787KB
【概要】こけしメイドと修行する
【操作方法】Vキーで力を使う
【コメント(感想)】
他ゲームの制作に行き詰まってたので、気分転換に参加。
ゲームを公開する(というか完成できた)のは初めてなので、感想とか聞きたい。
いい機会だから目はち口ぱくを作ってみた。

178名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 23:40:13 ID:QCZLFAr0
>>177
開始直後黒画面からのフェードイン時にメイドの目と口だけ他より明るいのでパンダ状態になってる
あと、会話の終盤と終了させようとする時に、毎回プログラムが応答なしの状態になるのだが。
Lv10で挫折しますた…
179177:2009/06/28(日) 00:22:27 ID:K0+d3Kh+
>>178
お、プレイさんくす
やっぱり文字表示ウェイトのループで終了とかを受け付けないのはまずいよね

あと、たしかにパンダになってるなw
180名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 01:05:32 ID:UldqPNMf
>>177
完成おめ。絵うまいな。
LV5ぐらいでやっと操作に慣れてきたw
あと俺も終了するとエラーが出る。
181名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 12:21:34 ID:UldqPNMf
【お題】 こける
【タイトル】 苔
【ジャンル】 栽培
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/49.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/48.png
【製作時間】 6時間ぐらい
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】 207KB
【概要】 苔を育てる
【操作方法】 マウス操作。[水]…水やり [家]…家に入れる [外]…外に出す
適度に水をやって適度に日光浴させましょう。水気が多すぎたり渇き過ぎたりすると枯れていきます。
ヒント…晴れの時は外に出して1日1〜2回水やり。曇りの時は出しっぱ。雨が続く時は中に入れる。
【コメント(感想)】
あまり試してないのでどの程度育つのかわかりません。
苔に見えないのは許して。
182名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 13:44:04 ID:Nf7ZBACQ
ああ、完全にネット環境がなくなった。
アップどころか、ここで発表されたゲームすらプレイできない…。
183名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 14:35:23 ID:+9VMSiyv
4KB introくらいで作ってBase64で書き込めばいい
184名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 15:54:50 ID:AOXQlyhz
【お題】
こける
【タイトル】
こけ道 〜どうせこけるなら派手にこけろ!〜
【ジャンル】
タイピング系
反射神経(?)っぽいのも必要かも
【URL】 ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0037zip.html
【スクリーンショット】 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/50.png
【製作時間】8時間前後
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】 135KB(ソース付き)
【概要】
こけてから地面に落下するまでに
様々なポーズを取って得点を稼ぐ
【操作方法】
制限時間内に、画面に表示されるキーを打つ
表示される3つの内ならどれを選んでもOK
入力するとすぐ次の3つが表示されます。
【コメント(感想)】
初めて完成させることができた自作ゲーム
一週間ほど前からHSPを始めてみたので色々と勉強しながら


185名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 17:31:10 ID:K0+d3Kh+
>>181
始め全然育たないなと思ってたら、水やりすぎだった
コツをつかむと、ある程度まで育ったけど、晴れで油断したら一気に消えてったw
曇りすげー
あと、何か目的?又は記録、ゴール的なものがあるといいなあって思った
成長にバラつきがあるのがいいね

>>184
自分はタイピング遅いので、
目茶苦茶にキー入力した方が得点が高かった
タイピングミス時は減点とかでもいいかも
ウインドウの非アクティブ時にもキーを受け付けてるみたい・・・
ゲームの流れは筋が通ってていいなっておもた
入力後にポーズ変えるとかでも面白いかも
186名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 17:32:28 ID:gAk8IN92
>>177
セリフのバリエーションが豊富でコンテニューする気が沸いた
ゲームの難易度も絶妙でよかった

>>181
苔がじわじわ生えてくるのが可愛かった
水を押したときにエフェクトがないからあげられてるか不安になった
スコア的なものが欲しかった

>>184
エラーが出て開始できなかった
187184:2009/06/28(日) 18:07:40 ID:AOXQlyhz
プレイどうもです

>>185
たしかにタイプミスは減点でもよかったかも
今の仕様だとA〜Z全部押さえてても反応してしまうようなので…
非アクティブ時に入力を拾うのは関数の仕様かもしれないですが
もう少し勉強してみます

>>186
zipをあげた直後にこちらでエラーを発見し、
修正して16:14頃に再うpしてあるので(URLは同じ)、
もしそれ以前に落としたもので「内部エラーが発生しました(9)」
と表示されるのであれば再度ダウンロードして頂ければ大丈夫かと思います。
それ以外の場合はこちらで確認できてないため
エラー番号などを教えて頂けると助かります。。。
188名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 23:24:11 ID:UldqPNMf
>>185-186
プレイありがと。
画面からの情報が少ないのは気になってた部分でした。判りづらいし判る前に飽きるよね。
スコアとかゴールとかは完全に失念してました。育てることばっかり考えてたw
制限時間でどこまで育てられるか、とかにすればもう少しゲームっぽくなったかも。
189名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 00:10:44 ID:rqoqVvzt
お題の出し方がウマかったなぁ
190名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 21:40:54 ID:T6l7uou0
しかし作品ラッシュすごいな
191名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 22:19:07 ID:T6l7uou0
>>177
L12からむずいなw
なんとかクリアしたぜー
メイドさんかわいいよメイドさん
正直会話のために頑張ったわ
192名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 00:05:10 ID:fQTYkDH/
>>177
かなり面白かった。
レベル11までいけた。
どこまで行ったら脱ぐんだ?
193名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 01:16:31 ID:zAS0oupZ
>>191
>>192
プレイしてくれてありがと^
今週はお題がでてないようなので、ウェイトのバグを修正したものを一応

http://gamedev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0038zip.html
194177:2009/07/01(水) 01:18:23 ID:zAS0oupZ
195名前は開発中のものです。:2009/07/02(木) 00:07:54 ID:fIVknekJ
msvcr71.dllがないって怒られた
ソース見たら hspdxfix 使っててそれが原因ぽかったからソース書き換えてDLL無しで動くようにしてやってみた
55行目を
startt = gettime(7) + (1000 * gettime(6))
startm = gettime(5)
214行目を
nowt = gettime(7) + (1000 * gettime(6))
if (startm != gettime(5)) : nowt += 60000
って変えた 1分以内に終わるからこれでおk

ちょっとやってみたが確かに適当にキーを押し捲ったやつが一番点数いいな
ゲームそのものは出来てるしよかった
196名前は開発中のものです。:2009/07/02(木) 17:21:09 ID:HUHGELgO
vgmusic.comってサイト名等の表記って必要ですか?
197名前は開発中のものです。:2009/07/02(木) 20:59:52 ID:ZWp4/5JH
そこの規約を読め。
198名前は開発中のものです。:2009/07/02(木) 22:26:33 ID:HUHGELgO
FAQにありました。
規約しか見ていませんでした。
有り難うございました。
199184:2009/07/02(木) 22:35:33 ID:ArgATEGN
>195
プレイありがとうございます。ソースまで手を加えて貰えるとは…
msvcr71.dllはVisualC?ランタイム関連のファイルらしいので、
ご指摘の通りhspdxfixを使ったes_timer関数が原因と思われます。

↓はDLL関連エラーの原因である時間取得関数および
指摘された点(ミスタイプ→減点)等を変更したものです(ソース付:115KB)
ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0041zip.html


ついでにもうすぐ週末だけどまだお題が出てないようなので…

つお題 「かえる」
200名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 16:10:23 ID:7eZZjKWz
age
201名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 22:22:11 ID:w965ri++
誰かお題出しなよ、話が進まないぜ。
202名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 22:24:45 ID:LimBcrG9
お題
「土」「日」
203名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 22:39:46 ID:hF5r2xx6
お題ちょっと上で出してるじゃねえか
眼科いったほうがいいんじゃねえの
204名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 22:40:32 ID:hF5r2xx6
それともそのお題じゃ不満とも
205名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 23:41:07 ID:w965ri++
>>199さんごめんなさい。
気づいてなかった…。
206名前は開発中のものです。:2009/07/06(月) 14:14:31 ID:GNH3VQap
罰として土日までに一本ゲームなんだからね!
207名前は開発中のものです。:2009/07/07(火) 09:39:26 ID:omqDt8Sk
一つのキーボードで複数人人プレイとか見ますが、あれってキー最大同時押下数にひっかからないんでしょうか。
208名前は開発中のものです。:2009/07/07(火) 10:11:34 ID:H08q/VlS
ひっかかる
209名前は開発中のものです。:2009/07/07(火) 20:10:32 ID:8WOXf8j4
CtrlとかShiftは別換算なので使うと少し楽になるかも
210名前は開発中のものです。:2009/07/07(火) 23:31:09 ID:JjJAfugk
PC-9801のころは同時押しできたのにな
211名前は開発中のものです。:2009/07/07(火) 23:55:25 ID:fVeAoa2K
>>207
使用するキーボードが決まっているなら、それのマトリクスに合わせて作れば
12人とか16人くらいなら余裕だよ
212名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 07:57:13 ID:y6XXd6JF
えっ!1つのキーボーを16人で操作するの!何その乱交パーティ的な密着具合!
213名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 08:35:35 ID:8bEyNRe3
いや、もしかしたら一つのキーの大きさが1メートルとかの
ハイパー巨人仕様キーボードなのかもしらん!
214名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 09:38:24 ID:Ws9eUQRf
あーそれはキーを延長して引っ張り出すんだよ
215名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 10:43:15 ID:Rg/CnhbN
ここで聞く話題じゃないけど、USBマウスふたつ以上の同時制御ってできる?
ハブで4つぐらい繋げられたら夢が広がるんだけど。
216名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 11:02:58 ID:y6XXd6JF
>>215
msdn.microsoft.com/en-us/library/ms645543(VS.85).aspx
217名前は開発中のものです。:2009/07/08(水) 11:23:30 ID:Rg/CnhbN
トン。
行ってきた。自動翻訳だとシープラプラなんだな。
218名前は開発中のものです。:2009/07/12(日) 15:01:18 ID:PAOjMmxM
期待あげ

こんなにむし暑いとみんな作る気がしないのかもしれん
219名前は開発中のものです。:2009/07/12(日) 18:17:28 ID:Fcoyt/zq
夏のお約束といったらやっぱこれでしょ、
【ちゃんこ鍋】
220名前は開発中のものです。:2009/07/13(月) 01:09:17 ID:3Ap+hMZM
2年ぶりくらいに見に来たがこのスレまだ続いてたんだなー

>>199
870点が最高だった。どんなAAが出てるか気になってタイピングに集中できんw

自分も久しぶりに作ってみたいが時間なぁ・・・
221名前は開発中のものです。:2009/07/13(月) 14:45:30 ID:Xko3NnLc
しょこたんが主人公のゲームやりたい
222名前は開発中のものです。:2009/07/13(月) 15:06:51 ID:h3P2g31D
俺もしょたこんが主人公のゲームやりたい
>>221
作ってよ
223名前は開発中のものです。:2009/07/13(月) 22:53:19 ID:Yix7Nh2G
>>221
画像しょこたんに差し替えたらできるぞ
224名前は開発中のものです。:2009/07/14(火) 02:52:19 ID:/aGfpM4p
しょこたんの写真とかじゃなくて、3Dのしょこたんがところせましと走り回るやつが良い。
鬼武者が金城武を起用したみたいに、
ロスプラがヒョ・ボンホンを起用したみたいに。
225名前は開発中のものです。:2009/07/14(火) 13:58:27 ID:v+fqzHRv
裸のしょこたんが街をうろつき回るゲームがいい
警察に捕まったらゲームオーバーの鬼ごっこ
226名前は開発中のものです。:2009/07/14(火) 22:37:30 ID:cYYiDLqC
>>225
くさなぎで
227名前は開発中のものです。:2009/07/16(木) 21:04:00 ID:GE8fFVL6
画面の右半分にしょこたんが出てる小悪魔ゲームが良い。

左半分は普通のゲームで、アクションか何か一瞬たりとも気の抜けないゲーム。
んで右のしょこたんが話しかけてくる感じ。
話しかけてくる中で、ゲームに関してあれこれ口を出してきて、従わないと左画面の一部に手を出してきたりして邪魔される。
他にもゲームと全く関係ない話をふってきたりして、しかも機嫌を損ねない選択肢で回答しないとこれまたじゃまされる。
228名前は開発中のものです。:2009/07/16(木) 21:12:06 ID:MgOm5M9R
>>227
〆切まであと75時間しかないんだから書いてる間に作ったほうがいいぞ彰晃たんのゲーム
229名前は開発中のものです。:2009/07/16(木) 22:42:11 ID:Xbq+ZIwT
ww
230名前は開発中のものです。:2009/07/18(土) 18:59:31 ID:CsJnSdMN
俺も作りたい気持ちはあるんだけど、アイデアがない
ゲーム作れないころはアイデアだけはやまほどあった気がするのになぁ
231名前は開発中のものです。:2009/07/18(土) 19:52:26 ID:MsOCGQmt
俺もアイデアはかなりあったなー。痛いノートまで作ってたw
まぁその思いついた奴の殆どが絵が無理ってのでダメだったな
ドット絵なんて描けないから精々作るのはパズルゲームとかそういうのになる・・・
232名前は開発中のものです。:2009/07/18(土) 20:42:40 ID:fdghlIw3
発想磨くスレでもあるからちょうどいいじゃないか
233名前は開発中のものです。:2009/07/18(土) 20:59:03 ID:613MSqPm
作りたいものがないならコピーすればいいじゃない音楽とかも最初はコピーからはじめるじゃないそれすらやる気がおきないと言うのはもうゲーム作る気がないじゃない
234名前は開発中のものです。:2009/07/18(土) 23:17:40 ID:SO+bWtrc
コピーとか一体何を言っているんだ?
235名前は開発中のものです。:2009/07/18(土) 23:23:35 ID:D2w2zj4q
オリジナルアイデアに拘らずクローンやパロディから入ってみるのもいいだろう
って言いたいんだと思うよ。実際は人それぞれだと思うけど
236名前は開発中のものです。:2009/07/18(土) 23:38:31 ID:pCmtYAM2
そのゲーム作れないころのアイデアを思い出したらどうだ
237名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 10:48:55 ID:xNBs5i/r
そのアイデアが意外と大変なシステムとかじゃないか?
アイデアは面白くても実装と調整に多大な労力が必要とか。
何の分野でも素人のうちはそんなもんだ。

小さい頃に
「太平洋に橋作ったらよくね?車で行き来できるし」
と思っても、大きくなって建設業者に就職する頃には
「そんな風に考えていた時期もありました」
になってしまう。
238名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 10:55:39 ID:IhloZ12E
作りたいけど思いつかないからお題があるのに。
239名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 14:24:17 ID:tNizVt17
>>234
音楽の耳コピとかしたことない?
240名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 18:34:47 ID:+tg24mQ1
音楽だと「この曲が弾けるようになりたい」というのがモチベーションになるけど
プログラミングは「このゲームが作れるようになりたい」というより
「できあがったゲームをプレイしたい」というのが強いからな
クローンなら作らなくても元ゲームをやればいいんだからとあまりやる気も
出ないんじゃない?
241名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 18:39:07 ID:4OkY9oiz
人による
242名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 19:59:51 ID:IhloZ12E
「ゲームやりたい」より「作りたい」がでかいからプログラム始めるんじゃないのか?
243名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 23:05:22 ID:o9a0j/iI
知ったかがそこまで考えるはず無いじゃん
244名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 00:21:20 ID:8ho4f26G
何をもって知ったかというか知らないけどここでも何作か出しているよ
プログラミングは問題解決の手段であってコピーそのもの(他者の作品の演奏)が
目的になりうる音楽とは違うというのを言いたかった
具体例はちょっと筆が滑った。特に「プレイしたい」>「クロンゲー作りたい」は
対比として適切じゃないし
「自分の作品を完成させたい」>「あの名作を再現したい」とすべきだった
245名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 00:43:26 ID:YHRo0qsk
それはあなたの主観によるもので、わざわざ繰り返し主張するような事じゃない
ちょっと煽られたから、理解してもらえないからって長文返すの見苦しい
246名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 00:49:31 ID:ZJtzTqXx
要するに偉そうな口きいてる自称作者は消えろ
247名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 01:03:50 ID:yMo5Veg/
>>230-246
◇◆ 今週の課題 ◆◇
【 ゲーム 】
※2009年07月26日23時59分迄に提出すること
248名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 03:49:46 ID:HAi5pDE1
最近のレスで【夏休み】ってお題思いついた
249名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 09:56:21 ID:w4UtaGgH
>>230-246
って全員自称作者じゃないの?w

26日にはわかるけどな
250名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 15:12:44 ID:i9JHaiXz
スーパーハカーが居ると聞いて
251名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 16:36:10 ID:wYEFJ9X9
逆ギレして出てきた課題がまたむちゃくちゃな
252名前は開発中のものです。:2009/07/21(火) 22:48:05 ID:FlKqB4QQ
ここで出すのは課題じゃなくてお題。
それにお題使う使わないは製作者の自由。作る作らないも自由です。
253名前は開発中のものです。:2009/07/21(火) 23:14:54 ID:qvK4MlI9
作らない製作者は製作者ではないです。
作れるかどうかは聞いてません。
作らないのだから自称に過ぎません。
この板に群がる乞食と同じです。
254名前は開発中のものです。:2009/07/21(火) 23:24:14 ID:qO8Rjal5
聞いてませんとか何をおっしゃっているのやら
255名前は開発中のものです。:2009/07/22(水) 15:33:29 ID:X/Ong2jk
別に俺ゲームつくれるんだぜって自慢するスレじゃねーだろ。
なぜいちいち>>253に作れるってことを証明しないといけないの?
256名前は開発中のものです。:2009/07/22(水) 15:45:20 ID:Kfu1dLbK
>>255
それは>>253が乞食だから。
今日食う物に困ってる乞食は、そこにいる人間が恵んでくれるかどうかが死活問題。
腹が減って死にそうなのに、食い物をくれるかどうか分からない人相手をするのは嫌だろ?
>>253の精神構造はそんな感じ。
ネットが使えてるところを見ればリアル乞食ではないみたいだけど、
何か精神的に追い詰められている可能性が高い。
最近の凶悪犯罪はそうやって精神的に追い詰められた人が犯すケースが多いため注意が必要。
とりあえず関わらないのが良い。
257名前は開発中のものです。:2009/07/22(水) 15:58:35 ID:OHbnu1Pu
それはお前にも言える
258名前は開発中のものです。:2009/07/22(水) 16:21:51 ID:XQ927Cq4
>>253 に噛みつく気にならない奴は、現在活動している製作者、又は乞食。

>>253 に噛みつく気になった奴は、自称製作者であって、実は今何も製作中でない。
この板に未練がある、乞食同様の存在。気づけよ。
259名前は開発中のものです。:2009/07/22(水) 19:43:33 ID:jz/q/0h3
まぁまぁ大の大人が喧嘩しても意味無いよ〜
260名前は開発中のものです。:2009/07/22(水) 19:57:32 ID:gBjGA5Xm
もう夏休みになったんだっけ?
今まで静かだったのに急に・・・
261名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 02:52:08 ID:cmBtk889
大の大人じゃなくて夏厨だろ
262名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 02:54:47 ID:cmBtk889
大の大人じゃなくて夏厨だろ
大の大人があんな珍妙な文章で罵り合うワケがない

