*・゚:.。・゚弾幕転がり3Dアクションゲーム作ろうぜ!゚・:.。゚・*
1 :
名前は開発中のものです。:
※ 注意事項 ※
・まったりほのぼの作っていこう
・企画倒れしそうになったら、さっさと諦めちゃおう
○チームに加わりたい人募集中
○きっと面白くなるアイデア募集中
http://toku.xdisc.net/cgi/up2/oiu/xs7825.jpg 《製作チーム》 ムーブ
《ゲームタイトル》 ヨチョたま!!
《ジャンル》 スピーディーな弾幕転がり3D都会アクションゲーム
《舞台》 ソフトタッチな可愛い東京
《時代》 2020年。(その外観は、現在と特に変わらない)
《主人公》 ヨチョたま
《主人公の目的》 東京の西からスタートし、ただ東にゴールする
《敵》 PIPPER
《敵の目的》 ヨチョたまを倒す
ヨチョたまの目的の意味とは? PIPPERの目的の意味とは?
ヨチョたまが東へ近づくにつれ、明かされていく多くの秘密・・・・・・
塊魂を遥かに凌駕する、スペクタクルでハラハラドキドキの転がりアクションゲーム!
2 :
名前は開発中のものです。:2009/01/13(火) 18:46:35 ID:7klQg2Vy
3 :
名前は開発中のものです。:2009/01/13(火) 19:12:57 ID:Be5RaVBs
これが企画房ってやつ?
>プロジェクトスレッドについて
>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
>この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
>実際に動くものがあると説得力があります。
5 :
名前は開発中のものです。:2009/01/13(火) 19:33:21 ID:b9VAoPkW
面白そう、遊んでみたい
連続規制になってID変えたからって
>>5はないなw
7 :
名前は開発中のものです。:2009/01/13(火) 19:57:29 ID:7klQg2Vy
申し訳ありません、ウィキを作ってきます
8 :
名前は開発中のものです。:2009/01/13(火) 20:00:35 ID:Jy1tVhCL
じゃあ俺は、ゲーム挿入曲作ってくるわ
ほんわか曲調と、シリアス曲調、どっちがいいかな?
9 :
名前は開発中のものです。:2009/01/13(火) 20:15:36 ID:7klQg2Vy
10 :
名前は開発中のものです。:2009/01/13(火) 20:16:28 ID:Jy1tVhCL
気分的に色々作曲してくるわ
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
/\___/\
/ ::\
| :| 製作ってのは時間がかかる
| ノ ヽ、 :|
| (●), 、 (●)、.:::|
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/
/`ー `ニニ´一''´ \
/\___/\
/ ::\
| ─ ─ |
| (●), 、 (●)、 | でも質より量って言葉もある
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ r‐=‐、 .:::/
/`ー `ニニ´一''´ \
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| だからパッパと作っちまおうぜ!
| ト‐=‐ァ' .:::| ザコキャラとか適当にポンポン出せばいいだろ!
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
13 :
名前は開発中のものです。:2009/01/13(火) 20:38:58 ID:7klQg2Vy
え?何で作るとか全然ないの?
スレ的には、参加可能な人が多い言語やライブラリとして何が挙がるかを
見られるので面白いと思う。
3Dって事でハードルが高いと思うので期待。
勿論
>>1にも使えないと困る。
カタマリ魂に東方を加えた感じか
>>1 3Dで弾幕って、どういうことやねん?
しかも転がるんだよな。
転がるスペースハリヤーみたいなもんなんかいな。
ワカンネ
>東京の街を西から東へ、"ヨチョたま"と呼ばれる球が転がり続けるお話。
一応、ストーリー通り。 でっち上げだからこんな所だろ
21 :
名前は開発中のものです。:2009/01/13(火) 22:30:53 ID:7klQg2Vy
>>17 ○→自機 Θ→敵
@ Θ フィィィンッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
A Θ バシュッ!
