NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ6
1 :
名前は開発中のものです。:
2 :
名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 20:10:32 ID:9uMtj9y9
2ーと
3しか取れないからニートなんだな
俺なんて4だぜ
結局不燃もHPだけ作って挫折ですね。
ありがちありがち。
このスレでももう何人も同じ道を辿って去って行った。
まだ挫折したとは限らない?
いやもう信じない。
これからはゲームが完成する前にHP作りや素材作りやプロット作りなどをはじめた場合、
100%挫折するって方針で行きたいと思う。例外は無い。
じゃあ、さっそくHP作ろうっと。
7 :
名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 21:36:17 ID:C3Ya41G2
最近、親の「働け」説教がきっついんで、そっち方面から挫折しそう。
8 :
名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 22:00:46 ID:nbH+rRfj
変数の名前に悩んだ時適当にこのスレのIDを使ってたらなにがなんだか分からなくなって泣きそう
10 :
名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 22:41:59 ID:l9wKfzv4
>>9 かいわれ作ったときにその方法で作ったから今回もいけるかと思って・・・・
かいわれは変数32個しか使わなかったからだと気付いた
11 :
名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 22:42:29 ID:l9wKfzv4
あれ、ID変わった
俺の思うにオナニーは1日3回までにしといた方がいい
俺は手動でできるがな
アレがアレでアレがアレなのよ
>>10 かいわれ
おまえもできるのかお?(^ω^)
16 :
名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 06:19:19 ID:XoQbubET
そういうのが欲しい。
むしろ、おまえが欲しい。
どうだお?(^ω^)
やってみるお(^ω^)
20 :
名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 19:17:44 ID:XoQbubET
何がチートなものかw
セーブデータがテキストの方が珍しい。
22 :
名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 19:37:28 ID:XoQbubET
>>21 そうなんだ・・・
実はプログラミング初めて今現在でまだ10日ほどだからそういう事情はまったく知らないんだ
調べながらやってるから色々大変なことになってる
とりあえず目下の問題はソースを分けられないところかな
Main.cppが3000行越えたあたりから不便で仕方ない
プログラム始めて10日で3000行を越えるプログラムとか神か
俺は3日目でワイヤフレーム3Dシューティング作ったけどな
あの頃はベーシックじゃった…QBASIC知ってる?
少し古い人間からすると、数値データをテキスト形式で保存する方が信じ難い
テキスト形式の3Dデータなんてものを知った日には卒倒しそうになった
俺は3Dデータ手打ちなのでテキストじゃねーとミリ
28 :
名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 23:42:25 ID:XoQbubET
あと20分で完成させるとか無理だよ・・・・
延長しようorz
AI組み終わって、ステータスも組み終わって
ロードとセーブも終わったから
あとやること
必須
・イベントフェイズ
・ダンジョンのマップ作成
・セーブデータの達成率に応じたイメージ
出来れば
・オープニング
・初回プレイ用のチュ−トリアル
こんなに時間が早く感じるのは久しぶりだ
ところでかいわれってどんなゲームなんだ?
一寸法師のキャラが出てくることは分かった
31 :
名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 00:00:16 ID:KdDE7yiA
でも今年は厳しそうだな。
入社が比較的楽なIT業界でも今からじゃブラックしか残ってなさそうだ。
おいおい、元NEETの1が役職レベルアップだとよorz
34 :
名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 02:40:01 ID:KdDE7yiA
さっきまでうごいてたプログラムがソース触ってないのにコンパイル通らなくなる理由ってなんか考え付く?
一時間探したけどどこもミスってない気がする
さっきまでしかも動いてたのに・・・・orz
ポインタ関係とか
36 :
名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 02:53:06 ID:KdDE7yiA
再起動したら動くようになった
謎だ・・・・
>>35 そんな複雑なの使ってない・・・というか使えないから違うと思うんだよな・・・
ありがとう
俺も上げたいのは山々だが抵触するから出来ん
38 :
名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 08:36:30 ID:KdDE7yiA
最高につまらないものを作りたいが
かいわれを超えられる気がしない。
いやそういう意味ではないのだが
大体このスレにくるわけだから職業自体(ry
児ポに抵触するんですね。
いいぞ、もっとやれ。
なんか俺ここ3日ぐらいで脳内プログラミングして超大作作っちまった
あとはこれをどう現実世界にアウトプットするかだが・・・
LEDモデルだけどさ、メーカーと値段再交渉中だっておw
まだまだ下がるぞ乞食どもーw
誤爆orz
45 :
名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 19:09:20 ID:40G93zbe
どうみても・・・乞食はニートのあなたなんですが・・・
このスレにニート以外いるの?
47 :
名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 19:11:38 ID:40G93zbe
え・・・マジ?
一生食べていけるニートなんてゴマンといるぜお
正直毎日メシウマ
それなんて在日?
50 :
名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 09:37:01 ID:sRIcU44G
かいわれはdxlib使ってんの?
ともあれかいわれには衝撃を受けた
バージョンアップ待ってるよ
51 :
不燃 ◆tleHbQoPJA :2009/01/23(金) 10:20:39 ID:dr3+3pGP
まだ生きてるよ。
最近テンション下がっていたのでネット自体少し遠ざかっておりました。
まあ病気持ちなので勘弁してやってください。
STGもローカルで少し進めております。
もうちょっと体調よくなったらサーバーに過程をアップしますね。
52 :
名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 13:24:22 ID:Xln3fypi
たかちゃん!
54 :
名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 13:33:30 ID:Xln3fypi
ユーザー名はOwnerにしとくべきだろう…
リカバリディスクでは Professinal ってでるのに
リカバリしたら Home Edition にグレードダウンしてんだけど
詐欺?
58 :
名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 23:16:41 ID:Xln3fypi
>>55 これ自分のPCじゃないから仕方ないんだ
自分のPCほしいなあ・・・・・
59 :
名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 23:24:17 ID:sRIcU44G
かいわれ何歳?
じゃあ働こうか?
かいわれ!たかお父さんのパソコンまたつかったんか!
500円のシェア作れば40人。
そう。たった40人の人が買ってくれるだけで
中古PC(モニタOS付き)の購入代金にはなるぞ。
バイトでもしてた方が遥かに稼げるという話は無しで。
ちなみに、鬼武者3のPC版がこの間980円で売ってた
500円ということは、鬼武者3の半分のクオリティなら売れるって事だ!
……開発何年かかるんだよ
>>64 完成してないエロゲーが数千円するんだ。
完成品なら1000円くらい取れるさ!
実用ソフトには金出せるけど、ゲームには金って抵抗あるなぁ
67 :
名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 00:39:18 ID:34pYe3q4
>>61 誰だよたかおって・・・
苗字がたか○○だからtakaなんだよ
68 :
名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 00:42:04 ID:MsBMdB8Z
たかはし乙
たかしま乙
さとう乙
かとうたか乙
やまだ乙
わたしだ
何この流れw
作り込んであるシェアウェアにはお金を払っても良いと思う。
事実、最近一つ買った。3300円くらいの。
実用ソフトは大体無料で使えるのが代わりにならない?
だからこのスレの意義があるよね
元シェアウェアのTMPGEncとか代わりがなかったから今じゃパッケージ製品ですよ
ゲームで儲けるには新しい作品を次々に作らないといけないけど、実用ならバージョンアップでも金とれるぜ
そんだけの能力あれば中小でも月50万はもらえるっつーの。
だから、某Enco作者とかは本業しながら作ってるわけで・・・
俺も上げたいのは山々だがプログラミングはできるんだがそれ以外がなあ
作る能力ないのはまだしも探す能力すらないからなあ
絵の方は小学生レベルで妥協するとしてそれ以外がなあ
色々ぱちってきてるから上げられる代物でなくなってるからなあ
絵が差し替えられるように作れば俺が描いてやるからさっさと作れよ。
なるほど、絵はいいとしてBGMやSEは
BGMもSEも俺がやってやるからさっさと作れって。
あ、別に釣りとかじゃないですよ。
なんて言うか、参加してたフリーゲームの開発が無事終了して暇になった。
84 :
名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 08:42:13 ID:34pYe3q4
>>83 キャラチップで桃太郎書いて
50*50で4方向
ええから股ひらけ!
節分も近いし鬼退治じゃね?
桃太郎が豆をまいて鬼退治するということは、シューティングゲームか。
ケータイゲームでスイーツとゆとりから搾取したい
90 :
名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 16:07:58 ID:34pYe3q4
>>86 安価でゲーム作ることになったんだけど
ジャンル 萌えライフ
萌えキャラ育成型ダンジョン自動探索ゲー
目的 迷路をクリアする
主人公の名前 しんじくん
シナリオ 桃太郎
シナリオ:ゲーム 5:5
名前
登場人物
猿 鈴木
雉 佐藤
犬 太ったカモノハシ
こういうカオスな設定でさ
91 :
名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 16:08:57 ID:34pYe3q4
VIPに帰れ
93 :
名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 16:11:10 ID:34pYe3q4
こんな感じで障害物取り除いたり敵モンスター倒したりして出口を目指すゲームを作ることになったんだけど
なんせ、曲以外はほぼ自作だからかなり適当でさ・・・・
敵キャラのアニメーションもないからはっきり言ってファミコンレベル
せめて、主人公キャラのアニメーションぐらいはつけたいなと思って
94 :
名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 16:13:41 ID:34pYe3q4
>>92 クオリティ低いのわかってるけど許してよ・・・・・
素材も含め5日で作ったんだぜ、これ・・・・orz
安価で作ってるならそのスレで相手してもらったらどうだ?
96 :
名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 16:24:10 ID:34pYe3q4
>>95 なにをそんなに噛み付いてるのか知らないけど、なんか辛いことでもあったの?
97 :
名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 16:27:28 ID:7x2MqZ+J
どうでもいいからさ、両方黙ってたら?
ごめんね、実は母ちゃんが……
ピンピンしてるんだ
99 :
名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 16:42:54 ID:34pYe3q4
>>97 ゲーム製作スレでゲームの話したら黙れって新手のプレイ?
逆SMプレイ
その名をSW
102 :
名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 17:34:38 ID:7x2MqZ+J
あーもうキレた!もうキレたよ!
寝る
104 :
名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 17:48:56 ID:7x2MqZ+J
すべて社会が悪い働いたってどうせ奴隷なんだ俺たちは韓国のせいで日本はこうなったんだいつか絶対に仕返ししてやる
絶対にゆるさないつか許す以前に謝罪しろよいままで貸した分のお金も返せよそうじゃなきゃぜったいにゆるさない
ま許す許さないは別もんだいだから今はおいて置くにしてももうやだ働いたら負けだと思うんだ
どうせニートですよニート仲間がいるだけで安心できてずっとニートがいいなって思う得るんですよねこれが
まそれとこれとは関係ないのですが休みますので起こさないでください
ニートw
適切な言葉を与えてやろうかと思ったがやめたお(^ω^)
106 :
名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 17:58:51 ID:7x2MqZ+J
キチガイか?お?おい!こら!てめぇ!あ?お?KI・TI・GA・I・KA?
キチガイかってんだよいい加減にしろよこの短文やろう
だいいちなんでお前にそんな適切な言葉なんてのを授からなきゃならんのだ
いちいちニートであることをよぉええ?ニートだから何が悪いんだよってはなしだよな?
すばらしい未来のためにあんだけ勉強したのにま勉強つっても中学も引きこもって1年しか勉強してないですけどね
キ●ガイ呼ばわりされるとはおもわなかったぜニートごときによまかく言う私もニートなんですけどね
ああああああああああああああああー
寝ます
107 :
名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:00:21 ID:n+fHY2iB
無料ソフトで作って簡単に有料で売れるシステムを作ってくれ
ストレス発散できたありがとう
またクルね
109 :
名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:22:48 ID:APWNjMD1
110 :
名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:23:17 ID:APWNjMD1
★大元の流出報告スレ
仁義なきキンタマ ウイルス情報 Part80
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/download/1229742858/546 546 :[名無し]さん(bin+cue).rar :sage :2009/01/04(日) 00:24:59
報告する時は、詳しく的確に、一部だけ報告しないでお願いね
[殺人] Administrator(20081230-101522)のキンタマ.zip 2,263,376,860 09ed98f10653c3fc2555621ceeed6bc33e8f6228
[殺人] Administrator(20081230-101522)のメール.zip 59,426,579 4da9459b30eec31f58b86530dbb48d1cf86ef4be
[写真集][IV] Administrator(20081230-101522)のアルバム.zip 2,205,946,474 9d87cc0e08dc0e3afd959fcead6c48d569787cee
膨大な量のファイル数キンタマ ファイル数 13508 フォルダ数2381
以前勤めてた会社の資料など多数 独立行政法人情報処理推進機構などの資料など無いと思うが
有るかも知れない、あまりにも数が有り過ぎる、メールなどは、古いものばかりメルマガなど膨大な量
個人情報などは、披露宴主席者などの住所、名前、電話、メール 数十人分しかしエロばっかり落としてるな
ちなみに ハメ撮りscr 踏んだみたいね
早稲田実業学校中等部卒業
早稲田実業学校高等部卒業
早稲田大学政治経済学部政治学科卒業
卒論「知的財産権とインターネット技術」
当時の同大学理工学大学院の大川功 賞佳作を受賞
コンピュータ関連会社に入社ソフトウェア開発の仕事を経て
2005年に独立行政法人情報処理推進機構に入社
ソフトウェア・エンジニアリング・センター企画グループに配属
同グループ主任 岡田賢治さん33歳
111 :
名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:23:38 ID:APWNjMD1
112 :
名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:23:59 ID:APWNjMD1
113 :
名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:24:22 ID:APWNjMD1
>>106 ニートごときによまかく言う私も
ニートごときによもかく言う私も
だろ?
おまえはやっぱり・・・
言うのやめるお(^ω^)
毎週日曜日が休みって言われてたけど
明日日曜日も仕事がはいったお(^ω^)
ごめんお(^ω^)
ああ以前の空気読めない子か
社会人でもないのにIDハックみつけたお(^ω^)
ムカツクやつのパソコンはいちころだお(^ω^)
社会人関係ないんじゃ
>>107 エロ絵5,6枚描いてDLsiteで600円で売る。
すると270円儲かる。
>>107 コンシューマーでゲーム機を出す
エミュレーターに情報を流出する
ROMを転売
3回連投の規制もくぐれるお(^ω^)
「先生!金が足りません!!」
「そうかじゃぁ月火水金金金日にしよう」
ニートごときによ。ま、かく言う私も
ということじゃないのか
ini i;
for( i=0; i<10; i++ )
for( ...
「先生!i が足りません!!」
「そうかじゃぁ i[10000000] にしよう」
コンパイルエラー
i is too big!!
「先生!友達になってくれそうな暇している人がいません!!」
「そうかじゃぁみんなクビになれ」
お、落ち着けよ、お母さんがびびってるじゃないか
いじわる教師はあるいたずらをパソコンにしかけておきました
それは・・・
「先生!ログインできません!!」
「そうかじゃぁ先生のパスワードを使うんだ パスワードはpenisだ」
ログインエラー
パスワードが短すぎます
「先生!カラオケでマイクが壊れました!!」
「そうかじゃぁこの店内放送用マイクを使うんだ」
「先生!デスクトップがファイルのアイコンだらけでわけがわかりません!!」
「そうかじゃぁ次のコマンドを使うんだ」
format c:
え?
