発表用テンプレ
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】
お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
いちょつ
完成できない人が多いなか、完成させるだけでもすごいよ
9 :
7:2009/04/13(月) 00:15:24 ID:Cg0pbMzU
うーむ
お題くれ
隣国のミサイル実験
13 :
名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 19:29:47 ID:yQBLDFxm
操船シュミ
具体的なお題の方が作りやすい
次のお題は「草薙剛と全裸」
>>14 俺はむしろ「ミサイル」とか「船」くらい抽象的なほうが作りやすいな
「キャストオフ」
age
「剣」
【治療】【電車】【スーパー】【ループ】【安地】
【休日】【マウス】【題】【実績解除】【常識】
【スピード】【大雑把】【水中】【圏外】【軽い】
【ミニ画面】【プリン】【投げる【CM】【土下座】
【バグった】【鬼ごっこ】【中二】【コイン】【円】
【記録】【地面】【翻訳】【OP】【リアルタイム】
【残量制限STG】【ノージャンプACT】
【強制スクロールRPG】【健康シミュレーション】
【横スクロールレーシング】【ノーテキストADV】
所詮素人の作るものなのに
むずいぜ
30が限界だった
>>23 28ppfがギリギリ限界…
何ミリ秒で押したかが出るとうれしい
27 :
23:2009/05/10(日) 00:59:19 ID:60JJAkoG
感想書き込まれてて俺涙目。
>>24-25 ありがとう
>>26 反射神経の測定といっときながら表示してませんね・・・。スイマセン。
一応、DXライブラリの描画の関係(自信ないけど)で
現在の仕様では60FPSの環境で約16ミリ秒ごとにしか押したか判定できないッス。
1ミリ秒ごとの判定は実装してみたけど動作がおかしくてコメントアウト状態ッス。
50切れるぞ
60は無理だった
お題は?
皮むき
落下
まだお題募集してる?
【流れ作業】
槍、怖っ
>>33 アイデアが良いね。
最初スクショ見たときはやっつけで作ったゲームと思ったけど、実際は丁寧に作られてて良かった。
2005年8月22日〜8月28日 の
【 ロボットもの(メカでも可)】で投稿された
「ラボから生まれたロボ太郎」が
何回探しても見つからない
持ってる人誰か再うpお願い・・・
>>33 フタされて死に行くしかなくなった時の絶望感がイイネorz
おもしろかった。
42 :
33:2009/05/20(水) 09:40:43 ID:p6neue2M
遊んでくれた人サンクス
しかしバランス調整がひどくて自分でやってて吹く
弾を撃って槍や丸太を壊せるようにしたらどうだろうか?
違うゲームにならん?
3回まで昇竜拳できるとかになれば・・・
46 :
33:2009/05/24(日) 15:55:26 ID:C2TdIwJt
今プレイした、最高175
・最初スペースで開始するとき、スペース押しっぱだと落下しないねw
・端っこから少し離れて端っこに移動して逆方向キー押したときに、
壁にぶつかったにも関わらず慣性が残ってたのに少し違和感があった。
・ランダム落下だからだけど、物体の落ち方によっては攻略できなくなっちゃう、
具体的には
槍
槍
槍
槍
槍
丸…太
槍
槍
槍
槍
槍 人
地地地地地地地地地
こんな感じで降って来られたw
プレイしてて結構おもしろかったよ。
>>46 プレイしたよー
100超えられねーw
丸太こええええ
・閉じ込められてボタン連打したら横の文字にめり込んだよ。
丸太丸太 この状態で右側の石に重なった。
石 人石 運命はティウンティウンで変わらないけどね。
地地地地地地地
・初代SmartJoypadでPSのコントローラーつなげてるんだけど認識しなかったよ。
これはさすがにそんな古いモン使っているほうが悪いか・・・w
49 :
33:2009/05/26(火) 00:23:36 ID:HrbQkpsj
>>47 >壁にぶつかったにも関わらず慣性が残ってたのに少し違和感があった。
全然気づかんかったw
確かに壁に吸い付くような感覚がありますね
>物体の落ち方によっては攻略できなくなっちゃう
常に頂点に立ち続けるんだ!
それでも端に槍でその上に岩とか来るとたぶん詰むけど・・・
>>48 初代ってゲームポート接続なのか・・・それは対応できてるか怪しいw
あとパッドは適当に列挙して最初に見つけたもの選んでるから複数つないでたりすると使いたいのが使えないかも・・・
いろいろ報告ありがとうノシ
50 :
名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 13:37:41 ID:EULjGTqo
岩岩
岩岩
丸太
槍
槍
槍
槍
槍人
地地地地地地地
てな感じで来られたら乙だ
>>50 槍の上に乗って
左へジャンプ
落下は元の位置へ(丸太の上へ)
・・でできるんじゃ?
200まで登れた
落下中の足場の上に乗って再ジャンプできれば詰み状態も減るかな
53 :
名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 07:40:53 ID:8OvZeXxV
↑良いねぇ〜
ロックマンXみたいに壁蹴って上れれば・・・
難易度下がりすぎるか。
本当の地獄はこれからだ・・・
300まで上がったらご褒美画像とか出る?
>>56 無修正ロリータ画像が出るという噂
ただゲームイメージを損なわない配慮がされているので
髪髪
童顔
首
右手 貧乳 左手
ヘソ
ツルマン
右 左足裸
足 足
裸足
こんな感じらしいが俺はまだ見たことない
手、短くね?
59 :
名前は開発中のものです。:2009/05/31(日) 23:24:09 ID:Ceau4yH1
wwww
突っ込むところそこかよ!
そこじゃないよ
あそこだよ
髪長い子がいいな
てめぇら注文大杉
髪髪髪
髪童顔髪
右 髪首髪
手 腕腕 貧乳 腕腕 左
髪ヘソ髪 手
ツルマン
右 左足裸
足 足
裸足
よく頑張ったwww感動したwww
いつまでこの話題が続くのやら
お題は絶対じゃないし使いたかったら使えばいいんじゃない
完成前夜にお題書き込みにくればいいよ
70 :
名前は開発中のものです。:2009/06/05(金) 11:45:45 ID:2X7uI4nV
www
来週末までの御題。
お題は【薄給】、【博士】、【夢の無い仕事】、【人生詰んだ】、【借金返済】
いずれかひとつでもいいし、複数でもいいから、作ってみて。
俺もこの週末は忙しいんで、来週末までに頑張ってみる。
もう月末までに1本ゲーム作るスレでいいような気がしてきた
社会人になってから1週間がすごく早い……やる気も続かん……
誰か時間とやる気をください
遅刻スレもあるわけだし、自分で「1ヶ月!」って決めてやればいいんじゃね?
そういえばどこにも1週間とは書いてねーな
一週間どころか、前は「土日で」だった時もあったわけで。
今はあまりスレタイと関係ないよな
1週間程度で完成するミニゲームを作るスレという感じだ
学生んときはいいけど、仕事すると平日なんて帰ってねるだけになっちまうもんだぜ
それはどういう会社でどういう仕事をするかによりけりだな
通勤時間も個人差が大きいしな
通勤に片道一時間かかる人は自宅で自営業の人に比べて
一日あたり二時間もロスしているわけだし
>>79 そう考えると通勤時間中にできることをしないと損した気分になるな
仕事じゃないんだから、楽しんで作れりゃいいんじゃね
一日の七倍。確かに。
しかし一日分の七倍の何かを成せるのかと言えば、それはまず無理だ。
一日分の七倍の規模のゲームが作れるのかと言えば、それは絶対に無理だ。
>>80 逆に通勤時間は休憩やアイデア練り込み程度に費やした方がいいと思う。
出来ることが限られるし、環境が整った時に動けなくなる。
俺は最近通勤中にspalmで遊んでるw
84 :
名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 20:48:28 ID:nhm+gV/t
久々にきたけど保存サイトってなくなったの?
拘束時間という意味ではサービス残業と同じようなもんだからな通勤は
会社まで歩いて5分の俺は勝ち組
会社に泊まれば0分だよ!
>>71の御題でゲームを考えてるんだが自分の発想力のなさに絶望・・・
>>84 保存サイトないみたいだね。
土日スレまとめWikiの倉庫にいっぱい入ってるようだ。
>>85 いいなあ、うらやましい
会社まで1.5hな俺負け組み
>>87 お題はきっかけだし、めちゃくちゃな解釈でもいいんだよ
>>85 それだと近いからという理由で
急な仕事の時に、休日に呼び出されてしまう可能性があるんじゃないか?
このスレで最も重要なのは実装力ではなく発想力なんだよな。
個人的には、お題そのものよりもお題についた何気ないレスの方がヒントになってる気がする。
これはいい携帯という名のゲーム機で3歳児が1時間近く熱中しそうなゲーム
>>92 お金欲しさにとても食べられないような刺身を作ることをお許しください
タンポポまみれ
これは普通に面白い
>>92 良すぎだろこの仕事
俺この仕事に転職するわ
>>98 現実の世界では時給290円らしい(外国人ばかりみたい)
高級料亭じゃあるまいし
スーパーのパック刺身には必ずしも必要ではない
ってか、ついでに入れてるんじゃなくて専属がいるのかw
ksk
1秒に1個乗せれば時給3600円
1日8時間、年250日働いて年収720万円
>>99 おいおい、実際にそんな仕事あると思ってんのかよ?
スーパーの刺身は店の厨房内で切って盛り付けるちゅうねん。
夢があっていいじゃないか
学生時代スーパーのお総菜コーナーでバイトしてた時
寿司職人顔負けの超スピードで寿司パックを作るおばちゃん軍団がいたのを思い出した。
(新人の俺が1パックつくる間に4、5パックは作ってた)
いやまあそんだけなんだけど。
タンポポなの?食用菊でなくて?
ネタにマジレスならすまん
お題【ファンタジー】
RPGじゃなくてファンタジーを感じればなんでもいい
>>103 いやタンポポ専用じゃないよw
そういう仕事だけさせられる外国人が時給290円というだけ
実際何度か摘発されてる店の話
パックの左右で判定が違うかな?
左端だと少しでもはみ出すとカウントされず、右端なら花びらの先っぽがちょっとかかってるだけでお金になる。
なんで止まってんだ
ル○ラの秘宝やったことないが操作性が悪いかもな
いちいち打つの面倒だ
システムだけを作ることだけに終始して
ゲーム性を追求することはしないのかい?
なんか作るきっかけなんだし、別にいいじゃん
このスレ自体が短時間で完成させるゲーム作成システムを作るのが目的の遊びとも言える。
115 :
71:2009/06/12(金) 23:54:19 ID:VCV8oIxr
我ながら、何のアイデアも浮かばない
117 :
71:2009/06/13(土) 22:03:31 ID:W/icRuI7
お題【三沢光晴】
お題【モノクロ】
ちくそーいんたーねっつが不調で大きいファイルダウンできない
ゲーム内容はともかく作ってうpした71の行動を評価したいんですがかまいませんねッ!
完成させる事がメインだしな
中学生が作ったようなデキだが何もないよりは1.2倍くらいマシだな
125 :
71:2009/06/14(日) 21:41:41 ID:RzW3E572
次は【モノクロ】で1.3倍を目指すぜ!
でもおれもネットがまともに使えない環境で、アップするのに三時間かかるけど…。
おう、まぁ頑張れ
>124
ゼロはいくつかけてもゼロだ。
やらない奴とやった奴とでは
大きな開きがあると思うぞ。
>>127 しかし何事にも例外があって
0^0=1
それは乗じたわけであり掛けたわけではない
今週のお題は決まったな
【話がそれる】
【お題】話がそれる→違う話→ようし!スライム牧場だ!
【タイトル】スライム牧場
【ジャンル】飼育系ゲーム?
【URL】
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0441zip.html 【スクリーンショット】なし
【製作時間】13時間
【開発環境】HSP 3.1
【備考/DL容量】ソース付き/174kb
【概要】スライムを飼育してお金持ちになろう!
【操作方法】スライムをクリックすると売れます。
色によって値段が違うぞ!
