もう予価じゃないでしょ
>>1乙です。
早速で悪いですが
床や壁に触れとぴょんぴょん跳ねる弾を作りたいんですが
天井に触れると天井には跳ねずに張り付いたまま滑って行きます。
分岐条件にも「天井に触れた」というのは無いので
どうしたら良いかわかりません。
誰か助けて!
ごらんの有様だよ以上に酷い出来。
これはアクツク購入者に次回作無料で配布するべき。
>>6 てん・・・・じょ・・・う・・・?
どんなのを作ってるかしらんけど
「壁にぶつかったら」で分岐すればおkじゃね?
反射は壁に当たった時にプニョンと玉を変形させるモーション挟みたいけど無理なんだよなー
スタジオage証明写真PRバナー
―┼‐ ノ / | --ヒ_/ / \ヽヽ ー―''7
`」 ┼, 二Z二 レ / /´レ' \ ―7 ̄} | ー-、 /
(__ (|フ) (__ノ _ノ ∨` ノ / / _ノ \_
─┼- / | ‐┼- | ー|―
─┼─ | \ レ /  ̄Tー / ノ -─
(二フヽ \/ _ノ (二フ\ ヽ_ノ / 、__
i';i
/__Y
||真|| /⌒彡
_ ||露|| /⌒\ /冫、 ) ・・・・・・。
\ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i ` /ゝ _,,..,,,,_
||\`~~´ (キムチ) \( > ('\\ ./ ,' 3 `ヽーっ ・・・・・・。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _) l ⊃ ⌒_つ
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| `'ー---‐
( 'A) ・・・。 〃∩ ∧_∧ <⌒/ヽ___
/(ヘ)ヘ ⊂⌒( ・ω・) ・・・。 <_/____/ zzzz・・・
`ヽ_っ⌒/⌒c
どうでも良いけどキムチはいらんだろ。
日本人ならお新香だろ。
>>12 おおその手があったか
体当たりしてくる敵の設定はどうしたらいいのか悩んでいた
豚肉・ネギ・豆腐・キムチ・味覇・コチュジャン・春雨
一緒くたに煮ると最強。
サンプルの音楽使いたいけど
どのファイルにあるんだろ?
画像とちがって音は「ファイルに出力」できないのか。
>>14 韮ともやしもナー
音楽は出力するほどのものでもない・・・
>>15 XNAで書き出しか直接抜き出すしかない
はっきり言って馬鹿としか言いようがない
>>15 ネットにはもっといい音素材はたくさんあるよ
wavは少ないからmidとかmp3をフリーソフトで変換するといいよ
ベクターに一杯あるから
水面の出入りのときに水飛沫出したいんだけどQVGAアクションのやり方以外ないのかな
海とかでかいものだとあんなにたくさん並べるのはあまりにもつらいんだけど・・・
処理的にもどうかな っていう
空を飛ぶ操作作ろうとしたらチーターマンみたいになったwww
長押しってあるの?
>さらにオマケとして、『アクションゲームツクール』をお持ちの人のためにゲーム内設定の解説テキストが入っています
きたああああああああああ
DL始まらんけどwktk
もうアクツクはメーカーが
定期的にフリーゲームを出すための
ツールって事でいいんじゃないか?
おまえはそうしろ。
何で100M近い容量なんだよw
そりゃ音声が(ry
まだMSADPCM使って無いのか使ってこの容量かw
>>20 「離された」条件があるから、それでチェンジすれば
マイティーボンジャックっぽいのはできそうな気がする。
やっていないので自身はないけれど。
ってかエンターブレインはアホなのか?
あんな貧弱な鯖で大容量DLさせんなよ
光でも破損ファイルになっちまったじゃねーか
体験版の時から何も学んでねー こいつら
そこでさらりと頭を切り替えてダウンローダー使う奴じゃないと
(アクツクみたいなクセばりばりのツールを使いこなすのは)難しい
新サンプルダウンロード中。
あと1時間半かかるって…。
シューティングの爆発エフェクトをザコやステージに使ったら生物の体内っぽいステージができた
音楽いいな
っていうか明らかに素材ではない曲の方がいいの使ってるだろ・・・
あれ・・・もしかして素材CDとして売り出すつもりなのかな?
>>20 足場が無くてもジャンプ出来るから押されてる間は連続ジャンプする感じにすえばいんじゃね?
何回連続ジャンプしたか数える必要あるな
後、見た目が不自然にならないかは分からないw
このサンプルゲーム細かいバグが微妙にあるな
なんかもう・・・いいよ。
春雨チゲ食いながらフリーツール使うわ。
>>21 DLしてゲームを始めると
「wavファイルのオープンに失敗しました」と出ますが、皆さんもそうですか?
うちもだよ。
再DLした方が良いと思われ。
どうでも良いが、素材の方
>なお、追加サンプルデータは、みなさんのゲーム制作に使える素材としてだけでなく、
>アニメーション、ガジェットの組み方や各種ギミックの設定まで、
>入っているデータすべてを活かしてもらおうという太っ腹な狙いで作られています。
>ひと通り遊び倒して、使ってみたい動きやアニメーションがあったらエディターで開いて
>パクり……いや、我が物としましょう。
なんて言ってるけど、肝心のプロジェクトファイル入ってなくね?
これも単にDL時の破損?
ごめんブログからはプレイ専用に書き出したものしかDL不可。
ツクールウェア部の上の奴はプロジェクト入りなのね。
俺の勘違いでした。
>>41 ■ファミ通無料ゲームからダウンロード
ファミ通無料ゲームでダウンロードできるのは、ゲームデータとして出力されたactrom形式(エディターでの読み込み不可)。ダブルクリック※ ですぐにゲームが起動します。
ファミ通無料ゲーム
※あらかじめACPlayerがインストールされている必要があります。
■ツクールWebからダウンロード
ツクールWebでダウンロードできるのはgpd形式(エディターでの読み込み可能※)となります。エディターで中身を見てみたい人は、ツクールWebからダウンロードするようにしてください。
なお、本作品は素材データのみの配信も行なっています。音楽素材も入っていますのでご活用ください。
44 :
名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 10:44:48 ID:PPbDjRx6
敵を攻撃すると点滅するとこが
チンケで嫌なんだが市販のSTGみたく
攻撃した時にシルエットで白く出来ないのこれ?
ボスとかすごい薄っぺらくみえて間抜けなんだが
サンプルやって気になった
敵にダメージ与えるのがアクションのカタルシスだろうに
「ダメージを与えても点滅しない」
正確には「ダメージ中点滅しない」だった。
ガジェットの発生タブの右側な。
マジ買わなくてよかったわぁ。
何か公開する度にボロが出てくるな。
ただの素材差し替えツール。しかも基本的なシステムの出来が悪い。
「点滅するかどうか」しか想定していないんだな。
白く点滅したいという想定外(この程度で)の要望に対して
ガジェットを組み合わせたりして非効率的なことを延々とやらされるわけだ。
点滅に限らずな。
非効率的なレスを延々してる人は何なんだろう
本人にとって効率的な行為であれば何も言わないけどね
アクツク今日買ってきました
あてにならない比較
RPGXP サンプル「Alestian Story」
26.7MB
RPGVX サンプル「Dragoness Edge 2820」
20.7MB
ACT サンプル「ウサギアクション」
12.1MB
ACT サンプル「Coming-of-Age Day」
94.0MB
洞窟物語
3.6MB
一般的なオンラインゲーム
500MB〜1.2GB
流産しますように
インペリアル・オワタのようなクソゲーを作って喜べる人種にはよいツールかもな。
それでも一万はないが。
フリーのツールがあるだろうに。
そろそろ何か見つかったか?このスレで散々煽って。
もうすぐ新学年だけど今度こそクラスに友達が出来るといいね。
>>54 そのフリーのツールで何か作ってくれよ
面白かったら使うから
俺も買ってきた。
盛り上がるといいなあ。
盛り上がろうぜ
とりあえずいい素材作ればモチベーションあがtってくるかな
>>54 どう動くかテスト用に作ったんだ
すまない(´・ω・`)
サンプル「Coming-of-Age Day」がダウンロードできないぜ。
>>49>>55 期待してた分その反動があるのは自然な事
それにお前らの書き込みだって50歩100歩
アクツクが素晴らしいツールだというなら
煽りやネガキャンが埋もれる位ポジティブな書き込みで溢れさせればいい
ツッツクツー!
牧場物語的なゲームを作るにはどうしたらいいだろうか?
やっぱり畑に畑ガジェットをちりばめて
どの道具(種)で攻撃(撒く)を受けたかで判断するのかねぇ?
まぁ そういうことをやる前に
まずサンプルアクションのステージを弄くって面白くするところから始めるとしよう
レベルエディタ的になってしまうが
みんなやってくれるかな?
>>61 他のツールばかり持ち出してるゴミは期待すらしてないただの荒らしでしょ
荒らしとネガキャンを一緒に扱うなよ
>>63 んでお前も結局ポジティブな書き込みはしないわけ?
それなら荒らし共に文句言える立場じゃないぞ、と
>>64 触って1日も経ってないんでね
他人の情報に流されるままに暴れる連中と一緒にされちゃこまる
で、あんたは購入してるの?
様子見てるんだがさっぱりとポジティブな書き込みが無いんだよなw
事実に反する暴言はほとんど効果が無い
髪フサフサな奴にハゲと言っても意味は無い
せいぜい暴言をぶつけられたという事実に不愉快になる程度
で、ここだとどうなのかと思ったわけだが
結局的を射た暴言だったのかね?
>>64 援護してるように見せて煽りたいだけだから
煽るだけでアクツクの話なんてしなしw
ID:wfV1P+0+が様子を見ている人には全く見えないな
>>67 そんな奴もいるのか
引っかかってすまなかった
動作変更条件で「攻撃された」はあるけど「攻撃が当たった」はないのかな。
みなさん、ヒットエフェクトはどうやって付けていますか?
お前ら数少ない同志なんだから仲良くやれよ・・・
みんな作るとき、どうやってる?
僕は大学ノートに、フローチャートみたいのを書いて設計してるけど。
ってか何でアクツク製ゲームってあんなに容量でかいんだ?
シンプルゲーで10Mとかありえないだろ
swfで書き出すとバグだらけとはいえ1M以下なのに
>>71 自分はヒットエフェクト自体つけてないけど
攻撃された側でガジェット吐けば?
>>74 サンプルゲーwav音声1分5M
swfはwav使えない
>>75 言うのは簡単だがやるのはめんどいぞw
当たった場所見つけるのに判定用ガジェット貼りまくるしかないw
ああ、対デカキャラのSTGみたいな状況か。
普通に同じようなサイズのキャラ同志のアクションを想像してた。
それなら普通に弾ガジェットに「他のガジェットにぶつかったら」でヒットエフェクトのアニメに分岐して
さらに「アニメパターン終了」で消滅に分岐させれば良いんじゃね?
STGじゃないなら攻撃をほぼ移動しない弾扱いにして同じ処理。
レスありがとうございます
>>75 複数の攻撃方法を付けるのと
大きいものを攻撃する時に
>>76さんが言うように大変なことになるので
攻撃ごとに「攻撃ヒット時に」あわせた場所に表示させたいですが・・・。
動作プログラムの弾発射でスパークをだそうとしているものの
ヒットしたことを条件に発射したり音をだせるわけじゃないですね。
>>78 条件を限定すればある程度出来るが・・・
階層分けして敵と自分の弾を同じ階層
敵の弾は自分と同じ階層にすれば自弾に当たる他のガジェットは敵だけになる
敵の本体と自分に接触判定させたい場合は、また面倒な事になるがw
>>77 時差レスできづきませんでした。アクションで大きな相手想定です。
なるほど、自分に見えない弾をかさねてヒット消滅アニメをヒットスパーク
ですね。
>>79 なるほどです。自分の青ボックスを小さくすれば
>>77さんの方法で
同じことになるかな、というわけでその発想でトライしてみます。
できればアクツクアップデートでヒット関係の命令が追加されたら
嬉しいですね。というか動作プログラムにもっといろんなパラメーターを
設定したい・・・
丁寧なレスありがとうございました。
81 :
開発中:2009/03/20(金) 23:08:41 ID:j8zWb5+A
>>68 すげーーー!
こんな事できると思わなかった!
>>68 キーボードでやるとイラっとくるけど、結構いいな
敵が固くて適当に連打してたらこっちが先に死んだw
キーボードじゃ俺には無理w
主人公のライフってどこで設定できるんだろう
他のガジェットは発生時にライフ設定あるんだけど
タスケテ
>>83 素材>メモリー>
プレイヤーの体力の最大値
プレイヤーの体力
プレイヤーのダメージ率(%)
プレイヤーだけは出現後も自由に体力をいじれる
85 :
名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 08:03:09 ID:L/JcHSYJ
誰か、リンクの冒険の「上突き」とか「下突き」の設定わかりませんでしょうか?
86 :
名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 08:11:02 ID:L/JcHSYJ
あと、シンプルアクションで 「はしご」ってどうやって作れば良いんでしょうか?
今日買いに行ってくる。
んでガンガン素材作るぜ。
おまえそればっかだな
こんなツール作ってしまうわけだわ
>>87 どんな期待外れでもこのスレに文句言うなよ
90 :
名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 10:30:06 ID:zhdjiqTz
これ、まじでGame Makerの劣化版だな
値段
スクリプト機能
動作スペック
EXEビルド、コンパクト
拡張機能
一部これだけ見ても明らかだが、
毎日のように「アクツク今日買ってくる!」レスをする奴が哀れだ
ま、どうせ社員(ry
>>85 そのゲームやったことないから違うかもしれないけど
コマンド条件で上&攻撃ボタンか下&攻撃ボタンのときに分岐させればいいだけじゃね?
梯子は体験版の頃から議論されてたな
壁張り付きができるみたいだから参考にすればいいんじゃないかな
みんな手をつけだしたばかりだし自分でやってみた方がいいかもよ
やってみて詰まってから聞く方が理解度があがるんだぜ
92 :
名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 10:51:25 ID:byEBnffm
JAVAで作った方が早くね?
何故Javaw
C++でゲームライブラリでも使えよ
アクツクで理解度とかアホかと
何の役にも立たんがな
>>90 まぁツール選びも腕のうちだから各自好きなの選べばいんじゃね
俺はこのスレ見るのスゲェ好きよ
使ってるツールは…言わないけど
>>93 プログラム言語なんてどれも一切役になんか立たないよ。
それは人に使われる奴隷が、切り捨てられるのを恐れて覚えるもんだよ。
使う側の人間はそんなもん覚えない。
>>95 それは違うぞ
プログラム言語を学ぶと言うことは
ゲーム製作においてはコンピューター上での表現方法を増やすと言うことに他ならない。
役に立たないと言うわけではない。
まぁ 最強のゲーム製作ツールが金であることは同意だがね
残念ながら俺はそのツールをあまり多く持ってないので・・・
プログラミング言語が役に立たないとか、奴隷とか、酷いいいようだな
アクツクの10倍は役に立つよ。どんなツールでもゲームでも作れるしね。
ニートには仕事全般が奴隷らしいし仕方ないな
言語持ち出されてツールにケチつけだしたら何も使えんだろうに
専用スレなんだからツクールの話くらいさせてくれよ
>>プログラム言語なんてどれも一切役になんか立たないよ。
こんな書き方されれば持ち上げるわ
だれもツクールの話するなとはいってねーし
OK、とりあえずおちつけ
アクツクは悪くないよ
悪いのはどうみてもβ版のアクツクを販売して
パッチで修正すればいいじゃんって根性丸出しのエンタ○ブレインが悪いんだ
エンタ○ブレインが悪いんだ
>>102 まーそれは真理ではあるが
それを言ってたらいつまでも作品が出来ないのも
真理なのだよ。
>>100 真理を突かれりゃブチキレるしか反応しようが無いわな。
プログラム言語なんて所詮コンピュータに人間のやりたいこと伝える通訳でしかねぇんだよ。
通訳なんて自分自身は生涯主役になれない黒子だろ?脇役だろ?奴隷だろ?
伝わりさえすりゃそんなもんの優劣なんてどうでもいいんだよ。
何でも出来る?
そんなもんは「私はただの通訳じゃありません。ヒンタボ語も使えます!」と
自信満々に言ってるようなもんだ。
そんなもん使う側の人間にすりゃ
「はぁそうですか。便利そうですね。…ヒンタボに行く人にとっては。」レベルの
ゴミ自慢だっていい加減気づこうなw
まぁ、これに懲りたら挑発しにくんな。奴隷。
お前も奴隷相手に顔真っ赤にしてんなよ
…挑……発?
奴隷生活長すぎてかなりの被害妄想を持ってるみたいだな
なんでこんな荒れてるの?
ところで、ガジェットで仕掛け床(乗ってしばらくすると消える、みたいな)作って
そこを歩こうとするとプレイヤーが引っかかるんだけどなんでだろう
ジャンプアクションで
>>108 ちゃんとガジェットとガジェットとの間に隙間が出来ないようにしてるかい?
>>108 当たり判定の高さが微妙にずれてると思われ。
>>108 サンプルのジャンプアクションでも、乗ると落ちる床に飛び乗ろうとすると、すり抜けて落ちていくことがありますよね。
ガジェットで床を作るのはかなり厳しい気がします。
俺も滑る床作ろうとして断念したし。
それはそうと、一時的に能力値が上昇するようにしたいんですが、どうもうまくいきません
俺が作ったのは、能力値が上がるアイテムを使うと、「アイテムの効果時間」メモリーを60.00にして
「カウントダウン」というがジェットを作り、0.01秒経過するたびに「アイテムの効果時間」メモリーを0.01ずつ減らしていき
「アイテムの効果時間」メモリーが0.00より大きいとき
「アイテム使用中」スイッチをONにして
「アイテムの効果時間」メモリーが0.00以下になると「アイテム使用中」スイッチをOFFにして能力値を初期値に戻す
という風に作りました。
このガジェットは「常時活動」・「カメラの影響を受けない」にチェックを入れてます。
「アイテム使用中」スイッチは、同じアイテムの重ねがけを防ぐために使ってます。
わかりづらい説明かもしれませんが、どなたか助けてください。
>>111 肝心な何処がうまく動かないのか書いてないんだが?
114 :
111:2009/03/21(土) 17:58:08 ID:E0DBv97z
>>113 そうでしたね。
すみません。
メニューのレイアウトに「アイテム使用中」スイッチがONの時に状態変化を示すアイコンを作ったんですが
それが表示されていません。
能力値は上昇してるけど、1分経っても元に戻りません。
単に、ガジェットが機能してないだけな気もしますが、
どうしたら常に機能するのかも、これ以上はわかりません。
ちなみにこのガジェットはもちろん、主人公の歩けるすべてのフィールドに置いてあります。
全フィールドの座標0,0の位置に置いてます。
114>
ガジェットが常時活動になっていないとか。カメラの範囲に
入ったら動くような設定になってない?
>>114 アイコンは後回しとして、アイテムの効果時間をメニューアイテムの数字で表示させて見てる?
とりあえず何処まで希望通りに動いてるのかを把握しないと
ちゃんと60セットされてるか減算されてるか
因みに
>「カウントダウン」というがジェットを作り、0.01秒経過するたびに「アイテムの効果時間」メモリーを0.01ずつ減らしていき
0.01は0.01以上経過したらで、0.01を計れる訳じゃない
最小でも1フレーム(0.016秒)以上になるから0.01ずつ減らしたら96秒ぐらいになる
あ、メニューアイテムじゃなくてメニュー部品か>数字
>全フィールドの座標0,0の位置に置いてます。
透明のキャラ使ってて動き止めるの忘れて上に消えてた事があったなぁw
119 :
111:2009/03/21(土) 18:32:09 ID:E0DBv97z
数字を表示してみましたが、アイテムを使うまでは何も表示されず。
使うと0が表示されて動きません。
ガジェットの動きはすべて0なので動いてはいないはずです。
あれ?
アイテム使う前でもメモリーには値が入ってるから表示はされるはずだが?
カウントダウンガジェットはキャンパスから消して、まずはアイテムが
ちゃんとメモリーアイテムの効果時間に60.00をセット出来るか試してみたら?
これが出来て無いとカウントダウンガジェットいじっても無意味だし
121 :
名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 19:17:48 ID:TsG+w7y9
ごらんの有様
あげ
>>96 頭がわるくてプログラム覚えられなかった
可哀相な子に正論いってもどうにもならんよ。
自キャラの子としてメモリ管理ガジェットを作る。
用意する動作は【待機】【カウントダウン】【アイテム効果リセット】
それとは別に【アイテム効果】スイッチを用意。
普段は【待機】
↓
アイテム取得で【アイテム効果】スイッチON
↓
【アイテム効果】スイッチONで【カウントダウン】動作へ移行
↓
【カウントダウン】動作から「一定時間経過した(値は任意)」で【アイテム効果リセット】へ移行。
↓
【アイテム効果リセット】でステータスを初期化。その後【アイテム効果】スイッチOFF
↓
【待機】へもどる
シンプルアクションの巨大化10秒リセットで試したらこれでいけたよ。
ID:cbG9oR3bってどんな人?
小学生でツクールしか使えない人?
それともニート?
>使う側の人間
といってる辺りそういう枠組みにすら入れなかったコンプレックスの表れだろうからニートだとは思うけど
小学生だったらゴメンナサイ><
>>95 > 使う側の人間はそんなもん覚えない。
それは一つの真理だとは思う。けど、そういう人はアクツクの使い方も覚えない。
こんな遅レスしてまで荒そうとする奴はよっぽど耳に痛いか頭悪いんだな
という感想を同列になりたくないから我慢したが馬鹿しか居なそうだから別にかまわんか
春だn(ry
買おうかと思ったけど、微妙そうだな
XPとか楽しめた口なんだけど、今回はスルーが吉か
国内産でそこそこ使えるツールが出来たかと思ったが、スレ見てる限り
アクションゲームの根本的な所を作るのですら苦労してるみたいやね
それともスレ住民のスキルが足りないだけなのか?
そう思ったら買えよ
131 :
111:2009/03/21(土) 20:32:08 ID:E0DBv97z
>>123 子ガジェットという発想は無かったw
言うとおりに作ってみたら、あっさり成功しました!
協力してくださった皆さん、ありがとうございました!
ちなみに今、メトロイドの様なパワーアップアイテムで主人公がみるみる強くなっていく
長編アクションゲーム作ってます。
面白いゲーム作るぞー!
>>84 素材のほうで設定とは、気づかなかった・・・!
多謝!
>>124 残念ながらこの人は
プログラムが出来ないわけでもないし
実際にいわゆる経営者側の人間なのかもしれない
ただ 人間的にひん曲がってるだけだと思うよ。
趣味と飯のタネの区別できないという辺りが
相当貧しい人生送ってそうだよな
2chしてる人の大半は貧乏人らしいぞ
137 :
名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 02:24:40 ID:+yNRiL+N
そんなにひどいのか?
興味はあったがもうすこし見守ることにする
これはもう去年12月で発売延期が決まった時、すでに販売中止にするかどうかの
瀬戸際だったとしか思えんな
あの延期はポシャったプログラムを何とか形にする程度の期間でしかなく
海老はなるべくコストをかけずにもう手を引いてると考えるといろいろ合点がいく
あのタイミングでXPバリューなんてもう資金集め以外の何ものでもないしな
おそらく、上がXNA出力とswf出力を打ち出すも開発陣が資金不足でとうてい
実現不可能だったと判明したのが去年11月くらいだったんだろうな
そこで仕様変更すればまだここまでひどくならなかったかもしれない
が、デモ用のフラッシュ使いに宣伝兼ねさせたし戻ることもできずに強行したと
明らかに企画屋が開発陣の状況を見極められずに暴走した結果だな、これは
最悪なのは、このアクツクの大コケで今後の新ツクールが出にくくなることだ
VXはXPというベースがあったから低資金でも何とか開発できたってのを履き違え
同じ感覚でアクツクを開発してたとしか思えん
そういう意味じゃアクツク開発陣も被害者だろ
全ての元凶は海老の無能なプロデューサーとディレクターだな
トンチンカンな語りはメンヘル板かなんかでやってくれねぇかな?
トンチンカンかどうかはアクツクが市販で1万取れるレベルかどうか
判断してから言うことだな
>>137見て、これが世に出せるレベルに達してると思ってるならもう宗教だぞ
ツクール2000は変数計算に自由度があったから「その気になればいろんなことができる」
と言われていた。XP、VXはスクリプトの存在によって自由度が大きく増した
しかしアクツクは変数計算が満足にできないのでゲームデザインの幅が恐ろしく狭くなる
ハッキリいってやれることは2000と比べて格段に少ない
フラッシュゲーム出力なんて使うくらいなら無料のFlashツールで作ったほうがはるかに
自由度が高い始末
聖剣2っぽいゲーム作ろうと思ったらXPでスクリプト組んだほうが早いとか
もうアクツクの存在価値自体が終わってるだろ
想像と願望?