「先生!熱湯が熱くて触れません!!」
「そうかじゃぁ熱湯に水を入れて水にするんだ」
test
「先生!頭痛がひどくて眠れません!!」
「そうかじゃぁこのショットガンで頭痛ごとふっとばしてやろう」
「先生!馬から落馬しました!!」
「そうかじゃぁ三角木馬に縄でくくりつけてやろう」
「先生!馬とか鹿とかがいっぱいです」
「そうかじゃぁ馬と鹿をくっつけるんだ」
「先生!面接に浮かりません」
「そうかじゃぁ海に浮かべてやろう」
>>136
「先生!お賽銭が空です!!」
「そうかじゃぁコピー機を用意しろ」
「先生!面が当たりません!!」
「そうかじゃぁ先生に面をするんだ」
「メーーーーーーーーン」
サッ
「すまん、つい反射神経でよけた、ごめん」
「先生!女子が全然言うことを肯定しません」
「そうかじゃぁきれいだねと褒めるんだ」
「先生!ネタがつきました!!」
「そうかじゃぁ誰かの投稿を待つんだ」
何ぞあったのか?w
こんな場末のスレで・・・
144 :
名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 06:37:03 ID:7iUG3MHS
ヤッター
作戦パートデキタヨー!
あとはレベルアップ処理とイラストの置き換えとイベントフェイズで完成だ!
ゲーム作るのって本当に大変だと実感した次第でございます
>>145 最近の流れとしてありますね
レミュオールの錬金術師とかがすでにDSに移植されています。
他にも何本か移植されているとおもいますよ。
147 :
名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 02:34:37 ID:k/fJC7JT
気づいたんだが、決めたことをやれないっていうのは、
決めたことをやらない習慣がついているだけであって、
決めたことをやる習慣を作れば、やれるようになるんじゃないか?
じゃあ、やれ。
ワロタ
やれやれだぜ
151 :
名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 08:27:13 ID:W77GcKte
>>147 どうなんだろうね
あと2時間も時間をかければゲームは完成するのにこの最終段階になってやる気がピタっとなくなってしまった
できあがった作品への評価が怖いのかな?
最後まで成し遂げることから逃げてるのかな?
欲わかんないけどかなり憂鬱だ
俺がゲーム作り始めたらお前ら全員一生ニートと宣言させてもらう
だから俺に感謝しろ
今日こそはハロワに行こうと決意した、週のはじめの今の時間。
履歴書の写真撮るためにきのう散髪してきたのに。動けない。
>>152 作り始めたら、じゃなくて完成させたら、な。
少なくともフリゲDLサイトに登録できるレベルで。
完成させられなければ、お前も一生ニートか底辺の時給扱い。
いいんですか?本気だしますよ?
殺人予告かよ。34才過ぎたら死んじゃうのかよ。
MPが足りないんですね
わかります
久々に来た、1のときに適当にテトリスっぽいもの作ってうpしてたんだが
無事ニートになって戻ってきたぞ
暇だしなんか作ってみようかなぁ
ニート馬謖を斬る
有識者びびりつつコーヒーを飲む
ここって一回職についてからニートになった奴が多そうだな。
俺みたいな職歴バイト歴無しの引きこもりガチニートはいるのかね。
否定するだけなら部落民でもできるわ
なんて楽な仕事なんざましょ
>>160 学生時のバイト経験はあるが
卒業後8年職歴なしだ
俺たちは最強だ
ひろゆきのいう事を真に受けるな
ここって30代も多いのかな?
自分はギリ20代だけど。
>>160 俺も無いぞ。
バイト歴は過去にあれど。
俺、普通に働いてたわ。
170 :
名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 21:55:56 ID:vVzSehjt
171 :
名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 06:44:05 ID:2Hu4gIUO
俺みたいな奴いっぱいいるんだな…
就職しろよ・・・
できたら誰も苦労しねぇよ・・・
174 :
名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 17:32:25 ID:6FTm3dvO
何が原因で就職できないんだ?
俺は怒られるのが怖いから。
もっと深く分析すると、自分には価値がないと言われることと、それを認めるしかない状況になるのが怖いから。
ゲーム製作の現場には行きたいけど、才能(そんなもん言い訳だけどね)が無いと言われたり、自分でそれに気づくのが怖い。
それで、初心者向けの本ばっかり買うけど、一向に取りかからない。全部積ん読してる。
最近は行動全般において失敗するのが怖いってのも出てきたから、
懸賞ハガキ一つ書くのでもためらってしまう。
どうしたら普通に動けるようになるのか・・・
それは悪いことじゃない。
怖いのは当たり前、俺もそうだった、4年もそれで何もしなかったよ。
でも、そのまま何もしないで終わるのが一番怖い。
だから、採用情報みて電話したら面接してバイト扱いで雇ってくれたよ。
最初の1週間がキツい。
少し行き詰るとニート=すぐ逃げる=信用できないみたいな空気が。
意外と3ヶ月くらいがんばれればそのまま続けられる。
プログラム系ならネットで検索する力あればすぐにプロジェクトチーフになれるよ。
最初の3ヶ月が勝負。
外見だけは恥ずかしくない程度に整えておけ、それは内面を表すから。
人生は29200ターンの将棋。
学歴・イケメン・コネの定石使えば楽。たまに閃きな手で勝てたりする。
考えた末のパスなら有意義だけど何もせずパスやると削られるだけかも。
だから、取られても一手打つ方が賢いかもね。
しかし俺には学歴しかなかった
つい1ヶ月前に会社解散してニート中。
多分、1年ニートしてから就職かな。
>>179 1年もニートしたら抜け出しにくくなる
すぐにでも就職すれば職歴に穴があかない
181 :
名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 20:04:36 ID:+9G7/8P4
吉里吉里とDXライブラリ組み合わせる方法がどうしても分からないから誰か教えて
普通に働くのが怖いなら極めるという手もあるぞ。
同人稼業を極める。
それで喰っていく覚悟する。
スーツ着て面接に行く姿を親に見られたくない笑われたくない
毎日その気持ちだけを積み重ねただけの、「年明けたら本気出す」21年1月が終わろうとしている
俺はスーツ着ないで普通のトレーナー姿で行って入れたよ。
話の引き出したくさんあれば意外と平気。
社長に「最初こいつはダメだと思ったけど話したらしっかりしてて雇おうと思った」言われた。
ニートでも世界情勢とか経済とかその市場の話調べてればおk。
お金溜まって相応の役職になったらスーツ着ればいい。
太りすぎとか無精ひげとか見るからに病人はアウトだけど。
俺は次どこ転職しようかな。
なあ。
働く意欲のある人間がどうしてこのスレにいるの。
どうやって生きるかは自由
怖がって何もせず行き詰って自殺して
親が裕福ならその財産でずっと生きても
途中で発狂して新聞に載るようなことして死刑になっても
どれでも選択し放題
でも最後まで誰も助けてくれない
自分で何かを変えないと何も変わらない
> 働く意欲のある人間がどうしてこのスレにいるの。
ニートでも働く意欲ある人いるんじゃないかな?
なかなか行動できないで立ち止まってる人は多いだけで・・・。
ニート≠引きこもり。
>>188 逆じゃね?
ひきこもりの方が意欲あってもいいだろ。言葉の定義的に考えて。
定義だけ一人歩きしてるだろ。
ニートでもその人がどんな状態でどんなふうに思っているかなんて、人それぞれだ。
働く意思があったらトレーニングしてることになるからニートではない
ゲーム作りの話しよー
俺、このゲームが完成したら就職するんだ!
統計上の概念だからね
全体-労働者-学生数-失業者(ハロワ登録者)-専業主婦=ニートだよ
たとえば転売やパチスロなどで人並みの収入があっても雇用されているか
事業を起こしていなければニート
リクナビやホットペッパーで職探ししている失業者もニート
一瞬VIPのニートスレかと思ったじゃねーかw
東京のテレビのチャンネルみたいなもんだな
ああ、俺じゃないのな
なるほどな
そうか、そういうことか
まぁ、罰は受けただろうが
198 :
名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 08:42:22 ID:vtg1wtFo
ニートは「働く意思の無い」無職だよ
つまりお前らのこと
>>194 統計上の概念なんじゃなくて、ニートの数を数えるときにそうしてるってだけ。
他に数える方法ないし、その方が数増えてニュースのインパクト強くなるだろ?
概念的には
>>198だな
やっぱ病人なんて雇ってくれないよなー
まあ人並みの生活するので精一杯だからニートやってんだけどさ
ほんと将来どうしたらいいんだろう
役所に相談するとなんとかしてくれるかもしれん
>>199 もともと、引き算した残りの人たちは何だろう?=>
働く意志のない無職なんじゃねという流れでできた言葉だぞ
203 :
名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 14:46:03 ID:rfwCUZdq
いいからゲームつくれよ化す共ー(^o^)
(^o^)
この前まではニートが増えてるって言われてて
今は大不況で失業者や求職者が増えてるって言われてる。
結局この国はニートが増えるくらい豊かなのか
求職者があふれるくらい貧困なのかわからないなw
むしろそういう情報こそが本質を捉えていないだけだろうか。
このスレの本質を捉えろ
ニートについての話ならたぶん専用の板があるだろ
209 :
名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 08:00:22 ID:PlUKkg1N
えっ? シナリオとゲーム設定の話をしていたんじゃないのか?
ニートの物語だろ?
はは、わろす
211 :
名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 13:21:36 ID:tFU5lhB2
自分の能力を認めたくない連中がニートになるんじゃないか?
よくミュージシャン目指してgdgdで30・40代までフリーターいるじゃん?
あれと変わらない。
今の派遣で働いてる人たちがバブルの頃どうしてたか知らんのだよ
それを「プ」って笑ってる位だからしょうがない
社会と他人に絶望してるだけ
215 :
名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 14:55:31 ID:j9t19tLK
ニートは楽で良いよね
全部他人のせいにすれば良いんだもんね
ニートほど責任感のつよい性格はない
いや
だからゲーム作れよカス共ー(^o^)
曲がった釘はどんなに叩いても無駄だから、
NEET以外は不毛な書き込みしないでROMに徹しようぜ。
親の財産で食えない奴は派遣奴隷になり、食える奴はニートになった。
それだけの事さ。
221 :
名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 18:34:01 ID:C2hlm9A9
親が死んだら生活保護か?
本当にカスだな
誰にも迷惑掛けてないと思ってるの?
何でお前らみたいなやつに税金使わなきゃいけないんだよ
ゲームは進んでるか
>>221 普通に「働け!」って言われるだけです。
今日日本当に必要な人にさえ行き渡らないんですから。
生活保護は金を貯められないからパチンコぐらいしかないって言われてね?
社会福祉にケチつける人は国外脱出すれば?
ひとり国家でも作れば良いじゃんw
夜警国家でよくね?バブル期なら
バブル期を知らないがクラウンが10万切ってるのは知っている
>>221 匿名掲示板で煽ったり叩いたりして仕事のストレス解消してくださいね
230 :
名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 00:39:53 ID:A7pLse/9
>>221 親が死んだら?生活保護を受けなくても不労収入で食えるんだよ。
不動産とかでな。
呪うなら金持ちニートではなく自分の貧乏を呪え。
どうせなら俺も同居させろよ掃除とメシくらいならやるから
扶養人増えて控除増えそうだな
フェラチオもしてもらえるんですよね
居候するだけで扶養にはならんぜよ
資産家のどら息子≠真性ニート
そりゃ25年も引きこもれれば良いわな
おねがいだ最後までみてくれ
お断りします
何でこのスレに書き込みに来るの?
ボランティアのつもり?
抗うのはやめろ!
下のヤツは間違いだ、それは違う、すまないな
youtubeでひきこもり、ニート、派遣調べると1日潰せるぜ?
244 :
名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 02:06:38 ID:HVkNmdEC
暗い話ばっか聞いて暗くなってどうする?
他人の破産話を聞いて億万長者になったやつは居ない。
逆境を物ともしない者たちの話を聞いて、彼らもまた、逆境からはい上がる。
その「彼ら」に俺たちは入っていない。
「彼ら」を見ても妬むだけ。だから俺たちはここにいる。
>>243 辛い現実より目の前の快楽を選ぶ。
だから俺たちはここにいる。
>>237は色々考えさせられた。
>>242は恣意的で悪意が感じられた。ていうかやらせや脚本ぽい。朝日だし。
結論ありきで説教臭いのは大きなお世話。
見てないけど見る必要がないものなのは分かった
かいわれが先生だと…?
250 :
名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 19:49:36 ID:y0jvDuTt
同じニーとでもお前らとエライ差だな
あいつ職ついてるみたいだけど
251 :
名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 20:14:10 ID:8pOsGvCV
長くて途中で読むのやめたが、かいわれなんだろ?
オラ!出て来いw
d
俺もいずれ上げたいと思ってる
もうしばらくかかりそうだが
ちょっと音量がでかいね
どっかで見た背景
×クリックではアプリ終了できないのか
255 :
名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 08:26:46 ID:nkqFcyBO
>>248 まさかまとめブログにとりあげられるとは・・・・・
リアルに鼻水拭いたwwwwwwwwwwwww
>>252 おはよう
256 :
名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 12:17:32 ID:jWPPm62f
>>254 そんなこといってるやつは経験上まずうぷすることはない
とりあえずあげてみな?
257 :
名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 14:19:12 ID:jWPPm62f
平日昼間に書き込んでるのは俺くらいか
つかこのスレにいるニートは俺だけなのか?
すっげー焦るんだが
そうだな。お前だけだな
259 :
名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 14:26:51 ID:nkqFcyBO
俺は24時間体制でおまえらを監視する仕事に従事している!!
気兼ねなくいつでもレスして来い!どーんと死んで来い!
261 :
名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 14:38:28 ID:nkqFcyBO
それじゃ聞くけど
なんで働かないの?
いっとくけどな、俺は働いてるぜ?
収入は0だけど
263 :
名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 14:44:45 ID:nkqFcyBO
ゲーム作ろうと思って2ch見てたはずなのに気がついたら漫画速見てるのはきっと陰謀に違いない
俺に見合うような仕事がないんだよね
266 :
名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 18:23:35 ID:7HgEGpr1
お前らまとめて無職板にでも池
スレ違いも甚だしい
>>266を見て思い出したんだが、
学生職業総合支援センターっていうハロワの若者向けに登録してたとき、
新しいサイトのテストモニター募集があって、それに参加したらたしか図書券3000円分もらった。
時給1500円の仕事。
やったことは、使い勝手のアンケートに答えて、いくつか意見を書くのみ。
もう登録してないから、同種のことをやってるかどうか知らないし、まあ新サイトも稼働してるだろうからやらないだろう。
センター受付バイトの募集もあった。就職決まったら辞めて良いっていうものだったと思う。
269 :
名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 19:44:53 ID:7HgEGpr1
時給1500円って安いほうだよ。30代だと2000円くらい。
派遣とかでさえ1500円くらい、ただあいつらは中間搾取されるんで1000円程度だけど。
東京の話だべ?
