【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8

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1名前は開発中のものです。
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
2名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 03:49:53 ID:zMlm5WkO
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。

<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう


次スレは>>950が立ててください。
3名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 07:00:16 ID:6P3d+8Kh
スレたて乙
コンテスト期間だから次スレ立て指定は950のままでいいかな。
4名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 11:43:15 ID:2rkWgsKX
おつ
5名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 14:40:30 ID:qyhBtPUf
おっつ!
6名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 15:04:58 ID:EcPjAfh9
>>1

一回練習でAAキャラでゲーム作ってみようかな
自分の技術じゃドット絵とか無理だし、今はシステムの方頑張るのが得策っぽい
7名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 15:32:29 ID:GAOTcliL
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
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    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
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.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ
8名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 15:52:20 ID:tQ/eucdp
>>7
そいつらの歩行グラがうpろだ初期化後もちゃんと上げられててワラタ
9名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 19:03:44 ID:ZfRi8H2S
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10名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 19:35:45 ID:B3650Ukc
おい、やめろ馬鹿
このスレははやくも終了ですね
11名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 21:14:02 ID:tQ/eucdp
なんでそんなに早く終了さえsんだ?お?
勝手なこといってるやうはマジでかなぐり捨てンぞ?
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (    )何言ってんだオマエ
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ 氏ねよ      \|   (    )
  |     ヽ           \/     ヽ. オマエバカじゃねえの?
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|____ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
  │    │ │   │半年ROMれ_ ノ
13名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 21:24:20 ID:nrdkZTtM
ブロントネタが分からない>>12のために少し自重してあげようぜ
14名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 21:30:42 ID:tQ/eucdp
ごめん、確かに使いすぎたらいかんね。
15名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 22:27:08 ID:si0d9Kcr
なるほど、WOLFには郷土愛にあふれた人が
沢山居るってことが分かったよ。
16986:2009/01/28(水) 22:28:53 ID:si0d9Kcr
ID変わってんな。包丁の件。
17名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 23:22:00 ID:Db++1n3J
>>16
そうか?別に変な文字列には見えないが
18名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 23:27:29 ID:va+Q04s6
>>16
著作権無視するなら公式やスレで宣言せず破らせろと喚きもせず、こっそりやってろ
それでもRTPだけは絶対踏み込むな、迷惑だ

あと実年齢がいくつか知らんがネットやっててあの認識はお子様にも程がある
社風によってラインは違うが企業は金儲けのための組織ってことくらい知っとけ
19名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 23:51:54 ID:90zOScdR
絶対数からすれば
ツクール製のゲームの方がヤバいものは多いんじゃないか?
20名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 23:52:52 ID:si0d9Kcr
いや、著作権犯したらいかんだろ。
もし犯すヤツが出てきても、煙狼が責められるいわれは無いだろ、って言ってるだけで。

それこそ金儲けで訴訟を起こす会社に対抗する為の、理屈を言ってみたんだよ。
21名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 23:54:53 ID:kxLIv0Wz
ああ、おれもウディタで自由にゲームが作れたらたのしいだろうな…
でも触ったこともない
22名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 23:58:14 ID:vWDiB4ht
類は友を呼ぶって言う言葉あったよね。
このスレ見てるとわかる気がするよ。

ツール自体、“パクリ”だものな。
23名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 00:08:15 ID:RjL2oCFA
>>20
あれだけ間延びした中でいきなり著作権ネタの一番臭い部分を引っ張ってきたから
てっきりEBにメール凸した糞ガキと同一人物が沸いて
「EBに潰されないから安心して著作権踏みにじろうぜ」と言いたいようにしか見えなかった。すまんな

でももう黙れいいから
24名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 00:12:04 ID:lCOqKd1B
>20
なるべく訴訟起こされないように、ユーザーはどうすればいいか、ならまだしも。
実際に起こされたらどうすればいいか、なんてことを当事者不在のスレで話した所でどうにもならん。
25名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 00:33:24 ID:8s64AHne
グルグルが入ってからBGMをONにするとWINEで動かなくなったな。
Linuxでも動いてたし、ツクールみたいにランタイム入れなくていいから交感持ってたのに残念だ。
26名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 01:07:26 ID:k8dKk2Cf
言ってる意味がよく解らんが古いバージョンで安定してた奴を
使えばすむ話。残念もへったくれもない。
以前を知ってるってことは古いの持ってましたって宣言であって、
それで古いのをなくしてようがどうしようが文句は自分に言え、でFA
27名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 01:09:41 ID:lCOqKd1B
残念なんだから仕方ない
28名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 01:13:47 ID:lCOqKd1B
まあ、動作環境外でも動作し続けて欲しいなら
こんなところじゃなくて要望スレにでも書いて来た方が幾分かはマシだと思うぞ、マジメな話。
29名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 01:16:25 ID:HNOA3KMt
>>25
グルグル.dll消して起動したら、最初に警告が出るけど動作できるんじゃね?
MIDIは再生されないだろうけど、OGGやWAVは鳴ると思う。
30名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 01:22:51 ID:2YmNnC08
アイテム増1個にしてるのに20個勝手に増えちゃう。
20なんて数字こころあたりないし何が原因なんだろう・・
31名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 01:32:31 ID:5RAyHKvz
Timidity++経由で鳴らせないかな>MIDI
32名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 02:15:08 ID:kOQda6jD
bこれってビスタで動く?
ソニーのミニpcみたいの買おうかなーと迷ってるんだけど
33名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 02:52:05 ID:8ThHZLQw
普通に動くよ。
ただメインXPで使ってるから不具合があるかは分からん。
34名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 06:07:44 ID:L+/h50QH
>>31
guruguruSMFを置き換えてMIDIoutできるようなdllを作れればできるよ
35名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 07:09:01 ID:76yM5ccs
自作戦闘をツクールで作れたので
ウディタに入ったんだが

中身でやる事は同じで吹いた
目新しい違いなんて
ファイルの呼び出しが変数で出来るくらいじゃねぇか…
36名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 07:14:04 ID:qFZMtRO4
>>35
何を期待してたんだ? 数回のクリックでゲームが完成するエディタか?
37名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 07:26:16 ID:76yM5ccs
もっとこうなんていうんだろう…
ツクールに不満を持ってた作者が作った製作支援ツールと聞いたから
そりゃあもうツクールのいやな所を解消した物だと思ってたんだ
38名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 07:27:58 ID:76yM5ccs
せめて条件分岐をもう少し気にかけてほしかったよ…
39名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 07:28:19 ID:qFZMtRO4
>>37
これはもう君自身が作る流れだな。作ってくれ…至高のエディタを!
40名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 07:29:19 ID:Ua99WUmp
>>25
動作環境外で動かないから文句言うヤツって実在したんだなwww
41名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 07:29:43 ID:ur/Pue3P
未完なシロモノだし、不満があるならとりあえず不満点を箇条書きにして、公式に送りつければいいと思うよ
42名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 07:42:57 ID:g30toDe7
>>37
そりゃ元々ツクールに対抗する為じゃなくて自分がやりやすい環境にする為に作ったツールなんだし
おまいさんが書き取った授業の要点が隣の人には解読不能なのと同じだ
43名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 07:43:06 ID:76yM5ccs
文字をピクチャーで出せると変数で番号してる点は凄くいい!
>>41
・・・・あり? 条件分岐増えて欲しいのは自分だけ?
44名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 07:44:48 ID:76yM5ccs
>>43
ごめん意味不明な日本語になった
文字をピクチャーで表示できる事と
変数でピクチャー番号を指定できるのが素晴らしいということを言いたかった
45名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 08:16:12 ID:l/v12qQx
>>ID:76yM5ccs
お前さんがさっきから言ってることには具体性がないんだよ。
「ツクールのいやな所」とか「条件分岐増えて欲しい」だけじゃなく、
「ツクールのどこが嫌なのか」「条件分岐に何を増やして欲しいのか」を書かなきゃ伝わるわけがない。

それと、ここはチラ裏じゃないんだから書き込む前に少し推敲してムダな連投は控えてくれ。
46名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 08:33:41 ID:RjL2oCFA
意味不明な文句を述べた直後に気持ち悪いまでの過剰表現で褒め始めたよこいつ
そんなに見て欲しいなら公式要望スレ行けと言わざるを得ない
47名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 08:36:16 ID:qFZMtRO4
>>46
そんなにかみつくこともないだろ。だまってな
48名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 09:28:21 ID:LAzlQCer
何でおまえら全員喧嘩腰なのw?
49名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 10:16:29 ID:8s64AHne
>>29
消さなくてもconfigでBGM OFFにすれば動くんだよ。
それでは消す意味がない。
50名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 10:20:35 ID:8s64AHne
>>40
文句ではない。あくまでも「残念」だ。
その他に不満はないが、あとは女医パッド等外部コントローラが使えればなおよい。
51名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 10:24:37 ID:56kPQnjT
今日中に画伯になってみせる
52名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 10:25:37 ID:qFZMtRO4
>>50
女医パッドって
53名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 11:52:57 ID:L+/h50QH
>>50
文句言う前に説明書読んだら黙っとけ、な?
恥かくだけだから

>>52
胸詰めたひんぬー女医ですねわかりますハァハァ
54名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 12:21:13 ID:2eexWXGa
装備によってキャラの画像を変えたいんですがどうやったらいいでしょう
装備したときキャラ絵を差し替えるようにできたとしても
外したとき元の画像に戻らないし、パーティメンバーで別々の画像にできませんよね
でもきっとできるようにする方法に気付いてないだけだと
思うので、いいやりかたがあったら教えてください


55名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 12:30:32 ID:RjL2oCFA
装備した時に差し替えたように
装備外した時に差し替えればいい
56名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 12:35:05 ID:+4/FMyqI
>>54
キャラの画像というのは、どの部分だ?
歩行グラなのかステータスのグラなのか。
どちらにしても不可能じゃないが、武器と鎧と兜と、って全部違うグラを用意するなら作らなきゃいけないキャラチップは膨大な量になる。
装備のグラを全部バラにして、組み合わせて表示させることもできるが、それが文章の説明だけでわかる人は自分で作れる。
何にしても、もっと詳しい仕様がわかんないと答えようがない
57名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 12:37:36 ID:M6+vkeCV
装備変更のコモン使う際にキャラ画像変更するように組めばいいのでは。
装備のDBに変更する画像を指定しておいて、
装備無しのときにコモン終了すればデフォルトに戻るようにして。
58名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 13:27:58 ID:kRUlExus
ここはみんなデフォのシステムに改造する人しかいないの?
59名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 13:29:55 ID:AyKJgH/Y
オリジナルで作る人もいるだろう
60名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 13:46:13 ID:L+/h50QH
オリジナルで作れる人は質問しなくてすむだけだよ
61名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 14:28:10 ID:UKIbGYzB
「作ってる」… そんな言葉は 使う必要がねーんだ
なぜなら オレや オレたちの仲間は その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際に作り始めて もうすでに終わってるからだッ!
だから 使った事がねェーーーッ」「『作り終えた』なら使ってもいいッ!
62名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 14:28:26 ID:KC056IUk
0から作ってるのに初歩的な質問ばかりしててサーセン(´・ω・`)
63名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 14:30:24 ID:RcLFmT/n
店の売買のシステムみて頭がクラクラ来てオリジナルは無理だと思った
何やってるのかは大体わかるが理由がわかんね
もっと楽に出来そうなのに何か意味があるのだろうか…?という疑問が
メビウスの輪の如く思考に絡んで遮って行く…
64名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 14:31:26 ID:8pqSgwJz
ここで何でメッセージウィンドウの表示さえもデフォルトに入れなかったのか
疑問すぎてわけわからない俺が着ましたよっと
65名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 14:32:16 ID:3/kTKa8q
初歩の初歩であるウィンドウ表示のコモンイベントさえ内容完璧にはわかりませんが何か
66名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 14:44:42 ID:RjL2oCFA
>>64
あれをコモンで弄くれない場所に置かれたら何もできんだろ
今はそれすら不要だが、顔グラ表示程度でも自力でやってたらそんな台詞出んぞ
67名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 15:08:58 ID:lCOqKd1B
>63
意味を無駄に考え始めたら一度考えるのやめて、手を動かす。

無駄だと思えるところやもっと楽に出来そうなところがあったら、試しにそこを削ったり楽だと考えるものに入れ替えてみればいい。
頭の中だけで完結させるのは十分に慣れてからでも遅くない。
68名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 15:29:13 ID:neS5D2Uy
誰かの作った自作戦闘の中身は
見てもチンプンカンプンで何がどうなってるのかわからないよ
わかるのは作ったやつだけだ

そもそも見て分かるように作ろうとしてないからねぇ
ただウディタの初期に入れてるアレの場合は見て分かるように作るべきだったろうけど
69名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 15:45:52 ID:+4/FMyqI
>>68
あれはかなり見やすく作っているほうだと思うぞw
70名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 16:16:31 ID:Ua99WUmp
>>69
だよなぁ。
あれだけCPと緑字が入ってるんだから。
71名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 17:18:36 ID:l/v12qQx
>>68
改造を前提にしてかなり拡張性高めに作ってあるからああなってるんだよ。
それに、公式で質問しまくってる連中は最初から自分で調べる気ないからいくらシンプルにしても同じ。
72名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 17:22:26 ID:Z0oMRCCx
サンプルのコモン覗いて「こんなの無理無理!」と思ってた
でも1ヵ月くらいウディタに触れてると自分でも似たようなシステムが作れるようになっている
そんな俺は今でもサンプルのコモンはちんぷんかんぷんです
73名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 17:24:59 ID:RjL2oCFA
>>71
公式で質問しまくってる輩じゃなくて
俺がこの機能欲しいから基本システムにデフォで実装しろと要望出してる輩の方が近くないか?
74名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 18:14:17 ID:bNzpStfe
>>72
俺も完全自作だわ。サンプルは何がどうなってるのかよくわからない。
バージョンアップしてサンプルも弄りやすくなってるのかな?
75名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 21:09:15 ID:1p6dZBKC
全く。
そこらへん考えられてないよね。
76名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 21:26:00 ID:TAupkFiC
まぁ分かりやすさってのがあるから…
それだからこそ英語でのプログラム言語が普及してる理由なわけで

日本語のプログラム言語も一応あるんだけど
すっごい分かり難いの
77名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 23:19:01 ID:3BJ2ipiv
作ったコモンイベントたくさんアップロードしておくれ
俺はそれを貼り合わせて作るからさ
78名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 23:44:53 ID:17WpMxB7
普通に作ってるコモンイベントは作ってるゲーム専用だしなあ、汎用性的に。
DB弄ったり中身書き換えないと結局使えないわけで。
他のゲームデザインにあうかどうかも考えものだし。
79名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 23:51:20 ID:56kPQnjT
汎用性の高いのって作るの難しいよな

「攻撃力にあたる値のDBでの位置(No)を指定する変数」
を使って攻撃の計算式とかを作れば良いんだろか
80名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 23:56:57 ID:h5Uxcgzv
サンプルゲームとして、まとめてうpするならいけるかも
81名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 08:47:57 ID:k5o/KOQp
>>30
公式に助け求めに行ったのは正解だがコロコロHN変えるのやめとけ
同時スレ乱立&回答無視とかしない限り誰も怒らんから
82名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 09:18:00 ID:2YcOtNDy
難度は基本システム改変>自作だな
83名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 09:22:58 ID:Qj4aQoi/
>>82
装備画面自作しようと思うんだけど、
完全自作と、サンプルを見て参考にしつつ自作では、どっちが楽?
84名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 10:07:57 ID:3XqaM5E6
画面作るだけなら一からやるのが好き勝手できていい
で、変数扱えるようになったらサンプルを参考にして必要な物をぶち込んで、訳わからなくなった時点で整理してまた一から作るのが最終的に楽
85名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 10:11:43 ID:+F74Scy8
俺とこのスレの住人とのはっきりした違いが分かった
お前等はシルフェイドの作者を神格化しすぎてるわ
86名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 10:21:12 ID:3XqaM5E6
これ一見二度手間だけど
プロトタイプって作者にとっても実用的でない(寧ろ作者だからスルーしてるバグがある)事が多いから、ある程度検討したら最初からの方が意外に捗ったりする
87名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 10:27:09 ID:k5o/KOQp
サンプルでやってることを完全に把握しようとするとかなりしんどい
特に仕様変更で意味ない部分が残ってたりすると、いくら悩んでも意味が無い。
わからない事はスルーして、自分に必要な部分だけ探すようにできるといいんだけどね。

と、>>84に同意しとく
88名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 11:24:44 ID:WonZFyGR
>>83
完全自作
俺も今そこ作っているけどステータス関連や装備関連のDB構成が
基本システムと全然違うなら自作にしないとドツボにはまる。
というか意味がわからなくなるはず
89名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 11:32:31 ID:vYZ3xwki
うん。とりあえずageとく
90名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 11:40:13 ID:kMHpNCvX
>>89
あげんなカス
91名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 15:25:34 ID:CA/Vfhk3
なんか一人でしこしことコモン組んでて寂しくなってきた
いまいち仕様がまとまらずに一向にシステムが完成しないし
システムが完成したとしても、ドット絵も描けないしシナリオも書けないからゲームを完成させることはできないし。
誰か企画立ててくれよ、俺がシステム作るから
92名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 15:28:12 ID:hUMjLC3W
>>91
ドット絵もシナリオも必要ないゲームを作ればいい
93名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 15:40:39 ID:CA/Vfhk3
>>92
まぁ確かにドットはフリー素材でいい、シナリオはなくてひたすらダンジョン探索するようなゲームにすればいい
だが、問題なのは俺にセンスがないことだ
誰かに言われたもの作るほうが性に合ってるんじゃないかと最近思い始めた
94名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 15:43:10 ID:hUMjLC3W
>>93
公式で「システム作ります!」って宣伝してきたらどうだ?
他力本願なクレクレ厨が山ほど飛びついてくると思うぞ。
95名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 16:35:18 ID:f/7EokxP
もしもやるなら要求仕様書的なもの必須、って書いておくといいと思うぜ
普通のクレ厨は「仕様書」とか「必須」を見ただけで尻込みするからな

必然的に釣れるのは良くも悪くも大物ってことになる。
96名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 16:39:50 ID:tXnrl0ND
システムください
それを使ってマップとシナリオ作っていきます
ロマサガ風システムが欲しいです
戦闘中に技をひらめくやつです
97名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 16:48:15 ID:hUMjLC3W
>>96
ネタ……だよな?
98名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 16:50:12 ID:CA/Vfhk3
>>94>>95
早速やってみたいところだが
公式の掲示板とかほとんど見ないからどこで言っていいのかよくわからん
素材投稿とかか?
99名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 17:00:59 ID:hUMjLC3W
>>98
素材投稿でいいと思う。
プロジェクトそのものに関わるほうがやりやすいと思うが。
100名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 17:03:34 ID:k5o/KOQp
>>98
やめといた方がいいぜとしか言い様がないが…
それでも行くなら、素材依頼スレは絶対に避けて投稿スレで相談してみ
101名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 17:19:24 ID:ZbYc1CSX
なぁ、企画とか立てたことないんだが、書き方とか
こんな感じでいいのか?

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/17709

企画の書き方の練習としてUPしてみた
アドバイスください
102名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 18:06:28 ID:+G/tMDVE
>>101
実際に作る人達を納得させるには大雑把過ぎる感じがする
SRPGと一言で言っても見た目だけでもFE形式とかFFT型とかヘックス型とか色々ある事だし、それの指定だけでもドッターやシステム作る人達もやる作業の労力をイメージしやすくなる

後コンセプト的な物も一行でいいからいれるといいかな
「ストーリー重視」とか「爽快な高速バトル」みたいな「ここが面白くなるんだよ!」的なキャッチフレーズみたいなのがあると方向性分かりやすいし

取り合えず考えてるストーリーやシステムも全部書き出す位が丁度いいと思われ。
フリゲにそこまでするのかと思うかも試練が、顔も知らない赤の他人と連携する以上「言わなかった事は常識で察してくれ」なんてバカな言い訳通用しない。それこそ「大物監督(笑)」なんて言われても仕方がない。



以上、素人がグダグダとお送りしました。
長文スマソ
103名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 18:16:20 ID:hUMjLC3W
>>101
おおざっぱすぎる。
シナリオは一文で説明できるような、簡素な感じのほうがいい。
たとえば信長の野望だったら「戦国大名となって、武将を集めながら天下を統一するゲーム」みたいな感じで。

それから画面の遷移と、そこで何をするのか書いた方がいい。
むしろシステム屋はそこがわかればいい。

戦闘準備画面(戦闘の準備、資金調達)

出撃準備画面(出撃ユニット選択)

戦闘画面→味方選択
         ↓
        移動決定

…………

あくまでも例だけど、とにかく「何がどうなるか?」ってのがわからないとダメ。
曖昧なのもダメ。「○○など〜」とかじゃなくて「○○、△△、□□」って全部書く。
104名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 18:22:56 ID:hUMjLC3W
すまんみすったw

×シナリオは
○ゲームのシステムは
105名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 18:50:26 ID:YJ7Mt59E
>>91
新たな基本システムの選択肢が増えるというのは面白いな

他人が使うとき
あまりコモンイベントをいじらなくてもデーターベースのパラメーターいじるだけで
済むような基本システムならけっこう夢が広がる

106名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 18:57:21 ID:d0EKcVe4
面白そうなことやってるなー

素材作るとか言ってたが、ウディタに手を出してる人って
「自分で完全オリジナルのゲームを作りたい」
って傾向が強そうだから、フリー素材って時点で敬遠されるのかね

>>101見て思ったのは「自分は何を担当するのか」また「何を担当する人を募集してるのか」
も書いた方がいいんじゃない?

