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| // | こ、これは
>>1乙じゃなくて
|// | モアイ像なんだからね
// | ヘンな勘違いしないでよね!
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' "''.'''"'""' "'''."''''"'"' "''' "''.'''"'""' "'''."''''"'"' "''
普通に判らんw
新スレ祝い
デバッカーって募集してますか?
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205236815/ 最後ら辺を念のため
990 名前: ぬこの恩返し ◆3SYdIN7BFM [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 20:11:36 ID:S9jbHqgv
始めまして新しく入ったドット打ちです。
なにとぞよろしくお願いします。
「鉄扇の保管してある倉庫の外」の高床式倉庫を作ってるんですが、
このスレで「高さ1hのマップチップっていらないんじゃね?」みたいな議論されてますよね?
でも自分、思いきり使うつもりで考えていたんですよ……
http://kjm.kir.jp/?p=189241 こんなかんじで。
しかも、倉庫のテッペンとかじゃなくて真ん中あたりに。
これやっぱ2hに統一して打ち直したほうが良いですかね?
あと高床式倉庫(小さめ)って指定だったんですけど、このくらいの大きさで合ってますか?
991 名前: マの人 ◆rLy93jMqws [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 20:56:26 ID:9C3fK08w
俺としては統一しない方がいいかなぁと
この間の更新でオブジェクトチップの半透明処理を
チップの高さから求めるようにしてしまったので
違和感なく半透明処理させるならきっちりチップの切り出し高さを合わせるのがいいんですよね
ただこれはオブジェクトチップに関してなので、マップチップ側はどちらでも問題ないのですが
>>5 まだ色々と仮実装部分も多いのですが
やってもらえる分にはすごく助かります
>>7 分かりました
とりあえずやってみます
コテハンって要りますか?
>>8 なくても大丈夫ですが、つけても大丈夫です
まとまった報告をあげるならあっても悪くないかと
バグ報告用のテンプレート作ったり
【なんのプログラムか?】
間男特製洋物ゲイ動画を勝手にダウンロードするツール
【何をしたら?】
いざ抜かんとズボンを下ろそうとしたら
【どうなったのか?】
チャックが開かなくなりました。
【エラーメッセージ】
そ、そんな…太いの入らないですぅ……><
【OS】
鳥肌実XP
モアイふいたwww
>>1乙
>>6 じゃあ、このまま進めてもいいすかね>高床式倉庫
大きさとかも?
縮めるのはまぁいつでもできますが一応ききたいかなーと。
12 :
マの人 ◆rLy93jMqws :2008/07/08(火) 21:58:45 ID:9C3fK08w
>>11 スンスン氏がきてないので小さめのイメージがどうなのかはわからないけど、
それくらいで大丈夫だと思います
建物自体のサイズは真ん中辺りの壁チップを
いくつでも並べて繋がるようにしておけば大きくも小さくも出来ると思うので問題なさそうかな?
壁の質感上手いなぁ
写メのうpろだって、JPEG以外ってうpできないのかな?
>>12>>13了解。
>>12 誉められちったw
いや、ごめんよ俺のオンボロ携帯はpngとかが仕様出来ないんだorz
でも完成品はエカフェから提出するから大丈夫!
>>15 誤字だらけ
仕様→使用
エカフェ→ネカフェ
835 名前: ◆ VSpfH6ftxw [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 22:21:46 ID:BNsjP1Y6
シナリオに色々と設定を追加してくれてるww
つきすぎてもあれだけどやっぱりある程度は色々な事に
理由付けがあったほうがいいのかなぁ
悪役がただ悪いみたいなのは古めの子供向けのアニメとかが好きだからだったり…
悪にも正義ってガンダムみたいな感じかな?
ふもっふ氏巫女爺のテーマありがとうございますー
雰囲気がそれっぽくていい感じだと思います
終わりの方だけど一分くらいからの音が好きですw
マの人氏更新乙です
気のせいかもしれないけど少し重くなったかもw
836 名前: ◆ VSpfH6ftxw [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 22:29:14 ID:BNsjP1Y6
納豆氏の画像は一体どうしちゃったんだろうww
倉庫はあの大きさでいいと思います
チップ作成よろしくお願いします
にしても今できてる部分が綺麗でいいなぁ
>>17 個人的には、悪の親玉が悪いことするのにいちいち理由つけるのどうかな〜っておもったり。
「悪人にも悲劇があって〜」とかだとよけい。どうせ倒すのに後味悪くなるだけじゃないすかね?
勧善懲悪、いいじゃないですか。
そして誉められて
み な ぎ っ て き たw
元気百倍アンパンマン!
19 :
NATO携帯:2008/07/08(火) 23:24:24 ID:vQPP2aB7
ええ、バグっぽいです
編成でキャラ外してまた入れるのを繰り返すとああなっちゃうみたいです
ふつうのステージでも確認
VIPたん2ndには理由があってブレイカーはただの悪にすればあまり変えなくて…というか今のままで済むんじゃないかなあ
>>19 了解です
前にマ王氏が言ってたのと同じっぽいのかな
調べておきますね
報告ありがとー
曲作りたいけど需要がなさそうで困る
曲はまだまだ足りなかった気がするよ
>>21 前スレより。このうち巫女爺のテーマはふもっふ氏が作成していたよ。
666 : ◆VSpfH6ftxw :2008/06/07(土) 15:14:06 ID:SoR9vz30
足りない音楽はこれです
画像エリア戦闘(中世のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
困惑(敵が喋るような音楽で、色々な場面で使い回せそうなものでお願いします。)
巫女爺の間のテーマ(和風で落ち着きのある感じでお願いします。)
緊迫(安心できず、怪しい感じのものをお願いします。)
動画エリア戦闘(現代のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
オフィスエリア戦闘(未来のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
メインテーマは考えてなかったw
以前うpしてくれた歌詞つきの歌が一番しっくりくるかもw
「困惑」ってマリスミゼルのN〜(曲名忘れた)みたいな感じかな?
25 :
NATO:2008/07/09(水) 08:36:38 ID:TWLosuLe
曲はいいやつならあればあるほどいいと思う
なんかずいぶんいろいろなことが外部設定できるようになったみたいだけど、
もう別のゲームを勝手にスピンオフできるぐらい?
>>29 ・基本ダメージ周りの設定
・戦闘コマンド関連のデザイン設定
はまだ外部設定にしてないけど、それ以外は大体いじれるようになってきたから
やろうと思えばできるんじゃないかな
納豆はもうスンスンみたいに絵やめてそっちに移っちゃえばw
32 :
NATO:2008/07/10(木) 00:39:56 ID:JcEMdPqi
ブレイカー終わったら考えますわ
wikiの資料見たら3段階ぐらい外見があって
なんとかそれを実現したい
ブレイカー戦って一回だけだったよね確か…数回あるなら色以外の見かけ変えないようにするけど
期末試験とレポートが終わったらとりかかります('A`)
33 :
名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 01:46:01 ID:BJmg7zjc
だんだんマルチプレイヤーが増えていく
wikiはもうこのままでいくの!?
いやm
36 :
三郷:2008/07/10(木) 22:33:03 ID:DvQyFVh2
>微妙に左右非対称なので、反転を繰り返すを踊ってるみたいで少し楽しくなれます。
女神転生ですね。よくわかります。
38 :
名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 23:14:22 ID:4JFKnjgu
うん確かに、苦手なのがよく伝わってくるwwwwww
39 :
トイレマン:2008/07/10(木) 23:22:58 ID:qjczBXC7
40 :
名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 10:40:04 ID:UB7Mh6p/
ここで予定調和のスレスト
皆夏バテには気をつけてね!
>>36に上がってたマの人とマ王でウマウマとか妄想したYO!
>>39 巫女爺乙です!
お尻が可愛くて萌えた
このまま自然消滅wwww
ジュワジュワー
まだだ
まだおわらんよ
>>45 あと、地面については、他の素材を使うんですよね?
向かって左側の屋根の方が厚いのは不自然な気がするけど、そんなもの?
屋根瓦うめぇ
>>45 立体感とかがすごすぎるwwww
自分からはほとんど文句ない感じです
あえて言うなら屋根がちょっと他の部分と比べて浮いてる感じがするので
影になるところだけでも少し濃いめの輪郭線がついていればいいなと思いました
それと地面は文書エリアに関しては既に草地のチップがあるのでなくて大丈夫です
生きてるよ!
ちょっと忙しいのと夏バテ気味なのとで、反応が鈍くなりそうです
>>36 男キャラがエロ上手いなぁ
ショップ店員乙です!
>>39 「もうすぐ」はやっぱり入れるべきだったか!!
>>45 木材とかの質感がやっぱり上手いなーw
俺もこれで問題ないと思います
50 :
名前は開発中のものです。:2008/07/15(火) 20:52:15 ID:EKk/6d3Y
リビドー解放すれば夏バテへっちゃらだよ
ソースは俺
>>47 屋根はなんかこうなっちゃうんですw
パースがかかってないからかな?
>>48 輪郭線と地面マップについて把握。ちょっといじります。
>>49 お疲れ様ですw
体に気を付けて〜
少し修正して近いうちにキチンと上げたいと思います。
意見どうも。
ステータスをHENSEIにしないとクォーターマップ表示できないのね。
ペグールが襲われるところが分かりにくかったから、ADVパートからFFTみたいな
クォーターマップ上でキャラチップ動かすシーンへ繋げて表現するようにシナリオ
を作ってみたかったんだけど。
残念。
ステータス”HENTAI”にすると表示されるって!
>>52 一話で2戦闘ある部分の間とかをそんな感じにしようと思ったけど
戦闘中に死んじゃってるキャラがいたらそこが欠けてしまうという重大な問題がw
>>54 なんか屋根の左右の長さが違うようながするようなしないような気も
屋根の左右の点を結んだマップチップと平行な線に屋根の頂点からまっすぐ下ろした線を引くと
パースがかかってないので後でひいた線が最初にひいた線の中心で交わりそうだけど
少し長さが違うのかな?
ずっと見てたら少し混乱してきましたw
>>52>>55 編成前にマップ表示させる機能は簡単に追加出来るので
もし必要だったらどんどん言ってね!
57 :
54:2008/07/16(水) 16:59:21 ID:rFZUKmut
家の中心点がずれているので、屋根の傾斜角度が左右違うのかと思ったんだけども。
傾斜角度が左右対称ならば、中心(屋根の頂点部分)をずらさないと駄目ですねー。
59 :
名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 21:30:42 ID:/YSQ38M5
>>58 適当いうなって・・・・屋根の角度がおかしいってしてきしてるんだよ、屋根が建物より大きいことぐらいみんな知ってるよ
そんなこと指摘してるんじゃないよ
屋根の角度はまったく問題ない。
さらに言うなら、左側の屋根の方が厚いと感じるだろうが、それも錯覚だ。
左側も右側も、同じ厚さの屋根を書くとこうなる。
62 :
52:2008/07/16(水) 22:48:59 ID:/YHyQMHV
>>55 なるほど、戦闘結果の状態をそのまま引き継いだ場合は重要キャラが死んでるパターンがあるのねww
それならそれで、連戦感が出て面白い演出できそうだけど。
クォーターマップでシナリオを表現しようと思ったら、一旦暗転してユニットを再配置するとか、戦闘
とは切り離して考えないといけないのかもしれないね。
このゲームでは戦闘リタイア=戦死ではないみたいだから、FEみたいに戦闘リタイアのメンバーが
その後のシナリオで登場してきても問題ないだろうし。
>>56 クォーターマップでのシナリオ進行機能はあると表現が広がると思うので是非。
会話進行型のADVモードだと、客観的な状況描画が難しいので。
スクリプトも戦闘とは別に用意必要だったり?
戦闘マップだと、ティウンティウンするしか退場できず、瞬間移動するしか入場する手段無かったような?
>>61 あー
そうなんだよなー
マップチップの基本系で、考えると厚さは同じにしたつもりなんですよ。
マップチップの基本系に合わせて屋根の厚さを左右で同じに打つと、見た目では不自然さが……
>>58 で説明されてるように、屋根が小屋本体より大きいから、右側(小屋の裏側の方の屋根)も長くなるんですよね
ブロックで考えるとおかしくはないのにいざやると違和感が生じるという。
見た目重視で行くか、基本系で考えるか……
>>54 指摘ありがとう。
参考に、どうするのがいいか色々試してみますね。ねむい
過疎ってるけど
おれは片手間に見守っているぜ……
wikiから飛んでこれないのが原因じゃね?
