NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 5
作ったゲームってどうしてる?
フリーで公開? コミケで販売?
まだ完成させたことがない・・・(゚Д゚)
出来たとしたらフリーで公開しかありえないだろーなぁ
6 :
名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 02:09:51 ID:0HcsRj7G
現在、暑さが最大の障害です
>>1乙です。
パソコン付けっぱなしだと部屋はどんどん暑くなるな。
フリーツールだけで作ってDL販売したら、5000円くらい儲かったお。
でも、時給にすると一円以下orz。
前のは健全だったけど、次はエロいの作って、時給5円を目指すお。
9 :
名前は開発中のものです。:2008/07/17(木) 14:10:59 ID:0HcsRj7G
待て、時給1円以下って制作時間5000時間以上ってことにならんか?w
時給一円というのはインパクト狙いに適当に書いた冗談。
真面目に計算してみると、二箇月かけて、一日三時間くらいかけて作ったんで、
厳密に計算すると……1800時間で5000円だから、
時給2.78円という事になるみたいだお。
適当に書いた時給と、やっぱあんま変わらないお。
あ、1800時間じゃなくて180時間の間違いだから、28円くらいか。
思ってたよりマシだったお。
ネット公開で金取るのって設定とかめんどそうだから
フリーでしか配布してないけど
ニートだから感想メールの1通でもくるとうれしい
DL販売で収入得た時点でNEETじゃなくね?
面接の時、空白の時間何やってたの?って聞かれたときなんて答えたらいいんだろ
2ちゃんのプログラム宿題スレで解答を書いたりしてました、って正直に答えたらダメだよね
嘘下手な人はふつうにニートのほうがマシ
嘘というか話得意な人は勉強なり実家の用だとかでもおk
おれはニートと普通にいってその間に覚えたことやできたこと伝えた
そんだらおkだった
17ならみんな内定確定したけどクビになる
そして、ニートになって35くらいで自殺する
18なら17取り消し
19なら18取り消し
20なら前1000取り消し
なんでそんなに必死なの?
22 :
4:2008/07/19(土) 17:08:44 ID:GNCNu5SZ
DL販売って手もあるのか。
試しにやってみよう。
ヒキゆえに対人恐怖かつコミュスキル0
DL販売したらサポートいるよね?
シェアウェアとかガクブルだよ
24 :
名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 19:08:40 ID:rxIQ2OrM
サポートするかしないかは個人の自由だろ
1円でも貰ったらそれなりのサポートは必要だと思うけどな。
そんなことよりも、以前にもこのスレでゲーム製作の前にHP作りだの販売方法だの会社作りだの言ってるやつが気持ちいいくらいに挫折・消滅したけど、
そんな事を考えてるやつこそ挫折すると考えた方がいいよ。
99.9%途中でやめるハメになるから気をつけよう。
もっと言うと、例えばRPGでもアドベンチャーでも、
はじめにストーリーを念入りに考えたり、キャラクターを考えたりすればするほど挫折しやすい。
チームでやるなら別だけど、
PG担当するやつはゲーム内容よりもまず先にコードを書け。
シナリオや細かいシステムがなくてもやる事いっぱいあるんだから。
自サイトに掲示板が置いてあって、
そこで円滑なサポートがされていればセールスポイントになると思うけど、
いっそ掲示板もメアドも無しでユーザーの声ガン無s(ry
サポート無し明言して、おまけにサイトも作らないで売ってる。
でも、売れる。
同人ソフトって、そんなもん。
売る方も買う方も割り切ってるから、特に問題なし。
一番大事なのは絵と音楽と効果音だな
正直見た目だろ?
プログラムはコード汚くても、バグなく動いてればOKだし
どう売るとかどうサポートするとか
とらたぬ
でも、ブツはできてるんでしょ?(厳密にはデキてたらスレチだろうがw)
>>28 そりゃーどんな汚いコードだろうとバグがないなら正義でしょ
ただ汚いとバグが入りやすい&見つけにくいって話で
DQ5おもすれー
やっぱりビアンカだよな
初プレイでネタバレ知識とか無しでフローラ選ぶ人って人間性を疑うわ。
ちなみにフローラを選んだ友人は、普通免許の適性検査に3度落ちました。
働け屑
普通に考えたら、フローラにはアンディだよな
37 :
名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 01:03:32 ID:9zclfNbN
>>33 スーファミ初プレイの時、フローラ選びましたが何か?
ただ、その後の落ちぶれたような暗いビアンカの姿は忘れられない・・・・・。
え、ドラクエといったら3な俺はどうすればいいの・・・
女性プレイヤーはフローラを選ぶっておじいちゃんが言ってた。
>>28 プログラムって非生産部門だよな
会社に例えれば事務処理
何もお金を生み出さない
プログラムを生産してるだろう
>>39 ?
製作物そのものだろ、プログラムは
お前今なにつかってるの?
携帯も家電もすべてプログラムによって動いてるんだぞ
運動会だってプログラムにそって進行してるしな
しょちゅう例外が発生するけどな
ニートじゃないのになんでいるの?
ニートなんて都市伝説だろ
48 :
名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 22:37:07 ID:9zclfNbN
みんな暑さでダレてるのが分かる流れだな・・・w
作るぞ!と思ってたら急に夏になってきて完璧に暑さにやられた俺
常時エアコンつけてないと普通に死ぬぜ・・・
パソコンのファンが唸っている。
HSPプログラムコンテストの時期だね。
何か作りたいけどきっかけがないって人はやってみたら?
初代NEETも出品して賞取ってたし。
そんなことより仕事探せ
hspはdll読み出しだけで、全部cで作ったら怒られる?
いや、コンテストにはHSPを使っていればおkとある
ベースが他の言語でもいいみたいよ
(もちろん評価は若干下がるだろうけど
とりあえずミニゲーム作って参加賞もらう予定
HSP乞食か
HSPって構造体がないのがな
そこだけは何とかしてほしい
HSPはオブジェクト指向つーか言語仕様が意味不明すぎる
大きいゲーム作るとモロにそこでHSPはだめになる
せめてオブジェクト指向的な簡単に管理できる仕組み必要
モジュール機能でもいいけど根本的に言語として使いづらい
初心者がとっかかりにやるには良いモンだと思うよ
ただ、やっぱある程度以上の規模には向かないよね
個人的にはc++は当たり前だけどrubyお勧め、
メジャーじゃないけどゲーム製作にゃ楽
個人的にはD言語も悪くないと思う
Rubyほどお手軽ではないけど速いしC++みたいにムツカシクない
と言うか最近はC++、D、rubyでどれが自分に向いてるか模索中
rubyは出来の良いツールだと思う
Dは昔かじったけどC++の嫌なとこ無くした感じだった気がする
あと5年もすればrubyはPHPみたく使われてること祈る
Dはどうだろ、結構前からあるけどイマイチ表にでてこないよな?;
>>64 Dは俺オブジェクト指向C言語みたいな感じだな
誰もが妄想する言語仕様
ネイティブなJavaライクC
rubyは画期的だと思った
使ってるうちにいやになるけど
いい流れだと思うけどなんで
>>53みたいな事言ったの?(´・ω・`)
最近やたらCMでルビールビー言ってて気付いたけど
rubyの開発者がまさか俺の住んでる町にいたなんて思いもしなかったぜ・・・
CMってテレビCMで?
rubyブームってなんか異常だよな。
マイナーだったのにいきなり火が付いたし。
プログラマ向けの本でRuby特集組んでないものなんてないぞ
書籍コーナーも真っ赤だし
RubyはGUI作る時
ライブラリ何を利用して良いか分からない
アプリつくるならwxかGTKだかつかえばよろしゅう
ゲームならたいてい最初からGUI対応してるので考えちゃだめよん
放置プレイかよ
>>75 何も書かずにリンクだけ貼って宣伝か?
一応読んでみたがゲーム製作するはずが他の事考えすぎ。
ストーリーとか音楽とかの前にコード書け。
ある程度成果物が出来てから考えろ。
0の状態からストーリーだの音楽だのサイトだのナンだのにこだわる場合は確実に0の状態のままだ。
このスレでもそういうやついたよな?
サイト作ってストーリーにこだわってどこかに出品するだのいずれは会社作るだの熱を上げるだけ上げて
肝心の製作物は何もなし。
はじめは大作なんて無理なんだから小規模クソゲーでいいから完成させるべき。
こういうゲームが素晴らしいだのこういう思想を持ってるだの講釈垂れてるうちはゲームなんて完成しない。
むしろ講釈垂れて完成しない事を恥だと思わないのか?
名無しで成果物も晒さずに講釈垂れてもなんの説得力もないけどな
ただし正論
リンクさえ踏まない無気力
青いままにしてやるぜ
80 :
名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 23:07:57 ID:trPMW9fF
どうせ作れるわけ無いんだからやめとけよ
ストーリー考えるだけで実行には移せないのがお前らなんだよ
俺みたいに脳内で大冒険してワクワクする人生歩めよ
81 :
元ニート派遣労災告発:2008/08/22(金) 23:40:04 ID:/oeD62QI
同じような奴が同じような奴に説教するスレ
初代NEETも一児の父になるんだってよ。
糞スレ立てた童貞キモヲタニート似非厨プログラマだと思ってたやつら涙目www
それは、お前自身が涙目なだけだろう・・・
即レスつくってことは見てる人いるんだねーこのスレ
いや、他意は無いが初代さんおめでとう。
マジか……しかたないから夢の中で初代NEETのケツほってくる
ゲームは完成させるわ就職はするわ結婚はするわ子供は作るわ……
初代は本当にNEETだったのか?今となってはそこから信じられん……
88 :
名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 17:49:25 ID:W4vjltTw
NEETって言うか
転職までの数ヶ月間が暇だったんだろ
でも完全に厨が立てる糞スレ臭がしたけどな。
ある意味釣りだったんだろうな。
それにしても2年か。
はじめから見てたけど俺は何も変わってないわ。
1無職ニート ◆NGNHsLkT8o 2006/07/11(火) 18:16:30 ID:088r3GW1
お前ら、俺にRPGの作り方を教えてください。
目標はSFCのFF4とか5くらい(FCのFF3でも可)
完全に無料ソフトだけしか使わない(お金が無いから)
使うソフトはVC++2005EEとDXライブラリ。
C言語は10%くらい理解してる。DirectDrawは5%くらい。
2DRPGでドットが必要だから、素材配布してるHPからもってくる。
そりゃ2年も経てば人も変わる
そして、何時までも変わらない僕
変わる人は変わるんだね
お前ら何も変わらないとは・・・
俺も何も変わっちゃいないが
むしろ退化してる俺
95 :
名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 09:41:17 ID:Kzer4fl0
ウィルス注意
意味わからん
そしてつまらん
>>76の予想が完全に的中。
またこのスレで実績が重なっていく。
もう法則化していんじゃね?
プログラムの知識とか全然ないけど
環境だけは整えたから何かやってみるぜ
連休か……毎日がお休みのおいらでもなんかワクワクするな
そろそろ活動開始するべき?
せめて30前までには就職したいおorz
いまやってるエロゲが終わったらがんばるわ
104 :
名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 23:57:42 ID:WHsqUX8i
就職考えてるなら30超えたら厳しい
とりあえず来年中には大学行きたい
そうしないと年齢的にヤバい(ノ∀`)
106 :
名前は開発中のものです。:2008/09/15(月) 14:12:37 ID:UudpEpDs
よーし、作ろうぜ
Neet Cityでも作るか
ようこそニートぱらだいすへ
ブラゲーにはまって気が付いたら2ヶ月も無駄にしてたw
109 :
名前は開発中のものです。:2008/09/15(月) 18:40:30 ID:UXU9Oe/w
おまえら二ヶ月どころじゃなくて人生そのもの無駄にしてんじゃん・・
気付いたらニート暦2年行きそう。
俺は10年かな
何、まだ終わらんよ
俺も10年超えてる…中年っすよ
ネタはやめようぜ。
俺は6年かな?
いや、マジで10年超えてます
ニートというより、ひきだし
ニートかどうかが問題なんじゃない
金があるかどうかだ
もうだめぽ
たしかに
金があれば働く必要がないからな
もう親に養ってもらうのもきつくなってきた・・・
いやいや
そこは日本人
勤労の義務というものが憲法にあってだな
世間体の前では儲かる儲からない関係なしに働かなきゃならんのさ
勤労の義務って何歳から課せられるのかとか
強制労働は憲法違反だし
そもそも憲法は国民に対するものじゃなくて国家に対するものだったりするし
やっぱり勤労は権利だと思ったりするんだ。
働くことが人間的だ、なんて考えは前世代的だとニートながらに思う。
有無も言わせず「働け」なんていう人だって、宝くじが当たって何十億も手に入れたらニートしたいって人がほとんどなんじゃない?
で、ゲーム作ってる奴いるの?
過保護な親に感謝しろよ
おまえら
ちょーやる気でない('A`)
俺のやる気のなさを切り売りすれば3年は遊んで暮らせる
久しぶりに来てみたり。
なんか上の方で祝ってくれた人ありがと。
俺がニートだったのか?について。興味なければ読み飛ばして。
俺がスレを立てたときは無職だったけど、ニートかどうかはよくわからない。
そもそもニートってのは収入がなくて殆ど家に引きこもってる人の事だと
思ってたから、あんなスレタイで立てたのれすよ。
あん時は前職(って言っても正社員じゃない)を辞めて、プログラマとして食って行きたい、
でも就職するのはメンドイ(というか、正社員というものになった事がなかったから、無理だと思ってた)
から同人ゲーで稼げないかと中二病な妄想全開で、ゲーム製作を始めた。
でも、それまでにゲームなんて一本も完成させたことなかったんで、アドバイスを
もらおうとスレ立てした。
色々あって、稚拙ではあるけどゲームを2本完成させた時に、なんかちょっと自信がついてた。
あれ?俺就職できるんじゃね?みたいな。
んで、若い会社だけど良い社長に拾って貰い、人生初(26才)正社員としてプログラマになったわけですわ。
自分語りキモスwww
ああ、これがルサンチマンなのか……
>>123 てか明らかに実力はそれなりにあったのに、
完全に初心者っぽく典型的な企画厨っぽいキャラだったのは釣りだったんだろ?
そんなことより嫁との出会いとチョメチョメの夜の話をした方が喜ぶぞ
>>123 なにであろうと、とにかく小さいことから何か完成させ続けて自信をつけるのはいいことだ。
この流れに乗じてニートさんに助言・・・
自分も元ニートで高校中退、中卒で4年間くらいニートやってた
今は精密加工(町工場)&ネットショップ経営補佐(助言&プログラマ)で月40万円くらいの収入ある
半年前の自分からは想像できない
元々WEBプログラムは小学校からやってたから自信あった
だけど、勇気でないで「同人で小遣い稼ぎたいな〜」ってグダグダしてた
結局、ゲームを1つも完成させられなかった
ゲーム用にひたすら3Dモデリングしてたり、
公開しないのにクオリティー高いサークルWEBサイトを制作続けたので
ゲーム素材やWEB系は一人ですべて準備できるようになってた
去年の暮れに姉貴の紹介でsoftbank系の子会社の手伝いをした
はじめてのWEB系の仕事でズタボロなまでに「プロの速さと手抜き」を知った
この時の収入は6万円だったけどお金を稼ぐ嬉しさを知った
(勝手に続く)
(勝手に続き)
そして、3回くらい手伝ったくらいで「うちで働かない?」って誘われた
断る理由もなく承諾して半年くらいWEB系のシステム&デザインを作りまくった
マスコミ向け動画投稿システム、保険顧客管理システム、諸所のネットショップとか?
