アクションゲームツクール総合■3

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1名前は開発中のものです。
公式速報
http://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。

2名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 20:02:10 ID:spidwzFF
過去スレ

アクションゲームツクール総合■1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224074902/

アクションゲームツクール総合■2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233739646/


MMFの宣伝活動はもうけっこうです。
そういう人はお引き取りください。
3名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 20:07:04 ID:HBFNjojN
>1乙

奨励NGワード 「MMF」

奨励NGID 「Bz5DnFnY」
4名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 20:09:14 ID:9DS1ttuM
アクションゲームツクールまとめWiki
http://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
http://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
5名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 20:32:01 ID:mEXPUuyY
>>3
あのキチガイぶりはリアルに寒気した
6名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 20:38:07 ID:rcml/CRL
よくまあ一日中貼りついてネガキャンできるもんだねえ。
そんなにアクツクが売れると困るのかねえ。
MMF2の日本語化を要望するレスもちらほらあるけど、
結局のところ市場があってそれなりに採算ベースになる証明が無いとローカライズなんて夢のまた夢なんだけど、
MMF2日本語版を希望しててネガキャンしてる人はちょっと頭が足りないからその辺の事が分からないんだよね
7名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 20:55:48 ID:93CjRG8N
現状分かっている事
   100 名無しさん@お腹いっぱい。  [sage]DATE:2009/02/21(土) 15:09:02 ID:Z80kjjlE

買う人に注意

非圧縮音声しか使えない
遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
DX関係で相性問題が出る
.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
壁すり移動で引っかかる

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233739646/


     875 名前は開発中のものです。  [sage]DATE:2009/02/22(日) 14:56:21 ID:GMXssOJT

アクションAPG真面目に遊んでみようとやってみたら・・・・

画面切り替えがある部屋に入って攻撃食らって入り口に押し戻されるとはまるw
→に移動して部屋に入る>食らう>入り口に重なる>→入力>左の部屋に戻る>右に行けないので←入力>右の部屋に出るw

 
   877 名前は開発中のものです。  [sage]DATE:2009/02/22(日) 15:03:57 ID:GMXssOJT

なんだこのアクションプレイヤー
ゲーム中はCPU使用率10以下なのにフォーカス違う窓に移すと使用率50%www
シングルコアのCPUなら100%使うんじゃないか?w
それとも環境の問題?w
8名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 21:15:04 ID:xVg+uJtT
VC05ランタイムって本当にいるの?
俺普通にDirectX最新だけで動いたんだけど
VC05ランタイムなんて入れた覚えないんだが
9名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 21:17:09 ID:rEg9DweM
環境による
10名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 21:45:29 ID:m+57Rzl6
>>6
このスレには日本語版希望してる奴なんて来てないだろ。

まぁどっちの信者もまったり審判の日を待とうぜ。
11名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 21:48:47 ID:rcml/CRL
>>10
前のスレにはいたよ。よく読んでな
12名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 22:16:05 ID:Xi9s3U87
予約キャンセルメールだしてきたw
13名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 22:19:57 ID:rEg9DweM
sづま?
14名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 01:50:03 ID:x1d9X0Mh
ウィンドウズ2000じゃ使えねえのかよ
15名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 02:05:37 ID:TL4rI3Iq
で、これは買っても大丈夫なソフトなのかい
16名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 02:26:59 ID:CEPzg25p
それは自分で出てる情報から判断するがよい
17名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 02:43:50 ID:r1bXYwbH
>>6
ネガキャンはともかく、連日一日中張り付いてるのみて
マジで2ちゃん依存の自宅警備員っているんだと知った。
ちょっと怖い。
18名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 03:01:10 ID:3yDkNpvA
http://tkool.jp/products/stg95/sampl.htm
シューティング作りたいならこっち買った方がマシ
19名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 03:02:58 ID:hJrfQI46
タクティクス系の奴が作りたいんだが、どれがおすすめ?
20名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 03:07:41 ID:3yDkNpvA
ヒットポイントのタクティカルRPGエディター
21名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 03:16:08 ID:hJrfQI46
タクティクスチャレンジ! タクティカルRPGエディター3
って奴?

ありがと
22名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 09:17:50 ID:2cIQYDoE
前スレでもいろいろ文句言ってた奴がいるけど
このソフトにケチ付けてたらゲーム作りなんか到底できないだろw
さわりだけでもプログラムの勉強をしてみれば
どれだけ親切ソフトなのかわかるはず
23名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 09:54:53 ID:zLkXpEju
>>22
ですよねー
24名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 10:07:00 ID:1weYIEXD
>>22
>>7が親切設計だと思えるの?
25名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 10:54:17 ID:zLkXpEju
>>24
それはなにかでカバーすれば多分おk
当たり判定とかコース指定とか最高じゃん
26名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 12:58:49 ID:7GOjMxeG
スクリプトまで行かないGUIベースの設定レベルで
サンプルの不快挙動を改修できれば全然問題なく買いなんだけどねぇ。

スクリプトもどこまでいじれるか未知数だし。
27名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 15:09:25 ID:AFUTFQmu
>それはなにかでカバーすれば多分おk
体験版も出てない上にこの有様なのになんでそんな事が解るの?
社員なの?
28名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 15:17:39 ID:k+TeOZbX
俺は「人柱」待ちだ
29名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 15:32:21 ID:T0e8/WZY
   100 名無しさん@お腹いっぱい。  [sage]DATE:2009/02/21(土) 15:09:02 ID:Z80kjjlE

買う人に注意

非圧縮音声しか使えない
遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
DX関係で相性問題が出る
.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
壁すり移動で引っかかる

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233739646/


759 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 14:32:27 ID:1a0qrxND
>>756
実は俺もそうなんだろうと思って、確認のつもりで問い合わせしたんだ。

  >音声素材として読み込み可能とされている形式がwavとaifのみですが、
  >FLASHでの出力時のmp3を除いて、mp3・ogg・midi等の、
  >wav・aif以外の音声形式は、BGMとしての使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

ってさ。で、返ってきた答えが、

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイルのみとなっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

だったんだよね。
うぜえ問い合わせだと思って適当にあしらわれたのでない限り、
Flash書き出し時以外ではガチでwavとaifのみっぽいんだよなぁ。
30名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 15:44:59 ID:zLkXpEju
>>27
(´・ω・`)
31名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 16:07:25 ID:FG2gW9mY
龍が如く3のEND〜〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6248771
32名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 17:16:29 ID:aO0I1P15
結局アクツクの価値って素材だけか?
それもツクールでしか使えないという。
33名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 17:21:24 ID:iLSygidl
音声がWAVとAIFのみってのだけはどうにかしてくれ
後は我慢する
34名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 18:38:26 ID:ua57fqZr
アイコン変えれない。
exeで起動できない。
社名ロゴ消せない。

これだけで同人屋を敵に回したな。
こんなの、売れねぇ
35名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 18:46:17 ID:7GOjMxeG
同人屋(笑)

そこは流石にどうでも良いわ。
つかツクール作品を売ろうってドンだけだよw
36名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 18:52:33 ID:LKKZCJJI
>>XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能
これが手軽なのってアクツクだけの売りなん?
…つーかいろいろ記事読むと書き出せはしてもマケプレで皆に売ったりとか
そういう事は出来ないみたいね 無料で配るのすら相手側が面倒とか
詐欺っぽくワナビを釣ってるようにしか見えないw
37名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 19:06:50 ID:InfG9FGG
坂道など斜め壁の地形は作れない模様(すべて矩形)
でこぼこのステージしか作れないから、いちいちジャンプさせる必要がある。
これがスクリプトでどうにかなるのか、早く体験版出せよ。
38名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 19:27:30 ID:Qu4UxLiZ
スクリプトあるの?
39名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 19:29:15 ID:InfG9FGG
さあ?
結局プラグインって何なんだよ。
40名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 19:37:39 ID:r1bXYwbH
■プラグイン
他のユーザーが作ったイベントやシステムを
「プラグイン」として書き出すことができます。

だったら腹抱えて笑う。
41名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 19:43:14 ID:wJweO0Wt
>>39くんのおちんぽをアタシにプラグインしてください★
42名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 19:48:10 ID:0RewKqWh
>>41みて思い出したけどこの前彼女が口の中で射精させてくれたよ
めっちゃ気持ちよかったなーそれがプラグインなのかな?
43名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 19:50:16 ID:InfG9FGG
都合の悪い話題から話を逸らそうと必死だな。
もう勝手にすれ。知らん。
44名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 20:03:27 ID:7GOjMxeG
>>43
あんたも、みんなとっくの昔に予想してる不幸な結末を
いまさらノコノコ出てきて大仰しく語らなくてもいいからさ、
みんなと一緒に馬鹿な話でもしながら、そのうち来るっぽい体験版を待てや。

呪詛吐きたきゃ、それで確定してからいくらでも吐けば良い。
45名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 20:08:12 ID:cpfsP4Wf
   100 名無しさん@お腹いっぱい。  [sage]DATE:2009/02/21(土) 15:09:02 ID:Z80kjjlE

買う人に注意

非圧縮音声しか使えない
遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
DX関係で相性問題が出る
.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
壁すり移動で引っかかる

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233739646/


759 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 14:32:27 ID:1a0qrxND
>>756
実は俺もそうなんだろうと思って、確認のつもりで問い合わせしたんだ。

  >音声素材として読み込み可能とされている形式がwavとaifのみですが、
  >FLASHでの出力時のmp3を除いて、mp3・ogg・midi等の、
  >wav・aif以外の音声形式は、BGMとしての使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

ってさ。で、返ってきた答えが、

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイルのみとなっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

だったんだよね。
うぜえ問い合わせだと思って適当にあしらわれたのでない限り、
Flash書き出し時以外ではガチでwavとaifのみっぽいんだよなぁ。
46名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 20:12:41 ID:lYTeb25o
劣勢になるとすぐコレ↑貼るんだよなあ。
47名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 20:16:33 ID:rA37HtO8
そのコピペを貼れば少なくとも本人は勝った気になれるんだ
そういう可哀想な頭をしてるんだよ
そっとしてやれw
48名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 20:18:28 ID:+1f1YCVb
予約キャンセルしてきた。
すぐに買わずに様子見るほうが良いとおもた
49名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 20:28:32 ID:3CYFJxIs
劣勢って何に対して言ってるんだろう?
今立場が悪い人間がいるとすれば社員しかいないが…
50名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 20:50:05 ID:cpfsP4Wf
貼ると 「なぜか」 顔真っ赤にするやつがいるからなw
定期的に貼るYO
51名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 20:53:13 ID:yNmSlnOI
>>50

嘘偽りのない現時点で判明している仕様

だからなあ
貼られると都合が悪いのは社員くらいしかいないわなw
52名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 20:53:41 ID:0RewKqWh
また女社員とアルバイトの2人か・・・
いい加減仕事しろと
53名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 21:10:37 ID:hJrfQI46
>>52
3Pか。
54名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 21:17:14 ID:7GOjMxeG
まぁ破滅が近づくと、こういう糞親切な馬鹿がわかりきった事ご丁寧に訴え始めるんだわな。

で「どうしてみんな解らないんだ!・・・そうか!わかったぞ!
俺以外はみんなこの破滅を呼んだ張本人なんだ!全て仕組まれていたんだ!くそっ、こうなりゃもろとも!」って
煮詰まって自爆テロおっ始める。

あのな。
お前以外は最初っから期待なんてしてないから、とっくにこうなる事予想して、心の準備は済ませてるんだよ。
いい加減解れって。
55名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 21:27:30 ID:V4BljR1N
>>54
ん?自己紹介?
56名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 21:42:54 ID:0lF7ga6k
冬d(ry
57名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 21:45:37 ID:x+yzTgkf
とりあえず音源とか斜め地形無いとかどうでもいいので人柱として予約してきたぜ
ただしプログラミング経験とか皆無なので上で批判してる人達が言ってる事も
さっぱり解らないのであんまり人柱の意味が無いかもだぜ
58名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 21:51:47 ID:VU7X1slo
>>57

初心者から見てのアクションゲームツクールについてレビューよろ
59名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 21:52:29 ID:0lF7ga6k
俺はメインPCと出張用サブPCのために「2つ」注文してるぜ!
俺はコイツに賭けてるぜ・・・
発売日当日、クソツールと判明したら俺のカキコをコピペしてくれよな
コイツ涙目wwwwwってな
60名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 21:55:58 ID:H8e2NCzI
まぁ誉めるのはどう考えても不可能だから擁護の方向性を変えてくるのは当然だわな

まず最悪の例を挙げてそれとツクールを比較し「思ってたよりは良かった!!」と
フォローしまくるのは容易に想像がつく
「ツクールだからこの程度で十分!」「文句言ってる奴は期待しすぎ」って台詞もね
体験版が出た後か発売後のスレはこ手の批判潰しで騒がしくなるだろう
なんせ連中はユーザー騙す事しか考えてないから
61名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 21:59:06 ID:lYTeb25o
なぜ単発に限って同一主張の陰謀論を唱えますか?
62名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 22:00:02 ID:ahh+3S7x
>>57
よくやった
感想よろしく
63名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 22:01:10 ID:xPt2mYGI
あまりにもコピペ連投と荒らしが酷いなら、運営に報告しようか
もちろん2chの方の運営ね。
64名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 22:02:37 ID:ifpdqdpR
   100 名無しさん@お腹いっぱい。  [sage]DATE:2009/02/21(土) 15:09:02 ID:Z80kjjlE

買う人に注意

非圧縮音声しか使えない
遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
DX関係で相性問題が出る
.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
壁すり移動で引っかかる

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233739646/


759 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 14:32:27 ID:1a0qrxND
>>756
実は俺もそうなんだろうと思って、確認のつもりで問い合わせしたんだ。

  >音声素材として読み込み可能とされている形式がwavとaifのみですが、
  >FLASHでの出力時のmp3を除いて、mp3・ogg・midi等の、
  >wav・aif以外の音声形式は、BGMとしての使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

ってさ。で、返ってきた答えが、

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイルのみとなっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

だったんだよね。
うぜえ問い合わせだと思って適当にあしらわれたのでない限り、
Flash書き出し時以外ではガチでwavとaifのみっぽいんだよなぁ。
65名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 22:08:05 ID:5BpS5OAp
コピペ連投に使われることが予期できる状況で
あんなメールを晒した俺は本当に大バカだなぁ。
体験版来るか発売日まで何十回と貼られるんだろうな、これ……。
66名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 22:10:49 ID:lYTeb25o
しかし何が悔しくてこんなに粘着してるのだろうねえ。
67名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 22:11:16 ID:H8e2NCzI
>>63
恥を晒す上に社員が工作してるって噂が濃厚になるだけだと思うよ
68名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 22:14:41 ID:7j7k4ACO
サンプルゲームやって即行でキャンセルしてきた
69名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 22:15:59 ID:1K5U+v7Q
みんな解像度はどのくらいでツクるんだね?
一番人気は480×272?
格闘からきた奴はそのまま640×480てとこか
70名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 22:22:59 ID:1kqCdK4Q
この板に立てたのが間違いだったな。
情弱ばかりの同人ゲ板だけに立てておけばここまで荒れることもなかったろうに。

ゲ製作には、マジで過疎り気味なマイナーツールの良さを分かってもらいたい亡者がウジャウジャいます。
71名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 22:30:01 ID:ahh+3S7x
>>63
おk
72名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 22:31:24 ID:7GOjMxeG
「そんなに薦めるって事はおまえMMF2の作者だろ!」ってツッコミには笑った。

Clickteamの連中、2chで喧嘩できる位日本語堪能なら、すぐにローカライズ版出してくれよw
73名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 22:32:02 ID:0RewKqWh
宣伝の誇大広告の割に中身が高校生のアマグラマ程度だったから叩かれてるだけ
延期してこれだとパッチいくつ必要なんだろうか
   100 名無しさん@お腹いっぱい。  [sage]DATE:2009/02/21(土) 15:09:02 ID:Z80kjjlE

買う人に注意

非圧縮音声しか使えない
遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
DX関係で相性問題が出る
.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
壁すり移動で引っかかる

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233739646/


759 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 14:32:27 ID:1a0qrxND
>>756
実は俺もそうなんだろうと思って、確認のつもりで問い合わせしたんだ。

  >音声素材として読み込み可能とされている形式がwavとaifのみですが、
  >FLASHでの出力時のmp3を除いて、mp3・ogg・midi等の、
  >wav・aif以外の音声形式は、BGMとしての使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

ってさ。で、返ってきた答えが、

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイルのみとなっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

だったんだよね。
うぜえ問い合わせだと思って適当にあしらわれたのでない限り、
Flash書き出し時以外ではガチでwavとaifのみっぽいんだよなぁ。
75名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 22:47:24 ID:bmz0c3U+
>>65
同情するわ
76名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 22:47:50 ID:Dp4PP9WN
パッチはサマーデイズくらいかな
77名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 22:55:29 ID:7deSM3Zu
まぁいざ体験版が来たら冷静に評価させてもらうけどな
ツール選びに好きとか嫌いとか言ってられないし
でも現時点ではこの有様な未来しか浮かばない
78名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 23:56:53 ID:VB/3pqBL
明らかに他の競合ソフトの完全な下位互換、
それもツクールシリーズとなれば祭り上げたくもなるわな。
10年前に出しときゃまだ良ツール評価だったろうにな。
79名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 00:03:46 ID:/2rY3MGj
>>65
カワイソス
80名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 00:06:54 ID:5rg4T9oq
下位・・・互換?

劣化コピーと言いたかったのかな
81名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 00:13:14 ID:/2rY3MGj
とりあえずスクリプトか言語が使えるのかどうか、これだけがミソだな。
使えれば買うし、使えなきゃスルーするだけ。
82名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 00:21:23 ID:76hWLXq5
GUIにこだわったツールは大変ありがたく楽しみではあるんだけど

横スクアクションの体験版やってみて攻撃時のヒットウエイトが無いのが気になる。
格ツクみたいに設定できるのかな〜ウェイト時間の設定とか。個人的に爽快感にかかわる。

あとこのゲーム壁に沿ってジャンプすると、ひっかかるのは
床判定で壁作ってるからだよねきっと。壁コリジョンは別にあって欲しいな。

3月5日に1万円払わないと判らんか〜w
もうヤバイとこは発売後パッチ配信修正でいいから早くいじって見たい。
83名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 01:53:15 ID:2xfsxLJ7
そんだけ問題点わかってて1万払うとかバカかw
せめて人柱の報告を三日待て。
84名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 02:18:01 ID:C2B+M6Au
なぁ、「情弱」ってどういう意味で使われてるの?
なんか意味がよくわからない文章に見えるんだけど。
85名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 02:28:27 ID:+HCud1rJ
>>84
ネット等を使ってなくて
そういう情報は知らんてこと
わかったかい情(ry
86名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 02:38:20 ID:h2lxHi0p
>>84
雑誌やテレビでしか情報を集めれないようなネット等の情報端末を使えない人の事だよ
情報に疎いって意味で使ってる人も多いがそれは誤用だ
87名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 02:42:05 ID:XVsaL9Np
>>85>>86
単に情報弱者の略だろーよ、しったかぶり情弱
88名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 02:50:46 ID:2ZpYH6K7
こんなクソマイナーなクソツールをわざわざ発見して予約して買ってしまうバカのこと→情弱
情強なら現状で売れてるツールの体験版を使ってみて買うかどうか決める
89名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 03:00:35 ID:+HCud1rJ
>>88
マイナーだたのか・・・・
てっきりメジャーかと・・・・
90名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 03:00:50 ID:w3fERiUc
アクションゲームツクール、予約して結構楽しみにしてるんだけど
前評判はあんまりよくないみたいだな。

今のところ、
「 予約キャンセルしたやつm9(^д^) 」
ってなる確率どのくらいだ?
91名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 03:06:48 ID:Z5cFfFlp
おんなじ奴が何回もキャンセル報告してるだけだろ

馬鹿は2chで工作すれば売り上げに響くと本気で考えてるからな。
92名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 03:09:47 ID:w3fERiUc
>>91
それなら安心した。
とりあえず I wanna be the guy 的なもの作ろうとして挫折する予定。
93名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 03:27:59 ID:PMzAK++/
いいこと思いついた
そのMMFって奴をここにいるプログラミングできる連中が
日本語化したりデザエモンやSFCのRPGツクール並に素人にも解りやすい
ツールになるようなパッチとか日本語化パッチとか作ればアクションゲームツクールなんか
目じゃないんじゃね?
94名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 03:28:47 ID:PMzAK++/
日本語化って一つの文章で二回言っちまった
日本語ができてないのは俺だったようだ……
95名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 03:41:58 ID:RXszzPK4
>>88
クソツールはアクションゲームツクールの事だとわかるが
この場合の売れてるツールの体験版って例えば何の事指してんの?情弱だからわかんねえや
96名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 03:59:43 ID:W3XAsMX1
>>93
ここに居ないような名だたる勇者が挑んでダメだったらしいんで無理かと。
97非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/25(水) 07:41:37 ID:8aOVl7T9
   100 名無しさん@お腹いっぱい。  [sage]DATE:2009/02/21(土) 15:09:02 ID:Z80kjjlE

買う人に注意

非圧縮音声しか使えない
遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
DX関係で相性問題が出る
.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
壁すり移動で引っかかる

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233739646/


759 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 14:32:27 ID:1a0qrxND
>>756
実は俺もそうなんだろうと思って、確認のつもりで問い合わせしたんだ。

  >音声素材として読み込み可能とされている形式がwavとaifのみですが、
  >FLASHでの出力時のmp3を除いて、mp3・ogg・midi等の、
  >wav・aif以外の音声形式は、BGMとしての使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

ってさ。で、返ってきた答えが、

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイルのみとなっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

だったんだよね。
うぜえ問い合わせだと思って適当にあしらわれたのでない限り、
Flash書き出し時以外ではガチでwavとaifのみっぽいんだよなぁ。
98名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 07:58:20 ID:dKa8ibp2
人柱と呼ばれても構わないので発売日に買おうと思っていたが
これインターネットでアクティベーション必要なんだな
スペック満たしてるけどノートで動かせねーよ

ハァ・・・ただでさえフルスクリーンで60FPS出ないとかグズグズなのに
買うのはやめるか
99名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 08:03:19 ID:dKa8ibp2
60FPS出ないっつーか非固定か
100名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 10:17:53 ID:+HllgXAp
>>84
情弱=情報弱者
本来はネットに限らず手に入る情報の質/量/速度/手段などについて不利な立場にある者を指す

>>70>>85>>87の例にあるような煽りとしての使用は「無知」「間違い」「思い込み」などを言い換えたもので
相手の発言が信憑性に問題がある情報であるという事を指摘したい場合に使用されていて意味が異なる
多くは「こんなものも知らないのか」と相手を見下し自分を上位に立たせるのが目的である。
101名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 10:49:33 ID:G5HVdrOt
なんでも漢字二文字にすればいいってもんじゃないよねw
なんでもひらがな四文字にすればギャルゲってもんだよねwあくつく!
102非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/25(水) 11:23:14 ID:nWM8CYyu
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

759 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 14:32:27 ID:1a0qrxND

  ■wav・aif以外の音声形式は、BGMとしての使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイルのみとなっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

Flash書き出し時以外ではガチでwavとaifのみっぽいんだよなぁ。
-----------------------------------------------------------------------------

661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
シューティングとか壁に直撃しまくりで面白れぇwww

666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
103名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 11:33:45 ID:dKa8ibp2
うーむ・・・動作環境も90年代レベルの2DゲームでXPとVista限定とか
本気で売るつもりあるのかすら疑わしいな

もしXNAに依存しているならXP, Vista以上、PS1.1以上要求などというのもわかるが
少なくともプレイヤーがVC++2005(SP1)で作られているから
DirectX8以上の98, ME, 2000で十分なところを、やはりWindows開発のノウハウが無いから
こんな醜態を晒してしまうのだろうな
垂直同期も然り

動作環境緩和のパッチ出すのか知らないけど、これじゃあシェアは確実に落ちる
104名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 11:54:36 ID:HErH3pgs
>>90
別に限定版とかレア品じゃないんだから
予約キャンセルしても欲しければ普通に手に入るしm9(^д^)にはならんよ。
105名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 12:42:45 ID:HeRt84nn
っていうか早く手に入れるのを競ってどうする
本当にゲームを作りたいなら買うよりツールの出来を見極めるのが先だろうに


106名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 12:48:17 ID:rGa2w2Q8
早く買ってツールの出来を見極めたいんだろ。
金を使ってでも人より早く情報を欲するのは特別なことでは無い。
107名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 12:49:27 ID:HErH3pgs
アクセス稼ぐチャンスだしねえ。
108名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 13:07:16 ID:qtLxKtgB
音とプレイヤーの環境に関しては、擁護のしようが無いでしょ。
フリーツール以下だし。

プロフェッショナル版に期待して、今回はスルーするわ。
109名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 13:16:03 ID:HeRt84nn
>>106
それは体験版が出ない場合の話だろ
普通は体験版を弄って出来を見極めてから購入を決める