体験版もサンプルもたーっくさんでてるよ^q^
いじり放題だよ。
移動なんたら言ってるけど、じゃあなに、
>> Xb7UFLzZ
は移動してもらったらここで何すんだ?
ちゃんとゲーム作ってる話でもしろよ?
ただバグについて述べている人たちを邪魔な虫にして
おいだしといて何もやらなかったら、
追い出した意味がないよ。
社員だか何だか知らんが必死すぎwwwwwwwwww
147 :
名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 05:25:36 ID:TvrDIaqh
プログラムも絵も音楽も作れない人でもゲーム作れます、ってソフトは
運動も食事制限もしない人でも痩せることができます、って商品と同じ。
楽して成果だけ欲しいひとがいるから成り立つインチキ商法。
痩せないって文句いってるけど、そんなの当然。努力もなしに成果なんか出ないって
だけど欲深で怠惰な人にはそれが分からないから、悪いのは自分じゃない、悪いのはこのクソ商品だ!
って思想で同じ罠にかかり続ける…
出来る人には物足りない
出来ない人には難しい
って感じか。ダメダメじゃん
痛い人がいると聞いて
>>148 出来る人になる為の教材とか考えればいいじゃないか
とりあえず前向きに行こうぜ、ただでさえ徹夜で素材作っててボロボロだってーのに・・・
と、俺みたいなツクールしか使えんミジンコが言ってみた
fackします
ぬああ誤爆
アクションツクールって横のスライダーを動かすのが多いですが
マウスのセンターホイールが横に倒れるもので横にスクロールできますか?
>>153 個人差はあると思うけど
そんなに動かさないと思う
155 :
名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 09:33:20 ID:+yNRiL+N
なんか馬鹿がアクツクをダイエット商品に例え出したぞw
全く圧縮の気がきかないデブツクールにはお似合いの例えだがw
あらゆる面で痩せることができないと検証された商品に縋るのは
まさに宗教以外の何物でもないな
キメェ
2000、XP、VXは社員が2chで自作自演で宣伝なんかしなくても
自然と盛り上がって祭りになった完成された神ツクールだったな
それに比べて・・・はあ・・・
休日にバグ修正もせずにユーザーを煽るしか能がないとは、呆れる
終わってるな
156 :
名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 09:39:33 ID:+yNRiL+N
>>154 そんなに動かさないと思う、じゃなくて
マウスのセンターホイールが横に倒れるもので横にスクロールできますか?
って聞いてんだよ
また都合の悪いことを隠そうとしているのが見え見え
本気で社員が掲示板に書き込んでると
思ってるのって中・高生ぐらいまでだよな?
159 :
名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 09:49:58 ID:+yNRiL+N
fuck
ああ、英単語並べるだけの英会話とか
中高生だなw
>>155 煽りが全部社員に見えるなら、それは病気ですので、医者の所へ行きましょう!
>>155 あなたがデブツクールで、2000、XP、VXツクールスレに対して何らかの自演を持っていると仮定しますと、ここに書かれているように、ツクールのスレを監視し、いちいちそれに合わせて自作自演をするという手の込んだ形は、ちょっと考えにくい行動です。
しかも長い期間に渡ってあなたがそれを無視してそれなりに生活をされているというのも想像しにくいところです。
そして、「社員がこのスレを監視し、いちいちそれに合わせて自作自演をする」というのは、統合失調症の方の典型的な被害妄想の訴えでもあります。
まさかとは思いますが、この「社員」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
あるいは、『社員』は実在して、しかしここに書かれているような異常な行動は全く取っておらず、すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。
163 :
名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 10:05:29 ID:+yNRiL+N
いいから早くアクツクでゲーム作れよ
>>137を見ても何とも思わない超ポジティブ人間なんだろ?w
言っとくけど面白いのまだ一個も出てきてないからな
あとサイズは5MB以内にしてくれな
何百MBのツクールゲーなんて落とす気も起こらないから
いいからとかw
熱く語ってたのに話しすり替えかヨw
>言っとくけど面白いのまだ一個も出てきてないからな
あのさ2chが全てじゃないんだニョ?
君が知らないだけw
>5MB以内にしてくれな
定番だが低速乙
166 :
名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 10:21:15 ID:+yNRiL+N
>>164 mjd!!!!!
頑張ってください
何年かかりますか??
>>165 ぐぐったけど見つかりませんでした
いじわるしないで教えてください!!
容量でかいの嫌なんだろ?
面白いんだけどでかいんだよ
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168 :
名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 10:43:39 ID:+yNRiL+N
虎の威を狩る狐とか
トラを狩る狐スゲー
虎の威を借る狐だろw
これ以上恥さらすなよ
ドラゴラム: ネット上では竜のようになります
ドラゴラム使える奴多いなw
事実の否定や擁護にならない擁護をしてる奴はなんなんだろう
マジキチ?マジキチは怖いね
マジキチは理解不能だから
人間は理解できない物を恐れるから
社員?必死になった社員と考えても矛盾は無いな
しかもマジキチよりは理解できる。怖くない
うん、社員って事にしよう!
172 :
名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 11:03:22 ID:+yNRiL+N
結局ひとつもないのか
素材にいくら力入れても
>>137の有様では
システム、挙動が糞なゲームしか出来上がらないから、しょうがないか
173 :
名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 11:59:39 ID:kcBDO1OW
>>163 なんだよ、結局文句言ってるやつってクレクレ乞食かよ。
全くそう見えんが。
ミニゲームくらいならこれから買う人のためにもうpして欲しいわ。
>>173 だから言ったじゃん。
いわれた事しか出来ない奴隷で、自分では何も作り出せない無能で、
そんな自分のダメさを認められないから、絶対上にあがれない地獄の亡者であり、
そのくせ自意識は糞だらしねぇフォアグラ並みに肥大しきってて、
どんどん上にあがっていく周りの人間を引き摺り下ろす事でしか自己統一性を保てない
糞迷惑な嫌われ者だって。
始めは単純に友達が欲しかっただけなんだろうけど、迷惑だよ。
>>175 むしろこの世界じゃ抜きん出てる奴ほど友達いないような気が。
2ちゃんやインターネットの神レベルじゃなくて、実社会の神レベルという話で。
178 :
名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 13:25:34 ID:DNLKor45
この世界ってのが同人レベルの話ならそうかもしれんが
雑誌とかで取材されるレベルの世界の話なら出来るやつほど人脈広いよ。
仕事の人脈と友達は全く違うから。
けどまあぶっちゃけ友達の多い少ないなんてどうでもいいけどなw
お前らは海老の狂信者か?
ツクールに限らずツールってのは発売元にユーザーの声が通らないと
いつまで経っても進歩せん
例えばだ、バカでかい音声ファイルしか使えん仕様みてみろ
こんなもん努力で軽くしようと思ったら使いまわしかショートBGMくらいしか
選択肢はねぇ。これが製作の選択肢を狭めてるといわずになんと言うんだ?
フリー、同人問わず今時ファイル形式がWavaとか狂気の沙汰じゃねぇだろが
四角のコリジョンタイルじゃファミコンのマリオ3すら作れね〜
その程度の仕様で何だこの要求スペックの高さは?遊び手のことナメてんのか?
それとだ、プラグインなんて言葉は完全に詐欺だろ
ただサンプルを変えるだけのものがプラグインなワケがねぇ!
失敗作を適当にごまかしたツールだろが、どう見てもよ
何度でも言ってやる、アクツクは海老も世に出すことを一回ためらってる
そういう事実を無視していつまでも失敗作のツールにしがみつくのは自由だが
情報隠蔽し買え買え連呼すんのは悪徳商法でしかない
変数計算がせめて2000程度にできればまだ自由度の壁はなかったし
プレイヤー同梱不可じゃなかったら配布の壁も高くなかった
海老がバグ放置してるのは怠慢もあるだろうが「直せない」が正解だろ
エディタ見たらロクに開発に人回してないの見え見えだろうが
情報弱者がこのスレ見てアクツク買うほど不幸なことはない
ありもしないイチャモンつけるなら営業妨害だが、正しい情報を流すことは
消費者の権利なんだよ
つまりカス社員が休日返上してパッチとプラグイン作れば解決ってことか
本物のキチガイだな。
それを俺らユーザーに言ってどうすんだよ?
そんなだからお前は見も知らずの人間に
わずか数レスで低脳のゴミ人間って認定されるんだよ。
人を恨む前にトンチンカンな行動する自分自身を恥じろ。
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・完成したゲームで遊ぶには別途ゲームプレイヤーインスト必須(ゲームに同梱不可)
・起動時にロゴ非表示が効かない
・壁すり移動で引っかかる
・衝突判定は真四角のみ(斜めの坂を移動するといったことができない)
・サンプルゲームがバグだらけ(そのまま利用するとバグも引き継ぐので注意)
-----------------------------------------------------------------------------
まあ社員か社員に報告する奴が見てるのは確かだからいいんじゃね?
今回のアクツクでわかったことは
使いやすさや機能が多くの作品を生むのではなくて
「画像素材の量」が多くの作品を生むということがよくわかったw
考えてみりゃサックリ使える素材が揃ってねえから
サンプル的なミニゲームや試作品もあんま出ねえわけで。
>>186 開発はスマイルブームに放り投げてるから海老社員がここ見ても
ブログでポツポツと素材やサンプルゲーム出すくらいしかできんだろう
じゃあスマイルブームが悪いかというとそうとも言い切れん
発売前の仕様見ると、海老がスマイルブームに無理難題押し付けてたとしか思えんから
仮にパッチ当てるにしても開発元に依頼しないとどうしようもないが
たぶんもう開発は逃げてる
この惨状で海老がさらにコストをかけて開発元からバグを改善する行動を
起こしてるならまだ前向きに考えられる
音声関係はXNA出力とswf出力が足引っ張ってるのは確実だから、これを拡張すると
なると根本から変えないとどうしようもないし、様々の不具合は2〜3ヶ月で直るような
ものじゃなさそうだがな。前向きに考えても絶望的だ
しかし海老がもうアクツク撤退を決めてるならこれ以上のバグ改善はない
コレはひどい
>>186 いやいやわからんぞ、意外にF1uCYoFbが社員だったりするかもよ?w
糞藝爪覧みたいな例もあることだし
第三者に成りすましての内部告発なりリークは2ちゃんのお家芸だし。
俺が社員だ!
ますます痛くなってきたな
>>176 燃料にすらならない糞ゲーうpすんなカス
2003もひどかったがアクツクは確実にアレ以上
ただし2003は2000から流れたユーザーが一定数以上いたから
海老も無視できないレベルになってた
2003の致命的なバグは今では改善されてるしな
しかしアクツクはユーザーが少ないからこのまま声を殺してたら
逃げられんぞお前ら
>>195 もちろんエンターブレインに改善要求メールなり何なりしてるんだろうね?
自分は何もしないで煽ってるだけじゃないよね。
アクツクのユーザーが少ないのは体験版が大きい
あれ触って買おうと思う奴は少ないってことだ
体験版のゲームですらバグ多いしなw本家が作ってあのザマなら
初心者が作ったらどういう惨状になるか目に見えてる
んで海老も体験版がヤバイというのは分かってるが出さないわけにもいかん
そこで取った方法が体験版をDLさせにくくするという腐った根性だ
「まあツクールって名前付いてるし大丈夫だろう」という感覚にすがったんだよ
買う奴はお布施もかねて体験版触らずとも買ってくれるってな
じゃなきゃ体験版にネット認証つけたりバカでかいファイルにはせんよ
実際に体験版を触ってる奴すらそこまでいないってことだ
まあ基本、自分達に出来ることだけを肯定し始めたら=消えるフラグだからなあ。
いう意味で海老のソフト開発もスマブーも既にフラグ立ってるのは間違いない。
アクツクがどうであれ、色々と興味深いのは確かだなw
それが証拠に最初のパッチが当たっても体験版のバージョンはそのままだった
普通なら窓口を広げる体験版のバグは速攻で取り除く
営業に致命的だからな
しかしそれを後回しにしてるということは、アレは最初から触ってほしくない
ものだたっということ
このまま海老に逃げられてもいいのかお前ら
確かにこのユーザーの少なさだったら一人二人が声荒げても黙殺されるだろう
何より悪なのは、ユーザーの努力でツールのバグを回避させようとする根性だよ
それにしたって音声ファイルや配布周りは工夫だけじゃどうしようもないレベルになってるが
いくら努力根性が美学だからといっても程度ってもんがある
アクツクはその限界をとっくに超えたシロモノなんだよ
満足してない奴に「満足しろ、黙ってろ」と言うのも
満足してる奴に「満足するな、声を上げろ」と言うのも
向きが違うだけでレベルは一緒だ
今まで相手に強要した事がある奴は
ID:F1uCYoFbをよく見て己を省みるといい
もっとも、お互い強制し合う事を肯定する、という選択肢もあるが
>>201 何だよ無視かよ。
エンターブレインに文句のメールなり何なり出したのか?
2ch弁慶に何言っても無駄
海老がRPGツクールじゃなくてアクションを出したのは開発時期的に見てスクエニのアレだ
別にスクエニはツクール的なものを作ろうなんて姿勢ではなかったが
独占市場を守るために動かざるをえなかったわけだ
VXのあのギリギリの開発費見て、今の海老に新ツクールなんて作れない
無理やり作った結果がこれなんだよ
>>・壁すり移動で引っかかる
>>・衝突判定は真四角のみ(斜めの坂を移動するといったことができない)
買う気失せたわ
208 :
名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 16:02:23 ID:+yNRiL+N
>>176 おもしろいよ。
2個目のセーブ球が取れんで早くも詰んでるけどw
強引なXNA出力とプラグイン仕様は、明らかにスクエニのアレを意識しているだろ?
この仕様をなくせばたぶん名ツールとなりえたかもしれない
これがどれほどムチャな要求かってのは傍から見てて分かるからな
なくせなかったのはアクツクの開発動機がアレだったからだろ
Flashゲーの老舗も宣伝に使ってたしな
212 :
207:2009/03/22(日) 16:10:18 ID:apJTNz9J
>>137 トンクス。
>>185だけ見たんだがまだまだあったのか
あと気になったのが・DX関係で相性問題が出るってやつなんだがこれ何?
・配布時、専用プレイヤーの同梱不可(ユーザーにはわざわざ公式サイトからダウンロードしてもらう利用規約)
・専用プレイヤーのランタイムはWindowsXP/Vista+DirectX9.0c (たかがツクール製の2Dゲームで)
・起動時にロゴ非表示が効かない
この辺はエンターブレインのさじ加減一つでどうにでもなると思うんだがなぁ…
213 :
207:2009/03/22(日) 16:11:10 ID:apJTNz9J
あランタイムはどうにもならんか
>>207 何回買う気うせてんだよお前。
永遠に同じ時を繰り返す輪廻地獄に閉じ込められた罪人かなんかか?
つか、いい加減普通の情報交換の場にして欲しいんだけど
なんで同人エロ二次創作でガッポガッポ目指してたのに裏切られたレベルの
皮算用馬鹿どもの恨み節聞かされなくちゃいけねぇのよ。
しかも修正済み済みの問題までのそのまんまのコピペ爆撃とか
アンチ活動すらまともにこなせない最底辺の雑魚スキルだろ?
さっさとアンチスレ立ててそっちでやれっての。キチガイ。
作ってる過程を楽しむのは買った奴の自由
そういう奴にわざわざツールの弱点を叩きつける必要がないのも最もな意見
だが、このアクツクは配布ハードルが恐ろしく高くなってるのが問題
ツールを買った目的が「自作ゲームをみんなに遊んでもらいたい」だったらなおさら
これほど配布ハードルの高いゲームが広まるとは思えんが、ゲーム製作の意識が
「なるべく遊び手のことを考えてゲームを作ろう」というものなら
アクツクはまったく向いてないってことだ
そういう奴は買うな、絶対に裏切られる
216 :
207:2009/03/22(日) 16:17:18 ID:apJTNz9J
修正とか知らんがなw
もうちょい穏便に教えてくれよ
何があったんか知らんがおまいのレスこえーよ
217 :
名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 16:17:50 ID:+yNRiL+N
F1uCYoFb
すばらしい
俺様に匹敵する洞察力だ
尊敬に値するぜ
何も考えてないツクラーとは大違いだ
しかし如何んせんコピペ荒らしはよくなかった
中身も薄かったし
なんにせよアクツクオワタな
もうだんまり決め込む気だろ
祭とか言って煽ってたくせに哀れw
倒産
クビ
お先まっくら
自業自得ですね
>>214 情報交換させたいならスルーしろっつーの
ゴミゴミうるせーんだよ、例えも酷い
お前がそう書いてる時点で、アクツクの売れ行きが減るのは確実
>>217 延々コピペ貼ってたのは俺じゃないよ
けどあれがなかったらどんなひどいツールだったかは分からなかったかもな
アクツクは発売延期が決まった去年の12月から終わってたかもな
これで新ツクールが今後発売しにくくなっちまった
海老はマジでマゾ企業だな
222 :
名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 16:27:13 ID:+yNRiL+N
>>210 Xbox360プレゼントのページを見るとわかるとおり、
XNA対応するようにMSにやらされたのだろう
SBの取引先でもあるからな
まぁこのバグぶりではMSの思惑も大ハズレかw
できもしないことに金かけてグダグダとか笑える
やるやる詐欺ですね
盛り上がってまいりましたw
>MSにやらされたのだろう
ドンだけ馬鹿なんだ?
>>222 当選数が異常だったな
普通に見ても裏で何かやってたと考えていいようなものだったわ
あれは異常
226 :
名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 16:37:12 ID:+yNRiL+N
>>224 じゃあMSに媚売ったのかな?www
今回のツクールはXNAに対応します!w
バグだらけで再現性はないですが、SWF出力よりはましです!wwww
そもそもアクツク自体の出来が酷いからそれ以前の問題なんだけどw
変数の加減しかできないとか小学生でも乗除くらいできるぞwww
まぁ 1万円の元を取るためにいろいろ楽しむだけさ
さっきの死にゲーと言うか
アクションゲームはやはりコントローラーのほうがいいね
まぁ 大多数の人用にキーボードで遊べるように作らないといけないけどさ。
複雑な操作が必要な場合は
やっぱり難しいよね キーボード・・・
アクツクのユーザインターフェース表示がおかしいです
アニメーション>表示の設定>画像の、画像表示エリアが小さすぎなのと、
ガジェット>発生時>共通な内部値に関するパラメータが表示しきれてない(切れてる)
んだけど、こんな症状の人他にいない?
ガジェットで敵の体力とか(スライドバーが弄れない)設定できないので完全オワタ\(^o^)/
windowメッセージ操るソフトで
でかくすればいいじゃん
>>214 あー、お前さ
黙ってろ命令したよな?
>>198だよ
>>198 画面に目を近づけてもう一度じっくり見てみろよ
な?命令されてるだろ?
わかったな、もう書き込むんじゃないぞ
>>228 家じゃ収まらないウィンドウサイズにしたらスクロールバーが出るぞ?
>アニメーション>表示の設定>画像の、画像表示エリアが小さすぎなのと、
下に拡大倍率の虫メガネがある
初めてこのスレに来たがなんか酷評だらけで良く分からん。
とりあえず2つ質問してみる。
●アクツクが駄目な点を10個述べて
●ロックマンタイプのアクションが作れるか?
>>137じゃだめなのか?
10個以上あるが
質を問わないならば
ロックマン”タイプ”のアクションは作れる
うんこは苦くてうまい
>>233 参考になった。ありがとう。
・wav/aifのみの再生(圧縮きかないので数百MBに膨れ上がる)
これmidiも使えないって事?
FLASHはmp3が使えるのにねぇ
バージョンうpで様子見してから買う事にするわ。
236 :
228:2009/03/22(日) 17:44:41 ID:kzoZolcn
228です。
上手く表示されるようになりました!!
どうやらwindowsのフォントサイズ設定を標準にしないと駄目なようです。
(今までフォントサイズ:大きいでした;)既にEBにメール送ってしまいましたが…
●アクツクが駄目な点を10個述べて
1)扱えるサウンドファイルがバカでかいWave系2種のみ。ゲームファイル100Mとか当たり前の世界
2)ゲームの単独起動不可、別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱も不可)
3)XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを実質放棄
4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期設定が変わるだけ
5)参考にするべきサンプルゲームがバグまみれで参考にすると逆にダメになる
6)ゲーム起動時に海老のロゴが出る
7)各種挙動バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
8)コリジョンタイルが正方形のみ 斜めの坂すら作れない
9)ショボいアクションゲーしか作れないのに必要動作環境が異常に高い(推奨でデュアルコアCPU必須)
10)ユーザーが少なくネットでググッてもロクな情報が見れない(あきらめて押入れ?)
11)同梱された素材が異常に少なくて手軽に作りにくい
12)素材規格も統一性がないのでアクツク用の素材サイトも期待できない
13)変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
14)初心者向けの動作というには厳しく、自作を目指すならある程度ゲームに対する知識も必要
あ、キリないからこのへんでw
●ロックマンタイプのアクションが作れるか?
以下のハードルをクリアする必要がある
[ゲーム中のキャラの交換]
アクターという概念はないので操作キャラ設定はひとつのみ
変数を駆使してパラメータの入れ替えをするしかない
変数は+-しかできないので弱点武器をいれはじめると膨大な
作業量になる
武器選択画面作るだけでたぶんいっぱいいっぱい
現実的に見て無理
批判派はなんで頭悪いやつ多いんだ?
>(推奨でデュアルコアCPU必須)
推奨か必須どっちだ?
グラフィック素材があってもロックマンの再現はアクツクじゃ無理
2kでロックマンのクロゲあったけどあれにも及ばない
2kのがたぶん現実的
>>239 頭悪いのはどっちだ
推奨環境を満たすのにデュアルコアは必須ってことだろが
シングルコアじゃ最低環境から脱出できないってことよ
それともまさかアクションゲームを最低環境でやるのか?バカですか?
もう海老はアクツクのサポート打ち切って
解像度が320x240になった以外はVXと全く一緒の
RPGツクールZXでも販売すればいいんじゃね?w
ID:1LPne+Obはさっきから揚げ足取りしかしてないな
しかも取る足を間違えるとか
>>238 弱点に関してはボス毎に変数用意して
弾側でその変数受けて与ダメメモリ数を直にいじればいけるんじゃねーかと。
乗算除算なんてなくてもね。
そりゃシステムの組み方に発想が伴わなきゃ手数はいくらだって増えるよ。
そこはどんなツール、どんな言語使ったって同じだべ。
まぁ、コンピュータにやりたいことやらせるうえでの最低限の文法を知らない
コンシューマ向けの商品『ツクール』シリーズとして考えると、配慮が足りない部分が多いのは事実。
コンピュータにとっちゃ「キャラ変更」なんて概念は存在しない。
この言葉を納得できる人間ならならありだし、言葉の意味が解らないならやめとけって感じ。
>>246 お前
>>145で他人に命令してるよな
にもかかわらず俺の命令は聞けないのか
自分だけが特別だと勘違いしてんじゃねーの?
糞だらしねぇフォアグラ並みに肥大した自意識の持ち主か?
>>246 適当にできるとかいうなよ
乗算除算よりも変数参照がないから問題になってんだろうが
武器の耐久値はボスだけじゃねーんだぞ、ザコ全員分だボケ
この時点でもう管理しきれるレベルじゃねー
武器ゲージ出すウインドウだけでどんだけ変数いじればいいかわかってんのか?
現実的じゃねーもんは「できない」でいいんだよ
このツールは本当に「アクションゲームツクール」なんだな
ただ作るだけ
他人に自分のつくったゲームをやってもらうってことが難しすぎる
プレイヤー配布 DirectXまではまぁいいや 100歩ゆずっていいとしよう
容量50M以上とかあったらだれでも萎える DL自体を拒否するわ 俺なら
ひとつ聞きたいんだが
他のツクールはwavのみじゃないの?
例えばRPGツクールXPはMID、OGG、WMA、MP3、WAVが使える
50Mとかのゲーム落とさせて中見たらWaveファイルが鎮座ましまししてたら
非難ごうごうだろうよ
海老が悪いだけなのにな
253 :
名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 19:07:06 ID:+yNRiL+N
もっともらしいこと言ってるけど
全く
>>137への反論にはなってないんだよねえ
社員が自分の無能さを棚に上げて言い訳してるようにしか見えませんな
>>202の言う「ユーザーの努力でバグを回避させようとする根性」のまんま
最低の人種だね
フリーのツールなら乗算除算「なんて」できなくてもまぁ許せるけど
一万円で
>>137これだけのボケやるなよ低脳
ならライセンス料だろうな
価格的にしょうがないんじゃないの?