あーでも、やりたいって言ってた人と企画書を試しに書いてみてくれた人は別人か
107名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 19:01:10 ID:QwgHhNRe
ちょっと気になったから忠告しておく
>>54>>96はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b2
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね
108名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 19:02:46 ID:ZbYc1CSX
>>102
>>103
なるほどなるほど
己の無知具合がよくわかったぜ\(^o^)/
勉強になったよ〜ありがと
109名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 19:09:52 ID:hUMjLC3W
>>107
文句を言うスレわろたw
110名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 20:16:02 ID:tXnrl0ND
別人だけど・・・
なにか似てたの?
111名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 20:19:24 ID:he54Kwnq
          |
      \  __  /
      _ (m) _ピコーン
         |ミ|
      /  .`´  \
         ハ_ハ  
       ('(゚∀゚∩   たいぎ:するー!
        ヽ  〈 
         ヽヽ_)

│      ノノノハ_ハ
│ ≡  (((('(゚∀゚ ∩
│≡   >>>>  /
│ ≡  ((((_ (_ノ  サッ
112名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 00:06:10 ID:fDKis6s1
30 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 01:22:51 ID:2YmNnC08
アイテム増1個にしてるのに20個勝手に増えちゃう。
20なんて数字こころあたりないし何が原因なんだろう・・

▼ - アイテム増減の計算が変 - tab [aTzOwYjtA] 01/29-02:25 No.1152

▼ - 綺麗なグラフィックを書くには - たこ [aTzOwYjtA] 01/30-03:49 No.1171
  ↓
  ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/81で無駄にハンドル変えるなといわれる
  ↓
▼ - 選択してつくりたい - tab [aTzOwYjtA] 01/30-18:57 No.1187

素直なバカだったのに。
致命的に日本語が不自由なせいでこんな悲劇に。
113名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 00:14:03 ID:CdB1ATtd
日本語もわからない厨って、もしかしたら日本語ネイティブじゃないんじゃね?
意外とハングルで書いたら通じたりして。
114名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 00:15:44 ID:n5hj+1Lz
>>112
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1232365864/
ヲチスレでやろう
な?
怒らないから
115名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 00:36:20 ID:NsJuYut9
製作技術とはあまり関係ないけど、地水火風の属性の相性関係って字の如く
地>水>火>風>地
でいいかね?
デフォで適当に技能作ってたら雷(風に含めることにした)とか木(地に含めることに)とか微妙なのが出てくるw
たまに風と地の関係が逆になったりするのゲームもあるのできっぱり決断できない。
116名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 00:40:54 ID:n5hj+1Lz
>>115
そこらへんは製作のスタンスで色んな考え方があるからな〜。
四属性か五行かで結構変わるから悩むよね。
思った通りにするのが、一番いいと思うよ。
117名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 00:43:07 ID:aWjcs81e
これは俺の中の考えね

火属性の敵の弱点は水
水属性の敵の弱点は火
風属性の敵の弱点は地
地属性の敵の弱点は風

118名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 00:46:27 ID:fDKis6s1
>>115
オカルトな話なら
4属性が地水火風。これは相性の強弱関係は特に設定がない。寒-暖 乾-湿のパラメータによって分かれてる。
あえて言うと風と火を混ぜたらパワーアップとか、水と火or地と風で打ち消しあうとか、そういう感じで。
ゲームそれぞれで勝手に強弱関係を設定してるだけ。

木金土水火は中国系の5属性。こっちには完全に相性が設定済。
五行相克とかでぐぐれば多分説明が見つかる。
金を武器攻撃や電撃属性と解釈したり、木と風属性と解釈してるゲームもあったはず。

つまり作者の自由。
119名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 00:54:31 ID:7EeXZlaN
物語に深く関わってたりそれぞれが状態異状の攻撃とかなら四属性でも五行でもいいけど
ダメージの増減程度だったら三竦みとかでいいと思うんだよな、やる側としては

作る側としてはもちろんそういう所にも力を入れたいけど
あまり凝りすぎると面倒って言われる
120名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 00:56:51 ID:xvvjge5E
水だと火に強いけど、氷だと火に弱そうなのはポケモンのせいか

ポケモンもなかなか侮れないかも?
こじつけも多いし、攻撃時と防御時で優劣が違ったりして面倒だけど
俺ぐらいのゆとりだとポケモンのイメージはそこそこ根付いてしまってる
121名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 01:00:55 ID:n5hj+1Lz
>>119の意見には賛成だな。一回見ただけで頭に入らないようなのは、めんどくせーって思うわ。
122115:2009/01/31(土) 01:05:11 ID:NsJuYut9
色々とサンクス。
とりあえず、115のままで作ってみるわ。
実のところ、モンスターごとに割り振れると一番楽なんだが、
デフォだと攻撃複数属性とかも組めないので相性関係を作っておきたかったんだ。

さて、2月中に完成するだろうか……
123名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 01:08:14 ID:fDKis6s1
というか前提として敵そのものにこいつは○属性って決め付けてるゲームと、そうでないゲームがあるよな。
前者は一度覚えてしまえば(見た目でわかれば)初見でも弱点つけるのがメリットか。
あと有りがちなのが4属性から独立して闇と光。

某ゲーだと
火<水<氷<火  雷<土<風<雷 光⇔闇
みたいなシステムだったが雷土風の強弱だけ異様に覚えられなくて困ってた。
124名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 02:06:50 ID:4P6B37So
ゴルゴ見逃した
125名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 02:08:21 ID:/KiaODFK
>>124
あげんなカス
126名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 02:10:42 ID:dFx3rVNs
保守
127名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 02:26:01 ID:ZovgPHgK
属性は増やしすぎると相性設定とか(五行とかで決まっていてもそのパラメータ入力とか)
スキルの数がそれだけ増える事になるし(ポケモンとかスゲェと思う)
装備品類も大変になる
少なめに設定しておくのが案外スマートかも知れない
基本的には個人作業なんだし
128名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 03:56:32 ID:6SqgnJoe
>>119
同意
FF10があっさりしていて分かりやすかった記憶がある
129名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 17:35:41 ID:o4bOYEyR
メラとギラの違いがわからない
130名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 17:36:16 ID:r7dQVc3r
あげ
131名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 18:33:10 ID:WCDw5uy+
歩行グラを変えるときに2人目と指定すると2人目のグラが変わりますよね
2人目の名前を次郎として、次郎がパーティを抜けて花子をパーティーに
入れると2人目のグラを変えるイベントがあるたび花子が太郎のグラになるんです
並び順が変わっても花子になるいい方法ないですか
ちなみに太郎は救出後にまたパーティーに入ります
132名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 18:46:04 ID:GysjG+wc
>>131
太郎と花子が何番目か書かんとなんともいえんww
133名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 18:52:56 ID:1DlpIskJ
算数の問題に出てきそう
134名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 18:58:54 ID:3nNYWZsO
自分で次郎と言っておきながら
途中から次郎のこと太郎と書いてたようです
135名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 19:11:31 ID:jC6QRP+J
太郎 リンゴ1 ミカン2
次郎 ミカン4
花子 リンゴ2 ミカン1
136名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 19:39:02 ID:wmd34HOz
ひどい流れだな
VIPじゃありえんわ
137名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 19:43:05 ID:G/qjuAd1
まぁVIPじゃないからねー
138名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 19:50:29 ID:JEVSkP//
>>136
VIPじゃありえんとか言えるお前がありえんわ。てかVIPなんて8割クソスレじゃねーか。
>>131
何がしたいんだか分からん。
こういう低レベルな質問なら公式行った方がまだ答えが貰える。まぁ半年ROMった方がおまいのためだと思うが。
もし逝くなら細か過ぎるほど具体的になにやりたいか・やったかを書いて、分かりやすく質問しろよ。
139名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 19:52:06 ID:yf7sDQZx
嫌です。
140名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 19:56:09 ID:xvvjge5E
サンプルのことは俺も詳しくは知らんなぁ
ちゃんと把握しておいた方が良いんだろうか
141名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 19:58:54 ID:Gs0ECDmK
>>138
低レベルだというならサクッとやり方教えてやれよ
142名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 20:00:36 ID:n5hj+1Lz
>>141
質問の仕方が低レベルってことだろ
何をしたいのかわからなきゃ答えようがない
143名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 20:06:06 ID:Gs0ECDmK
花子が太郎になるから花子にしてくれってことだろ
144名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 20:13:28 ID:QI/HoO8X
自分が答えられない質問があると
否定せずにはいられないんだろ
145名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 21:37:12 ID:60tEhDE9
そもそも質問してる地点でゲームクリエイターとして失格

ってどっかの偉い人が言ってた気がする
146名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 21:40:27 ID:D5MYBLVo
別にプロ目指してるわけじゃないし
147名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 22:05:34 ID:Yr8Z+/Ai
今のところ並び順に関係なく特定のキャラの画像を
入れ替える方法はないよ。
148名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 22:11:17 ID:CRxyp56e
149名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 23:10:05 ID:AEUB9EpQ
>>148
自分は「煽り犬」なんて勝手に呼んでたな
煽りに使う+アオリイカ+犬で
150名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 23:37:23 ID:iI2KXnlg
ゲーム製作してる者ですけど
>>91殿、まだ募集していますか?

してたらですけれども、
ゲームでなくとも、コモンイベントの様なまとまった形で
なにかしら完成させた経験や製作物はあります?
151名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 23:59:04 ID:tK7eLL/Z
メッセージウインドの上に重なるように画像表示するのってどうするんですか?
152名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 00:05:56 ID:4lpMrx39
顔画像だったら最初からウインドウの上に表示されるようになってない?
153名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 00:10:24 ID:UyiIh2sP
さて二月なわけだが。
二月中に何とか完成させたいです、ハイ。
154名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 00:15:27 ID:vOK68Nxt
>>151
基本システムの話か?
それだったら、メッセージウィンドウのピクチャ番号が90000だから
それより上のピクチャ番号を指定すればウィンドウに隠れることはないと思うが
155名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 00:29:42 ID:EDohh04I
>>152
ちょっと自分でコモンで作ってみたくなったもので。

>>154
できました!ありがとう!
156名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 02:05:01 ID:7t0RpcHk
>>139
あげんなカス
157名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 02:12:24 ID:7DnQV29j
保守
158名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 02:42:46 ID:47d7G9qD
キーの入力で変数受取る時に主人公も動くんだが…
イベント処理中の移動をOFFにたらいいのかと思ったがOFF後も変わらない
159名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 02:49:58 ID:Vc56reSn
>>131

それは基本システムの仕様
コモンイベント読むと一度パーティーの歩行グラフィックを全部消す命令が書かれている

したがって歩行グラフィックが戻されるのが嫌な場合最初から作り直さないとだめ
160名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 02:54:35 ID:1cWWb1Qy
>>158
並列で実行してるか、受け取った直後にイベントが終了してるんじゃないのか?
161名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 03:11:41 ID:47d7G9qD
いや呼び出しなんだ

イベント処理中の移動をOFF
■ループ

---条件分岐
|イベント処理中の移動をON
|ループ抜け
---
|キー受付
■ループ

なんだが・・・わかりにくいかな・・・
てか主人公の移動を固定出来れば早いんだけど
…向き固定しかできないよね?
162名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 03:21:49 ID:1cWWb1Qy
それ見た限りではイベントが並列で実行されてるとしか思えんのだが。
そのコモンを呼びだしてるイベントが並列ってことはないよな?
163名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 03:27:30 ID:47d7G9qD
そのコモンは並列で呼び出してる…
もしかしてそれも駄目なのか…
でもそれなら何とか…なるのかな?
OFFをその呼び出すコモンの時にしたらいいのかしら
164名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 03:30:50 ID:1cWWb1Qy
>>163
並列で呼び出すと、呼び出し元が起動条件満たしている限り実行されるぞw
そもそも移動しないなら並列で呼び出す必要はない。自動実行でやればいいと思うんだが、何か問題あるのか?
165名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 03:41:21 ID:47d7G9qD
>>164
ループの中にいればそこで回るのかと思ってたよw
動作的に自動実行でメニュー呼び出しするのは怖いなぁと思ってた
あと自動実行だと条件で回すわけだから負担多いのかな、と
イベント毎に止めないとエラー吐きそうでもあるから(まだやったことないけど)
166名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 03:46:48 ID:1cWWb1Qy
>>165
もちろん並列でもループの中で回るぞ。
ただし並列(他のイベントを起動しながら)だからプレイヤーがキャラを動かしていても実行されるだけだ。
自動実行なら、実行しているイベント以外は全て停止する。だからキャラも動かなくなる。
167名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 03:50:15 ID:47d7G9qD
>>166
なるほどねー
ありがとう

とりあえず起動条件を満たしたら
自動実行の条件を満たすようにしたら問題なく動いたよー
これなら延々と条件を求める事も無いし大丈夫かな。気持ち程度
168名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 03:54:33 ID:1cWWb1Qy
>>167
念のためだが……
今までの文章を読む限り、自動実行と並列実行の仕組みを勘違いしてると思うぞw
まあ頑張ってくれ。
169名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 03:57:19 ID:47d7G9qD
>>168
あり?
じゃあここまで聞いたので恥掻きついでに聞いちゃおう
メニューを呼び出すのに適してるのはどっちなのかな?
170名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 04:01:52 ID:1cWWb1Qy
>>169
普通のRPGなら、どう考えても自動実行。
並列実行で起動すると、メニュー画面を開いてコマンド選択してる時もキャラが動いちゃう。
171名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 04:07:25 ID:47d7G9qD
>>170
それがさっきの話になるわけだよね

自分の頭の中では
自動実行中は全てのイベントが止まるということなので重そうなイメージがあったわ
だからメニューみたいな常に条件を満たしてる物は他も動ける並列の方が無難なのかと…
172名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 04:14:24 ID:1cWWb1Qy
>>171
んーとね、自動実行ってのは一つのイベントだけを動かす。
んで、並列実行ってのは同時に二つ以上のイベントを動かす。
なので、どっちが重いかといえば並列の方が断然に重い。(もちろんイベントの内容によるが)
自動実行のイベントが二つあって、両方とも起動条件を満たした場合、普通はイベント番号が若い方から実行されるの。
でも、これはバグの元になるから普通やらない。自動実行のイベント起動条件が、同時に二つ揃うような作りにはしないほうがいい。
対して並列実行は、条件さえ満たせば他にイベント実行中だろうが実行される。

話を少し戻すと、キャラの移動も自動実行イベントの一つなわけ。常にキー入力待機状態。
だから自動実行のイベントが起動したら、キャラの移動は止まる。他にイベントが実行されてるから。
並列はそうじゃない。
並列実行のイベントは他のイベントの実行を阻害しないから、キャラも動けるわけ。
173名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 04:24:11 ID:47d7G9qD
ループの中にキー操作するんだよね?
そのループに入る前に条件分岐でsysの「イベント中ではない」を
おそらく条件にすると思うんだけど、この条件をずっと自動でやると
STOP&GOを繰り返すのかと思ってた
自動のほうがいいんだね
174名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 04:37:14 ID:1cWWb1Qy
>>173
そりゃあ難しく考えすぎだなw
もちろん、メニューを自動実行で起動したらループでキー入力を受け付けるようにするぞ。
「イベント中でない」を条件にする必要もない。
メニューのイベントが実行されている限り、他の自動実行イベントは実行されないからな。
並列を使うのは、何かが動いている時にキー操作をしたり、動かしている時に別のモノを動かしたいときだ。
175名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 04:40:56 ID:47d7G9qD
詳しくありがとう
何か分かった気がするよ
176名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 04:48:20 ID:1cWWb1Qy
>>174
まあ、色々やってりゃそのうちイヤでも覚えるさw
がんがってくれ
177名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 04:49:17 ID:1cWWb1Qy
↑安価ミスった
>>175
178名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 08:20:40 ID:gTDu2UXz
a
179名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 08:41:50 ID:K1E3EkIv
また無駄に早くエントリー
【タイトル】線と円2
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 シューティング
【プレイ時間】1プレイ10分程度
【作品URL】http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00002.zip.html
【一言】前作に引き続きマウス操作のシンプルなミニゲームです。
    リプレイ機能も付けてみました。
180名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 08:50:57 ID:pgEaItZ/
>>179
乙であります
自分ぁ戦闘システム完成させた時点で満足しちまったい。
181二代目 ◆MURVugg5Q2 :2009/02/01(日) 09:26:32 ID:hLB7OKG7
おっと、0:00に受付開始宣言しようと思っていたら寝落ちしてました。エントリー作品一覧も空にしておこうと思ったのにまだやってないですすみません。
という訳でちょっとグダグダですが受付開始です。またwiki編集終わったらアナウンスするので製作者さんはその時に自分の作品を一覧に登録してください
182名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 09:33:24 ID:L3ucOmeK
そういえば今日からだっけか、よーし俺も作るぞー
183名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 09:38:03 ID:q9F15cUG
>>180
早くストーリーを考える作業に戻るんだ
184名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 10:02:21 ID:CRYCAv0o
ウディコン始まった?
185名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 10:03:47 ID:bkxxZoyl
上でメニューのあれこれ言われてるが
つまり並列でメニューの自動実行の条件満たさせてやればベストと言う事だよな?
186名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 10:22:12 ID:UNo0g/q1
たしかデフォでもそれやってるね。
187名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 10:25:51 ID:pgEaItZ/
>>183
うん、ストーリーも一応考えてあったんだが
この戦闘システム再現しようってのがメインの目的だったんで
前回テストプレイ延々した面倒さを思い出したら割とどうでもよくなってしまった

まあやってみるか
188名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 11:19:33 ID:HeH6oz5E
>>150
まとまった形で完成したことはないですね
ちゃんとした一本のRPGができるシステムが7割ぐらい完成したとこで、
気に入らなくなってゴミ箱にぶち込んだことが2回ほどあるぐらいです
189名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 12:38:01 ID:Uf+uXDM7
>>179
まさかマウス弾幕ゲーだとは思わなかった
中身見たけどリプレイ機能で32進数とかよく分かんなかったぜ
190名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 12:48:16 ID:WSp3QId1
>>179
ウディタってこんなゲームも作れるのか
191179:2009/02/01(日) 13:49:06 ID:K1E3EkIv
>>189
あの32進数はちょっとした気まぐれで特に意味はないんだ。
あれ作ってたのが文字列を整数にする機能が追加される前だっただけなんだ。
192179:2009/02/01(日) 14:20:21 ID:K1E3EkIv
タイトルがサンプルゲームのままだったのを修正
恥ずかしいorz
再DLの必要は特にないです。
http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00003.zip.html
193名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 17:07:57 ID:oI6SxEyF
文字列処理で、キーボード入力処理してるときに、時間経過で強制的にキーボード入力終了させる方法ってある?
3秒以内になんらかの文字列を入力させるとかやりたいんだけども、仕様的にこれ無理じゃね?と思ったんだけども。

>>192
すごすぎワロタ。こういうのも出来るんだなぁ。
194名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 17:55:26 ID:j4QPGUn3
ここで先週初めてこのソフトをダウンロードした俺が颯爽と登場
初心者スレみたいなものがあるのかね?
それともここに居ていいのか?
195二代目 ◆MURVugg5Q2 :2009/02/01(日) 17:59:45 ID:hLB7OKG7
>>192
作品一覧ページの編集もやっていただけたのですか? ありがとうございます。
という訳で、エントリーしたらこちらのページにも登録して下さい。
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html

なお、明確にしていなかったのですが、作品は「このスレに書き込んだ時間」もしくは「登録ページに登録した時間」のうち早い方を登録時間としたいのですがどうでしょうか。
規制などに巻き込まれて書き込めない事態を回避できると思いますので。
(その場合、製作者の方にはなるべく早めにその旨を申し出ていただくことになります)
それと、第一回の作品ですが、公式に登録されたDragon Tears以外はファイルが消えていますよね?
「再うpしたよ!」という方は第一回の結果にリンクを貼っていただけるとありがたいです。
196名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 18:04:46 ID:hLB7OKG7
>>193
タイピングゲームみたいなシステムでしょうか。
日本語入力はさすがに無理でしょうが、半角英数字ならキー入力受付(キーボード)と大量の条件分岐を使えば何とかなるかと。

>>194
テンプレートをちゃんと読んで空気を読めた言動ができるならどんなレベルの方でも
197名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 18:04:47 ID:Uf+uXDM7
>>193
キーボード入力処理だと無理だな。
漢字変換がいらないなら、その他1のキー入力(キーボード)で自作できそう。
198名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 18:10:36 ID:pgEaItZ/
>>194
ここでいいと思う。公式の雑談スレはあまり雑談してないし、
質問スレは初心者向けなんだけど、酷すぎる初心者が大挙しまくって揉めてる最中。
高校生レベルの文章整理能力がないと一方的に悪名振り撒くだけなんで注意した方がいい。
199名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 18:16:05 ID:uLAYZBH9
そうですか。
200名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 18:59:29 ID:mvxZcFWh
きたー!
201名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 19:49:25 ID:cnQNnhU1
>>198
中学生レベルで十分だよ。
上手く説明できなければコモンかゲームフォルダごとうpすればいいだけ。
逆にいくら口ばかり上手くても自分で動こうとしないやつは高校生だろうが社会人だろうが叩かれる。
202名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 19:49:33 ID:j4QPGUn3
いきなりで悪いが
もうかれこれ30時間くらい格闘してるのに
家が全く組めない・・・
ツクールのマップチップを変換して作ってるけど屋根がどうしてもずれるんだ
簡単に家が作れるチップってないんかね?
203名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 19:58:57 ID:q9F15cUG
>>202
慣れしかないと思う。場数をこなせば楽に組めるようになる。
もしFSMのを使ってるんだったら、組み見本とかあるので参考にするとよさげ。
簡単に家が作れるチップは知らないけど、
屋根とか存在しない、デフォルトみたいなマップチップを使うのも手かも。
204名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 20:11:40 ID:74MDDG+3
>>202
ツクール200Xと違ってウディタはマップチップの大きさに上限がないから
無駄のない配置にこだわらず作りやすい配置にしておくが吉
組み見本のマップから屋根の部分そのままくり抜いて
マップチップに追加してみてはいかが?
205名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 20:12:10 ID:1cWWb1Qy
>>202
マップチップで、家は結構鬼門なんだよなあw
意見としては>>203に同意。見本みながら組んで、慣れるしかない。
206名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 20:20:19 ID:OsWXJZLz
少し質問
テストプレー専用エラーってスルーして平気なの?
Game.exeで起動するとエラー出ないし
テスト中も警告だけで何も支障ないんだけど
207193:2009/02/01(日) 20:22:05 ID:oI6SxEyF
やっぱりコモン組まないと無理かー。
1から作るとシステム組むだけで(主に作業量的な意味で)死んでしまいそうだから代替の手法を探すぜ。thx.

>>195
1回目の参加作品をとりあえずウディコンのうpろだにあげて、リンク張るところまでやっちゃいましたが、大丈夫でしたか?
208名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 20:22:35 ID:1cWWb1Qy
>>206
どんなエラーなのかわからんのだけど……
エラーメッセージがないとなんとも。
209名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 20:29:41 ID:Bx+tIdUu
深刻なバグに発展したとき尻拭いする覚悟があるなら放っておいてもいいんじゃない
210名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 20:32:03 ID:OsWXJZLz
>>208
基本はダンジョン帰還→町でイベントの繰り返しなんだけど
町で選択肢→ダンジョン移動の際に
【テストプレー専用エラー】
存在しないEv5,ページ3を呼び出そうとしました。てなる。
どうやらダンジョン移動後に町のイベントの一つを呼び出そうとしているらしい
でも警告が出るだけで何も無かったから意味の無いものとてっきり……
説明下手でごめんなさい
211名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 20:34:33 ID:GAdgqcMt
気のせいかな
もう答えが出てるような気がするんだけど
212名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 20:39:32 ID:1cWWb1Qy
>>210
奇遇だな>>211
俺も似たような状況になった。
213名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 20:41:00 ID:2Kd8Ab7c
>>179
すげぇ。処理落ちさせない工夫の仕方とかあったらご教示願いたい。
214名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 20:44:39 ID:pgEaItZ/
>>210
元のMAPに色々イベントがあったのに、無理やりMAP範囲を縮小したらそうなる
一回MAPの範囲を広げてイベント消してみ
215名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 20:47:04 ID:OsWXJZLz
とりあえずスレ汚しごめん、気をつけます
>>210
>>211
答え出てました。テスト専用だろうがエラー消せば問題ないもんね
>>209
バグ放置って冷静に考えてとんでもない事だった
216名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 20:48:22 ID:j4QPGUn3
>>203-205
ほんとありがとう
こんな質問しちゃって悪かったね
言ってる通りFNSのを使ってるから頑張ってみる
屋根を付けるのはこだわりなんだ、何か月かかってでも完成させてみせるよ
217名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 20:49:35 ID:aWQPfZnu
投稿します。
【タイトル】となりのデブリ
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 弾避けゲーム
【プレイ時間】0.5〜1.5時間
【作品URL】http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Uploader/src/WolfRPG_0178.zip
【一言】オリジナルシステムの、隕石等を避けながら宇宙空間を突き進むゲームです。
    簡単な操作と敵の多様な攻撃が魅力…のつもりです(^^;)
218名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 20:53:00 ID:OsWXJZLz
>>214
やってみます、ありがとう!
219名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 21:02:30 ID:hLB7OKG7
>>207
構わないと思いますよ。そもそもwikiは誰でも編集していいものですし。
他の作者の方も良ければ。
(蛍の宿花とたいぷろーぷれは配付場所を見つけましたのでリンクを貼っておきました)

>>214,218
多分それは別のエラーです。「マップ外の位置に移動させました、強制的に〜」みたいなエラーだったと思いますが。
220名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 21:04:10 ID:pgEaItZ/
>>219
あら、間違ってましたか。
>>218
思い当たるのがあったのでいい加減に言ってました、すんません。
221名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 21:05:28 ID:ntooHwnW
>>217
結構前から公式のうpろだにあったようななかったような
まぁいいか
222名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 21:05:56 ID:mFZbI10h
>>195
主催お疲れ様です。
とりあえず第1回の参加作品を自サイトで公開してるので
wikiはそっちに誘導するリンクを貼ったのですが、
ウディコンろだの方に移し替えたほうがいいでしょうか?
223 ◆AouaI4MH8c :2009/02/01(日) 21:17:58 ID:g6ylGOHd
めちゃくちゃ緊張する……orz
けど、勇気を出して投下!

【タイトル】なまえのない物語
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 RPG
【プレイ時間】30分〜1時間程度。
【作品URL】http://www.uploader.jp/dl/bobby/bobby_uljp00005.zip.html
【一言】処女作になります。ジャンケン方式の戦闘RPGもどきです。
    キャラチップは自作ですが、容量や手間を考えて使いまわしまくってます orz
    最初のうちは完全に運ゲー死にゲーですが、やり込みまくらない限りは
    パワーゲームにはならない…と思います、多分!