ツール選びでゲーム制作の流れから手間や下手すれば内容まで左右されるのに
先に購入を決めてるのは単に発売祭りに参加したいだけの子だ
買うのが目的でツクらないタイプ
110名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 13:27:34 ID:2xfsxLJ7
>>100
情弱本人、あるいはようやく脱却したばかりの奴しか使ってないよな。
111名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 13:49:17 ID:MbRRszw/
>>109
普通は普通はって、人によって購入スタイルが違うんだよ。レッテル張りも意味不明だし、お前のリアル年齢と最終学歴は何だ?
112名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 13:52:10 ID:HErH3pgs
>>111
お前こええよ。少し落ち着け。
113名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 13:59:36 ID:HeRt84nn
>>111
ああごめんね
どうやら痛い所を突いちゃったみたいで
114名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 13:59:52 ID:qtLxKtgB
>>111
音とプレイヤーの環境に関しては、擁護のしようが無いでしょ。
フリーツール以下だし。
115名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 14:06:31 ID:MbRRszw/
>>113
煽るだけで理屈で返せないのは敗北宣言と同義だな。
116名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 14:06:52 ID:xwDb1y1D
>>111
え?
117名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 14:07:56 ID:+HllgXAp
118名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 14:08:18 ID:HeRt84nn
>>115
つ鏡
119名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 14:32:20 ID:dKa8ibp2
アクションRPGサンプルのバグ不具合
ttp://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
大杉だろw

アイテムがぱっと消えるのは、ガジェットのように細かく制御できないからだろうな
わざわざアイテム設定ページがあるし、アイテムをガジェットで作るのも無理そう
アイテム取ったときにそこにスコアをポップアップするとかもできそうにないのだが
http://tkool.jp/products/act/img/feature_item.jpg
120非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/25(水) 14:40:03 ID:83Nw/bRS
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
121名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 15:02:18 ID:HErH3pgs
なんかプロ版が無かったことになりつつあるなw
122名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 15:07:03 ID:dKa8ibp2
>>120
乙w
だいぶスマートになってきたなw

・アクティベーション必須
・遊ぶ側もXPとVistaでしか動かせない
・坂道や斜め壁など、任意の角度の斜面のコリジョンチップが使えない(プラグインの仕様次第)

これも追加しておいてくれ
123名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 15:13:00 ID:+HllgXAp
ディスプレイ2台繋いでる時に
画面1だと普通の動作だけど画面2だとノーウェイトになった
124名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 15:30:23 ID:nS/m5NAj
>>120
ここまでくるともう真っ当なレスに見えてくるなww
でも買うがね。買わんと修正もロクにしてくれんだろう
格ツク2の時みたいに
125名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 16:02:21 ID:dKa8ibp2
>買わんと修正もロクにしてくれんだろう
そうやって買わせる作戦ですね。わかります。

売れなくても修正するのが普通。常識。
そういう配慮に事欠いて「でも買うがね。買わんと修正もロクにしてくれんだろう」
みたいな買わせるための陽動レスばかりだから、みんなに叩かれるってことが何故理解できないのか
126名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 16:03:40 ID:rGa2w2Q8
>>109
体験版に関しては現状で出ていないし、発売日前に出るのかも分からないのだからそんな事言ってもどうしようもなかろう。
あと>>111も指摘しているがその手のレッテル貼りは、

「ツールを理由にして作らないタイプ」

と逆に言い変えることが出来るからするべきではないね。
127名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 16:05:37 ID:2xfsxLJ7
元が糞じゃそんな淡い期待すら持てないわけで。
下請け開発別会社にしてくれればアクツク2に期待。
128名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 16:08:57 ID:rGa2w2Q8
>>127
今回の開発経験を生かしてブラッシュアップする方が重要だよ。
ていうかどんなソフトウェアにしろ、そういう風に良くなっていくもんだ。
129非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/25(水) 16:13:33 ID:lah01aBX
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
130名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 16:17:11 ID:dKa8ibp2
>>128
「ごめん!もう君のところには頼まないわ!」

ほんとわかりやすいよなぁ
131名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 16:30:11 ID:UOuVFicP
発売前から喧嘩してる奴等っていったい…
サンプルごときで良し悪しを決め杉田
つかそんなにイライラするなら関わらなければ飯田ろ
ゆってることわかる?(・ω・)
132名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 16:33:02 ID:2xfsxLJ7
ああ、海老も発注先の検討方法ブラッシュアップするべきだ。
133名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 16:33:06 ID:rGa2w2Q8
喧嘩っていうか、会話にならない人が一部いるだけなんだけどな。
今日は良い方でしょ。なぜか赤い人に社員認定されちゃったみたいだけど。
134名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 16:35:41 ID:HeRt84nn
>体験版に関しては現状で出ていないし、発売日前に出るのかも分からないのだからそんな事言ってもどうしようもなかろう。
だからその状況で購入決めてる時点で頭足りない子だよ

「体験版触った→よし買おう」「体験版が出ない→早く情報が欲しい→買うか」
このどちらかなら解るが
不安要素山積みな上に体験版触るどころかその有無すら判明してないのに買う買う言うのは
買う事自体が目的になってると言われても仕方が無い

>つかそんなにイライラするなら関わらなければ飯田ろ
第三者気取ってる様だけど突っ込んだ時点でキミも同類
ゆってることわかる?(・ω・)
135名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 16:37:11 ID:HErH3pgs
とりあえず体験版待ちだな。
136名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 16:39:50 ID:iFB5HdF7
これで東方のパクリかなんか作ってコミケあたりで売って大もうけし、
「ゆうめいげえむくりえいたー」の仲間入りする予定だったやつが切れてるんでしょ。

どっかに「起動ロゴ必須って時点で全ての同人屋を敵に回した!」とか寝言こいてるヤツいたし。
ツクール製ゲーム売るつもりだったのかよww
137名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 16:42:54 ID:rGa2w2Q8
>>134
だから「取り敢えず」購入を決めてるんだろ?
その間に体験版が出ればそこでもう一度秤にかけるんだろ、それこそ普通は。

お前さんの理屈は分かったが、誰しもがその理屈で動いている訳じゃ無い事をいい加減理解すべき。
良い買い物をする事より、作りたい触りたい欲求を満たす方が優先するのは別におかしなことではない。
138名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 16:43:15 ID:dKa8ibp2
>サンプルごときで良し悪しを決め杉田
ツクールというゲーム製作ツールで
製品パッケージにそのまま同梱されるサンプルで良し悪しを決めなくていつ決めるんだよ?
それにサンプルゲーム自体どうこうってんじゃなくて、ツールの仕様、プレイヤーがバグまみれで劣悪だと言われているのだが?
139名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 16:44:29 ID:OXfOONe1
HPのピンク髪っ娘にひかれて
amazon予約した俺はありですか?(´・ω・`)
140非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/25(水) 16:45:47 ID:lah01aBX
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
141名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 16:47:10 ID:dKa8ibp2
>ツール選びでゲーム制作の流れから手間や下手すれば内容まで左右されるのに先に購入を決めてる

>不安要素山積みな上に体験版触るどころかその有無すら判明してないのに買う買う言う

ヒント:社員および関係者と、東方のパクリかなんか作ってコミケあたりで売って大もうけし、「ゆうめいげえむくりえいたー」の仲間入りする予定だったやつ
142名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 16:48:20 ID:dKa8ibp2
>>139のようなわざとらしいレスとかもうね(ry
143名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 16:48:30 ID:fIpsW6kn
ツクールXPは海老ロゴとか消せるようになってなかったっけ?
144名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 16:53:22 ID:Z5cFfFlp
荒らしが酷いなあ・・・
145名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 16:54:18 ID:w3fERiUc
>>141
東方のパクリつくるなら、東方弾幕風があるのにな。
146名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 16:54:23 ID:HeRt84nn
>だから「取り敢えず」購入を決めてるんだろ?
>お前さんの理屈は分かったが、誰しもがその理屈で動いている訳じゃ無い事をいい加減理解すべき。
誰の考えとか関係無いよ
判断材料が少なくその割合を不安材料が殆どを占めてるのに
「取り敢えず」でも購入を決めるのが無謀なのは客観的に見て明らかだから
それを認めた上で人柱として開き直るならアリだが、否定するのは無理がある

>良い買い物をする事より、作りたい触りたい欲求を満たす方が優先するのは別におかしなことではない。
優先してるのは創作欲じゃないだろ
ただの物欲
147名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 16:57:37 ID:rGa2w2Q8
>ただの物欲

この思い込みが前提にあるから他の人の気持ちが分からんのだよお前さんは。
人生で似たような経験今まで無かったか?
148名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 16:57:56 ID:HErH3pgs
>>143
消せるというか、最初から出ない。

まあ東方パクリだろうがなんだろうが
今ならミク・ルカ・東方にニコニコならどんなツールのクソゲーでも音楽でも
馬鹿売れ間違い無しだから、マジで狙ってる奴はそのへんあんま気にして無いでしょ。
アクツクがダメならアクエディやらウディタで作るだけなんじゃね?
149名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 16:59:48 ID:NSpiLMnd
>>146
>判断材料が少なくその割合を不安材料が殆どを占めてるのに

それは君の主観だろう。作るゲームの内容だって人それぞれなんだし、
このサンプルをやって、これならイケる と思う人も中にはいるだろう。
俺は無理だったが。
150名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 17:02:52 ID:dKa8ibp2
東方とかあれほどのクオリティで2000円くらいだし
洞窟物語に至ってはアクションゲーム最高峰なのにフリーゲーム

ここまでのバグ仕様で10000円とかおこがましいにも程があるぜ
151名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 17:15:51 ID:3ihh7phG
とりあえず今まで何本もツクールは出てるが、みんなの中で
『これは最高だ! どんなフリーツールにも負けないぜ!』
ってツクールシリーズを教えてくれ
152名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 17:18:05 ID:dKa8ibp2
>>151
そんなの関係ない
アクツクがツクール史上類を見ない頓珍漢な仕様ってだけ
153名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 17:18:38 ID:fIpsW6kn
俺も予約してる奴は物欲だけだと思うね
こんな発売日に売り切れるわけないような物を予約する意味がない。
「予約して買う」という一連の行為の依存症になってるだけ。
あとは初日に2ちゃんの祭りに参加したいだけとか。
154非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/25(水) 17:21:33 ID:lah01aBX
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
155名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 17:29:15 ID:dKa8ibp2
一文一句変えないただのコピペ荒らしは通報されてアク禁w
156名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 17:30:58 ID:8LlUIcUc
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

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■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
157名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 17:33:36 ID:+HllgXAp
>>151
デザエモン2
158名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 17:51:19 ID:2xfsxLJ7
>>151
ツクール2000は普通に良かった。
今の海老があるのはあのヒットがあったからこそ。
機能的には後発組に抜かれても、あのお手軽中機能っぷりはなかなかない。
159非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/25(水) 17:57:20 ID:tft91Nfj
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■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

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■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
160名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 18:15:54 ID:MKsiDZl8
あとXNAのユーザーランタイム必須とXBOX360配布には入会年費9800円と審査通す必要ある
Flex3のCPU負荷にも言及しとけそしたらメリットがさらに半減だから

上2つなくなるとGUIでゲーム情報吐き出すだけのバグ(仕様?)まみれな開発環境だけどな
DirectX版であの出来はないな
161名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 18:22:04 ID:XeNZeUp4
ここでいわれてる斜め床とかマップ上に矩形を書いてそれを当たり判定に出来るとか、
多々ある仕様のまずさとか、音素材の選べなさとか、

出るのかでないのかわからないがプロ版発売時に解消されてれば購入を考えるかな。
そこまでやるならプロ版が3ヶ月程先でも待つかな。

ただプロ版の存在自体触れられてもないからな。
2003の時の不信感から、すぐ購入てのはなかなかできねぇ。
162名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 18:24:25 ID:xy50ybjn
アクツクのスレだから購入予定の奴がいても至って普通だと思うんだが
やたらネガキャンしてる奴は何が目的なんだ?
どっちみち発売まで間が無いんだから、製品触ってから
貶すなりなんなりすりゃいいだろうに。
買わないならますます意味が分からんが・・
163名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 18:25:47 ID:HErH3pgs
>>161
XPの時は選べるRTPなんてのがあったんだぜ。
アンケートまで取っておいて、無かったことになったからなw
明らかに誇大宣伝だから、今度同様のことがあったら公取委に連絡すればいい。
164名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 18:34:52 ID:KxyWc+2y
前スレでバイオ作るとかスペハリ作るとか妄想してた奴らはどこ行ったんだ

引き際の良さにワロタ
165名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 18:38:38 ID:E0faFD8n
そろそろamazonでメタクソに叩いたレビューが書き込まれてもおかしくないはずなのに。
166名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 18:39:21 ID:Z5cFfFlp
バイオコマンドーとかスペースハリケーンとかなら作れるだろ
167名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 18:43:00 ID:HErH3pgs
>>164
その前に2頭身のファンシーキャラで作れるのかっていう。
168名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 18:44:34 ID:YDgHP5Sx
前スレで出てたけどNoitu Love 2すごいな
169名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 18:46:42 ID:DyjZXphq
罰箱で遊べるとか余計なことしてる余裕あったら普通にPC専用にしろよ
ここで挙がってる不満のいくつかは、罰箱の仕様にあわせようとした結果じゃね?
170名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 18:52:19 ID:dKa8ibp2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233742266/147-148

>壁にぶつかるとジャンプが止まっちゃうのは設定がわるいのかねぇ
>自分で設定すればああならないのかな
>それともそういう仕様なのかな

>簡単操作で作れる、テンプレートタイプだったら設定云々の問題じゃないと思う。

そういえばテンプレートで楽に作れることがウリだったはずなのに・・・
テンプレートの限界がうかがえるw

もしかしてプラグインって自分で1から独自のテンプレートとそれに対応するGUIが作れる機能なのか?w
171名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 18:53:37 ID:dKa8ibp2
>>169
むしろActionScriptの仕様かと
172名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 18:56:24 ID:rGa2w2Q8
>>169
まったくその通りだと思う
173名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 19:05:01 ID:iFB5HdF7
>>164
お前の横で暴れてる
174名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 19:07:21 ID:MKsiDZl8
XNAとFlex3の仕様にあわせすぎ、XNAいらなくね?
Flex3なら普通に移植簡単なのに仕様から察するに技術的に微妙そう

どんなバイト雇えばあのレベルになるんだろうか
専門卒を紹介されて雇ったのかな・・・ほんと不思議だ
DirectXとFlex3に絞って2Dに絞ればXMLで互換テンプレート吐き出しなんて楽だったろうに
175非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/25(水) 19:12:35 ID:tft91Nfj
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■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

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■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
176名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 19:20:29 ID:X7SCAaQa
荒らしてるのは途中で辞めた社員









てことはないな
177名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 19:21:31 ID:Xg+gda6F
>>165
アマゾンは簡単に削除以来だせるから消されまくってるのかも
もしくは「皆人柱町」
余計なことすると人柱も居なくなるからな〜
178名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 19:32:47 ID:dKa8ibp2
コピペ連投はともかく批判レスを「荒らされてる」とか思ってるんだから
もうおめでたいとしか言いようがない
しかもいつも単発IDw
Win32APIとDirectXの基礎から勉強し直してこいよw
そしてバグ修正した体験版を公開しなさいw
179名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 19:59:15 ID:C2B+M6Au
情弱の意味を教えてくれた人達ありがとう

本来の意味は違うんだけど、最近は見下し語として使われてるってことですね。
180名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 20:02:45 ID:ukhjU3lA
平日の昼間に煽りあいやってる奴とコピペ房はキチガイってことでいいだろw
181名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 20:36:28 ID:newio1Y7
質問スマソ。
垂直同期で加速ってのは、例えるとどう言う現象になるの?
182非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/25(水) 20:37:49 ID:tft91Nfj
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■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

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■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
183名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 20:58:10 ID:xwDb1y1D
ID:tft91Nfj
マジキチ
てか荒らし・・・?
184名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 20:58:13 ID:JQvOp1m4
すごいキチガイだな
185名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 21:00:47 ID:HErH3pgs
>>181
http://oshiete1.goo.ne.jp/qa3942914.html

まあようするに、プログラム側を同期させないとマシンパワーのチカラの限り更新するってこと。
1秒間に60コマ更新で1センチ進むアニメーションが
1秒間に120コマ更新で2センチ進んじゃう、みたいな。

ものによってはそのへんもプログラム側が修正して
120コマを無理やり60コマにする場合もあるけどね。
そうするといわゆる「コマかぶり」が発生して、ゆがみやチラつきの原因になる。
186名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 21:01:11 ID:MKsiDZl8
垂直同期は画面更新をデバイスから更新回数を取得してできる
でも、この機能はデバイスが対応しててソフト側の設定が全てあってるなどの依存がある

で、アクツクだとそこをDirectX初心者の間違える方法で実装してると思われる
正解はPCでは「垂直同期は使わない」でタイムスケールとかfps調整を実装が楽

垂直で加速というのは一番最初の更新回数の取得できないと
本来60回に分ける処理を1回で処理したりするんでありえない速さになる
187名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 21:09:36 ID:newio1Y7
>185,186
なるほど、専門用語っぽいし意味わからなかったから助かったよ。サンクス。
188名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 21:14:52 ID:R57h+4j0
そういや前に緊急でスタッフ募集してたのはどうなったんだろ
189名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 21:42:47 ID:MKsiDZl8
不景気で会社2日休み増えたからバイトしてー
190名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 22:15:06 ID:4UMCPqwq
俺の主人公に活躍の機会を!
駄作にはさせないからよ・・・
191名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 22:51:32 ID:2dH+W5fb
>>188
諦めたんじゃねw
192名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 23:01:19 ID:cFqa9bYt
>>190
初めて作るなら駄作になると思って作ると良いよ。後々伸びるから。
193名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 23:14:02 ID:S9AfMLRo
>>163
そういえばあったね、そんなのw
XPは機能的に満足してるから忘れてた。XPハンドブックも出す出す詐欺だったな。
そうそう。毎度ebはこんなもんってわかってるから機能に満足出来そうならeb具合も見越して買いたいけど
今回それが無い。ネガキャンとかじゃなくて。
RPGツクールと制作者が違うんでスクリプト関連もなさそうだしなー。

MIDIも使えます。ただしXNA、Flashにする場合は使えません。
で、いいと思うけどねぇ。
194名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 23:17:53 ID:VTTxDrfh
普通に楽しみ…

なんか不安要素もあるみたいだけど
プログラミングはそんなにできないけど
アクションゲームは作ってみたいと思ってたからなぁ

実際に買う人少ないんかな?
195名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 23:20:30 ID:xwDb1y1D
>>194
買うZE
196名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 23:25:58 ID:nS/m5NAj
VISTAに移行して格ツクが動かなくなったからそれの代用として買う。
折角時間掛けて描いたヤツらを埋もれさせるのはかなりキツい・・・
197名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 23:29:12 ID:StDYC9/B
現状、格ゲは作れないようですが…
198名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 23:32:18 ID:YDgHP5Sx
MMF2は¥15000か・・
どっち買うか迷うぜ
いまんところMMF2
199名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 23:33:25 ID:rGa2w2Q8
既知のバグやここで上がってるような批判部分も解決して欲しいけど、
購入に踏み切るポイントはオリジナルシステムがどの程度まで組み込み易いかだなあ。
並列処理とかツクール2000程度のものでもいいんだけど。
まさかプラグインという名のジャンル区分の設定内でしか弄れないって事は無いよね。
200名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 23:50:27 ID:xwDb1y1D
>>198
日本語でおk
201名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 00:01:00 ID:RGFbei8t
なにが日本語でおk?日本語で話してるよ^^^^
バグだらけで俺らに売ろうとかwwwww^^
202名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 00:04:18 ID:dtX1/XLF
>>201
ツクール 日本語
MMF2 えーご
203名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 00:06:05 ID:fG4jaVCv
>>201
迷って無いじゃん
204名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 00:10:46 ID:HdVGy/uv
ツールがなきゃゲーム作れないからなぁ
205名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 00:11:31 ID:RGFbei8t
は?直せってことだよ
直ってないからMMF2買っちゃだめなの?
これが大人の対応ってやつ?やだな〜
206名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 00:11:37 ID:1HeZCrYd
とりあえず体験版を触らないと買う買わないは決められないな
もし体験版が出なければその行動自体をスマイルの回答だと判断するよ
207名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 00:17:05 ID:RGFbei8t
いちいちマーカーつけるのもきもいしねー
208名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 00:31:38 ID:ul4kxZRG
>>205
MMF2にしとけ
多分直ることないから
そしてもうこのスレには来ない方がいい
209名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 00:35:53 ID:fG4jaVCv
発売待ってる間に、
体験版待ってる間に、
修正パッチ待ってる間に、
どっち買うか迷ってる間に、

フリーツール使うなり、MMF2買うなり、
プログラム勉強するなりした方がどれだけ建設的かと思うよ。

素材用意出来ない人はツクール一択だろうけどな。
210名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 00:37:40 ID:fG4jaVCv
そーいやMMFって素材付いてんの?
211名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 00:39:52 ID:M0dMmh/i
MMFスレで聞こうよ
212名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 00:48:29 ID:RGFbei8t
ゴメン荒らした・
213名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 01:05:04 ID:dtX1/XLF
>>212
いやいや俺が悪いんだ
214名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 01:37:44 ID:IhYrvoV8
>>209
逆だろ?
素材しか用意できない奴がツクール一択だ
俺はグラしか作れないけどこの際だから他のツールも勉強するよ…
215名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 02:16:01 ID:ZaAvJ/jq
こんだけ宣伝しときながらMMFスレが盛り上がってないのは何故なんだぜ
216名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 02:39:45 ID:qNg3TiGP
英語だし、使い方が独特なんだよね

アクツクが、ガジェットとやらに数種の条件判定を設定するだけで
イベントの流れを編集したり出来なかったら他のツールの勝利かな
217名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 02:58:19 ID:1oE9l/Hh
>>215
此処に多かった「個人で楽しむ」程度の熱意ならまずMMFはねーわ。
それに、公に知らされているMMF2日本作者作品がたったの2つというのが全てを物語っている。
218名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 03:00:06 ID:8wJqBXLp
>>215
そりゃ宣伝してるのはここと向こうの住人の対立煽ってるアホだけだからな
219名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 03:10:12 ID:NeUeq3bk
他のツールで作っておいて、評判がよければ移植と言う形が一番良いだろ
RPG以外のツクールってあたりはずれの差が大きい
220名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 04:17:49 ID:a74qTbH1
>>217
ひもじ村とクロボン合わせただけでもその何倍もあるけどな
221名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 06:52:26 ID:1oE9l/Hh
>>220
必死さが伺えますな。きっと食い付くMMFの輩がいると思った。


「何倍」となるべく少なさを強調して言ってるだけマシか。
222名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 07:18:47 ID:TYZb51HX
MMF厨は臭いから巣に帰ってほしいね。
223名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 08:28:12 ID:XU0skoXI
2ちゃんのバカ共って何で仲良くできないのかね
224名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 08:32:36 ID:TYZb51HX
RPGのチームに作り直してもらいたいわマジで
225非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/26(木) 09:31:50 ID:wkHbnNCW
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
226名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 09:33:15 ID:/5jqRMAA
アクションゲームツクール・アンチスレが必要だな。
アンチはそっちで会話してて欲しい。

今のままじゃ荒らしが酷すぎて全然スレッドが機能していなよ。
227名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 12:48:32 ID:fSA2zDoK
>>226
荒らしっつうかアンチだろ
言ってる事も荒唐無稽なわけでは無いし
正しい部分は認めてやったら?