ついでに書籍も出させてもらえた
たまにFlashで3Dの案件きたりしたときに趣味でやってたことが活かされたのは嬉しかった
だけど、ベンチャー系は「わがままな社長」ばかりで疲れた
毎日、某繁華街で自腹の食事誘われたり、無茶な案件を仕入れたり
ついでにニートだったことを馬鹿にされたり、給料が支払われなかったりしたので辞めた
これっぽちも後悔しなかった 元々ニートだし
だけど、その頃には付き合ってる人いたので「働こう!」状態になって
死に物狂いで仕事探して町工場に行って仕事させてもらえた
そんで落ち着きはじめたら「給料もう少し必要」ってなって
「すごい商品あるのにサイトがダサくて失敗してる」ネットショップに「サポートします!」ってメール入れて
アルバイトとして助言&プログラマをはじめた
これが当たって収入が激増した
今は毎日早く起きて遅く寝る日々だけど少し幸せ
でも、たまにニートの時のあの生活に戻りたいななんて思ってしまう
人生なにがきっかけでどうなるか分からない
学歴・職歴・容姿が〜なんて悩む暇あったら行動してみるといいかも
少し自慢入っちゃったのは許してくれ自分でも信じられないからさ
そんな20歳元ニートのお話でした
ばいばい
いつになったらゲーム作る話になるのか期待しながら読んだ俺が馬鹿でした。
以上、これ嘘みたいな話だけど本当に全部嘘です
ゲーム作ってた話かー
ないこともないけど結論からいえば「完成してない」から説得力ないからね・・・
完成させられる人はプランニングうめーと思う
一人で作る分には根気の問題じゃない?
続ければいつかは完成するんだからさ
>続ければいつかは完成するんだからさ
至言だな。そして俺達は続けられない。結局はそこに尽きるんだよな。
生きる事=作ること にすれば、死ぬまでに完成するお
136 :
128:2008/09/19(金) 21:06:23 ID:ZRFLBEpW
Σ(゚Д゚) 恥ず!あの本プロの・・・とか書いてる割に
自分はFlash3日目で原稿書かされたから まさに詐欺・・・
これ以上いるとあれなんでお暇します
がんばれよ〜
さいなら
C++難しいというか面倒だな
これも続かないのか
Cだけでよくね?
まず日本語をどうにかしたい
>>138 C#ならその辺の面倒な所が
省かれてるから楽
.netもwin32apiより楽だし
楽とか面倒とかは関係ないだろ
結局根気の問題
じゃあアセンブラ限定でOSからゲーム環境からゲーム本体まで作ってね☆
バカなの?
アセンブラとCで書く部分は最小で殆どをC++で記述したOSとか萌えるわー
146 :
名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 20:32:02 ID:iajGuG6O
>143
IDがOS
むしろ
IDがOS/2
gamemakerってソフトでゲーム作りはだめなの?
C言語でテトリス挫折したから今やり始めた麦価なんだけど
ぶっちゃけ目標が達成できるならツールは何でもいいんじゃねえの?
スレタイの条件を満たしてれば何でもおk
完成させられるんならツクールだろうがTonyuなんでもいいと思う
一応このスレは「無料ソフトだけで」だから、ツクールは駄目なんじゃ?
153 :
名前は開発中のものです。:2008/09/22(月) 12:22:09 ID:AYu0i0WB
有料だろうが無料だろうがどっちでもいいよ
そんなことより、ニートが何か最後まで作る事のほうが重要
1 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/07/16(水) 23:39:43 ID:FvDkVr26
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。
ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!
今ウシジマくん読んでるんだが、8巻のフリーターくんの家の状況が俺とちょっと似ててすげぇヘコンだわ
まじ住宅ローンヤバい
資産価値10分の1だしw残債スゴスw
>>129 現ニートっていうか就職怖い怖いな俺にとってはすごく勇気出た。
どこも大変なんだな。住宅ローンじゃないがうちも近い感じ。
日本の崩壊の足音がひしひしと聞こえてくれるぜ。
日本崩壊以前に俺の精神が崩壊する
次の大検こそ受けに行くんだ……
て言うか合格するより申し込む&会場まで行く方が明らかに試練\(^o^)/
日本崩壊って読みは甘いぞ
今回の米金融不安のおかげで外資に日系が買収してうまいとこだけ得られた
国際収支で赤字は物価関係だから元々避けられないので心配なし
3〜5年くらい我慢すればなんとかなる程度
心配は少子化と教育と政治の質低下
借金は750兆だけど実質120兆で90%が国内負債だから国保あければ返せる
はずだけど、役人は格付けが下がるの怖くてやらない 市ね!
返せるもんもかえせねぇよ! あーもうやだこの国
いずれにせよ崩壊するって事ですね。わ、わかりま。・゚・(ノД`)・゚・。
アシタ アメドル スコシアガリ ソノゴ オチル
ゴゼン ジュンバリ15%
ゴゴ ギャクバリ5%
ニッケイヘイキン スコシアガリ
タダシ 10ガツ20ニチマデ アメキンユウケッサイ ノタメ ジョウゲセリ
by シホンシュギノブタ
oh!ムリョウソフトダケデスカ
ザンネンネ
プログラミングに関するサイトとかブログとか動画とか配信とかなんか見てる?
まさにニートの鑑
169 :
名前は開発中のものです。:2008/10/03(金) 04:23:18 ID:OmOqWMfs
おまえら土日までにスレには参加してないの?
土日スレって一週間って括りだっけ?
俺には無理ゲー
土日までに作ろうと思ったけど夕方に起きた
俺の土曜日は始まったばかりだ
正直曜日感覚がない
今日からNEET・・・
NEETだからと絶望しないで休むことに専念しなさい
30代までなら志せばいくらでも社会に戻れるから
30代はどうすれば…
みんなどんな言語つかってるの?
俺はいまのところC言語勉強してて、C++かC#に移行しようと思っていたんだが、
昨日、ファミ通の浜村コラム読んでたら、iPHONEアプリのゲームの話が載ってて、早速Objective-Cに目移りしてしまっている。
簡単に目移りしちゃうから、何にも長続きしないってのは嫌と言うほど経験してきたんだがな。
>>179 プログラム言語に関しては多少目移りしても得るものがあるからいいと思う。
それに目移りするってほどプログラム言語を知ってるわけではなさそうだからいいんじゃない?
俺はゲーム作るならC/C++かHSPで迷うな。
言語的にはC#好きだけど。
C#は正直名前しか知らないんだけど、ゲーム向けじゃないっぽい?
なんかXNAやらMDXやらの関係で
なんでも出来るようになっとけば?
変にマイノリティに行くより、C++とかC#みたいなメジャーなのがいいと思うけど
>>181 むしろXNA使うならC#だよ。
ただPCゲーム作るならC+++DirectXが鉄板。
XNAは結局DirectXのラッパだけどいろいろまだまだって感じ。
やべえ、突然テンション上がってきた
今なら名作を作れる!
とうとうマジで躁鬱かよ……絶望した……
寝る前のテンションが維持できたら・・・
ところでスレ的にはプログラム入門とかのスクリプト丸写しでも制作完了に数えてくれるの?
いいんじゃない?
それでも完成出来る人はごく少数。
もし完成できたならオリジナルゲームもがんばれば完成させられるよ。
>>186 ステフや俺こっそりスレじゃないんだから、どのNEETが
完成させたとか関係なくね。
丸写しで納得できるならいいんじゃねーの。
月曜もはじまったことだし、そろそろなんかやりはじめるわ
俺もそろそろ本気出す
VC++2005の操作で躓いたw
簡単なプログラムの実行すらできない。MSのサイトは見にくいし。
もうやる気が10しか残ってない。
そろそろ本気だそうと思ったらFF11の無料体験で2日間がつぶれた
つかつまんねーな、これ
時間が無限にあって、ずっと無料ならやるかもしれんが・・・なんかこうネトゲってダイレクト感がなくてダレる
ネトゲはやばい
楽しいことは楽しいが、現実世界に経験値を持ち込めない
ちなみに
>>191は、参考にしていたサイトの情報が古かったのがいかんかった。
スクリプト言語の存在を知ってから
Cのような低水準言語で物を作る気が失せた。
俺はインポだ。
俺は大学でRubyの講義を2年やったけど、そのあと1年だけやったCの講義で、
Cのソースの形にしっくり来てから、C以外のものを受け付けなくなってる。
C#に挑戦したけど、なんか気持ち悪くて今やめてる。
C++はまだなんとか許せるから今やってる。
Rubyは手軽だけど、勉強しようって気にはならないなあ。
本気出して開発環境再インストールした、明日はOSを入れ直す
>>195 C#はゲームには向かなくね?
やっぱC++だよ。情報量の多さ以上のアドバンテージはない
>>196 C#はそもそも初心者に詳しく(それこそVC#の使い方から)説明しているサイトが少ないように思えた。
俺が見てきたサイトは、どれも一長一短だったな。
そもそもC#はツール向きみたいだし。C++より楽だとは聞くけどね。
それでどんなのが出来たの?
>>196 C++の情報量の多さは全然アドバンテージじゃない。
仮にC#を採用したとしてもC++の情報は有用。
>>197 何が楽かってIDEとの相性だよ。
VC++でインテリセンスは信用出来る?
少しでもVC++をやった事がある人なら信用の出来なさは実感してると思う。
それと一から設計された糖衣構文。
あとはライブラリ。
この二つもC++をやったことのある人なら不満があると思う。
でもまあ速度面の問題でゲーム作りはC++でいいと思うよ。
もしネイティブ吐けるC#があるならあるいはC#もアリだと思う。
.NETのライブラリも付属するなら間違いなくC#でゲーム作るね。
C#も実行時はネイティブコードだよ。
え?
C#のことよく知らないから適当言った、スマンw
仮にC#で作るとしたらライブラリはどうするべき?
今はXNAとかあるけどManaged DirectXなんてものもあるし
他にも何か名前を聞いたのがちらほらあるけど正直全然分からん
>>202 XNA は配布の問題があって、Managed DirectX は開発が止まってるから除外。
今は SDL.NET と LuaInterface でシコシコしてる。
あとは Selene だけど、こっちは作者が.NETに対応してくれれば候補に入るね。
VC++ってたった数行をコンパイルするのでも結構かかるな。
BCCとかVC#なら、もっとさくさくコンパイルできるの?
BCCでも変わらんよ。
C++は言語特性的にコンパイルは遅い。
C#は速いし、VC#との連携でコードを書いている間も別スレッドで動的にコンパイルしてるから速い。
206 :
名前は開発中のものです。:2008/10/16(木) 18:21:52 ID:CQvMQvbp
はげ
207 :
189:2008/10/18(土) 01:23:41 ID:Rg7Pwmqf
月曜日には土曜日までになにかしようとおもっていたのに(`;ω;´)
C++めんどいということしかわからなかった
分かっただけでも何かしたことにはならないのか?
209 :
189:2008/10/18(土) 22:06:28 ID:Pya4SkM4
一歩だけは歩いた感じ。
でもその道を進んでいいやら迷ってる状態ってところか。
道があるから歩けばいいというものではない
その道が”目的地
ああ、途中で投稿してしまった
道があるから歩けばいいというものではない
その道が目的地に続いてるか先に考え・知り・分かる知恵をつけないとな
じゃなければ道を歩いても無駄骨になるかもしれん
迷ってるならいけ!というのはあらゆる複利が存在する場合の話
>>211 俺も常々思う。
「やらないで後悔するよりやって後悔した方がいい」って大義名分を胸に無謀に突き進むやつが多すぎる。
でも、C/C++はプログラミング言語の基本だと思うんだが・・・
で、現在のところ、趣味であれ仕事であれ、ゲーム製作といったら
C++とDirectX以外の選択肢はまず無い状況なんでしょ?
C#はまだまだ遅いって言うし。
>>215 セレロン1GHZのノートだから、どっちにしろ遅い。
>>213 教育用としてPascalとかあるけどね。
ハードウェアに即したプログラミングを基本とするなら、アセンブリ言語がいいよ。
>>214 趣味って同人?
単に作るだけならJavaだろうとHSPだろうと作れるよ。
PHPやPerlでブラウザゲーだってできる。
C++/DirectXに限定させるに至った暗黙の条件が分からない。
楽という条件をつけるならCとDirectXの組み合わせ以上のものはない。
元々あれはゲーム製作用だし、いくらでも参考にできるものがネットに転がってるしね。
XNAなんかはXBOX360で動かすのでなければDirectXに対して優位な点無い。
C#自体は悪くないけど、XNAがウンコすぎて話にならない。
Windows環境でわざわざ重すぎるJavaなんか選択する理由はないし。
あれはMacとかLinux使ってるようなキ印が使うもの。
多分こういう話は今までもあったんだろうけど、
それを参考にして勉強し始めて完成に至った例ってあるんだろうか…。
あと、C/C++が基本だからといって勉強してもいいけど、
(誤解を恐れずに言うけど)ある程度のところでその勉強をやめないと、一生ゲームなんて出来ないと思う。
つまり手段が目的にならないように気をつけろって話だね
まさに俺のことです本当にありがとうございました
>>218 携帯アプリ、*nixは敵視されちゃってるのね……
Direct Graphics(v8.0c)において、画面に画像を表示する方法ってのが
「矩形にテクスチャをはって表示」という何とも回りくどいことになってたので
ほんとに「楽」なの?って疑問はある。
DxLibみたいなラッパ使えば簡単だよって言われればうなずくけど。
でもそれで済むくらいならDirectXに固執しなくてもSDLとか便利なライブラリはあるし。(ライセンスはシラネ)
>>219-220 C/C++の強みは他の言語には無い圧倒的なライブラリ群が使えること。
言語自体に旨味は無いよ。
言語の情報とか、講座とか、ライブラリとか、そこが一番重要じゃんw
特に俺らみたいなゲーム作りたいけどプログラムしたくねえって輩には
>>222 そこはほれ、○○ツクールとか吉里吉里とか使おうよ。
吉里吉里ってアクションゲーム作れるっぽいな
C#とJAVAってC#の方が早いの?
JAVAは使った事無いから分かんないんだけど
ちょっと待って。
ゲーム作りたいけどプログラミングしたくないって人が多数なの?
逆だと思ってた。
もしそういう人がいるならC/C++とかやめたほうがいいと思う。
迷わずツクール系に行くべし。
コンソールにHelloWorld出して喜べないなら絶対続かないと思うし。
それかHSPみたいな中間的な選択肢もあるよ。
最近までC/C++使って作ってたけど
結局ライブラリ使わないとややこしいし面倒 利点は過去の遺産くらい
それだったら速度半分だろうとインタプリタだろうがなんだろうが
ラッパーできるもん選んだ方がかしこいと思うぞ
どうせ趣味なんでしょ?楽なの選えらべ、今はできること同じだから
今はC#でマップエディタ作ってるけど.NET frameworkめんどくさいわw
ツールが作りやすそうな感じがするんだけど、めんどくさいのか<.NET
俺は物によって、ツクールとか制作ツールも使ってるよ。
いや、GUIまわりはすんげー楽だよ
でも基本機能って言うかGDI+だと描画が微妙に弱いんだよね・・・
2DのマップエディタだしわざわざMDX使いたくないんだけどかえって面倒かも
(Nearest Neighborで単純拡大したら何故か1dotずれるし・・・何でだ)
MDX調べてみたら以外と簡単だった
こっちの方が良いかもしんない
なんだよw
じゃあWPFはどうよ?
グラフィック関係は進化してるだろうしマップエディタとかのツール系なら速度的にも問題ないんじゃ?
WPFって名前くらいしか知らんぜ!
まー描画にDirect3D使ってるそうだから、普通の平面2Dの
マップエディタ程度じゃ速度的な問題はまず出ないだろうけど
よーし。月火とすぎてようやくやる気になってきた。
まずは買い物に行く。
来世から本気だす
今のままだと人間に生まれ変われるとは限らないよ。
人間に生まれないのならそれを憂う心も無いだろうから問題ない
あと数十年で俺ら死ぬんだぜ
ナにやってもどうせ死んだけど、それなら今死んでもいっしょだよな
どうせ生きてるならやれるだけやっとこうぜ、でないと生きてる意味ねぇや
それが彼らが凶行に至った動機でした。
警視庁は事件の発端となったネット掲示板の書き込みについて捜査を進めており、・・・
もうどうにでもなれ、やぶれかぶれで、人殺したりするのは、ホントはおかしい。
人殺したり凶行に至る行動をするのは、それに何がしかの意味を見出すからであって、
どうせ死ぬから、などと言いつつ、結局現世的な価値観にとらわれているだけなのだ。
ホントに生を無意味だと感じる人は、ホントに何もしないだろう。
何もしないことにも意味を見出せないくらいになる。面倒だから死ぬかもしれないが、
死ぬことにも意味を見出せないから、逆に最低限の事だけはするようになるかもしれない。
君らは単純に回避行動して安全を得たいだけだろ?
