384 :
名前は開発中のものです。:2010/05/30(日) 11:37:19 ID:F5jetJrT
最近、SBがまた更新され始めた
次のバージョンアップを予測するスレに変えても良いかも
>拡大縮小時にアスペクト比(縦/横)比の設定を追加
DirctXはアフィン変換をサポートしているはずだから、可能だと思うのだけど
>パスの接線ハンドルの長さと角度の表示機能を追加
パスの反転は代入されたけどね
>変数の武器インデックス・レベルで、参照だけでなく代入を可能に
透明アイテムを食べさせなくて済むね
>デバッグモードの10進数表示
すぐにできそうに思うけど、16進数に何かこだわりがあるのかな
>移動せずに、進行方向の角度だけ誘導
回転パネルでターゲットを指定して、移動方向も合わせるで、似たようなことができるけど
画像の回転をさせたくない場合は、進行方向を向くのフラグを切って、移動力0の誘導パネルが便利そう
>変数パネルの洗練
システム変数への即値代入や、条件分岐パネルでのシステム変数の呼び出しなど、統合を図って欲しいね
>シグナルで変数を指定
作者は次回で入れてくれそうな雰囲気だね
SBの更新もすごいが、@wikiの更新も激しいね
386 :
名前は開発中のものです。:2010/06/06(日) 20:13:01 ID:UY+l5t5G
SBの更新が神!!
ゲームのウェイトを16~128とかで設定できればさらに神
ウェイト?
1.処理をする
↓
2.処理速度速すぎるからこのままだとFPS120になっちゃう
↓
3.FPS60になる分だけ処理を止めよう(ウェイト)←ココのウェイトを変えることができたらいいなあ
↓
4.描画しよう
↓
1.に戻る
ゲ製作技術だからみんな知ってると思ったけど
ウェイトってそんなに一般的な言葉じゃなかったのね・・・
そりゃあんたの言葉が足りなすぎだw
1フレームあたり16〜17msのウェイトを、
それ以上増やす意味は感じられないな
60フレよりもfps下げて50フレとかにするくらいなら、FLASH系のカジュアルゲー作ってりゃいんじゃねって感じ
処理落ちのためじゃない?
高速にする・・・のは意味ないか
なるほど、処理落ちのためは必要かもな
ウェイトより処理落ちはフレーム単位で指定できた方がいいな
例えば、時間1.25倍の処理落ちをかけたいとき、
ウェイトを16かける1.25=20msにするよりも、
4フレごとに1フレだけ処理を行わないようにさせる、みたいなほうがいいってことかな
あーそういう微妙な処理落ちですか
30や20に落ちた場合しか考えてなかた・・・
昔ゲーム作ってた時はシューティングだとフレームが波打つとゲームにならないんで
一度処理落ちした場合はわざわざ一定時間続くような処理入れたりしてました
ABAもそのような、一定時間処理を入れていたと思う
最近の擬似処理落ちシューもたぶんそうだね
1.25などの数字を出したのは、最近の擬似処理落ちシューで、
2.0よりも小さい処理落ちが多いのでは?となんとなく思ったから。根拠はない
手持ちDVDや動画の実時間とフレーム数えればいいのか…
test
まだ生きてるとは
SBもだいぶver1に近づいてきた
後、追加して欲しい所といったら、
@ローカル変数に、移動方向の速度
Aローカル変数の、武器インデックス・武器レベルの代入解禁
Bオプションの配置位置を、4→8個へ増加
Cオプションの出現管理を、フラグで管理
D背景の当たり判定のフラグの復活
E誘導パネルでの、移動量0での向きのみ誘導
Fスプライト編集のアニメ設定で、アニメのプレビュー表示
G縦/横別の拡大縮小(および上下反転/左右反転)
H任意方向スクロール
I流れエディタ(ゲームの製作段階を一覧で表示できるフローマップ)
・・・かな
これを見て実装しようとは微塵も思わないだろうね
見てるやつがいることにまず驚いたわw
誰も見ていないの前提に書くけど
SBのスクリプトをパネルによって配置するというアイデアは秀逸だと思う
残念なのがプレイヤー設定のステージ登録
ステージ登録もスクリプト編集みたいにパネルで配置する方式にしたら、かなりいけてると思う
例えば、ステージ1〜3のパネル、隠しステージのパネル、ステージ分岐用のパネル(スコアで分岐、残機で分岐、コンティニュー数で分岐など)、
メニューステージ用(自機選択やショップ、オプション項目など)のパネル、リザルトステージ用のパネル(各ステージでのスコアやタイムの表示、ステージリプレイなど)なんかを用意して、
配置画面に貼り付け並べていく方法なんかは面白いと思うけど
今のSBで残念なのは、ゲーム設定ではステージの流れが1本槍だし、スクリプトで分岐させるのも強制面クリアで次ステージへ飛ばす程度だし、
メニュー選択やリプレイ、ランキングに関して自由にステージ順を組みづらいことだね
SB ver2以降でも、気が向いたら考えてもらいたいな
要は、ステージ順もパネル配置によって設定したいと・・・
>拡大縮小時にアスペクト比(縦/横)比の設定を追加
実装される予定はなさそうだ
>パスの接線ハンドルの長さと角度の表示機能を追加
接線ハンドルの数値調整は実装されなさそう
>変数の武器インデックス・レベルで、参照だけでなく代入を可能に
ついに実装されたね
>デバッグモードの10進数表示
16進数と10進数で切り替え可能になったね
>移動せずに、進行方向の角度だけ誘導
移動しないんだったら、回転パネルの敵・親子・自機の指定とあまり変わらん
移動の向きか画像の向きかの違いだけ
>シグナルで変数を指定
実装されて、変数もシグナルで送信できるようになったね
406 :
名前は開発中のものです。:2010/11/23(火) 23:38:54 ID:0jouCXT9
指定した座標(または指定したキャラクタの位置)まで、画像を延長(一方向に拡大)する機能が欲しい!!
