スレタイと日付だけ全角なのは何か意味が?
ヤマなしオチなしイミなし
>>1 乙
お前を倒したら何故か経験値が上がりそうな気がする
落としたのに相変わらず開けねえ…
何回ダウンロードしなおしてもサンプルアクションRPGがうまく動作しない・・・
インストールできたなら99.999%ダウンロードし直す意味ないよ。
しかしなんか妙に楽しみになってきた。 モチベーションが下がらないうちに仕様書書いとくかな。 出来る出来ないは後で考えればいいや。
↑URLからして釣り乙
買った奴おらんのか?
13 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/04(水) 13:19:34 ID:4BT5mqmq
俺、注文したお〜。 6日に届く予定です。 あまり期待はしてませんけど^^;
ワゴンセールハジマタ
15 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/04(水) 13:51:51 ID:9Ms2NFuQ
期待してなかったけど、触ってみるといつものツクール並には楽しいな
アクションエディタ使おうぜ!
XPは2週間で、VXは3日で出回ったが アクツクは何日かな。
>>11 どこが釣りだよ
トップも見ずに何言ってんだ?
みんなマリオ系、ゼルダ系、グラディウス系のどれ作る予定?
>>18 頑張ったね。
後は需要があれば勝手に回るから。
21 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/04(水) 14:47:22 ID:4BT5mqmq
22 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/04(水) 15:28:59 ID:4nTaAZxs
明日発売やね。 俺、今日支払い番号きたからこれから支払いする。 届くのは2・3日後かな・・・。
これ縦シューはできるの?
出来るよ 画面サイズの縦横比率も変えれる。 弾幕系だったら処理落ちしないか心配だけど。
25 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/04(水) 16:22:23 ID:4BT5mqmq
小学生の頃、ファミリーベーシックで挫折した俺は このアクションツクールに夢を描いてます☆
インベーダみたいな固定画面のシューターもつくれる?
>>26 なんで作るのが楽になる方向なのにわざわざ聞くんだよw
インベーダーが端にきたら全部動かすってどうやるの?できるの?
>>29 端の敵がやられるとコースが変わるから、それではダメだ。
>>28 プログラムなら簡単にできるのにな。
ツクールなら
画面の両端に見えないスイッチを作ってインベーダーが踏んだら
X軸方向をマイナスとかにして再現できそう。
どのインベーダーがスイッチを踏んでも全インベーダーに
”スイッチが押されていたら”の条件をつけることでできそうだ。
もちろんスイッチが押された時少し下にいくような条件もつけないといけないけどね。
>>30 いや、スイッチ式よりインベーダー全てを透明ガジェットの子に設定しといて動きを透明ガジェットに依存させれば全体的に動きを固定出来そうじゃないか?
後は連動する接続点を一定間隔で配置して、そこにインベーダーを表示させれば良いはず……
話し聞いてると、普通のヨコスクSTGより難しくないか、インベーダー。 ギャラガみたいに、編隊組んで攻撃してきて元の定位置に帰還したり、 トラクタービームで取られた自機を奪い返してデュアルにとかもできるんかいな。
>>30 それだとコースと同じで
端っこの縦一列のインベーダーが全滅したとき、
残りのインベーダーが端までいかないよ。
インベーダーの横幅が減れば減るほどインベーダーが横に多く移動しないといけないから
透明の親ガジェットに依存するわけにいかない。
35 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/04(水) 18:32:45 ID:ZzvGgC3P
ジャンプアクション内で、ガジェットに話しかけるとかできるかな ヴァルキリープロファイルみたいにアクションだけあるRPGが作りたいんだけど・・・
むぅ……成る程。 でもどのみち縦一列は同期させなきゃ駄目だろ? 子(インベーダー)のダメージを親(透明ガジェット)に反映させれば何とか処理出来るかな? 端の判定は「他のガジェットに接触した」を使ってさ。 ……ってもそれじゃ横の同期が難しいか。 簡単に見えて意外と難問な気がしてきた。
>>36 同期させるためのスイッチだよ。
動きの登録で
「動きプログラム」インベーダー右に行く 条件が左端スイッチがON
インベーダー左に行く 条件が右端スイッチがON
で
右端スイッチがONになったら左端スイッチOFFとインベーダー左に行く。
左端スイッチがONになったら右端スイッチOFFとインベーダー右に行く。
こうすると、どのインベーダーがスイッチを押しても
スイッチのON・OFFで動きを制御するから動きは全部のインベーダーが同期するはず。
でもそれだと、インベーダの編隊がずれていってしまわないか? インベーダーって、横の列が一番長い奴に合わせて下に降りてくるじゃん。 一番上のやつだけ倒さずに残しておいて、それより下の奴を真ん中の方の奴だけ生き残らせたりしてると 動きがおかしくならない?
>>38 スイッチは全体に働くから、長い上段のインベーダーがスイッチを押しても
下の横に短かくなってスイッチに届いてないインベーダーも反転をする。
説明下手ですまん。近くにいたら紙に書いて言いたい。
>>32 ギャラガの方が編隊から、隊列→特攻のところがもっと難しそう。
>>38 いや、まさにその一番長いやつが踏んだ時にスイッチが変わるんだから
37ので出来るんじゃない?
つか、こういうの考えるの楽しいな。 なんか欲しくなてきた。
俺だったら、1匹だけ出来の悪いのがいて、みんなが左に方向転換したのに
気づかず右に3マスくらい行ってから慌てて戻るのやりたいなw
スイッチ切り替わったとき、1/3の確率で無視させるとか。
敵の横移動の速度は 敵最高速度/敵残数=敵速度 でよかったかな
トーチカの再現もめんどうじゃない?
自機の弾を敵味方無差別判定にして、トーチカを味方として出せばいけそうだが
クリックアンドプレイを思い出す流れ
是非このスレがアクツクゲー第一号になってくれ
てかまんまだなw フラグとか変数とかあるし KNPみたいにイベントリストないのがめんどいかな・・
横スクロールなら「ヴァルケン」 シューティングなら「アインハンダー」 アクションRPGなら「牧場物語」 が作りたいと思っている俺は・・・ 全部は作れないけど・・・
昨日からwktkし過ぎて寝てないお
YABEEEE26時間起きてるけど寝れねええええ
祭の始まりだ…
今日から購入者達の阿鼻叫喚が2ちゃんねるに響き渡るかと思うとwktkせざるを得ない
早く認証回避パッチ作らせろ ネット繋げないノートPCでアクツクやりまくりぜ
体験版弄ってたら、子供の頃ノートの隅っこに マリオのステージみたいな物を書いてたのを思い出した。 茨の道だろうが、実際に作れる時代になったんだな。
通報しますた
>>54 わざわざXNAスレあげてた奴か
必死だなw
706 名前:名前は開発中のものです。 :2009/03/05(木) 07:34:15 ID:rebIFN5+ 祭り上げ 「祭り」だってよプヒヒwwwwwww
祭りは10時ぐらい?
ツクールスレでその返しはないだろ・・・ 技術も知識もない奴の言葉に向かって言うことか
発売日祭にしては寂しすぐる。 みんな黙々と作ってるというポジティブシンキングでとらえておこう。
61 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/05(木) 12:37:46 ID:ySoUiPOb
アクションゲーム〜〜 発売されたど〜〜〜っ! by.濱口風
いや、平日の昼間にそんな期待するなよ
買ってきた アク禁されててPCから書きこめないぜ
デフォの素材はどれぐらいある? その状況によって買うかどうか決める。
少年時代マリオみたいなゲームが作りたかったという思い出を語る男が 今ここに居る時点で察しが付くだろ・・・ もし、そのために努力や勉強をしていたらこんなところには居ない。
夢を持っていたというのと夢を持ち続けていたというのは全く別物だろうに。
俺は尼で注文したから、明日だな。 帰りに、店の状況を見てくるか。
こういうのは本屋なのか電器屋なのか、どっちがいいのかな まりほりEDみたいなのつくりたいキュン
夢を持った若者がここに来ましたよと
これで一万はないわ。 フリーのGame Makerと同等。アクツクは初心者向けとかほざいていた奴がいたが、結局やることは変わらん。 GMLスクリプト使える分まだ自由度があるわ。 日本語化パッチもあるしな。
XboxLiveで販売してボロ儲けするんだモン!
ある程度のモノを作ろうとするなら 少なくとも画像系は自分で作れないと辛いかもね。 どっちかというと「絵は描けるけどプログラムは出来ない」人向けだと思うんだわ。 RPGと違ってアクションごとにモロにアニメーションいるからかなり労力。 全部一人でやるならドット打ちより、3Dで連番レンダリングの方が楽だと思えてきた。 素材画像共有サイトがこれを機に栄えるといいね。 自分は画像作る人間だからあまり利用しないけど。 RPGツクールの初期素材だってマップチップはともかくキャラクターってそんなにみんな満足してたわけじゃないと思う。 アレックス多すぎ
体験版やったけど、中途半端な印象。 シューティングならシューティングにもうちょっと特化させた作りにしないとダメだろ。 たぶんこのソフトで作られるゲームはどれも似た感じのしかできない予感。 とりあえずゲーム制作を体験してみたい小中学生には買いかもしれないけど、1万は高い。
>>72 一見そういう事が可能に思わせといてそれ不可能だから
LIVEでの販売はおろか無料配布すらできねぇよ
>75 1万が高いのは同意だが、ツクールって元々、ゲームの設定考えたけど技術ないよ。 って人向きだと思うからマーケティングとして小中学生は合ってるんじゃない? そこから発展してプログラマやグラフィッカーになろうと思うキッカケになれば良いよ。 優良なツールかはおいといて、とりあえず形だけでも作れるなら良い経験になると思う。 確かに、RPGツクールと比べると、無茶苦茶取っ付き難い仕様だとは思うが・・・ 特化してないのは、シューティングとアクションを混ぜたものを作りたいと言う要望をかなえるため と無理矢理ポジティブに考てみた。
はいはいワロスワロス
肯定=社員認定ですね。 ありがとうございます。
だれかゲームをflashでプリーズ
今日発売日なの完全に一ヶ月ほど忘れてて今体験版やってるんだが ARPGのスタートメニュー開くと表示が残るのって仕様?
これ、Flash作成ツールとしても使えるのかなぁ。 Flash作成ソフトが10,290円なら高くないと思うけど。
>83 俺なんか昔4万円くらい出して買ったよ>< よく考えたら上手く利用してHPとかも作れそうだね。 ただFLASH作成ツールと違ってベクター形式の図形が使えないから色々問題は無いわけではない。 FLASH作成ツールはしょぼいなりにも図形制作ツールが付いている事を考えると、ツクールは安いかどうかだね。
フラッシュ作れるのはうれしいな 堂差が重くないかが気になる・・
早速アップデートか。買ってないけど
87 :
開発中 :2009/03/05(木) 22:12:03 ID:fDkv89GW
サンプルアクションや、シューティングで、自機が、死なないようにするにはどうやって設定すれば良いかわかる方いますか? アクションRPGは、HPを増やせばできたんですけど、この二つは違うみたいで...。
いきなりアップデートかよw こりゃまだまだ出てきそうだな もうちょっと様子見るか・・
ちょ、ライフで管理じゃねーのかw 死亡イベントに直に入ってるなこりゃ
アマゾソのアクションゲームツクールの値段が・・・
アマゾンTAKEEEEEEE
Amazon売り切れたのか
尼で予約して発送予定日が今日になってるけど まだ発送されんぞ
>>93 配送状況の確認
日付 商品所在地 配送ステータス
2009/3/5 --- 東京都 江東区 JP お近くの配達店まで輸送中です
2009/3/5 --- 千葉県 市川市 JP 配送センターから出荷しました
どうやら俺はkonozamaじゃないようだm9
なんだいなんだい! こういうソフトってそんなに需要あったのかよ それともそもそもあまり生産していなかったのか 需要あるならおれも作ってみうようかな マリオツクール 値段:0円 内容:アクションゲームツクールのマリオ系アクションゲームにもっと特化した感じのやつ どうよ?
実際アクションゲームが作れるだけでよかったのにと思った まだ慣れない
難しいなぁ・・・・ RPGツクールで苦戦した俺には無理かも・・・
98 :
82 :2009/03/05(木) 23:14:57 ID:SGL+7HHE
誰か教えてくれー。 サンプルの中身の設定がまちがっているのか PCの性能?で表示がバグっているのか気になるんだ。 ちなみに中身は全くいじっていない。
俺の環境もちょっとおかしいぜ simpleゲームあそぶと画像がぼけたような感じ
体験版とサンプルだけど、俺の環境も動作おかしいなぁ フルスクリーンにすると下の方が画面内に収まってない…
>>95 多分既にある。
アクション系のツールは敷居の高さと知名度の低さが異常なだけ。
モナーのマリオっぽいのはあったな エディタつきだった
103 :
開発中 :2009/03/06(金) 01:26:11 ID:O0FHYIOg
サンプルのHDアクションRPGすごいな! こんなのも出来るなんてスゴイ時代になったもんだ!
>>95 ちょっと前からRPG・ノベルとかが遊ぶ方も作る方も多いからね・・・。
できるなら作ってほしいです。
和製で横スクアクション特化の低難度ツールは
>>102 みたいな『ゲーム付属エディタ』や小規模専用を除くと
それこそアクションエディターくらいな気がするから穴場かもな。
俺が知らん特化型の神ツールがあったらすまん。
フラッシュでの出力方法がよくわからんな fiexsdk 自体はダウンロードを完了しているんだが・・・ どうもちゃんとインストールされていないようだ・・・ この辺の解説は公式サイトを待ったほうがよさそうだな
>>105 アクションエディターは色々面倒な事が既にできてるしねー。
ブロック並べてちょちょっと設定弄ってキャラとアイテム置いてハイ完成だし、テストプレイもすぐできる。
工夫すれば巨大ボスとか多関節とかもできるし、余程高望みしなかったら良い感じかも。
何よりテキスト入力以外マウスオンリーなのと、普通に作れば全体サイズ比較的小さいのが俺的魅力。
宣伝じゃないよ。気分害したなららゴメンヌ。
いや、別に競合ツールの少なさの例として名前挙げただけで、 あのツールの内容自体にそんな他意はないんだ。 目的が明確ならいいツールだと思うよ。 この板にある本スレをちょっと覗いた時は正直引いたけど。
優劣と言うより選択肢だね。 手軽さで言うならアクションエディターの方が上なのは確かだろう。 アクションゲームツクール自体発売間もなくてノウハウもないし、今後のパッチや評判次第かな。 (サポートは若干期待していないが・・・) ただ、宣伝と比べたら色々敷居は高いと思う。ガジェットの概念とか初見じゃ絶対辛いでしょ、自由度は高いのは分かるけど もっと大雑把な設定とか、キャラクタの動作のアーキタイプをゴトっと置いとくとかしないと。
>>108 結構厳しいんだよねあそこ。俺もそうだけど。
最近は作る気を持った人がちょいちょい現れて正直嬉しいんだよね。
>>109 要するにアクツクはまだ生まれたてのヒヨコちゃんなワケですな。
格闘ゲームツクールの時は頑張って色々作ったっけ… あの時の素材使ってる何かやってみるかな。 やっぱり最大の壁はグラフィック素材、キャラクター素材だよね… 描くのは骨が折れる
フリー素材が充実して来たら買おうかな… いつになるか分からんけど
買いたくても売ってない…。
>>113 俺もだ。機会損失する前にエンターブレインは、さっさと再出荷してくれ。
尼がボッタクリ価格になっててワロタw
スマブラ発売の時から予約はどんなに大切かわかりますた
たったいま届いた!! wktk
な、何も言うまい…
「続きから」 でできるHDのやつが他のサンプルと比べて クオリティが高杉た 脱糞した
HDだっけ? QVGAの出来が格段に上だったと思うが
荷物の状況みてみたら配達店出発したって書いてあった。 wktkが止まらなすぎるw
>HDのやつが他のサンプルと比べてクオリティが高杉 発送メールまだ来ない俺に スクショ見せて欲しい
今キター
>>98 俺も同じような事になった 理由は不明・・・
HDのゲーム、1280×720… 1024×768の俺のパソコン涙目(´・ω・`)
640×480で十分な気がする。 あんまり高解像度だととんでもないサイズになりそうで怖い。
動作環境すら満たして無さそうだな
ジャンプアクションでプレイヤーガジェット作ってたんだけど 左右に弾を出すことはできたんだけどどっちも出る玉の絵が右向き… 解決方法ってなにかありますか? あと上方向にも出るようにいじってるんだけどこれも上手く行かない 通常(左右に発射)の条件が「Bを押した瞬間」 上向きが「上を押しているとき」と「Bを押した瞬間」 これだとどうしても左右にしか弾が出ない。 優先順位とか有るのかな?
>>136 弾の設定進行方向にして
弾のガジェットに右と左のアニメーションと動作用意すれば出来ない?
>>136 移動方向を指定すればよくね?
(あのチャンネルを回す奴みたいので)
わけあって来週までツクれないんだぜ
ちょっと触ってみたけどもっとツクりたいんだぜ
もう鬱なんだぜ
XNA書き出しって、どうなの?
うってねー 体験版で素材作っとけって事ですかね
これって文章の選択枝(はい、いいえ)みたいのは出来るのか?
>>139 とりあえずそれ目当てだからやってみたら報告します。
まだ家に届いてもいない。
届いた。 昨日、町田のヨドバシに行ったら、山積みだった。 9800円で、ポイント10%だったから、アマゾンの方が安いな、確かに。
プロ版より先に廉価版が出そう。
届いたがやっぱつくれねぇ・・ むずいよこれorz
むずいってどの辺が難しいと思うの?概要理解がまず出来ないとか?
次へ次へって押せば完成するじゃん
謎の文字列マダー?
おっ、もう発売してたのかー。 ADVも作れますか?
151 :
sage :2009/03/06(金) 17:38:49 ID:mq1g8O+5
サンプルゲームとか面白い? スクリプトとか使える?
いじるところが多くて混乱する・・
チソチソと大違いだな!
購入検討中ですが、 FLASH版のゲーム起動時のロゴってどのような感じでしょうか?
千葉ヨド最後の1個だった あぶねー
なんだよたのしそうにしやがって 俺も買う!
俺には無理だ友達に売る/(^o^)\
俺も買おう!
アクションツクールを買ったら宝くじに当たりました
という内容のゲームを作るわけだな
3000円で売るよ
イラネ 社員の販売キャンペーンスレかっつーの。くっせー。 >技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。 >シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。 宣伝も他所でどうぞ。
質問無視して無駄な宣伝ばっかワロス 配布の際、たった2MBのプレイヤーを同梱してはいけない、サイトからDLしてもらうとかマジ使えねーな だからツクールは嫌われるんだ 案の定Flashの制限ありすぎだし
マリオが作れる時代になったとか言う前に たかがマリオに要求スペック高杉
起動できない・・・
166 :
やっぱり地雷だったんだねwwwwww :2009/03/06(金) 21:40:01 ID:iDoCIGMO
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■アクションRPGサンプルのバグ不具合
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447 大杉だろw
>>166 ・プレイヤーの同梱禁止
・素材がない
も加えれ
168 :
開発中 :2009/03/06(金) 21:57:11 ID:O0FHYIOg
今日出たサンプルゲームのうさぎ 面白すぎない?
169 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/06(金) 22:20:38 ID:FcHdOO1m
同梱禁止はアホだな FLASHでしか使わねー
同梱したらどうなるの? 認証不可になるとか?
いまさらだが Q: 二人同時プレイなど、複数人で遊べるゲームが作れますか? A: 標準機能では対応しておりません。 Q: オンラインでのスコアランキングには対応していないのですか? A: 標準機能では対応しておりません。 プロ版フラグktkr
初めて2000触った時のなにしていいのかわけわかめ みたいな感覚が蘇った
>>172 プロ版てマジ?
予約までして買ったおれ何なの?
>174 憶測でしょ。 標準機能で対応してない →自分で作れ or 追加プラグイン が妥当でしょ。 数ヵ月後にプロ版作って現状のツクールと互換性ないよとかいわれたらさすがに俺でもEBに対してキレる
プロ版出たとして プレイヤーの仕組みのままだったら笑う
SDKが公開されていないプラグインって
ちょっとだけさわってみた。 XNAの書き出しについて少し書くよ。 (なぜかっていうと、C#のプロジェクトにしてしまえば、Windowsでもプレイヤー無しで動くのかなと 思ったから) まず、ヘルプには、 > Microsoft XNAテンプレート…Microsoft XNA Frameworkに対応したソースファイルが出力されます。 > このファイルを『XNA GameStudio』でコンパイルすることにより、Xbox 360などで動作する実行ファイルが > 生成可能です。※書き出したソースファイルは、ユーザーご自身の責任においてお取り扱いください。 > 『XNA GameStudio』でのコンパイル方法などは、弊社にお問い合わせいただいてもお答えできません。 とあるだけ。 で、VC#2008のEEとXNAのGS3.0をインストール。 サンプルゲーのシューティング(QVGA)をXNAで書き出して、ソースを見てみた。 良く分からんので、ビルド。通った。実行。失敗。 ・・・アレだね。C#のプロジェクトが、XBox専用になってるね。 基本的に、XNAに書き出したら、XBox上でしかゲームは動かないみたいだ。 まあ、考えてみれば、当たり前の処置か。
でも何がしかの追加販売を考えてるのは間違い無いよ。 だってユーザー登録のアンケートでどんな素材が欲しいか+それを幾らなら買うか、なんて質問があるし。 まぁ、欲しいのは確かだけど生半可なモノじゃ考慮にすら値しないって備考に書いといたけど。
>>171 利用規約読めアホ
>>172 劣化版買った奴可哀相だな
発売日当日に大量のバグfixパッチとか、まったくテストしてないのかよ
プロ版も45、30、60度の坂コリジョンタイル、スクリプト機能等、これ以上の大幅な機能拡張がないなら価値ねーよ
10kのツールでGameMakerも超えられないのか
言い訳する暇あるならもっとマシなもの仕上げろよ
揚げ句の果てにお情け程度の素材って舐めてんのか?