意見が対立したような状態のままだからいつまでも続いてるんだろう
228名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 13:02:08 ID:Ll8ZcU4z
>>227
同一レスを定期的に貼り付ける奴が荒らしじゃないわけないだろJK
229名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 13:45:33 ID:fSA2zDoK
本人は注意喚起のつもりなんじゃねぇの?
問題がそれだけならNG放り込めばおk

注意喚起、又は荒らしの場合はアンチスレ建ててもそっちに行く訳が無い
アンチならば移動するかもしれないが、アンチではないように見える
つまりスレ建てても無駄なスレが一つ増えるだけだろ、と
230名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 13:54:17 ID:JjZcKvqU
既にあぼんしてるからどうでもいい。
231名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 14:24:48 ID:C354Cufe
注意喚起(笑)
232名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 14:48:40 ID:E3K95q9Q
>荒らしっつうかアンチだろ

>アンチではないように見える

どっちだよ
233名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 15:01:59 ID:uorfF3Nd
思い通りにならなくてキレちゃったストーカーでしょ。
234名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 15:15:05 ID:dRhvnrsV
NGもいいけど
スレの見栄えが悪いから消えて欲しい
235名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 15:17:19 ID:dtX1/XLF
こんなキチガイははだしのゲン以来だぜぇ・・・・クワバラ・・・クワバラ・・・
236名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 15:19:29 ID:I1yzAfoa
ギギギ
237名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 15:56:14 ID:nz9wpYYp
アクツクスレきたらこの有様でびっくりした。
予約やめた。なにこれ。
238名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 16:08:41 ID:VdquHInV
>>233
コピペしてる奴はお前が顔真っ赤にしてる時点で計画通りだし
アンチには好都合な情報が山のようにあるし
思い通りにならなくてキレてる奴がいるとすれば社員か馴れ合い目的なお子様くらい

今更粘着が騒いでも結局ツールの中身は変わらんし
発売後の評価が良ければ叩き出されるだけだからいちいち腹を立てるだけ無駄
もちろん評価が悪ければ逆の展開だが
239名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 16:41:03 ID:8u6ac1LP
ツクールの体験版っていつもどのタイミングで出てたっけ…
発売後かなり経ってから?
240非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/26(木) 16:49:12 ID:SO8WkxXR
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
241名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 16:51:58 ID:UuebFWpI
ただの2Dゲーでwin2000で動かないとかプログラマー馬鹿なの?
242名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 16:55:25 ID:TYZb51HX
糞箱対応とか余計なことするからこうなったんだろ
243名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 16:57:15 ID:+akMKKPH
ツクール4以来の糞ツクになりそうだな。
人柱目的で買うが
244名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 17:05:28 ID:Tr5upj5P
前のスレで予想されていた通りの展開で吹いた。
一人キチガイ荒らしが暴れる

真っ当な批判もその荒らしと同一視する

批判を追い出そうとする←イマココ

キチに便乗してるのかこのキチも実はお仲間なのかは知らんけど
批判(つーか事実)も一緒に潰そうってのは感心しないわ。
245名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 17:07:21 ID:MGsCMqJp
RPGツクール4作ったのもスマイルブームのスタッフだとか何とか
どこかのスレで見た記憶が。
246名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 17:27:00 ID:ppnG6++K
2000を対象から外しても別に良いと思うがなぁ。
検証の手間惜しいし。
247名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 17:28:19 ID:uorfF3Nd
>>244
つーか自分の感情すらコントロールできない奴が
コントロールしきれない感情のはけ口としこのスレを使うのはやめてくれって話だろ。

擁護もアンチも糞もないよ。

つーわけでさっさとアンチスレ立ててそっちで仲良く喧嘩しな。
248名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 17:29:37 ID:fSA2zDoK
>>232
マジだw吹いたwww
つうかあれよ、この荒れ具合は見ててお互い様な気がすんだよな
249名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 17:41:27 ID:1yziqqBC
自分の感情すらコントロールできない奴の例

>擁護もアンチも糞もないよ。
>つーわけでさっさとアンチスレ立ててそっちで仲良く喧嘩しな。
>思い通りにならなくてキレちゃったストーカーでしょ。
250名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 17:59:58 ID:uorfF3Nd
言い返せないけど言い返したい時のセオリーまんまな「秘技・鸚鵡返し」が入りましたw
251非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/26(木) 18:19:48 ID:dpLTUHA/
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■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

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■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
252名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 18:23:41 ID:b27UHMfI
おぉ!!(o・ω・o)
>>250
つかおまいさんが正しいからこれ以上ナニも言わないほうがいいお
悪口合戦してるような奴らの成分はしょせんウンコだからナニ言っても無駄お
253名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 18:28:47 ID:cq2CL6E3
鸚鵡返しではなく、単に自分のしてる煽りが全部自分に当てはまる事に
ID:uorfF3Ndはそろそろ気付くべきだと思う
鏡見て喧嘩してるのに等しい

>>248
お互い様と言うかアホが二人いるだけと言うか
254名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 18:39:46 ID:fSA2zDoK
>>250
それこそお前が言い返したいだけのレスじゃないかw
そういうのか積み重なって荒れるんだからわかってる奴は自重しろよw
255名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 18:53:13 ID:uorfF3Nd
つか、とどめ刺してやってるんだから素直に死ねよw
そんな親心もわからねーの?
256名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 18:54:44 ID:hJZbKp18
>>242
開発費が足りなくてMSから金もらったとか
257名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 18:59:29 ID:JjZcKvqU
素材屋やろうと思ってるけど、サイズ的にどの解像度に合わせればいいかねえ。
258名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 19:04:49 ID:cq2CL6E3
>>255
そろそろ釣り宣言でもして逃げた方がいいよ

>>256
箱のゲーム開発するとMSから援助金出るんだっけ?
ツクールの場合はどうなんだろうな
259名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 19:23:35 ID:ul4kxZRG
こんなところで人生ムダな時間使ってないでもっと有意義なことしなよ
嫌いなことに一生懸命になるより、好きなことに一生懸命になった方がいいぜ
260名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 19:48:02 ID:uorfF3Nd
>>258
俺もそう思って、せめて反省会スレ立てようと思ったが規制で立てられなかった。
誰か頼んだ。


スレタイ:
アクションゲームツクール反省会

本文:
みんな仲良く反省しろ。

公式 http://tkool.jp/products/act/index.html
サンプルDLページ http://tkool.jp/products/act/download.html
2009年3月5日発売予定 予価9800円

開発元 SmileBoom http://smileboom.com/

本スレ>アクションゲームツクール総合■3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1235386852/
技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。

同人板>アクションゲームツクール 2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233742266/
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
261名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 19:54:59 ID:M0dMmh/i
>>260
死ねよ
262名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 21:14:14 ID:wbgKvtUV
反省会は買って本当にorzこんななってる奴だけ参加な
263名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 21:30:05 ID:I/QVE9nd
なんで金払ったユーザーが反省せねばならんのだ
反省すべきはスマイルだろ
…と思ってしまう
264名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 21:46:28 ID:ZaAvJ/jq
明日体験版来て欲しい
265名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 21:47:41 ID:3E2CBvtD
>>241
ツクールばかり使ってるからそんなアホなレスをしちゃうんか?
266名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 22:09:04 ID:qpX1cGw4
そういやふと思ったけど、今週くるといわれてるのって体験版じゃなくて鷹の爪とかなんとかのサンプルゲーなんじゃ…
267名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 22:26:31 ID:HdVGy/uv
伸びてるからなんか情報あったのかと思ったのにコレかよ
268名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 22:31:08 ID:ul4kxZRG
GameMakerの日本語版みたいなのを期待したんだがなぁ
269名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 23:12:45 ID:zEZu00k3
>そんなこんなで堰をきったように全貌が明かされていく、アクションゲームツクール。
>このペースだと来週には、みなさんの期待されているアレが公開されるかも!?

俺らが期待してるのは体験版なんだけど、
”みなさん”が期待してるのは鷹の爪なんとかかもしれん
270名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 00:24:45 ID:fjxTOFH9
アニメ板やゲーム板なら勘違いした正義感に狩られた馬鹿を隔離するためにアンチスレを用意するのは
よくやられていることだがな。

アクツクの悪口並べ立てて喜んでるだけの人は他所行ってくれよ。
じゃまでしょうがない。
271非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/27(金) 00:26:06 ID:6g6udx5P
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■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

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■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
272名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 00:31:37 ID:cO/5vUa6
こんなところでコピペ貼ってる労力を、他のツールの勉強に使えばもっといい作品が作れるだろうに
273名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 00:32:01 ID:MFDQgUPc
劣性になるとすぐにこれ貼るんだよね。もしや叩かれてやしまいかとビクビクしながらずっと貼りついてるわけ?w
274名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 00:33:20 ID:MFDQgUPc
しかも回線繋ぎ直しながらだから、相当神経が参ってるんだね。
275名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 00:47:16 ID:cO/5vUa6
とりあえずスクリプトが使えるかどうかだな
言語なしでGUIのみの設定だったら買わね
276名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 00:48:25 ID:P10eeFjL
んまぁ、楽しみにしてたけどサンプル遊んでみて「……あれ?」と違和感を覚えて来てみた身には、
否定的な情報はいずれも納得だったので、コピペ貼られてること自体に不満はあんましない。
……けど、頻度高すぎだ。一日一回で充分じゃないか?

で、悪口はだいたいどれも具体的で納得なんだけど、肯定的な意見は具体的なのがあんまないので、
この状態で悪口だけ追い出しても結局、あんま見るトコないスレになる気がするぞ。

エディタ部分の体験版でも出ないことには具体的に褒めようもないと思うけどさ。

……で、それはそれとして、質問なんですが、方向操作(デフォは四方向カーソル)に、テンキーを
アサインすることできますか?
何度か試してみたんだけど、なんかうまく反応しないみたいなので、やり方ご存知の方いらっしゃい
ましたらご教示いただければ幸いです。
277名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 01:01:39 ID:KA3gHMrA
>>276
設定で色々いじればおk

もしくは
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se101657.html
これで各ボタンに割り当てろ
278名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 03:00:40 ID:N/RKu35Q
文句はどんどん言うべきなのでは。
このスレ社員も覗いてるなら、まかり間違って改善されるかも知れないし。
…改善など微塵もする気がないから追い出したがってるとも取れるが。

目障りならアンチとかいうんじゃなく要望改善スレとでもしておけばいい。
279名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 03:07:42 ID:M1Sf3uNn
その前にまず体験版を屏風から出して頂かないと
280名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 03:13:51 ID:T7Dlx8Mx
文句はいいけどこぴぺ連貼はクズのやること
281非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/27(金) 03:16:22 ID:1XVuYZRv
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■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

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■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
282名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 03:19:13 ID:KA3gHMrA
【レス抽出】
対象スレ:アクションゲームツクール総合■3
キーワード:■買う人に注意

抽出レス数:16


大杉だろw
283名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 03:21:15 ID:oyCKEQyE
16/282 はまだ少ない 250/500 くらいになったらウザいと思う
284名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 03:37:56 ID:aXxa7y27
大杉 をNGにしとけばいいじゃないか
別に「大杉」じゃなくてもいいから、他のキーワードでNG選択すればいいだけだ
手動で一生懸命なんだから・・・放っておいてやるのがマナーだろ?
285名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 03:43:51 ID:N/RKu35Q
アンチの処理はピックルに任せておけばいいよw
286非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/27(金) 04:15:02 ID:wu+cQyZO
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

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■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
287名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 04:43:01 ID:uZwVHQtP
今更アクツクには期待してないけど荒らして良いわけでもないんで
所詮コピペして喜んでる奴はアクツク開発スタッフと同等のクズだよ
288名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 05:24:18 ID:o/A37A1m
まぁこんだけ皆が反応してくれてんなら荒らしてる本人も嬉しかろう。
289名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 06:23:32 ID:oyCKEQyE
おーい、コピペ君 ペース落ちてるぞ!
1時間1つとして1日24レスがんばれよ!
290名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 08:23:53 ID:AkCojPZ7
おもちゃにして遊ぶなよ、コピからアラシに進化するぞ。
291名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 09:10:23 ID:uZwVHQtP
>>290
コピペも荒らしだろ
なんだよ、まるでコピペは荒らしじゃないみたいじゃないか
292名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 09:17:22 ID:HbdUf/U6
オウムじゃあるまいし、同じこと何回もやってて飽きないのかね。
293名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 09:28:00 ID:fjxTOFH9
このコピペ荒らしは報告されてるね。
294名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 09:42:47 ID:j9SEjdpA
このコピペの内容を書いたのってバカだよね
つっこみどころ満載できりがない
このバカのことを見せしめでコピペしてるならもうわかったからやめれ
295名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 10:56:39 ID:g0FCoYI7
これまでに内容自体へのツッコミがほとんどないからこそ喜んで手動コピペ繰り返してんだし、そう思うなら重要点はツッコんでやりゃあいいのに。
296非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/27(金) 12:05:14 ID:EuTk/rQ2
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
297名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 12:06:04 ID:6wQdqW4g
反論が頭悪すぎて>>294がコピペ野郎の自演に見えてくるわ
298名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 12:06:10 ID:MFDQgUPc
楽しみに昼休み帰ってきたのに公式に何も変化無いとは。
しかしこのタイミングでXP VALUE紹介するとかEBは馬鹿だと思う。
299非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/27(金) 12:57:10 ID:PC+lduBI
=============================================================================================
■ 覚美の典型的童貞言動
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 15:23:50 ID:P0rM8J02
>>232
某作者に
いままでさんざん嫌な気分にされた荒らしのホームページ[ブログ]を発見。
キャラグラを上手くばれないように[してるつもり]パクられています。
ちなみに(作品名)の公開から今に至るまで散々の嫌がらせをしていた人なので
あまり同情はしません。

・2chでの騙り
・2chでの嫌がらせの宣伝
・過剰な賞賛の書きこみ。
・キャラグラのパクリ。
・他人のブログさらし。
をしていた方です。たかが一人のためにここまで悩むのもどうかと思いますがね。
(略)
荒らしさん。頼むから放っておいていただけませんかね?
嫌がらせをしないでいただきたい。
とにかく一度いいましたからね。

このように怒られた後、
っていうか理由はどうあれこうやってかなたんに自分のことをブログに上げてもらうのはうれしいですね
かなたん、もし読んでるなら友達になりません?
いや、マジで

こういう発言をした奴ww
300294:2009/02/27(金) 13:00:37 ID:j9SEjdpA
294のように書くと、コピペを書いた奴(297)が釣れるの巻
301名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 13:26:48 ID:7owkAEl3
来週情報が出るまでコピペ荒らしとその相方くらいしかネタないのかよ
しかもその情報も体験版じゃ無さそうだし…
302非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/27(金) 14:57:26 ID:xeQLaRFr
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

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■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
303名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 15:08:27 ID:UwxzIS3G
>>257
XPサイズ(640x480)でいいんじゃね?
縮小して2000サイズにも合わせられるし。
304名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 17:24:28 ID:sRCCY+Eg
体験版ktkr
305名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 17:31:44 ID:9gSKK3Cr
体験版キター&一応保存できる
306名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 17:35:45 ID:UwxzIS3G
DLするの面倒くさいんで、詳細な報告頼む。
307名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 17:38:45 ID:9gSKK3Cr
>>306
DLまであと1時間待ってくれ(´・ω・`)
308名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 17:41:21 ID:9gSKK3Cr
>>306
とりあえず、体験版の制約

・初回起動時のみ、ネットワーク認証のテストが行なわれます
・キャンバスが20個までしか作成できません
・ガジェットが100個までしか作成できません
・読み込みできるデータに制限があります
・保存できる回数に制限があります
・[画像][BGM][SE]の新規作成・画像読み込みなどが行なえません
・新規作成ウィザードで選べる項目が制限されています
・書き出しが使用できません
・環境設定が変更できません
・アップデータに対応していません

保存50回までできるってことは
amazonから届くまで1日7回ぐらい保存できるってことだな。
309名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 17:42:32 ID:B+uJ61f4
2時間か
コレは混んでるのか俺の環境のせいなのか
310名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 17:43:26 ID:NwEgVMkK
とりあえずこの体験版は自作素材は読み込めないって事か
311名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 17:48:07 ID:oyCKEQyE
DLしたらデータが欠落してるとか出てオワタ・・・
30分も待ったのに・・・誰かの報告まつ
312名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 17:49:44 ID:9gSKK3Cr
DLキャンセル喰らった(´・ω・`)
313名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 17:56:36 ID:UwxzIS3G
>>308
d。
個人的にはプラグインがなんなのか知りたいんで、使える奴は報告ヨロ。
314名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 17:59:27 ID:GIF98wqo
多分ダメだろうけど、スクリプトが使えるかどうかヨロ
315名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 18:05:01 ID:L6wFAUqE
おとせneee
316名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 18:06:29 ID:sRCCY+Eg
キャンセル喰らった(´・ω・`)
317名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 18:13:16 ID:EfrHWtR1
オリジナル画像つかえねー体験版w
GUI複雑すぎワロタ。手軽につくれねーー
むずいなこれは・・
318名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 18:17:54 ID:buoq2g2B
お前等自重汁!落とせNEEEEE
319名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 18:34:12 ID:hKhMeGJ2
>>317
DLできたのがうらやましい
320名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 18:43:10 ID:9oP/gbX+
Iria使えよ…
321名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 18:45:46 ID:6vUvdL3W
「体験版はアップデータに対応していません」
ってことは、アップデートする気があるってことだな。
322名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 18:45:47 ID:EfrHWtR1
俺もIria。
どれもサンプルはそこそこなんだけど
(バグはもうしょうがないとして・・)
作れる気がしないのは俺だけか・・
323名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 18:46:16 ID:pKZq/xbg
体験版きてるのか!wktkしながらおとすぜ
324名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 18:56:48 ID:hKhMeGJ2
>>320
Iria試してみる
325名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 19:00:28 ID:HfB5jBwq
この惨状を見てさすがに焦ったのか向こうも重い腰を上げたみたいだなw
さて落とせるようになるのを待つか…
326非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/27(金) 19:07:32 ID:xeQLaRFr
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

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■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
327名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 19:15:45 ID:MFDQgUPc
光で2時間か…。
328名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 19:43:52 ID:es5OgY3D
保存回数制限ってのはクソだな・・・・・・・・

席を立つときに保存するクセを持ってる俺涙目
329名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 19:47:36 ID:MFDQgUPc
50回も出来るんだから体験版としては十分だと思うが。
つーか席を立つときって、保存する癖としては少なすぎるわけだが。
330名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 19:51:23 ID:BpaRXE0r
もしかして何度も何度も保存するうちに発生する深刻なバグがあって
それを隠すために保存に回数制限を…ってのは考え過ぎか

まぁ普通に考えたら買わせる為だろうけどな
331名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 19:56:44 ID:iiKh6bXy
つまり保存しなければいくらでも作れるわけか・・
332名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 19:59:08 ID:KA3gHMrA
今北産業ううううう
333名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 19:59:48 ID:UVgjrn1+
キタ〜〜、
     ヽ
     ノ
    (
     ヽ             ,〜、
      )    /⌒ヽ    (   ヽ
      ヽ   ノ    ('A`)  )   )
       `〜´      ヽ_/   (
                       )
                      (
                       )
                       ・
                       ・
                       ・
                        ・
334名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 20:00:47 ID:UVgjrn1+
>>332
お兄ちゃんの
おちんちん
きもちぃぃょぅ
335名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 20:02:43 ID:es5OgY3D
>>329
何もない時はトイレたつときくらいだから30分に一回くらいだから少ないなぁ確かに。

親介護してるから頻繁に立つときは立つんだよな。
336名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 20:07:11 ID:3KO2y85K
>>329
1行書くたびにCtrl+Sする癖のある俺としては完成まで持つか分からないんだぜ
337名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 20:08:14 ID:KA3gHMrA
>>334
・・・・・ふぅ
338名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 20:09:53 ID:L6wFAUqE
>>330
流石に考えすぎかとw

2000の体験版が最終的に書き出せないのと
リソースの量的制限がいくつかある以外ほぼ自由だったせいで
「これだけでも十分遊べるじゃん」ってユーザーが大発生したんで
その反省でしょ。

普通に操作感覚を確認したいユーザー的には
日数制限より扱いやすいんでまぁ良いんじゃね?
339名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 20:11:10 ID:BpaRXE0r
聞かれてもいないのに身の上話をする奴は大抵後ろめたい事があるって
お釈迦様が言ってたっけなぁ
340名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 20:12:37 ID:oyCKEQyE
しかし、作れる気がしないGUIに萎えるバグがいっぱい
素晴らしいできだな・・・ゲー5年目がこれだと初心者はやる気なくなるんじゃね?
341名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 20:17:50 ID:es5OgY3D
>>339
現時点で後ろめたいってどれだけ・・・ まぁいいか。
342非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/27(金) 20:22:28 ID:Yd4da1JY
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
343名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 20:27:33 ID:BpaRXE0r
で、落とせた人どんな感じよ?
こっちはまだまだ掛かりそうだわ
344名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 20:31:12 ID:KA3gHMrA
ミラーってないのか・・・・
残り8時間(´・ω・`)
345名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 20:33:54 ID:gIlA5N+d
いまどきそんな重いとかあるんだ。。。
イリア(だっけ?)使って動画落としたりしてた頃みたい
346名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 20:42:14 ID:oyCKEQyE
業務用光で30分だったぜ?
しかも、ファイル欠損したし・・・どんだけ分散配信してないんだよ。
347名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 20:46:33 ID:UwxzIS3G
自作素材インポート不可かよ。
じゃあもう何の検証も出来んな。
348名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 20:47:47 ID:kww3GNlm
やっぱりこの板で一番勢いの早い話題なのか。
なんとなく2003を思い出す空気だな…
349名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 20:56:18 ID:KA3gHMrA
やっと10%・・・・
だうんろーどするってレベルじゃねーぞ
350名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 21:00:32 ID:MFDQgUPc
残り5時間とか・・・。誰かうpしてくれるのを待つしか今日は無理かも。
351名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 21:03:27 ID:KA3gHMrA
    _,,.-''-、
 ,.-''"  ',' ヽ
..|;:;_:;:_;:;;:;::l:;_;;:;;:|
.|;:;:_:;:_;:;;:;::l:;_;:;:;;:|
|_____|__|     !!
|三!  =' lll '=|=l
トニl <でiン ,ィでi>l
lヒヾ ` -'7' l、ー'lイ
.ヾソ   l,、 ,、〉 lノ
  |.  ,ィ=t、 l
.  ヽ、 `='"ノ
   人":慈:"7、
  ヽ_〉-;-;-〈イ
   ./|.__|;;;|__.|iニ二)
    ヾ_,、___/
     ̄  ̄
352名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 21:10:11 ID:UVgjrn1+
ああ、ツクスレでこの流れの速さ
懐かしい(涙)
353名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 21:19:07 ID:DYDMokoF
残り39時間って、、、
354非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/27(金) 21:20:25 ID:Yd4da1JY
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
355名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 21:29:16 ID:oyCKEQyE
なんなだよ・・・
356名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 21:32:23 ID:UVgjrn1+
私は「ナンナ」だよ
キミは?
357名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 21:34:50 ID:oyCKEQyE
山田・オリバー・ディスッタ・カルテ・豪ノ助です。
南アフリカ共和国国籍キューバ系韓国人です。
358名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 21:37:14 ID:KA3gHMrA
>>356
ナンナンだ
359名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 21:41:43 ID:KA3gHMrA
ただいま15%
みんなは何%ぐらいだ?
360名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 21:45:56 ID:oyCKEQyE
100%いったけどデータ壊れた。なぜだ。
361名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 21:45:59 ID:/qHKajfk
4〜5%くらいでダウンロード切られること4回
今日はもうあきらめた
362名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 21:47:09 ID:5vPUUXCB
それで引っかかりとやらは直せるのか?
363名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 21:49:07 ID:KA3gHMrA
>>361
自分の場合は失敗→続きからDLできるお
でも5の倍数だけ失敗しますお
364名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 21:58:13 ID:Bf8JoF0u
>・読み込みできるデータに制限があります
ってのはどれくらいの制限なんだ?
365名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 22:06:41 ID:NwEgVMkK
ダウンロード残り時間が順調に増えていってる
もうそろそろ50%行くのに終わる気しないわ
366名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 22:08:09 ID:B+uJ61f4
95%いったが何回か切られてるしダメだろうな
367名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 22:14:00 ID:es5OgY3D
Orbitで落としてるけど、

2009-02-27 22:12:21 リンクを閉じています tkool.jp
2009-02-27 22:12:21 リンクを作成中... tkool.jp

がずっと続いてるから完全体で落ちてくるか心配・・・
368名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 22:17:37 ID:iiKh6bXy
月曜までにだれかゲーム作れるかな
369名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 22:51:00 ID:+yF0XewK
アクセス集中でブツブツ切れるようなら数時間空けて試すのぐらい常識だろ

自分一人オフピークしても回線状態に大した影響は無いだろうけどな
370名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 22:56:31 ID:KA3gHMrA
>>369
だまされん絶対にだまされないぞおおおお
今25%・・・徹夜するお!
371名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 22:58:22 ID:SqUIAG/l
ttps://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/softsup/gameform4.cgi

海老の問い合わせフォーム

ミラーサイト作れと送っておいた
このスレ貼っておいたわ。

>>369
社員乙としかいいようがない。
ちゃんとまともなサーバーにあげてください。
372名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:00:33 ID:es5OgY3D
>>369
昔にくらべ回線太いのが普及してるからなぁ
このご時世にどんだけー ってなるわけよ
373名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:01:50 ID:SqUIAG/l
つかよくこの糞回線で
130Mものファイルをうpできるな海老は
いまどきそんな会社ねーぞ。
374名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:05:38 ID:lJs/lCJ7
>>製品版では、定期的にネットワーク認証が行なわれます。

ワロタw
375名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:06:24 ID:B+uJ61f4
インスコできた
アクションのデフォはマリオだった
アイテムとって大きくなったり移動床があったり
とりあえず壁に向かってジャンプしても引っ掛からなかったよ
376名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:06:39 ID:jk2bfR9Y
今試してるけど、酷いなこれ…。
まず、右クリックメニューが無いのはどうなんだよ。
377名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:07:56 ID:lJs/lCJ7
>>375
スクショにあった赤いキャラのやつ?
378名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:08:52 ID:es5OgY3D
今DXあり版をうp中


