NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ6

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1名前は開発中のものです。
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216219183

game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/

あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
2名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 20:10:32 ID:9uMtj9y9
2ーと
3名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 20:47:14 ID:j2OjBn8N
3しか取れないからニートなんだな
4名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 20:55:47 ID:H2wivtQm
俺なんて4だぜ
5名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 21:31:02 ID:RuW39gN3
結局不燃もHPだけ作って挫折ですね。
ありがちありがち。
このスレでももう何人も同じ道を辿って去って行った。
まだ挫折したとは限らない?
いやもう信じない。
これからはゲームが完成する前にHP作りや素材作りやプロット作りなどをはじめた場合、
100%挫折するって方針で行きたいと思う。例外は無い。
6名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 21:33:15 ID:EprLwTvc
じゃあ、さっそくHP作ろうっと。
7名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 21:36:17 ID:C3Ya41G2
最近、親の「働け」説教がきっついんで、そっち方面から挫折しそう。
8名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 22:00:46 ID:nbH+rRfj
変数の名前に悩んだ時適当にこのスレのIDを使ってたらなにがなんだか分からなくなって泣きそう
9名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 22:13:02 ID:CzydRrsA
>>8
お前今までで一番頭の悪い奴だな。
10名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 22:41:59 ID:l9wKfzv4
>>9
かいわれ作ったときにその方法で作ったから今回もいけるかと思って・・・・
かいわれは変数32個しか使わなかったからだと気付いた
11名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 22:42:29 ID:l9wKfzv4
あれ、ID変わった
12名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 22:46:09 ID:UfqhZp1o
俺の思うにオナニーは1日3回までにしといた方がいい
13名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 05:17:16 ID:9qJ9Sncs
俺は手動でできるがな
アレがアレでアレがアレなのよ
14名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 05:30:12 ID:3mAIEMRz
>>10
かいわれのソース公開してみろ
15名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 06:15:12 ID:9qJ9Sncs
>>10
かいわれ
おまえもできるのかお?(^ω^)
16名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 06:19:19 ID:XoQbubET
>>14
ぐっちゃぐちゃだけどいい?
17名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 08:25:01 ID:c0VnptcR
そういうのが欲しい。
むしろ、おまえが欲しい。
18名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 10:09:03 ID:9qJ9Sncs
どうだお?(^ω^)
19名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 12:03:26 ID:ONfrxfaQ
やってみるお(^ω^)
20名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 19:17:44 ID:XoQbubET
>>17
ごめん、俺男なんだ・・・・・




なんだよバイナリ形式でのセーブデータ保存って・・・・
構造体そのままいれられるとかチートじゃねえか・・・
テキストでがんばったのに・・・
しかも暗号化しなくても一般人には分からなくなるからセーブデータ改変防げるし・・・・



http://www10.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00021.png
21名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 19:32:26 ID:VBziL1ZT
何がチートなものかw
セーブデータがテキストの方が珍しい。
22名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 19:37:28 ID:XoQbubET
>>21
そうなんだ・・・
実はプログラミング初めて今現在でまだ10日ほどだからそういう事情はまったく知らないんだ
調べながらやってるから色々大変なことになってる

とりあえず目下の問題はソースを分けられないところかな
Main.cppが3000行越えたあたりから不便で仕方ない
23名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 19:41:33 ID:iBrPHAMC
プログラム始めて10日で3000行を越えるプログラムとか神か
24名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 21:28:13 ID:WjS837GT
俺は3日目でワイヤフレーム3Dシューティング作ったけどな
あの頃はベーシックじゃった…QBASIC知ってる?
25名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 22:07:47 ID:b4uHzUkn
少し古い人間からすると、数値データをテキスト形式で保存する方が信じ難い
テキスト形式の3Dデータなんてものを知った日には卒倒しそうになった
26名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 22:14:53 ID:ONfrxfaQ
>>23
ジェネリートだろ
27名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 22:20:32 ID:WjS837GT
俺は3Dデータ手打ちなのでテキストじゃねーとミリ
28名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 23:42:25 ID:XoQbubET
あと20分で完成させるとか無理だよ・・・・

延長しようorz

AI組み終わって、ステータスも組み終わって
ロードとセーブも終わったから

あとやること
必須
・イベントフェイズ
・ダンジョンのマップ作成
・セーブデータの達成率に応じたイメージ


出来れば
・オープニング
・初回プレイ用のチュ−トリアル

こんなに時間が早く感じるのは久しぶりだ
29名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 23:47:39 ID:2s5lyHkK
>>28
すっかりプロ充ですね
30名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 23:54:18 ID:6Y3Vs4uB
ところでかいわれってどんなゲームなんだ?
一寸法師のキャラが出てくることは分かった
31名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 00:00:16 ID:KdDE7yiA
>>29
俺・・・これがつくり終わったらもうゲーム作るの辞めて就職しようと思うんだ・・・・

>>30
http://www10.uploader.jp/dl/kaiware/kaiware_uljp00001.zip.html
32名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 01:12:47 ID:4umyJAjp
でも今年は厳しそうだな。
入社が比較的楽なIT業界でも今からじゃブラックしか残ってなさそうだ。
33名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 02:13:37 ID:+XQr/ujC
おいおい、元NEETの1が役職レベルアップだとよorz
34名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 02:40:01 ID:KdDE7yiA
さっきまでうごいてたプログラムがソース触ってないのにコンパイル通らなくなる理由ってなんか考え付く?

一時間探したけどどこもミスってない気がする
さっきまでしかも動いてたのに・・・・orz
35名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 02:41:07 ID:PhoOGpwW
ポインタ関係とか
36名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 02:53:06 ID:KdDE7yiA
再起動したら動くようになった
謎だ・・・・

>>35
そんな複雑なの使ってない・・・というか使えないから違うと思うんだよな・・・
ありがとう
37名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 04:45:54 ID:str9u7MM
俺も上げたいのは山々だが抵触するから出来ん
38名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 08:36:30 ID:KdDE7yiA
>>37
職業でやってる人は大変ですね

http://www10.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00022.png

マップ作成半分終わったけど今から裁判所出頭なんで行って来ます


帰ってくる時間次第だけど今夜中に完成無理かもorz
ズルズル伸ばすのはよくないってわかってるんだけどね・・・
39名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 11:17:33 ID:SxsSiMdd
最高につまらないものを作りたいが
かいわれを超えられる気がしない。
40名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 12:05:28 ID:str9u7MM
いやそういう意味ではないのだが
大体このスレにくるわけだから職業自体(ry
41名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 17:19:03 ID:CpORn+v3
児ポに抵触するんですね。

いいぞ、もっとやれ。
42名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 17:20:42 ID:7atjd8Wu
なんか俺ここ3日ぐらいで脳内プログラミングして超大作作っちまった
あとはこれをどう現実世界にアウトプットするかだが・・・
43名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 17:40:43 ID:7atjd8Wu
LEDモデルだけどさ、メーカーと値段再交渉中だっておw
まだまだ下がるぞ乞食どもーw
44名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 17:41:27 ID:7atjd8Wu
誤爆orz
45名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 19:09:20 ID:40G93zbe
どうみても・・・乞食はニートのあなたなんですが・・・
46名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 19:10:37 ID:MPJ9Q9r7
このスレにニート以外いるの?
47名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 19:11:38 ID:40G93zbe
え・・・マジ?
48名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 19:16:28 ID:MPJ9Q9r7
一生食べていけるニートなんてゴマンといるぜお
正直毎日メシウマ
49名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 19:20:52 ID:4umyJAjp
それなんて在日?
50名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 09:37:01 ID:sRIcU44G
かいわれはdxlib使ってんの?
ともあれかいわれには衝撃を受けた
バージョンアップ待ってるよ
51不燃 ◆tleHbQoPJA :2009/01/23(金) 10:20:39 ID:dr3+3pGP
まだ生きてるよ。
最近テンション下がっていたのでネット自体少し遠ざかっておりました。
まあ病気持ちなので勘弁してやってください。
STGもローカルで少し進めております。
もうちょっと体調よくなったらサーバーに過程をアップしますね。
52名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 13:24:22 ID:Xln3fypi
>>50
dxlib使ってるよ

バージョンアップ予定はありませんすいませんww


今マップ作ってるけど、0と1だけで作れるAAなんかないかな・・・
http://www10.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00023.png
53名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 13:29:29 ID:GyFmZoJg
たかちゃん!
54名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 13:33:30 ID:Xln3fypi
>>53
迂闊だったwwww
55名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 13:56:26 ID:GyFmZoJg
ユーザー名はOwnerにしとくべきだろう…
56名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 15:00:12 ID:SQiqB+hc
>>52

0 0
 1
 0
57名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 17:56:08 ID:t78mSjFV
リカバリディスクでは Professinal ってでるのに
リカバリしたら Home Edition にグレードダウンしてんだけど
詐欺?
58名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 23:16:41 ID:Xln3fypi
>>55
これ自分のPCじゃないから仕方ないんだ

自分のPCほしいなあ・・・・・
59名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 23:24:17 ID:sRIcU44G
かいわれ何歳?
60名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 23:24:25 ID:RptLMnkq
じゃあ働こうか?
61名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 23:46:06 ID:O8LzCG4x
かいわれ!たかお父さんのパソコンまたつかったんか!
62名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 00:11:55 ID:7x2MqZ+J
63名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 00:13:51 ID:+OFwXazc
500円のシェア作れば40人。
そう。たった40人の人が買ってくれるだけで
中古PC(モニタOS付き)の購入代金にはなるぞ。

バイトでもしてた方が遥かに稼げるという話は無しで。
64名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 00:30:19 ID:O1q1scI8
ちなみに、鬼武者3のPC版がこの間980円で売ってた
500円ということは、鬼武者3の半分のクオリティなら売れるって事だ!

……開発何年かかるんだよ
65名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 00:32:06 ID:ifArJp1O
>>64
完成してないエロゲーが数千円するんだ。
完成品なら1000円くらい取れるさ!
66名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 00:34:28 ID:O1q1scI8
実用ソフトには金出せるけど、ゲームには金って抵抗あるなぁ
67名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 00:39:18 ID:34pYe3q4
>>61
誰だよたかおって・・・
苗字がたか○○だからtakaなんだよ
68名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 00:42:04 ID:MsBMdB8Z
たかはし乙
69名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 00:50:18 ID:O1q1scI8
たかしま乙
70名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 00:59:27 ID:vG9CxCiM
さとう乙
71名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 01:00:25 ID:4RJCuvrE
かとうたか乙
72名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 01:01:20 ID:7x2MqZ+J
やまだ乙
73名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 01:07:51 ID:O1q1scI8
わたしだ
74名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 01:32:33 ID:7x2MqZ+J
何この流れw
75名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 01:48:27 ID:wK/J1Ug7
作り込んであるシェアウェアにはお金を払っても良いと思う。
事実、最近一つ買った。3300円くらいの。
76名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 02:15:30 ID:qpbNK/Wc
実用ソフトは大体無料で使えるのが代わりにならない?
だからこのスレの意義があるよね
77名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 02:34:35 ID:O1q1scI8
元シェアウェアのTMPGEncとか代わりがなかったから今じゃパッケージ製品ですよ
ゲームで儲けるには新しい作品を次々に作らないといけないけど、実用ならバージョンアップでも金とれるぜ
78名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 02:45:43 ID:7x2MqZ+J
そんだけの能力あれば中小でも月50万はもらえるっつーの。
だから、某Enco作者とかは本業しながら作ってるわけで・・・
79名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 05:35:36 ID:oWzs0DET
俺も上げたいのは山々だがプログラミングはできるんだがそれ以外がなあ
作る能力ないのはまだしも探す能力すらないからなあ
絵の方は小学生レベルで妥協するとしてそれ以外がなあ
色々ぱちってきてるから上げられる代物でなくなってるからなあ
80名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 07:29:48 ID:ifArJp1O
絵が差し替えられるように作れば俺が描いてやるからさっさと作れよ。
81名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 07:31:51 ID:oWzs0DET
なるほど、絵はいいとしてBGMやSEは
82名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 07:37:28 ID:ifArJp1O
BGMもSEも俺がやってやるからさっさと作れって。
83名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 08:04:40 ID:ifArJp1O
あ、別に釣りとかじゃないですよ。

なんて言うか、参加してたフリーゲームの開発が無事終了して暇になった。
84名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 08:42:13 ID:34pYe3q4
>>83
キャラチップで桃太郎書いて
50*50で4方向
85名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 11:02:57 ID:AdOCL0kk
ええから股ひらけ!
86名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 11:18:34 ID:ifArJp1O
>>84
おもむろに描いてとだけ言われても困るんだが…
まぁ、とりあえず資料も無しに動き無しで描いてみた。まだあんまり詰めてない。
ttp://kickoutpunch.hp.infoseek.co.jp/gazou/momo_test.png

つーか桃太郎とか何に使うんだよw
87名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 14:58:11 ID:vxrg7LT4
節分も近いし鬼退治じゃね?
88名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 15:39:41 ID:XBNJZRcx
桃太郎が豆をまいて鬼退治するということは、シューティングゲームか。
89名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 15:46:14 ID:S4Wk00xF
ケータイゲームでスイーツとゆとりから搾取したい
90名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 16:07:58 ID:34pYe3q4
>>86
安価でゲーム作ることになったんだけど

ジャンル 萌えライフ
      萌えキャラ育成型ダンジョン自動探索ゲー
目的 迷路をクリアする
主人公の名前 しんじくん
シナリオ     桃太郎
シナリオ:ゲーム 5:5

名前
登場人物
猿 鈴木
雉 佐藤
犬 太ったカモノハシ

こういうカオスな設定でさ
91名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 16:08:57 ID:34pYe3q4
結局
鬼退治に着たが、舟が嵐で流されてしまう
鬼が島に取り残された主人公一向
脱出しようにも舟が無いから、鬼の館にあるという地下通路(陸まで繋がってるらしい)を目指す
鬼の館には一人の少女が

少女から情報を引き出しつつ、手下に地下通路を自動探索させる
もし、向こうの陸まで着いたらクリア
気力切れで失敗扱い
その日は終了

キャラのパラをあげつつそれの繰り返し


タイトル
ttp://www10.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00023.png
イベントフェイズ
(未実装)
ステータス確認フェイズ
http://www10.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00024.png
出陣キャラ選択フェイズ
http://www10.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00025.png
作戦選択フェイズ
(未実装)
探索フェイズ
http://www10.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00026.png
92名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 16:09:05 ID:S4Wk00xF
VIPに帰れ
93名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 16:11:10 ID:34pYe3q4
こんな感じで障害物取り除いたり敵モンスター倒したりして出口を目指すゲームを作ることになったんだけど
なんせ、曲以外はほぼ自作だからかなり適当でさ・・・・

敵キャラのアニメーションもないからはっきり言ってファミコンレベル
せめて、主人公キャラのアニメーションぐらいはつけたいなと思って
94名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 16:13:41 ID:34pYe3q4
>>92
クオリティ低いのわかってるけど許してよ・・・・・
素材も含め5日で作ったんだぜ、これ・・・・orz
95名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 16:17:58 ID:S4Wk00xF
安価で作ってるならそのスレで相手してもらったらどうだ?
96名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 16:24:10 ID:34pYe3q4
>>95
なにをそんなに噛み付いてるのか知らないけど、なんか辛いことでもあったの?
97名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 16:27:28 ID:7x2MqZ+J
どうでもいいからさ、両方黙ってたら?
98名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 16:30:35 ID:S4Wk00xF
ごめんね、実は母ちゃんが……








ピンピンしてるんだ
99名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 16:42:54 ID:34pYe3q4
>>97
ゲーム製作スレでゲームの話したら黙れって新手のプレイ?
100名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 16:58:43 ID:Fim0pHqa
逆SMプレイ
その名をSW
101名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 17:12:55 ID:Fim0pHqa
>>100
「S]はターンエスと発音します
102名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 17:34:38 ID:7x2MqZ+J
あーもうキレた!もうキレたよ!
寝る
103名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 17:41:12 ID:WrzlBRLM
>>91
鬼が鬼かわいい♥
104名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 17:48:56 ID:7x2MqZ+J
すべて社会が悪い働いたってどうせ奴隷なんだ俺たちは韓国のせいで日本はこうなったんだいつか絶対に仕返ししてやる
絶対にゆるさないつか許す以前に謝罪しろよいままで貸した分のお金も返せよそうじゃなきゃぜったいにゆるさない
ま許す許さないは別もんだいだから今はおいて置くにしてももうやだ働いたら負けだと思うんだ
どうせニートですよニート仲間がいるだけで安心できてずっとニートがいいなって思う得るんですよねこれが
まそれとこれとは関係ないのですが休みますので起こさないでください
105名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 17:52:59 ID:l0tBuFri
ニートw
適切な言葉を与えてやろうかと思ったがやめたお(^ω^)
106名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 17:58:51 ID:7x2MqZ+J
キチガイか?お?おい!こら!てめぇ!あ?お?KI・TI・GA・I・KA?
キチガイかってんだよいい加減にしろよこの短文やろう
だいいちなんでお前にそんな適切な言葉なんてのを授からなきゃならんのだ
いちいちニートであることをよぉええ?ニートだから何が悪いんだよってはなしだよな?
すばらしい未来のためにあんだけ勉強したのにま勉強つっても中学も引きこもって1年しか勉強してないですけどね
キ●ガイ呼ばわりされるとはおもわなかったぜニートごときによまかく言う私もニートなんですけどね
ああああああああああああああああー
寝ます
107名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:00:21 ID:n+fHY2iB
無料ソフトで作って簡単に有料で売れるシステムを作ってくれ

108名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:00:46 ID:7x2MqZ+J
ストレス発散できたありがとう
またクルね
109名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:22:48 ID:APWNjMD1

Winnyの情報流出を管理・指導する国のIPA職員 岡田賢治 主任が違法ファイルDLしまくり感染して流出したドキュメント類。
嫁以外の女とのエッチ写真や、幼女児童ポルノ、違法アプリ所持、違法アプリバラ蒔き証拠など大量に流出。

★郵政省(今の総務省)、日立製作所、博報堂、味の素・・・と凄い流出規模!
http://ruru2.net/jlab-ruru/s/ruru1232764892388.jpg
★本人は著作権無視で違法ファイルダウンしまくりのくせに、著作権を勉強して知的所有権管理資格持ってるw
http://ruru2.net/jlab-ruru/s/ruru1232767964337.jpg
★全契約先でこの契約書結んでいるが、秘密保持、情報返還・処分義務の立派な契約違反。
http://ruru2.net/jlab-ruru/s/ruru1232767993881.jpg
★西武百貨店社員6155名分の個人情報を違法に自宅に持ち帰り流出。
http://ruru2.net/jlab-ruru/s/ruru1232768015222.jpg
★楽天ショップから個人情報データを違法に自宅に持ち去り大量に個人情報流出!
http://ruru2.net/jlab-ruru/s/ruru1232768041252.gif
★大量のソニーやマイクロソフト等の大手企業勤務者の流出個人情報! 自民党とか衆議院とかもある。
http://ruru2.net/jlab-ruru/s/ruru1232768065918.gif
★IPAは自身の流出は画像しか無いと断言しているが大嘘で、IPA役員資料とかも流出している。(IPA資料を無断で自宅に持ち帰り)
http://ruru2.net/jlab-ruru/s/ruru1232768123179.jpg
★三井リハウス(株)の入居者の口座番号や入金金額等のデータベースもIPA岡田賢治主任が流出
http://ruru2.net/jlab-ruru/s/ruru1232768311436.gif

国の情報処理推進機構 IPA専門職員として違法アプリばら蒔きの大問題犯罪証拠も流出。
違法アプリやシリアルキーを周囲にわざとバラ蒔いている。(現在も違法ATOKを使用しており、長年違法アプリを日常的に使用していた可能性大)

★Micro Soft VisualC++の違法シリアルキーを知人に教えたメール
http://ruru2.net/jlab-ruru/s/ruru1232768092277.jpg
★メールソフトRimArts社 Beckyの違法シリアルキー等、内容から見ても長年かなり広範囲にバラ蒔いていたようだ
http://ruru2.net/jlab-ruru/s/ruru1232768242947.jpg
110名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:23:17 ID:APWNjMD1

★大元の流出報告スレ

仁義なきキンタマ ウイルス情報 Part80
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/download/1229742858/546
546 :[名無し]さん(bin+cue).rar :sage :2009/01/04(日) 00:24:59
報告する時は、詳しく的確に、一部だけ報告しないでお願いね

[殺人] Administrator(20081230-101522)のキンタマ.zip 2,263,376,860 09ed98f10653c3fc2555621ceeed6bc33e8f6228
[殺人] Administrator(20081230-101522)のメール.zip 59,426,579 4da9459b30eec31f58b86530dbb48d1cf86ef4be
[写真集][IV] Administrator(20081230-101522)のアルバム.zip 2,205,946,474 9d87cc0e08dc0e3afd959fcead6c48d569787cee

膨大な量のファイル数キンタマ ファイル数 13508 フォルダ数2381
以前勤めてた会社の資料など多数 独立行政法人情報処理推進機構などの資料など無いと思うが
有るかも知れない、あまりにも数が有り過ぎる、メールなどは、古いものばかりメルマガなど膨大な量
個人情報などは、披露宴主席者などの住所、名前、電話、メール 数十人分しかしエロばっかり落としてるな
ちなみに ハメ撮りscr 踏んだみたいね

早稲田実業学校中等部卒業
早稲田実業学校高等部卒業
早稲田大学政治経済学部政治学科卒業
卒論「知的財産権とインターネット技術」
当時の同大学理工学大学院の大川功 賞佳作を受賞
コンピュータ関連会社に入社ソフトウェア開発の仕事を経て
2005年に独立行政法人情報処理推進機構に入社
ソフトウェア・エンジニアリング・センター企画グループに配属
同グループ主任 岡田賢治さん33歳
111名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:23:38 ID:APWNjMD1

IPA職員 岡田賢治 主任の報道記事まとめ【1】

★NHK
http://s02.megalodon.jp/2009-0105-1642-01/www3.nhk.or.jp/news/t10013365941000.html
★IPA職員が情報流出 ― 私物パソコンでファイル交換ソフトを使用(RBB TODAY) - Yahoo!ニュース
http://s03.megalodon.jp/2009-0105-1955-03/headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090105-00000007-zdn_ep-sci
★IPA職員Winnyでファイル流出&嫁のブログ祭り - 探偵ファイル
http://www.tanteifile.com/newswatch/2009/01/05_01/index.html
★IPA職員がファイル交換ソフトでウイルスに感染、写真など流出 - ネットwatch
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2009/01/04/21994.html
★情報流出対策職員“赤恥”…自身半裸写真など流出 - zakzak
http://www.zakzak.co.jp/top/200901/t2009010510_all.html
★IPA職員がまさかの情報流出 - 「Share」の可能性も「現在本人に確認中」 - マイコミュ
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/01/05/004/
★J-CASTニュース(情報セキュリティ専門家のはずのIPA男性職員の失態)
http://www.j-cast.com/2009/01/05033141.html
★時事通信社ニュース(古いソフトを探すためと、本人の虚偽と分かるコメント有り!組織ぐるみで隠蔽工作開始か?)
http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2009010500683
★CNET JAPAN わいせつ画像や児童ポルノ動画、違法かな漢字ソフトをダウンロード--IPA職員
http://japan.cnet.com/news/sec/story/0,2000056024,20386070,00.htm
★CNET JAPAN 「IPAとして慙愧に堪えない」--仲田理事が会見で職員の情報流出事件を説明
http://japan.cnet.com/news/sec/story/0,2000056024,20386085,00.htm
★IPA プレス発表 当機構職員のパソコンによる情報流出について
http://www.ipa.go.jp/about/press/20090106.html
★INTERNET WATCH  IPAが職員の情報流出で記者会見。
 昨日の組織ぐるみ隠蔽工作から、2ちゃんねらーの追撃で違法ファイルの使用と児童ポルノ動画を一転して認める!。
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2009/01/06/22018.html
112名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:23:59 ID:APWNjMD1

IPA職員 岡田賢治 主任の報道記事まとめ【2】

★毎日.jp わいせつ画像やかな漢字ソフトをダウンロード--IPA職員、ファイル交換ソフトで
http://mainichi.jp/life/electronics/cnet/archive/2009/01/06/20386070.html?link_id=RLD03
★@IT IPA職員のPCからの情報流出、事実関係を説明
http://www.atmarkit.co.jp/news/200901/06/ipa.html
★IT PRO IPA職員がファイル交換ソフト利用で、個人情報含む1万6000件を流出
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20090106/322322/
★マイコミジャーナル IPA職員の情報流出で緊急会見 - 前職時代の取引先企業情報など1万件超
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/01/06/055/
★探偵ファイル IPA流出騒動職員の妻、不正転売と薬事法違反疑惑
http://www.tanteifile.com/newswatch/2009/01/06_01/index.html
★live doorニュース 「指導する側」のIPA職員がWinnyでウイルス感染、個人情報が流出。
http://news.livedoor.com/topics/detail/3962545/
★秒間SUNDAY IPA職員がファイル交換ソフトでウイルス感染!エッチ後画像など大流出
http://www.yukawanet.com/sunday/2009/01/ipawinny.html
★楽天(ショップ) IPA職員のパソコンによる情報の流出について
http://www.rakuten.co.jp/stellina/946713/
★西武百貨店 IPA職員のパソコンによる当社の情報の流出について(IPAに怒り爆発w)
http://www2.seibu.co.jp/common/images/pdf/20090107.pdf
★探偵ファイル ポエムに企画書…IPA職員の情報流出事件続報!
http://www.tanteifile.com/newswatch/2009/01/07_01/index.html
★探偵ファイル IPA騒動に急展開、驚愕の流出情報の数々
http://www.tanteifile.com/newswatch/2009/01/08_01/index.html
★ZAKZAK 流出事件のIPA職員ばかりか妻は薬事法に違反★
http://www.zakzak.co.jp/top/200901/t2009010701_all.html
★つこうたIPA職員 チャイルドポルノコレクターだった
http://www.technorati.jp/post/1S_jIJkf5a8hD3fMmxghB%2BYuGJfDPiYu%2BYizu8vv1oY%3D
113名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:24:22 ID:APWNjMD1

IPA職員 岡田賢治 主任の報道記事まとめ【3】 アサヒ芸能 週刊誌に岡ちゃんと純子と仲良く掲載
※違法アプリ、変態児童ポルノ等のダウンを認めながら、給与支給の停職3カ月と国民を馬鹿にした処分!

