NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ7
>>1
乙
おつ
おえっ
田中おっつー
おっつおっつ
最近、結構ゲームうpされてるけど、
どんな言語やツールを使って、製作期間はどれくらいなの?
俺もこれからDXライブラリの入門サイト見て、シューティング作ってみるが、
一日2〜3時間ずつくらいしか時間がとれないから、どのくらいかかるか正直わからん。
やっぱ定番はVisual Studio 2008 Express Editions辺りじゃないか
初心者はそれ+DXライブラリになるんじゃないか
プログラムに慣れてないとかなりかかるわな
俺は時間たっぷりあっても2週間位はかかったけども
まあ完成までいかずとも制作過程を上げる人間は多いわな
>>9 さすがに完成度は一番高いな
面白いと思うよ
イメージファイト思い出した
ただノーマルは難しすぎて無理だな
途中で死んでも最初からなのがきつすぎる
地形避けるのが苦しいな
地形ゲーみたいなもんだな
頑張りは伝わった
つーか誰か反応してやれよ
このスレの存続が危うくなるだろ
まあ単に時間帯の問題なのかもしれんが
今、起きた。
>>11 実はちゃんと途中から始まるんだが、前半戦が長いのよ。
sozaIで曲を聴くと長さがわかるよ。
一応ノーマルは俺がギリでクリア出来るレベル。
シューティングがそこそこ得意じゃないと辛いと思う。
やってくれてありがとな。
>>10 ツールはVC2008EXとDarkGDKです。
慣れと英語読解次第ではDXLIBより楽かも。
ちなみに先週から一日平均14時間くらい作ってた。
ボスのドット絵に8時間かかったw
>>9 d3dx9_25.dllがみつからないとでるから、
ttp://www.dll-files.com/dllindex/pop.php?d3dx9_25 からDLしてリリースにぶち込んだ
弾が背景にかぶって見にくい。色を変えて、もう少し弾を大きくする。または大きく細長くしては?
音楽の導入部が変。好きじゃない。
あと、スタートと同時に音楽を読み込んでるせいで、音楽のかかりはじめがプチプチきれてる。最初に無音を混ぜた方がいいのでは?
そのあとは雰囲気のある音楽だが、洞窟ステージとか、探検ステージ系で使った方が似合う。
自機の当たり判定を中心にしてください。キーボードプレイじゃブロックに当たります。
最初は3速(中速)にしておくほうが移動しやすい感じがするがどうだろう?
>>13 補足
>音楽のかかりはじめがプチプチきれてる。
ってのは、俺のPCスペックでは、ロードの負荷で、音楽の再生が追いついてない。
>そのあとは雰囲気のある音楽だが〜
ミステリアスなステージに使う方が似合うと思う。
>>13 曲は即興で作ってるのでまぁ…
弾とロードの問題は考えてみます。
当然、速いと壁に当たりやすいが。
参考までに俺のランプの数空中戦:2
青いとこ:1か2
岩場:1
白いとこ:2
ボス:3以上
後で、当たり判定を表示できる版でも出してみる。
>>9 やってみた
さすがに時間かけてるだけあって、すばらしい出来
R-Typeを彷彿とさせるスタイルは好きだよ
ただ難しすぎて長時間プレイできないのが悲しいね
イージーでも死にまくり
俺もがんばらにゃという気分させられた
>>9 セレロン(500MHz) くらいだと、俺にはちょうど良い難易度だった。
ボス撃破後にバリアが無効になる&一回やられるまでバリアがはれないのは仕様?
19 :
名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 20:36:51 ID:a1LeDQCy
>>16 うろ覚えなR-Typeとグラディウスとダライアスが混ざってると思うw
俺の嫌いなものはボムと弾幕
>>17 うまいなw
ちなみに三周目以降はクリアさせる気ないです
>>18 04で対応したつもり
絵だけ消えてたみたい
>>19 倒れて会社辞めた。
よく言われる言葉は「メシ食え」
>>9の04に新バージョンのEXEだけあげました
タイトルかゲーム中にFキーでデバッグできます
判定とか意見くれると助かります。
一通り固めたらステージ追加はじめるぜ。
しかし何かが物足りないそうだ萌だ萌をいれろー
つーか爽快感がまったくない
ストレスだけが溜まる感じ
完成度が高いだけに惜しい
23 :
名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 21:10:07 ID:a1LeDQCy
> 俺の嫌いなものはボムと弾幕
時代についていけないオッサンですね
わかります
個人の趣向の問題でしょうに
俺も弾幕は好かんけど
ボムは好き、無いと死ぬ
大きい当たり判定と自機を正確に狙う高速弾が好き。
切り返しだけの東亜プラン中〜後期とか雷電みたいな感じ。
雷電いいねー
シューティング好き多いな
あんまり好きじゃないや
俺もあまり好きじゃないんだけどね
作りやすいからつい作ってしまう
別に特別好きって事もないんだけどな
面白いものならOKってだけ
絵師の募集ってHP持ってるのと持ってないのとで
全然集まり方が違うなw
HP作ってみよかな
31 :
名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 01:07:26 ID:8KloHSsZ
bcc使ってるんですが
int型の変数をインクリメントして配列にアクセスしても
確保した配列を越える時にその変数が0になるんですが
なぜですか?
ここはエスパースレじゃねえ
マ板にでも行けや低脳
>>31 エスパーすると、それは「たまたま」、0になっているだけ。
エスパーでない回答を得たければプログラム板へ行って、問題のソースを晒すしか無いと思う。
日本語が分からないからソースでくれ
36 :
名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 12:07:04 ID:8KloHSsZ
お前もう来るな
まともな質問も出来ないような小学生が来るスレじゃないだろ?
まともな会話もできないから仕事もせずに引きこもってるんですね。
わかります。
41 :
名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 14:16:35 ID:8KloHSsZ
この展開にはさすがにワロタw
31の質問は決してわかりやすくはないが理解できる範囲
むしろこういう質問に対応できないと日常生活に支障が出るんじゃね
世の中の人の多数派は「何もしていないにパソコンが壊れた。何で?」とか
質問しちゃうやつらだから
int a[8], b;
for (b = 0; b < 9; b++) {
a[b] = 0;
}
試して無いけどこんなの?
配列変数そのものをポインタとしてインクリメントしてるとかねーよな
46 :
名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 20:19:32 ID:8KloHSsZ
>>45 まさしくそういうことでした
メモリ配置的に連続していたのが原因でした
>>39みたいなアホと違って鋭いですね
エスパーも大変だな
真面目に苦笑いしか出てこない俺である
残念な空気ですね
俺も苦笑いしか出てこない。
悲しい気持ちになりました。
52 :
名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 09:30:52 ID:aZ5juOFk
ニートどもおはよう
おはようございます
かゆ
朝の挨拶を確認してから二度寝
そして今起床 余裕でした
おはようございます
おはようございます
おはようございます
なんか作ってんの?
おはようございます
シューティングゲームを作っています
おはようございます。
なんとなくテンション上がらず待機中。
なんだもう4時か
あー、うちのくそばばぁころしてー
マジ老害
>>62 たったコレだけの文章でお前が悪いのが分かった
ドロップアウトしてニートになった俺は恥ずかしいから外に出ず死んでくれだってさ
あっははははははっhdfっはははfでゃfl
また無職息子による親殺し事件か?
>>64 いまがいやなら、バイトして家を出ればいいじゃん。
子供思いの良いお母さんじゃないか。「愛の鞭」が判らないお前がいけない。
何でニートスレなのにニート以外が居着いてるんだ?
それは俺も思った
ちょくちょく非ニートらしきやつらがいるな
会社では通勤する引きこもりと呼ばれています
・・・やかましいわ!!
俺はもうすぐニート1周年!
誰か祝って!
>>72 俺もだよ。お互い好景気になるのを祈っていような。
殺人予告より縄張りのほうが気になってしょうがないんだからしょうがない。
やあニートどもおはよう。働けよ。
年末から5ヶ月程度の俺ではまだまだだな。
76 :
名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 14:05:50 ID:5iz3N6Yt
土日はみんな休みだからなんか安心感があるな
おまいらならこの気持ちわかるよな?
さて寝るか
家ん中にぎやかだから、トイレにも行けないぜ。
>>76 土日安心というよりも
月〜金がみんな働いてて不安ということならわかるぜ
79 :
名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 18:53:26 ID:svp2iN4W
チルノマリオの製作はストップしてるのかな?
万太郎は?
81 :
名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 20:04:33 ID:JjWHmm0Y
>>79 変な奴に粘着されてるからここ離れたんだろ
ブログで、β版公開してるじゃん
82 :
名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 20:27:18 ID:svp2iN4W
83 :
名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 20:29:27 ID:JjWHmm0Y
>>82 ここのやつに粘着されて消えたんだから
ここに貼ったら意味がないだろwwww
愚民どもおはよう。
85 :
名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 20:32:06 ID:svp2iN4W
俺?
ずっと見てたけどそんなことがあったのか
全く気付かなかった
調べたら、前スレでちょうど1ヶ月前ぐらいの話だった。
別にいじめられて逃げたわけじゃなく、自然消滅っぽい。
もしかしたらまだ見てるかも。
89 :
名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 23:29:04 ID:5iz3N6Yt
不燃は?
90 :
名前は開発中のものです。:2009/03/15(日) 23:39:03 ID:svp2iN4W
JjWHmm0Yは本人ということはないか?
ブログで、β版公開してるじゃん、
とか言われても誰も知らんしw
被害妄想が激しいやつならありえる
やる気でねえー
一日中寝て過ごしてたわウハ
92 :
万太郎:2009/03/17(火) 00:01:31 ID:SImtt1pv
大分難易度が下がって取っ付き易くなったね
1面クリアが容易になった
バランスが良くなったと思うよ
萌え萌えなきゃらを描いて自分で悦に浸ってみる
プラチナブロンドまじ萌える
安物だから壊れる、不具合があるとかいってる奴って本当に自作やったことあんの?
自作してても、殆どドラブルに遭遇してないから、トラブルにあっても自分の勘違いや知識不足だったんだろうなぁ
どこの誤爆だw
97 :
名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 18:55:08 ID:TM7C1VEc
安物が壊れやすいのはほんとよ
今まで不具合ないとかよっぽど運が良いんだろうね
電源一つとっても高い奴は安定してるし、他にかける負荷が少ないからHD、その他の消耗を防ぐことが出来る
まあ、100均と同じで安いから全部駄目って訳じゃないんだ
安いから、壊れたり不具合あっても仕方ないって考えるのが普通なんだ
国産の買うか
中国製品買うか
の違いと同じだよ
スレ違い乙
>>892 おでんの具にしたいものナンバーワンだな
>>95 ニュー速の4980円のマザボスレと見た。
ああメモ欄で書いてたら変な物が混ざった気にしないでくれ
大根・厚揚げ・練り物かな。
たまごぱっさぱさ。口の中ぱっさぱさ。
俺なんもやる気が出ねえわ
このスレの新着も読む気がせず、スクロールさせて終わりって感じ
>>97 誤爆に丁寧なレスありがとう、だが壊れるのは安い高いだけじゃないぽ
いいものか悪いものかだ
高ければいい物だという保障はないぞ
電源の安定性にしても、オシロで確かめたわけでもないのに数万するもの買って、「コレはいいものだ」といってる人ばかりじゃないですか
まあ、メーカー名での信頼もあるし。
台湾製はそんなに怖くない。タイ・ベトナムも日系企業ならわりと安心。
106 :
万太郎:2009/03/17(火) 23:35:05 ID:SImtt1pv
なんだおまいら
誰も一人として絵をうぷってるやついねぇーじゃねーか
しかしやる気でねぇ
今日やったことといえばオナヌーくらいだしな
>>107 きっかけにはなるんだろうけど、高校生の時に無償で(有償だったとしても)学校から受動的に提供されたものって
その価値がよく分からずただ淡々とこなすかそれから逃げるかっていうだけなんだよなぁ。
高校生の時点で「おおこれは凄いアプリケーションだ!こんなものがこの年でいじれるなんて幸せ!!」って
気づいたやつはかなりラッキーだな。
ほとんどの人間は「ああそういうものもあったねー」で終わってしまう。
中高一貫校に行ってコンピュータ授業とか始まった頃だったけど、俺はめっちゃわくわくして授業を受けたけど
他の生徒はほとんど記憶に残ってないんじゃないかな。
プラネタリウム授業とか他にも当時の先端授業とかあったけど、コンピュータ授業以外はその価値を全く理解できなかったわ。
>>107 高1でBCCを2万で買った俺に謝れ
いや、Borlandが謝るべきか
>>108 そうだろうなあ
高校時代って、基本的に選択するんじゃなくて押し付けられる生活だからね
そういやRaydreamを7000円くらいで、
そのあとMyShadeをヤフオクで5000円くらいで買ったが、
レンダリングの遅さを言い訳に、簡単なロボット一つすらも完成させず埃をかぶっている。
最近、メタセコいじってわかったが、結局はデッサンとかで物体把握能力を鍛えないと、モデル作れないんだよな。
プログラムも、基礎的な数学が必要になる。
デッサンも数学も避けてきたが、いまになってそれらが追いかけてきた。
今日はキャラデザに10分費やした
明日は20分がんばる
>>113 おもろい。重さがもどかしい感じでいい方向に影響してると思う。
asdfの4ボタンで移動キック操作がなかなか慣れない(´・ω・)
しかし、ネットランキングついてるだけで全然違うな。
キー操作は←→+ZXCでいけることがわかった。
思うように操作できるなら、俺に敵はいないぜ。
3万点あたりからすごいことになってくるな。
ゲームは問題ないけどランキングおかしくね?
順番に上がっていったら、誰もいなくなった・・・
116 :
113:2009/03/20(金) 11:11:50 ID:sBgIozIU
ランキングおかしいです。
データが狂ってたので直したのですが、
理由が特定出来なかったので、
ちょっと動かしてみてちゃんと動かなかったらゴメンナサイ。
咳が止まらない。
病院に行く金もない。
それ以前に保険証がない。
みんなはどうしてるんだ?