wwww
二点間の座標の距離と角度を求め
距離:画像のもっとも長い軸の長さ=1:1になるように計算し
二点間の座標の距離の中間の位置にキャラクタをおいて
上記の比率に対応した倍率を設定すればあるいは・・・!
無理か
数字の入力ボックスにいろんな変数をそのまま入れられたらすごく便利
速度【 $player::x + 16 + $systemvar[0][16] 】 ←プレイヤーのx座標+システム変数(保存されない)の16 を指定とか
パターン【 $this::pattern + $this::globalvar_[1] 】 ←自分のパターン + 自分の 変数1 とか
>>409 汎用性が高いですね。
この間、本スレで出てたsin,cosとかも利用できそうですね。
そういえば、レーザー編集機能は、多関節「直線」として、実現された形ですね。
自分としては、既存の機能の延長線での、機能拡張をして欲しいです。
・オプション変更で、配置位置を4箇所→8箇所へ増やして欲しい!
・自機のx座標とy座標は、自機以外のキャラクタからでも参照・変更できるようにして欲しい!
・かすり時や背景衝突時に起動するタスクを追加して欲しい!
・プレイヤーまでの距離でなくて、プレイヤーのいる方向(8方向)で分岐する位置分岐を追加して欲しい!
本スレでも出した要望ですが、「誘導対象から除外」のフラグを、
キャラクタの属性フラグ、スクリプトのフラグ・パネルに追加して欲しいです。
同じ種類の敵でも誘導対象となる敵・ならない敵を作り分けたり、
途中から誘導をオフにするような芸当が可能になります。
現在そのキャラクタが誘導されているかどうか(他のホーミング・キャラクタがロックオン中かどうか)を確認する変数とか欲しいです。
背景のスクロールを角度+速度で指定
メイン背景のスクロール軸を時間の基準にして敵を配置
敵出現時のX,Y座標を、時間軸とは別に設定
フリースクロール(縦、横、縦+横)とループスクロール(縦、横)の設定フラグ
縦STGで横ループスクロールなら、左右方向はエンドレスループ
縦STGで縦ループスクロールなら、上下方向はラップアラウンド
413 :
名前は開発中のものです。:2010/12/18(土) 14:51:22 ID:JkWh5+aQ
テストプレイ時に、HIT背景の位置を可視化する機能を要望!!
SBがついに3D対応に
415 :
名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 22:23:03.82 ID:BkFr4IQ6
0.99.47まで来たか・・・
もうすぐ1.00来ちゃうぜ!
416 :
名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 00:30:56.83 ID:FyWCyhpR
変数のローカルに
描画のパターン番号の欄の追加を希望
角度をそれぞれパターンに当てはめる作業がタスク一つを
パネル尽くしにされてて大変すぎる
今は360/16パターンで少なめでやってるけど
この要望が通ったら360/32パターンにするんだ・・・(´・ω・`)
ver0.99.51まできたよ
あと50回で念願のver1へ!
さらにケタや接尾語が増えるというオチに期待
まだだ まだ死ねんぞ・・・
ゲームメニューからクライアント終了(ESC終了をON/OFF)
ゲームメニューからコンフィグ設定(iniを更新)
普通の事を出来るようにして欲しい
便利機能は追加が早いね
拡張機能には慎重だけど
画面右上の×ボタン無くしたのは何か理由があったんかな
あれの復活か、スクリプトに「プログラムごと終了」がほしいなぁ
タイトル・キャラ選択でABボタンによって進む・タイトルに戻るをON/OFF
リプレイを開始するステージを選択・又はリプレイをステージ毎にON/OFF
プレイ中にESCを押すとメニューを出して終了・タイトル・STAGE最初から再プレイ
DATファイルにフルパス入れないで欲しい
のびてるww
427 :
名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 22:37:01.90 ID:Gxe0Ncs9
すごく更新が進んだせいで、全機能が把握できなくなってきた
結局どこまできたかを、簡単に要約してくれ
428 :
名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 18:58:30.46 ID:E1/e/5ot
@wikiでググレ
新機能の実装も積極的だし
操作とかの足回りもだいぶ固まってきたよな。
最近はほぼ毎週更新で数年後の進化具合が想像できないくらいだぜ。
UI周りが進化すると相当いい感じになると思うな
使い勝手が良いとは思えない
UI周りは手間かかるからな…
亀レス過ぎる
433 :
名前は開発中のものです。:
ver0.99.72の当たり判定のカスタム編集は神更新だと思う!
位置分岐パネルに、45度刻みの周囲8分割のパネルは、なぜ搭載されない?!