2chで宣伝さえすれば馬鹿が買ってくれて
苦労せずに祭にでもなると思ったか?おめでてーな
他のプロジェクトからのガジェット&アニメーションのインポートが無いってのはあれだな。 キャラクター素材が配布されてもすぐに試せないという。
>180 ならわざわざこのスレこんで良いよ、馬鹿
プロ版はいくらなんでもアップグレード版とか出すのでは。
とんでもない糞ツールだな
>>179 XPはな、「選べるRTP」が売りで
どんな素材が欲しいか公式サイト上でアンケートもあったんだぜ?
結果はごらんの有様。
>>178 xnaはxbox用プロジェクトからpc用プロジェクト生成できるけど試してみた?
あと、生成されたソースのライセンスはどうなるんでしょうね
openなリポジトリにupしたらアウト?
>>180 > 発売日当日に大量のバグfixパッチとか、まったくテストしてないのかよ
焼きに間に合わなかっただけかもしれんよ
雑誌とかガイド本とか、出版方面との兼ね合いでリリース最優先になる場合もあるから。
このツクールに一万円の価値を見出せるかは人によるだろ。 商用作品が作れるような本格的なツールを求めていると不満だろうし、 気軽にゲームデザイナー気分を楽しみたい人には満足できるんだろう。
それならどっちにしても他のツールで事足りるんでわ…
5000円で売れた
ブックオフで3000円で売ってたからソフマップで5000円で転売した
>>188 > xnaはxbox用プロジェクトからpc用プロジェクト生成できるけど試してみた?
あ、ホントだ。
結果からいうと、出力をWindows用プロジェクトの生成には成功。
で、適当に実行。
失敗。良く分からんので適当にクリック。プロジェクトのアイコンから実行出来るみたいだ。
現在、プロジェクトは、全部で7つある(プロジェクトをまとめたやつがソリューションだね、多分)
具体的には、
ACPlayerXbox
ACTKoolDataPipeline
ACTKoolDataWindows
ACTKoolDataXbox
QVGAシューティングXbox
Windows Copy of ACPlayerXbox
Windows Copy of QVGAシューティングXbox
ACPlayerと、シューティングゲーム本体は別プロジェクトになっているが、
実行ファイルにしてしまえば、一つになるのかな。よく分からん。
「Windows Copy of QVGAシューティングXbox」プロジェクトのアイコンから実行。
・・・なぜか、タイトルで固まる。なんか、動きそうな予感だな〜。
・プレイヤーの同梱禁止 もあるからそう簡単にはexeにさせてくれない気もするが・・
>>196 > ・プレイヤーの同梱禁止
> もあるからそう簡単にはexeにさせてくれない気もするが・・
試しに、
「****\QVGAシューティング\QVGAシューティング\bin\x86\Debug」フォルダを覗いてみた。
「ACTKoolGame.exe」を実行したら、固まったタイトル画面が表示された。
ちなみに、同フォルダに、「ACTKoolData.dll」と「ACPlayer.dll」というdllがあった。
プレイヤーって、これなのかな?ツクール本体の所の「ACPlayer.exe」じゃないのかな?
あと、「ACTKoolGame.ccgame」というファイルも作られていて、実行したら、
このXNAクリエイターズクラブのゲームの解凍するか?みたいなことを聞かれて、
解凍したら、実行に必要な物が一式入っているフォルダが開いた。
逆に考えると、XNAクリエイターズクラブに入らないと、Windowsで動かないのかも知れない。
XBoxで動かすには、入らないといけないし。
XNAクリエイターズクラブのメンバーならば、XBox、Windows問わず、自由にやりとりできる、みたいな。
規約読んでないけど、多分、落ち着き所はそんな感じだろうな。
Flashはどうなんだろうね。
なんかステップ実行で追っていったら動くところまで持って行けそうだなあ 残念ながら俺はこのツクールを買う予定はないけど(体験版で萎えた口) 吐き出されたソースうpしてくれる人いたら試してみるよ
>>197 レポート乙
しかし、
> 逆に考えると、XNAクリエイターズクラブに入らないと、Windowsで動かないのかも知れない。
何を逆に考えたらそうなる?ww
またさぼりながら調査したのでけっかほうこく。もう寝ます。
>>198 > 吐き出されたソースうpしてくれる人いたら試してみるよ
自分で解決できなかったら、うpするかも。
その前に他の人がうpしそうだけど、やはり自分で考えてみたいじゃないですか。
>>199 > > 逆に考えると、XNAクリエイターズクラブに入らないと、Windowsで動かないのかも知れない。
> 何を逆に考えたらそうなる?ww
プレイヤーの同梱禁止だとすると、何らかの制限をかけないと、みんなXNAで配布してしまうと思って。
ツクール本体で作ると、プレイヤーが必要なんだよね、多分。説明書読んでないけど。
でも、確かに、日本語変だね。ごめん。
あと、少しXNAのドキュメントも読んだ。
> Windows ゲームに限り、「再頒布可能ファイル」と呼ばれる完成したゲーム実行可能ファイルと
> 前提条件ソフトウェアを共に配布して、すべての Windows ユーザーが利用できるようにすること
> (独立公開) が可能です。そのゲームは、コンピューターに XNA Game Studio がインストール
> されていない場合でも、すべての Windows ユーザーがプレイできます。
Windowsでは、普通にプレイ出来るみたいだね、多分。
適当なことを言い過ぎた。反省だ。
> すべてのプラットフォームで、ソース コードおよびアセットを他の XNA Game Studio ユーザーと
> 共有することができます。この方法は、だれかにコードやアセットを確認または変更してもらいたい
> 場合に便利です。
ソースも配れる。
バカってすぐ「逆に〜」って言うからね。 「今日の夜、寿司でも食わねえ?」 「寿司もいいけど、逆に 焼肉とかも良くね?」 みたいなw どこらへんが逆なんだよww
そんな麻生叩いてるマスコミみたいな事言うなよ 俺も10000円持ってバイオハザード+セブンスドラゴン買うかアクツクだけ買うか迷ったけど 逆にジェロのアルバムだけ買って帰ったしさ。細かいことは気にするなよって
ごらんの有様が見てる
「アクションツクールより良いツールあるのに」という意見あるけれど 他のツールで作ったんじゃXboxで動かせないんでしょ?
Xboxなんかどうでもいい
東方の同人作って箱で配るわ
>>201 そいつはあっさりした寿司に対して、
逆にこってりした焼肉でも良いって言いたかったんだろうな。
成立している。
地雷臭が凄いんだがコレ・・・ 俺的には3DRPGツクールが出て欲しかった
慣れるために0からプロジェクト作ってやってるんだが これ多重起動できないのな、サンプル見ながらやりたかった 右向き待機から左を入力すると、一瞬だけ右向き歩きの画像が表示される これがバグなのか設定ミスなのか……サンプルどおりに設定してるのにな で、このスレに真面目に作ろうとしてる人どんだけいるんだろう
ほとんど居ないと思われ 「佐川から発送メールキター!」とか 「届いたー!」とか報告して祭りに参加するたmeni 買ってる厨房がほとんどだからw シュリンクやぶってインストールして認証済ませたらもう満足 次は何を予約しようかな〜
>>209 同じく。しかしやればやるほど、
「サンプルをイジって楽しんでね」までしか書かれていない
薄っぺらいマニュアルを引き裂きたくなる。
>>208 オレも薄々そんな気がしてきた。
製作中の上位(完成)バージョンの為の資金集め臭さえも香る。
とりあえず新しく出た要望、不具合、バグを直せよ どんどんバージョンアップしろって プロフェッショナル版出るのかもはっきりしないし、説明責任を果たせ 何から何までやる気あんの?
ほらねw 結局、発売されても文句ばかり一切ゲーム作らない。 作らないというか・・・作れないか。 こんな簡易ツールで作れないなら、もうゲーム作ろうとか考えないほうがいい。
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>---------------------- ■買う人に注意 (現在判明している仕様) ・非圧縮音声しか使えない ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要 ・DX関係で相性問題が出る ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト) ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが) ・プレイヤーの同梱禁止 ・素材がない ----------------------------------------------------------------------------- ■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか? >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。 >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。 ----------------------------------------------------------------------------- ■垂直同期で加速 661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww 666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV 初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。 スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。 -----------------------------------------------------------------------------
>>211 これはすごい・・・XBLAでRPGの体験版やったことあるわ
日本だけだろうな、こんなぼろい商売通用すんの
>・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要 こんなこと突っ込む猿は死ぬべき
>>217 ぼろいっていうか、文化の違いでしょ。
日本はゲーム=キャラクター・物語設定・版権モノ遊びが主流の文化なんだし
システムを作りこむ必要性がない。
海外はその逆で、ゲーム=システム遊びってだけ。
>>200 >少しXNAのドキュメントも読んだ
>ソースも配れる。
おいまてwww
ツクール側のライセンスを確認しるww
>>221 これは史上最悪だった
店頭で見かけてもオススメしない
223 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/07(土) 11:52:04 ID:92TsYx3X
>>219 ゲーム=設定ってむしろ海外じゃないか?
海外のゲームのシステム=FPSで
設定だけ第二次大戦か現代か近未来か、の違いだけのゲームが半分ぐらい占めてるし。
>>208 とりあえず体験版で判断してみると方がいいよ。
個人的には省力で作れてある程度自由度があるのを想像してたけど
GameMakerみたいなスクリプト的な機能もなかったし、
アクションRPGは簡易イベント的な機能もなくてメッセージ表示だけだし
ツールとの格闘で一からプログラム組むより時間消費しそうだし
ちょっと俺には合わないなと思った。
体験版触って地雷と思ったならその判断は正しいと思うw
>>221 それRPGツクールの中で最底辺だな。SUPERDANTEよりも自由度が低いw
>>211 それはツールじゃなくて、ゲーム作ってる企業向けのゲームエンジン(要プログラマ)じゃあ…
正直プロデューサーはセンスなさすぎ マイクロにお金もらって無理無理仕様合わせたんだろうから そのせいかもしれんが それでも、素材を削るって英断でもなんでもないぞ
>>226 >正直プロデューサーはセンスなさすぎ
こういうソフトウェアのプロデューサーってそういう仕事じゃねーぞ…
>>227 他人の素材に頼るしかない時点で、プロデューサーとか知ったか乙(笑)
なんだからスルーしてやるのがやさしさってもんだぜ。
>>204 箱上で「動かす」事は出来るけど
作ってもXNAGameStudioユーザーにしか配れない状況で何のメリットが?
完全オナニーじゃん
一般の箱ユーザーに配れないとどうしようもない
XNAGameStudioユーザーのフレが居ないのと、 XNAGameStudioユーザーはそもそもコレが必要ないとか色々問題は有るな・・・
231 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/07(土) 13:11:58 ID:92TsYx3X
プログラムも作れない、素材も作れない人間が作った ツクールの処理と素材を組み合わせただけのゲームを 一般の箱ユーザに配れたとして何か意味あるのか?
はいはい一行目の時点でダウト
まあ、別のツールも出るかという時期に早急に買う必要は無い罠。 俺は鼻の利きそうな連中の動向見てから決めるけど。
234 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/07(土) 14:26:56 ID:u2GAUbYk
ブラウザゲームツクールと称して、フリーソフトの PalaFla!やSuzukaを推奨する。
>>229 >箱上で「動かす」事は出来るけど
他のツールで作ってもXNAで動かせるのね。
アクツクがだめだと言う人はアクツクに変わるようなツールって
具体的に何のことかな。XNA用にかきだせるのはアクツクの売りと
言われているけれど・・・
>一般の箱ユーザーに配れないとどうしようもない
現段階ではそうだけど、今後拡張されて販売も可能になるというので。
キャッスルクラッシャーズみたいなケースもあるしね。
PNGのαチャンネル利用可能っぽいけど サンプルゲームを見た感じ 段階をもった半透明は不可なのかな? 加算合成ないから、これができないと エフェクト系に苦労しそうなんだけど。
>>129 のスクショの3枚目(手のまわりの光彩)を見るかぎりできそう
PNGのアルファチャンネル使えます! とか言って01透過だけだったらさすがに詐欺だろ、たぶんw
これはRGSSみたいの使える?
239 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/07(土) 15:16:36 ID:H7AaVf9x
まともに遊べるサンプルが添付されてない。 64kbpsで57Mダウソは正直きつ過ぎるw。
正直、今まで世の中にあったツクールを全て足して簡易版にした感じw。 作る側に途轍もないセンスが要求される、かなり苦痛を伴うツールだ。 RPGツクールVXの苦痛を更に2、3倍して、要求される知能指数がさらに +20くらい必要な感じといえば分かるだろうかw。 これをエンターブレーンはアイデアしだいで表現力は無限大というんだろw。
241 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/07(土) 15:49:26 ID:92TsYx3X
>>240 つまり
センスも知能指数もアイデアも無い人間にも簡単にゲームが作れるツクールが欲しい…というわけね。
そりゃ無理だ。
>>235 えーと
>>229 の文は「アクツクは」という主語をつけて読んでもらえるかな
全然違う受け取りになってる
他のゲーム製作系のツールでXNA書き出しはムリっしょ
ただXNA書き出ししてそれからどうするの?
誰かにやってもらうために作るんじゃないの?って事を言いたかっただけだから
発売日に買うの我慢して、ここの書き込み見てから 吟味しようと待ってたんだぜ… お前ら…ありがとう。 おかげで地雷を踏まずにすんだぜ!助かった!
まあ、ゲームなり作品作りたい奴は買わんだろうと思うが その他の用途には優れたツールだから地雷とは言えんな。 VXとそれほど変わりない。
>>235 >現段階ではそうだけど、今後拡張されて販売も可能になるというので。
>キャッスルクラッシャーズみたいなケースもあるしね。
激しく知ったか乙
CCのケースって、お前わかってて言ってるの?
解ってたらツクールスレでそんな台詞はでないはずなんだが。
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>---------------------- ■買う人に注意 (現在判明している仕様) ・非圧縮音声しか使えない ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要 ・DX関係で相性問題が出る ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト) ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが) ・プレイヤーの同梱禁止 ・素材がない ----------------------------------------------------------------------------- ■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか? >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。 >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。 ----------------------------------------------------------------------------- ■垂直同期で加速 661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww 666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV 初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。 スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。 -----------------------------------------------------------------------------
下手に「何でも出来る」のが敗因かも ある程度技術と根気がある人には、 「可能性を秘めたツール」と思えるかも知れないが。 RPGツクールの購買層からすると、2Dジャンプアクションツクール とか2Dガンアクションツクールとかに特化するべきだったのかもね。 何より単なる「走る」「ジャンプ」でさえ、初見じゃ上手くいかないのが辛いとこだろう。 明確に作りたいものがある人は、最初は我慢してそのうち軌道に乗れるかもしれないが・・・ 1週間もマトモに触らず「出来るわけねえ」と言うのは早計じゃない? 3D制作とかプログラムとかマトモに出来るようになるまで結構時間かかるぞ。
>>247 > 下手に「何でも出来る」のが敗因かも
> ある程度技術と根気がある人には、
> 「可能性を秘めたツール」と思えるかも知れないが。
おれのことかあああああああああああああ
買ってきた。 絵描くから、だれかスクリプタープリーズ…
本格的にやりたい人には機能が足りず、 気軽に楽しみたい人には難しすぎる。どうしろっちゅーねん。 XboxなんかよりiPhoneアプリに対応してくれた方がなんぼか夢があったな。
>本格的にやりたい人には機能が足りず いや、「何でも出来る」らしいぞ? 技術と根気でカバーするんだ。
ヤマダ電機にあったので買おうと思ったがとなりに RPGツクVXとRPGツクXPバリューがあった はじめRPGツクXPバリューをVXのバリューと勘違いして VXが4980円ならそっちがいいや、と手に取りレジに着く直前で XPのバリュと気づいて急いで棚に戻した
>>242 そういう意味だったのね。
じゃあやっぱりアクツクは手放せないツールだ。
XNAに書き出す前にドット絵から始めるから、今すぐ配布可能でなくても
いいのです。どうせ絵だけで半年かかる。
>253 そうそう、ちゃんと作ろうとすると、どうせ絵だけで半年はかかるから 素材を作りつつ、ノウハウとか使える素材が出てくるまで待つのが賢いと思う。 何が必要かは体験版見つつ、実際素材を用意しとかないとモチベーションも持たないだろうし。
Adobe FLASH SDK入れたのにFlash書き出しできない。 環境変数Pathもいれたはずなのに何でだ!(JREも入れた)
256 :
240 :2009/03/07(土) 18:07:27 ID:aUJv4Vb2
正直、地雷とは言わないが、洞窟物語ツールと思えればベスト。 洞窟物語はあれはあれで綺麗に完璧に完成してる。洞窟物語を 知らなかったらググッてくれ。つまりだな、一種独特でiアプリな雰囲気の あるゲームを作るツールだな。感性とアイデアとキャラデザイン、音楽の 全てのバランスを整えないといけない訳だな。 歴代のRPGツクールXP,VXとかを期待して買うと地雷を踏むことになる。 携帯iアプリな一種独特で雰囲気のあるゲーム作るためのツールだな。 創作意欲は湧くが、またインターフェースが独特。 慣れるまでちょっと苦労だな。
>>247 そうなったら、そうなったで
出来る事少ねーよって文句が出る
>256 俺も洞窟物語のようなゲームには最適なツールだと思う。 やはりFC・SFCゲームの雰囲気なら上手く出せるはず。 一応、解像度設定が高く出来るから容量や手間無視なら 背景とか一枚絵にして、雰囲気だけなら聖剣LOMみたいなグラフィックは可能だと思う。 RPGならデフォルト素材で特に特別な事しなくてもストーリーとかで個性は出せたけど アクションゲームは実際のところ雰囲気なんてグラフィックと音楽で殆ど決まってしまうから 作り手にもろ影響されるよね。 歴代のRPGツクールを期待して買うと地雷と言うのは同意だ。 一応そのために体験版はあるんだけどね。
>>249 Blog作って企画書うぷしたら参加する
よし、お前等、素材作れ。俺がまとめてやるから。 完成予定は、そうだな、5年後くらいw。
たぶん連レスになると思うけど >257 RPGツクールの時から思ってたんだけど、こういうのの購買層って 漫画家とかゲームグラフィッカー志望の絵は一応描ける人 か 小中学生とかでゲームがどう作られてるか一切知らない人 の2種類が多いと思う RPGツクール買ったら多分殆どの人は、自分の考えたアイテムとか技名を命名したり 絵が描けるならそのキャラのバストアップ表示で台詞を言わしてニヤニヤすると思うんだ。 で殆どの人はその辺りで満足しちゃう。 でもアクションゲームツクールは、そういったニヤニヤをする余地無く、思ったより複雑な設定が必要と言うゲーム制作の現実的なところを見せられちゃうから怒りをぶつけたくなる人が多いんだよきっと。 RPGツクールだったらキャラに名前付ければ戦闘とかですぐ反映するけど、 このツールは反映させるまでがしんどいからなぁ。 そういう意味で、特化させて、もっと素材を増やしたり、シンプルな設定ですむ様にしたりするべきだったんじゃないかなと。 俺は複雑な方が好きだけど。
弾発射がマニュアル見てもわかりづらいなあ ロックした敵に追尾じゃなく、触れてロックした方向に直線的に弾を飛ばしたいんだが、よくわからない
ああ買わなくて良かった
>262 メーカーの人間になりたいです>< 職くれ
>>261 アクツクはアクツクで僕は結構面白いと思うし、
僕は使いこなせそうだが、正直なところ、
非難轟々の予感がするのだがなw。
洞窟物語のゲームセンスを理解できるような
人間ばかりなら良いのだが、今時あの程度の
クオリティーで喜ぶような人って居ないじゃんか。
正直、このツールは、とっても難しいよ。
↓ シューティング系の表現力はどうですか
>今時あの程度のクオリティーで喜ぶような人って居ないじゃんか そうでもないぞ。同業者(アマゲークリエイター)には評判いい。 逆に大作系でビジュアルとかウィンウィンなやつは評判悪い。 もっとも一般受けは凄いけど。
>>266 >非難轟々の予感がするのだがなw。
普通最初は誰だってそうでしょ。Lv.1の勇者が序盤の敵(ユーザー)に苦戦するのと同じ。
作って経験値(失敗原因)稼いでより良い物をを作る。
>今時あの程度のクオリティーで喜ぶような人って居ないじゃんか。
最初は誰でもクオリティばっかり気にするけど、要は「面白く」ないと。
面白けりゃそれなりに「面白かった」の声が聞ける。作者も愛して貰えれば信頼性も高まる。
最近は少しでも難があったら批難されるお・・・orz
ゲーム沢山遊んでる人とか、市販の制作に関わってたりする人はバランスの見積とか上手いんだろうなぁ。
>>269 プロでも案外難しいんだよ バランス調整は。
テストするたびにうまくなっちゃうからね。
シューティングとかを自分の感覚で作ったら
まちがいなく激ムズになるよ。
271 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/07(土) 20:11:27 ID:f6CmE9vI
ゲームバランスが良く無くてもグラフィックがすごければゲーが売れ出す →グラフィックゲーはバランスが悪いと言うレッテル →グラフィック重視してないゲームはバランスが良いイメージ →昔のゲームはバランスが良いだろう ←今ここ 洞窟物語は確かにバランスが良かった。 レトロな感じ・子供っぽい絵と救われないストーリーと難易度のギャップで雰囲気も良かった。 それだけ。 あれもある意味グラフィックで勝ったとこがあると思うよ。 それにバランスの良し悪しはグラフィック直接関係ないよ。 確かに少人数で作るとなると表面的なものに時間取られて、バランス調整がおろそかになると言う面もあると思うけど。
いいこと思いついた、移植した時の箱の使い道 ベンチマーク作ればいいんじゃね? 箱の最大限を調べられる ベンチの例としてはキャラクターを無数に出すとか。 XPとかVXとかそんなベンチマークソフトあった気がするが
洞窟物語が引き合いに出てるけど アクションゲームツクールのグラフィック表示機能って凄くないか。 スプライト制限もないし半透明機能もある。 作り手次第だろ。
RPG嫌いだからこのツクールは待ちに待ってたって感じだが ドット絵から勉強しなきゃならなそうだな。前すれにあった3Dから 静止画とるってのはドットより楽そう
>>266 洞窟はクオリティが低いんじゃねえ
表現方法がクラシカルなだけだ
絵だけはいっちょ前で肝心のクオリティが低い作品なんて
はいて捨てるほどあるしな
スクリプトエディタが見つからないんだが もしかしてこれ搭載されてないのか
みんなHDアクションRPGの起動にどれくらい時間かかる? CPU:Pen4 3.2G メモリ:512M グラフィック:128M で1分かかる スペックが高いともっと短縮されるのかね
まだ、本体は手にしていないのだが、 素材が足りないらしいので キャラクターツクールPROを探しに 秋葉へ行ったが、新品も中古も無かった。 後から、キャラククター追加キットとかだしてくれるのかな? ドット絵は、苦手だから支援ツールが欲しい。
EDGEかGraphicGaleでいいじゃん。
280 :
277 :2009/03/07(土) 21:28:47 ID:wIQAIDq+
ちなみに、シンプルアクションRPGだと約3秒です
このスレJaneで読み込めなくなってスレタイが赤字で表示されてるんだけどなんで? 前スレも途中からこうなってIEで見るしかなかった。 海老の陰謀?w
>>276 ないんだよなぁ。
あったら自由度が飛躍的に上がってたはずなのに…。
上で「なんでもできる」って書いてあったけどできないことはスッパリできないとい思う。
たとえば洞窟物語的なものを作るにしろ、まず坂道が再現できない。
>>278 キャラクターツクールPROはお金出して買う価値ないぞ。
EDGE1に機能的に勝ってる点を探すのすら難しい。
あっちにお金出すならEDGE2でも買っておいた方がいいと思う。
フリーの1でも充分すぎるぐらい高機能だけど。
>>282 開いてるスレのタブを右クリックして「再読込」するか、スレのログを削除
>284 できた。ありがとん。
>>245 そっちこそ知ったか乙!いや嫉妬乙かな
センスがあり完成度の高い作品が評価されて商業作品として出てゆくのは珍しくない
それがツールで作ったとしてもニコ動でも腕があれば一個人の作品が商業作品としてどんどん出て行ってる
煽ってる暇があるなら少しでも腕を磨いたらどうなんだ?