オレ的には箱プレゼントよりもそっちだったかな
255 :
名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 19:14:51 ID:+yNRiL+N
ならライセンス料だろうな
価格的にしょうがないんじゃないの?
ならライセンス料だろうな
価格的にしょうがないんじゃないの?
・・・なんということだ
1LPne+Obの痛々しさはアクツクを遥かに凌駕していた・・・!!
しょうがない、が何に対して向けられたかによって違うだろ
落ち着けよ
>>237 またまた参考になった。
格ツク2ndでドラキュラのクローンアクションゲーム作った事があるが(現在も一応作成中だが)
そっちの方がよっぽど本格的に作れそうだな。
ただ手間を考えるとやっぱりアクツクのほうが良さそうだけど・・・
ゲーム製作機能としての充実感が何かまったく感じないな。アクツク
258 :
名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 19:21:42 ID:+yNRiL+N
今度はSBの海老叩きですか?
しっかり議論しなかったテメエが悪いんだろうがボケ!!!
責任転嫁してんじゃねえよ
マジ根性腐ってんな
一番の被害者はユーザーだろうが!!!謝れよ
人の不幸でメシ食って恥ずかしい奴だな
どうすんだよオイ!!
>>238 昔のRPGツクールにあった透明の主人公キャラをわざわざ作って設置しておく様な小技が
必要になってきそうだなw
せめてスイッチ機能が欲しいよな・・・
>>259 コモンのように処理をまとめて整理できるものがあればまだ変数が増えても
管理しきれるんだがアクツクはダメだ
凝ったことしようと思ったら天文学的に時間かかる
テンプレゲーしかできんよコレは
261 :
68:2009/03/22(日) 20:14:04 ID:Zfl1k9eG
質問です。
効果音や弾発射といったものは、動作の開始フレームでしかやってくれない
んでしょうか?「アニメ3枚目で音を鳴らす」「5フレームで弾を出す」という
設定はできず、動作切り替えをはさむしかないでしょうか。
>>258 まあ、経済の大前提は「金出した奴の自己責任」だからなあw
それは経済ではなくて投資
不良品掴まされたらつき返せるのが自由経済
ま、アクツクで海老の信用はガタ落ちだな
>>264 海老製の製品に信用の2文字はねえよwww
ツクールだけじゃ飽き足らず攻略本からキーボードまで欠陥がありやがるw
>>264 出してる情報通りの機能はあるし、体験版はちゃんとあるし
不良ではないし詐欺でもないだろ、一応w
海老ちゃんはアクドイな
こんなん海外じゃ出せないだろうな〜
ニホンジンはオトナシイからダイジョウブってか
規 制 WWWWWWW
>>268 そのスレはお前にこそ相応しい
そこに篭って二度と出てくるなよ
命令だぞ
2003の頃なんて総叩きだったのに
10年以上かけてユーザーを飼い慣らしてきた海老の企業努力は賞賛に値する
>>270 このスレはお前にこそ相応しい
ここに篭って二度と出てくるなよ
命令だぞ
>>267 アクドイかどうかは別にして、オイシイ商売ではあるな。
今もっとも金遣いが荒いのはある種のネットユーザーだからねえ。
「それ、ネットが無かったら買ってた?」っていう疑問が湧かない人w
まあネットがあると企業もそれに甘えるんだろうな。
不完全でもとりあえず出してしまって、後で修正すればいい、みたいな。
>>246 使用を限定しないと実装出来ないな
>>261 0.01経過でも実際は16ms経ってるから0.01ずつタイムカウト加算してたら1秒が凄く遅いw
1.00秒=60フレーム(アクツクの1.00秒はこっちが基準な気がする・・・しかも1フレーム16ms)
以下同じような事やってると思うけど
ミリ秒カウンタ、1000ミリ秒経過スイッチ、秒カウンタ、60秒経過スイッチ、分カウンタを用意
ミリ秒用ガジェット
・毎フレーム、ミリ秒カウンタ+16.67(実時間に近づけたいなら16.00にしてカウンタリセット時は足す-1000.00にする、上手くいくかは知らないw)
秒用ガジェット(親をミリ秒用ガジェット)
・ミリ秒カウンタが1000.00以上なら1000ミリ秒経過スイッチONにして、秒カウンタ+1
分用ガジェット(親を秒用ガジェット)
・秒カウンタが60.00なら60秒経過スイッチONにして、分カウンタ+1
1000ミリ秒経過スイッチリセット(親を分用ガジェット)
・1000ミリ秒経過スイッチがONならミリ秒カウンタを0.00に変更して1000ミリ秒経過スイッチOFF
秒経過スイッチリセット(親を分用ガジェット)
・60秒経過スイッチがONなら秒カウンタを0.00に変更して60秒経過スイッチOFF
めんどくせw
トップとの比較しやすいように、時間とは別にスタート時からの
フレーム数をカウントしてそっちでやった方がいいな
出現時の状態だと弾うってくれないみたいですね。
ザコ敵を生む大型モンスター作ろうとしているけれど、出現時の
状態から1秒後に同じ状態で敵を生む設定だけつけたものを用意したら
ちゃんとザコ敵を生むようになったよ。
>>261 あいかわらずシビアだけどすごいですね。
>>268 行ってみたがあんなテンプレもねークソスレ立てんじゃねー
移動してほしんならちゃんとした
>>1作れやバカか?
てことで移動しません^w^
つか別にアンチじゃねーしw
強いてアンチという言葉を使うなら、アンチ海老ってとこかな?
海老に腹立ててるヤツを集めたらけっこう賑わいそうだがw
マジで初心者向けのチュートリアルか
ガイドブックが欲しい…
メモリを理解するまでに半月以上かかった。
なんで「サンプル解析して自分のゲームに取入れてね☆」みたいな
投げっぱなし状態なんだよ…。
>>262 どんなツールでやるにしてもウェイト処理は挟まなくちゃいけないし
単純に動作をウェイト分の処理前とその続きに割って
「アニメーションの表示が全て終わった」か「一定時間経過した」でも使って
そのまま効果音処理くっ付けた動作に流すのが解りやすいんじゃない?
どうしてもってんなら効果音側をいじって予めウェイト分の無音を入れておく方法もあるが。
弾で出した敵にすぐ弾出させると0,0の位置にでる
2回ぐらいフレーム待ちはさまないと接続位置からでない
体験版だけかな・・・
???
とりあえず マニュアルどおりキャンバスを作ったが
P24の Gの部分が表示されない・・・?
設定をミスったかな?それともバージョンが違うとか・・・?
●購入する人は注意!これがツクール史上最悪、アクツクの真実
1)扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイル100Mとか当たり前の世界
2)配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱も不可)
3)XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけ
5)参考にするべきサンプルゲームがバグまみれで参考にすると逆にダメになる
6)ゲーム起動時に海老のロゴが出る。回避不能
7)各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
8)コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
9)ショボいアクションしか作れないのに必要動作環境が異常に高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
10)ユーザーが少なくネットでググッてもロクな情報がない
11)同梱された素材が異常に少ない
12)素材規格も統一性がないのでアクツク用の素材も配布しにくい
13)変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
14)体験版を遊ぶのにネット認証を強制される
15)基本的にテンプレゲームしか作れない。しかもバグ回避が困難
16)少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると天文学的に時間がかかる
↓結論
17)テンプレから外れる独自性のあるアクションゲームにしようと思ったらツクール2000のがいい
>>280 ありがとうございます。
そのとうりのようです。以前使っていたMugenだと、ひとつの動作にあたる
1ステート中に、多くの条件にしたがっていろんな処理ができたので
ついつい不便さを感じてしまうところです。
>>283 とはいえ、そういうレスでベターだといわれるツールがXNAに対応して
いないんじゃ、自分としては他に選択肢はありませぬ。
>>282 ウィンドウサイズによっては畳まれちゃって見えない場合があるんで、
出来るだけ広げるかキャンバス部左下にある▼をクリックすると見えると思われ。
ちなみに283は単なる粘着キチガイで今後もコピペ爆撃を繰り返すはずなんで
とっととNG放り込んだ方が良いと思われ。
こんだけ不満要素だらけじゃ、
しょうがないとしか言いようがない
推奨NGワード:キチガイ
>>285 おお!出来ました!ありがとう
しっかしこのマニュアル・・・チュートリアル的なことをやるなら
ガジェットの解説する前にステージの分岐方法を教えてくれりゃいいのに・・・
今日のID:Xb7UFLzZはどれだ
頑張って作り方覚えれば覚えるほどテンプレゲームしか作れないという事実に気が付く
理論上は凝ったこともできるさ、と自分に言い聞かせ
それに途方もない時間がかかりバグも内包しやすくなるという事実に
目をそむける
アクツク初心者たちに告ぐ
これ以上このツールを使いこなしても時間の無駄だろう
まだ格ツク2ndを勉強したほうがいい
そこで得たスクリプト知識はツクールXP、VXでも確実に役に立つ!
今はまだ発売直後だ
このクソツールにかけた時間はそこまでないはずだ
まだ精神的ダメージも最小限ですむ
こんなクソ仕様で何年も頑張れると思うか?絶対にない!
クソツールを掴まされることもたまにはあるさ
大切なのは早々に見切りを付け、クソツールに自分の貴重な時間をムダに浪費させないこと!
お前が勝手に規制されるのはかまわんが
関係ない周りまで巻き込まれるって解ってんのか?
1度コピペ削除されてマークされてるんだからその辺にしとけよ。
何が一番クソなのかというと、遊ぶ側の配慮が一切ないということだ!
[遊ぶ側のハードル]
OSはXPかVISTAじゃないとダメ
CPUはペン4の2.4GHzが"最低"動作環境
非圧縮音声ファイルしか使えないので配布ゲームをDLするのに50M100Mが当たり前になる
配布ゲームは単体で起動できないので、自分のPCにいちいち得体の知れないプレイヤーをインストさせられる
優秀なクリエイターというのはまず真っ先に遊び手のことを考え、それを重視する
つまりこんな仕様に優秀なクリエイターなどつかない
いくらがんばってもこんなクソに将来性などまったくない、時間の無駄だ!
Amazoneのレビューに
やる気の問題。
とかあってワロタ
俺がレビュアーなら
宗教的な問題。
と書くだろうw
発売日に買ってインストール中に非圧縮音声ファイルしか使えない、プレイヤー同梱不可を知って直後にアンインストール
>>293 1・2年かすればスペックはなんとかなるだろ・・・
その時ぐらいには大作とか作れてるだろうし・・・
300 :
名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 17:06:17 ID:PrAjBdgM
弧を描くように飛ぶホーミング弾みたいなのは作れますか?
自動追尾では直進しかしないんですが……
アンチスレ覗いたらID:WS7t1wXVもだな
>>297 シューティングタイプ…弾幕が張れない
横スクロールタイプ…斜めの壁や坂が作れない、ワイヤーアクションとか絶対無理
アクションRPGタイプ…聖剣のような仲間とか無理 ゼルダの階層仕掛けも無理
この程度のレベルも満足にできず、はたして工夫とかいうものを2000時間とかかけて
"大作"と呼べるものを作るだけの価値があると思ってる人間がいるかどうかが重要だな
アクツクに夢などない
あるのは絶望
>>303 たとえそれでも頑張って作ってだれかにSUGEEEとか言われたい俺ガイル
もしプロ版が出てきても俺は許す
無印の引継ぎが出来ないのなら海老を絶対に許さない
>>305 むしろそれだけの才能があったら多くの人たちに遊んでもらったほうが
世の中のためじゃないか
多くの人に遊んでもらう方向性じゃないのがアクツクなんだぞ
>>305 大作完成させたら確かに凄いとは思うが
それはアクツクという扱い難いツールで完成させたからという部分が大きい
コルツ山でレベル99にするのと似たようなものだ
それを成し遂げた努力や根性は否定しようがないが
目標自体が持つ馬鹿馬鹿しさはどうしようもない
数年越しの大きな視野で取り組むなら
別のツールやプログラミング言語を学んで一から作る事も考えた方がいい
一から学ぶとしても望みを実現するのにかかる時間はアクツク使用時とあまり差は無いだろうし
アクションゲーム以外の多くの分野に応用が利く為
次回作以降は別ジャンルでもより簡単に作れるようになる
他のツールの面白いゲームでも貼ってくれよ
ゲームメーカーとかちょっとやったゲームがクソでやめちまったし
>>308 アクツク以外の話題はスレチだろう
昔はツクール2kで意欲的なアクションゲームがよくあったな
もちろんちゃんとドット単位の移動+当たり判定もドット単位だった
いいじゃないか 自己満足でも
アクツクだもの
2003の時と状況が違うんだよなぁ
2003のRTPインストしてる人が少なくても、RTPを使わないように作ったら
単独起動で手軽に遊べるし
アクツクは必要動作環境が高いからゲームにも少し高いレベル要求されそうだし
配布環境がすごく悪いのは何とかしてほしい
2kのは色々やってるけどあれはまねできないからねー
弾打つのも超難しいじゃない
アクツクでキャラ動かして弾撃つだけでなんか楽しい
>>307 むしろその馬鹿馬鹿しい目標ほど
達成すれば小器用な連中に賞賛されるんだぜ。
第一大作系完成させて褒められた作者なんて聞いたこと無いし。
これを考えるとまだ格2ndのつくらーて恵まれたほうだったんだな…
ツールの完成度にしてもサンプルにしても
とりあえず格ツク2ndで不味いのはストーリーモードのバグと
ステージ作りでOBJスクリプト入れたりすると強制終了するバグだな。
機能自体は慣れれば普通に出来るしそれなりに自由度も高い
ただ純粋にゲームを作っているだけで
大量のバグを身を以って知る事になるのは確かだが
今まで叩いてる奴工作員乙と思ってたけど、
>>304見て考えが変わった
叩いてる奴が必死なのに変わりはないが、
このFPSはもっと滑らかに出来るんだよな?な?
あとジャンプの効果音とか踏んだときのリアクションとかが糞
サンプルだとしてももっといじってみたくなるようなものを作れと言いたい
どんなツールでも使う奴が満足できてればそれでいいじゃない。
あと優秀なクリエイターだか世のためだかなんだか知らんが
ここで文句言ったり啓蒙する暇があるなら自分で優秀な作品を作ればいいし
優秀なクリエイターとやらになればいいんじゃないかな?
才能に限界感じて自分では無理ってんなら
目ぼしい作者のモチベーション上げてやるなり何かで手伝ってやるなり
その優秀なクリエイターさんとやらが目立ったり活躍できるような環境作るなり
出来ることはいっぱいあるでしょ。
それこそ「優秀ツクラー新聞」とか作ってみたらどうかね。
サンプルのHDアクションを見る限り溜め攻撃はできるけど、
ボタン押してる間ジャンプの滞空時間を延ばすにはどうしたら良いんだろ…
>>才能に限界感じて自分では無理ってんなら
>>目ぼしい作者のモチベーション上げてやるなり何かで手伝ってやるなり
>>その優秀なクリエイターさんとやらが目立ったり活躍できるような環境作るなり
>>出来ることはいっぱいあるでしょ。
アクツクのために?(笑)
もうあれだ、修正案いうと逆切れするから
修正案言わなければいい。
修正もなにもできなくなってオワータwwwww
>>316 各所で上がってる改良版見ると多少イメージ変わると思うが
まぁサンプルが糞ってのは買った人間も含めてみんなわかってる。
ただ一応ebも新しいサンプルチョコチョコアップしてるんでその辺も見てやれば?
ちなみに動画ファイルのfpsは基本30fps以下。
その辺の基礎知識は知らないと「動画評論家」と揶揄されるんで注意な。
>>318 試してないから出来るかわからんが、メモリの中に主人公の重力ってのがあるはずだから
頂点以降の派生でボタンが押されてる場合、その値いじる動作に派生って感じでやってみたら?
>>319 世のために。多数のプレーヤーのために。
だって究極はそれが理念なんじゃねえの?
違うってことだったら、不自由な奴にマジレスした俺ゴメンwwwwwだけど。
アクツク叩きで気分を悪くされている方はすまない
この叩きが作る気を削ぐというのは分かっているがしばらく我慢してほしい
なぜ叩く必要があるか、それはこれ以上海老の暴走をさせないためなんだ
ツクールという名だけで詐欺的な営業をし続けてるこのバカ企業に
これ以上新規が騙されるのは我慢ならんのだ
発売して間もない今の時期は新規も買う前にここを見ることもある
その新規にアクツクの真実を教えることは決してムダではない
VXもそうだった
XPと対して変わらない内容にあの値段
開発コストで一番かかったのなんてモングラくらいだろう
はっきりいって詐欺だった
そして今回のアクツク
海老は消費者ナメてんのか
つかお前ら黙ってるのが大人の対応とか甘いことやってるからいつまで経っても
騙される新規が後を絶たないんだぞ
>>322 出来たー!有難う!
ジャンプ時メモリー変更で重力を適当にプラスして、着地時にメモリー初期値に戻す。
着地でメモリー初期値にしないとぶっ飛んで暫く落ちてこないw
海老はアクツクよりもDSかPSPでツクールを開発すべきだ
PCで作成した画像やサウンド(これは著作権うんぬんで厳しいが)をSDカード経由で
使えるだけで神ツクール確定だろが
ソフト持ってるヤツ同士でネットからDLしたゲームを携帯機で遊べる
これこそが次世代ツクールだろがクソ海老が
>>326 おめでとさん。
>>324 俺らに言ってどうすんのさ。
http://tkool.jp/support/contact.html ↑ここに電話番号出てるから思う存分思いのたけをぶちまけてきなよ。
つか実際どうにかして欲しいなら、正規の窓口通して
ちゃんと「ユーザーの声」として届けるのが一番有効だって。
仮にここで本当にスタッフが見てるとしたって
「2chの書き込みにあった」なんて話じゃ与える影響は最低レベルだよ。
普通のメールフォームだってあるんだし、悪い事はいわねぇからそっちでやりなよ。
なかなか笑えるスレですね。これからも実況見します。
不買運動だろ
直接海老にいってどうする
不買運動が成功した例ってあんの?
どうせ「買うな!」って言ってる奴と
それに同調した一握りの人間の自己満足を満たすだけで終わりそうだが
>>328にも書いてあるけど
正規の窓口で訴えた方がまだマシ
>>332 底辺と頂点を比較するのはフェアじゃない
…けどアクツクじゃどうあがいても下のゲームは作れないな
>>332 MMF2ってここまでできるのかすげぇ…
っていうかこのテニスゲーム、C++で書いたとばかり思ってた…
でもMMF2って有料じゃなかったっけ? デモ版あるけどexe作れなくて30日制限あるし。
下の凄いけどMMF2だけで作ってないだろ。
339 :
名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 10:59:18 ID:Gs7MSLk2
これはアクツク最高傑作やぁ
>>335 たしか日本語化できなくて13000ぐらいだっけ?
>>337 この人の描いた、ドット絵綺麗なのに、
アクツクのせいでゲーム性がないな。
また宗教の都合でアクツクを叩かないと済まない人か。
大変だな宗教って。
>>340 にわかだけどもっと高額だった気がする。
>>341 ゲーム性の無さがアクツクのせいwwwwwそれはないwwwwww
>>341 >3月7日 例大祭その2
>しかし、アクションゲームツクール発売から3日・・・作れる物ですね・・・。
3日でゲーム的にも面白の作れたらそれは作ってる奴が天才だなw
アクツクじゃなければ30分でつくれますが^q^
野球ゲーつくるか
そもそもなんでmidiやmp3は使用できないんだ?
対応するくらい簡単なんじゃねーのか?
そういうのは全部、海老に直接愚痴れとさ。
>>337 うわーなんじゃこりゃ 中学生レベルじゃん
10秒でコミ箱行きだろこんなん もうオhル
こんなんしか作れんのかアクツクは
てかこの程度のモン作るんだったら2kのが軽くて早いだろwwww
[未購入者は注意!アクツクのトラップ]
ジャンプの挙動に慣性が働いてないゲームしか作れない
ジャンプ中に逆方向キーを押すとすぐ方向転換するクソ仕様
当然、頂点に近づくほどなめらかに減速するなんてできない
美しいジャンプゲーは慣性と加速減速はもはや必須
これをアクツクでやろうとすると途方もない時間がかかり現実的じゃない
つまりマリオのクローンゲームすら作るのに困難だということだ
アクツクはある意味パズルゲームツクールだな。
出たよ作品の出来で年齢判断する奴。
お、あっと言う間に東方来たな!
次はボーロイドだボーカロイド。
さあガンガン流行るよ!アクツク流行るよ!
ツクール2000で作った方がいい事に気づいた
2000の開発者は今何をしてるんだろうか
配布するなら体験版よりムービー作った方がいいな
ずっとロムってたが一言だけ言わせてくれ、以後は自重する
俺ツクール好きで2000とXPとダンテ(笑)などのユーザだった者だが
さすがにこの有様じゃアクツクは擁護できんだろ・・・
いいものは良い、駄目なものは駄目とはっきり言うのも
ユーザとしては必要なことじゃないか?
何が駄目なのかはもう散々言われてるから繰り返さないけど、
もうこれは駄目ツールとして、これから買おうとする人には
それははっきり教えとくべきじゃないか?情報に通じてる者としては・・
つまり、これだけ問題のあるツールだけど、あまりオススメできませんよ、と
その上でこれまで言われてる問題に対して回避策があるなら
こういう風にすれば良いですよとか対策をまとめといて
こういう困難があるけど、それを納得できるなら是非購入してもらって
一緒にゲーム製作頑張りましょう、と・・・こうあるのが筋なんじゃないか?
そうじゃなくて、そういうのを隠して買わせるのは
ほとんど騙してることになるし、ひいてはツクールの評判自体落とすことになるだろ?
だからそういう人を増やしたくないってことで、執拗に買うべきじゃないって人もいる
これはこれで一理あることじゃないか?
それを荒らしだからとかコピペ魔ってことで排除できても
新規に対して優しいと言えるか?
次スレが立つなら是非ともテンプレには購入をやめるべきポイントも列挙して欲しい
それだけで無意味なコピペ魔はいなくなるし、新規には知っとくべきポイントをちゃんと知らせることになる
その上で買って、作りたい人が交流するスレになればいいじゃないか
長文失礼しました
(´・ω・)カワイソス
ウサギアクション たったあれだけで12メガもあんのかよ
一時間クリアレベルまでつくったらどんくらい容量使うんだろうか・・
Coming-of-Age Day タイトル画面から進まない・・・
>>360 BGM次第
音質気にしたら曲10分で50〜100M
まだ使ってるの見たことないがMSADPCMで最高で1/4に出来るが・・・
でも使うと音関係でエラーでる人増えそう・・・
363 :
名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 20:18:20 ID:7yS+BGcs
>>332 無料とか嘘書くな
価格は299ユーロ。 で4万以上じゃないか
365 :
名前は開発中のものです。:2009/03/24(火) 20:58:41 ID:7yS+BGcs
人の事はいいから
>>137>>237>>283これを早く何とかしろよ。
いつまでグズグズやってんの?もうパッチ出す気無いの?
クソゲームツクールか?
MMF2の4万弱のほうがまだマシだな。
プロ仕様の強力なツールセット。
>>137>>237>>283のような阿呆な仕様もないし
安心して何も気にかけずゲーム製作に打ち込める。
>>364 要するに「割れるもの=無料」「割れないもの=ボッタクリ」って考えでしょ。
>>365 安心して何も気にかけずゲーム製作に打ち込んでねぇじゃんw
やっとまともな
>>357のような人間が現れたか
そうだね
次スレの
>>1に
>>283を入れたら何も口出しはしない
約束しよう
解決策があるのならモチロンそれを
>>1に折り込む
それが公平な情報ってやつだろう
解決策があればだが
フリーツールじゃ俺みたいなプロ(笑)の考える大作は作れねぇ。
↓
アクツク?1万もするなら俺みたいなプロ(笑)の考えるry
↓
クソゲームツクールじゃ俺みたいなプロ(笑)ry
↓
MMF2?4万もするなら俺みたいなry ←いまここ
↓
MMF2じゃry
マシかどうかはアクツク同様、買って作品が作れてから言うモノではないかのう。
>>364 にわか知識だと無料だと思い込んじゃうかも。有能さのアピールに自然と「無料」の印象も付いちゃったとか。
俺も値段に関する話がなかったからフリーツールだと思ってた。
こんなとんでもないハンデしょってゲーム作れるなら、他の方法でも立派にゲームを作れると思うんだけどなー
わかんね
海老の次の新作に期待しますか・・・
次はまともで「常識的」な仕様で設計してくださいよ
何も難しいことは言ってないんですがねぇ
極めて普通で当たり前のことが出来てないんですよ?