    自慢できるのは、先述したキャラチップ自作と戦闘中のアニメーション、
    メニューとアイテム使用画面自作です。
    
もしバグなどありましたらご指摘お願いします。
ちょっとお話とかアイタタな部分があるかもしれませんがそこは見逃してください orz
224名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 21:22:36 ID:EDnidTHu
ちょっと気になったから忠告しておく
>>217>>223はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b2
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね
225名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 21:23:23 ID:hLB7OKG7
>>222
それで問題ないと思います。
あぷろだの容量にも限度がありますので、将来的に作品が増えた時の事を考えたらむしろ外部で配付した方がいいでしょう。ウディコン参加の際にも特にあのロダを使わなければいけないという規定もありませんし。
もちろん自分で配付する場所がない方は使って下さい。
226名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 21:26:31 ID:hLB7OKG7
って偉そうなことを言ったけどwikiの管理人もあぷろだの管理人も私じゃないんですけどね……。
内容については問題ないと思っていますが。
227 ◆AouaI4MH8c :2009/02/01(日) 21:34:06 ID:g6ylGOHd
そんな餌に俺が釣られクマー
ロマサガスレなんて行ったことないよ…… orz


今回アプロダ自前の使ったの(ちょっと気恥ずかしかったけど)、
問題はないですよね? orz
228名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 21:36:39 ID:pgEaItZ/
>>277
それは>>107の文章パクって遊んでるだけだから気にしなくていいすよ。
229名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 21:40:14 ID:unKq4tyt
いや、そういう遊び方自体あんまし良くないだろJK。
230名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 21:41:46 ID:1cWWb1Qy
バカはほっといてウディコンエントリーのゲームで遊ぶぜ
231名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 22:02:33 ID:i3BYSEHZ
俺、プログラムとか分からなくて
RPGツクールに金出したくなくて…
ドット絵が出来るわけでもなく…
けれどウディタを使用したら
マニュアル分かりやすくて有難かった。
空いてる時間にお勉強して何とか使えるようになった。
作者に感謝だな。OTL
232名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 22:08:33 ID:GAdgqcMt
何故に2行目余計なことを書く
233名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 23:08:49 ID:q9F15cUG
文章が表示された時の、決定キー入力待ちの▼アイコン、
あれの拡大率を変えることってできない?
コモン探したけど、この▼表示してるイベントが見当たらないし、
変数で操作できるのは表示X,Y座標だけだった。
234名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 23:14:46 ID:NGiUr+/r
>>233
試してないけど並列実行のコモン041で点滅させてるから、そこの拡大率をちょっと変えてみたら?
235名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 23:22:20 ID:q9F15cUG
>>234
助言サンクス。そのコモンいじってみたんだが、メニューとか戦闘で使う、
赤い長方形のカーソル用の点滅イベントっぽい。
236名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 23:25:06 ID:g6ylGOHd
>>235
▼アイコン自体を予め縮小じゃだめ?
237名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 23:29:11 ID:q9F15cUG
>>236
回答ありがとう。それもありといえばあり、なんだけど、
拡大率50%にするとピクチャが綺麗に表示できる、ってのをやりたいんだ。
やっぱり方法は無いのかな……。
238名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 23:38:10 ID:KHXqP1ec
クソみたいなゲームしかねえな
239名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 23:44:15 ID:rsv9Ultx
>>237
こういう低レベルな質問なら公式行った方がまだ答えが貰える。まぁ半年ROMった方がおまいのためだと思うが。
もし逝くなら細か過ぎるほど具体的になにやりたいか・やったかを書いて、分かりやすく質問しろよ。
240名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 23:45:00 ID:g6ylGOHd
>>237
いえいえどういたしまして。

そしたらいっそ思い切って、
解像度を640*480に引き上げちゃうとか。

それか、本来の▼アイコンを見えない位置にまで追いやって、
メッセージ表示中に、表示させたい▼アイコンを並列コモンでピクチャ表示させるとか。
ちょっと力技だけど多分できないことはない…と思いたい。
やったことないから微妙だけど。
241名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 23:50:28 ID:rsv9Ultx
>>240
高校生レベルの文章整理能力がないと一方的に悪名振り撒くだけなんで注意した方がいい。
242名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 23:53:36 ID:g6ylGOHd
>>241
あ、はい、すいません orz
243名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 23:56:15 ID:NGiUr+/r
>>242
気にしなくていい
さっきから既出の文章コピペして空気悪くしようとしてるのが混じってるだけ
ヲチでニヤニヤするつもりないなら速攻でNG放り込むべきレベル
244名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 23:57:14 ID:q9F15cUG
>>239
あいよー。
アドバイスありがとでした。
245名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 00:01:43 ID:wi0tpJma
>>217
となりのデブリやってみたんだが、これ難しすぎね!?ステージ1らしきところもまだ突破できない。
イージーモードか何かあったら嬉しいかもしれん。
246名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 00:02:18 ID:azbHk6Mn
意味不明な文句を述べた直後に気持ち悪いまでの過剰表現で褒め始めたよこいつ
そんなに見て欲しいなら公式要望スレ行けと言わざるを得ない
247名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 00:12:25 ID:jKRjIA5D
ID:azbHk6Mn
これも上の方で荒らし臭い勢いのウディタ批判してたバカに対して出てた発言だ。NG推奨
248名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 00:17:32 ID:jA16KmFg
ちょっと気になったから忠告しておく
>>247はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b2
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね
249名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 00:22:01 ID:S3/gmFHc
ちょっと気になったから忠告しておく
>>248はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b2
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね


以下ループ。
250名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 00:22:16 ID:VWIKzc9X
そうですね。
251名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 00:31:48 ID:7EIciv2Z
ちょっと気になったから忠告しておく
>>250はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b2
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね
252名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 00:38:48 ID:jKRjIA5D
もしネタでやってて後でまともな発言するなら
ID変えてからにしてくれな。もう見えんから
253名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 00:39:14 ID:Cv84O6y1
そんな奴の掌でまんまと踊らされてスレ潰したのかw哀れだな・・・w
254名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 00:46:38 ID:YKzpTBum
ちょっと気になったから忠告しておく
>>253はおそらくウディタスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b1
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね
255名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 02:05:33 ID:CWMQJOcr
世の中にはフリーソフト未満のシロモノに
値段つけて商売してる連中だってわんさといる
ツクールはそんなに酷くない
256179:2009/02/02(月) 07:38:18 ID:i+tocTEC
>>195主催さんお疲れ様です。
自分がやったのはもう出来てたやつのアドレスを修正しただけです。
第1回の作品はちょっと修正したいところがあるので、できたら上げときます。

>>213
処理落ちしてないようでよかったです。
工夫といっても適度にウェイト入れるぐらいかな。
実は当たり判定とか6フレームに1回しかやってなかったりする。
身も蓋もない考え方だけど、無理をしないってのも大切かも。
ウディタにできる範囲、自分にできる範囲、自分の作ったシステムにできる範囲でまったりと。
今回作ったやつだと弾が200個超えたりすると、自分のパソコンだとまともに動かないので、
できるだけ100個以内、多いところで150個程度にするよう心がけました。
まあこの辺は難易度も関係してくるから大変だけどね。
257名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 13:26:46 ID:9XW+Ljmj
>>202だが
FSMのを参考にして作ってたらそれらしき形のものはできたんだが
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org13433.png
どうしてもこの部分のチップが見当たらないんだ・・・
それで屋根がおかしくなってしまう
258名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 13:28:11 ID:ByRX0wlJ
うん。まったく使いづらいツールだよな。
259名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 14:12:54 ID:3WuNUBBe
260名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 14:24:56 ID:9XW+Ljmj
>>259
おまい大好きだよ!ありがとう!
261名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 14:48:42 ID:kE1BUXZ6
低レベルな質問するなよクズ
262名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 15:58:33 ID:ZBbTdrPv
>>261
自意識過剰さん乙。
263223 ◆AouaI4MH8c :2009/02/03(火) 00:13:54 ID:MAwnAurk
「なまえのない物語」投下した者です。
デバック+周回特典追加と、クリア特典のオマケテキストをひとつ追加してみました。

ファイルはそのまま差し替えたので、よろしかったらご確認ください。
264名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 00:45:55 ID:MEh+FTdy
おまえらじゃどうせ答えられんだろうけど
召還システムのやり方わかるか?
知能の低いおまえらじゃ無理だよな
そんな質問の仕方じゃわからないとか言って誤魔化すんだよな
265名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 00:49:41 ID:6whoHIsJ
ツンデレきたー
266名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 00:49:52 ID:K5aK1J+A
解釈の仕方にもよるが
攻撃グラフィックに生き物を付け足してそれを召喚獣と言い張れば
デフォルトシステムの改造すらいらない
267名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 00:50:59 ID:2Ok1WuDJ
>>264
公式の質問スレいってこいw
今なら期待の新人として鮮烈デビューできるぞw
268名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 00:58:41 ID:+35L8U9a
ここはいい釣り堀ですね?
269名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 01:02:58 ID:VxJIMjQ0
召還システムw
270名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 01:06:20 ID:BDeI0p87
FF的には味方が全部消えて召喚獣が出てきて攻撃食らわすんだろ
一回攻撃して消えるなら普通の魔法と変わらんよな
女神転生の悪魔召喚のことか?

271名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 01:10:01 ID:AWeN+ZUM
荒らしを召喚するシステムだろ。このスレ的に考えて。
272名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 01:14:26 ID:ajrwtX1c
>>266
おまえ・・・・・・
天才じゃね?
273名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 01:16:09 ID:51kJNByM
>>266
完結
274名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 01:16:15 ID:AWeN+ZUM
まあFF9以前の召喚なら単なる強力な魔法でしかないからな。
275名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 01:23:10 ID:YoNLcsUs
ウディタはひらめきが重要だよな
召喚って聞いて難しく考えてしまった
276名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 01:26:06 ID:AWeN+ZUM
ツクール的な、使ったら仲間増えるヤツでも簡単にできるしなぁ。
277名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 01:43:19 ID:bbHAfudm
簡単に出来ますか。

それはすごい。
278名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 03:01:11 ID:kU7Qn1Gb
昔のFFみたいな時間でゲージがたまるやつ作りたいです。
あとゲージためて必殺技うちたいです。
ゲージはMP消費しませんがキャラによって技を違うものに変えたいです。
聖なる力とかぼうぎょりょくを貫通したり他の人のゲージを満タンにしたり、
色々種類があって主人公の技を一番強くしたいのですがウディタできますか?
できるならやり方を説明してくれると感謝します。
あと主人公がHP減ってる時は裏奥義でます。10%くらいです。
真似しないでくださいね。
279名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 03:03:25 ID:TFf3aMoc
>>277
あげんなカス
280名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 05:09:51 ID:MaI+NWF9
おはよう
281名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 12:46:29 ID:rhsN3XXR
FFみたいな時間でゲージがたまるやつで人気あるやつ見たこと無いな。
あれゲージが溜まるの待つのダルいし俺は嫌い。
282名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 13:39:38 ID:GEuDxWHM
>>281
あれ本来は行動中もゲージが貯まる擬似アクション要素だからな。
攻撃を受けたらゲージ減少とかの要素を入れればともかく、
ただ単にゲージが貯まったら攻撃じゃムダに時間がかかるだけになって当然。
283名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 14:08:42 ID:2Ok1WuDJ
素人の作るゲージ貯まる系って情報過多なのが多いからな。
プレイヤーが把握できる情報量の限界を超えた表示してる。
作ってる本人は「すごいでしょ?」ってつもりなんだろうけど。
284名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 15:07:29 ID:sa+lh5bg
>>283
アンディーメンテさんの話かと思ったぜ
いや、途中のVerUPであらゆるステータスがゲージ表示になってプレイヤーが大混乱したゲームがありましてね
285名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 15:33:42 ID:iFMnITRa
戦闘が複雑なゲームは取っ付きづらいけど慣れると奥が深かったりする場合もある
問題は情報を如何にプレイヤーにわかりやすく伝えるかだと思う
286名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 15:50:32 ID:GEuDxWHM
>>284
それは表現方法の一種じゃね?
何でもかんでも数値化して明文化するより、ある程度ぼかした方がおもしろくなる場合もある。
287名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 15:52:24 ID:GEuDxWHM
途中で投稿しちまった。

>>286追記
まぁ、途中で仕様変えるのはどうかと思うが。
288名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 16:09:18 ID:j2Tw6Cig
>>285
それか徐々に要素を増やすか最初は一つ二つ覚えるだけでもいいけど後半は・・・とかか
でもどっちも最初でつかめないとダメなんだよなぁ
289名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 16:14:43 ID:H6c0amGX
ウディコンの話しようぜ
290名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 16:41:25 ID:F1jeONoD
その前にひとつ。
特定の文だけ\-[XX]で文字幅つめた後に、
後の文字幅を元に戻す特殊文字ってあったけ?
291名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 16:46:26 ID:+35L8U9a
>>290
\-[0]
292名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 16:59:57 ID:F1jeONoD
>>291
最初そう思ったんだけどさ、
何故か\-[0]と\-[-1]と\-[-0]は全部同じ幅で1ピクセルかな?
空いてデフォに戻ってくれないんだよね。
293名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 17:21:12 ID:GEuDxWHM
>>289
まだ提出期間始まったばかりだからな。
下手に語るとネタバレやら先入観で審査に影響出そうだから自重してる。
294名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 18:11:41 ID:P2D6SHUe
単に盛り上がってないだけかと。
295名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 18:51:32 ID:6OfpFxM7
ツクXPのごとくオンライン機能を期待したい。
通信対戦的な物を作りたいな
296名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 19:14:27 ID:D0b8mHv3
セーブデータ吐き出しくらいしかできないからなぁ。
ロジック組んでオートで戦闘するようなやつなら対戦もいけるかもしれんが。
297名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 19:47:25 ID:c2vp9FiC
基本システムでユーザーDBの技能のところで
効果対象にイベント呼び出しというのがあるのですが
これは何のイベントを呼び出してるのですか
試しに設定してみたのですが何も起こりません
298名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 19:50:40 ID:BH6CAS9z
>>297
イベント番号指定には、
0〜(マップイベント)
500000〜(コモンイベント)
を指定します。

って、技能欄にはスペースなくて省いてるけど、アイテムの方に書いてる。
299名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 20:00:30 ID:c2vp9FiC
回答ありがとうございます
これすごいですね
妄想がひろがります
300名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 20:54:36 ID:6OfpFxM7
>>296
セーブデータ読んでも「擬似的に対戦」すら不可能なのは残念だよな
301名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 20:59:00 ID:BH6CAS9z
>>300
ん? やりよう次第と思うが
302名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 21:15:21 ID:o60QKJG0
ステータスは勿論、戦闘方針の記憶くらいできるだろ。
相手がどんな状態だったらどんな技を使うとか、
大体どれくらいのダメージを受けたら回復するとか。
「擬似的に対戦」ならそれでおk
303名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 21:16:32 ID:X1a49QRX
>>300
変数1にHP、変数2に攻撃力……という風に入れておいて、
セーブ・ロード操作の「変数・文字列の読み込み」使えば
対戦キャラの情報を読めそうな気がする。
304名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 21:22:16 ID:2Ok1WuDJ
疑似対戦は可能だろう。
ただ、双方がオートバトルじゃないとバランス悪いが。
カルネージハートみたいなのなら出来るだろうな。
305名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 21:25:03 ID:o60QKJG0
>>302に補足。
戦闘方針は通常の1人プレイ中の全戦闘でデータ採取すればいい。
格ゲーならちょっと難しいが、RPG程度の単純な操作なら
それでプレイヤーのコピーみたいなAIは作れるだろう。
306名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 21:31:55 ID:6OfpFxM7
なんだ、対戦相手のステに割り振った変数のみの読み込みって可能なのねこのツール。
シッタカすまそ
307名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 22:18:35 ID:LRV2J+wq
作りたいゲームはあるが、それを形にできない

HTMLでも出来そうなことしかできないorz
308名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 22:24:08 ID:hqlCxrd4
まあ所詮ツクールのパクリだからね。
309名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 22:24:27 ID:2Ok1WuDJ
>>307
語ってみたまへ
ヒントが得られるやもしれんよ
310名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 22:52:27 ID:LRV2J+wq
>>309
聞いてくれるのなら、語るけど、うざいからスルー推奨。


正確には、作りたいゲームじゃなくて、自分がやりたいゲームなのね。
自分の理想のゲームを探し求めてるんだけど、それがなかなか見つからないから、自分で作ろうとしたんだ。
でも、自分の腕では、画像を表示するところまでしか出来ないのね。
誰かが作ってくれるのが一番なんだけど、自分がやりたいゲームをピンポイントで作ってくれる人なんかいない。
やっぱり、自分が頑張らないといけない。それはわかってるんだけど、自分の頭じゃむりぽ。
てな訳で、ここにいる誰かエロい人、以下のようなゲーム作ってくだしあ><

基本はワーネバのぱくり。そこにRPG要素をプラスしたようなもの。
プレイヤーキャラが死んだら、子どもに引き継いでいって、永遠にプレイできるもの。
戦闘はFF10−2とモールモースの騎兵隊のパクリ。数値は複雑なものではなくて、モールモースの騎兵隊みたいに
すごく単純なもの。FF10−2のバトルシステム(ゲージが満タンになったら、攻撃とか)に、
モールモースの隊列みたいな要素をプラスしたもの。


自分の考えているものを文章にするのも難しいですorz
とりあえず、自分でがんばってみます。
たぶん、完成しないけど。
311名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 22:56:23 ID:4uPZa2+h
戦闘中にエロいコスチュームに変身するシステムですね
312名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 22:59:28 ID:LRV2J+wq
>>311
それはいりません。
すいません。
313名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 22:59:44 ID:2Ok1WuDJ
>>310
どんな難しいもんかと思っていたら、そんなに難しいもんでもないな。
画像を表示することはできるんだろ?
なら、あとは変数操作と条件分岐ができれば完成したも同然だ。
314名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 23:03:06 ID:LRV2J+wq
>>313
あほな私にとっては、すごく難しいんです。
変数操作も条件分岐も、すごく簡単なものならできると思いますが、
ちょっとでも難しいと、わけがわからなくなってしまいますorz
315名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 23:05:10 ID:2Ok1WuDJ
>>314
難しく考えすぎ。
それだけ出来るのなら、あとは根気だけあればできる。
たとえば、ゲージが満タンになったら攻撃するってシステムは作るために見当もつかないのか?
316名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 23:05:57 ID:BH6CAS9z
安心するといいよ
1ヶ月ぶりに作成再開して自作コモンの中覗いたら予想以上に複雑なもん作ってた自分に感動してた俺がいた
こんなもん積み重ねと慣れ
317名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 23:07:30 ID:4uPZa2+h
変身するときは一度全裸になるようにしたほうがいい
あとパインはいらない
318名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 23:09:42 ID:gyBOTbxW
〜みたいに、って表現が混乱の元じゃ?
具体的に実装したい機能を並べて、一つ一つの仕組みを考えて、それを纏めるようにすれば作れるかどうかはともかく、形にはなるんじゃねーの
319名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 23:26:27 ID:LRV2J+wq
レスありがとうございます。

がんばってみます。
みなさんの優しさに感激しました。
本当にありがとうございました。
320名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 23:29:12 ID:hNdv43BG
いつでも質問に来て良いからね
321名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 23:39:12 ID:LRV2J+wq
何度も書き込みすいません。

>>320
ありがとうございます。


質問といえば、今までここで質問されたものをまとめたサイトはありますか?
あるのなら、そこを見ながらゲームを製作していきたいのです。
なければ、過去スレだけでもどこかにありませんか。
自分でそれをまとめつつ、ゲームを作りたいので。
322名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 23:41:51 ID:BH6CAS9z
>>321
公式WikiのFAQ質問スレまとめ
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/?%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%E9%A5%E0%A1%A1%BC%C1%CC%E4%A5%B9%A5%EC%A4%DE%A4%C8%A4%E1

追加編集も行われてるんで、
もし公式で何か質問した後は結果がどうなったか報告を必ずやって欲しい。
323名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 23:45:00 ID:LRV2J+wq
>>322
ありがとうございます。
ちゃんと、質問した時は結果も書くようにしますね。
324名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 03:16:40 ID:Ij1d5LMQ
おまいら優しいな。
325名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 03:17:59 ID:BES0AGuR
ピクチャ表示でテキストを表示するときに
太字にするにはどうしたらいいの?

明朝体つかうと線が細すぎていかん
326名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 06:29:32 ID:v8QL4YGB
敵画像やメニュー画面の位置、サイズ変更はどうやればいいのですか?
メニュー画面の移動はさすがに楽作業だろと調子こいてたら泣かされました
327名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 06:55:47 ID:u6QRd9Eb
初心者キター
328名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 06:59:32 ID:SfAsoQqM
>>325
昔に要望を出したけど採用されてないと思う。

640x480を使っているなら1ドット横にずらして重ねる(つまり2回描く)。
320x240は座標の関係からか(ディスプレイ上の)1ドットずらしが無理なので、
アンチエイリアスでごまかすしかないと思う。
329名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 07:38:16 ID:qdcK5bBd
ぎゃー
何か特殊技能封印の状態異常がうまく働いてないコモンミスがあったとかで公式で修正でてるけど
どこが具体的にまずいのかよくわからんまま直されてる/(^o^)\
330名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 07:42:43 ID:JfreMoim
>>328
QVGAでの1ドットのずらし方
拡大率200%、座標も2倍の位置でX座標に関してはさらに1ドットずらしてピクチャ表示
表示したピクチャを(0,0)中心に50%ズーム
331名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 08:57:11 ID:SfAsoQqM
>>330
Thx.
拡大して縮小するっていうのは思いつかなかった。
332名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 15:32:51 ID:To8M4ziC
俺、プロットが完成したらウディタでゲーム作るんだ・・・。
333名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 15:42:33 ID:HukV1We9
システムがほぼ出来上がったのに気がついたらストーリーの構想がほぼ真っ白だったことに気がついた\(^o^)/
334名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 15:50:32 ID:To8M4ziC
プロット先にやっといて何だけど、ストーリーはどうとでも。なくてm(ry
俺は友人に中二設定で作ってやんよと宣言したから・・・(つ∀`)
335名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 17:56:18 ID:yGxwNZeo
今更だけど、全部一人でやるって大変な事だな。
336名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 19:27:48 ID:+tKTxfUx
エロゲ作ってるんですが、コンテストに出しても構わないかな
ダメならどれくらいの表現まで許されるのかな
337名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 19:42:19 ID:K9qm02FK
>  年齢制限があるゲームでも提出することができる
>  (必ず年齢制限であることを記し、できればその内容の説明も添えておくと良い)。

ただエロゲは期待が高まるって言うかどうしても辛口になりそうだからお勧めはできないと思うけど
338名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 20:24:00 ID:mzJIcq28
いいと思うけどね。
評価はあまり期待しない方がいいけど。
339名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 20:31:25 ID:JfreMoim
古今東西、システムで売れたエロゲなしという有名な言葉があるからな。
ウディコン基準で高い評価を得たいならエロゲ的にはあまり重要でないシステムも頑張らなきゃいけない訳だ。
まぁ絵とシナリオ良ければ俺は自由裁量に点付けるけど。
340名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 20:35:22 ID:qdcK5bBd
売るわけじゃないんだから
エロにする必然性があるのか落ち着いて考えた方がいいかもしんない
純粋にエロ作りたいのなら好きにやったらいいけど
341名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 20:55:20 ID:HukV1We9
むしろ売るわけじゃないんだから、意味の分からんシステムを無駄に盛り込んだエロゲを作ることだって出来るわけだ。
売れるエロゲ作るんなら絵が描けなきゃダメだろうけど。
342名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 21:25:51 ID:C+VGiJ6J
なんにしても絵がだめだったら始まらないよな、エロゲ。
343名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 21:37:38 ID:+tKTxfUx
絵は二頭身キャラでエロいのは文章だけでごめんなさい
344名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 21:39:04 ID:jzjAUIuA
このレスの多さは他を寄せつけないな。
345名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 21:44:02 ID:tEY3UEdy
おまいらエロゲ好きだな
346名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 21:51:24 ID:H3GQThA3
是非ハカセを攻略できるエロゲを作ってほしい
347名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 21:52:24 ID:HukV1We9
>そういえば、直接的な絵の表現がなけりゃ、どんな危険な内容でも
購入する際に18歳未満禁止の規制が入ったりしないそうなので、
実は官能小説なら小学生でもフツーに買っていいようです。

っていう、内容のことが狼煙さんの2005年あたりの製作日誌に書いてあったんだぜ!!