【コメント(感想)】
ほっときすぎると増えすぎて売却が間に合わないので
ほどほどに売るのが一番です。
青<赤<緑<深緑<黄
(死:白)
なかなか面白い
欲を出すとえらいことになるね
なんか突然加速するような気がするけど…
フィボナッチだな
キャラをゴキブリにしたら面白そう
急激増加が難しいね。
お金出して柵を買って動きを制限したらどうだろう?
急激増加すると気持ちわりー
おもしれーな
141 :
135:2009/06/18(木) 13:49:53 ID:1aCuYqkL
>>136-140 プレイしてくれてありがとう!
>>136 加速はクリックしたときに発生するようです。
クリック処理をメインループに移せば解消されました。
>>138 アイデアありがとうございます!
柵を置いて移動量を少なくすると、ストレスで死にやすいとか
柵にレベルを設けて壊れたりするとか
壊れたところから、スライムを食べる外敵が進入したりとか
色々アイデアが出てきそうです。
土曜だぞー
おまえらどーよー
馬鹿ってそうだよね。
他人を煽るだけで自分は何もしない。
自己紹介乙!
147 :
名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 00:15:23 ID:Jka/Jh6o
まぁまぁ皆さん頑張って作ってくれてるんだから
黒と思うものが結構白だった、俺の目は黒びいきらしい
お題てポンポン勝手に出していいものなのか
昔はゲーム作者ばかりで、そういう人たちがお題を出していたんだが、
ある時期ゲーム乞食がお題乱発して、
お題に刺激されてゲームを作るという雰囲気が無くなった。
その対策として、お題出すのはゲーム作者だけとか、
ゲームうpった人だけとかになんだが、それでもお題乱発は収まらず、
結局スレの勢いが無くなったという歴史がある。
そして今はゲーム乞食すら寄り付かない。
>>148 作ってみたら思ったほどじゃなかったってあるよね
45/50 39.883秒 45201
キャリブレーションされてないモニタで微妙なところが判断つかないのは仕方ないね。
改善点を挙げるなら
操作→右クリック黒、左クリック白
対象→FPSのように的が動くとか大きさが変わるとか
表示→プレイ中も残り回数とポイントを表示すべき
得点→いまの状態がわからないけど連続正解では得点が挙がるなど
回数→最大失敗数または制限時間終了
あたりだろうか
少なくとも的を動かすのとポイントを常時表示するだけでゲーム性は上がると思う
156 :
125:2009/06/21(日) 15:19:27 ID:d5KehALH
>>149 たぶん背景が白いせいだな
黒背景だと白びいきになるはず
>>156 黒色に近いやつを選択しても進行率-3になる。
基準が分からないよ。基準が。
+−ゼロは、前回自分で選んだ色。
最初は色ではなく数字を表記して何度もデバグしたから、
多分、バグはないと思うけど……。
160 :
148:2009/06/21(日) 18:30:22 ID:Xak4ybeS
意見、感想ありがとうございます。
勉強になります。
時間があったらまた参加したいと思います。
作った人がお題を出すのが良いみたいなので出しておきます
【こける】
161 :
156:2009/06/21(日) 18:56:53 ID:d5KehALH
こけるか…どう解釈しようかな。
>>158 追伸
色はフルカラー256段階のところを、85段階で表示している。
つまり「255-進行率*3」の値でRGB出力した結果が、白、灰色、黒。
黒く見えるけど実際はそうでもなかったという場合は、その周辺の色に幻惑されたということでしょう。
転ける
痩ける
扱ける
のどれかだな
>>156 なかなか難しかった。
とりあえず、真ん中だけを連打しまくって300ターンぐらいでクリアしたよ。
最後に進行率が85/85にならないのがちょっと寂しかったかな。
164 :
156:2009/06/21(日) 22:41:38 ID:P5+TvlBl
た、確かに85/85にならないね。
いじっておこう。
プレイしてくれた人、コメントくれた人、ありがとう。
虎蹴る、苔る、固形ルー・・・うーん
ネタ出ちゃうとちょっと提出しづらい
気にせず出しなさい
提出することに意味があるんです!
って、どっかの偉い人が言ってた気がしなくもない。
まあネタつぶしは勘弁して欲しいな
こういうシンプルなのいいね
バナナの画像は透過処理しても良いのでは?
かする位置だとキャラが白で削られることがある
心残りなのはAAを使うという点も含めて
ほとんど同じ内容のゲームを作ろうとしていたことだorz
>>169 俺もバナナの透過が気になった。
>>170 スレ初期は同じゲームを題材にしたこともあったけど、
意外と作る人によって違いが出たりしてたよ。
172 :
169:2009/06/27(土) 16:04:44 ID:d0xFnW6/
プレイ&感想ありがとう
バナナの透過処理を忘れてた・・・
アニメーション的な処理の仕方は6日かけてやっと理解できたけど、
物が動くのと同時に別の処理をする方法を理解するor考えるのに、
あと一週間はかかりそう…
基本的なことは考えるより調べた方がいいよ
そこでタスクシステムが… (ネタだ
176 :
名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 22:48:08 ID:iz1z/gp/
177 :
名前は開発中のものです。:2009/06/27(土) 22:51:56 ID:iz1z/gp/
>>177 開始直後黒画面からのフェードイン時にメイドの目と口だけ他より明るいのでパンダ状態になってる
あと、会話の終盤と終了させようとする時に、毎回プログラムが応答なしの状態になるのだが。
Lv10で挫折しますた…
179 :
177:2009/06/28(日) 00:22:27 ID:K0+d3Kh+
>>178 お、プレイさんくす
やっぱり文字表示ウェイトのループで終了とかを受け付けないのはまずいよね
あと、たしかにパンダになってるなw
>>177 完成おめ。絵うまいな。
LV5ぐらいでやっと操作に慣れてきたw
あと俺も終了するとエラーが出る。
【お題】 こける
【タイトル】 苔
【ジャンル】 栽培
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/49.zip 【スクリーンショット】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/48.png 【製作時間】 6時間ぐらい
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】 207KB
【概要】 苔を育てる
【操作方法】 マウス操作。[水]…水やり [家]…家に入れる [外]…外に出す
適度に水をやって適度に日光浴させましょう。水気が多すぎたり渇き過ぎたりすると枯れていきます。
ヒント…晴れの時は外に出して1日1〜2回水やり。曇りの時は出しっぱ。雨が続く時は中に入れる。
【コメント(感想)】
あまり試してないのでどの程度育つのかわかりません。
苔に見えないのは許して。
182 :
名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 13:44:04 ID:Nf7ZBACQ
ああ、完全にネット環境がなくなった。
アップどころか、ここで発表されたゲームすらプレイできない…。
4KB introくらいで作ってBase64で書き込めばいい
>>181 始め全然育たないなと思ってたら、水やりすぎだった
コツをつかむと、ある程度まで育ったけど、晴れで油断したら一気に消えてったw
曇りすげー
あと、何か目的?又は記録、ゴール的なものがあるといいなあって思った
成長にバラつきがあるのがいいね
>>184 自分はタイピング遅いので、
目茶苦茶にキー入力した方が得点が高かった
タイピングミス時は減点とかでもいいかも
ウインドウの非アクティブ時にもキーを受け付けてるみたい・・・
ゲームの流れは筋が通ってていいなっておもた
入力後にポーズ変えるとかでも面白いかも
>>177 セリフのバリエーションが豊富でコンテニューする気が沸いた
ゲームの難易度も絶妙でよかった
>>181 苔がじわじわ生えてくるのが可愛かった
水を押したときにエフェクトがないからあげられてるか不安になった
スコア的なものが欲しかった
>>184 エラーが出て開始できなかった
187 :
184:2009/06/28(日) 18:07:40 ID:AOXQlyhz
プレイどうもです
>>185 たしかにタイプミスは減点でもよかったかも
今の仕様だとA〜Z全部押さえてても反応してしまうようなので…
非アクティブ時に入力を拾うのは関数の仕様かもしれないですが
もう少し勉強してみます
>>186 zipをあげた直後にこちらでエラーを発見し、
修正して16:14頃に再うpしてあるので(URLは同じ)、
もしそれ以前に落としたもので「内部エラーが発生しました(9)」
と表示されるのであれば再度ダウンロードして頂ければ大丈夫かと思います。
それ以外の場合はこちらで確認できてないため
エラー番号などを教えて頂けると助かります。。。
>>185-186 プレイありがと。
画面からの情報が少ないのは気になってた部分でした。判りづらいし判る前に飽きるよね。
スコアとかゴールとかは完全に失念してました。育てることばっかり考えてたw
制限時間でどこまで育てられるか、とかにすればもう少しゲームっぽくなったかも。
お題の出し方がウマかったなぁ
しかし作品ラッシュすごいな
>>177 L12からむずいなw
なんとかクリアしたぜー
メイドさんかわいいよメイドさん
正直会話のために頑張ったわ
192 :
名前は開発中のものです。:2009/07/01(水) 00:05:10 ID:fQTYkDH/
>>177 かなり面白かった。
レベル11までいけた。
どこまで行ったら脱ぐんだ?
194 :
177:2009/07/01(水) 01:18:23 ID:zAS0oupZ
msvcr71.dllがないって怒られた
ソース見たら hspdxfix 使っててそれが原因ぽかったからソース書き換えてDLL無しで動くようにしてやってみた
55行目を
startt = gettime(7) + (1000 * gettime(6))
startm = gettime(5)
214行目を
nowt = gettime(7) + (1000 * gettime(6))
if (startm != gettime(5)) : nowt += 60000
って変えた 1分以内に終わるからこれでおk
ちょっとやってみたが確かに適当にキーを押し捲ったやつが一番点数いいな
ゲームそのものは出来てるしよかった
vgmusic.comってサイト名等の表記って必要ですか?
そこの規約を読め。
FAQにありました。
規約しか見ていませんでした。
有り難うございました。
199 :
184:2009/07/02(木) 22:35:33 ID:ArgATEGN
200 :
名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 16:10:23 ID:7eZZjKWz
age
201 :
名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 22:22:11 ID:w965ri++
誰かお題出しなよ、話が進まないぜ。
お題
「土」「日」
お題ちょっと上で出してるじゃねえか
眼科いったほうがいいんじゃねえの
204 :
名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 22:40:32 ID:hF5r2xx6
それともそのお題じゃ不満とも
205 :
名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 23:41:07 ID:w965ri++
>>199さんごめんなさい。
気づいてなかった…。
罰として土日までに一本ゲームなんだからね!
一つのキーボードで複数人人プレイとか見ますが、あれってキー最大同時押下数にひっかからないんでしょうか。
ひっかかる
CtrlとかShiftは別換算なので使うと少し楽になるかも
PC-9801のころは同時押しできたのにな
>>207 使用するキーボードが決まっているなら、それのマトリクスに合わせて作れば
12人とか16人くらいなら余裕だよ
えっ!1つのキーボーを16人で操作するの!何その乱交パーティ的な密着具合!
いや、もしかしたら一つのキーの大きさが1メートルとかの
ハイパー巨人仕様キーボードなのかもしらん!
あーそれはキーを延長して引っ張り出すんだよ
ここで聞く話題じゃないけど、USBマウスふたつ以上の同時制御ってできる?