残念ながら金もあるし保険証もあるんだ。
ついでに年金も払ってるし、税金も納めているんだ。
そろそろやばい。家追い出されそう。
このスレ卒業かもしれんね。
残金15万で部屋借りて初任給まで最悪2ヶ月は、どう考えても無理ゲー
親に寄生だわしょーいw
でももうダメかもね
さすがに30はやばい
まあ俺も年明けから3ヶ月、家に食費入れずに寄生虫なんだけどな。
まだ小遣いせびったりはしてない。針のむしろだけど、家族に朝晩の食事時間は合わせてる。
俺、実は今はニートじゃないけど、4月からそうなりそう…。
怖い……。
働いたら負けぐらいに思ってたらいいよ。
借金や嫁・子供や車なんかの維持費が無ければ慌てることもないさ。
まあ俺の場合、年末年始の社会状況で探しても仕事が無いふり出来てたからな。
ネット転職系はレベル高いけど、ハロワ求人はPGのレベル低そうで割りと悩まず行ける気がしてる。
>>122 お前が学生で就職先見つかってないとかなら既にニートとかわらんから早く仕事探せ。
ここが空くと長期ニートコース。
ITなら受ければ入れる会社がたくさんある。
社会人で首切られるってのならハロワで金貰いつつ仕事探せ。
貯金してないとか借金してるとかならお前が悪い。
ニートなんて余裕もないのにやるもんじゃない。
首切られ直前!
借金600万、無利子だけど。
三ヶ月ぐらいなら食いつなげる貯金はあるけど、半年となると引越し代が無くなって危険だな…。
ITでいけるほどの知識はないし、今やってる関係の技術職を探しているけど……。
>>123 たとえ正社員でも、
大会社の代わりに首を切る
二次派遣三次派遣の会社に就職すると、
俺みたいになるよ。気をつけろ。
前スレ辺りに張られてたネカフェ難民が人事じゃなくなってきたぜ…
シャレにならん。
おはニート!
休日の朝は気分がいいね!
>>128 その時間には優雅にWBCの試合見てたゼ!
その時間は出かけてたけど、某家電屋のテレビ売り場に背広のおっさんいっぱいいた。
運送屋の兄ちゃんも駐車場でトラック止めて寝てたし、日本はまだまだ大丈夫だなと思った。
作曲ソフトで遊んでるけど面白い。
ただ楽譜に音符なんかをならべるやつだけど、記号を全く覚えていないので、こまかいことがまるでできない。
線をひいて同時に音が出るようにならべる、とかできればいいのに。
素直にDomino使った方が良いんじゃないか
ぐぐってみた。
こんなのがあったのか。
ありがとう、使ってみるよ。
neetになって半年たっちまった
もう30間近w
プログラムなんて学生の時以来やってないけど
何か作れるようがんばってみよう
135 :
名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 06:56:15 ID:p0S2RMW5
働いたら負けじゃなくて、せめて楽なバイトの話しようぜ。
大卒後、家族の病気もあって3年間ずっとニートもどきやってるけど、
2年目くらいから、さすがに働きたいと思うようになってきた。
友達と会っても、本当に話題がない。
やりたいゲームもできないし、ここ最近はずっと鬱々としてる。
>>135 俺も家族の病気で6年前に失職した。
昔の友達に飲みに誘われたけど、
前に会った時、俺に気をつかったつもりだろうが
コソコソ話で、給料の話してた。
会いたくないから断るよ。
履歴書送っても前職と違うと即戦力じゃないから
門前払いで面接まで進めないから鬱々してる。
>>136 断らないで良いよ。
気分転換になるし、情報ももらえるだろうから、会った方が良い。
無職なんて、なっがーい人生の一点に過ぎない。
無職になったんだから、無職であることに罪や後ろめたさを感じるのはやめればいい。
同じ無職の人たちの気持ちや、背後にある無職になった理由を考えることができるようになったでしょ?
その思いやりの目を、自分自身にも向ければいい。
そんなことよりゲーム作ろうぜ!
とりあえずこれまでの人生8割の時間ニートだった…
8割って筋金入りだな
年数の8割と考えると
最低でも義務教育9年分を2割として45歳以上と考えられる
厳密なニートの定義じゃなくて、個人的な感覚での8割だろ?
そんなどうでもいい話よりゲーム作ろうぜ!
だれもお前のゲーム作りを止めてないがw
最初に食いついた奴が書くなよw
プログラムが進まない
すぐ詰まってやる気が落ちる
こだわりすぎなんだろうな
>>146 やっぱり言われたかw
自分でも書いてて突っ込んだわw
ついついオナニーして疲れて寝ちゃう
体調悪くて起きてるのすら苦痛
俺はもうだめだからみんなに託す
春って、理由もなく眠いよね
151 :
名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 18:56:13 ID:gd64/QY+
一週間前にニートになった
やること無いからCの勉強して、DXライブライ使ってゲーム作ってる
ウィンドウに文字が出たときの感動はすごかった
>>149 体力の衰えとは違う何かが起こるよな
もしかしてウツってこういう事なのかもしれん
このなかにお医者様はいらっしゃいませんか?
いきなりDX凄いなぁ
俺はシコシコCの勉強しながら
windowsプログラムでテトリス作ってるわ
DXライブラリ使ったほうが楽だがなw
おはニート
今日も無職だご飯がウマイッ!
今日は休日だから胸を張って外に出られるw
あるあるある
むしろ休日はご近所さんとガキどもがうろついてるから出れない
みんな俺がニートだって知ってるんだろ?
DELLのバグパケ祭りに参加したせいで、PC欲しくなった。
なんかバイトする心理的抵抗が消えてる。
金のためと割り切ると強いってことか。
それともいままでセーブしてきた物欲が一気にわき出してるのか。
バイトの面接なんて採用された事がない
年いってるとキツイよな
色々と
>>9 これすごい面白いな、素材や音楽も自分で作ってるのか?
ワシが育てた
>>163 個人製作ですよ。
最近もまったりバージョンアップ中。
なんかこのスレ卒業しそう。
親戚の勤めてるところ経由で某老人介護施設のホームページ作成が成功報酬5万。
技術で認められれば、フリーで仕事まわしてもらえるっぽい流れ。
マジで?
5万というのは安い気がするけど、きちんと仕事があるんなら良かったね。
その後の管理業務も込みで五万です
いや
>フリーで仕事まわしてもらえるっぽい流れ
このフリーが実はタダでという意味なんだろ
近くに老人介護施設たくさんあるから暇つぶしに飛び込み営業してこようかなw
やくざのしのぎで、ホームページの開設とその後の管理って名目でみかじめ料をとるってのがあったみたいね。
古い商店のおっちゃんには興味があっても敷居が高くて手を出せなかったんで、
かえって喜ばれることもあって、結構すんなり受け入れたとか。
頑張れ!超応援する
そんな感じでニートが成功していく夢のシミュレーションゲーム
就職して働いてる
そんな悪夢を見た
ブラックで働いてた頃の悪夢ならたまに見るが。
倉庫に机を持ちこんだだけの開発室がたまに夢に出る…
ベンチャーってのはそういうもんじゃないの?
まあ、6畳1部屋に机4つとかかな。社員10人いたけど。
打ち合わせ・全体会議が喫茶店(笑
それはそれで楽しそうだなw
苦痛だろうけど
いま電卓の亜種を作ってるんだが、ぜんぜんわかんね。
イライラしてきた。
俺はプログラマには向いてないのか?
わかんね って何がわからないの?
括弧とか演算順序の構文解析じゃね?
>>180 >>181 その前の段階
どう設計したらいいかがよくわからん。
まあもう少しがんばってみる。
プログラムなんて1+1から一つずつ始めるもんだ
電卓なんて100均で買ってこいよ
ニートが作らなきゃいけないものなんて世の中にねー
しかし何で電卓なんて作ってんだ?
大学時代に、友達に泣きつかれて作ったのを思い出したわw
>>185 3000円分レシートで応募できるキャンペーンがある。
レシートは8枚。全部金額バラバラ。
組み合わせ次第では3000円に届かないレシートが数枚出るが、その分は新たに買い物する。
最もロスが少ないレシートの組み合わせを計算するプログラムをつくる
はずだったが、2時間悩んでつくれなかったので、10分で適当に組み合わせた。
8枚なら全通り力技が早そうだな
みんなで考えようぜ
まず全ての金額を変数配列に入れる
それを全部足す、それが3000以上なら
↓後は任せた
ナップサック問題
やってみたら意外と面倒だった
アルゴリズム考えてみたが確かに意外に面倒だw
でけたわ、、デバッグしてねーけど、いる?
196 :
190:2009/04/04(土) 19:36:49 ID:c+pqLpO+
よく見ると
>組み合わせ次第では3000円に届かないレシートが数枚出るが、その分はする。
最もロスが少ないレシートの組み合わせを計算するプログラムをつくる
これってどういうことだ?
新たに買い物するのに最もロスが少ない?
あのさ普通実行ファイルじゃないと思うんだけど?
>>197 なんか違う気がする。
極端な例だが例えばレシートが
1500 1400 500 500 500 500 500 400
の8つだった場合
無駄なく3000になるものが一つ、3000を超えない組み合わせが一つ
その組み合わせは
A:1500-500-500-500
B:1400-500-500-400
の二つで、Bは200円の買い物をすればもう一回応募できます^^
って表示するようなプログラムでは無いのか?
スマン、そうはなってないなw
後は頼むw
>>196 そう。足りない額は、新たに買い物をする。
3000円に満たない組み合わせの中で、
足さなければいけない額の最小値(おそらく2〜3通り出る)はいくらかを知りたい。
締め切りが明日まで。
>>197 もしや最適な組み合わせが一種類しかでない?
俺は、数種類の組み合わせを表示しようとしてた。
ちなみに、俺が実際にもってるレシートは
2250 2323 2054 982 1927 542 580
で、めんどくさいから無理矢理組み合わせたのが、
1927 542 580
2054 982 の2組
2250 2323の不足分は今日、買い物する。
今回は少ないレシートだから力業でよかったけど、
小物買いまくって20枚とかになると、趣味の領域になる。
それにしても、ちょっとした作業をやらせるのに、こんなに頭を使うとは思わなかった
>締め切りが明日まで。
?
キャンペーンの締め切りじゃね?
まあ、年2回とか定期的にキャンペーンやるようなら
一本作っておく価値あるか。
キャンペーンって何?
>>204-207 ○○円以上お買い上げのレシートを貼って応募すると商品券プレゼントってやつ。
209 :
名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 22:06:22 ID:2iPVvaOL
2323残677 2250残750 計1427
500円台のをすぐに足さなくても、高額2枚と合算するのもありかもしれない
まぁ、その店の最小単価と許容値に寄るがな
2903残97 2792残208 1927残1073 or
2830残170 2865残135 1928残1073 計1378
どうせ買い足すなら、オーバー確定させないパターンも幾つか頭においておくと良い
この問題は基本的に総当りしかないと
思うんだがどうだろうか?
そもそも明確な目的が分からんからアルゴリズム考えようがない
これだったらわざわざアルゴリズム作ろうとは考えずに
試行錯誤していった方が早いのでは
CD/DVDに効率良く収まるようにファイルを分けてくれるソフトと
指定サイズの空ファイルを作成してくれるソフトを組み合わせれば
希望の処理に近いことができるぞ。
ナップサック問題の厳密解もとめるのってNP完全じゃなかったっけ
ニートテーブルに俺がプッシュさた
その上に失業者がどんどんプッシュされていく
失業したキャリアが失業期間の短い者から順番に就職してポップされていなくならない限り
ニートの俺は就職してポップされない
そんなニートスタックを考えて眠れなくなった
そこで、スタック・オーバーフロー攻撃
でつよ
やっと規制解除された!
数少ないんだから総当たりでOKな気がするが
218 :
名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 11:55:52 ID:F+d7qmIf
test
週3のバイトでもすればいいと思うよ
なぜ休日のほうがスレが進んでるんだ……
ニートは休日のほうが活発に活動するのだよ
ニートなのにそんなことも知らんのかね?
>>221 お前の質問に一瞬意味が分からなかった俺は完全ニートだな
当たり前ジャンとなんの疑問も抱かなかったw
皆が働いてる平日は気分が滅入る
休日はみんな休んでるから安心
int main()
{
while ( 1 )
{
printf( "Hallo Everyday Holiday World !\n" );
}
return 0;
}
2chて皆while( 1 )って書くけどwhile( true )って書くより移植性とかの関係で有利なんかね?
タイプ数が少ないからじゃね?
俺はtrueの方が好きだけど
if(job)break;
trueってC++?
Cでも使えんのかな
bool型はC++のみだよ。
true、falseはC++で追加された予約語。
stdbool.hをincludeすれば使えなくも無い
Neet *ore = new Neet(32);
cout << "私は" << ore->get() << "歳のNEETです"
このスレではその年齢は最長老かな?
newだから
Neetになったばかりなのかな?
年とったニートだと毎日が地獄のような苦しみなんでしょ?
俺も高齢ニートだけどw
31歳だけど、一応求職者
ニートは年齢制限があるからクラス化したらおかしいだろ
心が折れたら後は楽だよ
死ぬのを待つだけだし
あとは死ぬだけって怖いなw
2chにいる間はまだ余裕があるってことだ
五体満足ならすぐにでもNEETを脱してやるのに
五体満足の俺たちより真剣に、小説とか始めた方が良いんじゃないか?
ゲームが一番将来性が無いだろ
人生棒に振った後にクソも残らんよ
目指せひとりメディアミックス
本日の日報
03時頃 よくわからないバグを発見し色々デバグを試みる
07時頃 色々やってダメだったので諦めてBポンキッキを観る
10時頃 バグがとれたように見えて安心する
12時頃 眠気に襲われる
13時頃 動作テストを行うとバグがとれてなかった事を知る
14時頃 偶然の思いつきでバグの原因とは思えない部分をいじってみる
15時頃 理解してないままなぜか綺麗にバグがとれる
現在 将来この理解してなさが原因でもっと酷いバグに襲われるのではないかと不安でならない
>>244 寝て起きてから何故バグが取れたのかを考えろ。
小説ってw
ねーだろw
小説は、もうずっと前からゲーム以上に斜陽業界ですが何か?
小説のほうが金稼ぐのは数倍ムズイ
今なら、同人か漫画のほうがドリームは見れる。
ゲーム作って実力と自信つけてから
IT業界に就職するために頑張る人のためのスレかと思ってた
ココでそこそこのモノを作ってる人はPG崩れが多数な事実。
時間だけは有り余ってるニートが暇と穀を潰すためのスレだよ
時間以外は金も何もないけどな
そして時間すら実は残されてないけどな
ああ、こんなからだ捨ててしまいたい
リアル鬼ごっこのあいつが生活できているわけで、
売り込み方と話題の作り方によっては実力が伴わない人気はもてるかもしれない。
おはニート
今日から頑張るか
お前らも頑張れ
俺はいつもがんばってるよ
しんどいわ
256 :
名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 08:05:40 ID:TG4YisHT
俺は同人で成功するんだ
そしたら、働かずに稼げる
257 :
名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 10:09:28 ID:2uP0z5Zy
友人にニートと言われた…。
まだ学生なんだがな。
しかしニートと言うあだ名がついたし、アクションゲーム作るぜ。
オヌヌメソフトないか、携帯の。
学生は学割とかの特典あっていいよな。
俺も放送大学入ろうかな。
金かかるだろ、あれだって
死ぬ前に大卒になってみたいね!