★探偵ファイル IPA流出事件職員の妻の転売業者、薬事法違反が確定★
http://www.tanteifile.com/diary/2009/01/08_02/index.html
★アサヒ芸能 週刊誌 ネット情報セキュリティ相談窓口職員の裸画像が流出 恥写真!&島○純子も
http://ruru2.net/jlab-ruru/s/ruru1232772605296.jpg
★IPA職員に停職3カ月の懲戒処分 「Winny」「Share」情報流出で
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0901/19/news085.html
★情報流出のIPA職員、停職3カ月の懲戒処分
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2009/01/19/22131.html
★IPA、情報流出対策本部を設置
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0901/19/news077.html
★経過を報告するIPA仲田理事
http://image.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0901/19/ipa.jpg
★IPA職員が収集、流出した とんでもない「反社会的」情報
http://www.j-cast.com/2009/01/20033932.html
★プレス発表 当機構職員のパソコンによる情報流出等について
http://www.ipa.go.jp/about/press/20090119.html
★情報流出のIPA職員、停職3カ月の処分に
http://japan.cnet.com/news/sec/story/0,2000056024,20386662,00.htm
★IPA職員の懲戒処分を発表 - 私物PCからの大量情報流出問題で
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/01/19/018/index.html
★IPA流出騒動の職員、処分の実質は3ヶ月の有給休暇
http://www.tanteifile.com/newswatch/2009/01/20_01/index.html
★IPA流出職員 停職3ヶ月"有給休暇"処分にネット住民激怒!
http://uratan.jp/hotnews/2009/01/7869/
114名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:26:19 ID:l0tBuFri
>>106
ニートごときによまかく言う私も
ニートごときによもかく言う私も
だろ?
おまえはやっぱり・・・
言うのやめるお(^ω^)
115名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:28:41 ID:l0tBuFri
毎週日曜日が休みって言われてたけど
明日日曜日も仕事がはいったお(^ω^)
ごめんお(^ω^)
116名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:30:20 ID:7x2MqZ+J
ああ以前の空気読めない子か
117名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:35:27 ID:sh0ssbog
社会人でもないのにIDハックみつけたお(^ω^)
ムカツクやつのパソコンはいちころだお(^ω^)
118名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:38:15 ID:J+sOvLE3
社会人関係ないんじゃ
119名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:41:53 ID:+OFwXazc
>>107
エロ絵5,6枚描いてDLsiteで600円で売る。
すると270円儲かる。
120名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:48:58 ID:ScjvMl8L
>>107
コンシューマーでゲーム機を出す
エミュレーターに情報を流出する
ROMを転売
121名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:49:57 ID:ScjvMl8L
3回連投の規制もくぐれるお(^ω^)
122名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:52:32 ID:ScjvMl8L
「先生!金が足りません!!」
「そうかじゃぁ月火水金金金日にしよう」
123名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:59:38 ID:oWzs0DET
ニートごときによ。ま、かく言う私も
ということじゃないのか
124名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 19:00:55 ID:ScjvMl8L
ini i;
for( i=0; i<10; i++ )
for( ...

「先生!i が足りません!!」
「そうかじゃぁ i[10000000] にしよう」

コンパイルエラー
i is too big!!
125名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 19:02:24 ID:ScjvMl8L
「先生!友達になってくれそうな暇している人がいません!!」
「そうかじゃぁみんなクビになれ」
126名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 19:05:52 ID:7x2MqZ+J
お、落ち着けよ、お母さんがびびってるじゃないか
127名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 19:07:36 ID:9U6r9YkL
カワウソなので元ネタ張っておくお(^ω^)
http://jp.youtube.com/watch?v=-kiIrdJzfzo
128名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 19:15:31 ID:9U6r9YkL
いじわる教師はあるいたずらをパソコンにしかけておきました
それは・・・


「先生!ログインできません!!」
「そうかじゃぁ先生のパスワードを使うんだ パスワードはpenisだ」


ログインエラー

パスワードが短すぎます
129名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 19:16:55 ID:9U6r9YkL
「先生!カラオケでマイクが壊れました!!」
「そうかじゃぁこの店内放送用マイクを使うんだ」
130名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 19:18:43 ID:9U6r9YkL
「先生!デスクトップがファイルのアイコンだらけでわけがわかりません!!」
「そうかじゃぁ次のコマンドを使うんだ」



format c:
131名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 19:34:23 ID:7x2MqZ+J
え?
132名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 19:41:11 ID:9U6r9YkL
「先生!熱湯が熱くて触れません!!」
「そうかじゃぁ熱湯に水を入れて水にするんだ」
133名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 19:42:01 ID:9U6r9YkL
test
134名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 19:43:36 ID:9U6r9YkL
「先生!頭痛がひどくて眠れません!!」
「そうかじゃぁこのショットガンで頭痛ごとふっとばしてやろう」
135名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 19:48:48 ID:9U6r9YkL
「先生!馬から落馬しました!!」
「そうかじゃぁ三角木馬に縄でくくりつけてやろう」
136名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 19:50:47 ID:9U6r9YkL
「先生!馬とか鹿とかがいっぱいです」
「そうかじゃぁ馬と鹿をくっつけるんだ」
137名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 19:58:23 ID:83pqrY3w
「先生!面接に浮かりません」
「そうかじゃぁ海に浮かべてやろう」>>136
138名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 19:58:55 ID:83pqrY3w
「先生!お賽銭が空です!!」
「そうかじゃぁコピー機を用意しろ」
139名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 19:59:19 ID:83pqrY3w
「先生!面が当たりません!!」
「そうかじゃぁ先生に面をするんだ」
「メーーーーーーーーン」
サッ
「すまん、つい反射神経でよけた、ごめん」
140名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 20:00:53 ID:83pqrY3w
「先生!女子が全然言うことを肯定しません」
「そうかじゃぁきれいだねと褒めるんだ」
141名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 20:09:11 ID:83pqrY3w
「先生!ネタがつきました!!」
「そうかじゃぁ誰かの投稿を待つんだ」
142名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 00:48:44 ID:/5KSDrtP
143名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 01:39:21 ID:Jhvfwarw
何ぞあったのか?w
こんな場末のスレで・・・
144名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 06:37:03 ID:7iUG3MHS
ヤッター
作戦パートデキタヨー!

あとはレベルアップ処理とイラストの置き換えとイベントフェイズで完成だ!


ゲーム作るのって本当に大変だと実感した次第でございます
145名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 11:40:18 ID:xUrD4Z5m
最近はフリーゲームを移植して販売するのが流行ってきてるのか?
単に経費節約のため?それとも、開発力そのものがが落ちてきたんだろうか?
窓の杜 - 【NEWS】30秒で魔王を倒す人気のフリーRPG「三十秒勇者」がPSPに移植決定
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2009/01/23/30byouyuusyapsp.html
ふりーむではまだ落とせる。
146名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 17:37:17 ID:a6E93XVR
>>145
最近の流れとしてありますね
レミュオールの錬金術師とかがすでにDSに移植されています。
他にも何本か移植されているとおもいますよ。
147名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 02:34:37 ID:k/fJC7JT
気づいたんだが、決めたことをやれないっていうのは、
決めたことをやらない習慣がついているだけであって、
決めたことをやる習慣を作れば、やれるようになるんじゃないか?
148名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 04:42:53 ID:g1M6y8Ar
じゃあ、やれ。
149名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 06:29:01 ID:1iFFYXhs
ワロタ
150名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 08:24:12 ID:ocy7NYIZ
やれやれだぜ
151名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 08:27:13 ID:W77GcKte
>>147
どうなんだろうね
あと2時間も時間をかければゲームは完成するのにこの最終段階になってやる気がピタっとなくなってしまった
できあがった作品への評価が怖いのかな?
最後まで成し遂げることから逃げてるのかな?

欲わかんないけどかなり憂鬱だ
152名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 10:47:34 ID:jCDmfARi
俺がゲーム作り始めたらお前ら全員一生ニートと宣言させてもらう
だから俺に感謝しろ
153名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 11:17:16 ID:RyvJf2BC
今日こそはハロワに行こうと決意した、週のはじめの今の時間。
履歴書の写真撮るためにきのう散髪してきたのに。動けない。


>>152
作り始めたら、じゃなくて完成させたら、な。
少なくともフリゲDLサイトに登録できるレベルで。

完成させられなければ、お前も一生ニートか底辺の時給扱い。
154名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 12:47:57 ID:jCDmfARi
いいんですか?本気だしますよ?
155名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 13:03:50 ID:RY2ATdWN
殺人予告かよ。34才過ぎたら死んじゃうのかよ。
156名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 10:43:41 ID:TLMYB1sF
MPが足りないんですね
わかります
157名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 11:41:49 ID:mJCeaQ/c
久々に来た、1のときに適当にテトリスっぽいもの作ってうpしてたんだが
無事ニートになって戻ってきたぞ
暇だしなんか作ってみようかなぁ
158名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 12:03:51 ID:wTz1KKvK
ニート馬謖を斬る
159名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 17:58:03 ID:TLMYB1sF
有識者びびりつつコーヒーを飲む
160名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 02:03:50 ID:VxbhPQpm
ここって一回職についてからニートになった奴が多そうだな。
俺みたいな職歴バイト歴無しの引きこもりガチニートはいるのかね。
161名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 02:06:11 ID:Pd6gA0ek
めんどくさがりニートでも出来そうなの見つけてきたぞ
ttp://www.planet-talku.com/index.php
162名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 05:18:06 ID:yLz0S7ky
否定するだけなら部落民でもできるわ
なんて楽な仕事なんざましょ
163名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 11:20:10 ID:UHX1zOsH
>>160
お前とは他人と思えない
164名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 11:57:51 ID:P0L0vdWr
>>160
学生時のバイト経験はあるが
卒業後8年職歴なしだ
165名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 12:28:31 ID:E4V5NAbU
俺たちは最強だ
166名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 12:33:07 ID:UHX1zOsH
ひろゆきのいう事を真に受けるな
167名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 14:23:52 ID:/wG8wN/u
>>160
小学校から引きこもって11年目です
168名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 14:42:36 ID:IDJZdMga
ここって30代も多いのかな?
自分はギリ20代だけど。
>>160
俺も無いぞ。
バイト歴は過去にあれど。
169名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 18:13:06 ID:m+F/F7AQ
俺、普通に働いてたわ。
170名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 21:55:56 ID:vVzSehjt
>>161
サンクス。
おもしろそうw
171名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 06:44:05 ID:2Hu4gIUO
俺みたいな奴いっぱいいるんだな…
172名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 06:47:16 ID:AwV702ak
就職しろよ・・・
173名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 07:40:36 ID:TG53Q3u1
できたら誰も苦労しねぇよ・・・
174名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 17:32:25 ID:6FTm3dvO
何が原因で就職できないんだ?
俺は怒られるのが怖いから。
もっと深く分析すると、自分には価値がないと言われることと、それを認めるしかない状況になるのが怖いから。
ゲーム製作の現場には行きたいけど、才能(そんなもん言い訳だけどね)が無いと言われたり、自分でそれに気づくのが怖い。
それで、初心者向けの本ばっかり買うけど、一向に取りかからない。全部積ん読してる。
最近は行動全般において失敗するのが怖いってのも出てきたから、
懸賞ハガキ一つ書くのでもためらってしまう。
どうしたら普通に動けるようになるのか・・・
175名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 18:18:28 ID:sI+Fs1dp
それは悪いことじゃない。
怖いのは当たり前、俺もそうだった、4年もそれで何もしなかったよ。

でも、そのまま何もしないで終わるのが一番怖い。
だから、採用情報みて電話したら面接してバイト扱いで雇ってくれたよ。

最初の1週間がキツい。
少し行き詰るとニート=すぐ逃げる=信用できないみたいな空気が。

意外と3ヶ月くらいがんばれればそのまま続けられる。
プログラム系ならネットで検索する力あればすぐにプロジェクトチーフになれるよ。
最初の3ヶ月が勝負。

外見だけは恥ずかしくない程度に整えておけ、それは内面を表すから。
176名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 18:41:02 ID:sI+Fs1dp
人生は29200ターンの将棋。
学歴・イケメン・コネの定石使えば楽。たまに閃きな手で勝てたりする。
考えた末のパスなら有意義だけど何もせずパスやると削られるだけかも。
だから、取られても一手打つ方が賢いかもね。
177名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 19:27:06 ID:TmCfiXJ5
>>175-176
でも今はニートだからここにいるんだよね?
178名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 19:32:00 ID:GAtF4oTZ
しかし俺には学歴しかなかった
179名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 19:57:52 ID:sI+Fs1dp
つい1ヶ月前に会社解散してニート中。
多分、1年ニートしてから就職かな。
180名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 20:03:35 ID:6FTm3dvO
>>179
1年もニートしたら抜け出しにくくなる
すぐにでも就職すれば職歴に穴があかない
181名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 20:04:36 ID:+9G7/8P4
吉里吉里とDXライブラリ組み合わせる方法がどうしても分からないから誰か教えて
182名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 20:12:59 ID:JW7RILMN
普通に働くのが怖いなら極めるという手もあるぞ。

同人稼業を極める。
それで喰っていく覚悟する。
183名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 20:53:09 ID:DLhwLGpG
スーツ着て面接に行く姿を親に見られたくない笑われたくない
毎日その気持ちだけを積み重ねただけの、「年明けたら本気出す」21年1月が終わろうとしている
184名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 21:27:43 ID:sI+Fs1dp
俺はスーツ着ないで普通のトレーナー姿で行って入れたよ。
話の引き出したくさんあれば意外と平気。

社長に「最初こいつはダメだと思ったけど話したらしっかりしてて雇おうと思った」言われた。
ニートでも世界情勢とか経済とかその市場の話調べてればおk。
185名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 21:30:18 ID:sI+Fs1dp
お金溜まって相応の役職になったらスーツ着ればいい。
太りすぎとか無精ひげとか見るからに病人はアウトだけど。

俺は次どこ転職しようかな。
186名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 22:46:18 ID:JW7RILMN
なあ。
働く意欲のある人間がどうしてこのスレにいるの。
187名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 22:59:12 ID:u2DvHvUU
どうやって生きるかは自由
怖がって何もせず行き詰って自殺して
親が裕福ならその財産でずっと生きても
途中で発狂して新聞に載るようなことして死刑になっても
どれでも選択し放題
でも最後まで誰も助けてくれない
自分で何かを変えないと何も変わらない
188名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 23:20:20 ID:sI+Fs1dp
> 働く意欲のある人間がどうしてこのスレにいるの。
ニートでも働く意欲ある人いるんじゃないかな?
なかなか行動できないで立ち止まってる人は多いだけで・・・。

ニート≠引きこもり。
189名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 23:32:58 ID:HLvlxMPM
>>188
逆じゃね?
ひきこもりの方が意欲あってもいいだろ。言葉の定義的に考えて。
190名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 23:42:22 ID:rlr3/922
定義だけ一人歩きしてるだろ。
ニートでもその人がどんな状態でどんなふうに思っているかなんて、人それぞれだ。
191名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 23:45:30 ID:GAtF4oTZ
働く意思があったらトレーニングしてることになるからニートではない
192名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 23:53:41 ID:eVieXEeu
ゲーム作りの話しよー
193名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 23:55:12 ID:gUxgzypp
俺、このゲームが完成したら就職するんだ!
194名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 01:24:09 ID:rIvHYm3R
統計上の概念だからね
全体-労働者-学生数-失業者(ハロワ登録者)-専業主婦=ニートだよ
たとえば転売やパチスロなどで人並みの収入があっても雇用されているか
事業を起こしていなければニート
リクナビやホットペッパーで職探ししている失業者もニート
195名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 02:08:18 ID:CemUiaNa
一瞬VIPのニートスレかと思ったじゃねーかw
196名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 02:35:02 ID:reoFZLyJ
東京のテレビのチャンネルみたいなもんだな
197名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 03:16:55 ID:reoFZLyJ
ああ、俺じゃないのな
なるほどな
そうか、そういうことか
まぁ、罰は受けただろうが
198名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 08:42:22 ID:vtg1wtFo
ニートは「働く意思の無い」無職だよ
つまりお前らのこと
199名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 11:32:18 ID:yVh1qAy3
>>194
統計上の概念なんじゃなくて、ニートの数を数えるときにそうしてるってだけ。
他に数える方法ないし、その方が数増えてニュースのインパクト強くなるだろ?
概念的には>>198だな
200名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 12:55:20 ID:AMCofFRV
やっぱ病人なんて雇ってくれないよなー
まあ人並みの生活するので精一杯だからニートやってんだけどさ
ほんと将来どうしたらいいんだろう
201名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 13:16:52 ID:/KiaODFK
役所に相談するとなんとかしてくれるかもしれん
202名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 14:25:01 ID:Xx9EOVSv
>>199
もともと、引き算した残りの人たちは何だろう?=>
働く意志のない無職なんじゃねという流れでできた言葉だぞ
203名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 14:46:03 ID:rfwCUZdq
204名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 17:03:06 ID:/8H3//0i
いいからゲームつくれよ化す共ー(^o^)
205名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 17:13:23 ID:reoFZLyJ
(^o^)
206名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 17:50:51 ID:qAREOdW8
この前まではニートが増えてるって言われてて
今は大不況で失業者や求職者が増えてるって言われてる。

結局この国はニートが増えるくらい豊かなのか
求職者があふれるくらい貧困なのかわからないなw

むしろそういう情報こそが本質を捉えていないだけだろうか。
207名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 17:51:49 ID:/8H3//0i
このスレの本質を捉えろ
208名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 02:06:09 ID:gJ3O3GZ8
ニートについての話ならたぶん専用の板があるだろ
209名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 08:00:22 ID:PlUKkg1N
えっ? シナリオとゲーム設定の話をしていたんじゃないのか?
ニートの物語だろ?
210名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 08:46:23 ID:RCjj+pWr
はは、わろす
211名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 13:21:36 ID:tFU5lhB2
>>1
素直に働けよw
212名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 13:31:35 ID:7t0RpcHk
>>211
うるさいカス
213名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 13:33:43 ID:OHDB3jtX
自分の能力を認めたくない連中がニートになるんじゃないか?
よくミュージシャン目指してgdgdで30・40代までフリーターいるじゃん?
あれと変わらない。

今の派遣で働いてる人たちがバブルの頃どうしてたか知らんのだよ
それを「プ」って笑ってる位だからしょうがない
214名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 14:54:12 ID:RCjj+pWr
社会と他人に絶望してるだけ
215名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 14:55:31 ID:j9t19tLK
ニートは楽で良いよね
全部他人のせいにすれば良いんだもんね
216名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 15:16:01 ID:RCjj+pWr
ニートほど責任感のつよい性格はない
217名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 16:28:31 ID:PIzAHnrX
いや
だからゲーム作れよカス共ー(^o^)
218名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 16:58:47 ID:7t0RpcHk
>>217
うるさいカス
219名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 18:26:19 ID:gVxlokfi
曲がった釘はどんなに叩いても無駄だから、
NEET以外は不毛な書き込みしないでROMに徹しようぜ。
220名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 18:27:58 ID:0bNZNtmM
親の財産で食えない奴は派遣奴隷になり、食える奴はニートになった。
それだけの事さ。
221名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 18:34:01 ID:C2hlm9A9
親が死んだら生活保護か?
本当にカスだな
誰にも迷惑掛けてないと思ってるの?
何でお前らみたいなやつに税金使わなきゃいけないんだよ
222名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 18:40:45 ID:7t0RpcHk
ゲームは進んでるか
223名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 18:52:45 ID:aE7V4CyN
>>221
普通に「働け!」って言われるだけです。
今日日本当に必要な人にさえ行き渡らないんですから。
224名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 19:39:30 ID:0dWf/sjZ
生活保護は金を貯められないからパチンコぐらいしかないって言われてね?
225名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 19:41:32 ID:AjFw8GkR
>>221
いちいち上げるなアホ
226名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 20:07:33 ID:jc9AgYiF
社会福祉にケチつける人は国外脱出すれば?
ひとり国家でも作れば良いじゃんw
227名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 20:13:09 ID:0dWf/sjZ
夜警国家でよくね?バブル期なら
228名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 22:32:33 ID:Zt3T7G+n
バブル期を知らないがクラウンが10万切ってるのは知っている
229名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 00:33:43 ID:l3TGjgkc
>>221
匿名掲示板で煽ったり叩いたりして仕事のストレス解消してくださいね
230名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 00:39:53 ID:A7pLse/9
>>229
^^;
231名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 06:21:57 ID:AaI/gAFe
>>221
親が死んだら?生活保護を受けなくても不労収入で食えるんだよ。
不動産とかでな。