実際規制が入らないからって好き放題していいのかどうかは知らない。
348名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 22:34:43 ID:/FARTnLp
実は小説には18禁の規制は無い。中古本屋とかなら立ち読みできないようにしてる程度で普通に買える。
CDだって18禁の規制が無い。エロゲ声優が一般声優名義で出演してるエロいドラマCDなんかはある。
349名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 22:35:36 ID:nd4wV44k
そうだな。好き放題パクるのはよくないよな。
350名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 00:40:50 ID:ha+Ry8BE
エロゲわくわく
351名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 03:26:07 ID:cDvBndXT
自作しようとしたら
店屋まで製作しないといけないんだなこれ
簡単な店製作方法とかないもんかね

商品を陳列させることを考えただけで嫌になるね
あと売りとか並び替えとか…
アイテム管理面倒だなぁ
352名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 06:10:11 ID:/E8bt12N
>>351
ゲーム作りは手間の嵐だぞ。
スキルより根気が大事。
売買システムの自作ぐらいで音を上げるのなら、ゲーム作りに向いてないと思ったほうがいい。
353名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 07:11:42 ID:uz0xT0Gn
>>351
>簡単な店製作法
まず自分の現段階での実力を見極めることと、発想を柔軟にすることだろうな。店に限らないけど。

アイテム使用が作れたなら、売却なんてそれをコピペして、使用時効果を金の増加にすりゃいいだけ。
陳列が面倒なら、ARPGでよくあるような、カウンターに並べたアイテムイベントを調べると購入選択肢が出る形式にすればいい。
それが無理なら>>352だけど。
354名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 07:36:42 ID:escmek9M
柔軟な発想にしすぎてスパゲッティになって困る
355名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 09:52:57 ID:H4FR/Tfd
柔軟な発想にしすぎて、あとから自分の天才ぶりに追いつけない
356名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 10:01:55 ID:V+34rX3E
そこらへん半端なツールだよな・・・
357名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 10:08:18 ID:3YPEdX3R
>簡単な店制作方法とかないもんかね
幾らなんでもちょっとヘタレすぎると思うが、
スキルアップじゃなくてオリジナル臭を匂わせる目的なら
元あるもののピクチャ表示を弄ってそれっぽく見せる程度でいいだろ。
358名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 10:09:19 ID:zlolEbeG
別に拡張性を持たせる必要は無いから自作する分には単純な命令で済ませていいんじゃね。
店とかなら最悪分岐とかでも良いし。
359名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 20:36:09 ID:tVg+XRkj
デフォ素材でなんか作ろうと思ったんだけど・・・

主人公の顔グラどこにあるんでしょうか。
360名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 20:39:54 ID:hEaxNiej
ウルファールの顔なら最近職人さんが素材投下してくれてた
現状他はニワトリくらいしかない

その辺に不満があるのなら素直にツクールに流れることをを推奨する
361名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 22:26:32 ID:yM2UmxK4
ウディタ講座のスクロールが、バーをマウスドラッグでしかできなくて読み進めにくいんだけど、
なぜこんなにクソ仕様なのはどうして?俺にこのツールを使うための試練を試してるの?
362名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 22:31:31 ID:CCr5mkoL
どの講座のことをいってるんだ?
363名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 22:34:23 ID:gCtRQCM/
ツクールのほうが素材も豊富だし、システムも洗練されてるからね。
364名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 22:36:29 ID:TT9ar1iR
ツクールのほうが素材も豊富だし、システムも洗練されてるからね。
365名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 22:36:57 ID:TdJspt5J
>>362
すう氏の講座じゃね。
あそこスクロールバーCSSで白くしててつかみにくい。
個人的にはスクロールバーは隠さず見えやすいようにしたほうがいいとは思うんだが。
366名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 22:37:56 ID:yM2UmxK4
それ言われてからふと確認して見たら、公式オススメなだけで外部サイトだった
ここで言うことじゃなくて正直すまんかった。数日前にページだけ開いて今読んだからその辺混乱してたんだ
ちなみに「レベル別解説テキスト集」のレベル1って所。なんとなく明言とリンクは避ける
367名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 22:53:24 ID:CCr5mkoL
スクロールバーの色変更などの装飾か
火狐使いだから気が付かなかったよ
368名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 23:26:08 ID:v2i6at6w
CSSの中の
>overflow-x:hidden;
これ消したらホイール効くようになった
IE7の問題らしい?
369名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 23:31:36 ID:tovYqRlr
フレームページだと、それつけてるとこたまにあるよな。
まあスクロールバーあるからいいじゃないか。
370名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 23:36:37 ID:v2i6at6w
あるけどいちいちスクロールバーまでマウスポインタ動かすのがめんどいんだよね
371名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 23:40:20 ID:TT9ar1iR
PageDownでおk
372名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 23:57:20 ID:tovYqRlr
>>371
試してみればわかると思うけど、PageDownが使えないんだよ。

>>370
それはわかる。
ま、とりあえずホイール押し込んでみ。
373名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 00:04:17 ID:7fGYhnPu
>>372
それも結構力いるので個人的になんとかさせてもらった。すまない
ホイールころころきんもちぃいー(゚∀゚)ウッヒョー
374名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 01:46:36 ID:Uk0Plpvr
>>359
素朴な疑問なんだが
顔グラってそんなに必要か?

顔グラがないゲームを探すぐらいのおれもいるのでぜひ顔グラのないゲームもあってほしいものだ。
375名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 01:52:58 ID:4GLXBJ7m
ドラクエみたいに主人公がしゃべらないのならいらないけど
仲間も町の人も混ざって話すゲームだと誰がしゃべってるか
わからなくなるんだよ
376名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 02:47:46 ID:Uk0Plpvr
>>329
移動中に技能制限が利かない件?
377名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 03:53:53 ID:Rm1TfqiE
>>359
即答どうもです。

>>374
ゲームすべてに必須かと聞かれればノー。
私に必要かと聞かれればイエス。

ウルファールに顔芸漫才をさせたかった・・・たったそれだけの事なんです。
378名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 04:06:32 ID:YUEvnvcL
おお、いつの間にかウルファールの顔グラが提供されてる
いつかのグチグチ言ってたやつだけど
ジャストタイミングで出遅れてしまったようだ
379名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 04:11:52 ID:6xizpeOS
         _,,,..................,,__
      /_~ ∴∵,,...:::_::;; ~"'ヽ
     (, '"ヾヽヽ i|i  i|i/ //^''ヽ,,)
      ^ :'⌒,;f::::::::::::::::::::::::::ヽ⌒"
         i/'" ̄ ̄ヾ:::::::::::i
         |,,,,_ ,,,,,,_  |::::::::|
         (へ);(へ)==r─、|<Z茸が生えたのさ〜
         { (__..::   / ノ′ 大事に育てないとただじゃするめよ!
.         ', ==一   ノ
    ー_"二_ー!___/ー_"二_ー
ー_"二_ーー_"二_ーー_"二_ーー_"二_ー
380名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 06:34:09 ID:nSztbVH3
顔グラ云々は公式で暴れてた糞ガキが要求してた内容に少々被ってる
アク禁食らってこっちに流れてきてる可能性高いんで、疑って身構えてる人も恐らく居る

最悪自分で作れよという話だし、あまり言わないで欲しい
381名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 07:35:05 ID:Ka2cv6+c
>>375
台詞を色分けするという手法があってだな
382名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 08:06:58 ID:D1BSc4Uz
名前欄作るとかすればよくね?
383名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 10:36:29 ID:4GLXBJ7m
顔グラつけたらよくね?という選択肢があってもよくね?
384名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 10:58:20 ID:nSztbVH3
>>383
なら顔グラつけたら?
385名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 11:01:13 ID:wPeecq1W
キャラごとにフキダシ出させればよくね?
ツクールと違ってウディタならそういうシステムも作れるんだし
386名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 11:05:52 ID:p0byTkUb
自分で顔グラ作れないのに、顔グラ必要なゲーム設計するのが間違いなんじゃね?
387名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 11:06:11 ID:bBJR7uEF
ホコグラだと誰の発言だか分かりづらそうだな
388名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 11:14:26 ID:XflznY9w
喋る度にホコグラを回転させればいいんじゃね
人によってはイラっとくるけど
389名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 11:16:20 ID:y37kkBKT
まあ顔グラつけるのが一番いいと言うことか。
曲と違って職人少ないからきついよね。
390名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 11:23:03 ID:4GLXBJ7m
いや、俺は自分で描いてるけど
391名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 11:24:59 ID:y37kkBKT
じゃあ君が描いてあげれば解決ですね。
392名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 11:30:06 ID:WOwBZMAK
俺の画伯絵で良かったらいくらでも垂れ流してやる
393名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 11:59:31 ID:8MoFcQKf
なにこのソフトおもすれー
公式サンプルいじってるだけで
半日が過ぎてしまった
ツクール買わなくてヨカタ
394名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 12:27:19 ID:e6DKsHeO
まあ顔グラ無しの分かりずらさは、

名前「セリフ」

で多少解決すると思う。
395名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 12:28:11 ID:7n8IOEpd
おまいら顔グラの雰囲気ってどんなのが好み?
ツクール2000風?VX風?
396名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 12:30:50 ID:noOS8tlt
喋った人の歩行グラが自動でメッセージ枠に入ったら楽なんだけどな
397名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 12:35:20 ID:qrTZ8vAV
>>395
デスノートの作者の絵みたいなの
398名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 12:38:56 ID:HWDyCdyJ
>>396
顔グラに歩行チップを指定して分割表示すればできるだろ
399名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 12:42:59 ID:p0byTkUb
>>395
画風よりも、雰囲気の統一、が大事かな
400名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 12:55:48 ID:4GLXBJ7m
>>398
それ自動じゃない
401名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 12:57:35 ID:nSztbVH3
>>400
そんなん言うたら普通の顔表示も
システムDBで予めピクチャ指定したおいた上でいちいち@で呼び出してますがな
402名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 17:01:47 ID:HWDyCdyJ
>>400
じゃあ、なにが「自動」なん?
まさかセリフの内容で判断して自動的に顔グラ選択とかじゃないよな?
403名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 17:15:38 ID:8MoFcQKf
おおおおメニュー表示やっと綺麗にできたー
やばい半端なく楽しいぜ
春休みが潰れそうだ

しかし戦闘は半端なく難しそうだな
FFっぽいアクティブタイム系で
参考になる雛型とかってありますか?

>>400
コモンイベントに組み込むってことではなくて?
404名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 17:16:14 ID:8MoFcQKf
何この頭わるそうな書き込み
自分で読み返して凹むわ
マジぱねぇ
405名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 17:40:27 ID:nSztbVH3
>>403
>FFっぽいアクティブタイム系で参考になる雛型
公式の質問スレッドで「ATB」をワード検索したらわかる
406名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 18:46:13 ID:Rm1TfqiE
スキルのない人間が>>380の言う「最悪」を実行すると
どうなるかやってみた。
http://www.youlost.mine.nu/upload/data/up002676.jpg
407名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 18:52:54 ID:hVcyMYKd
ウディタって320*240をそのサイズのまま表示できる?
二倍で表示されると、絵がきたなく見えるもんで。
408名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 18:56:12 ID:BDHbSxc4
>>406
人の顔に見えているのでセフセフ
409名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 19:01:22 ID:HWDyCdyJ
>>406
全部をこれで統一すれば十分個性になると思うが

>>407
50%で表示
410名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 19:01:38 ID:wPeecq1W
>>407
二倍で表示されたらモニタから離れてプレイすればおk
411名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 19:14:33 ID:hVcyMYKd
>>409
やってみる

>>410
それは面白いw
412名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 19:23:04 ID:bBfSzrQL
適当にいじっていたらコモンが一つできたのでエントリー

【タイトル】SS表示コモン
【参加部門】コモン部門
【ジャンル】半ネタコモン
【作品URL】http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00005.zip.html
【一言】昔公式の要望スレでこんな要望があったな、と思って作ってみた
【導入の注意】コモンイベント2つ組。可変DB2箇所分を使用

コモン部門はまた応募少なそうなので
413名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 20:06:57 ID:Y3ZGzEJY
>>406
クソワロタwww
414名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 20:39:59 ID:fr+O8kDK
>>406
パワポケを思い出した
415名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 20:40:37 ID:Ka2cv6+c
>>406
パワプロみたいな顔だなw
参考にしてみたらどうだろう
416名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 21:02:25 ID:xGeeJoW8
>>414-415
結婚おめ
417名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 21:41:43 ID:2/F040Uu
まさか俺以外にもこんなにパワプロと思ったやつが居るとは
418名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 23:07:35 ID:ct8TVENH
公式繋がらなくなってる?
419名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 23:20:27 ID:+XLHY0Hy
重たいけど繋がる
420名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 23:36:38 ID:mHb6liKo
>>394
細かいことかも知れないが
×分かりずらさ
○わかりづらさ
な。
ゲームでもなんでも人に見せる文章書く人なら
(掲示板みたいにいずれ流れていく即時的なものだけならまだしも)
かなづかいには気を使って欲しいと思ったり
421名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 23:54:57 ID:8MoFcQKf
>>405
サンクス!
うおおおおお
燃えるぜ
422名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 00:11:19 ID:rDvPgsWa
最近多いよな、重くなって繋がらなくなるの
423名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 01:00:33 ID:tp2CInbQ
使いたいmidiがあるんですが、曲の先頭部分に2秒くらいの無音があるんですよ
ゲーム内で聞くとこの2秒の無音がものすごく長く感じます
この無音部分をなくす方法ってないですか

wavなどに変換して、無音を切り取るツールは見つけたんですが
やっぱり軽いmidiでやりたいです

あとは、マップを切り替えるたびに2秒間、ローディング画面を表示させて
音が出るのを待つとか考えたんですけど、イライラするのでやめました

何かいい方法があったら教えてください
424名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 01:05:10 ID:J5Eo7jxx
>>423
MIDIシーケンサーで開いて無音のところをカットすればいい
425名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 01:16:24 ID:tp2CInbQ
やってみます
ありがと
426名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 01:23:56 ID:GBBK2j6R
>>423
戦闘なら開戦演出挟んだりとかできるんだけどなぁ
とりあえずウディタ側機能の途中再生は試した?
427名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 02:13:38 ID:8nErhQjZ
>>423
利用規約はちゃんと読んどけよ。
加工禁止とか書いてあったらそれも規約違反になるからな。
428名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 04:05:57 ID:EYZpSy1P
あれ?
コモンセルフEvは10までなのか? 99まで使用可能なのか?
何かマニュアルがアベコベじゃないか?

てかF9の変数管理もっと良くしてくれー
ツクールみたいにテストプレイ時ならF9画面で変数操作出来たりとか、さ
429名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 04:31:18 ID:vH+OWPy5
>>428
> てかF9の変数管理もっと良くしてくれー
> ツクールみたいにテストプレイ時ならF9画面で変数操作出来たりとか、さ
それくらい自分でコモン組めよ。
430名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 06:14:50 ID:YP1xP6am
>>428
少なくとも俺にはおかしな場所は見つからなかったか。あべこべだと言うなら場所示して言えな。修正もできない。
まぁコモンセルフ変数は仕様が途中で変わったからもしかしたら記述ミスがあるかもしれんが、使えるかどうかなんてちょっと調べれば分かるだろうに。
431名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 09:20:26 ID:bEfaxida
コモンセルフの変数操作の時に〜にチェックを入れて複数個を同時に操作すると
表示されている所の前までしか操作してくれない…?
1〜10までしたとしても10が操作されずにそのままになるぽい?
そのせいかバグが出た

10だけをその後に同じ操作をしたらバグが取れたんで
432名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 09:41:02 ID:zUH6dQHX
>>431
変数操作でn〜mを使うと、m-1までの範囲しか拾ってないという事か?
再現面倒なんで確証あるなら公式でバグ報告したれ
最近UPDATEにともなってバグ自体は結構見つかってるから
433名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 09:54:43 ID:YP1xP6am
>>431
ヒント:5〜9は文字列変数
434名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 09:54:51 ID:ioFjZcPq
>>432も言ってるが10個に指定すると0〜9までだぞ
435名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 10:02:53 ID:zUH6dQHX
>>433-434
俺かそちらのどっちかが、勘違いか解読ミスしてるような気がする

>>431
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_calc.html
とりあえず見てみ
436名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 10:23:05 ID:YP1xP6am
>>435
そうか? コモンセルフ変数の1〜10を操作したら10に入らなかったんだろ?
最新版じゃセルフ5に代入しようとしたらエラー吐くが、確か昔のバージョンだとエラー吐かずにただ文字列変数に当たった時点で処理終了になっていたはず。だから1〜10を指定しても10には入らないのは仕様としては正しいと言いたかったんだが。

ちなみに、コモンセルフ10〜99=1にして、99を表示してみたが特に問題なかった。
437名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 10:30:59 ID:zUH6dQHX
OK、何となくこっちが勘違いしてたと理解できた
438431:2009/02/07(土) 11:57:45 ID:PgBHQ31C
>>436
ああーー!
なるほど!

文字列変数になると止まるのか…マニュアルにあった?
てかエラーはかないんだ。最新なはずなんだけど

まぁいいや
つまりはコモンセルフを初期値に戻す時は0〜4と10〜に0を代入して
文字列変数には空白を代入してやればいいのかな
439名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 14:19:06 ID:yORQWkF2
ウディタで3Dダンジョン物を作ろうとイロイロと試しているのですが
公式にアップロードされている『No.90 テスト用3Dダンジョン』のようなものを作りたい
とは思うのですが、なかなかうまく作る事が出来ません
お暇な方いらっしゃいましたら参考になるサイト等があれば是非教えてください
440名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 16:46:45 ID:9uxHE6ug
なんかウディコンで出てなかったっけ。
後ろに歩くとエンカウントしないのは、バグじゃなくて意図してやったとか作者が言い訳してたな。
441名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 16:47:54 ID:veZSqsGw
>>439
まずは迷路生成アルゴリズムみたいなのを調べると幸せになれます
後はヒラメキがあればスーファミ版メガテン位のは作れる

俺?
その他のメニューや戦闘で行き詰まってますが何か←
442名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 16:53:13 ID:KL51QoKu
こんにちわ、先ほど手出したばかりの超初心者なのですが
装備することでオートで効果が発動するようにするにはどうしたらいいのでしょうか?

ステータス状態と技能の組み合わせで『使用』することで効果発動させることは出来たのですがorz
ちなみに、やろうとしてるのは装備することで『10歩ごとにMP5回復と戦闘中は毎ターン(出来ればターン開始時)MP5回復』という効果にしたいのですが
良ければ知恵をお貸しください
443名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 17:00:00 ID:zUH6dQHX
>>442
後者の方は同じ質問が公式で出てたから「SPで」検索してみ
状態異常にデフォルトで設定できるのタイミングは行動後回復だから気に食わんと思うが
やれる能力あるならそれ以外の方法使えばいい
444名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 17:03:48 ID:RJbRBqGA
わからないなら作らなきゃいいのに、とたまに思う
別に質問する人が悪いとか言うわけじゃないんだけどね
445名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 18:13:52 ID:bs0QfIvi
はあ?
446名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 18:14:44 ID:FsmUCDKp
マイオニー!
447名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 18:23:26 ID:n8yIFhDG
なぜかマキバオーに見えた。
448名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 18:52:09 ID:385gRU+p
ハーマイオニーを思い出した記念age
449名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 19:31:46 ID:EGLYiDLc
戦闘入る判定が無限ループで調子悪くなった\(^o^)/
少し考えれば・・・分かることだろお!俺!!

もうちょっと勉強してくる。 [wiki]λ...
450名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 23:36:20 ID:ak+TbUBd
>>441
回答ありがとうございます
疑似3Dダンジョンの表示のさせ方で悩んでいるのです
自分で作るとどうしてもカクカクというかなんといいますか・・・
なめらかに表示させる方法が思いつかずに彷徨っているワケです・・・Orz

スーファミ版メガテンは理想なんですがヒラメいてくれません
451名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 23:52:47 ID:tp2CInbQ
452名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 01:05:28 ID:UXN1jXpb
FLASHでよくある、脱出ゲームの作り方を見たら
3Dダンジョンの仕組みがわかると思う
453名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 01:32:33 ID:tdBeFtYW
>>450
カクカクっていうことは、マップデータから対応する壁画像を選び出して表示するトコまでは出来てるけど、
動いたときに次に表示する画像への変化が急すぎるってことかな?
だったらピクチャのズームと、描画座標シフト+トランジションで、それっぽく見えるようになると思うよ。
454名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 01:35:20 ID:5q2fxGlP
メガテン目指すのやめたほういいよ。
素人で作れるわけ無い。
Wizくらいのシンプルな奴で精一杯じゃないかな。
455名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 01:45:20 ID:QvX3WJp1
でも、作ろうとしないとスキルアップしないからね
素人だから、で諦めてたら何にも作れない
>>450頑張れ
んで、完成したらプレイさせてくれ
456名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 01:53:14 ID:hFVi9Yz/
最初の半年は完成させられるという根拠の無い自信やら意気込みがあるんだけどね・・・
設計時点でほどほどを見極められないとダメなんだろうな
457名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 08:44:34 ID:+clJeCJX
>>452,253
仕組みの方は大体理解できている(つもりです)ので、
今自分が出来る事で作ってはみたものの・・・な、感じですね
ピクチャのズームとトラジョンでそれっぽい動きはさせることができるのですが
メガテンに慣れすぎているおかげか違和感が拭えないというのが悩みどころです

>>454,455
理想を追いかけることは悪いことではないと思うので妥協せずに突っ走りたいと思います
スキルアップも兼ねてますので、頑張ります
しかし半年以上はかかると思います・・・Orz

いろいろと助言ありがとうございました
閃くために、また彷徨ってきます スレ汚し失礼しました
458名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 12:46:29 ID:ZeOuD18k
3Dプリレンダでも手描きでもしてアニメーションさせるって手もある。
そういうのを面倒だと思うなら始めから素直にWIZにしとくが吉だと思う。
459名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 12:59:52 ID:9I8ZWkDc
体験版出して消えるタイプだな。
460名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 13:15:46 ID:wXCKU10O
ウディコン投稿作品でなんか目ぼしいものあった?
461名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 13:24:48 ID:vzKCGMM5
>>460
>>179とか
462名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 14:29:55 ID:LyRJFQht
公式ロダが15日で削除って言ってたので色々DLしてみたぜ、という俺の話はどうでもいいが
あそこにあげてる人は注意ねー
463名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 16:13:18 ID:3w7MysUu
秒間20KBしか出ねえ・・
学校休みになったからって人来すぎだろjk
464名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 17:56:32 ID:CRDSdiZc
賑わうのは嬉しいけどゆとりが増えるのがねえ・・・
465名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 18:14:46 ID:djmWDcEH
だったら自分でコミュニティつくって篭ってれば?
あなたはゆとりじゃないから「簡単」ですよね?
466名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 18:17:56 ID:R8o/u9LB
>>465
言い方はむかつくが正論だな
467名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 18:34:10 ID:Fh3189d2
あんまりにも度が過ぎたら扱いもそれなりのものにする。
そんだけ。

ていうかゆとりもじじいも関係なく、何か発言する前に2ちゃんは半年、公式は1週間ROMれと。
468名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 19:31:20 ID:w+DV950G
ゆとりじゃない人間からなるコミュニティを作るのは
本人がゆとりじゃなくても「簡単」じゃない。

正論とはちと言い辛いな。
469名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 19:39:56 ID:t/Gv2e0K
なんというゆとりのすくつ
470名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 20:28:21 ID:GsfO32v6
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    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
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.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ
471名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 00:29:32 ID:bH4sj8ar
公式の素材投稿スレに著作権無視の素材が大量投下されているが
著作権問題でウディタをつぶしたい工作員だろうか・・・
やめてくれ ここまで半年かけて長編作ってやっと半分なんだから
472名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 00:30:35 ID:E0TPeaQP
>>471
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
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        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
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  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ
                         
                   
                               ヲチスレへどうぞ
473名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 00:38:40 ID:CRybVg9T
ウディタ使用者全員が素材ドロボウになったとしても、ウディタが潰されるってのは筋違いだろ。
474名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 00:40:10 ID:PoRGiohL
半年前から見てたら初めてのことじゃないって知ってるはずだろ
てことで最近来たって人はウディタ周りがどれくらい著作権に厳しいのか、とか様子見して把握してくれ
まさに>>467
475名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 00:53:41 ID:NJvqVX3s
ここ見てるかわからないんだから素材スレに書けよ
このスレに話を持ってくるな
476名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 00:57:11 ID:PoRGiohL
>>475
最低一人は見てるのが確定してるから言ってる