ニートの大半は大卒のイメージがあるが
んなこたぁねぇよ
中卒ですよ
そういうのはフリーターとかに簡単になれるだろう
在日とかと仲良く働けるタイプ
学歴だけじゃ人は判断できない
バカばっかり
何を期待してるのか知らないが、ここはニートスレだぜ?
つまり職業で判断しろと言いたいんだろう
いや、ニート前提
必要条件
下ネタ弾幕ゲーの人がメンバー募集スレに…w
かわいそうな叩かれ方w
276 :
万太郎:2009/04/13(月) 09:42:44 ID:GmTlkd2a
2chで募集かけたおれがばかだったorz
一人で細々とやるお
募集スレ見た
スクショ上げないだけで「すいません」させられるとはw
トラウマスイッチはいるだろうが
凄まじい叩きで吹いたw
何だあそこはw
恐ろしいスレだな
無償で共同作業をしよう(させよう)っていう人が、
そんな小さな配慮も出来ないんじゃ話にならないと思うよ。
いや、あれは酷でぇよw
動くものうpしてあそこまで叩かれた奴も珍しい。
あのスレに乗り込むぞ
あのスレの住民は何様なの?w
ニート様ですか( ^ω^)
いや、俺はいいです。
実際に1面まで出来てるもの出してるのに、叩かれるフシギ
この場合だと絵描く方も乗っかる気持ち半分ぐらいだろ
いつも思うが、実際に難しい作業ほどバカにされるな
目に見える部分だけが評価される
ゲームならPGより絵師だし、実社会なら開発より営業だ
285 :
万太郎:2009/04/13(月) 20:58:12 ID:GmTlkd2a
ここでも叩かれると思ってたけど
おまいらにそんなこと言われるとは思わなかった
ありがとう、おまいら
かそってるけどやっぱこのスレ大好きだ
もう少しニートでいることにした
ニートでいるのは構わないが、ゲームが進化していないのには正直ガッカリしたよ。
本スレも同じような流れで落ちたし2chで募集スレってのが無理があるのかもな
語るすれ覗いてみろよ、あからさまに潰す相談してるから
あの辺の連中が出てきてんだろう
何だ語るスレって?
ニートと精神疾患患者のたまり場?
ホントはゲームを作りたいけど何の能力もないから嫉妬が恨みに変わった人たちのスレ。
つまりゲーム製作版ワナビか
俺のことですねわかります
今現在、実際にゲーム作ってるやつって10人もいないのか?
俺は作ってるよ
まだゲームを作ってるとは言えないな
俺も作ってるよ。
メンボスレのほうでは一段落して指示待ち、研究・実験目的で細かいPG組んでる。
いろんなライブラリ触って実験中だよ
俺はウインドウ表示して点を打って文字を表示して、
それじゃあゲームでも作るかとなったときに、どうやって絵を表示するのかわからなくて絶望したよ。
点を打つほうが大変だろうに
俺一回作ってここに上げたんだがその後思いの外やる気起出なくてなかなか進まない
それがお前の限界ってことだな
このスレにゲーム上げても無駄と解る良い体験談だ
まだお勉強中
ゲーム製作以前にプログラムの勉強中だぜ
根気ないから挫折しまくり
他所でグラフィックやりながらSTG作るべくCの勉強中
勉強っても基礎の基礎からだからなかなか進まないけど
>>303 途中でやめなきゃ挫折って言わないんだぜ。がんばれ。
>>301 このスレというか、この板だな。
作れない馬鹿がひがみ根性で潰しにくるだけだし。
VIPにスレ立てたほうがまだ盛り上がる。
すぐに落ちるのも気持ちいいし。
今日からバイト始めたのでニートじゃなくなりましたごめんなさい
おめ
なあああぁあにぃぃいいぃい!?
バイトを探すのも難しいというこのご時勢、がんばったな
俺も4月からバイト始めたけどすげー辛いから辞める感じ。
もうすぐタダイマって言うよ。
四月に入ってからガチで体調悪くて何もできない
もう弾幕ゲーでも作るか
なぜ
調子悪いとゲ制作どころかゲームするのも億劫になる
・・・今その状態で、一日中寝込んでしまった
ゲームで遊ぶのって、結構集中力がいるからね。
年にしたがって、疲れるようになった。
>>311 どんなバイト?
郵便局のバイトとかパン屋のバイトとか、コールセンターのバイトとか見つけはするけど、
お金か彼女かどっちのゲットを優先するかに心を奪われて、どんどんスルーしていく。
彼女のほうは神を信じて、お金を優先しようか・・・
金の無いやつに女が寄ってくるわけが無い。
もし無くてもよってくる女がいたら、そいつはいい女だから大事にしろ。
コンビニ3日でクビになって以来何もやる気がしない
三日で首って、どんな能力だよ
俺だって除名まで一月ちかくもったのに
バイト選ぶので躓いてるw
今日一日、タブ10個を前にずっと悩んでる。
どれもやってみたかったり、時給がよかったり、気楽そうだったり。
一言で言うと一長一短だ。
多くを求めすぎか・・・
おまえらどうやってバイト決めた?
時給重視?まったり重視?
とりあえずゲーム作る代わりに、簡単にアフリサイトを作るプログラムを作ってくれ
>>320 ニートで生活できているんなら、いきなり時給を求める必要がないんだから、
気楽なやつを選ぶべきだろ。
>>320 仕事内容と通いやすさかな
それで決めたら人間関係すごくて辛いけど我慢してバイト続けたら
切られる頃には胃に穴が空いててそれまで貯めてた金が病院代に消えたけど
>>320 面接で採用された事がないので紹介で・・・
325 :
311:2009/04/18(土) 00:47:18 ID:NwZZyqLL
昨日はパソコン点ける余裕なくて、帰ってきてすぐ寝ました。スミマセン。
親子連れ相手の接客販売。
土地柄か、ヤンパパとヤンママがいっぱい来る。
PCの構成考えてたら朝になっちまった
金があればポチって済むんだが、金がないから一万節約のために12時間悩んでる。
時給800円でポテトでも揚げてたら買えたな。
バイトも高齢になるとやり辛くなるね・・・
みんな20代前半とかのピチピチなんだろ?
30間近のモチモチです
同じく
おっさんになると臭くなるって本当だったんだね
体力も思考能力も明らかに落ちてる、死にたい……
どんどん酸化していくからなw
>みんな20代前半とかのピチピチなんだろ?
orz
30代のビチビチです。
20後半のピチピチです
もう笑うしかねぇよ
337 :
名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 08:21:38 ID:kOPOAFru
最近、講座サイトすらみてないな。
最初から物理シミュレーション取り入れるような高度なの作ろうとするから挫折感が高まるんだろうな。
一歩一歩進むとして、最初に簡単なのは・・・数当てゲームか?
みんな鬱タイムか?
定期的にやってくるよな
ここはやっぱり、3ます○×ゲームでしょう。
そんなの高1の時やったお!
15パズルもやったお!
やっぱり微妙にめんどくさそうな「ぷよぷよ」じゃね?
テトリスとどっちが面倒かねえ?
テトリス
・回転・接地判定
ぷよぷよ
・消去判定・連鎖 およびそれに関わるアニメーション処理
見た目の心地よさにこだわらなければ、思うほど面倒じゃないかも。
>>341 テトリスは簡単だろ
ブロックの形状は4x4の配列に収まるし、回転は配列を90度並び替えるだけ
接地判定は落下処理のたびに、既存ブロックや壁と重なるかを見るだけ
ブロックの消去も横一列って決まってるから楽だしね
>>341 ぷよの消去判定をどうやるかだなぁ
落下してきた一組のぷよにだけ注目すればいいのか?
でもそういうやり方だと、連鎖状態になったら処理がどんどん重くなるぜぇ
ぷよはめんどくさそうだなあ
今の俺に出来るかちょっと作ってみるか・・・
あ、昔テトリスで挫折しましたー^^
俺もテトリスで挫折しましたー
もういちど頑張ってみるかな。
妙な部分に凝らなければいけそうな気がする。
親からの攻撃が痛恨の一撃
今動いてもGW挟んでややこしいことになるだけなのに
GW明けまで待ってもらえない勢い。
バイトやったら怒るし何もしなかったら怒るし。どうにもならないぜ。
>>343 重いとか考えるほどの処理じゃないような
SFCで動かすならともかく
テトリスか。
EXCELでなら作ったな。仕事中にw
テトリスって地味に入門向けじゃないよな。
ハットリス面白いよ。
>>345 親を気にしないで動けばよくね?
バイトやったら怒るってどういう親だよ。
親とへその緒でつながってる分けじゃないんだから、自由に動けばいい。
バイトじゃなくて就職しろってことじゃないか
>落下してきた一組のぷよにだけ注目すればいいのか?
別に落下した後の状態の全体をチェックすればよくね
それで消した後にその後の状態についても全体をチェックして
それの繰り返しって感じで連鎖はできるんじゃないか
まあ効率のいいチェック方法ってのもあるかもしれんが
ぷよもテトも作れば勉強にはなるかも知れんな
俺は他に作りたい奴があるからやらんが
昼寝して起きたらごく少量あったやる気がリセットされた
続きはまたいつか('A`)
一週間書き込みがないとかこのスレニートかよ
一日30回はリロードしてるけど・・・
ああ、もう一週間も過ぎてたのか。
時間の感覚がおかしくてねえ。毎日報告するようなイベントも無いし。
ひらしょー本読みながらC++とDirectXの勉強してんだけど
補助的に使えるC++の参考書のお勧めないかな
金ないからできれば図書館に置いてありそうなやつで
メインが既にあるならEffective C++/More Effective C++/Exceptional C++/C++ FAQ/C++の設計と進化
書籍って金かかるよな
1日が早すぎ
でも、もうすぐGWだから大手を振って外に出られるw
GWに外出てもダメージ受けるだけだぜw
>>356 一冊が特上寿司と同じだからな。
でも、長い目で見たら、寿司を我慢して技術を習得したほうが後々役に立つ。
そう思って買った書籍が6冊あります。重いので売ります。
Gems2冊で小僧寿司の上にぎり1人前ぐらいですか?
ちゃんとした本なら一冊3000円くらい
一日をケンタッキーでまかなえるレベル
俺ここ数ヶ月で数万ぐらい本買ってる…読んでないけど
唯一読んでるのは中古で買った本だけ
ただ単に新しい本は汚れるのいやだから読みたくないんだよなw
技術書は大体分厚くて読み辛い
奇麗に読もうと思っても自重で痛んじゃうからおっくうになる
貧乏っていやですね
読み癖がついて、引きたいところがすぐに開くようになるとうれしいけどなあ俺は。
高い本の代名詞で出してみたGemsも、1冊12,600円→200円でいいとこだと思った。500円買取は夢見すぎ。
そのわりに、たいてい半額〜7割ぐらいの値段つけてるけど→ブクオフ
>>363 買取りが200円って事?ありえねー
オクかマケプレで売ればいいじゃん
Gemsは3がおすすめなんだっけ?
技術書はついつい衝動買いしちゃうんだよなぁ…
吉野家すらもったいないとか思うのにw
ブックオフに売るくらいなら図書館に寄付するか、ほしい人にあげなさいよ。
この本はもう二度と読まないだろうと思った一年後くらいに急に読まないといけなくなったりする・・・
そういう時にgoogle booksですよ
歯抜けだけどかなりの量見れるよ
英語平気ならACM入るとオンラインで本読み放題。
学生なら割引のおかげで1〜2冊読むだけでもと取れるからとりあえず入ってみるのオススメ。
学生はニートじゃない
このスレには存在しませんよ
学籍はあるが、実際は学校に行っていない人 だったころ重宝してたのに…
俺が仕事をはじめてきていない間にスレが二つも進んでる!
なぜ、戻って来た?
ここは貴様のような奴が来るところではない。
早々に立ち去るが良い。
おはニート!
過疎ってるなぁ
GWも終わったしこれからだろ
一週間滞っていた就職情報と選考結果が動き出す連休明けに
2chでガキが減ると喜んでるとか
復職予定の無いニートは格が違うな。凄いな尊敬しちゃうな。
深読みなのか妄想なのか
何を言っているのか解らなかった
GW中に何もしないとかもはや驚かないけど、どうやったら何かできたのだろうか、
どうやったら動機ややる気が生まれたんだろうかと疑問には思う。
目標を立てるのが一番良いんだろうなあ
>どうやったら動機ややる気が生まれたんだろうかと疑問には思う。
そんな奴は、働いたら負けだ
ハロワの無料相談やセミナーで動機付けして貰って、
単純労働者として摂取されて生きるしかないもの
頑張ってNEETを貫け
摂取?
搾取(さくしゅ)かな?
一番いいのは彼女つくろうとすることだよ
性欲ギンギンだろうと、愛情を欲しようとなんでもいい
おれは彼女いたおかげで養うって目標あるから働いてる
無理に努力せず、辛いなら逃げていい、
ただ人生にはチャンスが周期的にくる、それを嗅ぎ取ってものにする能力や証明は持ってたほうがいい
そんな俺は高校中退、このスレに3年住み着いた
ニートでも悪くない、ただ少しだけ周りのアドバイスも聞いてみるといい
俺は下のを彼女に見せられてがんばってよ!って泣きつかれて変わろうって決めた
宝塚 ブス 25条
1.笑顔がない。
2.お礼を言わない。
3.おいしいと言わない。
4.精気がない。
5.自信がない。
6.グチをこぼす。
7.希望や信念がない。
8.いつも周囲が悪いと思っている。
9.自分がブスであることを知らない。
10.声が小さくイジケている。
11.なんでもないことにキズつく。
12.他人にシットする。
13.目が輝いていない。
14.いつも口がへの字をしている。
15.責任転嫁がうまい。
16.他人をうらむ。
17.悲観的に物事を考える。
18.問題意識を持っていない。
19.他人につくさない。
20.他人を信じない。
21.人生においても仕事においても意欲がない。
22.謙虚さがなくゴウマンである。
23.人のアドバイスや忠告を受け入れない。
24.自分が最も正しいと信じ込んでいる。
25.存在自体が周囲を暗くする。
がんばれ
>>384 そういえば俺も目標あったわ。すっかり忘れてたw
書き留めておくか。
彼女を養うっていう感覚がわからないのと
25条を見せられた意味がわからない。マジで。
上の25条は人付き合いに必要なことだと思った
これを満たせないから孤独へ孤独へと進んでく、スルーでいいと思う
彼女を養うって感覚か
一言なら感謝と譲りたくない欲求
お互いにとても恥ずかしい過去を作ってきたんだけど、それ含めて家族感覚になってた
ニート&引き篭もり3年したときは別れてたけど、自殺未遂した時は殴って、泣いて、支えてくれたの彼女だけだった
そんな彼女という存在を他の男にとられたくないから努力して養いたくなった
自分語りかっこ悪いから 以後スルーで
メンタルヘルス板へお帰りください。
リア充自慢だろ死ねよ
俺なんか仲の取り持ちとか相談とか愚痴の受け皿とかそんなのばっかだ。
それに彼女とかにしたい人が現れる時は、決まって俺の状態が最悪。
ニートでも付き合っちゃうとか無理に決まってんだろ…
で、仕事が見つかって安定する頃には連絡がつかなくなるんだ。
, - ―‐ - 、
/ \
/ ∧ ∧ , ヽ
./ l\:/- ∨ -∨、! , ', さあみんな集まってー!