人生に疲れたとか、生きる意味とか言ってるけど分かったところでどうするの?
今でさえ行動できないのに自己啓発程度で動けるの? 動けるならとっくの昔に動いてるよな?
何もしないことで今の安全を得てる人と、将来の安全のために今の危険を冒してるひとが平等か?
1日10時間働いてみっちり2万もらう人、1日働かず無収入の人が平等なわけない
まじめに彼女作る人、ただ出会いを待つ人、女自体を批判する人が平等なわけない
今を良くしようとする人、今を批判する人、今を破壊する人が平等なわけない
原始時代だろうと、平安時代だろうと、江戸時代だろうとそんな奴らは不平不満を持って独り言言ってる
道端でひとりごと言って舌打ちしてるじじぃと変わらない
そんな連中がもう死んでやる!社会が悪い!生きる意味がない!とか騒いでるのに出くわしたら
君らでも関わりたくないから避けるはずだ
それが今の君ら ニートという状態・身分
しかし、絶望することはない
人並みを求めるから焦りや不満が出るだけの話なんだから
君らはすでにどん底にいるのだからそれ以上落ちない(借金や賭博的な行動以外ね)
だから、どんどんチャレンジして失敗すればいい
そのつど落ち込め、落ち込みまくれ、1回成功すれば1つ上にいける
それを成功させるために今回ご用意したのがコチラ
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いきなりどうしちゃったの?この人↑
途中で恥ずかしくなって、ネタに落とすくらいなら、最初から書かなきゃいいのに…
ニートさん子供生まれてるやん…
ちくしょう、ナニが女好きだよリア充め
自分の名前をフルネームでダブルクォーテーションで括ってぐぐる・・・
すると自分と同姓同名のやつの陰に日当に活躍している履歴が出てくる・・・
やつがこんなに努力しているというのに俺は・・・
>>245 やべー
俺の同名の人っていうか武将、オカルト界で大人気だわw
あと一人、プロフ作ってるやつもいるし。
ま・・・将門さんっスか?
オカルト 武将 でググったら、花の慶次 がでてきた。
土曜も近くなってきたんで、ようやく締め切り効果でやる気が出てきた。
土曜までにはなにかしよう。
おっと、友達からのメールがはいってるぞ。
9月は一ヶ月かけて素材を作った
10月は一ヶ月かけて素材を直した
11月も一ヶ月かけて素材を直すことになりそう
おまいら仕様書ってどうしてるの?
手書きは修正しにくいからPCで編集の出来る良いツール無いだろうか
仕様書なんて書くのか?
チームならともかく一人なら全部脳内でおkだろ
そう思って直接コーディングしてきたんだけど・・
修正点と追加機能が増えてきてゴチャついたので一度整理したくなったんだ
整理するときはアウトラインエディタに書いたりするかなあ
普通のテキストエディタでも十分だけど
>>254 アウトラインがアウトランに見えたんだぜ。
ググったらNanaTreeっていうよさげなフリーソフトがあったので使ってみる。
さんきゅっ!
UML書く人はいないのか
「UMLもどき」なら時々書く
クラス図なら書くこともあるかもしんない。
ゲーム作ってるやついなさそうだな
今日が誕生日だから、生まれ変わったつもりではじめるつもり。
若くなくなったあたしたちは
いったいどんな顔をして
行き交えばいいの
いったいどんな顔をして
('A`)
262 :
名前は開発中のものです。:2008/10/27(月) 15:39:33 ID:KXiXc4s6
Cやってる人は、比較的スムーズにC#に移行できるという書き込みを見たことがあるんだけど、
CとC#って似てるの?
むしろ、Javaに似てる。
確かにCよりはJavaの方が遙かに近いな
C++までやってたらすんなりC#に行ける
266 :
名前は開発中のものです。:2008/10/27(月) 23:03:59 ID:L7FRyAmN
仕事もしないでみっともない
税金納めてる?年金納めてる?
なんで国民の義務を負わないの?
VC#の言うとおりに作ってると
なんかそれなりの物ができるので
なんか作成ツールって感じだ。
>>266 働いてないが食うに困らない収入はあったりするんだ。
うちの爺さんが残してくれた土地と数軒のアパートで。
税金?年金?ああ、全部ちゃんと収めてるよ。
おたくはなんで労働なんかしてんの?
はやく働かなくても収入得られるように頑張りなよ。
レスしちゃ駄目です><
>>268 何部屋くらい貸してて月いくらくらい入るの?
マジレスしちゃらめえ
ま、俺の場合は五体満足じゃないんで勘弁してくださいとしか
>>270 都内に三棟、24戸。今は全部埋まってて月180万ってとこだね。
経費かかるし所得税でかなりもってかれるから大して無茶はできない。
うちは横浜近辺で11部屋+駐車場4で月120万くらい。
それとは別に自分で働いてて+30万。
彼女の親の土地だからありがたい。毎日仏壇に拝んでます。
ちなみに自分で得られる収入を単利、毎月利子として得られる収入を複利といいます。
アインシュタインが「人類の最大の発見は複利!」といったほど儲かります。
以上。おわり。
家賃収入があっても他で正社員で働いてもいいの?
仮に家賃収入の部分を法人化してて自分が社長という立場でもいいのかな?
>>274 普通に平気、キチンと納税申告しとけば
取締役兼他の社員も平気だと思う、一昔前にそれやってた
証券とか一部はだめだろうけど
これはアレか。マンション経営ゲームを作る流れか
PSのワンピースマンションはつまらなかった
っていうか永久パターン見つけて終了した
一人で作ってると寂しくなるね・・
neet
>>280 ここで途中経過を見てもらったりしてみたら?
283 :
名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 17:48:13 ID:3QXbV51R
初心者が連休中に作れるようなゲームっていうと、数当てゲームくらいかな?
じゃんけんゲームもあるでよ
簡単なシューティングまでなら初心者でもいけると思うよ
どなたか画像のエフェクト処理関係を勉強出来る所をご存知無いですか?
HAL モード学園
何で俺はゲームを作らずマップエディタを作っているんだろう・・・
誰もが通る道だから気にするな
そのエディタをupすれば俺たちが使う無料ソフトが増えることになる
ガンバレ
ツール周り作るんなら問答無用でC#だな。
自分もマップエディタとアニメーションエディタ作った時に初めて触ったけど、こりゃあ楽だわ。
ゲーム本体はC++がいいけどね。
ちなみにごく普通の2Dマップエディタを作ってる
と言うか作り始めたところ
>>291 描画何使った?
GDI+で普通に描いたらビックリするぐらい遅くて吹いたんだがw
やっぱMDXかね
SDLでよくね?
描画部分はC++で書いてDLL化するんじゃだめ?
結局MDXでやってる
チップを置くだけのエディタにどんだけ時間かけてんだ自分w
連休中になんかつくったやつはいるか?
俺はVS2008EE SP1のDVDを作った。
それなんか意味あるのか?w
>>297 SP1だと、ロジマウスの画面単位ホイールスクロールで落ちるって問題が修正されているらしい。
ただ、DocumentExplorerは次のVerまで放置。
そういう話じゃないだろ
俺はゲーム作りにあまり精通してないけど
C++はある程度勉強してきたのでそれとDXライブラリ使ってる
元々の目的が言語を学ぶことを重視してきたので
それ以外のライブラリ等、例えばDirectXの勉強などでできる限り労力を使いたくなかったので
ライブラリは簡単なDXライブラリを選択した
そこまでの、例えば3D等の高度なものはとりあえず目指してないから
とりあえず今目指してるものは、創生期のアーケードゲームといったものやファミコンやらべーマガの投稿レベルのものを目指してる
過去のそういったものを見てると創作意欲を掻き立ててくれる
でも結局は言語的な苦労よりも素材探しの方が苦労させられるな
自分で作ろうとしたけどこれはかなりきつかったし
C++言語自体の勉強をしてきた、と言うけどどこまでのレベル?
当然Bjarne Stroustrup著のC++バイブル本「プログラミング言語C++」は読破したレベルだよな?
C++にも底なし沼な標準ライブラリもあるし、さすがに標準ライブラリを使わない程度の勉強だったら
『言語自体の勉強を重視した』とは言えないと思うのだが。
文法の勉強なんて数週間で出来るしな。
で、ゲームを作り始めてみればわかると思うけど、ゲーム作りにもゲーム作りなりのノウハウや作法ってのがあるから、
ライブラリ独自の扱い方(DirectXの扱い方なんて顕著)以外にも
ゲームアルゴリズム的な部分で新しい勉強が必要だと思う。
302 :
名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 17:07:21 ID:qfFBaBYN
キリッ
そこまで完璧とは言ってない
あくまである程度と言ってある
それで『言語自体の勉強を重視した』とは言えないと言うのならそうなのだろう
大体サイトで勉強したかな
でもCはある程度熟知してたしJavaは学校で学んである程度齧ってるから下地があったから
C++もある程度、ゲーム作れる位はできるようになったと自分では思ってる
標準ライブラリはlist位しか使ってないな
あとはゲーム作りに参考にするために購入して読んでるのが
14歳から始めるなんちゃらのやつと、シューティングゲームプログラミングってやつだな
本当はCを使った方が簡単だと思うけど何となしにC++使いたくなってしまうんだよな
全角はアホっぽく見えるからやめた方がいいよ。
特にプログラミングの話題ではなおさら。
結局何が言いたいんだろう
質問でもないし自分の事を語ってるだけのように見えるんだが
上の方の質問に答えてるだけだが
それにいちいち半角に戻すの面倒臭い
とりあえず形にしろよ
語りたい気分なんだろ
>>301のツッコミも相当イカレてるな
コイツも何がしたいのか分からん
語りたい気分なんだろ
どんなにカスでも完成させなければ体験版(笑)だからな
で、俺は言語とツールを行ったりきたり
ニートとフリーターも行ったりきたり
せめて仕事で使えれば働き口もあるだろうに
一瞬、OOPについて語りたくなったが
いざ書いてみると満足に語れないことに気付き、
書き込みウィンドウを閉じる今日このごろ
言語とかライブラリなんてちょっと頭いい奴なら一月もかからずにマスターしちまうだろ
んなもんにこだわるよりも、ゲームやアプリのアイデア練ったほうがマシ
センスが一番重要だ
ゲームのアイデア練ったりキモイ妄想ストーリー考えたりするだけで消えていくやつ多いけどな
コード書いてる途中でやる気なくなる俺とかな
妄想ストーリーすら思いつきやしねえ
読みたくないから概要だけ教えれ
>>318 その本に取り掛かるにはどうしたらいいですか?
俺の場合はキャラとかストーリーとか一切考えず、とりあえずゲームの基本、
自機がいて敵がいて弾出して当たってっていうの作ってるがな
グラとか音とかは後でいくらでも入れ替えられるし
>>319 大きなことをするより、まずは小さな質問・小さなことからはじめる。
あとマインドスカルプチャーっていう方法も紹介されてた。
まあ図書館で読んでみるといい。久しぶりに定価で買ってもいいと思う本だった。
>>320 活字を一日10文字見る。それを一週間も続ければ、だんだん長文が読めるようになる。
考えてる内になんか満足しちゃうんだなぁ。
あと、検索しても知りたい情報に行き当たらなかったりとか。
手を付けてはみるものの、先に進めなくて飽きちゃう。
昔の8ビットマイコンみたいな奴なら基本的に2Dだけ考えてりゃいいから挫折しなかったんだけど。
3D難しすぎる。
>>325 3D難しいよな
俺なんか2Dでツールなのにあっぷあっぷだ
それにしてもツールで動作の概要が分かればコードに書き直しやすいんだな
ツールもバカに出来ないって身にしみたわ。少しでも処理を軽くしよう
俺の歩んだ道
ゲーム作るぜ!
↓
ファイルが見えるの気持ち悪いからアーカイバ作るか
↓
圧縮も必要だな
↓
暗号化も忘れちゃ駄目だな
↓
何作ってるんだ…俺?(←今ココ)
ありすぎて困るw
一歩一歩頑張ろうぜ……
ねーよwww
どんだけ玄人なんだよ
むしろ素人だからこそ些末な部分が気になって凝る
暗号化なんて単なるXORだしな
何について素人かで食い違ってるな
プログラミングに関して玄人なのか素人なのか、
ゲーム製作者として玄人なのか素人なのか、で。
お前らペンタブってもってるんか?
持ってるぜ。intuos2のi-920だがな
僕のはFAVOさんです
意味なく持ってます
入門書はいっぱい持ってるけど、それらはすべて「命令」を教えている本であって、
ゲーム作りに必要なアルゴリズムを教えていないということに気づいた。
俺が知りたいのは、絵の出し方とか、キャラの動かし方だ。
DxLibおいしいです^q^
君の脳は無限の宇宙
探し求めている答えはそこにある
>>338 それが書いてない入門書ってどんな入門書だよ(^ω^;)
言語の入門書読んだだけじゃ、画像の表示の仕方とかわからなくね?
まあネットにいくらでも解説あるけれど
命令って響きがなんかあれだよな
>>344 倉薫のC言語本1,2
ドリル&ゼミナールC言語
改訂3版 C言語入門(The C Primer)
なんで4冊(倉薫のは1,2でセットだが)も持ってるかわからん
「いっぱい」ってたったの4冊??
そうか。入門書4冊っていうのと、技術書4冊っていうのじゃ話は別か。
そうだとするとその入門書4冊のうち、ほとんど読んでないだろ。
読んでたら1冊か2冊で済むはずだもんな。
>>346 倉薫は一通り読んだが、ドリルは3分の1、Primerはほとんど読んでない。
自分でも目移りしすぎだとは思う。
まだ言語習得の段階かw
そこは苦しいけど我慢だぜ
言語関係の本は持ってないけど、Cマガ定期購読はしてた
あとC言語のアルゴリズム辞典ってのは持ってる
言語に関しては本無くてもネットので十分だろ
人それぞれ
その辺はアレだ、時間とお金のトレードオフじゃないかな
トレードオフって良い言葉だよね
時間とお金のトレードオフ……我々ニートにとってなんと甘い響きか
時間いらないから死ぬまで生きていけるお金をください。
そんなゲーム。
>>352 お金を渋って時間を投資することがよくあります\(^o^)/
だが20を過ぎると時間の方が貴重だと思えてきた
25までに3年以上の職歴つけないと転職すらできない。
30になったら新規で雇ってくれるとこすらない。つまり、20以降は時間との戦いなのさ。
まだ遅くない。働きなさい。
ただアルバイトと派遣だけはやめとけ。これこそ時間と金の無駄だから。
中卒で健康に問題がある20過ぎのオッサンなんてどこが雇ってくれるよ
あー首つりてえ
作りたい!吊りたい!死にたい!
でも実行には移さない
しこりたい!
> 中卒で健康に問題がある20過ぎのオッサンなんてどこが雇ってくれるよ
昔のおれかw
中卒だけど雇ってもらえたぞ、月25+10万くらい
1年半くらい重病で外に出れなかったけど、数月くらい前から身なり整えたりす入れる
がんばれよ
よく働こうと思えたな・・・それだけで尊敬に値するわ
てか25万てどんだけw
ニートには少なく見えんの?
この待遇でネガティブだったら糞だろ
働く動機についての反応ですが
むしろそういう解釈があるのかと感心した
>>364 なおさら意味わからん
人との接点持つためにとりあえず働くって普通じゃないのか?
そんなことよりゲーム作ろうぜ!