呪うなら金持ちニートではなく自分の貧乏を呪え。
232名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 08:01:26 ID:NYILUy7K
どうせなら俺も同居させろよ掃除とメシくらいならやるから
233名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 08:41:05 ID:5ZlKruGH
扶養人増えて控除増えそうだな
234名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 08:53:40 ID:2xUGEDH4
フェラチオもしてもらえるんですよね
235名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 09:32:27 ID:NYILUy7K
居候するだけで扶養にはならんぜよ
236名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 09:40:03 ID:8Gd4FKPm
資産家のどら息子≠真性ニート
237名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 23:48:27 ID:aYp0krC2
238名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 23:51:25 ID:ZVd0nIqD
そりゃ25年も引きこもれれば良いわな
239名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 23:54:32 ID:aYp0krC2
おねがいだ最後までみてくれ
240名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 23:58:56 ID:ZVd0nIqD
お断りします
何でこのスレに書き込みに来るの?
ボランティアのつもり?
241名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 00:12:09 ID:K9KLOtFg
抗うのはやめろ!
242名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 00:16:39 ID:shoXvyUv
243名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 00:24:22 ID:shoXvyUv
下のヤツは間違いだ、それは違う、すまないな
youtubeでひきこもり、ニート、派遣調べると1日潰せるぜ?
244名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 02:06:38 ID:HVkNmdEC
暗い話ばっか聞いて暗くなってどうする?
他人の破産話を聞いて億万長者になったやつは居ない。
逆境を物ともしない者たちの話を聞いて、彼らもまた、逆境からはい上がる。
245名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 03:08:44 ID:h4FWR6cY
その「彼ら」に俺たちは入っていない。
「彼ら」を見ても妬むだけ。だから俺たちはここにいる。

>>243
辛い現実より目の前の快楽を選ぶ。
だから俺たちはここにいる。
246名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 04:03:24 ID:JwuHHUBY
>>237は色々考えさせられた。

>>242は恣意的で悪意が感じられた。ていうかやらせや脚本ぽい。朝日だし。
結論ありきで説教臭いのは大きなお世話。
247名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 10:28:23 ID:zdDyNPqy
見てないけど見る必要がないものなのは分かった
248名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 19:12:06 ID:Uwfdi5VZ
249名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 19:47:34 ID:6kQOAVdJ
かいわれが先生だと…?
250名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 19:49:36 ID:y0jvDuTt
同じニーとでもお前らとエライ差だな
あいつ職ついてるみたいだけど
251名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 20:14:10 ID:8pOsGvCV
>>248
ワロスwww
252名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 21:12:29 ID:K9KLOtFg
長くて途中で読むのやめたが、かいわれなんだろ?
オラ!出て来いw
253名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 00:26:46 ID:+jMnYDwK
前にシューティング作り始めのものをうぷったものだが、
きりのいいとこまで作ったのでうぷしとく

http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00001.zip.html

その名もシューティング技能検定
ボス戦のみで倒すたびに敵が強くなっていくゲーム
# 因みに俺は3体倒せた
# もっと徐々に強くしていった方がいいかな

操作方法は、
ショット:c
減速:x
アプリ終了:q
254名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 01:43:47 ID:jlmZJfCr
d
俺もいずれ上げたいと思ってる
もうしばらくかかりそうだが

ちょっと音量がでかいね
どっかで見た背景
×クリックではアプリ終了できないのか
255名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 08:26:46 ID:nkqFcyBO
>>248
まさかまとめブログにとりあげられるとは・・・・・
リアルに鼻水拭いたwwwwwwwwwwwww

>>252
おはよう
256名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 12:17:32 ID:jWPPm62f
>>254
そんなこといってるやつは経験上まずうぷすることはない

とりあえずあげてみな?
257名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 14:19:12 ID:jWPPm62f
平日昼間に書き込んでるのは俺くらいか

つかこのスレにいるニートは俺だけなのか?
すっげー焦るんだが
258名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 14:24:58 ID:Yx2dFo2K
そうだな。お前だけだな
259名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 14:26:51 ID:nkqFcyBO
>>257
俺が居るじゃないか
260名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 14:35:36 ID:3XRiQruf
俺は24時間体制でおまえらを監視する仕事に従事している!!
気兼ねなくいつでもレスして来い!どーんと死んで来い!
261名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 14:38:28 ID:nkqFcyBO
それじゃ聞くけど
なんで働かないの?
262名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 14:39:49 ID:MCdgAqqD
いっとくけどな、俺は働いてるぜ?
収入は0だけど
263名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 14:44:45 ID:nkqFcyBO
ゲーム作ろうと思って2ch見てたはずなのに気がついたら漫画速見てるのはきっと陰謀に違いない
264名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 15:23:47 ID:3XRiQruf
>>261
病気で寝たきり生活だから。
265名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 15:42:22 ID:Po8jNb+r
俺に見合うような仕事がないんだよね
266名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 18:23:35 ID:7HgEGpr1
そんなあなたにそっくり
http://www.youtube.com/watch?v=-8bLuvfW7rE

体が言うこと聞かないー、週3日しか働けない
就職しろっていうだけで(親は)何もしてくれない
ネットで月給400円、さ、最大で1000円も稼いだ!
将来的には時給800円のバイトは割に合わない(笑
軍師のような職につきたい(笑
267名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 18:33:44 ID:LCHuDwbZ
お前らまとめて無職板にでも池
スレ違いも甚だしい
268名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 19:12:06 ID:ylMPtqHa
>>266を見て思い出したんだが、
学生職業総合支援センターっていうハロワの若者向けに登録してたとき、
新しいサイトのテストモニター募集があって、それに参加したらたしか図書券3000円分もらった。
時給1500円の仕事。
やったことは、使い勝手のアンケートに答えて、いくつか意見を書くのみ。
もう登録してないから、同種のことをやってるかどうか知らないし、まあ新サイトも稼働してるだろうからやらないだろう。
センター受付バイトの募集もあった。就職決まったら辞めて良いっていうものだったと思う。
269名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 19:44:53 ID:7HgEGpr1
時給1500円って安いほうだよ。30代だと2000円くらい。
派遣とかでさえ1500円くらい、ただあいつらは中間搾取されるんで1000円程度だけど。
270名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 21:12:04 ID:bqtbGNdS
東京の話だべ?
271名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 21:15:01 ID:jzjAUIuA
ゲームを作る話をしろ
272名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 21:15:20 ID:7HgEGpr1
>>270
んだんだ
273名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 21:17:24 ID:cqw3juhd
さぁ働こうじゃあないか
274名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 21:20:47 ID:+jMnYDwK
>>271
うぷっても反応ないからなぁ・・・
275名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 21:41:42 ID:5VIi/qHw
>>274
すまん。見逃してた
致命的なミスがある。q押して終了しても
stg.exeが動きっぱなしで音楽なりっぱなし
減速でPowerうpとかしてくれるとやる気が出る
STGやってない俺にとっては1面のボスはすでに壁だった
276名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 21:58:02 ID:VjWweO2z
Linuxでおk
277名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 23:25:25 ID:IougpD3Z
>>266
無職・ひきこもりが悪という前提だからおかしい。
なんで悪なのか?と質問したら決まって金の話が出るけど、
それは家庭内の問題だから他人が口出しすべきじゃない。
税金がどうのって話も出るけど、どうにかして自分の分の税金を納めることが出来るなら他人が口出しすべきじゃないし、
納税額の大小によって人の価値に大小を付けるのもおかしい。

そして>>271に同意。
278名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 23:40:30 ID:iOg8fZiC
大小の話するのに他人が口出すなとか、じゃあほかに誰が大小つけるんだばか
279名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 23:52:08 ID:0xhjDZEo
280名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 23:57:53 ID:7HgEGpr1
税金って稼ぎが無くても今住んでるその土地・家の固定資産税
さらに親が死んだ時の遺産相続の相続税、市民税が付いてくる
たとえ5000万ぽっち相続したとしても最低2000万は諸々もっていかれるか税金対策で使えない
3000万残っても毎年の市民税や諸々税払えば最低50万、生活費300万とすれば6・7年で尽きる
親の葬式代だって最低100万、1人1人だったら200万、お墓もお寺に毎月1〜10万
つまり、君らが40代の頃には親が5000万もっててよくて10年しかこもれない
50・60代になる頃にはバイトなんて危ない工事現場の案内係くらい
時給たった700〜800円で年老いてぼろぼろの体ひきずって毎日出勤。
> 無職・ひきこもりが悪という前提だからおかしい。
悪くないが、今「仕事が無い!」「死ぬ!」「助けろ!」って喚いてる30・40代は
バブルの頃に「景気いいからもう少し様子みるかー」「親裕福だから働かなくていいー」って人たちだから
そのすぐ後に氷河期きても「こんな給料なら働かない」「肉体労働やだ」って就職すらしなかった
できなかったと言い訳する人いるが>>266がいい例 統計では選ばなければ1人3つくらいあまってる
今頃になって周りを巻き込んで税金で援助しろだの人権どうのと騒いでる
30代で自分の貯金4000万くらいあればニートでも70代まで過ごせるけど、
それ以外の連中はあとで困るとおもうぜ?
毎月10万(50年6000万円)貯金してるような人でさえ苦労して老後も仕事してるんだからな

”無職・ひきこもり”は1人で全税金払っていれば問題ない。
でも、多くの場合困ったら騒ぎ立てて生活保護申請したり・周りを巻き込むから”邪魔”な存在。
自殺すんだって孤独死・親戚が来ないなら税金で掃除や始末すんだから死体処理費用250万置いてから孤独死しろよな?
281名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 00:08:35 ID:P9ue7gzV
ニートは被害者なんだよ
大人が日教組を放置したり、在日朝鮮人が裏で政治を動かしたからこうなった

大人たちは責任を取って問題に対処して住みよくするべき
そして、被害者に謝罪すれば被害者も気持ちよく社会復帰すると思う

もしくは戦前のような大東亜共栄圏みたいな理想郷つくれば
ニートも屈強な帝国民として戦い働くはず
そのために天皇陛下の権限もどせば何もかもうまくいく

今のマスコミとか在日は迫害するべき
ニートを印象操作して立ち直りづらくしてる黒幕だから
282名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 00:11:08 ID:zn4RPZlN
社会の構成員が自分にとって都合の良い人達だけで構成されているべきだという主張は大変面白いものである。
そしてその主張の主は誰にとって都合の良い人間なのだろうか。
283名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 00:41:26 ID:aSrQ7T1/
ニートって典型的なネット弁慶だよね
外出て同じように主張できるかね


周りが全て悪いワロタ、そりゃニート以外できることなさそうだね(笑)
284名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 00:55:10 ID:zn4RPZlN
>>283
俺はTPOわきまえてるから、ここと外で同じ主張をするわけないだろう。
285名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 01:04:58 ID:FGcG/YFf
責められて後ろめたい奴はまだ更正の余地あり
286名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 04:21:27 ID:MaSq8X1a
まあ説教たれてるのもニートなんですけどね
287名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 12:43:55 ID:LajXjZ8O
ニートは無計画の塊だからなー
10代の頃に必要な年収とか税金のこと勉強してないとこうなる

似て非なるのがDQNで性格悪い無計画だけど行動力あるからまだまし、ニートは変に中流意識あるからダメ
288名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 13:05:29 ID:UOFdWS74
だから板違いだから帰れってのに
289名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 13:19:22 ID:vBhtrlSd
>>284
言い訳するなよ
出来るけどしないのと、出来ないからしないってのは全然違うよ?
290名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 15:09:27 ID:gKzzX8jk
もうキチに反応してやるのはやめようぜ
かまってちゃんが図に乗っちゃうだろ
291名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 15:12:07 ID:Vh71t7Pb
ニートが逃げたぞ!追えー!


みたいな日が来そうな雰囲気だな
292名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 17:00:30 ID:P9UjDrPX
ニートの数が増えるんだから逆だろ
293名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 17:24:17 ID:bxk3i6te
ニートは行動力ないから、金で20人くらい雇えば恐くないな


ニートって親戚きたら恥ずかしいよな
294名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 17:25:53 ID:bxk3i6te
おい聞いてるんだよ!出てこいよ
エタヒニン!
295名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 17:54:17 ID:7qXslKBE
出てこないから粘着してage祭り
296名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 18:08:06 ID:YO5x/lYU
ニート出てこい
大丈夫怖くない
297名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 18:22:17 ID:IU99OZ/R
ニートですが朝8時に家をでて、夜10時に家に帰ります
毎日です
298名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 18:25:29 ID:vBhtrlSd
>>297
何してんの?
299名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 18:26:49 ID:P9ue7gzV
外でオナニーだろ?
300名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 18:47:15 ID:IU99OZ/R
>>298
ニートが何もしないで住む場所と食事提供してもらえると思うか?
301名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 18:54:35 ID:UKqtk+0U
うざいからいちいち上げんな−>ニートじゃない奴ら
302名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 19:32:37 ID:xsDe8yJU
はぁ?誰に口聞いてるの?
303名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 20:23:44 ID:b0RFJJFu
かいわれ、新作まだぁ?
304名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 20:24:45 ID:3vbCZbNa
>>303
今ADV作ってる
305名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 20:30:32 ID:b0RFJJFu
ADVてアドベンチャー?
サンマの名探偵みたいなやつか?
306名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 20:45:04 ID:DD0yezoV
無意味に行動的だから困る
こっちは計算しつくし、計算しまくった挙句の行動だというのに・・・
307名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 21:21:27 ID:3vbCZbNa
>>305
そんなかんじ
まあ、こっちはシナリオがいつまでたってもあがってこないから自然消滅しそうだけど

>>306
数うちゃ当たるって訳じゃないんだろうけど
暇だから時間無駄にしないようにしてるだけだよ
緻密に計算されたゲームにそのうち挑戦してみたいなあ・・・・
308名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 21:22:02 ID:P9ue7gzV
かいわれ調子のんなよ、どっか消えろ
309名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 21:26:15 ID:gndWJSFP
>>308
何作ってるんですか?作ってたら晒せるはずだよね
310名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 21:31:21 ID:P9ue7gzV
作ってるわけねーだろ
サラす気もねーよ
311名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 21:31:52 ID:P9ue7gzV
そういうお前はどうなんだよ
なに作ってるんです?作ってたら晒せるはずだよね
312名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 21:33:18 ID:3vbCZbNa
>>308
あ・・・はい、すんません
313名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 21:36:25 ID:N2qHSlFY
かいわれ帰れ!
314名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 22:38:41 ID:OzMSAUrW
スレタイ見ろよ
どっちが帰るべきだよ
315名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 23:02:50 ID:P9ue7gzV
かいわれだろ
316名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 23:10:46 ID:gndWJSFP
あぼ〜んの多いスレだなぁ
317名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 23:12:50 ID:3vbCZbNa
俺かいわれだけど、ここの住人がどんなゲーム作ってるか興味あるからもしよかったら
スクショか、ダメなら
ジャンルと簡単なあらすじぐらい教えてくれるとすっごく嬉しいんだけど
318名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 23:18:04 ID:MaSq8X1a
いまねえ、かいわれ育てるゲームつくってる
319名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 23:43:45 ID:h9t3218o
無垢で可憐な少女が、不幸な出来事が続くなか、いわれのない暴力を浴び続ける
…というゲームを作ってる。
320名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 23:46:17 ID:P9ue7gzV
自分を投影か?おめーがわるいしね
321名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 23:54:46 ID:B7llM6iQ
3DダンジョンRPG作ろうとしてる。
今のところダンジョンの移動関係を埋めてる
322名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 23:55:46 ID:5n4XtoI+
RTS作ろうとしてる。時間がない
323名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 00:00:59 ID:1+66V0J+
>>321
あなたの3Dダンジョンの作り方を知りたいです
324名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 00:10:51 ID:YteOch0Q
か、いわれのない暴力
325名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 00:10:59 ID:AfayH6WP
ウィザードリィタイプって実装方法が既出すぎて面白みが無い
326名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 01:13:47 ID:0ZspIps4
>>323
1 思いつく機能を、日本語で書き連ねる
2 C言語でプログラムを書く devkitproでコンパイルしてndsファイルに
3 ndsエミュレータで動かす キャッキャウフフ

>実装方法が既出
そりゃそうだろうけど ○○の作り方 系の本は見ないでやった方が動いた時楽しいし
誰かが出来るからって自分が出来なきゃ、好きなように改造できないじゃん
327名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 01:31:23 ID:AfayH6WP
10年以上前に見た本の内容でもう知ってしまってるから悲しい
しらなきゃ試行錯誤して楽しめたのに
328323:2009/02/06(金) 01:38:36 ID:CO92U0PK
作ったことがない物なので挑戦してみようかと思います
レスありがとうございました
329名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 02:24:49 ID:wrpXnOhv
本を見ないで何か作ろうってのは、見たこともない公式を使わないと解けない問題集を、
答案みないで自分で公式作り出そうとすることに等しいんじゃないか?
そういうのを車輪の再開発というんだぞ。
330名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 02:31:46 ID:0ZspIps4
別にニートだから時間はあるんだよw
>>327 を見て何か思うことは無いか?
331名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 02:39:00 ID:KiEXPBwX
車輪の再開発はいい事でもあるよ。
例えばソートアルゴリズムを知らずに自作してみる事。
また、アルゴリズムを勉強した後にコピペではなく自分で実装してみる事。
両方とも車輪の再開発だけど、両方とも有意義だと思う。
332名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 02:42:34 ID:9Imz+9bB
ニートがいうとまったく説得力がないな
333名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 03:10:22 ID:AfayH6WP
ごもっとも
334名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 03:14:03 ID:lAJof0nk
マップエディタとかはどうしたって自分で作るわな。
プログラマの数だけあるんじゃないかっていう。
335名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 04:54:57 ID:n1XLbBM9
>>260
> 気兼ねなくいつでもレスして来い!どーんと死んで来い!
似たようなセリフが王立宇宙軍にあったな。
336名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 09:13:16 ID:UrMJj4p/
ブログへの中傷書き込みは名誉毀損、18人を書類送検する方針
337名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 12:20:34 ID:9Imz+9bB
ひゃーひゃひゃひゃー
338名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 13:26:05 ID:DnuXS74Q
>>336
やべえ
俺、かいわれのことクソゲーとか言っちゃった
訂正する
マジで神ソフト。かいわれ育てるのがあんなに楽しいとは思わなかった。
339名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 17:18:39 ID:z+yR0ADR
ブログにエロスパム書き込むやつも逮捕してくれよ
340名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 18:17:10 ID:9Imz+9bB
それだと俺逮捕されるだろ
341名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 20:40:47 ID:cwlW+KaB
じゃあ誰も逮捕されない書き込みってなんだよ?
342名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 21:52:08 ID:lAJof0nk
自らが発信者にならないよう最大限の努力をすればおk
343名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 22:28:00 ID:ZIBZwRLa
かいわれに衝撃受けて今リアルにかいわれ育ててる


あ、水あげなきゃ
344名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 22:32:53 ID:9Imz+9bB
いい加減うざい
345名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 04:48:57 ID:qDCjlneK
だらだらネットやってるより、本とか勉強とかに集中した合間に2chでちょっと息抜きするほうが快感だな。
346名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 12:18:38 ID:6jG3DeO+
2chでちょっと息抜きして快感とか、どんな息の抜き方してんだ?
347名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 12:29:03 ID:iPMfpmLB
ふぅ
348名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 13:41:13 ID:kOJwtWR0
ま、あせっても仕方ないゆっくりやろうぜ
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1233810267/
349名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 15:42:20 ID:y3GyxT5p
ニート狩り
350名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 02:16:30 ID:8Sv0tq2K
シューティングゲームを更新。

http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00001.zip.html

操作方法は以前と同様、
ショット:c
減速:x
アプリ終了:q
351名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 02:43:24 ID:YRYi7uWu
>>350
時機が弾に当たるとどっか行っちまうんだが・・・
あと、ウィンドウの×ボタンで終了するとプロセスが残ったまんまになるんだが・・・
あと、敵がマンコとチンコにしか見えないんだが・・・
352名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 02:53:25 ID:8Sv0tq2K
当たったらおしまい
つか未実装

×ボタンで終了の方法がわからない
なので q を押して終わらせてくれ

あと、敵がマンコとチンコに見えるのは気のせいだと思う
353名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 03:00:56 ID:YRYi7uWu
>>352
>×ボタンで終了の方法がわからない

言語が何か知らんけど、C言語なら、メッセージハンドラで

case WM_CLOSE:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}

とか
354名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 05:54:11 ID:k+9yswvv
前よりも易しくなってる
これなら俺でもクリアできる

>×ボタンで終了の方法がわからない
DXライブラリでしょ
それなら確か ProcessMessage() の値を調べて-1で終了させるって奴かな
ひょっとして DxLib_End(); やってないんじゃまいか

それはともかくあんな感じで上げていいんだ
それなら俺も上げられるな
というのは俺も至る所から借りてきてるからそれを気にして上げられなかったんだが
それで上げられるんなら俺も上げてみようかなあ
あとSEはつけないのか
355名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 12:11:03 ID:U1IkhGZ5
再配布許可してないものは基本的に公開しちゃダメだろ。
>>350は、自分が作ったものと他人のものの区別や著作権、配布に関するルールが書かれたドキュメントが含まれてないからまずいんじゃね?
へたすっと、アップしたものがコピーされまくって、これ勝手に配った奴は誰だーっ!ってことになるぞ。そんなものの明記必要ないよって著作権者が言ってるなら別だが。
356名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 14:01:43 ID:8Sv0tq2K
>>354
おおお、ProcessMessage()の戻り見てなかったぜ
sanx

>>355
明記すれば問題ないと思うけど
まんどくさいので完成したときに付けようと思ってる

つか企業が公開している素材を使って
問題になった例を見たことないしね
その配布されたものを使って利益を生もうと思わなければ
特に問題ないんじゃね?
357名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 14:35:45 ID:crHpa3gu
>>356
おまいに悪意はなくても、偶然手にした奴がどう使うかわからんってこと。
例えば、誰かがその素材にウィルス仕込んでばら撒いたら、その素材の製作元の企業イメージを損なうし、
その責任が自分のとこに帰ってくる可能性があるってこと。
著作権や複製、改変、再配布の約束事を明記しておくのは裁判沙汰になったときの責任回避のための最低限の防衛策。
問題になった例は幾らでもある。完成してるとかしてないとか全く関係ない。
あと、関係無いけど個人的には動作環境ぐらい書いといてほしい。マナーとして。
358名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 14:36:43 ID:8Sv0tq2K
>>354
素材の著作権に関する記述に個人で楽しむ云々が書かれているなら、
自分で配布したものにも同じようなその旨を記述した資料が含まれていれば
基本的に問題ないはずだから、うぷしてみ
それか、俺みたいに自分で絵を適当に書き直すとか
359名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 14:50:53 ID:8Sv0tq2K
>>357
なるほどね、次からは付けとくよ

動作環境か、結構リッチな環境使ってるからなぁ
とりあえず次から試した環境を書くことにするよ
360名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 15:00:27 ID:Wu72kdUi
リッチだと?
ニートの癖に…
361名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 15:55:59 ID:J++fBpqL
Desigeon 3DダンジョンRPG制作ツール
ttp://www.noelnet.org/kuma/k3d/

こんなんあったよ
362名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 16:24:38 ID:7AKQXnPL
>>361
ツマンネ
363名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 18:09:57 ID:Y2SoBYRA
3Dである必要性まったくないクオリティだなw
2Dの古典だからツール化しても需要あるのかな?とは思うけどね。
でも、継続して作ってるのは評価だな
364名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 18:13:41 ID:TUjPJW+y
>>361
これは割と好みだなぁ。
365名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 22:20:29 ID:Y2SoBYRA
宣伝に自演?
366名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 02:25:48 ID:wElHjzlb
ダンジョンキッドの方がええんちゃうか。
367名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 07:03:36 ID:8rx4ORs+
自分と意見が違うだけで自演とか・・・。ちょっと頭おかしいんじゃないか?
368名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 12:28:15 ID:vKtTgC3L
実にニートらしいなくだらない
369名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 12:31:37 ID:Xj3fFujS
>>367
自分だったら自演するだろうって人が真っ先に自演を疑うんだろうねw
370名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 14:55:24 ID:kBT5j/dY
>>369
顔真っ赤だぞ>>361

って流れになるところだ。
371名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 16:02:35 ID:LOSe8l9i
つーかツールに対してツマラナイって何が言いたいのかw

この板は酷いインターネットですよ
372名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 22:59:24 ID:fKnhDu3Y
それよりもネットハックやローグクローンのようなゲームを作るツールってない?