「もうすぐ夏」じゃこのスレHITしないし。
wikiのトップページからいけるところと左のメニューの現行スレって部分はこのスレにしておきました
3連休なのについ遊んでしまってました、ごめんなさい
最低限全話バトルできるようにはしないとね…
そしたらステータス周りと全話通しての大体のアイテムの揃い具合や種類、
スキル等をみんなでプレイしながら煮詰めたいなw
って事で今から作業してきます
今夏中に終われる?
またまたご冗談を
いやいや、わからんよ!
俺も次に実装する機能まとめたりとかバグ潰しとかしときます
屋敷のマップチップが結構埋まったから、2話も仮じゃないチップで作れそうかな?
>>71 乙。
VIPは新サイズの顔グラ用意されてないからずれまくってるよ。
それにしても、エリア内移動が味気ないな。
エリア間の移動はワープするから仕方ないとして、エリア内移動はTO風か、ブレスオブファイアV風
がいいなぁ。
そうだ!
エリア間移動はキングダムハーツ風にしようぜ。
エリアとかの移動は確かに地味かもしれないw
TOとかFE(シリーズにもよる?)だと、地図上にポイントがあって
そこを主人公のドットとかがちょこちょこ動く感じだっけ?
簡単にそれっぽいのなら下部の選択肢部分消して今の本体のままでもいけそうだけど
デザインにもよるし、どんな風にするか悩むね!
あとはもうちょいショップも地味だから整えた方がよさそうかな
>>72 >エリア間移動をキングダムハーツ式に
また完成がとおのいちゃうだろw
77 :
三郷:2008/07/22(火) 21:47:11 ID:5Kirf0Nj
これでもかと夏バテです。
体調的気分的に「アンリミテッドSa・Ge」といった感じです。
みんなも熱中症には気をつけてくださいね。
>>49 とりあえずは店員に問題無いようで、安心しました。
裸族のラフ画は癒しですよねぇ。
色塗りでイラっとしたときについ浮気してしまいます。
さて、自分が手を出せる範囲での絵師のお仕事は、これで無くなったようですので、
再び応援側に戻ろうかと思います。
これからもちょくちょく来て、思いついた意見を書き込ませていただく予定ですので、
よろしくお願いします。
もし、お仕事の需要があったら言ってくださいね。そのときはできるだけ頑張ってみます。
夏に負けず、このゲームが無事完成するようこれからも応援しますので皆さん頑張ってください!
あと、個人的にはエリア移動はTO型がいいなぁ。
地図の上で小さいキャラがちょこちょこ動くのって可愛いですよねw
益々TOっぽくなってしまいますが、戦闘で手に入れた武器や、ショップで購入したものを
すぐに装備できるよう、このエリア移動画面で編成画面を呼び出せると嬉しいですね。
今月中の内にエリア間移動とか、他にも画面デザインいじって更新できるよう頑張ります
全バトルができるようになったら、ステータスとかスキル、アイテム周り煮詰めるのは大賛成です!
>>77 ありがとう、がんばるよー!
お疲れ様でした
何かあった時はまたお願いします!
ショップ→装備確認が現状だとし辛いので、確かにそんな感じがよさそうです
真ん中の柱が長いんじゃね?
地面にのっけて作ればわかりやすいかも
>>80 真ん中の柱……とな?
一番手前の?
長くみえますか?
あー手前だけじゃなくその右奥も長く見えるかも
段差の上に建ってる感じ?
川に片足突っ込んでる?
そんな風に見える。
柱は全部同じなはずなんだけど……
左奥の柱は、階段で隠れてるけどそのせいかな?
もともと、おかしくないのに、
人間の目で見たらおかしいように見えるのでごまかさないといかんっつうことだから難しいわなあ
なんだっけ。
なんとか寸法?
倒立じゃなくて三角じゃなくて
そんなやつで45度の角度つけて上から見る奴は縮尺を1/3だかにせにゃあならんというのを中学の時に習ったぞ。
平行投影か画角つけるのかってことでそ
なんとなくで誤摩化すのが一番無難なのよな
なんとか透視図法とか
一点とか二点とか三点とか
http://kjm.kir.jp/?p=190668 Bが人の見た目で、これを意識すれば倉庫も見た目の違和感が消える
けどそもそもマップチップの基本系はAのタイプだからそれの組み合わせで出来上がるものもAタイプでないと
でもBで作ってると違和感が消えない
あー頭が沸騰しそうだよぉ……
気分で間を取るんだ 多分ジャストな回答はないと思うw
日本画風に遠近感は排除して考えちゃった方が楽かなあ
凄く遠くから見てるなら遠近感はそこまで考えなくていいし…
見下ろすタイプのゲームは遠近感つけない方が良いぞ
過疎?
作業はしてるぜ!
エリア移動とか、ショップとか、その他をもうちょい作りやすくできないかなーと
ツクールとかのコモンイベントみたいなのをつけてみてます
これならツールも作りやすいんじゃないだろうか
俺は、俺のために、マ人がSRPGツクールを作ってくれると信じて待ってる。
>>92 原因が本体側かなーと色々調べてみたけど、違うっぽかったので
よくよく"data/scenario/07map_07.xml"を見てみたら
35行目が<unitDirection id="700" direction="2" />
となっていたので、ここで敵ID710ではなく、700の向きが上書きされているみたいです
>>96 ちょwww
ツクールまでの完成度はわからないけど、参考になるところは多いので
それっぽくはできたらなーと思います
最終的には、今作ってるコモンイベントもどきで拡張したい人は
タイトル〜EDまでいじれるようにできたらとか
98 :
名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 17:57:21 ID:oTDQkRln
フリーツクールとして完成してくれることに期待あげ
99 :
名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 18:39:32 ID:n/bmgwFh
やっぱり今の世界観や開発体制では手詰まり感があるな。
協力するにも魅力がある部分が残ってないし。
このままだとdat落ちしてしまいそう。
ひとつ案なんだけど、このゲームはサンプルゲームR0版として一旦締めて、
フリーのSRPGツクールスレに発展させたらどうだろう?
外出しできる部分はだいぶ揃ってきているし、自分の世界観でTO風SRPGを
作りたがっているやつら自体は多そうだしいけると思うんだけど。
ニコ動にツクールとして紹介すれば東方厨とかも釣れそうだし。
作成したチップ素材は本スレで報告して共有化(どこかに保管庫を置けれる
といいんだけど)するとか、最低限のルールを決めて運用すればツクールと
しての発展が望めるんじゃないかな?
これはマの人次第なんだけど、開発体制もLinux開発体制みたいにしてみた
ら面白いかも。
もう少しマの人が納得できるまで開発を進めたあと、フリーソースとして
公開して、有志がエンハンスした場合にマの人へ報告、マの人はエンハンス
内容を吟味して汎用性があれば公式ソースに取り込んでバージョンアップ
リリースといった形で良いサイクルを作れれば、俺たちもシステム側に参加
できるし、マの人も勉強になっていい気がするなぁ。
なんにせよ、俺は面白いSRPGがしたいから、このスレには是非存続していって欲しいっす。
こんなスレ誰も来ない罠
え? 現に人は居るじゃないかって?
ほとんどは見てるだけの外野ですよ?
オープンソースにしても結局一人でメンテすることになると思うけどなー
もちろんこれはそこそこ悪意的な意見というか見方だけどな
ネガティブではあるけども、悪意的な意見とはいえないんじゃないか。
酷だけども、
>>100が言ってることは正しいだろう。
仕切る側は、無理を言ってやる側のスタッフを逃がしたくない、
やる側のスタッフも出来ない約束をしたくない、というスタンスで、
ほとんどの人間が、やりたいところだけやってきたが故に、”歯抜け”がちらほらある。
そんな中、仕切る人間がいなくなってしまったので、
現在何をどう片付ければ終わるのかが見えなくなってしまってる。
終わらせるために必要なのは、仕切りの仕事をしてくれる人材だ。
高い理解力と判断力が求められる大変な仕事である上に、
おそらくやっても誰も褒めてくれないし、逆に文句言われる可能性が極めて高い。
そんな仕事をよりにもよってこの時期からやりはじめてくれる人間が現れるかどうかが肝だ。
俺はやらない。
俺としては
・この企画自体には愛着があるから出来るところまでは頑張りたい
・かといって、無期限にやっていてもこのままだと完成前に俺が脱落する可能性もある
・その前に過疎化で人がいなくなるのが早いかも?
・それはそれとして、他の人の作る色々なSRPGも見てみたい
というので、色々悩むんだけれど
俺が出来ることっていったら本体の開発進めるくらいだし
本体自体はフリー化するのは構わないと思っています
とりあえず現状で言えるのは
もうしばらく本体の開発を進めてみます
企画の進行に関わらず、もう少し本体の開発をしたら本体はフリー化しようと思います
その過程で、この企画が少しでも進めば万々歳
完成したら御の字
素材に関してはどうなんだろう?上で言ってるのは新規に作っていくってことでいいのかな
現状企画に投下してもらってるのは企画用という前提があるから
作成者の人の許可とか貰わないと他に使うのは駄目かなと思います
ただツクール化するにしても、クォータビューの素材不足っていうのがあるから
需要としてはどうなんだろうなぁとも思ったり
素材は、一口1〜5MB以下のチップなら
VIPあたりで試作品を動かしてみせれば
ノってくれる人もいるんじゃない
フリーのSPRGツクールできたけど素材が無いから頂戴。
もちろん版権フリーでお願い。
ってスレ立てれば、いくつかは集まるだろうと思うよ。
俺もいくつか提供できるしね。
なるほど
んじゃあ、
他のスタッフの意見も聞かないと、企画に関してはまだなんとも言えないところもあるし
もうしばらくは黙々と本体開発してますね
ツクールと某エディタ参考に手元の本体でコモンイベント実装してみて
ピクチャと変数周りだけ使えるようになったけど
思ってたよりも便利だなぁ、もっと早く知ってればっ
結局俺らは自分の利益になることしかやらんからな。
最終的にソースも含めたツール全てが自分たちに公開されることを前提に募集かけて
いけば少しは協力者が現れるんじゃないかな。
幸い、プロトタイプとして公開するには十分の出来だしな。
ソース公開した途端にプログラムうんちく野郎が出てきて叩き始めないか少し心配だが。
この企画自体を完遂させるには
>>101の言うように広い視野を持ったまとめ役が必要だ
ろうな。
今だとマの人とスンスンが協力してなんとか繋いでくれている感じだけど、限界が見え始めているか。
>>マの人
まー、なんつーか、よくこのレベルまでこぎつけた。あんたはマジ偉い。
誰かがなんか書けば加速するみたいだしな。
見守ってる人は多いんじゃない?
俺もその一人だしね。
月1ぐらいしか書かないけど、1度目の夏から見守ってるよ。
俺も俺も
じゃあおれも
じゃあ仕方ないので俺も
でも実際去年は見たな
一昨年も見かけた気はすんだけどこんな空気じゃなかったような。
そん時の俺と言ったら(次回にご期待下さい
おと・・・と・・し・・・だ・・・と!?
もう2年近く経ってるんだっけか。
完成したの?
もうすでに10年目だから
115 :
名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 15:02:18 ID:CAs3frzd
俺より年上じゃん
おならプー
ムーンストーンの発売を待ってる俺からすれば、十年は夢のよう、百年は夢また夢、千年は(ry
ってことでヘでもありませんw
118 :
名前は開発中のものです。:2008/08/03(日) 21:12:53 ID:OJ3rO838
最初からいるが何もやってねぇwwwwww
何を言う
こうやって書き込んでいるじゃないか
上と下で動きが違うように見えるが、まあ悪くないんじゃなかろうか。
気になるのは、横にそれだけはみだしても大丈夫かどうかだが。
別に同じにしなくてもよくねw
いっそ↑むいてるときは振り下ろしにするくらいくらい
別の動きにしちゃえば問題なんてry
手のひらに収まるくらいのモップを握って殴ってる事にすれば、モップを描かなくてもすむのでは?