こんなツールありえないですから
わかった俺がソフト作るよ
どんなのがいい?
細かく現実的な要望を書け
アクツク
>>283の不具合を解消したものを作ればいいんでない?
とりあえずSWF書き出しが正常に動いてくれればいいよ
XNAイラネ
情報間違ってるから修正してもらうよ。
■Multimedia Fusion 2
Standard 99.0ユーロ |1万5千〜2万
Developer 299.0ユーロ |4万
どちらでも販売ライセンスは付属。
「Dev」の大きな違いは
・MobileJAVA が出力できる。
・Dev専用のエクステンション(プラグイン)がある。
等。
3Dはまだ発展途上のエクステンションだが、
2Dならできないことは一切ない。もちろんStandardでも。
これがキッカケになってXNAの勉強はじめちった。
XNAがわかれば出力の不完全な部分もフォローできるから
アクツクにも本気でとりくめるはず。
>>366 アクツクが割れない?寝言言ってんじゃry
マゾ用ツールだなぁw
ガジェット編集がめんどくさすぎる・・・
条件分岐は上から順に見てくから並び方も重要になるし
>>372 283の他にスマイルの技術不足で恥ずかしい仕様になってる部分も無くしてくれ
タイルサイズ以上の速度が出せない
スプライトが600枚ぐらいしか出せない
弾発射で敵ガジェットの方向が狙えるのは一番古い出現の敵一匹(階層毎に一個?)
追尾も同じ
ロックも一匹だけ消えるまで解除出来ない(他の敵にロックを変えられない)
個別のガジェットを認識するのが困難
同じガジェット内だけで個別に使えるローカル変数が無い(体力とか特殊なのはあるが操作できない)
関係ないけど、やる気あんのかね?w
http://smileboom.com/tkool/ ツクール情報 発信していきます
というわけで、スマイルブームからも開発会社からの視点から『アクションゲームツクール』の情報を発信していきます。
おもに操作説明や、機能の紹介が中心になる予定です。準備がととのうまで、もう少々お待ちください。
CONTENTS
準備中
>>371 > 極めて普通で当たり前のことが出来てないんですよ?
なら自分でやればよくね?
小判鮫は注文ばかりで自分からは何もしない…
一時期はよく鍛えられた小判鮫もいたけど
今はただの小判鮫ばかり…
「MMF2なら無料(編注:無料ではないです)な上に
やりたいことなんでもできるから、製作に専念できる!(キリッ」
とかほざいておいて何故かMMF2による製作には全く専念せず
公式の窓口に電話する勇気も無く、延々と不買運動(爆笑)
と言いながら関係スレ全てに無差別コピペ爆撃テロかましてるような小者だから
生産活動なんて無理でしょ。
こんなのに持ち上げられてK&C〜MMFユーザーの皆さんも気の毒だわ。
まぁこの手の「発狂した正義感」の行く末は昔から
自爆or自殺と相場が決まってるからほっときゃ勝手に首吊るでしょ。
両立できない馬鹿といっしょにしないでね^q^
そこのチミ!チミだよチミ!
スレチと叱られることを恐れて、いつまで傍観をキメこんでいるのデ?!
さあ勇気を出してこの熱き論争に参加したまえ!
いま発言せずにチミの人生いつ自己主張するのデ?!
じゃあハッキリと聞こうか
お前はアクツクがいいツールだと胸を張って言えるのか?
これに知人が1万出そうとしていたら、その背中を押せるのか?
もう一度問おう
お前はアクツクがいいツールだと主張するのか?
それをハッキリさせてもらおうか
答えはシンプルにYESかNOかでいい
それ以外の答えなどない
アクツクはいいツールだと思うのか
答えはYESか?NOか?
答えはNO!!
てかいらんから買ってないしw
俺としては、ゲームはもうプログラミングで作れるから今更ツクールはいらない
でも小中学生の頃にアクションゲームのツクールがあればなぁとか思ってたことはあった。
小中学生なら簡単に絵を歩かせたりジャンプさせたりさせれるだけでも面白いんじゃないかと
>>383 ガキかお前は。
基本ダメな部分満載だが、出来る事と出来ない事見極められる人間が見て
自分のやりたい事と合致する限り思った程悪くない(特にゼルダ風とメトロイド風のクラシックアクション探索)
格闘・ベルトスクロールに関しては今後のプラグイン次第だから今は様子見とけ。
STGは機能が弱すぎるから他あたった方がいい。
エロ二次創作で金儲け企んでるような連中はやめとけ。
そういう形で体験版リリース直後に決着ついただろ。
いつまで理解しねぇんだよ。認知症かお前は。
>>387 おいおいちゃんと日本語で質問してんだろうが
分からないならもう一度言ってやるぞ?
「アクツクはいいツールなのか、YESかNOで答えよ」
グダグダ屁理屈はノーサンキュー
ハッキリ言え
タマついてんだろが
アクツクはいいツールなのか?
お前は誰かにこう聞かれたときどう答えるんだ?
そうやっていちいち屁理屈たれてごまかすのか?
「アクツクってどんな感じ?」なら屁理屈たれてもそれが質問の意図だから構わんがね
いいか悪いかどっちか聞いてるのにそれ以外の答えを返すヤツはバカ
俺はハッキリと「ダメ」だと言うがね
さ、答えてもらおうか
アクツクはいいツールなのか、悪いツールなのか
どっちだ?
俺はNOだけど、その問いかけ自体に応えなきゃいけないルールも権力も無い
回答せずに問いかけそのものに反論する権利だって誰にでもある
もしかしてアクツク以下のキャラを演じたいのか?
個人的に良ツール
>>391 この質問にハッキリ答えを示せないのにアクツクを悪く言う人間を
批判しても全く説得力がないだろう?
くやしかったらアクツクの魅力的な点でも挙げろや
1万出しても十分元が取れる魅力ってやつをな
それができないならいちいち口を挟むな
どんなに御託ならべても説得力ゼロだから時間の無駄だ
2000使いこなせなかったのにアクツクは使いこなせられる不思議!
メーカーサイドが見本で用意したサンプルゲームですらまともに使いこなせてねぇ
ありゃ他人に遊んでもらうレベルにも達してねえだろ
テンプレで作ってもまともに遊べるもんは作れんってこったよ
残された道は製作段階を楽しむ自己完結遊びって部分だが
アクションゲームを作るなんてパラメータと戦うストイックの極み
そんなもんフリーのアクエディで十分お釣りくるしアクツクである必要もない
もうアクツクには何も残ってないんだよ
ただの抜け殻だ
>>BPZ5grTV
とりあえずその厨二キャラ丸出し(笑)な問いかけをやめてほしい。
根本的に言うと
>>387の言うとおり、もう完結した話題なの。
その話をぶり返して何がしたいの?正直場の空気が悪くなるだけだから迷惑なんだけど。
他の人もわざわざ構ってくれているんだから何がしたいかぐらい言ったらどう?
>>393 アクツクはクソでもなんでもいいんだよ
ただどんなものにも魅力を見出す人はいるし、価値をどう取るかなんて自己責任の話
お前の主張はもうみんなわかってるから、これ以上必要無いんだよ
同じ内容を何回書き込んでるんだ。常にレスしてもらえるなんて思うな
製品を「買っちゃった」人が文句を垂れているんだと思うがどうだろうか
自分も買ってみた身だが、いじる気力も無い
アクツクは悪いツールです。
買うのは奇特な人間のみです。
だから、みんなが詐欺にだまされないように正義の味方として、
邪悪な人間達を糾弾します。ということ?
いい趣味してるね。
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
>>400 怒るも何も、妹曰く昨日終了式だったらしいぜw?
それに休みが不定期な会社もあるし、辛い諸事情で休み急増中の中小企業だってあるそうだ。
ちなみに俺は休み。不定期だから土日が完全休業じゃないのが痛いがな。
みんなそんなもんじゃねーの?
つかそれを普通と思ってる御前はどこのヒッキーですかって話。
コピペにマジレスしなくていいから・・・
12の小娘が作れるぐらい簡単なkoduに期待
>>337 短期間でこれぐらい作れるなら
まだまだ可能性があるだろ
数日おきに覗いているのだが、いまだに遊べる作品は0か
案外俺の作品が最初になるかもしれない
攻撃された、はちゃんと動くのに攻撃そのものがあたらない不思議なことに。
バグかなぁ
>>407 イマイチ状況がわからんがQVGAアクションの豚のダメージor死亡処理確認すると
もしかしたら幸せになれるかも。
分岐の優先度の関係で死亡処理じゃなく移動や待機動作へ飛んでる可能性が。
409 :
68:2009/03/25(水) 18:22:00 ID:bNZnAsGh
>>261 アドヴァイスありがとう。
でも、ダメだった…。相変わらずおそいので、
ミリ秒カウンターの上限を100(こちらの表示の問題上)にして
00.1経過で2.07(だったかな?)をカウンターに足す。
100以上になったら1秒増やす。
ってふうにしたらwindowsの時計とほぼ一緒になった。
とりあえずタイマーの問題は解決。ありがとう。
>>408 レスサンクス
今ベルトアクション作ってて、
敵を当たり判定に入れると「攻撃された」で分岐してちゃんと仰け反るんだけど、
ダメージ処理がまったくされてないの。点滅もしない。チェック確認済み。
ダメージ率も攻撃力も全部正常。
>>410 俺が経験した現象
親はアニメで攻撃判定設定しないとダメージ処理されない時があった
子はガジェット判定だけでダメージ判定された
攻撃判定は付けたくなかったから当たり判定用子に親の体力が変化を設定して誤魔化した
>>411 有難いんだけど、よく意味がわからない。
もうちょっと詳しくお願いできるかな。
豚のダメージ処理の中に「体力一時保管」ってメモリがあって
そこにデータぶちこんでるみたいなんだけど、それに相当する処理がされてないのかも。
そこ含めたダメージ処理ってプラグイン側でやってるっぽいんだが
一度プラグイン側で何をどう処理してるのか整理して公開してもらいたいなぁ。
ARPCプラグインベースでも発生タブで重力設定できるから、
それいじればサラッと横アクションRPGにシステム持って行けるかなと思ったが
ARPGプラグインじゃ重力きかないとか、ヘルプにサラッと書いてあってコケタ。
>>412 とりあえず攻撃を受ける側に攻撃判定を設定して試してみたら?
>>414 設定したけども、どうにもならない。
ためしにプレイヤーに子をつけてぶつけたけど、これもどうにもならない。
どうなってるんだろうか、このツール。
とり合えず俺が前になった状況と同じっぽいってのはわかった。
・ダメージ動作に設定した動きはちゃんとする。
・けど内部の体力は減ってないらしい。
・点滅もしない(点滅しないチェックも外してる)し死にもしない
・条件「攻撃受けた」で直に消滅に飛ばせば消える
って状況だよね。
んで、それは新規で1から作ったガジェットじゃない?
とりあえず俺がやった解決策は単純で、サンプルの豚ガジェットをコピーして
それベースで作り直したらちゃんと動いた。
イマイチ何が悪さしてるのかはわからないんでキモチ悪いけど、
体力値もった敵ガジェットに関しては同じ方法で回避してる。
現状ではバグかもしれないし、何かがわかりにくいだけかもしれない。
ちと面倒だけどひとまず問題を解決する為にその方法で試してみては?
>>414 成功しました。心から感謝します。
しかし何なんだこの仕様は。意味が判らない。
>>416 そのその通りです。
どうも攻撃を受ける側に攻撃判定が無いとダメージが入らないっぽいね。
>>416 自分もそれ経験してた。
「攻撃をうけた」で別の状態に飛ぶようにして、ライフがゼロになった
ときは消滅・・・と思っていたのに、ライフが減っていないという。
「攻撃うけてライフが減る前に別状態に飛んじゃうのか?」などと思っていた。
もしやこれは、ガード状態のための裏設定か。接触判定消すとエフェクトが出せない。
仮にそうだったとして、隠す必要は全くないな。馬鹿だろ。
>>418 なぜか子供側は攻撃判定なしにしてもダメージ処理されるんだよな
これは子供と親に二重のダメージ処理はしたくなくて
ガジェットとしての当たり判定はさせたい時の処置か
バグかは分からない
4月に専門学校はじまるとここももっと賑わうかな?
これ教材で買った学校けっこうありそう
作り方を学ぶのには良い・・かもしれない
今の段階だと知識が少しでもあるならHSPとか使って作ればいいんじゃん ってレベルだ
専門学校でアクツクはねーよw
実際開発する人向けとしてはダメだけど
企画向けとしては案外いいかもよ
「夢みたいなことばっか言ってないで、まずはこれでまあまあ遊べるもん作ってみな」って
>>414 すげー、こっちも残しておいたダメデータで試したら出来たわ.。
一体どういう仕様だこりゃww
>>425 自力で解決できない問題にぶち当たったら、
とっとと頭を切り替えて次に進む為の代替案を出せ。
そのうち解決するかもしれないからその時またやりゃいい
・・・ていうゲーム制作で一番重要なポイントを学ぶには良い。
まぁ、そこを身につけた上で、多少な理不尽さも
黎明期の即死系アドベンチャーばりに楽しめる変態紳士以外にはオススメしないがw
また別の問題が。
どうもARPGだと敵の視界は右しかないらしい。
並びで干渉しそうな行動は無いし。
これもバグ、っていうかミスか。
429 :
名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 22:58:14 ID:XxdUQOy3
なんつーか、一応C++とDirectXで趣味ゲー何本か作ってるから、こんな糞ツール使うよりも自前で全部やっちゃった方が楽かなと思ってる
ツールさえしっかりしてれば、これでアクション作ろうと思ったんだけどね
アクツクはインターフェースが駄目だし、感覚的じゃないし、無駄に複雑だし、バグバグだしね・・・・
個人的には自分でプログラミングしようが・ツール使おうが、ゲームの作り方に貴賤はないと思うけど、
これにしてもRPGツクールにしても普通に作るとテンプレ的な物しかつくれないから、
独自性を出すためにちょっとひねった事をしないと駄目で、それをする位なら自分で一から作った方がいいんじゃねえのかなと思う時はある
でも、これやるとRPGツクールは良くできてたんだなって実感するね
RPGツクールは、ほんといいんだけど
アクツクの作りづらさは異常
ジャンルもあると思うけどね(これがダメなのは否定しないが)
RPGってのは最悪、お話が違えば別ゲーとして認めてもらえる。
対して基本的な挙動そのものがそれぞれのゲームの本質であるアクションを
一つのツールでいろいろ作るという構想自体が難しいものであると思います。
これだけ便利なライブラリや入門書がそろっているんだから、プログラムを選ぶってのも悪くない選択だとは思うけどね
HSPやC♯みたいな簡易なスクリプト言語だってあるんだし
正直アクツクで頭をひねるより、こっちのほうで頭ひねったほうが建設的だと思うんだけど、やる人間の性格もあるしね
わざわざアクツクでやらんでも、って気はするけど
だからそんなわかりきったこと今更自慢げに言われてもねぇ。
本人は、こんな風に考える俺って格好良いと思ってるかもしれないけど、
その辺は1ヶ月前の体験版配布時にみんな通過した場所なんだけど…。
最近になって判明した糞仕様もたくさんあるじゃない
みなさんのデバッグのおかげでした!
>>421 その件に関して前に問い合わせてみたんだけど
どうやら仕様らしい
>>435 乙
変な仕様だな・・・
そんな使う人が混乱するような事せずに
本体への直接ダメージ受ける受けないの設定付ければいいだけじゃん・・・
質問ですが、公式サイトで配布しているウサギアクション等のサンプルは、
製品版が無いとプレイできないのでしょうか
>>433 皆が通過した通過したウルサイんだが、皆が発売前からこのスレに張り付いてる
ワケじゃねーってのもよく覚えとけやボケが
発売してまだ日は浅い、騙されて買っちまう新規が不幸にならないように
定期的にアクツクの真実は公表されるべきだ
アクツクをまだ持ってない人たちよ
アクツクは買うな!どうなってもしらんぞ〜〜〜〜〜!!!!!
>>437 体験版がうpでーとしない限り無理
製品版持ってる人がプレイヤーで動く形に書きだしてくれれば出来るけどな
サンプルそのまま書きだしてうpしても権利的には問題ないみたい
とりあえずテンプレで注意喚起だけはして、
それを納得して買った人の楽しみの邪魔はしない方向でいこうか。
連日基地外みたいに喚くアンチとそれに煽られた馬鹿信者との戦いは見飽きた。
お前ら二人アンチスレいけ。
>>440 此方の方を見落としていました
感謝です
>>441 おいおい、誤解を与える書き方はよしてもらおうか
あの仕様に納得してるヤツなんぞ誰もいねーだろが
買っちまったもんはしょうがないから何とか使おう
だろがコラ
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみだけど納得
配布ゲームの単独起動、プレイヤー同梱が不可能だけど納得
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をしないけど納得
プラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけだけど納得
参考にするべきサンプルゲームがバグまみれで参考にすると逆にダメになるけど納得
各種バグがいまだに放置、パッチ出る気配ないけど納得
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れないけど納得
ショボいアクションしか作れないのに必要動作環境が異常に高いけど納得
同梱された素材が異常に少ないけど納得
1素材規格も統一性がないのでアクツク用の素材も配布しにくいけど納得
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができないけど納得
体験版を遊ぶのにネット認証を強制されるけど納得
基本的にテンプレゲームしか作れないけど納得
こんな人間存在するわけがねぇ!
なに妄想吹いてんだよダボが
次スレからの話だよ。
既に買っちゃった人にはノータッチ。
テンプレ見れば捨てるか残すか自分で考えられるだろう。
む、そうか それはスマンかった
次スレのテンプレ案は900くらいからでいいか
できればその時までに海老がパッチ出して不具合が減ってればいいんだが
900いっても何も変わってなかったら企業として終わってるな
>>414-418 あの、攻撃判定をつけたらダメージが通るようになりました。
だけど、こんどは「攻撃された」を条件にした動作切り替えを受け付けなく
なりませんか?
ごくごく普通に
「ダメージ受けたらダメージモーションとともに体力引かれる」をやりたい・・・
でも豚アクションのオークはちゃんとなってる不思議。
448 :
名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 07:55:33 ID:Kd8hFATY
>>433 なんで顔真っ赤にしてるの?
こんなわけわからんツールを使う努力するなら、
プログラミングした方が自分の為にもなるって言ってるだけなのに
>>444 納得してるんじゃなくて気にしてないだけ
新規が入ってきているように見せかけてネガやってるやつはワンパターンだし
それに反応してる奴もまたワンパターンだし
そろそろそっとしておいてもらいたいもんだ
無理にスレを進める必要なんてねーっつーの
否定してるやつ一人だろ?
しかも前スレでdirectx8対応プレーヤー
作るとかほざいてたやつw
この速さなら言える
前作は自分でイラスト描いたんだけど不評だった…
しかし今作で描き納めだ
しかも一枚絵なしでバストアップだけな(笑)
ビッチくさい主人公のゲームを見掛けたら遊んでちょんまげ
453 :
名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 23:02:00 ID:Gsbu2UDU
l;:;:;:;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:;:`丶、;:;:;:;l
,l;ィ'----┴――--、、;:丶、!
,ノ7 '"^ ^`' ,ィ'三ミ、_〉
{:/, ニ丶 ,r,=-、 ヾ:::::::ミヾ
〃ィ'。`>ソ { ィ'。`'ァ::.. !::::::ミ:l
l:! `~´/ ,l、  ̄´ ,. }:::::三<
ll (、 っ) : ,l::::シ久'l
l ,.,__、 ,:' f::/ン ノ/
l 、 f{二ミァ ,) {,ツ>-‐'′
ヽヽ`ー ' : ヽ ,_ソ/
丶、__, -―''"/,/
,} ヽニニ =彡シ,ンヽ,
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ノヽヽ、_;__,∠..ィ"-――ュ、
,∠三二二,,___,,. -― ''"~⌒`丶、、_
,, - '"´ ̄/ / /``
,イ´ / / /
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454 :
名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 23:03:11 ID:Gsbu2UDU
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|=ニニミ , 一, 、ー、 ヾミi
/ニ三彡ゞ,. .. `""´ `" ,iミi
,i三ニ彡ラ".: , -‐‐-'. .: ー- 、.ヾi
ゞ彡彡'. .: ,ィ'で入 . '. ,ィ'で)'、 ‖
,r=ミニ彡 :: `゙゙゙"´ノ.:: ',`゙゙゙"´ .|
ii ノ,,ゞ彡 : ::. ' ,::: ', .:|
ヽ.( 〉ヾリ : : ::... /ゝ =、_,,r`、 ::l
ヽ "ヾリ : : : :::.. ,' : : i .::l
`卅ヾi : : : .::: : _,ィェェェュ、 :i ::i
' 'ヾ| ', : : .::: i 〈-‐‐rー, i i .:/
ヽヽ: : ::: i ヽzェェェュリ :! /
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/i |ノ: : : ヽ: :. /
/:ヽ\: : : : .`゙ー- 、..,,,,,,...ノ |\,,_
_,,/::::::::ヽ \: : :. :. :: / ./:::::ヾヽ、_
ノ´\::::::::::::::ヽ \: :. : ::. / /::::::::::::ヽ i `` ー- 、,,
"´、 `ー-::、::::::ヽ \: : .: ./ /::::::::::::::ノ |
455 :
名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 23:03:52 ID:Gsbu2UDU
,ト--ミ、、_:::::::::::::::::`:"'':―┼――――l
/ミミ三三ミ'ー‐-- 、、_:::::::|:::::::::::::::::::::::j
{ミミミ三三、 、ー=、`'┴―――fミ',
,..、ミミミミミ三シ . . . . `―' l ii l (ヲ lミil
//う{ミミミミf'" _,,.,,_:.:.:.:.. _j_ .:.:.:. lミリ
l V }ミミミミ ',ィでiンミ、:.:.、__, -,ィも=、',l:l′
'i l ,ノヾミミ' ´ ̄`゙`ラ .:. 三 f"´ ̄`' lj
ヽヽへ}ミミ `二ニノ ,、 jl ',` ―''" ,l!
ヽ二ノミ' ,ィ'" ト、 ,!
, -fソ!'ミ / `^ヽ,_ノi ,'
,/(/ {i,ミ' / _,,...,_,,..,、l /
/ ヽ lN, / ,ィiTTTTTト, ,} ,/
, -―/ ヽ ', ヽ { ,/⌒'ー'‐'‐'‐',リ l /
/ / ヽ'、 ヽ l {,ゝ、‐r‐'ン-i/ ,/ ,イ丶、、
"i {、 ヽヽ丶 丶 ヾ<Zェェェシ' ノ ,i'lヽ、 `ヾー-- 、
l, \ ヽヽ 丶、 ` ` ‐ -- ‐'"/ノ ,l \ \ ヽ
456 :
名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 23:04:34 ID:Gsbu2UDU
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,'三ニ' ̄`¨` ''ー-'-一'' "¨゙´ ̄三三{
l三ミ ∠三) (三ヽ ィ三三!
l三シ′ . :: . . :: . ヾ三三}
i^l三 _,-‐-、 , -- 、 'ミ三ム
','l三 ,ィ'でoゝ、: :. ,ィ'でoュ、 '三/i ',
Yヾ' ミ三テ' / ', ヾ三彡' l::/ il ,!
l ',;i .: :. l:lソノ/
丶イ ,ィ ヽ l:l /
li, / `^'ー'^'丶 l:し'
', し jノ
ヽ ,r===、 ハ、
ヽ K!::::::::l,} ,ィ' リ ト、
,小、' , l:.L::::ノノ ,. ' ,/ l/ /:.ヽ
, -/ ll ヽ',ヽ'二'ン ,:' ,// /:.:.:.:.ヽ- 、、
_,/イ:.:.:ヽ 丶.,__,,. ノ / ,/:.:.:.:.:.:.:.:.ノ l
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'"´ {`丶、` ' ‐ゝヽ,__,∠ -―'一 ''"´ / `丶、、
ヽ、 `` ' ー―-----―― ''"´ _,, - '" `丶、
` ` ' ――-------―― '' ´ \
457 :
名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 23:05:16 ID:Gsbu2UDU
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l;、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:‐-::、;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:-‐''";:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ィヽ
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l三三ミ`ー 、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;-‐''"´彡三三l
r=三三ミミ `゙''ー-、;:;:l;:;:;:::-‐''"´ ィ彡三三lr‐、
ヽ l三三ニゞ ,r==、  ̄ ,-‐=、 ゙ヾニ三三lr, l
l l三シ´ `゙゙゙゙゙′ `ー'''" ``彡=l: /
',.lミミ 、....__,,,..,,,,,,,_ 丿 、 _,,,,,,..,,,,,,_. l三/./
l.ヾミ '《_ヾ゚ツヽ、 : i:"´,ィ'ヾ゚ツ_,,ゝ lミi l
ヽ_ヾ. ヽ、 `゙'''"´ノ l l::. ヽ``'''" .ノ lミl,ノ
`ミ, `゙゙゙゙゙"´ , .l |::. `゙゙'''''" .lミ'
'ミ ィ .:: l:::.、 lツ
ヽ / r _) ヽ /iヽ
ヽ / ``'ー‐'" \ / l:::ヽ
_,ヽ.、 ,‐-、 : : _, -、` / /:::::::ヾー-、
//l.l\ ヽヾミ三三彡',ン´ , ' /:::::::::::::ヽ ヽ
_, -‐'"´/ /::::::l l. \ ` ー--一'" //:::::::::::::::::::::::) )、
'"´ / /::::::::',. ヽ ヽ、 //:::::::::::::::::::::::::/ / \
ヽ ヽ;::::::ヽ ヽ `ー--‐‐'"´ /::::::::::::::::::::::::/ / \
ほら、支援してやるからもう5回荒らしてみ
つまり、麻呂アクションゲーを作れと言うことか!