Desigeon 3DダンジョンRPG制作ツール
ttp://www.noelnet.org/kuma/k3d/

これよりもよほど面白いし人が集まりと思うけど あはは
373名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 23:36:56 ID:higjt+la
ローグライクのならツールなんてなくても設定ファイルをテキストでもってそれをメモ帳で編集すればよくね?
見た目やシステムはカスタマイズする意味ないし
374名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 00:53:06 ID:a631s7Gz
てゆうか、あのいかにもゲームらしくない、出来合いのもので間に合わせました的なUIってどうなのよ?
375名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 00:58:20 ID:GDoYqXYc
人の作ったツールに文句言ったってしょうがないだろ?
どうなのよ?って本人が満足してるんならどうでもいいよ。
376名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 01:16:27 ID:TnTQdoAr
色々巡り巡ってアクションゲーム作ろうと思うんだけど、今までに作ったことある人いる?ツール使おうか迷ってるんだ
377名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 02:16:38 ID:6ZNQz/Pf
やりたい事がツールで可能ならツールでいいんでないかい。
378名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 12:02:55 ID:6drCotBD
アクションゲームツクールってのが、3月5日に発売らしい。
Webサイトで箱○が当たるキャンペーンもやってるよ。
379名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 12:09:49 ID:6drCotBD
>>376
ミックマンXっていう、初音ミクのアクションゲームは、GameMakerで作られているようだ。
プログラミングの練習より、まず自分の頭の中で考えているものを出力したいと思うなら、ツール使うのもありじゃないの?
380名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 18:16:41 ID:/oboxfE1
カードゲームみたいの作ってみたいんだけど何で作ったら良い?
381名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 18:30:04 ID:GDoYqXYc
>>380の能力が全くわからないので、紙と鉛筆かな。

凝らないんだったらVBでいいんじゃない?
382名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 18:37:24 ID:VASgc5E5
VBどころかHTMLとjavascript使えれば作れる。
ゲームデータとか保存とか読み込みはCGI使えばおk。
383名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 18:59:57 ID:/oboxfE1
ツール的なものはやっぱりないか…
プログラムは昔C触ったことあるくらい

VBってこれ?
ググって一番上のはWin2000じゃ無理だった
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3d99c39f-4e9a-4f45-a4c5-6c76adfab6fc&displaylang=ja

VBどころか、ってコトはjavascriptのが簡単なのかな
384名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 19:02:44 ID:VASgc5E5
イベントリブンが理解できればこんな簡単なのないと思うが・・・
onLoad, onClick とかイベントが起きたら処理が実行されるあれね。
385名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 19:10:55 ID:ubJCC9yT
javascriptは音で出せねんじゃね
386名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 19:20:07 ID:tc9+DkGq
カードゲーム作るならカードワースという素敵ツールがあるだろ
387名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 19:24:03 ID:VASgc5E5
javascriptはjs経由で音だせるよ。
でも、無理して使う必要ないからツールのがいいかもね。
388名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 21:05:48 ID:VVqkE6BJ
このスレでカードゲーム完成させた人いたよ
389名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 22:00:59 ID:/oboxfE1
カードワーすは動画とか見るかぎりRPGにしか見えない…
遊戯王とかMTG的なもの考えてた

javascriptってHP上で動くブロック崩しとかしか知らないけど
ちゃんとしたゲーム作れるのか…

VBは種類色々あってどれ使うのかよくわからなかった

>>388
詳細plz
390名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 22:30:08 ID:RBPRwQ8x
そういう独自のルールや仕組みが働くゲームとなると
やっぱ自分でプログラム組むしかねーんじゃねーかな
391名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 23:15:46 ID:YLtb3Y1U
>>389
MS VisualC# Express Editionがオススメ
392名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 23:19:09 ID:VASgc5E5
そうなるとXNAだね!!
393名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 23:26:55 ID:TnTQdoAr
>>377-379
ありがとう
実は画面のスクロールとかそこらへんがめんどくさすぎてもうツール使っちゃおうって結論に至った訳なんだ
GameMakerはちょっと見たけど日本語(2bt)文字使えない臭いんだよね
いちいち画像で出力するのもあれだし

アクションゲームツクール待ってみるかな
ありああと
394名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 23:30:53 ID:VASgc5E5
SOUKITAKA
395名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 23:41:21 ID:ubJCC9yT
javascriptで作ったスーパーマリオも
海外のサイトであったな
396名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 00:38:10 ID:l6Nh6f0V
>>393
いやいや
待つ前に必須スペックぐらい確認しとけw
http://tkool.jp/products/act/index.html
OS:MicrosoftR WindowsR XP / Vista 日本語版
CPU:IntelR PentiumR4 2.4GHz相当以上(IntelR CoreTM 2 Duo相当以上推奨)
メモリ:512MB以上(2GB以上推奨)
ハードディスク:空き容量300MB以上
ビデオカード:解像度1024×768以上(ビデオメモリ128MB以上を搭載し、解像度1280×720以上が表示できるもの推奨 ※ハイデフのゲームを作成する場合)
サウンドカード:16bitステレオ44.1kHzまたは48kHz WAV形式が再生可能なもの
DVD-ROMドライブ:インストール時に必要

あんたWin2000でしょw
397名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 00:57:08 ID:z0e2gKlB
ワロタw
このさいwin2k乗り換えちゃえ。俺も2k信者だったけどプログラム制限とかでXPにした。
XPもなかなかよいOSだよ












MeやVistaに比べれば。
あと、Windos7も爆弾だから注意。
398名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 01:22:16 ID:mfDyQ8FR
俺はXPは見限ってVistaに完全以降だけどな
次は7

Vista最高すぎるだろ
399名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 01:24:25 ID:AzAuocWt
>>396-397
おまえらwwwww

俺は別にPCがしょぼいからかいわれ作ったんじゃないんだからな!
2kじゃなくてXPだよ!
400名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 03:10:25 ID:8jSx658Z
ホームエディションの香りがする
401名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 06:57:45 ID:qbHpFtNm
俺自分で作ってたの早々に区切りをつけてここに上げるもの作り始めた
まずは軽〜く適当に作る、まっちょれ
なるべく早くとりあえず上げたい
上げるとこ分らんから指定しといてくれ
402名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 11:10:50 ID:Uw+J7Hur
正月早々に折られた気合いが、ようやく戻ってきた。
今日は何かできそうな気がする。
ちくっと一言嫌味言われるだけなのに、復活まで1ヶ月かかる・・・

>>401
この板だし、げむでぶ用あぷろだでいいんじゃね?
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upup.html
403名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 11:11:02 ID:+jqAkZdU
ニートどもおはよう

>>1にアップローダのリンクあるよ


俺も近々シューティングを更新しよう

さてコンビニでも行くか
404名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 12:56:21 ID:d3WZhXR+
夜になるとやる気になるけど眠いので明日がんばろうと思う
でも起きるとそんなやる気はどこにも残ってなかった
405名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 13:39:14 ID:lnLRELfZ
糞スレに神ID

持田香織にクンニか夏帆のおっぱいモミモミ
http://live23.2ch.net/test/read.cgi/livetbs/1234366614/

20: 2009/02/12 03:37:34 OrvNEETc
夏帆レベルの"顔"ならその辺にゴロゴロいる
406名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 13:42:41 ID:AzAuocWt
>>405
ワロタwww
407名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 14:33:17 ID:z9hP1ruh
>>404
夜になるとやる気が起きる習慣ができてるんじゃないの?
408名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 16:44:02 ID:M9oYf/Pr
2ちゃんで時間を潰す

やる気が出てくる

いっしょに息子もやる気を出す

ベッドに潜ってちんちんシュッシュ

満足してそのまま寝る
409名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 20:52:53 ID:+jqAkZdU
Borland C++使ってるんだが、これくそだな
410名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 21:33:06 ID:qeD4t2BK
VS使えばいいじゃない
411名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 23:01:59 ID:F5+fsLIK
RubyとC#を試したことがあるから、C/C++のコンパイルの遅さにいらつく
412名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 23:12:50 ID:oLKYRXYt
いまだにVC6.0を使ってるのは俺だけではあるまい…
413名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 23:41:22 ID:mfDyQ8FR
>>409
そんなBC++を高校生の時に2万ぐらいで購入した俺涙目
あの頃はまさかBC++がフリーになるとは思いもしなんだ
あまつさえVC++まで・・・
414名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 23:51:43 ID:9NoY1dla
>>409
BC++についてくるライブラリとかはすばらしいぞ。
オブジェクト指向を元にしたナイスな開発環境だ。
>>413
Delphiにしとけばよかったものを。。。

というか、BC++とVCって作られた目的が違ったはず。
GUIのアプリケーションつくるならBC++は便利。
まぁゲーム作るならVCの方がいい。
415名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 00:15:42 ID:v6EZ3Mqu
シューティングを作ってるものだが、
更新したのでうぷった

http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00002.zip.html

操作方法は、
ショット:c
減速:x
アプリ終了:q または×クリック

動作確認環境
cpu:core2 2.66G
mem:2G
os:XP
416名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 00:22:45 ID:3qR0bFao
>>415
ぬるいモードも用意してくれよw
417名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 00:25:30 ID:v6EZ3Mqu
びっくりするぐらい面白くないんだが
俺はどうすればいいんだ?

このまま作り続けても面白くなる気配すら感じない・・・

まぁ暇を持て余しているから作り続けるわけだが・・・

つか、仕事しよかな
418名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 00:32:18 ID:+ZYloYSq
1ステージクリアしたら終わったんだが、それで終わりなんだよな?
419名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 00:33:44 ID:v6EZ3Mqu
>>416
すまんw
ちょっとぬるくした

http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00003.zip.html
420名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 00:35:20 ID:v6EZ3Mqu
>>418
今んとこそれで終わり
421名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 00:42:34 ID:+ZYloYSq
>>420
おk
422名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 03:54:30 ID:/40B+VGh
ガメオベラ

結構面白いじゃないか
温くないバージョンでもクリアできた
SEをつけるとより爽快感が増すであろう
423名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 04:43:43 ID:VhpNiq+Q
弾幕っぽいシューティングだと
いろんな弾幕避けまくる俺SUGEEEEE と
グラフィックとか音楽KAKKEEEE が
キモだから、そこら辺を重視して作るといいかも
個人的にはこのまま下ネタ弾幕シューとして突っ走ってほしい
424名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 11:31:12 ID:+gHHW9xe
昨日、賢者モード発動して、どうでもいいもの(ニコニコの見ない動画とか)を全部消した。
暇つぶし用のものが簡単に目に入る環境だと、暇つぶしのために時間を使うという、本末転倒な状況になる。
>>417
斑鳩みたいにストーリーいれて、それに即したボスを作れ。
イベント戦みたいなものをいれてもいいかもしれない。
せっかく技術を身につけようとするやる気があるんだから、諦めるのはもったいない。
同人的なコピーストーリーでいいから、なんか一本作ってみろ。
425名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 15:36:41 ID:4CmhsxHl
>>424
なるほど
俺もエロ処分するか
426名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 15:49:01 ID:+ZYloYSq
>>424
これで暇つぶしのものを集める時間が出来たな
427名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 16:40:46 ID:+gHHW9xe
>>426
そうなんだよ
賢者化したのはこれで3回目かな。
2回目は、集めるのに時間を使ってしまうから、取っておいた方がいいと思ってとっておいたらごらんの有様だよ!
でも、前の賢者化のときに、画像掲示板巡りをやめたおかげで、
今回まで画像掲示板巡りはしてない。
ずっと触れていなければ必要なくなるのか、代替物を見つけたのか怪しいところだが。
428名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 17:15:36 ID:byWlEm2w
かいわれ新作まだぁ?
429名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 17:22:31 ID:V2MX8176
またか!もういい加減別スレでやれよ
430名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 17:37:34 ID:O6V3QOhK
>>429
かいわれスレ立てろ。そうしたら移動するから。
431名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 17:54:53 ID:n2Hjjeu5
あの鬼っ子がクソかわいいダンジョンRPG、たしかかいわれ氏だったよな?
432名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 18:11:18 ID:V2MX8176
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234516245/
ほら立てたぞ、そっちいけ
433名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 18:20:18 ID:W+y//La6
そんなもん立てるなよ。
この板放り出されたスレがありまくりなんだからどれか再利用すればいいのに。
434名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 18:21:11 ID:V2MX8176
立てたら移動すると宣言したから立てた
今後そっちでやるようによろしく
435名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 19:07:37 ID:f4JIHO6G
またVIPのノリでクソスレ立てる奴が出たか。
お前の恥ずかしいスレは軽く3年は残ることになるぞ。
436名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 19:14:06 ID:V2MX8176
いやいや、俺は知らんよ、かいわれ信者さんたちが欲しいそうなんで作った
どした?スレに全然かいわれへの書き込みないぞ?
437名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 19:28:03 ID:Tj50RFPE
ID:V2MX8176
お前が責任もって削除依頼してこいよアホ
438名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 19:35:41 ID:byWlEm2w
>>436
クソスレたてんなぶぉけ
439名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 21:29:02 ID:dse6w+Gy
なんでこんな荒れてるのwww

ここニートがゲーム作るスレだと思ってたんだけどそれ関連の話するのはやめるべきなの?

>>428
新作はアクションだよ
440名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 21:36:48 ID:/40B+VGh
俺も作ってるよ
いつになるか分らんけど
遅くても1週間以内には上げたいけど
441名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 21:47:27 ID:2OnWs+ls
俺はまだまだDirectXの基礎段階だ
442名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 22:04:24 ID:v6EZ3Mqu
ID:V2MX8176
こいつが荒らしてるようにしか見えないんだが?
443名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 22:24:32 ID:lmPhY9Rw
は?何か?殺すよ?
444名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 22:27:50 ID:+zy3iZUQ
かいわれスレ作ったら行くんじゃねーの?
ウソつき
445名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 22:34:08 ID:Tj50RFPE
名無し一人が立てれば行くって言っただけなのにアホか
446名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 22:38:55 ID:8R4zoAGf
もうキれた明日までにやってやる
覚えてろ ちくしょうが
447名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 23:35:36 ID:YX/6JY0g
そろそろ本気出すわ
最終的には3DのRPG作りたいけど
まずはDQ3レベルのからだな

3Dとか何年後になるんだよ…('A`)
448名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 23:36:07 ID:KHzspSCY
責めるなら>>430だろ。
スレ立てさせたのも名無しだが、スレ立てに批判してるのも名無し。
そしてスレが乱立しようが迷惑をこうむるやつは名無しにはいない。
つまり何の問題もない。
449名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 23:39:12 ID:YX/6JY0g
いつの間にかVisualStudioExpressのSP1適応ISOが出てたんだな
とりあえずこれ落とすか…1時間暇だ
450名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 00:34:43 ID:YJ3cEX3J
とりあえず勉強しろよ
451名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 00:45:04 ID:t2U2z6cP
>>447
3DのRPGは自分も目標だ。
がんばろーぜ。
452名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 02:18:40 ID:ITzxx8Bx
ちょっと質問なんだけど2Dのゲーム作るときのスケルトンプログラムにどんな機能実装してる?
もしよかったら参考にさせてもらうんで教えてください
453名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 08:34:54 ID:gfgSg99+
>>447
ドラクエ3レベルとかでも結構な夢。ドラクエ1のタイマンバトルにしておくんだ。

Wizっぽいもの作ろうとしたけど、多対多のコマンド戦闘ルーチン組んで死んだ。
敵味方の攻撃対象受け付けて、リストにして素早さ順に処理するだけなのに。

ここで軽く挫折して、次にイベント処理のスクリプト化で灰になった。
イベント1個づつswitch〜caseで並べて判定するのもアホだし、
かといってスマートな実装も思いつかないし。
454名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 10:46:43 ID:TaMm7hCm
ドラクエ1とか見たことすらないよ!w
あーでも戦闘から作るのは良いかもしれん
455名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 13:52:32 ID:QU4hwX/e
やっとVCExpressのインストールオワタ
さーやるかと思ったらDirectX SDK落としてなかった

続きは明日
456名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 14:44:51 ID:eOc8Z7EP
SDKなんていらん
457名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 15:41:38 ID:xrAfzk3Z
ttp://blog-imgs-30.fc2.com/n/i/d/nidasoku/20090214092514.jpg

韓国の動画サイト(日本語版に・・・)
softbankと在日のワダアキコとシンスケが
分かりすぎ
458名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 16:03:44 ID:ITzxx8Bx
チルノとかいうキャラに一目惚れしてチルノ主人公のマリオ作ろうと思ってるんだけど、ドット絵の才能の無さに涙が出そう

今気づいたけどfbsじゃなくてfpsだよね

http://www4.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00035.png
459名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 16:30:44 ID:fsbDuAOl
ダッチワイフに見えた
460名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 16:39:31 ID:W3FTkY2o
>>458
これはひでえwwwwwwww
461名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 16:54:29 ID:OE7sKd9c
>>458
もう少し削って特徴をちょっと付け足せばまだましにはなると思う
462名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 16:59:41 ID:CZaFBPpo
>>458
たけしの挑戦状にこんな敵いたな
463名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 17:23:58 ID:/L69OKgf
首から出血?吹いたw

微妙にデカイですが良かったらどうぞ改良してやってください
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d524742.bmp
464名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 17:29:29 ID:Me/xepnO
>>463
うめぇ!
俺はシューティング作ってるんだが、
俺にも書いてくれ
465名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 17:38:49 ID:/L69OKgf
出来るかは解らないですが、
何を描けばいいのか、もうちょっと詳しく教えて下さいますか
466名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 17:45:13 ID:Me/xepnO
>>465
とりあえず>>419をプレイしてみて
ひどいからw

これよりましになれば何でもいいっす
467名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 18:04:36 ID:Kq7vJyNk
>>466
あの(いい意味で)汚い絵含めてあんたのゲームだと思ってたのに違うのかよw
まぁ絵が変わったらそれはそれで面白そうであるが
468名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 18:17:30 ID:/L69OKgf
こういう方向性(ネタ > ドット絵)は、なかなか越えられる物ではないですよ
リアルにしたら逮捕ですしw まぁ出来る範囲でそれっぽくして見ます
469名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 18:17:42 ID:ITzxx8Bx
>>463
え?これ使っていいの?
ありがとう愛してる

今必死にジャンプさせてたんだけど、あまりのひどさに泣きそうになってたところだ

http://www4.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00036.png
470名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 18:28:03 ID:HPD3WGn8
テラシュールw
俺も人のを見るだけじゃなくてなんか作るか…
471名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 18:29:32 ID:Me/xepnO
>>468
方向性はまったくないよ
俺の感性をフルに使ったらこうなっただけw
472名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 18:34:17 ID:t2U2z6cP
この板でこのスレが一番好きだ。

>>470
たのしみにしてるよー。
473名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 18:36:05 ID:EiD14COe
>>469
見てると段々脳内補正が利いてきて普通に受け入れられる様になってきた。
このままでいいんじゃね?
474名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 18:37:17 ID:I1LOm0gr
最近 くぱぁ という文字だけで勃つから困る
絵なんていらんのや、文字だけでいける!
475名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 18:43:18 ID:Me/xepnO
>>463の絵に感動したので動かしてみた

http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00004.zip.html
476名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 18:57:23 ID:ITzxx8Bx
かわいすぎてムラムラしてきた
http://www4.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00037.png

>>473
俺のチルノもどきは敵キャラになってもらうことになりました
477名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 19:19:16 ID:fsbDuAOl
絵が変わっただけで良ゲーに見えるから困るw

俺もシューティング作成中。
今作ってるクラスがまとまったら一回うpる。
478名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 19:23:59 ID:/L69OKgf
挫折した素材の再利用ですから、有効利用してくだしあ

>>471 じき だけ変えました↓
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d524777.bmp
479名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 19:40:36 ID:Me/xepnO
>>478
sanx!!!
採用!

できれば移動したときの絵もほすぃ・・・
480名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 21:07:30 ID:SiAGB0Br
俺も一旦自分で作ッて後から差し替えて貰うスタイルを取ることにするわ
481名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 21:26:58 ID:Me/xepnO
あまりにもかわいかったのでジャンプ出来るようにしました

xでジャンプ
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00001.zip.html
482名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 21:30:45 ID:SiAGB0Br
あなたいつもZキーを使わないのね
483名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 21:44:54 ID:Me/xepnO
zが一般的なのか・・・

あぁ、シューティングの敵パターン増やすのめんどくせ・・・
484名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 21:48:48 ID:ITzxx8Bx
>>481
全く同じことやってて笑ったwww

http://www4.uploader.jp/dl/kaiware/kaiware_uljp00038.zip.html

少し気になったんだけど
ジャンプ中は向きかえれないようにしたほうが自然かな?