8/30までの辛抱だ
31は忙しくて来ないだろうw
263名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 04:36:40 ID:nG9BRs7w
264名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 18:45:41 ID:5HgSZi/n
プログラムのことはよく分らないが、ブラゲーとか作ったら
265名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 12:38:31 ID:ey0Ey9fl
あと二日だな
266名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 21:46:41 ID:TIKs7IHn
>>265
がんばれよ
267名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 23:42:09 ID:493fDw8B
ww
268名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 10:44:08 ID:anPcyHeB
なんかお題プリーズ
これから作る
269名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 10:51:11 ID:t7hBsX5Q
お題「曙」
270名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 16:02:14 ID:tXtonMfp
最近の子供は自由研究プログラムとかするの?
271名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 19:27:48 ID:4nBjNpVU
しないと思うよ〜
272名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 19:31:29 ID:udvOymRl
開発環境が無料で手に入る時代なんだから
世の中のすべての人間がプログラマーになってもおかしくないと思うのだが
現実にはそうはならん。
若い人にはどんどん挑戦して欲しい。
昔はボーランドのC++だって2万くらいしてた。
今はgccが無料で配布されてる。
なんて素晴らしい時代になったのだろう。
273名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 19:33:53 ID:wxkcx4QH
vcも無料だよ
274名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 19:33:57 ID:+fw7coUH
gccは昔からフリーだけどね。gnuだから。
VC++がフリーになったことの方が喜ばしい。
275名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 21:23:42 ID:Rs3kN+Jg
リソースエディタ無くて一瞬涙目になったけどな。
276名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 22:32:17 ID:Hl41mXBe
しかしdelphiが無くなった 悲しい
277名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 02:57:43 ID:fiZ/qpxQ
なくなっちゃいねぇだろ
278名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 08:00:01 ID:QyvbCOpE
>>272
パソコンは有料ですよ
279名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 08:35:37 ID:OQASoREO
初心者意見
英語ができないと無理なんじゃないか?
280名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 08:59:18 ID:GrE0Mepi
命令は英語だけど英文を書くわけじゃない。
てかこのスレはプログラム組むんじゃなくてツール使って作ってもいいんだぜ。
281名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 10:19:23 ID:j0SfFOfA
そんな事について議論したいならもっと他に的確なスレあるだろ
282名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 13:03:43 ID:Wrtg6FnV
>>183
車2台の接触事故なんだが
片方が中国人の中年女(日本語話せる)で
もう片方が日本人のお爺ちゃん
本当に軽い接触程度で(すれ違いにドアが当たった)
ドアに少し傷がついたぐらい
すぐに中年女が電話してたから
警察に・・・と思ったらワラワラと仲間(中国人)が集まってきたw

おっちゃん「どうしたんだ!大丈夫か!」
中年女「もういきなり突っ込んできて死ぬかと思ったわ!」
オバちゃん「これは酷ーい!首いってない?首!」
中年女「そうなのーこうして立ってるのもつらいぐらい首が痛むのよー」 (さっきまで元気だった)
おっちゃん「どうすんだいあんた?これ慰謝料相当いくぞ?」
中年女「痛いわー首・・・骨いったかなー・・・」
お爺ちゃん「警察に・・・」
おっちゃん「あんた警察呼んだら捕まるぞ?」  (え?)
お爺ちゃん「・・・」
おっちゃん「殺人未遂な!これ!」  (えええ?)
お爺ちゃん「ドアが少し当・・・」
中年女「ヨンウォンチャンワンニンパンチーナートォンワンタ?」 (ファビョリ開始)
オバちゃん「トォンワン!ヨンパンター!」 (ファビョリ開始パートII)
(延々とこの2人が訳のわからない言葉を連発)
お爺ちゃん「お金払いますので・・・」
中年女「そうしましょうあたしの家まで乗せてくから」 (ファビョリ終了)
オバちゃん「あたし逃げないように車ふさいでおくわー」 (ファビョリ終了パートII)
お爺ちゃん「・・・」
283名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 13:07:37 ID:VKznYMwS
嫌なお題だな
284名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 22:39:45 ID:wid8K27o
お題「エロゲ」
285名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 23:23:37 ID:0SCMqAUa
くどいようだが、この板は一般サイト同様18禁ネタ禁止なので、
18禁にならない内容で「エロゲ」になるが、いいのか?そんなお題でw
286名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 23:33:56 ID:W9USTWht
エロもないのにエロゲとな!?
287名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 23:43:11 ID:5E2dC9Wz
お題はエロじゃなくてエロゲなんだろ?
288名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 00:13:51 ID:1lAjY11T
発売日までにさくら●さくらを完成させるゲームとか?
289名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 00:25:38 ID:Ev76gTDD
作品の中で主人公が
エロゲをプレイしてそのエロに感化され云々とかなら
間接的にエロゲを使え、なおかつ18禁にならずに作れるかもしれない。
290名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 03:23:13 ID:y1FPdZqv
よし、今から作る
土日までには完成するだろう
291名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 11:49:05 ID:7Osf4647
ひどい流れだなぁ
292名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 21:37:07 ID:9lJMoMSF
だがいつもどおり
293名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 21:41:01 ID:T/UgJF27
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催される3ヶ月ごとに開催される個人運営のコンテストだよ。
個人で作った無料のゲームをみんなの投票で順位を決めるお。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよし、
一回覗だけでもどんなものか足を運んでみてくれ!
http://www.freegameclassic.com/index.php
294名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 21:54:06 ID:AgllhrHo
相変わらず子供の小遣い並みの賞金だな。
時給換算すると泣けてくる。
295名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 22:16:06 ID:gkeffyCY
>>293
これって主催者側は何か利益あるの?
完全にボランティアとしてギフト券出してるわけ?
296名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 09:23:42 ID:7HPiDBXc
締切は明後日か?
しかし、全然盛り上がってないような
297名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 11:26:45 ID:gXmDImEr
こんな流れじゃ投下しようとは思わんわ
298名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 11:42:15 ID:ETqYQCSE
投下で流れを変えるんだ
299名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 13:14:01 ID:g1MgSWw4
俺の作品を出すまでもないな
300名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 19:52:12 ID:NJA/vFze
わかったからそんなことでアゲないでくれないか
301名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 21:41:29 ID:eRN8yJM1
誰かが投下するたびおかしな流れになるのはなんとかならんか
302名前は開発中のものです。:2009/07/31(金) 01:52:10 ID:iZ+8GoTt
おかしな流れになってるか?
2ch以外にこういうコミュニティ作って引っ越せば少しは解消するかも。
wikiとかじゃなくて土日までゲーム専用のシステムにしてさ。
303名前は開発中のものです。:2009/07/31(金) 11:35:06 ID:5kXUAGoy
>>295
良い無料ゲームがやれる
けど結構ボランティア
304名前は開発中のものです。:2009/07/31(金) 12:34:36 ID:gNnPyj53
みてきた
スクリーンショットだけだけど、良さそうなのもあるね
305名前は開発中のものです。:2009/07/31(金) 20:49:41 ID:ljREK6IT
>>303
いや、人を集めて、アフィか広告で稼ぐ腹だろ。
306名前は開発中のものです。:2009/08/01(土) 01:50:19 ID:oOCZsvoW
アフィ系の煽りはもう飽きた
307名前は開発中のものです。:2009/08/01(土) 11:49:26 ID:gPCwRwmx
そのコンテストのゲームやってみたけど結構面白いのもあるよ。
だれか作者をこのスレにスカウトしてきてwww
308名前は開発中のものです。:2009/08/01(土) 12:29:54 ID:QC9IBKbw
>>307様からギフト券が提供されることが決定しますた。
309名前は開発中のものです。:2009/08/07(金) 22:05:11 ID:jM7qm3lk
アハリスの傭兵のシナリオ2の領地64のところがクリアーできない。
敵を0にしてもクリアーできないよママン。
310名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 12:31:24 ID:dNFG251Z
お題 ツクール
311名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 13:26:12 ID:F3iywoFO
土日で作れるかよそんなのw
312名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 17:44:41 ID:H3g9mqyJ
作れる内容で作る
313作りません:2009/08/08(土) 17:51:27 ID:YThElClQ
マップチップのイベントの配置ができて、バグなしで実行できたら及第点
314名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 17:53:00 ID:YThElClQ
×マップチップの
○マップチップと
315名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 18:12:57 ID:EHNXwY4a
スクリプトエンジン組むだけで骨が折れそうだなぁw
316名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 19:15:47 ID:sFLAis+x
RPG、STG、ACT何でもいいんだよな?
317名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 20:07:51 ID:YFriphEc
ドット絵、MIDI、エロゲ、scr、ローポリ、iModeとよりどりみどり
318名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 20:51:52 ID:TMhGLb8a
実は「ツンデレクール」の略かもしれないぞ。
319名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 01:12:12 ID:KLH4sw8f
デレ要素はどこから混入されたんだw
320名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 05:14:07 ID:jTAz3edD
お題 (ツンデレ)ツクール
321名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 12:34:13 ID:/sy+cpGl
ツンクールだとカッコよすぎるじゃないか。
たまにはデレないと。
322名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 12:55:06 ID:KLH4sw8f
ツン
「コマンドまたはファイル名が違います。」
「引数がありません。」

クール
「ドライブCのボリュームラベルは"My Computer"」
「容量は250MB 189MB使用されています」
323名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 15:51:47 ID:GQvwbS1N
デレ
「検索の結果、0個のファイルが見つかりました。」
324名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 18:36:00 ID:hpw4Cnpc
>>322-323
病院池
325名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 15:48:15 ID:WrTjWAFK
お題 あつい
326名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 08:38:28 ID:tiHJJeID
この鯖も過疎か〜
327名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 15:25:21 ID:47D9lhWh
そんなん昔から。
328名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 15:26:35 ID:47D9lhWh
ところでなんか作ってみようと思うんだけどお題プリーズ!
329名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 15:34:10 ID:HBxONJ07
もはや恒例の流れ
330名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 15:35:54 ID:47D9lhWh
>>329
そんなんどうでもいいからお題よこせ
331名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 15:51:09 ID:4+YtmSMn
逃亡するのり○Pを私立探偵が追い詰めるゲーム
推理あり、アクションあり、カーチェイスあり
332名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 16:46:15 ID:47D9lhWh
>>331
もう時期的に古くない?そのネタ
333名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 17:19:32 ID:4+YtmSMn
俺が途中で放棄したやつだからな
ttp://sankakuhack.cyber-ninja.jp/
334名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 17:30:10 ID:Ye3rJIQK
ドーピング
335名前は開発中のものです。:2009/08/28(金) 02:04:20 ID:Ywu0clPU
お題 選挙
336名前は開発中のものです。:2009/08/28(金) 21:33:40 ID:u3tiZ9Uh
政治家をコケにするようなのばっか思いついてしまう…
337名前は開発中のものです。:2009/08/28(金) 21:50:09 ID:NuR4qvr2
選挙カーをはして追い抜かすゲームでも作ればいいじゃない!?
338名前は開発中のものです。:2009/08/29(土) 16:23:03 ID:bfNWS9Fr
お題 処理落ち
339名前は開発中のものです。:2009/08/31(月) 15:26:49 ID:468Q5WHy
流行(?)の弾幕シューティング!処理落ちを利用して弾幕をすり抜けろ!
を製作しようと思った。
340名前は開発中のものです。:2009/08/31(月) 17:44:21 ID:chKqlBda
どのマシンでも処理落ちを故意に作るのは大変だぞ
341名前は開発中のものです。:2009/08/31(月) 22:10:39 ID:c9SKr4S2
ww

342名前は開発中のものです。:2009/08/31(月) 22:14:36 ID:4t92Aj/j
>>340
弾数 x 以上で分ければおk
343名前は開発中のものです。:2009/08/31(月) 23:18:12 ID:Y1JJapxX
>>340
内部でカウンタ用意してスプライトひとつでプラス、
百ポリゴンでプラスとかして一定割合を超える度にFPSが落ちるとか、
用は内部で仮想PCのスペックを作ってやるとか。
344名前は開発中のものです。:2009/09/02(水) 13:58:53 ID:DmSbv8Rs
今週のお題って>>338でいいんですか?
345名前は開発中のものです。:2009/09/02(水) 18:18:24 ID:QCagnEE+
【お題】ツクール、>>282
【タイトル】Chapl
【ジャンル】ノベルツクール?
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/57.zip
【製作時間】実装は2日くらい
【開発環境】VC6.0
【備考/DL容量】220kb(本体のみ)
【概要】282とか「おもちですか」のコピペみたいに名前と台詞の繰り返しの
文章をスパロボの会話ウインドウみたいに表示するツール
【操作方法】eveファイルをexeかウィンドウにドラッグアンドドロップ
左クリックですすむ
346名前は開発中のものです。:2009/09/02(水) 18:31:33 ID:LEG8LM4M
おまえら来年までに一本ゲーム作るスレ11
一年に一本でいいんじゃないかなあ
347名前は開発中のものです。:2009/09/02(水) 20:00:51 ID:CA94O8/y
完成できないんだもん
348名前は開発中のものです。:2009/09/02(水) 21:09:55 ID:vhkG6M0s
346みたいな求める乞食が、10円玉一枚で満足しないんだから仕方がない。
349名前は開発中のものです。:2009/09/02(水) 21:20:57 ID:Bbf278e6
十円玉扱いかよ・・・・
350名前は開発中のものです。:2009/09/02(水) 22:04:01 ID:LEG8LM4M
だらだらでいいとおもいますよ
351名前は開発中のものです。:2009/09/02(水) 22:28:16 ID:/grpUxwn
俺は長期間モチベーションを維持できないタイプだから
2日で一気に作るのが自分にはあってた
352名前は開発中のものです。:2009/09/02(水) 22:37:01 ID:17wHh2vB
上に同じ
353名前は開発中のものです。:2009/09/02(水) 22:43:13 ID:CA94O8/y
それだと作れないから短期間なんじゃん
354名前は開発中のものです。:2009/09/02(水) 23:54:59 ID:OniUKDMM
じゃあ別スレ建てればいい
355名前は開発中のものです。:2009/09/03(木) 00:35:09 ID:esmPi0FZ
もうあるし
356名前は開発中のものです。:2009/09/03(木) 17:46:47 ID:0z7I6f5D
ちょっとクソしてくるわ
357名前は開発中のものです。:2009/09/03(木) 18:02:56 ID:1V5gDmDL
>>356
ついでに俺のも頼む
358名前は開発中のものです。:2009/09/03(木) 22:03:17 ID:9y854oLO
エスパー魔美か
359名前は開発中のものです。:2009/09/03(木) 22:05:31 ID:xKxAYjI3
うわぁ ツッコミが
360名前は開発中のものです。:2009/09/03(木) 23:24:24 ID:U8L6yAGR
何〜それ〜??
361名前は開発中のものです。:2009/09/06(日) 13:34:20 ID:fPAU6csu
ここって日曜日うpでもおk?
362名前は開発中のものです。:2009/09/06(日) 13:36:06 ID:t1jef9Nk
ったりめーだろカス
363名前は開発中のものです。:2009/09/06(日) 13:47:35 ID:i8ZbgN5g
>>361
スレタイ見ろよ
364名前は開発中のものです。:2009/09/06(日) 18:23:01 ID:fPAU6csu
【お題】
>>338の処理落ち

【タイトル】
処理落ち

【ジャンル】
なんだろう

【URL】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0049lzh.html

【スクリーンショット】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0048.jpg

【製作時間】
水曜から適当に

【開発環境】
VC++2008ExpressEdition
DXライブラリ

【概要】
4つあるプロセッサ(?)に弾幕を動かすのに必要な計算(create,
move,draw,delete)を流し込んでいく。
計算をしていないプロセッサが出たらゲームオーバー。
全てのプロセッサがきちんと計算をしているけど何かが欠けている場合
おかしなことになる。例えばmoveがなければ弾が動かないとかdrawが
なければ弾が表示されないとか。そこが処理落ちというか処理抜け(?)。
365364:2009/09/06(日) 18:24:15 ID:fPAU6csu
【操作方法】
数字キーの1,2,3,4でプロセッサ選択。7890で計算を流し込む。
1:A
2:B
3:C
4:D
7:create
8:move
9:draw
0:delete

【コメント(感想)】
これゲームなのか?
あとプロセッサによって性質が違うようにしてるんだけど(計算にかかる時間とか
弾を作れる数、動かせる数とか)
指と頭が追いつかなくてわけわかんなくなるから全然意味なかった。
366名前は開発中のものです。:2009/09/06(日) 18:28:29 ID:W4Rh8OHa
おつかれさん。どうにも報われない苦労だけど。俺も作ってるから分かる。
367364:2009/09/06(日) 19:15:40 ID:fPAU6csu
今気づいたけど普通改行入れないですね。
さーせん。
368名前は開発中のものです。:2009/09/06(日) 23:03:33 ID:9tGjSgV3
>>364
CPUの処理をゲームにするとかとんでもない発想力www
と思ったけど、ゲームとしては今ひとつな完成度
操作性とゲーム性にもう一工夫があれば面白いものになるかも
でも乙
369名前は開発中のものです。:2009/09/07(月) 09:59:29 ID:dDWM2OfM
>>368
感想どうもです。うれしいです。
確かに操作全然だめなので次から気をつけます。

370名前は開発中のものです。:2009/09/07(月) 10:00:56 ID:dDWM2OfM
ところで効果音ってみんなどうやって用意してるんでしょうか?
フリーの素材?波形いじるツールとかもあるみたいですけど
波形と音の対応が全然分からないし…
371名前は開発中のものです。:2009/09/07(月) 11:51:50 ID:CXpeQ1qE
波形と音の関係はDTMの雑誌とかにはよく載ってる
その手のスレに行けばそれなりに情報があるかもしれん
でも個人製作の小規模なゲームならフリー素材でいい希ガス
372名前は開発中のものです。:2009/09/07(月) 20:14:20 ID:QwjNiMEu
BGMも効果音も画像も素材使う
373名前は開発中のものです。:2009/09/08(火) 12:12:33 ID:9O9HnTX8
誰もお題出さないな
374名前は開発中のものです。:2009/09/08(火) 20:31:33 ID:j3lZ52QZ
一度としてまともに完成したことがあるのかっていう
375名前は開発中のものです。:2009/09/08(火) 20:40:40 ID:MmzbOEeP
作りたいものを作ればいいだろw
376名前は開発中のものです。:2009/09/08(火) 23:28:49 ID:UXPIWgx5
数ヶ月ぶりにネットを使えるようになったから、ようやく参加することができる。
377名前は開発中のものです。:2009/09/09(水) 02:27:24 ID:CnQtb6nx
お題 「スイカ」 「花火」 「実績」
378名前は開発中のものです。:2009/09/12(土) 17:11:17 ID:DAGfi1G1
お題 「2ch」
379名前は開発中のものです。:2009/09/13(日) 19:30:25 ID:Ukja0l36
【お題】
>>377のスイカ、花火、実績
【タイトル】
バスガスイカバクハツ
【ジャンル】
糞ゲー
【URL】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0051lzh.html
【スクリーンショット】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/61.bmp
【製作時間】
水曜から適当に
【開発環境】
VC++2008ExpressEdition
【概要】
スイカが横からくるから、
下の紫領域でマウス左クリックして花火どーん。
どーんのときスイカにあたれば実績を得られる。
スイカの真中に近いほど高い。
【コメント(感想)】
色々と改善せんとあかん。
380名前は開発中のものです。:2009/09/13(日) 22:35:37 ID:b+0u6CM7
プレイしたぜ!
一発一発の判定がわからないのは難しいね
狙ったときよりも、適当のときのほうがスコアがよかった
7500ぐらいだったかな
381名前は開発中のものです。:2009/09/13(日) 22:41:16 ID:MAv1xiEI
>>379
無理やりお題を消化した感じのゲーム乙
別のお題にも使い回しが利きそうw
スイカの速度に変化つけるとかすいかじゃないもの来るとかするとゲームっぽくなると思う。
花火どーんはなかなかいい感じ。花火とかスイカ破裂(?)とかに音をつけるときっと楽しい。