/ ハ.|/ ∨|,、ヘ 自分語りスレがはじまるよー!!
|ヽ' ヽ ● ● ノ! l
. 〈「!ヽハ._ __ _.lノ |
く´ \.) ヽ. ノ (.ノ  ̄
\ `'ー-、 ___,_ - '´
` - 、 ||V V|| \
| || || l\ ヽ
♪誰でもかれでもみんな〜 自分を語っている〜よ〜
30年弱の人生で、語れるような内容が1つもない、マジで
>>388 気を悪くしたらすまないが、
書いてる文章と、彼女に対しての依存性がちょっと病的に思えるんだけど。
結果的にニートを卒業したってだけで。
そもそも仕事を始める事が最上の幸せてこともないんだからあんま無理すんな。
レスを書いた時もちょっと落ち込んでたのか?
そういう気分で書いたのならまだわかるけど、平常心で書いたのならちょっと鬱っぽく感じるよ。
そろそろゲーム制作の話しないか
どうぞ
ニート脱出ゲーム
>>398 それなんて無理ゲー
とでもいえばいいのだろうか……
ゲームと現実をごっちゃにしなければ
むしろゲームみたいに気軽にがんばれば……
俺人生ゲームの難易度高すぎ
ID:LB26O0Byがその状況で
ここみてるのおかしいだろw
もうじきまじでできる
久々の新作
今までレスするのも我慢してきたけど
やっとこさ完成しそう
明日明後日位には上げられるんちゃうかなあ
ただあまり過疎ってると上げられるのも憚られます
別のとこ上げた方がええんちゃうと思っちゃう
まあ今の感じだと大丈夫かなあ
30人はROMってると思う
一応作ったけどどこに上げていいか分らん
ほらな
どうした?
どこに上げていいか分からん
↓
つアプロダ
という展開を求めてたんだろ
妄想と現実をごっちゃにしてるんだ。仕方が無い。
こんな現実が真実だというのなら、俺は妄想に逃げたい
一日の半分以上寝てると夢と現実どっちが本当の人生かわからなくなる
病院で寝たきりのお前が本物
もしくは右目でうんたら左目でかんたら言うモジャ頭野郎
>>415 精神的なダメージは相対的な物
自分と回りとのな
DLパスに期待wktk
左右で旋回かと思ったらそうでもなかった。微妙な操作性。
パーティクルだけにして、爆煙は無いほうがいいかも。
旋回性はわざと悪目にしてあります
やはり操作性に癖を感じると思ったんだよねえ
でもバンゲリングみたいな操作よりこっちの方が操作しやすいと思うけど
旋回性が悪いのが癖を感じさせるのかな
旋回性が上がる捜査もあるんだけどそれは後ほど
あと爆円はなくすのも考えたんだけどいろいろ試した結果拘りでつけました
死にまくると思うけどループゲームなんで全部死ぬ間にどれだけ点数稼げるかというゲームと思ってくれれば
最初は面倒だから一ミスで終わりでいいやと思ったけど流石に難しすぎると思ったので
最初はライフ性だったんだけどやっぱライフ性より1ミス性の方がいいということになって
キーボードでやりにくかったからアナログコントローラーでやったら少しやりやすくなった
敵にオカマ掘られて死にました
ごめんね
でも旋回性上げれば単なる全方向移動になってしまうので
確かにアナログとかジョイスティックで操作するとしっくり来るね
キーボードで操作する時はぐるっと回すように操作するとしっくり来るかもね
お分かりかもしれんがキー入れた方に行くようになってるからね
入力した方向に行くようになってます
つまり上押し続けると上に、右押し続けると右にっていうように
上手いこと動かそうと思ったら今動いてる方向から90°程のキーを押すといいかもしれない
例えば上に動いてる状態で右に旋回させたい場合は右キーを、
右上に動いてる状態で右に旋回させたい場合は右下をっていうように
勿論90°でなくても、例えば上に動いてる状態なら右上でも右でも右下でも押せば右に旋回するからね
当然上に動いてる状態で左、左上、左下なら左に旋回するけど
下押したらこの場合は左旋回するけど180°のキー押したらどちらに旋回するかは俺もよく把握してないがまあ普通はやらないでしょう
これ旋回速度上げれば普通に8方向移動に近づくけどあえてこうしてみた
エクセリオンよろしく癖のある操作体系だな
>423
敵が賢い? 追われ続けて逃げるばかり、って感じで爽快感が無い。
一定数の敵を倒すor時間でゲージが溜まったりして一定時間前後左右に弾を撃てるモードがあるといいかな。
426 :
388:2009/05/10(日) 13:55:09 ID:UT3zuqcB
気になって精神科行ってみたら精神病だと診断されました
彼女いるとおもってたのにただの知り合いでした
今の気持ちは自分がイカレ野郎になってたことと彼女失った気分で自殺しそうです
(’A`) わぁぉ
>>426 俺も昔付き合ってた(と思ってた)彼女にセフレって言われたぜ
それ以来会わなくなって俺も自殺しそうになった
今思えばもったいないことしたなぁ
彼女だと思いこんでいたのか?
それとも、付き合っていると両者ともに思っていたのか?
前者なら精神病っていうか、思いこみだが、
後者なら付き合ってるだろ。
優しい人ばっかりだねここ
あんまり部屋にこもりすぎたり、孤独でいすぎると壊れるんだろうな
適度に外でるなりしろよ
コメントくれた奴はありがとう
出来が今市ならせっかく上げてもとことんスルーなのな
まあブラッシュアップしてより遊びやすくしようと思えばできるけど
システムとしては一応完成したし次の奴早く作りたいからな
まあ叩かれてもスルーされてもゲーム制作の話がなくてもめげずにやり続けるとしよう
前作は一応結構賞賛されたんだが・・・
あの内容ならマップチップでつくろうぜ。な。
特に背景。
ここでマンセーされたいために作ってるなら辞めておけw
前されたしされた奴他にもいるし
あと絵を書く技術が本当にないからそれは許してくれ
素材拾ってくる能力もないし
絵は本当小学生並のもんしか書けないから
作ってくれるんなら別だけど
あと予め言っとくけど書くじゃなくて描くなという指摘はなしな
じゃあ直しとけって話だけど
でも誰かにほめられたり賞賛されたりすると、
それだけでまたがんばろうと思えるじゃん。
俺だけかもしれないけどさ。
褒められて伸びる子なんだな
俺はどうやっても伸びない子だが
かまってちゃんだけど、かまわれると鬱陶しくてブチギレる。
無視されてると感じると、なんかイライラが溜まってくる。
そんな感じで家出してみた。けっこうなんとかなるもんだな。
ひと昔前は、家賃3万の部屋借りるのでも、敷2礼1手数料1前家賃1で家賃の5倍以上20万ぐらいかかったもんだけど
最近は敷金礼金ゼロ、仲介手数料0.5程度でいける物件が普通にある。
>>438 レオパレスとか?
どこの仲介業者がいい?
さあ?
物件検索でアパマンショップ出て、その地域に1K3万以下の価格帯密集してたから飛び込んでみた。
母親を保証人にして実質5万ちょいで契約できたから、
>>119な俺でもなんとかなりそうな皮算用。
レオパレスはあまりいい噂聞かないから、敷礼ゼロでも後回しにしたほうがいい。
退去時に実質敷金3ぐらい取られるとか、次の人の契約入れたから延長不可とか、レオネット一括で2chアク禁とか。
>>440 おれもそろそろ卒業したいと思ってんだよね
レオパ2ch禁止なのか、ないわ・・・
ありがと、そしてがんばれ
敷金礼金0は、家賃支払いが滞ったら即座に家具などを処分して、
鍵も変えるってことで、昨今大問題になってるが、
そこのところは大丈夫なのか?
ふく歴書書いた。2枚目も失敗して心が折れた。
ホワイトで修正とかやったらダメなんかねえ。
書き直したほうがいいよ
>>443 ふくれきってなんだよ
はくれきならまだしも、ふくって
りれき(履歴)だろ
なぜか変換できない、のネタだろ?w
グーグルなら候補で出てくる
うむ、俺人気だなw
ハロワの場所確認して今日の仕事終了。頑張ったよ俺。
明日は引っ越し系でぐだぐだになるから、明後日こそはハロワ行く。
ハロワ行くのが、今日が良いとか明日が良いとかは無いけど
自分の地域のハロワの情報更新が何曜日かは知っておけよ
行くときのモチベと、行かなかったときの気分の悪さが違うから
ヘタに動くとカウンター食らって大ダメージ
ニートが進行するよ
何も望まないから普通に生きていける体が欲しい
>ハロワの情報更新が何曜日かは知っておけよ
リアルタイムだと聞いたが?
454 :
名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 11:59:01 ID:YrJivW6z
結局ここで何作ぐらい作品できたんだ?
#include <stdio.h>
void main(void)
{
printf("Hello Work!\n");
}
作っても盛り上がらず関係ない話で盛り上がってるという
スレタイとは名ばかりの雑談スレにしかすぎん
だって語る事ないんだもん
だいたいね、実行ファイルだけ上げるってどうなのよ
”作る”スレなんだから、ソース付いてないと意味ねー
ゲームの感想聞くスレなの?
製作の合間に雑談する事の何が問題だろうか
別にここで必ず公開しなきゃならんわけでもなしに
そもそもニート以外も出現するし、スレタイなんて有って無いが如し
各々が作るならソースいらないんじゃ
バイナリはウィルス怖くて実行できん
ソースで頼む
怖いなら実行しなけりゃいいだけだろjk
ソースは何となく見せたくないよね
464 :
名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 17:33:59 ID:vZ5byriM
そーっすね
実行しないから感想も書けない
つーこった
ていうかスクショも一緒に貼ると良いか〜もね!
ID:u6Ib7Xat
言いだしっぺの法則
君のソースが欲しい
中国政府かよ
俺が作ったらいくらでもソース公開する
だがそもそも作れていないので関係ない
ここにうpられる程度のゲームのソース貰ってどうするんだよ…
まだゲーム製作講座サイト(笑)の方が有用だろ
製作の合間に雑談する事の何が問題だろうかつっても上げられても反応ないじゃん
結局ここは雑談スレな訳ね
ここに投下する意味ないのか・・・
移住するしかねえか
次スレからは『NEETの俺達が傷を舐め合うスレ』にスレタイ変更ね
471 :
名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 07:00:01 ID:0UhRGapd
お前が消えればいいんだからスレタイ変更する必要ないだろw
移住とか言ってないで早く働けば?www
472 :
名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 07:25:15 ID:b/Rcbp2g
みな開発し始めてどれぐらい時間たった?
触ってる時間時間自体は少ないけど半年はたってしまった。
簡単なSTGなのに。
作ったゲームの話で盛り上がって欲しかったらVIPでも行けば?
すぐ雑談スレになるか落ちると思う。
その程度だったってこった。
活発でなくても、ここが生きてるだけが支え、そういう人もいるのです
>>472 NEETじゃなかった時の期間もあわせて2年くらい
NEETになったからって開発効率が上がったりしない不思議
10年以上も明日がんばるを続けてる
477 :
名前は開発中のものです。:2009/05/14(木) 12:51:21 ID:sroiI4el
>>475 2年か・・・。
やっぱみんなそれなり二時間かけてつくってるんだね。
>>476 それはもはや作ってるとはいえない。
明日からがんばる
そんな最初から大したもん作ろうと思うから出来んのだ
最初はまず1ヶ月で完成出来そうな位の簡単なもんを作れ
俺はそれやろうとして3カ月かかってしまったが
みんなは14歳から始める〜クラスのゲームは何も見なくても作れるの?
本を読まないと何を作るのか分からないので無理です。
ラジオ聞きながら寝転がって、紙と鉛筆だけ持って
マップチップゲーム風味の地図を書くのが面白い。
作るときの平均時間がわかるといいな。
俺は一年たってもまだできないから、駄目人間だって思うより、
他の人もそれくらい、あるいはもっとかかってるんだって思える方がいい。
俺は14歳から始める〜を一番参考にしてたが今ではそれクラスのは何も見なくても、
というかたまにはマニュアルは見るが、作れるようになった
一年たってもできないんじゃやる気なくなってくるだろ
それより目標を低く設定してでも取りあえずは完成品作ってみたらどうだ
目標を どんどん下げて 今NEET
今NEET 明日もNEET 永久(とわ)NEET
今起きた 今日もNEETで おはニート
今NEET 10年前は プー太郎
NEETって 言われる前は 穀潰し
NEETって言葉は実は優しさにあふれた呼び方
そんなわけNEEEEEET
下らねえことでスレ無駄遣いしてんじゃねえよ
下らねえレスする位なら作ったもんの一つでも上げろってもんだ
そうだねプロテインだね
いいえ、ケフィアです
だれかARToolKitやってる?
ブームはとっくの昔に過ぎましたよ
何だっけ?どっかで聞いたけど忘れたな
ミクがうまうまするやつじゃね?
不燃発見www
このスレまだのぞいてんだなwww
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
岐阜の無職&ダメ人間2
2008使い出したばかりなのに><
カスタムテンプレート復活したのかお?
C++が拡張されるのか
なんか難しそうだな
503 :
名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 22:45:02 ID:eS5NyCkr
おしっこ溜めて3年
これを職業にできないか模索中
飲尿療法あたりの理論を適当に変えて
魔法の健康飲料として本の少しづつ販売とか、どうかな
尿焼酎いいしっこ
とりええずなんとかして肥料にするくらいしか
いいかげん、ゲームの話しろよ、ハゲども!