477名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 00:59:35 ID:3R0cheNs
横暴だな
478名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 01:20:32 ID:NJvqVX3s
その1人に直接言えよ。
479名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 01:20:42 ID:uoPGZC38
落ち着けよ
480名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 01:24:00 ID:HcFHFUrV
この様子だとそのうちエスカレートして本当の自作素材使ってる奴にもパクリ疑惑かけてとことん追い詰めそうだな。
パクリでない証拠を見せろとか粘着して、いわゆる「悪魔の証明」をさせたり。
ある程度歯止めかけないと魔女狩り的な状態に陥りかねないから、PTAごっこは程ほどに。
公式の厨房どもはどうにかして撃退しないといけないのは確かだが、過剰反応は一般ユーザにも刃を向けることになる。
481名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 01:40:00 ID:N+HMUMGp
>>473
どうだろ? このツール自体も、ツクールのパクリと言う弱みがあるからな。
482名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 01:45:01 ID:77GUgzCB
>480
じゃあ公式行って止めて来いよ。
483名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 01:47:08 ID:/2H4e2bM
>>481
お前天才過ぎて何言ってるのか理解できないぜ
484名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 02:02:09 ID:uoPGZC38
やはり天才か・・・
485名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 02:04:52 ID:lD8eYtHA
著作云々が嫌な奴は、ツクールもってVipに引っ越しがデフォだと思ったけど。
486名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 02:24:42 ID:5lzLVKLB
今してるのはそうじゃなく
言うべきだと思うなら面と向かって直に言え、
言う価値ないか度胸ないならヲチでも行けって話だろ。
487名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 02:32:02 ID:SXifiMqB
直と言え、か。
なら作者出てこいよ。
488474:2009/02/09(月) 02:42:15 ID:TMaD/xzf
>>486
何かさっきから勝手にヒートアップしてる単発がいるが
俺の言いたい結論は>>485になる
489名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 02:54:07 ID:lD8eYtHA
ネズミーでもNでも著権侵害好き放題の世界はこちら↓
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234095265/
490名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 02:57:36 ID:NJvqVX3s
自分以外著作権を守っていないと決め付けるのやめろよ
このスレで公開された作品で著作権違反したのがあるならここに書いていいが
公式での話は公式に書けよ
それが嫌ならヲチスレに行けよ
491名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 03:00:35 ID:jMZR4kqe
プロシャドーボクサー
492名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 03:15:13 ID:HcFHFUrV
今はまだいい年こいた奴らが子供のバカげた行動をあげつらっていじめている程度だが、
そのうちパクリ冤罪で炎上させそうな雰囲気だから心配だ。
皆が自分たちだけが正しいと思い始めたときから暴走が始まるというが・・・
まあ、著作権十字軍のキーボードソルジャー(自宅警備員)諸君はくれぐれも公式を炎上させたり狼煙氏を困らせないように。
493名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 03:18:16 ID:j91vVQw3
>>488
日付変わって2、3時間で「単発がいる」はないわ

494名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 03:19:17 ID:iea2tWEm

   キーボード  ソルジャー
『 著 作 権 十 字 軍 』
495名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 05:38:55 ID:5lzLVKLB
>>488
何がどうして自分の意見そのものが否定されてると
勘違いしたか知らんが、お前がまず落ち着け。
どう見てもヒートアップしてるのはお前だ。

>>487
悪いことしてるガキをたしなめるに被害者も傍観者も関係ない。
したくて尚且つすべきと思うならお前がやればいい、
俺はただそう言ってるだけだ。
(俺は迂濶に触らん方がいいと思うがそれは俺個人の見解だ)
ガキの方が挑発してるつもりなら言われたことの意味も
解らん馬鹿は黙ってろ、無駄に恥さらしたくなきゃな。
496名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 05:53:23 ID:IkTGjV0r
俺はてっきりここがウディタスレだと思っていたが
そうでもないようだ
497名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 06:17:04 ID:iea2tWEm
2009年2月9日、日本。
14日のバレンタインデーを5日後に控え、世間では好いた男子に愛の告白をするためチョコ作り
に奔走する乙女もいる中、ウディター達は1人PCに向かいゲーム制作に寝食を惜しんでいた。
そんな折、一部のユーザーが公式の素材投稿スレに版権キャラが大量に投稿する事態が発生。
これに業を煮やした>>471は2ちゃんウディタ本スレに書き込みをし、古参・新参を交えた大議論が始まった。
この混乱に対し、自治厨は、半年前の08年8月からスレを利用している中級者の中から、
ゲーム内で使われている版権キャラを無断使用を監視し、これを犯した者達を処罰する
   キーボード  ソルジャー
『 著 作 権 十 字 軍 』を結成。
著作権十字軍に反発し、自由なゲーム制作を望むスレ住人から、3匹の有志が名乗りを上げた。

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498名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 09:36:11 ID:Cbkc+hA1
船がね、どうしても無理なの。
基本システム使って、サルの解説ページ見ながら作り始めたんだけどね
船を降りると船イベントが元の場所に戻るんよ。
苦肉の策として主人公に高速でついてくるようにしたのさ。
そんで船イベントは見事に降りた場所にとどまるようになったんだけどさ、
街に入って出てきたら船がないの。
えぇぇぇぇぇって思って歩いて探しに行ったら案の定、元の場所に戻ってた。
ようするに、移動させたイベントがマップ切り替えても
元の場所にもどらないようにする方法を教えて欲しいのですよ。
499名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 09:53:13 ID:Cbkc+hA1
これはもう船に乗るなってことですかね。
500名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 10:00:48 ID:6EvOrS52
主人公グラフィック船に入れ替えて
マップチップタグで海しか移動できないようにすればいいだけじゃね?
501名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 10:00:51 ID:Cbkc+hA1
もうひとつ考えたのが船をアイテムとして持ち歩く方法。
これならうまくいく。
6人乗りのゴムボートを持ち歩く主人公。
ゴムボートで大海原を航海する主人公。
推進力は人力。
ありえないっす。
502名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 10:01:54 ID:Cbkc+hA1
>>500
それは乗るときの話っす。
そこまではできてるっす。
503名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 10:03:29 ID:5oUVBaX4
>>502
沿岸部ならエスキモーがアザラシ皮のカヌーで渡ってるから意外と大丈夫かも?
ただし沖合いは・・・そんな立派な船を主人公一味が所有するだけで一苦労だろうなぁw
504名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 10:07:27 ID:Cbkc+hA1
>>503
ごめんなさい。
そっち方面のアイディアは結構です。
システム面のアドバイスをお願いします。
505名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 10:14:27 ID:GBd0u/sv
>>498
「何で元の場所に戻るのか」とか考えないのか?
506名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 10:17:05 ID:Cbkc+hA1
>>505
マップ切り替えすると、移動した位置情報がリセットされるからですか。
507名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 10:19:42 ID:GBd0u/sv
>>506
じゃあリセットされない場所に位置情報を格納すれば?
508名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 10:25:52 ID:7pJy0fo8
暇だから相手するのも良いけど、
そんなの相手にするくらいなら俺に重くないメニュー・戦闘のコツを教えてくれ

理論的に考えられる部分はもちろんあるだろうけど
こればかりは経験がモノを言うよな

とりあえず常時でループ&変数操作(DB)は避けるべきなのか
DBはDB操作を使えば軽くなるっていうけど実感できない(人間が体感できないのは当たり前かもしれんが
装備画面とか全能力値を一時保存にコピーするだけですごく重いんだ
509名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 10:28:50 ID:Cbkc+hA1
パソコンのスペックの問題ではないだろうか。
510名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 10:42:40 ID:eOUvuIIy
結局、誰も船イベントの作り方わからなかった。
511名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 10:53:23 ID:eOUvuIIy
>>507
できるならやってみせてください。
できませんよね。
512名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 11:01:20 ID:V/7OGSnZ
せっかく一時期の荒らし無双と比べてまともになってたのに
何で公式の素材屋を平気で踏み躙れるようなのが混じってんだよ…。

>>ID:Cbkc+hA1
いいから船でワード検索してみろ

>>508
公式雑談スレ2のラストでどういう処理がどの程度重いのかの検証データがあるんで見てきい
513名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 11:03:06 ID:dmfb8LY8
船については公式でも誰も説明できてないはず
514名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 11:16:39 ID:G6oJMMBp
位置情報の保存でしょ

・船から下りるときに、どこかの変数に船イベントの座標X、Yを保存するようにする
・フィールドマップに自動起動イベントを作る。
 内容は「船イベントを座標X、Yに場所移動させた後、このEvを一時消去」
515名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 11:20:39 ID:V/7OGSnZ
>>513
質問者が理解できるまで回答者複数人で説明してるスレが掛かったんだが
大勢で説明したら誰も説明できてないということになるのか?
516名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 11:22:20 ID:dmfb8LY8
>>515
そんなスレないでしょ
嘘書いちゃだめだよ
517名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 11:41:50 ID:VNPJUFHP
>>514
ぜんぜんわからん
518名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 11:53:29 ID:l4dT+CCF
そもそも説明されないと作れないような物を作ろうとするなよ
519名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 11:56:30 ID:4yQUmKkm
どこかの変数がどこなのかわからないし
保存する手段がない
520名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 12:01:36 ID:V/7OGSnZ
>>518
せめて、説明されても理解できないような物を〜にしてやってくれ。
さっきからわからないといってる人らのIDが色々違ってんのが凄い怖いんだが、冗談だよね?
521名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 12:03:17 ID:YmyP/+VX
そもそもウディタで船の再現は無理じゃね?
522名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 12:08:23 ID:Qm/0AZyx
IDが違うのが怖いらしいから
わからない  と言っておこう
523名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 12:19:36 ID:Jw2syBwA
なぜ答えを隠して遠回しのヒントっぽいのだけ書くのかわからない
絶対に答えを教えるなという掟があるのか
524名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 12:21:38 ID:V/7OGSnZ
>>523
ある程度難しい事をしようとしてる人に、軽々しく答えそのものを教えるのは失礼だと
マジメに質問してた人に逆に教わったから
525名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 12:24:30 ID:jSMGVC78
船も再現できないのか・・・

糞ツールだな。
526名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 12:26:11 ID:V/7OGSnZ
>>ID:Cbkc+hA1
無関係な奴がしゃしゃり出て荒らしも便乗しはじめてるから
理解できてるなら一言言って安心させてやってくれ
527名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 12:28:01 ID:lXNilbSn
>>523
「答えられないから」だろうね。
528名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 12:29:32 ID:GBd0u/sv
それにしても船テストしてて思ったが、ニワトリって万能だな
水に浮かべてもいいし飛ばしてもいいし
529名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 12:31:33 ID:gYXkpszp
>>526
連続で書き込みすぎて書き込めなくなった。
今、画面には「エラー:タイプ7に存在しないデータ番号35を読みに行ってます」とでている段階
530名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 12:32:52 ID:gYXkpszp
書き込めなくなったのは2chのほうで、エラーはウディタ。
531名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 12:57:42 ID:tI1pCLNk
○○が知りたい・・・でもわかんない

そうだ、2ちゃんのスレで聞こう

でもただの教えてちゃんには教えてくれないかも

そうだ、煽りを装えば技術だけはある教えたがりのバカが掛かるかも

「誰もわかんないの?wわかってるなら説明してみなよ。
ほーらわかんないんだ。だって説明できないんだもんねw
悔しいなら説明してみてよww」

アホガキの小細工に掛かるバカガキの程度は知れている。
糞情報に騙されて無駄な努力をする質問者涙目←今ココ
532名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 13:06:50 ID:ES6u5r6C
並列実行or自動実行で処理したら?
プレイヤー接触とかにするとイベント発生に基点が必要になり、
その基点が決まらないとエディタでイベントウィンドウすら開けない。

それなら、>>507が言ってるように船の座標などは別管理し、
イベントも位置固定せずにそのマップにいる間は
主人公の座標などを監視しながら
「乗ったフラグ」「降りたフラグ」で処理するというのはどう?
533名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 13:35:10 ID:7pJy0fo8
>>512
見たけど、個々の処理がどれだけ重いかは
○を使うより×を使えば軽くなったよ、って話なだけであって
俺が知りたいのはそういうことじゃなくて

結局重さってのは、ある処理をある瞬間にどれだけループするかで決まるわけだから
「ウェイト無し常時ループの同時実行はn個までが安定」とか
そういうみんなの経験やコツを聞きたかったんだけどな
534名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 13:36:53 ID:7bJiiHAs
>>514で答えが出てるのにこの流れ
冗談だよな?

まずは組んでみろよ
話はそれからだろ
535名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 13:55:10 ID:l4dT+CCF
>>533
イベントコマンドごとに処理速度が違うからなぁ。実際に動かしてみないとなんとも。
とりあえず当たり前だけどなんでも扱う値が多くなると遅くなるから、文字列操作や文字列ピクチャなんかは長い文章にすると重くなる。
変数操作で"〜"を使ってまとめて計算出来る時はそうした方が速い。
あとコメントやチェックポイントもあるとその分処理時間かかるからどうしても速度優先なら最後に全部削除するとか。
536名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 14:10:41 ID:oLtEPloQ
これ工夫すればクォータービューのゲームも作れるの?
537名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 14:37:22 ID:GBd0u/sv
とりあえずマップイベント二つ(初期化用と表示、処理用)でなんちゃって船イベントはできた
途中初期化忘れのせいで偉いことになったが
538名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 16:05:40 ID:L8MStQt1
俺も今やっつけで船イベント作ってみたが意外と難しいな
http://www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00002.zip.html
もうちょい簡単な方法あるかもしれんが

しっかしニワトリ便利だなw
539名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 17:06:38 ID:CG1Xvvs4
>>536
作れるけど、ここで聞いてるレベルでは無理かと。
デフォルトの動作指定ではかなり厳しいから、ピクチャ表示を駆使して自作の移動コモンを組む必要がある。
540名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 17:16:21 ID:5edCpdE1
うちのニワトリさんはマップカーソルとして奔走中
便利すぎるぜ・・・
541名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 17:47:11 ID:DMonM0W+
銀缶αでクォータービューでやってるよ。
542名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 18:01:57 ID:ZnFCi2Pz
>>541
それロダ初期化で今はDLできないから持ってない人に教えても無駄かと
543名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 18:04:00 ID:zecC95fe
お、やっぱりここはウディタスレであってたんだな。
544名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 18:46:46 ID:IDCuC2sv
8方向移動あるから素材をクオータービューにすりゃクォータービュー風にはなるだろうが
縦対横の移動比が1:1なんで、Tオウガみたい斜め45度視点じゃなくもっと高い視点になっちゃうな。

そこから先は考えたくもないw
545名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 19:02:57 ID:bH4sj8ar
結局、変な素材投げたあいつはアクセス規制されたな・・・

>>542
15日までに落とせば間に合うんじゃないだろか
546名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 19:10:27 ID:ZnFCi2Pz
いや15日ってのは公式ロダで別の話
ウディコンロダの分はとっくに削除されてる
547名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 19:39:45 ID:GBd0u/sv
>>538
美しいな
それに比べたら手抜きだけど一応置いとく
http://www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00003.zip.html
548名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 20:12:50 ID:ZYjyPSJ4
俺も俺も
なんとかイベント一つにまとめられんか?
http://www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00004.zip.html
549名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 22:33:04 ID:0U/f7YrA
船を作るが上手くいかない

2chで聞く

橋を架ける←いまココ
550名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 22:47:56 ID:ZnFCi2Pz
>>549
修造風に激励すんぞコラ
551名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 00:46:26 ID:pYl1shaZ
ん? 船を主人公グラでやってんだよね?
で、降りる時に船グラをそこにおいてるんですよね?
置いてる場所のXとYを変数に保存してMAPに戻るたびにその変数の座標に船置けばいいんじゃないですか?
552名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 01:06:02 ID:CySsObr2
寝ててすみますん。
ダウンロードして中身見さしてもらって、船できました。ありがとう。
場所移動の座標に2000000とかいれるの全く考えもしなかったです。
553名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 01:07:51 ID:PeYGizcj
つまり変数呼び出し値を知らなかったってこと……?
554名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 01:23:39 ID:CySsObr2
場所移動の変数は登録位置っていうところで呼び出すんだと思って、
登録したX座標を読んで移動させた後、さらにY座標に移動とかしててエラーでてました。
下に2000000〜を指定してくださいって書いてたので
変数を登録する場所が悪いんだと思って色々登録場所を変えて試してて
ご飯を食べて寝ました。
555名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 01:27:31 ID:Qr4qmosx
悪いこと言わんから公式に乗ってる解説サイトと説明書くらい順番に読んでいこうぜよ。
変数呼び出し値は「よく使うでしょう」って書かれてるじゃないか。
556名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 01:30:47 ID:CySsObr2
X、Y座標に2000000とか入れたら画面のはるか外に移動してまうやろー。
常識的に考えて。と思って疑いませんでした。ごめんなさい。
お詫びに何か描きます。
557名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 01:40:24 ID:3a++dUlS
>>556
じゃぁコイツの絵描いて^^


              ,.,.,.,.,.,.,.,..,.,.
            ,;f::::::::::::::::::::::T
            i:::/'" ̄ ̄ヾ:::i
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 {k_ _/,,.'  ;. :.      l、  ノ    // },
    \ `  、  ,i.    .:, :, ' / /    {x ・ ノ─‐っ、
     ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/     丁,,,__z__,ノ
558名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 01:43:13 ID:YtBsC60v
変数呼び出し値はすごく便利だから、覚えておくと後々得するよ。
あと記憶があやふやだと思ったら手間を惜しまずマニュアルを確認すること。これで大分効率がよくなるはず。
まあ、何か描くよりも件の船が出てくるゲームを完成させるほうがいちスレ住民としては嬉しいけどね。
とにかく製作の方でがんばっておくれ。そしていつかウディコンに出s(ry
559名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 02:05:49 ID:rBzHPviU
age
560名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 03:28:55 ID:CySsObr2
反省しながら描きました。
グラフィック合成器のデフォルト規格にしてあります。
http://www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00006.zip.html
561名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 11:04:29 ID:VhKRin6O
GJすぐるww
562名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 17:48:31 ID:FHKo3EnZ
普通にうまいから困る
563名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 18:05:14 ID:1WzDtak8
>>560
かつてお前ほど真摯に罪と向き合った人間を、俺は知らない
564名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 19:58:07 ID:YNhJeBQQ
えんがわがサクッと描いたドットみたいだな
565名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 19:59:52 ID:XeYrGs0Z
強さの調整の難しさハンパねえ
1対1ならいけそうだが複数の戦いになると
バランス難しすぎ
566名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 21:48:49 ID:9YFmUoSO
これ、ゲーム開始が遅いのテストの時だけかと思ってたけど、落としてみた作品でも同じなんだな
これってどうにもならないの?
567名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 21:56:30 ID:p6RQ/xCU
>>566
公式で聞いてきたら?
568名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 01:10:09 ID:DLnMtyeR
ところで船の人達、仲間がいる状態で動かして見た?
位置情報保存がメインだったから関係ないっちゃないかもしれないけど。
569547:2009/02/11(水) 01:20:18 ID:FOebXbVE
>>568
いや全く
セーブロード後の挙動も見てないな
570名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 01:32:33 ID:aX1D+9en
仲間は主人公が海に出たときに、主人公のところにワープして透明化して
主人公を船画像に書き換えってしました。
571名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 01:35:19 ID:3Fpq9etX
>>568
今3種類DLして中身見たが>>547は仲間も考慮、他はウル単体しか考慮してないと予想
572568:2009/02/11(水) 01:42:35 ID:DLnMtyeR
仲間の間隔がやたら空いていたり、船状態になっても仲間がついてきたりいろいろ。
あと乗船時は決定キー押しても下船時は決定キー判定無しとかも気になった。
ぶっちゃけた話今のデフォシステムで船は無理がある。
FF1みたいに決まった箇所にしか船が停められないシステムならマシかも程度。
飛行船の方が楽かもと思ったけど「仲間全員を主人公の位置にワープ」を使うと後ろのキャラ優先するっぽい。
これは船でも地味な問題になる。
どうしてもというならこのあたり我慢するしかないかもね。
573名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 01:42:59 ID:+NWGdjIo
538:仲間は透明化しない
547:仲間も透明化する
548:仲間は透明化しない。エディは問題ないが、夕一を仲間にすると船ニワトリが消滅

最後が何でかよくわからなかったがちょっと面白い
574名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 03:28:47 ID:+NWGdjIo
573はなんとなーく本体のバグっぽかったので判断丸投げして考えるのやめ / ,' 3  `ヽーっ
575547:2009/02/11(水) 04:08:41 ID:FOebXbVE
>>571
考慮した訳じゃないんだorz
キャラ消すのめんどいなあれ全員消して復元できる命令あるじゃんヒャハー
て感じで反射でやったなんだ

>>572
言い訳じみるが即席だからなぁ
時間かければそれなりになると思う
576名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 06:06:53 ID:QwDdH4F4
そんなことよりフォントについて語ろうぜ
俺は数字だけスタイリッシュなGeogiaにしてるんだがおまえらどうしてる?
MSゴシックじゃ雰囲気出ないと思うんだが
577名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 06:07:38 ID:E11tcTdt
そんなことよりデフォシステムなんて使わないしな
578名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 06:17:39 ID:QwDdH4F4
じゃあバンドやってる友達がエンディング用に作ったから流せって押しつけてきた歌の件について語ろうぜ
579名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 06:25:16 ID:s9+rqzzh
曲じゃなくて歌なの? うわぁ

そんなことよりdbをcsvに変える事はできないのか・・・?
580名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 07:09:45 ID:Mck5jfHU
>>578
いい友達じゃんw使ってやれよw
581名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 07:17:13 ID:gCZs6RpY
              ,.,.,.,.,.,.,.,..,.,.
            ,;f::::::::::::::::::::::T
            i:::/'" ̄ ̄ヾ:::i
            |/ ,,,,_  ,,,,,,_ヾ|
            |=(●)=(●)=| <一つのゲームが完成したことがそんなにめでたいの?
            {  :::(__..::  |
.            ',  ー=ー  ',
    / / }      ヽ___ /、
   _/ノ../、   _/ 入/ /    ヽ,
  / r;ァ  }''i" ̄.   ̄r'_ノ"'ヽ.i   )
 {k_ _/,,.'  ;. :.      l、  ノ    // },
    \ `  、  ,i.    .:, :, ' / /    {x ・ ノ─‐っ、
     ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/     丁,,,__z__,ノ
582名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 08:10:26 ID:qc6XcCh2
>>579
できるよ。ツール作れば。
583名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 10:53:07 ID:h77fCUw5
>>572
>>575と同じく即席で作っただけだし、ちゃんと作ろうと思えば普通にできる
一つ言えるのは、デフォシステムに船を組み込むのは無理なんてことは絶対にない
584名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 15:59:46 ID:QoQzSHFM
デフォだろうが自作だろうが、船くらいは作れるよな。
作れないとか言ってる奴は、自分のできないことが世界の誰にもできないと思いこんでるだけ。

ただ、2chや公式で船について話しているのを見ると、
移動速度も遅くて、水上しか動けない船より、
高速で、どこでも移動できて、搭乗・停泊操作も船より簡単な飛行船を作ればいいのに、
とはいつも思う。


>>579
つウディタwiki
585名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 16:17:27 ID:ylfk9Xql
ツクールでもウディタでもプログラムでも頑張ればできることというのはあるだろう。
ただ、多大な労力を払ってまでそのシステムを実装したいかというだけで。
船が単なる移動手段以上のものでないならそんな手間かけてまでつくろうとは思わないな。
586名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 16:20:23 ID:KZwVGnl2
ぶっちゃけ

船長「今度はどこに行くかね?」
 ・南の大陸
 ・港町
rァ・ワンピースを探しに

でも、いいじゃん?
587名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 16:27:14 ID:qc6XcCh2
>>584
移動速度はどうとでもできると思うんだが。イベント製作的にも世界設定的にも。それにストーリーの都合上船で移動範囲を限定したいような場合もあるだろうし。
でもまぁ他は大体同意

あとcsv2dbtypeはあるけど逆はないよ。
588名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 16:30:39 ID:AaxNoO2S
>>579
コモンイベントで作ろうぜ!
幸いウディタには文字列をテキストに出力する機能がある。
589名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 16:33:06 ID:aCFrYcr2
>>586
それでもいいし、「ようやく橋が完成しました!」でもいいんだわ。
今回のは3種類も参考コモン上げてくれてたのに本人ドロップしたのがどうなのよという。
どっちにしろ船イベントそのものを使う予定無いから興味ない、って人でも実物見たら面白いかと。
590名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 16:33:34 ID:Q4FQXUZR
rァ age
  sage
591名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 16:35:14 ID:okFmprmv
なんでそんなに船の話に食いつくの?
592名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 16:36:25 ID:AaxNoO2S
だってウディコンも作品増えないし話のネタもないし・・・・
593名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 16:40:42 ID:ylfk9Xql
ウディコン作品を間に合わせる作業に戻るぜ……
594名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 16:44:09 ID:okFmprmv
やる気満々で作り始める

わからないことが出てくる

質問スレで聞く

答えだけが欲しいのに答えは教えてもらえない

面倒だしもういいや
595名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 16:47:59 ID:Q4FQXUZR
答えを教えてもらえないってのは、回答する側も正解をイマイチ掴みきれてないんだろうな。
596名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 16:57:44 ID:uKx+Z0un
質問がつかみきれないんだから仕方ないよ
597名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 16:57:52 ID:KZwVGnl2
もう既にでている
地形IDを取る 船⇔地上の描画 移動地形判定の変更 それだけじゃ不満なのかと。
598名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 16:59:43 ID:qc6XcCh2
・質問が曖昧すぎて何を答えればいいのか分からない、あるいは複数の場合があってどれに当てはまるのか分からない
・答えは思い浮かぶが説明するとあまりにも長くなるし理解できるか分からない
・簡単な質問で答えもすぐに思い浮かぶがここで安易に教えるとためにならないと判断してヒントに止める

答えを出さないのにも色々パターンがあるから一概にこうと決め付けるのはおかしい
599名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 17:04:53 ID:QoQzSHFM
>>587
あ、よく見たら逆だったか。悪い。