> くじけりゃ誰かが 先に行く あとから来たのに 追い越され 泣くのがいやなら さあ歩け
水戸黄門の歌詞が泣ける
まさに俺らじゃねーかw
やろうやろうと思いながらずっとやってない。
ブログでも作って、逃げられない状態作らないと駄目かもしれない。
人の眼があれば意外と動けるし。
>>369 ここで宣言すればいいよ。
意外と見てる人多いし。
ブログでもいいけど、あんまり凝りすぎるとそれだけで終わるぞ。
逆に注目浴びると一気にやる気なくする
ここで適当にやればいいよ
ブログやると、まずブログ自体が面倒くさくて見るのも嫌になるから、
なるべくやること増やさないほうがいいと思うよ。
ここで宣言する
↓
ブログ作る
↓
放置
↓
一年後すかしっぺのようなやる気がでてブログ更新
↓
アニメ感想ブログになる
↓
放置
そろそろ健康面が気になりだす年になりました
>>368 その唄には続きがあってな……
人生なみだと笑顔あり
そんなに悪くはないもんだ
なんにもしないで生きるより
何かを求めて 生きようよ
完全な素人だが今日からはじめることだけ宣言してみる。
がんばれ
継続は力なり・・・些細な積み重ねが重要なんだぜ
俺は積み重ねはするけど、途中で崩しちゃうんだよね!
>>370 1日だしせっかくだからやる。
一日でどれくらい進められるかわからんが、今日から始める。
>>376 はやくFFつくってください
何でFFなんだ?w
ブログ始めたらただの日記になった\(^o^)/
それはすごいな。
おれは3日続かなかった。
とりあえず五日目だが取り繕うことなく書けば続くと分かった
ものすごいダメ人間の生態になってるが続かないより良い。誰も読まんし
ペーパーマンが始まったので、確実に勉強時間が削られるけどそれでいい。
エロゲ買おうかと思ったけど、
ゲーム製作に関する本が二冊買えると思って踏みとどまった。
いまその本を読むのはまだ早いが。
俺はゲームを作りたくてプログラミング勉強し始めたのに
今はwebアプリケーションばっかり作っている
ゲームより情熱が低いのにこっちは続くんだよね
ゲームと比べてゴールが近いからだろうな
完成させたっていうカタルシスをすぐ貰えるから
よし次って思えるんだよね
目標の立て方を工夫して、小さなステップに分解することができたらいいなと思う今日このごろ
やること多過ぎてつらい
絵が描けない、画面のデザインセンスが無い
フリーの素材をお借りして間に合わせているが、
いいなぁと思ったものは著作権の微妙なものもあり・・
ペイントツールもGIMP、PictBear、edge、pixiaと色々持っているけど
全く使いこなせない。
プログラムはなんとかなるけど、素材がネックだ><
>>387 逆に考えるんだ。
ゲームには綺麗なオリジナルグラフィックが必須だと思っているようだが、実は無くても作れる。
リアルサウンドですね
>>388 いあ、俺もそう思ってたし、今でもそう思っている・・。
しかしいざ製作が進んでくると、ダミーのつもりで用意した自作のしょぼグラの見栄えがどうも安っぽくてw
あと効果音やBGMが無いと盛り上がりが悪い。
これは今作ってるゲームがシミュレーションに近く、見ることが主体のゲームだからだと思う。
ともあれ、レスthx!
結局そこらへんは、自分が納得できる妥協点を見つけるしかないよ。
気持ちは分かる。
だが一人で出来ることには限界があるのだ。
そんな俺は立派なサマルトリア。
興味の優先順位ってあるよね。
自分の場合は
ゲーム内容>=プログラミング>>絵>>>音
だからプログラミングはC++で製作、絵はフリーや自作で何とかがんばる、曲はフリーオンリー。
一人でゲーム作るってバランスが必要だと思う。
例えばプログラミングには興味ないけどゲーム作りたいって人はツクール系に行く、とか。
プログラミングにしか興味ないからゲーム作成が始まらない
>>395 成果物がゲームじゃなくてもいいと思うけど、
プログラミングをしてると結局何かを作って残したくなるのが普通の流れなんじゃない?
しかもこのスレ(や板)に来るって事はそういう欲求もあると思うから、
何か小さいものでも完成させてみるのはどうだろう。
意外と面白い発見があるかもしれない。
もっと純粋にプログラミングにしか興味ないとしても、
自作のプログラミング言語を作るにしても結局成果物を求めるようになると思うから。
あとはアルゴリズムを開発するとか?
もしくはプログラミングのテキストやデザインパターンを勉強する事だけが好きなの?
397 :
名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 21:48:27 ID:oKa19c3+
>>396 興味が最後まで続かないんだよな
ある程度めどがつくと、あとはただの作業になっていやになる
だからプログラムの断片だけがたくさん出来上がる
>>397 たかが断片と侮る無かれ。
俺も断片を作っては投げを何年か繰り返してたら、
そのうちに完成形まで持って行けるレベルにまで達してた。
あと、作業になって嫌になるのを防ぐには、
作品中で「俺スゲーwww」的な何かを見つけるといいかも。
明らかに自分よりヘタクソな作品を見てモチ上げるのも一つの手。
いかにも性格悪いけどなw
さぁ早く俺のモチベーションを上げるためのヘタクソ作品を作る作業に戻るんだ
>>398 おお、自分がいる(笑)
HDの中には製作途中で投げ出したゲームが10個くらい。
断片はもっと。
スケルトンにもなるしプログラムや3Dグラフィックは部品になるんで
重宝します。
>>397 スタイルは人それぞれだけど石の上にも三年ですよ。
結果をすぐにもとめずやり続けていけば結果は自ずとでてきますよ。
初代は一人で作り上げたの?
402 :
名前は開発中のものです。:2008/12/13(土) 09:00:52 ID:sXJLWgOy
子供は夫婦で作るもんだろ
あきらかにヘタクソな作品を見て
「完成させてる分、俺よりずっと上じゃねーか・・・」
と気づいてやる気無くす。
量は質に勝るっていってフリーのギャルゲーたくさん作ってるサイトがあったな・・・
哲学っぽくまとめてみたから使ってくれ
質・量・暇(いとま)の三角相関
「量は質を生み、質は暇を生み、暇は量を生む」
1. 量は質を生む
量をこなすことでそれ自体が質になる
2. 質は暇を生む
質があることで余裕を得られる
3. 暇は量を生む
余裕があれば量をこなすことができる
そんなことばっかりやってるから
このスレ平日のほうが書き込み多い不思議!
野生のNEETたちは休日に何をしているのだろうか
>>408 休日は親兄弟が家にいるから、鬱状態で布団にくるまってるだろう
∧_∧
( ;´∀`) ちんこ勃ってきた。
人 Y /
( ヽ し
(_)_)
411 :
不燃 ◆tleHbQoPJA :2008/12/16(火) 12:29:08 ID:1RY0/jz2
412 :
名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 12:43:40 ID:Rycoyhxt
> ■ゲームのジャンル(具体的に)
> 敵が出て弾撃って破壊するだけの単純なシューティング
>
> ■開発環境
> VC2005EE DXライブラリ
>
> ■募集人数(役割)
> ドット絵がかける人1〜2名
>
> ■仕事内容(具体的に)
> シューティングに出てくる自機や敵機を描いてください
>
> ■製作期間・完成予定日
> 3ヶ月程度。春までに完成させたい
>
> ■ホームページアドレス
>
http://corgi.ciao.jp/gifu/ >
> ■サンプル画像、サンプルURL
> ホームページにありますがまだ自機が動くだけです。
>
> ■製作状況(役割毎の状況)
> まだ作り始めたばかりです。
>
> ■コメント
> 無職で病気療養中です。
> 30代ですが毎日暇なのでゲームプログラミングでもするかと思い立ちました。
> どうぞよろしくお願いします。
仕事速いw
あー、ドット打ちはあんましたくないけど、
むしろ馴れ合い仲間になりたいな。いちおう東海在住。
ドット絵でいいのなら俺かいたことがあるぞ
ただ、犬の絵のはずなのに、肌色の混ざったゲロになった。
私女だけど弾丸の代わりにゲロを吐く自機って斬新だと思う。
銃は男性自身、弾の発射は射精
男の銃好き、シューティング好きはそこにある
418 :
不燃 ◆tleHbQoPJA :2008/12/17(水) 11:54:19 ID:47Of721q
お、なんか募集さらされてるなw
>>414 馴れ合い仲間でも全然OK。
暇だったら掲示板に書き込んでよ。
人数集まったらどっかで雑談しようぜ。
>>415 ゲロはいやだなw
でも手伝ってくれるなら誰でも参加してほしいな。
今日は自機のショットのパワーアップ処理を作ったよ。
バグだらけだ。
よくこんな匿名でしか発言できない
ウジ虫どもとよく一緒にやってられるな
俺だったら死ぬな
>>418 マは募集してないみたいだから参加はしないけど面白そうだからがんばって。
ただHP作って日記書いてそれだけで疲れてフェードアウトするパターンはもったいないから気をつけてね。
生まれも育ちも無職じゃないと馴れ合えない
423 :
不燃 ◆tleHbQoPJA :2008/12/17(水) 22:19:31 ID:/R+/iVwT
>>421 HPだけで力尽きないように注意しないといけないですね。
しょぼいシューティングでも何とか完成させたいものです。
>>422 俺は馴れ合いがないと精神的に辛いですわ・・・。
馴れ合い上等だぜ
エコ上等だぜ
誰か、やねうらお叩きゲームを作ってください。
【やねうらお叩きゲーム仕様書】
学歴詐称 (大卒と自称しているが、卒業証書を持っていない)
教員免許詐称(同じく証明書を持っていない)
エロゲー専門
ダッチワイフ愛用(人形愛の変態性欲者、自分のブログで世界に向けて発信)
労働基準法違反(やねう企画タコ部屋、社員は週100時間以上の労働で月給は17万円程度)
競馬詐欺ソフト製作
脱税目的で計画倒産。大阪国税局から税務査察を受け追徴金を払うものの、依然として再犯意欲旺盛
違法コピー常習
違法コピーの指南書出版
海賊版ソフト製作
フィッシング詐欺
BM98、著作権モロ侵害
ネットでは慢性的自演中毒。集団ストーカー&ナリスマシもやる
コピペ君って馬鹿だな、まで読んだ。
どうか作ってください。お願いします。
429 :
不燃 ◆tleHbQoPJA :2008/12/19(金) 00:31:06 ID:9cyhkVXa
みんなどんなゲーム作ってるん?
美少女かわええw
つられたorz
でも3DRPG作れるのいいな
俺も昔アリスソフトのダンジョンズ&ドールズみたいなの作りたかったが
プログラムのプの字もわからず挫折した
それじゃあまず、プを理解するところから始めようか。
435 :
不燃 ◆tleHbQoPJA :2008/12/19(金) 08:55:31 ID:hyhmw4sL
>>426 趣味プログラマ的には尊敬してるからミリ
>>426 変な質問だけど、会社でプログラム作れって言われる場合、
こんな感じの仕様書だされて、あとは自分で考えろなの?
どこをどう見たら仕様書なんだ
あたりまえだ
後はコメントスタイルを決めるだけだが?
コメントなんてスタイルも何もないよ
ほとんど書かない
ごめんスレタイ見てなかったよ
コードよりコメントの方が多い
今来た
プログラム(C++、C♯)暦1年未満の俺でも役に立てることがあったら手伝いまする
マジレスすると自分で作るべき
プログラム関係は(相対的に)上手い人は下手な人を手伝えるが、逆はほぼない
と思うけど個人的な意見だから叩かないでねと逃げを打っておく俺マジチキンNEET
一定以上のスキルがあればそうでもない
446 :
不燃 ◆tleHbQoPJA :2008/12/20(土) 08:08:56 ID:FOmNOb7D
雑用ぐらいならできる気がする
じゃ俺がHSPの勉強してる間におかず探しておいてください
妬み、嫉妬、ストーカー、ボット、自演、工作
精神異常者扱い、ゆとり、嫌がらせ、馴れ合い
不燃はいったい何を得るのか?
今後こうご期待
449 :
不燃 ◆tleHbQoPJA :2008/12/20(土) 22:00:45 ID:UvTtvXfy
>>448 意味がわからん。
馴れ合いはわかるが、嫌がらせなどしていないけどな。
するほうじゃなくて得るほうでしょ
ところでゲーム制作進んでる?
嫌がらせ以外はしたことがあるって事かw
>>453 ストーリーやギミックを考えるのは楽しいんだが、
プログラミングとなると手が止まる。
というか、かなり高い壁に思える。音楽や絵よりも遙かに。
簡単なのからはじめようぜ
入門書開いてもないんじゃ、手が止まるとかいうレベルですらない
決定的にPGに向いてないか、PGの楽しい部分をなにも経験してないんじゃないか?
向いてないなら無理にやろうとせず向いてる人に任せたらいいよ
457 :
不燃 ◆tleHbQoPJA :2008/12/21(日) 08:46:21 ID:z5V6I5Df
俺はちょっとづつ進めてるけどどんどん処理が複雑になってきて
バグが出やすいコードになってきた。
簡単なSTGでも結構難しいわ・・・。
もう5年ぐらいコード書いてない気がする
なにをやっても人生のムダに思えてやる気が・・・
積みゲーを崩すのが忙しくて作るどころじゃないw
ネトゲーにはまった(ノ∀`)
そのネトゲすらも飽きてきた。
なんかどんなものにも興味をもてなくなってきておかしい。
>>461 この世に興味が無くなる前に楽しみを見つけような。
ここでレスしてる連中が80、90歳のババアだと思うと
気持ち悪くなってきた
実装が簡単な仕様を考えるのも重要な要素だと思うよん。
466 :
名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 16:38:33 ID:or3ZWGZi
一週間前に独学でプログラミングを始めた
どうやらゲームを作るにはC++とDirectXというものがいいらしい
C言語を勉強し始めた
コンソールレベルならなんとなく分かった気がする
C++を勉強し始めた
printf→cout
scanf→cin
くらいしか差がない気がする
もうすぐclassとかいうのを勉強する、これがC言語との大きな違いらしい
このclassってやつが分かったら次はDirectXって奴を勉強すればいいのかな?
教えて先輩
>>466 コンソールいらないと思う
classもDirectXと同時進行でも大丈夫かも
その前にポインタと参照を・・・
470 :
名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 17:13:46 ID:or3ZWGZi
471 :
名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 17:18:09 ID:or3ZWGZi
>>468 めちゃくちゃわかりやすいサイトをどうもです
細かい言葉は良く分からないけど、調べながら頑張りますよ
どんなくだらなくてもいいから今年度中に一個完成させたいなあ・・・
>>469 ポインタと参照はほんのすこーしならわかります
関数にポインタを渡して別な関数の中身を直接操作する奴ですよね・・?
もうちょい詳しく勉強したほうがいいのかな?
つまずいたらまた調べます
>>471 ポインタなんてタダのメモリアドレスだべ
といいつつ、ポインタも型があるしね
474 :
名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 18:21:39 ID:or3ZWGZi
今DirectX9.0cをインスコしますた
ところでWin32APIとかいうのは勉強すべきでしょうか
DirectX使うんなら勉強するべきだろう。
476 :
名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 18:48:32 ID:or3ZWGZi
>>475 回答ありがとございます
それじゃ
Win32API+DirectX+C++
こんな感じかな?
Windowの表示とかも全部DirectXの関数(?)を使ってやるんですかね・・
まあここら辺は学習してけば分かると思うし
Win32APIで簡単なツール作れるようなったらゲーム作りに移行しようと思います
色々回答ありがとうございますた
最後にもう一個だけ聞きたいんですが
OpenGLとDirectXってどっちがいいんですかね?
ちょっと調べたら、高速処理はDirectXの方が早いし、3Dなんかを綺麗に表示するのはOpenGLの方がいいみたいな感じだったんですが
実際のところWindowsでゲーム作るなら(Flashとかは置いといて)DirectX一択でいいんですよね?