さては、おまえら本当は最近全然ゲームやってないな
いや、そこは、ゲーム作ってないなだろ
ゲームやってないけどゲーム作ってるぜ
D言語で作り始めたけどDirectXより言語仕様にも苦戦している
D言語って聞くと、やねうらおを思い出す。
オンラインゲームばっかやってる
スペック上げて快適になったのは良いが、
スペックを上げようと思った時点で暇つぶしが目的になってることに気づくべきだった。
しかしこれはこれで全く後悔はしていない。
VS快適に動くようになったし。
>>512 C++より最高に書きやすいと思うんだが
いかんせん情報とライブラリがない
Dは言語使用が安定してないから手を出したくない
1.0ならいいんだけど、さすがに古いし
GDCも互換性100%じゃないしね
ゲーム作るから練習用に使えるキャラ画像くれ
と言いますと?
518 :
名前は開発中のものです。:2009/05/26(火) 22:22:47 ID:HVv2L3Bw
キツくまんまんなむこ!でけらまばーでーてるこののろい!はたらかざるものくうねるあそぶ!
会社解雇された
ショックで山手線に飛び込みそうだ
明日から1ヵ月だけニートでひたすら毎夜全裸で街歩く
仮面かぶればご近所にもバレないはず
ニート最高!
蝶ネクタイぐらいしろよ 紳士として
全裸でも靴下は必要だよ。
ちゃんと鞄も持って行けよ?バイブとローターは中に仕舞って持ち歩いていないと捕まってしまうぞ
こうやって変態紳士が出来上がるのか・・・
蝶ネクタイして全裸でも靴下、バイブとローターを中に仕舞って鞄も持って
>>519 どこからも断られ続けてずっと無職よりは相当いい環境じゃん
ホントに解雇されたら失業保険すぐおりるから
三ヶ月ウマいんだけど
自主解雇の形に誘導されて失業保険はおりないっていうパターンじゃないか
間違えた自主解雇じゃなくて、自主退職ね
自主退職でも失業保険は降りるっ・・・だがその時と場所まではry
自主退職の場合は申請まで三ヶ月だか待たないとだめなんだよな。
ソースは3年前の俺。
失業保険3ヶ月
残り1.5ヶ月くらいになったら職業訓練に申し込んで
採用されたら訓練中3ヶ月くらい延長うまうまで
531 :
名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 07:27:40 ID:PRlXvtqr
いまは訓練倍率高すぎて余裕で落ちるよ。
8年ほど前に職業訓練に申し込んだが、たぶん面接がだめだったと思うが落ちた
さっきちょっと寝てたんだが、入社試験の夢見た。
画面内でキャラを動かすプログラムを書くんだが、
俺の一つ前の人が全然かけなくて、
俺なんか、まず何を書いたらいいかわからなくて焦るっていう夢。
ゲーム製作やってみたい(できれば会社に入りたい)と思いながら、全然やってない焦りがそのまま出てきた感じだ。
あと4ヶ月後には27歳・・・('A`)
え? 俺31www
でも一回くらい職に就いてるだろ?
俺はバイトすらまだだから・・・
いま近場で探してはいる。
凌辱物作っちゃダメになるんか
>>533 さすがに会社は手遅れだろ。
その年齢なら経験3年くらいないとなぁ…
まぁ、個人で作るのは自由だし頑張れ。
フォーチュンサモナーズレベルの物が作れればあるいは・・・
と思うのは希望的観測なのだろうか
あんなの作れんの元プロだけだろ
真面目な話30前で一度も就労経験がないNEETってどうすりゃいいんだ
もう完全に詰んでるようにしか思えない…
>>540 俺は職歴3+1.5年、ニート一年の26歳だが、再就職が全く出来ないから諦めて漫画描いてるよ。
今は、45Pのネーム完成してペン入れ中。
有効求人倍率0.3%切ってる所に割って入るより確率高い気がするんだ。
詰んでるかは知らんが、何かしなければどうにもならん…
現実逃避も前向きにw
まさしく私の事ですが、当然詰んでますよ
まずこの年齢でギブアップする人多いでしょうね
でもバイトしながら細々と暮らしている人もいるだろうし、
田代32なんて40近いけど売れない芸人やってるし。
社会的にもう詰んでるから生活保護について調べまくる事にした
バイトが出来るなんてうらやましい
この年までヒキやってるといろんなものこじらせてもうダメです
30前の職歴無しニートだけどなぜかそこまで焦ってない。
社会を知らないからか。
でも仕事をするならやりたい仕事をしたいので、やりたくない仕事はしたくない。
ちなみに貯金は0で実家暮らしニートです。
>>546 その根性見習いたい
俺も30前の職歴無しヒキで実家暮らし、貯金は10万ちょっと
そろそろ終わらせるかどうか迷ってる
549 :
名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 18:41:32 ID:mR5X2ajB
たしかに漫画かいてるほうが夢があるわ
>>547 むしろ根性ないからじゃね?
そろそろ終わらせるって悪い意味じゃないよな?早まるなよ
>>541 26歳ならまだまだ就職出来るよ。30超の終わった感は言語化できないレベル。
でもマンガ45P描き上げられるのは凄い。根気と集中力ないと出来ない。
原作者かアシとして俺を雇って欲しい。
30超えたらバイトは難しいしなあ
かろうじて東京とかならIT関連の派遣等でギリギリ40くらいまでか
自分はつい最近まで上のような手段で働いたり
辞めて遊んだりだらだらループしてたけど
思い切って実家帰って漫画描いたりゲーム作ったりしてるよ
実家ある人はそういう手段で細々と生きていくのも一つの手だよ
あとは家族の理解力次第かな
ゲームとか漫画とか制作しながら過ごして
ある日突然ぽっくりと逝きたいな
HDD覗かれたらどうすんだよ
>>554 エロくなきゃokじゃね
……と思ったけどオレもパソコンの中のセカイ系小説読まれたくないわorz
556 :
名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 22:34:43 ID:RF49GTZO
>>552に質問だが実家帰って漫画描いたりゲーム作ったりしてるのはいいが
金はどうしてるの?
全部親もち?
秋葉原行ってきたんだけど、小さいクレーンゲームフロアの片隅でたたずんでいるメイドさんを見たとき、
仕事ってなんだろうって考えてしまった。
あと、呼び込みしてる人たちとか。
女装メイドカフェの人はなんか楽しそう。
>>556 貯金とか同人とか他色々だ
といってもほとんど親の世話になっているけどね
ただ働いている時は家賃やらで10万以上自動的にかかっていたから
その面では楽になったんかね
周りでは心の中で本当はどう思っているか知らんが…
俺は、
いまだめでも、あとで2兆稼げるようになりゃ誰も文句言わない
の心意気で動いてる。
2兆稼いだら1/10000でいいからちょうだい
おれ1/2でいいよ
562 :
名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 10:48:14 ID:mGGxmoh5
1000万でいいよ
冷静に考えると使うアテはない
||
∧||∧
(・∀・ )
>>559 ∪ ノ
∩∪∩
(・∀・| | 2兆稼いだら1/10000でいいからちょうだい
| |
⊂⊂____ノ
∩ ∩
(・∀・| | おれ1/2でいいよ
| |
⊂⊂____ノ
∩ ∩
(・∀・| | 1000万でいいよ
| |
⊂⊂____ノ
仲いいなw
前向きなニートは応援する。
後ろ向きなニートは事故死を装ってひっそりと死ね。
あからさまな自殺はダメだぞ。いろんな人に迷惑がかかるからな。
不慮の事故を装って死ね。単独事故な。他人を巻き添えにするな。
方法は自分で考えろ。
あとせめて自分の葬式代ぐらいは遺族に残してから死ね。
人が死ぬと、葬式とか墓とか結構金かかるんだぞ。
>>566 自殺は基本的に特殊清掃のお世話になるから、それ考えても駄目だな。
死ぬときまでんな事考えるからニートなんだよ
人に迷惑をかけないでオトナになった奴なんていないぜ
オトナになったら迷惑はかけない様にしようぜ
ニート(30)はまだ子供なんだい!
不要家族って言うしな
ウマイ
葬式は遺書にやらないでくれと書いとけばいいだろ
金銭的余裕と世間体とを加味して親族の都合の良いように取りはからうだろう
俺自信は行方不明になりたい
不況が終わってからとか、葬式をやる時期も彼らの都合の良いようにしてくれ
>>574 書置きすればいいんだな
海外に行くとか書いとけば捜索する気にもならんだろうし
どっかの焼却炉に飛び込めば遺体もクリーンに消滅!
7年後の死亡宣告は欲しい
生き恥を晒したくないから死ぬのに、書類上でもおめおめと生きてるのがやだ
ちなみに首相級だった白州次郎は「葬式、戒名不要」だけ書いて守らないと呪うってたなw
葬式戒名墓不要
だけど新聞にでっかく広告載せろ
という嫌がらせ
579 :
名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 17:55:54 ID:K1zuB2MX
携帯だけど東方見たいな感じの弾幕ゲーが作りたい。
しかしプログラミングは一切無理と言う悲しい状況…
しかし!作りたい!
と言う訳で良いゲーム制作アプリ無いか?
こういう会話が成立するか不安になる書き込みはやめて欲しい
とりあえず「携帯」ってなんだ
携帯電話のjavaアプリか?
DSやPSPか?
8bitマイコンと7インチ液晶か?
考えが自己中心的で人に対する気遣いが出来ないからニートなんだろ。
ニートと会話するには、自らググってやるぐらいの寛容さを持つことが大事だ。
とりあえず「携帯 東方 弾幕ゲーム」でググって適当に想像しろ。寛大な心で。
ネットにいくらでもJavaの講座があるから適当に見ながらつくれ
あと携帯電話向けプログラミング書籍もいくつか出てるんで買ってみては?
シューティングとかのサンプルも載ってんじゃないの
プログラミングとか無理って人が携帯でなんとかゲームを作りたいってならFLASHかな。
携帯用FLASHでシューティングを作るって内容の書籍もあった気がする。
敵と自機がいて弾がいっぱい出せて、たまに女の子の絵を出せればいいんだろ?
まぁ、それくらいならなんとかなるだろう。
携帯からの書き込みだけど、って意味じゃないの…?
マジレスはだめですか…?
そんな宣言する必要あるのか?
しかし受け取りにくい日本語になってるのは事実だ
これだとどちらの意味にも取れる罠
誰にも返事が無いし、意味は無かったのだろ
話題変えるだけ
>>585 「携帯だからググれないですぅ」っていう前置き。
詰んだ
>>589 ググれない奴は無料ツールもダウンロードできないだろ
>>591 真意がわかってないなぁ。
ググるのが面倒だから答えだけ教えてくれって事だよ。
あと「過去ログも見れないですぅ」っていう免罪符。
そりゃニートにもなるわなぁ
そんな検索するPCも無い、携帯しかないような環境で
どうやってゲームを作るというんですかい?
よそのスレならともかくNEETスレとしては無理だよね
プログラミングが無理って前提ならどのスレでも無理だろw
書けるならSPALMあたりで頑張れる。
環境が無い人はともかく
時間あまっててPC持ってるならプログラム覚えればいいと思うけどな
今はネットあれば一切お金掛けないで出来るよ
プログラム憶えれば収入になるかな?
10行書いて作り直す俺にプログラムは無理だ
>>594 本当に頭悪いの?
PCはあるけどググれとか過去ログ嫁とか言われるのが嫌で答えだけ欲しいからでしょ。
ここまで解説しなくちゃいけないとは…
PCあるけど作りたいゲームがない。これを作れば国家公務員になれる
ゲームとかないもんかな。
簡単なゲーム作れるぐらいのスキルあればバイトぐらいあるのかな?
HTMLでホームページ作れるぐらいのほうが需要あるのかな?
20代前半までならわりと、30台付近でもそれなりなら
それから純粋にHTML/CSSだけだと相当単価安いぞ
PHPかServletとSQL使えるなら結構需要が
スレがスレだけに就職とかの話になるのは仕方ないけど
板名忘れてはいかんよw
最初は趣味でいいんでないかい?
その内運がよければ金に繋がることもあるさ〜
就職活動の話を見ると気が滅入るわ
そろそろ一発賭けてみないか。
まず、このスレの住人で作りたいゲームを1つ提案する。
そして、スレ全員でそのゲームの製作を行う。
もちろん、全員がプログラミングということではなく
適材適所で自分ができることを頑張ってやる。
そして、作成されたゲームを公開する。
もちろん、公開したところで、何にもならないかもしれない。
金が入ってウマーなんてこともないだろうし
企業してNEET脱出&職歴無問題ウマーなんてこともないだろう。
そもそも、完成するかどうかさえ微妙なところだが
一人でゲームを完成させるよりかは、よっぽど確率が高いと思うんだ。
>まず、このスレの住人で作りたいゲームを1つ提案する。
この時点で既にアウトじゃね?
作りたいゲームがまとまらないと言う未来が見える!見えるぞ!
このスレの総力を結集してクロノトリガーの続編を作る
↓
スクエニからクレーム
↓
2chの総力を結集してゴネる
見えるYONE
じゃあ俺はANUBISの続編作りたい
>>606 そもそも一人でゲームが完成できない確率の原因てなに?
それが明確じゃないと、複数人でゲームが完成する確率が高い理由がわからない。
明確に出来ないのであれば、それはただ単に他人任せで完成させようって腹が見え見えなんだけど。
612 :
万太郎:2009/06/01(月) 13:37:41 ID:tP8P2AtQ
ここ数ヵ月モチベーションがゼロなんだが
前回うぷって以来進展ゼロ
ニートならこんなもんだよな?