ゲームを作る話をしろ
273 :
名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 21:17:24 ID:cqw3juhd
さぁ働こうじゃあないか
>>274 すまん。見逃してた
致命的なミスがある。q押して終了しても
stg.exeが動きっぱなしで音楽なりっぱなし
減速でPowerうpとかしてくれるとやる気が出る
STGやってない俺にとっては1面のボスはすでに壁だった
Linuxでおk
>>266 無職・ひきこもりが悪という前提だからおかしい。
なんで悪なのか?と質問したら決まって金の話が出るけど、
それは家庭内の問題だから他人が口出しすべきじゃない。
税金がどうのって話も出るけど、どうにかして自分の分の税金を納めることが出来るなら他人が口出しすべきじゃないし、
納税額の大小によって人の価値に大小を付けるのもおかしい。
そして
>>271に同意。
大小の話するのに他人が口出すなとか、じゃあほかに誰が大小つけるんだばか
280 :
名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 23:57:53 ID:7HgEGpr1
税金って稼ぎが無くても今住んでるその土地・家の固定資産税
さらに親が死んだ時の遺産相続の相続税、市民税が付いてくる
たとえ5000万ぽっち相続したとしても最低2000万は諸々もっていかれるか税金対策で使えない
3000万残っても毎年の市民税や諸々税払えば最低50万、生活費300万とすれば6・7年で尽きる
親の葬式代だって最低100万、1人1人だったら200万、お墓もお寺に毎月1〜10万
つまり、君らが40代の頃には親が5000万もっててよくて10年しかこもれない
50・60代になる頃にはバイトなんて危ない工事現場の案内係くらい
時給たった700〜800円で年老いてぼろぼろの体ひきずって毎日出勤。
> 無職・ひきこもりが悪という前提だからおかしい。
悪くないが、今「仕事が無い!」「死ぬ!」「助けろ!」って喚いてる30・40代は
バブルの頃に「景気いいからもう少し様子みるかー」「親裕福だから働かなくていいー」って人たちだから
そのすぐ後に氷河期きても「こんな給料なら働かない」「肉体労働やだ」って就職すらしなかった
できなかったと言い訳する人いるが
>>266がいい例 統計では選ばなければ1人3つくらいあまってる
今頃になって周りを巻き込んで税金で援助しろだの人権どうのと騒いでる
30代で自分の貯金4000万くらいあればニートでも70代まで過ごせるけど、
それ以外の連中はあとで困るとおもうぜ?
毎月10万(50年6000万円)貯金してるような人でさえ苦労して老後も仕事してるんだからな
”無職・ひきこもり”は1人で全税金払っていれば問題ない。
でも、多くの場合困ったら騒ぎ立てて生活保護申請したり・周りを巻き込むから”邪魔”な存在。
自殺すんだって孤独死・親戚が来ないなら税金で掃除や始末すんだから死体処理費用250万置いてから孤独死しろよな?
ニートは被害者なんだよ
大人が日教組を放置したり、在日朝鮮人が裏で政治を動かしたからこうなった
大人たちは責任を取って問題に対処して住みよくするべき
そして、被害者に謝罪すれば被害者も気持ちよく社会復帰すると思う
もしくは戦前のような大東亜共栄圏みたいな理想郷つくれば
ニートも屈強な帝国民として戦い働くはず
そのために天皇陛下の権限もどせば何もかもうまくいく
今のマスコミとか在日は迫害するべき
ニートを印象操作して立ち直りづらくしてる黒幕だから
社会の構成員が自分にとって都合の良い人達だけで構成されているべきだという主張は大変面白いものである。
そしてその主張の主は誰にとって都合の良い人間なのだろうか。
283 :
名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 00:41:26 ID:aSrQ7T1/
ニートって典型的なネット弁慶だよね
外出て同じように主張できるかね
周りが全て悪いワロタ、そりゃニート以外できることなさそうだね(笑)
>>283 俺はTPOわきまえてるから、ここと外で同じ主張をするわけないだろう。
責められて後ろめたい奴はまだ更正の余地あり
まあ説教たれてるのもニートなんですけどね
287 :
名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 12:43:55 ID:LajXjZ8O
ニートは無計画の塊だからなー
10代の頃に必要な年収とか税金のこと勉強してないとこうなる
似て非なるのがDQNで性格悪い無計画だけど行動力あるからまだまし、ニートは変に中流意識あるからダメ
だから板違いだから帰れってのに
289 :
名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 13:19:22 ID:vBhtrlSd
>>284 言い訳するなよ
出来るけどしないのと、出来ないからしないってのは全然違うよ?
もうキチに反応してやるのはやめようぜ
かまってちゃんが図に乗っちゃうだろ
291 :
名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 15:12:07 ID:Vh71t7Pb
ニートが逃げたぞ!追えー!
みたいな日が来そうな雰囲気だな
ニートの数が増えるんだから逆だろ
293 :
名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 17:24:17 ID:bxk3i6te
ニートは行動力ないから、金で20人くらい雇えば恐くないな
ニートって親戚きたら恥ずかしいよな
294 :
名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 17:25:53 ID:bxk3i6te
おい聞いてるんだよ!出てこいよ
エタヒニン!
295 :
名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 17:54:17 ID:7qXslKBE
出てこないから粘着してage祭り
ニート出てこい
大丈夫怖くない
ニートですが朝8時に家をでて、夜10時に家に帰ります
毎日です
外でオナニーだろ?
>>298 ニートが何もしないで住む場所と食事提供してもらえると思うか?
うざいからいちいち上げんな−>ニートじゃない奴ら
302 :
名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 19:32:37 ID:xsDe8yJU
はぁ?誰に口聞いてるの?
303 :
名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 20:23:44 ID:b0RFJJFu
かいわれ、新作まだぁ?
304 :
名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 20:24:45 ID:3vbCZbNa
305 :
名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 20:30:32 ID:b0RFJJFu
ADVてアドベンチャー?
サンマの名探偵みたいなやつか?
無意味に行動的だから困る
こっちは計算しつくし、計算しまくった挙句の行動だというのに・・・
307 :
名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 21:21:27 ID:3vbCZbNa
>>305 そんなかんじ
まあ、こっちはシナリオがいつまでたってもあがってこないから自然消滅しそうだけど
>>306 数うちゃ当たるって訳じゃないんだろうけど
暇だから時間無駄にしないようにしてるだけだよ
緻密に計算されたゲームにそのうち挑戦してみたいなあ・・・・
308 :
名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 21:22:02 ID:P9ue7gzV
かいわれ調子のんなよ、どっか消えろ
>>308 何作ってるんですか?作ってたら晒せるはずだよね
310 :
名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 21:31:21 ID:P9ue7gzV
作ってるわけねーだろ
サラす気もねーよ
311 :
名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 21:31:52 ID:P9ue7gzV
そういうお前はどうなんだよ
なに作ってるんです?作ってたら晒せるはずだよね
312 :
名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 21:33:18 ID:3vbCZbNa
313 :
名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 21:36:25 ID:N2qHSlFY
かいわれ帰れ!
スレタイ見ろよ
どっちが帰るべきだよ
315 :
名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 23:02:50 ID:P9ue7gzV
かいわれだろ
あぼ〜んの多いスレだなぁ
317 :
名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 23:12:50 ID:3vbCZbNa
俺かいわれだけど、ここの住人がどんなゲーム作ってるか興味あるからもしよかったら
スクショか、ダメなら
ジャンルと簡単なあらすじぐらい教えてくれるとすっごく嬉しいんだけど
いまねえ、かいわれ育てるゲームつくってる
無垢で可憐な少女が、不幸な出来事が続くなか、いわれのない暴力を浴び続ける
…というゲームを作ってる。
320 :
名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 23:46:17 ID:P9ue7gzV
自分を投影か?おめーがわるいしね
3DダンジョンRPG作ろうとしてる。
今のところダンジョンの移動関係を埋めてる
RTS作ろうとしてる。時間がない
>>321 あなたの3Dダンジョンの作り方を知りたいです
か、いわれのない暴力
ウィザードリィタイプって実装方法が既出すぎて面白みが無い
>>323 1 思いつく機能を、日本語で書き連ねる
2 C言語でプログラムを書く devkitproでコンパイルしてndsファイルに
3 ndsエミュレータで動かす キャッキャウフフ
>実装方法が既出
そりゃそうだろうけど ○○の作り方 系の本は見ないでやった方が動いた時楽しいし
誰かが出来るからって自分が出来なきゃ、好きなように改造できないじゃん
10年以上前に見た本の内容でもう知ってしまってるから悲しい
しらなきゃ試行錯誤して楽しめたのに
328 :
323:2009/02/06(金) 01:38:36 ID:CO92U0PK
作ったことがない物なので挑戦してみようかと思います
レスありがとうございました
本を見ないで何か作ろうってのは、見たこともない公式を使わないと解けない問題集を、
答案みないで自分で公式作り出そうとすることに等しいんじゃないか?
そういうのを車輪の再開発というんだぞ。
別にニートだから時間はあるんだよw
>>327 を見て何か思うことは無いか?
車輪の再開発はいい事でもあるよ。
例えばソートアルゴリズムを知らずに自作してみる事。
また、アルゴリズムを勉強した後にコピペではなく自分で実装してみる事。
両方とも車輪の再開発だけど、両方とも有意義だと思う。
332 :
名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 02:42:34 ID:9Imz+9bB
ニートがいうとまったく説得力がないな
ごもっとも
マップエディタとかはどうしたって自分で作るわな。
プログラマの数だけあるんじゃないかっていう。
>>260 > 気兼ねなくいつでもレスして来い!どーんと死んで来い!
似たようなセリフが王立宇宙軍にあったな。
ブログへの中傷書き込みは名誉毀損、18人を書類送検する方針
337 :
名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 12:20:34 ID:9Imz+9bB
ひゃーひゃひゃひゃー
>>336 やべえ
俺、かいわれのことクソゲーとか言っちゃった
訂正する
マジで神ソフト。かいわれ育てるのがあんなに楽しいとは思わなかった。
ブログにエロスパム書き込むやつも逮捕してくれよ
それだと俺逮捕されるだろ
じゃあ誰も逮捕されない書き込みってなんだよ?
自らが発信者にならないよう最大限の努力をすればおk
343 :
名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 22:28:00 ID:ZIBZwRLa
かいわれに衝撃受けて今リアルにかいわれ育ててる
あ、水あげなきゃ
344 :
名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 22:32:53 ID:9Imz+9bB
いい加減うざい
だらだらネットやってるより、本とか勉強とかに集中した合間に2chでちょっと息抜きするほうが快感だな。
2chでちょっと息抜きして快感とか、どんな息の抜き方してんだ?
ふぅ
349 :
名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 15:42:20 ID:y3GyxT5p
ニート狩り
350 :
名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 02:16:30 ID:8Sv0tq2K
>>350 時機が弾に当たるとどっか行っちまうんだが・・・
あと、ウィンドウの×ボタンで終了するとプロセスが残ったまんまになるんだが・・・
あと、敵がマンコとチンコにしか見えないんだが・・・
当たったらおしまい
つか未実装
×ボタンで終了の方法がわからない
なので q を押して終わらせてくれ
あと、敵がマンコとチンコに見えるのは気のせいだと思う
>>352 >×ボタンで終了の方法がわからない
言語が何か知らんけど、C言語なら、メッセージハンドラで
case WM_CLOSE:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
とか
前よりも易しくなってる
これなら俺でもクリアできる
>×ボタンで終了の方法がわからない
DXライブラリでしょ
それなら確か ProcessMessage() の値を調べて-1で終了させるって奴かな
ひょっとして DxLib_End(); やってないんじゃまいか
それはともかくあんな感じで上げていいんだ
それなら俺も上げられるな
というのは俺も至る所から借りてきてるからそれを気にして上げられなかったんだが
それで上げられるんなら俺も上げてみようかなあ
あとSEはつけないのか
再配布許可してないものは基本的に公開しちゃダメだろ。
>>350は、自分が作ったものと他人のものの区別や著作権、配布に関するルールが書かれたドキュメントが含まれてないからまずいんじゃね?
へたすっと、アップしたものがコピーされまくって、これ勝手に配った奴は誰だーっ!ってことになるぞ。そんなものの明記必要ないよって著作権者が言ってるなら別だが。
>>354 おおお、ProcessMessage()の戻り見てなかったぜ
sanx
>>355 明記すれば問題ないと思うけど
まんどくさいので完成したときに付けようと思ってる
つか企業が公開している素材を使って
問題になった例を見たことないしね
その配布されたものを使って利益を生もうと思わなければ
特に問題ないんじゃね?
>>356 おまいに悪意はなくても、偶然手にした奴がどう使うかわからんってこと。
例えば、誰かがその素材にウィルス仕込んでばら撒いたら、その素材の製作元の企業イメージを損なうし、
その責任が自分のとこに帰ってくる可能性があるってこと。
著作権や複製、改変、再配布の約束事を明記しておくのは裁判沙汰になったときの責任回避のための最低限の防衛策。
問題になった例は幾らでもある。完成してるとかしてないとか全く関係ない。
あと、関係無いけど個人的には動作環境ぐらい書いといてほしい。マナーとして。
>>354 素材の著作権に関する記述に個人で楽しむ云々が書かれているなら、
自分で配布したものにも同じようなその旨を記述した資料が含まれていれば
基本的に問題ないはずだから、うぷしてみ
それか、俺みたいに自分で絵を適当に書き直すとか
>>357 なるほどね、次からは付けとくよ
動作環境か、結構リッチな環境使ってるからなぁ
とりあえず次から試した環境を書くことにするよ
リッチだと?
ニートの癖に…
3Dである必要性まったくないクオリティだなw
2Dの古典だからツール化しても需要あるのかな?とは思うけどね。
でも、継続して作ってるのは評価だな
宣伝に自演?
ダンジョンキッドの方がええんちゃうか。
自分と意見が違うだけで自演とか・・・。ちょっと頭おかしいんじゃないか?
368 :
名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 12:28:15 ID:vKtTgC3L
実にニートらしいなくだらない
>>367 自分だったら自演するだろうって人が真っ先に自演を疑うんだろうねw
つーかツールに対してツマラナイって何が言いたいのかw
この板は酷いインターネットですよ
372 :
名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 22:59:24 ID:fKnhDu3Y
ローグライクのならツールなんてなくても設定ファイルをテキストでもってそれをメモ帳で編集すればよくね?
見た目やシステムはカスタマイズする意味ないし
てゆうか、あのいかにもゲームらしくない、出来合いのもので間に合わせました的なUIってどうなのよ?
人の作ったツールに文句言ったってしょうがないだろ?
どうなのよ?って本人が満足してるんならどうでもいいよ。
376 :
名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 01:16:27 ID:TnTQdoAr
色々巡り巡ってアクションゲーム作ろうと思うんだけど、今までに作ったことある人いる?ツール使おうか迷ってるんだ
やりたい事がツールで可能ならツールでいいんでないかい。
アクションゲームツクールってのが、3月5日に発売らしい。
Webサイトで箱○が当たるキャンペーンもやってるよ。
>>376 ミックマンXっていう、初音ミクのアクションゲームは、GameMakerで作られているようだ。
プログラミングの練習より、まず自分の頭の中で考えているものを出力したいと思うなら、ツール使うのもありじゃないの?