ハブで4つぐらい繋げられたら夢が広がるんだけど。
>>215 msdn.microsoft.com/en-us/library/ms645543(VS.85).aspx
トン。
行ってきた。自動翻訳だとシープラプラなんだな。
218 :
名前は開発中のものです。:2009/07/12(日) 15:01:18 ID:PAOjMmxM
期待あげ
こんなにむし暑いとみんな作る気がしないのかもしれん
夏のお約束といったらやっぱこれでしょ、
【ちゃんこ鍋】
2年ぶりくらいに見に来たがこのスレまだ続いてたんだなー
>>199 870点が最高だった。どんなAAが出てるか気になってタイピングに集中できんw
自分も久しぶりに作ってみたいが時間なぁ・・・
221 :
名前は開発中のものです。:2009/07/13(月) 14:45:30 ID:Xko3NnLc
しょこたんが主人公のゲームやりたい
222 :
名前は開発中のものです。:2009/07/13(月) 15:06:51 ID:h3P2g31D
俺もしょたこんが主人公のゲームやりたい
>>221 作ってよ
224 :
名前は開発中のものです。:2009/07/14(火) 02:52:19 ID:/aGfpM4p
しょこたんの写真とかじゃなくて、3Dのしょこたんがところせましと走り回るやつが良い。
鬼武者が金城武を起用したみたいに、
ロスプラがヒョ・ボンホンを起用したみたいに。
裸のしょこたんが街をうろつき回るゲームがいい
警察に捕まったらゲームオーバーの鬼ごっこ
227 :
名前は開発中のものです。:2009/07/16(木) 21:04:00 ID:GE8fFVL6
画面の右半分にしょこたんが出てる小悪魔ゲームが良い。
左半分は普通のゲームで、アクションか何か一瞬たりとも気の抜けないゲーム。
んで右のしょこたんが話しかけてくる感じ。
話しかけてくる中で、ゲームに関してあれこれ口を出してきて、従わないと左画面の一部に手を出してきたりして邪魔される。
他にもゲームと全く関係ない話をふってきたりして、しかも機嫌を損ねない選択肢で回答しないとこれまたじゃまされる。
>>227 〆切まであと75時間しかないんだから書いてる間に作ったほうがいいぞ彰晃たんのゲーム
229 :
名前は開発中のものです。:2009/07/16(木) 22:42:11 ID:Xbq+ZIwT
ww
俺も作りたい気持ちはあるんだけど、アイデアがない
ゲーム作れないころはアイデアだけはやまほどあった気がするのになぁ
俺もアイデアはかなりあったなー。痛いノートまで作ってたw
まぁその思いついた奴の殆どが絵が無理ってのでダメだったな
ドット絵なんて描けないから精々作るのはパズルゲームとかそういうのになる・・・
発想磨くスレでもあるからちょうどいいじゃないか
作りたいものがないならコピーすればいいじゃない音楽とかも最初はコピーからはじめるじゃないそれすらやる気がおきないと言うのはもうゲーム作る気がないじゃない
コピーとか一体何を言っているんだ?
オリジナルアイデアに拘らずクローンやパロディから入ってみるのもいいだろう
って言いたいんだと思うよ。実際は人それぞれだと思うけど
そのゲーム作れないころのアイデアを思い出したらどうだ
237 :
名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 10:48:55 ID:xNBs5i/r
そのアイデアが意外と大変なシステムとかじゃないか?
アイデアは面白くても実装と調整に多大な労力が必要とか。
何の分野でも素人のうちはそんなもんだ。
小さい頃に
「太平洋に橋作ったらよくね?車で行き来できるし」
と思っても、大きくなって建設業者に就職する頃には
「そんな風に考えていた時期もありました」
になってしまう。
作りたいけど思いつかないからお題があるのに。
音楽だと「この曲が弾けるようになりたい」というのがモチベーションになるけど
プログラミングは「このゲームが作れるようになりたい」というより
「できあがったゲームをプレイしたい」というのが強いからな
クローンなら作らなくても元ゲームをやればいいんだからとあまりやる気も
出ないんじゃない?
人による
「ゲームやりたい」より「作りたい」がでかいからプログラム始めるんじゃないのか?
知ったかがそこまで考えるはず無いじゃん
何をもって知ったかというか知らないけどここでも何作か出しているよ
プログラミングは問題解決の手段であってコピーそのもの(他者の作品の演奏)が
目的になりうる音楽とは違うというのを言いたかった
具体例はちょっと筆が滑った。特に「プレイしたい」>「クロンゲー作りたい」は
対比として適切じゃないし
「自分の作品を完成させたい」>「あの名作を再現したい」とすべきだった
それはあなたの主観によるもので、わざわざ繰り返し主張するような事じゃない
ちょっと煽られたから、理解してもらえないからって長文返すの見苦しい
要するに偉そうな口きいてる自称作者は消えろ
>>230-246 ◇◆ 今週の課題 ◆◇
【 ゲーム 】
※2009年07月26日23時59分迄に提出すること
最近のレスで【夏休み】ってお題思いついた
249 :
名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 09:56:21 ID:w4UtaGgH
スーパーハカーが居ると聞いて
逆ギレして出てきた課題がまたむちゃくちゃな
ここで出すのは課題じゃなくてお題。
それにお題使う使わないは製作者の自由。作る作らないも自由です。
作らない製作者は製作者ではないです。
作れるかどうかは聞いてません。
作らないのだから自称に過ぎません。
この板に群がる乞食と同じです。
聞いてませんとか何をおっしゃっているのやら
別に俺ゲームつくれるんだぜって自慢するスレじゃねーだろ。
なぜいちいち
>>253に作れるってことを証明しないといけないの?
256 :
名前は開発中のものです。:2009/07/22(水) 15:45:20 ID:Kfu1dLbK
>>255 それは
>>253が乞食だから。
今日食う物に困ってる乞食は、そこにいる人間が恵んでくれるかどうかが死活問題。
腹が減って死にそうなのに、食い物をくれるかどうか分からない人相手をするのは嫌だろ?
>>253の精神構造はそんな感じ。
ネットが使えてるところを見ればリアル乞食ではないみたいだけど、
何か精神的に追い詰められている可能性が高い。
最近の凶悪犯罪はそうやって精神的に追い詰められた人が犯すケースが多いため注意が必要。
とりあえず関わらないのが良い。
257 :
名前は開発中のものです。:2009/07/22(水) 15:58:35 ID:OHbnu1Pu
それはお前にも言える
>>253 に噛みつく気にならない奴は、現在活動している製作者、又は乞食。
>>253 に噛みつく気になった奴は、自称製作者であって、実は今何も製作中でない。
この板に未練がある、乞食同様の存在。気づけよ。
259 :
名前は開発中のものです。:2009/07/22(水) 19:43:33 ID:jz/q/0h3
まぁまぁ大の大人が喧嘩しても意味無いよ〜
もう夏休みになったんだっけ?
今まで静かだったのに急に・・・
261 :
名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 02:52:08 ID:cmBtk889
大の大人じゃなくて夏厨だろ
262 :
名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 02:54:47 ID:cmBtk889
大の大人じゃなくて夏厨だろ
大の大人があんな珍妙な文章で罵り合うワケがない
8/30までの辛抱だ
31は忙しくて来ないだろうw
263 :
名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 04:36:40 ID:nG9BRs7w
264 :
名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 18:45:41 ID:5HgSZi/n
プログラムのことはよく分らないが、ブラゲーとか作ったら
あと二日だな
267 :
名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 23:42:09 ID:493fDw8B
ww
なんかお題プリーズ
これから作る
269 :
名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 10:51:11 ID:t7hBsX5Q
お題「曙」
最近の子供は自由研究プログラムとかするの?
271 :
名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 19:27:48 ID:4nBjNpVU
しないと思うよ〜
開発環境が無料で手に入る時代なんだから
世の中のすべての人間がプログラマーになってもおかしくないと思うのだが
現実にはそうはならん。
若い人にはどんどん挑戦して欲しい。
昔はボーランドのC++だって2万くらいしてた。
今はgccが無料で配布されてる。
なんて素晴らしい時代になったのだろう。
vcも無料だよ
gccは昔からフリーだけどね。gnuだから。
VC++がフリーになったことの方が喜ばしい。
リソースエディタ無くて一瞬涙目になったけどな。
しかしdelphiが無くなった 悲しい
なくなっちゃいねぇだろ
279 :
名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 08:35:37 ID:OQASoREO
初心者意見
英語ができないと無理なんじゃないか?
命令は英語だけど英文を書くわけじゃない。
てかこのスレはプログラム組むんじゃなくてツール使って作ってもいいんだぜ。
そんな事について議論したいならもっと他に的確なスレあるだろ
>>183 車2台の接触事故なんだが
片方が中国人の中年女(日本語話せる)で
もう片方が日本人のお爺ちゃん
本当に軽い接触程度で(すれ違いにドアが当たった)
ドアに少し傷がついたぐらい
すぐに中年女が電話してたから
警察に・・・と思ったらワラワラと仲間(中国人)が集まってきたw
おっちゃん「どうしたんだ!大丈夫か!」
中年女「もういきなり突っ込んできて死ぬかと思ったわ!」
オバちゃん「これは酷ーい!首いってない?首!」
中年女「そうなのーこうして立ってるのもつらいぐらい首が痛むのよー」 (さっきまで元気だった)
おっちゃん「どうすんだいあんた?これ慰謝料相当いくぞ?」
中年女「痛いわー首・・・骨いったかなー・・・」
お爺ちゃん「警察に・・・」
おっちゃん「あんた警察呼んだら捕まるぞ?」 (え?)
お爺ちゃん「・・・」
おっちゃん「殺人未遂な!これ!」 (えええ?)
お爺ちゃん「ドアが少し当・・・」
中年女「ヨンウォンチャンワンニンパンチーナートォンワンタ?」 (ファビョリ開始)
オバちゃん「トォンワン!ヨンパンター!」 (ファビョリ開始パートII)
(延々とこの2人が訳のわからない言葉を連発)
お爺ちゃん「お金払いますので・・・」
中年女「そうしましょうあたしの家まで乗せてくから」 (ファビョリ終了)
オバちゃん「あたし逃げないように車ふさいでおくわー」 (ファビョリ終了パートII)
お爺ちゃん「・・・」
嫌なお題だな
お題「エロゲ」
くどいようだが、この板は一般サイト同様18禁ネタ禁止なので、
18禁にならない内容で「エロゲ」になるが、いいのか?そんなお題でw
エロもないのにエロゲとな!?
お題はエロじゃなくてエロゲなんだろ?
発売日までにさくら●さくらを完成させるゲームとか?
作品の中で主人公が
エロゲをプレイしてそのエロに感化され云々とかなら
間接的にエロゲを使え、なおかつ18禁にならずに作れるかもしれない。
よし、今から作る
土日までには完成するだろう
ひどい流れだなぁ
だがいつもどおり
293 :
名前は開発中のものです。:2009/07/29(水) 21:41:01 ID:T/UgJF27
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催される3ヶ月ごとに開催される個人運営のコンテストだよ。
個人で作った無料のゲームをみんなの投票で順位を決めるお。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよし、
一回覗だけでもどんなものか足を運んでみてくれ!
http://www.freegameclassic.com/index.php
相変わらず子供の小遣い並みの賞金だな。
時給換算すると泣けてくる。
>>293 これって主催者側は何か利益あるの?
完全にボランティアとしてギフト券出してるわけ?
締切は明後日か?
しかし、全然盛り上がってないような
こんな流れじゃ投下しようとは思わんわ
投下で流れを変えるんだ
299 :
名前は開発中のものです。:2009/07/30(木) 13:14:01 ID:g1MgSWw4
俺の作品を出すまでもないな
わかったからそんなことでアゲないでくれないか
誰かが投下するたびおかしな流れになるのはなんとかならんか
おかしな流れになってるか?
2ch以外にこういうコミュニティ作って引っ越せば少しは解消するかも。
wikiとかじゃなくて土日までゲーム専用のシステムにしてさ。
>>295 良い無料ゲームがやれる
けど結構ボランティア
304 :
名前は開発中のものです。:2009/07/31(金) 12:34:36 ID:gNnPyj53
みてきた
スクリーンショットだけだけど、良さそうなのもあるね
>>303 いや、人を集めて、アフィか広告で稼ぐ腹だろ。
アフィ系の煽りはもう飽きた
そのコンテストのゲームやってみたけど結構面白いのもあるよ。
だれか作者をこのスレにスカウトしてきてwww
>>307様からギフト券が提供されることが決定しますた。
アハリスの傭兵のシナリオ2の領地64のところがクリアーできない。
敵を0にしてもクリアーできないよママン。
お題 ツクール
311 :
名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 13:26:12 ID:F3iywoFO
土日で作れるかよそんなのw
作れる内容で作る
313 :
作りません:2009/08/08(土) 17:51:27 ID:YThElClQ
マップチップのイベントの配置ができて、バグなしで実行できたら及第点
×マップチップの
○マップチップと
スクリプトエンジン組むだけで骨が折れそうだなぁw
RPG、STG、ACT何でもいいんだよな?