絵が描ける人なら結構1人でやれそうだね
プログラムは絵と違って答えがあるようなものだから
覚えようと思えば比較的出来るものだし
アイデアやシナリオなんかもやろうと思えばなんとか出来る
すかしっぺみたいなやる気がほんの一瞬出るんだが、一瞬だからやくに立たない
すごい勢いのやる気は放出されるんだが
紙も貫けずに止まる
>>611 一人で完成させられない人はゲームが作りたいキモチより
作ったという結果から得られるモノが欲しいだけか
製作している気分が味わいたいだけなのかと思うよ
プログラム知識不要なツールを使って今まで3つほど完成
2chのゲーム製作企画には10回弱参加したけど1つも完成しなかった
2ch外の企画に3つほど参加してそのうち1つは完成した
自分にやる気があるなら複数より一人の方が完成はさせやすい
複数の場合、お互いが何年か続けているWebサイトを持ちある程度
正体や実力が判っている者同士だと成功率が上がる
匿名で実力も正体も判らず、連絡先もはっきりしない連中同士だと
完成しない確率の方が遥かに高い
YuukiNovel、LiveMaker、ツクールシリーズなど特に専門知識が要らない
ツールを使っている人間でも完成させられない人の方が多く見てきている
しかし面白いのが1つ完成させた人間は2作目を作る人が多く
一人で何本か完成させてしまう傾向が強い
ニート云々に関わらず実はアマチュアゲーム製作のは企画を立てても
1割も完成しないと言う事だそうで、
http://www.inside-games.jp/news/350/35072.html 結果や気分、体裁ではなくモノを作ることが好きじゃないと完成はしないんじゃないかと
明日どうなるか分からない状況で物をつくるという意欲が沸かん
>>617 リソース全部ダミーで完成させた後、リソースだけ募集すればいいだろ。
その際意見を取り入れていけばいい。
または、シナリオ全部完成させた後、そのシナリオのゲームを作りたいと
募集すれば参加者もいるだろ。
ただ問題は、素人には素材やシナリオから完成形を想像できない人が多い。
訓練を積んでないんだから仕方ないんだけど、それで引っかき回される
だけになることも多い。
結局テストプレイと最終リソースの提供だけに絞って募集するのが
一番確実かもなぁ・・・
>>619 >>リソース全部ダミーで完成させた後、リソースだけ募集すればいいだろ。
そこまでやったら2chなんかやっらない、やったものを溝に捨てるようなもの
それなら一人でやった方がマシ
テストプレーも絶対に2ch以外でやることを薦めるよ
実際に動いてる物を出して、絵をくれくれしただけで叩かれるのが2ch
お前ニートじゃないな
帰れ
>>621 だよねぇ
作りたい奴10%、けちをつけたい奴90%くらいの割合で
作りたい奴の10%内、役に立つチカラのある奴は1%っていうのが2chだからな
>>622 誰に言いたいのか分からないから、アンカーつけようね
>>623 つかそういう場なんだからケチをつけられるような企画を出す奴がバカなんじゃね?
ケチつけられないような企画なんて存在しないよ、市販のゲームだってありはしない
正論過ぎてコーヒー吹いたwwww
いいと思うけど、職歴なしな俺には
作業分担を見越した仕様書作りなんて出来んわ
みんなで作る作業が未体験なら
完成しなくてもいい経験になるかもしれないけどね
>>625 そうだな、スクショ貼らないなんて憤死物だよな
初代シムシティぽいゲームが作りたい。
なんかいいネタない?
ゲームの1要素としてニート人口を加える
ニート増加による社会負担もパロメータにする
>>632 いいなそれw
題名は『シムニートorニートシティ』とかか
通信インフラの充実とかで増加しやすくなったりな
ニート、派遣、ブラック企業
社会派ゲームを目指せ
ちょっとシムニート仮で企画書つくってくる。
より現代日本的なシムシティと言った感じかな?
とりあえず、自分のできることを挙げてみないか。
本当に何でもいい。
C言語が少しできるとか、HPを作れるとか。
あるいは、フリー素材配布HPをいっぱい知っているとか
著作権絡みに詳しいとか、アイデア出すの得意とか。
書いてみて何も起こらなかったとしても
5分くらい無駄になっただけで、たいした問題はないだろう。
では俺から。
C言語はそこそこできる。
C,C++,C#,Javaが少しは出来る
今はDirect3Dで詰まっている
機械科でならったCしかできない(役に立たなくてスマン)
作りたいゲームの構想はあるから、今C++の本読んだりしてるんだけどね
てか、コンソール以外のやりかた分からん……orz
他の人の企画に参加して技術を学びたいと思ってる
5年前はCが出来た
一応アプリ完成できるレベルには
今はコード書かなくなって久しいけどね
ちょっと時間かかるがまとめてくる
>>641 もっと字うまくならないと就職できないとおもう
いや、ただの下書きだから汚いのはしょうがないでしょ
完成版は綺麗に書くって言ってるし
>>644 本質的に無関係なところにいちいちつっこみを入れるなよ。
こんな奴がいるからつまんなくなるんだよ。
さて、発案者として何%頂けるのかね?
何の発案?
ID:QeYc+jRYは俺ですお
ニート案を出したから金くれくれ
一円も儲からないから0%でも100%でもゼロ円のタダ働きだ
ん、フリーゲーム作るんじゃないの?
シムシティ系なら基本は無料で、拡張パックは有料にしなはれ
毎年拡張パック出していけばビル建つお
シムシティってソース公開してるんだな
GPLだけど
金取りたいならシムシティなんかやめて人気版権モノのエロゲ作ればいいのに
俺ここに投下したことあるが糞ゲ過ぎて反応少ないわその反応が叩きばっかだわ散々だった
656 :
名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 20:13:33 ID:4giFckgM
>>655 どんなゲームだったの?ゲーム内容産業plz
>>614 初歩的な事ですまんが
ゲームの絵ってどうやってPCに取り込むの?
絵は描けるけど。
スキャナーかデジカメ
>>658 PCに取り込んで、ドット絵とかに何かツールで変換するの?
>>657 タブレット使ってPC上で直に描く方が綺麗だし色塗るときに後々楽だよ
描いた絵を取り込むならデジカメじゃ絶対に駄目、ゆがむし暗いしノイズが多すぎるので
スキャナが必須になる、線画ははっきりしていなとコントラスト調整でゴミ飛ばしが出来ないので
ぼんやりした絵は向かない、ペン入れ出来るとかなり線抽出が楽になるよ
どの道取り込みの場合はその後面倒なゴミ取りか、線画をパスで取り直すもっと面倒な
作業かのどちらかをやらないとならない
>>660 お金ができたら
タブレット買ってみるよ。
タブレットもスキャナも揃ってるが肝心の画力がない俺
本当に絵が描ける人間ならスキャナとintuosくらい持ってるだろ
タブレット検索してきたけど
安いやつは文字入力用だよね。
大きいやつは結構高いね。。。
intuosって何それ、おいしいの?
と思ってググってみたらペンタブの事か。
うう・・・、年季入ったファーボでごめんね・・・(′;ω;`)
タブレットはintuosというやつで十分なのかな?
3万円ぐらいみたいだけど。
BambooやFavoでもなんとかなる、Favoで仕事してる漫画家やグラフィッカーもいるし
無理にIntuos買うことも無い
最近Intuos4が発売されたので、買い換えた人が2や3を売りに出しているので
中古出やすく手に入れるのもいいよ
どうせ使わなくなるから中古でBamboo買えばいい
たしかに安い中古で十分ならそれにしよう。
今時の漫画家ってタブレットとかで描いてしまうのか。
そういうだらけた考えが起こらないように
使わないともったいなさ過ぎる新品のCintiqを買うのも手だな
ワコムってメーカのものが主流なんだね。
Cintiq>intuos>Bamboo>Favo
予算と相談して何かを手に入れてみる。
ペンタブのペン先は消耗品だって忘れるなよ
バカみたいに高いし
紙と鉛筆が最強だべ
CGメインのプロでも線画だけはアナログって人も多いしな
で、ゲームの話は?
親とか、職活とか、死ぬとか、ゲ制作板は終わってるとか
辛い話題が避けられればもう何でもいいよ
>>672 5本で1000円まともな鉛筆なら100本分だけど、変に力んでいなければ
余裕でそれ以上には持つし、紙代もかからない
間違ったまともな鉛筆なら10本分ね
芯1本で何年ももってる
>>675 そんなに長持ちするの?
俺、最初からついてたのがちょっと使っただけで結構減った感じだから使うのやめちゃった
FavoとBambooだとタブレットの表面がなんか違うじゃん?
Bambooさんは減りやすいと思うんだ
色をまで塗った絵100枚程度、ラフ1000枚程度でも芯一本で持つよ
練習でラフを一日20枚書いたら50日か・・・・よし、芯買って押入れからタブレット出してくる
一日20枚とか相当な苦行だぞ、ニートだから時間はあるとはいえ・・・
と言うか680の戦闘力が相当高そうな件
俺一日5枚が限界だわぁ
ゲーム製作でプログラマにとって最大の壁がグラフィックなんだけど
このスレにはプログラマよりもグラフィックに詳しい人の方が多そうなんだね。
そういう人たちはゲーム完成までいかなくとも、
使えそうなグラフィックを描いて公開とかしてないの?またはこのスレですれば?
>684
>使えそうなグラフィックを描いて
無理言うな
少なくとも俺は道具を持ってるだけでスキルはない
タブレットとかどんだけ使ってないだろう
自作ゲームに使うために練習しようと思ってるダケ
コミュ能力0だから人に頼めないしね
もちろんタブレットは今のところ宝の持ち腐れだ
タブレットってなんか欲しくなるんだよな……
でも絵は描かないから買いたい気持ちを抑えてる
俺プログラムなら、バリバリ書けるスキルを持ってる。今やっているのが落ち着いたら。
誰かにシナと絵やってほしいと思ってたり。
コレなんてシムシティ?w
シムシティ杉噴いたwww
だから初代シムシティぽいって言ってたじゃないかw
一応、何にも見ないで書いたんだぜ…
シムシティ基礎部分のまとめ乙、
ゲーム的ニート部分の詳細が居るんじゃない。ニートが増える・減る手段、ニートのメリット・デメリットとか
本当に今更シムシティ作りたいのかな?
ゲーム製作ゲームだから題材は何でも良いんだよw
けどシミュレーション系はプログラムが大変そうだな
むしろニート増やせよ
最初は人口も多くてニートが居ないすばらしい街なんだけど
いかに堕落させていくかを競おうぜ
無職者への税金負担額の免除、生活手当の給付等で
人々は働くのが馬鹿らしくなって離職者が増え、
結果的にニートが増えるわけですね。
でも赤字になったらゲームオーバーwww
どうやって収入を確保すべきなのかwww
共産主義的政治しかあるまい
将軍様で始めればいいかもな
将軍様・・・北・・・ハッ!
そうだよ、それだよ
初期状態を今の北朝鮮にするんだよ!
超難易度高いぜ!
>>703 無理ゲーすぎるw
けど、そっちの方が簡単に作れそう
>>695 街を作るっていう感覚がシムシティ寄りになる原因だよな。
市長というより、市の独裁者として街を運営するという視点に立てば
もうちょっと目新しい感じになるかもね。
例えば、
・各種産業や住民への課税率の設定
・公務員の雇用/解雇/訓練/給与水準の設定
・各種事業への予算配分
研究事業とか、建築土木事業とか、教育事業とか、まあ省庁別な感じ。
・住民サービスの度合い設定
強くすると住民の離街率が下がるが公務員の数が必要になる。
・規制度合い設定
強くすると産業が育ちにくいが、低くすると犯罪が起こりやすく社会が荒廃
するとかだな。
給与水準が低いと公務員が募集しても集まらず、住民サービスを充実させることが
出来ず、住民が減っていく。
かといって、公務員が増えすぎると財政を圧迫して(最優先の予算として、
最初に引かれる)各種事業に予算を配分できない。
で、分配された事業や住民の増減によって、街は勝手に育っていく。
建築事業に重点配分すると、人がいないのに無駄な箱物や広い道路が造られ
その維持費が毎年かかるようになったりするとかだな。
研究が進むと、いろいろなことが低い予算で出来るようになったりするが
雇用バランスが崩れてニートが増えたりする。
そんな感じ。
>>703 そうだよ、それだよ じゃねえよwww
難易度高過ぎる上に北朝鮮が舞台のゲームなんて
誰がプレイしたいんだよwww
>>704 いやいや、何か他の方法を考えようぜ。
例えば1年の1/4は働かないと死刑になるとかさ。
>>679 タブレットの上に紙を敷いて描くと
いい感じの摩擦が生まれるぞ
これプログラミングの習作としては良くね?
俺がシムシティ系のゲームプログラミングについては解説を読んだことすら無いのだけど、
毎ターン全てのマスを走査して、
・ランダムに人を誕生
・そこから通える場所に仕事が無いと無職化
・ニートのみなら建物が消える
とか処理するんだな…
俺が周回遅れなだけで、もう書きだしてる奴いる?
>>708 しっかり仕様を固めたらもっと作りやすいと思うけどな。
あと、もう少し単純に出来たらいいよな。
職種分けとかいらないかも。
アルゴリズムもまとめた方がいい?
悲しい事実を言うが
日本の同人ゲームの売れ筋はエロのADVだ
日本の購入層は技術やシステムのアイデアには金を払わない
払うのは、萌え、エロ、ストーリーの要素だ
売れるゲームは萌えとエロがたっぷり入った、ストーリーの面白いゲームで
例えゲーム性ゼロでも何も問題は無い
単なる電子紙芝居でも、皆そっちに金を払う
上のゲームは日本市場のニーズが全く入ってないので
正直ウケないと思うぞ
何で売る事が前提の話なんだよ
ゲームの目的達成ごとのボーナスにエロを入れるのは簡単な事だ、絵さえあれば
>>708 俺のレベルでは、「職種分け」が要らないというのが想像できて無いwww
ニート人口がゲームのミソだから各マスのニート数はおさえるよね?
アルゴリズムのまとめが既にあるなら欲しい
アルゴリズムレベルでの方が、意見出しも混沌とするのが防げそうだ
>>710は多分需要の話をしたいんだろうが・・・
まあ、エロが作りたいなら
>>710が作れば良いんじゃないかと思う。
つか全国のシム好きの方々に謝れwww
ここまでのまとめ
エロくない雇用対策シムシティ
まったく、喜び組みもしらんのかね?
ニートはエロ画像を集めるのが得意なので、ニートを多く確保できれば
市長はエロ画像がたくさん見られるというのはどうか。
>>713 さすがにまとめてはいないぜ。
またちょっと時間かかるな。
あと、少し眠いから今は無理。
>>710 それはそれ、これはこれ。エロゲはプログラマが楽しくない。
ベロシティって単語にエロスを感じましたすみません
もうシムニート作れよw
シムアントみたいなもんですか?
夜中にニートにえさをやらないでください
決して水に触れさせてもいけませんよ
古いよ
そして凶暴なニート大量発生か・・・、
国が滅びるwww
ペンタブのペン先は消耗品なんてはじめて知った…そういうものなのか。
筆圧で個人差がでるんじゃない?
ペン先の減りは筆圧と描き方で人それぞれだね
あと摩擦抵抗の強いシートの上で描くと結構減るかも
紙とかはかなりこすれるから強くて多く線引く人は減りやすい
自分も筆圧弱いからあまり減らないかな
それに加えて以前はプラ板敷いてたから余計減らなかった
つるつるで描きにくいから今はやめてるけど
SLG作成にちょいと興味があるから書き込み
まだ書き途中だと思うのだけれども
>>690のは企画を書いたもの?