そういう状況で一言アドバイスくれる人がいるって幸せな事だよね。
グーグルも役に立たない。
経験則を一言言ってくれる人がいれば遠回りしなくていいことが多い。
>>476 独学にしてはそこに行き着いたのは結構最短距離だから幸運だったと思う。
そのとおり3つをやればいいよ。
Win32APIは仕組みを覚える程度でいいよ。
どうせ使うのは毎回同じコードだから。
ゲーム作るならOpenGLはあまり向かないよ。
とりあえずDirectX一択と思っていいと思うよ。
DXライブラリっていうのはDirectXをもうちょっと簡単にまとめてくれたもの。
DirectXやってみるといきなり初期化やらでたくさんの(そして誰が書いても同じような)コードを書くと思うけど、
例えばそれを関数にまとめたら使いやすいよね?そんな感じで使いやすくまとめてくれたもの。
結局はDirectXを使う人もDXライブラリのように自分でまとめるんだけどね。
それやりはじめると車輪の再開発になっちゃうし、DirectXの繁雑さが嫌になった人orDirectXのハードルの高さにびびった初心者の人が使えばいいと思うよ。
ただ、基本的に2Dしか扱えない。
>>468みたいなものも同じ。
DXライブラリが有名なのは入りやすさやドキュメント・サポートが日本語で分かりやすいなどのメリットがあるからだよ。
>>476 DXLibってのはDirectXの機能を簡単に使うためのものです。
DirectXの面倒臭いことをDXLibの方でやってくれるし色々分かりやすい。
DirectXの勉強にはならないけど、ゲームを作るのが目的なら楽といえば楽。
[DirectX (DXLib) C++]な感じなので当然DirectXより処理は遅くなる(らしい)。
あと、Win32APIはWindowsの動きを覚えるために勉強する程度で良いよ。
ライブラリ使うだけならいいけど、直接DirectX使うならWin32APIはマトモに勉強したほうがいいかと
>>479 Cの初心者がWin32APIなんて勉強したら火を噴くこと請け合い。
でも、これからゲーム制作を本格的にどっぷりとやっていくなら
Cの勉強になるからやるべき。いきなり分けの分からん型とか
コールバック関数とか出てくるだろ。そこでメモリの概念とか
プログラミングの基礎勉強ができるね。
一方2Dのゲームを小規模で、パフォーマンス無視でいいから作ってみたい
ならそういう勉強はすっ飛ばしてDXLibで間に合うかと。
まぁ、必要に応じてちょくちょく勉強してもいいし。
パフォーマンスの差が気になるレベルの人はライブラリは使わないんじゃないかな。
実際、DXライブラリと生DirectXで差を感じた事はないし。(2D)
ベンチ測ったわけじゃないけど多分パフォーマンスの差はほぼ無いと思う。
単純なラッパだからポインタ何個か移動するくらいのオーバーヘッドしかないから、
実測では0に等しいんじゃないかな。
どこかにベンチ結果転がってないかなぁ。
マップの描画とかはうまくバッファ使ってやればDXライブラリなんかとは桁違いに速くなるよ
もちろんDXライブラリが遅いんじゃなくて,目的に即した方法のほうが有利なのは当たり前
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxq.html A:あるXというパソゲーがあったとして、そのゲームをDXライブラリで再現したとしたら
どっちの方が処理速度が速い?
管:それはおそらくオリジナルのゲームになるでしょう。
しかしそれは仕方ありません。DXライブラリは DirectX を意識しないでプログラムを
組めるように出来ているので、どうしても DirectX を意識して、DirectX にとって最適な
方法を念頭にいれて作られたソフトには敵いません。
ですが、それは DirectX と密接に関わらないと出来ない表現や処理が出きるか出来
ないか程度の違いで、処理速度的には目を凝らさない限りわからない程の差だと
思います。
とあるけど、真偽は不明
484 :
480:2008/12/22(月) 20:54:27 ID:E3gHz/pt
俺が言いたかったのは
CやC++の基礎が存分に出来ていればパフォーマンスを見る視点が出来上がるから
自分のゲームをどのような構造でプログラミングするか分かってくるっていう話。
基礎がおろそかだと変なプログラム書いて速度も出なければメンテナンスも出来なくなる
可能性がある。
・・・けどまぁ
作りたいゲームにもよるけど、独力で小規模の普通なゲーム作る分には、よほど変な
組み方しない限りは処理落ちするゲームにならないと思う。
一般レベルじゃライブラリ使うだろ普通
DirectXやって挫折してやる気をなくすより、DXLibとかでサクサク完成品を作る。
次のステップの為にDirectXを勉強する。
とかの方がやる気は出ると思う。
DirectXなんかわかり辛い事で有名だしw
なんでDirectXやると挫折する前提なんだよ
488 :
名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 21:30:19 ID:or3ZWGZi
さっきの初心者ですけどDirectXみたら初期化とかなんとかですでにコードが多すぎて挫折したのでWin32APIのほう勉強してます
俺はDXライブラリになりそうです
純然とした2Dでいいなら俺もDXライブラリ使う。
3Dの場合はラッパー使うにしてもD3D直接いじるにしても
3Dプログラミングの概念自体が複雑だから大変だよね。
一応言っとくけど、
>>430の自称3DダンジョンRPG(笑)はC言語&OpenGL&GLUTなんでよろぴく。
ああ、ごめん
コンパイルのやり方がわからん
ごめんなんか勘違いしてた
>>493 俺のPCだったら、
gcc dungeon.c -o dungion -lglut
で、うまくいくんだけど……Windows系の場合、やり方はわかんね。すまん。
GL/glut.hが無いって言われる
どこにあるの?glut.hとは別物ですよね?
>>496 ん?そんないくつもあるものじゃ無いと思うけど。
俺の場合はココ。 /usr/include/GL/glut.h
じゃあinclude<glut.h>でおkなんだよね?
なんでだろう?ビルドエラーが出る
i,jが定義されて無い識別子だって
オープンGLってコンソールアプリケーションで作るのか
今通った
なんか奇声を発してる
奇声?
なんか高い音が鳴ってるけど
てか今ゴールした
ポートピア思い出した
音なんか鳴るはずないんだけどなあ。
バグだろか
こええーーーw
超うっすらだよ
でも明らかにイヤホンから聞こえてきてると思うんだが・・・
ネットワークにアクセスしたときにサウンドカードがNICからのノイズを拾ったりすることはあるけど……
さっぱりわかんね。
てかint i;
int j;をグローバルにしないと通らなかったんだがコンパイラとかによって通ったり通らなかったりするもんなのか?
>>506 コンパイラによっては変数を定義する位置とかが問題になることがあったような気もする。
関数の開始直後じゃないとダメとか。
gccは割とフリーダムなのかも。
そうなんだ、ありがとう。楽しかったよ
>>483 真偽って言うか、テクニカルな部分で最適化するなら当然DirectXだけど、
同じ事をやるならDXライブラリでも差は出ないと思うよ。
なんか超伸びててビックリした
一体何があったんだ
この伸びが続けば
久しぶりにタブ開きっぱなしにするんだが
512 :
不燃 ◆tleHbQoPJA :2008/12/23(火) 08:44:53 ID:tUoAP+d5
ものすごい伸びっぷりw
自分も最初はDXライブラリがいいと思うな。
細かいこと気にしなくていいのがいい。
たぶん
>>506のは拡張子を.cから.cppにすればそのまま通る。
514 :
名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 11:58:25 ID:GIQr/x3Q
DXライブラリを使うことで発生するデメリットがわかるようになったら
使うかどうか決めればいい。
それすらわからないで使うかどうかなんて考えるだけ無駄。
ガリガリ3Dゲーム作りたいってんでもなければDXライブラリ使った方が絶対いいな。
3D使いたかったらLunaとかSeleneって手もあるけど、それでさえ初心者にはかなり厳しい。
超の付くような初心者がいきなりDirectX直打ちに手を出したら99.99%死ねる。
しかし昔は素人もいきなりDirectXでしたよっと
困難を避けていては成長できませんよっと
どうせならWinGおぬぬめ!
Win32の定数定義の山だけで死ねる。
幾多の挫折の屍を超えた先に待ってたのは、WinProc肥大化の罠。
ドラクエタイプのRPGすら作れない。
タイトル←→ゲーム中の画面遷移だけでスパゲッティミートソース。
そんな俺でも、DXライブラリなら思ったとおり書いて動く!
サンデープログラマーな俺でも、これでじゅうぶん満足できるものが作れるし。
でもDXライブラリで作りました!あそんで下さい!って言われてもスルーしちゃう
HSPと同じ匂いさね
>>518 あるあるw
そして苦労の割には報われない、と。
一旦ラッパー作ってしまえば後は楽なのかもしれないけど、まさしく車輪の再発明だからなあ。
プログラムに時間かけるんだったら、その分を素材作成とかに回した方がいいもの作れるね。
ニートなのに楽しようってのか
唯一暇だけはあるのに
HSPでもDXライブラリ使えるんじゃない?
ID:eRcgW7nXが誰と戦ってるのかわからないが
漫画「未来町内会(4・最終巻)」まじおすすめ。
もう就職したいからCの勉強して、ゲームの補佐の仕事には就けるようにしたい。
ハロワにはそういう求人が一件だけあった。
話は変わるけど、みんなで側坐核を鍛えようぜ。
やる気を生み出す元の部分らしいから。
やる気が出るとか関係なく、すぐやり始めることで、脳の切り替えスイッチがうまく切り替えられるようになっていくらしい。
>>519 プリンセスラナってDXライブラリ製じゃなかった?
あれおもしろいよ
別に俺はツクール製でも気にせず食うんだけどな。
ツクールとVBは「ランタイムインストールしろ」がうっとおしいだけで
製作者が何を使ったかはあまり気にしてない。
DirectXランタイムのインストールが鬱陶しく無いって言われるのも結構違和感があるんだけど
今時VBランタイムのインストールって必要なの?
5年くらい前は鬱陶しくて仕方なかったけど。
最近は.NET Frameworkのインストールが激しく鬱陶しい。
CGI/HTML/Javascriptを使うのも割と手軽と言えば手軽かな。
皆がどんなゲーム作りたいのか知らないけど。
目的を達成できれば方法なんてどーでも良いんだよ。
別に仕事じゃないんだから。
>>532 話はちょっと変わるけどプログラム組める連中はツクールを見下すし、
同じ同人なんだからプログラムという部分以外で吸収できるところは
吸収すれば良いのに。
交流がないよねー。
プログラム組める人の中には、プログラムを組むという行為に注目している人がいるんじゃない?
ゲーム作る人は、ツールのほうが手軽に作れるならそっちのほうがいいという考えだろう。
絵も音楽も自分で用意するわけだから、少しでも労力が減ったほうがつくりやすい
プログラムで組むのはそれ自体に興味がないと辛い部分もあるだろうなあ。
ただ、ツールの制約を嫌ってるって部分も大きい。
ツクール系はインターフェースが同じになってしまうのが何とも。
実際に目的に対する適材適所でツクールを選択したのなら何も思わないが、
プログラムが難しすぎて理解できないからツクールに逃げたってのは、
単純にバカなんだろうなって思うよ。
>>536 仮に逃げたとしても話やその他の物とかは参考になる点とかはあるかも
しれないでしょ。
プログラムからだとシステムは新規のものが作れるけどリソース
は限られているんだから。
それに熱意は必要だけれどだれもがプログラマーになる必要はないし。
「逃げた」とか「バカ」というのは単なる言葉のあやで、
最新のFFに匹敵する物が作れない/作らない奴は皆馬鹿で臆病な負け組か?みたいな話だと思えばいいよ。
自分に不向きな手段やテーマは避ける/選ばないのが当たり前。(マゾは除く)
RGSSを極めるのはマゾだと思う
そこまでやるなら普通に組めよと思うわw
単純な話でツクールつかえてプログラム理解できないやつはいるだろうけど、その逆はいないだろうねってこと。その辺からだろうね>見下す
できたゲームが面白いかどうかは別の話で、参考になることがあるかどうかは手段にはよらないと思うよ。
参考になるようなことを盛り込めるような人ならプログラム理解できなくても、それは選択したのであって称賛する。
バカでもセンスがあって人をうならせるものを作る人はたくさんいる。
人は人、我は我。
他者を否定したがる人は、自分に自信が無いのよ。
>537
>リソースは限られているんだから。
ツクールも同じだろ。バカなのか?
だいたいツクラーが嫌われてるのは、出来合いの素材があり他のリソースを必要としないツクールでわざわざ
独自のドット絵が欲しいだの戦闘シーンを作ってだの他のコミュにチョッカイ出して迷惑掛け続けるからだろ。
ツクラーはツクラーのコミュに引っ込んでろよ。
もうすぐクリスマスだと言うのにやる気でない。
ツクールは高校生まで
むしろ、クリスマスだからと考えるんだ
orz
クリスマスとか気にするヤツ多いけど俺には理解できない
売れ残りのケーキが安くなって嬉しいくらいだな
ツクールで決定ボタンとキャンセルボタンが逆になってる奴がむかつく
いままでどんなUIに触れてきたのかと
>>547 スーパーマリオワールド思い出した。
FCまでAでジャンプ、Bでダッシュだったのに、
SFCになったとたん、Bでジャンプ、Yでダッシュだもんな。
キーコンフィグ機能のあるツクールを作れって要望ですね。わかります。
>>546 クリスマスみたいなイベントに乗じて作品を発表するとかして盛り上がろうっていうノリだよ。
話題作り、話題作り。
か、彼女が居ないとかそんな話じゃないからな!
>>542 自分でライブラリやシステムプログラムから組んでいるから
かもしれないですがそういう部分で時間はどうしても掛る
車輪の再発明とはいうけれどエンジン付きの車輪かもしれないし、
既存のライブラリでは満足できないので。
主にSLGなんでRPGはそれほどじゃないけど。
SLGのツクール版みたいなのも作ってなるべく支援しています。
ツクール製とVB製はすぐに見た目でそれとわかるよね。
ツールとかなら別にいいんだけどさ。ゲームだと…。
それとランタイムのインストールもそうだけど、ゲーム自体のインストールも嫌だな。
パッケージ品とかお気に入りのゲームとかずっとやりたいものならいいけど、
お試しでちょっとやってみようと思ったゲームがそうだと絶対やらないな。
DXライブラリは見た目じゃほぼわからないよね。
たまにDrawString()をデフォフォントで見るくらい。(DXライブラリを使ったことのある人じゃないとわからないけど)
HSPでもいいけど、パフォーマンスで分かる事も多いかな。(ちょいゲームをいくつも見てきたので)
DXライブラリはログを吐く設定にしてると分かるね。
HSPはインタプリタの宿命がなぁ・・・演算が遅いのがネック。
それ以前に構造体とか(ry
>ゲーム自体のインストールも嫌だな
全く同感。
MFCもちょっと嫌だったり
こいつもランタイムいるしね
とにかく、ムダにサイズがでかくてランタイムやらインストールさせられるのは嫌
あと設定をレジストリに保存するのも
>>553 DirectXもいやですか?
最新版じゃないと動かないとかの場合です。
>>554 それもめんどくさいのう
XPSP2標準で動くのがベスト
DirectXは10ならともかく
市販のゲームやネトゲのためにも最新バージョンは入れるだろ
必要な物をまとめて入れてくれるソフトが有ればいいのに。
>>552 開発側にとってはHSPの文法や仕様は嫌になってくるよね。
でもHSPから入ってゲームを一通り作ってみてから文法が嫌になってくるのって
自分の成長の証だと思うから一概に悪いとは思わないけどねー。
>>556 開発側なら確実に入れてるよね。
ユーザでも普通は入れてる。
.NETも一般ユーザでも2.0なら少なくともWindowsUpdateで入ってるはずだよね…?
まあ.NET製のゲームってやったことないけど。
XNAとか流行ったらちょっと作ってみたいなぁ。
基本DirectXってわざわざ最新版いれないよな?
2004octしか使ってない
最新版はサンプル起動して終わり
STGビルダーが少々古いDirectX9.0をつっぱねたので、今年の9.0入れた
>>560 SDKはOctober 2004でも良いけど
エンドユーザーライブラリは最新の使おうぜ
>>559-560 SDKとランタイム勘違いしてない?
ユーザ側が入れるのはランタイムだよ。
XPSP2ならはじめから9.0c(XP最新)が入ってるんじゃ?
開発側は最新版だけ入れるって事は無いけど。
>>563 XPマシンもSTGビルダーにつっぱねられたので最新のDirectXランタイム入れたよ。
SP2かどうかは知らないけど。(自動アップデートはONになってた)
>>563 9.0cだから最新って訳じゃないだろ
細かいバージョンアップがしょっちゅうあるじゃん
Windowsアップデートには入ってないけどな
javaいいよjava
568 :
不燃 ◆tleHbQoPJA :2008/12/24(水) 14:46:38 ID:/jOgVjtQ
今日はイブですよ
ケーキ食べなきゃ
早くケーキ安くならなかな
鰤あらの大根煮がまだ残ってるからそれ喰う
恋人たちの不幸を祈らなきゃ
加藤さんは生まれないのか
574 :
不燃 ◆tleHbQoPJA :2008/12/24(水) 22:19:38 ID:xES7U7/J
クリスマスにホームレスになったやつもいるんだろうな〜
正直ニコニコで一喜一憂出来る奴が羨ましい。
やはり口だけ野郎だったか
ID:tHsFHozsは何か嫌なことでもあったのか?