ドット絵、MIDI、エロゲ、scr、ローポリ、iModeとよりどりみどり
実は「ツンデレクール」の略かもしれないぞ。
デレ要素はどこから混入されたんだw
お題 (ツンデレ)ツクール
ツンクールだとカッコよすぎるじゃないか。
たまにはデレないと。
ツン
「コマンドまたはファイル名が違います。」
「引数がありません。」
クール
「ドライブCのボリュームラベルは"My Computer"」
「容量は250MB 189MB使用されています」
デレ
「検索の結果、0個のファイルが見つかりました。」
お題 あつい
326 :
名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 08:38:28 ID:tiHJJeID
この鯖も過疎か〜
そんなん昔から。
ところでなんか作ってみようと思うんだけどお題プリーズ!
もはや恒例の流れ
逃亡するのり○Pを私立探偵が追い詰めるゲーム
推理あり、アクションあり、カーチェイスあり
ドーピング
お題 選挙
政治家をコケにするようなのばっか思いついてしまう…
選挙カーをはして追い抜かすゲームでも作ればいいじゃない!?
お題 処理落ち
流行(?)の弾幕シューティング!処理落ちを利用して弾幕をすり抜けろ!
を製作しようと思った。
どのマシンでも処理落ちを故意に作るのは大変だぞ
341 :
名前は開発中のものです。:2009/08/31(月) 22:10:39 ID:c9SKr4S2
ww
>>340 内部でカウンタ用意してスプライトひとつでプラス、
百ポリゴンでプラスとかして一定割合を超える度にFPSが落ちるとか、
用は内部で仮想PCのスペックを作ってやるとか。
【お題】ツクール、
>>282 【タイトル】Chapl
【ジャンル】ノベルツクール?
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/57.zip 【製作時間】実装は2日くらい
【開発環境】VC6.0
【備考/DL容量】220kb(本体のみ)
【概要】282とか「おもちですか」のコピペみたいに名前と台詞の繰り返しの
文章をスパロボの会話ウインドウみたいに表示するツール
【操作方法】eveファイルをexeかウィンドウにドラッグアンドドロップ
左クリックですすむ
おまえら来年までに一本ゲーム作るスレ11
一年に一本でいいんじゃないかなあ
完成できないんだもん
346みたいな求める乞食が、10円玉一枚で満足しないんだから仕方がない。
十円玉扱いかよ・・・・
だらだらでいいとおもいますよ
俺は長期間モチベーションを維持できないタイプだから
2日で一気に作るのが自分にはあってた
上に同じ
それだと作れないから短期間なんじゃん
じゃあ別スレ建てればいい
もうあるし
ちょっとクソしてくるわ
エスパー魔美か
うわぁ ツッコミが
360 :
名前は開発中のものです。:2009/09/03(木) 23:24:24 ID:U8L6yAGR
何〜それ〜??
ここって日曜日うpでもおk?
ったりめーだろカス
365 :
364:2009/09/06(日) 18:24:15 ID:fPAU6csu
【操作方法】
数字キーの1,2,3,4でプロセッサ選択。7890で計算を流し込む。
1:A
2:B
3:C
4:D
7:create
8:move
9:draw
0:delete
【コメント(感想)】
これゲームなのか?
あとプロセッサによって性質が違うようにしてるんだけど(計算にかかる時間とか
弾を作れる数、動かせる数とか)
指と頭が追いつかなくてわけわかんなくなるから全然意味なかった。
おつかれさん。どうにも報われない苦労だけど。俺も作ってるから分かる。
367 :
364:2009/09/06(日) 19:15:40 ID:fPAU6csu
今気づいたけど普通改行入れないですね。
さーせん。
>>364 CPUの処理をゲームにするとかとんでもない発想力www
と思ったけど、ゲームとしては今ひとつな完成度
操作性とゲーム性にもう一工夫があれば面白いものになるかも
でも乙
>>368 感想どうもです。うれしいです。
確かに操作全然だめなので次から気をつけます。
ところで効果音ってみんなどうやって用意してるんでしょうか?
フリーの素材?波形いじるツールとかもあるみたいですけど
波形と音の対応が全然分からないし…
波形と音の関係はDTMの雑誌とかにはよく載ってる
その手のスレに行けばそれなりに情報があるかもしれん
でも個人製作の小規模なゲームならフリー素材でいい希ガス
BGMも効果音も画像も素材使う
誰もお題出さないな
一度としてまともに完成したことがあるのかっていう
作りたいものを作ればいいだろw
数ヶ月ぶりにネットを使えるようになったから、ようやく参加することができる。
お題 「スイカ」 「花火」 「実績」
お題 「2ch」
プレイしたぜ!
一発一発の判定がわからないのは難しいね
狙ったときよりも、適当のときのほうがスコアがよかった
7500ぐらいだったかな
>>379 無理やりお題を消化した感じのゲーム乙
別のお題にも使い回しが利きそうw
スイカの速度に変化つけるとかすいかじゃないもの来るとかするとゲームっぽくなると思う。
花火どーんはなかなかいい感じ。花火とかスイカ破裂(?)とかに音をつけるときっと楽しい。
あとスイカの種の配置からすごいランダム関数感がするw
お題
六面までの弾幕ゲームを作る事
難易度は一つで良い
自分に恥じないような作品を作る
六面までの難易度は一つの自分に恥じないような弾幕ゲームを作る事
>>383 六 分 作 で良い
弾 うな る 自分に 易 し い ゲームを作る事
>>385 黙ってれば良い
う ざすぎ 自分に厳 し く 生きる事
これはまた誰か知らないが偉い先生が降臨したな
半 角 ス ペ ー ス ( 笑 )
今週末はすごいゲームが降臨しそうだな
>>385 >*面までの*幕*******
>難*度は一つ***
>***恥 ゛な*よ***品を**
六分作で良い
弾うなる自分に易しいゲームを作る事
>>386 >六面までの弾幕ゲームを作**
>難易度*一つ***
>***恥 ゛ないよ*な作品を作る
??て?ば良い
う?す*自分に?し???る事
毎回終了する、再実行させられるのが気になったけど
俺は好きだぜこういうの
>>391 乙 こういう弾幕ゲーもあるのね
ちょっとルール把握するのに時間がかかったから
「スペースキーで進む」ってどっかに書いといてほしい
お題は上に上がってるどれでも使っていいのね
もつろん
よし、シルバーウィーク中に一本ゲームを作る を開始しよう
誰かお題を加えて
お題
[電話]
[ビジネス]
お題 【音】 【会社】 【ステルス】
お題出した人は1週間後くらいに「こういうゲームを想定してた」みたいな書き込み欲しいな
せいぜい荒れるだけ。
お題出したヤツが後で批評するための口実としか思えない。
作品と比較するわけじゃないし別にいいと思うけど。
想定してなかった場合は
お題ってどんなゲームが作れるのか想定しないものだと思ってた。
お題は「ゲームのアイデア」じゃなくて「ゲームのアイデアを考えるきっかけ」で、
作者はお題を手がかりにしてアイデアを考えてそれを形にするっていうのがこのスレの趣旨。
それで結果を想定してお題を出す人が増えた結果が
>>151だった。って俺は思ってた。
完成形の想定はやりすぎとしても、どういう趣旨でそのお題を出したのだとか、
他のお題とどういうシナジーを狙っていただとか、そういうのを出させるのは悪くない方法だと思うが。
>結果を想定してお題を出す
ゲーム乞食がそこまで考えていたようには見えなかったが。
単にノイズのようなお題が乱発されていて、それを防止する有効なルール作りができなかった結果だろう。
お題を出す側にも何らかの形である程度の責任を負わせる(この場合は説明責任だが)ようなことでもしないと
煮ても焼いても食えないお題が増えるだけだ。
お題は何でも良いから作る人がもしかしたら採用するかもしれない程度
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
要は別にお題無視して作ればいいってこと?
無視してもいい
410 :
名前は開発中のものです。:2009/09/21(月) 16:43:43 ID:bKcKIozl
しょゆこと〜
たとえば
>>398なら
・セールスで電話かけて(ジャンケンの要領で)n回会話して契約を取る、99秒で何件取れるか
・交換手になって次々かかってくる電話を指定の内線に転送する
・コールセンター員でNPC職員とクレーム電話の奪い合い
・地点AからBまで障害物を避けて電話線を引く。電話線の長さ分だけ得点から天引きされる
とかのゲームができるんじゃないかな
>>399は【音】≒【ステルス】と考えて
・仕事中に突然鳴る定時のベルからタイムカード押すまの時間とそれまでにこなした仕事量を競う
・上司の目を盗んで柿の種を食べ続けるワンキーゲーム
・会社の警備で各種センサーや行動音から侵入者を撃退する
・自分の仕事=書類を他人の机へ分配したりされたりする簡単なお仕事です。
な感じでどうだろう
>>412 ネタバレは萎える人がいるからやるなら仕上げてほしいんだ
>>413 412のどこがネタバレ・・・
これはただのアイディアだよ
>>412 それだけネタを書いておいてまさか自分が作らないなんてわけはないよな?
おいおまえら。そんなことはないぞ
企画担当とプログラム担当に別れたほうが
いい作品が出来る場合だってある
うんうんそうだね
ネタバレなしでやってほしいね
新時代の夜明けだなあ
第1期 お題出す=アイデア考える=作る人
↓
第2期 お題出す人 ≠ アイデア考える=作る人
↓
←今ここ!
第3期 お題出す人 ≠ アイデア考える人 ≠ 作る人
ここは作るスレだから企画とか他でやってくれ
やっぱり、作る気無い・作る能力無い人に発言権与えるべきじゃないな(´・ω・`)
つか1つのレス内のお題組み合わせて使わなければならなかったのか
俺は出されたお題どれ使ってもいいと思ってた
1個使うもよし、違うレスのお題組み合わせてもよし、てな感じで
違ったのか
別に違わないぞ?
お題は気にしなくてもいい
戦いは数だよ兄貴
つまりお題を同時にたくさん使った方が強いってこと?
お好きにどうぞ
というかいちいちどうでもいいことで議論すんなって感じなんだが…
>>4 のお題テンプレ自体今後無しでよくね?
勝手に作って勝手に上げるスレでも問題ない気が…
何度となく繰り返されてきた話をまたやろうというのか
スルーーしときゃいいんだよ
お題は要るだろ
何かお題が無いとモチベ上がらないからなんかくれよ。その通りになる保障は無いけど…
がそもそもじゃないの?
たまにはお題無視して作ってみればいいじゃない
そういう時もあるさ
お題はなしでもいいがマルチは駄目ってことだな?
お題に関するまとめ
1 基本的に、出されたお題はまったく気にしなくても良い。お題というのはあくまでインスピレーションを(想像力の働かない)作製者に与えるために有るだけであり、作製者を縛るものではない。
2 複数のお題を交ぜて採用しようが、たった一つのお題と添い遂げようが、誰も気にしない 繰り返しになるがまったくのオリジナルでも構わない。
3 このスレが目標とするのは可能な限り多くの参加者(作製者)が週一のペースでゲームをしあげることであり、お題に沿ったからより優れている、ということは無い。
自分としては議論も大切だろうと思うが、それを不愉快に感じる人も多いようなのでこれ以上のお題に関する討論は控ましょう
だがテンプレをどうするかという問題は残るな これ以上の誤解がないように上記の三箇条あるいはさらにわかりやすくまとめたものを加えると言うのが愚見だがどうか
なんでどうでもいいことばかりにやる気を出すんだよ
やっぱり、作る気無い・作る能力無い人に発言権与えるべきじゃないな(´・ω・`)
次の方どうぞ〜
本当なら連休中に上げる予定だったんだけど・・・
【お題】 「六面」「弾幕」
【タイトル】 Surface-Drive
【ジャンル】 3D(?)弾避けゲーム
【URL】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/63.zip 【スクリーンショット】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/64.jpg 【製作時間】 延べ12日
【開発環境】 VC# Express 2008、Managed DirectX
【備考/DL容量】容量 : 51.8KB
【概要】 弾を避けながらアイテムを取り、高得点を目指してください。
【操作方法】
WASD、またはパッドXY軸・POV ⇒ 十字移動
右Ctl、またはパッドボタン1 ⇒ 低速移動(たぶん使わない)
Q, E、またはパッドボタン5,6 ⇒ 視点回転(同時押しで視点初期化、たぶん使わない)
【コメント】
インスピレーションがあったときにktkrと思ったは良いけど
思った以上に手間がかかってしまいド遅刻。
別件で作ったManagedDirectXのラッパがなかったら、たぶんもう2週間
かかっていたと思う。
次はもうちょっと身の丈にあったものを作りたい。
初参加なので、どうかお手柔らかに・・・
すみません、追記です。
タイトルっぽいところでPRESS ANY KEY TO STARTと出ますが
低速移動ボタンでスタートです。
>>437 スコア20837、アイテム28個
タイトルデモ綺麗だね
発想も面白くて作りも丁寧でよかった
特に弾の見やすさに気を配ってるっぽいところに好感
ただ等速の弾がランダムに出るだけだとすぐ飽きてしまいそうかな。デモの波紋弾とか入れないの?