全員素手とはまた斬新な
電脳世界ではよくあること
127 :
名前は開発中のものです。:2008/08/07(木) 21:19:47 ID:WnSlJadk
全員おなじような光の玉をうてばすむこと
皆が一つの光となって世界が平和になればすむこと
どうもブラックホールにはなれなかったらしいな俺ら
延期しちゃったしな
131 :
名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 17:17:20 ID:ccC+trLh
とりあえず書き込んでみる
DoCoMo規制解除を今知った
一週間動きなし
じゃあ俺が小刻みに揺れとくぜ!
お盆だからな。
皆この世に帰ってるんだろ。
あの世からお疲れ様です
一日一レス
三日で三レス
3年たてば 誰も居ない!!
三年目の浮気くらい、大目に見てよ♪
142 :
名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 21:05:44 ID:vFgkZ8V7
動きが無いみたいだけど
保守しとくぜ
143 :
名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 21:22:44 ID:82bjPJU7
仕事は始まったけどこっちは始まらないな。
今気づいたけどマの人の名前の由来って
ブラックに勤めてるんだが云々ってスレのマ男だったの?
ブラック云々は知らんけど、プログラマの「マ」なんじゃないのか
2chだし
マコリンのマだろ
魔法使いのマだろ
つまり30歳以上の童貞が集う板なんですね。
もう一ヶ月近くスタッフが現れないんだね・・・
いや、でも良く頑張ったと思うぜ!本当に。
ばかやろう!まだ終わったなあおy!
早くコミケに出してくれ
そんでサークルチケットくれ
しかしほんとがんばったよなお前ら
今までごくろうさまでした
これにて解散!
たまには生存報k……あれ……?自然消滅……?
消滅なんかしないはず!!
夏休み終わればみんな帰ってくるんじゃね
157 :
名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 22:32:14 ID:cUSLctWx
モノは面白そうだけど、
拡張子とか設定が足を引っ張ってたよね
名無しのお前らだってほんとはスタッフなんだろ
期待してたのに・・・・残念だったね・・・・・・・
>>157 ぶっちゃけてしまうが。
正直、これだけスタッフが集まるなら、
スタンダードな、ファンタジーモノのSRPGを作ったほうが、最後までモチベーション保てててててて。
もとがvip発祥だから中二臭い奴は無理そうだ
縦スクロール弾幕STGなら完成してた
懐いねソレ
vipってむしろ中二病大好きなんじゃ
オレ一人でもやるよ
頑張れ。超頑張れ。
この夏が終われば、まるで何事もなかったかのように次の夏に向けて作業が始まるに50万ペリカ
スタッフーも夏休みのようです
現実を見ようぜ・・・・・・・・・・・・・・・・・・
生きているスタッフが一人でもいるんだから現実さ
で、どうすんの?
夏は何度でも来るだろ
と思ったらz(ry
わざわざ終了宣言を急ぐ必要はないんだけどなww
じっくりことこと煮込んで煮込んで煮込んで煮込んで煮込んで煮込んで煮込んで煮込んで煮込んで煮込んで煮込んで煮込んで煮込んで
溶けて無くなる‥‥と
だれうま
たまねぎか
野菜って液体になるよね
いや、液体にはならんよ
179 :
名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 23:39:54 ID:10Vomfji
おとといカレー作ったけど食う?
180 :
名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 04:02:40 ID:A+Va77PV
口内炎治ってないんでやめとくわ
口内炎治った?
そういやナス買ってすっかり忘れてたら袋に液体がたまってるわ
秋だね!!
マ人はもうギブアップするかなあ。
さすがにこの状況じゃモチベーションの維持は難しいんじゃないかなあ。
水羊羹さん自前サイト持って無いの?
マップエディタとかエフェクトとかすごいクオリティ高いツールだから
ここのゲームの素材作る以外でも使いたいんだけど、一般公開してほしいなあ
勝手に使っていいんだろうか
水羊羹、サイトもってそうだよなあ
187 :
名前は開発中のものです。:2008/09/02(火) 04:47:22 ID:rKtQMOj5
マップエディタはちg
何かよくわからんがもったいねえ
まだだ、まだやれる。
お盆終わったら戻ってくると思ったが…
もうだめかっ だめなのかっ
じゃぁ新しいの企画するか。
pixivにはまっててすいませんでした\(^o^)/
bmsります
bmsれ!
bmsるの意味がわからんがな!
bmsでググレよ
( ^ω^)おっおっおっおっ
うんこ
なんか黒幕っぽくなったな
199 :
名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 23:26:14 ID:bRXk6cJE
もうこの企画は終了したからほかの企画にでも協力してあげてくれ
終了したのか……
SRPGは続けるべきだと思うんだよね
ジョブチェンジとかステータス割り振りとかそういうゲーム少ないし
キャラとかストーリーとかはFEみたいにちょこっとあるくらいでいいんじゃないかな。
これ以上彼らを苦しめないでください!
やっぱり開発者同士で密に連絡取れないのはキツいなあ
r―‐- .._ , ,,,;;;;;´;;;;;;;;;;; 丶
〉 ` <;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;\
〈 r―- ヽr―-、;;;_... --―‐'―‐┐ /
, ,-―――┴――‐┴――┴- ..j-――ォ 〈 /.
/;;;;;;;;;;;,;;;;;;;;;;;;,イ二⌒Y⌒ T ⌒ヽr‐-、¨;;‐,,,.._ } ,' ゆ
ヽ ;;;;;;;;ノヽ-'  ̄ヽ--ヘ _ノ-、 ヽ⌒ヽ ;;;‐,,,_ j . っ
\;;;;;{上/ / ,'´ 〜-‐、j__ゝ-、;;;;;;;;\. く
. \ ヽ ;;,' / / ,' ! ; ', マ人;;;;;;;;;;;;. り
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i .!ノ;;;;;;;| ・
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |.;;;;;;;;| ・
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ____| / |ヽ、」ニイ、 / 丶 |. ∠. ・
i,/レイ 、i┘::::i. レ' 'r┬┬‐┬ァ| | / `ヽ
─-- / ! ゝ- ' i,.┘:::::iノ ! / | \ ` ' ー---
/ 7!"" `'ー‐ ' / | | i .|
,. -──-'、 ,人 'ー===-' "" | i .!. | /
ヽ.ソ `: 、. ,/ | / | ! \
し i /ーナ= 、 ,./,_/ | ! | |
こ た |ヘ./|/レへ` ー─ ─ ''' "´´、., ハ i ,' /ヽ/
れ 結 ! ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| / レ' レ'
だ 果 | :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{>O<}.
よ が | ::::::::::::::::::::::::::::::: / │ ヽ.
! !
他のスタッフを待つとするべ^q^
ここをみてDXライブラリに興味を持ったのも懐かしい話だな
本体は結局あれからどれくらい独自の要素入れてたんだろう
どうすればいいんだよこの状況……
とりあえず出席確認じゃね?
209 :
名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 16:20:23 ID:qcPb+Et/
製作初期からいる俺がいるぜ
来月辺りで1年経つ俺が通りますよ
211 :
たわし萌え:2008/09/07(日) 16:48:25 ID:2u/+JS5y
∧_∧
(´・ω・)
一応ちらちら覗いてたPG学習中の俺もいたりするぜ
外野3番でーす
214 :
M:2008/09/07(日) 19:02:05 ID:8ocg85WT
結構いるんじゃねーかw
俺俺俺俺もいるよ
217 :
名前は開発中のものです。:2008/09/07(日) 19:33:55 ID:dPucXpen
スンスン・・・あんたすげぇよ
俺もいるからスンスンとマの人がんばって
ちわー
一応僕もけっこう古参です
けっこう生き残りいるのね
見てるだけだけどね
うんこ
223 :
名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 02:38:03 ID:zRup7Bgp
うんこくさい
貼っつけてみる
避難所にて
840 名前: ◆ VSpfH6ftxw 2008/09/10(水) 20:56:30 ID:SsPP9x3E
本スレ
>>224 哀がちょっとかわいらしい感じですねw
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02353.zip.html 会話時の顔グラは切り出ししてみました
透過の方は一つしか確認していませんがゲーム中では問題なさそうだと思いますよ
841 名前: NATO42GO 2008/09/10(水) 21:31:52 ID:+KqKtbVs
おおお・・・!切り出しありがとうございます!
お手数かけます(;´Д`)
透過問題無いのならこのまま行きます
では10話までテストプレーでも…
さすが納豆ちゃんだよね!
普通に抜けるレベル
僕の女神が降臨なさったと聞いて
俺の嫁がいつのまにか女神扱いされてるぜ
PTに入ったキャラのステータスや所持アイテム・所持金もセーブされるといいと思います
232 :
名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 20:17:50 ID:7pNLlb9X
終わった終わったって騒いでるけど
まだまだいけるじゃんwww
さぁどんどん作っていこうぜwww
俺は見てるけどな
233 :
三郷:2008/09/11(木) 23:43:12 ID:YNKRQxYu
なんだかんだと続いているようで,喜ばしいことです。
ふぁいとー!
234 :
名前は開発中のものです。:2008/09/12(金) 09:42:37 ID:xUjGUhAQ
在日朝鮮人の自慢ってのはよく理解できん
なんでも日本人の女をレイプして殺して祖国に帰ると同胞の間ではヒーローなんだとかw
自分の子供や孫をコネで教師にしました自慢wとか盗聴してます自慢とかw
日本人なら恥ずかしくて首釣って自殺しかねないことを逆に自慢するもんなwww
熊本隆談www
ステータスいじってみようと思ったんですがキャラのイメージが湧かない…
下のをいじってみてくれるつわものはいませんか
※威力・ステータスは 高←S・A・B・C・D・E・F→低 で表すとして
名前・(武器名:?マーク付きは俺の妄想)・役割・HP,SP,ATK,DEF,DEX,LUCK,SPD,MOVE,RANGE(射程)・武器/スキル威力
例 HP SP ATK DEF DEX LUCK SPD MOV RAN 威力
ニート(モップ) 主人公 (B→S),(E→E),(C→A),(C→B),(D→C),(C→C),(C→B),(4→5),(E) C/E
VIPたん(トンファー)ヘロイン .(D→E),(C→A),(C→D),(C→A),(C→S),(B→A),(B→S),(5→6),(F) D/C
ジェイ(剣)壁 (A→A),(F→F),(B→B),(B→S),(D→C),(D→D),(C→C),(5→5),(F) B/F
ジフ(弓)遠距離 (D→D),(E→D),(D→C),(E→D),(D→B),(C→B),(D→C),(4→4),(A) D/D
ペグール(剣?) (B→B),(D→D),(B→A),(D→C),(C→B),(F→F),(C→A),(4→5),(F) A/B
テクト(鉄扇)援護射撃 (C→C),(C→C),(C→B),(D→C),(C→B),(C→B),(D→C),(5→5),(D) C/C
ミディ(楽器?)補助 (D→E),(B→B),(D→D),(D→C),(B→A),(B→B),(C→C),(4→4),(C) E/D
ティフ(注射器)回復 (E→D),(A→B),(C→D),(E→C),(B→A),(B→B),(C→C),(4→5),(D) D/C
イーメル(かばん?)補助 (D→D),(C→C),(C→C),(D→C),(C→C),(B→B),(B→B),(5→7),(F) C/D
リエム(数珠?)攻撃魔法 . (E→E),(S→S),(C→C),(D→D),(S→S),(B→B),(D→D),(4→4),(C) D/B
デコ(チェンソー的な)一撃必殺 (E→E),(E→E),(C→C),(D→E),(C→C),(C→C),(C→D),(4→6),(F) S/F
エグゼ(二丁拳銃)3点バースト ,, (B→A),(D→D),(C→C),(C→B),(B→B),(D→D),(C→C),(4→5),(B) B/C
バド(十字架)なんか強い (S→A),(F→F),(A→A),(B→B),(B→B),(D→C),(B→B),(5→5),(F) B/F
(B→S)ってのは、現状Bを、Sに変えるってことかね?
>>236 アッー
(初期値→最終的な値)ってことです
LVUPで成長する仕様の場合ですが
最初から最後までステ変わらない方がバランスは作りやすそうだから要らんかもですが
ステージ数少ない上に、たしかメンバ固定だよな?