なんか悩みがあるなら言ってみるといい
反抗期なんだよ、きっと。
neetの皆の方が余裕があってワロタ。
働かずにぶらぶらしてゲーム作ろうかななんてNEETと、
内定取り消し食らって派遣に身を落として、数年先のホームレス化の恐怖に怯える勤労者では
そりゃ余裕に差が出るわな。
マズローの欲求段階説から考えると、
ゲーム製作は一番上の、自己実現の欲求に分類されるんじゃないか?
職がないってのは、第二段階の安全の欲求に分類されるから、
自己実現なんてしてる暇じゃないのでは?
でもニートは、第二段階の欲求は満たされていると考えてて、
第三段階の親和(所属愛)の欲求はどうでも良いって人が多そうだから、
次の段階の、自我(自尊)の欲求と自己実現の欲求を満たそうとするのではないか。
ただし、絵が好きでしょうがないって人の中には、明日の食い物にも困る状態でも絵を描く人がいる。
人はそれを趣味というが、それこそが、現時点で「本当にやりたいこと」なんじゃなかろうか。
余裕つうか現実見てないだけです。
neetのままでは「 確 実 」に
>>584になるってのに…。
冬休みのせいかお客さんが増えたのかな……?
ニートに冬休みはないのに?
ニート以外立ち入り禁止
別にニート以外書くなってスレでもないでしょ(w
適当にやればいいよ
無料ソフトでゲームを作るであればね
ニート以外の価値観を押し付けられるのも困る
と真性ニート様が困ってらっしゃるぞ
自重したまえ
Windowsって有料ソフト?
594 :
名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 13:41:07 ID:HRW5g78H
>>593 そうかwwww
OS自体が有料である時点でこのスレは終わっているのかwwww
今すぐみんなLinuxだな
OSには気付かなかったw
次スレからは、無料はとっていいんじゃないか?
それは揚げ足取りのレベルだと思うんだがどうだろう
おーい、パソコン買ったときについてきてるから無料の範囲無いでいいんじゃない?
でないとパソコンそのものが有料だし・・・ソフトじゃないけどさ
そんなこと言い出したら電気代も有料とか言う奴が出てくるぞ
俺だけどな
やはり紙と鉛筆でやるべきだな
想像だけなら無料
いや、脳を働かせる栄養素は、有料な食物から摂取するんだった・・・
人間が生まれてくるまでに一億匹もの闘争が・・・
何で勝ち抜いちゃったんだろ、俺……
>>602 いいかい、この世の中はみんな同じ世界だと思われてるけど、見えない境目があるんだよ
俺らが生まれたところは地獄なんだ
だから、勝ち抜いたんじゃなくて、ババ抜きでババ引いただけなんぜww
>>581 おまいは医者かw
なんか知らないが人とすれ違うと車が対向して向かってくるんだよ
それが何年もず〜っと続いている
警察にも言っているがシカト
UGgZpXVLは統合失調症か
607 :
不燃 ◆tleHbQoPJA :2008/12/26(金) 19:58:21 ID:7BGeY0Kk
てか誰かここで完成したゲームうぷしてよ
そんなことしたら、このスレ終わるじゃねーか
>>607 うpしてよ?
作ってる過程がこのスレには必要なんじゃないか。
とりあえず自分で作ってるものをうpしてみたらどうだい?
610 :
不燃 ◆tleHbQoPJA :2008/12/27(土) 08:46:19 ID:mdvzuzzI
>>609 俺のはホームページにうぷしてるじゃないか。
途中だけど。
な、仲間増えとるーーーーーー!!!
それはいいけど、DLできんじゃないか。
鯖のホストアドレスとアクセスパスワードPlz
お前らのやる気を一気にそぐほどのクオリティの作ってやるから5年待ってろ!
準備期間に4年半だ!
やる気をそぐクオリティって言われても
ハイの意味なら市販ゲがあるわけでw
ということは、ニートが5年頑張ってもこんなもんしか出来ないんだよ
とでもいうような低クオリティの作品を生み出すわけですね
正直車輪の再開発はひとりはつらい
で、不燃君
どこのうpしてるのかね?
X どこの
○ どこに
618 :
567:2008/12/27(土) 20:48:11 ID:RIF0fP5h
しょうがねーな。
俺が三日くらいで適当にゲーム作ってうpってやるよ。
>>619 やめてくれよ
3日ですげぇの見せられたら壁なぐっちまう
>>618 だからそこのURLのどこにあるのかを聞いている
みづらすぎてわからん
622 :
618:2008/12/27(土) 21:21:31 ID:RIF0fP5h
なんで、公開するつもりもないのに
WWW使うの?
SNSでも使えばいいんじゃないの?と思う俺は異端派?
>>623がWWWの意味を盛大に勘違いしている件について
そういうイタい連中と一緒にやっていくのだ
お疲れさん
ゲーム作りしてるとデスクトップにファイルが散乱していかない?
整理するのだるくなってきた
つうかいじったら場所分からなくなりそう
627 :
619:2008/12/28(日) 02:42:21 ID:Wbwz/UdR
落ちついて考えたらグラと音楽が思いっきり有料ソフトだった。
まぁ、
>>1でも有料ソフトダメじゃないって言ってるからいいよな。
ネタが出来たので制作に入る。
アクションゲームです。
>>627 いいと思うよー
楽しみにしてます。
>>626 デスクトップなんてほとんど使ったことないや。
普段もゴミ箱くらいしかない。
華麗にスルー
スルーされてしまった(笑)
まあ、そんなものなので。
作業工程はクラスライブラリを作るのに2週間、
スケルトンになったゲームを作るのに1か月
モデリングはかなり適当で1種類20分
仕様作成、実装、テスト含めて5日。
だいたいは働きながらです。
ボードウォーゲームのエポックEWEの決戦、関ヶ原を参考にしました。
戦闘後後退はあるけど前進は上げてないバージョンで実装済みです。
632 :
不燃 ◆tleHbQoPJA :2008/12/28(日) 22:07:23 ID:vgkeOWlz
passミスかスマン
でもなぜzipにパスをかける
>>634 ダウンロードありがとうございます。
また、すみません。
以前書き込みしていた板ではそうなっていたんです。
これからはこちらの方法に従います。
ミスっていうか、パス実は小文字じゃないかよ!
パスを解くことで軽い達成感を得たので中身には手を出してないが
>>631 駒が見づらいので紙カウンタ風の表示が出来るようになると嬉しいでゴザルよ。
というかソース見せて?
結構すごいよね
ダイアログの位置と大きさが気になったが環境依存?
>>631 1分間適当に触った感想
・BGMうるさい
・ダイアログがポコポコでてきてウザイ
・キャラが見づらい
・マウスカーソルはクライアント座標を使え
働いてるやつがNEETスレでうpとは・・・
>>629 ひらけんし、誰もテメー程度のファイルを解読しようとは思わんし、
自意識過剰じゃないの?
またバカが来たなw
どうしてすぐ上のレスも読まないのか
バカだからにきまってんだろが
646 :
不燃 ◆tleHbQoPJA :2008/12/29(月) 23:05:45 ID:94x9wgLY
作ってる過程をホムペに上げてるやつはいないのか?
お互い刺激しあいたいのだが・・・。
おまえのが刺激にならん
あるにはあるが
ここでは嫌だ
来年から本気を出す!
もう今年一年棒に振る気かw
あけおめ。
今年こそ脱NEETするよ!
ゲーム作るためにプログラム覚えようと思って調べてたら、
C#がXNAとかあってゲーム向きっていう話を聞いたんだが、スレ読む限りXNAが糞なせいでC#はゲーム向きじゃないのか?
CやC++のほうがゲームに向いてるっていう認識でいい?
やってみないと分からないことの方が多い
654 :
名前は開発中のものです。:2009/01/01(木) 15:34:42 ID:UYRZ7XBV
>>652 ○○は重いとか
○○は向いてないとか
言われてもさっぱりでしょ?
そういうのが分かるレベルになるまでは何をやってもそう変わらないから気にせず好きなのやりなよ
向いてるとかいう以前に,0から覚えるならXNAはハードルが高すぎる.
DirectXの知識があることが前提
どっちかというとCやC++の経験がある人向け
>>653-655 レスあり。
たしかにプログラムのプの字も知らないうちからいろいろ言っても仕方がないな。
まずC++に挑戦してみて、手に負えなさそうならC#やVB、HSPも検討するよ。
あけてもおめでたくない件
DXライブラリからはじめるのはどうよ?
講座サイトもあるし
XNAはXNA Framework(ランタイム)が別途必要みたいなのがネック
.NET Frameworkなら今時大体既に入ってるだろうけどXNA入れてくださいは難しいと思うな
Windows7辺りからは標準で入るんじゃないかな
>>660 入っていても扱いきれないんじゃないかな
>>656 逆だよ〜。初心者はC++難しいよ。
お勧めはHSP。
いろいろ言われてるけど一番シンプルで簡単。
手に負えなさそうならって言ってるからいいんじゃないの?
GameMaker辺りじゃだめなん?
生産性高いし一応無料でも作れるっぽい
正直、ミックマンXとニコニコ動画VSはすごいと思った
>>662 プログラムの基本から身につけたかったりプログラマになるんだったら
C++でしょう。
JAVAにしろC#にしろC++からいけますよ。
HSPはとっつきは良いけどあとでC++覚えなおすの面倒ですよ。
逆に趣味にとどめるならHSPで十分だし生産性は良いと思います。
ただし、中小規模のプログラムにとどめればですけど。
教本やチュートリアルサイトのサンプルもほぼ全てC++だしな。
寄らば大樹。
>>666 >教本やチュートリアルサイトのサンプルもほぼ全てC++だしな。
そうなんですよ。
自分はDelphiでWindowsは始めたんですが結局C++のコードを読んでいました。
特にDirectX関連はC++のコード移植してオブジェクト作ったりしとりました。
もう少数派はこりごりです。
なんだかんだ言って、C++ & DirectX で始めた方が一番無駄が無く効率がいいよ。
プログラム経験あり&ゲーム初めて、なら C/C++ で良いけど
プログラム自体初めてなら C/C++ は避けた方がいいんジャマイカ。
C/C++から初めてインラインアセンブラでCPU直に触れるのが一番いいだろ
VB.NET + Managed DirectXでいい。
高度な事をやらない2DゲームならVB.NETでGDI+いじるだけでもいい。
VB.NETからって・・・意味あるのか?
>>669 そうなんですけどはじめだからこそきちんと基本を身につけたほうが良いです。
はじめてだったらC及びアセンブラを学んだほうが良いという人もいます。
コンピュータというものがどんなものか知らないと私のようなとんでもない
コードを書く人間になってしまうのでorz。
あくまで仕事や仕事として通用するコードを書く場合ですけど。
>>674 仰るとおりではあるんですけど専門とか大学で基礎からみっちり覚えこんで
忘れていなくて自在に使えるんでしたら問題ないのですが内部構造、Windowsの場合
はOSですよねとかの仕組みを知らなきゃできない仕事が来た場合右往左往
するわけです。
勉強する方がコンシューマプログラマを目指すならこれはとにかく
ハードウェアを直接叩くんでコンピュータ知らないと後々苦労する訳です。
以上は考え方の一例なんで全部が全部この限りではないですけど。
まずはBAS……いや何でもない
NOP
ADD
AND
OR
XOR
CMP
JMP
SHL
SHR
これ以外使用禁止で!
MOVやPUSH,POP無しでどうしろというんだ馬鹿
全くプログラミングをやったことないしハードウェアの知識もないなら
基本情報技術者レベルの勉強をしてみるのもいいかもしれない。
「なぜプログラムは動くのか」という本も基本情報の基礎知識レベルが書いてあって
読み物としても面白いかも。
へぇーって思うことも多いと思うし、そう思ったらさらに楽しくなるはず。
まあCから入ってポインタあたりでハードウェアの構造を意識してイメージすることになるんだろうけど、
予備知識があると理解が楽かもしれない。
そして不燃は消えていった・・・
>>679 PUSH/POPは要らんだろ。複合命令だ。
MOVは、3オペランドなら0との加算やORで代用できるが、x86だと無理だな。
(ロードストアアーキテクチャならもっと無理だなw)
それより678には排他制御のためのアトミックな命令が無いのがイタイ。
683 :
不燃 ◆tleHbQoPJA :2009/01/03(土) 10:26:55 ID:RLCwzl3B
>>681 消えてないよw
年末年始はなんもしないと決めているのでゲームのほうも手をつけてません。
春までにとは思っておりますので何とか完成させたいですね・・・。
めんどくさいから6502でいいよ
俺も桃鉄wifiで忙しい
現世では何もしないと決めた
来世にがんばる
前世でもそう言ってただろ
そうだった!
! ちょっと前世に聞いてくる
そうなのか?
t
しか合ってねぇぞ 《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァァァア!!
692 :
名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 20:04:29 ID:cZDCW+7s
おいおい、お口チャックマンだぜ?
そいつはすまなんだいぶつ
シューティングの基礎部分ができあがった
後は細かいデータを入力するだけになったので
なんかおもしろくなくなった
あるあるww
データ入力するのも面倒くせぇ
キーボード押すのも面倒くせぇ
マウス動かすのも面倒くせぇ
ゲーム作るのも面倒くせぇ
生きていくのは楽しい
697 :
名前は開発中のものです。:2009/01/04(日) 16:53:43 ID:pbdNwoFq
おいおい、お口チャックマンだぜ?
とりあえずゲーム作って大勢からちやほやされたいです
この板でゲーム作ろうぜってほざく奴のほとんどが
そんな理由なんだろうなぁw
で、見向きもされずに去っていくとwww
マイモナ
701 :
名前は開発中のものです。:2009/01/04(日) 20:43:50 ID:pbdNwoFq
おいおい、お口チャックマンだぜ?
街頭にでかでかと広告が載るような超大作作りたいなー
703 :
名前は開発中のものです。:2009/01/04(日) 23:50:04 ID:pbdNwoFq
おいおい、お口チャック・・・
街 頭 演 説 で も し て ろ
マンだぜ?
おまえがチャック全開でちんこ丸出しなのはよくわかったから黙れ
今年から晴れてニートの仲間入りとあいなりました。
若輩者ですが、どぞ宜しくお願いいたします。
ところで皆さんはどうやって生活費を念出されてますか、差し支えなければ教えてください。
好きなゲーム作ってお金もらえれば理想ですが...
働いてた時の貯金
生活するためにゲーム作ってお金を貰らってたらニートじゃないじゃん。
708 :
不燃 ◆tleHbQoPJA :2009/01/05(月) 08:24:45 ID:Ewi/JVda
ニートだったら親元が多いんじゃない?
ニートってやることなくね?
たまに本気で人生を考えると動悸がすごくなる
ゲームなんて作ってる場合じゃねーよ
趣味も無くして生きていて、それで生きたと言えるのか
>>710 まだ正常だな。
おれはそれで勢いあまって自殺未遂したぜ・・・それから何も怖くなくなって働いたぜ。
高校中退・ニート暦4年、月35万。結婚。30前後なら諦めるのは速いぜ?がんばろう?
東京の京浜地帯
ゲーム作ってる場合じゃないが、まだマシ
一番やっちゃいけないのがネトゲ、MMOは絶対ダメ
ネットにつながってすぐにMMO始めてみたけど
内気な家事手伝いニートには向かなかったな
ネットで虚勢張って世間との区別つかなるよりまし
LV上げ作業が面倒だし、頻繁につながないから、
仲間作っておもしろくなるずっと以前で飽きる
いまはオンラインFPSやってるが、これも他のやつが強くなってきたので作業になってきた。
古いPCだから、なおさら狙えないし。
ネットでも人見知りだからネトゲには手を出す気すら起きない
FF11の2週間無料ってやつでハマリかけたからやめたわ
マジ楽しすぎてやばい
2週間ほかの事に手がつかなかったもん
まぁかといって他になにかやるって事もないんだが…
ν即FF部はマジパネェ
じゃあ、ここにいるみんなでネトゲやって次々クリアしていこうぜ!