ドット絵はそこらのペイントソフトの拡大機能でも十分だぜ
>>287 Win付属のペイントで頑張ってたけど
EDGEのおかげで彼女ができますた
>>250 > XboxなんかよりiPhoneアプリに対応してくれた方がなんぼか夢があったな。
winではsdkも非公式のみ、エミュレータもない
そんなのにいち企業が対応するわけもない
個人的にはobjc滅びてほしい
洞窟物語てiアプリなの?
291 :
278 :2009/03/08(日) 00:11:45 ID:SXUiAhZC
ところでFlash形式で書き出しがこのソフトの目玉だと個人的には思っていたけど、 どうなんだろう。みんなこの点に魅力を感じているのかな? それと、このソフト発のFlashゲームがたくさんでてくるってことは起こると思う?
>>292 目玉はXNAでおまけがFlashだと思ってたお
>>293 見てきたけどいらなすぎるな、なんだこれ
安い電気店ブランドのパソコンに最初から入ってる、
使い物にならない体験版のソフトを彷彿させる
>>292 おれもFlashが決め手。これでFlash吐き出しがツカエナイ仕様なら
99%価値の無いものになる。もはや詐欺に近い気がする。
このソフト発Flaゲーに関しては、その仕様次第だよな。
きちんと吐き出せるなら「Flashゲーム製作ツール」としてだけで、
ツクール人口を凌駕するくらい需要あるんじゃね?
>>293 死ぬほどサンクス。そのやり方、なんとマニュアルに載ってない。
昨日、おととい、どれだけの時間を費やしたことか。
>>295 みたいなはっきりしないつぶやきレスが目につくな。
無理してでも話に加わりたいのか?ww
最後の一行wwww >?ガジェットの数が増えたり、マップのサイズが大きかったりすると、著しく動作が遅くなります。
いまさらだが Flashゲーってそんなに需要あるの? 詰め込みすぎるとロードするのに時間かかるし いろんな意味で不便だと思ってた
ダウンロードせずにすむというのは利点だよ。 一昔前にはやった、艦砲射撃とかSeventh Skyは非常に良かった。 今でも暇な時に外国のFLASHゲームとかやるよ。
flash制限きついの?
>>293 にみても、これソフト持ってないとなんのことかわからんな
SEの音響効果が使用できません。ってなんだ?
flashでscriptうってゲーム作るより楽なら買おうかと思ってるんだけどなぁ
>>300 なるほど
短編的な物はツクったことないから
オワタの大冒険の続きを勝手にツクるお
>>301 鉄がぶつかった時の
キィィイン!
が
キン!
になる事じゃないの?
処理の重いTower Defenceが量産される予感。
>301 FLASHソフトでスクリプト打ってやるよりはるかに簡単だとは思う。 SE音響効果ってたぶん左右個別出力とかそんなんじゃない? 後はここにかかれて無いことでFLASH系ツールで作るより劣る点は ・拡張子の制限がある (JPGが使えないのは地味に痛い、BMPは無駄に重いから実質PNGしか使えないんじゃないかな?) ・ベクター画像が使えない (ラスター形式画像しか使えないから、サイズの大きい画像は必然的に重くなるし、モーフィングも出来ない) が代表的なものじゃないかな? FLASHは割と簡単に重くなるので、画面解像度はあまり大きく出来ないし、 素材も普通よりさらに容量気にしないといけない。
ようやくswf吐き出しに成功。
この際、音なんか鳴んなくてもいいのでMP3は用意しない。
実験したのは、ソフト内の単純なサンプルゲーム(シューティング)だが・・・
>>305 ・・・自体はそんなに楽観できない。
「使える部分で単純なゲームぐらいできるだろう?」俺もそう思っていた。
もちろん俺の勉強不足が悪いのかもしれない。
だれか、swfでまともに動いた人いたら教えてくれ。
>>305 PNGしか使えないのはまーいいかな。
ベクターが使えないのはflashとしてちょっと致命的かも。
処理が重くなるのは仕方ないな。
flashで自分で作るほうが重くなること多いだろうし。
flashの機能が気になる 今の制限で、どれだけの弊害が出てくるのか予想しにくい >タイルを変化させることができません。変化条件や変化後の状態は無視されます。 >ガジェットに親子関係を持たせることができません。 >アニメーションをはじめとする各種表示の、色味の調節(α、R、G、B)が使用できません。 >ガジェットの数が増えたり、マップのサイズが大きかったりすると、著しく動作が遅くなります。 特別にランタイムが必要になるのは、なんか萎えるんだよ。どうにかしてくれ
皆スルーしてるけどXBOX360を100人に一台プレゼントって凄い事だよ。
>また、この形式では「wav」および「aif」の音声ファイルが利用できないため、BGM・SEが演奏されなくなります。 >ただし、同名のファイル名にした「mp3」の音声ファイルを別途用意しておくことで、書き出しの際にそちらを使用するよう指定することが可能です。 よく見たら音関係が結構きついな。効果音……
100人に一台プレゼントじゃ誰のものになるんだよ
できますん
俺もSimpleアクションでFlash出力してみた。 ・スコアや残り時間が表示されない (フォントに画像を使用することができないため) ・ジャンプ台や動くリフトに乗ると操作ができなくなってオワタ (お陰で先に進めないので、それ以上の検証は不可) あと、「ガジェットに親子関係を持たせることができません。」ってのは、 多関節キャラが作れないって事だと思う。
>あと、「ガジェットに親子関係を持たせることができません。」ってのは、 多関節キャラが作れないって事だと思う。 と言うことは、外国のガンアクションFLASHでよくある、マウスの方向に銃を向けるように腕が動く と言うのが出来ない? あれ多間接でやってるのか知らないけど。
>ジャンプ台や動くリフトに乗ると操作ができなくなってオワタ これはflash出力による弊害なのかな。ちょっと怖い 効果音はmp3使えばいいのかもしれないけど、mp3って権利問題が心配 非営利目的でも若干の配布制限があるのに
>>313 ジャンプ台や動くリフトをスロープにして
どこかのサイトに貼ってくれ
>>317 かなり頻繁にフリーズするね。何かに乗ったりするとアウトなのか
SRC交流倶楽部に参加するのはどうだろう。ドット絵師が多いようだし……
実際、ドットに限らずグラフィック関係の調達が上手くいかないと、どうしようもないところがあるしね やっぱり今は様子見かなー。参考になったよ、ありがとう
321 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/08(日) 02:54:19 ID:PY2ROd4M
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>---------------------- ■買う人に注意 (現在判明している仕様) ・非圧縮音声しか使えない ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要 ・DX関係で相性問題が出る ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト) ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが) ・プレイヤーの同梱禁止 ・素材がない ----------------------------------------------------------------------------- ■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか? >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。 >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。 ----------------------------------------------------------------------------- ■垂直同期で加速 661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww 666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV 初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。 スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。 -----------------------------------------------------------------------------
322 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/08(日) 03:00:01 ID:PY2ROd4M
>>317 ひっでえwwww
水の中に入ったらおもろい事になったwwwwwww
地雷にも程があるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
買った奴哀れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
せいぜい2000円だろ常考・・・
>>314 じゃあ、ガジェットにさらに複数パターンのガジェットを出させることは
できないわけか。がんばっても三種類の飛び道具しか出せない?
気になるのは、ダメージうけたときの挙動。
格ゲーやベルトアクションみたいに攻撃の種類にあわせたダメージパターンを
用意したいんだけどだけど、現状だとメモリーのダメージ設定でそれっぽく
見せるしかできないだろうか。
攻撃パターンごとに番号を用意するとかで、特定のダメージパターンに飛びやすく
してほしいな。敵も味方も。
「動作を切り替える条件」とそこにあるメモリーの種類がもっと多くほしい。
設定しだいでマウスオンリーに。 CPU操作で仲間キャラを登場。 この2つが可能なのか、教えてください
CPUの仲間と言うのは敵と同じように行動指針の条件分岐を複数設定しておいて 敵にだけダメージを与えるように設定すればいけるかもしれない。 ・基本的に主人公の近くを付いて回る ・カメラ外に出てもすぐプレイヤーに追いつく処置 ・トラップなどあったらちゃんと避けるよう若しくはダメージを受けないよう)に テイルズの仲間とか、カービィSDXのヘルパーとか位独立してマトモに動くのはしんどいと思うけど 主人公に完全に追従してオートで攻撃するくらいだったら擬似グラデュウスのオプションの発展型でいけるんじゃないかなぁ? どれくらい正確に動くかは作ってないから未知数だね。 なんかFF12のガンビット思い出した。
なにこの穴だらけのソフトw ここまで制約や不具合だらけなのって ツールとしてものすごくダサいと思う。 買わなくてよかった。
制約と不具合が多いのは確かだが こういうツール使ってでも とりあえず何も生産的な活動しないのはダサいと思う。
>>317 わざわざ有難う。あんたがたぶん第一号だ。
そしてなぜか大昔デパートのレジ近くにあった
レシートを渡してやる不時着ゲームを思い出して懐かしい気持ちになった
プレイヤーキャラが一人しか作れないのが痛いな 3人ぐらいキャラ選べて装備やエンディングが違うとかしたかったんだが それ以前にエンディングやカットインでの会話とかもちゃんとできるか怪しいけどさ
>>330 なqなんだってええええええええええええええ
うわあああああ
9人のキャラをワンピースみたいに入れ替えらるゲームを作ろうと買ったのにいいいいい
よく考えたら
プレイヤーを棒キャラに設定
↓
選択したいキャラを子ガジェットにする
↓
メニューでその各キャラを選べるようにする(↑の子ガジェットを盾とか剣の装備みたいにプレイやに被せる)
↓
メモリーでそのキャラを装備?した時のパラメーターを設定
でおkじゃね?
アクツクやりたいけど来週まで出来ないお・・・・・
>328 こんなのでゲーム作るのが「生産的な活動」とかワロス これって、「ゲームもどきを作るゲームで遊んでる」って感じでしょ。 ロードランナーのコンストラクションモードで自作面作る程度の”生産活動”w
>332 それを買おうとしてたんでしょ。 アクションゲームツクールに何を求めていたんだろうか・・・ どれくらいからゲームでどれくらいからゲームもどきなんだろうね。 俺は、出来れば出来ないことより、出来ることに目を向けていきたいけど。 自分の都合の良いツールを待ってるだけじゃ、いつまでたっても出来ないし。 とは言うものの俺もしばらく様子見しつつ、3Dで素材作っとくよ
最初キャラの動きがRPGツクールみたいにカクカクかと思ってたけど 滑らかに動くとは・・・・ SFCのDKみたいに滑らかな動きの3Dに憧れてたんだお
320サイズでつくりはじめて、やっぱ640サイズに画面変えたい場合どれで変えるの?
>>336 流れ→ゲーム全体の設定
で変えられるお
でも見えてはいけない物が見えてしまう・・・
最初の設定でしっかり決めないと後々ヤバイ事になると思われる
習作としてワンダーボーイモンスターランドみたいなゲームを 作ろうと思ってたけどどのぐらい再現できるかなあ… 装備、武器変更と隠しゴールドぐらいならできると信じたいが
>2009/03/06 >ダウンロードページにて、ジャンプアクションの追加サンプルデータの配布を始めました! >第1弾:ジャンプアクション >ダウンロード(12.1MB) >ダウンロードしたファイルは圧縮されていますので >ダウンロード(12.1MB) >ダウンロードしたファイルは圧縮されていますので サンプルですよね? どう見てももうグダグダです。本当にありがとうございました。 こんな設計がしっかりしていない、地盤がグラグラの糞ツールは 割られてお終い。
上のほうで洞窟物語ツールだとか言って喜んでる人がいたけど 洞窟物語って大量のスクリプトで記述されてるからね? 洞窟物語改造スレとか見てみ しかもアクツクって坂使えないんでしょ 絵の雰囲気似せるだけかよショボ って言われる
>>331 そんな抜け道も可能かもしれないな・・・つかSTGツクルールでも似たような抜け道あったな
でもそれだと個別EDが不可能なのが勿体無いな
素材が全然入っていないのは、容量大きすぎて DVD1枚に入りきらなかったからですね。わかります。 ギガバイト単位のSFC風2Dゲームツクールとかw
>>341 おいおい
あるキャラになった時にスイッチをON・OFF
↓
キャラが入れ替わる時の装備中の武器とか体力をメモリーに保存(その個別EDとやらのためにキャラ識別も)
↓
入れ替わろうとしたキャラの情報をメモリーから引き出してスイッチを(ry
↓
彼女が出来る
途中誰かが抜けてもスイッチで入れ替え不能にしたり
でおkじゃね?
問題は頭身を一定にしないとヤバイな
>>341 >個別EDが不可能
キャラ選択・切り替えと同時にメモリに値を格納して分岐処理させればいい
もっと頭柔らかくしていこうぜ。
様子見が正解
祭りの予感
そして伝説へ・・・
>>315 mp3を使うソフト作ってる会社とかが
金払ってるんだが・・・
意味をまるで理解してないなw
何でそのソフトの使用者が金払うんだよw
>>349 こうしてgdgdしてる間にも上級者はどんどn(ry
上級者だろうが、仕様上できない事はできません。
>>350 上級者はどんどんアクツクをさっさと見切って捨てていく
ですね
>>349 つまり、敵が右からぶつかってきたときに主人公を左に吹っ飛ばす処理というのは作れないのか?
はは、ワロス
事前に作ってた素材が動くの見てるとマジ感動するわ
>>317 うp乙。swfになったやつ初めて見たけどなんか再現度が低いなぁ…
基本サンプルなのに制限どころじゃないぞこれは。
Core2Duoをもってしても動きもぎこちないし(動作速度は確保されている)。
あと、動く床の他に水に落ちると沈んでしまって浮き上がれなくなって終了。
公式サイトにFlash化したサンプルを置かない理由がわかった気がするw
エビは追加サンプルデータを体験版で開かせるかプレイヤーで再生できるようにしてほしい…
あの低クオリティサンプルじゃポテンシャルが全くわからんぞ…
追記。あとカニを踏んだときに数分の一の確率で カニが点滅 & 動く床を踏んだときのようにプレイヤーが動かせなくなる。 ダメだこりゃ
>>354 それはゲーム製作一般の醍醐味であって
アクツクに関しては、事前に作ってた素材が「思った通りに動かせない」ことが多々出てくることが叩かれるわけ。
>制約と不具合が多いのは確かだが
>こういうツール使ってでも
>とりあえず何も生産的な活動しないのはダサいと思う。
こういうことを言う人はそれがわかっていないんだろう。頑張れば出来ないことはないと思い込んでいる。
それか売れないと本当に困る関係者w
>319 pixivに帰れ荒らし
vixiv カニ
アクツクの推奨購買年齢層
vixiv
カニ
とか言って一人で楽しめる人。
ただし、公開配布して他人に強要してはいけません。
わざわざプレイヤーをダウンロードさせられて、VC++2005SP1ランタイムとか入れさせられて、
システムが糞なゲームをプレイさせられては「不快感」しか残らないからです。
XNA版もFlash版も同様です。
>>355-356 を見れば分かりますね。
>>317 死んだらどうなるのか気になって蟹にぶつかったら
スローモーションで直角に浮遊しつつけるのだが仕様?
>>360 俺の書き込みをネガキャンのダシにすんな阿呆
一時期、急にFlash機能の記述が削除されたりして 過去スレでも騒がれていたが こういうことだったかw いやらしいねぇw 1万円もするソフトなのにw ひどいw
>>364 ネガキャンをネガキャンの出汁に使われたくらいで
そうカッカするなよwww
367 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/08(日) 12:12:56 ID:s8oAcv0K
このソフトってネットワーク認証らしいけど、2台あるPCで動かすこと出来るかな?
>>361 ブラウザじゃなくてFlashプレイヤー上で敵にぶつかってみたら、
なんかActionScriptエラーが出たから、バグだと思う。
水に落ちて浮き上がれないのは他の原因だろうけど、やっぱりバグっぽい。
あと、カニって本当は赤ノコノコみたいに往復するハズなんだけど、穴に落ちまくり。
たぶんそのうち修正パッチが出ると思う。
>>362 シューティング系はカメラ動かせないからswfでは無理っぽい。
画像がぼやけるのどうにかならんか
おまえら、もうアクツクを叩くのはやめようよ。 こんなに次々とバグを指摘されては可哀想だよ。 本気でゲーム作りたい人には、Game Makerとか 長年のノウハウが蓄積された優良ツールがあるから、それを使おう。 残念だけど、これが付け焼刃ツールの限界なんだよ・・・。
>>368 出来ないのか・・・
公式に書いてあるのね。すまん&サンクスコ
買うかどうかまようなー。ここの評判も芳しくないし、1万するし
>VC++2005SP1ランタイムとか入れさせられて ずっと書かれてるが、これおかしいだろ 入ってないPCはどんなPCか わかって書いてるのか?w
>>370 解像度あげるしかないでしょ、常識的に考えて。
>常識的に考えて >解像度あげる 逆だろ
想像以上の糞っぷりにフイタ FLASHの知識なくても書き出しできるなんて夢のツールだから ウリにはなるよなー 書き出し前と後で挙動が変わるとか 話になんねーじゃん できないことをできるって言っちゃいかんよなあ
スレをざっと見させてもろたが この時代のツクラーのニーズとツクールがつりあわない。 少なくとも90年代はこうではなかったはずだ。。。
>>375 素材の解像度だよ、常識的に考えて。
もしくはサンプラフィルタをポイントフィルタリングにすれば?