ちなみに、
>>451俺がそう思う理由は
directx8対応プレーヤー作るとかいったやつしか
使わない言葉が批判文には絶対入ってる
前スレ見ればわかるけど、そいつ製品もってないから
その言葉を使うんだろうな
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| 貼 今 |
|;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:| ら |
|______|_____| な l
|::::| ```````´´´´ : : : :| か !
|::::| く三) (三シ : : :|'. っ /
r=Y:f :.ヘ', た /
|fト|:| tーt:テミヽ .ィチt:ァ‐r : |∧ ら /
{{ ー:l ` ̄ '´ |::.ヾ ̄´ . : :|_,ハ、 /
ヾ ー! |::、 : : j_/ >ー‐一'´
`¨', -、_;:- : :/
l'. ,r===== 、 :/h
. ,. -―‐- <. /!:.ヽ ヾ====='′./: j l\
/ \|: : . \.`""""´/ : / .|:.:.:.:',、
\ ` ー一'´: :/ |:.:.:.:.:',`:.ー- 、
ヽ }: : ./ .|:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:`:.ー- 、
'.ー- j: :/ |:.:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`
要 も 明. '. 入 |:.:.:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
求 っ 日 ', / / \ !\:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
す と は i j./ \|:.:.:.`:ー‐┐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
る 多 | j′ .!:.:.:
ぞ く
の
画
像
を
すごい期待していたんだけど
スレを見る限り酷い出来なのか(´・ω・`)
やりようさ
464 :
名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 02:39:26 ID:kbHSS3Kc
同梱されてるマニュアルみても、シューティングとARPGの作り方が
皆目分からないんだけど、どこかにウェブマニュアルとかないのかな?
リファレンス系は立ち上げたトップの左メニューにある。
流石にユーザーレベルで作られたHOW TOはまだ来てないので
とりあえずサンプルベースで絵&音系リソースを変える所から初めて
次にマップその後ガジェットの動作変更と、段階踏んでいじりながら
感覚を掴んで行くのが現状ではベストと思われ。
つかまさにみんな今それをしてるんじゃね?
中古屋に売るか捨てるか悩んでる
467 :
名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 05:28:23 ID:/Id84mjz
ヤフオク行き
認証したんなら売れんだろ
いつまで海老に騙されてんだ
アクツクの解読など趣味の範疇超えてんだ
そこに楽しみも面白さもなく、ただ苦痛しかない
マゾだけが喜んでるツールさ
いいゲームを作りたいと思ってるやつはこんなの選ばん
470 :
名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 14:25:17 ID:XnF5vHZa
こういうユーザーの事を考えてない認証システムを見ると
意地でも買わずにクラックしてやりたくなる
これに関してはそういう気すら起きないがw
誰かがクラックしたらそれにのっかるだけでいいや
471 :
名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 14:26:50 ID:XnF5vHZa
473 :
名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 14:48:48 ID:XnF5vHZa
>>472 結構いい感じだな
アニメの枚数もうちょっと増やしてなめらかにしたほうがいいと思う
滑らかさは大事だな。
>>472 おお、いいねいいね。
システム的には移動・斬り下げ・斬りあげ・連続斬り・防御・バックステップかな
ジャンプ実装したきゃ自キャラを透明(もしくは影)にして、
キャラ画像を子扱いで描けば出来そうやね。
つかバックステップの影の高さ変わってないから今もそれ?
なんにせよしっかりベルトアクションの基幹システムになるわ。
その調子で頑張ってください。
>>475 子として作った影をフリーハンドでずらしてます。
クオリティたけぇな
俺のPCじゃちょっとモッサリン
アクツクもXPやVXも重いのが難点だな・・・
俺みたいに中途半端なスペックのPCを使っているとキツイ
時代の流れだからしょうがないが
>>470 またでた、技術はあるけどしない
みたいな書き込み
プレーヤーはまだ?
2000+スクリプト+加減算合成が俺の理想だったりする。
解像度は好みだけども、俺はあの位がドットが映えて好き。なにより軽いし。
>>477 がんばっているが
ドット単位の移動と8方向移動がないと、このテのアクションは厳しいな
483 :
名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 19:01:08 ID:V1v1oLi/
ツクールシリーズももう期待できないな
ドット絵を描く身としては320*240が一番やりやすいんだよな
>>481の通り、2000をベースに細かい所で色々出来る奴が良い感じ
プログラムは素材も作ると1からやるのに面倒だ
5000円ぐらいだったら買うんだけどなー
>>484 いっそ画面サイズをゲームボーイサイズにすればいいじゃない
帯でもつけて
いいなそれ。
更にモノクロカラーになればいいんでないかな。
そうすればツクラーがいつも言ってる「中身勝負」の世界になるし。
488 :
名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 20:54:19 ID:/Id84mjz
HDとかハイビジョン解像度で作ってる人いる?
なぜこうも阿呆が多いのか
モノクロ低解像度はアクツクのサンプルでクソ要素だってのは
もう証明されてんだろが
グラフィックも「中身勝負」の世界
自分のできないことに逃げて自分にできることだけの土俵を作って
それ以外を中身なしと決め付けるのがクソ作者なんだよ
>>489 甘いなぁ。
センスもスキルも無いから見ないと想像できないんだろうけど。
>>489 まあまあ、いいじゃないか。
グラフィックが綺麗なゲームの中身は総じてクソってことなんだろうしw
それはそれでとても平和だと思いますよ。
492 :
名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 21:24:18 ID:2YabD+YA
>>489 アホとかクソとか入れないと文章も作れないのかお前はw
落ち着け
アクスクのサンプルがクソなのは同意せざるを得ない
おっとまてよ、そうするとあれか
高度なグラフィックセンスやスキルを持ってる人たちは
娯楽作るセンスからっきしってことになるな。
美麗な素材を配布する素材屋さんは
自分よりもゲーム作りのセンス高い人たちに使われてることを感謝しながら
素材を作って配布していかなきゃねっ!
495 :
名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 21:44:42 ID:XnF5vHZa
低解像度に逃げるって発言は激しく同意できるな
荒いドットなら誰でも綺麗に描けるし
ドット絵の上手さっていうのは高画素でしか計れない
美麗な見た目に騙される奴は想像力の欠けたセンス無い素人ってことか。
だからほとんどの作者は見た目は最低限にして
中身のギュっと詰まった「わかってる玄人向け」のゲーム作ってるわけか。
考えてみりゃグラフィックの向上を不必要と言う人はいても
真面目に考察する作者っていないもんなあ。音楽はいるのにね。
実は音楽以上にイラネもの扱いされてるんだと骨身にしみて知った。
いやまぁ単に無能が
自分が良いもの作れない言い訳を必死で模索してるだけだから
一切気にする必要ないかと。
見た目がよいゲームは絶対つまらないってのも極端だなあw
殆どの素人ゲームは、見た目もゲームもつまらない方が多いと思うが・・・
素人作品なんだから、どんなにつまらないゲームでも
どっか一箇所でも光ってればそれでいいと思うけどねぇ。
それが見た目だけでも、戦闘システムだけでも、台詞やストーリーだけでも。
見た目が良い
↓
面白そうに感じる
↓
第一印象が良い為に評価が上方修正される
つまらなそうなスクショと面白そうなスクショを見せたグループに分けて実験したらおもろいかもな
それはゲームの絵の綺麗さというより宣伝の上手さでは。
>>477 バグ報告とかいらんと思うが、3面(?)の爆発する宝箱がある
横の木を盾にして剣を振り回して敵を倒すと、
その木の場所から動けなくなるよ。
あっ、どの木に限らず木を盾にして剣を振り回して敵を倒すと動けなくなるっぽい。
>>497 いや俺は一理あると思った。
考えてみりゃ市販・同人問わずグラフィックってネガティブな評価にしかなってないしな。
かと言って今更特技変更なんてできないし、気分悪くして無用な敵とか作りたくねえし
ひっそりとオナヌーして楽しむよ。
そうやってモノクロ低解像度が懐古厨にウケるだろ、と
安易に作られたモノが>>な?
あの動画でモノクロ→カラー着色を比較してたが
カラーのが万倍マシに見えるとFAでてる
バカほどごまかしに逃げ、そのごまかしもヘタクソ
それを体現したのがアクツクサンプルなのよ
グラフィックがきれいなゲームはそれだけで個性として光る
それを認められないヤツは嫉妬バカだけ
グラの事を強く考える前に面白いゲームを作るべきでは?
要するに通常モノクロページのデスノートよりも
巻頭カラーのラッキーマンの方が万倍マシでFAっすね。
不思議なんだけど、
アンチって何でこんなに必死なの?
使いたい人は使えばいいし、
使いたくない人は使わなければいいし、
ネガキャンすることで何かメリットがある人なの?
>>506 いつものバカがモノクロ低解像度なんて「グラのこと強く考えた」から
現実教えてやったんだろがw
何か意見あったらまず
>>505の動画見てからにしろ
話にならん
>>507 モノクロのデスノートより
前編フルカラーのデスノートのが遥かにインパクトあるな
511 :
名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 00:35:29 ID:IpIa7Lyj
きっと値段が中途半端なんだろうな。開発ツールとしては
もうわかっただろ?
「グラフィックなんてゲームの面白さに関係ない!」っていう意見が
すでにグラフィック中心で物事考えてるんだよ
関係なければ別にグラフィックがきれいでもいいわけだ
まあ心配しなくてもグラフィック描ける奴がアクツクでゲームを作ることはないだろ
よかったな、余計な嫉妬しなくて済むぞw
「アクツクなんて不自由なツールでここまでできる俺スゴイ!」ができるぞw
まあ強いていえば、アクションっていうジャンルは
操作のレスポンス、何が起こってるか分かりやすい画面効果
そういうのをストイックにパラメータ調整していくのが命だから
グラフィックがショボくても十分評価されやすいジャンルだとは思うな
だからアクションゲームにグラ重視は損な力配分になるというのは分かる
ただし、同じゲームであればグラフィックが良いゲームのほうが評価される
それは勘違いしちゃいかん
>Xvdxiq/z
「現実教えてやった」とか「意見あるなら〜してからにしろ」とか、ここは独占演説する場所じゃないんだよね。
そういうのは自分のブログだけに留めてね。
力説してるなw皮肉をあんま真面目に捉えちゃだめだろ
個人で作るならグラはあとから描き足し描き直しがいいやね
初見は、グラフィックがいいほうが遊ばれるだろう。
遊びに来る人はゲームの中身は、知るわけがないし、
「あ、おもしろそう」って思わせたなら遊んでもらえる。
そして中身も面白ければ、ブームになるだろうな。
逆に、グラフィックが悪いと、遊ぼうとする人は、少なくなる。
しかし、遊んで面白い!と思ってもらえたなら
広がる可能性がある。時間がかかるけどね。
グラフィックがいい!って言っても
絵のコンテが崩れたりしてて、綺麗だろ!って思ってる人とかは
除外するけどね。
そういう場合は、好き嫌いが大きく生まれるだろ。
と、アクションフリゲ作者が描いてみる
作者ってこんな痛いヤツばかりなの?
519 :
名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 02:40:20 ID:W9L4ZVwS
確実に言えるのは
低解像度のドット絵は綺麗にドット絵を描けない奴の逃げ道って事
モノクロは色のセンスがない奴の逃げ道って事
あとはモノクロだろうがカラーだろうが
デスノートよりラッキーマンの方が100倍面白いって事
>>515 ま〜お前が誰かに命令する場所でもね〜からw残念w
つーかね、ドット絵うまい奴は絵描かせてもうまいワケよ
ドットは簡単だけど絵はヘタだから〜とか言う奴に限ってRTP改変ドットなワケよ
マザーのパクリなわけよ
ああいう、なんていうか勘違いクン?っていうの?
そういうのが「低解像度、色数少ないほうがセンスあるよね」とか言いだしちゃうの
「グラフィックがいいゲームはたいていクソゲー」とか言うの
もうミテランナイって感じ?っていうか
522 :
名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 04:09:37 ID:yQNuEYVu
あくまで脳内作者だから
ようは、素材作ってくれない絵描きやグラフィッカーは目障りなだけの存在。
いやさ
グラフィックのクオリティ高いゲームを無理して叩く奴いるじゃん?
あーいうの見てて思うわけよ
それ嫉妬やんってw
ぐらちの体験版に無理やり難クセ付ける奴とかけっこういたけど
もうミテランナイじゃん、あーゆうのがツクラーwとか失笑される原因なのにね
かといって同人の中で割りとグラがショボい東方やひぐらしを絶賛してるのかというと
こっちはこっちで別の難クセ付けて叩いてるってゆーかw
ようはぜんぶ嫉妬なわけよ
それをゲーム評論という隠れ蓑でごまかしてるつもりになってる
見苦しいたらありゃしないね〜
ところでお前が作ったゲームのスクショアップしてくんね?
あぁ、まぁいきなりスクショとかだとお前ビビって逃げるだろうから
とりあえず今まで作った本数ジャンルごとに教えて。
528 :
名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 06:13:24 ID:nIVcPtXS
アクツクスレ始めてきたんだけど
ID:Xvdxiq/z←こいつ痛すぎだろ
誰も「ハイセンスな俺らはあえてのショボグラ」とか言ってないのに
>>481とかは自分はその方が楽ってだけだし
>>496は釣りっていうか自虐で言って見ただけだろ
>>528 心当たりでもあったか?w
気を悪くしたんならすまんかったな
まあ皆が持ち上げてるゲームを叩くようなことはすんなよw
見苦しいからw
>>529 別に自分に該当しなかったら「フーン」のスルーでいいんだよw
俺の言葉にどうしても反応しちまうなら、自分にそういう兆候があると思うこった
春だなぁ
534 :
名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 07:41:48 ID:nIVcPtXS
>>530 心当たりも何もアクツク自体使ってないんですが。
さすが基地外は違いますね
>>534 ワリーが俺は今、アクツクの話題なんかにゃ触れてねーんだがw
匿名掲示板で評判高いゲームをコソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね
>匿名掲示板で評判高いゲームをコソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね
高評価されてるゲームは批判禁止なの?評価の裏に批判はつきものでしょ?
ひっそりと批判するスレがあったりするのは基地外との言い合いを防ぐためなの分かってる?
さすが基地外の考える事は違いますね♪
>匿名掲示板で評判高い
アクツクのことですね、わかります
>コソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね
あなたのことですね?
>アクツクの話題なんかにゃ触れてねーんだがw
だってあなたソフト持ってないもんね?
┌┬┬┬┐
―――┴┴┴┴┴―――――、
/.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ || __________
/. ∧// ∧ ∧| || ||| || /
[/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___||| || < Xvdxiq/zを迎えに来ました
||_. * _|_| ̄ ̄ ∪|.|. |ヽ. _|| \__________
lO|o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 ||
| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
>>536 やっとウジ虫が正体あらわしやがったかw
テメーみてーな陰湿な嫉妬作者がツクラーwっていうレッテル作ってんだよ
いいかげんしつこく付きまとうのはヤメロ、キモチワリー
そういう影でコソコソ才能ある作者を叩くのがいいとか悪いとか決めるつもりはねぇ
単に俺が個人的に嫌いな人間のクズの典型ってだけだ
嫌いなモンを嫌いだと言ってるだけで、誰かにそれを押し付けるつもりもねぇな
だから別にお前が嫌いなゲームを嫌いだと言っても自由だぜ?
ゲーム評論ってことにして嫉妬をごまかしてる馬鹿にしか見えんから
ヘドが出るってだけだ
マジでゴミに湧くウジ虫だぜ
>やっとウジ虫が正体あらわしやがったかw
自分がその蛆虫だって事に気がついていないw
>テメーみてーな陰湿な嫉妬作者がツクラーwっていうレッテル作ってんだよ
ただのユーザーですが何か。
>いいかげんしつこく付きまとうのはヤメロ、キモチワリー
ID変えてまで、必死ですね^^
>単に俺が個人的に嫌いな人間のクズの典型ってだけだ
だからここはそういう私怨を吐く場所じゃないんですよ〜?
>嫌いなモンを嫌いだと言ってるだけで、誰かにそれを押し付けるつもりもねぇな
じゃあ巣に帰って下さい♪蛆だから帰る巣もないだろうけど(笑)
このファビョりっぷり、さすが基地外ですね♪
まぁ何度でも言ってやるさ
個人をネチネチと2chで叩く馬鹿は人間のクズ
これに噛み付けば噛み付くほど自分がそういう人間だと暴露してるようなもんさ
そしてこれが真実
どんなに他人を叩いても自分の才能が良くなることなど絶対にない
アクツクの致命的な仕様を叩いたら、間違って買って後悔するヤツは減る
このスレ、リアルに誰も持ってないんじゃないのか?
そういう俺も持ってないわけだが
おかしい人は持ってんの?
>>544 体験版止まりとか?
グラ話、嫉妬話、高評価作品批判禁止話、結局Xvdxiq/zは何がしたいの?
何がしたいかって?
お前らと一緒じゃね?
ただの時間つぶししかないだろw
プレイ専門の方の書き込みは邪魔なのですが
ネタも振れずに自治厨とな?
>>519 ちょっと話ズレるので無視してもらってもいいんだけど
普通 低解像度でドット絵打つほうが難しくない?
"アニメーションの難易度だけ"の話なら低解像度のほうが易しいと言ってもいいだろうけど
特に前提もなく比較しちゃう奴は後出しジャンケンする気満々なので気にしないほうがいい
ID:JlI67Yn3は製品持ってるのか?
答えはYESか?NOか?
>>549 こいつ多分ドット打てない。
打っても273*139とかわけわからんサイズの単品女剣士絵とか
どうにも使い道のないのブログにあっぷしてひとりでホクホクしてる例のタイプ。
×こいつ
○そいつ
こうして益々素材を配布しないグラフィッカーや音楽屋は
嫌われ叩かれ素人呼ばわりされるわけですね。
>>549 ファミコンサイズだと難易度高いと思うけど、
ツクール2000規格なら素人に丁度よいサイズかと。
>>550 いいねいいね
後は敵の攻撃の判定が微妙なのを何とかすればもっと良いと思う
560 :
名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 16:43:07 ID:W9L4ZVwS
スレ違いなんだけど
>>477をやってみて思った
XPってドット単位の移動とか八方向移動ってできないの?
>>560 作った俺が答えよう。
スクリプトでどうにでもできるんだけど、
やるとイベントコマンドの移動が使いにくくなるからやらなかったの。
>>559 微妙と言うか敵が空振りばっかしてるのが目に付く
563 :
名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 16:51:21 ID:W9L4ZVwS
>>561 ほうほう
イベントもドット単位になるって事かな?
>>563 イベントコマンドで移動させると元のマスにガクンと戻ったり、
移動距離がドット単位になったりで使えなかったり。
俺は2000の延長としてコマンド+借り物スクリプトで作ってたから、
そこはあきらめたんだ。
>>562 そういうことか。
大体視界がタイル単位なのが変なんだよ。
566 :
名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 17:13:43 ID:W9L4ZVwS
>>564 なるほどね
やっぱりアクション性の高いARPG作るならアクツクがいいのかなぁ・・・
>>527 鬼畜ADVが2本と調教シミュが3本(うち2作が続き物)かな
>>568 今まで数多の偽神・ヘタレ神・2ちゃん神を見てきたが
まさかここで本物の神に会えるとは思ってもみなかった。
ID:JlI67Yn3はこのまま日付が変更されるまで逃げ続けるのでしょうね
>>566 XPでもそうだが、2000でもドット単位移動で高性能のARPGなら見かけるぞ
見かける
じゃなくてそこは自分が実践してなんぼじゃないのかな
573 :
名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 21:57:17 ID:W9L4ZVwS
>描けないんじゃなくて、基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ
完成作品作れないんじゃなくて面倒だから作らないだけ
って言ってるのと同じやんけ。
>基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ
だからだろw
面倒だからこそかける労力は賞賛に値する
分かってるヤツはいちいち低解像度がいいとか比較とかせん
ましてやスキルに嫉妬して2chで叩くなどもってのほか
人間のクズと言われても当然
個人的には高解像度よりは多少解像度が低くてもいいから
よく動いてくれるほうがいいかな
そりゃ高解像度でぐりぐり動くのが一番なんだけど
個人でやる場合いろいろと現実的じゃないしね
>>577 ごめん、さすがにもうかける言葉はみつからん。
ちょっと俺もツクール素人の仲間入りしてくる。
高解像度で綺麗なドット絵を1枚描き上げてる間に
同じ技量を持った人が低解像度で3〜4枚描いていたとして
限られた時間の中で確かなクオリティを出せてるのはどちらかというと
どちらも かけた時間分のクオリティになってることだけは間違いないね
静止画で見れば前者のほうが圧倒的に勝ってるだろうけど
消費豚に何言っても無駄でしょ
自分は喰うだけだから、お前らの苦しみなんて知らん
何いわれたって知ったこっちゃないからもっと食わせろって連中だもん。
>>581 まず高解像度のドット絵を作れる人間は非常に限られる
>>580のリンク先にあるようなものがそれだ
ドット絵だから手間ヒマかければ高解像度のも作れると勘違いしてる馬鹿が多いこと
実際に作れない人間が殆どなんだよ
自分のスキルの無さをいろんな理由つけてゴマカしてるだけ
こういう「ボク技術あるけど時間ありません^^;;」ていう勘違いバカが増えたのは
RTP改変が比較的簡単なことの弊害だろうな
584 :
名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 23:31:37 ID:W9L4ZVwS
なんかそんなに考えて発言したわけじゃないんでごめん
ただそれ以前の流れを見て低解像度のドット絵は
誰でも描けるって事を言いたかっただけなので
>>574 サンクス!
そりゃまぁ描ける描けないってレベルの話なら
解像度の高かろうと低かろうと関係なく描けるだろ。
本当にやってる人間ならわかるはずだが
高解像度はただひたすら労力が掛かる。そして当然絵の技術そのものが反映される。
逆に低解像度&少色数になると労力自体は少ないが
1ドットの価値が反比例で高くなるから、絵の技術と別に
ドット絵の「センス」って尺度が加わってくる。
どんな分野でもそうだが、一定の段階を超えた人間にしか
何がどう凄いのか認識すら出来ない世界がある。
ドット絵も同じってだけの話。
技術力・労力・センスそれは全然別のもの。
そんなものづくりの基本位お前らだって承知してんだろ?
>>585 それが勘違いだと言ってる
高解像度で描ける奴は例外なく低解像度でも描ける
そういう人間は元C社出くだんの作者他、10年15年のベテランくらいだが
逆に低解像度が描ける奴のほとんどは高解像度に手を出すとボロが出る
そういう作者はまずほとんどが「時間がかかる」と逃げる
しかし実際やってみると128*128ピクセルの人形に3時間4時間かかるわけではない
やったことがないからそういう理屈が出てくる、一発で分かるんだよ
ドット絵はある一線を越えると素人じゃボロボロになる
低解像度ならごまかしが効く、それをセンスという言葉に置き換えるのは典型的な勘違い
高解像度、低解像度を定義付けしないと双方すれ違うぞ
何ピクセルを指してるのよ
>>588 ピクセルじゃなくても簡単に区別できるさ
ツクールで例えるなら
低解像度=キャラチップ
高解像度=モンスターグラフィック
ってとこだな
■Free Game Classic
ttp://www.freegameclassic.com/ 主催:黒あひる
「プレイ時間が90分以内の未発表ゲーム」を対象にしたコンテスト。
個人による運営で、3ヶ月毎に開催される。「とうふコン」から改称。
賞品として、3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。
またグラフィックの話かよ。
いくら語ったところで結論は出ないんだからそこらでやめとけよ。
ハァ?