以前ネトゲってどんなものだろうと思ってラグナロクオンラインを始めてみたが、
可愛らしいスライムや兎やらを追いかけ回して「ぐちゃ」という効果音とともに叩き潰す行為に気持ち悪くなって
以降ネトゲには興味ゼロ
>>721 クリアなんて無いに等しいぞ…落ちついて考えろ。
ネトゲのクリア=飽きて止める
なるほど。
RYL2 … ゲーム自体が終了
FEZ … 飽きてやめる
今2本クリア。
じゃあブラウザゲーでもやろうぜ!
マビノギにはまって一万ぶっ込んだ
>>725 RYLなら、ROWってタイトルで復活してんぜ。
ROW RYL2って検索してみ。
729 :
不燃 ◆tleHbQoPJA :2009/01/06(火) 22:30:14 ID:SDtCcY1V
たしかにゲーム作ってる場合じゃないが
なんもすることのない無為な時間というのも耐え難いもんだよ。
ニートだったらね。
ゲーム作って売れば良いんだよ
ネトゲのクリア=人生終了
ネトゲにクリアなんて概念があるのか
なかったらクエストやミッションはどうなる
>>729 何にもしない時間を過ごせる事を幸せに思えないなんてまだまだレベルが低いな。
735 :
不燃 ◆tleHbQoPJA :2009/01/07(水) 08:35:23 ID:DXzzYjbA
>>734 何もしない時間を楽しめれば最高だね。
俺にはまだまだ無理だわ。
「ああ、あれは幸せだったんだ」と気づくことはあっても、「幸せだなあ」と感じることは滅多にない。
ちなみに俺が求めてるのは後者。
何にもしない時間を過ごせる事を幸せに思ってる場合じゃないだろjk
働いてるときはあくせく働くしかないんだから、働いてない時は何にもしないで良いじゃないか。
メリハリつけようぜ。
毎日0時に86400円振り込まれ。
どうつかっても構わない。ただし、1時間毎に3600円引かれ24時には0円になる。
しかも、若ければ若いほど投資金利が高く、老えば老うほど金利は安くなる(むしろマイナス)。
ただこのお金は繰り越せない。
それが時間。
>>739 匿名を使ってその程度のことしかいえないのか
なさけない
そして
>>740の考えた至高のレスが書き込まれる…!
さあどうぞ!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
>>739 ピンとこねぇ
でも言いたいことはなんとなく分かる
ようするに、馬買えって事だよな
単純にタイムイズマネーを文章にしただけじゃん
24時に強制的に0円になるなら
それまでにいかに借金してマイナスにするかが勝負だな
違うだろ、
>>739が言いたいことはつまり、1秒が1円ってことだろが、頭悪ぃな。
そんなんだからお前らいつまでたってもニートなんだよ。
つっこまなきゃならないんだろうが、めんどくさくて計算したくねぇ
1秒1円なのは健康な人だけですがね
俺より健康な人間はみんなしねばいい
>>734,738
退職金や年金が十分に貰えるとか、
長期休暇が終わったら働く意思も場所あるとか、
要するに生活に心配が無いってことだな。そら幸せだろうよ。
いくらニート気取っても、将来に多少なりとも不安を抱えてるものだ。
不安があるのに幸せだろうか。
生きていられることに感謝こそすれ。
何その勺眼のシャナ
低学歴だろうと病人だろうと結果として、今甘えてるんだから後で人より苦労する。
幸せが欲しい?飯食えてるのにまだ何か望むの?
不安の源を打開できる人が将来・安心を得られるわけで・・・努力してないのが何いうか。
こんなところで説教しだしちゃう労働厨の人って…
人間は平等ではない。努力なんてするだけ無駄。
ゲーム作りを通して自己研鑚に励もう
働いてるだけで安心できるんならよっぽどの楽天家なんだろうな。
障子一枚で不安を見ないようにしてるだけだろ。
でも楽天的になれるってものすごい特技なんだよな
ほとんどの人間はそうはなれないから
努力(マゾ的な意味で)をすれば幸せになれると勘違いしてる奴のなんと多いことか
人間はおおよそ平等だよ
大抵はまんこかチンコがついててこすると気持ちいい
楽天?毎日知恵絞って働くのはな楽天的になれない現実が将来くる不安から努力するしかないんだよ。
努力をバカにしてるけど。
要は結果の出る行動したか、結果の出ない行動したか、行動さえしなかったか。3つ。
ニートが努力をしないのは行動して無意味になることを恐れてるだけ。
だけど、行動さえせずに時間だけすぎて選択すらできず行動せざるえなくなる。
それは思っているより速く25〜30から。
それなら、若いうちに結果の出る行動を失敗から学んでおけと提案したい。
昔俺もまったく同じような書き込みをされてた。
その時、屁理屈で防衛してた自分を見てるようでイライラする。
非難は簡単だ全否定すればいい、批判は自己否定を含め改善を提案するから難しい。逃げるな。
落ちるとこまで落ちたんだから、結果の出る行動しろよ?
俺はかなり遠回りしたけど20から6年かけて高卒・公的資格・3K勤務しつつ自営業で650万になった。
結果のでる努力すりゃなんとかなるって信じてる。
その知恵を考えるのが面倒ならホームレスになるしかない。
同人で3DACT作ったよ。
今は時間少ないけどXNA弄ってるが?
スレたい嫁よ
なんでスレチどころか板違いなのにこんな偉そうなの?
ばかなの?しぬの?
いい書き込みを叩く理由がわからん
なぜいい書き込みをするのかわからん
自分がキモチいいだけの書き込みじゃねーか
>>758 そんだけ頑張ったけど今ニートなんだろ?
767 :
不燃 ◆tleHbQoPJA :2009/01/09(金) 09:29:07 ID:u39Se93y
結局はたらけといってるの?
768 :
名前は開発中のものです。:2009/01/09(金) 13:01:27 ID:g0Mj63/t
不燃さんはこのスレがずいぶんと居心地が良いようで
失敗して再起不能になったらどうするの?
誰が責任取れるの?
やって後悔するより、やらないって決めれば後悔しないよ。
もう一つ。
大人は正解を言わない。絶対に言わない。
働け働けと言うのも正解じゃない。
思考停止して動くのが正解とされているけど、本当はそれは正解じゃない。
むしろ人の言うことはほとんどが正解じゃない。
疑え。人を疑え。そして自分を疑え。
なんつって。
ところでみんな、ゲームできてる?
全 然 出 来 て な い
ゲームを完成させられるくらいの意気があるなら
むしろ就職だって可能だよ…。
>>769 資産も宝くじに当たる幸運もない奴が
働かずに生きていける方法があるなら教えてくれ。
人生で成功するためには二つの大きな法則がある。
まず一つ目は、大切なことを全て人に話さないこと。
>>769は正解でもないし大切なことでもないと。
人に言いたくないなら何も書かなければいいのに。
>>ID:YYojE8kU
全てを語っているようにみえるか?
人間は自分の失敗と同じ失敗を目の当たりにするとつい口が出る。経験ないか?
俺は正解を言っていない。あくまで自分で知恵を絞れと提案してるだけ。
他人の人生まで考える余裕はない。
親が言わなかったか?
「高校は出ておいたほうがいい」「勉強はしておけ」「お金は貯めておけ」「働け」って。
でも、嫌なら20年間何もせず待てばいいと思う。
自分でやっても辛くない奴隷を選ぶか、奴隷を扱う側になるか、時間切れで最下層の奴隷しかなくなるか。
難しいことわかんねぇけど俺はちんちんしこしこできればいいや
いや、ゲーム作れよ。この板的に考えて。
このスレの目的は二ート隔離すれだよな
このスレは板に関係ないことで書き込みまくってる
その間は他のスレは平和に進んでるってことは?
>>776 おまえなんかに言われなくてもみんな一生懸命生きてるよ
年650も稼ぐようになってなんでNEETってタイトルのスレに書き込んでるんだ?
自分は努力しました。成功しました。うらやましい?
>>779 いや、そこらじゅう荒れまくってるよ。雑談とかJavaとかWindowsとかSTGとか。
やっぱ不景気だからか
俺はもうお前達とは違うんだって確認がしたいんでしょ
もう底辺NEETだった頃とは違う、俺ははい上がったんだって
んで、そう言うことは板違いだからしかるべき場所でやってください
過去の自分に対して助言するような視点じゃないの?
俺はたまに若いやつに同じ失敗するなって意味で助言の書き込みはするよ。
>>783 自分は専門分野に関しては助言はしますが、生き方に関しては黙して語らず
ですね。
まだまだ、自分はそんなことを言う資格がないので。
書き込みで説教、しかも見ず知らずの他人から
誰もきくわけないだろ
自分に置き換えてみろ
まぁいいじゃないの。
どうせ誰もゲーム作る気無いんだしw
787 :
fusiana:2009/01/10(土) 09:44:54 ID:0Gg6R/cL
test
788 :
fusiana:2009/01/10(土) 09:47:06 ID:0Gg6R/cL
test2
>>788 ちゃんとやりたいなら確かfusianasanじゃないっけ。
ていうかそれやるとIP出るって知っててやってるかい?
ダディナザーン
ウェイー
792 :
名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 11:05:39 ID:EOYWVNTa
まあはっきり言ってこんなところで説教なんて無粋だなw
オレはニートだが親に内緒で臓器提供の意思登録だけはしている。
しばらく死にそうにないのが申し訳ないところだが...
オレもニートだが
ゴルフをたしなんでいる
ゴルニート
このスレで何かゲーム出てきたん?
797 :
名前は開発中のものです。:2009/01/12(月) 04:08:16 ID:D0YpfvLY
なんでこんなに失敗が怖くなったんだろう?
懸賞ハガキですら先延ばししてしまう
労働者=奴隷とか言われたら、そらやる気も失せる。
自営業にもいろいろあるだろうが、
人を使う立場にもなる側にそんなこと言われたら
やる気どころか生きる気力さえ萎えるというもの。
799 :
名前は開発中のものです。:2009/01/12(月) 04:28:09 ID:GAiSiFTQ
>>796 初代1はゲームを完成させているし、
そのあとも少しだけど発表されています。
他人を蹴落としてもニートから脱出できる訳じゃない
むしろ食わしてもらってる親が不況で大変になるからみんながんばれ
802 :
不燃 ◆tleHbQoPJA :2009/01/12(月) 12:02:13 ID:LpY/aZ6L
まあ実際労働者=奴隷ですよね・・・。
>>800 1のゲームはどこにあるの?
まあそうだね。零細だと労働組合無いかあっても機能しないし。
これだけ景気悪くなるとなおさら経営者側が強くなる。
経営者の息子の俺勝ち組キタコレw
一人親方だけどなorz
genoのACアダプタ売り切れたな
誤爆ったorz
>>802 不確かな情報で申し訳ないんですがスレ 5から見ているので
詳細は分からないです。
本人らしき人物の書き込みが上のレスであったのでそれぐらいしか
証拠はないですね。
時の流れの彼方に消え去ったというべきでしょうか。
それとも嘘ついてるとか。
おいおい、1はゲーム完成させた上にHSPのコンテストにも応募してさらにはゲーム会社に就職(DSあたりいじってるらしい)、今は結婚して最近子供生まれたんだぞ
俺らとは最初からレベルが違うんだよ
地元の仲間とゲーム作りしてる時点……
NEETっていうより失業中にやりたい事やってみましたって感じだな
奴隷は給料なんかもらわないよ
1の人は違うブログやってるお
最初の頃はちょこちょこうpあったよね?完成したかは知らんが。
もう今年で27だけどゲーム会社に就職できますか?
まあできなくても趣味でゲーム作り続けるけどね。
どんなものも、10年は続ければ身に付くらしいし。(もちろんもっとかかることもある)
>>814 就職はすごく簡単にできるよ、今どんな業種も人手不足に悩んでるから。
ただ俺の知人は4ヶ月持たなかった。
おれもweb大好きでIT土方やったけど続かなかったな。
仕事になった途端に責任出てきて辛くなったし、コーディングルール守らないと外注先から怒られるし、
給料の安い、社会保険ありえない、休み少なすぎ、本筋じゃない仕事(営業)ばかり、新しい勉強に追われるとか?
平行して8つとか当たり前にコーディングするから何がなんだか分からなくなる。
IT系は基本ストレスが大変。
もし好きでやりたいなら外注(フリー)で請け負って本職は別の方がいいと思う。
>>814 ゲームは実務経験が問われるからより難しいかもしれません。
27より上で就職できましたがIT系の経験がありましたから。
ただ、会社にもよるけどプログラマーはIT系の半分の給料と
プログラマー間で話題になったものです。
あくまで個人の体験なのでもっと良い条件の会社とかあるかもしれません。
IT土方ならPC触ったことあれば(なくてもいけるが)雇ってくれるw
1週間研修して現場にGOだ。試用期間でもGOだ。
どんな職業でもそうだろ
研修だから店員でも客の前に立ちませんか?w
接客と製作をごっちゃにするんすか
820 :
不燃 ◆tleHbQoPJA :2009/01/13(火) 09:30:07 ID:Rp8I4Lt7
1さんのゲームは時のかなたに消えてしまいましたか。残念。
俺は昔底辺PGだったけど、もう二度と戻りたくないな。
これが原因で病気になったしね。
やはりいくら好きなことでも仕事になるとダメだわ。
いちおうベクターにあるんでない。「ドラグネットなんたら」も、「なば。」も。
>>810のページ辿っていけばいけるはず。
>>820 不燃さんもそろそろ自分の仕事もどったら?
HPつくりっぱなしじゃん
825 :
名前は開発中のものです。:2009/01/13(火) 23:51:40 ID:i3k/3SkE
今の状態から抜け出したいと思っているのだが、
何かしないとだめだと思い、自分に試練を与えることにした。
ゲームを一本作り上げるという試練。
2ヶ月前からC++の勉強をはじめて、
一週間くらい前からシューティングゲームの制作に取り掛かかった。
ゲームとしては成立していないけど、
とりあえず動くものができた。
おまいら見てろよgじゃljsgfj!!!!!!!!!!!
10年前の俺だな
ゼロスタートから二ヶ月でそこまでこぎつけたんなら
大したもんじゃないかw
1週間もすれば保守できないほど
目の当てられないソースですね
わかります
で、ですね
「これはいかん」と思い
可読性の高いソースを書こうとして1年
そして、保守性の高いソースを書こうとして1年
オブジェクト指向について1年
ジェネリック指向について1年
デザパタについて1年
セキュリティについて1年
アルゴリズムの効率化に1年
GDIでなやんで1年
Windowsのメッセージになやんで1年
で、これらを組み合わせソースを公開してもいいレベルでなおかつ
正常に動作するものを目指すのに1年
であと計10年かかる
がんばれ
とにかくなんでも頑張るのはいいことだ これは確かだ
がんばりすぎるとよくないからまりさのぺにっぺにっでにっしんさせてあげるよ
でも急がないと間に合わないお(`・ω・´)
「え?ロリーターですか?」
「違う!ロータリー!!」
「え?ロリーター?」
「ロータリー!!」
「ロリーター・・・」
「ロータリー!!!」
「ロ・・・」
「ロータリー!!!」
もうダメぽシヌしかないお(^ω^)
シヌのかお・・・(^ω^;)
怖いお・・・
怖いお・・・
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
やっぱり生きるお(^ω^)
ぼ、ぼくときょきょそうするんだね
よ、よーし、がんがるからね
きみががんばってできあがったらやめるお(・∀・)
せ、戦争じゃ
これはえらい戦争になるね
アホらし(´Д`)
見てるのか?