あと、2段ジャンプと無限にジャンプ(カービイみたいな)どっちの方がおもしろいかな
485名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 21:59:18 ID:/L69OKgf
動かしてもらえると嬉しい限りであります。

>>479
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d524835.bmp

しかし、あぷろだがバレンタイン画像ばかりで鬱るわ
486名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 22:03:21 ID:SiAGB0Br
自分のイメージする通りでいいんじゃないか
487名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 22:06:10 ID:OE7sKd9c
ジャンプは物理法則にこだわらなくてもいいと思う
488名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 22:10:45 ID:WhlCju4S
マリオのジャンプは気持ちよさ優先だよね
実際作る側なってみるとあのジャンプの操作性の良さに愕然とする
489名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 22:36:13 ID:Me/xepnO
>>485
sanx !!!
とりあえず差し替え版をあげといた

http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00002.zip.html
490名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 22:37:08 ID:/L69OKgf
>>484
立ち絵は (1 2 1 3 ) (1 2 1 3 )
とループするように書いたつもりでした orz
491名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 23:05:39 ID:ITzxx8Bx
>>490
そうだったのか……
直しときます、すんません

当たり判定と、床出来た
あとは、マップ作って敵出して、スクロール実装して……

http://www4.uploader.jp/dl/kaiware/kaiware_uljp00039.zip.html

492名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 23:06:56 ID:sXeh70Uh
みんな何で作ってるの?
493名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 23:07:20 ID:ITzxx8Bx
>>486
ですよね

>>487,488
さっき重力加速度でやったらすごく糞なバランスになった
リアルを追求するより、遊びやすさが重要だって改めて気づいた
494名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 23:10:05 ID:WhlCju4S
>>492
VC2008Express+DXライブラリおいしいです
495名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 23:13:36 ID:A83Nq/l/
>>492
ヒマだから
496名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 23:45:07 ID:SiAGB0Br
床から落ちた後Xでやり直した時にやり直しできると助かるのだが
497名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 23:50:16 ID:SiAGB0Br
そんな大したことじゃなかッたなすまん忘れてくれ
498名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 23:52:38 ID:fsbDuAOl
14歳から始める(ry 見てますか?w
499名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 23:57:21 ID:SiAGB0Br
何で分かッたんだ
500名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 00:05:25 ID:0HAq4ycs
Visual Studio 2005 インストールしたんだけど
DirectX SDKってのは
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/directx/aa937788.aspx
これで良い?英語って書いて歩けど
501名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 00:10:24 ID:gMPnG6q2
日本語のは古いバージョンしかないな
英語の November 2008 が一番新しいハズ

でも初心者ならDXライブラリでよくね?
つーか初心者でもないのにDXライブラリだよ俺
502名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 00:24:41 ID:6VRyoC/4
>>499
ガンツ見てますか?
503名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 00:27:21 ID:7b/9kelA
何で分かッたんだ
504名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 00:30:05 ID:/J/ZGE03
思ったほど進まなかったorz
まだ↑↓←→ だけです。
ttp://kickoutpunch.hp.infoseek.co.jp/game/shooting_01.zip

次は弾とか。
505名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 00:42:00 ID:7b/9kelA
ショートカットから起動させようとするとエラーが出るな
506名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 00:44:29 ID:/J/ZGE03
>>505
kwsk
507名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 00:44:55 ID:DAP/D1MW
>>505
作業フォルダの問題じゃない?
508名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 00:53:25 ID:164oaqLg
俺もゲーマーとしてどうしても作りたいシューティングゲームあったんだが
おまーらと同じようにフリーのゲーム開発ツールを使って作ろうとしたんだが
挫折してしまったんでせめてアイデアだけでも晒しておく。
誰か作って。

構造自体は極めてシンプルなんで簡単に作れると思うんだが
馬鹿な俺には作れなかった。
XBOX360のXboxLiveアーケードのミュータントストームというゲームの仕様を
普通の縦シュー横シューに応用したものなんだが
そのゲームは片方のアナログスティックで自機を動かし
もう片方のアナログスティックで360°好きな方角に弾が撃てるという仕様なんだが
その仕様を応用しようとしたんだが挫折した。

もし、完成したらガチで面白いゲームになると思うんだが挫折した。
アクションエディター4というフリーの開発ツールを使ってなんとか作ろうとはしてみたんだが・・・


ゲームの仕様を絵で説明したみた

http://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20090215005109.jpg
509名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 00:57:09 ID:6VRyoC/4
よくあるゲームだね
510名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 00:59:30 ID:36HsQ25f
Linuxでつくろうぜ? 開発環境一切合切無料だし、競合するゲームが少ないからみんな挙ってプレイするよ
511名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:01:52 ID:7b/9kelA
>>506
フォルダの中に入ってたショートカット
直接叩いたら問題なかったけど
512名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:03:05 ID:164oaqLg
>>509
マジで?
既にあったのか、探してみるわ。
513名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:03:25 ID:DAP/D1MW
>>510
日本語の参考資料の少なさに
514名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:08:31 ID:/J/ZGE03
>>511
つーか、最初に何したんだよw
515名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:11:40 ID:bK0VfrcC
>>508
これってバーチャロンが2Dになっただけじゃね?
新しくもなんともない気が・・・
516名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:14:08 ID:bK0VfrcC
>>508
あ!あれだ!

バンゲリングベイ
517名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:16:00 ID:DAP/D1MW
XBOXのアナログの押し込みってやりやすいの?
PS2などで考えると使いづらいのだが
518名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:16:50 ID:vG5/sWGs
>>512
http://nextframe.jp/ ここのSeventh Skyβ っていうゲームがかなり似てる。
アナログスティックとかいう概念は無いけど。

>>510
ディストリビューションごとの差異をどこまで吸収できるかがキモになりそう。
./configure; make; make install か、RPMでインストールできるタイプがいいな
519名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:17:17 ID:OZFGVwSq
>>496
本来ならゲームオーバーなんだけどまだ実装してないごめん

床増やして下からは擦り抜けて、上からは止まるように変更
マップデータを、データから読み込むように変更

もうそろそろ考えること増えてきたな

チップの順番ミスってたのも直しました

http://www4.uploader.jp/dl/kaiware/kaiware_uljp00041.zip.html
520名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:19:13 ID:jmKQAJ9B
つか、このスレで何人ゲーム作ってて
それぞれ何を作ってるのか誰かまとめてくれないか?
消えた人も含めて
521名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:21:05 ID:164oaqLg
>>515
バーチャロンってこういう仕様だった毛か?
ドリキャスでやってたんだが思い出せん。
それとこれ言っちゃうとキモヲタ確定されてしまうがあえて言うと
自機が萌えキャラであった場合等に正面の顔を見ることができる。
これって俺みたいな一部の人間にとっては革命ではなかろうか?
522名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:28:15 ID:PJYRRmAE
>>520
頼むわw
523名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:28:19 ID:164oaqLg
>>518
やってみた。
なんとなくコンセプトが似ている・・・
「何で誰も作らないんだ!」とか思っていた自分が恥ずかスィ・・・
524名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:32:17 ID:LCxoOdvG
全方位STGってあんま流行らんのではないか。

「移動」と「狙う」といった
2つの動作を同時にこなすのも結構難しいし。
525名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:33:32 ID:gMPnG6q2
「全方位シューティング」ってジャンルだよねコレ
ぱっと浮かぶのはAGA GamesのGunroarかなぁ
他にも対戦シューティングで似たようなのがあった
526名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:34:43 ID:PJYRRmAE
ボスコニアn
527名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:38:17 ID:0HAq4ycs
移動と射撃方向が同じボタンだったけどファミコンにあったよね
528名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:45:54 ID:vG5/sWGs
>>524
複雑な操作はプレイヤーを選ぶけれど、
FPS系のゲームの延長と考えればいけるかも
529名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 01:53:57 ID:164oaqLg
>>528
あ、そうそう俺普通に箱のコントローラーでFPSをやっていてこの発想が思い浮かんだw
530名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 02:11:13 ID:164oaqLg
すまん、大事なこと書き忘れていた。
俺が考えているのは縦シューや横シューに応用することだから
どっちの場合も画面が自動スクロールしていく。
それにしても俺のターン多過ぎだな。
ID真っ赤だよ、自重するわ。
531名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 02:30:49 ID:bK0VfrcC
>>530
向いてる方角にスクロールするってこと?
それならファミコンのバンゲリングベイがそうだよ
532名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 02:51:24 ID:OZFGVwSq
画面のスクロール処理と敵出現処理でつんだorz

もうちょい修行してからまた作ろう
533名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 02:51:28 ID:0FpnKgko
盛り上がってるじゃないか
そう!これがこのスレの本気さ!



























あとは持続性なんだがねw
534名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 03:01:13 ID:+PUdli7W
誰が何作っててなんて各自で適当にコテつけて適当にテンプレ作ればいいんでねーの?
流石にコテつけるのは何度かうpして知名度やら将来性出てきてからのほうがいいだろうが

同じジャンル同士ならいいライバルになりそうね
535名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 03:51:56 ID:OZFGVwSq
弾撃てるようにしたよ
スクロール処理を実装しようとしてがんばってる途中だから右が途中で途切れるけど、ここまではいい感じだと思いたい

http://www4.uploader.jp/dl/kaiware/kaiware_uljp00043.zip.html

明日またがんばろう
おやすみなさい
536名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 04:05:44 ID:7b/9kelA
凄い
殆どゲームとしての体裁は出来上がッてる
落ちた!と思ッたらよく見たら一番下の両端は床が切れてるのな
あと、右の方と一番下でのショットは消すの早くないか
537名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 04:10:32 ID:+PUdli7W
ショット消えるの早いって言うか画面上に同時に三発しか表示しない+そもそも最下層段ではショット撃てないのかな?
これから先どうやって進化していくか楽しみだな
つまりは例のクリーチャーの登場が待ち遠しい
538名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 05:32:44 ID:/J/ZGE03
俺も弾撃てるようになったと思ったんだが、リリースしてexeからやったら落ちたw
2発目で落ちるから配列関係で悪い子がいるんだとは思うけど。
まぁ、バグ取りは明日だな…
539名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 05:52:57 ID:164oaqLg
>>531
いや、違う。
普通の縦シュー横シューと同じように
自動横スクロール自動縦スクロールすと言おうとした。
あのヘリコプターのやつではないです。
540名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 08:48:57 ID:TTfM6L/J
おはよう。朝起床組。
ずいぶん盛り上がってたようだな。裏山
541名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 10:28:06 ID:7b/9kelA
結構順調に行ッてたがプログラミング外のことで度壺に嵌ッた
それは数学的なことで線分と線分との距離の計算を求める必要に迫られた
いろいろ調べたんだが一筋縄では行きそうにない
当面はプログラミングを中断して数学と格闘する羽目になりそうだ
542名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 11:09:32 ID:XDHpNhf/
>>541
勉強でわからないことがあったら
何でも聞いてくれ…
543名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 11:46:15 ID:7b/9kelA
>>542
いや、分らないことといッたらずばりそのもの”線分と線分との距離の計算”なのだが
何故必要と考えたというと、当たり判定で速いものと速いものの衝突を考えたとき
例えば点と点の距離とか点と線分の距離では不十分じゃないかと思ッたんだが
でも今考えてたんだが点と点の距離で十分かなと思い直し始めてる
544名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 12:01:17 ID:3LGHAw+d
そんな気がするね。線分の中点同士の距離でOKなんじゃない?
545名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 12:02:02 ID:+PUdli7W
某ロボゲーを無理矢理2Dに押し込んだもので是非感想聞かせてほしい 移動難しくないか?
ttp://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00003.zip.html

右クリック カーソルに向けて小さくて見えにくいけど弾発射 まだ仮実装だから使い勝手悪し
Z・C 左右ブースト 連続で二回押す(正確にはキー離してから素早く押しなおす)とクイックブースト
X   ジャンプ
A   終了 まだ×ボタン押して終了までは作ってないから終わる時は必ずこれで

リミッター付けてるけど勢いよく壁(角?)に突っ込むとはまって動けなくなるから、Aで終了を
時々浮動小数点云々のエラーが出る、やっぱりAで終了を
ゲーム内のマップは偶に表示がおかしくなることがあるけど判定には問題なし あと枠外にはいけない
546名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 12:23:19 ID:q5vOZ/vQ
移動が難しいというか、動きが気持ちよくないね。
それをうまい事できれば、大丈夫かと。
あとショットは左クリックじゃね?
547名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 12:42:17 ID:gMPnG6q2
確かに移動難しいw
どんなゲームを作ろうとしてるのかは分からないけど
接地してるときはバシュッとジャンプすると気持ちイイかも
あとブースト時以外の推力が低い印象。もうちょいキビキビ動きたい
548名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 12:54:50 ID:erZWsZCs
>>543-544
それだとfpsが低下した時とかスピードの速いものとかの判定をロスする(交差したのに当たり判定されずに貫通する)事があるね。
ベクトルの知識が必要かもしれない。
549名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 12:57:11 ID:VBbXx+Xf
線分の公式 (y = ax + b) 使って線分同士の交点求めるのはダメにゃの?
すりぬけ防ぐのってむずかしいね
550名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 12:57:55 ID:ZBssTGjw
>>549
それ線分じゃないだろ。直線だ。
551名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 13:18:22 ID:sisCmZCY
>> 548
FPS低下時なら、低下分を判定範囲かければOK
でも、描画とゲームの処理ってわけるべきなんじゃないの?
552名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 13:32:54 ID:sisCmZCY
>>549
当たりは実際には点同士じゃなくて、ある程度の大きさをもって(たとえば円)で判定するから、直線の交点じゃなくて、直線の距離が必要になるんだよ。
553名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 13:34:45 ID:XDHpNhf/
ボックスが交わるかどうかだけでいいんじゃない?
554名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 13:35:34 ID:PJYRRmAE
>>553
完璧に近い衝突判定は結構難しい
1フレームでオブジェクトが移動する距離が移動距離単位を超えてれば
フレーム間の衝突判定をシミュレートしないとならない。(しないとすり抜けるから)
そこをどうすんの?って話をしてんでしょ
開発段階からすると「今は」そこはぬるくていいと思うけどね
555名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 13:43:39 ID:e45w55Ok
処理速度によって1フレームで行う処理(今回は移動速度)に違いがあると、
再現性がなくデバッグが大変だって ばっちゃがいってた
556名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 13:46:02 ID:VBbXx+Xf
判定は60fps固定ですり抜けるほどの速度が出ないようにデザインするとか?
557名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 14:59:08 ID:0FpnKgko
60fps以上ならいいけど重くなって以下になったら対処できないっしょ。

だから、起動時の時間からフレームカウント(1ずつ)と秒数を取得して
フレームあたりの平均だせばfpsに関係なく1フレームの移動量T(t)が出せる

558名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 15:13:08 ID:erZWsZCs
すり抜けないようにするとか平均値から移動量出すとかしてると>>555が言うようにいずれ再現性のないすり抜けが起きるよ。
それに描画処理の重いゲーム(3Dゲームとか)なんかだとfpsを制限しない場合もあるだろうし。
559名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 15:30:19 ID:VBbXx+Xf
だから判定処理というか移動処理は完全にFPS固定なんだよ
描画時はフレームレートにあわせて、移動位置を補完する
3次曲線とかでな
560名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 15:30:43 ID:e45w55Ok
ttp://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as/hittest.html
Flashでわかりやすい様々な辺り判定の図解
561名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 21:34:53 ID:OZFGVwSq
スクロール実装するためにまる一日かかった
なんてこったい
562名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 21:46:04 ID:gMPnG6q2
こっちなんてドラクエ風戦闘を作ろうとして
ウィンドウの配置に一日費やしたぜwww
563名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 21:46:09 ID:VBbXx+Xf
やるやる言って何年も何もしてない俺より数百倍マシ
564名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 22:08:24 ID:LCxoOdvG
0で割ると∞なんだぜ
565名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 22:15:58 ID:gMPnG6q2
おっ
今ちょっとイイ戦闘システムを思いついたかもしれない!
がぜんやる気が出てきたぜ!
566名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 22:16:23 ID:/J/ZGE03
弾実装。何だかんだで時間かかりまくった。
しかも撃つだけw
ttp://kickoutpunch.hp.infoseek.co.jp/game/shooting_02.zip

使用キー[↑↓←→Z]
567名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 22:19:19 ID:OZFGVwSq
汎用関数作るのが楽しすぎて気づいたら平気で1,2時間たってるから困る
568名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 22:32:04 ID:7b/9kelA
俺は気付いたら数学の教育ソフトみたいなもん延々と作ッてたw
結構楽しかッたが
569名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 22:35:59 ID:7b/9kelA
結構癖ありそうな操作系ですね
弾切れもあるのかw
570名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 22:38:15 ID:dB3TOzJD
>>567
わかります。
グラフィックも何もいらない。
デバッグモニタで想定どおりに動いてたらそれだけで幸せ。

敵AI、有限状態マシンに手をつけはじめてから、いろいろなゲームが輝きだして困る。
自律運動がきちんと動くと、ワーネバやガンパレのような小集団コミュニティ作りたくなる気持ちがわかる。
MGSの「警戒」→「敵発見」→「追跡・攻撃」→「見失う」→「巡回ルートに戻る」とか
その手のものを作りたくて仕方が無い。情熱だけは溢れてる。
571名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 22:47:28 ID:gMPnG6q2
ああ、AIのこと完璧忘れてた…後々には作らんといかん
単純なスイッチ&条件分岐で良いんだろうが、それだけでも手こずるのは間違いないw
572名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 23:05:15 ID:OZFGVwSq
とりあえずチルノマリオおいといてこれ作ろう
http://dixq.net/rp/

よくシューティングって入門にいいって言うのにそういえばシューティング嫌いだから作ったこと無かったし、ちょうどいいや
573名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 23:07:29 ID:bK0VfrcC
>>566
たしかに操作に癖あるけど
いい感じだね
574名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 00:02:36 ID:bK0VfrcC
かいわれ!
一度作ると言ったものは最後まで作りきれよ!
それでもニートか!

つーわけで、更新したんでうぷった
それなりにゲームっぽくなったと思う
短いがとりあえず1面まで
ちょっとむずいかも

http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00004.zip.html
575名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 00:17:07 ID:zbbOwVBh
俺はこれを作り上げる

俺は俗に言うニートだが、俺は変わった
かいわれとは違う
その辺のニートとは違う

最終目標は全4ステージ
1ステージあたり約5分構成

そしてこれを作りきったら俺は、
就職活動する!!!
576名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 00:18:28 ID:zbbOwVBh
ID変わってる・・・

ID:bK0VfrcC
は俺ね
577名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 00:33:25 ID:O/rfOLXh
すげぇwwちゃんと一ゲームとして出来上がってる
自機が変わったことで当たり判定でなくなったのが地味につらいね
1面でこの難易度とくれば二面以降も楽しみだ
578名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 00:39:25 ID:sqNVZNMr
はげしいし、シュールだし、クリアできねぇよ、ハゲ
579名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 00:44:41 ID:6Ewde3M3
強化ショットが強いw
まぁ、>>415よりは楽だった。

再スタートの実装が重要だな。
580名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 01:11:55 ID:sImqUhql
可及的速やかにリスタートを実装すべき
3回やり直してようやくクリア出来たw
581名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 01:30:13 ID:q7uH1HK0
>>574
俺の名前はいつの間にかかいわれなんだな……

アクションもちゃんと作るよ

とりあえずさっきのシューティングはだいたい半分くらいまで理解したから、順調にいけば今週中くらいにアクションもできるかな
しかしシミュ作りたい欲求も

体と時間が無限にほしい……
582名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 01:34:15 ID:T5yphQCp
かいわれがニートな理由がなんとなくわかった気がする
583名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 01:44:40 ID:q7uH1HK0
>>582
かいわれ作った人と俺は違うよ
ただロダを借りてるだけ
584名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 05:33:29 ID:rBU4Xntr
かいわれ逃亡
585名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 08:08:33 ID:6Ewde3M3
ファイルがデカくなったためうpロダ変えました。
一応、ゲームとして遊べるようになった気がします。
まぁ、テストついでに遊べるようにしただけですが。
30000点くらいまで頑張ると少しカオスになります。

ttp://www10.uploader.jp/dl/yokoshoo/yokoshoo_uljp00001.zip.html
使用キー[↑↓←→Z]

あんまりやりすぎると落ちるかもしれません。
落ちたら教えてくださいw
586名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 08:19:12 ID:6Ewde3M3
ちょw気づいたら>>566から10時間も経ってたww
587名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 12:55:10 ID:rzdqn5FH
しぬかも助けて
ぬかづけを甘く見てたカリカリしてるし
もきゅッもきゅッだし助けとなっている味付けもいいよね
けど強気なとこが欠点
てへ☆
588名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 13:00:28 ID:sImqUhql
な、なんぞ!?
589名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 13:11:09 ID:LqdjP0Jc
かいわれに続き、今度はぬかづけを作るゲームか
590名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 16:49:01 ID:2XRCk25l
やっぱfps調整付けなきゃ駄目かな
面倒いや
どうせみんな60でしょ
591名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 17:23:43 ID:n5avoSao
絶対に60維持できるとは限らんからタイムスケールが必要だと何度言えば...
592名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 17:28:20 ID:LJw0W9zv
60前提で動かして遅れたら処理落ち、でもいいけどな、頻度によるが。
593名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 17:42:51 ID:pEv1XNa9
最近活気が出てきたな。
594名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 17:57:00 ID:9QMmHrC9
河童PCの事も考えてあげて下さい
595名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 17:58:17 ID:9QMmHrC9
>>591
時間規準は2Dだと常にスクロールがたがたで悲惨なのしか出来ないぞ
596名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:06:40 ID:vef6tEwh
さて、
俺も本気出すかな
働かないこと山のごとし、と恐れられ群馬の一人チェルノブイリの異名でお馴染みの練山様がな!

働かないこと30年、今こそ芽を出す時!
597名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:10:29 ID:rBU4Xntr
だからさ、タイムスケールって実時間とフレームカウントなんだから
ガタガタになるはずないだろ・・・
もしそうなるなら描画部分で単純にタイムスケール無視で描画してるんじゃね?

海外はFPSとか変動激しいから細かいとこ発達してるけど
日本は昔からコンシューマやシューティングばっかで基本ができてないよな
専門学校とかでもRPGかシューティングなんだろうな
598名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:15:24 ID:q7uH1HK0
タイムスケールをミリ秒単位での動作と勘違いしてる人が未だにいるなんて……

Flipは自動的に画面のfpsに併せて描画してくれる関数、draw()がゲーム処理だとしよう

int fps;
while()
{

draw();


Flip();
fps=GetTime();
}

これで、1周あたりの時間(fps)が求められるから
1000msで50px移動したいなら、fpsを反映させれば、フレームレートが落ちてるときも、正常なときも移動のスピードは変わらなくなる
おk?
599名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:18:42 ID:9QMmHrC9
そもそもディスプレイのリフレッシュレートを完全に指定して固定できない限りピクセル単位のスムーズスクロールはできないな
600名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:19:36 ID:9QMmHrC9
そのフリップは垂直帰線待ちしてるの?
601名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:24:01 ID:9QMmHrC9
fpsってframe per secondだよな?
一秒間に何回描画してるかをあらわすわけだ
で、そのGetTimeはその回数が整数で返ってくるんだな
仮にそれが60だとすると、1000msで50px移動する場合で具体的にどう処理したらいいのか分からん
602名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:24:04 ID:q7uH1HK0
>>599-600
>そもそもディスプレイのリフレッシュレートを完全に指定して固定できない限りピクセル単位のスムーズスクロールはできないな
いったいなにがどうなってこんなとんでも結論に行き着いたのか知らないけど

あと100回読み直しても意味が理解できないならググればいいと思うよ
603名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:26:57 ID:9QMmHrC9
マジで分からんから教えてくれ
3D見たいなドット単位の差が分からない場合はいいけど、2Dだとスクロール中の1ドットの差でも違和感を感じる物の場合のタイムスケールってどうやるんだ
604名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:27:52 ID:q7uH1HK0
たとえば
1000msで50px動かしたいなら

現在のfpsを取得して
60だったら1000msで60fpsなわけだ
つまり約16msで一回画面が更新される

(1000ms/60fps)%

の値を動かしたい50pxにかければ

1フレームでの移動はスムーズになる

もし、100fpsなら

1000ms/100fps = 10

というわけで

50*0.01を1fあたり加算すればいい


おk?
605名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:28:11 ID:LJw0W9zv
頭固いな。
コマ落ちと処理落ちのどちらを取るかはゲームの内容によるだろう。
606名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:31:51 ID:sImqUhql
まさかこのスレでFPS論争とは
この話題は宗教対立になるから決着付かないんだよなーw
607名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:32:28 ID:9QMmHrC9
ほー、という事は、移動処理やら当たり判定の回数はFPSに依存するって事なの?
608名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:34:58 ID:Dzp3qjMZ
>>606
この論争の二大勢力って結局どうなるわけ?
609名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:35:43 ID:q7uH1HK0
>>605
おそらくどっちの意味もわかってないんじゃないの?