レベル要らないんじゃあ……
ステージ数は20の予定らしい
メンバーが仮に固定だったとしても
レベル制はある種の演出になる(ような気がする)ので俺的にはあった方がいいと思う
ニートなんだこいつすげえ成長してる!みたいな・・・さ・・・・・
夏が終わったら動きだすのだなこの企画w
ドット打ち次はなにやればいいんだろ……てか倉庫はあれでよかったのか……とりあえず寝よ
音楽エリア(産業革命時代をモチーフ)の町の中心部
古いロンドンの街並みがいる、って事になるのかなあ
倉庫画像うp
1600mmカメラで見る感じ?で
ドットの完成していないキャラ
巫女爺
ブレイカー
デコ
イーメル?
バド
これ以外のキャラのモーションも色々まだかもしれんね
音楽エリアは古いロンドンの町並みとかwktk
果たして…
ってバドは既にあった(;´Д`)すいません
うんこ
そういや背景ってどうするんだろう
画像検索→写真とか?
写真を加工するとかじゃなかった?
ふぉおおおお乙です
ロンドンはいっそ地面と窓と屋根の頂点だけ新調してごまかすとか・・
1600mとかなんで言ったのか今となってはなぞですスイマセン
ロンドン
ベーカー街とかシャーロックホームズとか霧の街とかそんなかんじかなぁ?
どなたか親切な方よさげな資料求む
マップ全体に霧がかかってるような演出って出来ないのかなぁ
液晶ディスプレイにゴキジェット噴射でおk
新しい公式サイト作ってくる
諦めた。
不覚にもちょっと笑った
早すぎるw
256 :
名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 09:32:22 ID:sTI0i6yk
10分10秒間何をしてたのか気になるw
んん、メシア拠点は流石に描かないとあかんか・・・
立ち絵とかどうしようかな
258 :
三郷:2008/09/15(月) 03:42:56 ID:ufJSQTvs
259 :
名前は開発中のものです。:2008/09/15(月) 23:58:50 ID:SUj/B+Io
>>258 これに色付けてwikiのトップ絵にしようぜw
260 :
名前は開発中のものです。:2008/09/16(火) 13:41:25 ID:iwPFKCQm
えー、壁紙も自由に設定できないの?
写真なら自分で撮って無償提供しろ
写真を自分で撮るとな
かっこいいなソレ
>>260 ああッ
フリー素材じゃないとだめなのね
背景写真を撮るために日本全国へ旅に出る奴もいる
――こうして背景班が設立されたのである
おまえら自分の家のまわりの写真とってこいwww
鎌倉の風景で良けりゃ撮れるぜ
田舎だから森とか田んぼとかはまかせろ
:::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ  ̄
どの背景を作り直した方がいいのかってのが分からん・・・
ところでWikiにあるエディットツールはスレ住人じゃない第三者が使っても良いのん?
SRPGツールで自由に使えるのって某SRC位しかないから利用規約決めた上で
公開すればこの板でも喜ぶ人は多いと思うんだけど。
271 :
名前は開発中のものです。:2008/09/20(土) 12:55:34 ID:UQpRuYq3
うんこ
ちんこ
制作者は忙しいんだよ、色々と
俺?ただの自宅警備員ですが?
274 :
名前は開発中のものです。:2008/09/21(日) 12:53:51 ID:QqfUc6wz
>>273 自宅警備員ならゲーム作ればいいじゃないか
警備で忙しいのです
自宅警備員が自宅を警備するSRPG
迫りくる現実をあの手この手で回避し続ける。
ADVでいいだろw
勝利条件 母親を部屋に入れるな
279 :
名前は開発中のものです。:2008/09/24(水) 00:17:10 ID:d9U2rPio
敗北条件 家、部屋から出ること&PCが起動されること
結局、マ族は絶滅したんか?
281 :
名前は開発中のものです。:2008/09/25(木) 12:40:31 ID:51HDxaDg
ほしゅ
諸君らが愛してくれたマ族は死んだ。なぜだ!?
マ族が戻ってきたら俺、
マ族引退するならするで、次に繋がる形にして欲しかったな。
285 :
名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 22:51:07 ID:/sOhjobx
マ族は仕事しきったのにねえ
286 :
名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 23:23:00 ID:2y1IzIic
いよいよ終わりっぽいな
また来年
>>285 するってぇと後は・・・(゚д゚`;;)
出席確認したら結構いたからスタッフはまだ離れてないんだろ
また来年か
あとは不足してる素材をどうにかするのと、
各ユニットのステータスの調整と、
>>151で触れてる、マップデザインをどうにかする仕事が主だな
素材はもう、有志が出るまで諦めるしかないんじゃね?
今ある素材でステータス調整とかストーリーの詰めを議論した方が建設的。
ゲーム性で面白くなればマ族が復活するかもしれないと淡く期待。
把握した
じゃあまずストーリーの詰めでも行ってみようか
…と言ったはいいg
スレ初期からずっと応援してるんだからな!
以下、俺の考えた最強のSRPGシステムでどうぞ↓
・・・SRPGかあ。クリアしたのバハラグぐらいだな俺は・・・
295 :
名前は開発中のものです。:2008/10/01(水) 21:01:37 ID:0XskPbaC
サモンナイトやディスガイア、FFTなんかもSRPGだろ?
297 :
名前は開発中のものです。:2008/10/01(水) 21:20:02 ID:0XskPbaC
>>296 白と黒ばっかりだと新人の部屋のイメージじゃない気がする
もっと萌フィギュアを足すんだ!
OK,フィギュア足せばなんとかなるかな
ポスターも貼りまくるか
299 :
名前は開発中のものです。:2008/10/01(水) 21:45:47 ID:0XskPbaC
期待してるぜ
これってどれだけできてるの?
つかDL時間かかり過ぎ
できるオタクってシックでオサレな部屋にフィギュアとポスターと抱き枕が飾ってあるイメージ
コレクション精神に溢れてるからエロゲを部屋の隅に平積みとかありえないよね
なぜかスレタイが灰色になった
水羊羹さん連絡取れないかな
チップ使わせてもらいたいんだが
水羊羹は長くみてないなあ。
>>303 パソ周りに置くとしたらこんなもんじゃね?
有りすぎてもなんか不自然な気がする
だいたいはなんかケースとか棚に飾っとくだろうし
ならば画面左端に棚をちらつかせればしっくり来そうだね(`・ω・´)
ティッシュがないな
あとスピーカーとヘッドフォン
ああ、ティッシュとヘッドフォン!
スピーカーはさりげなくモニタ一体型だったりします
いい感じだな
誰か電脳世界行って写真撮ってこいよ
電脳世界といえばロックマンEXEとか?
1しかやったことないけどあれはいい電脳世界だった
316 :
名前は開発中のものです。:2008/10/05(日) 09:47:50 ID:6SXTUnQE
モザイクっぽくなんてっるからいいんじゃね?
大丈夫アレはパチモンさ!
システムは変えようがないけど、ステータスを考える時
ある程度バランスを作ってみたのを提示してからの方が話し合い安いんだろうか
ああだめだ日本語にならねぇ
あーあ、やっちゃったね。その書き込みは法廷で不利な証言になる
一からやるよりかはある程度作ってからの方が良いよ
ゲームバランスは一人の頭で考えても絶対無理だから何人かデバッカー募集ここで意見を募ったしたほうがいいぜ
完璧なゲームバランス等存在しないってことを念頭に置かないとな。
ステータスを考えるときはオールラウンダーか平均か特化か変態の4種類の中から選ぶことになると思う
成長率なんかでまた変わってくる(というかこれが一番重要。成長率が低いと最初強くても後々弱くなるのでこういうシミュレーションではいらない子として認定されてしまう)
とまぁいろいろとあれなんでそこらへんは一回終わりまで作ってそっからでいいんじゃない?
ちなみに4種類の奴は
・オールラウンダー
通称サマルトリア型。器用貧乏ともいう。
・平均
サマルトリアよりもより器用貧乏。ただし適応できる状況が多いのが利点。
・特化
これだけなら譲れないというタイプ。扱いが難しいため上級者向け。
・変態
まったく関係ないステータスが特化しているタイプ。使いどころが限られてくる上に特化ほど明確な役割があるわけじゃないので超上級者向け。縛りプレイなんかで大活躍するタイプ。
まぁとりあえず一回やってみないとバランスは語れない。
320 :
名前は開発中のものです。:2008/10/06(月) 09:37:30 ID:whWclIev
取り敢えず仮決として俺ら名無しも含めた全員でステータス妄想ぶちまけて平均値とれば良いんでね?
バランスブレイカーはちまちま弱体化させてけば良いと思うぜ
マ族帰って来るまで決めれる事は決めて待ってよーぜ
何から何までマ族任せはヨクナイ
>>318 ぅゎぁぁぁあ(゚д゚;;;)
>>319おお、これは参考になる
まずはこの4パターンと成長率で考えて行くか
>>320 同意
という訳でステ妄想ぶちまけるぜぇぇッ!!
やっぱり主人公は平均だよね・・(`・ω・´)
323 :
名前は開発中のものです。:2008/10/06(月) 11:16:58 ID:whWclIev
今出先だから載せられないけど帰ったら妄想ぶちまけてみるよ
頑張れ粘菌!最後の砦はおまいだ!
主人公は最弱だろ
だが最後には最強になっているというパターン
FEだと初期能力平均で成長率がダントツで最強
装備品のあるゲームだと主人公のみ装備できる装備品で最強
スパロボなんかだと途中で進化して最強
無難なのは装備品かなぁ。
SRPGに重要なのは
1.にイラスト
2.にゲームシステム
3.に音楽
4.にシナリオだ!
これはサモンナイトを見れば分かるように確定的に明らか!
つまり早急に必要なのは萌え絵を描ける絵師だ!
・・・あー。FEとか他の有名SRPGだとどうなんだろね?
FEはシナリオよりも戦略?のほうが大きいと思う。
1匹ずつおびきだしてしとめたりとか。
でも正直AIには限界があるし時間かければ余裕なんでそういうのはあんま好きじゃないんだよなぁ。
>>327あの2つの名前を持ってる絵描きさんの絵はいいよね( ´∀`)
今からゲーム製作に加わってくれる萌え絵絵師っているんだろうか
というかそしたら余計絵柄の差がっがっが
俺が覚醒するにしても限界があるしの
同じ会社のブラマトの絵は誰が描いてんだろう やっぱりあの人なんだろうか
>>326 成長率と装備品とそれぞれで強くなったり強くならなかったりするキャラを分けるようにしたら
13キャラいても個性つけられるかも・・・
2人ずつぐらい同じようなタイプがいたりしたらやり易いかな・・・?
イーメルとティフ ジェイとペグール エグゼとバド は似たようなのでいいよね なんとなく
330 :
名前は開発中のものです。:2008/10/07(火) 03:08:34 ID:JbVfLq1t
以下深夜の妄想たいむ
HP MP AT DF SP 移 攻撃範囲 特筆
ニイト B D B C D C 2 平均ぽく??
VIP D B C D B C 1 回復小スキル保有
jpg A E B A E D 1 DQ戦士。
gif D B D D B B 5 弓使いっぽく攻撃力低めの遠距離
tiff C A E D B B 1 回復大スキル保有 DQ僧侶。
txt B C B B D D 1 まぁ平均的。
mdi D D D A B D 3 支援系スキル保有
wmv E D S F A A 1 アークザラッドのトッシュ。敵3匹くらい殺した後やられて死ぬ様な。
rm D A A D B D 3 範囲攻撃っぽく。DQ魔法使い
eml F S F E S S 1 回復中 支援系スキル保有のみ、敵への攻撃スキルなし。
bat1 B C B B D D 1 テクトとかぶる感じ。普通ん時。
bat2 A A A A A A 1 バランス?何それ?ジョインジョイントキィ
exe D C A D C D 5(直線のみ) ガンナー。
使いやすいスキル持ち→ちょっと能力値低め。って感じで考えてみたけど。
平均(戦士型) ニート ビップ ジェイ テクト バド
遠距離 ぎふ(弓) りえむ(魔法) えぐぜ(銃)
回復・支援 てふ いめる みでぃ
キチガイ特化 でこ ばど(キレモード)
異論は幾らでも。と言うか厨設定臭いんでいっぱい訂正よろ。
>>330 jpeg(だったっけ?ペグールさんせい)を忘れておるぞよ
あとLUCKも
jpeg C F C D B B 1 luckF 一回身代わりで死ぬキャラなので無いラック 身代わりになれるぐらいだからspeedと移動高めでどうだろうっていう
やっぱり電ノコ…いやチェンソーのキャラは攻撃だけなキャラになるよね(゚∀゚)
赤バドだけステータスを別にする事って出来るんだろうか
一回抜けるキャラのステータスもセーブするようにして 戦線復帰した時にそのステータスで復帰するように出来たら出来そうなんだけども
これってキャラが拡張子である意味あんの?