クソマスゴミ
シネよ役立たずのゴミが
電波くらって黒コゲになって市ね
おおっと
お口チャックマンだぜ
839 :
名前は開発中のものです。:2009/01/14(水) 12:49:16 ID:2gGtDG0i
ID:t2+2vepUはどうやって隔離病棟から抜け出せたのか気になるな
隔離病棟の共用PCで自分の精神をプログラム化してネットに放流
841 :
名前は開発中のものです。:2009/01/14(水) 13:08:42 ID:2gGtDG0i
>>840 俺ID:t2+2vepUに弟子入りしてくるわ
842 :
825:2009/01/14(水) 14:03:35 ID:OP1H3cnB
843 :
825:2009/01/14(水) 14:08:43 ID:OP1H3cnB
後1ヶ月で作り上げるぞゴルァ!!!
おまいら見てろよあlsjdぃfじゃをいjgf!!!!!!!!!
緑鎧こんなところにいたのか
>>842 いいんじゃね。
俺は1分と待たずに撃墜されたけどw
Win2000の旧型マシンだけど、ちゃんと動いたよ(動作報告)
>>845 1分て早漏れすぎw
耐久テストかもしれんが だるいのでパス
しかしvectorじゃなくlist使ってますか〜
えらい子えらい子
よ〜しよしよしよしよし(ムツゴロウ風に
てゆうか オブジェクト指向は読むのつかれりんこ
あーんどNEETしか相手にできんのか?ミジンコども
兄貴32歳が らき☆すたOVA を見てるんだが・・・
脳内兄貴って事だろ?
脳内のこと書いてどーすんだよ
異星からメールもくるし
なんなんざんしょ?
超兄貴でもないぜ?
うほ
やらないか?
やりません
>>850 乙
やっぱUMLがあると、全体の構成がわかりやすいな
>>850 仕事はできるんだな、マジ見直したぜ
しかし、発言は池沼以下なので再度見直させてもらう
>>842 Zで終了させてもプロセスに残ってる事あったよ
>>842 ソースがまとまってていいのう
パクらせてもらうわ
855 :
825:2009/01/14(水) 23:05:42 ID:OP1H3cnB
>>845 動いてよかった
俺のPC、core 2なんで心配してた
>>853 そうですか
原因がわかりません。。。
>>850 なんか見覚えのあるクラス名だなとか思ってたら
俺のソースかよw
すげーこんなことできるんだな・・
今、敵の種類を増やしてます
きりのいいところでまたうぷります
いちいちageるなよ・・・
まず他人に公開できるレベルのソース書けるようになりたい
>>852 >>850みたいなのはツールで読み込ませればすぐ出来るんだぜ。
VSでも出来るよ。std以上かも知れないが。
何年もプログラミングしてなかったからイザやろうとすると何して良いか分からない><
とりあえずしばらくリハビリする
ソースに公開できるレベルとかあるのか?
ソース内のポエムを消さないと公開できないだろうが
コピペばかりのソースとか
放っておくと読めなくなるソース
さっきフジテレビで柳浩太郎の特集やってたんで見てたんだが、
やっぱり目標を持つってのは大事だな。
柳浩太郎の場合は、仲間の支えも大きかったんだろうけど。
>>865 極端かもしれないが、学ぶものはあったぞ。
>>867 見てないから学べない
−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−
で、ですよ
パチンコで2万勝ったとかブログにありますが
具体的にどのような経済効果があるのか検証してみましょう
パチンコには、勝つ、引き分け、負けの3通りあります
つまりそれぞれ33%の確率でおきます
これを2万円勝った場合に置き換えますと
33%の確率に当たったと言えます
するとその他場合はどうなるのでしょうか?
33%の確率で引き分け つまり0
33%の確率で負け つまりー2万円
全体を通して見ましょう
33%の確率で勝ちますので 2000x0.33 = 6600
33%の確率で引き分けですので 0x0.33 = 0
33%の確率で負けますので -2000x0.33 = -6600
合計でゼロ
つまりブログなどで騒がれている 8時間かけて 2万勝ったと言ってますが
経済効果はゼロです
8時間労働し、ゼロの価値を生み出したわけです
ということは どこから2万円はくるのでしょうか?
はい、そうです パチンコ屋さんからの2万円になります
つまり8時間かけてパチンコ屋さんから2万円盗んだことと等しいことになります
よって パチスロ人間はドロボーとも言い換えることができます
パチンコは誰が経営するのか?
そう893さんです
つまり パチスロ人間は893さんからお金をドロボーしていることになります
以上が検証の結果でした
つ、釣られないぞ!
871 :
不燃 ◆tleHbQoPJA :2009/01/15(木) 16:03:21 ID:bLs/iIwx
あー、なかなかエンジンかからんわ
不燃だけにか
>>871 そこまで馴れ合うつもり無いんで、どっか別行ってレスしてくれよ。
心と身体板あたりなら構ってくれんじゃね?
>>873 いや、別になぐさめてくれとか励ましてくれなんて言ってないだろ…
馴れ合わないなら何のためのニートスレなんだよ
妹をお互いに紹介しあうぐらい馴れ合おうぜ
コテ付けてまで言う事じゃないな。
それをわざわざ言っちゃうんだから
よっぽど構って欲しいんでしょうよ。
無視すればいいじゃんよ?
無視してるだけだと何度も湧いてきてウザいし。
それに無視するほど忙しくないし。
>> それに無視するほど忙しくないし。
まさにニートスレらしくていいなw
881 :
名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 01:05:52 ID:Fyhxl6Le
無視するほど忙しくないしに吹いたwww
不覚にもワロタw
ゲームデザインはバーチャロンみたいな感じにして、キャラクタや世界観を
ストライクウィッチーズにした3Dアクション作りたいんだが、
>>1のwiki見させて
もらった幹事では、Irrlichtを使ってみようと思ったんだけど、何か問題ある?
理想が高すぎると、途中で挫折する。
何事にも(就職も)妥協が大切
Σ(´Д`)ニートスレで就職話とか止してくれ!
とりあえずゲームは何とかなりそうってことだな。うん
始めるか。きゃらくたはヘタリア風に特性をつけたい
>バーチャロン
>ストライクウィッチーズ
>ヘタリア
結局テクスチャ次第じゃね?
>>883 服の裾をひらひらさせてズボンチラを見せるのか、
それともズボンモロのままにするのかどっちだ?
質問の意図がよくわからなくて調べたら間違えてたわ
ストライクウィッチーズじゃなくてスカイガールズね(^ω^)
んでそれにヘタリアを加えるとストライクウィッチーズみたいになって
やっぱ服の裾をひらひらさせないと駄目だな
スカイガール ダウンロード中だお(^ω^)
ちょっと待てお(^ω^)
おもしろいコード見つけたお(^ω^)
ゆっくりした結果がこれだお(^ω^)
これはすごい(´∀`)
営業さんありがとお(^ω^)
2chのセキュリティコードなんて屁だったお(^ω^)
な、何が起こっているお?(^ω^)
お?対応したお(^ω^)
アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ(゚∀゚)
お?(^ω^)お?(^ω^)お?(^ω^)
900なんで失敗するお(^ω^)
901なら俺以外のニートは来年からホームレスになる
根無し草、かっこいいお(^ω^)
最低限の開発環境ができたので、とりあえずイルリッヒたんを使い
薄青色の画面を出してみた
なんか色悪いからようこそ画面みたいな色に変えてやったぜへへへ
悪くないな
( ^ω^)おっおっおっ
ライブラリ使うんだし、今月中には形にしたいなあ
サンプルのトゥームレイダーに出てくる主人公みたいな影が
ものすごい勢いで運動するな(^ω^)これfps設定どうやるんだ
( ^ω^)サンクスコ
息が臭い人がしゃべるとみんな喋るのやめるよね。
絵心全く無いんだけど、フォントや元絵にエフェクトかけたりとか
簡単に加工出来るソフトとかないかな?
フリーならGIMP、金に余裕あるならPhotoshopおすすめ。
イルリッヒたん外国製だけあってサンプルがクドイな( ^ω^)
スカイガールズとは対極に位置するような姉さんだわwww
ようやくカメラが動くようになったぜ( ´∀`)
だからあっちのスレで言えよ
今読んでる本に書いてあったが、
他の幸福のために無私の気持ちで行おうとすることは、成功に向けて状況の方から整っていくらしいぞ。
あと、鬱状態には、徐々に汗がにじんでくるくらい時間をかけたジョギング(走り込まない)がいいらしい。
バーチャロン遠いな
Jフォニックス並みの機動も難しいわwww
>>913 ニートだからいいじゃん質問じゃないし(^ω^)ふー
他のために無私
そんなことできる人間ならNEETになんてならねえ
成功前提で挑むんならぜんぜん無私じゃないよなw
>>914 なるほど、ソフトオナニーすればいいんだな
>>917 病人のための施設を作るとかなら、成功しても自分の利益にならなくて、病人の利益になるじゃん。
ニートのためのC入門書を書くとかどうよ?
そんなに早起きできるわけ無いじゃん。ニートだもの。
そうか、ニートらしいニートじゃないとだめか。。。
一人前のニートになるまでこっそりつくってます。そんじゃ。
俺は朝9時に寝てさっき起きたよ。
土日はいつも正午過ぎに起きるよ!
毎日正午過ぎに起きるよ!
就寝時刻は朝6時だ
朝7時半と夜7時のめしの時間だけは守るよ。
あと夕方に犬の散歩と風呂の用意もするよ。
どっから湧いてきたwww
ここまで感想なし。
結局、
>>920,921の画像見れた奴居るのかっていう。
起きてても見る暇がなかった。
ニートなんて所詮都市伝説だったんだよっ
むしろ日曜日は忙しいとか
元からロングスリーパーだけど寝ても寝ても眠い。
12時間寝てもすぐまた眠くなる…
寝る前のオナニー止めれば目覚め良くなるよ。
人生の4、もしくは3分の1程度は寝ていて意識ないのだから、
思えばもったいないようなきもする。
でもよく寝たほうが、徹夜するより作業効率は上がるらしいから、寝るしかないか。
学生時代は月から土で8時間+日曜6時間くらいしか寝て無かった気がするが、
20半ば過ぎて色々やる気が無くなったら酷いもんだよ。
ニートになってからは1日おきに寝て起きてを繰り返してる気がするw
出社とか登校とかなにかしらの制限がなければ起きれん罠
8時間で起きようと目覚まし掛けても、起きれる事は起きれるんだけど
それでも異常に眠い。
起きた時に眠かった場合はそのままずっと眠い。
起きた時に眠くなくてすっきりしてても10時間くらいすると強烈な睡魔が…。
ナルコレプシー?
6時出社2時(26時)帰宅とかでも大丈夫だったんだけど。
これで早出残業240時間超、月400時間勤務で全サービス残業とかマジキチ
なんで倒れないのかが不思議だった。
まじめに生きても、いいことあまりないよ実際。
体壊してリタイアしたら、ゴミのように使い捨てられるだけだし。
>>936 睡眠障害出てんじゃないの?
鬱か不安障害の手前かもしれんよ
生活リズム変えるか、医者行くかをすすめる
>>938 鬱とか不安障害とかの症状でもあるのかぁ。
ありがとう、念頭に置いておきます。
>>939 ちゃんと見れますね。
ボーンでアニメとかするんですか?
942 :
名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 23:07:24 ID:d7+8UZEG
カイワレww
今までmakefileでmakeしてたからVisualStduioの操作がさっぱり分からんw
統合開発環境こえー
何も考えずに「ビルド」すればいいんじゃなかったっけ
ヘッダの依存関係とか勝手に解析してプロジェクトのヘッダのところに追加してくれる機能とかないの?
>>942 (*´∀`*)
>>944 半年前のおれじゃないかw
まったく同じこと別スレで言ったらC++の意味無いじゃんって言われた・・・
依存関係はさっきも間違えたからな・・・簡単なクラス作ってtry&tryしかないかも。
なんでカイワレなんだ?w
950 :
名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 23:59:30 ID:d7+8UZEG
>>949 題材探してたら
経緯
1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/01/16(金) 23:38:46.72 ID:+zFN8dWM0
今から2Dのゲーム作るけど案下さい
3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/01/16(金) 23:40:41.10 ID:xaOrOTIl0
もやしを育てるゲーム
10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/01/16(金) 23:45:11.93 ID:JEVxJ0P00
かいわれの方がいいな
http://www10.uploader.jp/dl/kaiware/kaiware_uljp00001.zip.html こういうことです
クリックするたびに悲しくなるw
952 :
名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 00:06:32 ID:Br9wblBF
>>951 一応操作説明
0.5秒以上のD&Dで移動可能
左クリックでゲーム開始
ゲーム中に左クリックで成長度表示
右クリックで終了
糞ゲーですねwwww
絵が表示されない俺はどうしたら?
Win32APIでウィンドウハンドルを引数に取る関数のプロトタイプ宣言でHWND型の変数がhWndとhwndの二つの表記が混在してるのって腑に落ちなくね?
>>950 クソゲーすぎてじわじわくるw
ゲーム要素がクリックでのスタートとストップしかないじゃんw
>>954 くわしく
>かいわれのためにのみ存在するアップローダー
ワロタw
しかし、まぁ、オブジェクト指向だの構造体指向だの
ジェネリックプログラミングだの勉強してきたが
初心者がな〜んにも考えずに作り上げたソース見ると
ただ単に関数ならべました〜でできあがっていてて少し泣きたくなった
俺のはまだ閑静してないのよね
958 :
名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 18:13:57 ID:IkXU3fd8
難しく考えすぎて何もできなくなった俺のほうが泣きたい。
無様なソースでも、目に見える成果物出せるやつのほうが何倍もえらい。
>957
そういう人は一旦ボトムアップで軽く作って製作慣れした方が良いと思う
とりあえず作ってみないと、全体像が見えないままだからな
いや別に
>>957でも良いと思うよ。
ちなみにガチガチなオブジェクト指向ももう古いよ。
紙と鉛筆はあなどれない
>>956 そのままだろ
SDKのヘッダやヘルプにのってるの見ればわかる
古いのはhWnd、新し目のはhwndがおおい
965 :
名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 22:17:02 ID:Br9wblBF
>>955-956 なんかありがとうw
今新作製作中です
安価で決めたから内容破綻がすごいけど頑張ろう
俺はきっと糞ゲーをちまちま作ってるほうが似合ってると思うんだけどな・・・
>>964 構造体でもそれがあるから気持ち悪いYO!って事
さらに自分のプログラム内でもどっちの表記にすればいいのか…
感覚だけの問題だけどね
そんなのいっぱいあるよ
stringとStringとかintとInt32とかさぁ
HDCはhDCなのかhdcなのかも問題だ
システムハンガリアン的にはHANDLEのhとデバイスコンテキストのDCでhDCだと思うんだが、最近はhdcな雰囲気
>>966 おまえだけが気持ち悪いと感じるだけで
他のみんなはどうでもいいと感じている
俺も気持ち悪いと思うけど
気にしたらやってられんのでなるべく見ないことにしている
醜いなぁとか、構造体内の書き方が違ってエラーが出たりしてめんどいとかは思うな
>>969 そういう事言うなら、
おまえだけがどうでもいいと感じるだけで
他のみんなは気持ち悪いと感じている
と返せちゃうわけで
そもそも無頓着な人が多いならコーディングスタイル戦争なんておきないYO!
GNUスタイルとK&Rスタイルでいつ(ry
>YO!
見てるだけで馬鹿が感染りそうなので止めてくれ
どうでもいいよ
他に気にしなきゃいけないこといくらでもあるんだからそんなことにかまってらんない
だそうです
糞がキエロ
ていうかニートがゲーム作ってる暇あるなら他のこと気にしろといえるぜ
ニートが他のことっていうと、ニコニコか、2chかピアキャスかネトゲくらいか?
P2Pもだろ
mabinogi楽しいです^^
俺はオシャレに気をつかってるYO
ごめんYO
うそだYO
ニートは反復しか出来ねーのか
おまえもNEETだろ
ニートになると否定しかできなくなるんだNE!
ノーと言えるニート
ノート
さてとゲームでも作るかな
次のスレは >> 990 が建ててくれ
990
はーい☆
993
お盆さんのあげた画像みたいんだけど、もう落ちてるねぇ。
誰か際うp祈願
梅
宇目
うめ
うめ
うめ
1000getしつつ かいわれワロス
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。