>>606
だよね、俺は処理落ちの方がまだいい

>>607
なにが言いたいのか分からないけどある程度分かったんなら
http://google.jp
好きなだけ調べて
がんばれ
610名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:35:49 ID:9QMmHrC9
結局ドット単位での2Dには向かない気が…
不動少数でも丸め誤差でそうなんですが
611名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:38:37 ID:6Ewde3M3
fpsを気にするのって結局のところPCによって環境が違うからだろ?
xnaでxbox向けに作れば環境一緒だからあまり気にしなくても大丈夫だと思うよ。
612名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:39:14 ID:q7uH1HK0
1から100まで説明しないとだめなの?馬鹿なの?

だから当たり判定の処理に色々方法があるってわからないの?

さっき居た位置を記録しておき、今居る位置との間に線分を引く
他の弾とか敵機とかも同様に線分を引いて、線分が重なっていればあたっていたということになる
理解できた?おk?
613名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:47:06 ID:9QMmHrC9
おk分かったわ
614名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:56:02 ID:rBU4Xntr
ここまで基礎分かって無いとは・・・
水差し手悪かったな、とりあえず、知識持っておいたほうがいいぞ
コーディングなんて誰にでもできるんだから
615名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 19:36:02 ID:SHQexvNq
ここまで実装サンプル無しかよ
616名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 20:00:46 ID:0O9TiVD3
口だけの奴がほどんどだからな
617名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 20:02:59 ID:SHQexvNq
A宗のソース付きゲームとかある?
主張はするんだが上手く実装してる人いるのかよと
618名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 20:32:22 ID:rBU4Xntr
実装サンプルもなにも >>604 に書いてあるままだが・・・
fpsはwindows時間を処理の前後で取得して差から求め
カウントは単純なintの++でいい。小学校の5年生までに習う内容じゃないか?


書いて欲しいなら何が分からんのか書けよ
619名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 20:55:13 ID:4z9N5MTz
ていうか>>604はfps制限の話と全く関係ない件。
話の発端はfps制限の事でしょ?
620名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 21:01:53 ID:T5yphQCp
スレーム落ち、処理落ち、共に著しくゲーム性に影響がでるわけで、
そこまで神経質にならなくてもいい気がするんだけどなぁ
621名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 21:29:04 ID:rBU4Xntr
普通に描画処理前と処理後の差を求めて(fps/1000)-かかた時間だけsleepさせりゃfpsまとまるだろ。
変動少なくするfps平均とかsleep制限位は簡単だから自分で考えろ。
で、遅いPCの場合それだとまずいからタイムスケールを付けろ言ってるだけ・・・

わざと負荷かけたり処理速くしてチートできちゃうからタイムスケールは覚えておいて損はない。
ネトゲとかはこれつけてないとSFみたくスイスイ移動できちゃう。
622名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 22:29:11 ID:nWy2FXzh
ザコがピーピー言ってる間にincludeとprintfを身につけたぜ
もうゲームが完成したも同然だな
623名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 22:53:38 ID:4I5SaFqf
>>621
>わざと負荷かけたり処理速くして
kwsk
624名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 23:21:40 ID:rBU4Xntr
同人ゲーとかありがちなのはならウィンドウ端をつまむだけで
一気に処理を飛ばせてスコアハックできたり
クリックやイベントキューを入れまくって動作をガクガクにするとか
メモリー書き換えツールでfps値を変えて高速移動とかできちゃう

未だに同人とかはそれが蔓延してる

625名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 23:38:50 ID:zbbOwVBh
シューティングゲーム更新

要望があったリスタートを実装
それから残機を3にした
死んだ時のエフェクトがないからわかりづらいかも
一応左上に残機を表示してます

http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00005.zip.html

つかアップローダー重いんですけどー
626名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 06:51:33 ID:jBJLUJDt
bgm無くして軽くしたんでロダが戻りました。
しばらくやってると背景的なものが出てきます。
使用キー[↑↓←→Z]

ttp://kickoutpunch.hp.infoseek.co.jp/game/shooting_04.zip

風邪で頭痛くてあまり進まなかった…
627名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 10:40:13 ID:5r5xa14v
fpsのことなんですがもう面倒なのでそのままでいきますわ、処理落ち上等
あと、PCごとにリフレッシュレートが設定されてるみたいなんですが
大体60ということでOKでしょうか
それなら処理落ちだけの問題になると思うのだが
PCによっては90とか120に設定されてるとか聞いたもんで
628名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 10:57:30 ID:nPVB/UbL
CRTの頃はいかに高くするかだったが、液晶になってからはあまり上げないなあ。
629名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 11:13:30 ID:rKfCW8fq
>>626
爽快感がないな
最終形がわからないのでなんともいえないが
操作にストレスを感じる
630名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 11:29:24 ID:Ii5nGVLX
>>618
話蒸し返して悪いんだが
>fpsはwindows時間を処理の前後で取得して差から求め
これは1フレームにかかった時間から逆算してfpsを求めるって事でいいんだよな

>カウントは単純なintの++でいい
で、これは何をカウントするの?
馬鹿で申し訳ないが、教えて欲しい
631名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 12:52:23 ID:bcVA78Yp
fpsは1フレームだけで計算するわけじゃないからでしょ。
直近数十フレームの平均
632名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 13:00:23 ID:bD3zvPxK
>>630
混じれ酢すると中途半端な知識のレス期待するより
ぐーぐる先生に聞いたほうが1000倍マシ
633名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 13:03:50 ID:5r5xa14v
やっと線分間の距離完成した
丸2日かかったぞ
しかしこんな手間の懸かる計算本当に必要なのだろうか
パトラッシュ、疲れたろう。僕も疲れたんだ。 何だかとても眠いんだ・・・
634名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 13:10:55 ID:Ii5nGVLX
>>632
ぐーぐる先生は宗教戦争の事しか教えてくれなんだ
635名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 13:11:58 ID:Ii5nGVLX
物は試しだから自分で実装しながら思考錯誤してみるよ
コード書くの2年ぶりぐらいだからリハビリきついが…
636名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 13:14:08 ID:nFYw6ykN
当たり判定だけは確実に60FPSでやって
フレームスキップするのは描画だけでいいと思うんだが。
637名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 13:17:04 ID:Ii5nGVLX
俺もそれがいいと思うんだが、描画だけは1フレームの移動距離が安定してないと見た目わるいよね
だからタイムスケール?っていう方法は見た目よくするにはいいと思ったんだ
638名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 13:25:45 ID:bcVA78Yp
勝手に飛ばされると困るケースもあるがな
639名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 13:44:33 ID:h3Xx388u
作ってるのファミコンレベルのゲームだから処理落ちは考えてないな
FPS60固定で描画60回を1秒と数えることにしてる
640名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 16:54:46 ID:h3Xx388u
ttp://www4.uploader.jp/user/neet/images/neet_uljp00006.png
やっと画面のインターフェースが決まったぜ
セブンスドラゴン楽しみだなあ^−^

さあ、次はコマンド選択だ・・・
641名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 19:38:01 ID:lB0Yrg09
そのUIは俺がもらった!
642名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 20:01:35 ID:jBJLUJDt
>>640
ドラクエIXの画像よりwkwkしたw

>>629
最終的には普通の移動+ブーストになると思う。
この操作性のまま最後に「母艦に着陸できないと死亡」にする手もあるけどw
643名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 00:32:15 ID:pmAYVgc0
今まで俺は完成するまで上げないつもりでいたが
完成した当たり判定システム実装した習作でも作って上げてみるかな
644名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 00:46:47 ID:TC8ihswW
ほい
かなりむずいかもしれんが、
何度かやればクリアできると思う

http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00007.zip.html
645名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 00:56:34 ID:bm5ZeU3J
>>644
クリア・・・できない・・・でも・・・オモシロイ!
646名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 01:01:33 ID:TC8ihswW
>>645
その言葉だけで救われるというか
続ける気になれるよ^^

次あげるときは無敵モードを作っとく
647名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 01:10:48 ID:pmAYVgc0
弾幕系嫌いな俺にはきついわ
15回位で何とかボスに辿り着いたがデカイ球を吐き出された日にゃ
でもゲーム性はあると思う
弾幕系の練習にはなったな
648名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 01:11:54 ID:m8ltIN4i
ボムくだしあって感じだった
ボスにすらたどりつけねーw
649名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 01:13:24 ID:TAzmjcQE
弾幕ってやらされてるって感じがなぁ
アクティブイライラ棒と名付けよう
650名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 01:30:16 ID:UdmHS5U1
>>640
レトロな感じでいいな。
651名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 06:29:52 ID:pmAYVgc0
当たり判定処理の難攻の為に路線方向を余儀なくされたわ
結構な大作(?)を予定してたんだがなあ
みんなわざわざ当たり判定を2線分間の距離で取ってないだろ
これからは小物をどんどん出してくことを目指すことにする
652名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 18:20:44 ID:KIDAAKdW
目指すのは勝手だけど早くうpれよな。
653名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 19:14:44 ID:JWJnZY9H
批判するのは自由だが
作るのも自由だ
654名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 19:35:51 ID:b3srTdAD
もう一度言ってみろ このコブシが黙って無いぞ?
70代の両親を暴力で黙らせてNEETするほどの腕力だやめとけ?
655名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 19:57:13 ID:15rAHgzN
はいはいかっこいいかっこいい
656名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 20:46:35 ID:b3srTdAD
http://www19.atwiki.jp/meengr/pages/17.html
やってみ?なかなか素晴らしいよ
657名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 20:47:41 ID:b3srTdAD
入り口付近でたむろってるのが俺だ
658名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 21:21:05 ID:pmAYVgc0
当たり判定のこと考えていくうちにどんどんゲーム作成から離れていく…
仕方ないから研究発表の場とするか
659名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 21:26:16 ID:d2qhoOFj
研究発表でもいいと思うよ
俺も完成しないからパーツが出来たら完成ということにする
660名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 21:27:30 ID:15rAHgzN
>>656
これなかなか面白いけど人がいないのが寂しい…
他人の姿がわからん(´・ω・`)
661名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 21:37:03 ID:qhH+nMyE
俺もここ一週間ほど
アイコンの形と設置の方法・データの扱いを考えてプログラムには殆ど手をつけてない

焦らずいこうぜ、明日も俺たちには時間だけはたっぷりあるニート!
662名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 23:04:46 ID:TAzmjcQE
家庭の事情でニート存続できない可能性が
663名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 23:15:27 ID:TC8ihswW
ほい
本日の成果

テストプレイしまくってたら難しいのか簡単なのか
わからなくなってきた
とりあえず無敵モードを作ったから安心しる

http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00008.zip.html
664名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 23:19:37 ID:gJ3CiKz4
>>660
行ってみた。
十の質問が判らなくて止めたw
665名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 23:26:57 ID:gJ3CiKz4
>>663
デッケーのの意味がやっとわかったw
それはそうと極端じゃね?
弾幕でやられるか、無敵かっていうのは。
666名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 23:28:32 ID:TC8ihswW
ここ一週間の集中力がヤバイ
毎日8時間近くやってる

まぁ一銭にもならんがなw
667名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 23:58:45 ID:pmAYVgc0
ちょっとすまんよ
もう少しで赤ID取り損ねるから
668名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 00:14:32 ID:lOZWd07N
垢ID取るとどうなるの?お金もらえるのか?
今どうしてもお金ほしいんだ、どうなんだそこのところ!
669名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 00:22:58 ID:x4J+m0OA
最初の2発は通常弾なんだな
作風が「シューティングゲームプログラミング」ぽい
670名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 00:37:03 ID:q+dg5tb9
俺もうp。
http://www10.uploader.jp/dl/yokoshoo/yokoshoo_uljp00002.zip.html

まだマップを作ってないので障害物はランダム配置です。
しばらく進むと次のステージに突入します。
ゲームオーバーはまだないです。
671名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 00:45:39 ID:hV0R890R
>>670
やられ方が古臭いが、なんだか妙に懐かしいw
敵は弾撃たないの?
672名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 00:50:09 ID:q+dg5tb9
>>671
やられ方は狙ったw
敵の改良はもうちょい後です。
673名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 00:51:38 ID:x4J+m0OA
テラゼビウス
いきなり1面クリアしてビビた
674名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 01:17:59 ID:q+dg5tb9
やっべ計算間違ってた。
675名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 15:22:47 ID:58S5ySwI
>>666
打ち込めるだけの集中力がついてるってことを喜べ
鬱病気味でゲームやるのすら楽しくなくなるよりよっぽどいい。
676名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 01:10:13 ID:rnzlyv6a
現実逃避に没頭しているだけとも言うw
フとしたときに、全てが虚しくなる瞬間が来るから困る。
677名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 09:40:02 ID:0WVstUcO
駄目だ、突き詰めていくとどんどん改良で来て全く終わらない、何日やってるんだ俺はorz
取りあえず2円の軌跡の交差の判定は必ずしも2線分間の距離を求めることが必要でないことに気付いた
要は2つの自転車のチェーン形の重なりを求めればいいんだ
678名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 09:59:36 ID:Wj5yT6NY
>>677
始点と終点は円、その間の軌跡は長方形じゃね?
679名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 10:52:39 ID:0WVstUcO
大体そういうこと
円と円、円と線分、線分と線分の交差で行けるんじゃないかとみている
680名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 11:32:46 ID:Wj5yT6NY
軌跡の長方形は始点と終点のベクトルを求めて、ベクトルと垂直方向に円の半径分+とーにずらせば求められるよね
これが3次元になると円柱になるからどうするのかちょっとこまるが
681名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:10:36 ID:ozuPcwNG
>>677
そう言えば昔、過度なクオリティ追求を防ぐために、「〆切」を設定しろって言う人が居たな。
682名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 19:37:33 ID:11UV/PYr
期限来たらレポート書いて一区切りにするのか。良い案だな。
683名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 19:52:31 ID:a1gm0dNI
バグ管理システムをタスク管理として俺は使ってる

で、そういうタスクは調べた情報を記載して
deferにして先送りしてる
684名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 20:32:59 ID:2LFk/Df+
フリーのフローチャートソフトって何がオススメ?
685名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 20:49:43 ID:v1RPeAwF
UMLいっとけって、フリーでまともなの少ないけど
686名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 21:38:55 ID:hnjHxuwD
フリーじゃないけど事務用コピー用紙A4おすすめ。
ディスカウントショップで500枚200円ぐらい。

UMLもフローも、落書きで思いついたこと書き捨てじゃね?
公開する予定あるか、ネット上での共同作業ならともかく、捨てなければきちんと資産になる。
きっちりデータにする時間があるなら、その時間で一歩でも先に進むべし。
687名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 21:43:00 ID:l3KPWm6E
やる気でねー
体調が悪いと何もしたくない
688名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 21:49:39 ID:hnjHxuwD
追記:
ちなみにだけど、俺は普通のB5ノート使ってる。
1日最低見開き2Pは埋めるつもりでいろいろ書きなぐってると、自分の想像してる以上におもしろいものが出てくる。
漠然と頭のなかでもやもやしてるものを、なんとか文字や図に引っ張り出す。
絵でもPGでも実体にすると、思考の堂々巡りがそこで止まって次に踏み出す方向が見えてくる。
少々高くてもノートを使うのは、簡単にちぎって捨てないようにするため。
見るのは自分しかいない。だから何を書いてもいい。
うかつに自殺したり交通事故に遭ったりできない恐怖もあるけど、とりあえずそれは別問題。
689名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 21:55:03 ID:0Am1ny7h
>>686,688
なにこのキチ
フローソフトって聞いてんのにアホなの?
なんでアイデアを出すための使用前提で話してるの?
ルート管理とかは考えなかったの?
マジキチwww
690名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 22:17:19 ID:r/zoFHq3
そもそもフローチャートソフトってあるのか?
ドローソフトのことか?
691名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 22:51:11 ID:14JqdotP
フローチャート書くだけならOfficeのオートシェイプで十分
692名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 22:54:48 ID:hnjHxuwD
>>689
すまないねえ。
>>684の返答で>>685だけだと薄いと思ったんで
>>686の頭2行書いたらちょっと熱くなっただけだ。

>>684の1行レスの行間も読めなくてマジキチでごめんね。
無料じゃないけどエクセルで綺麗なフローチャート書いてて。
693名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 23:04:59 ID:0WVstUcO
最近ゲームをめっきりやらなくなったが資料の為エミュやフリーソフトに興じる俺
694名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 23:06:33 ID:NGbdofqb
んじゃ、俺がまともに答えてやるよ

つjudeでアクティビティ図
695名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 23:22:11 ID:NoNEPU/S
エミュ作ってるのか
696名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 23:22:55 ID:CxfLROCv
>うかつに自殺したり交通事故に遭ったりできない恐怖もあるけど
黒歴史ノート一歩手前ですね分かります。
697名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 23:31:36 ID:NoNEPU/S
マンコへの思いをA4コピー用紙30枚に書き綴ればいざというときに自殺を思いとどまることが出来るな
698名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 23:49:57 ID:dUOO6IoO
そんなことしなくてもHDDの中身を考えるだけでそうそう死ねないぜ
699名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 21:36:21 ID:0mB3JCLB
GANTZバイク
700名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 21:37:59 ID:0mB3JCLB
思っきり誤爆した
701名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 22:23:31 ID:q2R3qa6c
おいおい、お前もスターウォーズ見てるのかよw
ニートの癖に余裕だなぁ
702名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 22:24:40 ID:aMlLS7Bi
俺も見てる
703名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 22:26:10 ID:q2R3qa6c
どうみてもFF12です、スクエニは影響されすぎだろ
704名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 22:53:00 ID:batkSoE8
ぶっちゃけスターウォーズってクソだよね
あれの何が面白いのかまったく理解できない
705名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 23:06:24 ID:q2R3qa6c
ニートがルーカスに一言、「スターウォーズってクソだよねw」
706名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 23:08:15 ID:tQCLv5as
何が面白いのか全く理解できないやつに
面白いゲームが作れるはずもない
707名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 23:08:39 ID:Eje6BrME
だからニートなんだろ
708名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 23:13:57 ID:batkSoE8
いや、面白くないだろアレ・・・
どこが面白いのか教えてくれマジで
709名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 23:21:50 ID:+VxYfdI+
スーパーヒーロータイムで口直しするから問題ない。
710名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 23:28:31 ID:aMlLS7Bi
万人が面白いと認めるものなどないだろ
711名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 23:49:13 ID:q2R3qa6c
自分が面白くないからといって、面白いと言われてる作品のどこが面白くて受けているのか分からないのはちょっと…
好みの問題じゃなくまったくポイントが分からないのは理解力が無いと言わざるおえない
712名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 23:56:09 ID:batkSoE8
言わざるお→言わざるを

ごめん正直真面目に見てないw
だって嫌いなんだもん
713名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 23:58:06 ID:GnRogGOr
宇宙空間で戦闘機のコクピット視点で戦うとかそれだけで濡れてきます
714名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 00:19:30 ID:XzB2YS5a
ギャラクティカ乙
715名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 01:11:54 ID:gbo45dn0
でも結局自分の領分じゃないと感覚的にどこかズレるんだよね
タレントが二次ヲタ受けを狙ったりするように
716名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 01:33:51 ID:y56zS2cL
ああ、
まったくやるきがおきない

717名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 09:42:49 ID:6T341luy
C言語でぇ〜
コンパイルできたのはいいけど実行時にいきなり意味不明で落ちたとき〜
なんだかとってもやめたくなってくるぅ〜

あると思います
718名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 09:56:11 ID:6T341luy
で、何気にひょいっとコードを見上げてみたら
あるんだ、0で割ってるんだ

こういうことって、あるもんなんですねぇ
719名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 10:23:36 ID:KXrx7JAS
ねーよw
720名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 11:28:03 ID:y56zS2cL
BCCとかVCってバックトレース取れないの?
721名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 11:53:29 ID:i8rb0NW1
VCの呼び出し履歴のことか?
722名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 12:12:02 ID:y56zS2cL
落ちた時のスタックトレース
723名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 12:13:37 ID:zd5G04Pw
ゼロ除算はまかり間違うとたまに入り込むな・・・w
もちろん定数ゼロで割るなんてことぁないけど
724名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 13:43:38 ID:mnZLXgzZ
VC だと assert 失敗時とか、IDEで停止後に呼び出し履歴見れる筈。
JIT デバグは EE では_。
725名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 00:03:29 ID:++sy0k8T
今よりタッチパネルが普及したら
エロゲとか指で画面をクンニするゲームとか作りたい

しかもマルチタッチになればなんと今まであり得なかった
掴むのはもちろん揉む事だって可能になるかもしれない、
いや可能になるに違いない
そんなんいろいろ考えてたらwktkが止まらなくなって眠れなくった
726名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 00:53:55 ID:gJLjs+RV
ホムペで作品公開したいんだけど、いいサービス知らない?
うpロダは流れちゃうし、レンタルも15Mまでだし……


大手はZIPとか対応してないし(.datとかであげればって話なんだけどね)
そうすると、絶対中学生から苦情くるし

誰か知ってたら教えてくださいorz
727名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 01:08:41 ID:phBDs9hE
>>726
GoogleがBlogサービスやってなかったっけ?
Googleメールを共有設定にするとかは?規約違反かもしれないけど。
728名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 01:24:10 ID:gJLjs+RV
>>727
googleでアカ作ってみたけど無理っぽい

素直に諦めるわ
サンクス
729名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 02:01:44 ID:0mdQXlnc
>>726
1. Vectorで公開する
2. Vectorのブログで公開する
3. SkyDriveで公開する
730名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 03:19:38 ID:BYdLNYlz
昔、FC2の無料HPを使っていたけどzip大丈夫だったような気がする
JavaAppletを公開してたから少なくともjarはいけるはず
731名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 06:56:53 ID:bA5IjZTf
>>725
すでにあるよ
732名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 10:49:02 ID:0mdQXlnc
>>730
FC2は1度にアップロードできるファイルサイズ制限が1MBかつ、ZIPは禁止っぽい。

アップ可能なファイルの種類: http://fc2hpmanual.blog95.fc2.com/blog-entry-40.html
無料版/有料版比較: http://fc2hpmanual.blog95.fc2.com/blog-entry-41.html
733名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 17:39:20 ID:gJLjs+RV
>>729
1 かなり時間かかる
2 ZIPやRARに対応してない
3 UPしゃがログイン中しか落とせない(=PCを常時つけっぱにしないといけない)