1024×768にしたらフルスクリーンでもぼやけがきにならなくなった 2000規格だから画像ソフトで3倍に拡大してる
アクツクを歴代の優良ツクールと同列だと思っているところがすごい。 さすが社員。愛着に目が曇って客観的な評価ができないようだ。 時代のせいではなく、バグのせいですよw
縦シューティングで1枚絵のタイル張ったら、 左上が黒い………なぜえええええええ…
swf書き出しがまともに機能しないのは俺だけじゃなかったのか。 今回、この「swf書き出しが可能」という一文のみで購入に踏み切った者も多いと思う。 自分もそれで、はじめてこのツクールシリーズという物に手を出した。 プレイヤーにいちいち馬鹿でかいランタイム入れさせて、プレイしてもらうゲームを作るソフトと 通常のブラウザでプレイできるゲームを作れるソフトでは、まったく別の物ではないか? これって、どうなんだ?返品できないのか?激しい憤りを感じる。 というか、このまるで「偽装表記」は、この会社のシリーズのお約束事なのか? とにかく酷い。悔しい。
バグもそうだけど、まずはこの糞仕様だね。 斜め坂が使えないと分かってから技術の限界が見え始めた。 そういえばプラグインって何だったのかな。 これも宣伝の為のハッタリだったの?
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・プレイヤーの同梱禁止
・素材がない
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■FLASH出力の杜撰さが浮彫に
362 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12:02:43 ID:rxoNnRPw
http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html どうやら俺の報告どころの問題ではないらしい。
俺は使ったことないけど >シリーズのお約束事なのか? 予想できたんじゃないかw サンプルゲーム3本パックにはswfはなかったのか? 今DL中だけどね swfに書き出す前にコードとか見れるの?
>>383 「ジャンプアクション」「アクションRPG」「シューティング」ってプラグインが
標準添付されてて、それを使って開発するって意味らしい。
ようするに緑色でJとか書いてあるタブそのものがプラグインってこと。
‥‥まあ分かりにくいよな。
>>388 プラグインによってゲーム自体の仕様やGUI(タブ、設定項目など)が変わるわけではないんでしょ?
とんだかませだね。
バグは恒例なので直してくれれば済むんだけどなあ。 痒いところに手が届いていない。
>>377 昔と違って配布して遊んでもらってなんぼ、みたいな感じになってるからな。
そもそも職業プログラマな俺からすれば、言語が違う3つでマルチプラットフォームを
やろうという設計の時点で、相当無理があるとしか思えない…
安定させるのも、不具合修正も機能追加もかなり困難だぞ、これ。
>>382 swfに関してはebにクレームできるレベルだと思うな。RPGツクール2003並にまずいデキだ
>>386 swf形式のサンプルはebからは一切提供されていない
ソース吐き出し → Flex SDKでビルド → ソース削除 を自動でやってるらしいから
消される前にソースだけかすめ取ることは可能かもしれない (体験版では書き出しができないよ)
>>388 IDをよく確認
律儀に改善案出してくれてる人がいるんだから 社員は寝ずに修正パッチ作れよ バリューパックになって安定した頃買ってやるよ
修正項目見ると、明らかに2ch見てるのが分かって笑えるw
× ebにクレーム ○ 消費者センターにクレーム
社団法人日本広告審査機構(Japan Advertisement Review Organization、JARO)
>XNAへの書き出し
>プレイヤー追跡のカメラが動かない(範囲の異常の可能性もある)
>敵の体力が違うのか倒せない(ダメージの大きさの可能性もある)
>敵が攻撃してこない(攻撃に移る条件判定の設定項目で何らかの差異があると予想)
これ嫌だなぁ。XNAいじれないからアクツク買ったんだが、XNA手動で
やらなきゃいけないんじゃ意味ないぞ。
あと音声再生にランダムはないのかな。
それに攻撃の当たり方によって相手にベクトル与えたいんだが
分岐条件・メモリのパターンが少ないのでやりにくい。
>>330 変身でソレっぽくできないか。
それぞれのキャラアニメで待機やら何やらの記述をするのはかなり
作りづらそうではあるけど。
これハズレだね・・・。 今の時代にファミコンレベルのアクションゲームしか作れないツール発売してどうすんのよw
>>326 サンクス。購入してきたのでいじりながらやってみます
>>340 ちなみにアクエディの次バージョンでは坂道が作れたりする。
うーん、連射の設定が分かりません。 ご存知の方が居られましたら、 ご指導お願いいたします。
>>400 最低限
・自分の弾を連射させたいのか、敵の弾を連射させたいのか
・ジャンプアクションなのかアクションRPGなのかシューティングなのか
ぐらいは書いた方がいいと思うんだ・・・・
403 :
400 :2009/03/08(日) 15:49:17 ID:AO3ln+kr
シューティング系です。 自分の弾の連射の設定が分かりません。 ご存知の方が居られましたら、 ご指導お願いいたします。
>>404 公式サイトから貼られてるゲームは
10秒でウインドウ閉じたくなるのしかなかったのに
レベルが違いすぎてワロタw
アクツクも同じように掃いて捨てるほどの駄作の中に
こういう作者が出てくるんかな
しかしこの作者昔のコナミ大好きなんだろうなw
アクエディってシステムが弄れないみたいだね。 ダメージのゲージが消せなかったり、ステージ毎にPush Z Keyって出たり。
>>403 ボタン押しっぱなしで弾を撃てるようにするって事かな。
Simpleシューティングだったら、
シューティング>ガジェットタブの中にある
「自機攻撃用 通常弾」ってのを選んで「動きの登録」タブを選択。
その後、(1)動作プログラムの選択で「発射」を選び、(2)で「待機」を選んで
(3)の中にある「以下の操作が入力された」のチェックを外してから
「一定時間経過した」の値を0.10ぐらいに設定。
その後、「弾の設定」の発射制限を16ぐらいにすればちょうど良い感じになるよ。
‥‥ってかこのツール、説明するだけでも一苦労なのな。
>>403 QVGAシューティングの話だが、
ガジェット→攻撃1用→弾の設定の
1回の発射で出る弾数
弾と弾との間隔
連続発射の回数制限
を変えればおk
うは、出てたし(笑)
eb「別次元の『ツクール』としてツクるのが正解かもしれません」 個人的感想だが ブーメランとか自動追尾とか 素材の分割とかがうれしい特に加速の設定 妄想だが違うジャンルのプラグインが出ると思う (ノベル用とか格闘用のとか) うはwww考えたら夢ひろがりんぐwwwwww
つーか解説書だせや
XNA出力のものはどんな感じ? プレイヤーの本体モジュール込みのC#ソースでソリューション一式書き出せるんだよね? 全てのテンプレート、サンプルからXNAで出力したやつをまとめてアップしてくれる人いない? ちょっと検証してみたい 坂道も改造次第で作れるかどうか… 話聞くと修正できそうなバグもありそうだ なんかWindows配布でアクツクが生きのこる道が見えてきた気がする よろしく
>>406 前者はライフゲージの上2ドットを透明色にすれば実は消せる。後者はどーにもならんが。
後者も4ならある程度は解決可能だぞ。 どっちにせよ、これ以上はアクエディスレでやってくれや。
吉田君が作っていたゲームを 密かにwktkしてるのは俺だけでいい
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・プレイヤーの同梱禁止
・素材がない
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■FLASH出力の杜撰さが浮彫に
362 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12:02:43 ID:rxoNnRPw
http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html どうやら俺の報告どころの問題ではないらしい。
早く追加プラグイン出せよカス社員
>>417 おいおい下から2番目は解決済みじゃなかった?
>>417 そのテンプレ
>>387 に変えようぜ。
解決済みのもあるし、「素材がない」ってのも正確な表現じゃないし。
>>417 ろくに更新もしてない分際で自慢げに俺のレス引用すんな、汚らわしい
422 :
>>412 乞食うけるwwwwwwwww :2009/03/08(日) 19:56:00 ID:PY2ROd4M
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・プレイヤーの同梱禁止
・素材がない
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■FLASH出力の杜撰さが浮彫に
362 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12:02:43 ID:rxoNnRPw
http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html どうやら俺の報告どころの問題ではないらしい。
鷹の爪の紹介ムービーよくできてるのに アクションゲームツクールはもうね・・ 鷹の爪に失礼だぞこんちくしょう!
いや、むしろ紹介ムービーはそんなたいしたこともなかったろ?
Amazonのほうにあるムービー異様にわくわくする
・64bit版のWindowsXPではインストーラーすら起動しない これも追加しておいてくれ ツクールVXは動いたじゃんバカあ(つД`)
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・プレイヤーの同梱禁止
・素材がない
・64bit版のWindowsXPではインストーラーすら起動しない
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■FLASH出力の杜撰さが浮彫に
362 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12:02:43 ID:rxoNnRPw
http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html どうやら俺の報告どころの問題ではないらしい。
メモリ400K-500Kとかつかってるんだがこんなもんか?
俺の環境だとその数値じゃ systemidleprocessの 次に低い数字なんだがなw 俺もこんなの見つけたよ みたいな感じか? そういうユーザーばかりだから こんなもんなんですよ
6916Kだった
またコピペ荒らしが始まったのか 次は再発扱いだから、レス削除じゃなく規制議論板へ報告することになるが
433 :
♪公開情報の引用♪ :2009/03/08(日) 22:39:34 ID:PY2ROd4M
♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪ HOST:FL1-119-238-67-191.aic.mesh.ad.jp HOST:FL1-119-238-67-191.aic.mesh.ad.jp HOST:FL1-119-238-67-191.aic.mesh.ad.jp HOST:FL1-119-238-67-191.aic.mesh.ad.jp HOST:FL1-119-238-67-191.aic.mesh.ad.jp ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪
おめぇら俺が大規模規制に巻き込まれてるのをいいことに好き勝手言いやがって・・・。 モリタポ買ってログインしてやったぞ、ざまぁみろ! ・・・で、何言おうと思ったんだっけ? いっぱいありすぎて忘れちゃったよ。 とりあえずダメは承知で買いました。 まだ細々問題あるけど坂道っぽいのも出来たよ。 ・シンプルアクションをベースに ・基本タイルを8*8に設定(別に他サイズでもいいけど見た目のガクガク感を減らすため) ・歩くからの派生動作「ダッシュ」を「坂登り」に流用。派生条件「次に進むと壁にぶつかる」にチェック。 (ちゃんと設定すれば新規でいけると思うが、とりあえず俺は面倒だからそれでやった) ・「坂登り」に適当なアクションを割り当て「移動方向を指定しない」のチェックを外し。左の円の方向を上に設定。 (下の移動速度は200.00になってる) これで方向キー入れただけで8ドット分の坂は勝手に昇るはず。
俺はようやくのぼりはじめたばかりだからな このはてしなく遠い男坂をよ…
eb先生の次回作にご期待ください!
打ち切り
>>427 ■動作環境
※64bit版OSでの動作保証はしておりません。
>>429 ここでアンチさんがオススメしまくりなアクエディは
うちの環境でテストプレイすると
すげぇ勢いでファンが泣き始めるんだぜw
画像リソースなんかはいくらでも自分で描けるし、
フリーゆえの機能の足りなさなんかも目をつぶれるが
流石にあの轟音はヤバそうなんで諦めた。
そりゃ完全にお前のPCのせいだろww
アクエディ4はマシンパワー無いと結構ヤバいって聞いた。 +でそれならそりゃマシンの方が悪いが。
素材を自作する自分にとって解像度の変更ができるのはありがたい
これ、例えばロックマンのボスの弱点武器みたいに 同武器でも敵によってダメージが違う。見たいな事出来ないかな? パッと思いついたのは、普通の攻撃力を持った弾と同時に、「弱点」のアクションをさせるガジェットを混ぜて飛ばすことだけど 「特定のガジェットに反応」見たいなのあるっけ? 後は、弾の速度はどこで設定するか分からないよー。
弾の速度は打ち出される弾のガジェットの移動速度をいじったら変わった。ちなみにRPGの方。 弾の飛び方で敵ガジェットの方向に飛ぶを選択したときに、 対象にならない敵が居るのはなぜ?
シューティングで1枚絵をループさせることって出来ないんですか?
>>441 XNA自体がShader Model 2.0要求するくらいだからね
箱との互換と為なんだろうけど
>>445 ラップアラウンド自体は勝手に行われるみたいだが、
「直感的製作感覚で自由自在にコントロール」ってのとは程遠いね。
今からでも遅くないからチェックボックスでラップアラウンドON/OFFくらいつけてくれって感じ。
結局買う価値のない糞ツールだったってことか・・・ 社員は本体が売れないとプラグインも捌けないから必死になるわww HOST:FL1-119-238-67-191.aic.mesh.ad.jp
アクションツクールスレ住人のみなさんへ
現在アクツクスレでコピペを連投し荒らしている人間に多くの方が
迷惑していると思います
この荒らしは同じような手口でVXスレ、初心者質問スレ等も荒らしています
多方面の住人がこの荒らしを2ヶ月に渡り追跡調査し、犯人がほぼ特定できる
段階まできました
荒らしを特定する精度がもう少し高くなれば規制まで持っていけると思いますが
アクツクスレ住人のみなさんは基本スルーで対応し、荒らしの特徴を第三者視点で
観察しチェックして、このスレにて報告していただけると助かります
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1236436960/
荒らしが出る製品は基本的に注目の製品だと俺は思うよ。 なまじ知名度の高い評判の一部ツールとかゲームはアンチがほんとに酷いからなぁ。 製品否定はまだ良いけど、子供たちも見てるんだから、肯定意見の人を人格否定しちゃ駄目だぞ♪
ツクル君とコピペちゃんの漫画はまだですか? あれはRPGツクール系だけなのか
ツッツクツー! マニュアルP25までやって ステージを作ってみた。ミスもくそもないけど 自分の設計したステージで遊べるようになると やっぱりうれしいね。
製品⇒期待心⇒掲示板⇒なんじゃこりゃ⇒荒らし心(修正しろ!) まあまれに荒らすだけのやつもいるが そこらの投稿数が酷い荒らしと比べたらこんなんゆるいだろ・・ バグは事実だししょうがない。
割と本気でこのツールに対する肯定意見が見たい これしか(自分の能力的に)使えないから仕方がない、ってのが正直なところじゃ
ぶっちゃけた話、ガジェットが素材として沢山用意されてたら、 もうちょっと評価はマシだったんじゃないかな。 改造マリオってのがいっとき流行ったけど、あれは地形や敵の設定がすでに 出来上がってて、あとは置いて作るだけってのが良かったんだと思う。 アクツクはキャラ設定どころか絵を描くところから始めなきゃいけないから その点かなり敷居を上げてるなぁ、と。
>456 正直色々問題点は多いが 理解すれば結構親切なツールだとは思う。 ガジェットの行動設定とか特に。 何より日本語表記なのがうれしいところ 出来ることは中途半端という意見もあるが、ゼルダ方式のゲームには向いていると思う (と言うかゼルダを作れと言わんばかりの機能だと思った) 解像度が高く設定できるのは素直にありがたい。 出力関係が問題ありすぎて、遊んでもらうには向いてないのが致命的だが・・・
横アクションにおけるハシゴみたいに、やりゃ出来るんだろうけど、 どうせならそのレベルの基本動作くらいサンプル内に入れておいてくれりゃ良いのにってのはあるな。 手っ取り早くやりたい奴はそれ流用するだろうし、 作りこみたい奴はそこから解析して理解深められるから。 つーか、画像素材としてのハシゴやキャラ素材のハシゴ移動動作。 さらにウサギアクションのニンジン投げとか途中まで作ってるくせに 最後まで完成させずそのまま残してるの見てると、 企業態度として叩かれても仕方ないと思うわ。連続コピペはうざいが。 さっさとその辺実装したサンプルやアップデーター作って流してくれ。
要するに唯一のアドバンテージは日本語って所だけなのか。 馴れとか理解なんてどのツールでも同じ事だし。
>460 ツクールは出来るだけ活用したいと思ってるし、割とツクールゲームは好きな人間だけど EBの企業態度的なとこは同意かな。なんとなく投げっぱというか 今は無きテックウィンを昔読んでたけど、末期はほんとに色々酷かった なんとなく3流作家とライターで内輪ネタやってる感じ。 クオリティが高い自主制作とかもあったけど、方向性がなんかおかしい。 ツクールXP辺りの情報とか技術とか素材とかがこっちは欲しいのに、そういう方面は殆ど絶望的で ツクールを売る気が無いのではと思ったものだよ。 せめてコンパクとか復活しないものか?
・日本語対応 ・高解像度 ここらへんがメリットなのかな いちいちプレイヤーを落としてくるのが面倒だから、出力の問題はなんとかしてくれ
やっぱり、EBには解説ページ作って欲しい気がする。 「サンプル解析すれば分かるでしょ」じゃ無く例えば 「拡散弾ならこういう設定」「ミサイルならこうすればそれっぽくなる」「ファイアロッドはこうして作れ」 見たいな技術サポートとか せめて背景のタイルの素材をどんどん追加するとか ツクール関係のリンクをまとめるとかして欲しい。 RPGツクールXPの時も、何でスクリプトを放置したのかと。 サンプルゲームでサイドビュー戦闘してるのに、 「自分で考えて作ってね」と言う感じだった。 サンプルゲームの製作者との折り合いをつけて、中身を流用できるようにして欲しかったよ。正直。
>>464 みたいな奴は何が楽しくてツクールやってんだろう
試行錯誤、切磋琢磨して完成させるのがツクールの醍醐味だろうに
そんなだから底辺の連中はコピペだけの似たり寄ったりな作品ばかり作るんだよ
ツクールはパズルゲームじゃないぞw 目的の為の手段の一つでしかない 試行錯誤も切磋琢磨も必要とせずに目的を達成できるならそれに越した事はない だいたい今更オープンソースを否定するような事を言われてもなw
>試行錯誤、切磋琢磨して完成させるのがツクールの醍醐味だろうに そう言ってツクったけど相手されずに流されるのも醍醐味なんですね。 >そんなだから底辺の連中はコピペだけの似たり寄ったりな作品ばかり作るんだよ 1.アクツクでツクり初めの貴方も底辺の連中な件。 2.自分の作品が実は他人から見るとありきたりな事に気付いていない。 3.死亡フラグ 無名のRPGツクラーってブログや自サイトでやたらプロぶるからキモい。 偶にこんな感じで出張してくるから尚キモい。
今の日本って本当に一方向に振り切れてる気がする。 ネットはその最たるモンだな。
勿論自分でも、素材は作ってるよ。 でも正直なところ全部は作ってられない。 キャラが描けても、マップが作れない人はいると思うし、スクリプトを学ぶより、絵を特化したい人もいる。 これは面倒と言うより時間的な問題が大きい ツクールを弄ることが生活の中心で、公開することが前提なら「全部自分で作れ。」は分かるが。 勉強や仕事の合間に遊び感覚で作ってる人は沢山いるよ。 そんな人たちがツールの殆どの機能を使わずに終わっちゃうのが勿体無いと言うだけ。 何も全部くれとは言ってない。 「ああ、こんな使い方もあるんだ!」と言うヒントが手軽な検索で見つかればいいなと思ってる。 他は全部自分で作ったが何か一つ要素が足りなくて挫折した人って言うのは結構いると思う。 自分で試行錯誤は勿論ツクールに限らず制作の基本なのは十分承知してるが 現実問題として作品が生産されない限りは、ツールが流行しないからね。
俺もどっちかって言うと「過程を楽しむ部分こそが目的」派だが ツクールみたいなコンシューマー志向の強い商品の場合、 「結果こそ目的」派への配慮はもうチョイしっかりやっといた方が良いと思うなぁ。 流石に現状のアクツクは「ツクール」って商品に求められてる 最低限のラインを満たしてるとは言いがたいし。
色んな情報や技術を公開している人だっているし どんな質問にも答えてくれる心の広い人だっていっぱいいるよ。 素材だって有志がたくさん公開してくれてるし、何の問題が?
>471 うん、昔からそういう人は沢山いるのは知ってる。 そういう人がいるのは非常にありがたい反面、大抵見てるとだんだんその親切な人の負担が大きくなってきてる。 XPの時に有志でスクリプトを公開してるサイトがあったが、荒らしにつぶされた。 有志で技術公開は勿論して欲しいが、販売元がそういったサポートしないのはどうなの? と言うのもあるし、ツクールWEB辺りからリンクくらい張ってあげようよと思う。 探そうと思わないと見つからんし。
>>472 探そうと思わんと見つからないのは当たり前だろうがw
それからなんかさっきからXPを引き合いに出してるけど
XPは画像素材も充実してるしスクリプトもリファレンスも充実してるし
よほど手の込んだことしない限り充分すぎるほど環境が整ってると思うが?
ちょっとググりゃ色んなもんがラクに見つかるし。
ツクール関係のリンクだってリングなりポータルなりニュースなりSNSなりで充実してるし
ましてや公式にだってリンク集があるやんけ。
ようは「俺の求める素材が無ぇえええええ!」ってだけなんじゃね?おまいの場合。
それと個人の負担にしたって、もしお前が誰かから利益を得たんなら それを返してやるなり自分でも技術・情報の公開してみるなりで 負担の分散をはかったり、減らしてあげたりすればいいじゃない。 出来ることなんて一杯あるんだから、まずはやってみたら? お前と同じ悩みを持ってる人間がそれで救われることだってあるだろうし。
プレイヤーのライフの増減ってどうやって管理すればいいのでしょうか? メモリーで体力(と最大値)はセットしたけど 敵に当たった時にどれだけ減らす、とかはどこでいじればいいのか分かりません…
>472 473 反論の余地無いよ。完敗だ。 途中から微妙に趣旨から脱線したのもスマン。 アクツクに関してはまずは製作元のEBが先陣を切って欲しいと言いたかっただけです。
切磋琢磨するなら プログラミングとか他のツールに向ければいいのに。 もっと凄い物が出来るのは間違いない。
制約の多い中で試行錯誤して 目指すものを作るが楽しいってのは同意だけど 環境によって不安定すぎたり、プレイヤー別DLとかは やる気なくすよ。 むしろもっと制約多くてもいいから安定&手軽なもの作ってほしいよ。 フリゲなんて腐るほどあるんだから、インスコがちょっとでも 面倒だったり、落として動かなかったら、即ゴミ箱行きでしょ。 洞窟物語並みに評価されてれば、がんばってググってでも動かすだろうけど。 まあ買わなきゃいいだけなんだから買わないけどさw
シューティング作ってるんですが、 ショットしてる間、ショットの画像が自機から離れないのはなぜ?