カードゲームみたいの作ってみたいんだけど何で作ったら良い?
>>380の能力が全くわからないので、紙と鉛筆かな。
凝らないんだったらVBでいいんじゃない?
VBどころかHTMLとjavascript使えれば作れる。
ゲームデータとか保存とか読み込みはCGI使えばおk。
イベントリブンが理解できればこんな簡単なのないと思うが・・・
onLoad, onClick とかイベントが起きたら処理が実行されるあれね。
javascriptは音で出せねんじゃね
カードゲーム作るならカードワースという素敵ツールがあるだろ
javascriptはjs経由で音だせるよ。
でも、無理して使う必要ないからツールのがいいかもね。
このスレでカードゲーム完成させた人いたよ
カードワーすは動画とか見るかぎりRPGにしか見えない…
遊戯王とかMTG的なもの考えてた
javascriptってHP上で動くブロック崩しとかしか知らないけど
ちゃんとしたゲーム作れるのか…
VBは種類色々あってどれ使うのかよくわからなかった
>>388 詳細plz
そういう独自のルールや仕組みが働くゲームとなると
やっぱ自分でプログラム組むしかねーんじゃねーかな
>>389 MS VisualC# Express Editionがオススメ
そうなるとXNAだね!!
393 :
名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 23:26:55 ID:TnTQdoAr
>>377-379 ありがとう
実は画面のスクロールとかそこらへんがめんどくさすぎてもうツール使っちゃおうって結論に至った訳なんだ
GameMakerはちょっと見たけど日本語(2bt)文字使えない臭いんだよね
いちいち画像で出力するのもあれだし
アクションゲームツクール待ってみるかな
ありああと
SOUKITAKA
javascriptで作ったスーパーマリオも
海外のサイトであったな
>>393 いやいや
待つ前に必須スペックぐらい確認しとけw
http://tkool.jp/products/act/index.html OS:MicrosoftR WindowsR XP / Vista 日本語版
CPU:IntelR PentiumR4 2.4GHz相当以上(IntelR CoreTM 2 Duo相当以上推奨)
メモリ:512MB以上(2GB以上推奨)
ハードディスク:空き容量300MB以上
ビデオカード:解像度1024×768以上(ビデオメモリ128MB以上を搭載し、解像度1280×720以上が表示できるもの推奨 ※ハイデフのゲームを作成する場合)
サウンドカード:16bitステレオ44.1kHzまたは48kHz WAV形式が再生可能なもの
DVD-ROMドライブ:インストール時に必要
あんたWin2000でしょw
ワロタw
このさいwin2k乗り換えちゃえ。俺も2k信者だったけどプログラム制限とかでXPにした。
XPもなかなかよいOSだよ
MeやVistaに比べれば。
あと、Windos7も爆弾だから注意。
俺はXPは見限ってVistaに完全以降だけどな
次は7
Vista最高すぎるだろ
399 :
名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 01:24:25 ID:AzAuocWt
>>396-397 おまえらwwwww
俺は別にPCがしょぼいからかいわれ作ったんじゃないんだからな!
2kじゃなくてXPだよ!
ホームエディションの香りがする
俺自分で作ってたの早々に区切りをつけてここに上げるもの作り始めた
まずは軽〜く適当に作る、まっちょれ
なるべく早くとりあえず上げたい
上げるとこ分らんから指定しといてくれ
403 :
名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 11:11:02 ID:+jqAkZdU
ニートどもおはよう
>>1にアップローダのリンクあるよ
俺も近々シューティングを更新しよう
さてコンビニでも行くか
夜になるとやる気になるけど眠いので明日がんばろうと思う
でも起きるとそんなやる気はどこにも残ってなかった
405 :
名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 13:39:14 ID:lnLRELfZ
406 :
名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 13:42:41 ID:AzAuocWt
>>404 夜になるとやる気が起きる習慣ができてるんじゃないの?
2ちゃんで時間を潰す
↓
やる気が出てくる
↓
いっしょに息子もやる気を出す
↓
ベッドに潜ってちんちんシュッシュ
↓
満足してそのまま寝る
409 :
名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 20:52:53 ID:+jqAkZdU
Borland C++使ってるんだが、これくそだな
VS使えばいいじゃない
RubyとC#を試したことがあるから、C/C++のコンパイルの遅さにいらつく
いまだにVC6.0を使ってるのは俺だけではあるまい…
>>409 そんなBC++を高校生の時に2万ぐらいで購入した俺涙目
あの頃はまさかBC++がフリーになるとは思いもしなんだ
あまつさえVC++まで・・・
>>409 BC++についてくるライブラリとかはすばらしいぞ。
オブジェクト指向を元にしたナイスな開発環境だ。
>>413 Delphiにしとけばよかったものを。。。
というか、BC++とVCって作られた目的が違ったはず。
GUIのアプリケーションつくるならBC++は便利。
まぁゲーム作るならVCの方がいい。
びっくりするぐらい面白くないんだが
俺はどうすればいいんだ?
このまま作り続けても面白くなる気配すら感じない・・・
まぁ暇を持て余しているから作り続けるわけだが・・・
つか、仕事しよかな
1ステージクリアしたら終わったんだが、それで終わりなんだよな?
ガメオベラ
結構面白いじゃないか
温くないバージョンでもクリアできた
SEをつけるとより爽快感が増すであろう
弾幕っぽいシューティングだと
いろんな弾幕避けまくる俺SUGEEEEE と
グラフィックとか音楽KAKKEEEE が
キモだから、そこら辺を重視して作るといいかも
個人的にはこのまま下ネタ弾幕シューとして突っ走ってほしい
昨日、賢者モード発動して、どうでもいいもの(ニコニコの見ない動画とか)を全部消した。
暇つぶし用のものが簡単に目に入る環境だと、暇つぶしのために時間を使うという、本末転倒な状況になる。
>>417 斑鳩みたいにストーリーいれて、それに即したボスを作れ。
イベント戦みたいなものをいれてもいいかもしれない。
せっかく技術を身につけようとするやる気があるんだから、諦めるのはもったいない。
同人的なコピーストーリーでいいから、なんか一本作ってみろ。
>>424 これで暇つぶしのものを集める時間が出来たな
>>426 そうなんだよ
賢者化したのはこれで3回目かな。
2回目は、集めるのに時間を使ってしまうから、取っておいた方がいいと思ってとっておいたらごらんの有様だよ!
でも、前の賢者化のときに、画像掲示板巡りをやめたおかげで、
今回まで画像掲示板巡りはしてない。
ずっと触れていなければ必要なくなるのか、代替物を見つけたのか怪しいところだが。
428 :
名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 17:15:36 ID:byWlEm2w
かいわれ新作まだぁ?
またか!もういい加減別スレでやれよ
>>429 かいわれスレ立てろ。そうしたら移動するから。
あの鬼っ子がクソかわいいダンジョンRPG、たしかかいわれ氏だったよな?
432 :
名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 18:11:18 ID:V2MX8176
そんなもん立てるなよ。
この板放り出されたスレがありまくりなんだからどれか再利用すればいいのに。
立てたら移動すると宣言したから立てた
今後そっちでやるようによろしく
またVIPのノリでクソスレ立てる奴が出たか。
お前の恥ずかしいスレは軽く3年は残ることになるぞ。
いやいや、俺は知らんよ、かいわれ信者さんたちが欲しいそうなんで作った
どした?スレに全然かいわれへの書き込みないぞ?
ID:V2MX8176
お前が責任もって削除依頼してこいよアホ
438 :
名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 19:35:41 ID:byWlEm2w
439 :
名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 21:29:02 ID:dse6w+Gy
なんでこんな荒れてるのwww
ここニートがゲーム作るスレだと思ってたんだけどそれ関連の話するのはやめるべきなの?
>>428 新作はアクションだよ
俺も作ってるよ
いつになるか分らんけど
遅くても1週間以内には上げたいけど
俺はまだまだDirectXの基礎段階だ
ID:V2MX8176
こいつが荒らしてるようにしか見えないんだが?
443 :
名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 22:24:32 ID:lmPhY9Rw
は?何か?殺すよ?
444 :
名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 22:27:50 ID:+zy3iZUQ
かいわれスレ作ったら行くんじゃねーの?
ウソつき
名無し一人が立てれば行くって言っただけなのにアホか
もうキれた明日までにやってやる
覚えてろ ちくしょうが
そろそろ本気出すわ
最終的には3DのRPG作りたいけど
まずはDQ3レベルのからだな
3Dとか何年後になるんだよ…('A`)
責めるなら
>>430だろ。
スレ立てさせたのも名無しだが、スレ立てに批判してるのも名無し。
そしてスレが乱立しようが迷惑をこうむるやつは名無しにはいない。
つまり何の問題もない。
いつの間にかVisualStudioExpressのSP1適応ISOが出てたんだな
とりあえずこれ落とすか…1時間暇だ
とりあえず勉強しろよ
>>447 3DのRPGは自分も目標だ。
がんばろーぜ。
452 :
名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 02:18:40 ID:ITzxx8Bx
ちょっと質問なんだけど2Dのゲーム作るときのスケルトンプログラムにどんな機能実装してる?
もしよかったら参考にさせてもらうんで教えてください
>>447 ドラクエ3レベルとかでも結構な夢。ドラクエ1のタイマンバトルにしておくんだ。
Wizっぽいもの作ろうとしたけど、多対多のコマンド戦闘ルーチン組んで死んだ。
敵味方の攻撃対象受け付けて、リストにして素早さ順に処理するだけなのに。
ここで軽く挫折して、次にイベント処理のスクリプト化で灰になった。
イベント1個づつswitch〜caseで並べて判定するのもアホだし、
かといってスマートな実装も思いつかないし。
ドラクエ1とか見たことすらないよ!w
あーでも戦闘から作るのは良いかもしれん
やっとVCExpressのインストールオワタ
さーやるかと思ったらDirectX SDK落としてなかった
続きは明日
SDKなんていらん
458 :
名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 16:03:44 ID:ITzxx8Bx
ダッチワイフに見えた
>>458 もう少し削って特徴をちょっと付け足せばまだましにはなると思う
>>463 うめぇ!
俺はシューティング作ってるんだが、
俺にも書いてくれ
出来るかは解らないですが、
何を描けばいいのか、もうちょっと詳しく教えて下さいますか
>>466 あの(いい意味で)汚い絵含めてあんたのゲームだと思ってたのに違うのかよw
まぁ絵が変わったらそれはそれで面白そうであるが
こういう方向性(ネタ > ドット絵)は、なかなか越えられる物ではないですよ
リアルにしたら逮捕ですしw まぁ出来る範囲でそれっぽくして見ます
469 :
名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 18:17:42 ID:ITzxx8Bx
テラシュールw
俺も人のを見るだけじゃなくてなんか作るか…
>>468 方向性はまったくないよ
俺の感性をフルに使ったらこうなっただけw
この板でこのスレが一番好きだ。
>>470 たのしみにしてるよー。
>>469 見てると段々脳内補正が利いてきて普通に受け入れられる様になってきた。
このままでいいんじゃね?
最近 くぱぁ という文字だけで勃つから困る
絵なんていらんのや、文字だけでいける!
476 :
名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 18:57:23 ID:ITzxx8Bx
絵が変わっただけで良ゲーに見えるから困るw
俺もシューティング作成中。
今作ってるクラスがまとまったら一回うpる。
>>478 sanx!!!
採用!
できれば移動したときの絵もほすぃ・・・
俺も一旦自分で作ッて後から差し替えて貰うスタイルを取ることにするわ
あなたいつもZキーを使わないのね
zが一般的なのか・・・
あぁ、シューティングの敵パターン増やすのめんどくせ・・・
484 :
名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 21:48:48 ID:ITzxx8Bx
自分のイメージする通りでいいんじゃないか
ジャンプは物理法則にこだわらなくてもいいと思う
マリオのジャンプは気持ちよさ優先だよね
実際作る側なってみるとあのジャンプの操作性の良さに愕然とする
>>484 立ち絵は (1 2 1 3 ) (1 2 1 3 )
とループするように書いたつもりでした orz
491 :
名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 23:05:39 ID:ITzxx8Bx
みんな何で作ってるの?
493 :
名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 23:07:20 ID:ITzxx8Bx
>>486 ですよね
>>487,488
さっき重力加速度でやったらすごく糞なバランスになった
リアルを追求するより、遊びやすさが重要だって改めて気づいた
>>492 VC2008Express+DXライブラリおいしいです
床から落ちた後Xでやり直した時にやり直しできると助かるのだが
そんな大したことじゃなかッたなすまん忘れてくれ
14歳から始める(ry 見てますか?w
何で分かッたんだ
日本語のは古いバージョンしかないな
英語の November 2008 が一番新しいハズ
でも初心者ならDXライブラリでよくね?
つーか初心者でもないのにDXライブラリだよ俺
何で分かッたんだ
ショートカットから起動させようとするとエラーが出るな
508 :
名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 00:53:25 ID:164oaqLg
俺もゲーマーとしてどうしても作りたいシューティングゲームあったんだが
おまーらと同じようにフリーのゲーム開発ツールを使って作ろうとしたんだが
挫折してしまったんでせめてアイデアだけでも晒しておく。
誰か作って。
構造自体は極めてシンプルなんで簡単に作れると思うんだが
馬鹿な俺には作れなかった。
XBOX360のXboxLiveアーケードのミュータントストームというゲームの仕様を
普通の縦シュー横シューに応用したものなんだが
そのゲームは片方のアナログスティックで自機を動かし
もう片方のアナログスティックで360°好きな方角に弾が撃てるという仕様なんだが
その仕様を応用しようとしたんだが挫折した。
もし、完成したらガチで面白いゲームになると思うんだが挫折した。
アクションエディター4というフリーの開発ツールを使ってなんとか作ろうとはしてみたんだが・・・
ゲームの仕様を絵で説明したみた
http://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20090215005109.jpg
よくあるゲームだね
Linuxでつくろうぜ? 開発環境一切合切無料だし、競合するゲームが少ないからみんな挙ってプレイするよ
>>506 フォルダの中に入ってたショートカット
直接叩いたら問題なかったけど
>>509 マジで?
既にあったのか、探してみるわ。
>>508 これってバーチャロンが2Dになっただけじゃね?
新しくもなんともない気が・・・
XBOXのアナログの押し込みってやりやすいの?
PS2などで考えると使いづらいのだが
>>512 http://nextframe.jp/ ここのSeventh Skyβ っていうゲームがかなり似てる。
アナログスティックとかいう概念は無いけど。
>>510 ディストリビューションごとの差異をどこまで吸収できるかがキモになりそう。
./configure; make; make install か、RPMでインストールできるタイプがいいな
519 :
名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:17:17 ID:OZFGVwSq
520 :
名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:19:13 ID:jmKQAJ9B
つか、このスレで何人ゲーム作ってて
それぞれ何を作ってるのか誰かまとめてくれないか?
消えた人も含めて
>>515 バーチャロンってこういう仕様だった毛か?
ドリキャスでやってたんだが思い出せん。
それとこれ言っちゃうとキモヲタ確定されてしまうがあえて言うと
自機が萌えキャラであった場合等に正面の顔を見ることができる。
これって俺みたいな一部の人間にとっては革命ではなかろうか?