あとスイカの種の配置からすごいランダム関数感がするw
382名前は開発中のものです。:2009/09/14(月) 22:42:17 ID:VdiBfKSl
お題
六面までの弾幕ゲームを作る事
難易度は一つで良い
自分に恥じないような作品を作る
383名前は開発中のものです。:2009/09/14(月) 22:46:24 ID:SxpgW4MX
>>382
1行1行がお題なのか?
384名前は開発中のものです。:2009/09/14(月) 22:53:26 ID:VdiBfKSl
六面までの難易度は一つの自分に恥じないような弾幕ゲームを作る事
385名前は開発中のものです。:2009/09/14(月) 23:12:30 ID:hWMJ/kyy
>>383
六 分 作 で良い
弾 うな る 自分に 易 し い ゲームを作る事
386名前は開発中のものです。:2009/09/14(月) 23:16:55 ID:VdiBfKSl
>>385
黙ってれば良い
う ざすぎ 自分に厳 し く 生きる事
387名前は開発中のものです。:2009/09/15(火) 00:04:00 ID:DnBG1cQy
これはまた誰か知らないが偉い先生が降臨したな
388名前は開発中のものです。:2009/09/15(火) 00:22:58 ID:SCaEQgR+
半 角 ス ペ ー ス ( 笑 )
389名前は開発中のものです。:2009/09/15(火) 08:53:06 ID:8i70/V5Z
今週末はすごいゲームが降臨しそうだな
390名前は開発中のものです。:2009/09/15(火) 19:00:02 ID:x1Y6gYH9
>>385
>*面までの*幕*******
>難*度は一つ***
>***恥 ゛な*よ***品を**
六分作で良い
弾うなる自分に易しいゲームを作る事


>>386
>六面までの弾幕ゲームを作**
>難易度*一つ***
>***恥 ゛ないよ*な作品を作る
??て?ば良い
う?す*自分に?し???る事
391名前は開発中のものです。:2009/09/15(火) 20:26:51 ID:FLBsc3X8
【お題】
六面までの弾幕ゲームを作る事
【タイトル】
hjkl六面シューティング
【ジャンル】
弾幕ゲーム
【URL】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0052lzh.html
【製作時間】
1時間
【開発環境】
BCC
【概要】
ソースを見ることにより攻略できるかもしれません。
392名前は開発中のものです。:2009/09/15(火) 20:35:07 ID:UVcO0m4L
毎回終了する、再実行させられるのが気になったけど
俺は好きだぜこういうの
393名前は開発中のものです。:2009/09/17(木) 11:51:04 ID:vvuKZN52
>>391
乙 こういう弾幕ゲーもあるのね
ちょっとルール把握するのに時間がかかったから
「スペースキーで進む」ってどっかに書いといてほしい
394名前は開発中のものです。:2009/09/19(土) 00:07:43 ID:hASDVuks
>>393
おかげで、やっと分かった
395名前は開発中のものです。:2009/09/19(土) 01:00:07 ID:lylhPpfZ
お題は上に上がってるどれでも使っていいのね
396名前は開発中のものです。:2009/09/19(土) 01:18:07 ID:37IbkJXe
もつろん
397名前は開発中のものです。:2009/09/19(土) 10:32:36 ID:sEcEiiSq
よし、シルバーウィーク中に一本ゲームを作る を開始しよう
誰かお題を加えて
398名前は開発中のものです。:2009/09/19(土) 13:41:38 ID:viaxxAJ7
お題
[電話]
[ビジネス]
399名前は開発中のものです。:2009/09/19(土) 13:50:21 ID:tiOa8vu/
お題 【音】 【会社】 【ステルス】
400名前は開発中のものです。:2009/09/20(日) 11:36:20 ID:kNSc7MXC
お題出した人は1週間後くらいに「こういうゲームを想定してた」みたいな書き込み欲しいな
401名前は開発中のものです。:2009/09/20(日) 15:02:20 ID:n0Hez/nw
せいぜい荒れるだけ。
お題出したヤツが後で批評するための口実としか思えない。
402名前は開発中のものです。:2009/09/20(日) 15:26:08 ID:cNlHGSHG
作品と比較するわけじゃないし別にいいと思うけど。
403名前は開発中のものです。:2009/09/20(日) 15:36:05 ID:dH52FdWs
>>402
比較するためだろ。どう考えても。
404名前は開発中のものです。:2009/09/20(日) 15:51:01 ID:0QlNrt+l
想定してなかった場合は
405名前は開発中のものです。:2009/09/20(日) 16:29:38 ID:TZv3dq0d
お題ってどんなゲームが作れるのか想定しないものだと思ってた。

お題は「ゲームのアイデア」じゃなくて「ゲームのアイデアを考えるきっかけ」で、
作者はお題を手がかりにしてアイデアを考えてそれを形にするっていうのがこのスレの趣旨。

それで結果を想定してお題を出す人が増えた結果が>>151だった。って俺は思ってた。
406名前は開発中のものです。:2009/09/20(日) 21:55:23 ID:+DGpuWX2
完成形の想定はやりすぎとしても、どういう趣旨でそのお題を出したのだとか、
他のお題とどういうシナジーを狙っていただとか、そういうのを出させるのは悪くない方法だと思うが。

>結果を想定してお題を出す
ゲーム乞食がそこまで考えていたようには見えなかったが。
単にノイズのようなお題が乱発されていて、それを防止する有効なルール作りができなかった結果だろう。

お題を出す側にも何らかの形である程度の責任を負わせる(この場合は説明責任だが)ようなことでもしないと
煮ても焼いても食えないお題が増えるだけだ。
407名前は開発中のものです。:2009/09/20(日) 22:30:47 ID:TReCA09H
お題は何でも良いから作る人がもしかしたら採用するかもしれない程度

・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
408名前は開発中のものです。:2009/09/21(月) 04:43:42 ID:keXqDe34
要は別にお題無視して作ればいいってこと?
409名前は開発中のものです。:2009/09/21(月) 11:43:08 ID:hiaM62Uf
無視してもいい
410名前は開発中のものです。:2009/09/21(月) 16:43:43 ID:bKcKIozl
しょゆこと〜
411名前は開発中のものです。:2009/09/23(水) 20:21:54 ID:AcxNphtt
>>398>>399でどういうゲームができるんだろうね
412名前は開発中のものです。:2009/09/23(水) 22:35:23 ID:ugZINxT6
たとえば>>398なら
・セールスで電話かけて(ジャンケンの要領で)n回会話して契約を取る、99秒で何件取れるか
・交換手になって次々かかってくる電話を指定の内線に転送する
・コールセンター員でNPC職員とクレーム電話の奪い合い
・地点AからBまで障害物を避けて電話線を引く。電話線の長さ分だけ得点から天引きされる
とかのゲームができるんじゃないかな

>>399は【音】≒【ステルス】と考えて
・仕事中に突然鳴る定時のベルからタイムカード押すまの時間とそれまでにこなした仕事量を競う
・上司の目を盗んで柿の種を食べ続けるワンキーゲーム
・会社の警備で各種センサーや行動音から侵入者を撃退する
・自分の仕事=書類を他人の机へ分配したりされたりする簡単なお仕事です。
な感じでどうだろう
413名前は開発中のものです。:2009/09/23(水) 22:41:42 ID:n2EQYJY9
>>412
ネタバレは萎える人がいるからやるなら仕上げてほしいんだ
414名前は開発中のものです。:2009/09/23(水) 22:53:15 ID:Oxs3b21e
>>413
412のどこがネタバレ・・・
これはただのアイディアだよ
415名前は開発中のものです。:2009/09/23(水) 22:53:18 ID:bIa4q1kK
>>412
それだけネタを書いておいてまさか自分が作らないなんてわけはないよな?
416名前は開発中のものです。:2009/09/23(水) 23:06:57 ID:x8KUHyvu
おいおまえら。そんなことはないぞ
企画担当とプログラム担当に別れたほうが
いい作品が出来る場合だってある
417名前は開発中のものです。:2009/09/23(水) 23:13:39 ID:n2EQYJY9
うんうんそうだね
ネタバレなしでやってほしいね
418名前は開発中のものです。:2009/09/23(水) 23:34:53 ID:bIa4q1kK
新時代の夜明けだなあ

第1期 お題出す=アイデア考える=作る人



第2期 お題出す人 ≠ アイデア考える=作る人


                               ←今ここ!
第3期 お題出す人 ≠ アイデア考える人 ≠ 作る人
419名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 00:33:39 ID:/KkFPUeg
ここは作るスレだから企画とか他でやってくれ
420名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 00:44:05 ID:CiMx2rHy
やっぱり、作る気無い・作る能力無い人に発言権与えるべきじゃないな(´・ω・`)
421名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 04:57:24 ID:U9uHzQiP
つか1つのレス内のお題組み合わせて使わなければならなかったのか
俺は出されたお題どれ使ってもいいと思ってた
1個使うもよし、違うレスのお題組み合わせてもよし、てな感じで
違ったのか
422名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 07:06:15 ID:8BDOrcXo
別に違わないぞ?
423名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 07:24:50 ID:Chs5Yqd/
お題は気にしなくてもいい
戦いは数だよ兄貴
424名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 07:49:25 ID:QKjKrt+5
つまりお題を同時にたくさん使った方が強いってこと?
425名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 08:18:35 ID:Cr7gRYio
お好きにどうぞ
426名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 14:22:45 ID:sSDXhmyr
というかいちいちどうでもいいことで議論すんなって感じなんだが…
>>4
のお題テンプレ自体今後無しでよくね?
勝手に作って勝手に上げるスレでも問題ない気が…
427名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 15:31:45 ID:3s51+G8L
何度となく繰り返されてきた話をまたやろうというのか
スルーーしときゃいいんだよ
428名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 15:32:59 ID:pwMnc0Y6
お題は要るだろ
何かお題が無いとモチベ上がらないからなんかくれよ。その通りになる保障は無いけど…
がそもそもじゃないの?

たまにはお題無視して作ってみればいいじゃない
そういう時もあるさ
429名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 15:33:46 ID:pwMnc0Y6
>>427
すまね
430名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 16:03:29 ID:U9uHzQiP
お題はなしでもいいがマルチは駄目ってことだな?
431名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 17:46:55 ID:abMOw0n7
お題に関するまとめ

1 基本的に、出されたお題はまったく気にしなくても良い。お題というのはあくまでインスピレーションを(想像力の働かない)作製者に与えるために有るだけであり、作製者を縛るものではない。
2 複数のお題を交ぜて採用しようが、たった一つのお題と添い遂げようが、誰も気にしない 繰り返しになるがまったくのオリジナルでも構わない。
3 このスレが目標とするのは可能な限り多くの参加者(作製者)が週一のペースでゲームをしあげることであり、お題に沿ったからより優れている、ということは無い。

自分としては議論も大切だろうと思うが、それを不愉快に感じる人も多いようなのでこれ以上のお題に関する討論は控ましょう

だがテンプレをどうするかという問題は残るな これ以上の誤解がないように上記の三箇条あるいはさらにわかりやすくまとめたものを加えると言うのが愚見だがどうか
432名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 20:09:12 ID:30v7/j2i
なんでどうでもいいことばかりにやる気を出すんだよ
433名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 20:37:31 ID:CiMx2rHy
やっぱり、作る気無い・作る能力無い人に発言権与えるべきじゃないな(´・ω・`)
434名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 21:04:39 ID:R5f8pJPi
DBギャラリー

うま味DB実写版

http://loda.jp/dbkyn/?id=48
435名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 22:44:55 ID:VZjiP0pn
>>433の主張には決定的なムジュンがあります
436名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 11:26:50 ID:qGK5Lz58
次の方どうぞ〜
437名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 21:43:08 ID:Q2l1OL1B
本当なら連休中に上げる予定だったんだけど・・・

【お題】 「六面」「弾幕」
【タイトル】 Surface-Drive
【ジャンル】 3D(?)弾避けゲーム
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/63.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/64.jpg
【製作時間】 延べ12日
【開発環境】 VC# Express 2008、Managed DirectX
【備考/DL容量】容量 : 51.8KB
【概要】 弾を避けながらアイテムを取り、高得点を目指してください。
【操作方法】
 WASD、またはパッドXY軸・POV ⇒ 十字移動
 右Ctl、またはパッドボタン1 ⇒ 低速移動(たぶん使わない)
 Q, E、またはパッドボタン5,6 ⇒ 視点回転(同時押しで視点初期化、たぶん使わない)
【コメント】
 インスピレーションがあったときにktkrと思ったは良いけど
 思った以上に手間がかかってしまいド遅刻。
 別件で作ったManagedDirectXのラッパがなかったら、たぶんもう2週間
 かかっていたと思う。
 次はもうちょっと身の丈にあったものを作りたい。

 初参加なので、どうかお手柔らかに・・・
438名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 00:00:02 ID:uk+mICNE
すみません、追記です。

タイトルっぽいところでPRESS ANY KEY TO STARTと出ますが
低速移動ボタンでスタートです。
439名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 01:07:19 ID:blxNMYd6
>>437
スコア20837、アイテム28個

タイトルデモ綺麗だね
発想も面白くて作りも丁寧でよかった
特に弾の見やすさに気を配ってるっぽいところに好感

ただ等速の弾がランダムに出るだけだとすぐ飽きてしまいそうかな。デモの波紋弾とか入れないの?
あと弾消しにもっと爽快感を出すと中毒性出てきそう
440名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 09:49:46 ID:8GtkdgZu
あたり判定がなかなかどうして絶妙
441名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 11:22:45 ID:LG+Y4LqM
3Dゲー作れる人は俺にとって神より上の存在
一瞬12時間に見えて「!」と思ったが12日だった
でも俺が作ったら12ヶ月で完成しただろうか
パッドでも遊べるようなので押入れから出してきたんだが
どうやら俺のパソにはシリアルポートがないようだ
442名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 19:19:08 ID:CfLeoPK2
3DゲーはHSPなら簡単に作れたりするらしい
443名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 20:54:59 ID:cM5iH8av
有効なWin32アプリケーションではありません って出る...orz
x64のVista使ってるんだけどManaged DirectXと相性悪いっぽいのね
444名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 21:03:25 ID:eYCtrQ1J
インタプリタだから疎遠してたけど、久々にサイト覗いて見たら青少年が結構コンテストに投稿してて賑わってるな、
受賞作品の中から3Dのゲームをプレイしてみたけどローポリなら結構いけるのな。
445名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 21:28:42 ID:bRvWkFkN
>>444
以前より低年齢が増えて微妙な雰囲気になってる
446名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 21:33:05 ID:CfLeoPK2
クソゲーが増えるのは難だけど、若年層が気軽に
手を出せるんなら、それは将来的に良い事だと考えよう。
447名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 22:37:02 ID:eYCtrQ1J
HSPなかなかいいな、将来性もありそうだ、
よし、D言語でゲーム作るよ!
448名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 23:30:35 ID:S/2h4HRS
D言語きたか
449名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 00:04:59 ID:2kKtcOF6
HSPは配列の一部を関数に渡せるようになればかなり使いやすくなる
もしくは構造体でもいいや
450名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 00:24:21 ID:SuuIGCcR
ゲーム作り易いのに構造体扱えないのはツライよな。
実装待ってるんだけどな…。
451437:2009/09/29(火) 00:39:00 ID:1hFk/GR6
感想・ご意見ありがとうございます。
感想もらえるのってやっぱり良いですね。
ちょっと自信がつきました。

>>439
3分間耐えれば飛んできます > 波紋弾
ただ、タイトルデモの半分の密度ですけど。


HSPは、言語の手軽さと拡張モジュールの豊富さが武器だと思います。
ちゃっちゃと作るにはかなり向いているかと。
ある意味ではこのスレ向き?
452名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 00:41:02 ID:uSO/ABwf
わくわくしながらダウンロードしたが、おいらのPCでも駄目らしい…
453437:2009/09/29(火) 00:43:28 ID:1hFk/GR6
あ、そうだお題。

お題:【へこむ】
454名前は開発中のものです。:2009/10/01(木) 13:47:28 ID:qHL8GpNO
ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
455名前は開発中のものです。:2009/10/02(金) 20:09:24 ID:gaEz1Rsm
これ超難い。クリアーできない
http://www.stfj.net/art/2009/loselose/loselose.zip
456名前は開発中のものです。:2009/10/02(金) 21:14:20 ID:t3um4bZx
通報した
457名前は開発中のものです。:2009/10/02(金) 21:19:00 ID:/zOV/zyc
プッ、こんな簡単なシューティングもクリアできないとかwwww
458名前は開発中のものです。:2009/10/02(金) 21:27:31 ID:HHXz9Hf8
騙される人がいるとマジで洒落にならんからやめろ

ttp://alfalfa.livedoor.biz/archives/51513871.html
459名前は開発中のものです。:2009/10/02(金) 22:03:52 ID:INRU3WM/
今週はお題がないのかorz
460名前は開発中のものです。:2009/10/02(金) 22:09:06 ID:IDMuI97R
こわっ
461名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 01:21:46 ID:XeIgtdKJ
>>459
>>453
だがお題など過程にすぎぬ
462名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 14:30:28 ID:zgdqIE09
>>458
おそろしいな…
463名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 16:09:10 ID:ZvfBNdb2
そういやWin95の頃
Trouble shootingというシューティングゲームがあったっけ
敵を全滅させないといろいろとトラブルが起きるやつ
CDを撃ち逃すとイジェクトされたり
マウスを撃ち逃すとボタンが左右入れ替わったり
ディスプレイを撃ち逃がすと解像度が変わったり
キーボードを撃ち逃がすとドライバーが英語101キーボードに変わったりと
そりゃもう大迷惑な奴だった
流石にファイル消したりはしなかったが
464名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 21:17:50 ID:2VuTM7t9
>>463
想像して吹いた。リアルにトラブルが起こるのかw
465名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 23:56:37 ID:0DpI+ME7
>>463
迷惑なソフトだなw
Win95なんてドライバ変えようものなら再起動がすぐかかるから・・・
466名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 00:39:04 ID:MqMfhTn5
レースゲームとかでデスクトップのアイコンの数だけ障害物が増えるとかなら
デスクトップの整理を促す意味でいいと思ったけどさすがに作るのがめんどい
467名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 02:19:11 ID:82A7r+mR
>>466
逆に散らかすかもよ
468名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 09:46:47 ID:v05kmGL6
>>466
面白いアイデアだな
レースゲームどころかアクション系ゲームを作る能力がない俺には難しいけど
469名前は開発中のものです。:2009/10/04(日) 11:30:59 ID:82A7r+mR
>>468
シューティングにすればいい。
470名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 23:57:32 ID:SiaDTRZh
何かお題ない?
471名前は開発中のものです。:2009/10/13(火) 00:12:45 ID:rAc/K2Sh
進化
472名前は開発中のものです。:2009/10/13(火) 00:47:11 ID:pwszbh+M
ようじょ
473名前は開発中のものです。:2009/10/13(火) 01:59:35 ID:+z2sWXLq
時間
474名前は開発中のものです。:2009/10/13(火) 11:48:22 ID:JpOXHlIT
>>471-473
さて、モモコ120%でも作るか。
475名前は開発中のものです。:2009/10/13(火) 23:25:00 ID:/EORIkfR
ラムのラブソングどうすんだよ。

分岐入れて18歳のときの職業が変わるの希望。

476名前は開発中のものです。:2009/10/14(水) 00:04:28 ID:E/GuYXbJ
食いつくなよ
ホントに作りたくなっちゃうじゃないかw
477名前は開発中のものです。:2009/10/14(水) 01:20:55 ID:UR4zWeCZ

モモコボンバー(コスプレあり)

職業
・ゲーセン店員
・アイドル
・美少女麻士

これやったら神になれるぞw
特にモモコボンバーw
478名前は開発中のものです。:2009/10/14(水) 01:32:36 ID:iVisG6TO
途中で取ったアイテムやら誰を助けたか?なんかで分岐するのか?
479名前は開発中のものです。:2009/10/14(水) 04:45:16 ID:Fdv1f4i0
攻略ステージを選べるようにして選んだ順で変えるとかは?
480名前は開発中のものです。:2009/10/15(木) 22:56:42 ID:14YnCu2T
おまえら盛り上がりすぎだろ(´・ω・`)
コロ助みたいな記号キャラの固定画面ドンキーコング系ジャンプアクションでも厳しいのに
絵だけで1ヵ月かかるっつーのw