4・5年ドットつくじっただけのヴァカがごまかしとセンスを混同してっから
現実教えてやってんだろが
教育熱心なんですね
ただの自己満足に終わる可能性がございますが(苦笑)
本物のバカは教えても理解できんし、賢い人間は教えなくても勝手に理解する
教育者ってのは自己満が現実なんだよ、低脳w
ここはあなたの教室ではありません
プレイ専門及び素材制作専門の方はお引取り願います
だからさぁ〜?
何度も言ってんじゃん?
自治厨気取るならまずネタ出せってw
お前本物のバカ?w
では沈黙するというネタを提示します
まあ、なんだ
2chで出て行けと言われて本当に出て行く人間がいると思ってるお前は
2ch向いてねぇなw
599
600げt
ご協力ありがとうございました
アクツクの話しようぜ
アクツク自体が残念な出来だからよく話題が逸れるのか
ARPGで初期位置から動かないで飛道具を出すと初期の向きに関わらず上方向に飛んでいってしまう
シンプルARPGで弓や魔法を撃っても同じ症状になるんだが解決法はないだろうか
603 :
602:2009/03/29(日) 10:55:43 ID:dfsFS80a
自己解決しました
ガジェットで初期動作用の向きたい方向に歩く初期動作専用ガジェットを用意し
ガジェット→最初の動作プログラムでそれを選択すればおkのようです
水の中を泳ぐようにしたい・・・
サンプルみたいなやつじゃなくてカービィみたいな
>>587 低解像度モノクロのすげえ厳しい条件の中、完全にセンスのみで
描かれたもん見たきゃ「MZ-700 マッピー モナリザ」でググってみ。
これが完全にセンスのみで描かれたモナリザで、いくら高解像度で
上手く描ける技術持った人間でもセンスが無いと絶対描けない世界だよ。
そしてセンスも経験もが無い人間には何が凄いのかすら全く認識出来ない世界。
これ肯定しても負け。否定しても負けだね。要するにお前詰んでる。
まぁでもお前の事なんかどうでもいいや。
お前以外、ちゃんとものづくりのセンスのある人がこれ見たら色々学ぶ事があると思うし。
横アクションで強制スクロールさせて、プレイヤーが障害物に引っ掛かって
画面外にいったらミスさせたいんだけど、障害物に引っ掛かるとプレイヤーが画面端で止まって
しまう。カメラはコースに沿ってるから強制スクロールはし続けているんだけど…どうしたものか
センスセンス言うけど絵を描けば誰でもセンスは身につくから
大体そのモナリザとやらもセンスとかは関係ない
高解像度のドット絵を描くには綺麗にするための技術がいるけど
低解像度のドット絵はコマが大きい分練習すれば
小学生でもプロレベルのものが描ける
低解像度のドット絵をいくら綺麗に描こうがそれで俺SUGEEって
思うのはただの勘違いちゃんだよ
センスは身につく(笑)
低解像度=キャラチップ
高解像度=モンスターグラフィック
320*240でまとまった画面を作り出すのを低解像度
やってもうた 610の続き
低解像度=キャラチップ
高解像度=モンスターグラフィック
とあるけど
320*240かそれ以下でまとまった画面を作り出すのを低解像度の技術で
640*480とかそれ以上の解像度でまとまった画面を作るのが高解像度の技術だと思ってたけど
RPGのキャラチップぐらいなら確かにそんな技術いらんわな 極端すぎるとは思うけど
何で蒸し返したいんだろうね
このままだと好きで低解像度のゲーム作ってる人のモチベーションが・・・
相手にする必要なし
ひとり以外
>>585他の意見にでてくるセンスの意味がわかってる
>>607 地形の内部にあるタイルにだけ、「触れたら体力を変更する」に-1を入れるとか。
薄い壁とかはムリだけど。
低解像度のゲーム作る人は妥協して作ってるんでしょ?
わざわざ低解像度のゲーム目指す人なんていないと思うよ
要は自分が妥協してる事を棚に上げて
高解像度はダメだとか言うとんちんかんな理論にいきつくのはおかしいって事でFA
過去に格闘ツクールなどを購入した経験から
「RPG以外のツクールは地雷」と思っているんだが、
このソフトはどうだった?
>>615 ありがとう!うまくいった!
薄い壁はガジェットかなぁ…配置が面倒だけど。
>>616 低解像度なおっぱいと高解像度なおっぱいに優劣をつけろというのか!?
とりあえず絵はペイントでちょこちょこ描いたガキの絵みたいな感じじゃなかったら許せる
>低解像度のゲーム作る人は妥協して作ってるんでしょ?
>わざわざ低解像度のゲーム目指す人なんていないと思うよ
いるんだが、アンチや狂信者が暴れる事が多くて名が出せない・・・。
ちょっと意味合い違うけど、高解像度の綺麗なドット絵を描けるのに、低解像度のグラでゲーム作ってる。
どうやら自分を覚えて貰う、人の目を引くといった客寄方法、遊んで貰もらうための工夫の1つらしい。
登録サイト新着時のみだが、毎度DL数が名作級の伸びだから驚いてる。
流れが止まっても何度も蒸し返されるみたいだから言うけど、
SFCやGBAやDSは低解像度のドット絵で構成されているゲームが殆どだし、
面白いゲームも沢山あるよ
レトロな感じのゲームが好きで作ってるのに妥協とか言われましても
というかなんで皆が高解像度の綺麗なグラフィックで
ゲームを作りたいと思ってる前提になってるんだ
俺もスーファミのがいいーー。
解像度なんて人の好きだよな
個人の味がでるのがいいところなのに、縛ってしまうのはもったいない。
その人、それぞれの技量もあるししょうがないだろう
そうか・・・漏れの絵も報われるぜ・・・
なんかおいちゃんやる気が出てきたぞ!
よしチクチク打つかー!
>>622 SFCやGBAやDSで高解像度の絵を動かせられると思ってるのかw
>>627 そういう問題じゃないでしょ
論点ずらさないでよ
解像度の意味すら解ってないレベルなんだったら
無理して煽らないで書生として末席に座ってろって。
低解像度は基本妥協だよな
稀にレトロさを狙ったってみるけどそれも実際は妥協なんだよな
熟練されれば高解像度も低解像度も大して変わらない時間でかけるけど
アマチュアレベルじゃそこまで上手い奴はなかなかいない
だから時間や腕で妥協して結局低解像度に走るんだよ
作りたいものは絵じゃなくてゲームだしね
で、ある程度かけるようになるとかけない奴にちやほやされだして
自分は上手いとプライドを持ち始める
そうなるとちょっと否定されただけでムカっとくるようになる
このスレの奴等はそんな感じなんだろ
俺もそんな時代あったが今じゃ立派なドッターです^-^
早く賢者タイム入ったほうがいいぞ
>>622のどこに論点があるのかさっぱり分からん・・・
>>630 自分が有力になると他人の努力現状が妥協に見える病気ですね。
>>631 >>622は「低解像度でも面白い作品は面白い」って言ってるのに、
「その機種で高解像度は無理だしw」とか、そりゃズレてるって言われるよ。
やれやれ、論点をズラそうがどうしようが何度でも教えてやるよ
キャラチップ程度のドット絵なんぞ素人でも何とかごまかせる
モングラくらいになってきたらボロが出る
ドットゲーがいいとか悪いとかじゃない
サイズのでかいドット絵が作れないだけなのに
小さいドット絵を作るのにセンスがいるとかスキルが必要とか
寝言ぬかすヴァカがいる限り、俺は永遠にこの主張を続けるだろう
>>632 話の流れすら理解してないんだな・・・
>>632はID:DqYBzLEoだよな?
この流れで
>>622の言いたい事を理解できるエスパーがいるとは思えんw
で?
ちなみに俺はドットゲー好きだぜ
ただしコンシューマで見たら今の時代で
2Dゲーにフルプライス払う気にはなれんがな
この辺は個人的感覚によるところが大きいから
議論しようとは思わん
ただ自分のスキル不足を正当化するクズが嫌いなだけだ
>>634 行間すら読めないのか
俺が言いたい事は
>>632であってるよ
流れって何だよ
面白いゲームは面白いって言ったのは俺からだぞ
ようするに
>>633は
小さいドットは誰でも、ごまかせるしかけるけども
でかいドットは、絵としての技術が必要になるから腕のないひとには無理だと。
たしかに間違ってはいないが、言ったところでどうなるんだ?
俺はでかいドット絵がかけるぞ、すげーだろ!ってことか?
>>637 多分誰も読めないし誰もが自演に気づいてるぞw
>>639 あのさ、IDが混在している時点で自演っておかしいでしょ
何でここまで噛み付いてくるんだよ・・・
じゃあ
>>622よ
DSで32ピクセルチップのドットのみで構成されているゲームタイトルを
あげてもらおうか
DSはサイズのでかいドット絵が多い
ツクラー程度が真似できるレベルじゃあない
DSとツクールを一緒にすんな
SFCレベルのドットを作れるツクラーすらほとんどいない
おこがましいにもほどがある
キャラチップサイズのドット絵くらいならSFCもどきも作れるだろう
しかしサイズの大きいSFCドットを作れるツクラーなど片手で数えるくらいしかいない
これが現実だ
わかったか?
>>641 ちょっと待てよ
俺は
>>633の意見に同意なんだが何でこんなに噛み付かれなきゃならないんだよ
誰が小さいドット絵こそ全てとかそんな事言ったんだよ
>>643 む、そうか それはスマンかった
分かってくれてるならいいんだ、ただの勘違いだ悪いなw
>>639 見ての通りDqYBzLEoとは別人だ。
GTdXWwEuは賢者タイムかw?
ハイレゾでドット絵とか非効率的過ぎるから普通は避ける
こういうドット絵あんま好きじゃないな
味がないというかなんかなぁ・・
>>649 3Dから起こしたっぽい?
ゲーム画面の解像度やジャンルに合ってればどんなでもいいわな
高解像度至上主義の人達ってあれだろ?
アンチエイリアス処理だとかジャギの目立たないドット配置だとか
解像度に対するオブジェのスケール感やデフォルメ具合の吟味とかいったことは全く意識せずに
ただでっかいだけの動きもしないキャラ絵を描いて自信たっぷり人に見せたら
これドット絵なの?みたいな反応をされてドット絵を恨むようになっちゃった人達なんだろ?
「人達」じゃなくて特定の人が頑張ってるだけだろ
そういや一人で勝手にペラペラ喋って連投しまくる癖は
前に喧嘩してたアホの子と同じだなぁ
確か不利になったら頭おかしくなったフリして話を誤魔化し逃げた奴だw
お題に格ゲーとあったから160*160の8色でザッとポチっただけだな
まあアンチ処理の必要性とかスケール感とかデフォルメ具合とか、
完全に好みでしかない問題をさも万人が望むもののごとく言っちゃうのは
自分の意見に自信ない奴の典型だな、やたら主語をデカくしないと吠えられない
俺の主張するポイントはシンプル
ごまかしとセンスを混同すんな
時間かければサイズが大きくても問題なく作れるなんて空想もいいとこだぜ
スキルなんてもんは描いた量で決まるんだよ。何でもとにかく描くしかねーの
キャラチップしか作らなくても大いに結構、だがそれをセンスと言って飾んな
ただの自虐ネタか
はい、ありがとうございました。
では次の話題です。
3Dから起こしたとか安易な妄想広げてると描いたことねーのバレるぜ?
格ゲーサイズになるとヘタにアンチ入れたら動かす時に死ぬからアンチ抜きの
ドットに仕上げるのは常套手段、こんなのいちいち説明せんでよかろ?
それを知っていれば「アンチがない」という的外れな意見は出ないんだな
そういう意見が出るのは格ゲードット作ったことないからだろ
659 :
名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 08:38:56 ID:hy8widd0
ちょっと質問なんだけど、ガジェットの設定で
体力が0になった ってのがあるけど
体力とか与えられるダメージはどこで設定すればいいの?
作れる側の人間が言っても嫌味にしかならないよ。
低解像度しか作れません逃げててごめんなさいって言ってほしいの?
他人を見下して今日も飯がうまい!!
+ ____ +
+ /⌒ ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/ ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
\/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
アクツクがいくら自分で素材を作らないと製作が難しいとは言え、話題が逸れている気がするなあ
俺もドット絵ゲーは好きだし、後期SFCで作られたゲームがピークだと思ってる
コスト的な問題で市販では廃れているけど、アマの世界ではドット絵のゲームが多いからフリーゲームは好きだ
フリー素材ばかりで萎えているけど、アクツクが流行れば自作の風潮が
と思ったけどこれじゃあ
>>659 NPCならガジェットの発生時タブのとこかな
まだアクツク触ってないから違うかもしれん
>>649 偉そうに語るなら最低限アニメーションくらいさせろよww
案の定この前予言したとおり、中途半端すぎてどうにも使い道が無い
1枚絵の萌えドットをブログかなんかにアップして、ひとりでホクホクしてる
何したいのかサッパリわからないゆとりザコじゃん。
つかその邪魔くせぇ影とか、中途半端なパースとか、全く無意味なヌードとか
どんな思惑があってその仕様なの?
アクションフィギュアを写真撮影してなぞればいいだろ
>>664 どうせアニメーションしても3、4コマぐらいの立ちポーズが限界だと思うw
で俺に「どうせ御前はうpすらできないくせにw」とか言って逃げそうw
あんなもんで描けている気になってるのが怖いw
もういいじゃないか。自分の考えうる「凄い」を何もかも吐き出して
すげーだろ!!する事こそが命の子なんだろう。制限=妥協やごまかし、
って言ってる時点で話は通じない。そもそものドットの概念や利点を全否定て。
少ない色数や小さいサイズ、制限の中でどれだけやれるか?っていう縛り、
低解像度を「好む」という概念が、本当に理解出来ないんだろう。
何故か?自分が好きじゃないから。だから他人がやってるのも全部妥協。
やりたいのに出来ないから逃げてるw・・そういう思考回路の子なんだよ。
>649見りゃわかるだろ。まさしく
「プレイヤーのことを全く考えないオナニー規格のドット絵」なのに
自分にブーメラン放ってる事にすら気付いてないんだから。つか、
よく晒したなあんな恥ずかしいの。「自分のスキル不足を正当化するクズ」
とは、こいつのことだ。しかも正当化の方法が、他人の否定って言う
いっちばん恥ずかしいやり方ね。
ドットって括りの中で、他人の縛りを見下してるつもりになってるようだが
その理論だと、グラ全般の括りで見りゃあご自慢の高解像度の大きいサイズの
ドット絵も、妥協とごまかしの産物でしかないかもしれない事がわからんのかね。
「俺は好きでドット絵やってるんだ、妥協じゃない!ドット絵には
3Dやイラストには無いセンスが必要で…」って言い訳してみりゃあ、
流石にどんなアホガキでも自分の額に刺さったブーメランに気付くだろうか。
他の某かを否定して主張する信念なんて、自分自身の否定に他ならないのさ。
低解像度は誰がどうみても妥協なんだから素直に認めろよw
なんでこんなに必死なんだお前らwww
連投する癖で誰なのかがバレバレだな
結局マッチポンプで荒らしてただけか
671 :
名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 17:00:58 ID:BmmUiV0D
^q^
>低解像度は誰がどうみても妥協なんだから素直に認めろよw
とある低解像度グラ使用のゲーム感想。諸事情で一部伏せ。
>キャラのドット絵が常に神レベルなのはいつもの事ですが、荒いドット絵ながらキャラに萌えてしもた・・・
>主人公、ステージ1最初のボス、ステージ3の滑り込み敵あたりが。
>それにしても、荒いドット絵をここまで表情豊かに表現できる技術力は表彰ものかと・・・嗚呼、■■■さんに萌えりゅのさー。
>↓の人と同じく、32×32の縁取り有であそこまで表情豊かにキャラクターを表現できるのは素晴らしい技術。
>それも■■■■■■の時より表情がハッキリして可愛くなっている。
それなりの味があれば解像度が何であれ色数が何であれ良いと思うんだけど。
このツール、攻撃時の方向の判定がイマイチなのかな
ARPGで飛道具を撃ったとき弾が出る瞬間に別のキーを押すと
たまに向きはそのままでキー入力のあった方向に弾が飛んでいく
んで、移動しないで攻撃し続けるとキーの方向に飛び続ける
解決方法はないだろうか・・・
サンプル通りに作るとそうなるね
右方向の矢が左に飛んでいったりする
解決方法は何かあるはず
メニューの武器選択がどうなっているかわからん
弾が出るまで向き変え不許可にすればいいんじゃないの?
見てないから分からないけど。
Coming-of-Age Day
というアクションRPG
タイトルでDキーを押すとフリーズするんだが。
やっぱ糞ツクール?
一瞬でゴミ箱行き・・・
むなしいものだな。
まだ早いぞ
679 :
名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 19:14:39 ID:4rPx7X+c
>>676 違うボタンおしてみ
こんな初歩的なバグをしこむ開発者が使ったツールを糞ツールと呼ぶなら
世の全てのツールは糞ツールだな。
まあ
>>676もだいぶアレだがw
低解像度厨の嫉妬がヒデェなw
実際にうpられてついに発狂しだしたぞwww
オーダーされた仕様無視して、自分のやりたい仕様へ勝手に変えたもの提出するって言う
クリエイティブ界隈じゃ最上級に恥ずかしい行為を、完全に自らの意思でやらかしちゃったからなぁw
あれによって素人にありがちな「使いもんにならねぇオナニーアーティスト様(笑)」の称号受けちゃったから
もうどんな言い訳したところで、誰もまともに相手してくれないと思うよ。
とりあえずアクションゲームはあきらめて、いつもやってるRPG用モンスターグラ描きに戻りなよ。
誰と勘違いしてんだかw
もう涙目ですねwww
>>683 他人を装ってるみたいだけどさ・・・
『誰とも指摘していないのに何で君が身を乗り出す』のかな・・・?
>>684 そういうレスが出てくるってことが誰かと勘違いしてるってことw
たぶん低解像度厨は俺や
>>669も同一人物とか思っちゃってんだろうなw
笑えるw
いみ不明なので
勝手にすきな解像度でやってね
おわり
近年稀にみる…じつにハイレベルな攻防戦
手に汗握りながら読ませてもらったよ
どんなもんかとwktkしながら
>>649見てみた
普通にうまくてワロタw
こんなクソスレでマジになっちゃってどうすんのw
ここまでで>653の話題なし。
俺下手だからとか10分で作ったとか予防線張りまくって自信満々にうpしたのにな。
ID:BmmUiV0Dがあまりにもかわいそうだ。
そこは放置してやりなよ・・・
因みに
>>649のドット絵は、デッサンは崩壊してるし、色塗りはシンプルとか言って誤魔化して満足に陰すら付けてないし
このレベルで上手いなんて言ってたら何でも受け入れられそうだ
このスレはいつの間にドット絵スレに・・・?
ドット絵の質がどうこうより、みんながどんなゲーム作ってるかの方が気になる。
もしよかったら途中とかでもいいから、みんなが作ってるのを見てみたいものだね。
互いに制作のヒントになるかも知れんし。
見たいといっておきながら自分の出さないのもなんだから・・・
私はこんなドラキュラみたいなのを制作中。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/48902 パス aktk
絵下手だからそれを見せるのがなんとなく恥ずかしいが・・・。
てか、アクツク本気で使いにくいわ。
横スクロールact作るなら格ツク2ndに地形機能とかつけたバージョン出してくれたほうが作りやすいよなぁ・・・
サイズと絵柄とポーズからして、普段はRPGツクールのモンスターグラ描いてて
それで調子に乗っちゃったんだろうねぇ。
8*8モノクロ指定無視はまぁ大目にみたとしても
(とはいえマジで修行になるからオススメ)まったくアクション用ではないよね。
なんとなく予想はしてたけど、動かすこと想定しないで良いから、
気楽に好き勝手描ける1枚絵ものしか経験してないのに、脳内イメージだけ
「今はまだやってないけど、いつかやるし、必ずできる」って俺MAX状態で
アクションゲーム用ドット絵の話してるから、ここまで全然話が噛み合わなかったんだろうね。
まぁちょっとフォローするとモンスターグラ描いてる分には別に悪くないと思うよ。
ただ、アクション用アニメと1枚絵のワークフローは似て非なるものだって事を
覚えておいた方が良い。
そういうなんちゃって理論ばっかするから描いた事ないって言われるんじゃないの?
>>649は口だけじゃなくて実際に上げてるんだから批判する人は同じ条件で上げたら
いいじゃないの
>>692 出来いいな。
ゲーム性もいい。
なんか俺の環境だと、主人公が、縦に2個表示される
てかドット絵うめぇ
なんでこの人は勝ち誇ってんだろうね
697 :
名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 00:12:44 ID:IAk52gVG
>>692 なぜ市販ゲーのイメージぶっこぬいて改変したものを不特定多数にバラまく犯罪者が
後を絶たないのか
通報してやろうか?
見せしめが一匹でもいれば少しはツクラーも自粛するだろ
>>695 なんでだろうね・・・念のためダウンロードしなおしてやってみたけど大丈夫でしたよ。
>>697 勘違いしているようですけど、アクツク発売決まった半年前から自分で全部EDGEとフォトショップでつくりました。
まあ確かにやられたときの炎のエフェクトは本家のを見て参考にしたけど、これも自分で作ったものですよ。
すげー苦労したのにそういう風に言われるとショックですね。
こ れ は ひ ど い
701 :
名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 00:29:07 ID:cT/8Vi7M
ツクスレでは
>>697みたいな小学生よく見るよなw
改変なんてプロでもやってるし
通報したところでなんの罪でもないからwww
ぶっこぬきなんて言葉使うとこみるとどっかのクソ雑誌からの流れ者なんだろうけど
702 :
695:2009/03/31(火) 00:56:53 ID:DMcUn8+m
>692
ドラキュラ感覚で上押せば階段登れるかと思ったが登れないのな。
アクツクでは再現不可能か…。
>>692 おめぇすげえな アクションツクールってこんなのつくれるのか
>>702 ありがとう。
絵自体がつぶれてるからアクツクプレイヤー本体側の問題かな?
もしかしたらバージョンが古いとかですかね・・・?
あれにバージョンあるかどうか知らんけど、製品版のほうは1.01にバージョンアップしたからありうるかもしれない。
>>703 たぶん階段下の床あたりに階段のぼりスイッチ的なものを置いて、それを踏んでいる間だけ上を押した場合、階段のぼりパターンに入るように主人公を設定すればいけるでしょうけど・・・
ピクセル単位で絵をあわせないといけないのでんな労力払うなら階段なしの月下型でいいじゃんって結論になりました。
>>692 操作性がいいね。アクツクサンプルとは大違いだ
チェーンの動きにこだわり感じた
ポンポンポンって足場登っていけるのは楽しいな
>>704 ありがとう、そういわれると素直にうれしいね。
ただ、開発者はアクションゲームやったことねーんじゃねーか?と思うくらい仕様がおかしいところだらけのツールですので、パズルゲーム楽しむつもりで買わないと痛い目みるぜ!
素材も無いから過去のツクールとかマッチメイカーズから音はとって来て加工したし・・・
主人公のダメージ後無敵時間なんてわざわざそういうルーチン作ってそっちに飛ばしてやってるくらいだからなぁ・・・
やれやれ、めんどくせぇことになってんな
>>698 こいつは脱帽だ、お前最高だよw
まあハイレゾが昔モニタの標準だった640*480を境目にしてっから、そこがラインだろうな
俺もキャラチップのサイズかどうかで区別してるし
それと誤解はしてないと思うが、俺は別にサイズでドットの優劣なんてつけようとは思ってねー
春になって変なの湧きすぎ。
アクツク買ったから色々意見交換でもしよとスレ探して覗いたのに
スゲー空気悪いな。
餌与えすぎなのも増えすぎなのでしてね
自重よろ
>>709 わりぃ、ちょっと解像度の意味知らない馬鹿が1人で騒いでるだけなんだ。
作品も上がった事だし、ここは1つ大目に見てくれい。
>>692 やってみたぜ
難しさのバランスがいいな
アクションゲーは何か知らんが簡単なモンが少なすぎるからこの難易度は貴重だ
特に背景が気に入った
今日は沈黙か
まあ好きにやらせてもらうぜ
誰かを叩いても自分がよくなることなど全くない
それでも叩いちまうのは少しでも自分をよく見せようっていう腐った根性があるからよ
ツクラーが同人板で見下されてるのは技術でもなんでもね〜
こういう腐った根性で自分を飾ってるクズが多いからよ
クソツールを持ち上げようとしても作者の本質など何も変わらん
絵ゲーを叩く馬鹿ツクラーが多いこと多いこと
こいつらのタチが悪ィのは自分たちが優れた技術を持ってると勘違いし
うぬぼれてることだね
好きか嫌いかだけでいいのに無理な比較をおっぱじめる
自尊心が高すぎるから自分に都合のいい理屈しか垂れ流せないんだよ
ツクールは小学生も使ってるし
同人板は精神未発達な奴の巣窟だからしょうがない
2chの簡単に自演ができるシステムを変えない限り
吸出しだのなんだのイチャモンつける馬鹿がいなくなる事はない
まあキリがねーなw
717 :
名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 05:11:12 ID:owEojc45
>>692 俺の環境でも、主人公が、縦に2個表示される!