調べてくれたのにごめん

>>730
FC2はZIP無理なのと1Mまで

拡張子変えれば良いって話なんだけど、分からない人には分からないじゃん?
それに、すごい怪しい印象与えると思うし
734名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 17:46:29 ID:nnWt0QWN
axfxは?
消えにくいとの話だが
735名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 17:47:14 ID:nnWt0QWN
アップローダのaxfcね
736名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 17:54:05 ID:gSjobAfD
>>726
こうなったらTorrentで世界中に垂れ流し・・・
本来なら、P2Pってこういう目的で使われるべきだよな。
737名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 17:59:05 ID:gJLjs+RV
>>735
永続的にあげようと思うとどうしてもね・・・
1ヶ月に一回あげ直すとか発狂しますw

>>736
有効活用だ
それにしても、誰か一人はマスターを完璧に持った状態でTorrentつけていなければならない
たぶんユーザーでそんないい人はいないだろうから俺のPC常時接続になる
738名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 18:07:17 ID:Gm2tAiIx
PCなんて使ってなくても常時起動中だし常時接続だけどな、うちは。
739名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 18:57:42 ID:DEsHndnV
時間余ってるのに一ヶ月に一回の数分の作業で発狂するのか・・・
740名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 18:59:11 ID:8qSQhPuf
自鯖とHPを持っている人に委託するという手もあるな
他人のソフトを挙げているサイト主を探して頼んでみては

>>733
1Mまでだったか、嘘情報流してすまん
でもjarはzipと同じだからDLした人はリネームしなくても解凍できる
zipが上げれないことと上の文章をそのまま書けばあやしまれないと思うが
741名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 19:55:18 ID:U4ZUQcDx
レンタルサーバーなんて年間1000円ぐらいだろ?
742名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 20:00:40 ID:HPMQnrdK
最近誰もアップしなくなったな
743名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 20:01:25 ID:gJLjs+RV
>>739
定期的にそんな作業を続けることが出来るならとっくにニート脱出してます

>>740
それが一番か
jarすげええええええ!拡張子はそうなんだけどね
自鯖持ってる人に聞いてみるありがとう

>>741
ニートだからクレジットカード契約できないんだ
744名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 20:06:52 ID:U4ZUQcDx
>>743
大丈夫、俺ニートだけどクレカもってるぞ、楽天だけど
イーバンのVISAデビッドもおすすめ
745名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 20:13:03 ID:ERjLm0T6
折衷案でとりあえずベクターに頼んでそこに載るまでの間は
axかP2Pを使うとか
746名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 20:34:25 ID:6xtE+mCd
rapidshare とかじゃだめなの?
747名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 20:46:06 ID:6xtE+mCd
それか、オープンソースにして、sourceforgeに登録するとか
自分の知らない間に誰かが作ってすごいゲームになってるかもよ
748名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 20:49:17 ID:k2eZ+KAc
sourceforgeもwikiも結局最初に作った奴が頑張らないとどうしようもない点は共通してる気がする
749名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 00:58:54 ID:KY6va9GP
>>743
FC2って無料で1Gとか謡ってなかった?今時1Mはさすがにありえないと思う。
1ファイルの制限かと思ったけど去年10月の質問の回答を見ると全体で1Gと解答出てるよ。
ついでにjarはzipと構造同じだけど拡張子を関連付けてないPCだとやっぱりリネームが必要なような?
違ったらサーセン
750名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 01:42:53 ID:DO3OyhnU
え、普通に無料レンタルサーバじゃだめなの?
俺はiswebとかで配布してるけど。
他にも色々あるけど、なんか勘違いしてる?
751名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 01:43:48 ID:Y/ufnDTX
更新するのが面倒だからブログでZIPに対応してる所ない?
752名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 01:45:43 ID:hsN+EOQO
>>751
phpやcgi対応してる所で自分用ブログ作ればいいじゃん
753名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 01:54:08 ID:Y/ufnDTX
ニートがそんな努力するかいな
754名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 01:57:21 ID:XEq0XE5i
>>749
1ファイル1MBまでです
そんなんで1GBなんか行くかってつっこみたくなるけどほんとだよ

>>750
あそこ合計50MBまでだろ
UPするたびにブログかりろってか?

>>751
俺も知りたい
755名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 02:18:02 ID:MQvAB9aH
756名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 02:20:30 ID:XEq0XE5i
mediafileは約2週間で削除されるんだ
757名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 02:24:52 ID:MQvAB9aH
そうなのか・・
小物うpしてるんだが、アカウント登録以降削除と経験なかったから(3ヶ月くらい)
問題ないかと思ってた。すまん。
758名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 09:02:44 ID:tKTIwi83
50MBもあれば充分だろ
圧縮して50MBで一個しか入らないって、主題歌でも録音して入れるのか?
それに古いのなんで消せないんだよアップすることきに消すぐらいたいした手間じゃない
759名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 12:44:12 ID:jl4Vo5VW
超大作なんで20GBほど必要です
760名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 13:01:28 ID:boEjERXB
vectorのブログって「1ファイル60MBまでならどんなファイルも投稿OK」って書いてあるけど、どうなんだろ。
http://maglog.jp/start/service.html
761名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 16:41:37 ID:H1s1N2Tx
私の心に容量制限という文字はありません!!
762名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 16:54:16 ID:vFo/QMC1
心と体のバランスがとれません
763名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 19:36:44 ID:KY6va9GP
>>754
気になったんでFC2垢取って実際に試してみたらやっぱり制限ないっぽいよ。
とりあえず50Mくらいのzipファイルで試したけど拡張子の制限も無いし
普通のリンクタグでのダウンも可能だった。
ブログの方と勘違いしてない?FFFTP使ってうpってる?
764名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 19:40:33 ID:DO3OyhnU
>>754
おい、肝心のファイル容量はなんで秘密なんだよ。
15Mじゃだめだって言ったからiswebを勧めたのに何なのその態度。
それに何?upするたびにブログ借りるってどういうこと?
そんな事するなら50MBのレンタルサーバいくつか借りた方が早いじゃん。
ブログって何の事だか分かってるの?
もう手に負えない。
765名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 19:42:07 ID:0RewKqWh
だまれよニートが、税金払ってからで直してこいよ
何がFC2だよ
766名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 19:48:58 ID:KY6va9GP
スレタイこんなだけどニートの方が少ないんじゃね?
雑談スレみたいになってるとこって板全体で住人被ってる気がする。
767名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 20:13:45 ID:PPGeGPJl
ほとんどがNEETなんじゃね?w
768名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 20:26:44 ID:BGlcX1do
ニートタイムの書き込み少ないけどね
769名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 20:30:50 ID:pqJDEgEU
曜日と時刻に常に気を使っているのさ
祝日のチェックはもちろん大学生が試験休みに入る時期もそれとなく意識する
770名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 21:38:19 ID:MQvAB9aH
>>769
ありすぎるwww
771名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 21:39:25 ID:Y/ufnDTX
ニートに語ることなんて何もない
772名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 22:49:25 ID:tKTIwi83
名無しのニートなんか誰も気にしねえよ
773名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 23:23:00 ID:XEq0XE5i
>>763
そりゃないよ
あったとしてもなんらかの不具合じゃね?

732 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/23(月) 10:49:02 ID:0mdQXlnc
>>730
FC2は1度にアップロードできるファイルサイズ制限が1MBかつ、ZIPは禁止っぽい。

アップ可能なファイルの種類: http://fc2hpmanual.blog95.fc2.com/blog-entry-40.html
無料版/有料版比較: http://fc2hpmanual.blog95.fc2.com/blog-entry-41.html

この通り、zipは使えないようになってる
対応してない拡張子のモノをFFFTPでUPしようとするとはじかれる
774名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 23:34:26 ID:XEq0XE5i
ったく……
ほんとニートはつかえねえな
お前らに期待した俺がバカだった

クソが
775名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 23:41:21 ID:fp9r8fWd
SkyDrive使えばいいじゃん
776名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 00:11:15 ID:XRvNXkkr
よくわかってんじゃん
おまえ バカ だよ
777名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 00:23:11 ID:kB+QUO1n
ニートに何期待するんだ・・・
収入あるなら自鯖立てるなり有料サーバ使えばいいのに。
と思ったら本人がニートかよww
何だかんだ理由つけて行動しないところが特徴的だな。
素直に諦めるのか本気で探したいのかどっちなんだよ
778名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 00:44:05 ID:MKsiDZl8
有料サーバードメインいれても8000円あれば1年かりれるぞ
1GB,FTP,ドメイン,mail,CGI(PHP,perl,ruby),MySQL4~5込みで

もう欝になってきた!
おい何か欲しいものとかあったら書け、住所書いたら買っておくってやるから
もうやだ!もうやd!会社辞める!貯金全部使う!
もうやだ!しにたい1

もうやだ
もうやだああもうあだ 面倒だよ もうやだ
また明日もだよ やだ
779名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 00:47:14 ID:vOtg/Wuw
>>778
今財布にある小銭全部使って近場のコンビニで駄菓子コーナーで好きな駄菓子たっぷり買ってこい
暖かいココアも忘れずに

家に着いたら一つずつ好きなだけ食え

色々思うところがあるはずだから
780名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 01:08:34 ID:nKINhS/o
奇遇だな
おれもしにたいよ

なんかもう疲れたよ
781名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 01:29:04 ID:ozUy4xKa
>>778
そんなに死にたいなら心療内科行って診断書もらえ
死ぬ以外の方法で会社休めるぞ
782名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 03:32:48 ID:ugwua8mz
ムームードメインで独自ドメインとって、ハッスルサーバーで運用とかなら
独自ドメイン(サブドメインも30個おk)+php+mysql+1Gで年間3500円だ
これ以上安くて使える所は知らん
こん位ならニートでも出せるだろう
783名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 03:36:35 ID:9RQD0W9z
ようやく俺もリリースの目処が立ってきた
今週中にはいけるんちゃうかな
で、ところでだがちと気が早いが次作る奴のお題を何か出してくれないか
採用するかは分からんが
784名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 12:53:00 ID:230sAI63
巨大なファイルはP2Pに流せばいいんじゃね。
中身が改竄されたり、ウイルスがくっつくこともあるかもしれんが。
785名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 13:20:57 ID:RQFqVURT
>>784
それなら、本家サイトでMD5ハッシュだけ公開しておくというのも考えられるな。
786名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 13:37:46 ID:Ueh708DV
キャッシュ即消しとか悲しすぎるだろ
787名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 18:10:09 ID:V5swaIh0
昨日アドバイスくれた人ありがとう
お菓子うま
788名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 18:14:32 ID:vOtg/Wuw
>>787に良いことがありますように
789名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 19:47:35 ID:+Qrd9k/f
>>787
ハッシュきぼんぬ
790名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 21:53:02 ID:MKsiDZl8
ハッシュ?
791名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 21:54:17 ID:HjpFvITP
シュッシュ
792名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 21:59:57 ID:9RQD0W9z
どうやら俺は完全スルーらしい
これは一刻も早くリリースせねば
793名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 22:08:13 ID:Kt+rscPU
>792
かいわれを育てるゲーム
目標は直径60cmの桜島かいわれ
794名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 22:11:17 ID:nKINhS/o
このスレでリリース予告して実際リリースしたやついないからな
みんな半信半疑なんだろうよ
795名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 22:11:32 ID:+Qrd9k/f
>>792
シューティング作ってるのか?
それじゃあ次作るやつのお題は、
敵を仲間にできるシステムいれてくれ
AI制御っぽくなって難しいなら、
敵に寄生して、そいつを操作できるシステムでいい
どのくらいの難易度かわからんが。
こういうことできるゲームあったよな?
796名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 22:12:03 ID:+Qrd9k/f
>>793
りんごがあるとエチレンガスのおかげで成長が促進される
797名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 22:16:22 ID:nKINhS/o
完成してなくてもいいからとりあえず今あげてみれ
もうじきリリースするとか言われても、実際にものを見なきゃ、
で?で終わってしまう
798名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 02:56:21 ID:6R3ctKnm
かいわれはイメージが浮かばないし他に担当者がいる
敵仲間にできる奴はイメージ浮かばないなあ
できればもう少し具体的に
799名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 02:59:54 ID:2Fu2B1FT
まず、ニートの敵とは何かを考えようぜ
800名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 03:06:20 ID:a88IF9xn
自分自身だろう
敵って言うと語弊があるかもしらんが
801名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 03:56:23 ID:6R3ctKnm
俺思うんだが過疎ってる時も監視だけはされてるのな
802名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 04:00:50 ID:m+nctJtz
常に見てるぜ
803名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 04:23:06 ID:a88IF9xn
ゲーム作ってなくてサーセン
ニートらしく普段からずっと見てるぜ
804名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 04:26:39 ID:Zn6a/Nlw
>>798
こういうの想像してる。
敵の弾丸には当たるけど、敵の本体(に当たり判定有の場合)には当たらないバリアを張る。
そのバリアは微弱な磁力を帯びていて、敵に近づくと敵も引きつけられる。
で、重なると、敵が微震し動けなくなる。
ハッキングのようなエフェクトで、敵を真っ赤に染め上げたら操作可能になる。
GIF動画を作ってみた。徐々に引き寄せられるのと微震は難しいので描いていないが。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0393.gif
805名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 04:36:43 ID:Zn6a/Nlw
ちなみに、血管みたいなものが伸びてるけど、
回路に血が通るみたいな直線でデジタルっぽいものにしてほしい。
806名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 04:55:08 ID:6R3ctKnm
d
やっぱり上げてからお題を出すべきだったかな
見れば分かると思うががとてもじゃないが期待に応えられる画力ではないぜ
余力があればやってみるが
807名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 20:10:51 ID:7xeD4vnL
795と804の説明でボーステックのレリクスが頭に浮かんだ
懐かしいなあ
808名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 20:15:10 ID:4TjOFd9J
age
809名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 20:54:44 ID:oyCKEQyE
いいかい、おじさんはね
次のかたどうぞー
810名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 21:22:20 ID:MX3xvzHi
詰めの段階入った
今日の深夜位いけるんちゃうかな
811名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 21:30:16 ID:oyCKEQyE
おれもニート仕様のライブラリ投下まで数日でいけそう。
これは革命だ、革命なのだ!
812名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 21:40:58 ID:xTtSGJ24
VS2008なんだけど起動してると別スレッドで動いてる分なのか青画面が出る頻度が多い気がする…。
0x8eとか多いからメモリかな?それともX2と相性わるいとか?
まあ原因を求めてるんじゃなくて同じように感じる人いない?
813名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 21:45:05 ID:oyCKEQyE
半年前はよく突然アドレス変わって落ちた
PC内のメモリ部分とかにホコリで稀に一瞬ショートとかある

あとはx2系はなぜか落ちやすいな・・・
P4のときは0だったのがここ1年で50回は落ちてた

掃除してメモリを1GBから3GBに増やしたらまだ1回も落ちてない
ゲームも落ちなくなったな・・・
AMDの64x2、メモリは今DDR2系なら2GBで3000円だから買いだよ
814名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 21:45:17 ID:mPu4Icxs
quadでVS8使ってるけど青画面出たことないな
815名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 22:16:38 ID:xTtSGJ24
ほーX2が怪しいのかもね。
MSのX2用の修正パッチとかAMDのCPUパッチとか対応されたけど、もともと相性悪いのかもね。
よくマザボとの相性によってキャプボが使えないとか聞くし。(うちは運良くキャプボ使えてるけど)

メモリは少し前に3GBにしたよ。
939だからDDRメモリだけどね。

関係ないけど3GBとか積んでる人ってページング0にしてます?
両方ともためしに運用してたけどパフォーマンス的な体感がなかったので推奨の4606MBにしてるけど
もし青画面の原因がページングになるなら0にしようかなと思って。
816名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 22:31:36 ID:mPu4Icxs
AMDはマザーボードが原因なことが多いよ
817名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:03:07 ID:oyCKEQyE
AMDはドライバが更新しないとだめっぽいね、初期はそれで苦労した。

ページングは標準だよ、あれは0は危なくね?3GBでもまだ足りないな
VC++・PhotoShop・ブラウザ・メタセコで1GB超えて動画みたり音楽ながしたら・・
818名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:30:27 ID:xTtSGJ24
色々dd
マザボが原因だとしたら交換するならいっそintel移行しちゃいたいな。
うちもサブモニタで動画流しながら作業したりとか同時にやるんだけど使用メモリ2GB超えた事はないんだよね。
たしかにVC++・PhotoShop・メタセコなら数え役満かw
うちはPhotoShopもメタセコもやらないからね。
絵はフリー素材かMSペイントw
たまにグラデーションとか視覚効果を出せるフリーツールを適当に使ったり。
3Dプログラミングはかじってみたけど作りたいものがないのでモデリングとかもやったことないなぁ。
もしそれに加えて効果音やBGMなんかも一人で自作してる人がいたら凄いと思う。
819名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:40:17 ID:p5dc5eUX
長年河童でがんばってたけど、ここ数年で754->AM2と乗り換えてきたけど次はまたIntelに戻りたい気分
なんかX2ってパッチやらドライバやら入れないとまともにつかえないパチものくさいからさ
栗で自由自在なのは面白いからいいんだけどね
E5200がまぶしすぎるから次はこいつだ!
820名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:47:05 ID:oyCKEQyE
ああ、同じ気持ちだよww
x2はパッチとドライバの嵐で面倒すぎて嫌になってた
性能もPentium100Mhz+16MBの頃から自作してきたから全然速すぎなくらい

この先、どんな方向でPC部品は進むのかな最近はGPUが熱いけどな
計算速度が100〜200倍だからCPUの代わりに処理させる研究が流行ってるね
821名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 23:59:17 ID:xTtSGJ24
同じくw
栗も使ってるよ。
たまにWindows起動時ハングするけどww
822名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 01:32:43 ID:c1rHtGha
もう完成にほぼ近づいたがやってみると凄え詰まらなくなっちゃった
823名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 02:23:57 ID:hzUG/1G/
とりあえず完成させてうp
824名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 02:51:20 ID:c1rHtGha
F5でフリスク、F4で窓、SPACEで一時停止化、ボタンは一つ、ようやく糞ゲ完成
ttp://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00010.zip.html
825名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 02:53:06 ID:c1rHtGha
ろダにあげるときにファイル名長過ぎた、スマソ
826名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 02:54:51 ID:c1rHtGha
あ、完成じゃなくて、未完成だけど完成てことで
あとパッド可
>>824も化は可の間違い
827名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 02:57:23 ID:yG0OswsX
爽快感があっていいんでないの>>824
828名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 03:07:47 ID:c1rHtGha
d
あと、先作ってないからわざとクリアできないように難しく作ってあんので
万が一クリアできてもメッセージは表示するようにはしてあるが
そのメッセージを送れば先着でプレゼントが当たりませんw
829名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 03:12:26 ID:ZRpdbjzS
>>824
タイトルが変形させすぎで読めなくてワロタw
いんじゃない、こっから先はアイデア次第ですよ
830名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 03:18:19 ID:c1rHtGha
タイトルは恥ずかしくてわざと読めなくしてるってのもある
831名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 05:11:53 ID:/f1QjLtR
>>824やってみた。
いいんじゃない?みたいなクールな感想から期待しないでやってみたけどすごくいいんじゃない?
プログラミング的にもいいしゲームとして成り立ってる。
ここまで出来る人はゲーム性を作っていけばいいわけだし、
ここまで出来ずに散って行く人が何人いることか。
832名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 05:28:34 ID:vB+xX14T
>>824
フリスクって書いてあるし、
>>827で爽快感って書いてあるから、
コーラにフリスクいれて噴出させるゲームかと思ったら、
ちゃんとしたシューティングだった
833名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 11:17:25 ID:RQGNJuWO
>>824
感動した。
834名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 12:01:25 ID:PXrgnTxl
>>824
すばらしい
システムとしては完璧なんじゃね?
ただオッサンには敵が速すぎて死ぬ
835名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 12:06:23 ID:c1rHtGha
みんなありがとう

先ほども書いたけどクリアはほぼ、というかまず不可能になってるから
100%と言ってもいいくらい
だからハイスコアを目指す方向で
836名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 12:14:19 ID:PXrgnTxl
さて、褒めたんだから分かってるよね?
いつもの口座に頼むぜ
837名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 13:35:26 ID:RQGNJuWO
>>835
16360点が限界だった。黄色い奴より赤い奴が手強すぎるw
838名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 16:20:32 ID:hzUG/1G/
敵が凶悪過ぎてうんこ漏らした
839名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 17:10:25 ID:j07CFojX
俺は18570点
なかなかおもしろい
ブラッシュアップ希望
840名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 17:45:52 ID:PXrgnTxl
ボムくれ
841名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 18:30:28 ID:c1rHtGha
もともとこれで開発中止するつもりだったから
気が向いたら続きを作るかもしれんが今のとこその予定は…
もともと適当に作ってささっと上げるつもりだったので・・・
今は新しいのに着手してる
これからはここまで作りこまなくてもある程度作ったらなるべくポンポン上げるようにしたいが

あと理論的にはクリア可能であることが判明した
かなり難しいことには変わりないが
ちなみに俺は19430点いった
842名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 18:55:50 ID:PXrgnTxl
ちなみにチルノマリオの人?
843名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 19:24:34 ID:c1rHtGha
何それ?私は初投稿ですが
844名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 19:47:35 ID:uBk9G2Nu
あら、違ったか
今度はシューティングとか言ってたんで、てっきりそうかと
845名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 19:56:58 ID:pyNEsy4D
>>754
FC2はあんまりよくないからなあ。今は使ってないけどそんなもんな気が
ISPとかどーよ。ゲームなんて圧縮しちまえば50MBもいかないだろ?
一本だけ上げるならそれでいいじゃないか。
嫌なら一月1000円くらいの鯖借りろよ。
846名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 20:00:27 ID:pyNEsy4D
補足しておく。語弊がありそうだから
ブログじゃなくて「webスペース」な? 旧時代チックに「ホームページ」な?
プロパイダなら親が使ってなければ50MB〜100MBは無広告でタダ同然だからそこ使え
無理ならiswebかFc2か忍者が無料の相場だけれど、個人的に不服なところが多い
こればっかりはなるべく月額払いやった方がいいよ
847名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 20:23:41 ID:/f1QjLtR
月数百円からあるよ。
ハッスルとか1GBだし。
肝心の必要容量が不明だからアドバイスのしようがないけど
ブログの話が出てる時点で知識がないっぽいな。
848名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 20:31:06 ID:j07CFojX
いい加減別スレでやれ!
849名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 21:07:08 ID:uBk9G2Nu
ニートなんだから全部無料でやらないと
850名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 21:25:48 ID:pyNEsy4D
>>849
無料で広告つけても文句言われず細々カンパを得ながら開発
……ほとんど赤字だろうけどまともなやつがいるのなら資金提供やってもいいんだが
普通に考えてカンパ得ながら滞りなく開発できるなら全部無料からでものし上がれるよな……

いい加減HSPの勉強に戻ります
851名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 21:37:42 ID:ClM9UKGW
ニートなんだからってのやめろよ。
社会弱者なんだから、いろいろ物が足りないのはあたりまえ
這い上がりたいなら他の人間にないなにかを身につけろ
そうじゃなきゃしぬまで社会弱者なだけ
852名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 22:38:27 ID:AEUXxqmi
と、ニートが(ry
853 ◆uBOrI3zXQE :2009/02/28(土) 22:38:30 ID:c1rHtGha
新作を鋭意製作中です、なるべく早く上げたいと思います、それこそ途中経過であっても
IDが変わる前に一応、小手になるつもりはございません
詳しい内容は明かさないが構想としては新感覚爽快物と銘打ち、次回も爽快感重視で
前回は変なところで妙に凝ってしまったが、次回からはゲーム本編以外はあまり演出に凝り過ぎず、完成スピード重視で
854名前は開発中のものです。:2009/02/28(土) 22:57:55 ID:yG0OswsX
配布スペースが必要なら100MB程度まで貸してもいいよ。
855名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 01:06:41 ID:ME+pUbI9
オバマ大統領、ブラックチョコとホワイトチョコを同時に食べるパフォーマンスを行う
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1235792941/
856名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 12:48:12 ID:E5k4v6wb
>>841
とりあえず、21980点で最後まで行かせてもらったぜ。