しかし>477のせいでマジで作りたくなってきたじゃないか
どう責任とってくれるんだ
481名前は開発中のものです。:2009/10/15(木) 23:11:59 ID:7IlnDfCb
なに?アレンジモードは桃子姫120%で桃キュン・メイクアップ実装するって?
wktk全裸待機してるぜ。
4週間後にまた会おうじゃないかw

まあ無茶ぶりだけだと可哀想なのでマジレス。
GEP行って作るのも一興だと思うぞ。
482名前は開発中のものです。:2009/10/15(木) 23:17:33 ID:8G76uRpd
勇者30のように、ここ発のゲームがまた出るのか?
483名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 00:45:11 ID:6S34Y+Ta
30秒でRPGってやつ?
ここ発だったんだ…
484名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 01:51:42 ID:mTAzW9SC
485名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 05:55:53 ID:wjNtAYOB
なつかシスw
486名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 06:28:54 ID:cG15gx9j
こうして、成功者はどんどん前に進んでいく。
おまえら乞食だけを取り残して。
487名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 07:08:54 ID:TWcvpmJ8
ああ、その頃はここも賑わってたもんだ・・・
488名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 07:39:35 ID:HVXwUMvB
土日で作ってた時代はもっと賑わってたがな
489名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 15:44:30 ID:U6EPq165
土日で作ってたのって初期数回じゃん
490名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 16:23:08 ID:RD01ZChT
wwまぁ11個も作っちゃうとね〜
491名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 13:24:59 ID:ckUMZIlB
11の初期の方はまだ機能してたがな
492名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 14:12:28 ID:FZdwEZtg
>>477
美少女麻士って何
493名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 14:58:58 ID:dHsSLCRV
俺の頭にはスーチーパイしか思い浮かばない
494名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 15:14:58 ID:YqwXxzdo
スーチーパイの1作目はアイドルじゃなくて美少女。
アイドルになったのは2作目から。
495名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 16:53:27 ID:jrbcTdrM
替わったのは、声優さんが「びしょうじょじゃんし」って言えなかったからだよ。

・・・なんか違和感あると思ったら「雀士」じゃなく「まーし」って書いてるんだな。
496名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 22:28:33 ID:21crL4yP
美少女マーシー田代
497名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 23:11:18 ID:t59LaWs4
【お題】なし
【タイトル】Tetrisweeper
【ジャンル】テトリス+マインスイーパー
【URL】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0057zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0056png.html
【製作時間】6時間ぐらい
【開発環境】VC2005, DxLib
【備考/DL容量】約530KB
【概要】
基本的なルールはテトリスと同じですが、
ときどき地雷マスが隠れていますので、
そこにはブロックを置かないように避けてテトリスを楽しみましょう。
(地雷のあるラインは、地雷マス以外のマスがブロックで埋まれば消えます。)
【操作方法】十字キーのみ(左右:移動、下:落下、上:回転)
【コメント(感想)】
完全にお題をシカトして作ってしまいました。。。
ゲームバランスの調整(地雷の配置など)が出来ているのか不明なため、
もしかすると無理ゲーになってるかもしれません。
498名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 23:46:26 ID:dHsSLCRV
結構難しいぞこのやろう
同時に爆弾の位置と、ブロックの置き方を考えるってのはつらい
499名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 00:07:19 ID:t59LaWs4
>>498
やっぱり難しかったですかね。
どうすれば簡単になるかな。。。

最初は地雷予告(赤いライン表示)も無しで作ってたんですが、
さすがにそれだとほぼ運ゲーになってしまったので付けてみました。
ちなみに自分の最高記録は、LINES:23、MINES:8でした。
500名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 00:13:24 ID:qQB1kD6g
いい線行ってると思う。
ただ、押しっぱなしで動きっぱなしなんで、細かい調整ができなくて操作に苦労した。
あと、NEXTが無いから、かなり難易度上がってるね。

赤ラインが出てきた時のドキドキ感は良い感じ。一度に2マス置くと即死する可能性がある。
初心者向けには、即死の代わりに数段せり上がりでも良さそう。

プラグラム的には、ヒント無い時に即死を引き当てる事は無いんだよね?
501名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 00:14:05 ID:p5icw738
うん、面白いかもしれん
しかし運で駄目になってしまうのもつらいね
502名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 00:24:43 ID:p5icw738
ちょっぴり爆弾減らしてよくないかい?
503名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 00:29:40 ID:p5icw738
うん、難しいがいい出来だ
なかなか面白い
504名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 00:43:25 ID:RtMNvk5P
>>500-503
レスありがとうございます。

>あと、NEXTが無いから、かなり難易度上がってるね。
確かにNEXTやHOLDを付けると、もう少し難易度を下げられますね。

>初心者向けには、即死の代わりに数段せり上がりでも良さそう。
なるほど、即死じゃなくせり上がりにすればよかったのか。
テトリスにはあんまり明るくない人間なので、その発想は無かったですw
参考にさせていただきます。

>プラグラム的には、ヒント無い時に即死を引き当てる事は無いんだよね?
そうですね。
ラインにブロックが初めて置かれた際に、
そのブロック以外の位置に地雷を配置するようになっております。
また、地雷のあるラインが2連続しているとカオスになるので、
少なくとも1ライン置きに地雷ラインが出現するようになっています。

>ちょっぴり爆弾減らしてよくないかい?
地雷数の調整は最後にしようかなーと思って、結局放置してましたwごめんなさい。

また、時間があればですが、
頂いたアドバイス・感想を元に改良したものを、明日の17時までにもう一度上げてみようかと思っています。
「難しい!」「簡単すぎる!」などの感想でも結構ですので、レスを頂けるとうれしかったりしますw
505名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 02:24:34 ID:+qotR7y/
気づいたら2時間ぐらいやっていたでござる
最高はLINE49のMINE14くらいだったです
506名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 09:21:41 ID:p5icw738
俺は最高line 10
507名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 12:34:37 ID:eYl94PgM
おもしれーよこれ
今のでもスコア付けてくれればしばらく遊べそう
508名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 12:53:50 ID:cQTD/DP/
おお
これは面白いな
509名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 13:02:52 ID:6PQ4eb6W
なにお前ら絶賛の空気になってんだよ・・・

いや、でもおもしろいね
510名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 15:08:30 ID:RtMNvk5P
【お題】なし
【タイトル】Tetrisweeper
【ジャンル】テトリス+マインスイーパー
【URL】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0059zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0058png.html
【製作時間】6時間ぐらい(+3時間)
【開発環境】VC2005, DxLib
【備考/DL容量】約530KB
【概要】>>497 の改良版です。
【操作方法】十字キーのみ(左右:移動、下:落下、上:回転)
【コメント(感想)】
頂いたレスを元に、以下のように改良してみました。
・難易度変更可能
・NEXTの表示
・GAMEOVERラインの表示
・スコア表示(ハイスコアの保存はアプリ終了まで)
例によって大したテストプレイは行っていないので、
バグの潜伏やゲームバランスは不明です。。。

難易度による違いは、地雷を踏んだ時の挙動のみです。
Normalなら1ラインせり上がり、Hardなら即死となっています。
つまり、Hardが初版(>>497)と同等のルールです。

※かなり取って付けたような作りになってしまっていますので、
 もしかするとホントにバグが紛れ込んでいるかもしれません。
 もし遭遇してしまった方は、そっと右上の×ボタンを押してください。
 もちろんご報告頂ければ、致命的なものは修正するかもです。
511名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 15:14:17 ID:RtMNvk5P
>>505-509
皆様、ありがとうございます。
感動してちょっと泣きそうです。

>今のでもスコア付けてくれればしばらく遊べそう
新しい方ではスコアを付けてみました。が、
アプリを終了するとハイスコアが消えてしまいますので、
あんまり意味なかったかも。。。
512名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 20:16:17 ID:qQB1kD6g
いい感じ。
気になったのは、ミスって爆弾を掘り当てた時と、うまく消した時のリアクションが無い事
何もなしにズズイとせり上がられると、一瞬何が起こったのか理解できないし
消しても反応無いのはちょっとさみしい。

後はせり上がりが1段だけだと、爆弾とわかっていても「ええい置いちゃえ」ができるから
イージー1段、ノーマル3〜5段のせり上がりぐらいがバランス的にいいかも。
513名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 21:19:21 ID:p5icw738
お、良いね
確かに爆弾消し、あるいは爆発の演出は何か欲しいけど、
それ以外は俺は満足
514名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 00:52:31 ID:TbGY9PG4
>>512-513
ありがとうございます!
個人的にもライン消し演出や爆発演出は入れたかったのですが、
技術的な未熟さゆえ間に合わせることが出来ませんでした。
必要と分かっていながら面目ないです。

一応このスレの趣旨に忠実でありたいがため、誠に勝手ではありますが、
この作品の開発は一旦ここで打ち切らせて頂きたいと思っています。

ですが、>>512-513様に頂いたアドバイスはかなり捨て難い所なので、
もしかするとさらに拡張をさせて頂くかもしれません。
(もしその時はこちらに報告をさせて頂きたいと思っております。)

では、短い間でしたが本当に皆様ありがとうございました。
515名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 01:00:34 ID:h5Tfr0RE
なんの、礼を言うのはこちらのほうだぜ!
516名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 01:05:25 ID:e79g1te1
乙でしたー
517名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 01:30:46 ID:KdHjLY67
テトリスとポンが夢のコラボ!『Tetripong』(テトリポン)
http://gs.inside-games.jp/news/202/20212.html
518名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 04:29:48 ID:KdHjLY67
sheeplume
519名前は開発中のものです。:2009/10/19(月) 20:09:40 ID:dh55tETc
>514
がんばりーな。ここ以外にも発表するスレは色々あるからな。
開発状況報告スレとか、総合発表&雑談とか、自作ゲーム評価スレとか。
520名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 21:01:28 ID:Tw3uGOup
誰かお題頼む。
521名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 21:28:59 ID:71pj5T5+
電車でどーよ
522名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 21:46:03 ID:drlcVFV8
くじら
523名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 23:32:10 ID:Ly5jz5+S
かんづめ
524名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 21:57:16 ID:cy+e3+Pm
あえてスクリーンセイバーとか
525Tetrisweeper:2009/10/23(金) 21:04:21 ID:QrzW6ssB
>>518
盛大にやっちゃってましたね。。。今後は気をつけますw

>>519
ありがとうございます。
どこで公開するかまでは考えておりませんが、
とりあえず開発状況報告スレで進捗報告させて頂く事にしました。
526名前は開発中のものです。:2009/10/25(日) 21:45:22 ID:nYzHs/TD
>>525
ま、ここ繋がりでこっちにも報告してくれると嬉しい

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/


Hardの厳しさが性に合ってただけに、Normalのゆるさが気になるところ
形が悪くなるぐらいなら自爆上等って感じになってしまうから
ペナルティ列を+1づつ増やしていくってのはどうか

あと、爆弾のある列が見にくいので、もうちょっとだけくどくならないぐらいに分かりやすくしてほしいかな
527Tetrisweeper:2009/10/26(月) 02:41:01 ID:oI645MeE
>>526
ひとまず完成(?)しましたので、遅刻専用スレにて公開させていただきました。
頂いたアイデア・要望も盛り込んでおりますので、よろしければ遊んでやってください。
528名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 04:43:46 ID:2pGtQNFe
ゲームコンテストに応募したらどうだい?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1255514429/
529Tetrisweeper:2009/10/28(水) 00:02:15 ID:UCRelyIf
>>528
少し興味が沸いたので応募要項などを調べてみたのですが、
やはり既に第三者に公開してしまった作品は応募出来ないようです。。。残念。。
530名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 03:36:14 ID:NYwWcgbZ
このスレのみ(というか2ch)なんだから大丈夫だよw
531Tetrisweeper:2009/10/29(木) 22:58:46 ID:0FxcKWxP
>>530
ゲームコンテストの主催者様にメールで確認を取ってみたところ、
「コンテスト初参加」で「このスレのみに公開していた」ということから、
ご厚意により「今回だけは」という条件で本作品を応募させて頂く運びとなりました。

そこで、今更で意味が無いかもしれないとは思ったのですが、
念のため今までアップロードした本作品は一旦削除してしまいました。
リンク切れになってしまい、皆様には不便を強いる事となってしまいますが、
何卒ご理解の程をよろしくお願いいたします。

また、スレ汚しをご勘弁ください…
532名前は開発中のものです。:2009/11/15(日) 17:32:20 ID:iIIYGdcY
なんかお題くれ
533名前は開発中のものです。:2009/11/15(日) 17:58:26 ID:QF0v7QUO
>>532
はと
534名前は開発中のものです。:2009/11/15(日) 18:15:09 ID:7gdLeEAY
>>532
焼きそば
535名前は開発中のものです。:2009/11/15(日) 18:41:28 ID:YwbMk9Wb
>>532
おにぎり
536名前は開発中のものです。:2009/11/15(日) 18:43:55 ID:Yvz9QUwA
り、りんご!
537名前は開発中のものです。:2009/11/15(日) 19:01:41 ID:viefCBTt
適当すぎワロタ
来週末に何か作ります。
538名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 17:10:55 ID:o86Yew4d
誰か お題 たのむ
539名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 18:09:46 ID:jAltuobn
540名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 18:15:49 ID:o86Yew4d
把握
541名前は開発中のものです。:2009/11/24(火) 00:55:57 ID:FqmqCFj0
【お題】鳩
【タイトル】kusoge
【ジャンル】糞横シューティング
【URL】
ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0068wav.html
ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0069zip.html
なんかファイルでかかったから分けた。上のloop.wavをしたのzipの解答したフォルダの直下に置けば動くはず。
【スクリーンショット】ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0070jpg.html
【製作時間】四時間……としておこう。
【操作方法】十字キーとz
【コメント(感想)】
とあるゲーム製作者のコミュを最近立ち上げて毎週オフ会開いてるんだが、
そこで「集まった人だけで作れるもの作って、とにかくクソゲーでいいから
何かを一緒に完成させるってどんなのか試そうぜ」ということで試した作品。
しかし予想よりくそげーではなかった。
自分はほとんど作品には関与してませんww皆さんからコメントいただけたら
皆に伝えておきます。
542名前は開発中のものです。:2009/11/24(火) 01:34:05 ID:Yv5cTTds
ぶっちゃけ普通に糞ゲーだったw
何かいろいろイライラするw
序盤から攻撃激しいし自機の移動遅いし
敵、弾が文字で何か当たり判定分かり辛いし
普通に円とか使えばええやんとか思うし
逆にこれらのこと1つでもましになればそれなりに遊べると思う
1回だけ何とかクリアしたがな
ただ一つだけ評価できるのがBGMが何気に嫌いじゃないw
543名前は開発中のものです。:2009/11/24(火) 08:04:05 ID:ijBKbklh
敵の弾速にくらべて移動速度遅すぎわろたw
どうやれば最後まで行けるのか逆に見てみたい
BGM担当の頑張りは認める
「集まってとりあえず完成させる」まではいいが、
パラメータとかの調整作業もしてほしかった
544名前は開発中のものです。:2009/11/24(火) 22:06:51 ID:Covtx5uK
確かに良い音楽だ

ただひとつ大きな問題があって、ダウンロードしようとすると、勝手にmedia playerでプレイしちゃう…orz
初歩的以前の質問で申し訳ないが、どうやったらダウンロードできる?
545名前は開発中のものです。:2009/11/24(火) 23:01:11 ID:2vbTYHkR
>>544
firefox なら[ツール]-[オプション]-[プログラム]
で挙動を変えられるよ
546名前は開発中のものです。:2009/11/24(火) 23:15:11 ID:5hMD3AzA
>>544
リンクを右クリック→対象(orリンク先)を名前をつけて保存 とか
547名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 00:03:06 ID:/uzx5l7Q
>>545 >>546
ありがとう、ダウンロードできたよ。
確かにクソゲ。
「おっそい」「こっわい」の効果音が一番むかつく。
548名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 00:13:25 ID:/uzx5l7Q
う〜〜ん、結局BGMを流せないや

これ、癖になるクソゲだね。
ボタン押しっぱなしで弾が出るって気づいた段階で、なんか変わった。
パワーアップか無敵タイムかしらんが、なんかアイテムがあるのかな?
549名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 00:23:06 ID:/uzx5l7Q
!!の横の数字が大きくなるにつれて簡単になる?
あるいは慣れただけかな
何回かクリヤーできるようになった
550名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 00:41:05 ID:D2C9vB6k
ファイル名をloop.wavに変えたらいいんじゃね
551名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 01:00:37 ID:/uzx5l7Q
ありがとう、うごきました。
乗りのりでプレイ、クリアー頻度が上がってきた。
552名前は開発中のものです。:2009/11/28(土) 20:48:18 ID:ao05RO9h
お題:冷戦、冷凍、寒波
553名前は開発中のものです。:2009/12/01(火) 16:13:01 ID:VsOW02A+
だれか、おだい、たのむ
554名前は開発中のものです。:2009/12/01(火) 16:36:10 ID:FbWUVs0b
ちょうちょ
555名前は開発中のものです。:2009/12/01(火) 23:45:47 ID:PO3CipVP
http://www.freegameclassic.com/index.php 「free game classic(フリーゲームクラシック)」

ゲームコンテストだよ。
556名前は開発中のものです。:2009/12/06(日) 16:08:28 ID:1nDZmhWy
今週のお題プリーズ
557名前は開発中のものです。:2009/12/06(日) 16:39:54 ID:DiOT0tYi
焼き
558名前は開発中のものです。:2009/12/06(日) 16:49:17 ID:lDdVeCIk
焼きそばパン
559名前は開発中のものです。:2009/12/06(日) 18:04:12 ID:uJCfMxfW
ハサミ
560名前は開発中のものです。:2009/12/06(日) 19:08:43 ID:LeuJ9sPS
ドッペルゲンガー
561名前は開発中のものです。:2009/12/08(火) 00:57:40 ID:iXDeMvVk
562名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 07:58:04 ID:PRpXf4m/
ドップラー効果
563名前は開発中のものです。:2009/12/13(日) 15:35:54 ID:UNGB/N+j
【お題】 焼きそばパン はさみ
【タイトル】 やきそばぱん
【ジャンル】 リズムゲー?
【URL】 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0072.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0073.png
【製作時間】 6日
【開発環境】 VC++ DirectX
【必要ランタイム】 March 2008以上のDirectX9.0ランタイム
【概要】
  焼きそばパンを切り刻め!
  コンボをつなげてハイスコアを狙え!
【操作方法】
  カーソル移動 : ↑キー、↓キー
  決定:Enter,Space
  はさみでカットする:D,F,G,H,J,K
  ゲーム終了:ESCキー
【コメント(感想)】
  動作報告とかくれたら有難いです。
  動かなかったらごめんなさいです。
564名前は開発中のものです。:2009/12/13(日) 15:43:07 ID:Pf4hrG82
d3dx9_37.dllが見つからないので動きません、と出てます。
565名前は開発中のものです。:2009/12/13(日) 15:45:27 ID:Pf4hrG82
すまん、普通に必要ランタイム入れてないからだな。
566名前は開発中のものです。:2009/12/13(日) 15:47:19 ID:cd3lQ6+k
入れればできるよ
567名前は開発中のものです。:2009/12/13(日) 19:32:19 ID:OpbJVu1V
ここは・・・DirectXランタイムくらい入れとけよw

って突っ込めばいいのか?

もう、ほんと馬鹿なんだからっ。とっとと入れなさいよね!?