つーか全部萌えキャラにすべきだろjk
拡張子である意味だと…!? それは考えなかった
1+1=2ぐらいの概念だった
全部萌えキャラ…そこはシナリオの範囲だなあ
シナリオ議論の前にとりあえずステ議論なので何か提案してみてくだちい
一回やってみないとどーにもこーにも
なんで拡張子になったんだっけか
萌えキャラとか狙って作るもんじゃねーだろ
あと腐女子狙いも作れ
発祥がVIPの安価スレだったから
キャラが拡張子って設定に意味があるとは思えない!
新人の机の上にフィギュアあるし、
拡張子って設定やめて、全員フィギュアって設定にしようぜ!
キャラがフィギュアって設定に意味があるとは思えないぜ!
パソコンの中にあるものにしないとだめだろう。
パソコンに引き込まれる際に偶然1体つかんだりとか
でも所詮人形だからやっぱり動かなくて
パソコンの電脳世界の中でいろいろなアイテムを集めて人形に与えれば人形が与えられたアイテムの種類に応じて1体のユニットができあがるとか。
ぱくったのはロックマンXのゼロのパーツ集めとテイルズオブデスティニー(PS)の畑
引き込まれる際に選択肢で素体を選べたりすると面白いかもしれんね。
ぷにぷにの人形か角ばってる人形とかそういう感じで
裏ボスですねわかります
イセリアクイーン的な この前のナトーキーンをそのポジションにふふふ…
フラグもまたセーブするようにしてもらわないと出来ないけど
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02362.zip とりあえず3話の戦闘1回目まで敵もステータスいじったんで
色々ダメ出しとかしてください・・・っていうかプレーしてくださいおながいします
本体はwikiからDL、キャラの顔と最新シナリオをスレ内か避難所からDLして
このzipを上書きすると 3話までフリーバトルが楽しめます
思ったのは敵多すぎなんじゃないかっていう
尚戦闘をスキップすると武器が手に入らないので難易度調節にも使えるね!(;´Д`)
zipを上書きじゃないや…
zipに入ってるdataフォルダを本体のdataフォルダに上書きすると以下略
よし分かった。
新人はオリジナルフィギュアも作っちゃうプロニート。
まず3DCGソフトでデザインし、それに基づいて作るほどのアレなのだ。
作ったフィギュアでアレしちゃうほどアレなのだ。
しかしデザインした全てのキャラが立体化されるわけではない。
PCの中に埋もれた数々のボツデータは、
机の上に飾られた勝ち組フィギュアを恨めしそうな目で見つめていた。
ある日落ちた雷。
あやしく光るPC。
モニタから伸びる手。
引きずり込まれる勝ち組フィギュア。
新人は死んだ。
これでいこう
>>341 らぶひなという漫画は雷が落ちてPCの中から女の子が出てくる話だ
まぁなんだ
ある日落ちた雷
あやしく光PC
モニタから伸びる手
ここらへんが被ってるので別の理由にしよう
寝て起きたら入ってたとか
らぶひなってそういう話だったのか
なんか浪人生?が女子大の寮の管理人になる話とか聞いてたんだが
ちょww別ゲーwwww
らぶひなってそういう話なのか…
萌え絵の漫画としか知らなかった
シナリオの方が議論しやすいのかな じゃあ両方だな
ゲームもプレーしてね!
入る理由はPC内の世界が助けを求めてneetを呼び寄せたっぽい感じみたいです
終わり方はvipとvip2がGATTAIして世界は救われてありがとうニートありがとうvipたんみたいな
らぶひなじゃねぇwwww間違えたwwww愛止まだったwww
赤松作品だから間違えてしまったよwww
結構初期の方からいるんだが全然シナリオ把握してないんだよな俺は
HAHAHA!俺もだぜブラザー!
な、なんだって
ステータスデフォルトバド以降いじり忘れてた…
あと3話のフリーバトルも出来ない状態だった
ちょっとまた後で修正版をば
しっかし,ニートである必要性が全く無いな。
これだけスペック高いくせに,なんで無職童貞なんだこいつは。
せめて特色つけよーや。初期レベルではやたら打たれ弱くて,成長とともに耐久性の成長率アップとかさ。
うむ
一応最初はVIPたんにatk以外ちょこっと負けるんだけど
LV10超した辺りでHPとかガンガン伸び始めるようにしてみてる
おっ・・もしやjoinを0にしとけば表示されないけどステータスは維持されてるように出来るのかな?
スキルのflagを操作する命令が欲しいっす…
よしじゃあ俺が、ロケット鉛筆を組み立てるかたわらテストプレイしてやんよ
できそうな気がしてきたしメインテーマ作るよ!
要るよね?要るよね?
んんん
敵、多いなあ
ステージ3でバグってとまた。
が、プログラマ今いないんだよなあ
やってみた。
ニートはもっとへたれでいいんじゃない?
最初タコ殴りになって即死して、VIPに呆れられるぐらいに。
シナリオクリア時に経験値もらえるシステムなんだし、最初の方の面ではいかに
ニートを殺さないで経験値ゲットできるかに腐心するシステムにしよーよ。
その方が、後半強くなってきてにやりとできそう。
しかし、最後に説得で終了ってのもなんか味気ないな。
憎いあんちくしょうをドカー!と倒して気持ちよくエンディング行きたいな。
腐れ豆がやたらカリスマあふれるブレイカー描いてくれたことだし、こいつを
ラスボスに据えたらどうかな?
たとえば、今のラスト前のブレイカー戦を無くして、VIP2戦でシナリオ分岐させるとか。
VIP2倒す→ノーマルエンド
VIP2説得→ブレイカー暴走してウィルス吸収→なんかすんごいのに変身→撃破→真エンド
みたいな。
ベッタベタな展開だけどこういうの大好き。
358 :
なと携帯:2008/10/07(火) 22:40:26 ID:mxlc8elX
さらなるニート弱体化…よし…!
もうDEFとLUCKカスでいいね
赤ちゃん並にしちゃおう明日
>>356なんだってー
バグは主にxmlファイルの書き方をミスった時に起きるので
明日帰ってから修正…か自分でやる手もあります
やっぱ敵多いですよね 俺もそう思う
最後の方に敵の多さに驚く戦闘があるんだけどこの調子だと本当にひどい数になりかねない…
>>357後半
ああ、それすごくいい…!
もしくは戦闘このままで一度死んだと思わせて復活とか
敵キャラ画像ページにあったブレイカー第二段階と第三段階を活かす時が来るかな?
>>354 おお、要りますとも
他の音楽もまだ足りてないぽいですし…そっちもぜひ…フヒヒ
そういえば巫女爺戦の曲はどこ行ったかな(´・ω・`)明日探すか…
VIP2と合体してステータスアップとかスキル増えるとかしたりなー
361 :
なと携帯:2008/10/08(水) 10:55:22 ID:Er+vPing
ってウィキにスキルフラグ操作とか書いてあったwww
すまんです
ってあれ…全部解除されちゃう…(´・ω・`)
っぬおお
本体最新版はろだの02331.zipだったのか
これで勝つる
ちなみに今大学のPCでいじりいじりしてます
wiki編集してみるか…
スキルフラグ操作出来たー(゚ω゚)ー!!
1と0が説明と逆になってましたぜ旦那…
1が使用可能・0が使用不可に…
スキルをFlagだけでなくLvでも見えなくして欲しかったりした
一応説明文にレベル書いておいてるけどネッ
一応手を加えたやつアップしときました
ID:Er+vPing
乙
このゲームのメインテーマってどんなイメージ?
やっぱドラクエみたいなやつかと思ったんだけど
今ある戦闘の曲とかと合わない気がする
MOSAIC.WAV的な電子音とか
368 :
なとう携帯:2008/10/08(水) 15:44:04 ID:Er+vPing
確かに戦闘曲のイメージはドラクエぽくはないね
戦闘曲とはイメージ合わせなくてもいいかもしれない
似た感じの戦闘曲のエロゲがあるんだけど
別に主題歌がロックっぽい訳ではなかったし…
ちなみに俺は桜庭統って人のゲーム音楽が好きです^ω^
桜庭は神だがあれが合う世界観ではないな
ヴァルキリープロファイルとかファンタジアのイメージが強いせいか甲冑で西洋でファンタジーな世界しか想像できん
だねー…あのうねるオルガンは合わんなw
電子音はアリだね
全体を通してパソコンとニートがキーワードになるし
mosaic.wavみたいな西洋音楽みたいな?かな
ちょこっとやってみることにするかな
みーこ可愛いよみーこ
いや西洋音楽は桜庭のイメージってだけでもざいくだけでいいっすよ
把握したがかなり時間かかると思う
二ヶ月たってデモさえ上げられなかったら忘れてくれ
HAHAHA!二ヶ月ぐらい!二ヶ月ぐらいな!どうってことないな!
さっき上げたやつ未完成すぎた
家帰ってからデバッグなりしてある程度まとまってからうぷりますわ…
>>365 wiki見てきたらスキル使用可能になるLV指定ってのがあったけど、それじゃ駄目だったん?
帰宅イェァアアア
>>376 lv="数値"で指定出来て、
指定レベル以上になってないとスキルを使用出来ないようにはなってるけど
セットが出来てしまうのです
でも今思うとこれはそこまで気にする必要もないんかな・・・
2で援軍として来るフロッピーがアルミホイル使おうとして
そのまま考えるのを止めやがった・・・・・・
アイテム何かミスったかなぁ
最近また盛り上がってきてるねぇ
昨日のステージ3でとまったバグ。
これ、どうも編成画面で、出撃/待機とか、
位置の入れ替えとかしてたら、
どうも敵のデータと自分たちのデータがごっちゃになってしまうっぽい
むむ・・エラー箇所発見・・
3話目の2戦目の最初にジフが動こうかという所で止まるね
1戦目を飛ばすとこのエラーが出ない・・・
前は普通に動いてたのになあ(´・ω・`)さてなぜだろう・・
>>380それ繰り返すとカオスになりますよねwww
ぬおお・・
lv="6"に設定してたスキル
LV5で普通に使えた・・orz
もはやイベントでflag解放で覚えてく風にするしかにゃいか
あと出撃選択の部分に課題が残ってるようなので
ひとまず設定お試しの段階では全員常に強制参加にしよう
3の1戦目後セーブして2戦目を始めたらなんとか進みました
今日はここまで
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02367.zip.html 毎回最初からやらなきゃいけないのがツライっすね・・・
敵の数調節してみたけどいかがだろう
5章の1戦目まで設定したけど
5章トライしてみたら敵硬すぎ修正は また今度(´・ω・`)
52行目の<Scene />がミスマッチドか
これも今度なおそ・・
頑張れ納豆
386 :
なと:2008/10/09(木) 13:54:35 ID:a1/lJSHa
5話のエラー解決法が前スレに書いてあったww
よし…
387 :
なっとう:2008/10/09(木) 16:24:06 ID:a1/lJSHa
ろだの02369で 家に引継
このzipで5話目の2戦目まできっといける………!!
3話の道にアイテム入手入れてみました
敵の数も調整
畳のチップや音楽まとめの存在を知り
それらも有効活用せねば…と思った
音楽ファイルこんなにあったのかといって
使っていいのかがわからん
wikiにあるしいいんかな?