・・・・・・
・・・・・・・・・・
三三○ コロコロ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
B Θ
・・・ ・・・
・・・・・ ・・・・・
三三○ コロコロ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
22 :
名前は開発中のものです。:2009/01/13(火) 22:32:17 ID:7klQg2Vy
C Θ
・・・・・ ○ キキーッ ・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
D Θ
↑
○ チュンッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
E ☆ バーン
○ <なんという2D
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
分かりやすいけど
なんという2D
体験版(V6.2)をDLして見ましたが、まず
>>18はMake EXE?できませんでした。
盛大に勘違いしてるかもしれないので症状を書きます。
wiki等の他のサンプルでも同様で、主に
MAKE STATIC COLLISION BOX
GET STATIC COLLISION HIT(...)
等が使えないようです。
これらのコマンドは添付ヘルプに載ってはいるので、アドオン的な物では無いと思うのすが…。
(ヘルプにはバージョンが書かれていない)
texture object 1,0,1 : texture object 1,1,2
のBASICの文法が今の自分では読めないし、諦めた方がいいかな?
26 :
名前は開発中のものです。:2009/01/14(水) 00:24:18 ID:kofUtWoN
そのZIPファイルってどうも容量1M超えるんだよなぁ
ウィキにうpできるのは1Mまでだから、やっぱり間接的にうpするしかないのか
28 :
名前は開発中のものです。:2009/01/14(水) 00:52:40 ID:kofUtWoN
とりあえず、暫定案としてチョコチョコWIKIに追加しておこう
1MBに納めることは難しいな
かといって、今うpろだレンタルサイトが機能してないようだし・・・・・・
質問なんだけど、このゲームはマップクリアタイプ?
それとも広大なマップが切れ目なくあってフラグを踏んだら
イベントが起こるタイプ?
>ヨチョたまの目的の意味とは? PIPPERの目的の意味とは?
>ヨチョたまが東へ近づくにつれ、明かされていく多くの秘密・・・・・・
この内容って決まっているの? それともここで決めるの?
東京が舞台なのには何か深い意味があるの?
(ないなら架空の町のほうが何かと作りやすいはず)
31 :
名前は開発中のものです。:2009/01/14(水) 01:27:09 ID:kofUtWoN
>>30 どちらかというと後者のほうが、3Dアクションという趣向的にはいいと思うんですが
やはり今の時点では断定できないかなー
東京という舞台に大きな意味はありませんが、一応現実に存在する都会であってほしいです。
2020年とはいっても、今とあまり外観は変わらないという設定のメトロポリスならば
ニューヨークでも澳門でも、もしくは“地球上のとある都市”でも構いません
むしろ“2020年。地球上のとある都市”の方がしっくりくるようなこないような・・・・・・
32 :
24:2009/01/14(水) 01:45:39 ID:JS06Jtx3
>>27 ありがとう。 ウチでもできました。
勉強は最低限で誤魔化しながら済ますつもりだったので、
dbpro_upgrade_6_6_extras.zipのサンプルを弄りながら慣らしていきます。
体験版互換で制作がどの程度足かせになるか解りませんし、
自分個人は30日程の参加の予定なので、勉強の進み具合みてあんまり出しゃばら
ないようにしようかと思います。
頑張れ、応援してる
34 :
名前は開発中のものです。:2009/01/14(水) 02:19:37 ID:kofUtWoN
>>34 それをあなたが作りなさい
Xファイル形式でマップを作る
ゲームエンジンは、X fileを読み込む。
もし、モデリングソフトを持ってないならば
メタセコイア を使え、無料だ
>>1 >・企画倒れしそうになったら、さっさと諦めちゃおう
そんなチームに誰が好きこのんで入るのか。そもそももう倒れてる。
文みるだけでも企画書の書き方がわからないのがわかるし。
本屋のビジネスコーナーに企画書絡みの本はいっぱいあるから、ちゃんと勉強してからにしな。
企画書の体裁だろうと、どうだっていいじゃん
>>37 そんなマニュアル通りの企画書にしたがって動くのは、金払って働いてる人間だろ
仕事と趣味をゴッチャにすんなよ
内容はともかくどう見ても小学生の落書きにしか見えない
せめて文は読みやすい字にして欲しい
>>38>>39 企画の基礎すらわからない人にプランナーなんかできるわけないじゃん。
プログラマーでもグラフィッカーでも、スキルのある人間は、趣味だから適当でいいじゃんとか言ってる
自称プランナーの指示なんか絶対に聞かないよ。
ただ作りたいゲームを話せばいいと言うもんじゃない。無知にもほどがある。
ちょっとでいいからゲームの企画について調べてみなよ。
それだけでも自分の無謀さがわかると思うからさ。
ゲ製作板おなじみの、スレ潰しがやって参りましたwwwwざまぁwwwww
先入観強すぎね?まだ企画以前の段階なのに、企画企画ってw
しかも自分の経験語りしてるやつばっかw
VIPに帰れ
>>43 先入観じゃなくてバカを正してるだけでしょ
知識ないくせに経験者の話は全否定で文句ばっか吐く
救いようがないなw
もう・・・中学生じゃないんだから・・・
みんなで作っていこうって言ったじゃない!