の方がよかった?
568名前は開発中のものです。:2009/12/13(日) 19:36:53 ID:icrw/zo2
ぐぐればはいるだろ
569名前は開発中のものです。:2009/12/15(火) 16:04:50 ID:w40Txj+g
誰かお題くれ
570名前は開発中のものです。:2009/12/15(火) 16:08:25 ID:mie1c8bk
クリスマス
571名前は開発中のものです。:2009/12/15(火) 16:24:14 ID:R4nDNznE
野外生活
572名前は開発中のものです。:2009/12/15(火) 16:31:19 ID:t6m66c2W
デスマーチ
573名前は開発中のものです。:2009/12/16(水) 13:29:54 ID:HjttIBlj
反物質
574名前は開発中のものです。:2009/12/16(水) 18:20:26 ID:xKEJzBjs
寒い
575名前は開発中のものです。:2009/12/16(水) 19:14:44 ID:xKEJzBjs
【お題】 寒い
【タイトル】 ホットレース
【ジャンル】 連打ゲーム
【URL】 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0074.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0075.png
【製作時間】 6時間くらい?
【開発環境】 VC++2008
【概要】 じーさんより早くゴールしたら勝ち
【操作方法】 FとJを交互に押す
【コメント(感想)】 
ゲーム作りたくなったんで作りました。俺の最速タイムは8.472です。超えられるかな?
プレイしてくれると嬉しいです!
576名前は開発中のものです。:2009/12/16(水) 19:16:14 ID:xKEJzBjs
このゲームやったら寒い体も温まると思います
577名前は開発中のものです。:2009/12/23(水) 15:45:12 ID:SZ0U8Js9
FキーとJキーを乳首に見立ててお前らのテク晒せ
ってスレを真っ先に思い浮かべた
578名前は開発中のものです。:2009/12/23(水) 22:09:11 ID:Xw5WzD0W
FキーとJキーが乳首?
ダブルトラックボールなめんなよ!!
579名前は開発中のものです。:2010/01/07(木) 18:41:17 ID:y/Xy9Lvc
なんという過疎
お題くれくれ
580名前は開発中のものです。:2010/01/07(木) 19:08:55 ID:nT5z+sbw
登山者を押しのけながら山頂にダッシュ、障害物を抜けていく、
山頂に着いたらじわりじわり現れる初日の出を拝みながら
やって来る登山者を蹴落としながら絶景かなと叫ぶコマンドを成功させる。
581名前は開発中のものです。:2010/01/07(木) 19:10:43 ID:E2lEALBB
乾く
582名前は開発中のものです。:2010/01/07(木) 19:22:00 ID:kLdgGh1u
>>579
省エネ
583名前は開発中のものです。:2010/01/07(木) 19:52:56 ID:+Dm1MB49
>>579
いちごファンタジー
584名前は開発中のものです。:2010/01/11(月) 04:33:16 ID:61h1+E+k
>>573 ちょっと遅くなったけどできた。

【お題】 反物質
【タイトル】 みう と ゆこ の 反物質
【ジャンル】 シューティングのようなもの
【URL】ttp://www.wink.ac/~h-muro/dx/dx_01.zip
【SS1】 ttp://www.wink.ac/~h-muro/dx/a.png
【SS2】 ttp://www.wink.ac/~h-muro/dx/b.png
【SS2】 ttp://www.wink.ac/~h-muro/dx/c.png
【製作時間】 4日間
【開発環境】 VC++2008 DxLib
【必要ランタイム】 分からん
【概要】
  女子中学生 みう と ゆこ のある日の朝の情景。
  ささいなことから弾の撃ち合いになるケンカに発展。
  相手の撃ってくる弾に、その色と同じ色の弾を当てて粉砕しよう!
  反物質を色で表現したけどゲームとしてはいまいち!
【操作方法】
  カーソル移動:↑↓
  決定:Z
  弾発射:AとS
  ゲーム終了:ESC
【コメント(感想)】
  DxLib を初めて使ってみました。これは便利!ちょっと重いかも。
  なんかいまいちなのでどうすれば面白くなるのか教えてください。
  ちなみにソース付きです。
585名前は開発中のものです。:2010/01/11(月) 04:50:08 ID:32xuNCiI
アイデアは悪くないと思うが1回1回ストーリー見続けなならんのが辛いな
586名前は開発中のものです。:2010/01/12(火) 02:16:24 ID:7K/HrBoK
1戦目しか勝てん…
587名前は開発中のものです。:2010/01/17(日) 22:08:51 ID:70ItHTc5
土日参戦したいけどプログラムとかわからないという人にまた朗報。
ブラウザ上でRPG、アクション、ノベルゲが簡単に作れるようだ。
作成システムはRPGツクール感覚でできそう。

「みんなでゲームを創る」Webサービスが登場、巨大RPGの可能性も
ttp://wiredvision.jp/blog/compiler/201001/20100107215526.html

ゲームを作成して共有するサイト - Rmake
http://rmake.jp/
588名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 20:55:41 ID:dlNY6FyO
あれ?Rmakeいつのまに開発再開したの?
それよりHot Wiredまだ生きてたのか。なつかしすぐるw
日本語版って一度も読んだことないが。
589名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 20:33:26 ID:tzWHaSnv
お題くれ
590名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 20:52:16 ID:9O8aRoYJ
人気を集める
591名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 21:47:09 ID:we0hbdo5
>>589
木枯らし
592名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 23:37:33 ID:IwX/EwPH
肥溜
593名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 03:04:32 ID:6tljqqS1
>>584
話を見るのはいいんだけど、話してる時のキャラの歩く早さが遅すぎてやる前からやめたくなった
ゲーム自体は面白かったよ
個人的には弾大きくして当たりやすくして変わりに弾のスピードあげた方が好き
あと、矢印上下って押しにくい
左押したら上、右押したら下にするとかの方がよかった
594名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 17:26:12 ID:SHelxudU
お題使おうと思ったけど全然浮かばなかった
595名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 18:05:16 ID:ko2BKGPO
何か思いついたはずだ
596名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 19:34:26 ID:SHelxudU
クリックすると人気が上がる

これでいくか
597名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 13:43:35 ID:9GNCkMIT
【お題】なし
【タイトル】ミニゲーム
【ジャンル】じゃんけんゲーム
【URL】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0076zip.html
【スクリーンショット】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0077jpg.html
【製作時間】4日間
【開発環境】HSP
【概要】
じゃんけんゲーム。
所持金マイナスでゲームオーバー。
相手の所持金をマイナスにすると勝ち。
3ステージあります。
最後までいったらすごい。
【操作方法】
マウス移動、決定左クリック。
【コメント(感想)】
初制作初参加。
動かなかったらすいません。
598名前は開発中のものです。 :2010/01/31(日) 18:19:50 ID:QVglEKVC

>>597
WinXPxp3で一通り問題なく動いたよー
3人目でストレート負け・・・

こういう雰囲気の画面、イイね。
599名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 18:28:13 ID:tz6eTNxO
動きました!

ステージ2までしか行けない・・・
ドット絵が可愛いかったよ〜

村の子供と遊ぶミニゲームみたいでした!
600名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 19:35:30 ID:n3ETwJFW
所持金マイナスでってあるけど0じゃ駄目なのか
601名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 19:48:08 ID:gD9S++c8
>>597
ただのじゃんけんのはずなのにグラフィックがいいからやってしまう
ゲームオーバーのたびに再起動するのがめんどい
602名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 20:55:25 ID:dafxjDlP
>>597
ドット絵がいいね
三回目でなんとかクリア
三回戦目で時間かかったw
603597:2010/02/01(月) 04:22:25 ID:8gFtyYI1
>>600
ラストボーナスってルールをつけた
所持金ゼロの時だけ発生する賭け金3倍ボーナス
>>602
クリアおめ!
実はテストプレイ以外だと1人目にも勝ててない

みんなプレイサンクス
ちゃんと動いたようでよかった
改善点はいっぱいあるから頑張ってみる
604名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 10:43:29 ID:fYKptT1i
お題くれ
605名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 13:01:01 ID:ieVDS1rr
爆発
606名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 17:58:16 ID:pQ0bWMy8
噴火
607名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 18:52:04 ID:gajFWI/A
狙撃
608名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 20:24:04 ID:BuUlknXu
ソリ
609名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 18:58:10 ID:AJmz+zLl
まにあわなかったー
610名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 22:47:48 ID:tQWN6UF4
来週に向けてのお題を頼む!
611名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 23:32:27 ID:5cJEBQS9
>>610
バレンタイン
612名前は開発中のものです。:2010/02/07(日) 23:34:05 ID:jNDOSgKB
>>610
カナリア
613名前は開発中のものです。:2010/02/08(月) 02:37:36 ID:9hPzRqzt
冬季五輪
614名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 22:28:58 ID:EbFrhnN1
投稿が途絶えてるな
615名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 23:01:58 ID:d1ZqXPA9
土日までってのが短すぎるんじゃないか?
今月までに1個ゲームを作るスレ、のがいいんじゃないか?
616名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 23:15:57 ID:2YKkrsrw
時間が足りなくて作れないんじゃない
617名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 23:41:31 ID:H0fe6b2Q
今日もエディタを開いてそれで終わりだった
618名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 00:30:15 ID:NzqKPdef
最近忙しいからなぁ…やりたいこともいっぱいあるし
期待はせずにお題クレクレ
619名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 00:32:56 ID:zfvrAKM0
>>618
土筆(つくし)
620名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 00:39:42 ID:pnmqJlQ2
ジャンプ
621名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 02:29:08 ID:T3xn3UME
ミクロ
622名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 05:20:44 ID:gb/XM9fe
おつかい
623名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 14:24:28 ID:7kJVzIrH
1月に1本作れるようにがんばろう
624名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 14:57:44 ID:yDVeBabs
あと11ヶ月もあるじゃないかw
625名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 04:43:25 ID:GLxIY7HK
ちがうよ1ヶ月だよばか!!!!
626名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 00:33:23 ID:7y5t425r
ばかはお前だばか
627名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 09:18:01 ID:p8GKlFEG
それがお題か
628名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 16:35:40 ID:Q1+H7UVX
おだい
ひげの生えた配管工

というのはおいといて自宅警備員で倉庫番作ったら面白いんじゃね?
629名前は開発中のものです。:2010/02/26(金) 10:48:48 ID:cjaVXFNM
>>628
よし、作ってくれ
630名前は開発中のものです。:2010/02/26(金) 18:56:29 ID:MxtM4tyw
自宅警備員の倉庫番(という名の部屋掃除)
631名前は開発中のものです。:2010/02/26(金) 22:16:12 ID:0DPQMw5c
親が部屋に入って来れないように
ドアの前に荷物を積むゲームか
632名前は開発中のものです。:2010/02/26(金) 22:30:52 ID:x4mNq/0E
自分も出れないじゃん
633名前は開発中のものです。:2010/02/26(金) 22:36:48 ID:pjk29u9+
そして飯が入って来る時は荷物をどける、
荷物を積むのとどけるのと相反する作業を行うから
事前にドアの前に持ってくる荷物の準備に工夫が必要になる、

堪りかねて母親が応援呼んでドアを開ける時には大量の荷物が必要になる、
次にどういう人達が入ってこようとしてるかは警備員の予想メータで表わされる、

食べた食器は外に出さないといけない、じゃないとGが沸く、
G沸きスポットは掃除をしないと荷物をおけない、これはドアの前に置く時の荷物の配置に
影響するから食器を外に出すのは必須、でも外に出す時は荷物をどける必要がある、
人の来るタイミングと食器許容量と荷物の配置を考えながらどれだけ長く居られるかを競う。


的な事を考えたけど誰か頼んます。
634名前は開発中のものです。:2010/02/26(金) 23:32:11 ID:0DPQMw5c
パズルとSLG要素が複雑に入り組んだ現代社会に鋭いメスを入れ、
さまざまな謎や疑問を徹底的に究明するゲームになりそうだな
635名前は開発中のものです。:2010/02/26(金) 23:34:03 ID:Bbs0mLoh
いわゆるリアルタイムストラテジーゲームじゃね
636名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 00:57:02 ID:PKbr+z0Z
アクションとクリエイションの見事なる融合ですね
637名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 02:54:13 ID:un7vJR36
問題は1週間でできるかどうかだな
638名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 11:55:42 ID:rCnkWrfo
できる程度に収めて完成させるのがこのスレじゃないか
639名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 12:21:08 ID:ssUl78/8
土日までという制約のせいでこのスレに投下できない
640名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 12:34:08 ID:MToMdc/N
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
641名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 11:33:29 ID:QCzL1z4F
お題 津波
642名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 02:40:23 ID:w5DKmAEP
【お題】津波
【タイトル】津波
【ジャンル】連打ゲー
【URL】http://gmdev.dtkr.info/st/up/12.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.dtkr.info/st/up/13.jpg
【製作時間】一時間
【開発環境】BccDev、DXライブラリ
【備考/DL容量】0.49MB
【概要】津波を念力で30秒間食い止めるゲーム
【操作方法】スペース連打。
【コメント(感想)】とっさに思いついた糞ゲー。多分そんなに難しくはないけど連打が若干辛い。
643642:2010/03/01(月) 02:42:55 ID:w5DKmAEP
フォルダの中に「speed.dat」とか「timer.dat」とか入ってるけど気にしないでね。
本来はここで制限時間とか津波のスピードとかいじれるようにしてたんだけど製作途中で何故か面倒になって外したやつだから。
644名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 02:48:38 ID:rw1dDcIp
自分の連打力だと、本気出して、ぎりクリアできる絶妙な加減でした
645名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 03:16:43 ID:hd0YY+8b
連打ゲーなんてやる気起きん
キー痛めそうで
646名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 10:19:39 ID:wewWzYMp
>>642
VISTAだとエアロ解除されちゃうよ
647646:2010/03/01(月) 10:33:15 ID:wewWzYMp
>>642
ちなみに
DXライブラリのVer2.23(2007/04/21)で解決してるっぽいぞ
DXライブラリ使ったこともないけど
古いの使う理由がなんかあんのかな?
648名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 16:07:48 ID:Cr4q3LLU
ド初心者向けゲーム作成サイトやってるんだけど
最小プログラムがハローワールド並に小さいので
ウインドウズの挙動から説明しなくても楽しいところだけつまみ食いできるのが気に入っている。

けっこう環境に左右されず安定してるし。
649642:2010/03/01(月) 17:47:03 ID:w5DKmAEP
>>646-647
あら
何故か古いバージョン入れてたんだwwww
俺もVISTAだが起動中にエアロ外れるのは仕様かと思って諦めてた
今からアップデートしてみるわ
thx
650642:2010/03/01(月) 17:48:14 ID:w5DKmAEP
今思い出したが多分俺の奴は14歳から始めるシリーズに付属してたやつだったからかも
651名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 13:39:01 ID:4RFAw068
クリアできなかったけどおもろかったよ
652名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 16:37:42 ID:km3zheLw
お題plz
初めてやるから出来なかったらごめん
653名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 18:13:27 ID:CiYmYrm5
宿題
654名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 18:26:58 ID:nQCTfZaR
花見
655名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 22:52:54 ID:F9eTJAFb
徹夜
656名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 23:09:20 ID:km3zheLw
難易度高いの大杉\(^o^)/
取りあえず宿題でつくり始めたけど
出来はあまり期待せんでくれwww
657名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 01:02:55 ID:FxV9Fubh
お題という縛りがなければいくらでもできるのだが
658名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 01:07:00 ID:OuEHI/zN
付き合ってお題出してくれてる人に失礼だろ
659名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 02:03:58 ID:Co2+hEoZ
>>657
作ってうp!
660名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 11:27:05 ID:oiTJBUfq
お題通りのテーマじゃなくてもいいんだぞ
661名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 12:22:02 ID:SIstCMML
テンプレにもあるように、お題はあくまでも制作のヒントだからね
でも俺はお題はあった方がやりやすいな
662名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 15:35:29 ID:CVH2FZX1
あと、お題見てから作り始めましたって意思表示しやすいことかな。
キャラ差し替えでどうとでもなるけど。
663名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 20:56:43 ID:pBkjZsg6
お題くれ
664名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 21:15:02 ID:mFeYHJPV
なんか出そうかと思ったけど意外と難しいな
665名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 22:51:40 ID:XewXevZ5
多くの画鋲
666名前は開発中のものです。:2010/03/22(月) 22:56:16 ID:5a9SuNEw
>>663
花粉
667名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 19:34:23 ID:94hgQxKY
>>663
ナイトメア・バスター
668名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 19:37:59 ID:g5SDdZOW
>>663
堪忍袋
669名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 23:33:34 ID:2bpVIG0G
>>667
ツクールDSスレに帰れw
670名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 04:55:13 ID:vLbmlcID
>>663
公園
671名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 01:28:50 ID:vtWJ1/Ne
しまった。もう土日じゃん…
672名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 09:46:31 ID:RRFAwMcI
今週のお題まとめ

なんか出そうかと思ったけど意外と難しいな
多くの画鋲
花粉
ナイトメア・バスター
堪忍袋
ツクールDSスレに帰れw
公園
673名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 10:24:02 ID:nqDdtY49
目白押しだなw
674名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 18:58:00 ID:XTSfvNKt
公園で心の花がかれかけてるツクラーの画鋲型デザトリアンがナイトメア・バスターという名の花粉をまき散らし、

デザトリアン「待ちに待った携帯機新作なのに容量が少なくてバグだらけなんてツクれないじゃないかー」
サソリーナ「はあ?ツクれないのは自分がエターなってるからでしょ?バカみたい」

「容量不足とバグ満載で落ち込んでるツクラーさんをデザトリアンにするなんて!
わたし、堪忍袋の緒が切れました!!」

っていうブロッサムゲーだな!
675名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 20:22:20 ID:GnKhSRL5
そうやって実装もしないのにアイディア潰しだけ書き込んでいくのはやめてくれないか
または言い出したからには責任もって実装してくれ
676名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 21:23:32 ID:nwyMFDYQ
>>672
>ツクールDSスレに帰れw
それ違うだろwwwwwwwwwwwwwwwwww
677名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 00:08:32 ID:Cbp7OvgH
>>675
プログラムできないんだから仕方ないやん(´・ω・`)
678名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 00:14:54 ID:wOVLI0tX
> ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
> ・好きな言語やツールを使って制作してください。
> ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
679名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 03:37:53 ID:783nTf0I
>>675
アイデアつぶしも何もお題がある時点で既出アイデアなんだというのに
そうやって結局作らないのに言い訳だけ書き込んでいくのはやめてくれないか
>>!にも同じアイデアから作っちゃいけないなんてどこにも書いてないから
まるっきり674なゲームをもう完成させていても発表は可能だぞ?