許可する
389 :
42ごう:2008/10/09(木) 17:05:11 ID:a1/lJSHa
tyです
演出の幅が広がるなあ
帰宅ェアアアアアアア
バテン2の戦闘曲流しながら出撃選択画面眺めてたら何か合ってた
今どんな状況なのか手短じゃなくても良いから詳しく
とりあえずゲームのバランスを組んで行こうって流れになり
機を遅くしてやる気を出した納豆42号が独断でスキルやらステータスやら設定しまくって
実際ゲームバランスを考えた時敵はどんな感じがいいとかそういうのを考えるためにまずは試作版を作って感覚を共有できるようにしようという
だめだ日本語にならry
あれ
setpoint周りがバグってるのかな
10に設定したやつが1でセットできるwwww 表示も1になっちょる
強打が何らかの影響を与えているのだろうか・・
394 :
名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 21:27:38 ID:wH73jxoF
やべぇwww
納豆が超頑張ってるwwww
俺も頑張るぜwww
romってるだけだけど・・・
なんかゆめにっきみたいな曲みっけたww
これは何かに使えるかもしれんな・・・
3話のエラーは相変わらず直らない\(^o^)/
参ったなあ… 一応直前でセーブして何回かトライしたら行けるはずだ・・
いま初めて落としてやってみたけど
新人イケメンだな…
あなたが落としたのは金のマ族ですか、銀のマ族ですか。
いいえ、私達がなくしてしまったのは
汚くて、ボロボロで、疲弊して…
それでも、諦めない心を持っていたドMの、
くすんだ色をしているけれど
穏やかで、誰よりも純粋な心をもったサイヤ人だけが伝説の超サイヤ人になれるという。
401 :
名前は開発中のものです。:2008/10/10(金) 09:27:16 ID:2OqOvmyO
マ人のことかーっ!!
プログラムできる俺が颯爽と登場してスレを救ってやるぜ!
と思って落として設定ファイル見た。ごめんなさいでしたー!
xmlは数値をいじくるだけなんだけど(´・ω・`)…
おお、setpointじゃなくてsetPointじゃないといけなかったのか
406 :
なと携帯:2008/10/10(金) 12:40:22 ID:+YaQEJDo
今見たらつくったよーって何だwww
6-2まで作ったよーて事です
確かに俺達の代表にしてはかっこよすぎるな。
よし,にいとの設定変えようぜ。
痩せロン毛眼鏡のキモオタが電脳世界に入って辮髪に目覚め,立派な拉麺男に成長していく設定なんてどうよ?
ゲームの中でぐらい
夢を見ようぜ☆
今日見たアニメのカオスヘッドの主人公とかイメージ的にぴったりなんだが
2chで見たような定型分オンパレードは見ててイライラした。
パロディネタとしてを使ってる訳じゃないだろ?アレは。
根本的なへたれ部分は共通かもしれんが。
411 :
なと携帯:2008/10/10(金) 18:24:54 ID:+YaQEJDo
ああー
一般の人もやるわけだし2chネタは削除すべきか…
絶対ないとだめなわけではないもんな
今から外観議論となww
せめて中身だけに
ID:+YaQEJDo
呼んだかいッ
帰宅したら7章やるよ…
>>408書いてたのを忘れて
>>412書いてしまっww自演みてぇwww
ごめんなんか疲れてるんだよ俺きっと
製作も自演もほどほどにな!
健康が大事だよ、うん。ヒッキーニートが急に肉体労働とか死ぬよ、常識的に考えて。
大学のパソコンのモニタが目に悪すぎたのがきっと原因だろうと思う(´・ω・`)
さて・・
つーか,にーとってヒッキーなのか?
無職でオタクなだけかと思ってたが。
にーとは無職オタクだけじゃないかな
ヒッキーっぽさは無い気がする
ニートオタクに社交性は低いだろうと思っていた。
言われればそれもそうか。
ニートでも引きこもってないヤツもいる
ヒッキーでも仕事してるヤツもいる(小説家とかなw
もちろん両方兼ねてる俺みたいのも居るわけだ
リエム設定し忘れてたアァァァァアアアーッ
戦闘を終わらせるテスト用トリガみたいなのがほしいぜ(´・ω・`)
そういえばデコとリエムは何で喧嘩してたんだろう?
俺だよ俺俺!
俺を巡って喧嘩したんだよ!
426 :
NATO携帯:2008/10/11(土) 19:44:21 ID:4rJSSqZG
回線繋がらん(´・ω・`)
428 :
なと携帯:2008/10/12(日) 10:37:48 ID:ksbfICpz
mac買う金無いww
おもしろそうだなプログラム…
゚Д゚・・・
レジュメやらんといかんから9話以降は若干おあずけDA☆
まあのんびりやってくれ。
今更急く奴はいないしな。
マ族もソースも無いからバグが潰せないのはつらいな。
え、ないの?
放置気味でごめん
今うpしてる本体もあれから多少いじってはあるんだけど
戦闘以外の画面とか戦闘システムを色々といじりやすくしようとしてたら
結局ツクールの仕様に近づけるのが早いんじゃね?需要もありそうだし
ってので、そっちの方に時間割いてます
PC版のツクールは使ったことないからなんちゃってツクールになりそうだけどね!
こっちが使えるくらい出来上がったら、今作ってる内容をそっちに移してみようかなと思ってます
435 :
なと携帯:2008/10/14(火) 17:59:07 ID:igJl1pw4
おお……マさんがガチだ
どのように変貌するのか楽しみ
キャラのステバランスとか数値の大きさとか敵の数とか
8話までやってみてくれた人がいたらダメ出し欲しい所なのだわ
進んでいた…だと…!?
マの人がSRPGツクール作ったら、俺はもう穴をささげても良い。
俺の穴を一番に使ってくれよ!
じゃあ俺は68番ホールを捧げる
毛穴でもいい?
よーし、順番にそこに並んで。
ケツ毛バーガー思い出した
443 :
なと:2008/10/17(金) 13:02:37 ID:bTVl/MUs
あと数時間でレジョメから解放されるゥッ!!
今日こそはクロッキー帳を埋めてやるぜ…
何のレジュメなのやら。
おっぱい育成計画?
過疎ってるから僕の1年半の間この企画のために描いたドット絵の歴史の1部を晒しておこう。
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02375.jpg 絵心のまったくない僕はツクール2k用のキャラ素材を数カット描いた程度の初心者からスタートした。
左上の良くわからないものは、僕の天才的な腕前をこのスレのみんなに披露して震撼させてやろうと意気揚々と書いたものだが
余りにも天才的過ぎてお蔵入りとなってしまった。
捨ててしまったのでデータは残っていないがミディはこれ以外に4回ほど書き直し、バーディオンは3回ほど書き直している。
生まれて初めてのgifアニメーション作品くそみそテクニックは見事全員にスルーされる偉業を達成した。
下のはフラッシュにおけるスピンオフアクションRPG作品用に製作した素材だが、システム部分完成間近で発覚したバグがどうしても取り除けないので頓挫した。
現在では
>>121と
>>445で僕のドット絵を見ることが出来るが上達は見られない。
使えるレベルだから問題なし
レジュメはファッキンゼミの発表のものでした^q^
これは・・!
是非ともまだちゃんと設定されていない敵キャラドットとか描いちゃって欲しい所
ところで敵キャラ種類減らさないか・・・
種類数はそのままにして、エリアで出る敵の種類を固定すれば、敵インフレは多少ましになるのかな
もう新しいwikiつくろうぜ
マ人を追い込むぞ。
俺は待ってるぞ。
そういえば最近ドット絵師増えてるよね
萌えもんとか東方人形劇とかかなりいいドット絵使ってると思うんだよ。
増えてるんじゃなくて露出するようになったんじゃなかろうか
あんだけ描ける人はそういないだろう
>>451 なるべく早くβ版うpできるように頑張るよー
とりあえずは本体作ってるから、GUIエディタ部分はまだ先になりそうだけど……
基本XMLファイルで各種設定は変わってないから、
マップとかキャラチップの設定は現在ので対応できるようにするつもりです
1万とんで、8万年前からまってる
1万とんで、8万年前って結局何万年前なんだよ
マの人が輝いている・・ッ
こうなれば俺もまたキャラ描くよ(`・ω・´) 空いてたっけ何か
8話以降の戦闘試作も同時進行に
俺はもうマ人のエディタができると信じて、
すでにオリジナルキャラクタを12体とオリジナルマップチップを4セットほど描く夢を見た。
460 :
なと携帯:2008/10/31(金) 20:31:59 ID:sc4MB8gp
ぐっはああ
学祭ファック
うんこ
うんこっこ
なんというウンコ
さて…
うんこでもするか
ふう・・
三度目の夏までもうすぐだね
スタッフゥー!!
スタッフはウンコになりました
皆くそまみれか
美しい…
これは何か絵うpせんといかんね
ほ
う
うんこ
このままだとこのスレ自体がうんこ(dat)になるな
これがお前等なりの保守か…
腐敗した
あかん色々やってたら描いてない
くぬうう
また夏は来るさ
いやこれから冬ですが
冬こそゲーム作る季節。
うんこ作りつづけるうんこ製造機乙
今スッタフは何人いんのよ?
4万とんで2万人だな
残念ながらスッタフはいないな
うんこ
ツクールの仕様考えるのに煮詰まってきたよー\(^o^)/
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02376.zip.html まだまだ未完だけど、できてる部分までの機能紹介とか簡単に作った
詳細な説明は同封の"システム説明.txt"に入れてます
GUIエディタ部分とかはまだ全然なのでありませんorz
変数操作やDB操作の機能もとりあえずあるけど、機能紹介では割愛しました
システム説明には入れてます
あとコンフィグ.exeも使いまわしで専用に作り直してないので、
描画→カーソルとか、キー設定→カーソル移動のタイプ
は設定しても意味ないです
作業遅くてごめんよー
神北
俺なんて有言未実行だからなんか申し訳ない
曲も順調に仕上がってないよ
作業遅くてごめんよ、とか言われたら、
なんの作業もしてない俺はどうしたらいいんだよっていうね
ウンコー
うんこ大量に出た
スッキリ
スッキリ
_人人人人人人人人人人人人人_ _ ,,....,, _
> すっきりしていってね!!! < ::::::::::::::::: " ' :; ,,,
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ::::::::::::::::::::::::/"
___ _____ ______. r‐- .,_/::::::::::::; / ̄ヽ;:::::::|
ネ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ、_'' __.) `''ァ-ァ'"´, ' ヽ:::|
, ン 'r ´ ヽ、 ゝ_, '"ソ二ハ二`ゝ- ヘ 、_ _ ゞ!._
i ,' ==─- -─== ; 、'"ヽ, '´ ,' ; `"''‐-=ブ、_,:::::"'''- ,,
| i イ ルゝ、イ;人レ/ルヽイ i ヽ_/i. /! ハ ハ ! ヽ ヽ 丶'ァ' '"
||. i、|. | (ヒ_] ヒ_ン) i リイj <、 ',. /__,.!/ V 、!__,ハ、 |`、`; ,!i;
| iヽ「 ! "" ,___, "" !Y.! ヽ iV (ヒ_] ヒ_ン ) レ !; イ )
.| |ヽ.L.」 ヽ _ン ,'._.」 V i '" ,___, "' '! ヽ (
ヽ |イ|| |ヽ、 イ|| | i,.人. ヽ _ソ ,.ハ ) 、 `、
レ レル. `.ー--一 ´ル レ ノハ > ,、 ._____,. ,,. イ;( ( '` .) )
起動したら自分の絵がどどんと出てびっくらこいた
おおー、画面エフェクトが加わるとえらく印象が違うもんだね。
立ち絵とかにも同じような効果つけれたらADVツールとしてもかなりいけるんじゃね?
というか、「予定通りAVDツクールできました!」
って言って終わりにしても、俺は許すぜ!
うんこツクール
うんこツクールってニートの俺のことか
益体のない書き込みが増えてるな
>>497 小腸で出し切ってきまちた(´・ω・`)
もう金曜日か
いや土曜日だ
すぐに日曜日になるぞ
ウンコ
いかん、難産だ
時間はあっという間に過ぎて行くね…
何年でも待つよ
久々に来た
スタッフだったのに来なくなってごめんね
応援してる
ゆるさああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
今週こそは…
うんこ
ようやくPCにありつけたのだけど
なんと、、キャラが動くよ・・すごいや゚Д゚!!