手を取り合って、助け合いながら頑張っていこうって言ったじゃない!!
自機と敵の動きをもっと詳細に説明してくれないと
絵が描ける人みたいなんだからもっと描いて出せば?
そうだな。
ところで、自機はジャンプするのだろうか
おもすれーwwww
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃╂╂╂╂╂╂ 弾 ╂╂╂╂╂╂╂ 体型 ╂╂╂╂╂╂╂ 特徴 ╂╂╂ ┃
┃━━┓ ┃
┃森田┃ 大粒状の低威力連射ビーム │ 素早い浮遊型 │ やたら数が多い ┃
┃田中┃ 太めの高威力低速レーザー │ のろまな浮遊型 │ 高い位置にいる ┃
┃江頭┃ 細いレーザーの連射 │ のろまな地上型 │ ヨチョたまに迫ってくる ┃
┃後藤┃ 高速の小粒状弾連射銃 │ 素早い地上型 │ 機敏でしつこい ┃
┃明石┃ レーザーを撃つ強力な二砲 │ のろまな浮遊型 │ 比較的強い ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
幾つかの矛盾
ソフトタッチ:殺し合い
弾幕:3D
具体的な形を示せ、面白さをどこに置くか
このあたりは、誰でも悩むところだろう
どのような方向性で解決するか
とりあえず
>ソフトタッチ:殺し合い
カービィ?
54 :
名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 22:19:47 ID:oE/Bng+J
んあ
操作性を悪くする転がり、慣性と
緻密な操作でよけるのが楽しい弾幕
おまけに3D
どう考えてもミスマッチじゃないか?
なるべく設定を活かすとケータイゲームのCAVEや糸通しが落とし所になりそうだな
とっくに企画倒れしてると思うけどさ
>《ジャンル》 スピーディーな弾幕転がり3D都会アクションゲーム
>《舞台》 ソフトタッチな可愛い東京
>《主人公の目的》 東京の西からスタートし、ただ東にゴールする
・1 式神の城っぽい感じで固定視点なら3Dでも弾幕の視認性下がらないかも
・2
>>55の言う通り弾幕は通常精密動作が必要なんで「転がり」と相性悪い
・3 2はセンコロとか参考にすると多少マシになるかも
・4 「西スタート東ゴール」は横スクロールと相性良さげ
思いつきをただ並べただけでは設計と言わない。
私的には、JSRFの雰囲気だと思う。
58 :
名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 23:38:22 ID:cNmQsavG
期待age
同人のガンガルゲームが
地味に3D弾幕っぽい事してるね。
62 :
名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 19:22:56 ID:F23QZkvC
糞スレ
plkm
64 :
名前は開発中のものです。:2010/02/20(土) 19:01:52 ID:vQMVS/oy
いおぽ
65 :
名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 19:03:23.37 ID:RvvgJVXB
j
66 :
名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 13:31:43.01 ID:oDkZLgbY
あげ
完成した?