>>678
「アドバイスで応援できます。」
680名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 03:42:21 ID:wOVLI0tX
応援じゃなくて邪魔をしてるだけだろ
誰がそんな先に言われちゃったお題消化方法でゲーム作ろうなんて思うかよ

つか少しでも技術者の気概があるなら言うだけで実装しないなんてできないと思ったが
「言ってみるテスト」とかいう言いまわしが何のためにあるのかとかも知らないんだろうな
681名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 03:54:19 ID:f0U+L9RB
とりあえずおまえら全員牛乳でも飲んで落ち着け
682名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 04:22:03 ID:M+LcsjbJ
つうかネタで言ってるんじゃなかったんだ
683名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 04:47:04 ID:HLyerLTN
ゲーム作る上でネタは大事かと
684名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 07:07:12 ID:6Jmi/03N
あれでネタが被るとかすげーなw
685名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 10:34:20 ID:KWTrnNmf
とりあえず、あれが、アイデア潰しだとか、邪魔してるだけとか騒いでるやつの頭がおかしいということは分かった
686名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 11:21:03 ID:wVGxg3Ba
レベルと言うか敷居があがったのも問題かな。
最初の頃なんてプレイできない状態でアップしてるのもいたし。
687名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 15:54:07 ID:LHA2zUpJ
じゃあ俺が未完成のゲーム投稿すればみんなも出すというわけだな
688名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 16:08:27 ID:dUxWoyHG
>>679
おまえ>>678=680=ID:wOVLI0tXに釣られてるぞ。
こういうのを誘い受けって言うんだぞ!
689名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 16:55:18 ID:HLyerLTN
>>687
お願い
690名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 21:49:53 ID:LHA2zUpJ
月曜まであと3時間
頑張るぜ

このスレ参加するのは初めてだけど>>665-670のお題でいってみる
691名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 23:35:02 ID:FZFTs205
間に合わなくても良いよね
良いよね
692名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 07:39:14 ID:5o0IG4ks
大丈夫
過去には2時間や6時間でギリ仕上げてきた奴もいた
3時間もあれば・・・・って今は月曜日
693名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 09:58:06 ID:UvoqQ5Bc
なんかこのスレで月曜日のAAを見ないのはすごいことだと思い始めた。
694名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 12:14:54 ID:9uhX5RRL
そして新たなお題が…
695名前は開発中のものです。:2010/04/02(金) 22:54:20 ID:tuaPZkKB
980過ぎると一日書き込み無いだけで落ちるのかよ

NEETスレが落ちた腹いせにゲーム作る
お題くれ
696名前は開発中のものです。:2010/04/03(土) 09:58:34 ID:Ws18zBcI
>>695
お仕置き
697名前は開発中のものです。:2010/04/03(土) 10:41:13 ID:9RQoeR6Z
>>696
把握した!
698名前は開発中のものです。:2010/04/04(日) 23:35:14 ID:62Qx/MuJ
間に合わないや><
699名前は開発中のものです。:2010/04/07(水) 15:51:32 ID:o15182/q
お題くれ
700名前は開発中のものです。:2010/04/07(水) 19:54:19 ID:d8THfR6e
>>699
上にいっぱいあるじゃん。それ使えよ。
701697:2010/04/07(水) 22:18:38 ID:eFENBoBU
オレはまだ先週のを作成中だw
702名前は開発中のものです。:2010/04/10(土) 10:54:58 ID:qoLHzh/+
【お題】なし
【タイトル】ミニゲーム
【ジャンル】○×ゲーム
【URL】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0085zip.html
【スクリーンショット】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0086jpg.html
【製作時間】3日間
【開発環境】HSP
【概要】
普通の○×ゲーム。
【操作方法】
マウス移動選択、決定左クリック。
【コメント(感想)】
初心者は○×ゲームでも作るよ。
背景描いたばっかりに見づらくなった・・・でも作っちゃったし使いたい!ってあるある
703名前は開発中のものです。:2010/04/10(土) 14:03:44 ID:dbyCB/GH
>>702
ちょ、CPU2回置くとか卑怯すぎる…
704名前は開発中のものです。:2010/04/10(土) 14:11:05 ID:dbyCB/GH
しかもウィンドウ閉じた時に例外発生してんじゃねーかw
705名前は開発中のものです。:2010/04/10(土) 14:14:53 ID:ZwhFCIck
おだいくだしぁ
706名前は開発中のものです。:2010/04/10(土) 14:40:03 ID:qoLHzh/+
>>703
おいおい2回置くわけねーだろどんなチートだよ・・・あれおかしいな
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0087zip.html
原因っぽいものは取り除いたよーこれで駄目ならもうだめぽ
サンクス!
707名前は開発中のものです。:2010/04/10(土) 15:22:56 ID:dbyCB/GH
>>706
そこまでして勝ちたいか…よろしいならば戦争だ

こっち先行(奇数番)でこんな風になると、6でチート発動するぞ
524
61
3 6

ちなみに同じ1,2の順でもこれは6でもチート発動しないので勝てる
32
51
6 4

あと、これはゲーム内容に関係ないけど、
こっちが勝った時にも、CPUがシレーっと最後の1個置きに行くのがイラっとする
708名前は開発中のものです。:2010/04/10(土) 16:28:02 ID:qoLHzh/+
げぇっ!
1回だけチート確認したけど直せそうにないので諦めるよごめんね

>>707
どんな手を使ってでも勝利せよっていう調教が云々
わざわざ本当ありがとう
709697:2010/04/10(土) 23:54:20 ID:y2GdP4EM
【お題】お仕置き
【ジャンル】シューティング?
【URL】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0088zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0089jpg.html
【製作時間】8日
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】727kB
【概要】
神父がモヒカン退治
【操作方法】
矢印キーの左右で移動
矢印キーの上下で射撃角度変更
スペースで発射
タブで武器変更
【コメント(感想)】
某ゲームのパクリ(パクれてないけど)
なぜか撃てない時があるけど直せなかった><
710名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 03:34:45 ID:Kt2YLsWF
もしかしてお前以前クリックした画面の位置で上下左右に移動させたいから
三角の部分に今マウスがいるかどうかの判定の仕方がわかりませんとか言ってた奴か
711697:2010/04/11(日) 10:36:19 ID:IIBZSEqb
>>710
>>709 へのレスかな?違う人ですよ
712名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 13:50:40 ID:Kt2YLsWF
そうか、もしかしたらな、と思ってな
713名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 13:59:05 ID:dctuiKlZ
>>709
衝撃のエンディング!神父はあのあとどうなるんだガクブル(AA略
クリアしたけど操作方法分かりづらかったな
けど適当にやってたらわかってきたし2回目以降は2,3分くらいクリアできたよ
714名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 15:52:56 ID:SSKoLezp
>>709
最初に何故か説明が出なかった
ポトリスやってたからなんとか分ったが
クリアした後に操作説明が出てワロタ

1週間だから仕方ないけど、敵が攻撃してこないのがもったいなかった
あと風がちょっと変わりすぎだと思う
715名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 19:41:09 ID:8XGatsAZ
お題を希望します
716名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 20:17:24 ID:IIBZSEqb
>>715
端午の節句
717名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 20:31:31 ID:IIBZSEqb
>>713
>クリアしたけど操作方法分かりづらかったな
作りながら自分でも操作性が悪いとは思ったけれど、どうすればいいのやらです


>>714
>最初に何故か説明が出なかった
再現しました!というか exe だとかなりの確率で起こったw
今度からは最低でも1秒くらい待つようにして、ウインドウ外でのイベントを捨てるようします

>1週間だから仕方ないけど、敵が攻撃してこないのがもったいなかった
一週間じゃなくても難しい注文ですw

>あと風がちょっと変わりすぎだと思う
風の強度は -3 〜 +3 までで、ターン毎に前回の風に対して -2 〜 +2 の範囲で変わるようにしていますが
風の強度変化が多すぎるという意味でしょうか?
風が変わる確率が高すぎるという意味でしょうか?
718名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 21:21:38 ID:8XGatsAZ
>>716
okやってみる
719名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 21:52:11 ID:c6y8JmlF
今日中に完成するの?
720名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 23:04:11 ID:lVIj0iRE
誰かお題と発表作品を整理してくれよ
721名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 23:12:35 ID:c6y8JmlF
言い出しっぺの法則
722名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 23:16:10 ID:lVIj0iRE
まとめサイトを作って盛り上がったらまた叩いて雰囲気をブチ壊すつもりなんだろ?
なんでこの板にはああいう輩が多いのかわからん
723名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 23:50:14 ID:KQy2bPEd
どうして俺が規制食らってる間に盛り上がるんだプンプン
724名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 00:01:26 ID:z5rG2XLQ
月曜になった
お題オクレ
725名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 00:20:04 ID:FW2CCBNS
>>724
726名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 01:19:17 ID:ls5FI9NW
>>724
バックドロップ
727名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 10:29:00 ID:OucRW2x+
>723
あるある...
728名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 21:58:57 ID:DPl39SXU
作ってる?
729名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 23:40:45 ID:7Uq4ey3O
ううん
730名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 03:54:33 ID:RqehO81X
お題か

拡張現実

731名前は開発中のものです。:2010/04/14(水) 11:52:50 ID:fWDYxKS7
【お題】バックドロップ
【タイトル】天地無用
【ジャンル】アクション
【URL】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0090zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0091png.html
【製作時間】二日
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】97kB
【概要】神父がモヒカン退治
【操作方法】
矢印キーで移動
スペースキーでバックドロップ

【コメント(感想)】
バックドロップしているドット絵を探すのに疲れたので妥協した
732名前は開発中のものです。:2010/04/14(水) 12:18:14 ID:UWfZjVB9
>731
初見プレイ時スコア13、結構判定シビアだなw
733名前は開発中のものです。:2010/04/14(水) 12:24:41 ID:fWDYxKS7
>>732
見た目?が違う敵は得点も違うので狙いを変えれば40点くらいはいけるはず
734名前は開発中のものです。:2010/04/14(水) 13:07:06 ID:fWDYxKS7
>>731 の修正
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0092zip.html

修正内容
続けてゲームするときにスコアがクリアされていなかった
735名前は開発中のものです。:2010/04/14(水) 13:35:11 ID:1TqSnBxS
移動が速すぎるのか掴みにくい
あと外した時の隙がでかい
これらの為爽快感が得られにくい
これらを改善してもっとポンポン投げられるようになれれば爽快感も得られるかと
736名前は開発中のものです。:2010/04/14(水) 13:40:40 ID:1TqSnBxS
とは言え段々慣れてきた
ムーンウォークしてる奴は逃したら駄目だな
737名前は開発中のものです。:2010/04/14(水) 13:51:53 ID:1TqSnBxS
46から先がなかなか行けん
とりあえず遅い奴は軽々しく投げたらあかんな
738名前は開発中のものです。:2010/04/14(水) 14:14:01 ID:1TqSnBxS
59まで行った
739名前は開発中のものです。:2010/04/14(水) 15:30:21 ID:L5zIfrKg
>>731
当たり判定が良く分らん
バックドロップはシュールで良かった
740名前は開発中のものです。:2010/04/14(水) 22:00:47 ID:NGZVl+3v
まとめwiki落ちてね?
741名前は開発中のものです。:2010/04/18(日) 00:39:19 ID:oRcwIlRY
日曜日キター
何作ろうか……
742名前は開発中のものです。:2010/04/18(日) 08:18:07 ID:gr58ShDh
24時間で作る勇者出現age
743名前は開発中のものです。:2010/04/18(日) 21:26:40 ID:oRcwIlRY
【お題】なし
【タイトル】周辺視ちぇっか
【ジャンル】その他
【URL】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0096zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0095png.html
【製作時間】一日
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】87kB
【概要】「大きく振りかぶって」の中に出てきたゲームのパクリ
【操作方法】
ボタンを1から順にクリックしていくだけ

【コメント(感想)】
6x6 をクリアしてみろ!
744名前は開発中のものです。:2010/04/18(日) 21:39:34 ID:oRcwIlRY
ちなみに自分の最高得点は77でした
745名前は開発中のものです。:2010/04/18(日) 21:41:36 ID:HIDuS9Zr
初回プレイで74点。これって練習すればスコア上がるものなのかな。
746名前は開発中のものです。:2010/04/18(日) 21:47:06 ID:RUEe+EBi
1回目80点ぐらいだったけど、2回目で99点
7x7の10ぐらいでオワタ
単純だけど、やりだすと止まらんね
おかげでパスタ冷めたわ
747名前は開発中のものです。:2010/04/18(日) 21:50:21 ID:oRcwIlRY
すごい!
6x6 をクリアできる人がいるとは思わなかったw
748名前は開発中のものです。:2010/04/19(月) 00:04:30 ID:oRcwIlRY
月曜日キターーー
749名前は開発中のものです。:2010/04/19(月) 00:16:29 ID:ZGqIU5O1
初プレイだけど初回で7×7の、21かな? Score:111までいったよ
たぶん視力もさることながら探し方のコツが重要なんだと思う
750名前は開発中のものです。:2010/04/19(月) 02:34:52 ID:0t5ScrfV
7*7の11スコア101でおわた
おもしろいなー
751名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 22:19:56 ID:lAAVIFwF
お題頂戴
課題次第で
期待増大
752名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 22:33:26 ID:hMbFPRT/
ああ、これって最初の方はあせっても何も意味ないのか
いのちだいじにでゆっくり進めた方がいいんだな
753名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 22:34:57 ID:lAAVIFwF
>>752
誤爆?
754名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 22:42:04 ID:hMbFPRT/
いや誤爆じゃないけど内容は勘違いしてたみたいだ
最初の方もなるべく頑張った方がいい
755名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 22:46:44 ID:hMbFPRT/
>>751
裏返す
756名前は開発中のものです。:2010/04/20(火) 23:02:11 ID:lAAVIFwF
>>743
今さっきはじめて6x6クリアしてスコア99だった
やっほー
757名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 00:28:03 ID:tF+0jnn8
ああ7×7クリアは遠いな
練習したら30くらいまではいけるようになった

バグと思われる挙動
各面の最後の一枚はどこを押してもOK
758名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 00:50:59 ID:o6qlC5lu
>>757
おお!本当だ
これでスコアが1くらい伸ばせるぞw
759名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 10:10:40 ID:Z/0YpY8r
>>751
値下げ
760名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 13:09:56 ID:ocvhf/Yj
http://www.youtube.com/watch?v=SEVU-YLpM8A
これをゲーム化してください
761名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 18:39:44 ID:Up2uQOB3
スレ違い
762名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 19:19:40 ID:6r+ZcXEx
>>751
763名前は開発中のものです。:2010/04/22(木) 17:30:21 ID:HEiM0k43
>>743 の修正版
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0097zip.html

>>757 で報告のあったバグを修正
764名前は開発中のものです。:2010/04/22(木) 18:16:38 ID:HEiM0k43
今週のお題

裏返す
値下げ
765名前は開発中のものです。:2010/04/22(木) 21:34:29 ID:PVpWU0J4



ウラドラ

麻雀
766名前は開発中のものです。:2010/04/22(木) 21:40:05 ID:kg2JR66Q
裏返す → ホットケーキ
値下げ → 高速道路?
罠 → わからん
767名前は開発中のものです。:2010/04/22(木) 21:45:17 ID:HEiM0k43
>>765 >>766 責任とって作れよ

ホットケーキはネタが被ったじゃねーか
768名前は開発中のものです。:2010/04/22(木) 21:46:06 ID:Uu4Ki4D+
責任とって作れとか意味不明すぎる
769名前は開発中のものです。:2010/04/22(木) 21:49:00 ID:HEiM0k43
ネタつぶしが目的じゃないなら実物を出してくれ
770名前は開発中のものです。:2010/04/22(木) 22:12:50 ID:zqR5Rrfx
またハトプリ厨か。
771名前は開発中のものです。:2010/04/22(木) 22:20:40 ID:p6FDE29g
もしかしてこのスレお題ないほうがいいんじゃね?
772名前は開発中のものです。:2010/04/22(木) 22:57:40 ID:ZGIbzDS3
いまさら何を
773名前は開発中のものです。:2010/04/22(木) 23:58:04 ID:Kumfy4YD
少し前は、お題を出すばかりで作らない奴がいるとかよく言われてたけど
最近はお題をつぶす奴が開き直っているのか
774名前は開発中のものです。:2010/04/23(金) 03:25:22 ID:Bn4Mw7ag
>>685が全て
775名前は開発中のものです。:2010/04/23(金) 13:38:19 ID:Ier/xC5G
大喜利やってんじゃないんだから、お題をゲームにどう含めるかを言ったら終わりとかいうもんじゃないだろ
お題の解釈とできたゲームの面白さは全く関係なし
どっちかというと、お題潰しだとかいってるやつのほうが、最初から作る気ないんじゃないのか?
776名前は開発中のものです。:2010/04/23(金) 14:07:02 ID:+jF/jVEW
大喜利でも喜久扇のオチを先読みして喜久扇より先にオチ言っちゃうの含めて大喜利だぜ。
お題潰しだとか言ってる奴よりよっぽど面白い。
777名前は開発中のものです。:2010/04/23(金) 16:12:32 ID:/iVgo9y3
>>1のサイトってもう機能してないの?
778名前は開発中のものです。:2010/04/23(金) 17:01:04 ID:b7J4//wx
お題潰しをする人は作ってないだろ
とりあえずゲームを作れよ
779名前は開発中のものです。:2010/04/23(金) 18:12:24 ID:Bn4Mw7ag
お題潰しけっこう、むしろどんどんやれ
思いつかずに出来ないよりもアイデアを膨らませる方がよほど良い
780名前は開発中のものです。:2010/04/23(金) 18:53:14 ID:oG9YleAI
>>779
人がお題からネタ考える→それを発展させる→ウマーってことか。
いいなそれ。
781名前は開発中のものです。:2010/04/23(金) 20:30:26 ID:6YI44Ut8
>>778
あんたが作ったゲームはどれ?
782名前は開発中のものです。:2010/04/23(金) 22:17:53 ID:1QMqjqGl
こういうネガティブな言いあいは良くないと思うので土日になんか作ってみる

出来なかったらごめん、お詫びに体で払う
783名前は開発中のものです。:2010/04/23(金) 22:22:12 ID:1QMqjqGl
ごめんageてもた
784名前は開発中のものです。:2010/04/24(土) 01:46:08 ID:HU8kE9y3
体で払え
785名前は開発中のものです。:2010/04/24(土) 02:30:20 ID:jRnp/Gy9
>>780
ぶっちゃけ人が言ったネタで作る気なんてしない
786名前は開発中のものです。:2010/04/24(土) 13:42:01 ID:LugCUBgy
じゃあ黙ってろよ。いつまでうだうだ言ってんだksg
787名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 08:51:51 ID:xSd1wBiQ
まにあわねええええ
788名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 13:27:13 ID:jMJ8kF+N
>>786
春日は黙ってろ
789名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 16:29:59 ID:XG2durgF
久しぶりに来たが相変わらずお題で揉めるんだなw
裏と罠でなんかできないか考えてちょっと思いついたがさすがに間に合わないかなー
790名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 16:33:19 ID:KOUnQBy/
>>787
>>789
お先に失礼するぜー

【お題】 罠
【タイトル】 ハイパー爆殺タイム(仮)
【ジャンル】 全方位シューティング?
【URL】 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0099zip.html
【スクリーンショット】 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0098png.html
【製作時間】 19時間(徹夜)
【開発環境】 VisualWebDeveloper 2008 Express + Silverlight Tools 3
【備考/DL容量】
   要Sliverlightランタイム
   Zipファイルサイズ 368KB
【概要】
   爆殺してください。
   爆弾は同時に4つまで置けます。
   爆風は自分もダメージになりますので気を付けましょう。
【操作方法】
   上下左右 : 移動
   ZXCV.   : 爆弾設置&爆破
【コメント】
   ゲームを開始するには、index.htmlを開いてください。
   操作する前に、一度ゲーム画面をクリックしてください。
   そうしないとキー入力が認識されません。

   爆弾は、自分の足元に設置します。設置したら速やかに離れましょう。

   爆風で吹っ飛ばしたときに出る飛距離(px)はただの飾りです。
791名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 19:34:41 ID:XG2durgF
>>790
自動アップデートでSilverLightってたまにでるけどこういうものだったのか
最初FireFoxで開いたとき何も起きないからもしかしてと思ってIEの方で開いたらできた
しばらく敵っぽいのとの当たり判定がないのに気づかないで一生懸命避けてたw
煮詰めていけばまだまだ面白くできそうなゲームだなと思った
792名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 19:36:47 ID:WfZSzHFL
>>790
これいいねー、慣れればかなり面白くなりそう
自分は下手すぎて誤爆したり、自分で置いたところに特攻しちゃうけど。
コツとかあるのかな