回線きったままで起動してみた。
「あとで試して」と出た。 ネット認証恐るべし。
379名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:11:39 ID:KA3gHMrA
>>378
/::::シ  "´    ` ~\. l;;;;;;;j   _ノ、 〇ヽ   i  _ノ 〇`)  .l;;;;/:::::::::,:'"   ‐ -、、   `"l
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N!    /゙'^'- '^'゙ヽ      l::fク\  ノ   : :   ヽ   ./.''    i l l   / , -‐-J,_ /
l l!   /  ,..,_,..、 丶     l:lぅ,ノノ\ l __ィニ=ニュ、  j   /:\   i l l l    に ̄ア /
しi  i   ,イエエエ>、 ヽ    ,l:ゝ- '   .∧∧∧∧∧∧∧/.:.`丶ヽ、 、ヽl {,  ヽ二ノ /
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 ノ7 '"^   ^`'   ,ィ'三ミ、_〉    ./ r=ぅ` ̄ ̄,二、   .\".:   , -‐‐-'.   .: ー- 、.ヾi
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. ll   (、 っ)     : ,l::::シ久'l /!    ,ィ:   :.、` ̄´     ,}三/i Y\ =、_,,r`、   ::l
 l   ,.,__、     ,:' f::/ン ノ/ /l !   /(_  ,,..ノヽ      }三リ レ/  \ : :   i .::l
 l 、 f{二ミァ ,)    {,ツ>-‐' ./ { l,  /   `"´   ヽ     }三、_ノ.    \ェュ、 :i ::i
 ヽヽ`ー ' : ヽ   ,_ソ/   / `'、 '  fエェェェz、、 ',     彡z‐ミ、     \i i .:/
380名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:15:06 ID:ZCHlLo7n
ツクラーは日本語が読めないらしい
そういうのを再配布って言うんだが
381名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:17:36 ID:KA3gHMrA
>>380
      i;:;:;:;:;:/;:;:;:;:;:;:;:;:;i       /_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;i      /;:;:;:;/;:;:;:;:;:;:;:;_;_i
      ,i_;:_;:_/_;:_;:;_;:_;:_;:i     f´ ・  r"::::::::::i      / ̄ ̄ ̄`i三ミ::::i,
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      ム゚゙゙' く、'゚`  ゙'"):::l    ヽ''    ゙'⌒リ:ノ    ノ゚ヲ ''・=  リ::r-、リ
     l=,,;;:. l=、  ..::" ,)ヽ、   j⌒    ト'"fノ     l (-、ヽ'"   ゙'´ノ),)
    /`ゝ-''^ヽ''"  ,/: : : :\  ヽ、: : : '" ノ^i,     lィー-、    ノ-イ 
    /rf´ i′  ,f^ヽノ:,. - - 、 ヽ,,. -テ) ,/  `ヽ、   t_゙゙   _,,.. :: "  l、
   ゙'゙  l   l: : j :f´: : : : : ヽ,/   '''"´  ,,.: -  ヽ    `ユ゙"    ,ノ::ゝ、
      !   /: :ノ l: : : : : : : ノ,      ,:'"   ゙ヽ i,.r‐(´::::〉   ,.ィ":::::/::::::
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382名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:18:33 ID:UgKwcDh5
結局自作素材は使えないのか?
383名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:20:55 ID:KA3gHMrA
>>382
NO
384名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:21:46 ID:B+uJ61f4
>>377
前回の3つのサンプルのとは別だな
シンプルなモノクロ風
マリオと言ったが慣性ないからもどきだな
ttp://www9.uploader.jp/user/steelmican/images/steelmican_uljp00009.jpg
385名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:25:14 ID:es5OgY3D
すまん。
読めないというか読んでなかった。

たしかに「再配布はできない」と書いてあるな。

386名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:25:57 ID:UwxzIS3G
>>385
いやそんなもん常識。
387名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:26:36 ID:/qHKajfk
>>384
ゲームボーイ並みのゲームが作れるんですね
388名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:27:30 ID:KA3gHMrA
>>385
         | ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
         l、__;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
        ,'  ,' ̄`¨` ''ー-'-一'' "¨゙´ ̄',   {
        l  ヽ   ∠三)   (三ヽ   ィ   !
        l  ,'′  . :: .     . :: .   ヽ   }
        i^l  ;   _,-‐-、     , -- 、  '   ム
       ','l ,'   ,ィ' ̄`ゝ、:  :. ,ィ' ̄`ュ、  '  /i ',
        Yヾ'   ミ三テ' /  ', ヾ三彡'   l / il ,!
          l ',;i      .:   :.       l lソノ/
        丶イ     ,ィ    ヽ        l l /
         li,      / `^'ー'^'丶     l し'
          ',       し        jノ
            ヽ    ,r===、       ハ、
             ヽ   K!::::::::l,}     ,ィ' リ ト、
           ,小、' , l:.L::::ノノ  ,. ' ,/ l/ /:.ヽ
         , -/ ll ヽ',ヽ'二'ン ,:' ,// /:.:.:.:.ヽ- 、、
       _,/イ:.:.:ヽ 丶.,__,,. ノ /  ,/:.:.:.:.:.:.:.:.ノ l
  ,,. -‐ ''"´{、 ヾ、:.:.:.:丶、     /  /:.:.:.:.:., - '" /` 丶、
'"´      {`丶、` ' ‐ゝヽ,__,∠ -―'一 ''"´  /    `丶、、
       ヽ、  `` ' ー―-----―― ''"´ _,, - '"         `丶、
         ` ` ' ――-------―― '' ´               \
389名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:27:47 ID:MFDQgUPc
>>375
それは先行版のあれがバグという事で解決されたという事なのか、
もしくは再現性があるけども、作り方によってはおこらない、ってことなのか気になる。
390名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:29:48 ID:lJs/lCJ7
>>384
さんくす スクショまでうpとはスマンな
391名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:33:19 ID:es5OgY3D
落とせない奴が多いみたいだし、今回だけははり逃げる

常識だったのか・・・すまん

ttp://www1.axfc.net/uploader/K/so/37748
DL:アクツク
392名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:34:29 ID:jk2bfR9Y
今までのツクールとは別物と考えた方が良いね。
RPGじゃないから仕方ないかもだけど。
393名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:35:14 ID:KA3gHMrA
>>391
     i_;l_;:_;:_i      /;;:;:;:;:;::;:i   i_;:_;l_;:_;:;:_;l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i
     j。 。゙L゙i     /_;:_;:_;:_;:_i   Y・ ・  ̄ il;:;:;:;:;:;::;:;:;:;:;:;:;i
 r-=、 l≦ ノ6)_   l ・ ヾ;r、゙t   lヲ '・= .i;l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i
 `゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー'  i;:l;:;:;:;::;:;:;:;:;:;:;:;:;::;i
  にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ  _,,ノ ,  ゙tフ  i_;l_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;:_i
 ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ   ゝ-‐,i・ ・    ヾミく::::::l
 ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/   /  lヲ ェ。、   〉:,r-、::リ
 W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、   '"fっ)ノ::l
   ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ  ,.:゙''" )'^`''ー- :、
    lミ、  / f´  r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''"  ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙
    ! ヾ .il  l  l;;;ト、つノ,ノ /   /:ト-"ノ゙i  ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
.    l   ハ. l  l;;;;i _,,.:イ /   /  ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   人 ヾニ゙i ヽ.l  yt,;ヽ  ゙v'′ ,:ィ"  /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  r'"::::ゝ、_ノ  ゙i_,/  l ヽ  ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´'     ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  ` ̄´     /  l  ヽ   ヾ"/  `゙''ーハ.     l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
        /    l  ゙t    `'     /^t;\  ,,.ゝ;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;
394名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:36:50 ID:MFDQgUPc
>>391
ナイス。体験版の再配布したからって訴えるような企業は存在しないから安心して大丈夫
395名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:39:19 ID:UJ6pinTe
え…exeで出力できない&ランタイム必要なの?
今の時代に??マルチメディアフュージョンができる事を実装していないの?
しかもGUI複雑って話じゃん…

完全に終わってんじゃねーかよw
しかたねーからMMFでがんばるか。
396名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:42:53 ID:oyCKEQyE
じゃあおれもMMF
397名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:44:38 ID:TzGqDAtR
せっかく来たんだから体験版でもさわっていけよ
398名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:47:55 ID:oyCKEQyE
あたい初体験版なんです☆////
やさしくしてね☆
399名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:55:47 ID:oyCKEQyE
ちょw、恥ずかしいじねぇかよ!
誰か反応しろ!
400名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:57:12 ID:SqUIAG/l

有線LANのPC使ったらすぐ落とせた

まじふざけるなと。
401名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:58:31 ID:mWhOU3Mp
>>395
>しかたねーからMMFでがんばるか。と
ちょっと聞きたいんだが『がんばるか』って事は
MMFにも何か不満点とかあるの?
今までのレスを見るにMMFってツクールの何倍も凄い
夢のツールのように思えるんだけど…
402名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 00:02:09 ID:oyCKEQyE
ぶっちゃけどっちも糞だけどな
むしろ今回のXNA・Flash書き出しはMMFが出来るからパクったんだけどね
XNAは選択肢として失敗、Flashは動作物のCPUとメモリ次第(内部ライブラリかなり重くなる)
403名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 00:06:55 ID:moAniuHH
落とせん……まぁ、明日にするか。
てか、Make Money Fast の話はいくらなんでもスレ違いすぎるんじゃないのか。
話題が尽きてたときならともかく、今わざわざ持ち出すことないと思うが。
404名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 00:13:51 ID:dheeZM6M
1秒に6KBしか落ちてこないと来たもんだ
405名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 00:18:55 ID:83DyRDP5
>>402
MMFがXNAやFlashに書き出しできるなんて初耳なんですが。
MMF2はJavaには書き出し出来ますけど。
MMFでXNAやFlashには書き出し出来ませんので誤解無きよう。
406名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 00:19:38 ID:tizMi591
>>401
MMFは確かに夢のツールですぜ。
やろうと思えばマヂでなんでも作れる。
ただし、ゲームの基礎となるシステム(当たり判定やジャンプ性能など)も
自分で一から作らねばならないので初心者向きではない。
ツクール系は「ゲームを作った気になれるソフト」
MMFは「プロ仕様の作成ソフト」ってイメージだな。
407名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 00:26:57 ID:kC0OlpAY
水掛け論になるけどツクール2000ですら
TkoolBridgeが普及した影響で相当作り込めるようになってるぜ
408名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 00:27:13 ID:yj752QL2
起動させてみたが、これ毎回トップでツクールWebのサイトを開くみたいだ。
新作が出たらすぐに分かるって寸法だろうな。悪くないがうざったい。

そして確かに少し難しそうだ。
「アクゲツクールの文法」というのに慣れないと、たぶんどうにもならん気がする。
項目もやたら多いし、RPGツクール2000みたいなお手軽さはあまり感じられない。

これ覚えるならMMFとかいうのも触ってみるのもいいかもしれないな。
アクゲツクールも確かにレベルが高そうなんだが、これに慣れる頃には
さらなる自由度が欲しくなりそうな予感がするんだ。迷う。
409名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 00:28:34 ID:zWA5Wm/f
C4Qでメモリ4GBのXP

シューティングのキャンパス画面で
塗りつぶしすると
塗りつぶし処理中という画面がでてきてそのまま動かないんだがwww
CPUは10%前後→30%になる。

あと選択というコマンドが使えないのは体験版だけか?
それと範囲指定のコマンドはもともとないのか?
410名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 00:30:07 ID:zWA5Wm/f
と思ったら右クリックでできた
がなんか挙動がおかしいwww
411名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 00:31:55 ID:/ekB6QPM
ジャンプアクションで慣性再現しようとしてるが難しいな
412名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 00:40:51 ID:zWA5Wm/f
縦シューは作れそうだな。
413名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 00:42:23 ID:OTxzE/Rk
おい、これは4人同時プレイも出来るじゃねーか!

あとプラグインってただのジャンル別初期設定ってだけで、1から世界を構築する場合はもしかしていらんのか。
414名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 00:44:28 ID:qe9dyovt
MMF日本語版まだー?
415名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 00:45:58 ID:aKclvULD
MMF2ニホンゴバンキボンヌ
416名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 00:49:00 ID:i+UaGxk7
>プラグインってただのジャンル別初期設定
あ、マジで?
ふははは、スクリプトなり言語が使えないとイラネwww
スルー決定、どうもでした。
417名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 00:57:57 ID:hf41M30i
とりあえずMMなんとか使ってるユーザーが嫌いになった
418名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 00:58:32 ID:TdCb44m9
縦シューってどこをいじれば出来るの?
419名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 00:59:15 ID:OTxzE/Rk
いや、>>413は訂正。シューティング専用って項目もあるな。
一応、ジャンプアクション・アクションRPG・シューティングと共通項目が多いけど、
追加プラグインとかでは、専用項目が増えるのかもしれないから「いらん」ってわけじゃないな。

BasicGameEnginePack.dll
ActionGameEnginePack.dll
ActionRoleplayingGameEnginePack.dll
ShootingGameEnginePack.dll
420名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 00:59:44 ID:qe9dyovt
フリーのGameMakerの方が断然高性能そうだな
421名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 01:00:53 ID:hf41M30i
どうやってマップつくるのか分からんぞ あー
422名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 01:02:03 ID:OTxzE/Rk
>>418
キャンパスごとの設定で縦画面数を増やしてカメラコースを設定
423名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 01:03:42 ID:xuudE0J0
>>420
自動生成があるのは初心者には楽なんじゃないかな。
GameMakerはそこらへん1からだし。
424名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 01:03:42 ID:hf41M30i
スレチのものはどんどん嫌悪感が膨らんでいくので簡便な
つかマップの作成が分かんね
425名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 01:03:46 ID:TdCb44m9
>422
あ、ありました、サンクス!
426名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 01:04:56 ID:hf41M30i
すまん、右端に引っ込んでて気づかなかった
427名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 01:08:00 ID:i+UaGxk7
あー、ようするにプラグインってのは
各種ゲーム用のデータセットみたいなもんなんだな。

・・・・・・
428名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 01:08:33 ID:+7zqrH0i
壁で頭ぶつけたり壁すり移動でつっかえたりするのは直ってるね
429名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 01:09:53 ID:OTxzE/Rk
取り敢えず主人公ガジェットをマウスにしてみると面白いな
430名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 01:11:00 ID:Cvg0wAs+
>スレチのものはどんどん嫌悪感が膨らんでいくので簡便な
そら向こうのスレと喧嘩させるのが目的で名前出してるんだから荒らしの思う壺だな

本当に騙されるアホがいそうだから次のテンプレに書いておくか
431名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 01:14:20 ID:moAniuHH
いやべつに「スレに」嫌悪感は覚えないだろ……。
432名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 01:15:46 ID:hf41M30i
>>427
プラグインについてにある
書き出し用プラグインとはなんなんだろう…
433名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 01:18:54 ID:2cMwR3EH
もしかしたらその「ぷらぐいん」とやらを後から追加配信していく気なんじゃね?

有料で
434名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 01:19:30 ID:OTxzE/Rk
>>432
荒らし豚にレスしても仕方あるまい。
書き出しプラグインって、例のXNAGSとSWF出力だよ。

今回2000並にヘルプが充実してるのは良いね
435名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 01:20:38 ID:i+UaGxk7
>>432
作ったセットを第三者が利用できるようにする機能だろう。

てか今気づいたが、変数と思しき「メモリー」に乗除算が無いねw
あとマウスオペレーションにワロタw まさか上下左右に動かせば動くとはw
436名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 01:22:41 ID:hf41M30i
なるほど、つーかヘルプあったのかー
今のいままで眼中になかったわ,thx
437名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 01:26:43 ID:qe9dyovt
優秀な他ツールの名前を出されると困る社員が必死ですね
ツクールのアドバンテージは日本語ってだけだ
438名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 01:28:50 ID:hf41M30i
うい、ボク社員様ですよー
ヘルプに検索つけてくれ…
総索引にスナップの項目なかったんだが
439名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 01:36:04 ID:te8SaR8P
誰かデフォルトをflashであげてくれないか
440名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 01:36:34 ID:OTxzE/Rk
うええ、確かに変数の乗除算無いいいいい。
RPGやらSLGやら作ろうと思ったら大変だなこれは
441名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 01:37:06 ID:OTxzE/Rk
>>439
体験版では書き出しは制限されてるから無理
442名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 02:51:22 ID:lR9r9yve
>>438
社員なら自分で検索機能つけろw
443非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/28(土) 04:10:40 ID:QaqnFFaM
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
444名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 06:53:48 ID:/kdXozsk
>ツクール系は「ゲームを作った気になれるソフト」
>MMFは「プロ仕様の作成ソフト」ってイメージだな。

成程、だからMMFは有力使用者が2人だけなんですね。
残りの人は作った気にもなれないなんて何てかわいそうなんでしょう(笑)。
445名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 07:00:46 ID:uNb2QCC3
これもしかして駄作なんじゃね
446名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 08:11:10 ID:rLQx/LOq
>>445
ねーよwwww
個人的だが
2000とVXしかツクール使った事ないけど2000と同等かそれ以上だと思う
発売日までwktk
447名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 08:35:33 ID:G2fJV/LT
やべぇwwwwwwwwwww
何していいかわかんねえwwwwwwwwwwwwwww
448名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 08:42:27 ID:rLQx/LOq
>>447
オwレwwガwイwルwwwwwwwwwww
とりwあえずwwwなにかのゲームを再現すればよくね?wwww
カービィーwwwwとかwwカービィーwそれとwwwwカービィーwww
449非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/28(土) 09:39:20 ID:K5Y1MIGy
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
450名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 10:09:20 ID:PdNwGbAm
2000とVX持ちだけど
こんな制限ガッチガチのアクション作るなら
RPGツクールに時間割いたほうがいいような気がした。

魂斗羅スピリッツもどき制作は残念ながらあきらめようw
451名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 10:12:17 ID:VG76iUvi
体験版出るまではどうなる事かと思ったがこれはなかなか
452名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 10:20:43 ID:OTxzE/Rk
制限ガッチガチって具体的にどこ?
横スクロールアクションに関しては制限範囲内での挙動しか出来なさそうだけど、
アニメーションパターンは無限だし、アクションRPGとSTG作る分には2000の数百倍自由だろうに。
VX?今更アクションにインタプリタとかギャグで言ってるのか。

で、別の話だけど垂直同期騒いでた人は同じ現象起きたの?
453名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 10:25:37 ID:F05kUytK
アクツクもインタプリタだよ
まあVXは2重にインタプリタだが(ruby実行とrubyによるイベントコマンド実行)
454名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 10:28:39 ID:OTxzE/Rk
>アクツクもインタプリタだよ

それが本当なら納得できる説明頼むよ
455名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 10:31:47 ID:kC0OlpAY
今時そこまでインタプリタ言語を目の敵にする理由は無いだろ…
456名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 10:31:50 ID:OTxzE/Rk
ちなみにC#で作ってると仮定して、インタプリタ実装できるけどコンパイルしない理由は見つからない
457名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 10:37:37 ID:OTxzE/Rk
>>455
別に目の敵にしてないよ。単発IDの荒らし豚を一喝してやっただけ
458名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 10:42:51 ID:UcG7mcNM
>>450
魂斗羅スピリッツって……制限もクソも、ツクールでいきなりそんな
ハイレベルなアクション作ろうとするなよw
RPGツクールでFF6作るって言ってるようなもんだろそれ
459名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 10:52:44 ID:KTgW2Bgi
>>444
ツクールって有名だけが取り柄なんじゃねって思う
460名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 10:54:43 ID:8Uc98Q1j
サンプルゲーの壁引っかかりバグは解消してたけど
今度はリフトの下でジャンプすると頭がくっつくバグが起こった
461名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 11:08:45 ID:G2fJV/LT
初期位置の設定はどうやるんじゃ
462名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 11:25:18 ID:F05kUytK
>>456
君がVXはインタプリタだと言ったとき、それはrubyの解釈部分のことを言ってるんだろ?
んで、それを実行するためのプレイヤーはコンパイル済みのexeだ。
次に君がC#で作ってコンパイルしていると仮定したものはゲームプレイヤーのことだろ?
んで、ユーザーデータはコンパイルされないわけだから、そのゲームプレイヤーで
逐次解釈されることになる。基本原理は同じだよ。
463名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 11:31:38 ID:OTxzE/Rk
>>462
だからユーザデータがインタプリタだって証明をしろって言ってるんだよ。
でもってC#は俺の推測に過ぎない。
464名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 11:37:21 ID:F05kUytK
プロジェクトごとにコンパイルして専用のexeを吐かない
これだけで十分だと思うが。
465名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 11:40:20 ID:OTxzE/Rk
やれやれ、想像の話を現実のものと混同してたのか。
ちなみにバイナリ見たけど、インタプリタの形跡は無いよ。
466名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 11:44:45 ID:CpUs6IOM
> ちなみにバイナリ見たけど、インタプリタの形跡は無いよ。

具体的に何をしてどうなったからなのかは書かない、とw
467名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 11:47:59 ID:F05kUytK
インタプリタの形跡ってなんだろう?w
もしかしてインタプリタという言葉の意味を履き違えてるのかな
悪いことは言わないからインタプリタで軽くググった方がいいよ
468非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/28(土) 11:48:26 ID:2NGq40mx
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
469名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 11:49:15 ID:VYlvL131
どうでもいいが
前スレもあったな3Dの話題でこんなやり取り
470名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 11:56:46 ID:KDPttZvK
今はまだスルーかなぁ
テキスト表示が面倒すぎる

ノベル用のプラグインとかほしいなコレ
471名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 11:57:24 ID:F05kUytK
俺も危うく引き込まれそうになってたわw
ちなみに言っとくけど、>>455の言うように別段インタプリタだろうが大した問題はない
単純に間違いを指摘しただけで、別にアクツクを叩く意図はないから安心していいよ
472名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 12:08:01 ID:G2fJV/LT
議論がされている間に初期位置自己解決したぜぃ
473名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 12:10:33 ID:OTxzE/Rk
>>467
ごめん、インタプリタの意味ちょっと履き違えてた部分あった(´・ω・`)
474名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 12:14:11 ID:+dZO3gXO
どうせインクジェットプリンターと勘違いしてたんだろカス
475名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 12:15:14 ID:aTaT4qKr
ジャンプアクションでキャンパス階層の速度をいじりたいんだが
起動すると壁判定だけ元の速度のままの意味がわからん

そこは地面じゃねえよorz
476非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/28(土) 12:47:59 ID:2KZFf2ef
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

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■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
477名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 13:08:36 ID:XkTqYmqI
アクツク体験版DLできねぇぞ何時間かかってんだブルァア
478名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 13:27:20 ID:XwbsAOVt
これ書き出し出来ないのか!
なら保存回数制限無くてもいいんじゃね・・・
もしくは一ヶ月のみの起動制限とか・・
479名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 13:43:45 ID:a6/QXKJ4
なんかアクツク製品版今日届いたんだけど・・・
480名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 13:47:35 ID:lZ48Evb9
>>479
罠だ!
481名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 14:05:16 ID:a6/QXKJ4
482名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 14:07:44 ID:XwbsAOVt
はやくゲームを作る作業に入るんだ
そしてアップするんだ!
483名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 14:16:00 ID:VG76iUvi
はええwww何でこんな事になってんお
484名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 14:25:18 ID:Bb/jJ9Jm
>>482
社員乙
いくらなんでも釣り針大きすぎるだろw
485名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 14:25:18 ID:YTS3EYA7
>>479,489
マニュアルは全部で何ページくらい?
あと初心者でもわかりやすいチュートリアル的な説明とかある?
486名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 14:26:28 ID:C722y/hW
100人に1人、XBOX360が当たる!?
487名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 14:28:22 ID:9jceSj0E
MMF2の日本語化パッチ来るかも知れないから焦ったんじゃね?w
488名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 14:34:00 ID:jBOK1SpL
これ、RPGツクールみたいにスクリプト作れるの?
489名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 14:36:10 ID:a6/QXKJ4
>>485
マニュアル80ページ
インストしてない(花粉症で息苦しくて何もしたくない)
ディスクはDVD
>>486
アクツク購入者が期間中にユーザー登録した中から100人に一人
ゴミ箱360エニートとXNAクリエイターズメンバーシップ12ヵ月分のセットをプレゼント
ユーザー登録にはインターネッツに接続できるPCが必要
当選者の発表は、発送をもって代えさせていただきます。
期間2009.3月5日〜2009.5月31日

つーか3月5日発売日なのに今日佐川から来たから非常にビビッた
最初爆弾かと思った
490名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 14:38:12 ID:04q3B2nV
>>489
何処で予約したかを教えて貰おうか
491名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 14:41:12 ID:a6/QXKJ4
>>490
そういうこと書くと店に出荷停止処分とか色々あるから断る
>>488
流し読みだけどそういうのはないようだ
492名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 14:43:18 ID:YTS3EYA7
>>489thx
ツクール2000VARUEが130ページなのを考えると80ページって少ないな
マニュアルに「○○を作ってみよう(設定してみよう)」みたいな項目がたくさんあれば
多少は初心者でも作りやすいかなぁと思ってたんだけど
493名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 14:50:04 ID:Y/xUT4g5
>>479
おてもとって何だよ
494名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 14:57:18 ID:04q3B2nV
>>490
そうか、とりあえず俺は発売日まで首を長くして待っているよ。
あと、マニュアルがどんな風に書かれてるか知りたいから真ん中付近(P.40辺り)の画像うp希望
495名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 14:58:06 ID:04q3B2nV
安価ミス
×>>490
>>491
496名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:02:33 ID:9jceSj0E
俺も待ってよう。
497名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:03:53 ID:a6/QXKJ4
>>494
仕事で大変なのはあんただろ
5日になるまでインストしないからネットワーク認証確認できなくて残念だったね
ざまー
498名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:04:00 ID:J1sZSFJ1
体験版ちょこっといじくってみたけど横スクロールアクションでNPCとのイベント会話を作りたいんだが、やり方がよく分からん