>>518 やってみた。
なんとなくコンセプトが似ている・・・
「何で誰も作らないんだ!」とか思っていた自分が恥ずかスィ・・・
全方位STGってあんま流行らんのではないか。
「移動」と「狙う」といった
2つの動作を同時にこなすのも結構難しいし。
「全方位シューティング」ってジャンルだよねコレ
ぱっと浮かぶのはAGA GamesのGunroarかなぁ
他にも対戦シューティングで似たようなのがあった
ボスコニアn
移動と射撃方向が同じボタンだったけどファミコンにあったよね
>>524 複雑な操作はプレイヤーを選ぶけれど、
FPS系のゲームの延長と考えればいけるかも
>>528 あ、そうそう俺普通に箱のコントローラーでFPSをやっていてこの発想が思い浮かんだw
すまん、大事なこと書き忘れていた。
俺が考えているのは縦シューや横シューに応用することだから
どっちの場合も画面が自動スクロールしていく。
それにしても俺のターン多過ぎだな。
ID真っ赤だよ、自重するわ。
>>530 向いてる方角にスクロールするってこと?
それならファミコンのバンゲリングベイがそうだよ
532 :
名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 02:51:24 ID:OZFGVwSq
画面のスクロール処理と敵出現処理でつんだorz
もうちょい修行してからまた作ろう
盛り上がってるじゃないか
そう!これがこのスレの本気さ!
あとは持続性なんだがねw
誰が何作っててなんて各自で適当にコテつけて適当にテンプレ作ればいいんでねーの?
流石にコテつけるのは何度かうpして知名度やら将来性出てきてからのほうがいいだろうが
同じジャンル同士ならいいライバルになりそうね
535 :
名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 03:51:56 ID:OZFGVwSq
凄い
殆どゲームとしての体裁は出来上がッてる
落ちた!と思ッたらよく見たら一番下の両端は床が切れてるのな
あと、右の方と一番下でのショットは消すの早くないか
ショット消えるの早いって言うか画面上に同時に三発しか表示しない+そもそも最下層段ではショット撃てないのかな?
これから先どうやって進化していくか楽しみだな
つまりは例のクリーチャーの登場が待ち遠しい
俺も弾撃てるようになったと思ったんだが、リリースしてexeからやったら落ちたw
2発目で落ちるから配列関係で悪い子がいるんだとは思うけど。
まぁ、バグ取りは明日だな…
>>531 いや、違う。
普通の縦シュー横シューと同じように
自動横スクロール自動縦スクロールすと言おうとした。
あのヘリコプターのやつではないです。
おはよう。朝起床組。
ずいぶん盛り上がってたようだな。裏山
結構順調に行ッてたがプログラミング外のことで度壺に嵌ッた
それは数学的なことで線分と線分との距離の計算を求める必要に迫られた
いろいろ調べたんだが一筋縄では行きそうにない
当面はプログラミングを中断して数学と格闘する羽目になりそうだ
>>541 勉強でわからないことがあったら
何でも聞いてくれ…
>>542 いや、分らないことといッたらずばりそのもの”線分と線分との距離の計算”なのだが
何故必要と考えたというと、当たり判定で速いものと速いものの衝突を考えたとき
例えば点と点の距離とか点と線分の距離では不十分じゃないかと思ッたんだが
でも今考えてたんだが点と点の距離で十分かなと思い直し始めてる
そんな気がするね。線分の中点同士の距離でOKなんじゃない?
某ロボゲーを無理矢理2Dに押し込んだもので是非感想聞かせてほしい 移動難しくないか?
ttp://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00003.zip.html 右クリック カーソルに向けて小さくて見えにくいけど弾発射 まだ仮実装だから使い勝手悪し
Z・C 左右ブースト 連続で二回押す(正確にはキー離してから素早く押しなおす)とクイックブースト
X ジャンプ
A 終了 まだ×ボタン押して終了までは作ってないから終わる時は必ずこれで
リミッター付けてるけど勢いよく壁(角?)に突っ込むとはまって動けなくなるから、Aで終了を
時々浮動小数点云々のエラーが出る、やっぱりAで終了を
ゲーム内のマップは偶に表示がおかしくなることがあるけど判定には問題なし あと枠外にはいけない
移動が難しいというか、動きが気持ちよくないね。
それをうまい事できれば、大丈夫かと。
あとショットは左クリックじゃね?
確かに移動難しいw
どんなゲームを作ろうとしてるのかは分からないけど
接地してるときはバシュッとジャンプすると気持ちイイかも
あとブースト時以外の推力が低い印象。もうちょいキビキビ動きたい
>>543-544 それだとfpsが低下した時とかスピードの速いものとかの判定をロスする(交差したのに当たり判定されずに貫通する)事があるね。
ベクトルの知識が必要かもしれない。
線分の公式 (y = ax + b) 使って線分同士の交点求めるのはダメにゃの?
すりぬけ防ぐのってむずかしいね
>> 548
FPS低下時なら、低下分を判定範囲かければOK
でも、描画とゲームの処理ってわけるべきなんじゃないの?
>>549 当たりは実際には点同士じゃなくて、ある程度の大きさをもって(たとえば円)で判定するから、直線の交点じゃなくて、直線の距離が必要になるんだよ。
ボックスが交わるかどうかだけでいいんじゃない?
>>553 完璧に近い衝突判定は結構難しい
1フレームでオブジェクトが移動する距離が移動距離単位を超えてれば
フレーム間の衝突判定をシミュレートしないとならない。(しないとすり抜けるから)
そこをどうすんの?って話をしてんでしょ
開発段階からすると「今は」そこはぬるくていいと思うけどね
処理速度によって1フレームで行う処理(今回は移動速度)に違いがあると、
再現性がなくデバッグが大変だって ばっちゃがいってた
判定は60fps固定ですり抜けるほどの速度が出ないようにデザインするとか?
60fps以上ならいいけど重くなって以下になったら対処できないっしょ。
だから、起動時の時間からフレームカウント(1ずつ)と秒数を取得して
フレームあたりの平均だせばfpsに関係なく1フレームの移動量T(t)が出せる
すり抜けないようにするとか平均値から移動量出すとかしてると
>>555が言うようにいずれ再現性のないすり抜けが起きるよ。
それに描画処理の重いゲーム(3Dゲームとか)なんかだとfpsを制限しない場合もあるだろうし。
だから判定処理というか移動処理は完全にFPS固定なんだよ
描画時はフレームレートにあわせて、移動位置を補完する
3次曲線とかでな
561 :
名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 21:34:53 ID:OZFGVwSq
スクロール実装するためにまる一日かかった
なんてこったい
こっちなんてドラクエ風戦闘を作ろうとして
ウィンドウの配置に一日費やしたぜwww
やるやる言って何年も何もしてない俺より数百倍マシ
0で割ると∞なんだぜ
おっ
今ちょっとイイ戦闘システムを思いついたかもしれない!
がぜんやる気が出てきたぜ!
567 :
名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 22:19:19 ID:OZFGVwSq
汎用関数作るのが楽しすぎて気づいたら平気で1,2時間たってるから困る
俺は気付いたら数学の教育ソフトみたいなもん延々と作ッてたw
結構楽しかッたが
結構癖ありそうな操作系ですね
弾切れもあるのかw
>>567 わかります。
グラフィックも何もいらない。
デバッグモニタで想定どおりに動いてたらそれだけで幸せ。
敵AI、有限状態マシンに手をつけはじめてから、いろいろなゲームが輝きだして困る。
自律運動がきちんと動くと、ワーネバやガンパレのような小集団コミュニティ作りたくなる気持ちがわかる。
MGSの「警戒」→「敵発見」→「追跡・攻撃」→「見失う」→「巡回ルートに戻る」とか
その手のものを作りたくて仕方が無い。情熱だけは溢れてる。
ああ、AIのこと完璧忘れてた…後々には作らんといかん
単純なスイッチ&条件分岐で良いんだろうが、それだけでも手こずるのは間違いないw
572 :
名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 23:05:15 ID:OZFGVwSq
とりあえずチルノマリオおいといてこれ作ろう
http://dixq.net/rp/ よくシューティングって入門にいいって言うのにそういえばシューティング嫌いだから作ったこと無かったし、ちょうどいいや
>>566 たしかに操作に癖あるけど
いい感じだね
俺はこれを作り上げる
俺は俗に言うニートだが、俺は変わった
かいわれとは違う
その辺のニートとは違う
最終目標は全4ステージ
1ステージあたり約5分構成
そしてこれを作りきったら俺は、
就職活動する!!!
ID変わってる・・・
ID:bK0VfrcC
は俺ね
すげぇwwちゃんと一ゲームとして出来上がってる
自機が変わったことで当たり判定でなくなったのが地味につらいね
1面でこの難易度とくれば二面以降も楽しみだ
はげしいし、シュールだし、クリアできねぇよ、ハゲ
強化ショットが強いw
まぁ、
>>415よりは楽だった。
再スタートの実装が重要だな。
可及的速やかにリスタートを実装すべき
3回やり直してようやくクリア出来たw
581 :
名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 01:30:13 ID:q7uH1HK0
>>574 俺の名前はいつの間にかかいわれなんだな……
アクションもちゃんと作るよ
とりあえずさっきのシューティングはだいたい半分くらいまで理解したから、順調にいけば今週中くらいにアクションもできるかな
しかしシミュ作りたい欲求も
体と時間が無限にほしい……
582 :
名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 01:34:15 ID:T5yphQCp
かいわれがニートな理由がなんとなくわかった気がする
583 :
名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 01:44:40 ID:q7uH1HK0
>>582 かいわれ作った人と俺は違うよ
ただロダを借りてるだけ
584 :
名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 05:33:29 ID:rBU4Xntr
かいわれ逃亡
ちょw気づいたら
>>566から10時間も経ってたww
587 :
名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 12:55:10 ID:rzdqn5FH
しぬかも助けて
ぬかづけを甘く見てたカリカリしてるし
もきゅッもきゅッだし助けとなっている味付けもいいよね
けど強気なとこが欠点
てへ☆
な、なんぞ!?
かいわれに続き、今度はぬかづけを作るゲームか
やっぱfps調整付けなきゃ駄目かな
面倒いや
どうせみんな60でしょ
絶対に60維持できるとは限らんからタイムスケールが必要だと何度言えば...
60前提で動かして遅れたら処理落ち、でもいいけどな、頻度によるが。
最近活気が出てきたな。
河童PCの事も考えてあげて下さい
>>591 時間規準は2Dだと常にスクロールがたがたで悲惨なのしか出来ないぞ
さて、
俺も本気出すかな
働かないこと山のごとし、と恐れられ群馬の一人チェルノブイリの異名でお馴染みの練山様がな!
働かないこと30年、今こそ芽を出す時!
だからさ、タイムスケールって実時間とフレームカウントなんだから
ガタガタになるはずないだろ・・・
もしそうなるなら描画部分で単純にタイムスケール無視で描画してるんじゃね?
海外はFPSとか変動激しいから細かいとこ発達してるけど
日本は昔からコンシューマやシューティングばっかで基本ができてないよな
専門学校とかでもRPGかシューティングなんだろうな
598 :
名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:15:24 ID:q7uH1HK0
タイムスケールをミリ秒単位での動作と勘違いしてる人が未だにいるなんて……
Flipは自動的に画面のfpsに併せて描画してくれる関数、draw()がゲーム処理だとしよう
int fps;
while()
{
draw();
Flip();
fps=GetTime();
}
これで、1周あたりの時間(fps)が求められるから
1000msで50px移動したいなら、fpsを反映させれば、フレームレートが落ちてるときも、正常なときも移動のスピードは変わらなくなる
おk?
そもそもディスプレイのリフレッシュレートを完全に指定して固定できない限りピクセル単位のスムーズスクロールはできないな
そのフリップは垂直帰線待ちしてるの?
fpsってframe per secondだよな?
一秒間に何回描画してるかをあらわすわけだ
で、そのGetTimeはその回数が整数で返ってくるんだな
仮にそれが60だとすると、1000msで50px移動する場合で具体的にどう処理したらいいのか分からん
602 :
名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:24:04 ID:q7uH1HK0
>>599-600 >そもそもディスプレイのリフレッシュレートを完全に指定して固定できない限りピクセル単位のスムーズスクロールはできないな
いったいなにがどうなってこんなとんでも結論に行き着いたのか知らないけど
あと100回読み直しても意味が理解できないならググればいいと思うよ
マジで分からんから教えてくれ
3D見たいなドット単位の差が分からない場合はいいけど、2Dだとスクロール中の1ドットの差でも違和感を感じる物の場合のタイムスケールってどうやるんだ
604 :
名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:27:52 ID:q7uH1HK0
たとえば
1000msで50px動かしたいなら
現在のfpsを取得して
60だったら1000msで60fpsなわけだ
つまり約16msで一回画面が更新される
(1000ms/60fps)%
の値を動かしたい50pxにかければ
1フレームでの移動はスムーズになる
もし、100fpsなら
1000ms/100fps = 10
というわけで
50*0.01を1fあたり加算すればいい
おk?
頭固いな。
コマ落ちと処理落ちのどちらを取るかはゲームの内容によるだろう。
まさかこのスレでFPS論争とは
この話題は宗教対立になるから決着付かないんだよなーw
ほー、という事は、移動処理やら当たり判定の回数はFPSに依存するって事なの?
>>606 この論争の二大勢力って結局どうなるわけ?
609 :
名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:35:43 ID:q7uH1HK0
結局ドット単位での2Dには向かない気が…
不動少数でも丸め誤差でそうなんですが
fpsを気にするのって結局のところPCによって環境が違うからだろ?
xnaでxbox向けに作れば環境一緒だからあまり気にしなくても大丈夫だと思うよ。
612 :
名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:39:14 ID:q7uH1HK0
1から100まで説明しないとだめなの?馬鹿なの?
だから当たり判定の処理に色々方法があるってわからないの?
さっき居た位置を記録しておき、今居る位置との間に線分を引く
他の弾とか敵機とかも同様に線分を引いて、線分が重なっていればあたっていたということになる
理解できた?おk?
おk分かったわ
ここまで基礎分かって無いとは・・・
水差し手悪かったな、とりあえず、知識持っておいたほうがいいぞ
コーディングなんて誰にでもできるんだから
ここまで実装サンプル無しかよ
口だけの奴がほどんどだからな
A宗のソース付きゲームとかある?
主張はするんだが上手く実装してる人いるのかよと
実装サンプルもなにも
>>604 に書いてあるままだが・・・
fpsはwindows時間を処理の前後で取得して差から求め
カウントは単純なintの++でいい。小学校の5年生までに習う内容じゃないか?
書いて欲しいなら何が分からんのか書けよ
ていうか
>>604はfps制限の話と全く関係ない件。
話の発端はfps制限の事でしょ?