あと、自分の環境だとindex.htmlまでのフルパスに
日本語が含まれてると起動できなかった(何も表示されない)ので、一応報告しときま。
環境は、WinXP SP3、Firefox3.6、Sliverlight3.0
IE7だと大丈夫だったので、Firefoxがダメなのかも。
793名前は開発中のものです。:2010/04/26(月) 01:44:36 ID:ddSzVboj
何年も掛かって作って1日で作りましたって言って出すのは駄目なのか
794名前は開発中のものです。:2010/04/26(月) 01:45:37 ID:QG/Fv0mc
いいよ
795790:2010/04/26(月) 05:15:48 ID:DD7JHFu/
感想ありがとー

>>791
個人的に、もっとSilverlightは評価されるべきだと思う。
ゲーム自体の煮詰めが足りないことに関してはどうかご容赦を。
せっかく連爆のコンボをつけてるのにそれが全然生かせていないから
そのへんはどうにかならないか考え中。

>>792
実はZXCV同時押しで全部一箇所にまとめて爆弾設置するのが結構楽だったりする。
あとは、こちらが能動的に起爆するよりも、敵に踏ませて起爆する方がダメージが大きい。
日本語パスの件報告Thx。
Webサイト上に置いておく分には問題なさそうだけど、ローカルで実行する場合には
結構厄介な問題な気がする。
Firefoxのプラグインが改善してくれることを祈るか・・・
796名前は開発中のものです。:2010/04/26(月) 06:09:06 ID:8VnJdkw9
俺のテーマは今週も引き続き「裏返す」で。
なんか作り出すとあれもこれもってなっちゃうんだよね
ちゃんと完成させる人はエロイ!
797名前は開発中のものです。:2010/04/30(金) 04:16:24 ID:QplluCTx
このスレの人って業界の人が多いのかな?
自分もいつかは日曜大工的にゲーム作れるようになりたい。
798名前は開発中のものです。:2010/04/30(金) 07:03:56 ID:cH5bzjrn
いつかと言わずに今週末からよろ^^
799名前は開発中のものです。:2010/05/03(月) 17:12:26 ID:tsY9P7Tg
月曜日!
800名前は開発中のものです。:2010/05/11(火) 20:43:51 ID:y7H+I/Sl
昔途中まで作って放置してたSTGの雛形使って今から作る。
お題は>>799で。

よし宣言完了。
801名前は開発中のものです。:2010/05/12(水) 19:18:05 ID:W5wpzNq4
月曜日レスをお題にするとは・・・やるな>>800
802名前は開発中のものです。:2010/05/16(日) 18:04:24 ID:RmbKB4lg
【お題】なし
【タイトル】ミニゲーム
【ジャンル】避けゲー
【URL】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0105zip.html
【スクリーンショット】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0106gif.html
【製作時間】2日間
【開発環境】HSP
【概要】
普通の避けゲー。
赤いかたつむりを操作して赤りんごを取る。
他のかたつむりに当たるとゲームオーバー。
青りんごを取ると敵が全滅。(たまに取っても全滅しない事がある)
【操作方法】
マウス移動、決定左クリック。
【コメント(感想)】
3作目!HSPはかなり簡単な部類って聞いたけどテラムズス・・・
もうプログラミングやめてツクラーになる!(`・ω・´)キリッ
803名前は開発中のものです。:2010/05/16(日) 22:34:29 ID:DSqQA+Pv
>>802
リンゴ40個を超えたあたりで暴走かたつむりに轢かれてしまう
804名前は開発中のものです。:2010/05/16(日) 23:06:53 ID:DSqQA+Pv
リンゴ60超えられるようになった
何回か繰り返しゲームしてると必ず落ちる

こんなん
#Error 19
-->内部エラーが発生しました(19)
805名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 03:50:39 ID:fcTaJmyw
>>803-804
thx
60個も取れねーよー

次はエラー出さないように頑張る
806名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 05:35:14 ID:ytngm3GM
82個取れたー
結構エラー出るね
HSPってどのラインでエラー出たか調べる方法ってあったっけ
807名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 07:19:49 ID:XqsSx6G9
HSPエラーの解説 【HSP内部エラー】
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/6130/hsp/hsp-error.html
808名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 15:04:35 ID:9Cu+qrKs
エラー19は0除算みたいだな
変数の割り算は計算前に必ず分母が0にならないことを
調べる癖をつけたほうがいいよ
809名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 22:24:54 ID:oSTwDzbh
はっ、内部エラーが出ないようにゲームを進めていくゲームというのはどうだろう?
810名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 22:54:40 ID:1Q+q/Vnn
>>809
IWBTG
811名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 23:39:10 ID:oSTwDzbh
何かと思ったらアイワナかよ。
しかしググったついでに出てきた情報でアイワナの元ネタが
オワタの大冒険と知り、愕然とした。
812名前は開発中のものです。:2010/05/18(火) 05:29:11 ID:8qUqSeHX
0除算バグ位取っとけ
それ直すまではやらん
813名前は開発中のものです。:2010/05/18(火) 10:45:17 ID:ecF+Oxxm
ごめん
エラー出ない物が作れるようになったらまたくるわ
814名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 06:15:15 ID:LFsdmXQN
お題くれ
815名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 06:21:13 ID:zVPloAB7
地割れ
816名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 09:02:53 ID:yw41X7Le
>>814
宮崎県
817名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 20:52:08 ID:JSsnOWWY
>>814
魚雷
818名前は開発中のものです。:2010/05/22(土) 01:26:14 ID:RCGV2OFt
不謹慎ゲームしか思いつかない悲しさ・・・
819名前は開発中のものです。:2010/05/22(土) 11:04:49 ID:XHemaKqz
じゃあ謹慎ゲームにしようぜ
820名前は開発中のものです。:2010/05/23(日) 22:33:19 ID:AKcQpKDu
>>814
政治的に正しい
821名前は開発中のものです。:2010/05/23(日) 23:03:50 ID:W1bcwaU4
後一時間弱だぞ
822名前は開発中のものです。:2010/05/24(月) 00:14:44 ID:tI0uvraj
月曜日キター
823名前は開発中のものです。:2010/05/28(金) 20:07:10 ID:jawHakJp
お題くれ
必ず一つは作るから
824名前は開発中のものです。:2010/05/28(金) 20:36:05 ID:9p/ZfRDN
825名前は開発中のものです。:2010/05/28(金) 21:28:20 ID:p0IN0yw6
>>823
爆雷
826名前は開発中のものです。:2010/05/29(土) 00:48:15 ID:6K4Dt/CN
>>823
エシュロン
827名前は開発中のものです。:2010/05/29(土) 18:19:43 ID:EeeX6VSE
>>825
約束は守れたようだ

【お題】爆雷
【ジャンル】シューティング
【URL】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0109zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110jpg.html
【製作時間】二日
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】121kB
【操作方法】矢印キーの左右とスペースキー
【コメント(感想)】ペナルティのつけ方に悩んだ
828名前は開発中のものです。:2010/05/29(土) 21:46:50 ID:6DOCge/j
なかなか面白いし、グラフィックも無駄にリアルですばらしい。
しかしゲームバランスの話になると、ペナルティが低いし、次弾発射間隔も狭いので、
艦影をキャッチ次第連発するほうがいいという結論に達した。
829名前は開発中のものです。:2010/05/29(土) 23:41:22 ID:EeeX6VSE
>>828
プレイthx
実写素材を使うとそれらしく見えるので
なるべく写真を使うようにしてます
素材サイト様様です
830名前は開発中のものです。:2010/05/30(日) 09:34:53 ID:k/se8yTx
あ、HSPなんだ
HSPに限ったことじゃないが、こういう動画アクションの表現方法がわからなくて。
……ソース公開してもらうなんて駄目だよね?
831名前は開発中のものです。:2010/05/30(日) 10:32:44 ID:x8MbBQFx
>>830
このスレに来れば分かる範囲で教えるよ(言語はHSPだけど)

★ゲームを作りたいのですが。★
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/
832名前は開発中のものです。:2010/06/04(金) 02:29:01 ID:DGaVtwlc
お題くれ
833名前は開発中のものです。:2010/06/04(金) 03:26:28 ID:tnAvyTGm
>>832
放物線
834名前は開発中のものです。:2010/06/04(金) 18:43:15 ID:5hIz2Zyr
>>832
永久凍土
835名前は開発中のものです。:2010/06/04(金) 21:44:21 ID:PBR1YnQo
ずっと規制されててかきこめんかったけど、投下。

【お題】 なし
【タイトル】 C FALLIN
【ジャンル】 落ち物アクション
【URL】  http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113lzh.html
【スクリーンショット】 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0114png.html
【製作時間】 1週間
【開発環境】 HSP
【備考/DL容量】 95KB、LZH形式
【概要】 落ちてくるパネルを、障害物をよけながら取るだけの簡単なお仕事です。
【操作方法】 カーソルキー左右で移動、スペースキーでスタート
【コメント(感想)】裏返しのお題で作ろうとしたけど、全然違うものになってしまいました。
           プログラムを短く削ろうとしたけど、全然けずれんかった。
          たぶんつまらないと思います。
          
836名前は開発中のものです。:2010/06/04(金) 22:22:22 ID:DGaVtwlc
>>835
とりあえず1130まではいけた

ゲームオーバー後も無敵で操作できるのはちょっと面白いw
837名前は開発中のものです。:2010/06/04(金) 23:57:04 ID:PBR1YnQo
プレイしてくれてありがとう。

ゲームオーバー後の無敵状態は、ちょっと横着してあんなんになりました。
ちょっとレゲーっぽい感じが出てて自分でも気に入ってます。
838名前は開発中のものです。:2010/06/05(土) 07:11:03 ID:ggP88DRF
俺もよく規制されるんだけど避難所とかまとめサイトとかない?
839名前は開発中のものです。:2010/06/06(日) 01:01:13 ID:gcQnXM+v
【お題】放物線
【ジャンル】避けゲー
【URL】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0115zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0116png.html
【製作時間】2日
【開発環境】HSP3.2
【備考/DL容量】98KB
【概要】ただひたすらにスライムを避け続けるだけ
【操作方法】開始時にスペースキー、ゲーム時矢印キーの左右
【コメント(感想)】スコア20が壁です
840名前は開発中のものです。:2010/06/06(日) 01:09:35 ID:RtBwZtI1
20で死んだw
841名前は開発中のものです。:2010/06/06(日) 01:31:38 ID:cr55+1QG
難しくてくだらねえが面白い
842名前は開発中のものです。:2010/06/06(日) 15:12:31 ID:gcQnXM+v
>>840
>>841
プレイthx

なんというか初めに思いついたゲームを作ろうとしたものの挫折して
放物線描くプログラム作ってぼーっと眺めてたらこんなゲームになっちゃったよw
843名前は開発中のものです。:2010/06/07(月) 08:27:25 ID:ae7gV2Ew
今週のお題くれ
844名前は開発中のものです。:2010/06/07(月) 17:09:50 ID:3mFnG277
>>843
ヘリコプター
845名前は開発中のものです。:2010/06/08(火) 00:08:43 ID:BEaePPYU
>>843
つゆ
846名前は開発中のものです。:2010/06/08(火) 03:23:24 ID:2kkpTz+h
>>843
そうめん
847名前は開発中のものです。:2010/06/08(火) 18:54:39 ID:AQeg0PXG
>>843
ナガシマ
848名前は開発中のものです。:2010/06/08(火) 19:30:27 ID:+EUk/HGt
>>843
君が涙のときには 僕はポプラの枝になる
孤独な人につけこむようなことは言えなくて
君を泣かせたあいつの正体を僕は知ってた
ひきとめた僕を君は振りはらった遠い夜
849名前は開発中のものです。:2010/06/08(火) 20:36:01 ID:ZxPIUVP/
梅雨→そうめん→流しま→中島みゆき
お前ら連想ゲームじゃないんだよ・・・
850名前は開発中のものです。:2010/06/08(火) 21:44:50 ID:uiseSvZX
おめぇ頭いいな
おら関心したぞ
851名前は開発中のものです。:2010/06/08(火) 21:49:43 ID:ToFo2I8b
>>849はたぶん家で銀の竜の〜って口ずさんでる
852名前は開発中のものです。:2010/06/09(水) 00:44:11 ID:0ZAvshxA
>>843
ファイト
853名前は開発中のものです。:2010/06/09(水) 01:20:37 ID:YejZAC77
>>843
854名前は開発中のものです。:2010/06/12(土) 00:43:49 ID:NAzJdMXu
土曜日がきたぞー!
855名前は開発中のものです。:2010/06/12(土) 09:28:06 ID:ZxVOM7Q7
無理でした!
途中まででいいなら後悔します!
856名前は開発中のものです。:2010/06/12(土) 09:44:54 ID:AcM4BHYX
まだ明日の夜まで時間あるぞ
857名前は開発中のものです。:2010/06/12(土) 23:00:07 ID:odsGwdrC
ソシテセンリツノヨルガオトズレタ
858名前は開発中のものです。:2010/06/13(日) 02:36:54 ID:Bzt22zr7
そして静寂の月曜日が訪れる
859855:2010/06/13(日) 09:17:36 ID:m4Ipio7b
できたけどアップローダに繋がらない
860名前は開発中のものです。:2010/06/13(日) 12:37:12 ID:LOCVGcmO
861名前は開発中のものです。:2010/06/13(日) 16:11:39 ID:m4Ipio7b
>>860
thanks

【お題】なし
【タイトル】Zombi
【ジャンル】ゾンビゲーム
【URL】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0118zip.html
【スクリーンショット】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0117jpg.html
【製作時間】5日
【開発環境】vc++
【備考/DL容量】
DirectX9.0c 及び 9.0c対応のGPUが必要
【概要】
危険なゾンビが歩いてるから頭を狙ってクリック!
【操作方法】
左クリックのみ
【コメント(感想)】
後使用できるようゲーム用ライブラリを最初から作った為、
結構時間がかかった。少々いい加減に作ったから
バグ出たらごめんなさい><
862名前は開発中のものです。:2010/06/13(日) 17:22:19 ID:H8Y6UZHa
AIMが超絶いい人なら誰かが起きる前に全員張り倒せそうだな
863名前は開発中のものです。:2010/06/13(日) 22:21:08 ID:m4Ipio7b
>>862
感想ありがとう!
判定が頭だけなんで全部倒すのは無理だと思います。
体全体の判定にしたかったんだけど実装するのに時間がかかるから
DirectXのメッシュ判定でとりあえずやっちゃいました。
あと音と血しぶきエフェクト入れたらいい感じになるかな…
音とか作れん…
864名前は開発中のものです。:2010/06/13(日) 23:26:39 ID:wy7dmUOX
プレイできない……
PCが付いていかないのかな
865名前は開発中のものです。:2010/06/13(日) 23:35:22 ID:LOCVGcmO
同じくプレイできない

ウインドウは作られるのに中身が描画されない
右上の×でダイアログも出ずに普通に終了するから
ハングアップしてるのでもないみたい

GPUオンボのノートPCだからHAL対応してないのかな?
866名前は開発中のものです。:2010/06/14(月) 00:48:27 ID:oFbhlL8m
>>864-865
すんません!
初期化エラー時にエラーメッセージ出力するように変更しました。
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0119zip.html
っていってもエラー内容は出ないんですが・・・

HAL対応していないと初期化エラーになります。
グラボ付いてればたぶん問題なく動くとおもいます><
867865:2010/06/14(月) 01:05:14 ID:w5fBk8eU
>>866
Initialize Error
って出た

もうグラボ付マシン持ってないや orz
868名前は開発中のものです。:2010/06/14(月) 04:23:04 ID:cotH1vNk
結構頭の判定がシビアだな
869名前は開発中のものです。:2010/06/14(月) 09:26:46 ID:L/9uKDPt
じゃあ今週のお題『頭』で
870名前は開発中のものです。:2010/06/14(月) 22:50:21 ID:oFbhlL8m
>>867
どうしようもないです…

>>868
あまりに難しいのでゾンビデータを作りなおしました
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0120zip.html
違和感あるけど簡単に倒せます。
871名前は開発中のものです。:2010/06/18(金) 17:36:42 ID:mo4UiCz/
これ見てよ↓
http://livedoor.2.blogimg.jp/agomesu/imgs/5/8/58ff257e.jpg
ばらまこうぜ!
872名前は開発中のものです。:2010/06/19(土) 03:59:54 ID:KoIDJwoc
土曜日がきたぞー!!
873名前は開発中のものです。:2010/06/19(土) 05:41:42 ID:Uu5fFRBj
アクムノヨウナ ヨルガアケタ
874名前は開発中のものです。:2010/06/19(土) 09:59:20 ID:kHXd8me4
あれもお題なのか?
875名前は開発中のものです。:2010/06/21(月) 00:33:07 ID:+YCe363R
月曜日!
876名前は開発中のものです。:2010/06/21(月) 10:38:18 ID:MNfiCc8H
今週のお題は?
877名前は開発中のものです。:2010/06/21(月) 10:50:13 ID:+YCe363R
878名前は開発中のものです。:2010/06/23(水) 06:19:56 ID:7wjO+qpE
同じお題にしたら、土日までに、にならんだろ
879名前は開発中のものです。:2010/06/23(水) 13:04:57 ID:MtxhvOF0
>>878
どうせ作ってる人いないだろうから大丈夫さ
880名前は開発中のものです。:2010/06/23(水) 15:47:29 ID:LZtigP3U
お題を出すことすら面倒がるのか
881名前は開発中のものです。:2010/06/23(水) 18:16:23 ID:yKuw7BrX
1回1回お題廃棄してたらお題出す意味ないじゃん
882名前は開発中のものです。:2010/06/23(水) 19:21:01 ID:612QOjLj
え?
883名前は開発中のものです。:2010/06/23(水) 23:52:49 ID:CFklo1lc
俺のお題で誰かがゲーム作るまで取り下げるなよな!
884名前は開発中のものです。:2010/06/24(木) 00:09:07 ID:hOUqwc0H
>>883
お題なに?
885名前は開発中のものです。:2010/06/24(木) 00:28:09 ID:HWYfIfQo
ごめんネタで言っただけで俺はお題出してない
886名前は開発中のものです。:2010/06/24(木) 01:57:43 ID:bMFYO1vV
そろそろ七夕だから、
「何かの障害で引き裂かれた二人(もしくは物)」
というお題はどうだろうか。
887名前は開発中のものです。:2010/06/24(木) 09:04:07 ID:JSlqkR+A
それはゲームのお題というよりストーリーのお題になりそうだ
888名前は開発中のものです。:2010/06/24(木) 19:49:37 ID:Mujyw6fq
お題「デンマーク5-0日本」
889名前は開発中のものです。:2010/06/25(金) 21:40:51 ID:+ArLYyZI
お題・・・ちょっと思いついたっぽいが、金曜日の夜だと流石に出すのはきついよなぁ・・・
890名前は開発中のものです。:2010/06/26(土) 00:57:43 ID:Rs6Ak1Gw
分かったw FKだろ。違うか?
891名前は開発中のものです。:2010/06/26(土) 00:58:56 ID:bUHilBoz
一応出すか
道頓堀川ダイブ
892名前は開発中のものです。:2010/06/26(土) 01:00:45 ID:rtpHT+G5
カーネルおじさん釣り上げるゲームが頭に浮かんだ
893名前は開発中のものです。:2010/06/26(土) 01:38:05 ID:5BEg+5Ku
今から作る!
日曜日は無理かもしれん!
894名前は開発中のものです。:2010/06/26(土) 14:51:58 ID:r0ryzw3s
カーネルサンダースの呪い
895名前は開発中のものです。:2010/06/30(水) 21:09:23 ID:j2FjUzcz
プロバイダ変えるから2週間ぐらいUPできない
毎月6000円払ってたけど月1980円でそのうえ光回線
こんなに安くなってたなんて知らなかったよ
896名前は開発中のものです。:2010/07/01(木) 07:23:41 ID:/ELnoNoG
こいつなら固定回線をIP電話にしたとしても
月々が2480円のまま。
ttp://www.bmobile.ne.jp/sim/detail.html
897名前は開発中のものです。:2010/07/01(木) 10:45:55 ID:HWeGJT85
bmobile は常時2ch規制されてるじゃない
898名前は開発中のものです。:2010/07/05(月) 19:59:15 ID:DHONjhOk
お題「伝説の剣」「お鍋のふた」「思い出し笑い」「超能力」「男装の麗人」「初恋」
899名前は開発中のものです。:2010/07/05(月) 20:18:56 ID:zlc+WUul
>>898
四つ以上だっけw
900名前は開発中のものです。:2010/07/08(木) 12:28:16 ID:1TChw0KG
このスレって昔はもっと人いたと思うんだが
なぜここまで過疎った?嵐?
901名前は開発中のものです。:2010/07/08(木) 13:33:19 ID:CedXxV+q
単に飽きたんじゃね
902名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14:51:48 ID:0dFHE84C
【お題】なし
【タイトル】Zombie2
【ジャンル】ゾンビゲーム
【URL】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0122zip.html
【スクリーンショット】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0121jpg.html
【製作時間】4日
【開発環境】vc++
【備考/DL容量】
DirectX9.0c 及び 9.0c対応のGPUが必要
【概要】
危険なゾンビが歩いてるからクリック!
【操作方法】
ASDWキー:移動
マウス左クリック:攻撃
マウス右+移動:視点変更
【コメント(感想)】
子供が勢いで作ったらこうなったって感じになってしまいました。
残念な結果です。
次はPhsyXを触ってみたい。
903名前は開発中のものです。:2010/07/12(月) 21:22:33 ID:yTm2G3xy
>>902
ゾンビかわいすぎww
PhysyX Zombieに期待
904名前は開発中のものです。:2010/07/13(火) 18:19:24 ID:HCj+8wgM
パチンコとRPG合体させた似非リアルタイムストラテジー作ってたら間に合わなかったorz
905名前は開発中のものです。:2010/07/13(火) 18:26:26 ID:B7lk9o2m
つ遅刻スレ
906名前は開発中のものです。:2010/07/14(水) 00:52:21 ID:vB7aNFtH
>>904
書き込む前に一言「規制されてたので」と添えとけばOK
907名前は開発中のものです。:2010/07/16(金) 22:23:49 ID:kF9D80YI
週末キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