とりあえずイベント専用ステージ作ってキャラ固定させて、テロップを流していくみたいな感じになるのか
499名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:04:35 ID:TbCj3Q4p
もう届いてるエンドユーザが出荷停止処分とか気にしちゃう不思議
500名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:05:55 ID:a6/QXKJ4
>>499
発売日前に手に入れた時の常識だよ
501名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:08:01 ID:04q3B2nV
これで発売延期になったら、笑い死ねる
502名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:10:26 ID:TbCj3Q4p
>>500
ならなんで書き込んだの?
黙ってればいいのにw
あ、クソみたいな優越感に浸りたかったんですねw
503名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:14:00 ID:uI8ogWDj
あまあまあ、落ち着けよ
504名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:15:00 ID:04q3B2nV
>>497
マニュアルの写真うpするのにネットワーク認証は必要ないだろ
505名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:16:28 ID:/ekB6QPM
これはひどい
506名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:16:49 ID:9jceSj0E
お前らケンカすんなよw
507名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:18:21 ID:rLQx/LOq
          ,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
         ,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
        /;;ィ''"´  _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
         `i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´  おまえら屋上へ行こうぜ・・・・・・
        r'ニヽ,   ( ・ソ,; (、・')  i'
         ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j  ヾ~`''ヾ.  久しぶりに・・・・・・
        ヽ) , :    ''" `ー''^ヘ   i!
        ll`7´    _,r''二ニヽ.     l  キレちまったよ・・・・・・
        !:::     ^''"''ー-=゙ゝ    リ
        l;:::      ヾ゙゙`^''フ    /
        人、      `゙’゙::.   イ
508名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:21:41 ID:XwbsAOVt
またダウンロード失敗しとる・・(・ω・)
509名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:23:53 ID:OAMS5N2k
一週間後の阿鼻叫喚が楽しみです(・ω・)
510名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:24:11 ID:m76ZLZfz
ダウンローダを使うんだ
511名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:24:43 ID:5tYRbbMr
取り合えず現物確認出来て無事発売されそうで何より。
素材作りを急がねば。
512 ◆iZHOSIsWQQ :2009/02/28(土) 15:24:54 ID:XkTqYmqI
一週間前に届くなんてありえないからお前らオチツケw

とりあえず初期出荷分はもう生産してるだろうが、一人にだけ送るとかはない
ほんとに送られたら他にも多数の書き込みがあるはずだから夜になるまで待て
とにかく1人だけってのは絶対ない

ちなみに店に届いて一週間も寝かせるってのもありえないから、邪魔なだけだ
513名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:25:11 ID:rLQx/LOq
>>508
朝4〜5時ぐらいDLしろとあれほど・・・・
514名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:25:32 ID:a6/QXKJ4
>>512
何あせってんの?
515名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:28:42 ID:XkTqYmqI
>>514
焦ってないよ、俺買わないし
体験版がいつまでも落ちてこないからそっちでぴりぴりはしてるかもしれんが

ちょっとマニュアルのページとインストールした画面の写真うpしてくれ
で、何か適当なの(基本自機が左右に動くだけでもいいので)作ってそれもうpしてくれれば信じるよ
516名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:30:22 ID:/ekB6QPM
よくわからんが落ち着けよ
517名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:30:47 ID:a6/QXKJ4
>>515
マニュアル上げるのは構わんが認証できないのにどうやって起動しろと言うんだよ
518名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:32:08 ID:/kdXozsk
一部珍しい体験に嫉妬してるんだろ。そうピリピリしなさんな。
519名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:32:28 ID:XkTqYmqI
いやここは煽ってうpさせる作戦
釣りなら俺はもう書き込まないし、ほんとに製品版届いたら色々聞いて
予約キャンセルしたけどまた予約するかもしれんぞ、ガンバレ>>514
520名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:32:42 ID:9jceSj0E
>>517
>認証できないのに
試したのか?
521名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:35:47 ID:XkTqYmqI
認証認証いってるけど、製品版で認証できないとインストールさえできないの?
それってPCはあるけどネットに接続できないひとどうすんだ、公式にもそういうの書いてないし
まぁPC持ってるのにネットに接続しない人はいないだろうけど・・・全員同じ環境ではないし苦情もんだろ
522名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:36:22 ID:a6/QXKJ4
>>520
エンターブレインにマークされたくない

「いやここは煽ってうpさせる作戦」とか書いたら意味ないだろと思うけどな
523名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:38:12 ID:rLQx/LOq
 ,L__i__l
 Fi o o fl
 }fi .'9,、'9.fi うpしてもらうには礼儀があるのでおじゃるですわ
 ゙il  ,ム. ji"
  .゙、 麿 !!
 _ィト゛=-'_,≧、_
524名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:38:35 ID:XkTqYmqI
>>522
マークとかねぇからwwwたしかに早売りは問題だがお前1人捕まえてる暇なんかねぇよw

いや作戦を教えたんだからうpしろよ、別に俺からあんたを騙す気はないんだから
あんたは釣りでスレ住民を騙してるかもしれんがな
525名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:40:47 ID:9jceSj0E
>>522
なるほどねえ。
認証できないなんて書いてたから、既に試したか
もしくは今は認証できないことを「知ってる」んだと思った。
だからどうやって起動するんだよ!と書いたのかなーと。

認証したくない、起動したくないって書けば誤解は無かったよ^-^
526名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:40:52 ID:04q3B2nV
認証までの過程っいてうか、DVD入れたときのインストールメニューのキャプチャ画像くらい貼れるだろ。
とりあえず、1ページでいいからマニュアルの画像頼む。
527名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:41:35 ID:lZ48Evb9
お前等ホント攻撃的だなw
528名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:42:24 ID:rLQx/LOq
>>527
         |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ|
         |丶、 ;;; __;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,: ィ";;_|
         ト、;;;;;;;;;;;;;;;` ` '' ー -- ‐ '' ";;;;;;;;;,:ィ;:;!
        ,';:``' ‐ョ 、 ,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; , - '"l;:;:;:;:l   だまりゃ!麿は畏れ多くも帝より三位の位を賜り
        l;:;:;:;:;:;:;ミ   ` ` '' ー -‐ '"    ,リ;:;:;:l
        l;:;:;:;:;:;:;:ゝ   く三)   (三シ  `ヾ;:t、  中納言を務めた身じゃ!
       fミ{;:;:;:;:f'´  , -−-_,, _,ィ 、_,,ィ,.-−、  };f }
       l トl;:;:;:;:l  、,ィ或tュ、゙:ミ {,'ィt或アチ l:l,/  すなわち帝の臣であって、徳川の家来ではおじゃらん!
       ゙i,tヾ:;:;:!  `ヽ 二ノ   ト ` ‐''"´  l:l:f
        ヽ`ー};:l       ,r'、   ヽ      リ_)  その麿の屋敷内で狼藉を働くとは言語道断!
         `"^l:l      ,/゙ー、  ,r'ヽ    l
           ゙i    ,ノ    `'"  丶.   ,'    この事直ちに帝に言上し、きっと公儀にかけおうてくれる故
             ゙l、   ′ ,, ィrェェzュ、,_ 〉 } /
            ',ヽ  ヘヾ'zェェェッ',シ' //ヽ     心しておじゃれ!!
             } 丶、 ` ー--‐ '"'´,/ノ:.:.:ヽ
            /l   丶、      ,.イ:.:.:.:.:.:.:.:丶、、
          ,r'"^l !    ` ー‐;オ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.,ノ  ,}、
     ,. -ァ=く(:.:.:.l  l      //:.:.:.:.:.:., - '"  ,/ ヽ、
  , - '"´ / ,/`>'t、_」___,ィ'゙,ィ,.: -‐ '" ,. -‐ '"    \
529名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:43:43 ID:XkTqYmqI
いやまぁそれなりに注目してるからな、あと今DL全然進まなくて暇だからなぁ
レス読み返すと俺がオチツケだなw
530名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:44:29 ID:a6/QXKJ4
531名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:45:58 ID:rLQx/LOq
          _,,.-''-、
       ,.-''"  ',' ヽ
       ..|;:;_:;:_;:;;:;::l:;_;;:;;:|          ./\   /\   /\
      .|;:;:_:;:_;:;;:;::l:;_;:;:;;:|    ___/\/   \/   \/   \/ |_
      |_____|__|   .\
       |三!  =' lll '=|=l    /  >>530ッ!
      トニl <でiン ,ィでi>l   \  そなたの直球な貼り付けッ!
      lヒヾ ` -'7' l、ー'lイ   /
      ヾソ   l,、 ,、〉 lノ   . ̄|/\/\   /\   /\
.        |.  ,ィ=t、 l、         _/\/   \/   \/
       ,ノ.ヽ、 `='"ノヽ\._      \
    /ノ !|`ヽ三イ  ヽノノ `'ー-、._ /  麻呂は
  / r'/   | /::|,二ニ‐'´イ -‐''"  /´{ \  敬意を表するでおじゃるッ!
  {  V   ヽ.V/,. -‐''"´ i   /  |/
  ヽ {    r‐、___     i  /     ∩  ̄| /\/\   /\ /\
   } .ゝ二=、ヒ_ソ‐-、   i__,. '| r‐、  U          \/
.   |  〉 ,. -',二、ヽ. `ニ二i___ |:| l|   |
    |'}:} ,/|苺|\丶   i ,::'| 'ー'  {
    |ノノ  |,ノ:::::|ト、 \ヽ ! i }`i´  r|
    |_>'ィ苺::::ノ  丶 ハ し-' | !  | |
 ┌≦:::::::::::::/      lハ     | ) U
 /ィf冬::::::イ |::.. j:    }lハ.   |∩  '゙}
532名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:46:08 ID:qe9dyovt
結局結論としては駄作ということでよろしいか
社員が必死になってて笑えるが
533名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:48:00 ID:XkTqYmqI
>>530
うpありがとうございました
真ん中の写真に注意としてネットワーク認証っぽいこと書いてありますね
534名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:48:54 ID:04q3B2nV
>>530
thx
白黒はいつもと同じか…
535名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:49:11 ID:rLQx/LOq
>>533
態度の変わりようにワロタ
536名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:49:11 ID:9jceSj0E
>>527
ん?俺は納得したよ?
エンターブレインににらまれたくないって理由は、真っ当じゃないか。
海老をまるで付き合いでもある人かのように
キッチリと「エンターブレイン」と書いてあるところも好感だ。

今時素晴らしい青年じゃないか。
537名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:49:59 ID:iK//M/Yd
届いたんじゃなくて試作品持ってる社員かもなw
良さそうな所だけレポ

社員A「これいいよ、2000以来久々のヒット

社員B「マジか!wktkして来た!

社員C「注文した、届くのが楽しみだぜ!

これくらいの連携はやってくるだろうねぇw
538名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:50:55 ID:a6/QXKJ4
>>537
マニュアルをパッと見た目それはねーよ
539名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:51:17 ID:5tYRbbMr
>>530
乙。おてもとは絶対に外せないのねw
540名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:51:29 ID:rLQx/LOq
>>537
社員乙
541名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:51:57 ID:XkTqYmqI
じゃあおれ社員Bの役やるわ
とりあえずwktkさせる何かもっとほしいな・・・てかDL5時間かかってるのに20%やっとこえたナニコレ
542名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:52:16 ID:a6/QXKJ4
R-TYPEやメタスラ再現しようと思ったけどスクリプトはなさそだしな
543名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:52:32 ID:/ekB6QPM
アクツクのおかげで彼女が出来ました
544名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:52:52 ID:rLQx/LOq
>>541
気がつけば俺は社員Aだたwww

社員C↓
545非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/28(土) 15:53:07 ID:33N1wcna
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
546名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:54:15 ID:rLQx/LOq
>>545
なるほど・・・・ツンデレ・・・か
547名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:54:55 ID:5tYRbbMr
体験版は斧のやつまだ生きてるっしょ。
個人的には素材取り込み不可が痛かった。
自作素材の動きを一番試したかったんだがな。
548名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 15:55:26 ID:9jceSj0E
>>547
買えば試せるよ^-^
549名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 16:01:16 ID:iK//M/Yd
ネタで言ったんだが…なんか本当に社員が連携してるっぽいなw
>>547
完全に不可なのか?
もしそうなら、素材使えないって事はそれだけ買わせたいんだろうけど
例え制限キツめにしても自作素材さえ使えたら色々なスレの職人がそのスレのキャラ使って
ミニゲームでも作って勝手に宣伝してくれただろうに
肝心な所で欲を掻いて自爆する、せっかくの大チャンスなのにスマイルアホだな
550名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 16:01:49 ID:TbCj3Q4p
マークされるとかいう思考がありえなくね?
万一マークされても、早売りした販売店の責任すればいいのに。
販売店をかばうってことは、販売店や流通系の人間かもな
551名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 16:06:53 ID:9sFFhGx8
サンプルの横シューやったが、自機がガクガクすんのはどうにかならねーのかな。
フルスクリーンでやると結構気になる。
これ、横アクションで強制スクロール面作ったら同じようなことになるんじゃ・・・
552名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 16:08:19 ID:XwbsAOVt
誰かさんがアップローダに上げてくれた奴のほうが
圧倒的に落ちるのはやくてワロタ
つか公式の鯖はもうちょっと頑張れ・・
553名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 16:13:20 ID:a6/QXKJ4
>>550
もう少し想像力豊かに出来んのか?
店先で買ったのならともかく通販の店に個人情報握られてんだよ?
認証のIDと組み合わせれば簡単に絞れるよ

つーかこっちに全く被害でなくても今後その通販でフラゲ出来なくなったらどうすんのよ
フラゲできる店は貴重なんだよ

ついでに書くけどアクツクは買わないほうがいいと思う
マニュアル流し読みしただけでやりたいこと制限されまくってゲンナリした
一押し?できる箇所と言えば
複数のジャンルを一つのゲームに入れること
つまり一面がシューティングで2面がアクションRPGで3面が横スクアクションという流れを作ることも可能
別に順番は自由だから1面に何を持ってこようと構わん
554名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 16:14:10 ID:lZ48Evb9
>>550
自分の利用してるフラゲ店が消えたらいやだろ。

いいかげん疑心暗鬼レスは全く読む価値が無いんでNG放り込むから
名前に「オチンチンダイスキマン」って入れてくれ
555オマンマンダイスキマンコ:2009/02/28(土) 16:20:04 ID:dKpp7yqH
デフォで斜め移動はサポートされてないみたいだが・・・
せっかく斜めの歩き&走り&やられモーション描いたのに・・・
556オチンチンダイスキマン:2009/02/28(土) 16:24:39 ID:TbCj3Q4p
てめえの理屈なんざ知ったことかと
フラゲ店消えるの嫌だったらわざわざ書き込むなと
人柱になる覚悟も無いのかと
そんなに構って欲しいのかと
557名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 16:25:34 ID:nFdRFnDy
>つーかこっちに全く被害でなくても今後その通販でフラゲ出来なくなったらどうすんのよ
違反行為を開き直ってキレられましても…。

まぁともかく制限が多いなら購入は控えた方が良さそうだな
プロ版(笑)の資金集める為の捨て石かもしれんし。
558名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 16:26:14 ID:XkTqYmqI
>>553-554
お店の心配してるけど
それは送ってきた店側の失態だと思うけどどうよ?
早売りばれて海老から今後なんらかのペナルティが出るかもしれんが送った店が悪い
もっと最新の注意を払うべき、梱包して運送会社から送られてきたのかな?その時点で気付くべき

普通届いたらインスコして作りたくなるのは当然
一万円も払ってるのにあと一週間も待つって ID:a6/QXKJ4なら耐えられるかもしれないけど
俺ならすぐインスコしてとりあえずどういうことできるかこのスレで報告しちゃうね
559名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 16:28:41 ID:/ekB6QPM
ネット認証だから起動できなくね?
560名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 16:29:04 ID:XkTqYmqI
四行目日本語になってなかったw

つまり通販の店がID:a6/QXKJ4に送る時に発売日とかそういうのきちんと把握しろって話
ID:a6/QXKJ4に送るために梱包して運送会社呼んで手渡すところでお店が気付くべき

って書きたかったw
561名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 16:29:26 ID:a6/QXKJ4
>>559
誰も全く理解してくれないみたい
562名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 16:29:47 ID:fSlzmFAP
ある程度操作方法わかってきたら、
とりあえずマリオの1-1作ってみるのは仕様ですか?

…というか操作、簡単そうでちと難しい…

ぽてんしゃるガタカイそふとデスネ
563名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 16:32:10 ID:/ekB6QPM
まぁでもマニュアル読めるのはうらやましいわ
564オチンチンダイスキマン:2009/02/28(土) 16:33:14 ID:TbCj3Q4p
>>561
悔しかったらネット認証失敗画面うpしてみろや
それでみんな納得するだろ
565名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 16:34:17 ID:nFdRFnDy
>>558
いや店自体への心配じゃなくて俺がフラゲできなくなるだろ!っていう自分の心配だろ
それくらい汲んでやれよ…
566名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 16:42:02 ID:/kdXozsk
おまいら色々必死だな。特にティンコ君。
567名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 16:46:23 ID:OSXrvsBj
おまえら何だかんだ言ってアクツクが気になって仕方がないんだなw
568名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 16:46:26 ID:FLscw+IX
  ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  うpまだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/
569名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 16:49:20 ID:aKclvULD
ガジェットの使い方がわからねぇ・・
Klik&Play for schoolどっかやっちった・・鬱
570名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 16:51:34 ID:aTaT4qKr
おまえらせっかくあんだから体験版いじれよw
もう延期はないって分かっただけでも十分だろ
571名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 16:53:19 ID:qe9dyovt
GameMakerとアクツク、どっちでゲーム作ろうかと悩んでたけど
これで心置きなくGameMakerの勉強が出来る
572名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 16:53:31 ID:fSlzmFAP
TbCj3Q4pが「オチンチンダイスキマン」のゲームを作る。

これですべて解決する。
573名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 17:10:25 ID:fSlzmFAP
………

解決したってことでおk?
574名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 17:11:29 ID:RN2xi0QE
Klik&Playはぐぐればうp場所見つかるよ
英語版は簡単に見つかるけど俺が言ってるのは日本語版ね
575名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 17:20:57 ID:JHEeiuvW
建物の入り口付近で激しくいったり来たりすると
出ることも入ることも出来なくなるな
576名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 17:36:33 ID:HK3JcFv1
>おまえらせっかくあんだから体験版いじれよw
落とすのに時間掛かってるだけだと思う
577名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 17:36:53 ID:XwbsAOVt
よくわからんし次へ連打する
   ↓
おめでとうございます!
これで、あなただけのオリジナルゲームが完成しました!

(´・ω・`)?!
578名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 17:40:18 ID:dKpp7yqH
サンプル解析しようにも想像以上に難しいなぁ・・・
579名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 17:46:16 ID:+H1B1F0U
DirectXセットアップ有っていつアップデートの9.0cなの?
XNAも入ってるの?ClickOnceなの?詳細書いておけよ

>※サンプルゲーム3本パックを起動までご確認されている方は、すでにDirectXのセットアップは済んでおりますので、
じゃ分からないっつーの
めんどくせーな、ただでさえ糞遅いのに
580名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 17:53:34 ID:rLQx/LOq
>>577
(`・ω・´)!!
581名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 17:55:33 ID:fSlzmFAP
>>579
壁にひっかかるアクションやったならインストール省略しておkってこと
582名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 18:28:23 ID:XwbsAOVt
>>581
やってない場合のことをいってるんじゃないの?
やっている場合は何も問題ないけれど
583非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/28(土) 18:50:07 ID:NfdTba9p
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
584名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 19:12:42 ID:lZ48Evb9
アクションRPGの当たり判定がどぎついんでちょっといじってみたが変化してない気が…。
保存しないと反映されないのかと思って保存したが変わってない気が…。

こりゃガッツリヘルプ読み込んでからやった方が良さそうね。

とりあえず防御判定と攻撃判定が別設定出来ないっぽいのがつらいなぁ。
585名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 19:14:27 ID:OYa6hTr/
ARPGで壁に引っかかるのは直せそうなの?
586名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 19:16:18 ID:fZidTcqk
起動してみたが…確かにヘルプ読まないとフリーダムすぎてなんともならんですなぁ
ある程度、読み込んでから改造してみる〜
587名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 19:25:26 ID:10PmBzk+
>>585
体験版落として最初にできあがる(?)ゲームをやってみるとわかるけど、
引っかかってないよ。
どうして先行サンプルがひっかかったのかよくわからん。
588名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 19:33:24 ID:Lsyq4Zbl
時間無くて開発途中のツールで組んだか
適当にでっち上げたかのどちらかじゃないか
589非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/28(土) 19:36:00 ID:Iv4BI5Ql
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
590名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 19:36:10 ID:QY6WJ94w
先行サンプルは、ジャンプ前に一瞬停止したりもしてるので
何らかのスクリプト(?)で主人公キャラの動きを
細かく制御できるんじゃないか?
壁引っかかり現象はスクリプトのミスであって、ツクール自体のバグではない、と。
591名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 20:05:27 ID:+AuoUsxH
いわゆるJRPGやFPSみたいに定型処理になってるジャンルなら
RPGツクールとかMODでデータだけいじって簡単に作るのもいいけど

アクションって幅広すぎて、こんなツールを習得する労力があるなら
普通にC言語+DirectXなりXNAなりを勉強した方がいいのでは…と思ってしまう。
592名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 20:34:45 ID:GP8MeCAW
>591
>アクションって幅広すぎて、こんなツールを習得する労力があるなら
>普通にC言語+DirectXなりXNAなりを勉強した方がいいのでは…と思ってしまう。

そりゃその通りなんだけど、ここでそれを言っちゃうとアクツクの存在価値がなくなっちゃうだろ

それに苦労は買ってでもしろって昔から言われてるじゃん
593名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 20:36:48 ID:KTgW2Bgi
指定日配達だったが佐川なら無視もあり得る。
そういうことにしておけばいいじゃないw

フラゲ期待してその店で買ったのに
今日届いたからって何でビビるの?
594名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 20:38:52 ID:Hmz+Rfpf
体験版が配布された直後はスゴイ勢いがあったレス…

体験版をみんながやってみた今、急速にレスの勢いが落ちた…

やっぱりね…みんな期待してたんだよなw
でも現実は悪夢のような糞仕様…これ体験版出さないほうが
絶対売り上げよかったぜ。最初だけな。
595名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 20:40:39 ID:qe9dyovt
>>591
他のツールはそれでも上手いことやってるんだけどな
アクツクが糞なだけだよ
596名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 20:42:47 ID:77W3q8qt
>>594
大丈夫、インターネットで遊びたい人たちがいっぱい買ってくれるから。
597名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 20:43:23 ID:SHaR5ipo
いや普通に弄ってるかまだ落とせてないかのどちらかだろう
598名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 20:44:41 ID:Gma/hzEX
>>594
DL待ってる間書き込んでて
今は体験版いじくり回してるからじゃねーの?

俺そんな感じだしw
599名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 20:51:32 ID:aTaT4qKr
体験版落とせたやつら聞いてくれ
「トップページ」の「続きから」で壁に引っかかるサンプルのやつ開けるんだが

同じゲームなのにテストプレイではひっかかんねえよこれ
600名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 20:53:22 ID:VG76iUvi
実際言う程糞でもないと感じている俺。
まあアップデートに期待だわな
601名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 20:54:59 ID:nnYaw+CG
>>594
あんまり直接的な感想を書き込むと社員に叩かれるよ。

昨日から何人か巡回してるみたいだから。
2chの評判は結構売り上げに響いてるのかもw
602名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 21:12:14 ID:lZ48Evb9
>>599
頑張って修正したんじゃない?

別にネットは2chだけじゃないし、体験版出せばそれなりにフィードバックが行くだろ。
いっぱい文句言われたから修正したって何の不思議もない。
603名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 21:17:10 ID:gCyNCYrB
操作がいまひとつわからんが
作業画面の構成はわりと好きだな。
いまんとこ取り立てて不満なのは、毎度毎度ツクールの公式開きやがる所ぐらいかな

604名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 21:19:43 ID:GTsMzCPo
テストプレイでは問題ないが、書き出すと壁こするようになるんじゃね?w
やっぱり、プラグイン自体は作れないの??
605名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 21:45:46 ID:aTaT4qKr
>>602,604
検証してみたら若干ステージがクリアしやすいようになってたわ
純粋に修正したっぽいね

アンチテンプレから消しといてくれ
606名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 21:52:47 ID:xuudE0J0
>>605
スクロールがすごいもっさりすることあるんだけど、製品版ではどうなってる?
ガジェットとかほぼすべてのスクロールバーが突いてる奴をマウスホイールでスクロールするともっさりなんだけど。
607非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/28(土) 21:56:59 ID:uQFhPgIh
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

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■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
608名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 22:16:06 ID:VG76iUvi
>>607
修正されてる所は消しといてくれ
609名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 22:17:39 ID:Gma/hzEX
>>608
コピペしか能の無い無能に何を言っても無駄
610名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 22:54:28 ID:Cvg0wAs+
「コピペしか能の無い無能」だと矛盾するぞ
そこは「コピペしか出来ない無能」だ

ああ体験版落ちてくるまで暇だ
611名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 23:03:28 ID:rLQx/LOq
うpしようか?
612名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 23:08:21 ID:fSlzmFAP
保存50回までしかできないって書いてあったけど
もう50回保存した奴いる?