620 :
名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 21:01:53 ID:T5yphQCp
スレーム落ち、処理落ち、共に著しくゲーム性に影響がでるわけで、
そこまで神経質にならなくてもいい気がするんだけどなぁ
普通に描画処理前と処理後の差を求めて(fps/1000)-かかた時間だけsleepさせりゃfpsまとまるだろ。
変動少なくするfps平均とかsleep制限位は簡単だから自分で考えろ。
で、遅いPCの場合それだとまずいからタイムスケールを付けろ言ってるだけ・・・
わざと負荷かけたり処理速くしてチートできちゃうからタイムスケールは覚えておいて損はない。
ネトゲとかはこれつけてないとSFみたくスイスイ移動できちゃう。
ザコがピーピー言ってる間にincludeとprintfを身につけたぜ
もうゲームが完成したも同然だな
>>621 >わざと負荷かけたり処理速くして
kwsk
同人ゲーとかありがちなのはならウィンドウ端をつまむだけで
一気に処理を飛ばせてスコアハックできたり
クリックやイベントキューを入れまくって動作をガクガクにするとか
メモリー書き換えツールでfps値を変えて高速移動とかできちゃう
未だに同人とかはそれが蔓延してる
fpsのことなんですがもう面倒なのでそのままでいきますわ、処理落ち上等
あと、PCごとにリフレッシュレートが設定されてるみたいなんですが
大体60ということでOKでしょうか
それなら処理落ちだけの問題になると思うのだが
PCによっては90とか120に設定されてるとか聞いたもんで
CRTの頃はいかに高くするかだったが、液晶になってからはあまり上げないなあ。
629 :
名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 11:13:30 ID:rKfCW8fq
>>626 爽快感がないな
最終形がわからないのでなんともいえないが
操作にストレスを感じる
>>618 話蒸し返して悪いんだが
>fpsはwindows時間を処理の前後で取得して差から求め
これは1フレームにかかった時間から逆算してfpsを求めるって事でいいんだよな
>カウントは単純なintの++でいい
で、これは何をカウントするの?
馬鹿で申し訳ないが、教えて欲しい
fpsは1フレームだけで計算するわけじゃないからでしょ。
直近数十フレームの平均
>>630 混じれ酢すると中途半端な知識のレス期待するより
ぐーぐる先生に聞いたほうが1000倍マシ
やっと線分間の距離完成した
丸2日かかったぞ
しかしこんな手間の懸かる計算本当に必要なのだろうか
パトラッシュ、疲れたろう。僕も疲れたんだ。 何だかとても眠いんだ・・・
>>632 ぐーぐる先生は宗教戦争の事しか教えてくれなんだ
物は試しだから自分で実装しながら思考錯誤してみるよ
コード書くの2年ぶりぐらいだからリハビリきついが…
当たり判定だけは確実に60FPSでやって
フレームスキップするのは描画だけでいいと思うんだが。
俺もそれがいいと思うんだが、描画だけは1フレームの移動距離が安定してないと見た目わるいよね
だからタイムスケール?っていう方法は見た目よくするにはいいと思ったんだ
勝手に飛ばされると困るケースもあるがな
作ってるのファミコンレベルのゲームだから処理落ちは考えてないな
FPS60固定で描画60回を1秒と数えることにしてる
そのUIは俺がもらった!
>>640 ドラクエIXの画像よりwkwkしたw
>>629 最終的には普通の移動+ブーストになると思う。
この操作性のまま最後に「母艦に着陸できないと死亡」にする手もあるけどw
今まで俺は完成するまで上げないつもりでいたが
完成した当たり判定システム実装した習作でも作って上げてみるかな
>>644 クリア・・・できない・・・でも・・・オモシロイ!
>>645 その言葉だけで救われるというか
続ける気になれるよ^^
次あげるときは無敵モードを作っとく
弾幕系嫌いな俺にはきついわ
15回位で何とかボスに辿り着いたがデカイ球を吐き出された日にゃ
でもゲーム性はあると思う
弾幕系の練習にはなったな
ボムくだしあって感じだった
ボスにすらたどりつけねーw
弾幕ってやらされてるって感じがなぁ
アクティブイライラ棒と名付けよう
当たり判定処理の難攻の為に路線方向を余儀なくされたわ
結構な大作(?)を予定してたんだがなあ
みんなわざわざ当たり判定を2線分間の距離で取ってないだろ
これからは小物をどんどん出してくことを目指すことにする
目指すのは勝手だけど早くうpれよな。
批判するのは自由だが
作るのも自由だ
もう一度言ってみろ このコブシが黙って無いぞ?
70代の両親を暴力で黙らせてNEETするほどの腕力だやめとけ?
はいはいかっこいいかっこいい
入り口付近でたむろってるのが俺だ
当たり判定のこと考えていくうちにどんどんゲーム作成から離れていく…
仕方ないから研究発表の場とするか
研究発表でもいいと思うよ
俺も完成しないからパーツが出来たら完成ということにする
>>656 これなかなか面白いけど人がいないのが寂しい…
他人の姿がわからん(´・ω・`)
俺もここ一週間ほど
アイコンの形と設置の方法・データの扱いを考えてプログラムには殆ど手をつけてない
焦らずいこうぜ、明日も俺たちには時間だけはたっぷりあるニート!
家庭の事情でニート存続できない可能性が
664 :
名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 23:19:37 ID:gJ3CiKz4
>>660 行ってみた。
十の質問が判らなくて止めたw
665 :
名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 23:26:57 ID:gJ3CiKz4
>>663 デッケーのの意味がやっとわかったw
それはそうと極端じゃね?
弾幕でやられるか、無敵かっていうのは。
ここ一週間の集中力がヤバイ
毎日8時間近くやってる
まぁ一銭にもならんがなw
ちょっとすまんよ
もう少しで赤ID取り損ねるから
垢ID取るとどうなるの?お金もらえるのか?
今どうしてもお金ほしいんだ、どうなんだそこのところ!
最初の2発は通常弾なんだな
作風が「シューティングゲームプログラミング」ぽい
>>670 やられ方が古臭いが、なんだか妙に懐かしいw
敵は弾撃たないの?
>>671 やられ方は狙ったw
敵の改良はもうちょい後です。
テラゼビウス
いきなり1面クリアしてビビた
やっべ計算間違ってた。
>>666 打ち込めるだけの集中力がついてるってことを喜べ
鬱病気味でゲームやるのすら楽しくなくなるよりよっぽどいい。
現実逃避に没頭しているだけとも言うw
フとしたときに、全てが虚しくなる瞬間が来るから困る。
駄目だ、突き詰めていくとどんどん改良で来て全く終わらない、何日やってるんだ俺はorz
取りあえず2円の軌跡の交差の判定は必ずしも2線分間の距離を求めることが必要でないことに気付いた
要は2つの自転車のチェーン形の重なりを求めればいいんだ
>>677 始点と終点は円、その間の軌跡は長方形じゃね?
大体そういうこと
円と円、円と線分、線分と線分の交差で行けるんじゃないかとみている
軌跡の長方形は始点と終点のベクトルを求めて、ベクトルと垂直方向に円の半径分+とーにずらせば求められるよね
これが3次元になると円柱になるからどうするのかちょっとこまるが
>>677 そう言えば昔、過度なクオリティ追求を防ぐために、「〆切」を設定しろって言う人が居たな。
期限来たらレポート書いて一区切りにするのか。良い案だな。
683 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 19:52:31 ID:a1gm0dNI
バグ管理システムをタスク管理として俺は使ってる
で、そういうタスクは調べた情報を記載して
deferにして先送りしてる
フリーのフローチャートソフトって何がオススメ?
UMLいっとけって、フリーでまともなの少ないけど
フリーじゃないけど事務用コピー用紙A4おすすめ。
ディスカウントショップで500枚200円ぐらい。
UMLもフローも、落書きで思いついたこと書き捨てじゃね?
公開する予定あるか、ネット上での共同作業ならともかく、捨てなければきちんと資産になる。
きっちりデータにする時間があるなら、その時間で一歩でも先に進むべし。
やる気でねー
体調が悪いと何もしたくない
追記:
ちなみにだけど、俺は普通のB5ノート使ってる。
1日最低見開き2Pは埋めるつもりでいろいろ書きなぐってると、自分の想像してる以上におもしろいものが出てくる。
漠然と頭のなかでもやもやしてるものを、なんとか文字や図に引っ張り出す。
絵でもPGでも実体にすると、思考の堂々巡りがそこで止まって次に踏み出す方向が見えてくる。
少々高くてもノートを使うのは、簡単にちぎって捨てないようにするため。
見るのは自分しかいない。だから何を書いてもいい。
うかつに自殺したり交通事故に遭ったりできない恐怖もあるけど、とりあえずそれは別問題。
689 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 21:55:03 ID:0Am1ny7h
>>686,688
なにこのキチ
フローソフトって聞いてんのにアホなの?
なんでアイデアを出すための使用前提で話してるの?
ルート管理とかは考えなかったの?
マジキチwww
そもそもフローチャートソフトってあるのか?
ドローソフトのことか?
フローチャート書くだけならOfficeのオートシェイプで十分
>>689 すまないねえ。
>>684の返答で
>>685だけだと薄いと思ったんで
>>686の頭2行書いたらちょっと熱くなっただけだ。
>>684の1行レスの行間も読めなくてマジキチでごめんね。
無料じゃないけどエクセルで綺麗なフローチャート書いてて。
最近ゲームをめっきりやらなくなったが資料の為エミュやフリーソフトに興じる俺
んじゃ、俺がまともに答えてやるよ
つjudeでアクティビティ図
エミュ作ってるのか
>うかつに自殺したり交通事故に遭ったりできない恐怖もあるけど
黒歴史ノート一歩手前ですね分かります。
マンコへの思いをA4コピー用紙30枚に書き綴ればいざというときに自殺を思いとどまることが出来るな
そんなことしなくてもHDDの中身を考えるだけでそうそう死ねないぜ
GANTZバイク
思っきり誤爆した
おいおい、お前もスターウォーズ見てるのかよw
ニートの癖に余裕だなぁ
俺も見てる
どうみてもFF12です、スクエニは影響されすぎだろ
ぶっちゃけスターウォーズってクソだよね
あれの何が面白いのかまったく理解できない
ニートがルーカスに一言、「スターウォーズってクソだよねw」
何が面白いのか全く理解できないやつに
面白いゲームが作れるはずもない
だからニートなんだろ
いや、面白くないだろアレ・・・
どこが面白いのか教えてくれマジで
スーパーヒーロータイムで口直しするから問題ない。
万人が面白いと認めるものなどないだろ
自分が面白くないからといって、面白いと言われてる作品のどこが面白くて受けているのか分からないのはちょっと…
好みの問題じゃなくまったくポイントが分からないのは理解力が無いと言わざるおえない
言わざるお→言わざるを
ごめん正直真面目に見てないw
だって嫌いなんだもん
宇宙空間で戦闘機のコクピット視点で戦うとかそれだけで濡れてきます
ギャラクティカ乙
でも結局自分の領分じゃないと感覚的にどこかズレるんだよね
タレントが二次ヲタ受けを狙ったりするように
ああ、
まったくやるきがおきない
C言語でぇ〜
コンパイルできたのはいいけど実行時にいきなり意味不明で落ちたとき〜
なんだかとってもやめたくなってくるぅ〜
あると思います
で、何気にひょいっとコードを見上げてみたら
あるんだ、0で割ってるんだ
こういうことって、あるもんなんですねぇ
ねーよw
BCCとかVCってバックトレース取れないの?
VCの呼び出し履歴のことか?
落ちた時のスタックトレース
ゼロ除算はまかり間違うとたまに入り込むな・・・w
もちろん定数ゼロで割るなんてことぁないけど
VC だと assert 失敗時とか、IDEで停止後に呼び出し履歴見れる筈。
JIT デバグは EE では_。
今よりタッチパネルが普及したら
エロゲとか指で画面をクンニするゲームとか作りたい
しかもマルチタッチになればなんと今まであり得なかった
掴むのはもちろん揉む事だって可能になるかもしれない、
いや可能になるに違いない
そんなんいろいろ考えてたらwktkが止まらなくなって眠れなくった
726 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 00:53:55 ID:gJLjs+RV
ホムペで作品公開したいんだけど、いいサービス知らない?
うpロダは流れちゃうし、レンタルも15Mまでだし……
大手はZIPとか対応してないし(.datとかであげればって話なんだけどね)
そうすると、絶対中学生から苦情くるし
誰か知ってたら教えてくださいorz
>>726 GoogleがBlogサービスやってなかったっけ?
Googleメールを共有設定にするとかは?規約違反かもしれないけど。
728 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 01:24:10 ID:gJLjs+RV
>>727 googleでアカ作ってみたけど無理っぽい
素直に諦めるわ
サンクス
>>726 1. Vectorで公開する
2. Vectorのブログで公開する
3. SkyDriveで公開する
昔、FC2の無料HPを使っていたけどzip大丈夫だったような気がする
JavaAppletを公開してたから少なくともjarはいけるはず
733 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 17:39:20 ID:gJLjs+RV
>>729 1 かなり時間かかる
2 ZIPやRARに対応してない
3 UPしゃがログイン中しか落とせない(=PCを常時つけっぱにしないといけない)
調べてくれたのにごめん
>>730 FC2はZIP無理なのと1Mまで
拡張子変えれば良いって話なんだけど、分からない人には分からないじゃん?
それに、すごい怪しい印象与えると思うし
axfxは?
消えにくいとの話だが
アップローダのaxfcね
>>726 こうなったらTorrentで世界中に垂れ流し・・・
本来なら、P2Pってこういう目的で使われるべきだよな。
737 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 17:59:05 ID:gJLjs+RV
>>735 永続的にあげようと思うとどうしてもね・・・
1ヶ月に一回あげ直すとか発狂しますw
>>736 有効活用だ
それにしても、誰か一人はマスターを完璧に持った状態でTorrentつけていなければならない
たぶんユーザーでそんないい人はいないだろうから俺のPC常時接続になる
PCなんて使ってなくても常時起動中だし常時接続だけどな、うちは。
時間余ってるのに一ヶ月に一回の数分の作業で発狂するのか・・・
自鯖とHPを持っている人に委託するという手もあるな
他人のソフトを挙げているサイト主を探して頼んでみては
>>733 1Mまでだったか、嘘情報流してすまん
でもjarはzipと同じだからDLした人はリネームしなくても解凍できる
zipが上げれないことと上の文章をそのまま書けばあやしまれないと思うが
レンタルサーバーなんて年間1000円ぐらいだろ?
742 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 20:00:40 ID:HPMQnrdK
最近誰もアップしなくなったな
743 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 20:01:25 ID:gJLjs+RV
>>739 定期的にそんな作業を続けることが出来るならとっくにニート脱出してます
>>740 それが一番か
jarすげええええええ!拡張子はそうなんだけどね
自鯖持ってる人に聞いてみるありがとう
>>741 ニートだからクレジットカード契約できないんだ
>>743 大丈夫、俺ニートだけどクレカもってるぞ、楽天だけど
イーバンのVISAデビッドもおすすめ
折衷案でとりあえずベクターに頼んでそこに載るまでの間は
axかP2Pを使うとか
rapidshare とかじゃだめなの?
それか、オープンソースにして、sourceforgeに登録するとか
自分の知らない間に誰かが作ってすごいゲームになってるかもよ
sourceforgeもwikiも結局最初に作った奴が頑張らないとどうしようもない点は共通してる気がする
>>743 FC2って無料で1Gとか謡ってなかった?今時1Mはさすがにありえないと思う。
1ファイルの制限かと思ったけど去年10月の質問の回答を見ると全体で1Gと解答出てるよ。
ついでにjarはzipと構造同じだけど拡張子を関連付けてないPCだとやっぱりリネームが必要なような?