徒歩→船→大型船→飛行船
って範囲拡張も好きなんだけどな。


>>588
よし、それ作ってコモン部門に出そうぜ!
600名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 17:16:01 ID:aCFrYcr2
>>594
こういう人が居そうだなと揶揄してるのか、自分がそういう目に会ったのか知らないが
もし後者なら>>598の内容と解説サイト2つくらいはマジメに読んで欲しいところ。
601名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 17:23:48 ID:h77fCUw5
そもそも他人がわかるように説明できるぐらい理解してるなら、大抵は質問しなくても自分で解決できるよな。

○○の作りかたがわからないとか言う前に、講座サイトの内容を全部理解するまで熟読して、自分のできる範囲だけで作っていく。
こうしてるうちに、自分の力だけで色々と作れるようになるはず。
602名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 17:29:54 ID:TMZIYWsI
そこまでして作ろうって人がいないから新作が出てこない
603名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 20:16:33 ID:gCZs6RpY
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
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        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ
604名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 22:14:38 ID:M2iRR0GQ
システムがほぼ完成したのに、肝心(でもないけど)シナリオ部分がカケラも出来てない不具合。
605名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 22:53:19 ID:KZwVGnl2
魔王を倒しに行けば良いじゃない。
606名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 00:59:03 ID:GG98QBnY
ゲーム立ち上げたときウィンドウのタイトルバーの右に出る「ウルフRPGエディター」っていう文字は消せないの?
607名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 01:00:38 ID:aBj6IW1+
うんうん。うっとおしいよね。
608名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 01:04:35 ID:ky46QGV4
せめて「Wolf RPG Editor」にしてほしいわ
609名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 01:36:32 ID:Hdcy9rYH
要望だせばいいんじゃね?
そういうのだったら簡単に消せるだろうし。作者にこだわりがあるならそうもいかないが。
610名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 02:09:02 ID:+tRNpvbI
確かにウィンドウにはタイトルのみ出したいよね
キャプチャーしたらウディタって出るんだし、消してくれてもいいとは思う
611名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 02:13:57 ID:SE3UlnYu
アイコンも凄くいかすとまではいかなくても
もう少しマシなのにして欲しい
612名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 02:17:54 ID:2W3EAZTg
>>611
アイコンは替えていいよ。
Resource hackerかKH IconRewrite辺りを使うといい
613名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 02:23:11 ID:GG98QBnY
>>609
ハカセの処女権をやるのでシャイな俺の代わりに出してくれ
614名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 03:15:12 ID:pbjBAGYy
作ってアイコンシンプルでいかしてると思うんだけどなあ
615名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 16:53:07 ID:VRPAx3v0
作や設は良いとは思うが、Rが一見意味不明なのがな…
デザインは好きなんだが、どうせなら狼マークとかにすれば良かったのに
616名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 17:22:58 ID:GG98QBnY
>>615
公式ウィキにアイコンの替えはあるではないの
617名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 17:35:52 ID:tF6uPhA9
自分でカスタマイズできるはずなんだがな
618名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 17:39:31 ID:VRPAx3v0
ああ、うん
変えられるから問題は無いと思ってる
ただRが気になっただけだ
619名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 17:52:41 ID:A41NmS6X
>>618
Run time のRじゃない?
620名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 17:56:19 ID:2W3EAZTg
>>619
本体の実行ファイルはランタイムじゃないだろ。
RPGのRだと思っていた。
621名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 18:03:19 ID:A41NmS6X
>>620
なるほどw
最近頭が固くなってきたようだ('A`)
622名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 18:16:21 ID:6vvQunyI
あのアイコンはセンスないよな。
623名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 20:04:53 ID:sSgrjtGw
ウディコンコモンイベント部門用と書いてるものがUPされてるのに
こっちに報告がないのはプロバイダアク禁に巻き込まれてたりするんだろうか
624名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 20:27:59 ID:2W3EAZTg
>>623
>>412以外のやつは見つからなかったんだけど……
625名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 20:29:49 ID:mKBLdkkt
うpする→アク禁でここに書き込めない→オワタ→削除?
626名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 20:38:29 ID:0fgFP1Dv
合成音声とはまた微妙な追加要素だな
ゆっくりでRPGでも作る時に役立つか?
627名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 20:39:29 ID:sSgrjtGw
公式の方。
まあアク禁系の問題なら公式Wikiの雑談とかで報告したらたぶん誰かが代わりに紹介してくれるはず
628名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 02:21:25 ID:q8Jvix7A
誰か一人くらい
合成音声を使った作品でウディコンに投稿して欲しいなと期待しつつ

自分でも……これどうやって使えとw
629名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 02:25:11 ID:GpPY3A3S
>>603のAAに声つけたらいいんじゃねw
630名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 02:35:21 ID:BvtmwB1h
MOONみたいにモゴモゴよくわからない言葉を話すようにするとか、あとは吉野家コピペみたいなネタ的利用ぐらいだろうなぁ。
631名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 02:55:40 ID:uuOGenkM
魔法使うたびにしゃべる杖とかあるじゃん。
reload
stand by ready
divine buster
632名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 03:05:04 ID:uuOGenkM
このアイディア、パクってもいいよ。
633名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 04:04:07 ID:dXbatwz4
>>628
メッセージウィンドウを無くして代わりに会話させるとか
聞きそびれたら命取り
634名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 04:23:44 ID:GWqw7Eaf
AquesTalkはじめて使ってみたが、調整すれば結構ちゃんと聞き取れるんだな。
キャラボイス代わりに使うのはさすがに難しいだろうが、操作説明なんかには十分使えるんじゃないだろうか。
635名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 04:41:02 ID:x5AD4vkR
ホラーゲームなんか、声の方が怖いぞぅ
636名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 06:14:43 ID:Yg57TL2y
>>635
ケータイ用のFlash製ホラーADVで急に声出るやつ思い出した
あれはちょっとビクッてなったわー

合成音声って、あの生気が無い感じがホラー物に向いてるのかもね
637名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 15:07:45 ID:Z2YfXeUz
タイトルバーの話しようぜ
638名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 15:12:46 ID:KIar/ymF
>>637
ここで話しても意味ないだろ。変えて欲しいなら公式逝けよ
639名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 16:03:54 ID:uuOGenkM
ゲーム完成してもいないのに、そんなこと話し合っても無意味だろ。
それより、水攻撃の種類と水系のモンスターの話しようぜ!
640名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 16:09:59 ID:+RN5vXrT
水属性攻撃
HP回復と状態異常等による妨害がメイン。HPダメージは他の属性に劣る。
641名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 16:12:42 ID:Kvpb5Sk4
マーメイドにエッチなことするゲーム作って
642名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 16:13:59 ID:d6h/LtBy
    Y⌒⌒\        
   (   。  )/⌒\     < おっす。オラ、サハギン
    ∬∬   ⌒\  \  
    ∬∬    ヽ )  | 
    (      / /人 |     
    人    WV \\|     
    l  Y〜〜ヽ   )        
    WWW    WWW 
643名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 16:25:17 ID:uuOGenkM
>>640
いいっすね。

>>641
真面目な話をしてるんです!
ふざけないでください!

>>642
それはどうなってるんすか?
644名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 16:26:19 ID:Z2YfXeUz
>>641
でも生殖器はお魚なんだぜ?
645名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 16:28:01 ID:Kvpb5Sk4
>>644
人魚のアソコの仕組みを知らないとか
さてはオマエ童貞だな!??
646名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 16:33:30 ID:uuOGenkM
人魚は陸に上がると人間の足になるんですー!
647名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 16:34:14 ID:hxLR0dsw
この童貞めに人魚のアソコの仕組みを詳しくおしえてください!
648名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 16:38:58 ID:Kvpb5Sk4
かくいう私も童貞でね
649名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 16:41:28 ID:KIar/ymF
>>647
あれはあーなってこーなってああなんだよ、うん。
650名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 16:55:38 ID:uuOGenkM
ごめん、引いた。
651名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 17:55:54 ID:HgZoQz+H
ひどい流れだな
VIPじゃありえんわ
652名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 17:58:49 ID:Kvpb5Sk4
パー速でやってください
653名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 18:18:09 ID:Z2YfXeUz
>>646
たしか声を失うっていう交換条件で魔女に魔法をかけてもらった結果だと幼いころの俺は記憶しているが…

>>652
話を戻すとタイトルバーでマーメイドにエッチなセリフを言わせるって話だったっけ?
654名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 18:38:12 ID:0YoqPOzt
人魚のときは合成音声でしゃべるけど人間になったら声が出なくなればいいのか。
655名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 19:41:16 ID:uuOGenkM
水属性の敵が少なくて困ってるの!!!
656名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 19:47:03 ID:HDa31j5M
属性の概念入れなくても良くね?
657名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 19:50:05 ID:Baeh3oFR
亀でもウンディーネでもスライムでも適当にやりゃいいと思うが…
種類少ないけど周りより強いとか、やりよういくらでもあるっしょ
658名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 19:50:54 ID:uuOGenkM
根本的な否定来たよ。
それの最終形が「ゲーム作る必要なくね?」なんだよ。
659名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 19:54:25 ID:smCd7mgN
あげ
660名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 19:54:57 ID:rwbvYAbj
今素材で一番需要あるのって何だろう
顔グラかマップあたり?

解像度640の方の素材が少なくてなんだかなぁと思ってたら
別に320でもフルカラー使えるから充分綺麗なんだな
661名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 20:04:24 ID:sHlsgIYn
ウディタ処理高速化の兆しが見えたね
これが実現すれば、かなり幅が広がるだろうね
662名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 20:05:39 ID:smCd7mgN
顔も需要はあるだろうが、一番必要なのはホコグラじゃないかね?
663名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 20:08:24 ID:Baeh3oFR
1.10でデフォルトマップチップが衣替えしたし、
顔グラはウルファールとか書いてくれてる人いるけど、サンプルゲーキャラをそのまま使う方が稀な気がする。
ああでも、RTP改変でツクール以外禁止な顔グラ配布サイトが割とあるから、やっぱ顔グラかなあ需要は。
664名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 20:20:20 ID:Zi1h4j0Z
やはりここは顔グラの合成パーツだろう
下手にホコグラパーツ作るより大変かもしれないが
665名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 20:25:37 ID:uuOGenkM
じゃあこれで
http://www.avatar-maker.info/
666名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 21:10:53 ID:wH+TxMnM
ウディタはじまったな
667名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 21:20:19 ID:rwbvYAbj
>>662
合成機があると思って確認したら、確かに男とか少ないな
それに適当なホコグラが増えれば顔グラの妄想が広がって良さそうだ

>>663
確認したらマップチップ綺麗にまとめられてて良いね
顔は個性出るから提供すると自分の作品が無個性っぽくなってしまわないかという無駄な心配をしてる
668名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 02:27:43 ID:CzRZIac2
顔グラくらいならリクエストあればなんとかできるよ
669名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 03:49:35 ID:O1vUjG0D
>>661
けわしく
670名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 06:27:30 ID:TRID68A2
【タイトル】合成音声再生コモン
【参加部門】コモン部門
【ジャンル】合成音声コモン
【作品URL】http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00006.rar.html
【一言】遊びついでに作ったコモンですが、せっかくなので参加してみます。改造するなり何なりご自由にどうぞ。
【導入の注意】合成音声機能はウディタVer1.10からしか使えません。
         「AquesTalk.dll」をゲームに同梱する場合は「AqLicence.txt」の同梱もお忘れなく。
671名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 08:48:03 ID:fIMYlZ8T
>>669
狼煙氏が開発日記でCやRubyと演算速度を
比較してるところからの推測だと思う。
672名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 10:12:03 ID:JjCCyYqd
次のバージョン楽しみだ
673名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 10:16:58 ID:JCM19d13
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
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.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ
               
                               あっそうですか
674名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 11:24:21 ID:2GyDf5OC
本スレのトップ絵、ミュシャっぽくていいね
675名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 11:25:10 ID:2GyDf5OC
本スレじゃなくて公式サイトだった
676名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 13:10:11 ID:Q0kVLl1d
>>671
その日誌に落ち着いたら検討してみる旨が書いてる
677名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 13:23:10 ID:3g/R0utw
でもだいぶ先になるだろうなぁ。
今はゲームの方を優先しているだろうし。
678名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 16:47:03 ID:WopojTWu
今度はミュシャぱくったのか・・・節操なさ過ぎですね。
679名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 17:14:53 ID:3g/R0utw
マジレすしてみる。アレ投稿絵だぜw
680名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 17:15:18 ID:MB+jz3OZ
合成音声さんに変なこと言わせたやつ正直に出て来い!
681名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 17:20:57 ID:pVbFZXKG
>>680
ごめんなさい、「『お兄ちゃんだーい好き』なんて漫画のキャラでもないし(ry」って言わせました><
682名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 17:30:16 ID:LKvsV9QO
その微妙な照れ隠しはなんなんだ。

でも誰もいないのに自分で照れ隠ししてしまう気持ちはわかる。
イベント中のコメント文とか、別に誰に見せるわけでもないのにちょっとカッコつけてたり。
683名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 17:35:50 ID:pVbFZXKG
>>682
ごめんネタが通じなかったか。狼煙氏のブログの黒ウリユのセリフ。もちろん本当にゲーム内で使う気はない。
684名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 17:48:56 ID:LKvsV9QO
俺の無知さが大爆発
狼煙氏って本当はこういうのをメインにしてる人だったのか
エディターも更新し続けてるみたいだし、頭が下がりっぱなしだ
685名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 19:06:38 ID:2GyDf5OC
両手で一本の大剣を持つタイプと二刀流用の剣を分けたいんですが
基本システムでなんとかならないですか
何言ってるかわからないと思う
大剣を武器欄に装備したら防具欄1もふさがって装備できなくなって
細剣を武器欄に装備したら防具欄1はふさがらずにもう一本装備できる
うまく説明できない
686名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 19:13:22 ID:E5s+fzim
両手剣を持つと盾が装備できなくなるようにしたいってことでおk?
687名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 19:14:26 ID:xkCF4JuN
そこから自作、改造の始まりだろ。
688名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 19:14:57 ID:Z+GPk8uH
>>685
なんとかなるけどめんどくさい

689名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 19:26:31 ID:2GyDf5OC
>>686
それです

両手剣を二刀流できると強くなりすぎるのでバランスとりたいんです
690名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 19:35:10 ID:Zg4zmQRz
>>689
はじめの第一歩、
UDB3:武器を開いて「タイプの内容設定」というボタンを押してみて、
[0]片手武器 [1]両手持ち  …みたいな項目作る

あとはコモンイベント側にそれを反映させる。
両手剣持ったら左手装備を自動で外すみたいな細かい指定も全部自前で。
691名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 00:22:53 ID:TnbqoiAU
ふむ。
692名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:51:17 ID:8AybjVdH
あg
693名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 07:11:44 ID:hoduJLxo
ありゃ、「半角数字以外絶対入力するなよ!」と前フリしてキーボード入力でプレイヤーに数字を打たせたあと、
その数字読み取って通常変数に直すのって無理かな?
694名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 07:33:16 ID:hoduJLxo
おおっと自己解決。変数操作1回かませたらいけるのね
695名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 07:45:02 ID:fHfGYjbh
半角数字以外絶対入力するなって言われたら
全角で入力したくなるに決まってんじゃん
696名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 07:59:37 ID:jc+78Ca3
普通に数値入力画面つくればいいやん。
697名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 11:19:08 ID:EHKBhoOE
>>689
両手剣二刀流でもバランスなら取れるぞ

片手じゃ重くて動けない事にすればいい
698名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 11:47:56 ID:fHfGYjbh
>>697
意味がわからん
699名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 11:51:38 ID:FACOlZOS
まあ、そんなシステムを作ったところで結局どっちかしか使わない。もしくはキャラごとに固定になる。
「組み合わせは無限大!」って宣伝文句のクセに、実際つかえるパターンはせいぜい2〜3個のゲームと同じだ。
700名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 11:53:48 ID:zU5OZ6ST
FF7のマテリア並みのもん作れたら凄いよなぁ・・・と、思って途中で投げた俺ガイル
701名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 13:10:42 ID:DZm4m2/F
最近すうさんどこいったんだ?
702名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 13:14:59 ID:ikXu34DE
俺も気になってた。汁スレで聞くのもスレ違いかなと思って聞けなかったんだが。
掲示板とか見ても1月6日以来音沙汰無いな。
703名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 13:20:16 ID:fHfGYjbh
浜ちゃんと釣りに行ってるよ
704名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 13:24:45 ID:DZm4m2/F
アイドルと買い物勝負だろ
705名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 13:28:44 ID:Q0YerDiG
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        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ


                           イカでも釣ってるんじゃない?
706名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 16:22:16 ID:4Up0VFrq
1.10落としたけどDBかなり見やすくなってるね
あまり知識ないからバグチェックとか大それたことはできないけど
とりあえず使ってみて変だと思ったことを報告すれば良いんだよな
707名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 17:22:23 ID:XNkenUnb
合成音声鳴らしてたら酷い頻度で強制終了が起きるが
理由が判らないので困る。メモリ圧迫とかだろうか
708名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 17:38:55 ID:u6DFsNn1
ネット機能ってなんなのこれ

ネット機能あったら超絶ゲームつくれるんじゃね?
709名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 18:14:31 ID:fHfGYjbh
船に乗ったときだけ影を消すって無理?
乗るっていうか、特定の主人公の歩行グラにしたときだけ
影をつけなくするっていう方法
710名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 18:29:15 ID:YNDXAMPb
無理
711名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 18:34:03 ID:FhkZpklg
>>709
システム変数
712名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 18:59:32 ID:fHfGYjbh
できた
713670:2009/02/15(日) 20:19:19 ID:whxfjVSr
>>707
1回の合成音声機能で読める文字数は全角250字前後が限界のようです。
ついでに文字列操作も全角500字前後が限界のようなので、
それ以上の長さの再生リストを使いたい場合はテキスト読み込みを使ってください。
テキスト読み込みの方はとりあえず10万字まで読めることを確認しました。
714名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 22:52:09 ID:FbDtC8U9
これが最後のテストプレイだと思いながらやると、もう一回最後のテストプレイが待っている不思議。

【タイトル】 カイナ
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 RPG
【プレイ時間】 30分
【作品URL】 http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00007.zip.html
【一言】 気楽にプレイしてくれるとありがたいです。
715名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 23:09:31 ID:saacTJt8
おめ
716名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 23:12:37 ID:OrhMpag/
思ったが、今みたいな中途半端なシーズンに上がった作品のほうがプレイ率高そうだな。
最後のほうはどばっと来て全部やりきれん。
717名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 23:28:03 ID:PGzyZvKX
>>714
いい感じに進んでたらこんなエラーで進めなくなってしまった
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib105686.bmp
718名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 23:35:35 ID:nplJVoiA
>>714
2周した。良かった
短いとはいえ逃げるもあると良いんじゃない?
719名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 23:36:46 ID:dFWVnorY
そうかもしれない。
720名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 23:39:55 ID:jc+78Ca3
>>714
なかなかいいな、でも全体的に殺風景でMAPがだだっぴろすぎる。
もうちょいコンパクトにしてもええんじゃないか?
721714:2009/02/15(日) 23:45:19 ID:FbDtC8U9
プレイしてくれてありがとうございます。

>>717
これはえっと、行動選択後かな?
すみませんが状況も書いてくれると嬉しいです。

>>718,719
逃げるも入れようかなと思ったけどシンボルエンカウントだから、ある程度コントロールできるかなと思って。
なるべく戦ってくれってのは移動速度あげて、プレイヤーを消耗させるようにはしてある、はず。
722名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 23:50:45 ID:PGzyZvKX
>>721
行動選択後
攻撃時にキャラがあさっての方向にいってしまう(左上画面外
そんでエラーメッセージって感じです。
723名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 23:55:29 ID:dFOFDwT5
>>714
両ルートやったけど面白いじゃないか

とりあえずフルスクリーンにした時に、マウスカーソルを非表示にして欲しかったな
あとお金の存在意義…
724714:2009/02/16(月) 00:00:27 ID:FbDtC8U9
>722
すみません、致命的なミスでした。
戦闘の勝利後誰か死んでいると、そのまま戦闘続行になっていたとか、もうね、うん。

というわけで修正版です。
まことに申し訳ありませんでした。

http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00009.zip.html

再度ダウンロードするのが面倒だなっと言う人は、死亡キャラクタがいない状況で勝利条件を満たせば大丈夫なはずです。
……あーもう何やってるかな自分。
725名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 00:05:26 ID:Iry+NVFj
どうしても自分じゃ見えない部分ってのはあるから仕方ない
そのためにみんながやってくれるわけだし

でも俺がやった限りではバグ無かったですわ
726名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 00:16:37 ID:WrX0tmOo
>>724
プレイしたー。
個人的な感想だが、ダメージ受けてる時のSEがわかりづらい印象だった。
喰らってる感じがしなくて、気が付いたらHP減ってるみたいな感じ。
もうちょっと敵の攻撃に重さがあってもよかったかなと。
727名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 00:23:43 ID:z/cQXvHS
>>724
おお、対応が早いありがとう
728名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 00:40:11 ID:J39KhAhr
敵が倒しても倒してもきえねぇwww
漢字っ子のほうの・・・何回だろうなこれ、地図と違うって気づいた階の次?
729名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 00:48:37 ID:J39KhAhr
あ、後同じルートでボスを倒した後青い方が金取りに行くけどそん時壁ん中つっこんでね?
730名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 00:52:21 ID:Xx7kG5eO
数ヶ月前に作った戦闘システムが汚すぎたので
色々書き直して再構築しようとしたら不具合しか出なくて涙目w
731714:2009/02/16(月) 01:28:24 ID:QWCka15L
>>727
いえ、こちらこそ助かりました。

>>728
両方確認しました。敵の方は4Fですね。
形が同じマップだから余計に分かり辛い。マップ名表示が生まれた瞬間でした。
後、壁突っ込んでいくのも確認。
会話連打してると壁突き抜けて自分でふいた。

http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00009.zip.html

というわけで再修正版です。
流石にあれなんで、こちらをダウンロードし直してくれるとありがたいです。
732名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 03:50:07 ID:OucfH2A2
ありがたいね。
733名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 04:16:54 ID:ah3w6RhT
スレチかもしれんが狼煙は相当几帳面な人間だよな
ゲームの作り方には妥協がないし
早寝早起きが信条らしいしA型だし
幻想譚のすり抜けチートの隠しイベ見たときは流石に参った
ウディタ作るのも相当な根気がいるだろうに個人でここまでやるのはガチですごい
734名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 04:34:08 ID:Xx7kG5eO
ありゃ
DB読込(可変)の代入先をセルフ変数にしようとして苦闘してたんだけど、これそもそも無理だったのか
原因が判らなくて試しに通常変数にしてみたら1発で通りやがった
735名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 04:46:52 ID:8duHdBoM

出来るだろ
736名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 04:57:54 ID:Xx7kG5eO
コモンイベントなら可能
マップイベントではセルフ変数だめっぽい
737名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 06:14:21 ID:8duHdBoM
マップセルフ使えよ
738名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 06:40:58 ID:Ma17MTOB
(やりたいこと)
敵の絵を常時アニメーションさせたい

(やってみたこと)
絵は描いた
ピクチャ表示

(やってみた結果)
1ミリも動かない
739名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 06:44:59 ID:8duHdBoM
>>738
普通に並列処理じゃ駄目ですか?
740名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 07:47:48 ID:cY+6KXyx
>>736
1100000と1600000を間違えてるとか
741223:2009/02/16(月) 08:21:23 ID:l40Y4n11
前回提出したゲームのバグ潰しをしたので
またアップロードさせていただきます。

http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00010.zip.html

何かバグなどありましたらreadmeの連絡先にお願いします。
審査はなるべくこちらでやっていただくと嬉しい限りです。
流れブッタ斬りすいません (´・ω・`)
742名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 10:18:59 ID:salLxqOh
739
とりあえず貴様は黙れ。
743名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 10:40:09 ID:FrCUkGXw
>>734
上の人が言うように
これはマップセルフとコモンセルフを間違えてると思う

>>738
コモンイベントの並列処理で駄目だったのなら、
マップチップを使う方法もあると思うよ

>>742
言ってる事は間違って無いと思うな
744名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 15:01:23 ID:YtT35wqK
>742
(いやそれ最適解だろ…)
745名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 15:11:54 ID:F8br4/PU
>>744
(だ、だよな・・・他に正解あるのかと思っちゃったよ…
…何か顔真っ赤になってるぞ>>742
746名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 15:16:37 ID:O1BY5Zll
ID:salLxqOhのsalL(猿)
747名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 15:20:24 ID:cY+6KXyx
>>742の人気に嫉妬