857名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 13:47:58 ID:q+OCj2ja
>>841
まぁここまでは誰でもできるんだよね
しかしほとんどの人がここまでで挫折してしまう

ここから先が本当のゲーム制作なのに

とりあえずコードレビューといこうか
858名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 13:53:30 ID:iloAqYLR
次の作ってるっていってんだから挫折とは違うんじゃね
859名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 15:10:42 ID:HG5yIhi3
>>856
そこまでプレイしていただいてありがとうございます
このゲーム至る所でランダムも結構使われてるから運の要素もあるんだよね
プレイによってある場面のある場所が安置になったりならなかったりするし

>>857
ここまでってどういう意味だ?
確かにあのゲームはまだ付け足せる部分がある、アイテムとかボスとか
でも一通りゲームとしてプレイできるでしょ、だからある意味完成
もともとあのゲームは本気で開発するためでなくとりあえず一刻も早く何か作って上げようという目的で作ったものだし
まあ他にも目的はあるが、それらの目的は既に達してあるからこれ以上開発する予定は今のところない
コードレビューて何だ?コード晒せということか
自分の汗水垂らして編み出したテクニックをただで全て公開するというのは…
ノウハウをいくらか提案するというのならいいが
860名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 15:32:03 ID:djbSsEFD
>>859
相手せん方がいいよ。
861名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 15:45:48 ID:8YkF+c4g
アイテムとかボスとか何でもあれば良いってもんでもないしな。
シンプルにまとまってるゲームもそれはそれで楽しめる。
作ろうと思ったものをちゃんと作れてればそれでいいんだ。
862名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 15:50:01 ID:L+J7lbRy
ある程度遊べる形になると他のを作りたくなるから困る
863万太郎:2009/03/01(日) 16:03:11 ID:JpcxGM71
コテ付けた

で、約2週間ぶりの更新
まだ1面のみっす
敵の配置とかバランス調整が難しい・・
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00011.zip.html

そういや横シュー作ってた人最近うぷってないなぁ
864名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 16:33:46 ID:ybqLKbKi
>>859
なんか嫌なこと言うようだけど、たぶんあなたが編み出したテクニックに出し惜しみするような内容は無いと思うよ
別にソースは晒さんでもいいけど、晒さない人ほどたいしたこと無いってのは大いにある
昔はすごい物ほどソース付でアップされてたしね
865名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 16:35:13 ID:ybqLKbKi
つーかソースなしでこのスレで作品発表してくのってスレの意義あんまなくね?
もっと開放的にいこうぜ
866名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 16:37:36 ID:idjBCaEs
荒れる前に俺の力作投下
ソース付きだよ
http://www3.uploader.jp/t/nico/images/nico_uljp00021.zip
867名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 16:38:20 ID:idjBCaEs
あ…すいません
調子こきました。あの…ほんとすいません…
868名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 16:44:53 ID:pj2LGDze
ソースの提供は作った者の自由だろ
ほしいならすなおにくださいってお願いしろ、もしかたら見せてくれるかもよ
869名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 17:00:56 ID:8YkF+c4g
>>863
実は俺が横シュー作ってた人なんだ。
今もたいやき食べながら作ってたとこ。

ちょっと私用で止まってたが、一応進めてる。
ステージマップが作り終わって敵を作り直してるとこ。
ステージ1できたらうpる。

ソース見たければ完成後になら公開するよ。
ただし環境はDarkGDKだから需要ないと思うよw
870名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 17:08:45 ID:djbSsEFD
>>865
ソースがよく上がってるゲ制のスレってあったりするのか?
871名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 17:17:06 ID:q+OCj2ja
>>869こいつわけわからん
ニートなだけあるなwww
872名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 17:17:15 ID:djbSsEFD
おれもHSPでE3Dだから需要なんてなさそうだ。
873名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 17:28:06 ID:iloAqYLR
はい、釣り警報でました。
誘導に従って落ち着いてヌルーしてください
874万太郎:2009/03/01(日) 17:29:44 ID:JpcxGM71
一応>>863はソース付きでうぷったぜ
テクニックとかそういう大層なもの使ってないがw
875名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 17:55:21 ID:idjBCaEs
>>866をみんなが無視するからさらに進化させたんだけどどう?
http://www3.uploader.jp/t/nico/images/nico_uljp00022.zip
876名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 17:58:18 ID:Px7m1F88
ソースがなくなってるじゃん
877名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 18:04:04 ID:HG5yIhi3
>>875
ドラッグしたファイルは削除されるから気をつけろ
878名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 18:05:39 ID:HG5yIhi3
と思ったら移動されただけなのね
だからジョークソフトなのか
ちょっと焦っただろ
879名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 18:07:08 ID:idjBCaEs
>>876
忘れてた

>>877
ざまああwwwwwwwwwww


……いや、あの、すいません
880名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 18:30:29 ID:djbSsEFD
ワラタ。
もっとやれ。
881名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 19:45:39 ID:vB0AdScW
このエロゲ終わったら俺も再会する
882名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 21:46:46 ID:ybqLKbKi
最近のエロゲは要求スペックが高くて困る
C2Dで9600GT以上ないと満足に抜く事も出来ないなんて…
883名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 23:06:13 ID:ISZp42BO
これは格差社会が悪い!小泉政権が悪い!
いますぐ共産党にはいろう!
884万太郎:2009/03/01(日) 23:12:31 ID:JpcxGM71
おまいらお疲れ
リプレイ機能を付けた

俺のリプレイデータを同梱しといたんで
見たいという奇特な人は w を押さずに r を押すと見れるっす
w 押しちゃうと上書きされるので注意

http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00012.zip.html
885名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 23:50:52 ID:HG5yIhi3
一回リプレイを再生させると止められないのか
×クリックするとやばいことになるし
886万太郎:2009/03/01(日) 23:59:12 ID:JpcxGM71
> ×クリックするとやばいことになるし

kwsk
途中でも×クリックで問題ないはずだが?
887名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 00:01:20 ID:OYWjrbZC
君がニートな理由がわかった。職場でうまくいかなかったろ?
888名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 00:11:41 ID:3lZqI4Au
888
889名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 00:15:26 ID:7QnhsO/5
あれ、出ない
さっきリプレイ中に×クリックしたらBGM止まらなくて
例のあのマイクロソフトに報告しますかのやつが出たんだが
890名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 01:57:11 ID:uZ3i1jtd
土日スレ用に作ったやつあげときます
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0398zip.html
はしごのかけ方間違えると詰みます(SHIMURAが永久ループ)
891名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 11:14:03 ID:KhkzCgZ3
おはようニートども
892名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 13:00:23 ID:uf6EaO2j
>>890
D3D 9Levelと、ピクセルシェーダー1.1をサポートしたドライバが見つからないって出てできなかったわ。
XNAが4年前のノート(オンボード)で使えないとは驚いた。
古い環境を切り捨ててるのなら、XNAがゲーム製作でシェアを握れるかどうか怪しいな。
893890:2009/03/03(火) 13:22:40 ID:uZ3i1jtd
ああ、、申し訳ない
894名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 13:40:02 ID:uf6EaO2j
>>893
おまえのせいじゃなくて、XNAが古い環境を捨ててるっぽいのが原因。
895名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 13:47:30 ID:BNmEMNMq
最低動作環境は、Win95でCPUはPentium166Mhz、グラボはどんなしょぼいのでもOKで
ここまで縛りをもうけたらゲーム性で勝負するしかなくなるぜ!
896名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 15:44:09 ID:4wKwtDfl
XNAはZune向け以外はPS1.1必須です。
897名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 15:51:48 ID:uf6EaO2j
さっきまでドット絵に挑戦してたけど、素材サイトの力を借りるという結論が出た。
898名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 16:33:26 ID:N1aDqL1q
シェーダーが必要なレベルのプログラムなんて作らないのに要求環境が高すぎるお
899名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 17:15:45 ID:rlhDDwDF
おまいらにちょいアンケート取りたいのだが解像度は何×何使ってるんだ
ちょっと制作に関わるんでね
900名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 17:19:34 ID:TuLNUjEu
1680x1050
901名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 17:20:35 ID:Zur26VMw
1024*768
902名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 17:33:50 ID:w05paJ7X
1280×800
903名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 17:43:21 ID:ATZ1+SHp
1152x864
904名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 17:48:11 ID:KhkzCgZ3
みんな解像度たけぇな、おい
905名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 18:43:05 ID:rlhDDwDF
ありがとうございます
906名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 18:47:20 ID:DX92eQlg
出遅れたが、512x384
907名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 19:25:02 ID:BHUsuK4O
1920*1200と1280*1024のデュアル
908名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 19:38:09 ID:DX92eQlg
って開発してるゲームの解像度じゃなくて、常用してるディスプレイの解像度を聞いてたのか?
909名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 19:52:22 ID:rlhDDwDF
うん
910名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 19:57:34 ID:DX92eQlg
なら負け組みの1440x900だ
911名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 19:58:45 ID:KhkzCgZ3
>>908
なんだそういうことか。俺もそう思ってた
つうか、何度質問を読み返してもそうとしか読み取れんのだが
みんな普通にディスプレイの解像度書いてるし

さすがニートスレ
恐るべし
912名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 20:01:26 ID:DX92eQlg
この際だ、ゲームの解像度はいくらかもアンケートしてけろ
液晶ばっかりの今だと低解像度(VGAあたり)をフルスクリーンはもう古いだろ?
800x600か1024x768でウィンドウモードが無難だろうか
913名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 20:09:08 ID:TuLNUjEu
ほとんど1024x768で大丈夫だと思うけど
ゲームの内容にもよるんじゃね?
914名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 20:17:19 ID:ATZ1+SHp
ゲームの解像度は320x240
窓モードの時はさすがに小さすぎるから2倍出来るようになってるけど
915名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 20:53:05 ID:J0pE4hmm
俺もゲームの解像度は320x240.
フルスクリーン可
916名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 21:04:50 ID:TuLNUjEu
俺は1280x960の窓が多いかな
917名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 21:14:36 ID:KhkzCgZ3
そのアンケートにどれだけの意味があれのか疑問だがw
918名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 22:05:58 ID:RlIEjU9v
320x240の人は結構年いってるだろw
919名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 22:28:40 ID:BI285L4N
素材の作成が楽だから320x240でやってる
920名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 23:52:51 ID:BHUsuK4O
特殊なゲームだからゲーム内容に合わせてサイズ変えるなぁ。
フルスクリーン不可。
921名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 00:03:50 ID:jUSCnnDj
フルスクリーンだと不安だ
常に窓開いて何か開いてJane開いてIE開いてる
922名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 00:39:46 ID:9DJGSXyZ
CRTの頃はフルスクリーンのがよかったけどなぁ
低解像度でも綺麗に全画面に映るし、VBLANKにあわせた画面更新でヌルヌル気持ちよかった
液晶になってからドットゲーは死んだようなもんだ
923名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 01:17:59 ID:rUYHIJnB
通りすがりで申し訳ないけど小さめのノートがメインの人とかで
1280x768だったりする人もいるかもしれないから800x600が無難だと思われます
924万太郎:2009/03/04(水) 01:44:07 ID:LH2DeFLL
やばい

絵師の募集かけたんだが一週間目にしてようやく返事がきて
専属絵師がつきそうだ

これでやっとまともなゲームになるかも
925名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 01:59:05 ID:9DJGSXyZ
お絵かき奴隷ゲットか、いいなぁ
あとは、お話奴隷と音楽奴隷だな
926名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 01:59:55 ID:9DJGSXyZ
>>923
1024x768だとたて解像度ぴったりでちょうどよくね?
927名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 03:59:00 ID:JysvTECN
>>918
えるしっているか
640x480になると労力は4倍になる

ドット打ってると小さい画面ってイイネと思う
928名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 04:14:40 ID:9DJGSXyZ
その昔、320x200x8が正義の時代があった、そう13hだよ
929名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 04:34:58 ID:rUYHIJnB
320x240ならPSP移植とかできそうでいいんではないか
Homebrew起動できるの前提だけどね!
930名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 04:58:55 ID:3JjzUiSC
320*240とか画質悪すぎじゃね?
931名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 06:12:46 ID:9DJGSXyZ
FC&SFCが256x224、プレステが320x240だったね
932名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 06:17:36 ID:3JjzUiSC
>>931
ごめん、俺320x240馬鹿にしてた……

ってほんとに!?FFとかのあの綺麗なムービーも全部320x240なの?


乗り換えよう
933名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 06:35:48 ID:9DJGSXyZ
>>932
PS1はいろいろ解像度変えられるからなぁ、主に320x240だけど、インタレースでたて解像度倍にできるし、横解像度も512とか640までいけたはず
でもそうすると描画コストやらVRAM要領やらの問題が出るから、ゲーム内では基本320x240だったと思う
ムービーは横解像度高めだったはず
934名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 13:05:11 ID:rUYHIJnB
さらにブラウン管だったから拡大しても汚くならなかったんだよね
たしかジョジョの格ゲーのード画面の画像は320x240よりも大きかったはず
935名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 17:24:55 ID:+hNtCPql
DirectXマスターのお前らに聞きたいんだが、Direct3D7のEndSceneってもしかして描画完了するまで帰ってこないとかないよな?
936名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 17:28:24 ID:3358E1Mo
よく知らないけど
EndSceneではまだ描画されてないんじゃない?
937名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 17:40:01 ID:+hNtCPql
たしかコマンドキューみたいなのに描画命令やらステート変更命令がたまっていって、キューがあふれるか
EndSceneが呼び出されるかでGPUに送るみたいな構成だったとおもうんだけど、このEndSceneが描画終わるまで帰って来ないと並列化できないなぁとふと思ったわけで
まぁまさか待つわけないですよねwもし待ってたら馬鹿みたいだしw
938名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 13:12:44 ID:wWYo09di
おはニート!
生きてるかー?
939名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 13:39:44 ID:81Iro3cT
気持ちよく眠ってたんだから起こすなよ…
940名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 16:00:44 ID:121v93GV
ゆうすけ!
いつまで寝てるんや!
941名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 16:46:38 ID:kscK4YGb
今日はあなたの16歳の誕生日
942名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 17:54:00 ID:o8OdP7pA
50G貰って部屋に帰るゆうすけ
943万太郎:2009/03/07(土) 18:30:56 ID:g3VkTfwX
くそがぁ!!!!!!!!!!!

絵師が早くもバックレヤガッタぁkぁjlkfdじゃldsj

一枚も書いてねぇじゃねーか

ぼけがぁくそがぁいjrjwhじゃjdsfじゃhぎおjほいあs

944名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 18:41:18 ID:o8OdP7pA
おいおい、ちゃんとお絵かき奴隷という立場を体で理解させとかなかったのか?
945名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 19:15:57 ID:cCHo9I1i
金だけ取られたのか?
946名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 20:32:32 ID:Qs0DjUgt
自分で描けよ
947名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 20:38:55 ID:nMVY58MC
三日坊主だねw
でもやるやる言って何もしないよりかは、
速攻バックレで早く決着付いてよかったジャン。
948名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 20:45:48 ID:Qs0DjUgt
絵師捕まえたってのも脳内の話と予想
949万太郎:2009/03/07(土) 20:46:35 ID:g3VkTfwX
>>945
無償で募集かけてたので金は取られてない
つか払う金なんてあるわけねーじゃん

>>946
描いてるよYO
くそみたいな絵を

>>947
まぁな
950名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 20:50:06 ID:o8OdP7pA
絵師ぐらい体でつなぎとめとけよ…
951名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 04:00:36 ID:euVxJUl4
ヘタな萌え絵なら描けるぜ!
色塗れないけど
952名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 04:09:31 ID:x0zUIkIn
いくら間に合わせの画像とはいえ、
あんな絵を描く奴とは付き合いたくねーって思うのが普通の反応だと思うんだ。
953万太郎:2009/03/08(日) 16:16:38 ID:sz9LKWkI
細かいところをブラッシュアップした
相変わらず絵はクソだけどな

それっぽくなってきたんじゃね?
テストプレイしまくってよくわかんなくなってきた
誰か感想くれ

http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00014.zip.html
954万太郎:2009/03/08(日) 16:18:52 ID:sz9LKWkI
因みに左上のゲージは敵を倒せば溜まり、
溜まるほど敵を倒した時にアイテムがたくさん出る

まぁあれだ、所謂パクリというやつだ
955名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 18:04:34 ID:t0AdkGXJ
弾幕系苦手な俺にとったら序盤から難度が高いな
下手糞シューターお断りみたいな

あとやはりたびたびxクリでおかしなるな
さっきもmモードでクリアした後xクリでおかしなったし
956名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 19:36:47 ID:euVxJUl4
弾幕は東方だけで十分
957名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 19:50:09 ID:OQPfDkJz
つまらん
958名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 21:53:19 ID:QAuSwvOf
つまらない理由を書かない奴は黙ってろ
959名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 22:33:34 ID:9gtJ8i58
理由を求めるとか、どんだけ
960名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 22:46:39 ID:euVxJUl4
理由なんてしらねえ!そんなものはくそくらえだ!
961名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 23:29:41 ID:WCKFClJt
>>960
「考えるな。感じるんだ」の世界ですね。
962名前は開発中のものです。:2009/03/08(日) 23:37:25 ID:b4bVV/vQ
>>953
毎度、週末に下載・起動・試食して、絵を見て空しくなるんだよな。
「俺の週末カワイソ」みたいな。
苦労しているようだが、まず絵を何とかせー。
963名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 00:13:48 ID:vdPDd+Q/
>>962
下載ってなに?
何言ってるかわからん
964名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 00:15:08 ID:ATRmh0hH
割れザーの言うことは気にしちゃダメ
965名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 00:23:17 ID:Ttse3X4r
>>963
ググる、よろしあるね
966名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 00:29:47 ID:1rtGXiGy
むしろ分からない方が好感が持てる
なにもしらない処女みたいな
967名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 00:35:15 ID:8ODyqVAp
俺も今初めて知った
968名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 01:27:43 ID:u65tremp
最近は何でも共有で手に入るしな
969名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 02:19:56 ID:1rtGXiGy
共有で手に入るものは、ニートの貴重な時間をつぶすだけのくだらない物だ
持てる財産のすべてを書籍に費やし、ゲーム作りにいそしむべし
970名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 07:40:39 ID:057zqiJp
あのキャラ・背景は精神病っぽくて好きだ。
俺にはあんなの作れない。
971名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 00:21:48 ID:suSd02TO
>>953
もうない?
972万太郎:2009/03/10(火) 00:47:14 ID:qehefJoZ
ボム機能付けた
そろそろ敵の追加と敵配置をまじめにやろうかな

http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00015.zip.html

ちょっと小出しにアップしすぎなので自重します
973万太郎:2009/03/10(火) 00:55:18 ID:qehefJoZ
あ、ボムっつってもエフェクトないんで
わかりずらいとおも
974名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 01:36:00 ID:p51dOge+
エグぜドエグぜすか

クリアした後のxクリバグはスルーするつもりか
975名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 11:00:17 ID:T3/MaX/9
ニートどもおはよう
976名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 12:34:52 ID:GAjOCqvW
おはようじゃないが
977名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 16:28:24 ID:7fZj45wr
>>972
IEじゃ見られないけどOperaなら見られる
978万太郎:2009/03/10(火) 21:49:34 ID:qehefJoZ
>>974
スルーもなにも俺の環境じゃ再現しないからなぁ


つか、こんな過疎スレにうぷしても
むなしくなるだけだと最近わかった
979名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 22:26:32 ID:T3/MaX/9
そろそろ次スレを
980名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 22:27:44 ID:T3/MaX/9
誰か
981名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 22:32:51 ID:YM+RYmmt
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236691939/
982名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 23:07:13 ID:YLyqVmal
確かに過疎ってるなぁ
最近ちょっとやる気になってきたから、このスレが無くなると悲しいお
細々とでも維持していきたい
983名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 23:10:22 ID:EU2K02z3
ニートじゃないけど、無料ソフトだけならスレに参加していいんだよね?
984名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 23:14:37 ID:KyAz3GOT
むしろ逆じゃね?
ニートなら無料ソフトだけじゃなくてもいい、みたいな

そのへん基本的に適当で良いと思うが
985名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 23:19:46 ID:p51dOge+
このスレにうpしても虚しいだけならどこにうpすればいいんだ
986名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 23:26:29 ID:bMMh9Viq
ニートなら無料ソフト以外はやめてくれと思うが
987名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 23:35:47 ID:p51dOge+
あまり小出しに出し過ぎても反応しようがないってのもあるかもよ
代わり映えしないわけだし
反応してもらいたければ反応してもらえそうなものを考えてうpするつーのも手かも

寧ろニートじゃなくてもこのスレを盛り上げるために参加してくれる人間が求まれてる
あと、無料ソフトじゃなくてもニート以前に使ってた有料ソフト使ってもいいよね
どの道無料ソフトで代用できるんだから同じことだし
それに有料ソフト使ったとしてもどの道上げてしまえば有料か無料か何て分からないっしょ
988名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 23:38:39 ID:KyAz3GOT
今はVSExpressもあるし有料ソフトなんて使うところないしな
画像とか音声で凝ったことしようとするとフリーだと大変なくらいか?
そもそもそこまでしないだろうけど
989名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 23:46:14 ID:EU2K02z3
拡大解釈すれば、「ゲーム作成だけのためにソフトを買わない」って感じで良いのかな。
仕事で使っているパワーポイントで絵を描いたり。
音?
んなもん、無し無し。
990名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 23:57:55 ID:p51dOge+
>>1みると有料ソフトが駄目ってことはないって書いてあるから別にいいんじゃね
ただニートだから新たに有料ソフトを買うのは難しいだろうってことで
それに別にニートでなくともゲーム開発初心者は無料ソフト使うことが多いのでは
991名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 23:58:39 ID:p51dOge+
24時前なのでIDを赤にしときます
992名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 00:10:29 ID:82+yRSf5
俺もそろそろ再開すっかなー
けど積みゲーが・・・とか言ってるから進まないんだが
993名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 00:12:02 ID:a1LeDQCy
ニート無職ならなんでもいいんじゃね
994名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 00:16:06 ID:82+yRSf5
ニート無職って重言じゃね?
995名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 00:17:54 ID:P3jbeGKn
ニート≠無職
996名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 00:44:51 ID:XlV20tw4
白い白馬みたいなのも重言っていわない?
997名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 00:48:45 ID:YPLR/dr9
なにしてもダメなのがニート
998名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 00:54:20 ID:RstU+Tjf
ニート⊂無職
ニート、無職ならって書きたかったのだろ
999名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 01:13:59 ID:lQkR9e9g
古い夢は置いてゆくがいい
再び始まるドラマのために

あの人はもう思い出だけど
君を遠くで見つめている
1000名前は開発中のものです。:2009/03/11(水) 01:20:51 ID:YPLR/dr9
1000ならお前ら一生ニート
10011001
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