>>476 素材や技術公開も含めて「同じ趣味の友達や仲間を見つけてワイワイコミュニケーション」
ってのがツクールの基本かつ最大の趣旨だからねえ。言いたいことはわかるけども。
普通にゲーム作りたいなら、別のツール探すなり言語やるなりした方がいいな。
個人的にはお前みたいな絶滅種は大好きだけどな。
ゲームも人間も真っ直ぐ愚直に正当進化と王道系は
小器用な連中に茶化されて馬鹿にされる時代だけども、くさらず頑張ってくれい。
>>475 敵のガジェットの「発生時」タブに攻撃力や体力があるからそれいじるとかじゃだめ?
あと説明書の32〜33ページを確認すると良いかも。
どうでもよすぎてワロタ
ここ読んでるといまんとこはまだRPGツクラー向けのツールってかんじだな 格ツクラーはまだ手を出すべきではなさそうだ ベルトスクロールのプラグインが出るまでおとなしく待つか て同志がこの世に5人ぐらいはいるはずだ
カードゲームか、タワーディフェンス物がやりたかったけど どっちもやりずらそうだなあ
XNAのソースうpしてくれた人いないのか winでプレイヤー不要にできるかもしれないのに そんなことはどうでもいいのかな 興味あるのは何もツクラーだけじゃないのに、残念
>>486 XNAって
win用のXNAのランタイム?見たいなのを
インストールしちゃうんだよね
XNAフレームワークとか DirectX9の再配布可能パッケージとか
それらのインストールって結構時間掛かるぜ?
>>486 買わない奴なんかどうでもいいよ。消えろ
そろそろどっかにゲームアップされてないかな 第一号が出てきてもいい時期だろう
素材をよっぽど入念に事前に準備してたんでも無い限り、そうそうできんだろ。 マリオコピー程度なら出てくるかもしれんが。
これはやっぱり地雷だった?
このツールに何を期待してたかによるね。 flashやりたいなら明らかに地雷だし、手軽さを求めている人にもあまりオススメできない。 作りたいものが明確に決まってるんなら使いようがあるかもしれんけど。
493 :
開発中 :2009/03/10(火) 12:14:41 ID:HAMm10iS
アクションゲームの一つのステージの終了点の設定の仕方わかりません。 「アイテム」の「ステージの終了」で「メモリ」の「ステージ数」を変化させるのはわかったんですが、 「アイテム」の「ステージの終了」を、レイアウトに配置できないんですけど 誰かわかる方いないでしょうか?お願いします!
レイアウトに配置出来ない? シンプルアクションで試してみたけど普通に置けたよ。 右のアイテムタブでクリアアイテムを選択し中央のレイアウト画面の 置きたい所をクリック>ダイアログが出るんで「OK」 当然プレイヤーキャラやメインマップの描かれてる階層に置いてるよね? ちなみに「置いたけどクリアしない!」って場合は 「流れ」のところで分岐条件設定してないんだと思う。 上の流れ図から今いじってるステージを選択。 左下の分岐先選んで、そこに移動する為の条件を右で設定。
ざっとスレみたが、swf出力がうんこってことくらいで、 あとは「素材がない」「サンプルがない」「使い方がわからない」 っていうのがマイナス意見の殆どか? アクションゲームたっていろんなバリエーションがあるから対応するために 細々と組まなくちゃいけないだろうってのはハナからあったんで、それなら俺は大丈夫そうだ。 試行錯誤するのも嫌いじゃない。 ただ、やっぱツクールじゃないわな。「やさしいオーサリングツール」に近い。 実際のイベントとか命令がらみの詳細を知りたいんだが…どんなもんなんだ?
>>492 確かに、漠然と地雷と判断するのはいささか気が早すぎでした
自分は天邪鬼にRPGでも作れれば良いかと
ツクール2000並みの事ができれば満足です
体験版落としてみれば?
ぷっwww 海老製ツールなんて使い物にならないものを買わされた人乙www 海老なんぞ適当に作って販売してるだけで、サポートもロクにしない、そのくせコピー対策だけは必死な糞メーカーなのによく買うよな〜 コピー対策の前にやることあるだろが。
XNA用に興味あるからそのうち買うつもりだが、もし買っても
>>499 みたいなやつには出したくないな。
>>487 の意味がわかってようなやつには特に。
501 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/10(火) 14:07:30 ID:1gbT1Qcs
出来る範囲はツクールらしい感じだけど、 手軽さで言うとツクールじゃない が正解な気がしてきた。 「頑張ればすごいものが出来る」は今までと同じだしね。 RPGツクールのほうは、どんなに適当に作っても、一応ゲームの一場面として成り立つけど。 アクツクはある程度までやらないとゲームにすらならないのが反感を買う理由の一つかもしれない。 なんだかんだで、ガジェットがある程度出来て初めて今までのツクールと同等の敷居になるような気がする。
ゲームどころかアレックスゲーすらも全くアップされていないところをみると 買った人もほとんどいないようだな。ほとんど社員の自作自演かw
>>500 何も分かってないのは君だよ。
XNAでビルドしたものはもちろんXNA+.NET2.0以上+DirectX9.0c+VC#2005SP1が必要になるけど、
じゃあアクツクの専用プレイヤーではどうやって描画、サウンド、リソース等を扱ってるのかな?XNA必要なのかな?
同じIDで答えてねw
エディターのほうはGDI+だったよね〜w DirectX要求しておいて今時ハード未対応とかワロス。 .NETのGUIの利便性と親和的なマネージドなDirectXフレームワークを構築できなかったんですね。わかります。 まぁ元がバグだらけだから、出力されたプロジェクトを修正するほうが困難そうだ。 1から作ったほうが手っ取り早い。
>>500 >>505 >XNA用に興味あるからそのうち買うつもりだが
なら早くアクツク買ってゲーム作りなよ。
プレイヤー同梱不可だから面倒臭がって誰も遊んでくれないだろうけどw
で、アクツクの専用プレイヤーではどうやって描画、サウンド、リソース等を扱ってるのかな?
早く答えてくださいよ。Managed DirectXですか?w
そうこう言ってるうちに一枚描きあがった。 パッチ待ちの合間にお絵描き。
ID:Xy5N/S5v必死だなw
極端な話、DirectX8SDK程度でプレイヤーを作ればいいの。
やっぱりプラグラムのプの字も知らない人に何言っても無駄だよな〜。
自分の理解が及ばないことについてギャーギャー騒ぐ。
>>487 を30回は読み直せ、ってw
>XNA用に興味あるからそのうち買うつもりだが
まぁこんなことをわざわざ言う時点で社員認定なんだけどな。
善意で言ってる人は、断られた時点で去っていく。 ギャーギャーうるさい人は、本人がソースを見たいから。
Xy5N/S5vは、自分で改善しようとする本当はやさしい子なのは分かったよ。
俺も
>>510 に同意
Xy5N/S5vは必死だと思うし
プラグラムのプの字なんてこいつ以外誰も知らない
>>509 乙。1.01パッチ済み?
容量でかすぎwだが他のテンプレートも頼む。HDは解像度高いだけか?
フレームワーク自体に差違がないことがわかるならいいが。
後にこのスレの住民は俺と
>>509 を神と称える事になるだろうな。
アクツクのサンプルほどじゃないよw まずはプラグイン周りだな。 不思議のダンジョン(ローグライク)プラグインと格ゲープラグインだったか? フリーの専用プレイヤーを作って公開してもいいのか?同梱可能だぞ?w
>フリーの専用プレイヤーを作って公開してもいいのか? やれるもんならやってみろ。力の限り称えてやる。
応援します
ド級の初心者だけど色々分かってきた 次は素材のお絵かきだ
既出の質問だったらスマンが ※本ソフトウェアのご使用には、インターネット接続によるライセンス認証(ユーザー認証)が必要です。 と公式にあるけど、これって最初(インストールする時)に1回認証すればいいの? それとも常時ネットに繋がれた環境じゃないと動かないって意味?
あとプレイヤーだけでできる改造といえばoggサポート、45deg/30deg坂タイルチップくらいか? 坂はエディタ自体が対応してないからな〜。 こんなもん本家で対応しろよって感じだが。
XNA解析失敗→挫折→逃亡に10ペリカ
>>522 最初の一回やって、その後は随時って書いてあるから
ネット繋がずに立ち上げると、定期的に認証画面が出て止まるんじゃない?
XNA解析って何w 逃げたのはID:qoncgAvFだけどなw
不思議のダンジョン(ローグライク)プラグイン
格ゲープラグイン
これ無理だわwwwwwwww
ただのXMLだwwwwwww
プラグインてwwwwwww
ことごとく期待を裏切るなw
>>521 乙。
糞重wwwwww
XML(プラグインw)の形式などは違うようだが
さすがにこんな激重いの全部アップはできないなw
できもしないうえに乞食が何を言うのやらw
529 :
開発中 :2009/03/10(火) 16:56:11 ID:HAMm10iS
>>494 ありがとうございました!
「流れ」じゃなくて「メニュー」の「ゴール用」アイテムを配置しようとしてたんです!
自分が あほでした! すんまそ!
>527 あれ、そこまで理解できるなら 他ツール使ったほうがいいんじゃね? アクツクにこだわる必要性は無いと思うぞ。
>>530 はぁ、そこまで理解できるならって何を見て理解したんだか。
こんなもんただのお遊びだろ?今更何言ってんの?
他ツールっていうか普通は自分でツールから作るのが常識。
DirectX8ランタイムのフリープレイヤー(oggサポート)は知的好奇心で作る。
こんな糞重いサンプルをアップしてくれたID:H45d4+8aへの義理もあるしな。
いやいや、Xy5N/S5vの最終目的は何なのかなと思っただけ。 少なくともアクツクでゲームを作ることではないみたいだしさ。 アクツクを自分ひとりで何とか使えるツールに直そうと言う姿勢が見える。
>>532 強いて言うなら・・・復讐なのだろう。
こんな糞な仕様・設計で安易に出荷しちまおうと考え
無垢なユーザー達の純粋な期待を裏切った傲慢さへの怒り。
そう、俺はリベンジャー(代弁者)なのさ。
みたいなゲームを作るのが最終目的です(^p^)
こいつでゲーム作るよりも、RPGツクールVXの座標系と移動割り込み系の スクリプトをカスタマイズしまくってアクション化させる方が簡単なように見えるぜ
いろいろ悩んでるならgamemakerでも使えよ
できればARPGとシューティングのXNA書き出しもお願いします ウサギアクションも動作ロジックが豊富そうだけど
ざっとスレ読んだけどアクツクの長所がわからない どんな人間に適したツールなの?
長所は移動・攻撃・判定などアクションに必要な要素が容易に設定できることです ひとつ言えることは貴方には適さないということです
すげえな、俺の事までわかるのか じゃあついでに俺に適したツールが何かも聞いとくかw
紙と筆記用具はいかがでしょうか
>>537 「ツクールでここまで!」って言われたい人向け
ショットの絵が消えない… もう泣きそう・・・
そんな議論無意味だろ。 u7UkcMz1は「長所を教えて」って質問しただけで、ツールを非難してる要素無いんだから gIYkQUyYも喧嘩腰になる理由無いじゃん。 俺もツクールは出来るだけ擁護したい方だけど、結局は初心者には複雑で、上級者には微妙な感じになってるとは思う。 それを少しでも改善するのが専門スレとしてのあり方じゃないの?
ああ、そういう事か 「長所を教えて」←これがアクツクの非難に当たる つまり長所など無いって事をID:u7UkcMz1は態度で教えてくれたのか
とりあえず
>>509 をWindows向けにビルドして起動するところまではできた。
ただ、画像がおかしいのと、コントローラーがXBOX用なので、
単純にターゲットプラットフォームを変更してビルドしなおしただけでは
きちんと動作しないぽ
すみませんでしたm(_ _)m
「制限の多いSWF出力でもこの程度のものは作れます」くらいの出来でいいから 公式にAdobe Flex SDKを使ったSWF出力したサンプルゲームをWeb上で公開してほしい 鷹の爪団のオリジナルゲームがそれにあたるのかもしれないけど 未だに公開されてないし、やっぱりSWF出力に関しては地雷なんだろうか
アクツクで苦戦するよりXNA覚えた方が救われますか?
信じる者は救われる
gIYkQUyY シャインオツ 疑心暗鬼になって、興味をもっているユーザーまで無差別にこき下ろすとは、おそるべし もうどっちにしろ売れなくて自暴自棄になってますな 原因は無限大!
もう放っておけよ だめなものは自然に崩壊していくさ
XNAってなんかカッコいいですね ドラゴンボールXNA ギルティギアXNA なんにでも合いますね
体験版の時がピークだったな 祭りとか言ってた奴はなんだったのか
554 :
545 :2009/03/10(火) 19:57:36 ID:WwfLXGa2
調べた結果、プレイヤーのコントローラーの監視がゲームパッドの処理 しか書かれていないところまで分かった。あちこちにちらばってる Controlerまわりの定義にKeyboardを追加して(一部は追加されてるが あきらめたのか何なのか不明)GameControllerStateクラスのUpdate にキーボードまわりの処理を書いてやればたぶんWindows向けビルドでも 動くようになると桃割れ。しかしそこまでするメリットはないだろうな。
アップデートができないな セットアップしたフォルダが表示されるらしいが、表示されない 自分で指定しても、アップデート元のファイルが正しくないとかでキャンセルされる 何でだろう
何で体験版をアップロードしてるんだ俺は 汚しすみません
鷹の爪団 「普通にFlashゲーム作って、ツクールで出力したことにすればいい」 EB 「腕さえあればこれだけのものができるんですwwwwww」
1枚絵で端っこ壁にしてるので、画面外に出られないです。 上行く以外は、右左言っても自弾の絵が出っぱなし…。 あと1枚絵の1番左上が黒くなってるのが気になる…。
>>559 もしかして、弾の「壁(タイル)との当たり判定」をありにしてない?
アニメーションタブに設定項目あるから、それを「なし」にしたら壁すり抜けてくれるよ。
全フレームに対して設定しなきゃいけないから面倒だけど。
壁に当たったらはじけて消えるように設定したほうが自然かもね。 なんにせよどう設定してるのかわからんから答えようが無いわけだが。
>>527 XMLファイルだけで28万行もあるw
もう何がなんだか
>>443 透明の画像を用意
↓
当たり判定を敵ガジェットに重なるようにする
↓
新しくガジェットを作って各属性のスイッチがONになったら発生
↓
弱点を設定したいガジェットを「親ガジェット」として設定
(ダメージの扱いを「親の体力」にする)
↓
>>331 と
>>343 みたいに武器を付け替えて
↓
ついでにその武器を装備したとき属性のスイッチON
(火属性の武器なら火のスイッチを)
↓
属性で発生したガジェットとその親の敵ガジェットが重なる
重なってもダメージは1つのガジェットにダメージがいきわたる
つまりダメージを2倍にする事ができる はず
睡魔と戦いながら考えた
日本語でおkになった
もう寝る
スコマとか
>>563 もしかして
□プレイヤーの方へ
□移動方向を指定しない
の所で間違えて「プレイヤーの方へ」にチェックした?
この糞さじゃRPGツクールのように素材は集まらないだろうなー RPGに比べてユーザー数が激少なだろ
>>566 チェックしてないです…。
前に行く時にだけ消えるし・・・。
>>563 それだけじゃプレイヤーと弾をどんな風に実装してるかわからん
弾を自機の子に設定してるとかか?
グラモドキのサンプルのは
自機
攻撃用
弾
の三つのガジェットでやってる
攻撃用のは透明のアニメ使用で発生時設定で親ギャジェットを自機に
弾には親設定しない
攻撃用ガジェットの動作に待機とボタンが押されたら弾を発射を作る
押しっぱで連射なら>押されたら発射の動作、一定時間したらに0.00で待機へ
一発ずつなら>押されら発射動作へ、放されたら待機へ
弾アニメは壁との判定を無しにするか、弾ガジェットに壁に当たったら消える処理の動作を作る
移動と消滅(消滅にチェック)の動作作って壁に当たったら消滅に移動
消滅するときにアニメさせたいなら弾消滅用のアニメ&ガジェットを作る消滅時タブで設定
左上のはわかんねw
571 :
522 :2009/03/10(火) 23:34:32 ID:iCzl8Yju
>>525 亀レスになったけどサンクスです
色々面倒な制約もあるね…まあ自宅のPCでゆっくり腰をすえて製作する分には特に問題でもないだろうが…
レスくれた方ありがとうございます。 がちゃがちゃいじってみます。
>>570 スクショよりサンプル見た方が良んじゃね?
キャラデザには是非びすけっと画伯を
皆様どうも 箱○でXNAのコミュニティゲーム配信が出来る、ゲームが作れると思い購入しました。 ネット上で募集して、結構な人数の製作メンバーで作り始めるところです。 ただ書き込みを拝見していると、日本でコミュニティゲームのサービスが開始されても、アクツ苦から箱○での配信が本当にできるのか不安です。 やり込み系ARPGですが XNA140MB制限を考えるとやはりグラフィックはFC程度のが無難でしょうか?今はSFC ぐらいで考えていますが…
そんなに詳しくないけどグラフィックは、 アルファチャンネルを多用してPNG24だとそれなりに重い ただ基本をPNG8でやればグラフィックのサイズと色数によるがそこまで重くならないと思う。 SFCくらいのグラなら色数制限でサイズを軽くするPNGとの親和性も高い。 問題はむしろSE・BGMだと思う。こっちの方が厄介。
容量のほとんどは音楽データになるんじゃないの?
作ってるといちいち問題に突き当たる… その度に長時間かけて原因を探したりして 説明書薄いしわけわからん… 向いてないのかもしれん
簡単に検証してみた。ホント簡単に それなりに大きなキャラクターやエフェクトを想定して 128×128pixelでPNG8(256色フルで使う) と PNG2 4の画像を用意しても PNG8で12K PNG24で32K 実質256色なんて使わないと思うし ドット絵でよく使う 16色 ならせいぜい 4K のサイズ 贅沢に 32色 や 64色 にしてもそんなに変わらん。 画像の使い方によるけど、生データであるBMPとか、アルファチャンネルを多用するためにPNG24を乱用しなければ 画像で140MB作るほうが大変。 グラフィック的にはにSFCよりも高画質なものにしても十分お釣りがくると思う。 (勿論、処理の関係上、1つ1つの画像は軽い方が良いが) 問題はホントに音楽データ。 音質によるがWAVEとか数秒のサウンドで数M のサイズになる。 こいつが非常に厄介。
音楽は短いのループしかないわな
おおお! 検証までしていただいて どうも有難うございます。 グラは問題無いようですね、 だがしかし!音楽が鬼門なようで… 数秒でMですか……かなりの工夫が必要ですね。 でもまあ、プロジェクトは既に進行しちゃってますしウダウダしてても 完成しないので、とりあえず皆でがんばってみますね! ありがとうございます!!
585 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/11(水) 04:41:37 ID:zhsIRdoM
テストプレイの仕方がよく分からない 3面のテストする時は{}
ごめん585の続きなんだが3面のテストする時は流れで3面を最初にしてプレイをするしかないんでしょうか?
今時透過PNG程度やサイズに依存して極端に処理が重くなるとかありえねーから 単に設計が糞なだけ いよいよ地雷だなこれ
>>586 セーブでできないの?
2面クリア直前か3面に入った時から始めるようするとか
あとテストプレイは
左上の再生マークでおk
タワーデフェンスを作くろうとしてるんだが、COM同士で敵軍、自軍という風に分ける方法ない? 敵味方すべてにダメージだと困るし、親子設定してみてもプレイヤーにただ張り付いてるだけで自分では身動き取れない。 動作を切り替える条件とか見てると“自軍”って物自体が想定されて無いように感じるんだが…… でも味方って言葉は出てくるし、なんとかならないかな
TDってことは自機=マウスカーソルで、ユニット=グラディウスのオプションみたいな感じ? マウスで操作ってできるの? 方向キーだとかなり不便そうだけど・・・ オプションに射程距離設定したり、出口に近い敵を優先的に攻撃させたりとかも かなり厳しそうだけど可能なのか? ・・・と、体験版すら触らずにレスしてみた。
>>590 サンクス。
敵軍、自軍分けられても、確かにマウス使えないと不便そうだよな。
素直にフラッシュ行ってきます
KNPで一瞬でできたことができないアクツク
まだよく触れていないが、RPGツクールのように ギャルゲ風バストアップのキャラグラフィックを表示させることや、 イラストの移動や縮拡を多用した簡易アニメーション(いわゆる演出)を作ることって出来るの? 素材でそれっぽい画像を登録するチェックボックスが無いんだけど。
>>591 マウス使えるが・・・
自分が出したやつを味方、他のガジェット判定あるのが敵になる
敵として狙ってくれるのは「一つだけ」距離も何も関係なく
出現が早い敵だけしか狙わない
ミサイル系しか無くしててロック誘導を使うか
ロック使って高速弾でごまかすか・・・
実際にこれで攻撃出来ても他の事で詰まる可能性が高い
>>593 そのまま作るのは無理というか言うとおりそういうコマンドがない
ただ組み合わせで疑似的にそんな感じの事を行うのは可能ぽぃ
チラ裏だが インペリアルオワタのゲーム化をやることに決めたお ここでゲームうpはしていいん?