三度目の夏がやってくる
受験終わったらまた素材作りにきてもいいかな
許す
ぜひお願いしまし
うんこ
(´・ω・`)
もう冬だよ
木枯らし吹いてるな
おもらしうんこ
インフルエンザに気をつけるように
いつになったらプレイできるのやら
風ぱねぇっす…
俺たちに風が吹いてるとかそういうのいいから
いやあ、昨日の強風はすごかったわ
風と共に俺達も去るか。
その答えは風に吹かれている
逃亡するならソース晒して引き継いでくれよ・・・
きっとまだ・・・
最後までステ打ってとりあえず完成したぜプレーしようみたいにするか
だがしかしテスト近いや
うんこ
しぶといな
俺たちの夏は
まだ始まってもねえ!
冬です。
氷河期です。
うんこ。
マの人にやる気は残っているのか?
力尽きたのならソース残すとか,後に続く後始末をして欲しいもんだ。
続きそうな後釜は居そうに無いからなあ
なんだかんだでお前ら忙しいんだよな
完成まで行くとは思わないけど,世界観を変えていじってみたいと思うな。
ソースがあればシステムの不具合や不都合な部分に手を加えれるから素敵なんだが。
とりあえずツクールもどきを最低限、完成までは持っていきたいとは思ってる
上に貼った本体だけでとりあえず、経路探索とセーブロード機能以外は大方できてたと思うので
あとはその辺実装させて、DB操作周り強化とか、イベント設定ツール作れば
最低限は何でもできるようになると思うので、開発は進められるよう頑張ります
ちなみに
>>493に立ち絵とかにも〜とあるんだけど、
メッセージウィンドウの表示から、クリック待ちの画像表示とかの制御まで
画像の操作も全部イベントとして操作させてるので同じ効果はつけれます
おお、生きてたのか
もうほとんど完成したっていってたしな
焦らすつもりも理由もはないから、
ゆっくりしていってね!!
惚れざるをえない
ゴキブリのような企画だな
うんこの次はゴキブリか
まったく、注目の企画だぜ!
うんこっこ
コミケで同人ゲーム買ってこいよ
俺出したよ
うんこ出したよ
\\ いつまでもォォォ!!いつまでもォォォ!!!追い続けるンだァァァァァ!!!!! //
\\ どこまでもォォォ!!どこまでもォォォ!!!明日への勇気をォォォォォ!!!!! //
\\ どこまでもォォォ!!どこまでもォォォ!!!燃え滾るハートをォォォォォ!!!!!//
\\ お 前 とォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ!!!!!!!!!! //
_ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩.
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
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し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J
俺も誤爆しそうになった
3が日だし1レスくらいしといてやるか
寒い
この企画まだあったんですね。
僕を追い払った罰だとおもってくだしあ
無能がほざきおるw
おいはらったことなんてあったっけか
一人だけ心あたりあるな
俺は2人・・・
すでに夏はいくつも通り過ぎてるのに一向に完成しない企画の奴らに無能っていわれたよ・・・
すでに夏はいくつも通り過ぎてるのに一向に完成しない企画の奴らに、
不必要と判断され、泣きながら出て行ったにも関わらず、
それでも未練たらたらにここをチェックしてて、
自分がいた頃に完成間近だったわけでもないのに、
スレが進んでないのを見て、嬉々として「僕を追い払った罰と思え」なんて書きこんだ人間を、
無能と認識しなくて誰を無能といえば良いのだ。
魯鈍と愚鈍の差だな
ハンパないペースでハンパな曲書いて来たひとかな?
量はいいからもっと丁寧に作ってくんないと評価のしようがないみたいな事言われたのに聞く耳もたずだったもんな
それ以上出来ないんだって判断するわそりゃ
来る人あんまり拒まず去る人あんまり追わずがここの指針
とりあえず毎日根気強くスレ見てくれれば特にないです
>>561のように叩かれることもあるけども
了解です。リストにある1曲を作ってきます。
コテトリは必要ですか?必要なら曲をアップするときにつけますが。
コテトリは別に必要ではないけどつけた方が評価しやすいかもです。
あと曲数はかなりあるから既存の曲を遥かに超えるクオリティじゃないと使われないかもです。
ふぉぉぉ
リクエストする時ってどんな事要求されたら作りやすいですか
でしゃばったゴメンナサイ
ぬるぽっぽ
がおー
そういえば受験生がスタッフにいた気がするんだけど誰?
恐らくモツオタ氏の事ですが去年の話です。
今年もかもわかんないけど
572 :
ポンプ ◆l1tIQCAxNg :2009/01/24(土) 01:48:11 ID:IQPN+h30
いいんじゃね
iine!
>>570 たぶん俺ですかね。
>>571氏もおっしゃってますが。
おかげさまで無事受験からは開放されました。
>>572 何というか、自分の音楽の領域からかけ離れすぎてて何とも言えませんが、
環境音楽・BGMとしては良いのですかね。たぶん。
メロディーが無いとうまいこと聴けないのは私の悪い癖。
皆さんなかなかにお忙しいようですが開発頑張ってください
PC使えたら今すぐにでも聞きたい………orz
ひ
579 :
三郷:2009/01/27(火) 02:41:12 ID:/GgxSXK2
言い忘れ…ポンプ氏よろすくね
三郷さんおひさし
俺も最近ペン握ってないや(´・ω・`)画力が抜けてゆくうう
カットインあったらワクワクしますねえ
今日帰ったら両方見られる…!
みんないいぞもっとやれ
よしPC起動ィェァー
>>572 すごくオフィスエリア…
半テンポずらしたメロディー部分…?が一部くどいような気がしないでもなかったりします
挿入してみたいのでぜひzipで
>>581 これはいいマントですね(`・ω・´)
俺の作ったドットキャラが拙く見えますわ
ついでに髪もなんて言ったr
>>581 カッコイイけど,なんでマントを胸元まで引っ張ってるのか謎だ。
剣抜こうとしてひっかかったか?
いきなり構えと同時に武器が登場するのが気になるっていう個人的な理由で
武器登場→構え→攻撃
って3つに分けてるんです。
midiの演奏アニメから続く密かな拘りなんですが
今回は武器登場(jpg2番以下)を削れば他のドットモーションと同様に構えと攻撃のみになるようにしています。
マントを引っ張るのはただのきっかけで意味はまったく無いです。
なるほど。様式美ってやつなのか。
武器用意→構えの流れは意識したことなかったけど、言われてみれば確かにそうかもね。
SRPGならアクションと違ってもたもた戦闘でもちょっとしか気にならないもんな
というかそのレトロさが良いな
時代に逆行してるというか
589 :
NATO:2009/02/06(金) 23:39:46 ID:wzPLULHX
俺もどっとやろうかしら…
590 :
名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 15:50:09 ID:gW2jrZay
死亡確認!
干す
まだまだ
593 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 17:35:58 ID:kc+oH/3K
皆さん初めまして。
春休みに入り個人で小規模なゲームを作ってみようと思っているものです。
質問なのですが、wikiにあるキャラチップ等の素材は
自由に使わせて頂いても宜しいのでしょうか?
※本企画内で使われている素材等の無断使用、無断転載はしないでください
なお、素材等の製作物の著作権は製作者にあります
って書いてあるじゃない。
まあ個人で完結するだけなら自由だが。
親切に有難うございます。
ページ内によく目を通すようにします。
配布は全く考えていないので早速使わせて頂こうと思います。
有難うございました。
週末くらいはレスしてやるか
ぽきもレス
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ お前ら揃いも揃って役立たずだな
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
保守は役立たずなんかじゃないよ!
保守なんて5年に一回書き込みすれば十分。
この企画まだ生きてるのかな?
生きてるなら絵師のほうで参加してみたいんだども。
|ω゚)
君が生き返らせるんだ!!!!!111
がんばー
WIKIいっても動いてる気配ないんだね。
廃墟だからな
3度目の夏がもうすぐ来るぜ
一時はけっこう勢いあったのに止まったな。
結局何が悪かったんだか。
無償なところ
シナリオが(アンカー指定ってせいもあって)練りづらく
製作者が入れ込みずらかったりしたからじゃね
システムいいところまでいったのにな。
アンカなんざどうでもいいからもっといいシナリオ募集すればよかったのに。
そうか?
決定的に絵師が足りなかったんじゃねーの
シナリオなんざ1人いればいいんだし
ごくごく初期の適当な流れで決まった事が、
あとあとになって足を引っ張った感じだな。
夏になると…
VIP外部板の製作速報にもスレ立てたら盛り返したりしないかね
まあなんかもう遅い感じもするけど
今から再開してもプログラマがいなけりゃどこかで詰むんじゃないか?
ツールも充実してないから手間かかりそうだし。
ま,ドッターが居なくて既に詰んでるが。
たけええええ
募集要項
プログラマー
現在募集しておりません。
だしな
620 :
名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 00:27:13 ID:7o8hJ8rR
保守
つーかここまでがんばってやってきたのにさぁ・・・
こう雑誌とかツクールとかで紹介してもらってとかできないかな?
621 :
名前は開発中のものです。:2009/05/05(火) 13:16:24 ID:6iFmN8Xr
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // 無理!wwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ツクールとして不完全だし、ゲームとしてもシステム、ストーリー、キャラクターともにいまいち魅力が無い。
一つでも突出してたらやりようはあるけど、現状じゃどうしようもないさ。
今後企画が復活するとしたら、この厨二設定を一旦クリアすることと、プログラマの復帰かソース公開が必要だと思う。
ストーリーとかはどこかのオンライン小説から許可もらって流用したほうが芯の通ったものになるだろうね。
シナリオ描くわけでもない外野が、やたらと風呂敷だけひろげたからなあ。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 君たち学習能力がありませんね?
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
歴史から学べる唯一のことは人間が歴史から何も学ぶことができないことだという偉い人の言葉があってな
できる奴はできる理由を探す
できなり奴はできない理由を探すという言葉があってな
引用すらできなりとは
コロ助なりよ
通りすがりのプだけど
おならプー
少し手伝おうか?マップエディッタぐらいなら作るけど
是非やってほしい
進行役いないとかなりどうにもならないような気もするんだけどね
もう一度終わったものとして、シナリオとかアレなとこ一からつくり直すか
メンバー誰か残ってる?
俺残ってるよー。
俺もいるぜ
俺はいつもお前の後ろに立ってるぜ
俺を忘れてもらっては困る
639 :
名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 00:24:31 ID:UqmxwSox
途中いなかったけど
復活するなら保守ぐらいするぜw
もう鳥が忘却の彼方
もうすぐ夏だし。
そして時は止まる…と。
つか、うpろだの見目が変わってるんだが、過去ファイルとか生きてるのか?
ドット班メンバーだったが戻ってきたよー…
今なら多少絵も手伝える…
…まあ、遅かったようだが。
このスレが終わったら最後だろうな
やってみたけど大体の骨組みはできてるじゃん。
足りないのはシナリオとか戦闘とかの素材系だけ?
プログラム的にはもう完成見えて飽きちゃったんじゃ?
これNスクリプトでつくってあるっぽい?
普通のプログラムなら大したデキだと思うが。
プログラムはわからん…
C++で、って書いてあったよ
トリップ検索してたらここに流れ着いた
うそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
これバトルはほんとよく作ったと思うからマジ惜しい
vipで企画された当初からずっとROMってた俺が通ります。
3度目の夏か…もう初夏だな
参っちゃうねハハハ
バンキシャは韓国大田ワクチン開発の現場へ・・・・・・
ごめん、誤爆です・・・。
新人ってにいとよりしんじんって読んじゃう
ほとんどの場合、文脈からしんじんって読んじゃうよな
に…新人
に…んじん……?
にい…と?
うわーすげーもったいねー
ま、外野からみたら勿体無いように見えるだろうが。
関わった人間は、ある程度良い経験が出来たわけで、
実はそんなに勿体無いとは思ってない
と思うよ多分ね。
このゲームができなかったら悔しさで死ぬ
どうしてこうなった・・・
夏がくると再稼働するのか?
かもしれない
夏はオーバーヒートでダウンします
プログラマーってまだ募集していますか?