違ったらサーセン
え、普通に無料レンタルサーバじゃだめなの?
俺はiswebとかで配布してるけど。
他にも色々あるけど、なんか勘違いしてる?
更新するのが面倒だからブログでZIPに対応してる所ない?
>>751 phpやcgi対応してる所で自分用ブログ作ればいいじゃん
ニートがそんな努力するかいな
754 :
名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 01:57:21 ID:XEq0XE5i
>>749 1ファイル1MBまでです
そんなんで1GBなんか行くかってつっこみたくなるけどほんとだよ
>>750 あそこ合計50MBまでだろ
UPするたびにブログかりろってか?
>>751 俺も知りたい
756 :
名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 02:20:30 ID:XEq0XE5i
mediafileは約2週間で削除されるんだ
そうなのか・・
小物うpしてるんだが、アカウント登録以降削除と経験なかったから(3ヶ月くらい)
問題ないかと思ってた。すまん。
50MBもあれば充分だろ
圧縮して50MBで一個しか入らないって、主題歌でも録音して入れるのか?
それに古いのなんで消せないんだよアップすることきに消すぐらいたいした手間じゃない
超大作なんで20GBほど必要です
私の心に容量制限という文字はありません!!
心と体のバランスがとれません
>>754 気になったんでFC2垢取って実際に試してみたらやっぱり制限ないっぽいよ。
とりあえず50Mくらいのzipファイルで試したけど拡張子の制限も無いし
普通のリンクタグでのダウンも可能だった。
ブログの方と勘違いしてない?FFFTP使ってうpってる?
>>754 おい、肝心のファイル容量はなんで秘密なんだよ。
15Mじゃだめだって言ったからiswebを勧めたのに何なのその態度。
それに何?upするたびにブログ借りるってどういうこと?
そんな事するなら50MBのレンタルサーバいくつか借りた方が早いじゃん。
ブログって何の事だか分かってるの?
もう手に負えない。
だまれよニートが、税金払ってからで直してこいよ
何がFC2だよ
スレタイこんなだけどニートの方が少ないんじゃね?
雑談スレみたいになってるとこって板全体で住人被ってる気がする。
ほとんどがNEETなんじゃね?w
ニートタイムの書き込み少ないけどね
曜日と時刻に常に気を使っているのさ
祝日のチェックはもちろん大学生が試験休みに入る時期もそれとなく意識する
ニートに語ることなんて何もない
名無しのニートなんか誰も気にしねえよ
773 :
名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 23:23:00 ID:XEq0XE5i
774 :
名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 23:34:26 ID:XEq0XE5i
ったく……
ほんとニートはつかえねえな
お前らに期待した俺がバカだった
クソが
SkyDrive使えばいいじゃん
よくわかってんじゃん
おまえ バカ だよ
ニートに何期待するんだ・・・
収入あるなら自鯖立てるなり有料サーバ使えばいいのに。
と思ったら本人がニートかよww
何だかんだ理由つけて行動しないところが特徴的だな。
素直に諦めるのか本気で探したいのかどっちなんだよ
有料サーバードメインいれても8000円あれば1年かりれるぞ
1GB,FTP,ドメイン,mail,CGI(PHP,perl,ruby),MySQL4~5込みで
もう欝になってきた!
おい何か欲しいものとかあったら書け、住所書いたら買っておくってやるから
もうやだ!もうやd!会社辞める!貯金全部使う!
もうやだ!しにたい1
もうやだ
もうやだああもうあだ 面倒だよ もうやだ
また明日もだよ やだ
779 :
名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 00:47:14 ID:vOtg/Wuw
>>778 今財布にある小銭全部使って近場のコンビニで駄菓子コーナーで好きな駄菓子たっぷり買ってこい
暖かいココアも忘れずに
家に着いたら一つずつ好きなだけ食え
色々思うところがあるはずだから
780 :
名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 01:08:34 ID:nKINhS/o
奇遇だな
おれもしにたいよ
なんかもう疲れたよ
>>778 そんなに死にたいなら心療内科行って診断書もらえ
死ぬ以外の方法で会社休めるぞ
ムームードメインで独自ドメインとって、ハッスルサーバーで運用とかなら
独自ドメイン(サブドメインも30個おk)+php+mysql+1Gで年間3500円だ
これ以上安くて使える所は知らん
こん位ならニートでも出せるだろう
ようやく俺もリリースの目処が立ってきた
今週中にはいけるんちゃうかな
で、ところでだがちと気が早いが次作る奴のお題を何か出してくれないか
採用するかは分からんが
巨大なファイルはP2Pに流せばいいんじゃね。
中身が改竄されたり、ウイルスがくっつくこともあるかもしれんが。
>>784 それなら、本家サイトでMD5ハッシュだけ公開しておくというのも考えられるな。
キャッシュ即消しとか悲しすぎるだろ
昨日アドバイスくれた人ありがとう
お菓子うま
788 :
名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 18:14:32 ID:vOtg/Wuw
ハッシュ?
シュッシュ
どうやら俺は完全スルーらしい
これは一刻も早くリリースせねば
>792
かいわれを育てるゲーム
目標は直径60cmの桜島かいわれ
794 :
名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 22:11:17 ID:nKINhS/o
このスレでリリース予告して実際リリースしたやついないからな
みんな半信半疑なんだろうよ
>>792 シューティング作ってるのか?
それじゃあ次作るやつのお題は、
敵を仲間にできるシステムいれてくれ
AI制御っぽくなって難しいなら、
敵に寄生して、そいつを操作できるシステムでいい
どのくらいの難易度かわからんが。
こういうことできるゲームあったよな?
>>793 りんごがあるとエチレンガスのおかげで成長が促進される
797 :
名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 22:16:22 ID:nKINhS/o
完成してなくてもいいからとりあえず今あげてみれ
もうじきリリースするとか言われても、実際にものを見なきゃ、
で?で終わってしまう
かいわれはイメージが浮かばないし他に担当者がいる
敵仲間にできる奴はイメージ浮かばないなあ
できればもう少し具体的に
まず、ニートの敵とは何かを考えようぜ
自分自身だろう
敵って言うと語弊があるかもしらんが
俺思うんだが過疎ってる時も監視だけはされてるのな
802 :
名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 04:00:50 ID:m+nctJtz
常に見てるぜ
ゲーム作ってなくてサーセン
ニートらしく普段からずっと見てるぜ
ちなみに、血管みたいなものが伸びてるけど、
回路に血が通るみたいな直線でデジタルっぽいものにしてほしい。
d
やっぱり上げてからお題を出すべきだったかな
見れば分かると思うががとてもじゃないが期待に応えられる画力ではないぜ
余力があればやってみるが
795と804の説明でボーステックのレリクスが頭に浮かんだ
懐かしいなあ
808 :
名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 20:15:10 ID:4TjOFd9J
age
いいかい、おじさんはね
次のかたどうぞー
詰めの段階入った
今日の深夜位いけるんちゃうかな
おれもニート仕様のライブラリ投下まで数日でいけそう。
これは革命だ、革命なのだ!
VS2008なんだけど起動してると別スレッドで動いてる分なのか青画面が出る頻度が多い気がする…。
0x8eとか多いからメモリかな?それともX2と相性わるいとか?
まあ原因を求めてるんじゃなくて同じように感じる人いない?
半年前はよく突然アドレス変わって落ちた
PC内のメモリ部分とかにホコリで稀に一瞬ショートとかある
あとはx2系はなぜか落ちやすいな・・・
P4のときは0だったのがここ1年で50回は落ちてた
掃除してメモリを1GBから3GBに増やしたらまだ1回も落ちてない
ゲームも落ちなくなったな・・・
AMDの64x2、メモリは今DDR2系なら2GBで3000円だから買いだよ
quadでVS8使ってるけど青画面出たことないな
ほーX2が怪しいのかもね。
MSのX2用の修正パッチとかAMDのCPUパッチとか対応されたけど、もともと相性悪いのかもね。
よくマザボとの相性によってキャプボが使えないとか聞くし。(うちは運良くキャプボ使えてるけど)
メモリは少し前に3GBにしたよ。
939だからDDRメモリだけどね。
関係ないけど3GBとか積んでる人ってページング0にしてます?
両方ともためしに運用してたけどパフォーマンス的な体感がなかったので推奨の4606MBにしてるけど
もし青画面の原因がページングになるなら0にしようかなと思って。
AMDはマザーボードが原因なことが多いよ
AMDはドライバが更新しないとだめっぽいね、初期はそれで苦労した。
ページングは標準だよ、あれは0は危なくね?3GBでもまだ足りないな
VC++・PhotoShop・ブラウザ・メタセコで1GB超えて動画みたり音楽ながしたら・・
色々dd
マザボが原因だとしたら交換するならいっそintel移行しちゃいたいな。
うちもサブモニタで動画流しながら作業したりとか同時にやるんだけど使用メモリ2GB超えた事はないんだよね。
たしかにVC++・PhotoShop・メタセコなら数え役満かw
うちはPhotoShopもメタセコもやらないからね。
絵はフリー素材かMSペイントw
たまにグラデーションとか視覚効果を出せるフリーツールを適当に使ったり。
3Dプログラミングはかじってみたけど作りたいものがないのでモデリングとかもやったことないなぁ。
もしそれに加えて効果音やBGMなんかも一人で自作してる人がいたら凄いと思う。
長年河童でがんばってたけど、ここ数年で754->AM2と乗り換えてきたけど次はまたIntelに戻りたい気分
なんかX2ってパッチやらドライバやら入れないとまともにつかえないパチものくさいからさ
栗で自由自在なのは面白いからいいんだけどね
E5200がまぶしすぎるから次はこいつだ!
ああ、同じ気持ちだよww
x2はパッチとドライバの嵐で面倒すぎて嫌になってた
性能もPentium100Mhz+16MBの頃から自作してきたから全然速すぎなくらい
この先、どんな方向でPC部品は進むのかな最近はGPUが熱いけどな
計算速度が100〜200倍だからCPUの代わりに処理させる研究が流行ってるね
同じくw
栗も使ってるよ。
たまにWindows起動時ハングするけどww
もう完成にほぼ近づいたがやってみると凄え詰まらなくなっちゃった
とりあえず完成させてうp
ろダにあげるときにファイル名長過ぎた、スマソ
あ、完成じゃなくて、未完成だけど完成てことで
あとパッド可
>>824も化は可の間違い
d
あと、先作ってないからわざとクリアできないように難しく作ってあんので
万が一クリアできてもメッセージは表示するようにはしてあるが
そのメッセージを送れば先着でプレゼントが当たりませんw
>>824 タイトルが変形させすぎで読めなくてワロタw
いんじゃない、こっから先はアイデア次第ですよ
タイトルは恥ずかしくてわざと読めなくしてるってのもある
>>824やってみた。
いいんじゃない?みたいなクールな感想から期待しないでやってみたけどすごくいいんじゃない?
プログラミング的にもいいしゲームとして成り立ってる。
ここまで出来る人はゲーム性を作っていけばいいわけだし、
ここまで出来ずに散って行く人が何人いることか。
>>824 フリスクって書いてあるし、
>>827で爽快感って書いてあるから、
コーラにフリスクいれて噴出させるゲームかと思ったら、
ちゃんとしたシューティングだった
>>824 すばらしい
システムとしては完璧なんじゃね?
ただオッサンには敵が速すぎて死ぬ
みんなありがとう
先ほども書いたけどクリアはほぼ、というかまず不可能になってるから
100%と言ってもいいくらい
だからハイスコアを目指す方向で
さて、褒めたんだから分かってるよね?
いつもの口座に頼むぜ
>>835 16360点が限界だった。黄色い奴より赤い奴が手強すぎるw
敵が凶悪過ぎてうんこ漏らした
俺は18570点
なかなかおもしろい
ブラッシュアップ希望
ボムくれ
もともとこれで開発中止するつもりだったから
気が向いたら続きを作るかもしれんが今のとこその予定は…
もともと適当に作ってささっと上げるつもりだったので・・・
今は新しいのに着手してる
これからはここまで作りこまなくてもある程度作ったらなるべくポンポン上げるようにしたいが
あと理論的にはクリア可能であることが判明した
かなり難しいことには変わりないが
ちなみに俺は19430点いった
ちなみにチルノマリオの人?
何それ?私は初投稿ですが
あら、違ったか
今度はシューティングとか言ってたんで、てっきりそうかと
>>754 FC2はあんまりよくないからなあ。今は使ってないけどそんなもんな気が
ISPとかどーよ。ゲームなんて圧縮しちまえば50MBもいかないだろ?
一本だけ上げるならそれでいいじゃないか。
嫌なら一月1000円くらいの鯖借りろよ。
補足しておく。語弊がありそうだから
ブログじゃなくて「webスペース」な? 旧時代チックに「ホームページ」な?
プロパイダなら親が使ってなければ50MB〜100MBは無広告でタダ同然だからそこ使え
無理ならiswebかFc2か忍者が無料の相場だけれど、個人的に不服なところが多い
こればっかりはなるべく月額払いやった方がいいよ
月数百円からあるよ。
ハッスルとか1GBだし。
肝心の必要容量が不明だからアドバイスのしようがないけど
ブログの話が出てる時点で知識がないっぽいな。
いい加減別スレでやれ!
ニートなんだから全部無料でやらないと
>>849 無料で広告つけても文句言われず細々カンパを得ながら開発
……ほとんど赤字だろうけどまともなやつがいるのなら資金提供やってもいいんだが
普通に考えてカンパ得ながら滞りなく開発できるなら全部無料からでものし上がれるよな……
いい加減HSPの勉強に戻ります
ニートなんだからってのやめろよ。
社会弱者なんだから、いろいろ物が足りないのはあたりまえ
這い上がりたいなら他の人間にないなにかを身につけろ
そうじゃなきゃしぬまで社会弱者なだけ
と、ニートが(ry
新作を鋭意製作中です、なるべく早く上げたいと思います、それこそ途中経過であっても
IDが変わる前に一応、小手になるつもりはございません
詳しい内容は明かさないが構想としては新感覚爽快物と銘打ち、次回も爽快感重視で
前回は変なところで妙に凝ってしまったが、次回からはゲーム本編以外はあまり演出に凝り過ぎず、完成スピード重視で
配布スペースが必要なら100MB程度まで貸してもいいよ。
>>841 とりあえず、21980点で最後まで行かせてもらったぜ。
857 :
名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 13:47:58 ID:q+OCj2ja
>>841 まぁここまでは誰でもできるんだよね
しかしほとんどの人がここまでで挫折してしまう
ここから先が本当のゲーム制作なのに
とりあえずコードレビューといこうか
次の作ってるっていってんだから挫折とは違うんじゃね
>>856 そこまでプレイしていただいてありがとうございます
このゲーム至る所でランダムも結構使われてるから運の要素もあるんだよね
プレイによってある場面のある場所が安置になったりならなかったりするし
>>857 ここまでってどういう意味だ?