マリオの踏む動作はなぜかサンプルでは作ってないけど(跳ね返り) アクションシステムできてるからロックマンみたいに弾出すだけならできるだろう
だおだおうるせえ
貴様は愚地克己をなめたッッッ!!!!
600get
>>586 多分通しプレイしか…。
>>589 当たり判定。ABCDにわけて、それぞれの防御判定・地形判定・攻撃判定は
どれに有効&どれに無効ってのは、分けさせて欲しいわな。
とりあえず「他のガジェットに触ったら」>「小ジャンプ」で踏んだ後の跳ね返りはできるんだが
リフトやガジェット処理のゲートに乗っても刎ね続けるんだよね…。
>>586 >>601 あれ、ワープゾーンとか設定不可なの?
作れるならテスト用として1面の最初に3面に飛ぶワープゾーンとか作ればいいと思ったんだけど
新しくマップかデモを流れに追加して、 そこでAを押したら1面に Bを押したら2面に飛ぶ とかやってた。
>>602 そりゃ勿論それでできるに決まってンじゃん。
そこまで思いつくなら
「編集中のキャンバスをテスト」
「選択したガジェットをテスト」
みたいのがあってもバチは当たらんだろっつー話だって事も解るでしょ?
>>604 そうそう、色々やりようはあるんだろうけどガジェットのチェックとかメンドクサイんだよね
シューティングステージの途中からテストとかも自機の位置変えてやったりするもスクロールがおかしくなったり
賛否両論、いや否が多いようだけど、今までRPGツクールで色々試行錯誤してきた身としては面白そうだ で、ランタイムがいるのはしょうがないとしても、midが使えないってこれはパッチで修正してほしい
midi再生は環境によって変わるし、ツクXPみたいに内臓音源開発するとそれだけで手間だからぶっちゃけいらんな
賛の人は黙ってツクってんだよ
ていうかこれカメラ中心位置しかできないの? 目が回るんだが
正直いちいちランタイムを入れなくちゃいけない時点で、かなり遊ぶ気が削がれるけど アクションゲームで50MBとかいったら、確実に落とさないな。アクション以外でも嫌だけど もっとも非圧縮でちゃんとしたBGMを入れようとしたら、それくらい確実にいきそうだなw がんばれよお前ら
こういう話題になると必ず「低速乙」とか言い出すヤツが居るが まだ出てこないのはなぜなんだぜ。 rarでも7割〜8割ぐらいか。 mp3で提供して各自wav展開して貰うしかないな。
先行サンプルのプレイヤーはフルスクリーンで垂直同期取れなかったり ウィンドウモードでゲームスピードがリフレッシュレート依存って言う大チョンボしてたけど (60Hzと85Hzでゲームスピード違うなんて最初気のせいだと思ったぞw) フルスクリーン時の動きは安定してたのに、今のはガタつきが酷いな・・・ 垂直同期取れてる時の事考えないでタイマー使ってないか?
メモリーが加算しか無いようだけど、乗算とかはどうするんだこれ?
>>614 加算か足すで数値に-付けて減算しか出来ないよw
616 :
FL1-119-238-67-191.aic.mesh.ad.jp :2009/03/11(水) 23:03:14 ID:8I9tzyPT
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・プレイヤーの同梱禁止
・素材がない
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■FLASH出力の杜撰さが浮彫に
362 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12:02:43 ID:rxoNnRPw
http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html どうやら俺の報告どころの問題ではないらしい。
乗算や除算は、加算と減算を使ってすぐに実装できるんじゃないの? 詳しいアルゴリズムは省くが 例えば乗算なら加算を繰り返すことですぐに実現できるよな 除算も減算を繰り返せばいいだけだろ アクツク触ってないから本当にできるか知らないけど
そこまで思いつくなら 「乗算」 「除算」 みたいのがあってもバチは当たらんだろっつー話だって事も解るでしょ? これ便利だな
もうだめだー
>>617 触ってないなら適当な事言ってんじゃねーよアホw
使える物になるか体験版でやってみろよw
booleanなどの真偽値、int等の変数、一次元配列、二次元以上の配列、 forやwhileなどの繰り返し文、ランダム、クラスなどなど・・・ どこまで入ってる(か、再現された命令文が入っている)の? プログラミング初心者としては、これ買えば色々勉強できるのかなーとか勝手に思ってるんだけど
どーにかして弱点武器を実現させれないか考えてるけど難しすぎる。
敵の体力増減コマンドが無いのが致命的すぎる。
>>614 一応方法はある。
・攻撃力を○○倍にするアイテムを作る。
・「プレイヤーの攻撃力」メモリーに値を入れてから「アイテムを渡す」コマンドを使って攻撃力を増やす。
・攻撃力の値を、元のメモリーにコピーする。
まあ、どー見てもマトモな方法じゃないけどな。
>>617 アクツクにはな・・・・変数同士を足し合わせるコマンドが無いんだよ。
なぜか固定値の加減算しかできない。さらに繰り返しコマンドすら無かったりする。
>>621 アクツクにはそもそもスクリプト機能ないからねぇ・・・
全くと言っていいほど、プログラムの練習にはならないよ。
命令文なんてものは無いし、配列なんてとんでもない。
どうしてもツクールで勉強したいんだったら、VXやXPのほうがいいと思う。
とか書いてたら
>>564 見落としてた事に気付いて涙目。
俺寝ぼけすぎだ・・・・・orz
>>623 レスしてくれないからNGにされたと思った
変数同士を足し合わせるコマンドが無い、繰り返しコマンドがない、そんなオーサリングツール
買わなくてよかったと心から思える。 買ってたらストレスで気がヘンになりそう。 せっかく手間かけて作った素材を こんなのに使いたくねー
サンプルゲーくらいの挙動なら、そこまで不便ではないんだが、 如何せんアクションって、個性的なシステム入れたくなるもんね。
というかそれが変えられなかったらただのグラフィック換装ゲー。 しかしレス見てるだけで使えなさがひしひしと伝わってくるな・・・ 体力増減出来ないってどんだけだよwww
発売日迎えたスレとは思えんような進みの遅さですね。
flashは正直アップデートしてくれないとどうにもならん。 他は擁護できてもFLASH書き出しのバグバグッぷりに関しては一切擁護不能。
よく見たら「オーサリングツール」名乗ってるのか。
ガジェットを使うとループが作れるので、乗算を加算の繰り返しで書いてみた。 一応答えは出たが、出たのは何フレームも後。 繰り返し回数が多くなるほど、答えが出るのに時間がかかる。
>621 適当にフリーソフトでスクリプト対応してるツールをみつくろって弄る方がマシ。 クラス定義からできてかつ作りやすいツールとなると、存在するのかどうかすら知らんが、 とりあえずVS2008EEでも入れて、ゲームで学ぶ的なこと書いてある本1,2冊買ってきたほうが安いし確実に勉強になるだろうな。
MMF2JAVA出力できるんだ^q^
Javaはちょっとな・・ Clickteam独自のブラウザゲー専用形式はもう消滅したのか?
これXPでアクション作った方が楽じゃね!?
>>637 マリオ系プラットフォームスクリプトと
聖剣伝説系アクションRPGスクリプトは既にあるけどな。
スクリプト理解できりゃ楽に作れるが、そうじゃなかったらどっこいどっこいかと。
>>636 ある、詳しく書くと叩くアホいるからそんだけいう
アクツクってMP3が使えないらしいですけど、 MP3形式WAVEも使えないんですか?
ググって3分の知識だけど、Win用だけなら使える可能性はあるんじゃね?
普通に、2000やXPでちゃんとしたアクション作っている人もいるし、 何だかこのツールはミニゲーム作成とかそんな程度にしか使えないような
643 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/12(木) 12:06:43 ID:q+30Y+cr
・配布時、専用プレイヤーの同梱可 ・専用プレイヤーのランタイムはWindows98+DirectX8程度 ・ogg再生(sliなどのループポイントの設定含む) ・豊富な素材(素材タイプの統一も) ・45度、30度、60度の坂・斜め壁のコリジョンタイル使用可能 ・XNAプロジェクト出力とswf出力の完璧な再現性(再現できない要素は最初から制限しる) ・ウィンドウ、フルスクリーンともに60FPS固定 ・スクリプト機能(変数同士の演算、乗除余算くらいできて当たり前) これが全部できるようになったら買うよ。1万円でも絶対買う。 逆に言えば、現状できないから買わない。買う価値無し。
そのくらいのことは出来て当然と思ってたからなあ・・・ 対応予定はあるんだろうか。
645 :
非圧縮音声しか使えないギガアプリツクール(笑) :2009/03/12(木) 12:16:48 ID:iaxWyXiO
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・プレイヤーの同梱禁止
・素材がない
・FLASH出力が杜撰 (
http://para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html )
・乗算、除算、変数同士を足し合わせるコマンドが無い(笑)
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■乗算、除算、変数同士を足し合わせるコマンドが無い(笑)2009年製アプリ(笑)
>>615 加算か足すで数値に-付けて減算しか出来ないよw
>>622 アクツクにはな・・・・変数同士を足し合わせるコマンドが無いんだよ。
なぜか固定値の加減算しかできない。さらに繰り返しコマンドすら無かったりする。
ヴァージョンアップしてから ジャンプ音に合わせてBGMがドドドドドってバグるようになったんだが・・・ DJでもやってる気分だぜ。誰か同じ症状のやつ居ない?
バージョンアップのせいか知らんが1回なった。 単純に毎フレームなってるんだろうから鳴らすポイントを変えてすぐに解決した。
それはジャンプ音がドドドドドってなるっていう事なのかな? そうじゃなく俺のはジャンプのSEとともにフィールドのBGMがバグる。 いろいろググッて見たんだが。 バグが多いって事と買った奴乙って事しか解らなかった。
体験版で続きからで選べるARPGをやってるいけど、 メニューを開いて閉じると。一部のメニューの表示が残り続けるんだが、これはバグか? バグだとしたら酷いバグだと思うんだが、そんな話題はないので困った
素材は1つ描ければいろんな素材になるってエロい人が言ってた。 だから頑張って書いてる。
>>649 そうなると本体のバグかな?
650のも多分本体のバグだろうからebに報告したら対処されるんじゃね?
出来ればスマイルブームじゃなくebね。
立場の強いクライアントさんからゴルァしてもらった方が効くと思うんで。
頑張ってくれたまえよ、有料デバッガー達。
鷹の爪ゲームって640×480なのにフルスクリーンにしてもぼやけないのはなぜ・・・?
中身FLASHでベクタデータだからだろ
いやいやディスプレイが最大640×480だからだろ
鷹の爪のを始めるとWAVEの展開に失敗したとか出て音ならないんだが… HRESULT=80004005とか エラーを特定できないとかなんだこれ
ちがった BGMがならないのか SEはなるのになぜ…
>>657 音関係は色々不具合あるみたいだねぇ
先行サンプルじゃなくて体験版のACPlayerフォルダに入ってたの使ってるけど家じゃ問題ない
因みに先行サンプルの壁に引っかかるバグもこれ使うと解消されるw
ACPlayer.exeって全部で3種類?
シンプルARPGのザコ敵の移動ルーチンを知って感心する俺 なるほどねー、こうやんのね って、俺が知らなすぎ?
マジでガイドブックの一冊でもでないと分からん事が多すぎる。 ツクールwebで全ジャンルの講座でもやってくれんかのう
アクションツクールガイドブック発売! 素材が500点付いて1200円!
ガイドブックとか言ってるのに限って買ったのにろくにいじりもせず素材も作らずにいる それが私です
>665 そういうもんじゃない? ガイドブックっていうきっかけが無いと動けないって言うのは分からんでもないよ。 それだけ、することが漠然としてると思うよアクツク 制作ツールって本来はそうなんだけど、それならそれでツクールWEBにでも有る程度基本技術を掲載して欲しい。 3DCGツールも公式チュートリアルあるじゃないか。
本当にやりたいことが決まってれば何もない大海に棒きれ一本でも漕ぎ出すもんさ
1万も出させといてチュートリアル無しはないだろう・・
1万円もする随分と高い棒きれだなW
ベーマガかログインかテックウインが生き残ってたら 連載コーナーとかあって チュートリアルの役目を果たしてくれたんだろうな
>671 ・・・ツクールXP発売の時のテックウィンを知ってるか?
>>671 現在その手の本は生き残ってないの?
バッ活あたりとか、先行者のプラモを添付してた雑誌とかもなくなったんかいな??
>>670 いや、俺が言いたかったのは、アクツク何ぞ使わなくても無料のプログラミング環境整えて0から作るだろってことね
0からが棒きれなら、俺はアクツク船にのって航海はじめるよ。 最終的にXNA理解したいから今は本を読んでる。 でもアクツクは良いきっかけになってるよ。
俺667だけど、俺も最初はデザエモンとかポケットじまんとかでスタートしたけど今では立派なC++DirectX使いだよ。 マジでいいきっかけになるといいね。
キン肉マンマッスルタッグマッチもどきなら作れるかな?
俺667だけど、俺も最初はデザエモンとかポケットじまんとかでスタートしたけど今では立派なC++DirectX使いだよ。 マジでいいきっかけになるといいね。
原点って左上のと足元しか設定できないNO?
自分の弾をまっすぐ飛ばす方法がわからん・・・
>>680 HDアクションにまっすぐ飛ぶ弾のサンプルがあるけど、
それ参考にしても無理か?
>>680 弾の設定で
弾の飛び方
↓
指定した方向に飛ぶ
↓
進行方向
でおk
原点が自由に設定できないっぽいな・・・
目分量で少しのズレを直すか・・・
>>675 コロンブス乙。
ゴール辿り着けなくても、何かは見つかるさ。きっと。
と信じこまないとクルーもやってられんわ。
>671 ログインだったらウェブ雑誌として生き残っているじゃまいか。
これからの目標 コマンド入力による特殊技の発動 着地際に下+攻撃でスライディング ボスが途中で別キャラに変化+曲変化 クリアしたら隠しステージやキャラを追加 ボス前に特殊演出(会話や自動戦闘など さてどこまで実現できるかな・・・・・
>>681 >>682 ありがとうございます。レスを参考にいじってみます
試行錯誤したけど曲線の弾しか出なくて高橋名人作るしかないのかとか思ってしまった
>>686 3時間前の俺ガイル
>>572 いまさらだが
同じく弾の設定で
指定した方向に飛ぶ
↓
動き「固定」
にしたらそうなるっぽい
別の動きに設定したほうがいい
>>671 ベーマガはスクリプトすらないツクールなんぞ絶対に扱わないw
豆乳システムのほうがよっぽどベーマガ向きだなぁ
おれ、アクツクでエロゲ作るわ…… 多分作らないけど
アクツクって文字表示どうやるん? 鷹の爪が文字送りしてないのが気になってしょうがない
>>691 まず素材の所のテキストでセリフを作っておいて
ガジェットの行動でメッセージの表示をやれば多分おk
睡魔が・・・・
寝る
693 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/13(金) 12:38:01 ID:G18rl6ec
ウサギアクションでジャンプ台に乗るとズレるよね アクツクって物を押したり、乗ったり(空中で動くリフトに乗るとか)ってできないの? あとゼルダタイプで穴を渡る動くリフトに乗って移動するとか
>>693 シンプルアクションの2面に動くリフトあるよ。
物を押すのはまだ試した事ないけど、ウサギアクションのカタツムリの殻をちょっといじったらできそうな気がする。
ここ最近の反応を見てると叩いてる人とがんばってる人で分かれてるような。 色々不安があるからアクションエディターで頑張ってみてるんだがこっちに手を出すのはもう少しアップデートを重ねてからにしたほうがいいだろうか。
待ってたら何も出来ないと思うんだわ。 将来的にゲーム作るのなら アクツクだろうとアクエディだろうと習作の短編は作っておくべきだろう。 どうすれば効率的かを考えてる時点で効率的じゃないよ。
>>696 そうだな。
とりあえずアクエディでこのままがんばってみるわ。thx。
アクツクが候補に入ってる時点でどうかと思うけど、ツール選びは重要だぜ。 とりあえずはツール選びと並行してゲームのデザイン妄想頑張るといい。 いろんなゲームやりまくるのもオススメ。
>>695 作りたいものによるんじゃね?
それこそ動くものが作れればいいなら手持ちのツールで頑張ればいいし
手持ちのツールじゃ表現できそうにないものを作りたかったら
将来に期待して素材を作るとかすればいいわけだし。
>>695 勘違いしないで欲しいのは、叩いてる奴なんて少数だって事だな。
何くれクソすぎw買わねwみたいな、買ってもいない奴の煽りはともかく
実際に困ってる不満不遇について愚痴や要望を零す事は、叩きでも何でも無い。
皆四苦八苦してる事は事実だが、何とかしようと助け合ってるのも
また事実だよ。696の「待ってたら何も出来ない」が真理。
ただアクエディで頑張ってる最中なら、自分のやりたいことが
アクツクでしか出来ない、もしくは各段に楽にできる、みたいな
メリットがしっかりわかってからでいいと思う。値段的に。
100人に1人360当たるってことだが これの販売本数って5000本くらい?
>手持ちのツールじゃ表現できそうにないものを作りたかったら >将来に期待して素材を作るとかすればいいわけだし。 ここでC++/DirectXという選択肢はおろか、GameMakerすら選択肢に挙がらない時点で ツール選びに効率も糞もねーよ。 >どうすれば効率的かを考えてる時点で効率的じゃないよ。 こういう考え方をしている奴に限って、サンプルのような 操作していていちいちストレスの溜まるゲームを作るんだよな。 サンプルARPGの挙動は何から何まで酷かった。
>こういう考え方をしている奴に限って、サンプルのような 操作していていちいちストレスの溜まるゲームを作るんだよな。 それ君が思い込んでるだけ。説得力ないよ。 「みんなやってるから」と言う発言に近い。 言いたいのは、自分に合ったツールが出てくるまで待つ時間勿体無いでしょ。 待つだけで何もしないなら、多少でも原理を理解したり、どこがそのツールの問題点か 把握しておくのは無駄じゃないと言うことだよ。 自分でプログラムを組むのも勿論あり。「プログラムできないから出来なくても作れるツール待つんだ。」 なんて考えるより、C++とか学んでいった方が効率が良い。
何様だよ。
理屈馬鹿。
ご大層な理屈を提唱するヒマがある
>>703 こそ、C++の勉強でもしてたらどうなんだ?
>C++とか学んでいった方が効率が良い >どうすれば効率的かを考えてる時点で効率的じゃないよ。 矛盾してますがな
708 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/13(金) 15:58:37 ID:G18rl6ec
>ウサギアクションでジャンプ台に乗るとズレる こんなことを平気でやるツールってだけで説得力ないんだけど QVGAアクションRPGは滑る方向床の上で少し動けたり、 敵の無敵時間にイラッとする(ガジェットが相互に位置を参照できず、吹き飛ばせないからだろう) 細かい粗を無視して偉そうに精神論語られてもなぁ
ヒドイ言われようだな〜。 環境を理由に尻込みしたり、やる気がおきない人への警鐘のつもりだったんだけど。 余計なお世話だったかな? 俺はXSIとかMAYAとか買えないことを理由に3Dを諦めたくないから、 MODTOOLとかで現状勉強しつつ、解説書とか読んで予備知識つけてる最中。 だから、試作もしないで、ましては思い込みで何かしら作る人を否定する態度には反応してしまう。
>>709 >試作もしないで、ましては思い込みで何かしら作る人を否定する態度には反応してしまう。
どこにそんな奴がいるんだよ、すげー思い込みだな
つーかおまえこそアクツクで何か作ってみたのかと
へぇそんな凄いツール勉強している人が こんな微妙なツールのスレなんかくるんだ。 他人の援護するためにきたの?なにそれ
ここは相変わらずの展開だねぇ。
>>709 効率ってのは大事
まず、「〜なゲームを作る」って目標を立てるだろ?
その際普通は現実的な時間で完成させられる目標にする
じゃあどれだけ時間かかるか?って言った時に
作業の量と、”効率”が関わってくる
だから結果が同じなら過程が楽なツールを選ぶわけだ
効率を無視してたら行き当たりばったりでしか作れないし
完成するかどうかも危うくなる
という考えだから、
>どうすれば効率的かを考えてる時点で効率的じゃないよ。
には反応してしまう
ツクールはゲームを作るソフトなんじゃなくて 同じ趣味の仲間を見つけてワイワイやるツールということを忘れてはいかんな。
カービィみたいに水中を泳ぐにはどうすりゃいいのか… それ以前に水中ってどうすればばば
ぶーぶー文句言いながらも、一生懸命アクツクでゲーム作ってる者だけど 主人公より手前にタイルを置く方法がわからん。 サンプルではそんなタイルが確かにあるんだが、どこで何をしてるのかさっぱり。 誰か助けて!
まず服を脱ぎます
レイヤー階層1にタイル、階層2に主人公を置けばいいのでは
サンプルとかの曲を取り出すのはどうすればいいのか RPGのボス曲をSTGに使うとか
>>689 ベーマガで格ゲーツクール(初代)のコーナー連載してたよ
>>716 ジャンプアクションタグ→ガジェットタグ→発生時タグ
の「表示する階層」あたりがアヤシイ
723 :
716 :2009/03/13(金) 19:01:16 ID:AKucfIzc
教えてくれた人ありがとう! おかげで解決したよ。 ところで、ジャンプアクションはアクションロープレのようにセーブはできないのかね? 長編のアクションを作ろうと思ったけど 短編じゃないと遊べない感じかな。
724 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/13(金) 19:09:33 ID:LxSEJxUd
アトランチスの謎もどきを作るために 購入しようかどうか検討中
その程度ならアクエディをオススメする。金銭的な意味で。
上のほうにも書いてあったけど結局今回の買っても多人数プレイやネットプレイ機能は使えないって事でok?
