乙くらいしようぜ
管理者さん乙!
気づかなかった。
”管理”者さん激しく乙です。
このままだとマップエディタのうpより速そうだww
954 :
名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 03:19:27 ID:13IczgXh
これって何のソフト使って作ってるんだ
>>管理者
!|:::/ / ./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::; ) こ、これは乙じゃなくてポニーテールだ
l:,r'__.. / /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ 変な勘違いはするな!
l/...--‐‐ ,' /::::::::::::::::::::::::,::--、:::::::::/
f:‐.‐,.= ‐:7i ,r':::::::::::::,ィ1:::::/ ,..、ヽ:::l ノ刀、 ヘ、
!f´: : : ::/ |/:::::::::,/ l::|::::i i‐<ヽ|/ \_____/ ヽ、
|!: : : :/./:::::::,r '´ !:l:::::l !:::〔´|、 }
!'; ://:_:- ´__,,.= /:/::::::l ',:::ノ`::\____ /
',/ィ')´ ´ ̄ 〃/::/::::::::::', ゝン::::|  ̄ ̄ ̄ ̄ フ /
ノ:,<_ 〈::〈:::i:::i:::::::ヽ、__,.r',ノ / /
ヽヽ:\ ヽニ‐'´ ',:::',::i:::i::::::::_:-ィヘ / /
__... -ヽヽ:ヽ ー _';_:,_:-‐''´::::_::,゙- / / 、
ヽr、‐''' ̄ ゙ー'"`‐-‐1´:::::_::::::--f:´:/ r ,' / |\
! ( | ヽ
( 丶--------------.ノ )
ヽ___________/
おお、久々にいい雰囲気で作り手同士が刺激しあっているな。
これはいける!
960 :
名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 21:57:14 ID:13IczgXh
962 :
名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 22:11:38 ID:13IczgXh
すれち
2.5D面白いね。走ることでネジを回転させて登ったりとか。
これに近い感じでX8は2Dアクションin3Dの可能性を見た気がしたけどなぁ。
続編でないもんなぁ。
マップエディタうp
http://loda.jp/rock8/?id=13 土日も仕事であまり時間が取れなくて手抜きデバッグ&親切度低め。
すんません。
明日明後日にでもドキュメントの整備と細かい部分の手直しします。きっと、、、
著作権は、仕方ないよね。警告してくれるだけマシ。
マップエディタ機能追加部分の簡易説明
まずはサンプルマップを開いてください。
・「ファイル」→「Map読み込み」→resource\map\granade.datを開く
新機能(1) 全体マップウィンドウ
全体マップを(縮小)表示するウィンドウを追加しました。
・ダブルクリックすると編集ターゲットを移動
・右クリックからマップの削除ができます
新機能(1) オブジェクト(敵&アイテム)配置
敵やアイテムの配置をする機能をつけました。
・まずはサンプルのオブジェクト情報を読み込んでください
「ファイル」→「Object読み込み」→resource\map\granade_obj.txtを開く
・左の編集ウィンドウの「obj」タブをクリックすると、オブジェクトを追加できます。
・右のオブジェクトウィンドウから名前を選んで、編集ウィンドウの配置したい場所をクリック。
・配置されたオブジェクトの上で右クリックすると向きなどを選べます
・オブジェクトウィンドウのリスト内容は追加ボタンで編集できます(詳細は明日以降のドキュメントで)
・mapとは独立に、オブジェクト情報の保存を行ってください。
・他のPGさん用に、任意のテキストフォーマットでオブジェクト情報をエクスポートできます
「エクスポート」→「Object配置情報」
詳しい話は、また後ほど。
限界なので寝ます、、、
>>956 ミナヅキさん。乙
ジューシーいつ寝てんだよ?
朝昼晩
三寝食事付き
973 :
tmp:2009/05/25(月) 22:01:02 ID:uVtT452v
例のなんたらライセンスとかの件もあるし、
オーソライズとまではいかなくても、黙って無視してくれるかも知れませんね。
ただOPの「Electrical Communication」はJasrac的にはどうなんだろうか?
最近プログラムをUPしていないのですが、やっていることだけは報告しておきます。
1.重なった複数のスプライトの描画順を1フレームごとに交代して、実機に似た重なり具合を表現できるようにした。
2.スクリプト上での振動動作計算の把握(モノペランとかシュルルンとか見るにつけ、振動計算って結構大事だね)。
3.リファインしたスクリプトフレームワーク上へのロックマンの移植。
4.一部ruby拡張ライブラリへの置き換えによる動作の高速化(ができたらいいなポワワ←今ここ)
敵を何体か作って、道中アクションの真似事ができるようになったらUPすると思うのでよろしくお願いします。
>>969 乙です。
オブジェクト配置も簡単に利用できるような形で、すごくいいですね。
把握しておられるかもしれないけど一応報告します。
画面を編集した結果が即座に全体マップへ反映されません。
一旦ウインドウを最小化して戻す、というようなことをすれば反映されるようですが…
あとhitとobjの全体マップも見れると、またmainとhitが重ねて見れると嬉しいです。
寝るときはちゃんと寝るんですよ?じゃないとこっちも心配で夜しか眠れません!