まー他の正解って言ったらディレイだけど、別にどれが良くてどれが悪いってこともないし。動けばおk。
キャラチップにして動作指定という手もあるな
748名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 15:29:47 ID:drxsA0yY
逆に一つのことに、いろいろな方法思いつくってのが実力だと思う
749名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 15:32:23 ID:J39KhAhr
>>748
そこからわかり易い物を書く方法を思いつくのは才能だよな
750名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 16:44:29 ID:5NdnTLuD
戦闘のときにコマンド選択の反応が速すぎて
誤操作が頻発するんで遅くしたいんですけど
どこを触ったらいいでしょうか

決定キーを押しっぱなしでは反応しなくして
一回一回離さないといけないような感じにしたいです
751名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 16:47:58 ID:GBc2cr3Z
>>750
早い遅いはともかく、押しっぱなしで動くようにした方がいいよ。
俺、文句言われた
やる側としては一回一回押すのはイラっとするらしい
752名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 16:55:22 ID:5NdnTLuD
技とか魔法を駆使して戦うタイプの戦闘にしたいので
押しっぱなしで流すだけの戦闘にはしたくないです
753名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 16:57:59 ID:dJeSF0jP
ボタン押したときウェイトかければいいだろ。
あとはオプションでウェイトの調整もできるようにな。
754名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 16:59:53 ID:1W1tE2c9
あの入力の反応の速さは、逆にイラっとするよな
755名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 17:00:44 ID:WrX0tmOo
ウェイトいれりゃ解決だろって思ったが、基本システムの戦闘使ってるのか?
どうでもいいけど、初心者が考えがちな戦闘だなw
756名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 17:03:04 ID:5NdnTLuD
基本システムです
ウェイト入れれば遅くなるのは知ってますが
そういう質問じゃないです
757名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 17:06:25 ID:WrX0tmOo
そうか。基本システムはほとんど使ったことないから、俺はしらん
すまんな。誰かが答えてくれるまで待ってみ
758名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 17:08:14 ID:dJeSF0jP
とりあえずキー取得関連のマニュアル読め。
759名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 17:11:42 ID:+6n7IRMz
>>752
技とか魔法とか使う戦闘でも
流したい時には流せるっていうのは大切だお

というかどんなシステムでも雑魚と戦うときは流せないとやる側がついていけなくなる
760名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 17:16:49 ID:bCrgG+ws
いっそ特殊能力をコマンドの一番上に
更に特殊能力のデフォルト位置に戦闘中不可能な技能を設置

雑魚を軽く倒せる頃には嫌がらせな仕様だけど
761名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 17:19:21 ID:5NdnTLuD
雑魚は出て来なく出来ます
762名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 17:20:54 ID:dGiL6567
自分の作りたいように作るのが一番さ
結局、面白くないと思われたらゲームはプレイされないんだから
自分を納得させるスタイルをとことん貫いた方が後悔しない。どうせフリゲだしね

個人的な感想を言うなら
昨日の>>714>>223みたいなのは正直、戦闘の意義を全く感じない、作業だと思うし
こんな戦闘なら、押しっぱなしで流すんじゃなくて、究極的には戦闘自体をスキップさせてくれって思うわけ

だけどそんな意見聞き入れてたらキリがない、というかゲーム自体成り立たない
だから、自分のお好きなようにねって話
763名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 17:23:09 ID:WrX0tmOo
まあ、やってみれw
何回も葛藤しながら作った昔を思い出したぜw
がんばれよ
764名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 17:23:31 ID:bCrgG+ws
バグを潰したと思ったら不具合が増えたでござるw
765名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 17:29:04 ID:ah3w6RhT
戦闘の面白さはキャラの成長そのもの
新しい技覚えたり
職業極めたり
今までいけなかったダンジョンに入れたり

キャラの成長さえ分かれば戦闘なんてなんでもいい
766名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 17:29:45 ID:4IqVV5XM
スーファミのメガテンオート戦闘が好きです><
767名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 17:31:23 ID:5NdnTLuD
一瞬でレベルアップさせることもできます
768名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 17:31:35 ID:WrX0tmOo
>>765
奇遇だな
まったく同じ考えだわw
769名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 17:34:01 ID:5T5pR+qq
「なんでもいい」といいつつ、きっちり文句つけてくるのがゆとり。
770名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 17:44:56 ID:dGiL6567
行間が読めず発狂して単発で独りごとをつぶやくのがゆとり
771名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 17:51:32 ID:zUWFOjCg
同意。単発で独り言をつぶやくのはよくないよね・・・w
772名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 17:54:14 ID:+6n7IRMz
ダンジョンシーカーはほぼ基本システムのまんまって話だけど
あのゲームは命中率と回避率が固定になってるよね

固定にしとかないとバランス的にやばいことになるのか?
773名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 17:58:40 ID:bCrgG+ws
>>772
例えば何も考えずに敏捷成長率と回避成長率を同じにして、+4だったとする
レベル1で回避0%だったキャラはレベル31で回避120%になる

結果が丸くなるような別の計算式を導入しないとあれを弄るのは割と危険
774名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:20:40 ID:+6n7IRMz
つまりレベルが31になるころに遭遇する敵の命中率も120を超える値になるようにバランス調整しろってことか
775名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:24:43 ID:bCrgG+ws
>>773
PTメンバーの回避成長値にまったく差がなければそれでも。
ぶっちゃけ一番やっかいなのは、味方間のバランスが取れないこと。
776名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 20:21:12 ID:YtT35wqK
>>756
真メガテンって剣銃オートだっけ?
リピートオートだっけ?
どっちも好きだったな。
実装も簡単だし。
777名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 20:22:42 ID:YtT35wqK
すまん、上は>>766の間違い。

>>756>>758に従えば解決。
システム変数読め
778名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 20:30:11 ID:bCrgG+ws
>>776
真ifの頃、手動入力後の確認画面でキャンセル→AUTOすると
入力した内容でオートバトルが始まって便利だったけど
あれ実は製作側視点じゃ単なるバグだったという話を思い出した
779名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 21:14:00 ID:582TfVWX
>>776
真メガテンは忘れたがリピートオートがないと俺は辛いなぁ
ifの話だけど、終盤に物理反射と破魔に弱い(それ以外の攻撃だと長引く)敵がたまに出てくるだけでイラッっとしてたのを思い出した
でも、いろんなプレイヤーがいるから、ウェイトは調整出来るようにした方がいいんじゃないかなぁとは思う
780名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 22:12:14 ID:8duHdBoM
もうやめて! >>742のライフは0よ!!
781名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 23:44:40 ID:6h85MqbJ
538の船イベントを手打ちしてテストしてみたんだが鶏に乗れないんだ
別イベントを使って強制的にタグ1海チップを進入可能にしたら鶏に乗れた。
再上陸するとまた乗れなくなるんだ
手打ちミスは見当たらんのだが同じ症状のヤツいないか?
782名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 23:44:51 ID:a8UlNROk
783名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 23:50:46 ID:Yehgy50A
>>781
デフォの4方向移動を8方向に変えたら陸に乗り上げたけど
関係ないかも
784名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 01:09:03 ID:DzUvb4bo
とりあえずメガテンとかいうゲームの戦闘がつまらないのはわかった
785名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 01:34:36 ID:gwK8toOk
>773
昔ソフコンでDante98がその形式だから能力値は敵のを主にいじれって書いてあったわ。
786名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 04:09:44 ID:LHJ867x6
基本システムの命中に関しては自動成功や自動的失敗(乱数が5未満なら相手の回避にかかわらず命中みたいな)はついてないのかな?
787名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 04:28:50 ID:SFP6uGtr
成功率100%+回避無視で必中になる。
命中と回避の丸めかたは色々あるだろうけど、どれがいいのか難しいわ。
788名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 04:39:59 ID:M/5LoNA+
敵と味方のLv差で補正つけてやればいいだけじゃね。
命中が+のときは1.0 -のときは0.5倍くらいにしてやれば一方的に避けられる事もないだろうし。
789名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 05:07:34 ID:LHJ867x6
なるほどクリティカル的なものはないのか
790名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 05:13:00 ID:ayWGYY4W
HPが生命力じゃないのなら回避て概念はなくて必ずHP減る仕様でも問題ないはずだな
791名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 07:09:50 ID:SFP6uGtr
>>789
命中判定用の変数がついでにクリティカル判定も兼ねてる、
みたいな細かいルールは自分で作るんだ。何かTRPGっぽいな

といいつつ正直どういう順番と処理で判定してるか見てないから一応自分で確かめてくれ
792名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 08:01:04 ID:7K0xN5vT
>>790
でも、そうすると今度は戦闘終了時に回復しないHPって何よ?って話になる。
また、麻痺なんかの扱いが軽すぎるようにも感じる。
793名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 15:00:32 ID:DzUvb4bo
そろそろ二刀流できる剣とできない剣のやり方教えてくれよ
794名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 15:05:09 ID:CjdRtaMW
二本装備したら行動不能になるとかにしようぜ
795名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 15:12:35 ID:DzUvb4bo
だからそのやり方教えて
796名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 15:12:36 ID:M/5LoNA+
二刀流できる職業でもつくればいいじゃn
797名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 15:12:54 ID:rGsJgBvN
>>793
二刀流ができる剣の使い方:片手で持つ
二刀流ができない剣の使い方:両手で持つ
798名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 15:20:19 ID:DzUvb4bo
もう絶対間に合わんわ
799名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 15:31:50 ID:rGsJgBvN
>>798
マジレスするとさ、自分の手の内も晒さずに何を教えて欲しいわけ? お前がどこまで改造したかも何を理解しているのかも分からなきゃ答えようがないだろ。だから公式の質問スレにあんなテンプレートが付いているんだけど、そこんとこ理解してる?
簡単なことならそれでも答えがもらえるけどさ、基本システムの改造になると面倒だし、そういう自分の状況すら満足に説明できない奴には教えても無駄だと思うわけ。
大体両手剣ってそんなに必要なの? 実力が伴わないなら諦めて別の設定にしろよ。
間に合わないって何に? ウディコン? いいよ間に合わなくて。どうせクソゲだろ。
800名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 15:34:16 ID:gtcrm28W
[やりたいこと]
二刀流できる剣とできない剣のやり方

[やってみたこと]
何もやってないので2chで聞いた

[やってみた結果、どううまくいかないか]
間に合わなかった

[結論]
剣のやり方という日本語はない
801名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 15:42:28 ID:A4lzj59y
カス質問厨の特徴
・自分で試さない
・どこまでやったか言わない(言えない)
・大概どこかで見たような二番煎じのシステム
・完成すればDQやFFにも劣らない大作だと本気で信じている
・プログラムができない。絵が描けない。文章が書けない。そもそも日本語がおかしい。
・「アイデアは自信がある」が口癖
・そもそもアイデアがカスだから実現できないと気が付かない
802名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 15:43:05 ID:gsWJA6j+
これからイミフな質問するやつは>>798にあやかって二刀流と呼んでやるのはどうだろか?
803名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 15:46:00 ID:DzUvb4bo
やり方わからないなら黙ってろよ
やり方わかる人に聞いてんだよ
804名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 15:48:46 ID:r59Sgosa
>>803
                  ∩
                  ( ⌒)      ∩_ _ お断りします
                 /,. ノ      i .,,E)
             / /"      / /"
  _nお断りします / / ハ,,ハ  ,/ ノ'
 ( l     ハ,,ハ  / / ゚ω゚ )/ /ハ,,ハ    お断りします
  \ \ ( ゚ω゚ )(       / ( ゚ω゚ )     n
   ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ      |  ̄     \    ( E)
     /    /   \    ヽ フ    / ヽ ヽ_//
805名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 15:48:57 ID:rGsJgBvN
>>801
・都合の悪い発言はスルー
・教えてもらいたいにも関わらず高圧的な態度を取る

これも追加してくれ
806名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 15:50:15 ID:aaA4GlS2
>>803
今から俺が作ってやるから、2刀流ってのがどうゆう2刀流なのか説明してくれ
807名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 15:50:39 ID:hWsnzq3X
808名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 15:52:41 ID:DzUvb4bo
UDBに追加しても何も変わらんわ
809名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 15:54:09 ID:A4lzj59y
>>808
おまえ、追加しただけでできるとでも思ってたのか……?
810名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 15:56:52 ID:hWsnzq3X
811名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 16:06:37 ID:DzUvb4bo
具体霊を挙げると、2mくらいあるドラゴンスレイヤーは攻撃力500
1mくらいのアイスソードは攻撃力250
普通ならドラスレを装備した方が強いがドラスレを持つと両手がふさがる
アイスソードは片手で持てるから左手にもう一本アイスソードを持てる
そうするとアイスソード2本で攻撃力500+氷属性のダメージ
これが二刀流
右手にフレイムソード、左手にアイスソードという組み合わせもできる
812名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 16:10:37 ID:A4lzj59y
>>811
それ仕様ちゃう。全然具体的じゃない。ただの脳内妄想。
作ってくれっていうなら、ちゃんと仕様書を書け
813名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 16:35:55 ID:DzUvb4bo
―西暦2024年
魔界の門は開かれ、全人類の80%が死んだ
主人公の少年は倒した魔物をカードに封印する力を持っていたので助かった
カードに封じた魔物は好きなときに取り出して戦わせることができる
主人公はこの魔物を封じる力を使って魔界の門を再び封じようと旅に出る
そして不死山の火口が魔界の門だとわかる
そこにはもちろん門を開いた犯人がいる←ラスボス
犯人は主人公がよく知ってる人物だった
主人公は負けて火口に落とされる
死んだと思われたが魔界にきていた
そこでより強い魔物と戦いながら力をつけ、再びラスボスの元へ行く
814名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 16:42:03 ID:aVCRI79N
>>813
いい加減公式行けよ。な?
815名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 16:43:56 ID:rGsJgBvN
俺たちは今、黒歴史的な瞬間に立ち会っている
816名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 16:54:14 ID:Z+HekFSO
いやさすがにこれはネタでしょw
817名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 16:58:44 ID:DzUvb4bo
魔法リスト
(主人公は人間だが魔物が使う魔法をカード化して使える)
(カードに封じた魔物や魔法は一度使うと消える←無地のカードになる)
(消耗品なのでここぞというときにしか使えない)
(攻撃魔法を貯め込んだり、魔物カードをコンプリートするなどやり込み要素あり)
(剣での攻撃がメインになるが、カードを使って低レベルでボス戦を乗り切るなどの要素あり)

マーキュリー 氷属性の魔法
ビーナス 物理属性の魔法
マーズ 火属性の魔法
ジュピター 風属性の魔法
サターン 土属性の魔法

メガマーキュリー 氷属性の上級魔法
メガビーナス 物理属性の上級魔法
メガマーズ 火属性の上級魔法
メガジュピター 風属性の上級魔法
メガサターン 土属性の上級魔法

テラマーキュリー 氷属性の最上級魔法
テラビーナス 物理属性の最上級魔法
テラマーズ 火属性の最上級魔法
テラジュピター 風属性の最上級魔法
テラサターン 土属性の最上級魔法

サン 全属性を持った最終最強魔法
818名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 17:01:53 ID:WK0Ao4/L
さっさと後釣り宣言でもして消えろや
欝陶しい
819名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 17:03:08 ID:DzUvb4bo
仕様書書けっていうから書いただけですが?
820名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 17:06:00 ID:A4lzj59y
>>819
これのどこが仕様書だよw
しかも二刀流関係ないしw
821名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 17:06:55 ID:aVCRI79N
>>819
分かったから今まで書いたこと全部コピーして公式に持ち込め。
そうすれば誰かさんが答えてくれるぞ

・・・w
822名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 17:19:24 ID:7UXTjZEP
すごいソードマスターだぜw
823名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 17:21:25 ID:aaA4GlS2
824名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 17:22:46 ID:ZDxlnT7J
>>807
おれ690だが誘導されても困るぞw

二刀流できる剣=『キャラによって二刀流可能と不可能が決まってて、二刀流可能なら左手に「も」持てる』剣
ぐらいの基本設定は、何も説明してないけど当然のようにあるだろw
825名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 17:26:52 ID:DzUvb4bo
主人公は1人なのでキャラによって二刀流できるか分けるのは無理

片手剣
弱いが空いた手に盾か、もう一本剣を持てる
敏捷性が高い
フレイムソードのように属性がついている剣

両手剣
強いが両手がふさがる
敏捷性が低い
ドラゴンスレイヤーのように特定の種族の魔物に強い剣

どちらもカードを使うことはできるが、魔法をカードに封じるには
カードを手に持っていなくてはならない
したがって、二刀流と両手剣では魔法をカード化できない
弱った魔物を封じるのは両手がふさがっててもできる

パターンはこれだけ
右手:片手剣 左手:カード
右手:カード 左手:カード
右手:片手剣 左手:片手剣
右手左手:両手剣
826名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 17:30:40 ID:QrNuNxGj
>>825
片手剣だと盾が持てるのにパターンに入ってなくね?
827名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 17:31:09 ID:aVCRI79N
ああ、もうイミフ質問者はソードマスターって呼んでやろうぜ^q^
828名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 17:31:38 ID:ZDxlnT7J
>>825
あの…
主人公一人しかいないなら特に何も触らな…

ごめん、黙っておく
829名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 17:35:16 ID:1OCYfQp6
>>823
おまwww
勉強になったし、こっちが感謝したいんだぜ。

>>825
で、>>823の作ってくれたのは見たのか?
これだけ暴れておいて、意味がわからないとは言わせねぇぞ。
830名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 17:39:05 ID:ZDxlnT7J
あれか、カードってのは変愚でいうところのモンスターボールか
831名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 17:40:57 ID:aVCRI79N
>>830
ID:DzUvb4boの言うところでは魔法もキャプチャできるスグレモノだぞ
832名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 17:41:41 ID:DzUvb4bo
>>823
サンクス
833名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 17:45:11 ID:rGsJgBvN
>>823を非難したいわけじゃないけど、暴れたら作って貰えると勘違いするアフォが増えたりしたらやだなぁ
834名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 17:48:29 ID:gsWJA6j+
野良犬に餌くれてやるのと同じ事だな
この流れが定着しないようにせにゃ
835名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 17:49:23 ID:1OCYfQp6
>>833
まぁ、割と同意。
ただ、あれ作ってもらった時点で
ゲーム製作エターナルフラグ。

おそらく、コモン読めずでそのうち製作あきらめるだろ。
836名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 18:11:54 ID:DzUvb4bo
カード化はどうやったらいいんだ?
837名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 18:12:37 ID:zXPFxT5K
俺なんてマップチップの設定だけで心が折れそうだよ('A`)
デフォ素材増えて欲しい
838名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 18:12:57 ID:DBm64ECR
今どき二刀だの両手持ちだの古いから、2つのキャラが合体し数ターン限定の超人が生まれて、
持っていた魔法が独自の合体魔法(単体回復と全体火が消えて合わさって全体回復とか)に
変わってたり、持ち属性が変化したりするシステムを考えればいいのに。
839名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 18:15:41 ID:1OCYfQp6
>>836
その前にどうやって両手持ちやったか理解できたのか?
そこわかる努力をしろよ。

わかれば、カード化ってやつの糸口も出てくるはずだけど?
840名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 18:16:16 ID:aVCRI79N
>>836
あのなぁ・・・
もうおとなしくデフォシステムまんまで作ってろよと。
841名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 18:16:20 ID:M/5LoNA+
いきなりソードマスターヤマトで吹いたw しかも自分で何とかする気ねーしw
モンハンみてーに剣+盾 剣+剣 大剣でもやっとけw
842名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 18:17:37 ID:zL+wfxCZ
久々にきたらカードマスター二刀流が現れてて吹いた。
843名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 18:18:14 ID:XOT0jDWP
もういいから
二刀流システムはツクール2000に搭載されてるから
844名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 18:18:30 ID:HQEY+omD
ここで質問してるレベルのやつが作るゲームなんて知れてるよなー
ホントに超絶アイデアがあるなら別だけど
845名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 18:19:29 ID:zXPFxT5K
絵がとびっきり萌えるなら手伝うぜ☆




(゚д゚)
846名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 18:27:54 ID:aaA4GlS2
>>836
その質問、絶対来ると思ったわ
俺今やることないし全面的に協力してやってもいいのだが、ここでやると他に迷惑かかるから、
お前がサイト作るとかスレとか立てるかして、そっちでやろうってなら協力するけど、どう?
847名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 18:34:24 ID:1OCYfQp6
>>846
…お前のために一応反対しておく。

こいつのシステムじゃ仕様が二転三転するぜ?
あらすじはみたけど、そこからプロットも、
シナリオも組む力の無いヤツだぞ?

その技術はとっておいてくれ。
848名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 18:38:59 ID:zL+wfxCZ
企画屋とシステム屋でコンビ結成ですねとにわかにwktkしたが、
冷静に考えなくても>>847の話は尤もであった。

まぁ内容や言動はともかく作品が増えるのは歓迎するので、
自己責任の下自由にやって下さいとしか。
849名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 18:40:03 ID:DzUvb4bo
システムとかシナリオとか勝手に使ってくれていいですよ
スタッフロールにはウロボロスと入れてください
850名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 18:40:31 ID:cbCALw2k
>846
すでにある板のスレならさておき、サイトでやるなら君がサイトを作って呼び込んだほうがいい。

ID:DzUvb4boみたいなのが管理人やってる所に関わるのはリスク高すぎてお勧めしない。
851名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 18:42:09 ID:zXPFxT5K
もうネタにしか見えないw
852名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 18:45:22 ID:1OCYfQp6
>>849
それだけの書き込みじゃ情報が不十分だというに。
スペシャルサンクスでいいと言っているように聞こえるけど?
853名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 18:49:57 ID:ZDxlnT7J
例えば>>817の技能を使いこなす隠しボスを用意しておいて、
その隠しボス撃破フラグを立てればENDクレジットにスペシャルサンクス:ウロボロスと追加される

その程度のウディタスレ身内ネタのつもりではないだろうか。
854名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 18:54:31 ID:aaA4GlS2
>>849
とりあえず、ひとつの企画として作る気があるってならまずスレを立てろ
話はそれからだ
855名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 19:00:16 ID:WK0Ao4/L
他の作者の作品に
「俺のアイディア流用したくせにスタッフロールに名前がねーぞ!」
と噛み付く>>849が見えるぞ!!
856名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 19:01:28 ID:DzUvb4bo
スペシャルサンクスでいいけど
他に自分のパーツを集めて旅するロボットの話も考えてるし
装備箇所7個でパーツで技とか特性をカスタマイズしていって
フルボイスでココロというパーツを探す話なんだけど
857名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 19:04:54 ID:yiuYXkdU
エターナルフォースブリザード思い出した
858名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 19:05:40 ID:A4lzj59y
よくそんな二番煎じばっかり思いつくな……
859名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 19:06:47 ID:zL+wfxCZ
やり方熱心に聞いてくるのは「自分で作る気があるから」だと思ってた。
「スペシャルサンクスでいい」ってんならアイディアまとめたtxtでも上げとけば良いと思うよ?
860名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 19:07:33 ID:1OCYfQp6
>>856
ふざけるな。
そのスペシャルサンクスでいい作品のためだけに、
一人が時間かけてコモン改造したんじゃねーか。
人をなんだと思っているんだお前は。

てめぇのシナリオの話はどうでもいいんだよ。
ID:aaA4GlS2のために、お前のできることはなんだ?
それもわからないなら消えろ。
861名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 19:09:18 ID:aaA4GlS2
>>856
企画として一緒にやる気はない、ってことだな
俺はID:DzUvb4boの作りたいゲームが作りたかったのに残念だな
862名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 19:09:47 ID:MbuznrEv
>>858
こういうのは二番煎じじゃなくてマイナーチェンジっていうんだよ
863名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 19:09:56 ID:RT2XiWaF
釣られすぎ
864名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 19:11:50 ID:DzUvb4bo
じゃあメインプロデューサーでいいよ
865名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 19:13:17 ID:M/5LoNA+
じゃあぼくはエグゼクティブプロデューサー!
866名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 19:14:25 ID:A4lzj59y
カス質問厨の特徴(釣る場合も参考にどうぞ)
・自分で試さない
・どこまでやったか言わない(言えない)
・大概どこかで見たような二番煎じのシステム
・完成すればDQやFFにも劣らない大作だと本気で信じている
・プログラムができない。絵が描けない。文章が書けない。そもそも日本語がおかしい。
・「アイデアは自信がある」が口癖
・そもそもアイデアがカスだから実現できないと気が付かない
・都合の悪い発言はスルー ←New!
・教えてもらいたいにも関わらず高圧的な態度を取る ←New!
・仕様が固まってないのに他人に「教えろ」と言う ←New!
・教えてくれない人=やり方を知らない人と決めつける ←New!
867名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 19:19:49 ID:1OCYfQp6
>>863 >>866
サンクス。頭冷やしてくるわ。
868名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 19:22:51 ID:rGsJgBvN
数年後、VIPには

うはwwwHDDの隅から黒歴史ファイル発掘wwwwwwwww
1:以下、名無しに変わりましてVIPがお送りします 201X/X/X ID:WOLFEdit0
―西暦2024年
魔界の門は開かれ、全人類の80%が死んだ
主人公の少年は倒した魔物をカードに封印する力を持っていたので助かった
カードに封じた魔物は好きなときに取り出して戦わせることができる
主人公はこの魔物を封じる力を使って魔界の門を再び封じようと旅に出る
そして不死山の火口が魔界の門だとわかる
そこにはもちろん門を開いた犯人がいる←ラスボス
犯人は主人公がよく知ってる人物だった
主人公は負けて火口に落とされる
死んだと思われたが魔界にきていた
そこでより強い魔物と戦いながら力をつけ、再びラスボスの元へ行く


というスレッドを立てるID:DzUvb4boの姿が! そして舞台は栗速へ……


という電波を受信しました。
869名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 19:23:44 ID:DBm64ECR
俺のアイディアを採用した奴は、スペシャルサンクスに酸素ボンベと入れておいてくれよな!
870名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 19:28:15 ID:u1KLaldX
なんだ、いつのまに厨スレになったw
871名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 19:31:30 ID:vVe1IlfO
自分でシナリオ書いて人に見せるのは勇気いるからな
シナリオ書いてくれると助かる
872名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 19:34:17 ID:ZDxlnT7J
>>869
2008VIP紅白のJunkyGUNにほぼ同じ設定の双子姉妹が出てたから諦めろ
873名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 19:52:44 ID:+83a6XFM
スレ立てるというか企画やるならここ使えば?
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
874名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 19:57:50 ID:aaA4GlS2
あーあ、誰か本気で企画立ててくれないかな(´・ω・)
やる気さえある奴ならどんなものでも喰いついてやる
875名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 20:03:28 ID:aEIBVCGQ
ストーリーに困っているなら>>492>>497のネタ使えばいい
876名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 20:05:50 ID:oq8dMSlo
>>871
ハナさか爺さん
877名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 20:08:59 ID:oq8dMSlo
>>874
Wizを平面マップにした感じで、継ぎ足し継ぎ足しどんどんフロア作っていく素潜りゲームとか。


あ、素材の合体って出来ないか?
878名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 20:13:15 ID:ZDxlnT7J
>>874
在り来たりでも邪魔にならないアイデアを片っ端から盛り込んで
追加基本システムみたいなのを自分で作ってみれば?