現状はそんなところだね パッチなんかで対応する保証も無し
多少の不満は勿論あれど 必要以上に求めるユーザーが増えすぎたね 思い通りにならないのなら自分でプログラム勉強して100%満足のいく作品でも作ってろ アクツクに関してはパッチこないと普通にどうしようもない所があるのは事実だが
発射した弾を加速させる事は出来ないの?
>>715 ・まず、水中用のスイッチを作る。
・透明のタイルを2つ作り、「触れたら状態が変化する」の部分に
それぞれ下記の設定をする。
○1つ目:スイッチ「水中」をON
○2つ目:スイッチ「水中」をOFF
・水面に「ONにする」タイルを置く。(プレイヤーと違う階層に置いてもOK)
・水面の1つ上のマスに「OFFにする」ほうのタイルを置く。
・水中用のスイッチがONの時だけ、ガジェットのジャンプ中にさらにジャンプを
行えるようにな設定にする。
・できあがり。
QVGAアクションでも(スイッチは使ってないが)似たようなことやってるから
分からなかったら参考にするといいよ。
(一番右上のタイルと、その1つ左のタイルがまさにそれ。)
>>728 技術的にできないのなら仕方がないけど、乗算・除算みたいに、技術的にできるし
必要なものなのに入っていない、って機能がある辺りは叩かれても仕方がないと思う。
これ設計した人は、ツクールでツクった事がない人なんじゃないか? とさえ思える。
なぜ入れないのかの方が疑問だな
>>729 「ガジェット」タブの内にある「移動とジャンプの設定」タブを見たら、
きっと解決すると思うんだ・・・・
それでも分からなかったら、ヘルプの「総さくいん」の中に
「加速移動(AX ,AY)」って項目があるから、それを見ればいいよ。
舐められてるんだよ。ツクラー(笑)ならこの程度でも買うだろうって 現に売れてるみたいだし、ねらい通りだろ
>>731 ,733
きっと、仕様切った人が駄目SEで、そこまで気が回らなかったんでしょw
乗算なんか簡単に実装できるんだから、手抜きとは思えん。
こんな素晴らしい(笑)GUIを考えつくような人が仕様組んでるんだから、
そりゃ叩かれるようなものも出来るよな。
ガジェットの行動設定レイアウトも 左に元動作、右に分岐先動作で、分岐条件は真ん中にした方が 感覚的に一発で流れ掴めそうだけどな。 そういう細かいセンスの無さが積み重なってるのは確か
>>732 ガジェットだけの移動なら加速出来るけど
そのガジェットを弾を発射の弾にすると加速しなくなった
でも弾の設定で「飛び方を指定しない」だと加速した
けど「指定した方向に飛ぶ」だと加速しないな・・・
XNAとかFlashとか関係なく、普通に作って下さい、お願いします
規制長すぎてモリタポ買ってしまったぜ 畜生orz さて とりあえずいじくった感想でも書くか 斜め床が出来んのは残念だがそれ以外はそこそこ といった感じ 海腹川背みたいな特殊なものは無理だがFC〜SFCの2D物なら努力次第でほとんど出来そう XNA書き出しはX箱持ってないから分からん ニコニコでちょっと動画見たけど大きなバグとかは無さそうな感じ swf書き出しは問題外 ってか制限に納得がいかない 音響効果 ガジェット数はまだ分かるが左右上下反転 色味の調節が出来ないってどういうこった フリーウェアのPraflaでも出来ることが何で出来ないのかが分からん 最低限1.○○の内にサンプルゲームをバグ無しで書き出せるようにするのがスマイルブームの最低限の義務だな プレイヤー同梱禁止もイマイチ分からん エンターブレインはアフォなのか? プレイヤーとかRTPは再配布可にしてどんどん広めた方がツクールユーザーにとって 有益だってことが何で分からないんだろうか
プレイヤーをDLさせたほうが宣伝になると思ってんじゃね 本体が売れた方が儲かるし すでに金払ったユーザーのことなんか考えてねーよ
この手の商売は売ったもん勝ちだしねえ。 ファイナルファンタジーと一緒で、ツクールと名が付いてれば 中身がどれほど糞でも売れるのはわかってるわけだし ユーザーが多くネットでもコミュニケーションで楽しめるから それ目的で買う人も半分くらいは見込めるしね。 例えそれ以外の部分がおろそかになったとしても 怒るのはいわゆる「コア」な層であって、切り捨てても問題ない そういう商売をしているのが日本のメーカーなわけで。
いちはやくニコニコで気色悪いネタゲー作ってコメント欲しい奴が 足踏み状態で騒いでいるだけだったりしてな らきすたとか遊戯王とか 最近のツクールはニコニコのせいで人口増えたがへんな奴増えすぎ
>>741 何かに所属したいから買うっていう、消費の基本は昔から変わってないと思うよ。
ミクもニコニコも麻生の本もファッションもツクールも2chも、基本は全部同じ。
商品と中身に金払うんじゃなくて、その世界の仲間入りする権利のために金を払う。
ネットのおかげで益々商品&中身が軽視されつつはあるけど
買う人はそれが幸せなんだから、それでいいんじゃない?
今はツクールに限らず色んな分野でそういう流れだし。
商品&中身のために金を払う人は今まで以上に腹立たしい世界になるかも知らんけど
まあこれも時代の流れということで割り切るしかないな。
俺、MP3使用可能パッチが出たら結婚するんだ・・・
ID:Ak0H47Na こいつキモイ・・・
時代の流れと来ましたか。 本格的に内容がクソすぎて擁護できんよなW
>>745 お前も商売始めればそうなると思うよ?
体験版の時点であからさまにバグだらけのクソツールだとわかってて
更に人柱のおかげで色んな不具合が報告されてるのに売れるんだぜ?
明らかに中身で売れてるわけじゃないし、そうなったら二匹目三匹目のドジョウ狙うだろ。
メチャクチャおいしいと思わんか?
俺だったら鼻くそほじりながら適当にパッチ作って
あとは「仕様です」でごまかして、次なる○○ツクールの企画に入るけどな。
私の初めてはAk0H47Na君にあげる・・・
商売商売きめぇ奴がいるようだ こんなスレで何熱く語ってんだろう なにか気持ち悪い物質が燃焼されててくせーくせー
パッチ作るのめんどいから 次回出荷分からはタイトルを 「クソゲーツクール」に変更します。 これならどんな不具合も「仕様です」で済むからね。
>>749 え、これで熱いのか。
そうかそうかそれは知らんかったwごめんw
クソゲー乙!
これでクール。
ここの展開は本当にかわらんねぇ。 一番専門的な板が一番低俗ってw お前らたいした「くりえいたー」様だよ全く。
>752 ツールの悪いとこ叩くのはまあ良いとして。 ツール使ってる人間を非難、煽りだからな〜 ゲハと同じ匂いがする。
ツール使ってる人間を煽ってる奴なんて何処に居るんだ? ツールの悪いとこ叩いてる奴を非難する変な人なら定期的に沸くけど
荒し扱いだもんよ
「使ってる」というか擁護意見に対して即「社員乙」の流れね。 本当に社員かも知れんけど、いいじゃんそれくらいと思ってしまう。
いいからもっとツクールのことを褒めろよォ! おまえらは金さえだせばいいんだよ!
煽り乙
おまえらもっとID:bbbt8KNXに賛同しろよ! 社員が自演したって構わないだろうが! いいじゃんそれくらい!
分かったよ。悪かった。
弾どれぐらい出せるか試したら600発撃つ前にスプライトが確保できないってエラーでやがった これ製品版でもエラー出る?
>>734 あんまり知ったかしないほうがいい
この手のものはSEなんかが仕様切ったりしない
プログラマーからヒアリングしながらプランナーが仕様切ることが多い
大抵この時点でプログラマーは矛盾等に気付いているが、いくら話しても受け入れてもらえないことが多く、
大抵テスターの文句を盾にギリギリの段階で解決する。
テスト期間が極端に短いとそのままリリースされることもある。
日本の現場は海外ほどうまい分業はされてないのでゲーム会社のSEなんてきいたことない
少なくとも俺のいる会社にSEなんて肩書きの奴はいない
システムを組んだ人って意味でしょ。 別に知ったかしてるってほどの表現じゃないじゃん。 君のは完全に知ったかだけど。
>>761 ためしにやってみたら製品版でも出た。
まあスプライトなんか普通上限あるものだから、エラー出るのは仕方ないと思う。
本当に上限に達したのか、ただのバグなのかは知らんけど。
>>762 すまんね。プランナーとかいう言葉知らなかったから、
こっちの言葉で近そうなのを使ったんよ。てっきり似たようなものかと思ってた。
しっかしゲーム業界も世知辛いものなのね・・・・
アクションゲームツクールのスレで、一体チミ達は何を騒いでいるのデ?
雑談。 一番勢いのあるスレは雑談スレになる運命。
>>764 プランナー知らないとか無知すぎるだろjk
そういう奴が偉そうに内情とか語っちゃボロがでるだけだぜ。
糞でも売れてるとか言われても(そもそも何故そんなことが分かるんだか)
>>643 が実状だしなぁ。
擁護レスも、事実から目を背けたことしか言ってないし。
下手なこと言ってフォローに回る暇あるなら、早くパッチを出せと。パッチがいくつあっても足りないよ。
はたして気持ちよくアクツクを買える日は来るのだろうか。
そりゃまぁゲームメーカー、ソフト開発なんて最底辺レベルの仕事ついてる奴は こんなお遊びツール買う余裕も必要もないから普通はこんなスレ来ないワケじゃん。 これ買ってるのは普通に学生か、他の仕事ある人間か、 いずれにせよあくまで遊びとして買った人間ばかりなんだから 弱小ソフト製作会社の組織の実態なんて普通しらんだろ。
内情暴露日記のことですね。わかります。
772 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/14(土) 02:42:58 ID:k9y43W2L
商売しないのにプログラム勉強するなんて何のメリットもないしな ツクールで十分すぎですから
遊びでやるならフリーので良いだろ…
純粋に知名度かもね。 ゲームメーカーとかゲームエディターとかで作られたゲームで凄いのが 出回ってれば、アクツク買わない人は多かったかも。
>>764 エラー出るのか・・・
上限あってもエラー出すのはどうかと思うなぁ
エラー出すなら現在のスプライト数をシステムが教えろよ・・・
MMF2 Mobile Java対応か
プレイヤー同梱禁止なんて、ゲームデータに同梱する場合はOKって書き換えるだけでいいのにな。
売るわけじゃねぇし何が困るのかわからん。 まさか売る気か? ツクールゲーを。
プレーヤを落とすためにebのサイトに行く→ebの宣伝になるからウマー ってことじゃないの? 宣伝に協力するの嫌な場合は 自分のサイトにプレーヤも置いて、別々にDLさせればいい。 同梱はしてないからOKだよねw
>>779 ちょっと再配布禁止って書いてある場所探してくるノシ
良く解らん精神構造だなぁ。 どうせ他のアクツクゲームとあわせ1度だけなんだし ツクール製ゲームプレイしてくれるような親切な連中は プレイヤー位インスコしてくれるだろ。今までだってそうして来たんだし。
1万円払ってアクツクの宣伝もしろって事ですかW ふざけんな。
ARPGで斜め移動を実装するにはどうしたらいいでしょうか 素材は用意できています
斜めに動きたいときだけ頭を45度傾けて画面を見てください
>>784 「アニメーション」
アクション内の表示方向[右左下上]より下に斜め方向を登録
「ガジェット」
[動作プログラム]
十字方向用一つと斜め用四つの動作ムログラムが必要
[割り当てるアクション]
十字方向用に一つ
斜め方向用のアクションをそれぞれ登録
[移動方向を指定しない]
十字方向用だけチェック入れる
斜め移動用のはチェックを外す
[移動方向]
斜め移動用それぞれの移動方向を指定
「動きの登録」
A)待機>上/下/左/右が押されたらBへ
B)十字歩き>右上が押されたらCへ(斜め4方向分必要)>上/下/左/右が押されてないならAへ
C)右上歩き(斜め4方向分必要)>右か左どちらかが放されたらBへ>上/下/左/右が押されてないならAへ
最初に十字方向の終わらせてそれをコピペして改変すれば業量は減るけどアクション多いと面倒だろうなぁ
十字方向と同じように移動方向を指定しないってやると斜めも自動でやってくれれば楽なのにな・・・
>C)右上歩き(斜め4方向分必要)>右か左どちらかが放されたらBへ>上/下/左/右が押されてないならAへ 右か左じゃなくて右か上w
>A)待機>上/下/左/右が押されたらBへ 待機は斜め用も作らないとダメだな・・・
>>690 エロイの作ったから公開して後悔しようとしたら
swf出力の制限の数々を見て脱糞した
作り直さないとダメだ…
>>792 制限以前に、今はバグあるからまともに出力されないよ。
いつ直るかも分からないから、通常版で配布したほうがいいと思う。
swfはシューティング専用と見るしかないんじゃない?
みんな、頑張れ・・・!
格闘ツクール2ndのように 画像の透明度の操作を「加算」や「減算」で表現できないのかね? オーラのようなエフェクトを作りたいんだが…
言われて見りゃ透明度はあるけど加算合成とか選べないね・・・
798 :
784 :2009/03/14(土) 20:41:44 ID:j5pVGpiV
>>788 見事実装できました
ありがとうございます
799 :
784 :2009/03/14(土) 21:06:02 ID:j5pVGpiV
他の人の為に補足 斜め歩きから縦横歩きに移行する場合は 次の動作プログラム→歩き 上/下 放した瞬間 or 左/右 放した瞬間 でおkのようです
>>796 無いんだよねぇ
今時加算合成はあると思ってたから驚いた
弾当てた時に光らせようと思ったら・・・
>>799 乙
801 :
689 :2009/03/14(土) 23:41:37 ID:gd+b4u/U
>>721 マジで!?
廃刊寸前の1年以外はずっと買い続けてたのにまったく記憶にない…読み飛ばしてたか
>>801 俺もかすかな記憶をもとに「連載してた!」と言ってしまっていたので
間違いかな?と一応グーグルで「ベーマガ ツクール」とググッてみたら
98年から99年にかけて連載していたようだよ
アクツクで使えそうな素材を公開しているサイトってないの?
加算合成がなくちゃプレステ以降の次世代機みたいな 光るレーザーとか爆発とかかっこいいエフェクトができないな。 そういえばサターンも加算が弱くてプレステに比べてエフェクトが貧弱だったっけ。 ネオジオやスーファミレベルのグラフィックの ゲームしか作れないって事か。なんでこんな重要な機能が無いんだろ?
なんだアクツクきてたのか 誰かさんの予想通りごらんのありさまだったみたいだな、南無
SFCのようなゲームが好きな俺にとっては、機能はこれで十分だ ただ、wavのみって重すぎるし、プレイヤーも各自落とさないと駄目なのは・・・
レッドアリーマーみたいなアルゴリズムが組めねぇ 複雑なのどうすればいいんだこれ?
素人がコツコツひとりで作るのにPSレベルのクオリティなんて目指してると9割は挫折する ファミコンレベルで上等だろ
いや、加算合成があるだけでエフェクト作りが楽になるんだが。
ない事を受け入れて諦めればもっと楽になるよ。 とは言え、そんくらい入れとけよとは思うけど。
企画段階でオナニーして 開発着手後に挫折するのがツクールの醍醐味
機能はこの程度でいいと思う。 次に必要なのはステージの仕組みとか、敵の攻撃パターンとか 面白さにかかわるレベルデザイン的なスキル… どこかにいい情報ない?
どこかにいい情報って それもまねたら、何の為にゲーム作るの? ツクール使用者は本当に音と絵の差し替えだけなのか
いい情報ではないって解ってるなら書くなよ
>>816 どんな達人も最初は真似から入るものだよ。
少なくとも自分はツクールで「誰も見たこと無い斬新なゲーム」を作るつもりはない。
ツクールはゲーム造りの入門キットだろ。真似で十分。
>まさか売る気か? >ツクールゲーを。 買ってないけど買ったらそれは考えるよ フリーで終わらせるって方が俺はありえないね ツクール2000でも売り物になるものは十分に作れるわけだし 1万出して同人レベルのものも作れないツールなんて意味ねー なんて言うまでもないと思うんだが だってペンタブやグラフィックソフトが買える値段なんだぜ
>>820 ツクール作品で一千万円ぐらい売上だしてるのとかあるしな
まさかとか言ってるやつは、自分を基準にして売れるような
ゲームは絶対作れないと思ってるんだろう
正直、売れる売れないは中身や技術の良し悪しではないからねえ。 ツクールで東方新作が作られたらガバガバ売れると思うけど 3DツールとプログラムでTES5作っても売れないだろ。 ようはマーケティングさえしっかりしてれば物は売れるし 流通問題もネットのおかげで解決してるから、アマチュアにとってはいい環境だよ。
>>821 製作者にも迷惑でもないし
ソフト名出してから書いてくれ
そうじゃないなら
2行目以下書きたいだけのおこちゃまだなw
その1千万売り上げるソフトはプレイヤー同梱できないと売上100本に落ちるの?
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た ! サンプルの改造じゃなくて新規で試作的なミニゲームをアップしたお 素材はツクールXPのをエクスポして使った
>>821 > ツクール作品で一千万円ぐらい売上だしてるの
マジで気になるんだが。
>>824 ソフト自体にものすごい魅力があれば、「そんなに」落ちないと思う。
取らぬ狸な話題だなぁ… ゲーム作る目的が金なら一番簡単なのはゲーム会社の社員になることだろ。 ツクールで金儲けってものすごく遠回りで非効率なやり方だよ。 ツクールは簡単にゲームを作る楽しみを味わうってのが目的のソフトだろ… まぁべつに面白ければツクール産でも売れるかもしれないが、そんな面白いゲーム作れるだけの人が あえて制限のあるツクールでゲームを作る理由が無いんでないかなぁ
アルファナッツや狼煙なら一千万円くらい行ってるだろう
俺は98時代のバカスカ世代だから、今回のツール、一週間ほど触ったらいろいろ出来ること、出来ないことが見えてきて楽しくなってきた。 「本来機能にない制約をどうやって擬似的に再現するか」が楽しいタイプなので。まあ、自分が作っているのがシューティングだから、というのもあるけど。 凝ったものは慣れてからだな。とりあえずチマチマいじってます。
即オワタw
これだけ?
>>830 ビッチワロタ
下地としてはなかなか良いかと
売り上げ1000万といっても 配布サイトとメーカーの取り分、さらに作者の制作経費抜いた利益はどれぐらい残るんだろうなぁ。
>>828 別にお前さんの考えは否定せんよ
好きにやればいい
ただ売り物になるものはツクールでもありだし作ってる人もいるよねって
俺もどうせならそういうの目指すよってだけさね
なんつーかさ
売り物になるものは作れませんなんてツールは
フリーのツールに劣るって評価されかねんよ
どう使うかはともかく
むしろ売り込みのしやすいさ じゃないのか? 100人に一人BOXじゃなくて 大会をしてほしいわけで
A「乗算ができない」←ちょっとイラついてる B「機能としてはこれで十分」 A「は?そんなわけねーだろボケ」
次のバージョンに期待しておこう
>>838 代行業者に行くのは35%前後だろう
製作費なんて本人に聞かなきゃわからんなw
そういやフリーのゲームツールで作る同人はOKなのに、ツクールで作った同人ゲーはクソゲー、って考えを持っている人って何なんだろうな・・・
まあクソゲー多いのは事実だからな!そういう偏見持つ様になってもおかしくはない
>>844 自分でツクールで作ったゲームが糞だから他のも糞って思ってるんじゃね
結局出来が良ければプレイヤー同梱されてなくて音データが糞重いツクール作品でも売れるし 出来が悪けりゃスタンドアロンだろうと容量軽かろうと売れないっつー、最初からわかりきってる結末に。
>>828 一千万はともかく、ちゃんと宣伝してDL態勢が整っていればそこそこいく
ツクール作品とさして変わらん携帯アプリオリジナルRPGとかもけっこうDLされてるからな
ツクールで作った作品が同人ソフトとして販売されても別にいいじゃないか
規約違反とかにはならないんだろう? 知らんけど
ツクールって名前からしてアレだもんな あと糞ゲーが乱発されたせいもある アタリショックと一緒でまとめて糞扱いされてるんだと思う
やっぱり金儲けに走りたい奴がネチネチと暴れてただけか
金の亡者はキモいね。 その前に金取れるようなもの作れるのかと小一時間(ry
出来がよければ売ってもいいと思うがね
売ろうが、独りで愉しもうが、何でも良いじゃん。
あーだこーだ持論を書き込んで満足してるなら、何か作ろうぜ。
>>831 懐かしいなw
オイラはTAKERUの「チャイムズクエスト」だった。
高校のPC部で色々作ってたよ。
まだ部屋に置いてあるぜ。
こんなツールを擁護する方がムズカシイナW フリーで配布されてんならイケるんだがな、一万円だからな。
皆さん、アクツクがアップデートされましたよ。 ところで、弾を4方向限定で指定の方向へ打ち出す方法って無いですかね?