それとも仕様を書いたもの?
>>730 基本的には企画を書いたもの。
具体的にするために仕様書じみた書き方もしてる。
その後の意見を取り入れつつ、詳細仕様とアルゴリズムのまとめをしてる。
>>730 企画書だと思う、解りやすさの為に仕様について言及するのは良いが
仕様としては実現方法に乏しい
俺はこれからハロワに行く
昨日は新着求人が大量に入ってたのを今PCから見て俺涙目
裏切り者がいるぞー
735 :
734:2009/06/02(火) 11:44:04 ID:R68xiV5R
ハロワってPC持ってないおっさんが行くところじゃないの?
エロCGを張り付けた楽なゲームを作って一発儲ける俺たちには要らないな
フェラしてた?
ごめんすげー恥ずかしい誤爆した…
741 :
名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 15:22:02 ID:TVPXzkTE
ところでこの画像なんのソフトつかってつくってる?
Excelとフォトショ
おはニート
生ニート
SLGて作るのもやるのも面倒そう
745 :
名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 15:56:48 ID:L0jE8JVQ
疲れたニートに戻りたいもうやだ少し休むだけだから休ましてお願いだよもうやだ
746 :
名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 16:02:39 ID:L0jE8JVQ
と思ったけど女子高生のパンチラ見えたら明日も働きたくなったまだ大丈夫だ
上のシムニート企画について自分も考えてみました
・ゲームは「昼パート」と「夜パート」に別れる
昼パートは上記のシムニート
・夜パートでは町に「夢魔」が襲ってくる
夢魔の取り付いたエリアは住民のメンタルヘルスが下がる
昼パートで発生したニートを持ち駒・パラメータとして夢魔を撃退する
・昼パートの主人公は史上初の女子小学生市長(5年生)
彼女のお兄さんがニートで、夜パートの主人公
「俺の妄想パワーが町の平和を守ってるんだよ!」と力説するが信じてもらえない
・ニートが増えすぎると町が赤字になってゲームオーバー
ニートをゼロにするとニート兄が就職して(自殺して?)、
以後昼パートのみになる(無限シムシティモード)
・ニートの数を適正に保ちながら妹を任期満了まで導けばクリア
妹の姿に勇気付けられた兄は資格試験の勉強を始めます
上でシムシティはGPLでソース公開となっているので、
プログラマ的には見返りや面白みが少ないのかもしれないので、
人パラメータを中心に置いて抜本的に違う物にしたかったのでは?
だけど
>>744が核心ついてるかもしれない
これらはプレーヤーにとっては隠し要素か操作できないものなんだよな
ネガティブな野郎だな
そんなにエロゲが作りたいなら企画立てちまえよ
でも作る側は隠し要素考えてるときがすごい楽しいんだよな
>>749 いや、チンコシゴクのに一生懸命なんだよ
シナリオ屋や原画屋にチヤホヤされながら、最初に抜くのが目的だから
まず、金目的のシナリオ屋や原画屋が巧く付くような、ちょっと物珍しい企画が要る
>>750 ゲームバランスを仕込むには統計学か何かの確率論が要るがなw
神の見えざる手がゲームバランスを作ってくれるのを祈るか
>>ゲームバランスを仕込むには統計学か何かの確率論
別にいらないよ、そんなもの
で?
ゲームのバランスに統計学か何かの確率論なんて要らないというのも理論よ?
シミュレーション系は社会関係とかの統計引っ張ってきた方が楽でしょ
シムシティ系で統計も確率も使わないっていうのはあり得ない気がする
不毛だねぇ
現実のモデルケースを当てはめてリアルにしてもゲームになるかどうかってのはあるけど、参考にはなるよね統計は
あのさ、各会社毎に、難易度って違うじゃん
例えばカプコンはちょっと難しいゲーム多いし、
任天堂のゲームは程よい難易度の多いゲームが多い気がするんだよ、個人的に。
あれってなんか、一定の法則使ってる感じしない?
まんこ
ゲームの場合、統計学の一般論と言うより
自身が必死で取った統計データが重要とにかくテストプレーの回数と時間、
それを横着して汎用の統計学やテンプレートに頼ると良くて凡作、
ちょっと色を出せばバランスが悪いものになるよ
>>758 あそこは半端無くテストプレーが多いらしい
ステージやマップの作り方は心理学を研究してるみたいすよ
閉鎖空間の緊張や開放空間でのリラックス、敵の出現パターンによるプレイヤーの爽快感や恐怖感とかさ
理論というより、理論があるように見せかけるのが大事
>>759 カット&トライ厨だったかwww 低学歴乙
個人にパラメータ作るのって、扱う人口的に無理じゃないの
区画単位・集団として割合でパラメータ管理すると思ったんだが
>>763 市販のゲームもカット&トライを甘く見てテストプレーを怠たり
回収騒ぎや、もっと見苦しく
「○○をするとセーブデータが消える恐れがりますので…」
みたいな事が描いた紙切れを入れて強行発売なんてことになる
小柴昌俊東京大学名誉教授のノーベル賞受賞研究
スーパーカミオカンデは理論物理だけじゃ実際はわからないと
それをカット&トライするために作った装置、そしてやはり
理論物理学の仮定とは食い違いが合った
「人間の理論どうりに都合よくは神様は世界を作ってるとは限らない、
だから結局本当のことを確かめるには実験屋がやってみるしかない」
と言う言葉を残したわけだがな
カット&トライ=低学歴とはいったいどんな素晴らしい学校で教わったのかね?
隠しパラメータが効果を出すのはn次確率過程だろjk
お前ら書くスレ間違えてね?
とりあえず完成させりゃいーんだよ
まあそれが無理なんだけどね
ゲーム制作技術な事は間違ってないよ。
高卒ニートが最近のニュートン読んで、それが理学の全てだとおもったんだね
>>764 最初はそう思ったんだが、個人の方が面白そうだったので。
人口を増やすのが目的のゲームでもないので、最大人口を絞ればいいかなと。
って、今思った。
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
しかしここ最近妙に書き込みが増えたよね
不景気でニートが増えた?
俺はスレ1からずっといるお
さて、そろそろお晩酌タイムですよ
俺も1からいるわ、途中で就職したけど
3ヶ月で戻った。
俺は1が建ったときからずっとニート
たぶんここの書き込みの5%くらいは俺
シムニートが面白そうなんで
俺も個人で適当に作ってみるわ。
明日から本気だす
おい、お前らまとまって作れやw
妥協に妥協を重ねていけば出来る気がするぞ。
ニートとはおしなべて協調性に欠けるもの
とりあえず仕様が固まったら作り始める気がする
楽しいことな何でもやりたい
笑えるとこならどこへでも行く
せめて金になるもの作れよ
お前がハロワに行け
よし、次はcivilizationならぬneetizationだ
とりあえず散々意見が出てやり取りを楽しんで満足すれば…
終わるような気がする
おうちでリアルシムニート
シムニートオンラインでお願いします
おはニート
今日はとても静かだなぁ……
>>785 常に俺tueeeでないとファビョリ出す幼児性が高いオッサンに
「偉いねぇ」「凄いねぇ」と言い続けたいんですね。 わかります(><)!
>>617 ツールを使う利点は、制作の手順を知ることと、
精神的ハードルを下げる(俺にも作れる)ことにあると思う。
Cなどの言語でテトリス作っても多分同じ効果が得られると思うが、
言語習得というハードルがちょびっとだけ高いな。
その点でHSPは選択肢として有りだと思う。
シムに便乗してニート(単体)育成シュミレーションでも作ろうかなぁ。
・・・と、何となく思ったんだが、「職安に行く」とかのコマンド選んで
指示出しても何だかんだ言い訳して実行しなそうw
育てにくいwww
・・・まあ、自分の事だが・・・orz
コレは素直にすごい
いまってゲーム作っていくらかもらえる雑誌やサイトってあるの?
ベーマガでは図書券もらえたらしいが。
>>793 WIN100%は載った雑誌をもらえる。
>>794 WIN100%に限らず、大抵の雑誌はソフトが載れば見本誌もらえる
win100%の場合は向うからメールこないとどうしようもないわけだが。
本に収録されるときは連絡くるな
2度ほど掲載された
>>798 自分のHPかブログもってるの?
無職期間中にそういうことしたくてこのスレ覗いてたんだけど…
仕事辞めた時に一緒にやめたブログを再開しようかと思った
>>799 Vectorに登録しておけば時々連絡来るよ
俺の場合はそうだった
Windows100%は載った月の雑誌が貰えるだけで図書券とかは貰えない
他の雑誌もそうだった
ちなみにこのゲームは実は仲間と作ったんです、とか言うと3冊くたいまでなら貰える
>>800 Vectorは考えて無かった。
言われてみれば、記者の手間が省けるしなぁ・・・、
ブログは口コミを期待したけど、他のブログを炎上させてた子が
コメントしてたので、チキンな俺は逃げた
>>799 若い時は自分のHPでソフト公開してたよ・・・
>>803 >若い
労少なく利のみ得ようとしてたら、
自分で気付かないだけで、もう若く無いのかもしれませんね………
けど参考になりました。ありがとうございます。
ソフト公開&サポートの場としてはブログは使い勝手が悪いよな
面倒臭がらずWebサイトちゃんと作った方が、ブログ併用でも良いけど
有用なことが纏まったり、ソフトを更新したらちゃんとWebサイトに記載した方が
ユーザーも探しやすい
景気づけに一個くらい作るか
ブログは文章を書き捨てる(書き手)ためのツールだからな
新しい順にならんでいて時系列にそって読めないとか
画面幅をユーザー側でコントロールできないとか
画面の70%くらい同じ内容なのにページを変えるたびに
全体を読み込むとか読み手軽視の仕様が満載
>>807 先見の明があってスゴイですねぇ
亀の甲より年の功ですねぇ
ブログって過去にさかのぼって読みたいとき不便だよね。
むしろ現実的に無理まである。
書き捨てって表現は言い得て妙だと思う。
あと関係ないけど「前のページ」「次のページ」がブログによって時間軸が逆だからいつも2択で間違えるw
結局シムニート?はどうなったのかな。
俺もブログ作ってなんかやるかね
>>810 作るぞって感じの人がいたからとりあえずまとめてみたけど…
俺自身がコードを書く気はない。
まぁ、実際作る人がいたらドット絵描くけどな。
たまには絵かきポジションでやりたいおw
このスレ嫌なことばっかりになっちゃったね…
俺もブログ書くか
そりゃあ後ろ向きな思考のやつが集まれば、
スレ全体も後ろ向きな流れになる。
時間は前にしか進まないのにね!
作ろうぜ、と言った人とまとめた人は別人なのかw
よく出来てたのに作ってる様子がなかったからおかしいとは
思ってたけど。
アンカー振る程の事でないけど、
『シムシティのプログラミングやりたいって人が
ハロワに行ったら、スレが荒れた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry
>>814 言い出しっぺもまとめたのも俺だよw
元々、合作しようぜって流れだったからネタを出したんだ。
作業量が膨大になSLGを好んで作ろうとするニートいないだろ
自分がやりたいけど市販品には無くてどうしてもやりたいSLGは作りたい
既にあるタイプのSLGの劣化版は疲れるだけで満足感も得られないからあんま作りたくない
俺も作れるかは別にして作りたいのはSLGだな
こういう爽快感がなさそうな、数値のやり取りをコチャコチャやるようなゲームが
好きな人が多いんだろうか?
プログラマは好きそうなイメージ
だな。ちゃんと競争社会へ出ないと。
SLGって何の略?
(S)そだてた(L)りする(G)げーむ
>>822 なんか面白そうですね。
このくらいの規模なら完成まで割とすぐ見えそうなのでもしプログラマがいないならやってみたいです。
>>822 このゲームが面白いかどうか、触ってみないとわからない。
ちなみに人対人? 人対AI?
個人的には遊んでみたい感じだが…
作るのはシムニートより大変そうだと思った。
夢の中に出てきて、そこで遊んだだけだから、詰めて探ってみないと
当然大きなルールーの穴があるかもしれないけどね
夢の中では対人でPCではなく実際のボードの上でゲームをしたよ
3回くらいこれをやる夢を見たことが有る
あとジャングルジムの模型のような立体に交互にパネルをはめ
囲った容積の量で勝負がつく陣取りゲームも、夢に出てきたけど
そちらは1回きりなので細かなルールが判らない
皆はゲームしている夢とか見ないのかね?
その辺りから引っ張ってくれば結構アイデアは尽きないと思うが
ゲームしている夢は見たこと無いな。ある種の才能?
盤面に対し
00000 111 か 11 を回転して足す
00000 1
00000 サイコロは秒数を6割った余り
00000 PLAYER0,1 それぞれを座標で表示すれば、掲示板でも手動でできるな
ココでやるのはアレだが・・、ヘイトプレイするとすぐ詰みそうな気がするかな
夢で見たゲームとはなかなか心惹かれるなw
誰か実装してけろ(俺には難しくて無理
もしもし?
スタンドアローンだとそんなに難しくは無いけど、NET対戦でないと意味ないかもね。
JavaやPHPの出番かな?
上に移動した後に相手を上がれなくしたら勝ちが確定するやん。
その後もゲームしないといけないのはなんとも。
ごめ、上のミス。
>>834 スタンドアロンでも定石がまったくないからAI部分に苦戦しそう
AIは考えてないよ、よほど面白いと確信しないとAIまでは
ttp://www.tetrical.com/ 最初にコレを思い浮かべた。
視認性を上げるアイデアはどんなの考えてる?
お互いが、見づらさを上げない所は協調するか
記憶力が良い奴が、勝つために盤面を複雑にさせる所も
ゲーム性として残すか
真っ先に浮かんだのが3Dで回転、拡大縮小。
見ずらいのは、操作性のストレスを増す方向だから、クソゲになりやすいと思う
ですよねー。
3Cでカメラが動かせるだけの小さいサンプルを実験的に上げようとしたら
手元にはxna1.1のしかなかったw
戦力外だな
海外のニート達はどんどん良質のゲームを作り出しているというのに、
日本のニート共ときたら... これもゆとり教育の弊害なのか...