俺はこういう制限あると
もったいなくて結局2、3回しか保存できないタイプなんだが
613名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 23:10:57 ID:lZ48Evb9
>>605
・壁ずりジャンプの引っ掛かり修正
・1度とったアイテムの復活削除(ただし回復アイテムも含む)
・石投げた後に、逆方向キー入れると意思の軌道も反転してた設定ミス修正
・城(?)後半の縦長マップで右がリフト左が落とし穴床いっぱいのシーンの一番最後、
頭の上のブロックが邪魔ですげぇ飛び越え辛かった部分のブロック削除。

先行サンプルアクションにあった、基本的な部分はほぼ修正されてるっぽ。

下3つはエディット部分レベルの修正だと思うが、壁ずりは元プログラムレベルの修正なのかな?
まだいじり倒していないんでわからん。

後フルスクリーンで超スピードはうちの環境じゃならなかったんで不明。

個人的に気になってる、時折出るジャンプボタン無反応は変化なし。
ただしこれはうちのコントローラーとの相性かも。


とりあえず「どうこう言う以前」な部分は解消されてるっぽいんで、あとはどこまで作れるかの検証かな。
出来れば発売後でも良いんで公式サンプルで「やる気がありゃここまでできるぜ」ってくらい
徹底的に作りこんだモノを出してくれると皆のモチベも変わってくると思う。
614名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 23:12:17 ID:hcrirfBh
実行って実質保存だから全然してない
んで、いろいろ実験するうちにぐちゃぐちゃになって新規作成
615非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/02/28(土) 23:25:02 ID:CRJ2pmDA
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

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■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
616名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 23:32:20 ID:ECu018Wd
アクションRPGのメニューが変になるんだが、ぜんぜんそんな話は出てこないな
つまりDL失敗してたってことか・・・ああ・・・またやるのか・・・
617名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 23:58:59 ID:I317A028
タイトルの非表示なんだけど、タイトル非表示設定だとツクールのタイトルのみ消えて社ロゴはそのまま。
ツクール作品とばれたくない人用みたいですけど。エビのロゴ出た時点でむいみなんですが…。
618名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 00:07:41 ID:Y/X3+cyD
ロゴ出てもいいからランタイムは無くしてほしいな。
単独起動できるEXEで書き出しできるのかな?無理かw
619名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 00:23:42 ID:FP7vlY/D
そいや非圧縮音源の割にはそこまで重くないなサンプルとか
620名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 00:44:49 ID:EMSq6KPM
>>391
失敗するやつ、まつの嫌な奴はこれ落とせばいいじゃん
621名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 01:57:04 ID:5lHKjLCd
>>615のゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
と言った者だが、体験版落としてフルスクリーンで遊んだら普通の速度で遊べたぜw
体験版インスコする前に何か2つ程インスコしたんだけど、そいつのせいかな?

壁の引っかかりもなくなってかなり遊びやすくなったけど
移動する床が下におりてくるとき移動する床の真下から床に頭突きすると
自キャラが移動する床にくっつくのが気になる
622名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 02:17:10 ID:+z0PbK6u
     ____       また今日もアクツクのバグと改善点を
   /      \ ( ;;;;(   ネット上で指摘する仕事が始まるお…
  /   _ノ  ヽ、_ \) ;;;;)  ツクール品質管理者の仕事も大変だお…
/   o゚⌒   ⌒゚/;;/     ________
|       (__人__) l;;,´|       .| |          |
/      ∩ ノ)━・'/ . カタカタ  | |          |
(  \ / _ノ´l||l 从人 l||l    | |          |  
.\  "  /  .-一'''''''ー-、    | |          |
  \ /  (⌒_(⌒)⌒)⌒))  | |_________|
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐ __,| |  |_
623名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 02:20:26 ID:QEBPezSL
>>622
ゲ製作板でアンチが騒げば騒ぐほど、品質が良くなっていくのをアンチはどう思ってるんだろうなw
624名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 02:24:59 ID:t1h6A3MT
問題点挙げるのがアンチ行為だと…?
625名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 02:31:44 ID:5lHKjLCd
壁に引っかかるのも修正されてるし
社員もおもいっきり見てるようだし

ガンガン問題点挙げたほうがいい
626名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 02:37:08 ID:3wK+IZFn
>社員もおもいっきり見てるようだし
だろうな、よっぽどフラゲ店が気になったようだしな
627名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 02:54:33 ID:RmqE3lvv
>>624
問題点見つけられたら都合が悪い立場の人なんだろう
そっとしておいてやれ
628名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 03:12:43 ID:QEBPezSL
>>624
>>627
読解力が無いのか知らんが、問題点を挙げるのとアンチが騒ぐのは別行為。
ていうか>http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447 ←のリンク先でも
アンチに利用されているっておもいっきり書いてるんだがwアンチ涙目だなww
629名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 04:01:46 ID:QUPbRmkg
>>628
いや読解力が無いのはお前
>>624>>627
この二つは問題点を挙げただけでアンチ扱いするレスに対しての皮肉だぞ
630名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 04:24:41 ID:QEBPezSL
>>629
え?誰が問題点を挙げただけでアンチ扱いしてるの?
>>623のレスはアンチを指しているだけで問題点を挙げてる人をアンチ扱いなんてしないよねえ?
631名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 04:25:56 ID:QEBPezSL
ていうかここまで”アンチ”って言葉に敏感になる単発IDは過去にアンチ扱いされた経験あるのか
632名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 04:28:10 ID:t1h6A3MT
>>630
「アンチが騒いだから改善された」なんて書き方するからだ。
普通に問題点挙げるのもアンチなのか、と。
633名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 04:30:55 ID:ISZp42BO
7時にふと見て寝るから見たらまだやってんの?
よく飽きないな・・・

そのエネルギーを社会活動に使えば年収+20%は上がるだろうに。
634名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 04:31:28 ID:QEBPezSL
>>632
仮に問題点だけを善意で挙げる人がいたとして、それを利用して鬼の首を取ったように騒ぐアンチは両方いるよね。
それを>>623では皮肉いっぱいに書いてるけど、俺は「アンチが騒いだから改善された」なんて書き方は一切していないわけだが。
書かれていない文章ををお前さんが読んでいるのだとしたら一回病院に行った方がいい
635名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 04:40:07 ID:ykrFP0tZ
>>630
>>634
絶対その言い訳言うと思ったわw
だが>>622とそれに対する>>623のレスでは
問題点を挙げただけでアンチ扱いしてる様にしか読めんよ
>>623>>622にアンカー付けてる時点で話が繋がってるからな

>>623は問題点を挙げただけでアンチなんて一言も言って無いよ?」
と言う気ならなぜ>>622に対してレスしたかその意図を説明してもらおうかのうw
636名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 04:46:09 ID:QEBPezSL
>>635
おおっと、話にいきなり参加してきた単発IDくんwwwwwどうなってんのお前の回線wwwww

>>622が善意の問題点指摘マンかにしろ、
それに便乗して騒ぐアンチがいるから話題としては繋がってるだろ。
637名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 04:52:02 ID:QEBPezSL
現在ID変更中・・・・・・
638名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 04:54:16 ID:+z0PbK6u
単なるネタなんだから両方とも深く考えすぎんな

社員への要望
階層(レイヤー)は4枚では少ないから無限にしといてね
639名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 04:58:32 ID:QEBPezSL
>>638
いや、俺はお前さんのレスはネタ・もしくは風刺だと分かってるうえで、
それを使ってアンチに対しての攻撃材料にしてただけなんだ。

それを馬鹿正直にアンカーつけた相手に対するレスだと受け取っちゃった人がいたから困った。
640名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 05:03:19 ID:3CT6PUmx
>>636
ホラ希望に答えてID変えてやったぞ
単に一旦電源落としたから変わっただけだ、ちなみに>>629>>635が俺
自演するならこんな特定しやすい文体ちゃんと変えるわw

>それに便乗して騒ぐアンチがいるから話題としては繋がってるだろ。
>>622の煽りにお前さんが便乗した時点で同調してる様にしか取れんがねぇ?
>>622にレスさえしなければ逃げられただろうに
641名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 05:11:06 ID:lNwNNzRL
>>640
端から見てると無駄に絡んでいるようにしか見えない。
うざいよお前
642名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 05:16:45 ID:QEBPezSL
まあ、みんなこれで分かったと思うけど、
同一主張の煽りレスな書き込みは回線繋げなおして多数の意見を装ってるってことが証明されたね
643名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 05:24:07 ID:t1h6A3MT
> アンチが騒げば騒ぐほど、品質が良くなっていく
「アンチが騒いだから改善された」って言ってるじゃん。

あと皮肉ってのは「書かれていない文章が読めない」相手には通じないぞ。
644名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 05:27:42 ID:QEBPezSL
>>643
一言だけ言うが額面どおり受け取るお前は馬鹿だ。
645名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 05:29:14 ID:QEBPezSL
ていうか全文引用しろよ
646名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 05:36:05 ID:9dNNEqpm
ツクールってプログラムは難しくて挫折したけど
ゲームは作りたいって人向けでしょ?

初めから出来ない人向けの商品なんだから
そんな凄いものが出来るわけないじゃん。期待しすぎ。
647名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 05:39:01 ID:R2Cz4ZYe
もっと有意義な話しようぜ
648名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 05:39:06 ID:ce7piBeI
ホラまた変えてやったぞw
>>644
特定の意図にしか読めないように書いた時点でお前の責任だ馬鹿
後から「実はこう思ってました」は通用しないしましてや
>書かれていない文章ををお前さんが読んでいるのだとしたら一回病院に行った方がいい
>一言だけ言うが額面どおり受け取るお前は馬鹿だ。
なんて相手に責任押し付けて逆ギレするのは筋違い
まあ、お前が社会に出た事の無い子供なのは証明されたね
>>641
lNwNNzRLと鏡にも言ってやりなさい
649名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 05:41:55 ID:oaiRDHlU
        /⌒ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧,,∧^ω^) < このスレ定期的にケンカするNE!
      /・ ・`ヽと )   \_____________
     (。。ノ  しヽ
      /ヽ /  ノ
     ( へ /|.|
      ヽヽ| | U
        | | パカパカ
        U
650名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 05:43:56 ID:QEBPezSL
当の>>622は自分がアンチ扱いされてないってそもそも理解してるのにまだやるわけ?

一部の読解力の無い子が喚いたからって主張を曲げるわけ無いだろ
651名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 05:47:08 ID:QEBPezSL
しかし無関係な奴がなんで代理戦争おっぱじめるかねえ。
652名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 05:49:19 ID:oaiRDHlU
.┌、       r┐ r┐ヾ> (_  /             ミ
 !. | ヾ>  || lニ コ   〈/`ヽ _               ミ
 |. !  ノ|   | レ! _| |.   ,イ,.- 、 |  ̄_ ̄丁 '' ー┬‐- -ミ
 ヽ二/   .ヽ/(___メ>   /,|.l  l ! (  ) ! (´ ) !  r‐
   ry'〉     ,、   /イ,! `ー' _L =- --┴-ニ二ト、_'ー'
  lニ', r三)   ((   |'J」-''_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__
    |_|       ))  レ'/´ィ 、_________  ヾミ| l
 _r┐ __      ((    V ,、 F≡三r一tァー,    | l:.:. .::
└l. レ',.-、ヽ    ))   |ノ^>、     '^ミ二´    | l:.:.:.::
 ノ r' __,! |     ((    V/イソ            .::ヽ、二_
└'!_| (_t_メ.>     ))    | / ,'    _        .:.:.:.::i|,)ノ
   r-、       ((     |.〈、 、 _〉 `丶、     ;:ィil| ノ
  ,、二.._       ))    |  笊yfミミミミヾ、     '!l|il|li!fj'
  ーァ /.    ((     ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、  ,|l||il|l|,「゚|
  ん、二フ     ))    |,l| V´ :::::::::;;/     トi|l|i|i|l|!Ll
  ,.-─-.、   ((     |i! ゞ=-‐''"     ,i||i|l|l|l|!|i{
 / /l .i^ヽヽ    `     |il!  ーォii|「、 ,,.,.ィi||l|i|l|l|i|l|シ'
. | .レ' /  l.| ヽ二ニ,ヽ  ,/i|l||livil|||l|i|l|l|lil|l|i|l|i|i|i|l|l|l|{'
. ヽ/   ノノ     <ノ   {l|!|l|i|l|i|l|i|||i|i|l|i|i|i|i|l|l|!|l|l!r'
 r┐,.─-、   / 7     ヾ!||i|i||i|i|l||l||i|i|l|l|l|l||l|l!イ
 ||し'^) ,! ┌‐' 'ー┐ト、   ``,ヘi|l|i|l|i|l|l|i|r''`''"´ i      ,
 |_|   l´r'  7 /_7 / 」__〉  (_~`^~"゙'ヾ     ノ   / ,
 [_]  [_]  〈_/ヽ_/      .ト─'     ノ      / /i
653名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 05:53:01 ID:ce7piBeI
>>650
いや>>622をアンチ扱いしてるとかそう言う話じゃないから

しかしまぁ見苦しい捨て台詞だわw
654名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 05:53:45 ID:QEBPezSL
>>653
おいおい、じゃあどういう話なんだ?
655名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 05:58:43 ID:QEBPezSL
現在 ID:ce7piBeIは自分でもどういう話か分からないで絡んでいたので今になってまとめ中・・・・・
656名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 06:00:09 ID:QEBPezSL
こう頻繁にID変えるってさあ、どこか別のスレか板で単発IDで荒してる最中なんじゃないの?
657名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 06:19:49 ID:ce7piBeI
問題点云々から始まった
自分のミスを相手に指摘されて逆キレしてる前がおかしいって話だ
っていうかそもそも>>622はアンチに対する皮肉ネタだろうに
>>622をアンチ扱いってどこから出てきたんだ
どういう話かわからなくなってるのはお前だろw

>こう頻繁にID変えるってさあ、どこか別のスレか板で単発IDで荒してる最中なんじゃないの?
幻覚を見てますね、病院行った方がいいでしょう
658名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 06:24:11 ID:QEBPezSL
>>657

 629 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 04:01:46 ID:QUPbRmkg
 >>628
 いや読解力が無いのはお前
 >>624>>627
 この二つは問題点を挙げただけでアンチ扱いするレスに対しての皮肉だぞ

これ↑はお前のレスだよな?
では聞くが、アンチ扱いするレスってのはどのレスの事を言っているんだ?
659名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 06:40:59 ID:ce7piBeI

上でお前へ散々言われてるだろ?
というか少し落ち着いた方がいいんじゃないかお前
660名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 06:48:14 ID:QEBPezSL
ID:ce7piBeIの思考が意味不明なのだけど、誰か解説してくれないか
661名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 06:50:12 ID:QEBPezSL
>>657
>>622をアンチ扱いってどこから出てきたんだ

>>629
>この二つは問題点を挙げただけでアンチ扱いするレスに対しての皮肉だぞ

>>660
>上でお前へ散々言われてるだろ?

分裂症と話すってのはこんな感じなのかな
662名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 07:01:24 ID:5hjTPmXx
↑いつまでやってんだよ
663名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 07:03:17 ID:QEBPezSL
俺もやりたかないけど、無実の罪を着せられて黙っちゃいられないからなあ
664名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 07:07:46 ID:ce7piBeI
>>661
お前本当に頭大丈夫か…?
連投して一人で勝手にペラペラ喋りまくってるし

>当の>>622は自分がアンチ扱いされてないってそもそも理解してるのにまだやるわけ?
そもそも>>622はアンチ扱いされてないのに(当たり前だが)
ホントどこから出てきたんだコレ
>>662
俺ももう引くよ
彼はパニック起こしてるようだし
665名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 07:10:32 ID:QEBPezSL
>>664
だからさあ、>>623>>622をアンチ扱いしてるって>>629でお前が言ってることだろ。

パニックを起こしているのはお前の方なんだよ。いい加減みとめな。
666名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 07:12:32 ID:QEBPezSL
でもって>>657

>>622をアンチ扱いってどこから出てきたんだ

と言っている。これはいったい何なんだ
667名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 07:13:50 ID:p8YX7CJw
変に余裕ぶって第三者に話しかけちゃうのはよろしくない。
二人だけの世界で好きなだけ納得できるまで語り合えばいいさ。
668名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 07:37:42 ID:UCv4jkkC
とりあえず他所でやってくんね?
見苦しいから。
669名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 07:38:22 ID:ce7piBeI
ああ一応説明だけはしとくわ…面倒だが

>だからさあ、>>623>>622をアンチ扱いしてるって>>629でお前が言ってることだろ。
>>629
>>624>>627が「問題点を挙げただけでアンチ扱いする人」に対して皮肉を言ってるんだろ
っていう指摘だぞ?

これをどうやったらお前のように解釈できるのか謎だ
670名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 07:42:53 ID:QEBPezSL
誰か>>669の解説をお願い
671名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 07:43:44 ID:QEBPezSL
どうも引っ込みがつかなくなって分けの分からん説明をして煙に巻いているようにしか見えんなあ
672名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 07:57:52 ID:ce7piBeI
ああ自己紹介ありがとう、そう言う事だったのね
途中までちゃんと付いてきてたのに急に変な事言い出しておかしいと思った
673名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 08:00:28 ID:QEBPezSL
>>672
659 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 06:40:59 ID:ce7piBeI

上でお前へ散々言われてるだろ?
というか少し落ち着いた方がいいんじゃないかお前


お前レス遅いよ。
これをよく読め、お前が
「では聞くが、アンチ扱いするレスってのはどのレスの事を言っているんだ?」
に対して言ったレスだ
674名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 08:09:59 ID:lNwNNzRL
起きた。まだやってたのかよ

>>673
そいつはマジキチなんだ。
もう関わらない方がいい
675名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 08:12:40 ID:p8YX7CJw
>>674
あんたよく3時間で起きられるな、羨ましすぎる。
676名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 08:17:53 ID:lNwNNzRL
>>675
おはよう。いや多分二度寝するw
677672:2009/03/01(日) 08:23:33 ID:4Qi6Gm2h
飯食ったからまたID変わったわ
>>673
問題点を挙げただけでアンチ扱いするレス→お前と言う意味だ
>>632もお前に対して言ってるな

>>674
俺を叩くのは判る
だが張り付いて連投しまくってる人間だけを擁護って随分偏ってるねw
いや、深い意味は無いんだ
678名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 08:30:53 ID:QEBPezSL
>>677

635 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 04:40:07 ID:ykrFP0tZ
>>630
>>634
絶対その言い訳言うと思ったわw
だが>>622とそれに対する>>623のレスでは
問題点を挙げただけでアンチ扱いしてる様にしか読めんよ
>>623>>622にアンカー付けてる時点で話が繋がってるからな

>>623は問題点を挙げただけでアンチなんて一言も言って無いよ?」
と言う気ならなぜ>>622に対してレスしたかその意図を説明してもらおうかのうw


これもよくよめな。お前が言ったことだからな。
679名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 08:41:13 ID:l0NbpgJn
今起きてきた人用ダイジェスト




>>621からノイズが入りましたが読む必要無いよ。




ここから再開
680名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 08:51:01 ID:MNCI0Ptt
この騒いでる奴って以前「UVマップが〜」の奴じゃね?
文体そっくりだし。

これ以降まだカキコしたら、完全にキチだな。
100%ヌルーでお願いします。
681名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 08:55:53 ID:uzMGAMnK
おにいちゃんのおちんちんはドリーミィだね♪
682名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 08:59:55 ID:0kVuVqL4
すっげえ誰得?みたいな不毛すぎる会話でスレ伸びてるわ
ID:QEBPezSLまじきちw
683あぼーん:あぼーん
あぼーん
684名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 09:27:32 ID:jcxot3rz
アクツクスレを開いたと思ったら違ったようだ。どこだ本スレは
685名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 09:57:55 ID:yPjk39xg
で、誰か何か作れた?
686名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 10:07:45 ID:/XnRDOUJ
今のところ、アクションRPGのオープニングの手を使って敵を作っただけ
687名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 10:13:22 ID:S4gJL7qA
アクションで奥行きを行ったり来たりできるようにした
688名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 10:25:17 ID:Ef7ZRySE
で、プラグインで坂道は作れるんですか?
689名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 10:46:15 ID:lMn0EM6Q
みんなスレ違いと解っていながら反論せずにいられないってときは
名前に「オチンチンダイスキマン」と入れるのを忘れずにね!
690あぼーん:あぼーん
あぼーん
691名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 12:19:27 ID:Ef7ZRySE
そろそろエディターの情報もまとめてくださいよ
692名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 12:25:28 ID:2Za0Z8kK
→→入力でダッシュしたいが…どーも上手くいかん…
普通のダッシュモーションを泳ぎにしたら、イイ感じになった
693名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 12:42:11 ID:S4gJL7qA
上り坂むずいな
下りるだけなら難しくないんだがな・・・

せめて画面を傾ける方法くらい分かればいいな
694名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 12:54:34 ID:lMn0EM6Q
・ゼルダタイプのアクションADV作りたいなら、他にここまで楽な選択肢はないからアリ。
・ガントレットみたいなシンプルトップビューアクションはアリ。シンプルなハクスラっぽいものも出来そう。

・ファミコンライクな横アクション作りたいなら他にここまで楽な選択肢はないからアリ。
・スーファミ以降の横アクション作りたいとなると微妙。できない事をスパッと割り切れる頭があるヤツならアリ。

・格闘作りたい奴ははプラグインが出るまで様子見しとけ。ただし出るかどうかは不明。

・STGは表現力がデザエモン以上、SB以下。工程の楽さはSB以上デザエモン以下。

結論としてはやっぱり一長一短。

・ファミコンライクなちょっとしたアイデア入れたシンプルなゲーム作る分にはあり。
・特にメトロイドみたいな追加アクション収集系探索作りたいヤツには悪くない。
・SFC期以降のゲームレベルのものは作り手の割り切り方と発想の転換の仕方次第。
・STGのみ作りたいならまずはSB試してからの方がよさげ。

・所詮はツクールと割り切ってる人ならアリ。それ以上を期待してる人にはムリ。
695名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 13:00:25 ID:BYwHKVwI
プラグインはあとあと足されるんだろうね。
格闘でろ、格闘。
696名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 13:00:38 ID:Ef7ZRySE
SBというのはこれですね

【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/
697名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 13:00:52 ID:f8xqjbYO
変数に乗除が無いのも加えた方がいいかもな。
俺個人としては、片手間に何かカジュアルゲー作る場合にはアリだと思う。
ただ、ひょっとしたら2000で自作したりXP/VXでスクリプト駆使した方が早いかも知れないし
内部計算を駆使するタイプの複雑なシステム搭載には向いてないな。
てか出来ないような気がする。

本当に初心者向けだと思うわ。
698名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 13:03:31 ID:f8xqjbYO
てか>>694読んで思ったが
アクションゲームツクールよりは、シンプルゲームツクールの方がぴったり来るな。
699名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 13:05:35 ID:Ef7ZRySE
.NETアセンブリだから、C#や.NET対応言語でinterface実装させて自前でDLL追加できるんだろjk
「それ以上を期待してる人にはムリ」とか無知なツクラーはこれだから困る。
700名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 13:08:57 ID:vScEEwRz
シンプルゲームツクール=Tonyu System
701名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 13:17:07 ID:r2l+Sk9P
キャラのHPとか攻撃力の設定ってどうやんの?
たとえばオークを一発でやっつけられるようにするとか
設定項目が見つからなくてorzしてるぜ
702名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 13:32:44 ID:Wq73Xbqh
ごらんの有様
703名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 13:34:34 ID:/XnRDOUJ
>>701
ガジェットの「発生時」の項目の下のほう
704名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 13:55:34 ID:S4gJL7qA
頑張れば歩ける坂できるよこれ
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp243662.jpg
705名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 14:13:59 ID:Ef7ZRySE
よかったね
706名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 14:17:26 ID:oaiRDHlU
普通のRPGツクールみたいに 顔グラフィック+文書 のセリフが出来ないん?
707名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 14:18:53 ID:3wK+IZFn
>>705
こういう他人の努力を馬鹿にする書き込み見ていてムカつく
708名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 14:19:40 ID:S4gJL7qA
できないを主張するよりできることを集めていってほうが
チラシ裏程度でもスレとしては生産的だと思う
709名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 14:21:42 ID:r2l+Sk9P
>>703
おお 見つかったよ
ところでアクションの主人公の体力とかはここではいじれないみたいなんだが
どうやって変更するんだろorz
710名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 14:21:44 ID:FUIkH4wQ
>>704
素材はどっからインポートしたんだ?
711名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 14:27:24 ID:vmg/5FKm
掴み攻撃、投げ攻撃の類は可能?
712名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 14:28:44 ID:Ef7ZRySE
>>704
素材はどっからインポートしたんだ?
713名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 14:30:14 ID:S4gJL7qA
インポートできないからガジェットのブロックをいじった
当たり判定は角度変えられないから小さな階段を連続的に置いただけ

それっぽくしてみた
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp243663.jpg
714名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 14:34:13 ID:Ef7ZRySE
努力とか言ってるからマジレスすると、ゲームに使えねーだろボケ
715名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 14:35:12 ID:S4gJL7qA
>>709
「素材」→「メモリー」→「プレイヤーの体力」
で初期値をいじれる
716名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 14:38:29 ID:lMn0EM6Q
>>714
名前に「オチンチンダイスキマン」って入れるの忘れてるよ!
717名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 14:39:28 ID:S4gJL7qA
>>714
サンプルでたあたりで「坂がねーじゃん」って騒いだじゃん
俺だって簡単に坂つかいてーよ
718名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 14:40:41 ID:r2l+Sk9P
>>715
なんか度々すまんな ありがd
719名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 14:41:13 ID:Ef7ZRySE
>>716
人に名前を尋ねる時はまず自分から名乗ろう!
720名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 14:43:02 ID:Ef7ZRySE
で、プラグインで坂道は作れるんですか?
721オチンチンダイスキマン:2009/03/01(日) 15:05:21 ID:lMn0EM6Q
>712 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 14:28:44 ID:Ef7ZRySE
>>704
>素材はどっからインポートしたんだ?