あと弾消しにもっと爽快感を出すと中毒性出てきそう
440 :
名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 09:49:46 ID:8GtkdgZu
あたり判定がなかなかどうして絶妙
3Dゲー作れる人は俺にとって神より上の存在
一瞬12時間に見えて「!」と思ったが12日だった
でも俺が作ったら12ヶ月で完成しただろうか
パッドでも遊べるようなので押入れから出してきたんだが
どうやら俺のパソにはシリアルポートがないようだ
3DゲーはHSPなら簡単に作れたりするらしい
有効なWin32アプリケーションではありません って出る...orz
x64のVista使ってるんだけどManaged DirectXと相性悪いっぽいのね
インタプリタだから疎遠してたけど、久々にサイト覗いて見たら青少年が結構コンテストに投稿してて賑わってるな、
受賞作品の中から3Dのゲームをプレイしてみたけどローポリなら結構いけるのな。
>>444 以前より低年齢が増えて微妙な雰囲気になってる
クソゲーが増えるのは難だけど、若年層が気軽に
手を出せるんなら、それは将来的に良い事だと考えよう。
HSPなかなかいいな、将来性もありそうだ、
よし、D言語でゲーム作るよ!
D言語きたか
HSPは配列の一部を関数に渡せるようになればかなり使いやすくなる
もしくは構造体でもいいや
ゲーム作り易いのに構造体扱えないのはツライよな。
実装待ってるんだけどな…。
451 :
437:2009/09/29(火) 00:39:00 ID:1hFk/GR6
感想・ご意見ありがとうございます。
感想もらえるのってやっぱり良いですね。
ちょっと自信がつきました。
>>439 3分間耐えれば飛んできます > 波紋弾
ただ、タイトルデモの半分の密度ですけど。
HSPは、言語の手軽さと拡張モジュールの豊富さが武器だと思います。
ちゃっちゃと作るにはかなり向いているかと。
ある意味ではこのスレ向き?
わくわくしながらダウンロードしたが、おいらのPCでも駄目らしい…
453 :
437:2009/09/29(火) 00:43:28 ID:1hFk/GR6
あ、そうだお題。
お題:【へこむ】
通報した
プッ、こんな簡単なシューティングもクリアできないとかwwww
今週はお題がないのかorz
こわっ
そういやWin95の頃
Trouble shootingというシューティングゲームがあったっけ
敵を全滅させないといろいろとトラブルが起きるやつ
CDを撃ち逃すとイジェクトされたり
マウスを撃ち逃すとボタンが左右入れ替わったり
ディスプレイを撃ち逃がすと解像度が変わったり
キーボードを撃ち逃がすとドライバーが英語101キーボードに変わったりと
そりゃもう大迷惑な奴だった
流石にファイル消したりはしなかったが
>>463 想像して吹いた。リアルにトラブルが起こるのかw
>>463 迷惑なソフトだなw
Win95なんてドライバ変えようものなら再起動がすぐかかるから・・・
レースゲームとかでデスクトップのアイコンの数だけ障害物が増えるとかなら
デスクトップの整理を促す意味でいいと思ったけどさすがに作るのがめんどい
>>466 面白いアイデアだな
レースゲームどころかアクション系ゲームを作る能力がない俺には難しいけど
何かお題ない?
進化
ようじょ
時間
ラムのラブソングどうすんだよ。
分岐入れて18歳のときの職業が変わるの希望。
食いつくなよ
ホントに作りたくなっちゃうじゃないかw
技
モモコボンバー(コスプレあり)
職業
・ゲーセン店員
・アイドル
・美少女麻士
これやったら神になれるぞw
特にモモコボンバーw
途中で取ったアイテムやら誰を助けたか?なんかで分岐するのか?
攻略ステージを選べるようにして選んだ順で変えるとかは?
おまえら盛り上がりすぎだろ(´・ω・`)
コロ助みたいな記号キャラの固定画面ドンキーコング系ジャンプアクションでも厳しいのに
絵だけで1ヵ月かかるっつーのw
しかし>477のせいでマジで作りたくなってきたじゃないか
どう責任とってくれるんだ
なに?アレンジモードは桃子姫120%で桃キュン・メイクアップ実装するって?
wktk全裸待機してるぜ。
4週間後にまた会おうじゃないかw
まあ無茶ぶりだけだと可哀想なのでマジレス。
GEP行って作るのも一興だと思うぞ。
勇者30のように、ここ発のゲームがまた出るのか?
30秒でRPGってやつ?
ここ発だったんだ…
なつかシスw
こうして、成功者はどんどん前に進んでいく。
おまえら乞食だけを取り残して。
ああ、その頃はここも賑わってたもんだ・・・
土日で作ってた時代はもっと賑わってたがな
土日で作ってたのって初期数回じゃん
490 :
名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 16:23:08 ID:RD01ZChT
wwまぁ11個も作っちゃうとね〜
11の初期の方はまだ機能してたがな
俺の頭にはスーチーパイしか思い浮かばない
スーチーパイの1作目はアイドルじゃなくて美少女。
アイドルになったのは2作目から。
替わったのは、声優さんが「びしょうじょじゃんし」って言えなかったからだよ。
・・・なんか違和感あると思ったら「雀士」じゃなく「まーし」って書いてるんだな。
美少女マーシー田代
結構難しいぞこのやろう
同時に爆弾の位置と、ブロックの置き方を考えるってのはつらい
>>498 やっぱり難しかったですかね。
どうすれば簡単になるかな。。。
最初は地雷予告(赤いライン表示)も無しで作ってたんですが、
さすがにそれだとほぼ運ゲーになってしまったので付けてみました。
ちなみに自分の最高記録は、LINES:23、MINES:8でした。
いい線行ってると思う。
ただ、押しっぱなしで動きっぱなしなんで、細かい調整ができなくて操作に苦労した。
あと、NEXTが無いから、かなり難易度上がってるね。
赤ラインが出てきた時のドキドキ感は良い感じ。一度に2マス置くと即死する可能性がある。
初心者向けには、即死の代わりに数段せり上がりでも良さそう。
プラグラム的には、ヒント無い時に即死を引き当てる事は無いんだよね?
うん、面白いかもしれん
しかし運で駄目になってしまうのもつらいね
ちょっぴり爆弾減らしてよくないかい?
うん、難しいがいい出来だ
なかなか面白い
>>500-503 レスありがとうございます。
>あと、NEXTが無いから、かなり難易度上がってるね。
確かにNEXTやHOLDを付けると、もう少し難易度を下げられますね。
>初心者向けには、即死の代わりに数段せり上がりでも良さそう。
なるほど、即死じゃなくせり上がりにすればよかったのか。
テトリスにはあんまり明るくない人間なので、その発想は無かったですw
参考にさせていただきます。
>プラグラム的には、ヒント無い時に即死を引き当てる事は無いんだよね?
そうですね。
ラインにブロックが初めて置かれた際に、
そのブロック以外の位置に地雷を配置するようになっております。
また、地雷のあるラインが2連続しているとカオスになるので、
少なくとも1ライン置きに地雷ラインが出現するようになっています。
>ちょっぴり爆弾減らしてよくないかい?
地雷数の調整は最後にしようかなーと思って、結局放置してましたwごめんなさい。
また、時間があればですが、
頂いたアドバイス・感想を元に改良したものを、明日の17時までにもう一度上げてみようかと思っています。
「難しい!」「簡単すぎる!」などの感想でも結構ですので、レスを頂けるとうれしかったりしますw
気づいたら2時間ぐらいやっていたでござる
最高はLINE49のMINE14くらいだったです
俺は最高line 10
おもしれーよこれ
今のでもスコア付けてくれればしばらく遊べそう
おお
これは面白いな
なにお前ら絶賛の空気になってんだよ・・・
いや、でもおもしろいね
>>505-509 皆様、ありがとうございます。
感動してちょっと泣きそうです。
>今のでもスコア付けてくれればしばらく遊べそう
新しい方ではスコアを付けてみました。が、
アプリを終了するとハイスコアが消えてしまいますので、
あんまり意味なかったかも。。。
いい感じ。
気になったのは、ミスって爆弾を掘り当てた時と、うまく消した時のリアクションが無い事
何もなしにズズイとせり上がられると、一瞬何が起こったのか理解できないし
消しても反応無いのはちょっとさみしい。
後はせり上がりが1段だけだと、爆弾とわかっていても「ええい置いちゃえ」ができるから
イージー1段、ノーマル3〜5段のせり上がりぐらいがバランス的にいいかも。
お、良いね
確かに爆弾消し、あるいは爆発の演出は何か欲しいけど、
それ以外は俺は満足
>>512-513 ありがとうございます!
個人的にもライン消し演出や爆発演出は入れたかったのですが、
技術的な未熟さゆえ間に合わせることが出来ませんでした。
必要と分かっていながら面目ないです。
一応このスレの趣旨に忠実でありたいがため、誠に勝手ではありますが、
この作品の開発は一旦ここで打ち切らせて頂きたいと思っています。
ですが、
>>512-513様に頂いたアドバイスはかなり捨て難い所なので、
もしかするとさらに拡張をさせて頂くかもしれません。
(もしその時はこちらに報告をさせて頂きたいと思っております。)
では、短い間でしたが本当に皆様ありがとうございました。
なんの、礼を言うのはこちらのほうだぜ!
乙でしたー
sheeplume
>514
がんばりーな。ここ以外にも発表するスレは色々あるからな。
開発状況報告スレとか、総合発表&雑談とか、自作ゲーム評価スレとか。
誰かお題頼む。
電車でどーよ
くじら
かんづめ
524 :
名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 21:57:16 ID:cy+e3+Pm
あえてスクリーンセイバーとか
>>518 盛大にやっちゃってましたね。。。今後は気をつけますw
>>519 ありがとうございます。
どこで公開するかまでは考えておりませんが、
とりあえず開発状況報告スレで進捗報告させて頂く事にしました。
>>526 ひとまず完成(?)しましたので、遅刻専用スレにて公開させていただきました。
頂いたアイデア・要望も盛り込んでおりますので、よろしければ遊んでやってください。
>>528 少し興味が沸いたので応募要項などを調べてみたのですが、
やはり既に第三者に公開してしまった作品は応募出来ないようです。。。残念。。
このスレのみ(というか2ch)なんだから大丈夫だよw
>>530 ゲームコンテストの主催者様にメールで確認を取ってみたところ、
「コンテスト初参加」で「このスレのみに公開していた」ということから、
ご厚意により「今回だけは」という条件で本作品を応募させて頂く運びとなりました。
そこで、今更で意味が無いかもしれないとは思ったのですが、
念のため今までアップロードした本作品は一旦削除してしまいました。
リンク切れになってしまい、皆様には不便を強いる事となってしまいますが、
何卒ご理解の程をよろしくお願いいたします。
また、スレ汚しをご勘弁ください…
532 :
名前は開発中のものです。:2009/11/15(日) 17:32:20 ID:iIIYGdcY
なんかお題くれ
534 :
名前は開発中のものです。:2009/11/15(日) 18:15:09 ID:7gdLeEAY
り、りんご!