アップデート? されてないっぽいよ
857 :
855 :2009/03/15(日) 20:51:21 ID:JuTNA9Bs
あ、よく見たら3月5日更新だった。 俺は今日まで気が付かなかったorz
乗算っぽい半透明は可能だよ。あくまで擬似だけど。 要は白い部分(白に近い明るい部分)を別キャラ扱いして、通常の半透明のものを子として下に重ねればいい。 手間はかかるけど、似た効果は十分出せると思う。
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ('A`) ノヽノヽ くく アマチュアなんだからプロの真似してお茶濁しのフラッシュなんて使わず 素直に血しぶき上げさせろや。人間も!ゾンビも!メカさえも!みんな血しぶき! ↑っつー事かもっ!
860 :
sage :2009/03/15(日) 21:35:10 ID:okyZCRQu
まー、エロだったらツクールで何百万も稼いでる所結構あるからね。 とりあえずエロにすれば何本か売れるんじゃね?
>>855 入力方向にナンバー付けてメモリに記憶して、それ見て弾自身に飛ぶ方向決めさせてればいんじゃね?
弾発射元として4個子ガジェット作って移動キーでその方向用のガジェット一つだけボタン押し待機するとか
敵も同じことしたい場合めんどうかも・・・
そもそもなんで「金稼ぐ」話になっているのか疑問だ。 コミケで売るにしても、ネットでDL販売するにしてもまずは売れるものを作ってから考えればいいんじゃね? そこまでいくのが大変なんだし。
×致死武器 ○血しぶき
866 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/15(日) 22:34:43 ID:ACGMHp2F
>>808 加算、減算、乗算、他一般的なアルファブレンディングなんてレンダーステートのブレンドオペレーションを変更するだけじゃん。
半透明(SourceColor*SourceAlpha+DestinationColor*InverseSourceAlpha)を加算(SourceColor*One+DestinationColor*One)にして描画するだけ。
重さなんて変わらねーしwやること同じなんだから。
どうせ1ガジェットの描画毎にRenderStateを切り替えるオーバーヘッドを、バッチ描画で回避できなかったヘボ設計なんだろ?w
変数の乗除余算もできないだろ。
設計の詰めが甘いというか、馬鹿というか、仕事舐めてんだろうなw
ツクラーが金やちやほやされるために ゲームをツクってると思っていたのかァ――――ッ!!
おもってますとも!
自己満足だよな。いい意味で>ツクラー っていうか、ゲーハー板のアクションツクールスレ見たら「素材が使えないからクソ」ってあったけど・・・ あのさあ、システムの不備はともかく、その絵を描くのがツクールの醍醐味じゃねえ? まさか自分の好みの絵が無いからゲームが作れないとか、そんな思考なのかねえ?
プログラミングできない、ドット絵もできない、BGMとかも作れない、 でも何かを手間暇かけずに簡単に作りたい、 とそんな何もできない雑魚にも使えるようにして販売して欲しい、 ってことなんだろうなw
まぁツールの中でも限りなくコンシューマー寄りな部類だから 現状はの素材じゃ流石に商品パッケージとして厳しいと思うよ。 俺はドット絵の人なんで音楽以外問題ないけどっつーか音楽完全死亡状態w 出来る人が聞いたら唖然とするような不協和音をピスコラで作ってます。
>>869 絵も、音楽も、プログラムも全部できる人って、かなり限られてるんだぜ。
プログラムしかできない俺は、素材が無いと何もできないわけで。
そんな俺にとって、ツクールシリーズって(外部サイト含めて)素材が豊富だから
とてもありがたいよ。
全部できる必要はないだろ。 どれか一つできれば、十分。 でも全部できない上に簡単に楽して作りたい、 って奴がツクールに期待しすぎてるんだろw ツクールはゲーム作りの敷居を低くしたけど、 低くしすぎたせいでゆとりまで紛れ込んでる。 でもアクツクは同梱素材が少なすぎることには同意。
要は「スイッチポンで自分の脳内名作ゲームを完全再現するツールでないと使えないツール」って奴らなんだろ。ゲハ板なんて
子ガジェットから弾出すことってできなくないっすか?
できなくないわけないってばぼけちのうぜろ
>>875 サンプルのシューティングは、子ガジェットから出してるよ。
素材が少ない少ない言う割には 何故か素材屋(主にグラフィッカー)に対して冷たい世界だよな。 しかも見た目より中身とか言って蔑視する感じがあるし。
格闘ゲームツクールだって、大半がキャラの絵を描くことに挫折して「使えねえ」ツール扱いしていたんだろ。 やりたい事が出来ないのと、自分に能力がないのを履き違えると一生何も作れないんだよな。
誰だって最初は能力ないよ。それをできるようになりたいと心底思えない奴がゾンビ化していくだけで 現代はもう無気力が多くてバイオハザード状態だけどな
ものは考えようだな。 プロも使えるようなツールと化して優れたクリエイターがバシバシ参加し 3Dとかバリバリ使った次世代ゲーがガンガン出るような世界と 仕様的にそういうのは無理で、素人とか子供達がみんなでワイワイ集って 手軽にネタゲーを作ってショボイグラフィックでも充分許されるような世界と どっちが良いかってことだわな。
俺はバカスカがきっかけでドット絵にはまり、そのままゲーム会社に就職しちまったけど最近ポリゴン仕事ばっかで 久々にドット絵が楽しくて仕方ないな。日曜日ずっとやっちまった・・・ しかし、今のツールはすげえな。データ量気にしないで絵をバンバン描ける&αチャンネルまで持てるなんて。
883 :
855 :2009/03/16(月) 01:45:24 ID:mEtjpUgJ
自己解決しました。 弾ガジェットに方向を判定させる動作プログラムを作って そこから押した方向キーによって その方向に飛ぶ動作を分岐させるだけでできました。 わーい。 コレで大魔界村やメトロイドのような多方向撃ちのゲームが作れるぞー。
バシバシバリバリガンガンワイワイ
>>881 90年代のゲームを知ってる身としては、別にグラはしょぼくても遊べるかな。それこそドット絵でも。
だから、ゲームシステムやステージ構成が気を惹くものだったらいいってのが個人的なところ。
まあ、こんな考えはもはや時代遅れなのかもしれないけどね!
ていうかグラが良いゲームがもてはやされたり評価された時代なんてあったか? むしろドット&チープデザインが益々流行してるような。
ドット絵が優れているゲームは評価されている気がするが、ポリゴンはグラフィックの差は無いと思う
888 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/16(月) 10:08:47 ID:URfEpMRg
90年代半ばくらいのドット絵って凄いと思うけどね どのメーカーも似かよったような写実的な3DCGより味があって好きだ
グラが良い=神ドット なわけで。 3Dは相当にモーションやクオリティ高めないと勝負にならない。
グラフィックばかりに気をとられて中身が空っぽ… そんなゲームを沢山知ってるぜ俺は。
後期スクウェアのドット絵とかは凄かったし、 3Dと2Dを比べるのもどうかと思うけどな これだけでシステムとかも根本的に違ってくるし
ドット絵ゲームは好きだけど、あまりぬるぬる動くとやだな
個人的にはMSX時代のような1キャラ単色ドット絵でも、 ゲームとして面白ければ十分楽しめる。 これってRPGツクールの素材とかも流用できるんだよね?
絵は後でいくらでも置き換えられるから、心配する必要はないと思う。 まずはゲームシステムを練らないと。 とは言え、格好いい絵が在った方がモチベーションは上がるけれどさ。 そこは好きなのを(仮)に使わせて貰えば良いし。
>>893 サイズとかが合えば使えるよ。
透過させるのが少し面倒かもしれんけど。
>>894 カプコンのアクションゲームってそれを両立してたよね
3Dのあまりの評判の悪さにワラス。 そういややる方でも作る方でも3Dが褒められてるところって見たこと無いな。 スクエニムービーゲーのおかげかな?
むしろファミコンみたいなスペックが低くて容量制限のある中で頑張ってるゲームの方が グラフィックやBGMが良いとそれだけ感動が大きかったね
ガジェットの「動作を切り替える条件や入力動作」の項目にある 「プレイヤーが近くにいる」の視界をタイルで設定する部分なんだが、コレって機能してなくないか?
>>895 ありがと。
体験版で試してみる。
>>899 俺が使いたいのはツクールに最初から入っている素材じゃなくて、
ユーザーが公開している素材ね。
たとえば、Firstseedmaterialの素材とかのこと。
ツクールに入っている素材は・・・(ry
>>900 QVGAのオークや赤スライムはそれで動いてるから、効いてはいるんじゃね?
もう一度設定確認してみたら?
>>901 権利関係じゃないなら何が気になったんだw
Firstseedmaterialは完全自作だけど素材アップ掲示板にあがってるのは
ツクール素材の改造とかあるからそれは899に引っかかる
後、体験版は素材読み込めないw
>>900 左を見たいならアニメーションのアクション内の表示方向で左(2段目)を作って
ガジェットの割り当てるアクション下のリストでそれを設定
って、事で斜めは出来ない・・・
>>888 じゃあ俺はあえて写実的な3Dを極め
お前らに嫌われたり叩かれてみせるぜっ!
どーぞどーぞ
体験版で素材読み込みできなかったw
残念・・・。
>>903 >>895 に回答してもらったようなことを知りたかった。
改造素材には確かに注意したほうが良いね。
907 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/16(月) 20:32:59 ID:54iLsxZA
なんかアクションゲームツクールのスレをのぞいてみたら 2Dの神ドット絵がどうのとか3Dがどうとか、延々とスレ違い語ってる人達がいてキモかったんですけど ツクールってこんな人ばかりなんですか?
>>907 アクツクラーは初めてゲームを作る人達が多いから。ごめんね不快に思わせて。
素材を頼りにしてたぐらいだから、余程力がないの。
まさかmp3デコードでこんな苦労するとは・・・入れられないデータが出た 俺はDaniusoft MP3 WAV Converterってのでやっとできた・・・ 午後だとダメなのがでるぞ!(入っても再生時、エラーが出る)
>>907 失礼な。SRCスレに比べればまだマシだ。
ツッツクツー! がんばっているかね諸君! こっちはXNAの勉強でヒーヒー言ってるよ・・・ アクツクできる時間のある諸君がうらやましいね。 湿っぽい話はさておき、 ぼちぼち 作品をうpしていかないかい? 22日あたりなんてどうだろう? サンプルいじった程度のものでも 他人が作るゲームって楽しいよね。
>>911 アクツクのコンバート不十分な部分を、XNA直でいじれる人に
直してほしい。XNA再現が直らなかった場合やらにゃならんのかなぁ。
現代人は3Dが主流だろう今は フリゲで伸びるのは3D
>>913 不快に思われている話をぶり返すな。どんなゆとり思考だ。
915 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/16(月) 23:32:20 ID:hYzU8/sc
不快?wwww
こんどはXNA直に入れられるスクリプトツールもあったらよかったのに 余ってる場所色々あるからこれからどんどん入れるつもりなのかね いや、入れてくださいマジで
>>913 3Dカスタム少女の画像を立ち絵に使ったアクションRPGを作ってるから無問題
強ぇな、おいw
あんまネットばかすかやってたらメモリ不足だってお叱りが来たw そろそろ増設時なのかー・・・
ネットすんな
あなたもしてるじゃない
クリーナーソフトもってたからなんとかなったけど これからは気をつけないとなあ・・・VXでもこんなことなかったのに たまに落ちるけど、たまにね
アクションゲームツクールバリューはまだですか?
次はシミュレーションRPGがいいな ヘックスやりたいヘックス あと自由移動 ・・・無理だな
RPGとアクションは2Dの方が好きな俺
下から叩くと壊れるブロックの作り方(スーパーマリオみたいに) 分かる人いたら教えてください。
ブロックをガジェットで処理。 ジャンプの上昇動作時に攻撃判定をキャラドットの上のほうにつける。 これベースに細かく調整していけば出来るんじゃね?
>>927 なるほど〜。ありがとうございます。
大変そうですが頑張ってみます!
これって2Pとかキャラ分けられるのかね? 性能分けてみたいんだが
ムービーゲー作ろうぜ!
文句も多いが、なんだかんだ言って、おまいら値段分遊べてるんじゃないか
>>929 武器程度の切り替えならサンプルでやってるから
キャラ全体の切り替え↓
プレイヤーは透明のガジェットで子に本体
アイテムで子の切り替えが出来る(弾として子を出す事も出来るが・・・)
ダメージの扱いを親の体力が変化にすれば子のダメージが親に連動される
移動速度関係はプレイヤーの動作プログラムかプレイヤー用のメモリー変数で変更する
移動が必要な物はプレイヤーガジェットで
見た目の変化は全て子ガジェットで
動作プログラムを作る
攻撃するときに一歩踏み込むとかしたい時はプレイヤーと子両方プログラムする必要がある
「PLキャラを透明にして、他の扱いのものにPLキャラの画像かぶせる事で プレイヤーにはあたかもPLキャラを操っているままのように目くらまし掛けつつ、 通常じゃ不可能な表現を実現する」みたいな発想の転換は、 この手のツールの基礎だけど、同時にかなり重要かつ使えるテクニックだから 覚えておいた方がいいやね。
936 :
名前は開発中のものです。 :2009/03/17(火) 07:23:55 ID:R1Ustp9i
やっぱりアクツクは最強のツールだね 祭に参加するためにみんなどんどん買おう(笑)
これタワーデフェンス系無理だな 触れたキャラロックでショボイのでも作れるかと思ったら 画面上の敵一つしかロック出来なかった 敵狙うのも追尾も距離関係なく一つだし・・・
諦めたらそこで試合終了だよ。 例え勝っても自己満ってのには目を伏せろ。
939 :
596 :2009/03/17(火) 08:09:20 ID:ZE4S1iy1
>>939 スタート時に弾が真上にとんでったからそういうゲームかと思ったじゃないかw
変身前と後の弾の発射位置の高さに違和感あったけど故意にやってんのかな?
ガンガン弾撃てるのはちょっと爽快だったから敵増やしてほしいかも
てかゴールどーすんだよこれw
>>940 スタート時に弾が上に逝く原因がわからん
変身後は作ってないからデフォのまんま/(^o^)\
使い慣れてくると楽しくなってくるお
左向いたときぶるぶる震えてジャンプできないぞ
いいな〜おもしろそ〜 買わないけど・・・おまいらどんどん作って楽しさ分けてくれ! できれば作る時に工夫したとことかも含めて動画になってるとありがたい・・・!
>>945 こっちこそすまんかった
たった今
1−2できたけど左にブルブルの原因がわからなくて苦戦
おそらく待機状態のアクションからの派生で変になってる。 「撃った」メモリがリセットされてないとかじゃね?
>>944 悪趣味すぎる。
それなら正々堂々「メシウマwww」とか言ってた方がマシ。
>>948 全然悪趣味には見えないんだが
メシウマ=他人の不幸で飯が美味い!だぜ?
正々堂々も何も
>>944 が人の不幸を喜んでるようには見えない
>>949 製作過程の動画まで欲するほどなのに買わないんだぜ?
糞ツールユーザーの試行錯誤の様子を知りたがってるんだぜ?
そしてそれを楽しもうとしてるんだぜ?
荒んだ俺にはメシのオカズ探してるようにしか見えん・・・
俺には糞ツールなのに使い続ける奴ってのがありえない 使ってる奴はそれなりにアクツクに価値を見出したから使ってるんじゃないのか?
自分の脳内設定ゲーム作れない ↓ アクツク ↓ 主人公の絵50〜80枚描く ↓ 挫折 ↓ ツールの粗持ち出して「こんな糞ツールの為に絵なんてかけねーよw」 こんな流れだろw ツールがどうこうより本人のやる気の問題
それはそれで極論過ぎるな
>>950 今現状、大したものがないのも事実だし、
どの程度できるんだとかの情報がほしいんだろ。
買うか買わないかは人の自由だし、
そんなにこのツールが好きなら、自分でくそツールいうのもどうなんだ?
買ってくれなくてイライラして、書いてる感じがするな。
この書き方するのは、よほどのアクツク好きか、社員しか存在しないな。
>>950 すいません><買わないのではなく買えないのです・・・
収入がないので・・・ツクール系は好きなのでぜひその考える過程を疑似体験したかったと
悪趣味ですかね・・・?
「今はまだ買えないけど」 この一文を入れるだけで印象は全く違うんだから 「悪趣味ですかね・・・?」の返しはおかしいだろう。
>>957 サンプルゲームのアクション開いて主人公何枚描いてるか見てみ
収入がないって、2ch初心者丸出しの小学生なのか 社員なのか判断に苦しむな
>>957 俺がぬるいだけなんだろけど、激ムズだなw
そういや横スクアクション作ってる人が多いみたいだけど、ゼルダ風ARPG作ってる人はいないんかな
>>958 HDのか
滑らかな動きをみせるのに結構必要なんだな・・・・
買わない奴を叩くのはどうなんだい。 ここ2chだし、人が作った作品をプレイするだけの無産の奴もいるだろ。 そんな奴まで叩き始めたら誰もアクツク作品なんかプレイしないぞ。
>>957 プロジェクトをアップしてくれれば。。。
ゼルダ風はキャラグラに左右以外に上下も加わるからな、実質倍になる・・・ みんな無意識に避けてるんだろう、何故なら俺がそうだから
>>967 仕組みを作る方が難しいんだから、最初はサンプルの画像使えば良いだろw
マウスで適当に描いたやつでも良いじゃないか。
アクツクの画像取り込み 2D格ツク2ndみたいにならんかね・・・
>>966 スタート時の暴発に関しては「発生時」の動作設定になってる
「■大きさ判定」に少しだけ右移動の値を入れてやったら解決。
最初「待機」とか「落下」にしてみたんだけど、その場合バスタガジェットに
左右の向き情報が入ってないんで、移動レバー入れる前にバスタ撃つと
ピクリともしない弾が虚空に発射される結果に。
↑これアクションSTG作りたい人には結構重要な情報かも。
しかし肝心なブルブル痙攣症は地形当たり判定やアニメーション
ガジェット動作設定等、色々弄ってみたけど治らなかった。
「左移動後・左向きジャンプ後はなるけど、左向きしゃがみ後はならない」ってのが
解決の突破口になりそうなんだけどなぁ…。スマヌ
うおおお、一番最初にまず何をしたらいいんだ!? とりあえず大体の設定と素材を作るしか・・・ 簡単なチュートリアルもあってもいいと思うんだけどねぇ まあ、まず感覚で覚えるしかないな
でもゼルダ系のが歩かせるのは楽だな〜
ゼルダ系でなおかつ横スクロールにするには リンクの冒険にすればよいのだ
もうシューティングアクションRPGを作ればいいんだ
ティルキッスか
よしサウンドノベル作ろうぜ
>>977 あえてやるのがツクール魂だが、サウンドデータ問題どうするのよw
音はモノラルでいいよ どうせノートPCのスピーカーから垂れ流すだけだろ。
>>969 やっぱり思った?
あの取り込みに馴れてしまってるとマジでやりづらい
アクツクに限らずゲ製作じゃスプライト指定していくようなのが基本なんだろうが…
笑える・・・ 基本左右移動(VX)ってタイルサイズ依存じゃねーかよw >横方向(左右)に一定の速さで進む場合、1/60秒に進む移動量(ドット)を設定します 最大255ドット設定出来るのにように書いといて全然早く出来ねーからバグかと思ったぞ・・・ 最大速度がタイルの大きさ超えるとすり抜けるからこれで誤魔化したんだろうけど せめて書いとけよw 8*8のタイルサイズ使ってる人最大速度8.00だから注意w
>>970 トンクス
>>971 とりあえず下手にいじるより1つの短編を作ったほうがいいと思う
ソース:俺
>>563 今までタイルいじって無かったから分からなかったが
左上黒くなる理由分かった・・・
左上は強制的に透明、何もないタイルにされる(これも書かれてないような・・・)
タイル16*16で大きい1枚絵使いたいなら上か左16ドットよけて画像を作る必要がある
>>984 説明書の48ページにこっそり書いてある
こういうこと巻末の素材説明にも書いてほしかったよな
別にタイルも無限に使えてもいいのに 重くなるから駄目なのかな・・・
あ、いや無限は使えるか にしても素材に関しての説明がばらばらすぎる 素材規格とかで詳しくまとめてほしい気が
なんか作る気が薄れてきたんだが リィとか有名どころも今頃作ってるんかな
>>985 俺は体験版だから見れないなw
上でタイルサイズと最大速度の事書いたけど
シューティングプラグインで行動範囲設定してキャンパス広くして自機の動きでスクロールさせると余裕で壁すり抜けるw
これはまだ良いとして、自分の居る階層に壁を設置させた場合スクロール速度は100%以外使えない
当たり判定が100%時の位置にあるw
見た目とずれまくるw
体験版だけかもしれないけどw
>Ver.1.01の主なアップデート内容
>タイルの当り判定について調整を行ないました。
これで直されてるよな?w
初めて試行錯誤してアクションゲーム作りましたってのが、ひしひしと伝わってくるよスマイルブーム・・・ はぁ・・・
1000ならアクツクバカ売れ
1000ならeb倒産
1000ならスマブー倒産
その前に一応スレ立てしてくるわ
主人公ちゃんの中きもちいいょぅ!
小さい胸がかわいい☆
ってワケで埋めとくわ
アッー! アッー! って主人公が言ってるの想像するだけでイっちまうお
1000ならアクツクはクソツール確定
1001 :
1001 :
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