二刀流可能かをキャラ側で判定、両手持ち武器、外せない装備
パッシブ技能を作って装備品の耐性みたく反映
状態異常に属性・状態耐性の変化欄を作って反映

本気でやるなら例えば>>823のを、
左手外れる予定でステータス変化の値を出す、くらい細かくやった方がいいと思うけど。
879名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 20:13:27 ID:1OCYfQp6
ごめん、頭冷やしながらちょっと聞くんだけどさ、
企画書ってワードファイルで上げたらまずいかな?
htmlやtxtの方が都合がいいのかな?
880名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 20:18:56 ID:RaTlnOOi
>>817
まぁ、何だ
メガのあとにテラがくると気になってしまう
881名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 20:20:59 ID:cbCALw2k
ワードファイルにくっつく多少の個人情報を気にするならやめとけ
ワード読めない人を門前払いしたくないならやめとけ
両方気にしないならどうぞどうぞ
882名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 20:23:04 ID:ZDxlnT7J
>>880
ついでにメガの前にキロを入れてもいいじゃないか
883名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 20:24:43 ID:A4lzj59y
>>881とはまた別の方向で助言すると、企画書は意図がわかればなんでもいい
基本的に絵が入ってない(画面遷移)が入ってないと判りづらいから、プレーンテキストだと厳しいとは思うわ
htmlか>>881のようなの気にしないならwordのような画像を扱えるのがいいと思うぞ
884名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 20:25:12 ID:1OCYfQp6
>>881
了解した。
みんなが読めそうなもので組んでみる。
うまくいくかはわからないけど。
885名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 20:27:25 ID:1OCYfQp6
>>883
と、考えるとhtmlがよさそうだな。
あまり得意じゃないけど、頑張って書いてみるわ。
886名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 20:37:19 ID:u1KLaldX
テキストファイルでもいいと思うけどね。
まあwordは個人情報あるし、htmlができるならそれがいいのかな。
887名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 20:39:41 ID:Jt1MgAPf
しゃあねえ、俺がストーリー作ってやる。

【ストーリー試案】

舞台は現代日本。
父親の莫大な遺産をめぐり、3人の不思議な力を持った姉弟たちが戦いを繰り広げる。
他人の感情を読みとる姉。
他人の思考を読みとる兄。
他人の記憶を読みとる弟。
権謀術数の限りを尽くして戦っている彼らのもとに、ある日思いがけない事態が訪れる。
「ばかな…!遺産はすべて愛人のものにするだと?!」
行方不明になっていた父親の遺書が見つかったのだ。その愛人がいるのはイタリア・ローマ。そして舞台は海を越えた。

「カーリンはあたしが守る!」

古代都市で繰り広げられるヨーロピアン・ファンタジー!請うご期待!
888名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 20:48:07 ID:A4lzj59y
舞台は現代日本って最初に言ってるのに、最後に海を越えてて吹いたw
889名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 20:49:53 ID:Q7oquYrV
>他人の感情を読みとる姉。
>他人の思考を読みとる兄。
>他人の記憶を読みとる弟。

どう考えても姉が最弱w
890名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 20:56:38 ID:HQEY+omD
ネット上で進んでるウディターの企画って厨ゲーばっか?
こんだけ自由度高いし、分業なら一つくらいすごいのありそうだけど
891名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 21:00:09 ID:ZDxlnT7J
>>844
まだ出てくるなら聞いとくけど超絶アイデアって何?
超シナリオ? 良システム?
892名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 21:03:58 ID:zL+wfxCZ
万人受けなんて存在しないんだから(しやすい、とかなら解るが)
超絶アイディアなんて言ってる時点で察しろ。
893名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 21:06:10 ID:HQEY+omD
あううごめんなさい
894名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 21:40:10 ID:Bx+d0Y2S
シルフェイド幻想譚の世界をAIじゃなくてリア友とわいわいチャットしながら一緒に進めたらなあと思った事はある。
でもオンゲほどのオープンさはいらない。友達2、3人だけでいい。なんだったらチャットはメッセ使うからいらない。
ポート空けるだけで自鯖立てられる、非公開オンゲRPGって出来ないかね…
895名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 21:57:56 ID:rGsJgBvN
>>894
ウディタにはいまんとこネット機能は付いてないから無理。真面目に作るつもりなら、VC++とDXライブラリを導入するのが一番簡単かな。MMOみたいに専用鯖は用意しなくてもP2P接続でいけるっぽい。とりあえずどんなデータでも送れるからチャット機能を用意すればできるよ
896名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:01:36 ID:1OCYfQp6
とりあえず企画書の一部をあげときます。
http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00011.zip.html

システム、シナリオ関係はこれから詳細を書きます。
面白そうなら応援してもらえれればいいし、
ダメそうならこのままぽしゃってもいい覚悟ですので、
よろしくお願いします。
897名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:07:33 ID:DzUvb4bo
Livetubeでいいじゃん
898名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:16:04 ID:A4lzj59y
>>896
見たぜい。
バト鉛いいね。懐かしいわw
ただ、もっと詳細書いたほうがいい。
決まった制限ってのがどういうものなのかとか、カスタマイズの例とか。
あと、基本的にどんなものがあって、強弱関係はこうなっているとかがあると想像しやすい。
ターゲットプレイヤーも、もっと絞ったほうがいい。
「バトル鉛筆にハマった世代をメインターゲットに」とか。短い期間で作るならなおのこと。
899名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:19:35 ID:1OCYfQp6
>>898
ありがとう!
システムはもう少し詳しく書く予定。
カスタマイズ例と属性の強弱関係、技の種類、敵のタイプくらいは
明記するつもり。

ターゲットプレイヤーはもう少し詰めてみる。
今日のスレの勢いで書いたんで、荒くて申し訳ない!
900名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:26:21 ID:A4lzj59y
>>899
細かいシステム→詳細
システムの興味を惹く部分→ゲームコンセプト
こんな感じになるといいかな。
コンセプトでは説明しすぎないほうがいいが、現状だと浅すぎる。
バトル鉛筆がわかる人には伝わるけど、そうじゃない人には伝わらない。
ゲームコンセプトの部分で、簡単にバトル鉛筆のシステムを説明するとわかりやすいと思うよ。ゲーム独自のシステムは詳細の方に記述すればいいさ。
がんばって〜。
901名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:27:48 ID:aaA4GlS2
>>896
今読ませてもらったけど普通に面白そうだ。
俺もバトル鉛筆とかやってた世代だし、非常に興味がある。
システム面とかその他いろいろ細かいことはこれから決めるとして、
製作担当で企画に参加させてもらいたいのだが、いいだろうか?
902名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:29:17 ID:1OCYfQp6
>>900
わかった〜。
これも、もう少し書き加えてみるわ。
903名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:31:16 ID:1OCYfQp6
>>901
やった!そう言ってもらえると嬉しい!
もちろん大歓迎だけど、
正直、こういう企画は初めてで、
下手するとエターナルリスクもあるんだ。

その辺も承知の上ならば。
904名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:31:16 ID:u1KLaldX
いい企画書だと思った。企画書としてだけでも参考になる。
言われてるようにシステムの詳細が欲しいね。
現状だとパーティー戦とかは想定してるのか否かもわからないし。
905名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:33:28 ID:A4lzj59y
どういう世界観なのかにもよるが、俺もこの企画のシナリオには興味あるな
906名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:34:11 ID:1OCYfQp6
>>904
ありがとう!
えーと、システム詳細を今書いているんだけど、
パーティ戦は自分の想定では
味方1〜2対敵1〜3を考えているかな。

それ以上増やすのは
ちょっと自分の力量だけでは予測がつかなくて…。
907名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:39:32 ID:1OCYfQp6
>>905
おぉ!シナリオはちょっと後になるので、さらっとだけ。

まず、世界観は素材の集めやすさ(特にマップチップ)も考えて
ファンタジー系がいいと思うんだ。
で、私の原案では主人公は依頼を引き受けて
モンスター退治をする冒険者。
これなら、一依頼こなすだけの短編が作れるという理由が一番大きい。

もちろん、シナリオライターさんやグラフィッカーさんの
技量しだいではシステムだけ私のを使って
がんがん変えてもらった方が面白いものになるかも。
908名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:44:31 ID:A4lzj59y
>>907
ほむほむ。
じゃあ、ちょっとあらすじ書いてみるかな〜。
909名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 22:45:17 ID:aaA4GlS2
>>903
こちらもこうゆうのは初めてなので、いろいろと手探りでやることにはなりそう。
どんな結果であれ、それはそれで経験になるから良しだ。
喜んで企画に参加させてもらうぜ!
910名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 23:25:37 ID:A4lzj59y
うし、大まかなのはできた。
どっかに投下するね。
911名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 23:28:54 ID:wkf0sSzQ
そろそろどっか別の場所でやってくれ
見てて痛々しい
912名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 23:30:19 ID:7LCAkmb+
見なければよい。
913名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 23:33:02 ID:1OCYfQp6
>>911
そのとおりだわ。邪魔にならないところに移動します。

>>873が紹介していくれたとこでスレ立てるので、
気になる方はそっちに移動で。
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/

ウディコン運営の方、よろしくお願いします。
では。
914名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 23:33:14 ID:A4lzj59y
とりあえずID:1OCYfQp6氏がどうするか待つか
915名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 23:33:48 ID:A4lzj59y
>>913
了解した
916名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 23:37:00 ID:u1KLaldX
そういやそんなのもあったな。
917名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 23:39:13 ID:6jOVPgeG
そういやそんなのもあったな。
918名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 23:40:27 ID:1OCYfQp6
では、バトル鉛筆企画(仮)の進行、議論をこちらで行うことにします。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/22994/1234881484/

919名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 23:55:32 ID:iOUYaeZB
そこって誰が管理してるんだ?
920名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 01:15:12 ID:x5z5nIQc
>>913
次スレそこテンプレに入れたほういいな
921名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 01:23:34 ID:jnoRmAIH
>889
>どう考えても姉が最弱w
そうだと思わせといて実はそうでないってパターンになるんじゃないかな。
887は多分ネタだがちょっと本気で見てみたい。
922名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 02:04:21 ID:8sBNNBva
ゲーム向きじゃなさそうなシナリオだけどな
っつうか主人公はどこよ?
感情を読むのは何気に強スキルじゃねえのか?
923921:2009/02/18(水) 02:42:02 ID:jnoRmAIH
強というか多分姉が勝つと思う。
記憶を読む→過去しか読めない
思考を読む→無意識を読めない
感情を読む→無意識が読める
とかそういうパターンで。
924名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 02:48:18 ID:E1Rs/Cbq
>>921
感情を読むって
「あ、こいつ怒ってるな」とか「何か悲しい事があるんだな」程度じゃないのか
925名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 03:09:16 ID:RRmRxZAi
基本は>>923に同意

>記憶を読む→過去しか読めない
だな

>思考を読む→無意識を読めない
だな。無意識も読めないし、訓練されたやつのうわっぺらの思考にも騙される可能性がある

>感情を読む→無意識が読める
だな。本当の感情が読める
訓練されたやつは恐怖や怒りなどを態度に表さなかったり、それによる心拍数上昇なんかは抑えることが出来るだろうけど
その瞬間に恐怖した、怒った、という事実は取り消せない

応用すれば、例えば言葉でつつき反応を窺うことによって嘘発見器のようにYES/NOで答えられることは読める
つまり記憶も読めるし思考も読める
※ただこの方法だと、反応は無意識のものを読んでいるが、記憶などは意識できるものしか読めない
 つまり姉は本人の忘れていることが読めないのに対し、弟は本人が忘れている記憶も読める
926名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 03:09:16 ID:kkJ6LLZV
だが待ってほしい。
そもそも>>887のネタは某マンガのパロディであり、
927名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 03:50:38 ID:E1Rs/Cbq
>>925
だから恐怖したとか怒ったとか分かったところで何の利点があるのかとw
つか悠長に質問攻めするより心読む能力あったほうが有利だろw
928名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 04:01:39 ID:AF+WjBvw
929名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 04:02:51 ID:AF+WjBvw
おっと、これが痛い誤爆orz
930名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 04:27:44 ID:m9Mi7ui3
わろたwwなんで>>887がこんなに盛り上がってんだよww
姉は人間以外の感情も読める、がいいと思うぜ!
931名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 04:45:36 ID:RRmRxZAi
有利かどうかは場合によりけり
特に、遺産相続問題だと状況は多様に考えられる
事情を知っている当事者同士で1対1の殺し合いなのか
何も知らない一般人相手にコツコツ政略を布くのか
これだけでも有利であるための条件が違いすぎる

>>930
あ、それなんか良いかも・・・
932名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 05:53:08 ID:pRmT1+6L
感情は思考に勝ち
思考は記憶に勝ち
記憶は感情に勝つようにすればいい。
ゲームシステムへの落とし込みも容易だ
933名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 08:15:00 ID:nmJDOibZ
やりたいこと
魔法攻撃を受けると装備しているカードがその魔法のカードに変化する

やってみたこと
基本システム+二刀流コモンをベースに作っている
1。魔法ごとに専用のステータス異常(効果なし)をつけた
(ユーザーDB)
2。コモン37戦闘のターンごとの処理で、ステータス状態ごとに条件分岐
(可変DB2,0,10〜)
3。そのステータス異常が1と同じだったら、カード装備を解除
(コモン11:装備武器の変更)
  そして武器増減でカードー1、魔法カード+1にする
(コモン1:武器増減)
4。戦闘が終わるとステータス異常は解除される
(戦闘中のみ有効に設定してある)

やってみた結果
装備は外れていない
増減もしていない
ステ異常を表示するようにしたら、ちゃんとかかってる
装備とステータスの番号は合ってる
ステータス異常にかかってから5ターン回して敵を倒しても同じ結果
934名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 08:32:39 ID:7LmESchJ
見たわけじゃないしなんともいえないけど3の部分近くで無限ループしてたりエラー対応してないんじゃない?
935名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 08:35:49 ID:nmJDOibZ
ループはさせてないです
エラー対応はどうやるのかわからないので
してませんがエラーは出てません
936名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 08:49:55 ID:Wg3mGXxb
その処理通ってるか通ってないかを判断できるようSE鳴らすか適当にピクチャ表示させとけ。
937名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 08:58:42 ID:nmJDOibZ
装備解除の前にSE入れても鳴りませんでした
状態異常を読みに行くところが間違ってるということでそうか
938名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 08:59:13 ID:7LmESchJ
俺が行ったエラーっていうのはそういう処理ができてないってことね、ごめん
そういうことじゃない?
939名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 09:03:37 ID:nmJDOibZ
いま可変DB2,0,10が0と同じならという条件にしたら
毎ターン音が鳴って装備はずれてカードが変化しました
これは状態異常になったら1になるというのが違うのですか
940名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 09:22:27 ID:bvTLc/ak
ID変わってすみますん
可変DBの11,0,10が-1と同じという条件にしたら上手くいきました
941名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 09:31:34 ID:Wg3mGXxb
ここはお前の実験記録日記じゃないんだからどうでもいい定時報告なんてしてくるな。
あと可変DBのアドレスが何なのかちゃんと理解して来い。
942名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 09:43:13 ID:VfsemrSj
アドバイスに対する結果報告は必要だろ
943名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 09:53:49 ID:aI+SWs2b
興味がないなら黙ってればいいだろ。
お前のスレかよw
944名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 10:00:14 ID:Wg3mGXxb
条件分岐も可変DBまともに理解できてないなんだからとやかく言ってもしょうがないだろ。
その処理があってるかなんなのか人の答えをまってるんじゃなく自分で判断できるようになんなきゃ進歩しようがないわな。
べつにこっちが算数ドリルの問題だして答案をまってるわけでもないんだし。
945名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 10:02:09 ID:gdE7EYYj
うぜえ。主気取りかよw
946名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 10:09:52 ID:CqwVnKxp
排他的な自己中がいると、スレはともかくウディタそのものが廃れかねなくて迷惑ダナー
947名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 10:20:42 ID:JjL06/BF
皆もちつけ
>>940も訊ねてから20分で解決できたんだから、不明な部分はまず半日考えてみてから書き込んだらどうだろう
948名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 13:17:59 ID:ggsblFPC
デバッグのやり方すらわからないくせに「エラーは出ていない」とか断言してる時点で論外
公式で干されたくせにまだ自分は全部正しいと思ってんのか?
949名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 13:56:22 ID:68RhSdbw
しかし今日も日差しが強いな
950名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 15:30:35 ID:7Fyu6kgd
デバッグのやり方教えて
951名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 15:46:12 ID:JjL06/BF
952名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 15:52:36 ID:0G3WabIQ
質問いいですか
953名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 15:57:56 ID:0G3WabIQ
アクティブタイムバトル使ったら違法ですよね
スクエニが特許とってるよね
フリーソフトだからセーフとかありますか
954名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 15:57:56 ID:AF+WjBvw
>>952
ダメです
955名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 15:58:26 ID:/zXMormM
A.いいですよ

では質問を締め切ります
956名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:00:01 ID:/zXMormM
先に質問書き込まれた俺間抜けww
957名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:00:46 ID:YmTbjcPc
同意。質問は禁止な。
聞きたいことあるなら公式ですればいいわけだし。
958名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:02:13 ID:MVVit5/r
>>956
wktk
959名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:03:53 ID:0G3WabIQ
公式も質問禁止じゃん
960名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:05:59 ID:AF+WjBvw
>>959
また二刀流か
公式にゃ質問専用スレあるんだからそっち行けよ
961名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:07:23 ID:bvTLc/ak
二刀流は僕です
962名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:07:26 ID:/zXMormM
>>957
いや、俺は質問くらいしてもいいと思うけど、質問してもいいですかって質問をする奴はなんなの? って思ったから
さすがにそこまで排他的にならんでもいいと思う。ただ質問が低レベルなら叩かれるけどな
963名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:08:59 ID:ekHLT3W5
でもなんで人の質問に噛み付く奴って出てくるのかねえ。
黙ってりゃ誰も損しないだろうに。
ループするから〜とか言っても話題がループするのは常だし。
964名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:09:14 ID:0G3WabIQ
火は水に弱いかとかいう質問のほうが
遙かに低レベルだと思いますが
965名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:10:18 ID:AF+WjBvw
966名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:12:52 ID:bvTLc/ak
コテ気取りですんまそん
967名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:26:34 ID:0G3WabIQ
肝心の特許の使用の件は
968名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:28:54 ID:9GuC/N/E
こんなとこで聞かずに著作権議論のスレかスクエニにメールして聞けばいいのに。
バカなんですね?w
969名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:38:11 ID:0G3WabIQ
質問に対して煽りしかできないのかよ
よっぽどこのスレの雰囲気を悪くしたいんだな
970名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:39:23 ID:xdqUsdp9
次スレ立てるね。
971名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:39:57 ID:15rAHgzN
>>969
何故にスレの主気取り
972名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:40:38 ID:AF+WjBvw
>>969
だから公式行けって言ったろう
973名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:41:45 ID:9GuC/N/E
>>969
YOUのスレじゃないよ
974名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:42:50 ID:MWfnSo9x
俺のスレだ。お前ら勝手に書き込むなよ。
975名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:58:26 ID:/zXMormM
いやいや俺のスレだよ。
>>970ヨロ
976名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 17:11:15 ID:Wg3mGXxb
俺のスレだろ?早くみんな次スレいけよ。
977名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 18:21:59 ID:1Mv07mMe
報告返すなとかキチガイ発言しておいて
>>976を見せられた日にはもうNGにするしかないんだが
978名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 18:25:51 ID:9GuC/N/E
お〜激しい( ^ω^)
979名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 18:45:09 ID:1Mv07mMe
誰かのブログでちらっと見ただけだからうろ覚えな上にソース確認もしてないが、
スクエアが特許取ってるATBってのはリアル時間経過で行動ゲージ増やしてる
普通にそこらにあるATBもどきは、変数を読んでるだけなので違うみたいな


てかこういうどうでもいいことにしつこく拘る奴に限って、
「スレ住人に冷たくされた仕返しでスクエニに通報します」なんてのをリアルにやるんだよね。何故か
980名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 19:13:48 ID:c6GWeO83
おまえみたいに妄想であれこれ決め付けるやつが居るから
ここの雰囲気が悪くなる
はっきり言って気持ち悪いから消えてくれ
981名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 19:18:29 ID:1Mv07mMe
>>980
ああすまん。ID:0G3WabIQがフリゲ系スレを潰し回ってる奴の発言に似ていたので釘刺した。
982名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 19:42:34 ID:bvTLc/ak
いいから立てろよ
俺立てちまうぞ!
983名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 19:49:33 ID:LBkNtbIM
いいんじゃね?
テンプレも特に不足や不備は無いかな?
984名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 19:52:27 ID:RRmRxZAi
したらばを追加かな
985名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 19:57:21 ID:N2yfXDmO
釘さしたw

何様だよw
986名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 20:00:26 ID:15rAHgzN
まぁおまいら落ち着け
987名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 20:02:09 ID:Wg3mGXxb
お前ら人の事いう割には同じだな実に滑稽だw もっと楽しませてくれw
988名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 20:05:42 ID:bvTLc/ak
もうさ、スレ立てくらいで乙とかいいから
おれもさ、このスレ加速させた責任とか感じちゃってるし
989名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 20:06:04 ID:RRmRxZAi
乙。
8時になったら俺が建てようかなとか思ったけど危なかったぜw
990名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 20:08:02 ID:bvTLc/ak
次スレ
【ウディタ】WOLF RPG エディター 其の9【俺日記】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234954858/
991名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 20:08:21 ID:LBkNtbIM
>>988
立てたのなら、立てた宣言するかurlくらい張ってくれ。
992名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 20:09:24 ID:LBkNtbIM
と、リロ遅れたな。すまない。
993名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 20:13:24 ID:RRmRxZAi
俺もリロ遅れてピンポイントで指摘食らった
こいつは思考読む兄だなきっと
994名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 21:34:36 ID:sK2BJ/9A
特許うんぬんはここでやれ。

自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/
995名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 22:59:08 ID:l49BZmeL
1000なら俺のゲームが完成する!!
996名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 23:02:53 ID:x5z5nIQc

997名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 23:04:16 ID:RRmRxZAi
1000なら俺のゲーム完成しない

あー1000じゃなかったー残念だー
998名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 23:23:09 ID:vGYhb4ey
産め
999名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 23:29:49 ID:x5z5nIQc
1000ならゲーム完成
1000名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 23:44:05 ID:bvTLc/ak
1000なら俺の質問に答えろ
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。