適当すぎワロタ
来週末に何か作ります。
誰か お題 たのむ
把握
ぶっちゃけ普通に糞ゲーだったw
何かいろいろイライラするw
序盤から攻撃激しいし自機の移動遅いし
敵、弾が文字で何か当たり判定分かり辛いし
普通に円とか使えばええやんとか思うし
逆にこれらのこと1つでもましになればそれなりに遊べると思う
1回だけ何とかクリアしたがな
ただ一つだけ評価できるのがBGMが何気に嫌いじゃないw
敵の弾速にくらべて移動速度遅すぎわろたw
どうやれば最後まで行けるのか逆に見てみたい
BGM担当の頑張りは認める
「集まってとりあえず完成させる」まではいいが、
パラメータとかの調整作業もしてほしかった
確かに良い音楽だ
ただひとつ大きな問題があって、ダウンロードしようとすると、勝手にmedia playerでプレイしちゃう…orz
初歩的以前の質問で申し訳ないが、どうやったらダウンロードできる?
>>544 firefox なら[ツール]-[オプション]-[プログラム]
で挙動を変えられるよ
>>544 リンクを右クリック→対象(orリンク先)を名前をつけて保存 とか
>>545 >>546 ありがとう、ダウンロードできたよ。
確かにクソゲ。
「おっそい」「こっわい」の効果音が一番むかつく。
う〜〜ん、結局BGMを流せないや
これ、癖になるクソゲだね。
ボタン押しっぱなしで弾が出るって気づいた段階で、なんか変わった。
パワーアップか無敵タイムかしらんが、なんかアイテムがあるのかな?
!!の横の数字が大きくなるにつれて簡単になる?
あるいは慣れただけかな
何回かクリヤーできるようになった
ファイル名をloop.wavに変えたらいいんじゃね
ありがとう、うごきました。
乗りのりでプレイ、クリアー頻度が上がってきた。
お題:冷戦、冷凍、寒波
だれか、おだい、たのむ
ちょうちょ
555 :
名前は開発中のものです。:2009/12/01(火) 23:45:47 ID:PO3CipVP
今週のお題プリーズ
焼き
焼きそばパン
ハサミ
ドッペルゲンガー
ドップラー効果
563 :
名前は開発中のものです。:2009/12/13(日) 15:35:54 ID:UNGB/N+j
d3dx9_37.dllが見つからないので動きません、と出てます。
すまん、普通に必要ランタイム入れてないからだな。
入れればできるよ
ここは・・・DirectXランタイムくらい入れとけよw
って突っ込めばいいのか?
もう、ほんと馬鹿なんだからっ。とっとと入れなさいよね!?
の方がよかった?
ぐぐればはいるだろ
誰かお題くれ
クリスマス
野外生活
デスマーチ
反物質
寒い
575 :
名前は開発中のものです。:2009/12/16(水) 19:14:44 ID:xKEJzBjs
576 :
名前は開発中のものです。:2009/12/16(水) 19:16:14 ID:xKEJzBjs
このゲームやったら寒い体も温まると思います
FキーとJキーを乳首に見立ててお前らのテク晒せ
ってスレを真っ先に思い浮かべた
FキーとJキーが乳首?
ダブルトラックボールなめんなよ!!
なんという過疎
お題くれくれ
580 :
名前は開発中のものです。:2010/01/07(木) 19:08:55 ID:nT5z+sbw
登山者を押しのけながら山頂にダッシュ、障害物を抜けていく、
山頂に着いたらじわりじわり現れる初日の出を拝みながら
やって来る登山者を蹴落としながら絶景かなと叫ぶコマンドを成功させる。
乾く
アイデアは悪くないと思うが1回1回ストーリー見続けなならんのが辛いな
1戦目しか勝てん…
あれ?Rmakeいつのまに開発再開したの?
それよりHot Wiredまだ生きてたのか。なつかしすぐるw
日本語版って一度も読んだことないが。
お題くれ
人気を集める
肥溜
>>584 話を見るのはいいんだけど、話してる時のキャラの歩く早さが遅すぎてやる前からやめたくなった
ゲーム自体は面白かったよ
個人的には弾大きくして当たりやすくして変わりに弾のスピードあげた方が好き
あと、矢印上下って押しにくい
左押したら上、右押したら下にするとかの方がよかった
お題使おうと思ったけど全然浮かばなかった
何か思いついたはずだ
クリックすると人気が上がる
これでいくか
>>597 WinXPxp3で一通り問題なく動いたよー
3人目でストレート負け・・・
こういう雰囲気の画面、イイね。
動きました!
ステージ2までしか行けない・・・
ドット絵が可愛いかったよ〜
村の子供と遊ぶミニゲームみたいでした!
所持金マイナスでってあるけど0じゃ駄目なのか
>>597 ただのじゃんけんのはずなのにグラフィックがいいからやってしまう
ゲームオーバーのたびに再起動するのがめんどい
>>597 ドット絵がいいね
三回目でなんとかクリア
三回戦目で時間かかったw
603 :
597:2010/02/01(月) 04:22:25 ID:8gFtyYI1
>>600 ラストボーナスってルールをつけた
所持金ゼロの時だけ発生する賭け金3倍ボーナス
>>602 クリアおめ!
実はテストプレイ以外だと1人目にも勝ててない
みんなプレイサンクス
ちゃんと動いたようでよかった
改善点はいっぱいあるから頑張ってみる
お題くれ
爆発
噴火
狙撃
ソリ
まにあわなかったー
来週に向けてのお題を頼む!
冬季五輪
投稿が途絶えてるな
土日までってのが短すぎるんじゃないか?
今月までに1個ゲームを作るスレ、のがいいんじゃないか?
時間が足りなくて作れないんじゃない
今日もエディタを開いてそれで終わりだった
最近忙しいからなぁ…やりたいこともいっぱいあるし
期待はせずにお題クレクレ
ジャンプ
ミクロ
おつかい
1月に1本作れるようにがんばろう
あと11ヶ月もあるじゃないかw
ちがうよ1ヶ月だよばか!!!!
626 :
名前は開発中のものです。:2010/02/25(木) 00:33:23 ID:7y5t425r
ばかはお前だばか
それがお題か
おだい
ひげの生えた配管工
というのはおいといて自宅警備員で倉庫番作ったら面白いんじゃね?
自宅警備員の倉庫番(という名の部屋掃除)
親が部屋に入って来れないように
ドアの前に荷物を積むゲームか
自分も出れないじゃん
そして飯が入って来る時は荷物をどける、
荷物を積むのとどけるのと相反する作業を行うから
事前にドアの前に持ってくる荷物の準備に工夫が必要になる、
堪りかねて母親が応援呼んでドアを開ける時には大量の荷物が必要になる、
次にどういう人達が入ってこようとしてるかは警備員の予想メータで表わされる、
食べた食器は外に出さないといけない、じゃないとGが沸く、
G沸きスポットは掃除をしないと荷物をおけない、これはドアの前に置く時の荷物の配置に
影響するから食器を外に出すのは必須、でも外に出す時は荷物をどける必要がある、
人の来るタイミングと食器許容量と荷物の配置を考えながらどれだけ長く居られるかを競う。
的な事を考えたけど誰か頼んます。
パズルとSLG要素が複雑に入り組んだ現代社会に鋭いメスを入れ、
さまざまな謎や疑問を徹底的に究明するゲームになりそうだな
いわゆるリアルタイムストラテジーゲームじゃね
アクションとクリエイションの見事なる融合ですね
問題は1週間でできるかどうかだな
できる程度に収めて完成させるのがこのスレじゃないか
土日までという制約のせいでこのスレに投下できない
お題 津波
643 :
642:2010/03/01(月) 02:42:55 ID:w5DKmAEP
フォルダの中に「speed.dat」とか「timer.dat」とか入ってるけど気にしないでね。
本来はここで制限時間とか津波のスピードとかいじれるようにしてたんだけど製作途中で何故か面倒になって外したやつだから。
自分の連打力だと、本気出して、ぎりクリアできる絶妙な加減でした
連打ゲーなんてやる気起きん
キー痛めそうで
647 :
646:2010/03/01(月) 10:33:15 ID:wewWzYMp
>>642 ちなみに
DXライブラリのVer2.23(2007/04/21)で解決してるっぽいぞ
DXライブラリ使ったこともないけど
古いの使う理由がなんかあんのかな?
ド初心者向けゲーム作成サイトやってるんだけど
最小プログラムがハローワールド並に小さいので
ウインドウズの挙動から説明しなくても楽しいところだけつまみ食いできるのが気に入っている。
けっこう環境に左右されず安定してるし。
649 :
642:2010/03/01(月) 17:47:03 ID:w5DKmAEP
>>646-647 あら
何故か古いバージョン入れてたんだwwww
俺もVISTAだが起動中にエアロ外れるのは仕様かと思って諦めてた
今からアップデートしてみるわ
thx
650 :
642:2010/03/01(月) 17:48:14 ID:w5DKmAEP
今思い出したが多分俺の奴は14歳から始めるシリーズに付属してたやつだったからかも
クリアできなかったけどおもろかったよ
お題plz
初めてやるから出来なかったらごめん
宿題
花見
徹夜
難易度高いの大杉\(^o^)/
取りあえず宿題でつくり始めたけど
出来はあまり期待せんでくれwww
お題という縛りがなければいくらでもできるのだが
付き合ってお題出してくれてる人に失礼だろ
お題通りのテーマじゃなくてもいいんだぞ
テンプレにもあるように、お題はあくまでも制作のヒントだからね
でも俺はお題はあった方がやりやすいな
あと、お題見てから作り始めましたって意思表示しやすいことかな。
キャラ差し替えでどうとでもなるけど。
お題くれ
なんか出そうかと思ったけど意外と難しいな
多くの画鋲
しまった。もう土日じゃん…
今週のお題まとめ
なんか出そうかと思ったけど意外と難しいな
多くの画鋲
花粉
ナイトメア・バスター
堪忍袋
ツクールDSスレに帰れw
公園
目白押しだなw
公園で心の花がかれかけてるツクラーの画鋲型デザトリアンがナイトメア・バスターという名の花粉をまき散らし、
デザトリアン「待ちに待った携帯機新作なのに容量が少なくてバグだらけなんてツクれないじゃないかー」
サソリーナ「はあ?ツクれないのは自分がエターなってるからでしょ?バカみたい」
「容量不足とバグ満載で落ち込んでるツクラーさんをデザトリアンにするなんて!
わたし、堪忍袋の緒が切れました!!」
っていうブロッサムゲーだな!
そうやって実装もしないのにアイディア潰しだけ書き込んでいくのはやめてくれないか
または言い出したからには責任もって実装してくれ
>>672 >ツクールDSスレに帰れw
それ違うだろwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>675 プログラムできないんだから仕方ないやん(´・ω・`)
> ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
> ・好きな言語やツールを使って制作してください。
> ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
>>675 アイデアつぶしも何もお題がある時点で既出アイデアなんだというのに
そうやって結局作らないのに言い訳だけ書き込んでいくのはやめてくれないか
>>!にも同じアイデアから作っちゃいけないなんてどこにも書いてないから
まるっきり674なゲームをもう完成させていても発表は可能だぞ?
>>678 「アドバイスで応援できます。」
応援じゃなくて邪魔をしてるだけだろ
誰がそんな先に言われちゃったお題消化方法でゲーム作ろうなんて思うかよ
つか少しでも技術者の気概があるなら言うだけで実装しないなんてできないと思ったが
「言ってみるテスト」とかいう言いまわしが何のためにあるのかとかも知らないんだろうな
とりあえずおまえら全員牛乳でも飲んで落ち着け
つうかネタで言ってるんじゃなかったんだ
ゲーム作る上でネタは大事かと
あれでネタが被るとかすげーなw
とりあえず、あれが、アイデア潰しだとか、邪魔してるだけとか騒いでるやつの頭がおかしいということは分かった
レベルと言うか敷居があがったのも問題かな。
最初の頃なんてプレイできない状態でアップしてるのもいたし。
じゃあ俺が未完成のゲーム投稿すればみんなも出すというわけだな
>>679 おまえ
>>678=680=ID:wOVLI0tXに釣られてるぞ。
こういうのを誘い受けって言うんだぞ!