訴えられてこそ神
スレが落ちる前に誰か次スレを
俺は立てられなかったんだ
>>973 カプコンは二字創作に関しては寛容だと思うが
JASRACは確かに問題あるな。何せMIDIを潰しちまったからなあ
梅
>tmpさん
バグだしありがとうございます。
要望も含めて修正します。
ところで、今回のエディタ、グラボがインテルのオンボだと正常に動作しない、、、
あ〜、また暗雲立ち込めるドライバ関連のバグくさいです。。。
tmpさんのアプリはいい感じで進行してるみたいで裏山です。
カスラックは、、、
最悪はカスラックと提携してるニコに音源をうpして(自作演奏の部類だから問題ないはず)、
アプリではそれをストリーム再生させれば、回避できるかもしれませんね。
亜wせdrftgyふじこlp;@:「
インテルオンボ&Vista&GLはホントにPG泣かせの極悪コンボすぎる
FC7が何とか大丈夫みたいだから問題はない
>>982 ややややや問題なのはカプンコのほうじゃないよ、カスラックのほう。
奴等のハイエナぶりは超がつくほど有名。スクエニみたいな事をやらかしても不思議じゃない。
ま、その時はスタート時の音楽を8標準のに差し替えればいいんだけどね。
てかスタート時の音楽は8標準の使えよw
もうFC風のオガワン8を作成しろよ
>>984 8のOP曲をFC風デモに入れてもイマイチだから
タイトルの画面に持ってきてたのが発端のはず。
wつけるほど当たり前の事象じゃない
だからってわざわざタイトル画面に持ってくる必要はあるか?
日本限定だしOPで使わないんならOP曲は使わなくていいじゃん
ウメ
989 :
tmp:2009/05/28(木) 00:15:07 ID:vCEQaHoy
カラス除けは面倒臭そうですね。ああ、うっとうしい。
著作権云々は抜きにしても、動きのないタイトル画面に
ああいう元気でメロディアスな曲を流すのは、個人的にはちょっと違和感があります。
(元気系曲オープニングといえば2ですが、これは音、絵共にデモシーンとシームレスに繋がっていて、
かつロックマンの髪グラのにぎやかさの助けもあり、気にはなりませんでした)
かといってタイトル画面がタイトル画面としての破綻をきたさないレベルで「動き」を表現していても、
「Electrical Communication」の元気さを受け止めきれるか、自分には疑問に思えます。
というかそもそも曲に合わせて演出が自由にできるデモシーンですらいまいち取り込むのが難しいほどの曲を、
演出に制約が伴いがちな他のシーンに受け入れさせることははたしてどうなのか、ということから考えたほうがいいんじゃないでしょうか。
なんかぐだぐだ長いこといってしまいましたが、ようするに
「OP曲はデモ内に入れるのが適当で、デモを改良するか、改良しても入らないなら無理に入れないくてもいいんじゃない?」ということです。
スレ落ちも近いんで創作物は次スレにうpしますね。
>>989 実は、一枚絵の紙芝居じゃなくて、FC2風のドットキャラによるOPデモも
ありかな〜と最近思っていました。楽だし。
こんな糞スレもう次立てなくていいよ
NESアセンブルできないヘタレがアプリゲーでファミコンもどきを作ろうとしてるんだろ?
7FCにしても8FCにしても現行の改造ロックマンと比べるとレベル低すぎw
お前らも本気ならNESで8を作ってみろよ?
993 :
名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 05:45:18 ID:BJbbTO2l
そういうスレを別に立ててお前が作れ
わざわざ改造ロックマンを引き合いに出してくるわざとらしさ
995 :
オガワン:2009/05/28(木) 07:39:23 ID:A4mZiEIh
現状の報告。
進んでません。手直しする所がたくさんあったり。ボトムアップなので、
手直ししなきゃと思うとほぼ全部略、、、。変数名を固有名で付けてると
キャラを追加するたびにあれじゃあれだからとか。描画ルーチンで場合分け
してたら煩雑だなとか。その辺の設計の見直しだな。
PSPのロックマンロックマンはメガマリ以下
Wiiのロックマン9は改造ロックマン以下
もうカプコン終わりだな
埋め原
埋め田
埋め泰
埋め造
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。