アクツクはバージョンアップ済み!
こんなの作れるんすね!操作性快適で好きですね!
女の声って、過去のツクールシリーズの物でしょうか?
718 :
名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 05:37:00 ID:XCxbGfwC
横スクロールアクションつくってるけど、メニューがどうしても表示されない。
何がわるいのジーザス…
692です。
意外と反響があったのでびっくりだわ・・・w
おかげでいまの状態になった時点で「なんとなくめんどくさくなってきたなー」って感じで下がってたモチベーションが上がったよ。
>>717 マジかw
スレの反応見てる限りではみんなそうなっているわけじゃないみたいだから、やはり環境かな?
>>702を見てる感じだと、どうも上の絵が正しい状態で、下の絵は素材画像のほうでそのすぐ下に書かれている絵が表示されてるみたいだな・・・。
私ではまずその状態にならないのでデバックのしようがないから、海老ちゃんの今後にご期待ください。
あと、女声は格ツク2ndサンプルゲーのジェニーってやつの声を多少高めにしたりして使ってます。
ドラキュラでは恒例の「しまった!」って声が入っていたのが高ポイントでした。
>>718 ジャンプアクション→キャンバス→キャンバスごとの設定 の中にある「このキャンバスで表示するメニュー」ってのでちゃんと使うメニュー選んでる?
では、仕事いってきます。
ミジンコの嫉妬がすごいな
なんかつまらんことがあったんだろうが
後で後悔するから表の名前を汚すマネはやめたほうがいいかもな
それと、
>>673の問題だが
動作プログラムの選択で攻撃・移動のそれぞれの向きを一つ一つ設定して(上下左右+斜め)
それぞれの方向を向いているときにメモリーに向きを表す数値を代入して
攻撃時には攻撃ボタンが押されてかつメモリーが向きに対応した値かを判定させることで解決した
724 :
名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 11:39:55 ID:XCxbGfwC
>>719 選んでなかったああ。ありがとう。無事表示できました。
>>723 こいつはワロタwwww
もう自社の中にすら使いこなせる人間がいないんだなwwwwww
>>723 wwwwwwwww
やりたくねーwww
プレッシャーがきついな
「採用者は1人」ってのは結構どぎついな。
モニタって事だから、ただゲーしたいだけのアホじゃなく
ちゃんと建設的に進めつつ、しっかりダメだしも出来る人が選ばれて欲しいもんだ。
729 :
名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 19:39:33 ID:Wdl90uoG
変数の乗算減算できない事とか、変なホーミングの仕様とか
みんなが思ってるクソ仕様をオフィシャルで文句言えると考えれば
けっこう気分いいかもしれないね
730 :
名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 20:17:37 ID:dpS2kKSH
もういいかげんこんな糞ツール売ってちまえよ
マジでフリーツールの方が出来がいいってどうゆうこと
この釣り針で宣伝効果のある大物クリエイターでも引っ掛けようってことかw
XNAが絡むんならうまくいけば金が入るし同人界隈から何人か釣れると思ってんだろ
>>723 毎月、完成したゲームの提出て・・拷問じゃないか
よっぽどのヒマ人じゃないと無理だろそれw
734 :
名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 20:37:44 ID:S7nY9Nv3
お前の考え方にどうこう言うつもりは無いが
ドット絵の解像度がどうとかこれ以上は話題がスレ違いだ
どうでもいいからそれ専門のスレ立ててそっちでやれ
ここはアクションゲームツクールのスレ
お前のドット論の是非を問うスレではない
おじいちゃん、その話題はおわりましたよ
わろたw
w
>>732 さすがに毎月一個じゃないだろw
毎月進行状態をチェックして、「こいつエターナるな・・・」と判断されたら
資格を剥奪されるとかそんな感じだろ。
改良された次期バージョンを出す気があるって事なのかな
740 :
名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 21:48:31 ID:Ea2Is6YF
たった一人なら募集するより適当に身内から連れて来た方が早いだろうに
…と思ったがみんな嫌がるに決まってるわな
ゲーム製作+毎月レポート提出という長期間拘束されるモニターなんて誰がやるかw
金払ってちゃんとした所に頼む事すらせずに奴隷募集とか舐めすぎ
なんでエンターブレインのためにタダで仕事しなきゃならんのだw
無料かよwwwwww
誰だよこんな企画したのw
こんな汚れ仕事をタダで他人にやらせようという発想がすごい
744 :
名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 21:58:25 ID:Wdl90uoG
XBOXエリート本体くらい欲しいな
いやさすがに金払うか何か渡すだろ
…だよな?
エンターブレイン記念ステッカー
箱360をくれるんだろ
4マソか
ただ、海老の方で何かしたいっていう意志が感じられるから動向に期待sage
モニターって事は作るゲームは公に出すつもりはないんだよなきっと
だからそこらへんで拾ってきた適当な写真切り貼りしてもいいんだよなきっと
ただレビューするためにちゃんと使ってるか証明するためだけのものなんだから
あわよくばサンプルゲームとして掲載とかは考えてないんだよな?
>>748 そんなゴミ野郎が選ばれたらみんなが迷惑する。
750 :
名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 22:35:50 ID:cT/8Vi7M
これは1年間作り続けろと?
752 :
名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 23:16:26 ID:meGwOvOT
なんでこう無意味な咬みつきする奴多いの?
ここはw
アマゾンのカスタマーレビューが一件しかねぇw
どんだけ売れてないんだよ…
売り上げ1000本もいってないらしい
カナシス
>>754 むしろ1000本いってたことのが脅威だわ
買う前にしっかりと体験版触ればこれほど多くの
犠牲者を生み出す悲劇など起こらなかった…!
プロフェッショナル版発売だってよ
____
/ u \ 箱○をタダでやるんだ…
/ \ /\ これで2ちゃんの荒らしも黙るだろう…!
/ し (>) (<) \
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
____
/ u \
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●) \
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
____
/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\ アクツク擁護者がひとりもいなくなってる…?!
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
/::::::::::::::::::::: | | |
|::::::::::::::::: l | | |
>>723 これまで俺もさんざん海老を叩いてきたが、まさかこれほどとは思わなかったぜw
腐ってるってもんじゃねーなこれは
ここまで他力本願で自分から何もしない会社はねぇ
アクションゲームを作りたいという純粋なユーザーの心を踏みにじるクソったれ会社
もはや信頼などとうの昔からないが、これでもう確定だな
海老はクソだ
この会社にこれ以上お布施しても無駄だぞ信者どもよ
アイテム取得>メニューから取得したアイテムを選択決定>プレイヤーの装備を変えたいんだけど、
(プレイヤーの装備は子ガジェットで、視覚的にもプレイヤーは装備品を身につける)
移動させると勝手に装備の子ガジェットが表示されてしまうのだが…誰か解決策をprz
>>723 これって一応公に募集しておいて実際はサクラ使うって事じゃないの?
そりゃわざわざ言うまでも無くそうだろう
それでも掲げてる条件がアレすぎて呆れられてるだけさ
764 :
名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 11:37:28 ID:vPoTpPAq
プロフェッショナル版は出ないだろうな
じゃあ今回の糞仕様は何なんだよって話になる
ベータ版にも程があるわ
名目はアクツク2だろう
三年後くらいかw
発売延期wwww
765 :
名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 11:42:11 ID:vPoTpPAq
つーか本気でプロ版なんて発売したら
購入済みユーザーのマジクレーム、暴動が起きるだろ
少しは頭使って考えろよ
信用がた落ちだぞ
今日発売されてることにようやく気づいたんだがこれは買わないほうがいい?
c++勉強し始めてみたからそっちで作ったほうがいいかな
体験版いじれば一発で解決
露骨な自演ワロチ
>>761 意味がサッパリ解らんが、それに食いついてる連中はモニターの意味解っててネガってんの?
>>769 モニター募集→実際はプロに依頼して出来の良い作品を作らせる。
そしてXBOXで「素人のモニターが作成しました〜」と言って無料配布。
それダウソした奴が「おお…なかなかじゃねーか…俺も挑戦してみっか」
…という、売り上げ&宣伝効果を期待しての事だと思い、批判してるんじゃない?
とりあえずアクツクの出来の悪さは本当だから、それぐらいしないとやばいんじゃない?
売り上げ的に。
それならモニター募集なんてわけわからんことせずに
ツークルウェブやなんやに素人の振りして投下すりゃ良いだけだよね?
モニタって無料ないし安価に製品やサービス提供するから
代わりに利用者の生の意見聞かせてねって目的でやることだぞ?
「流石にひとりじゃ少なくね?そいつが無能だったらどうすんの?」ってツッコミなら解るが
なりすましがどうだ、宣伝がどうだ、ここの最近のスレの進行は意味がわからなすぎる。
春休みにしたって限度があるだろ。
世の中にはやらせとかサクラとかいろいろあってだな…
とりあえず、なんで
>>772がこんなに必死なのか知りたい。
不自然なモニター調査だよな。
作れるジャンルが3種類だから、最低でも各ジャンルに一人ずつモニターを付けたいと思うのが普通だろうに・・・
あまりにも不評だから「今後の改良のために頑張ってます!」というポーズをとってるつもりかね?
スマイルブームのツクール情報の更新がないのはパッチを作っているからだと信じたい
笑える
やらせとかヴァカか、単にマジで余裕ないだけ
昔から海老の悪いクセさ
ツクラーのコミュに頼った低コスト宣伝すんのはな
チラシ入れるより安く済んで効果大だろ
コレで認知度の高いツクラーを釣りたいだけ
だからじっくり選別するだろw
アクツクを使いこなせる人間がいたら海老もとっくに使ってるだろ
サンプルのあの出来で、いかに誰もが使いにくいクソツールか分かるだろが
海老自身がもう手の施しようがないツールなんだよ
だから馴れ合い連中のコミュに頼ろうとしてる
まあこれで不自然にアクツクを擁護してた奴も、いいかげん海老の
クソっぷりに目が覚めただろ
>>772 何ヶ月も時間拘束されてレポートとゲーム作成なんてモニターの域超えてるわアホ
というか実質デバッガ募集じゃん…
普通はお金を払って頼む「仕事」だよねこれ
海老はユーザーのことを都合のいい奴隷としか見てないって事がよくわかる
>>781 今更ebに何を望んでいるの
ブルーギルじゃあるまいし、いつまでも釣られっぱなしはどうかと思うぜ
正直ツクールって2000以外どこかしら問題ありな商品しか出してないけど
やっぱ、その頃からずーっと発狂し続けてるのかね?
いい加減どんな会社か位理解したうえで付き合ってる奴しか残ってないと思ってたが。
ユーザとしてはツクール2000+α的なものを望んでいる
・どこでもやってる事だろ?
・みんな知ってる事だし今更〜
・この程度で文句言う奴がバカ
…という具合に批判する方がおかしいという印象操作をして批判を封じる
マニュアル通りの対応だね
ツクールシリーズが出るたびに毎回思うんだけど
海老は、ツクールの版権を別会社に譲渡して欲しいよ・・
権利って「ツクール」って名称だけじゃないの?
だったら、どこかよそが、わかりやすいブランド名を作れば良いだけなんだけどね。
788 :
名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 00:54:15 ID:1kaxTKYc
「夢を見せておいて叶えさせない」
そんな感じなんだよね…ツクール。
これ何商法っていうんだっけ
つまりだ
アスキー+空想科学
この組み合わせで初めてツクールという名の製品になるんだよ
>>785 ・建設的な意見にはすべて社員認定
・自分のレスをウザがって反論してくる奴も全部社員認定
・4月以降はれて自分が自宅警備員に就任する事も社員のせい。
・つか世の中、自分以外の全員がエンターブレインorスマイルブーム関係者
↑このへんが抜けてるよ
>>786 そこに関しては同意。
もっと素直に作ればはるかに良くなるはずなのに
余計な事してダメにしてる部分は猛省すべき。
スクエニが今のアクツクに似たシンプルなレトロアクション系のコミュツールを去年出した
ツクールコミュがそこに流れるのを恐れたか知らんが、その頃から開発を始めてたら
ちょうど時期的に合致する(それでも時間なくてボロボロだったのが現実だがw)
スクエニのやつでユーザーが流れるわけがないが
ユーザーの影響力に頼りきっていたんだろ
海老のツクール系コンテストがもう何も残ってないからな
>>790 何を発狂してるんだい?
誰も社員なんて一言も言ってないのにw
まぁ何か痛いところを突いちゃったなら誤るよ
ごめんね
ケンカすんな
アクツクを無理やり擁護するヤツはまだいるが
海老を擁護してるヤツは誰一人として存在していない
VXがけっこう売れて、テキトーにやっても売れると勘違いしたんだよ
1000本も売れてないならさすがの海老も現実知っただろ
これを反省して次はユーザーをナメないツールでも作れやクソ会社が
それと妙な企画出す前に今のユーザーのために早急にパッチ出せ
優先順位違うだろがクソ会社が
それと根性論で制限を克服すること自体は悪いとはいわんが
海老はそこにつけこんで商売する悪癖がある
あんまツールの擁護ばっかしてると海老がつけあがるぞ
今回のアクツクはさすがにやりすぎだ
無理な擁護はもうやめとけ
そもそもその1000本はどこから出てきた数字なんだ?
本格的かつ超簡単にベルトスクロールがツクれる「2D格闘ツクール3D」に期待せざるおえない
>>792 誤字は頭が悪いからなのか
必死だからなのかどっちだ?w
「痛いところをついちゃったなら」なんて言うとこ見ると
ほんとに社員だとでも思ってんのかな・・・
798 :
名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 03:20:16 ID:1kaxTKYc
>>796 付属の立体メガネで飛び出して見えるんですね、わかります。
アスキーからエンターブレインに変わって以降ロクなツクールがでやしない
ってツクール4の頃から思ってました
せめてツールとしての完成度をあげてくれ
>>791 ゲーム脳のことか?
あれは誰も恐れてないと思うぞ
ActionScript1.1(関数、配列もない)よりも酷い構文のスクリプトだったし、著作権譲渡させられるし。
あれでゲーム作った奴は本当にすごい。真性マゾとしか思えない。
音はなかなかよかったけどな。
802 :
名前は開発中のものです。:2009/04/02(木) 20:24:54 ID:jtcT9p+L
おまえらマジでしばくぞ
フッ・・・面白い・・・
よつばと!リボルテック カエル
Oh, Go Back!!
パッチまだ出してねーのか
もう買うのやめるか
>>760 遅レスなので自己解決したかもしれないけど、
子ガジェットが自動的に親の向きに合わせられる仕様のせいでは?
たしかマニュアルにも説明が載ってた。
>>807 半分くらい解決しました。アイテムと子がジェットの関連付けでプレイヤーに接続して
装備を表示はできたけど、解除が出来ない…まあもうちょいがんがってみます
マニュアルの親切さに挫けそうだ
解除は自分を消滅させればいんじゃね?
後、子ガジェットは親の表示方向だけじゃなくてアクションにも連動するから注意しないとはまるよw
マニュアルよりヘルプ見たほうがよさゲ
ヘルプより海老に文句いったほうがよさゲ
段差降りてくるクリボーつくったらめり込んでどっかいっちゃった^o^
いいじゃんそれで。そういう敵にすればいい。
814 :
名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 19:19:02 ID:8sgkxTG2
アクションRPG作ってるんだけど、攻撃力も体力もダメージ率も攻撃枠も設定してるのに、主人公の攻撃で敵の体力が減らせない。
攻撃は当たるのに、体力1の敵を何発殴っても消滅に飛ばない。
この症状出てる人いませんか?
アキバのアソビットで安く売られてたのは、作りが悪くて売れてないからか・・・
816 :
名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 19:31:32 ID:4fRofMbf
817 :
名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 19:39:43 ID:8sgkxTG2
入ってるよ。攻撃が当たったら飛び退く設定になってて、
飛び退く所までは分岐するから攻撃はあたってる。
でも、何度当てても死なない。
ちなみに、体力0で出したガジェットは出たとたんに死ぬ。
謎すぎる・・・これが解決できないと次に進めない・・・
どうせ死亡の動作への分岐が上手くいってないだけでしょ
>>814 素材タブ>メモリー>プレイヤーの攻撃力が0になっているか、
あとは動作プログラムで飛び退きからの分岐の優先度が消滅より高いものがあるとか…
820 :
名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 19:56:26 ID:8sgkxTG2
>>819 ちゃんと1になってる。
消滅への分岐も消滅しかない。
体力が0になったら強制的に消滅のチェックも効かない。
>>820 プレイヤーだけじゃ無く敵にも攻撃判定付けてるんだよな?
822 :
名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 20:06:41 ID:8sgkxTG2
>>821 敵にも攻撃判定がいるの!?
攻撃判定は攻撃判定に当たるの!?
格ツクみたいにぶつかり判定に攻撃判定が当たるんじゃないのか!
ちょっとやってみる!サンクス!
自分が分からなければバグという典型的なユーザーを見た気がする
>>823 いや、これはバグだと思っても仕方ないw
説明書にも書いてないんじゃね?w
>>421,435 を参照
バグが取れなくて仕様にしたんじゃなかって気さえするw
825 :
名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 20:17:26 ID:8sgkxTG2
できました、いやぁ、助かった!
>>823 攻撃用じゃない判定にあたってるのに分岐が反応するのは立派なバグでしょw
そりゃあたってると勘違いするよ。
>>822 >攻撃判定は攻撃判定に当たるの!?
ダメージ処理通すのに必要なだけで判定範囲は0でもいい(0でも攻撃判定1ドットあるけどw)
攻撃判定付けたくない時は子ガジェット付けて親の体力変化にすれば攻撃判定は要らない
>>825 sageろよ
原因分かった途端何偉そうに口答えしてきてんだよ
828 :
名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 20:26:10 ID:8sgkxTG2
w
いいからsageろよ
ツクールごときで喧嘩するなよww
敵に攻撃判定をつけないと
その敵にダメージを与える事が出来ない
という事か
>>832 お前が俺にレスしなきゃさっき以上に空気が悪くならなかったかもね
>826
すげえ面倒な仕様だな、主人公が敵に触ったらダメージ受けるよう攻撃判定設定してたから気づかなかった。
試してみたら本当にダメージ通らなくなって笑ったわw
これがもし仕様だとしたら、注意事項として目立つよう説明書に書いておかなくてはいけないレベルだな
よく読んでないから書いてあるかどうかは知らんけど。
836 :
名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 20:59:07 ID:WKIN1g6M
プログラムで組んだ方が簡単だろうに・・・
全然簡単じゃねえよ
MMF2今日届いたんだが、
イベントの組み方が明解で自由度高いし、使いやすいとおもった
アクツクは・・・敵の動作の作り方がいみわからんな。
あとGUIどうにかしてほしい
百聞は(ry
なんかうpしてくれよ
アイテムで見た目の装備変える時って、装備変え用のアクション用意しないと不格好になるな
親のアクションと連動するのが次のアクションに移った時って使いにくいなぁ・・・
844 :
名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 02:36:54 ID:ip5Y8tgM
>>843 スゴイ!おもしろい!
坂道は、どうやって作ったんですか?
846 :
名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 03:32:41 ID:zRZsj6vF
>>843 アクツクスレ始まって以来の神が来たな
お前はコイツラに現実教えてやれる権利がある
神ツールMMF2のレポ、これからも楽しみにしてるぜw
スレチとかいう馬鹿が出てきたら俺が責任を持って排除する
海老とそのクソ信者どもにもっと現実教えてやろうぜw
これがアクツクみたいにわけ分からん仕様やバグに苦労せず、直感的にすぐに出来るならたとえ英語に苦労しても買う価値は充分あるな。
てか、英語分からんからMMF2やめてアクツクにしようと買ったが、ちょっと後悔しはじめたぞ・・・w
海外のフリーツールとか翻訳しながら普通に使ってるのになんで避けてしまったんだろう・・・。
>>843の威を借る馬鹿が騒ぎ立てるので以降は他所でやって欲しいもんだ
>>843 すげーマジかよ…なんで俺、アクツク買っちまったんだ?
ていうかMMFってどこに売ってんの?
あと、このキャラなんかカワイイなw
ヘルメット萌え〜
>>850 悪いな、ちょっと面食らったので騒いでしまったぜ。
確かにここでやるのはお門違いだね。
まあ、アクツクでのゲーム制作に疲れてるんだと思って見逃してくれ。
>>852 まぁ比較とかは全然いいと思うんだけどね
間違っても持ち上げられて続きを作ってうpとか避けてもらえれば大丈夫だと思う
この後この話題で軽く見積もって2日は荒らされるだろうけどw
案の定、社員と信者がファビョりだしたかw
>843に負けないモンをうpればいいだけなのになw
アクツクを擁護すんだったらそれくらい簡単なんだろw脳内ではw
>>853 荒れるだろうねぇ・・・w
アクツクが至らないツールだというのは事実だが、だからと言って848みたいに他人の力を使って場を荒らすのはかっこ悪すぎだわ。
こういうやつがいなければMMF2レポは比較対象としてたまにはあってもいいが・・・アホがいる限り843には申し訳ないが他でやってもらったほうがいいわ。
>>854 そういうツールもあるのか。
アクツクではオプションの弾発射角度変更の再現が難しそうだ。
出来ないことはないだろうけど、労力がね・・・w
てかちょっとでも敵撃ちもらすと弾幕ひでえなw
>>854 これはやべーwwおもしれ〜wwwww
めいいっぱい敵弾ださせてもカクつかないぜ
ちなみにPen4 3GHz メモリ2G グラボなしな
いやいや、悪いがアクツクとこれじゃまったく比較にならんだろ
英語版という大ハンデあってこれなんだから
やればやるほど惨めになるだけだと思うが
860 :
名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 10:02:05 ID:eOd2dCmH
アクツク\(^o^)/オワタ
オワタも何も初めから終わってるだろアクツクは
あんなもん情弱しか買わんわ
最後の一言以外はマトモな事言ってるじゃない
案の定荒れてるね
作品は凄いが場違いだ。専スレあるんだからそっちでやってくれ。
無理にスレを埋める必要もないし、荒れるだけだし。
なんだかんだで無駄に知名度だけはあるから
アクツク発売で新規層も来てるんじゃないの
868 :
名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 14:10:09 ID:twjhNAEQ
少なくともアクションゲーム作りたいというヤツは知っとくべき情報だと思うがな
騙されて買う悲劇が減ればよし
アクツクと心中したいヤツはMMF2製ゲームに負けないゲームをアクツクで作ればよし
ま、アクツクでは超適当に作った
>>843のような坂すらできないがwwwww
あーあ、MMF2ゲーうpられたか・・・w
やっぱ持ってるヤツいたのねw当たり前かw
こんだけ不自然にアクツク擁護されたらそらうpられるわw
これが現実ってことでしょwもう人格叩きくらいしか抵抗手段ないじゃんw
皆さんのゲームがやりたいんですが何かうpされたのありますか?
871 :
名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 14:19:59 ID:twjhNAEQ
超適当に作ってこの出来だからなぁw
>>843 なんか必死にガジェットいじって試行錯誤して
「ツクールでここまで」とか可哀想w
要領の悪い、ダメな奴は何やってもダメだね
無駄な努力ごくろうさん
アホすぎるwwwwwww
というか、横スクロールアクションの坂くらい2000でやってるゲームもあるのに出来ないのか
たとえ趣味であってもだ
自分の作業時間を時給に換算し、仮に600円だとする
20時間の作業で12000円という計算だ
いいゲームを時間かけて作ろうと思ったら、ツールに払う金額はケチってはダメだということが分かる
凝ったものを作ろうと思えばこそ、ツール選びは重要だ!