↑俺、自分がこんなレスしたら、あまりの恥ずかしさに全裸土下座画像アップするわ。
キャプみりゃ0.01秒で解るだろww
ドンだけだよww
722名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 15:08:44 ID:BXP1tTCf
しーっ!そんなのに噛みついちゃいけまてんっ!><
723あぼーん:あぼーん
あぼーん
724名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 15:11:19 ID:VC2czB6Y
1日待ってもダウンロードできないんだが
725名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 15:14:20 ID:n1CYxRoH
必死だなぁ
726名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 15:14:22 ID:3Re4LF+O
過去レスを見れば幸せに
727名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 15:16:27 ID:S4gJL7qA
>>724
>>391 のがまだ生きてるからオススメ
728名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 15:21:31 ID:1PbUQn2k
>>723 のコピペだけど、まぁ、荒らしにいちいち反応してもしょうがないとはいうものの、
実際には改善されてる部分についてはちゃんと直して貼ってくれれば意味のある情報も
含まれてると思われるだけに惜しい。

・壁すり移動は改善してるんだよな?
・フルスクリーンでの加速問題も解決してるんだよな?
(以上二点、まだ DL できないんで、自分じゃ確かめられないんだが)

・ロゴ表示オフ不可の件はどうなった?

 ただの荒らしでなく、情報提供の意図があるなら、せめて直してもらいたいところだ。

 で、まだ落とせてないんだけど、実際触ってる人、感触を教えてくれると嬉しい。
 以下のモンは「簡単に」作れそう?

・ぼくのかんがえた「ゼルダ(FC)」
・ぼくのかんがえた「リンク(FC)」
・ぼくのかんがえた「ワルキューレの冒険(FC)」
・ぼくのかんがえた「イース I, II(88)」
・ぼくのかんがえた「イース III(88)」
・ぼくのかんがえた「ドラゴンスピリット(AC)」
・ぼくのかんがえた「ワルキューレの伝説(AC)」
・ぼくのかんがえた「スーパーマリオブラザーズ(FC)」

 このへんのが全部イエスなら買う。
 ちょっとがんばれば全部作れるならたぶん買う。
 つらそうなら考え直す。
729名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 15:23:34 ID:Ef7ZRySE
>>391
Enterbrainに通報しました
ダウンロードした人も何人か逮捕されるかもね
730名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 15:26:51 ID:3Re4LF+O
・ぼくのかんがえた「ロックマン(FC)」
731名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 15:28:34 ID:1h3FgutX
>>728
ゼルダとマリオはサンプルがまんま

他のはやったことないからワカンネ
732名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 15:30:13 ID:BXP1tTCf
>>728
イースは難しそうだ
733名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 15:31:15 ID:Ef7ZRySE
パクリってだけで、細かいところまで再現されているわけではないだろ

隣りの部屋が見えてるゼルダがあるかアホ
スクロールしろよスクロール
734名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 15:38:02 ID:Ef7ZRySE
>・ロゴ表示オフ不可の件はどうなった?
プレイヤー必須でツクール作品バレバレなのに細かいこと気にすんな
735名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 15:45:18 ID:FUIkH4wQ
>>721
俺も同じレスしてる

その前に場所移動設定すらわからん
736名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 15:46:45 ID:XRy+Kn+d
エディターサンプルDLに5時間…('A`)

努力次第では、聖剣伝説3くらいのモノって作れそうですかね?
737名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 16:22:48 ID:CeTl8aD2
・ぼくのかんがえた「グラディウス(MSX)」
・ぼくのかんがえた「メタルギア(MSX)」
738名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 16:26:07 ID:/hfSOr5f
これFLASHゲーム作れるんだよね?
あんまり懲りすぎると処理落ちしそうだけど、外国産のよくある横スクロールガンアクション
とか、ゼルダ風のアドベンチャーアクションが割と手軽にできるなら買うかな。

ボリュームが少なくとも
ガンハザードや神々のトライフォース程度のシステムが可能なら是非欲しいね。
演出面はともかく、操作性をどの程度いじれるのかが気になる。
体験版まだ落とせないしなあ
739名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 16:28:34 ID:n1CYxRoH
>>736
製品触ってないのでアレだけど
まー無理だろw
740名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 16:35:28 ID:S4gJL7qA
>>735
ヘルプでリンクってのを調べると幸せになれる

>>736
聖剣伝説風の戦闘が自作できるかによると思う
アクションRPGのプラグインでジャンプアクションのモーションさせるだけでも
結構それっぽいものできるから挑戦してみれば?
741名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 16:54:32 ID:n1CYxRoH
ワイルドガンズみたいなのつくりたいな
742名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 17:02:03 ID:bHaMFtVy
もう手に入れた方、FLASH化したゲームがどんなものになるか知ってる人教えてくれ

起動にアクツクロゴがでたりしないよな・・・?
743名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 17:03:14 ID:RmqE3lvv
うーん…色々触って出来る事や出来ない事が見えてきたが…
頑張って他のツールを使えるようになった方がいい気がしてきた
最初は大変だろうけど慣れさえすればそっちの方が自由度高いしなぁ

アクツク体験版を弄ってアクション制作の概念的な事をある程度把握できたら
1から設定出来る他のツールへ、ってのがスムーズな移行かもしれない
744名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 17:08:40 ID:bHaMFtVy
スクショの格闘とかパズルとかは雛形があるんじゃなくて
お前等が工夫して作ってくださいってことなのか…
745名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 17:13:53 ID:8rOGHcOe
>>744
アクションRPGでも、
格闘的な要素とか謎解き要素とかあるしな。

でもジャンルの設定多いよな。
いっそチェックボックスじゃなくて
テキストボックスでいい気がする。
746名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 17:28:09 ID:7VlHT2Uz
これがんばればSFCドンキーコングみたいな3D処理の
ゲームも作れるのかな
747名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 17:37:54 ID:OdKXRUu5
ハシゴ作りたいんだが作れたやついる?
748あぼーん:あぼーん
あぼーん
749名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 18:03:48 ID:2Za0Z8kK
いい機会だからGameMakerもいじってみるかぁ…
750名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 18:04:56 ID:n1CYxRoH
ドンキーって3Dしょりあったっけ?
751名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 18:05:41 ID:8rOGHcOe
ドンキーは、3Dっぽいだけじゃね?
752名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 18:06:29 ID:OdKXRUu5
海とかMode7使ってそうだけどよくわかんね
753名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 18:07:06 ID:GEXcGHgF
表現力デザ以上というとこれぐらいはいけるんかな。
ttp://circle.zoome.jp/dezaemon/media/38/

>>750
プリレンダ
754名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 18:10:48 ID:0sYFc7BA
ドンキーは素材を3Dモデルレンダして作っただけで2Dだろう
755名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 18:11:44 ID:iHfanTzc
ドンキーは3Dで作ったものを、2Dで保存したのを
アニメーションさせてるんじゃないの?
756名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 18:18:49 ID:XpUNWL7/
つーかSFCであんな3Dグラのゲーム作るの無理だろw
そんなことがわからないのか?
757名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 18:20:54 ID:bHaMFtVy
3Dで作って2D画像として素材作る人は多そうだね
今はコッチの方が楽だし
758名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 18:23:17 ID:8rOGHcOe
3Dって言っても
縦と横と奥行きがあるってだけなら
ファミコンでも一応できてたからな。
759名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 18:31:51 ID:0sYFc7BA
まぁまた「薀蓄語りたがりさん」が来るから3Dの話は程々にしようぜ

760名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 18:33:08 ID:lMn0EM6Q
>>753
デビルブレイドはほぼドット絵等リソース部分のセンスと
それを作り上げる根性の賜物なんで、それがある人ならば出来ると思う。

ちなみにオレもデザ2触ってたがこのレベルはとても・・・。

ただ、STGやりたい人は結構演出にこだわりたい人が多いと思うんで
オレはやっぱまずフリーSB触ってみる事をすすめるなぁ。
それで「わけわかんねぇ」と思ったらこっち移って来ても遅くない。

ちなみに先行サンプルSTGとは別にシンプルSTGってのが入ってるが
まんまシステムがグラディウスなんで、ドット絵得意だけどプログラム的なものはサッパリみたいな人が
グラクローンをサクッと作りたいなんて場合にはこっちの方が良いかも。
(ゲージパワーアップシステム自体はSBにも実装されてる)
761名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 18:51:36 ID:wtKy9vYb
タイムリーにプレイしてたんだが、ドンキー2に3D背景があるステージがあったよ。
久々にやって感心してた所だ。
762名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 19:00:16 ID:0yL7Dj71
3Dはプログラミングの話ならキチガイとか沸くけど
デザイン的な意味での話はあんま無いな。
まあやる奴が少なく需要も無いってのが大きな理由なんだろうが。
763あぼーん:あぼーん
あぼーん
764名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 19:10:00 ID:8rOGHcOe
>>762
三次元より二次元だよねっ(`・ω・´)
765名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 19:13:32 ID:Va9AktlK
拡大縮小回転はどうなの?
スペハリつくれるくらい自由?
766名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 19:15:40 ID:S4gJL7qA
>>764
これはドンキーコングをドットでつくれっていう(ry
767名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 19:17:16 ID:/hfSOr5f
>761
その背景がプリレンダーじゃないの?
実際に3Dを画面で動かしてるんじゃなくて、3Dで作った動画を背景に貼り付けて後ろで流している状態。
768名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 19:28:15 ID:0yL7Dj71
>>764
ど、同意せざるを得ん。
769名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 19:36:27 ID:2Za0Z8kK
とりあえず、一面だけのデータを作ってみた
いきなり3面とか作れないから(苦笑)
まずは、キャラ移動周りをいじりたいですね
巨大化とか、パーツ増えるだけでいらないから(苦笑)
770名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 19:36:44 ID:S4gJL7qA
>>765
拡大は元の画像の8倍くらいまでできる
縮小は画像が見えなくなるまで小さくなる
拡大・縮小ともに(元の画像に対して)縦・横方向のみ
回転は22.5°づつで16等分しかできない

スペハリならアニメーションで同じ絵をなんども拡大してけばいけそう
771名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 19:44:02 ID:XpUNWL7/
>>765

ナムコのくせにスペハリかよwww
772名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 19:48:36 ID:Va9AktlK
なるほど、スペハリは回転するキャラってあんまいないか。
瀬戸貝みたいな開くやつくらい?
デフォではZ軸とかないだろうから
パラメータで設定して、数値に応じて拡大率変えるのかな。

>771
ウイウイジャンボ倒すと75000000Pts入るお
773名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 19:51:17 ID:lMn0EM6Q
角度は右側の数値でいじれば1度レベルで回転できるよ。

ただ、自動的に進行方向向かせたり、自機を見るように
自動追尾回転させる設定がデフォ機能にないのが相当痛い。
(いじり倒して再現できるかはまだ不明)

そりゃサンプルSTGのつくりもああなるわ…。
774名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 19:52:58 ID:oJfie1EG
体験版、問題が発生しましたとかいって起動しねえー!
パソコンは今月でたばっかの最新モデルだしダイレクトXの最新版も入れたから
スペック的には問題ない筈なんだが……
775名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 19:54:06 ID:/XnRDOUJ
16等分は画像の上のやつ使った時だけな
直接数値打ち込めば少数2桁まで角度設定できる
776名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 19:56:03 ID:8rOGHcOe
>>774
もしかして: 再ダウンロード
777名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 20:00:55 ID:fyQ4w+0m
>>774
これ?

461 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 11:12:02 ID:iJtggnST
>>458
プレイヤーがmsvcr80.dll依存だなぁ。
「アプリケーションの構成が〜」って出るなら
「Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ (もしくはこれのSP1)」ってのを
MSからダウンロードして入れてみ?
778名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 20:04:58 ID:AnCvsPbE
結局カードゲームの作成は不可能になったわけ?
779名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 20:06:06 ID:8rOGHcOe
>>778
神経衰弱ぐらいなら
780名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 20:22:59 ID:ISZp42BO
msvcr依存て・・・配布してもユーザーに入れさせないとだめだよな?
781名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 20:26:06 ID:Ef7ZRySE
>>780
これだけコピペ荒らしもされていて、何を今更
782名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 20:28:21 ID:dI2BojSU
これって雨を降らすみたいなことは技術的に出来るの?
783名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 20:29:29 ID:Ef7ZRySE
できるよ
784名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 20:31:51 ID:51RgkDSD
>>778
ノベルもなくなってるよな
以前予定されていた機能かなり削られてショボくなってる
785名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 20:32:01 ID:0yL7Dj71
>>782
やろうと思えばできるんじゃないの?
○○できますか?系は全部、努力次第ってことになるかと。
手軽に作れるのはシンプル・カジュアルゲームくらいなんじゃ。
786名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 20:34:46 ID:Ef7ZRySE
>○○できますか?系は全部、努力次第
ならねーよカス
どうやって雨降らせるか簡単に言ってみろ
787名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 20:37:50 ID:MNwg7VOf
努力次第が許されるんだったら全部機械語で作ってろ
788名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 20:42:42 ID:Ef7ZRySE
>3Dはプログラミングの話ならキチガイとか沸くけど

知識の無いやつがこんなこと言ってもなぁ
ただの僻みか
かっこ悪いね
789名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 20:44:01 ID:6G1763P0
雨……か。
まぁ、ぱっと思いつくので二種類位かなぁ。

画面全体の透過アニメーションで作るか、画面上空に雨を無判定の弾として複数種類ランダムで降らせるのを作るか。
リアリティ追求なら弾として作ると地面接触で跳ね水とか出来そうだけどそれらしくみせるだけで設定数が半端じゃなく多くなりそうな。

他に良い方法でもあればいいけど、まぁ何でもやりようだよね。
790名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 20:49:32 ID:vScEEwRz
弾幕ゲーもビックリの重さになりそうだNE>雨
そういや、最大でどのくらいのオブジェクトを表示できるのやら
791名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 20:55:03 ID:0yL7Dj71
>>787
イや俺に文句言われても。
海老ちゃんに言ってくれ。
792名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 21:04:05 ID:8rOGHcOe
>>790
雨に当たり判定つければ
弾幕ゲーになりそうだね
793名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 21:11:01 ID:6G1763P0
弾幕系も出来なくは無い……かな?
ただ、設定項目が恐ろしく多くなるね。
一つの弾幕を作るだけで、思いつくだけでアニメーション複数個、複数ガジェットの弾と接続点、動作分岐等か。

複雑できれいな模様みたいなのしようとすると労力が……
794名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 21:11:24 ID:Azt0hw0s
一応ジャンルで、格闘にチェックできるんでとりあえずまだ安心

していーんだよなコレ
795名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 21:19:03 ID:Md33zv98
あれ表示するためだけの物と思ってた
796名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 21:25:45 ID:n1CYxRoH
>>794
格闘できるなら俺は買うぜ
できなきゃ買わないがな
797名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 21:32:08 ID:lMn0EM6Q
>>786
QVGASTGだと
キャンバス>キャンバスごとの設定>
壁紙の移動角度を180度周辺で任意に>速度を10から20程度で任意>配置方法はタイル

体験版では素材がインポートできないんで星が流れてるが、製品版なら適当に縦線引いた画像でやればおk。

つー感じにエフェクト雨なら10秒くらいで出来たぜw
798名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 21:34:04 ID:8CtNdgdQ
関係ないけど
乱数無いからなんか難しくない?
速度がランダムな弾を作ろうとすると
移動方向が8方向に限定されてしまうまう
799名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 21:35:36 ID:vScEEwRz
こりゃぁテクニック素材屋が出てきそうな予感
800名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 21:36:29 ID:6G1763P0
>>796
出来なくは無いというレベルかなぁ。
それらしきものは作れる項目は揃ってるけど、格闘用に整頓されてるわけじゃないから(あくまで今の所)格闘だけを考えてるなら素直に格闘ツクールの方が分かりやすいと思う。
あと、コマンド数が絶対的に足りないと思う。
動作分岐が一動作に対してボタン込みで4つだし。

どっちかって言えば格闘よりテイルズみたいなのが向いてるかな。
アクションRPG(攻撃不可)のマップとジャンプアクション戦闘みたいな。
801名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 21:37:43 ID:vScEEwRz
使用報告・著作権表記は必須です(笑)

A:それ、私のサイトにあるテクニックですよね?
B:いえ、自分で組んだものですが・・・
A:著作権表記をお願いします。
B:・・・
802名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 21:52:56 ID:6bPtyW4A
>>768

適当に縦線沢山引いたデカイ画像2枚用意して雨のところ以外は透明色にしておき
高速で交互に表示させてばおk
803名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 21:53:52 ID:6bPtyW4A
間違えた・・・>>786だった

このやり方ならすぐ作れるぜw
804あぼーん:あぼーん
あぼーん
805名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 00:55:53 ID:GSYGSJEd
格闘ツクールは256色だから、ちゃんとした格闘ゲーが作れるなら
32bitカラーが使えるだけでも上位互換としての価値があるんだがなー。
画面サイズも大きくできるし
806名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 01:22:43 ID:xmKnXSpo
続きから → QVGAアクション → ジャンプアクション → ガジェット
→ 主人公 → 動作プログラム → 落下(ダュシュ)

細かいところ突いてみた。
807名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 02:30:50 ID:PBnhcIb3
テイルズのクロゲツクールか。
808名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 02:46:40 ID:qNJJjYLT
Visual Studio + DirectX が全てを解決してくれるアクションゲームツクールなのに…
ツクールみたいな補助輪つき自転車で
マウンテンバイクみたいに山走りたいとか、競輪並の速度出したいとか…
夢見すぎ。
809名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 03:00:57 ID:SSwPCLxP
>808
その通りなんだよな。
あくまで作ることを楽しむツールであって、実際に商品を作るツールじゃない。
純粋に制作系ツールとして見れば1万円以下は破格。

思ったゲームが作れないというならVisual Studio + DirectXを使えば良いわけで
パッと見ただけで投げ出そうと思わない程度の設定だけでどんなニーズにも対応できると考える方がおかしい。
810名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 03:12:04 ID:vx3AdjqD
唐突に「文句言ってる奴は夢見すぎ」的な事を言い出したかと思えば
それに完全同意して「この値段なら破格だよねー」と返す

不自然過ぎて狙いがバレバレですよん
811名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 03:14:30 ID:SSwPCLxP
社員認定は結構だが
肯定することが許されないのは世知辛いね。
812名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 03:15:48 ID:o3MrFNZJ
具体的な反論はせず、レッテル貼りに終始する俺って最強。
813名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 03:19:45 ID:gY1yEsrT
体験版インストールしたが
起動、タイトル表示されたあと、タイトル消えて何にも起こらねぇぞ。
どないなっとんねん。発売日に買う気まんまんなんだぞ俺。
814名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 03:25:48 ID:gY1yEsrT
DirectX9.0c入ってなかっただけでした。
ごめんなさい。ゆるちて。
発売日まで、体験しまくりんぐです。
よーし、まずはシューティング作るぞー!
815名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 03:27:46 ID:PBnhcIb3
>>808
世の中には補助輪にジェットエンジン搭載してるようなツールがあるのに、
その中で誇大広告撒き散らした挙句がごらんの有様だよ!
816名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 03:36:54 ID:SSwPCLxP
そもそもツクールは「一応」手軽さが売りって事でしょ。
さすがにジェットエンジンがついてるかどうかは製品版触れんと分からんし。
815は何に対して怒っているのだ?
817名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 03:59:17 ID:LCaIH2YP
あ、昨日喧嘩してた子達だ
818名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 04:02:09 ID:3BQufowP
文句言ってる奴は結局買わない派なんだろ?何でここまで彼らは自分に関係の無い物に熱くなってるんだろうか
819名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 04:08:03 ID:mpaqyzhu
>>817
またすぐ喧嘩するかもねw
820オチンチンダイスキマン:2009/03/02(月) 04:11:53 ID:mrsOEqEw
とりあえず雨の処理の件で全裸土下座動画をつべにうpるのが先だと思うんですよね…
821名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 04:26:37 ID:/Pp6vhJJ
でもスクリプトないしさあ、
テクニック素材とかが出てくる余地はあまりないんじゃないか?
822名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 04:39:58 ID:SSwPCLxP
その辺りはRPGツクール2000に似てるね。
確かにスクリプトが無いのは残念だとは思った。

ツクール2000は中身丸見えだったから、スクリプト無しでも無茶苦茶な工夫する強者のノウハウを奪えたけど
工夫解説ページとかできない限り技術的な支援は厳しいよなぁ。
多分これニコニコでネタゲームが流行る位じゃないかなとツクールVXの流行り方を見て思う。

FLASHゲームもそんなに流行ってないし。
823名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 05:28:28 ID:/Pp6vhJJ
ジャンルプラグインとかあるな。

あとからプラグインでジャンルが追加されるのかね。
824名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 07:16:07 ID:5GN1vwzd
夢見すぎというが、海外のツールにはその夢を見せてくれるツールが実際にあるのだよ糞社員さん
825名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 07:35:10 ID:/Pp6vhJJ
具体的に上げてみて
MMFとかいう糞ツール以外でよろしく。
826名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 07:50:27 ID:SSwPCLxP
日曜の深夜に社会人が起きているとは思えませんので808は社員じゃないと思われます。

肯定したことは私がが全面的に謝罪します。
何したら許していただけるのでしょうか?
827名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 08:35:09 ID:fGDkkusO
>>646
これが真実。
828あぼーん:あぼーん
あぼーん
829名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 10:06:11 ID:A3aYUb0o
久しぶりに来た
adv作れなくなっててエロゲ作れそうになくて残念
あと荒れすぎ
帰る
830名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 10:32:43 ID:HrP+kZsc
これって ベルトアクションなんか ムリですか?
作品古いけど 例えば、
ファイルファイトとか
天地を食らう2 みたいなの 出来るのかな
スーパーマリオみたいなのだけ 横にしか動けないのしかムリなのかな
831名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 11:21:42 ID:yKuPJ6ef
>>826
>日曜の深夜に社会人が起きているとは思えませんので808は社員じゃないと思われます。

プロファイリング出た(笑)
バ〜カ、バァ〜カ(笑)
832名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 11:26:53 ID:wUQnp0lU
ツクールは泣く泣くクソツールで開発しなければならない開発者の苦難を味わうアプリです。
833名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 11:37:23 ID:ogxTPFZD
なに言うとるのかわからん
834名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 11:46:31 ID:OcQHSDhq
>>831
早く就職して親孝行してやれよ
835名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 11:46:48 ID:wUQnp0lU
多くの逆境に負けずにゲームを完成させるゲーム
836名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 11:58:44 ID:DMnrMGbH
「レーシングゲームを作るにはどうすればいいですか?」
「3Dはできますか?」
「テイルズを作りたいんですが」
などなど数々のボスが君を待っている!
戦略は君次第!
837名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 12:05:40 ID:fE4bJrhx
とりあえずフラゲ者のゲームに期待
838名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 12:08:00 ID:c/gEnZ7A
>>830
んー……アクションRPGのプラグインを使って遠近法をグラフィックで表現できれば、それらしきものは出来そうかな。
フレーム単位の挙動設定も可能だから、応用範囲はそれなりに広いと思う。
あとはX軸移動大、Y軸移動小みたいな感じで。
プレイヤーキャラを常に横から見る形で作ればそれらしく見えるはず。

本来の用途以外の使い方をしようとすると、どうしても何がしかの工夫が必要だね。
839名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 12:09:25 ID:5VzXQX9U
限られた機能内でつくるのが楽しいのがツクールフリークじゃないか
840名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 12:14:55 ID:wUQnp0lU
下手に完成形のツクールを出しちゃうと新作が売れなくなっちゃう
ツクール2000で学んだのだ
841名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 13:51:26 ID:x9nR4HOG
>>830
ベルトは俺も作りたい 出たら頑張ろうぜ
遠近法で拡大縮小まではしなくてもいいじゃないかな
Zバッファの管理が面倒そうだけど
842名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 14:09:51 ID:/e4hYSSK
間口を広げることだけに専念して
結果的に市場を縮小させてる海老ちゃんは素晴らしい。
これからもがんばってください^-^
843名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 14:28:11 ID:GGDz1Hxs
これはプロトタイプをこれで作ってXNAのソース吐き出していじろと
844名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 14:33:19 ID:wUQnp0lU
格闘アクションなら、ベルトロールに拘らなくても
ニンジャウォリアーズ アゲイン ていう秀作があるぞ
845名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 14:55:02 ID:bBNSQpDF
そーいや2P協力プレイとか出来るの?
846名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 15:16:10 ID:ogxTPFZD
>>841
>Zバッファの管理が面倒そうだけど