お題たのむ!
908名前は開発中のものです。:2010/07/16(金) 22:35:28 ID:D0rVqKWc
>>907
キルスイッチ
909名前は開発中のものです。:2010/07/17(土) 09:40:03 ID:Yrh7o287
>>907
おわび
910名前は開発中のものです。:2010/07/17(土) 12:01:30 ID:LPP0uWUW
>>907
炎天下
911名前は開発中のものです。:2010/07/17(土) 12:07:14 ID:IxjQQAvY
>>907
梅雨明け
912名前は開発中のものです。:2010/07/17(土) 12:59:13 ID:/jVM75vM
お題の方が伸びてるというw
913名前は開発中のものです。:2010/07/17(土) 16:15:39 ID:SybYQJkE
土日で作ってたあの人たちはどこへ・・・・
914名前は開発中のものです。:2010/07/17(土) 19:33:24 ID:0cuJqx23
>>907 に期待
915kaijunokodomo ◆dxakKNa1zM :2010/07/19(月) 12:17:02 ID:+xXVy5xt
3D要素の無い2Dゲーム(SFCレベル)を創りたいと思います
アイデアがわかないので何かお題を下さい
916名前は開発中のものです。:2010/07/19(月) 13:08:48 ID:+PASl2IG
上にお題出てるのに何で使わないの?
917名前は開発中のものです。:2010/07/19(月) 13:17:58 ID:26f2V0jf
とはいえ>908-911をゲームに反映させるのはむずかしいだろうw
918kaijunokodomo ◆dxakKNa1zM :2010/07/19(月) 13:31:32 ID:+xXVy5xt
知るかよんなもん
さっさとお題出せやks
919名前は開発中のものです。:2010/07/19(月) 13:33:50 ID:XTKV+W+m
お題を求めていいのは作れる奴だけな
作れない奴がお題プリーズしてどうすんだよと
920kaijunokodomo ◆dxakKNa1zM :2010/07/19(月) 13:39:40 ID:+xXVy5xt
は?何いってんの?
921名前は開発中のものです。:2010/07/19(月) 14:02:38 ID:+PASl2IG
基地外っぽいのでNG
922名前は開発中のものです。:2010/07/19(月) 16:29:46 ID:bsolStoF
じゃあ「基地の外」で
923名前は開発中のものです。:2010/07/19(月) 16:50:50 ID:8vCpyz19
お題:天国
924名前は開発中のものです。:2010/07/19(月) 18:08:41 ID:C9SL6LAo
お題:お花畑
925名前は開発中のものです。:2010/07/19(月) 18:13:29 ID:ctovlNsS
お題から結構いいインスピレーションもらってぼちぼち作ってるんだけど
今日中は無理そうだ・・・
来週提出するとなると遅刻スレの方がいいのかな
926名前は開発中のものです。:2010/07/19(月) 20:59:12 ID:26f2V0jf
なにくわぬ顔で『今週作りました』と出せばおk
というか今は提出数とっても少なくなってるんだから分散させないでこのスレを盛り上げたほうが
927名前は開発中のものです。:2010/07/19(月) 21:49:10 ID:CPFGj3Bn
できればこっちにも貼って欲しいね
928名前は開発中のものです。:2010/07/19(月) 22:05:16 ID:ctovlNsS
>>926
>>927
サンクス
完成してから投下先決めるわww

しばらくコード書いてなかったから脳みそがギシギシ悲鳴を上げてやがるぜ・・・!
929名前は開発中のものです。:2010/07/20(火) 21:35:32 ID:6S7TFyVj
趣旨とちょっと違うけど依頼するのってあり?

土日スレ用にゲーム作ってるんだけどドット絵が欲しい。
フリー素材で適当なのを用意してもいいんだけど
どうせならこのスレでお願いしたほうがおもしろいかなと思ったんだけどどうよ?

開発中のゲームをアップして「このゲームのここに使います。サイズは・・・」みたいな
感じでお願いしようと思ってる。
930名前は開発中のものです。:2010/07/20(火) 21:41:58 ID:L1+zTSFy
素材クレクレには、それ用のスレがこの板内にいくつかあるぞ。
過疎ってばかりでレスがこないとは思うが。
931名前は開発中のものです。:2010/07/20(火) 21:42:47 ID:8ujtSYbY
>>929
やってみればいいさ
俺はプログラム以外はからっきしだから力にはなれないがw
932名前は開発中のものです。:2010/07/20(火) 21:42:48 ID:+QxIakgS
スレチ
933名前は開発中のものです。:2010/07/20(火) 22:36:10 ID:DL3elq2s
反応ありそうなのは、ドッター墓場ぐらいか?
934名前は開発中のものです。:2010/07/20(火) 23:19:02 ID:ICzWds3r
>>933
その後ドッターの?
935名前は開発中のものです。:2010/07/21(水) 23:38:37 ID:ZSUethmC
>>929
立場が逆になってしまうが、お題としてドット絵を出すってのもいいかもしれねーなw
936名前は開発中のものです。:2010/07/22(木) 06:13:13 ID:DRR6qZGO
ありかもしれん、
Part3でツクールの素材使って何か作ってってお題もあったし
937名前は開発中のものです。:2010/07/22(木) 14:35:08 ID:UJx4f4rd
毎日が土日な俺がきたよ

【ジャンル】ノベル
【URL】http://wish.45.kg/donichi01/
【製作時間】1時間
【開発環境】chrome
【概要】テキストオンリーのマルチエンドノベル。プレイ時間1分以内です
【操作方法】選択肢をクリック
【コメント(感想)】とにかく完成させることを目指しました
これからもできるだけ毎日なにか作りたいと思います
批判・中傷など宜しくお願い致します。
938名前は開発中のものです。:2010/07/22(木) 19:41:14 ID:aUZH6sV4
>>937
おつ
やってみたけど選択肢が少ないんじゃねって思った。
エンディングが増えないようなダミーの選択肢を入れるといいかも。
例えば最初のシーンで「3.俺はだれだろう?」って選択肢を増やして、

  俺は自分の名前を思い出してみた。
  家族のことも思い出せる。
  どうやら記憶喪失ではないようだ。

  前の選択に戻る

みたいな。まあ選択肢が増えれば面白くなるってわけでもないだろうけど。
939937:2010/07/23(金) 15:53:24 ID:f9q9Eph3
>>938
レスありがとうございます
たしかに言われてみれば選択肢2つは少ないですね
ただでさえボリュームがないのに単調になる原因になってるかもしれません
今回はルート直結の選択肢ばかりだったので次は本筋に関係ない選択肢や遊びの部分を
作ってみておもしろくできないか考えて見ます
940名前は開発中のものです。:2010/07/23(金) 18:00:00 ID:f9q9Eph3
連投規制ちょっと厳しいですね
無駄口を叩いてるとすぐひっかかってしまいます

【お題】天国
【タイトル】天国に一番近い国の言葉を覚えるゲーム
【ジャンル】エディケーション
【URL】http://wish.45.kg/donichi01/tengoku.zip
【製作時間】2時間
【開発環境】Delphi
【概要】朝鮮語の暗記ソフトです
【操作方法】問題文を読んで1〜4のボタンを押してください
【コメント(感想)】
実用ソフトを目指しました
問題を作るのが大変ですね
もっとバリエーションを増やして英語や情報処理にも対応したいです
941名前は開発中のものです。:2010/07/23(金) 18:50:50 ID:98BW7vVs
>>940
朝鮮語wwwwwwwwwww
いらねぇwwwwwwwwwww
942名前は開発中のものです。:2010/07/23(金) 22:49:31 ID:U2JQh8aI
お題『天国』でそう来るかwwwww
943名前は開発中のものです。:2010/07/24(土) 21:55:25 ID:eSyn83bO
Delphiとはまた渋い
944名前は開発中のものです。:2010/07/24(土) 22:07:33 ID:jnoJ/goW
Delphiって言語はなんだっけ
945名前は開発中のものです。:2010/07/24(土) 22:41:37 ID:QeSQf5kn
Pascal?
946名前は開発中のものです。:2010/07/26(月) 10:23:37 ID:cQEM0xDN
次のお題は?
947名前は開発中のものです。:2010/07/26(月) 14:08:30 ID:cQEM0xDN
>>943-945
最初はObjectPascalってことになってたけど
Borlandが正式にDelphi言語ですって発表したよ

C#でも使ってみようと思うんだが
やっぱ利用者にフレームワークをインストールしてもらうとか敷居が高いよな
そう考えるとC言語でDirectXなししか選択肢がない


おまえらの開発環境って何を使ってる?
948名前は開発中のものです。:2010/07/26(月) 18:15:58 ID:aexwHOdr
>>947
mmf2
949名前は開発中のものです。:2010/07/26(月) 18:41:03 ID:H817XP/u
GM7
950名前は開発中のものです。:2010/07/26(月) 19:07:00 ID:j8MwKtiE
>947
Flashだったらほとんどの人がそのまま動かせるよ!
951名前は開発中のものです。:2010/07/26(月) 23:00:58 ID:5cALNhqr
ゲ製相変わらず過疎ってる
952名前は開発中のものです。:2010/07/27(火) 17:52:19 ID:pRAObFy6
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) お題まだぁ〜?
953名前は開発中のものです。:2010/07/27(火) 19:29:45 ID:CN+ktf4d
>>952
作る気はあるの?
954名前は開発中のものです。:2010/07/27(火) 19:51:04 ID:WDNfo9ec
このスレで手早くぱぱっとインスピレーションでゲームを作るためのライブラリ的下地が完成するめどが立たない
955名前は開発中のものです。:2010/07/27(火) 20:05:46 ID:8YOxFI7m
どんなライブラリを作りたいんだ
956名前は開発中のものです。:2010/07/27(火) 20:26:06 ID:UsGv7hS+
行っておくが下地は作り込み過ぎると融通がきかなくなるから
適当に簡略化させておいたほうがいいぞ。
957名前は開発中のものです。:2010/07/27(火) 22:40:34 ID:BBgLNU+Q
1回 1024×768 で作ろうとしたけど流石に大き過ぎだろうか、基本ウィンドウモードで動かしたいし
800×600 の方がいいかなあ
958名前は開発中のものです。:2010/07/27(火) 23:09:33 ID:RkY17E+w
320x240。コレ最強。
959名前は開発中のものです。:2010/07/27(火) 23:13:21 ID:BBgLNU+Q
それだと遊びにくいだろ、大抵の人間のモニタでは
フルにしてほしいのか
960名前は開発中のものです。:2010/07/27(火) 23:17:20 ID:8YOxFI7m
今の時代はワイドだろ
1920x1200と1920x1080が混在してやがるが
961名前は開発中のものです。:2010/07/27(火) 23:19:56 ID:BBgLNU+Q
みんながみんなワイド持ってないでしょ
持ってたらそれでもいいけど
1920x1200の奴作ったら1024×768の人は遊べないでしょ
962名前は開発中のものです。:2010/07/28(水) 00:01:39 ID:LJn6izIx
まぁ1024*768が底辺でいい感じかな?
1920*1200のモニタを買わせたいと思うアプリをつくればいいのさ・・・
963名前は開発中のものです。:2010/07/28(水) 01:32:53 ID:ZU3Rb15d
640*480時代の癖から抜け出せんくてのぅ・・・
964名前は開発中のものです。:2010/07/28(水) 03:16:09 ID:ESJCIiP6
>>952
160x144
240x160
256x192x2
256X240
304x224
480x272
965名前は開発中のものです。:2010/07/28(水) 04:15:26 ID:LWgNQ7zS
>>964をみて最初にBLゲーを思いついた件
966名前は開発中のものです。:2010/07/28(水) 16:33:35 ID:VEOIYR5z
>>965
kwsk
967名前は開発中のものです。:2010/07/29(木) 14:27:43 ID:Pr09Uj/g
>>964
256x192x2のx2ってなに?
968名前は開発中のものです。:2010/07/29(木) 14:38:49 ID:VQz5yNbs
二画面ならDS?
969名前は開発中のものです。:2010/07/29(木) 17:45:34 ID:Pr09Uj/g
あ、そういうことか!
数字の意味がわかった
970名前は開発中のものです。:2010/07/30(金) 00:10:05 ID:jV6b4ruv
2枚重ね
971名前は開発中のものです。:2010/07/30(金) 14:39:42 ID:lCHLbmjL
今週は難しいお題ばかり・・・
べ、べつにもっと簡単なお題が欲しいなんて言ってないんだからねっ
972名前は開発中のものです。:2010/07/30(金) 15:39:02 ID:rvZqLbMi
お題なんてどんなに曲解しててもいいし気楽でいいと思うのです
むしろ妄想をふくらませる為の呼び水
973名前は開発中のものです。:2010/07/30(金) 18:42:59 ID:lCHLbmjL
>>972
いやでも今週のお題が>>964って
レベル高すぎないか?
974名前は開発中のものです。:2010/07/30(金) 20:29:36 ID:zpOVD0DE
ところでこのスレって古いお題使っちゃいけないのかい?
お題なしでやるのはありなんだし古い奴検索かけちゃえば
975名前は開発中のものです。:2010/07/30(金) 20:36:36 ID:UjNnOyvx
古いお題でも全然オーケー。
976名前は開発中のものです。:2010/07/30(金) 22:08:28 ID:53RCX8H3
簡単にまとめれば
お題:画面の解像度
こういう事かw
977名前は開発中のものです。:2010/07/30(金) 22:43:36 ID:KiUaiY/c
>974-975
そうなると、過去のお題のまとめを、スレの>1-2くらいにテンプレ化しておきたいな。
978名前は開発中のものです。:2010/07/30(金) 23:07:38 ID:smELzFdm
あんまり過去お題使われるとお題出す楽しみが・・・
979名前は開発中のものです。:2010/07/30(金) 23:11:53 ID:rV3LsCkU
お題をテンプレとして残すとかねーわ
980名前は開発中のものです。:2010/07/31(土) 00:12:29 ID:/5bVzDDA
人いるんならお題出してあげればいいのにw
981名前は開発中のものです。:2010/08/02(月) 22:34:14 ID:K8S/OkdO
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) お題まだぁ〜?
982名前は開発中のものです。:2010/08/02(月) 23:08:31 ID:SRdustpC
音波
983名前は開発中のものです。:2010/08/02(月) 23:58:21 ID:PWDXacW6
クラウド
984名前は開発中のものです。:2010/08/03(火) 00:40:36 ID:1gtr6/16
google
985名前は開発中のものです。:2010/08/03(火) 05:23:43 ID:ydo/+Y3z
次スレのテンプレどうしよう?
986名前は開発中のものです。:2010/08/03(火) 05:33:14 ID:sZMzp4sH
まとめwikiのサイトがもう無くなってるみたいだけど、
あれはもう削除でいいの?

他はそのままでいいんじゃない?
987名前は開発中のものです。:2010/08/03(火) 14:40:16 ID:ydo/+Y3z
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
988名前は開発中のものです。:2010/08/03(火) 14:41:05 ID:ydo/+Y3z
989名前は開発中のものです。:2010/08/03(火) 14:41:46 ID:ydo/+Y3z
発表用テンプレ
 
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】
990名前は開発中のものです。:2010/08/03(火) 14:42:45 ID:ydo/+Y3z
お題テンプレ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
991名前は開発中のものです。:2010/08/03(火) 15:36:24 ID:ydo/+Y3z
新公式wikiに張り替えました
ちょっとURLが長いのが気になりますね
短縮URLを使いたいところですがセキュリティ考えるとNGかな
何かいい知恵ないですか?

もう1つのまとめwikiはもう3年近く更新がないですね
しかし、特に問題もなさそうなので継続してテンプレ入りさせてます

土日スレほぞんサイトはもう消滅した?
テンプレに過去の良作がまとまったサイトはあったほうがいいと思うんだけど
あそこぐらいしか思いつかない

遅刻スレはテンプレに入ってないけどわざとだよね?
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

あと足りないものとか修正があれば言ってください
992名前は開発中のものです。:2010/08/03(火) 17:00:03 ID:sZMzp4sH
http://wiki.game-develop.com/index.php?プログラミング/初心者向け/土日までに

今のブラウザだと、これも行けるみたいだけど、
RFC的に許されるのかとか汎用性があるのかとかはよく分からん
993名前は開発中のものです。:2010/08/03(火) 17:01:08 ID:sZMzp4sH
あー、だめだURLが切れてしまうな。。orz
994名前は開発中のものです。:2010/08/03(火) 18:42:48 ID:vO/TKN1f
リンクとして切れてしまうのはブラウザの仕様だからRFCうんぬんとは関係ない
995名前は開発中のものです。:2010/08/03(火) 18:54:24 ID:ydo/+Y3z
2chのほうでカタカナをURLとして認識してないみたいですね
JaneもURLとして認識してるのは?までです
ブラウザもテストしてみました。URL直打ちでIEはOK、chromeはNGでした

wiki鯖やってる人が同鯖限定のURL転送サービスやってくれないかな・・・・
bitly.tvあたりだと実際はどこに飛ばされるのかわからなくて怖いもんね
996名前は開発中のものです。:2010/08/03(火) 18:57:24 ID:ydo/+Y3z
そろそろ1000レス行きそうですね
次スレが立つまでの連絡所は雑談スレでいいかな

総合発表&雑談スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/
997名前は開発中のものです。:2010/08/04(水) 03:37:32 ID:9AC1AJxp
namu
998名前は開発中のものです。:2010/08/04(水) 03:38:16 ID:9AC1AJxp
namunamu
999名前は開発中のものです。:2010/08/04(水) 03:40:07 ID:9AC1AJxp
get
1000名前は開発中のものです。:2010/08/04(水) 03:40:56 ID:9AC1AJxp
改蔵
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