>>843 MS公式サイトのサンプルだよ。2.0版もある
http://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up2/src/ps21467.png C#はコード丸見えなので、最初からC#できる人に見られたくないレベル
書き上がって思ったのだけど、
視認性を求めて、浮いている所にはダミーを挿入してみた
http://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up2/src/ps21468.png //階層1
{1,1,0,0,1},
{1,0,0,0,1},
{0,0,0,1,1},
{0,1,0,1,0},
{1,1,0,1,0},
//階層2
{1,1,1,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,1},
{0,0,0,1,1},
//階層3
{0,0,1,0,0},
{0,0,1,1,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,1,1,1},
{0,0,0,0,0},
Z軸を考慮した欄線とかも考えたが、次の人に任せた
>>822 なるべく中央にいるのがコツで、角に行くとすぐ負ける。さいころが2D6だと
25マスなのですぐ死亡する可能性があるな。このままだと複雑な割に
意外と奥行きがない。
1d6でしょ
いや、絵ではサイコロ2つ描いたけど、一人1個だよ
>>845 階層ごとに色を変えるだけでも結構見やすくなるかも。
もしくは階層数分の数字を羅列して、数字にマウスを当てると対象階層の色が変わるとか。
1d6か、なるほど。
AとBが戦うとして、手順は
1.Aがさいころを転がして移動
2.Bがさいころを転がして移動
3.Aが地形チップを配置
4.Bが地形チップを配置
だと後攻が有利になるので、
1.次回ターンの際1〜6の目に対応する地形チップが提示される
単純に目の数が多い方が大きなチップになる確率が高い。
3マスとは限らなくて良い。
2.AとBは同時にさいころを転がす。
3.出た目の大きい方から移動する。
4.出た目の小さい方からチップを配置する。
ころがした時点で相手が配置するチップの形状は分かっているので
そこから先は読みあいになることが予想される。
またチップの形による盛り上げはどこにでも配置できて、配置されたマスは常に+1の
高さになるといったシンプルなものの方がよいだろう。
マイナスになるチップが登場してもいいし、+マスとーマスが混ざっているチップがあってもいい。
これで結構ゲームになると思う。
思考ルーチンを作るのは大変だが。
+マス−マスという発想もいいけれど、各ターンの先頭で、
盤面上にそこを通過するとイベントが発生するマスが現れて、
そこを通過すると、例えばチップをマイナスにする効果が得られるアイテム等が
手に入る、とするとさらにゲームっぽくなるかな。
なるべくなら付加要素は抑えてシンプルにいきたいな
基本的にゴチャゴチャしたやり取りは好きじゃないんだよな
逆に削って洗練される要素があるなら削りたいくらいだよ
>>850は友達がいたら、コインを並べてそのルールで遊んでみてよ
その友達がいない連中がここの方々です
(ノД`)・゜・。
お前ら友達だろ?(´・ω・`)
友達になってあげることもやぶさかではない。時給500円で。
>>849 TrianglePickingSampleを選んだのは、色変え(枠付け表示)が容易と
思ったからだったので足してみた
ttp://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up2/src/ps21470.png 枠付けの為にはモデルデータを弄った方が楽な事に気付いて頓挫
妥協により現在に至る
とりあえず、最悪の自体を想定して、リアルサイコロと
IRCで手作業でも対戦出来る様に自環境でGUIだけでも作ってみては
どうだろうか?
ペンタブユーザーも多いし。絵を描かない俺も図説用にBAMBOOなら持ってる。
>友達になってあげることもやぶさかではない。時給500円で。
募集要項:3D GUIに堪能な方
>友達になってあげることもやぶさかではない。時給500円で。
>募集要項:3D GUIに堪能な方
職場: 明るい職場です!毎日が休みみたい!
>>858 まず一番最初の地面に5*5マスの碁盤目が無いと判りにくいですよ?
>>860 サーセン
俺も明日には使わないかも知れないC#から離れたいんです
14歳以下のかわいい妹がおられる方、お友達になりませんか?
C#と下に碁盤マス描くのと何か関係が??
>>864 初期段階として、1段目のタイルを均一に敷き詰めた状態ではじめれば
手間も少なく見栄えもいいのでは?
このゲームってキャラクターがブロックの下をくぐれるんだよね
とするとブロックの高さがキャラクターと同じかそれより大きくないと
いけないのでは?
一度歩いたところは歩けないんだよね?
ゲームルールについてはまだ未定義に近いと思う
>>822を見ておもしろいかも知れないと思った所は
・出目が大きすぎると、登ってもまた降りるハメになる
・自分が登るつもりで大きくした台地に自分が登れなくなる
などで、
解釈が好意的すぎるのかも知れないけど、そう言う要素が実現出来る
ルールになってくれると俺が嬉しい(822はもう居ないかも知れないが)
>>868のように潜ってしまうと、その上のチップ上を通れなくなるので
不利なだけで得が無いが、今後のルール変更で意味を持つかも知れない
ルールを煮詰めるためにも
>>822はとにかく寝るんだ!w
その後、眠りに就いた
>>822が目を覚ますことはなかった……
822ですが無理して煮詰めてるのは僕ではありません、
あと
>>868ですが下をくぐるとか言うことは考えてませんでした、
っていうか夢の中ではくぐりませんでした
>>869そのターン内で同じ場所をウロウロできないということです
わ
た
し
N
E
E
T
で
す
み
な
さ
ま
も
り
あ
が
っ
て
ま
せ
ん
。
見事に協調性の無さが現れた結果となったなw
ね
な
さ
す
クイズの難易度はぜんぜん上がらないのに、飛躍的に難度が増しドンドン脱落者が出る
オンライン多人数参加型クイズゲームをやった夢を見た
901 名前は開発中のものです。 sage New! 2009/06/07(日) 00:56:06 ID:o+zpv/tY 1回目
クイズの難易度はぜんぜん上がらないのに、飛躍的に難度が増しドンドン脱落者が出る
オンライン多人数参加型クイズゲームをやった夢を見た
ブロックの下は通れない方が良いんじゃないかな?
通れた方がいいだろ
いや
ネット対戦、AIの分業化が始まるとしたら、
内部形式はこういう3次配列で良いの?
>//階層1
>{1,1,0,0,1},
>{1,0,0,0,1},
>{0,0,0,1,1},
>{0,1,0,1,0},
>{1,1,0,1,0},
>//階層2
>{1,1,1,0,0},
>{略}
失業した腹いせにHSPのEasy3Dで何か作る
何もいうなニートども、おれはお前らとは違う・・・
違うんだ・・・ちg・・・
ひぐっ・・・うぅ・・・・社会ぃのばがやろ゛・・・・
みーんなー
おーなーじー
いきているーかーらー
こんな空気でIPを晒してネット対戦のテストプレーなんてできるのかなぁ…?
簡単な暗号化はした方が良いよ
検索対策に
>>907 ブロック下を通れなくてもいいということにすれば
一番高いところだけ保存すればいいからもっと楽になるし
掲示板上でテストプレイができるんだが
ここで実況や掲示板上でテストプレイとかするのは避けたい
怒り出す人が出そうで、なんか怖い
まずは捨て垢メッセンジャーや匿名IRCなんなりを前提にした方が気楽だと思う
>>911 thx
>>913 通らなくても、隙間にブロックの一部を挟んで足場に…
・・・まずは、実現性なのかな
915 :
913:2009/06/07(日) 14:53:08 ID:BCDcqlhu
テストプレイに関しては「ここで」とは思ってない
テキストレベルでテストできるよと言いたかった
テトリスのように落ちてくるイメージだったから
隙間にブロックが挟めるのは思いつかなかったが
できるとすれば全データが必要だな
>>913 ビジュアル的に空間を埋めてしまうなら通れなくても良いと思う。
サンプル画像のような感じなら通れないと気持ち悪い。
下を通れるならキャラクタの背の高さが関係してくる。
ちょっと流れが止まったら、ホント誰もいなくなるのな。
こんな時、どんな事書いたらいいかわからなくて・・・
坦々とゲーム制作で日々思うことを綴ればよい。
まずは俺から
進んでない。
ニコニコ見てたら一日が終わった
1週間で0.1%は進んだ
吉里吉里での調教恋愛シュミに必要な物書き出し。
(立ち絵・スチル・シナリオなど)
あとちまちまとプロット構成しながらキャラ練り。
飽きずに続けられれば良いんだがモチベ下がると違うことしたくなっていかんな。
>>925 ギャルゲかぁ、いいな
自分は病気で手足の神経が逝っちゃってリハビリ中だから
のろまだけどなんか手伝うことある?
まずはリハビリに専念することが最大の手伝いさ
だから、手足を使う作業自体がリハビリなんだよ、
免疫抑制剤入ってるからあまり外を出歩けなくて
家で出来る作業が良いんだよ
ついでに楽しいことの方が気分も晴れるし
929 :
名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 06:47:38 ID:Jm0I/+Jo
なんだコイツ
>>926 今手を付けてるやつはまだプロットの段階だから
設定が固まってなくて手伝ってもらえる事はないんだ、すまんな。
でも気持ちは有難く受け取っておく。有難うw
ちなみにプログラムとかシナリオ出来るのか?
>>931 おお、絵師の方だったのか。
残念ながら自分もメインは絵描きなんだ。
すまんな orz
お大事に、リハビリがんがれノシ
>>932 なるほど、楽しみにしてるんで頑張ってくださいな
おお、サンクス ノシ
この1週間、本気で何もしてないや。
2日ほど田植えの準備で駆り出されたけど、それでリズム狂った感じ。
やる気が出ないから筋トレしてる
キレキレになったら本気出す
>>926 絵が描けるなら全部自分でやっちゃえよ
スクリプトならどうにかなるし
最初はコピーを作って少しずつ改変できれば
最終的にはオリジナルになるし
常に完成版がそこにある
一番の利点は他人とスケジュール合わせなくてすむこと
こんなだからニートなんだがw
最近すっかり無職で暇だからゲーム作ってるよ(´・ω・`)
DXライブラリとVC++EXPで
無料ってのはいいものだ……
Blenderでシコシコモデリングしてるお
サブディビジョンに工業系は向かないってホントなんだな
いい時代になった
資料もネット見ればいいし
いい時代になったからもうちょっとゆっくりしてても大丈夫なはず
明日までしか生きられないと思ってやれって言われた。
明日までしか生きられないならどうでもよくなった。
自分の寿命はあと50年あるのに、親の寿命はあと10年無いかもしれないと考えればいい
夜、オレの寿命はあと2年だと思った
朝、オレの寿命はあと40年だと思った
本当に明日までなら・・・いいのに・・・とふと思ってしまう
いい感性もってるじゃないか
麻生さんはこう言ったぜ
不満とは行動のバネとなる
しかし、不安とは人をしてうつむかせ立ちすくませる
実に忌むべきは不安であります
今、前にここで晒したJavaScriptのゲームを、
DXライブラリで作ってる。
ニートでC言語とDXライブラリ使ってゲーム作ってる奴多すぎ。
俺だらけじゃねーかw
できれば個人ゲーム屋になりたいとか
なれなくても同人でとか
いやそれが無理でも多少C言語が使えれば何か就職のきっかけになるかもしれないとか
どっちにしろ今は何もできんし、ゲーム作りなら楽しみながら勉強できるとか
皆そんなこと思ってるよね?いや全部自分のことだけどなー
ちなみに俺は、いつか開業したときに経費を計上するため
領収書集めてる・・・。
ライブラリは使ってないなあ
いつか開業したときにってゲーム製作で開業するんか?
シェアウェアや同人で利益が出た場合
そこから税金を払わないとダメだからな。
そのとき経費を計上できれば税金が減ることになる。
あとまぁなんかの本に書いてあったけど
趣味じゃなくて事業ってことにすれば、その経費を別の収入があったときでも
それから引けるみたいだしね。
年間65万円以上儲かるようになってから考えるべきことじゃないか?
同人で儲からないこともないけど・・・
自分はフリーで作ったときは大赤字で20万のマイナスだった
いいサークルに出会って、そのサークルで分割で100万以上もらったことある
税金で30%以上もってかれたけど
どんな計算したら30%も持っていかれるんだ?
会社員で別の収入があれば別だけど。
単純に年収100万なら税金ほぼ0だと思うけど。
>>948 領収書集めるのはいいな。
元取ろうと思ってやる気も出るかもしれないしw
その65万に達してるかどうか知るのに、帳簿が要るんじゃね?
既に帳簿つけなきゃ判らなくなるくらい売れる物があるならいいけどさ
ニートを3ヶ月続けることは、100万円ドブに捨てるのに等しい。
ニートを3年続けることは、1000万円ドブに捨てるのに等しい。
ニートを20年続けることは、1億円ドブに捨てるのに等しい。
ニートを一生続けることは、奇跡に等しい。
>>958 ニートの定義からすれば20年って無理じゃね?
オレが経営者だったら絶対オレを雇わない
そう考えるから働く気にならない
NEETを扱ったなんだかの白書は35歳まで若者扱いだったよ
…政治家ってのは本当に雲の上で仕事してるんだと思った
長年NEETしてると筋力の衰えがハンパないな
普通に座るのも大変
腹筋か背筋がやばいのか、猫背になる
お前らNEETだからこそ体には気を遣えよ
健康第一だぞマジで。体が原因でNEET化した俺からの忠告だぞ
右腕だけは毎日鍛えてます
右手親指付け根の筋肉が異常発達しています
右手を鍛えると脳みそが退化していくような気がします
右脳を鍛えるために今夜から左手を使う事にしよう
オレは大地とヤル
左手に浮気できない。
できればマウス握りながらハァハァできるのにと、いつも思う。
Amazonでオナホ買う勇気を下さい
左手でマウス操作しようよ
オナホ+DXライブラリ+振動付コントローラー+プログラムの知識+やる気
=オナホが連動して振動するエロゲ
肝心な女体の知識が足りません
XNAの方が楽な気がする。
女性の膣モデルをソフトウェアで再現する資料がない
形状はいいが、動作がわからん
じゃあケツで作れば良い
>>976 天才あらわる!
・・・アナルタイプのオナホはあるの?
あるよ
もうそろそろスレが終わりそうだから
誰か左手でスレ立てて下さい
両手がだめなら、足を、
両足がだめなら、口を、
そうやって、人間は進歩してきたんだ・・・
次スレ立ったらやる気出す
もう次スレとかいらなくね
うん、いらないね
まあ埋まったら建てるけどね
p2じゃ立たなかった
誰かよろしく
↓よろしくってさ
まだ早いって
一休みしようぜ
建てます
だめだ、ニートじゃないけどここは俺が仕切る
賢者タイム突入
ゲームを作ろうと決意
うめ
明日は免許書き換えの予定
やっとゴールドにランクアップするぜ!
自転車乗りだけど。維持費払ってられるか!
軍艦島でホラーゲームやりたい
ZWEI2面白いなー
こんなゲーム作りたい
おはニート
おはよう
ニートにうまれてよかったー
あんまりよくはないけどね
うれしはずかしおまいはー
って言って欲しかった
んで1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。