月曜まであと3時間
頑張るぜ
このスレ参加するのは初めてだけど
>>665-670のお題でいってみる
間に合わなくても良いよね
良いよね
大丈夫
過去には2時間や6時間でギリ仕上げてきた奴もいた
3時間もあれば・・・・って今は月曜日
なんかこのスレで月曜日のAAを見ないのはすごいことだと思い始めた。
そして新たなお題が…
980過ぎると一日書き込み無いだけで落ちるのかよ
NEETスレが落ちた腹いせにゲーム作る
お題くれ
間に合わないや><
お題くれ
701 :
697:2010/04/07(水) 22:18:38 ID:eFENBoBU
オレはまだ先週のを作成中だw
しかもウィンドウ閉じた時に例外発生してんじゃねーかw
おだいくだしぁ
>>706 そこまでして勝ちたいか…よろしいならば戦争だ
こっち先行(奇数番)でこんな風になると、6でチート発動するぞ
524
61
3 6
ちなみに同じ1,2の順でもこれは6でもチート発動しないので勝てる
32
51
6 4
あと、これはゲーム内容に関係ないけど、
こっちが勝った時にも、CPUがシレーっと最後の1個置きに行くのがイラっとする
げぇっ!
1回だけチート確認したけど直せそうにないので諦めるよごめんね
>>707 どんな手を使ってでも勝利せよっていう調教が云々
わざわざ本当ありがとう
709 :
697:2010/04/10(土) 23:54:20 ID:y2GdP4EM
もしかしてお前以前クリックした画面の位置で上下左右に移動させたいから
三角の部分に今マウスがいるかどうかの判定の仕方がわかりませんとか言ってた奴か
711 :
697:2010/04/11(日) 10:36:19 ID:IIBZSEqb
そうか、もしかしたらな、と思ってな
>>709 衝撃のエンディング!神父はあのあとどうなるんだガクブル(AA略
クリアしたけど操作方法分かりづらかったな
けど適当にやってたらわかってきたし2回目以降は2,3分くらいクリアできたよ
>>709 最初に何故か説明が出なかった
ポトリスやってたからなんとか分ったが
クリアした後に操作説明が出てワロタ
1週間だから仕方ないけど、敵が攻撃してこないのがもったいなかった
あと風がちょっと変わりすぎだと思う
お題を希望します
>>713 >クリアしたけど操作方法分かりづらかったな
作りながら自分でも操作性が悪いとは思ったけれど、どうすればいいのやらです
>>714 >最初に何故か説明が出なかった
再現しました!というか exe だとかなりの確率で起こったw
今度からは最低でも1秒くらい待つようにして、ウインドウ外でのイベントを捨てるようします
>1週間だから仕方ないけど、敵が攻撃してこないのがもったいなかった
一週間じゃなくても難しい注文ですw
>あと風がちょっと変わりすぎだと思う
風の強度は -3 〜 +3 までで、ターン毎に前回の風に対して -2 〜 +2 の範囲で変わるようにしていますが
風の強度変化が多すぎるという意味でしょうか?
風が変わる確率が高すぎるという意味でしょうか?
今日中に完成するの?
誰かお題と発表作品を整理してくれよ
言い出しっぺの法則
まとめサイトを作って盛り上がったらまた叩いて雰囲気をブチ壊すつもりなんだろ?
なんでこの板にはああいう輩が多いのかわからん
どうして俺が規制食らってる間に盛り上がるんだプンプン
月曜になった
お題オクレ
>723
あるある...
作ってる?
ううん
お題か
拡張現実
>731
初見プレイ時スコア13、結構判定シビアだなw
>>732 見た目?が違う敵は得点も違うので狙いを変えれば40点くらいはいけるはず
移動が速すぎるのか掴みにくい
あと外した時の隙がでかい
これらの為爽快感が得られにくい
これらを改善してもっとポンポン投げられるようになれれば爽快感も得られるかと
とは言え段々慣れてきた
ムーンウォークしてる奴は逃したら駄目だな
46から先がなかなか行けん
とりあえず遅い奴は軽々しく投げたらあかんな
59まで行った
>>731 当たり判定が良く分らん
バックドロップはシュールで良かった
まとめwiki落ちてね?
日曜日キター
何作ろうか……
24時間で作る勇者出現age
ちなみに自分の最高得点は77でした
初回プレイで74点。これって練習すればスコア上がるものなのかな。
1回目80点ぐらいだったけど、2回目で99点
7x7の10ぐらいでオワタ
単純だけど、やりだすと止まらんね
おかげでパスタ冷めたわ
すごい!
6x6 をクリアできる人がいるとは思わなかったw
月曜日キターーー
初プレイだけど初回で7×7の、21かな? Score:111までいったよ
たぶん視力もさることながら探し方のコツが重要なんだと思う
7*7の11スコア101でおわた
おもしろいなー
お題頂戴
課題次第で
期待増大
ああ、これって最初の方はあせっても何も意味ないのか
いのちだいじにでゆっくり進めた方がいいんだな
いや誤爆じゃないけど内容は勘違いしてたみたいだ
最初の方もなるべく頑張った方がいい
>>743 今さっきはじめて6x6クリアしてスコア99だった
やっほー
ああ7×7クリアは遠いな
練習したら30くらいまではいけるようになった
バグと思われる挙動
各面の最後の一枚はどこを押してもOK
>>757 おお!本当だ
これでスコアが1くらい伸ばせるぞw
スレ違い
今週のお題
裏返す
値下げ
罠
765 :
名前は開発中のものです。:2010/04/22(木) 21:34:29 ID:PVpWU0J4
裏
値
↓
ウラドラ
↓
麻雀
裏返す → ホットケーキ
値下げ → 高速道路?
罠 → わからん
責任とって作れとか意味不明すぎる
ネタつぶしが目的じゃないなら実物を出してくれ
またハトプリ厨か。
もしかしてこのスレお題ないほうがいいんじゃね?
いまさら何を
少し前は、お題を出すばかりで作らない奴がいるとかよく言われてたけど
最近はお題をつぶす奴が開き直っているのか
大喜利やってんじゃないんだから、お題をゲームにどう含めるかを言ったら終わりとかいうもんじゃないだろ
お題の解釈とできたゲームの面白さは全く関係なし
どっちかというと、お題潰しだとかいってるやつのほうが、最初から作る気ないんじゃないのか?
大喜利でも喜久扇のオチを先読みして喜久扇より先にオチ言っちゃうの含めて大喜利だぜ。
お題潰しだとか言ってる奴よりよっぽど面白い。
お題潰しをする人は作ってないだろ
とりあえずゲームを作れよ
お題潰しけっこう、むしろどんどんやれ
思いつかずに出来ないよりもアイデアを膨らませる方がよほど良い
>>779 人がお題からネタ考える→それを発展させる→ウマーってことか。
いいなそれ。
782 :
名前は開発中のものです。:2010/04/23(金) 22:17:53 ID:1QMqjqGl
こういうネガティブな言いあいは良くないと思うので土日になんか作ってみる
出来なかったらごめん、お詫びに体で払う
ごめんageてもた
体で払え
>>780 ぶっちゃけ人が言ったネタで作る気なんてしない
じゃあ黙ってろよ。いつまでうだうだ言ってんだksg
まにあわねええええ
久しぶりに来たが相変わらずお題で揉めるんだなw
裏と罠でなんかできないか考えてちょっと思いついたがさすがに間に合わないかなー
>>790 自動アップデートでSilverLightってたまにでるけどこういうものだったのか
最初FireFoxで開いたとき何も起きないからもしかしてと思ってIEの方で開いたらできた
しばらく敵っぽいのとの当たり判定がないのに気づかないで一生懸命避けてたw
煮詰めていけばまだまだ面白くできそうなゲームだなと思った
>>790 これいいねー、慣れればかなり面白くなりそう
自分は下手すぎて誤爆したり、自分で置いたところに特攻しちゃうけど。
コツとかあるのかな
あと、自分の環境だとindex.htmlまでのフルパスに
日本語が含まれてると起動できなかった(何も表示されない)ので、一応報告しときま。
環境は、WinXP SP3、Firefox3.6、Sliverlight3.0
IE7だと大丈夫だったので、Firefoxがダメなのかも。
何年も掛かって作って1日で作りましたって言って出すのは駄目なのか
いいよ
795 :
790:2010/04/26(月) 05:15:48 ID:DD7JHFu/
感想ありがとー
>>791 個人的に、もっとSilverlightは評価されるべきだと思う。
ゲーム自体の煮詰めが足りないことに関してはどうかご容赦を。
せっかく連爆のコンボをつけてるのにそれが全然生かせていないから
そのへんはどうにかならないか考え中。
>>792 実はZXCV同時押しで全部一箇所にまとめて爆弾設置するのが結構楽だったりする。
あとは、こちらが能動的に起爆するよりも、敵に踏ませて起爆する方がダメージが大きい。
日本語パスの件報告Thx。
Webサイト上に置いておく分には問題なさそうだけど、ローカルで実行する場合には
結構厄介な問題な気がする。
Firefoxのプラグインが改善してくれることを祈るか・・・
俺のテーマは今週も引き続き「裏返す」で。
なんか作り出すとあれもこれもってなっちゃうんだよね
ちゃんと完成させる人はエロイ!
このスレの人って業界の人が多いのかな?
自分もいつかは日曜大工的にゲーム作れるようになりたい。
いつかと言わずに今週末からよろ^^
月曜日!
昔途中まで作って放置してたSTGの雛形使って今から作る。
お題は
>>799で。
よし宣言完了。
>>802 リンゴ40個を超えたあたりで暴走かたつむりに轢かれてしまう
リンゴ60超えられるようになった
何回か繰り返しゲームしてると必ず落ちる
こんなん
#Error 19
-->内部エラーが発生しました(19)
82個取れたー
結構エラー出るね
HSPってどのラインでエラー出たか調べる方法ってあったっけ
エラー19は0除算みたいだな
変数の割り算は計算前に必ず分母が0にならないことを
調べる癖をつけたほうがいいよ
はっ、内部エラーが出ないようにゲームを進めていくゲームというのはどうだろう?
何かと思ったらアイワナかよ。
しかしググったついでに出てきた情報でアイワナの元ネタが
オワタの大冒険と知り、愕然とした。
0除算バグ位取っとけ
それ直すまではやらん
ごめん
エラー出ない物が作れるようになったらまたくるわ
お題くれ
地割れ
不謹慎ゲームしか思いつかない悲しさ・・・
じゃあ謹慎ゲームにしようぜ
後一時間弱だぞ
月曜日キター
お題くれ
必ず一つは作るから
なかなか面白いし、グラフィックも無駄にリアルですばらしい。
しかしゲームバランスの話になると、ペナルティが低いし、次弾発射間隔も狭いので、
艦影をキャッチ次第連発するほうがいいという結論に達した。
>>828 プレイthx
実写素材を使うとそれらしく見えるので
なるべく写真を使うようにしてます
素材サイト様様です
あ、HSPなんだ
HSPに限ったことじゃないが、こういう動画アクションの表現方法がわからなくて。
……ソース公開してもらうなんて駄目だよね?
お題くれ
>>835 とりあえず1130まではいけた
ゲームオーバー後も無敵で操作できるのはちょっと面白いw
プレイしてくれてありがとう。
ゲームオーバー後の無敵状態は、ちょっと横着してあんなんになりました。
ちょっとレゲーっぽい感じが出てて自分でも気に入ってます。
俺もよく規制されるんだけど避難所とかまとめサイトとかない?
20で死んだw
難しくてくだらねえが面白い
>>840 >>841 プレイthx
なんというか初めに思いついたゲームを作ろうとしたものの挫折して
放物線描くプログラム作ってぼーっと眺めてたらこんなゲームになっちゃったよw
今週のお題くれ
>>843 君が涙のときには 僕はポプラの枝になる
孤独な人につけこむようなことは言えなくて
君を泣かせたあいつの正体を僕は知ってた
ひきとめた僕を君は振りはらった遠い夜
梅雨→そうめん→流しま→中島みゆき
お前ら連想ゲームじゃないんだよ・・・
おめぇ頭いいな
おら関心したぞ
土曜日がきたぞー!
無理でした!
途中まででいいなら後悔します!