確かにあのゲームはまだ付け足せる部分がある、アイテムとかボスとか
でも一通りゲームとしてプレイできるでしょ、だからある意味完成
もともとあのゲームは本気で開発するためでなくとりあえず一刻も早く何か作って上げようという目的で作ったものだし
まあ他にも目的はあるが、それらの目的は既に達してあるからこれ以上開発する予定は今のところない
コードレビューて何だ?コード晒せということか
自分の汗水垂らして編み出したテクニックをただで全て公開するというのは…
ノウハウをいくらか提案するというのならいいが
アイテムとかボスとか何でもあれば良いってもんでもないしな。
シンプルにまとまってるゲームもそれはそれで楽しめる。
作ろうと思ったものをちゃんと作れてればそれでいいんだ。
ある程度遊べる形になると他のを作りたくなるから困る
863 :
万太郎:2009/03/01(日) 16:03:11 ID:JpcxGM71
>>859 なんか嫌なこと言うようだけど、たぶんあなたが編み出したテクニックに出し惜しみするような内容は無いと思うよ
別にソースは晒さんでもいいけど、晒さない人ほどたいしたこと無いってのは大いにある
昔はすごい物ほどソース付でアップされてたしね
つーかソースなしでこのスレで作品発表してくのってスレの意義あんまなくね?
もっと開放的にいこうぜ
866 :
名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 16:37:36 ID:idjBCaEs
867 :
名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 16:38:20 ID:idjBCaEs
あ…すいません
調子こきました。あの…ほんとすいません…
ソースの提供は作った者の自由だろ
ほしいならすなおにくださいってお願いしろ、もしかたら見せてくれるかもよ
>>863 実は俺が横シュー作ってた人なんだ。
今もたいやき食べながら作ってたとこ。
ちょっと私用で止まってたが、一応進めてる。
ステージマップが作り終わって敵を作り直してるとこ。
ステージ1できたらうpる。
ソース見たければ完成後になら公開するよ。
ただし環境はDarkGDKだから需要ないと思うよw
>>865 ソースがよく上がってるゲ制のスレってあったりするのか?
871 :
名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 17:17:06 ID:q+OCj2ja
>>869こいつわけわからん
ニートなだけあるなwww
おれもHSPでE3Dだから需要なんてなさそうだ。
はい、釣り警報でました。
誘導に従って落ち着いてヌルーしてください
874 :
万太郎:2009/03/01(日) 17:29:44 ID:JpcxGM71
一応
>>863はソース付きでうぷったぜ
テクニックとかそういう大層なもの使ってないがw
875 :
名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 17:55:21 ID:idjBCaEs
ソースがなくなってるじゃん
>>875 ドラッグしたファイルは削除されるから気をつけろ
と思ったら移動されただけなのね
だからジョークソフトなのか
ちょっと焦っただろ
879 :
名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 18:07:08 ID:idjBCaEs
ワラタ。
もっとやれ。
このエロゲ終わったら俺も再会する
最近のエロゲは要求スペックが高くて困る
C2Dで9600GT以上ないと満足に抜く事も出来ないなんて…
883 :
名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 23:06:13 ID:ISZp42BO
これは格差社会が悪い!小泉政権が悪い!
いますぐ共産党にはいろう!
884 :
万太郎:2009/03/01(日) 23:12:31 ID:JpcxGM71
一回リプレイを再生させると止められないのか
×クリックするとやばいことになるし
886 :
万太郎:2009/03/01(日) 23:59:12 ID:JpcxGM71
> ×クリックするとやばいことになるし
kwsk
途中でも×クリックで問題ないはずだが?
君がニートな理由がわかった。職場でうまくいかなかったろ?
888 :
名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 00:11:41 ID:3lZqI4Au
888
あれ、出ない
さっきリプレイ中に×クリックしたらBGM止まらなくて
例のあのマイクロソフトに報告しますかのやつが出たんだが
891 :
名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 11:14:03 ID:KhkzCgZ3
おはようニートども
892 :
名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 13:00:23 ID:uf6EaO2j
>>890 D3D 9Levelと、ピクセルシェーダー1.1をサポートしたドライバが見つからないって出てできなかったわ。
XNAが4年前のノート(オンボード)で使えないとは驚いた。
古い環境を切り捨ててるのなら、XNAがゲーム製作でシェアを握れるかどうか怪しいな。
893 :
890:2009/03/03(火) 13:22:40 ID:uZ3i1jtd
ああ、、申し訳ない
>>893 おまえのせいじゃなくて、XNAが古い環境を捨ててるっぽいのが原因。
最低動作環境は、Win95でCPUはPentium166Mhz、グラボはどんなしょぼいのでもOKで
ここまで縛りをもうけたらゲーム性で勝負するしかなくなるぜ!
XNAはZune向け以外はPS1.1必須です。
さっきまでドット絵に挑戦してたけど、素材サイトの力を借りるという結論が出た。
シェーダーが必要なレベルのプログラムなんて作らないのに要求環境が高すぎるお
おまいらにちょいアンケート取りたいのだが解像度は何×何使ってるんだ
ちょっと制作に関わるんでね
1680x1050
1024*768
1280×800
1152x864
904 :
名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 17:48:11 ID:KhkzCgZ3
みんな解像度たけぇな、おい
ありがとうございます
出遅れたが、512x384
1920*1200と1280*1024のデュアル
って開発してるゲームの解像度じゃなくて、常用してるディスプレイの解像度を聞いてたのか?
うん
なら負け組みの1440x900だ
911 :
名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 19:58:45 ID:KhkzCgZ3
>>908 なんだそういうことか。俺もそう思ってた
つうか、何度質問を読み返してもそうとしか読み取れんのだが
みんな普通にディスプレイの解像度書いてるし
さすがニートスレ
恐るべし
この際だ、ゲームの解像度はいくらかもアンケートしてけろ
液晶ばっかりの今だと低解像度(VGAあたり)をフルスクリーンはもう古いだろ?
800x600か1024x768でウィンドウモードが無難だろうか
ほとんど1024x768で大丈夫だと思うけど
ゲームの内容にもよるんじゃね?
ゲームの解像度は320x240
窓モードの時はさすがに小さすぎるから2倍出来るようになってるけど
俺もゲームの解像度は320x240.
フルスクリーン可
俺は1280x960の窓が多いかな
917 :
名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 21:14:36 ID:KhkzCgZ3
そのアンケートにどれだけの意味があれのか疑問だがw
320x240の人は結構年いってるだろw
素材の作成が楽だから320x240でやってる
特殊なゲームだからゲーム内容に合わせてサイズ変えるなぁ。
フルスクリーン不可。
フルスクリーンだと不安だ
常に窓開いて何か開いてJane開いてIE開いてる
CRTの頃はフルスクリーンのがよかったけどなぁ
低解像度でも綺麗に全画面に映るし、VBLANKにあわせた画面更新でヌルヌル気持ちよかった
液晶になってからドットゲーは死んだようなもんだ
通りすがりで申し訳ないけど小さめのノートがメインの人とかで
1280x768だったりする人もいるかもしれないから800x600が無難だと思われます
924 :
万太郎:2009/03/04(水) 01:44:07 ID:LH2DeFLL
やばい
絵師の募集かけたんだが一週間目にしてようやく返事がきて
専属絵師がつきそうだ
これでやっとまともなゲームになるかも
お絵かき奴隷ゲットか、いいなぁ
あとは、お話奴隷と音楽奴隷だな
>>923 1024x768だとたて解像度ぴったりでちょうどよくね?
>>918 えるしっているか
640x480になると労力は4倍になる
ドット打ってると小さい画面ってイイネと思う
その昔、320x200x8が正義の時代があった、そう13hだよ
320x240ならPSP移植とかできそうでいいんではないか
Homebrew起動できるの前提だけどね!
930 :
名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 04:58:55 ID:3JjzUiSC
320*240とか画質悪すぎじゃね?
FC&SFCが256x224、プレステが320x240だったね
932 :
名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 06:17:36 ID:3JjzUiSC
>>931 ごめん、俺320x240馬鹿にしてた……
ってほんとに!?FFとかのあの綺麗なムービーも全部320x240なの?
乗り換えよう
>>932 PS1はいろいろ解像度変えられるからなぁ、主に320x240だけど、インタレースでたて解像度倍にできるし、横解像度も512とか640までいけたはず
でもそうすると描画コストやらVRAM要領やらの問題が出るから、ゲーム内では基本320x240だったと思う
ムービーは横解像度高めだったはず
さらにブラウン管だったから拡大しても汚くならなかったんだよね
たしかジョジョの格ゲーのード画面の画像は320x240よりも大きかったはず
DirectXマスターのお前らに聞きたいんだが、Direct3D7のEndSceneってもしかして描画完了するまで帰ってこないとかないよな?
よく知らないけど
EndSceneではまだ描画されてないんじゃない?
たしかコマンドキューみたいなのに描画命令やらステート変更命令がたまっていって、キューがあふれるか
EndSceneが呼び出されるかでGPUに送るみたいな構成だったとおもうんだけど、このEndSceneが描画終わるまで帰って来ないと並列化できないなぁとふと思ったわけで
まぁまさか待つわけないですよねwもし待ってたら馬鹿みたいだしw
おはニート!
生きてるかー?
気持ちよく眠ってたんだから起こすなよ…
ゆうすけ!
いつまで寝てるんや!
今日はあなたの16歳の誕生日
50G貰って部屋に帰るゆうすけ
943 :
万太郎:2009/03/07(土) 18:30:56 ID:g3VkTfwX
くそがぁ!!!!!!!!!!!
絵師が早くもバックレヤガッタぁkぁjlkfdじゃldsj
一枚も書いてねぇじゃねーか
ぼけがぁくそがぁいjrjwhじゃjdsfじゃhぎおjほいあs
おいおい、ちゃんとお絵かき奴隷という立場を体で理解させとかなかったのか?
金だけ取られたのか?
自分で描けよ
三日坊主だねw
でもやるやる言って何もしないよりかは、
速攻バックレで早く決着付いてよかったジャン。
絵師捕まえたってのも脳内の話と予想
949 :
万太郎:2009/03/07(土) 20:46:35 ID:g3VkTfwX
>>945 無償で募集かけてたので金は取られてない
つか払う金なんてあるわけねーじゃん
>>946 描いてるよYO
くそみたいな絵を
>>947 まぁな
絵師ぐらい体でつなぎとめとけよ…
ヘタな萌え絵なら描けるぜ!
色塗れないけど
いくら間に合わせの画像とはいえ、
あんな絵を描く奴とは付き合いたくねーって思うのが普通の反応だと思うんだ。
953 :
万太郎:2009/03/08(日) 16:16:38 ID:sz9LKWkI
954 :
万太郎:2009/03/08(日) 16:18:52 ID:sz9LKWkI
因みに左上のゲージは敵を倒せば溜まり、
溜まるほど敵を倒した時にアイテムがたくさん出る
まぁあれだ、所謂パクリというやつだ
弾幕系苦手な俺にとったら序盤から難度が高いな
下手糞シューターお断りみたいな
あとやはりたびたびxクリでおかしなるな
さっきもmモードでクリアした後xクリでおかしなったし
弾幕は東方だけで十分
957 :
名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 19:50:09 ID:OQPfDkJz
つまらん
つまらない理由を書かない奴は黙ってろ
理由を求めるとか、どんだけ
理由なんてしらねえ!そんなものはくそくらえだ!
>>960 「考えるな。感じるんだ」の世界ですね。
>>953 毎度、週末に下載・起動・試食して、絵を見て空しくなるんだよな。
「俺の週末カワイソ」みたいな。
苦労しているようだが、まず絵を何とかせー。
963 :
名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 00:13:48 ID:vdPDd+Q/
割れザーの言うことは気にしちゃダメ
むしろ分からない方が好感が持てる
なにもしらない処女みたいな
俺も今初めて知った
最近は何でも共有で手に入るしな
共有で手に入るものは、ニートの貴重な時間をつぶすだけのくだらない物だ
持てる財産のすべてを書籍に費やし、ゲーム作りにいそしむべし
あのキャラ・背景は精神病っぽくて好きだ。
俺にはあんなの作れない。
972 :
万太郎:2009/03/10(火) 00:47:14 ID:qehefJoZ
973 :
万太郎:2009/03/10(火) 00:55:18 ID:qehefJoZ
あ、ボムっつってもエフェクトないんで
わかりずらいとおも
エグぜドエグぜすか
クリアした後のxクリバグはスルーするつもりか
975 :
名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 11:00:17 ID:T3/MaX/9
ニートどもおはよう
おはようじゃないが
>>972 IEじゃ見られないけどOperaなら見られる
978 :
万太郎:2009/03/10(火) 21:49:34 ID:qehefJoZ
>>974 スルーもなにも俺の環境じゃ再現しないからなぁ
つか、こんな過疎スレにうぷしても
むなしくなるだけだと最近わかった
979 :
名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 22:26:32 ID:T3/MaX/9
そろそろ次スレを
980 :
名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 22:27:44 ID:T3/MaX/9
誰か
確かに過疎ってるなぁ
最近ちょっとやる気になってきたから、このスレが無くなると悲しいお
細々とでも維持していきたい
ニートじゃないけど、無料ソフトだけならスレに参加していいんだよね?
むしろ逆じゃね?
ニートなら無料ソフトだけじゃなくてもいい、みたいな
そのへん基本的に適当で良いと思うが
このスレにうpしても虚しいだけならどこにうpすればいいんだ
ニートなら無料ソフト以外はやめてくれと思うが
あまり小出しに出し過ぎても反応しようがないってのもあるかもよ
代わり映えしないわけだし
反応してもらいたければ反応してもらえそうなものを考えてうpするつーのも手かも
寧ろニートじゃなくてもこのスレを盛り上げるために参加してくれる人間が求まれてる
あと、無料ソフトじゃなくてもニート以前に使ってた有料ソフト使ってもいいよね
どの道無料ソフトで代用できるんだから同じことだし
それに有料ソフト使ったとしてもどの道上げてしまえば有料か無料か何て分からないっしょ
今はVSExpressもあるし有料ソフトなんて使うところないしな
画像とか音声で凝ったことしようとするとフリーだと大変なくらいか?
そもそもそこまでしないだろうけど
拡大解釈すれば、「ゲーム作成だけのためにソフトを買わない」って感じで良いのかな。
仕事で使っているパワーポイントで絵を描いたり。
音?
んなもん、無し無し。
>>1みると有料ソフトが駄目ってことはないって書いてあるから別にいいんじゃね
ただニートだから新たに有料ソフトを買うのは難しいだろうってことで
それに別にニートでなくともゲーム開発初心者は無料ソフト使うことが多いのでは
24時前なのでIDを赤にしときます
俺もそろそろ再開すっかなー
けど積みゲーが・・・とか言ってるから進まないんだが
993 :
名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 00:12:02 ID:a1LeDQCy
ニート無職ならなんでもいいんじゃね
ニート無職って重言じゃね?
ニート≠無職
白い白馬みたいなのも重言っていわない?
なにしてもダメなのがニート
ニート⊂無職
ニート、無職ならって書きたかったのだろ
古い夢は置いてゆくがいい
再び始まるドラマのために
あの人はもう思い出だけど
君を遠くで見つめている
1000ならお前ら一生ニート
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。