不自由なツールで自分の貴重な時間を浪費しても二度と返ってこないぞ
作りやすく夢のあるツールは何か、自分の時間をかける価値のあるツールは何か
それをもう一度冷静になて考えなおしてみるのもいいんじゃないのかい?
アクツクは悪だが、アクションゲームを作ろうと思っている人間は宝だ
ノベルやRPGと違ってストイックなジャンルで自分を表現しようという人間は貴重なんだ
キャラじゃ勝負できない、本当の意味でゲームというものを問われるのがアクションだ
だからこそ、その貴重な宝石を磨くのにツール選びは厳選してほしい
配布の敷居が高すぎるツールでその才能が世間に評価されにくくなるのは悲しいだろう?
ゲーム内容で勝負するのに、その前の段階で損をするのは悲劇という他ない
こりゃ2日どころじゃないかもしれないなぁ…
だから
>>866のデモ触って本当に届いたその日に843みたいの作れるか確かめろよ。
812 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 16:34:07 ID:Ruq2oQY0
段差降りてくるクリボーつくったらめり込んでどっかいっちゃった^o^
↑
ちなみに843はおなじIDで、普通にアクツク触ってる奴なら、
よっぽどの無能じゃないかぎりありえない事書いてあおるってミスやらかしちゃってるけどw
もうなんか必死になってるだけにしか見えない
人格攻撃よりアクツクのいい点を出して創作意欲を刺激したほうがよくないか?
843 ID:gp3jENWd
何の意味があるのか知らんが、
大きな釣り針に引っかかってやろう。
見ての通りだ
アクツクのいい点:様子見してから購入の判断をする習慣がつく。
なに
>>843を荒らし扱いしてんだ馬鹿が
住人が無責任にうpしろと煽ったからそれに応えただけだろが
>>843さんすいませんっした!
コイツラには俺からよく言っときますんで!
気にせずいいゲーム作ってくださいっす!期待してます!
様子を見る作品がまだ出てない・・・
MMF2とか得体の知れない海外ツールなんぞどうせ作りにくいマニア用ツールだろ
とタカとくくってたんだろうな
んで、サクッと簡単にしっかりした動作のものが作られたんでファビョっちゃったと
南無
何このMMF厨の工作。
>>843が凄いのは分かるがここまでくると正直退く。
843のって、変な地形の中を歩いて終わりのプログラムでいいんだよね?
やけによいしょされてるけど、他にコマンドあったのかな?
移動方向を指定しないを使って自動で左右向かせるの使うと一瞬だけの入力じゃ向き変えてくれない・・・
結局自分で左右向かせる事になったw
>>884 坂、当たり判定表示、ランタイム入りexeとファイルサイズとかじゃね?
アクツクじゃ簡単には実現出来ない事を短期間でやってるって事でしょ
>>882 いやだからMMF2がすぐれたツールだってのは、
触ったことも無いのにここで無理矢理アクツク貶す為に持ち出してる奴以外
みんな知ってるってw
その上で自分に合うかどうかが問題なんであって
それこそK&Pfor schoolでも何でも落として触ってみりゃいいじゃん。
こっちは知った上でアクツク使ってるんだっていい加減解れよ。
ちなみにSTGに関しては俺が昔から一貫して言ってるようにShootingBuilderが良いよ。
参考までに30分位で作った弾幕STGもどき上げといてやるよ。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/212809.zip デフォの文字スプライトでパパッと作っただけだから見た目はショボイが、
挙動に関してはMMF2すら足元に及ばないって解るだろ?
「手軽に作りたい」という事でアクエディ使ってる人もいるしね。
作り手も遊び手も何の差し支えもない状態だし。
ゲームが作れりゃなんだって良いだろ。
>>843はアイコン見る限りClick&Createじゃね?
もしかして俺のパソコンの環境のせいかもしれないが、フルスクリーンにすると端が切れない?
サンプルのアクションRPGの左下のバクダンがウィンドウ状態だと全部見えるのにフルスクリーンにすると切れちゃってる。
スレの荒れ具合がアクツクの完成度を物語っているな
>>888 何を今更。Click&CreateはMMF系と同系列の存在。
>>891 MMF2が届いた→なんかうpれ→10分で作れそうなCNCうp
の流れに何か違和感感じただけ。
プロパティにはMultimedia Fusion Application Runtimeとあるが?
>>892 そかそか。まあかく言う俺もそうなんだが。
「超テキトー」とは書いてあるが「簡単」「短期間」とは書いてないし。
いつ作られたのかも分からないし。
895 :
843:2009/04/04(土) 19:23:31 ID:gp3jENWd
すごい荒れてる。
ちょっと誤解なんだけど「MMF届いた」って人と俺は別人だよ。
俺は前からMMF持ってたけど途中で挫折してたの。
で、アクツク買って「これなら自由自在だぜ〜」って思ってたら
うんち仕様だったんで「むきー!これならMMFのほうがマン倍簡単だろーが!!」
って思って再インストール。
アクツク用に作ってたキャラでサンプルいじっただけ。組み立てには30分もかかってない。
サンプルじゃなく自分で全部システム作るなら、どんなゲームでも作れそうだけど
やっぱり大変だと思うよ。
だからアクツクには別の意味で感謝してんだぜ。
MMFで作ろう!って気にさせてくれたからね。
あーあまた油が投入されちまった
897 :
843:2009/04/04(土) 19:35:31 ID:gp3jENWd
だってホントにひどいんだもんアクツク…
1まん円も払ったのに…
ひどいのは分かってるって
もう満足だろ?
おめでとう、あなたはアクツクスレを卒業です
比較は一度くらいは必要なのでこれ以上余計な発言せんでくれ
分かったから
なんで自治厨って自分もスレに沿った話を一つもしないのに
偉そうに人を煽るような言い方で追い出そうとするんだろうなw
いまだに信者がいるのは驚きだが、意外と盛り返したりしてw
ここまで酷い現実と仕様を突きつけられて、逆に見返してやる気持ちで奮起して
神ゲー誕生するかもw
プレイヤー同梱できないのと音楽ファイルがバカみたいに嵩張って重くなる欠点は克服できない
>>895 で、何がしたかったの?
まさかそんなことを見せつけるために?
ちょっと前にMMFの話をするだけで荒れてたんだから荒れる事ぐらい分かってたでしょ?
>>900 信者なんて一人もいねぇって。
ただ、ヘボツール叩き伏せて作るのはある種ツクール系の醍醐味だから、
ヘボは百も承知でいじってるだけなのに
いざ情報交換にスレ開けば、相変わらず無能がが延々ネガキャンやってるから
ウゼェ、お前がへぼなだけ、消えろって話になってるだけだろ。
エンターブレイン ゲームユーザーサポート
TEL:03-3265-7575
受付時間 12:00〜17:00(土日祝祭日を除く)
↑公開されてるサポートまで示して、お前らが文句言うべきは俺らじゃねぇって言ってるにも拘らず
ヘタレだからビビって電話も出来ず、全然関係無い一般購入者をキチガイ呼ばわりしてウサ晴らししてる
矛先のずれた朝鮮人みてぇな連中と、たかったハエを追い払ってるだけの一般購入者
本物のキチガイはどっちだよ?
人のいるところは、より人は集まる
書き込みが多いスレは、より書き込まれる
これを宿場町の法則という
ウソです
2chで言われてもな。
ここエビの公式掲示板じゃないんだぜ。
解像度の次はMMFか。
お前ら本当にヒマだねえw
組み立てるのに30分もかかってないだと!?そこはすごいな
ちなみにこれもちろん坂道を下るとき浮いちゃうのは直せるんだろ?
プレイヤーが出した弾は画面外でたら何しても勝手に消えやがるw
カメラの範囲外に出たら現在の発射数-1が使えねーじゃねーかボケw
何でこんな他のガジェットと違う動作させんだよw
909 :
名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 00:18:36 ID:l6hmy8km
>>908 あーあるある…
ガジェットを親子関係すれば、親が画面外に出ない限り
子はどんなに画面からはみ出ても消えない、というのは出来るのにね。
NPCが勝手に戦ってくれるという
RTSっぽいゲームを作ろうとしてこの仕様で挫折した。
なんかいい代替案はなかろうか
>>903 情報交換したいならそういうスレ立てたらいいんじゃねえの?
ここはアクツクってタイトルにカスる話題全てを扱う総合スレだ。
アクションでプレイヤーキャラにいろんな種類の弾撃たせたいんだが
弾1〜3までしかないってことは拡張できないのか?
弾用のガジェからさらに子の弾ガジェを出すようにすればいけそうではあるが
アクツクを叩くな、という人はいるが
アクツクはいいツールだ、という人は一人もいないだろ
少なくとも海老信者は全くいないということだけは確実にいえる
アクツクを買ったのは全て覚悟の上なんだから叩くなってことなんだろう
このあまりのクソっぷりにそれは少々無理なんじゃないかと思う
買ってない奴が叩くのはどうかと思うがな
実際に作ってうpしてこれは駄目だと言うならそれは一つの答えなので問題ないが
その答えに便乗して暴れたいだけのハイエナ連中だけはマジで邪魔
作りもしない奴がなぜゲ製作に来てるのかと
マトモに相手してやる優しさに笑った
買ってるか買ってないか判別しようがないのに買ってないと
勝手に解釈すんのもどうかと思うがな
バージョンアップしてないとはいえ体験版もあるし確認しようがない
体験版で判断していいのは発売日までだよねー
とりあえず文句はエビかスマブに直で気が済むまで言ってこいよ。
それで多少なりとも改善されるなら買った人間も歓迎だし応援してやるよ。
>>911 弾は攻撃用子ガジェットに撃たせてるよ
アイテムで子ガジェット切り替えれば制限は無くなるから
同時に撃ちたいなら攻撃用子ガジェットに更に攻撃用ガジェット付けるとかw
とりあえず数種類弾撃ちたい時は、子ガジェットにやらせた方が、親の動作プログラムが楽になるよ
親は攻撃の動作一つで、攻撃用子ガジェット側で打つ弾決めればいいから
切り替えで注意が必要なのは、キャンパスで使うアイテムとメニューで使うアイテムは少し違う所
キャンパスアイテムで装備したガジェットは、消去しても又アイテム拾えば復活する
メニューアイテムで装備したガジェットは、消去しちゃうと復活しない
外したい時は、透明ガジェットに切り替えるアイテムが必要
消去する必要がある場合は、アイテムで透明ガジェットを関連付けて
その透明ガジェットを親に設定した装備ガジェットを作って、装備ガジェットだけを消去
日本語でおkwwww
さて、約束の900まできたがどうやら海老は全く何もしていないようなので
>>1のテンプレでも決めようか
922 :
案1:2009/04/05(日) 10:34:41 ID:2aeX16P9
923 :
案2:2009/04/05(日) 10:42:53 ID:2aeX16P9
>>920 サンプルゲーのグラもどきで同じ事やってるよ
>消去する必要がある場合は、アイテムで透明ガジェットを関連付けて
>その透明ガジェットを親に設定した装備ガジェットを作って、装備ガジェットだけを消去
こればバリア装備で使ってる方法
>>919 助言ありがとう
サンプルの飛び道具でためしたけど無事動いたよ
アイテムうんぬんは必要になったら気をつけてみるわ
別件なんだが、アニメーションの中で原点って自由に動かせないのか?
または原点に対して画像はずらせないのか?
できないなら素材の画像自体を調整するしかないわ・・・
>>925 一コマ毎に自由に動かせるよ
基本の原点を左上か足元にするのはアクションごとタブの方でキャラクターの足元を原点にするで選んで
そこからフレ-ムごとタブの表示関係下のオフセットで調整
接続点みたいに摘まんで移動とか出来ないから面倒だけどな・・・
>>926 なぜいままで気づかなかったんだ俺
おかげで作業効率が飛躍したぜ
928 :
名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 16:59:41 ID:l6hmy8km
>>927 あと、Shift押しながらで複数のフレームを選択できるよ。
表示時間・角度・色とか一括変更できるのでけっこう便利よ
>>923 >似たようなアクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう
似てねぇよwww
10年前からMMFは今のスタイルだ。
>10年前からMMFは今のスタイルだ
????
頭大丈夫かこいつ
しかしMMFのサンプルうpされてから、急激にレス少なくなったな。
肝心のアクツクゲーは全然うpされないし。過疎…?
発売後すぐに作品がうpされてたのは豊富に素材が用意されてたRPGツクールくらいだしなぁ
ロクに素材が無い以上うpの頻度はそら落ちるだろう
まぁアクツクは作ってる人がいるかすら怪しいが
発売から1ヶ月経ったな
敵ガジェットを生み続ける大型の敵みたいなのを作ろうとして詰まった
なんかいい方法はないかな
>>932 キチガイアンチが常駐してる状況に投下したっていい事なんかねぇし、
しばらく様子見してんだよ。
ちなみにMMF2は本格的に日本語か進んでるっぽいから
まさに「今は買うな時期が悪い」状態だな。
つーわけで続きは専用スレでどうぞ。
>>934 大型の敵に弾発射する動作プログラムいれて
その弾にザコガジェ設定するだけじゃないの?
アクションしかいじってないから他のだったらすまん
>>936 あそっか弾って言ってもガジェット生み出してるだけだから、ただそこに当てはめればいいだけか
なんでこんなことに気が付かなかったんだ・・・
サンクス
レス見てると…
・まじめに作ろうとしてる奴=2〜3人
・もうあきらめてるけど、なんとなくレスする奴=3〜4人
・アンチ=1〜2人
…ぐらいしか残ってないような気がする。
次スレは立つのだろうか?
乞食もいなくなったなw
一応様子見のROM専はここに1人いる
たった今レスしちゃったけど
誤解されそうだけど実際RPGツクールみたいに割れたら人増えそうだね
942 :
名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 13:28:13 ID:q+G/gpK/
このツールの使い方をマスターするのと無料のJAVAとかを覚えるのは大差ないように見えるんだけど
943 :
名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 13:34:25 ID:YZUqsuAg
>>942 だけど、何?w
それならJAVAでつくればいいじゃん
944 :
名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 13:36:15 ID:q+G/gpK/
素材がすべて自動で作れるならまだしも一万も出す価値があるのかなぁと思ってさ
素材の自動生成だと…
946 :
名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 13:52:36 ID:q+G/gpK/
だってさ一人でゲームを作るとき一番苦労するのは素材じゃん
今のPCならどんなくそなアルゴリズムで許容範囲程度の速度でまともに動くし
プログラムで苦労することなんてないと思うんだけどなぁ
俺も日曜プログラマーっていうか、日曜ゲームクリエイターだからツクールで作ろうともプログラムでゲーム作ろうとも
どっちでもいいからアクツク買ってみたんだけど、こんなツールに精通する位ならプログラミングした方がいいっていう結論が出たよ
1万円ドブに捨てたけど、まあ授業料だと思う事にするよ
急がば回れ。糞ツールの仕様に合わせる位なら自分で勉強した方が建設的だしためになるね
またスレ違いの議論を装ったいつものマッチポンプでも始めるのかね
進歩の無い子
949 :
名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 15:34:19 ID:q+G/gpK/
俺は著作権フリー素材ツクールに期待しているんだけどな
>>947 そういう見切りの速さは重要かもね
時間費やせば費やすほど切り捨てる時に後悔するから
ダメージの少ない最初のうちのが絶対いいと思う
俺は、アクションエディター用に作られた、アクエディ以外での使用OKな素材や、
ロックマンとか既存ゲームのドット絵の改変を使ってる。
ロックマンのドット絵をそのまま使ったら怒られるだろうけど、
元がほとんど残らないくらいに改変してしまえば大丈夫だと思う。
一からドット絵を作るのは大変だけど、これくらいなら俺にもできるし。
952 :
名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 16:52:57 ID:uEGA1CPP
確かに素材なんてエミュでキャプればプロが作ったドットがそのまま手に入る
よな、俺もそうしてるし、まあ配布は出来ないけど、個人で遊んだり、動画
サイトに上げる位の楽しみ方は出来るし。
ようやく本性あらわしやがったかって感じだな
ROM抜き改変に賛同するヤツがいるとでも思ったか
元が分からないほど手を加えるなどもってのほか 感覚がチョンそのもの
これがこのスレの住民の正体よ
不自然にアクツクを擁護してるだけにとどめておけばよかったものを
やはりボロはでてしまうものだな人間のクズよ
次スレになればゲーム晒す人増えるんじゃないかな
ドットが改変とかで配布できなくても動画サイトのURL貼ればいいしね
改変より1から描いたほうが楽だわ。
アクツクの出来には唖然とした
>>951 そういう奴には棒人間お勧め。
簡単なようで意外とモーションやドット技術の向上にも繋がる一石二鳥。
「Simulation RPG Construction」とは?
・高度なSRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・素材管理人はなんと有名声優で売れっ子コンビニ経営者三笠氏だよ。
・雰囲気はスパロボに近い。スパロボでプレイ中に 不満だったところがいろいろ
解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし その分初心者には難しいかも。
すでにHSPでプログラムを組むのに 慣れた人やRPGツクールでは物足りないけど
プログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することはできません。
また本ソフトを持たない人ではプレイできません!ファイル暗号化も完備してませんよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込んだら信者がHPまで押しかけて荒らします。
今もどんどん停滞中です。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
一度サイトにお越しくださいませ。ただし権利はSRC側に移ります。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
ゲームが作れるのか見てみてね。
動画だからいいとか完璧に感覚麻痺してんな
市販ゲームのROMイメージは個人で抜く以外アウト
認められるのは自前で購入したソフトを個人で専用ツールを使い抜くことのみ
海外からネットで拾ったものを使うのは日本じゃアウトだ
アウトというのは刑事ではなく民事で賠償金課せられる可能性があることを指す
メーカーが黙認してるのをいいことにチョンみたいな民度の低いことやってんじゃねーよ
素材くらい自分で作れ
それもできずにアクツク叩かれて反論できんのか犯罪者が
どうでもいいわ。他でやれよ敏感肌。
アクツクがクソだったってだけじゃなく使ってる人間もクソだったってオチとはな
もはや救いようのない状態までキテるな
>>960 スレチだけど、これはヒドイw
いろんな盗作はあるけどここまでバレバレな盗作は初めて見たわw
作者がまじで気の毒。
やっちゃう奴っているんだなぁ…
ゲーム作り始めのころは俺も怖いもの知らずでいろいろやってたなぁ。若気の至りってやつだろう…。
>961
アクツク使っている人間もクソって・・・
どう考えてもROM吸出しして個人利用の範疇を超えて利用するような奴らが悪だろう・・・w
アクツク叩きたいあまりに一部の意見をユーザー全体の意見として捉えてるのか?
俺みたいにクソツールってわかりきってても「買ったものは仕方ないからMMF2日本語版でるまでの暇つぶしでいじるか」と思ってるアホもいるんだからさ。
もちろん素材は自作だ。音は作れないからフリー素材だけどね。
ツール叩きはともかく関係ない奴の人格まで叩くなよ。叩いている奴の程度も低く見えるよ。
昔、ツクール2000のサンプルを自分が作ったってことにして配布してるやついたなぁ
まあ、なんだ、2000→XP→VXの流れ見てきた上で言うけど
お前ら適当にがんばれよ。
>>954-956 ドット改変でもある程度変えてあれば著作権上問題ないよー
初心者はクオリティ上げるためにドット絵改変していくのがおすすめ
そうすればドットのいろはが分かってくるからね
元が分からなくなるまで改変したならおkとか聞くと
モーションに著作権はないのだろうかといつも思う。
>>969 ほぼ無い。
死ぬほど独創的で、ドット無視でモーション自体を評価できるレベルでもない限り。
元が分からなくなるくらい改変するぐらいなら
一から描いたほうが良いんじゃないかとは思うけどな。
アクションエディター触ってみたがそっちのが分かりやすいな
配布にせよ動画にせよNGはNGだろうが
改変がどうこうって問題じゃねーんだよ
これだから著作権法も知らないゆとりは・・・
>>968 こういうバカが一番タチ悪い
問題ないわけねーだろが犯罪者が
素材配布の意思がない他人が作ったものをいじるのが問題ないっていうのが
感覚が麻痺してるんだよ
作品はRTPじゃねーんだよチョンかテメーは
ドット絵はパレット情報も命なんだよ
勝手に抜くのはその立派な著作権を勝手に流用する意思ありってことだ
まさかここまで腐ってるとはな
これがアクツク使ってる奴の民度の程か
終わってるぜ
ツクールのスレは毎回この流れだなw
977 :
名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 10:01:29 ID:R3yGpCoL
ここらへん、どこまでがセーフでどこまでがアウトなのかは弁護士によっても
解釈がマチマチなんで、現状、使用者の良識にゆだねられてる部分が多い。
結局この場でいくら素人が討論した所、スレの趣旨からどんどん離れていく
だけのような気がする。
とりあえず、個人で使用する範囲なら自由
test
SimpleアクションRPGの火の杖の仕組みがわかりません
補助武器攻撃のスイッチがONになると杖が発動するのはわかりますが
・メニューのどこで変数で値も振らず(例えば0が爆弾、1が弓など)スイッチだけで作動できるようにしているか
・どの項目で杖の表示場所を設定しているのか
・プレイヤーの子ガジェットではないのにプレイヤーに連動して杖が伸びるアニメーションをしている
ここがわかりません
どうにも馬鹿が多いようだな
いいか?理解できるまで何度でもいってやる
市販ゲームのイメージを吸い出し「配布されたもの」を使うのはアウトだ
実機から吸い出すマジコンが出回ってないものについてはほぼ黒で立証できる
普通の人間はそんなツール持ってるわけがないからな
メーカーはただ黙認してるだけで民事にかけようと思えばいつでもできる
弁護士ができるのは賠償金交渉で裁判になってもほぼ和解勧告、金は被告人が払うのは確実だ
わかったか低脳?
吸い出しとか言ってるが、画面上で目で見て手作業で1度っとずつコピーしたものはどうなんだよ。
海外サイトからイメージぶっこぬき素材を落とした時点で配布者から足跡辿られたらアウト
個人で使おうが何だろうが手付け金はごっそり取られる 知りませんでしたは通用せん
だから海外素材を使うのは避けるんだろうが
単にメーカーがそれをやらないだけだっていうのはよく肝に銘じとけ
楽しく創作すりゃ盛り上がるって話なんだから
お前ら自分の好きなように楽しんで作りなさいよ。
このモラルの無さがアジア地域の創作コミュニティが広がらない大きな理由
コピーし放題の国でオリジナルを作る人間は育たないからな 個人製作も同じだボケ
お前らのような腐った根性の人間が創作の輪をクソにしてんだよ
少しは反省しろ
986 :
名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 13:39:40 ID:QppYk2d2
アクションゲームは自作ドット絵がオリジナリティに大きく影響する
アクションというジャンルを選んだ人間だからアクツク使いもちったぁ骨のある奴らの
集まりだろうと思っていた俺が馬鹿だったぜ
パクることばっか考えてないでゼロからどうやって作るかの方に知恵回せ馬鹿が
そんな優秀なクリエイターは、こんな糞ツールなんて買わないW
騙されて買った奴の程度なんて知れてるだろ。
パクリ素材を使わない作者なんて優秀でも何でもなく普通の作者だと思ってたんだがな
クソの中じゃそういう普通の作者でも優秀になっちまうんだな
990 :
980:2009/04/07(火) 14:29:50 ID:2Aw3B4Op
すみません、新スレにカキコします
オナニーゲーを作る分には別にいいと思うけどね。
それで名声を浴びたいだのシェアまで考えてるのなら
クソエイターの名に相応しいが
>>987 自分からは何も出さない何もツクれない乞食が言う台詞じゃないだろそれw
心底どうでもいいな。
まさにいつもの発狂した正義感。
典型的キチガイの行動パターン。
吸出しとかぱくりとかお披露目されたら叩き潰せばいいじゃない
こんなとこで当たり前の正論打たれてもつまんないうめ
無能すぎて何も出来る事が無い、役割が何も振られないから
こんな場所で頼まれてもいないのにご高説たれてんだろ?
寂しがりやのジジイかよw
みんなで糞スレの糞レス埋めよーぜ。
アクツクさいこー!アクツクは素敵すぎて俺には手が出せねーぜ!
今後も絶対触れないだろうな…残念!
>>974 お前みたいな勘違いした厨房が一番たちわるいよw
>>996 まぁ、期待を裏切られて怒りのやり場が欲しいってだけみたいだよ
次スレのコメント読む限り。
少しでも躓いたら、それ以上前進することができない弱い人。潔さも無い。
たぶん少し前にも湧いてた40過ぎの無職君だろう。そっとNGに突っ込んであげて。
人格攻撃しかねーな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。