Zバッファの意味理解してるか?
ツクールスレだからって適当言わない方がいい
847名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 16:37:42 ID:0NzC4SnR
841じゃないけど縦横奥行きでZ使わないか?
848名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 16:44:55 ID:gSYHZxss
2DだったらZバッファじゃなくてZソートだろうな
でも意味は問題なく通じるんだから>>846はただの揚げ足取りヴァカ
849名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 17:03:13 ID:/e4hYSSK
いいじゃないか。
インターネットやツクールスレでくらいは、いい気分にさせてやろうぜ。
850名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 17:04:47 ID:c/gEnZ7A
こちらも>>841じゃ無いが一応考えてみると、アクツクの仕様ではZ(3D上の奥行き)は階層という項目が該当する。
で、その階層だけど、4つしか無い。(しかもその内一つは背景用)
なのでまともに奥行きの判定を使おうとするとまともなモノが出来そうに無い。

恐らくが>>841言いたかったのはZ軸上の位置指定用変数(Zバッファ)じゃ無くてY軸の座標からグラフィックの縮小率を割り出す仮想Z軸処理変数かな。
さらに攻撃の判定にまで使うとY軸座標の誤差計算も入れないといけないから面倒と言ったんだろう。
851名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 17:10:07 ID:CsP/Z74V
ガーヒー作れば解決。
852名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 17:39:42 ID:xmKnXSpo
QVGAアクションの
プラグイン
  └ガジェット:主人公
    └動きの登録
      └動作プログラム:落下
         └分岐条件:ジャンプ踏ん張り
で条件分岐を「Aボタンを押した瞬間」にすると
チーターマンできるよ。
853名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 17:40:20 ID:PBnhcIb3
スクリプト使えないならそんな心配いらないZE
854名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 17:57:18 ID:5GN1vwzd
スクリプト書ける人は、豆乳とか使った方がいいね
アクツクはビギナー中のビギナー向け
855名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 18:24:00 ID:x9nR4HOG
ゴメン 適当なこと言ったな 勉強になりました

>>850
階層4つしかないのか
キャラの描画順とか指定できないのかな?
自機と敵のY座標での重ね合わせが難しそうだな
856名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 18:49:04 ID:0NzC4SnR
豆乳を使ってアクション部分はできたもののセーブロード・メッセージ表示で詰まった俺涙目
857名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 19:00:39 ID:uYew30cS
キマシタワー
858名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 19:01:02 ID:uYew30cS
誤爆
859名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 19:50:35 ID:uYew30cS
支倉息くせーんだよ
860名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 19:51:12 ID:uYew30cS
うわあああまた誤爆・・・・死にたい
861名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 19:57:39 ID:0NzC4SnR
ツマンネ
862名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 21:08:44 ID:/Pp6vhJJ
何かおかしい・・・と思ったらコピペが運営にアボーンくらってるな。
863名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 21:22:14 ID:0UWs5YXl
ホントだ、きれいになくなってらあ
864名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 21:34:40 ID:0NzC4SnR
彼は私たちの心の中で生きているわ
865名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 22:22:28 ID:xmKnXSpo
>>864
マイナスな意味で心の中で生きてるがな。
866非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑):2009/03/02(月) 22:56:55 ID:a3K+FcEP
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw
867名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 22:57:35 ID:xmKnXSpo
>>866
あぼーん
868名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 23:31:03 ID:1GoUyXZe
>>867
わざわざ安価つけるとか頭沸いてんの?
869名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 23:56:33 ID:sWYIal5s
頭沸いてるのはこんな糞ツクール買う奴だよ
870名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 00:11:27 ID:Nhiz/hyS
しかし話を聞いてると皆野心的だけど、
どういった感じのゲーム作る予定なん?
素直に興味を持った。

俺は 牧場物語っぽい作業ゲーとロックマンっぽい横スクロールを並行して作れればなーって思ってるが
871名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 00:16:39 ID:o6p2zkNr
俺は逆かな
どういうゲームが作れるソフトなん?
と思ってこのスレもチェックしてる
ま、何ができるかと受身になってるよりも
〜をしたいと積極的な姿勢の方がいいよな
872名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 00:22:25 ID:R/Np7rcQ
不思議なダンジョンのアクション版を作りたい。つーか自分がやりたい
そんな感じ
873名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 00:25:42 ID:k3hTGzxM
2000でやろうとして挫折したARPG
874名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 00:28:37 ID:/dyxNEKW
一つだけ言える事は、ニコニコ動画大盛況ってことだ
875名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 01:17:31 ID:0jYsoDoa
ニコニコで流行ってるキャラを手当たりしだいドカドカぶちこんで
BGM、SE、声もニコニコで拾って使ったゲームのプレイ動画をあげれば
ボクも人気者になれますか?
876名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 01:23:46 ID:Nhiz/hyS
ヒント:ニコニコRPG
877名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 01:34:18 ID:dxVBhz/F
>>875
なれる!
インターネットはそういう遊びをするところだ。
そしてツクールはその遊びの最前線ツールのひとつでもある。
878名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 01:36:20 ID:dxVBhz/F
>>870
俺は普通のPCゲが作りたかった。
シヴィライゼーションか太閤立志伝が作りたかった。
879名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 01:40:19 ID:o6p2zkNr
なんで過去形なんだよw
880名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 01:46:07 ID:pgPjVCJf
・・・・・・・・・
881名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 02:04:22 ID:EvVXcneH
メトロイドっぽいの作りたかったから今回の使用には結構満足している
882名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 02:41:17 ID:Nhiz/hyS
体験版を何箇所かじっくり見てみたけど
なんだかんだで、SFC+α位のものなら普通に何とかなりそうな予感。

サンプルがまんまゼルダの神トラマリオとグラディウスだった時点で笑ったけども。
あそこまでゼルダっぽいものが標準としてできる仕様は正直ちょっと驚いた。

サンプルのグラがSFCっぽいのは設定解像度の問題っぽいしね。
800×600あたりの解像度になると処理落ちとか激しく心配ではあるが・・・
これはチマチマ作るの面白そうだわ
883名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 03:20:28 ID:NtT6MSzl
>>875
その人気が良い方向に向くかは作品次第。頑張れ。
884名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 08:08:46 ID:YCIaNnjM
体験版いじったがむずかしいな
885名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 08:17:38 ID:DmfspQ0Y
ビギナー向けでも何でもないな
886名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 09:24:18 ID:Nhiz/hyS
しかしこれ以上シンプルにしたらできることの選択肢狭まるよ。
確かにRPGツクールよりビギナー向けとはいえないかな。
887名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 09:28:00 ID:i8A0quSy
>>885
ツクールはいつもこんなもんだろ

素材の差し替えとステージのエディットだけなら小学生でもできるレベルだし
888名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 09:32:55 ID:csTKnfOk
マスコミが報道したがらない朝日新聞の不祥事の数々

配達員の山崎健太(24)、高橋正広(29)、高橋晋也(31)、大学生に馬乗りになって強盗し、逮捕
http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/090301/crm0903011014008-n1.htm

朝日新聞社、カラ出張の架空経費などで4億円所得隠し
http://www.jiji.com/jc/zc?k=200902/2009022300657

朝日新聞専売所社員の洪性容容疑者(36)、タクシー運転手に暴行で逮捕
http://sankei.jp.msn.com/region/kanto/kanagawa/090217/kng0902171259002-n1.htm

販売所所長、山野英明容疑者(52)、出会い系サイトで知り合った15歳の少女にみだらな行為で逮捕
http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/090122/crm0901221310011-n1.htm

西部本社福岡本部管理チームの久和英司容疑者(50)、元部下の女性の車にペンキをかけ器物損壊容疑で逮捕
http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/090107/crm0901072339042-n1.htm

「朝日新聞の正体」で検索
889名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 09:55:32 ID:BBdgUytl
気軽にゼルダ系作る分には充分そうだな。
やっぱ問題はプロ版の扱いがどうなるかが不透明なことだよなー。
890名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 09:59:40 ID:KAPEns/W
サウンド関連のエラーが出てしょうがないんだが
891名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 10:01:09 ID:DmfspQ0Y
そういえばプロ版って出るのか?
これ以上何の機能を拡張できるのだろうか
892名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 10:03:27 ID:DmfspQ0Y
誰かサンプルゲーム3本パックのインストール後のファイル一式を再うpできない?
お願いします
なんかシールドインストーラーが
893名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 10:06:25 ID:Qd1g/7Xy
出ないんじゃないの?
通常版発売したあとに、そんなの発表したらクレームきまくるでしょ
894名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 10:06:31 ID:DmfspQ0Y
InstallShieldだったorz
895名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 10:19:42 ID:Nhiz/hyS
製品版が出てるわけじゃないから強くは言えないけど
正直、よほど特殊なシステムとか使わなければ
殆ど基本だけで骨は出来るんじゃない?
SFCで出てたアクション思い浮かべたけど、そこまで特殊な動きするものは無かったとは思うが。
ガジェットの設定でで不満点があっても
RPGツクールでアクション作ってる人がいたように、工夫次第ではある程度擬似的に演出することは可能だと思うし。
出来ないことを如何に妥協して代替させるかのテーマも今までのツクールと変わらん。

解像度だけで言えば相当高画質に出来るから、処理落ち問題さえなければ
グラフィック面ではあまり不便はしないね。拡張子が限定されてるのは気にはなるがPNG使えるなら問題ないか。
896名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 10:33:17 ID:NVuxZ78H
問題はどれだけ工夫出来る自由度があるか
897名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 10:44:24 ID:YCIaNnjM
ガジェットで敵のアルゴリズム組もうとしたんだがよくわからん・・
シンプルな動きの敵作ってもつまらないしなぁ・・
マップエディタは簡単でも敵が作れない人たくさんでそうなんだが
898名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 11:29:45 ID:i8A0quSy
>>897
主人公との距離判定とコース設定だけでも結構バリエーション増やせるぜ
899名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 12:25:48 ID:EvVXcneH
>>553
>一面がシューティングで2面がアクションRPGで3面が横スクアクションという流れを作ることも可能

これ使ってテイルズみたいな感じのRPGとか作れないかね?
フィールド=アクションRPG・戦闘=アクション
みたいな感じで
900892:2009/03/03(火) 14:00:28 ID:DmfspQ0Y
まぁ、57MBもあるから無理か
すみませんでした
901名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 14:01:01 ID:90iY3ixA
悪魔城ドラキュラみたいな探索型の
横スクロールアクションって作れる?
902名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 14:04:30 ID:IwkEZpAs
サンプルゲームの時点で横スクロールのサンプルは
マリオというより悪魔城ドラキュラXやメトロイドなイベントでスキル取得の探索型だな
どこまで細かく作れるかは知らんが
903名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 14:05:31 ID:uTPCaPlA
>>901
サンプルのアクションでそれらしいのはあったでしょ。
904名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 14:07:03 ID:kyxU+TSD
テイルズ系も作ろうと思えば充分作れるだろう。
905名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 14:14:23 ID:uTPCaPlA
テイルズ オブ エターナル
906名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 14:32:53 ID:T/Jjgzxy
敵は、こっちに近づいてきて殴ってくるくらいで十分だと思ってる。
その位ならすぐ作れたし。
907名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 15:07:44 ID:7sa2sBW1
QVGAアクションで水の中に入ると重力減るだろ?
それの設定がどこでされてるのかわからん(´・ω・`)
908名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 16:01:29 ID:Nhiz/hyS
誤解してる人がいるみたいだけど、先行配布されてる57MBのサンプルゲームと

体験版についているサンプルゲームは別物だぞ。

サンプルパックは
・探索型のキック攻撃横スクロール
・ハリセン振り回すアクションRPG
・通常弾しか打てないグラディウス

体験版のサンプルゲームが
・微妙に違和感あるが動きが初期マリオ
・雰囲気、主人公の装備がまんまゼルダ神々のトライフォース
・カスタマイズシステムのついたまんまグラディウス

だよ。
909名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 16:06:46 ID:YCIaNnjM
退化してるようなww

・探索型のキック攻撃横スクロール
最初公開したやつ・・?

・通常弾しか打てないグラディウス
コウモリSTGのスクショを思い出す

アクションRPGハワカンネw
910名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 16:08:49 ID:Eg5IwVoB
これって不思議のダンジョン系作れる?
作れるなら本腰いれて頑張るわ俺
911名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 16:11:20 ID:Y218NDeR
>>908
微妙に誤解されそうなので…

・探索型のキック攻撃横スクロール
・ハリセン振り回すアクションRPG
・通常弾しか打てないグラディウス
↑この3つは、2/20に公開されたサンプルゲーム &
  体験版で「続きから」を選ぶと編集できる
  QVGAシリーズ。

・微妙に違和感あるが動きが初期マリオ
・雰囲気、主人公の装備がまんまゼルダ神々のトライフォース
・カスタマイズシステムのついたまんまグラディウス
↑この3つは、体験版で「新規作成」を選ぶと編集できる
  simpleシリーズ。
912名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 16:14:43 ID:Y218NDeR
>>910
自分が1歩動くと敵も1歩動く、ターン制みたいな感じだと大変そう。
>>872みたいに、敵も常に動いてるアクションRPGならできそうだけど。

ターン制にするなら、RPGツクールのほうがいいと思う。
913名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 16:32:35 ID:DmfspQ0Y
>>911
これで合計6つか
914名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 16:35:30 ID:DmfspQ0Y
>>908
先行配布された3本パックのインストール後のファイル一式をうpしてくれませんか?
915名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 16:43:14 ID:Nhiz/hyS
>911
ご指摘ありがとう。
サンプルゲームって言うのは御幣だったわ。

>912
それは思った。
「1歩動けば」的な設定がいまいち見つからないね。
さすがにキャンバスのタイルごとにガジェット仕組んでられないし・・・
これ、時間がたったり、歩き続けると夜になるとかの、時間経過どうやればいいんだろ?
タイマーセットとかそんな感じかな?
916名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 16:55:11 ID:ptpC4U4+
>>860
不思議のダンジョンプラグインでもあれば作れるんじゃねw
917名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 16:56:37 ID:ptpC4U4+
>>910
あぼんでレス番狂ってたわ
918名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 16:57:19 ID:mq8OO10a
ツクールで工夫する苦労と、
ちょっと難しいが大抵の事は出来るツールを使う苦労。

どっちが楽なんだ。
919名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 16:59:19 ID:DmfspQ0Y
楽ありゃ苦もあるさ
920名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 17:01:50 ID:DmfspQ0Y
すみませんが、誰か先行配布された3本パックのインストール後のファイル一式をうpしてくれませんか?
921名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 17:05:40 ID:ptpC4U4+
>>918
工夫程度で可能なものならツクールでいいんじゃね?
ちょっと違うことやろうとすると別ツールの方が簡単だけど。

>>920
DmarEcus
922名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 17:06:20 ID:Nhiz/hyS
>920
そもそも公式から再ダウンロード、再インストールとかしたの?
923名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 17:06:44 ID:Z0MX5DXd
>>920
公式から落とせよ
924名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 17:08:24 ID:DmfspQ0Y
>>922
しましたんですが・・・
925名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 17:39:08 ID:Spn1L/HZ
ですが…
じゃわかんねぇよw
926名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 17:40:56 ID:Nhiz/hyS
DirectX入れてないとか
実は解凍しただけでインストールした気分になってたとか言う落ちじゃない・・・よね?
927名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 17:49:54 ID:DmfspQ0Y
実はプラグインDLLを解析して自前で追加できるかとか弄っていたんだが
ちょっと専用プレイヤーも確認したくてな
発売前の宣伝・売上に多少貢献できるかもと思ったが、どうやら余計なお世話だったようで
まぁ製品版が出て、いろいろと人柱報告くるまで待ちますわ

不思議のダンジョンプラグインと格闘プラグインもいずれ誰かが作ってくれるだろ(可能であればだがw)
928名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 17:58:16 ID:Z0MX5DXd
突然態度が変わってワロタ
929名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 18:00:04 ID:42sZbfso
釣りだと言ってよバーニィ
930名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 18:17:54 ID:expJWGdZ
そんな技術がある人なら自分でトラブルシュートできそうなものだが・・・
931名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 19:36:34 ID:DmfspQ0Y
馬鹿の相手は疲れるぜ
トラブルシュートはできているのでご心配なくw

.NETわかるやつはGameDataClassLibrary.dllの中身を見てみ
面白い列挙型名が見れるぞw
932名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 19:43:56 ID:DmfspQ0Y
あ、このスレにはビギナー向けのカスしかいないのだったw
933名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 19:48:53 ID:Sh2xJETY
馬鹿の相手は〜とかいいつつ、可愛いなw
934名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 19:51:31 ID:DmfspQ0Y
認証回避パッチなど、いろいろ作ろうと思っていたけど
むかつく奴ばかりだったので
犯罪だからやらないよw

言っても分からぬ馬鹿ばかり
935名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 19:54:49 ID:IwkEZpAs
これはひどいw
936名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 19:56:34 ID:tzTLxtbO
うむ
937名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 19:56:36 ID:DmfspQ0Y
この「面白い列挙型名」というのもただの消し忘れ、あるいはプロ版への布石という気もするが

もういいやめんどくせ
938名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 19:57:18 ID:expJWGdZ
体験版が出たのになんか触る気がしなくて素材作ってる・・・(核爆)
939名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 20:02:35 ID:YXbtWbMD
ID:DmfspQ0Yのにわかっぷりが酷いなw
940名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 20:07:57 ID:DmfspQ0Y
俺のことはもうどうでもいいから
おまえら早くGameDataClassLibrary.dllを見るんだ
941名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 20:09:15 ID:DmfspQ0Y
あ、見ると言っても何をすればいいかわからんカスばかりだったなw
942名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 20:17:38 ID:dxVBhz/F
俺も気持ちよくなりてえええええええ
943名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 20:18:20 ID:expJWGdZ
とりあえず購入は確定
素材作ってるんで解析についてはみんなに任せます(死)
944名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 20:20:04 ID:t0FmB/Or
もうスレ終わりそうだ
早いな
945名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 20:23:29 ID:DmfspQ0Y
じゃあ1000いったら俺が見たもの二つの可能性を言ってやるよ
特別だぞ

本当は言っても分からぬ馬鹿達の相手などしたくないんだからな
プラグイン作成の情報交換できるような仲間が欲しいんだ俺は
946名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 20:29:26 ID:DmfspQ0Y
発売間近で過疎杉だろw
みんな体験版で挫折したのか?
947名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 20:37:07 ID:YXbtWbMD
そんなにこのスレを埋めたいのかお前は・・・

ま、埋まったら俺がきっちり■4を建ててやるから安心しろw
948名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 20:51:34 ID:expJWGdZ
949名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 20:52:24 ID:expJWGdZ
音楽作ってるお
音屋のゲームは糞だなんて言わせないわ
950名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 20:58:02 ID:expJWGdZ
950げt
951名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 21:05:13 ID:expJWGdZ
ほれ
アクションゲームツクール総合■4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236081681/
952名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 21:06:57 ID:R/Np7rcQ
ツクールスレはいつでも沸いてるよね
荒れても50スレ和んでも50スレ
953名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 21:08:26 ID:7sa2sBW1
>>952
同じ50スレなら和まにゃそんそん
954名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 21:22:48 ID:Nhiz/hyS
>DmfspQ0Y

釣りとか非難覚悟で言うけど
仲間が欲しかったら悪口は言わない方が良いな。
955名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 21:55:41 ID:pgPjVCJf
香ばしい人が居ると聞いて
956名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 23:54:57 ID:xevXEkuV
まーた40過ぎの無職が湧いてるだけだろ。
コピペができなくなったら、さっそくかよw
957名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 00:49:37 ID:WGe6HWau
40過ぎでツクールとか冗談だろ
958名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 03:14:26 ID:gZ5fL98f
僕は33歳・・(@゚ペ@)
959名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 04:01:15 ID:Qu2dLME8
おいおいお前ら、1000まで書いてやれよw
960名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 04:30:12 ID:Wr3jeUWv
ksk
961名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 04:40:48 ID:Nx2T011h
ksk
962名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 05:44:22 ID:Wr3jeUWv
ksk
963名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 05:44:54 ID:Wr3jeUWv
ksk
964名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 05:45:28 ID:Wr3jeUWv
ksk
965名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 05:46:00 ID:Wr3jeUWv
ksk
966名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 06:14:00 ID:Wr3jeUWv
ksk
967名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 07:09:11 ID:dUgJu0R6
ID:DmfspQ0Yが繋ぎ直してスレ埋めてるのかwww
誰か>>920ぐらいからダイジェストにして新スレに貼ってやれよ
968名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 09:03:22 ID:/EVGmtwt
661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 19:34:13 ID:sD1z8r39
姉のバイブ発見したからテレビ脇の飾り棚に飾っといたんだが、
姉が帰宅して発見するまでの2日間、誰も気付かなかったウチの家族にワロタ
姉に本気の電気アンマくらって金玉潰れるとこだった
969名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 09:50:31 ID:Q2zXSueN
そもそも何でこんな発売間近に体験版を出したのだろうか
970名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 09:59:18 ID:soDWSo2B
>>931
たしかに興味深い型が二つあるな。
どうせ、実験してみたけど実装できませんでしたって感じだろうけど。
30度のものも用意されてないし。
971名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 10:29:12 ID:qXmRG5Th
ヘッダもlibもなしに解析だけでプラグイン新規作成とか、
無謀か手間に見合わないかのどちらかだろこれw
スーパーハカーみたいなこと言うなw

っていうか、やたら小さいコードサイズとか中の関数名とかから推測するに
格ゲーとか不思ダンとかみたいなシステムそのものが違うプラグインは
実現できなさそうな仕組みになってる気がする。無理だな、たぶん
972名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 10:45:16 ID:qXmRG5Th
途中のレス読んでなかった。中身.NETなのか。
それなら何か違うのかなぁ…それにしてはサイズ小さすぎる気がするけど
973名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 11:29:57 ID:/EVGmtwt
うめ
974名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 11:30:57 ID:/EVGmtwt
明日ははつばいびでゴザル
はつばいぶ
975名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 11:32:42 ID:/EVGmtwt
まぁどうせアマゾソは到着遅れるんだろ(笑)
976名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 11:33:06 ID:/EVGmtwt
ちょっと安いからいいけどよ
977名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 11:33:47 ID:/EVGmtwt
ああくそ仕事やめてぇ
978名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 12:12:28 ID:68QhbHaE
ファミコンのドラえもんみたいなゲームつくろうかな
979名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 12:25:35 ID:/EVGmtwt
ここの住人なら仕事辞めたら暇で死ぬとか、ハァ?って感じだろ?笑
980名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 12:26:21 ID:/EVGmtwt
なんだよ発表から期間があったのにまだ仕様ができてなかったのかYO
981名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 12:28:50 ID:Wr3jeUWv
未発送の注文

注文日: 2008/11/7
注文番号: 503-6433287-9360630
お届け先: 伊佐 仁
未発送の商品:
配送予定日: 2009/3/6 - 2009/3/8
発送予定日: 2009/3/5 1 点 PC版 アクションゲームツクール
販売: Amazon.com Int'l Sales, Inc.


1日遅れあああああああああああああああああ
982名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 12:29:23 ID:Wr3jeUWv
しまっ
ちっちょおおおおおおお
983名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 12:29:35 ID:/EVGmtwt
鷹の爪のゲームがどんなものになることか
クソの予感がするんだが
984名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 12:30:19 ID:Wr3jeUWv
ksk
985名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 12:30:55 ID:Wr3jeUWv
ksk
986名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 12:31:31 ID:Wr3jeUWv
ksk
987名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 12:33:30 ID:/EVGmtwt
主人公の小さい胸をいじくりまわしたい
988名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 12:34:43 ID:/EVGmtwt
ksg
989名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 12:51:42 ID:/EVGmtwt
ExEってエロゲのOPカッコイイ曲な
990名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 12:52:15 ID:/EVGmtwt
 
991名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 12:56:30 ID:dUgJu0R6
>>982
もうしょうがないよひとし
992名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 13:02:43 ID:Wr3jeUWv
>>991
ひとしってだあれ?
993名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 13:04:55 ID:Wr3jeUWv
ksk
994名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 13:05:16 ID:/EVGmtwt
スーパーひとし君
995名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 13:05:52 ID:/EVGmtwt
貧乳萌え!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
996名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 13:06:08 ID:Wr3jeUWv
ksk
997名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 13:06:29 ID:/EVGmtwt
どうやったらノーリスクで創作だけで生活できるか
998名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 13:06:33 ID:Wr3jeUWv
1000なら今日に届く
999名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 13:07:18 ID:Wr3jeUWv
>>997
思いついたネタをメモして小説を作る
1000名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 13:07:45 ID:QiNqMLWy
1000ならアクツクワゴンセール
10011001
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