まだ明日の夜まで時間あるぞ
ソシテセンリツノヨルガオトズレタ
そして静寂の月曜日が訪れる
859 :
855:2010/06/13(日) 09:17:36 ID:m4Ipio7b
できたけどアップローダに繋がらない
861 :
名前は開発中のものです。:2010/06/13(日) 16:11:39 ID:m4Ipio7b
AIMが超絶いい人なら誰かが起きる前に全員張り倒せそうだな
>>862 感想ありがとう!
判定が頭だけなんで全部倒すのは無理だと思います。
体全体の判定にしたかったんだけど実装するのに時間がかかるから
DirectXのメッシュ判定でとりあえずやっちゃいました。
あと音と血しぶきエフェクト入れたらいい感じになるかな…
音とか作れん…
プレイできない……
PCが付いていかないのかな
同じくプレイできない
ウインドウは作られるのに中身が描画されない
右上の×でダイアログも出ずに普通に終了するから
ハングアップしてるのでもないみたい
GPUオンボのノートPCだからHAL対応してないのかな?
867 :
865:2010/06/14(月) 01:05:14 ID:w5fBk8eU
>>866 Initialize Error
って出た
もうグラボ付マシン持ってないや orz
結構頭の判定がシビアだな
じゃあ今週のお題『頭』で
土曜日がきたぞー!!
アクムノヨウナ ヨルガアケタ
あれもお題なのか?
月曜日!
今週のお題は?
同じお題にしたら、土日までに、にならんだろ
>>878 どうせ作ってる人いないだろうから大丈夫さ
お題を出すことすら面倒がるのか
1回1回お題廃棄してたらお題出す意味ないじゃん
え?
俺のお題で誰かがゲーム作るまで取り下げるなよな!
ごめんネタで言っただけで俺はお題出してない
そろそろ七夕だから、
「何かの障害で引き裂かれた二人(もしくは物)」
というお題はどうだろうか。
それはゲームのお題というよりストーリーのお題になりそうだ
お題「デンマーク5-0日本」
お題・・・ちょっと思いついたっぽいが、金曜日の夜だと流石に出すのはきついよなぁ・・・
分かったw FKだろ。違うか?
一応出すか
道頓堀川ダイブ
カーネルおじさん釣り上げるゲームが頭に浮かんだ
今から作る!
日曜日は無理かもしれん!
カーネルサンダースの呪い
895 :
名前は開発中のものです。:2010/06/30(水) 21:09:23 ID:j2FjUzcz
プロバイダ変えるから2週間ぐらいUPできない
毎月6000円払ってたけど月1980円でそのうえ光回線
こんなに安くなってたなんて知らなかったよ
bmobile は常時2ch規制されてるじゃない
お題「伝説の剣」「お鍋のふた」「思い出し笑い」「超能力」「男装の麗人」「初恋」
このスレって昔はもっと人いたと思うんだが
なぜここまで過疎った?嵐?
単に飽きたんじゃね
>>902 ゾンビかわいすぎww
PhysyX Zombieに期待
パチンコとRPG合体させた似非リアルタイムストラテジー作ってたら間に合わなかったorz
つ遅刻スレ
>>904 書き込む前に一言「規制されてたので」と添えとけばOK
907 :
名前は開発中のものです。:2010/07/16(金) 22:23:49 ID:kF9D80YI
週末キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
お題たのむ!
お題の方が伸びてるというw
土日で作ってたあの人たちはどこへ・・・・
915 :
kaijunokodomo ◆dxakKNa1zM :2010/07/19(月) 12:17:02 ID:+xXVy5xt
3D要素の無い2Dゲーム(SFCレベル)を創りたいと思います
アイデアがわかないので何かお題を下さい
上にお題出てるのに何で使わないの?
とはいえ>908-911をゲームに反映させるのはむずかしいだろうw
918 :
kaijunokodomo ◆dxakKNa1zM :2010/07/19(月) 13:31:32 ID:+xXVy5xt
知るかよんなもん
さっさとお題出せやks
お題を求めていいのは作れる奴だけな
作れない奴がお題プリーズしてどうすんだよと
920 :
kaijunokodomo ◆dxakKNa1zM :2010/07/19(月) 13:39:40 ID:+xXVy5xt
は?何いってんの?
基地外っぽいのでNG
じゃあ「基地の外」で
お題:天国
お題:お花畑
お題から結構いいインスピレーションもらってぼちぼち作ってるんだけど
今日中は無理そうだ・・・
来週提出するとなると遅刻スレの方がいいのかな
なにくわぬ顔で『今週作りました』と出せばおk
というか今は提出数とっても少なくなってるんだから分散させないでこのスレを盛り上げたほうが
できればこっちにも貼って欲しいね
>>926 >>927 サンクス
完成してから投下先決めるわww
しばらくコード書いてなかったから脳みそがギシギシ悲鳴を上げてやがるぜ・・・!
趣旨とちょっと違うけど依頼するのってあり?
土日スレ用にゲーム作ってるんだけどドット絵が欲しい。
フリー素材で適当なのを用意してもいいんだけど
どうせならこのスレでお願いしたほうがおもしろいかなと思ったんだけどどうよ?
開発中のゲームをアップして「このゲームのここに使います。サイズは・・・」みたいな
感じでお願いしようと思ってる。
素材クレクレには、それ用のスレがこの板内にいくつかあるぞ。
過疎ってばかりでレスがこないとは思うが。
>>929 やってみればいいさ
俺はプログラム以外はからっきしだから力にはなれないがw
スレチ
反応ありそうなのは、ドッター墓場ぐらいか?
>>929 立場が逆になってしまうが、お題としてドット絵を出すってのもいいかもしれねーなw
ありかもしれん、
Part3でツクールの素材使って何か作ってってお題もあったし
937 :
名前は開発中のものです。:2010/07/22(木) 14:35:08 ID:UJx4f4rd
毎日が土日な俺がきたよ
【ジャンル】ノベル
【URL】
http://wish.45.kg/donichi01/ 【製作時間】1時間
【開発環境】chrome
【概要】テキストオンリーのマルチエンドノベル。プレイ時間1分以内です
【操作方法】選択肢をクリック
【コメント(感想)】とにかく完成させることを目指しました
これからもできるだけ毎日なにか作りたいと思います
批判・中傷など宜しくお願い致します。
>>937 おつ
やってみたけど選択肢が少ないんじゃねって思った。
エンディングが増えないようなダミーの選択肢を入れるといいかも。
例えば最初のシーンで「3.俺はだれだろう?」って選択肢を増やして、
俺は自分の名前を思い出してみた。
家族のことも思い出せる。
どうやら記憶喪失ではないようだ。
前の選択に戻る
みたいな。まあ選択肢が増えれば面白くなるってわけでもないだろうけど。
939 :
937:2010/07/23(金) 15:53:24 ID:f9q9Eph3
>>938 レスありがとうございます
たしかに言われてみれば選択肢2つは少ないですね
ただでさえボリュームがないのに単調になる原因になってるかもしれません
今回はルート直結の選択肢ばかりだったので次は本筋に関係ない選択肢や遊びの部分を
作ってみておもしろくできないか考えて見ます
連投規制ちょっと厳しいですね
無駄口を叩いてるとすぐひっかかってしまいます
【お題】天国
【タイトル】天国に一番近い国の言葉を覚えるゲーム
【ジャンル】エディケーション
【URL】
http://wish.45.kg/donichi01/tengoku.zip 【製作時間】2時間
【開発環境】Delphi
【概要】朝鮮語の暗記ソフトです
【操作方法】問題文を読んで1〜4のボタンを押してください
【コメント(感想)】
実用ソフトを目指しました
問題を作るのが大変ですね
もっとバリエーションを増やして英語や情報処理にも対応したいです
>>940 朝鮮語wwwwwwwwwww
いらねぇwwwwwwwwwww
お題『天国』でそう来るかwwwww
Delphiとはまた渋い
Delphiって言語はなんだっけ
Pascal?
946 :
名前は開発中のものです。:2010/07/26(月) 10:23:37 ID:cQEM0xDN
次のお題は?
>>943-945 最初はObjectPascalってことになってたけど
Borlandが正式にDelphi言語ですって発表したよ
C#でも使ってみようと思うんだが
やっぱ利用者にフレームワークをインストールしてもらうとか敷居が高いよな
そう考えるとC言語でDirectXなししか選択肢がない
おまえらの開発環境って何を使ってる?
GM7
>947
Flashだったらほとんどの人がそのまま動かせるよ!
ゲ製相変わらず過疎ってる
952 :
名前は開発中のものです。:2010/07/27(火) 17:52:19 ID:pRAObFy6
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) お題まだぁ〜?
このスレで手早くぱぱっとインスピレーションでゲームを作るためのライブラリ的下地が完成するめどが立たない
どんなライブラリを作りたいんだ
行っておくが下地は作り込み過ぎると融通がきかなくなるから
適当に簡略化させておいたほうがいいぞ。
1回 1024×768 で作ろうとしたけど流石に大き過ぎだろうか、基本ウィンドウモードで動かしたいし
800×600 の方がいいかなあ
320x240。コレ最強。
それだと遊びにくいだろ、大抵の人間のモニタでは
フルにしてほしいのか
今の時代はワイドだろ
1920x1200と1920x1080が混在してやがるが
みんながみんなワイド持ってないでしょ
持ってたらそれでもいいけど
1920x1200の奴作ったら1024×768の人は遊べないでしょ
まぁ1024*768が底辺でいい感じかな?
1920*1200のモニタを買わせたいと思うアプリをつくればいいのさ・・・
640*480時代の癖から抜け出せんくてのぅ・・・
>>952 160x144
240x160
256x192x2
256X240
304x224
480x272
二画面ならDS?
あ、そういうことか!
数字の意味がわかった
2枚重ね
971 :
名前は開発中のものです。:2010/07/30(金) 14:39:42 ID:lCHLbmjL
今週は難しいお題ばかり・・・
べ、べつにもっと簡単なお題が欲しいなんて言ってないんだからねっ
お題なんてどんなに曲解しててもいいし気楽でいいと思うのです
むしろ妄想をふくらませる為の呼び水
ところでこのスレって古いお題使っちゃいけないのかい?
お題なしでやるのはありなんだし古い奴検索かけちゃえば
古いお題でも全然オーケー。
簡単にまとめれば
お題:画面の解像度
こういう事かw
>974-975
そうなると、過去のお題のまとめを、スレの>1-2くらいにテンプレ化しておきたいな。
あんまり過去お題使われるとお題出す楽しみが・・・
お題をテンプレとして残すとかねーわ
人いるんならお題出してあげればいいのにw
981 :
名前は開発中のものです。:2010/08/02(月) 22:34:14 ID:K8S/OkdO
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) お題まだぁ〜?
音波
クラウド
google
次スレのテンプレどうしよう?
まとめwikiのサイトがもう無くなってるみたいだけど、
あれはもう削除でいいの?
他はそのままでいいんじゃない?
発表用テンプレ
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】
お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
新公式wikiに張り替えました
ちょっとURLが長いのが気になりますね
短縮URLを使いたいところですがセキュリティ考えるとNGかな
何かいい知恵ないですか?
もう1つのまとめwikiはもう3年近く更新がないですね
しかし、特に問題もなさそうなので継続してテンプレ入りさせてます
土日スレほぞんサイトはもう消滅した?
テンプレに過去の良作がまとまったサイトはあったほうがいいと思うんだけど
あそこぐらいしか思いつかない
遅刻スレはテンプレに入ってないけどわざとだよね?
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/ あと足りないものとか修正があれば言ってください
あー、だめだURLが切れてしまうな。。orz
リンクとして切れてしまうのはブラウザの仕様だからRFCうんぬんとは関係ない
2chのほうでカタカナをURLとして認識してないみたいですね
JaneもURLとして認識してるのは?までです
ブラウザもテストしてみました。URL直打ちでIEはOK、chromeはNGでした
wiki鯖やってる人が同鯖限定のURL転送サービスやってくれないかな・・・・
bitly.tvあたりだと実際はどこに飛ばされるのかわからなくて怖いもんね
namu
namunamu
get
改蔵
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。