彼がいないことには引き継ぎようがない気がする
.__
((ヽ|・∀・|ノ 今年も夏が始まったぜ!!
|__| ))
| |
調子
"""""""""""""""""
かなり放置気味?
もう7月とか
お久しぶりです
しばらく顔出してなくてサーセン
もう夏ですね!
おぉ、マの人だ!!お久しぶり〜。
お、マじゃねえか。
アレはできたか、アレ、えーと。
上から落ちてくる美少女を四人そろえると儚く消えるパズルゲームは。
おうふ
>>675 なんてこったいこれは容赦ないぜ…!
自分の環境のせいか重くてサクサク遊べないのが残念
暑さでPCの処理能力落ちてるとかかな
新しいのができとるww
なんでお前らは、毎回毎回俺の適当な思いつきに、がっつり乗っかってくるんだ。
もっとこう、その能力を生かす道をだな。
1年半ぶりくらいに書き込み
>>675 サクサク動いてびっくりしたw
上キー押したら一瞬で下まで落ちるとかあるとおっさん大歓喜
ろだのデータ、俺の保存してる範囲の必要なのがあればうpするよ
つっても、08年の1月上旬くらいまでのしか保存できてないけど
>>681 なんという素晴らしい対応速度、これは感涙せざるをえない
>それ以前にいろいろ
色々すぎて何言っていいのかすらわかんないレベルだね!!
最新のファイルをプレーしてなかったのでプレーしてます
シナリオ完成してたか・・・
ってことは
シスグラ、立ち絵、背景を揃えて
戦闘の調整をしまえばとりあえず形になるね
vip(旧) jpg gif jpeg tiff rm txt doc bat exe
このあたりの画像なら大きいサイズで手元にあるから
手始めに、ゲーム画面でキャラの顔の大きさが大体同じくらいになるようにリサイズしたり
ステータス画面用の小さい画像作成したりしようか?
他のキャラに関しても、大きい画像もらえれば調整するよ
っと、調整する前に聞かないといけないことがあったのを忘れてた
>>マの人
今のface画像の表示座標の指定ってどうなってるんですっけ
もし、「既定の座標=face画像の中心の表示位置」ってなってるなら
「face画像の左下の表示位置=画面の一番左下の座標」
としてもらえると、ゲーム画面を開かずとも
実際にどう表示されるかを確認しながら作業でき
効率が非常に上がるので、もし手間でなければ変更をお願いしたいのですが
>>685-686 うp乙!
早速実際にゲーム内で見てみたけど俺は問題ないと思いました
http://u6.getuploader.com/rpg/download/9/data.zip に、うpしてもらった画像とそれに対応させた
ステータス画面用のXMLファイルを上げたので
解凍してdataフォルダを上書きするとステータス画面で確認できます
現在はADV時のメッセージ横の顔グラはシナリオ内で、
<selectFACE filename="" posX="" posY="" />
のタグを使って表示させてます
posX, posY = 表示する顔グラ画像の左上頂点の座標
となるのでサイズさえ統一してもらえてたら
シナリオ内で表示位置指定のとこだけ置換すれば対応できるので
あとで画像のサイズから表示位置を調整でいけそうかなぁと
>>687 表示位置の件了解しました
縦の画像サイズの統一は容易なので、今からガンガンやっちゃいますね
よし、お前ら頑張れ。
俺は気が向いたら見守ってやるぞ
>>685 しかしこうしてみると、複数の絵師ってのは、アレだなあ。
アレだなあ。
692 :
sage:2009/07/11(土) 03:18:50 ID:30nz3LGt
いろんな画風があるんだな。
ま、アレだししょうがない。
ミスッたorz
アレのせいだ〜
お、また企画動き出したのか
でもマの人以外スタッフはもう誰もいないんじゃね?
さすがに1人でやるのは厳しいと思う
もし誰か戻ってきて少しずつ進めばいいな〜と思うけど
確かに俺ができることっても、できてるとこまでの管理整理とか
本体の整備修正くらいしかできないんだよね
なんだかんだで支援してくれるななしの皆がいるから救われてる部分も大きいがw
現状に関しての考えは上記として
色々ともったいなくて気はひけるけど、建設的な意味で停滞しちゃった原因を見直して
前にも出てたように新しく企画を練りなおしたら人は集まりそうだなぁと思うのもある
俺はマくらいしかできないし、横から茶々入れとか意見とか茶々入れとか茶々入れくらいしかできないけどね!
696 :
NATO42:2009/07/11(土) 14:00:02 ID:OkxJjdE0
打ち込み地獄がまた始まるのかお…(^ω^ )
より完成しやすそうな企画に練り直すのに賛成だね。
具体的にいうと、ストーリーをもっとシンプルにした方が良いと思う。
>>695 練り直しての再スタートはいいかもしれないね
前回の失敗をしっかりまとめて作戦立ててから人集めれば
行き当たりばったりにならずに済むから前よりうまくやれると思う
そいや、一応以前スタッフだったけど、名前書いてた方がいいのかな?
前触れもなく長期間抜けちゃったし、自分で素材を1から作れるわけでもないから
名無しのままで支援していこうと思ってたけど
頭数いた方が都合がいいなら名前書くよ、必要ないならこのまま名無しのまま支援に徹するけど
こうしようぜ!
・期限を決めて、企画書を募集する。
・お前らが知恵を絞って企画書を投稿する。
・皆で吟味して、良さそうなのをピックアップする。
・絞り込み、統合、調整を行い、新たな神シナリオが出来上がる。
・俺の「こんなんじゃダメ。最初からやりなおし」の声でお前らが枕をぬらす。
>>696,
>>698 スタッフ補足!
特に不都合ないなら名前は書いてもらったほうが把握しやすくて、いいんじゃないかな?
>>699 な、なんだってーーー
最後の1行が鬼畜すぎるぜ!!
企画立てる流れはそんな感じでいいと思う
どれくらい集まるかわからないけどw
ただそうすると、あんまりここで話すのもよくないかな?と思ってしまうので
避難所あたりで企画に関して打ち合わせして、ある程度まとまったら
専用のwikiなりろだなりを用意するべきかな?と思います
規制されてる人も避難所にいるみたいだしね!
ある程度オープンな状態で話し合うという意味では打ち合わせもここでやったほうがいいんじゃないかな
ひょんなことで覗いた人が興味持ってくれるかもしれないし
規制されてる人は避難所に書き込んでもらって、昔のように気付いた人がコピペする感じで問題なかろ
大概の話はここでしたほうがいいと思うよ。
規制されてる人も読めないわけじゃあないし。
人数が増え、且つ、主要スタッフもほぼ固まって、
他人が聞いてもしょうがないすげえ細かい話をするんなら避難所かなと思うけども。
了解です
そうしたら、企画募集か
期日が悩むところだね
企画募集するけど、とりあえず期日なし(集まり具合で決める)。
あまりに複雑な案はげんなりするので、シンプルなほうが採用率高し。
できれば、今ある素材を生かせる方向で考えてもらったほうが採用率高し。
ぐらいでいいんじゃないのかね
材料は使うけどシナリオはまっさらにしてやり直そうぜってことでFA?
なんの権限もない上に、
今後責任もってやるわけでもない外野の俺様が、
勝手に言ってるだけだけどね!
のちのち「あのときやり直したのが間違いじゃないの?」とか言いだす可能性もあるのが、俺
707 :
鎌倉幕府:2009/07/12(日) 02:10:24 ID:DaeoayQZ
個人的にはマップはもう、FFTっぽく3Dにしちゃって
既存のトップビュー用のチップとか
フリーのテクスチャとかを使いまわすのもいいかなと思ってしまう
いや、やってみたいだけなんだけどね!
今までの成果を使う方向っていうのも、効率的だし勿体無いお化けが出ないよね
って打ってたら、なんかすごく懐かしい名前見て感動した!!!
ぜんぜん忘れてないよ!まさかの人でびっくりした!
709 :
鎌倉幕府:2009/07/12(日) 02:28:11 ID:DaeoayQZ
>>706 間違って減速して危なくなっても、また来年の夏に復活するから冒険あるのみ!
冒険的な意見ってスタッフから出すのは難しいから(特に企画が進めば進むほど)
権限ない人がガンガン言ってくれる方がとてもいいと思うの
>>708 3D! その響きだけでご飯3杯いけそうな感じ!
昨日ひたすら戦闘で遊んでて物陰のマスの操作が泣けるほど辛かったし
やってみたいのならありだと思う!
MAPや曲は設定にかかわらず使い回し効きやすいから
ガンガン有効活用したいね!!
3Dにされたら興奮しておしっこでちゃうわ
企画を考えたいけど、スンスン氏のシナリオが好きだから上手く盛り込めないかなと思っている俺ガイル
なんか完成したら絶対おもしろいと思えるものを考えた方が完成しそうだね…(´・ω・`)
完成させる事だけを目標に製作、完成させられるのはむしろプロ集団の方だわ
みなさん超おひさ
とりあえずショボくても、とりあえずの完成品1つあげてから
バージョンアップなり、2なり、別物なりやった方がいくないか?
大まかな流れ決めて→細かい具体的な部分決める。
とにかく決定事項を積み上げないと永久に完成しない気がする。
って。
あそこの名無しが偉そうな事言ってる。
ショボイから仕切りなおし、だったらその助言は聞くべきなんだが、
そういう理由で仕切りなおそうとしてるわけじゃあないんだよ。
715 :
鎌倉幕府:2009/07/12(日) 23:41:38 ID:DaeoayQZ
>>713 顔出してスグの私が言うのもあれかもだけど
現在進行中の企画で完成までに必須の作業は
・戦闘のパラメータ設定や実際の戦闘パートの内容の作成
・キャラ画像の不足分の作成
・ドット絵の不足分の作成
と、めぼしいのだけでもこの三つあるのよね(もちろん、細かい作業は他にもある
一つ目のやつは、今のメンバーでも頑張れるけど
画像とドットに関しては人を集めないと正直厳しい感じだと思うのよ
んで、シナリオ完成済みなため、自分の希望を挟む余地が少なく
一度止まりかけて、人がほぼいなくなったこの状態の企画に
そう簡単に人が集まるかと言えば、それは難しいと言わざるを得ない
ならいっそ、こっちの素材の募集は細々続けつつ
手の空いている人で新しく企画立てて、活発に動くのは悪くないと思うの
まぁ、現状の企画の戦闘部分を今いるひとで神調整して
それを人目に触れる形で公開していろんな人に触ってもらって
ぜひ素材を作らせてください!! って人が来るように頑張るって方法もありだとは思うけどw
上ですでに他の人も言ってるように
一度すでに完成目指して規模縮小とか募集して
色々がんばったけど停滞しちゃったっていう上での
仕切り直しって流れなんだよね
飽きたとか嫌になったからという理由じゃないから
完成させられるならもちろんさせたいんだぜ!
そういうのを踏まえて、今までの経験を生かして
新しく企画を仕切り直してもいいんじゃないかな
あと幕府氏うp乙でした!
とりあえず今あるSRPG戦闘システムを利用して短いストーリー、少ないキャラで何か作りたい
窓捨やるなら絵描くよクワッ
変数が保存されたらうれしい
特にGold…
短編一個仕上げるってのはいい案な気がする
旧設定を利用して、VIPたんと新人に出会う前に
雑魚と戦っていたらしいメシアの面々の辺りを短くまとめたりとか妄想してみる
最近GEPの方にSRPGの企画が2つできたから
(世界の中心がなんたらってのと戦争シミュとかいうの)
どうしても無理そうならそっちと合流するとか、
もしくは使えそうな素材を共有するとかしてみるのもいいんじゃね
向こうの企画はかなり活発に動いてるよ
とりあえず、拡張子は止めた方がいいと思うんだ
短編1個は確かにありだね
やるなら本体の修正やるぜ!
とりあえず、ややこしくなっちゃってるんで
あとで本体+最低限のシンプルな構成にして
最新版の本体上げなおしておきます
>>720 見てきた
世界の〜ってのはなんだかランスっぽい感じだったw
もう片方は和風ベースなのかな
拡張子はやめたいね。
今の設定引きずると、結構ADV部分で説明しないと意味がわからないし、
かといって、そんなにADV部分ひっぱっても飽きられるし、
そもそもSRPGじゃなくてもいいじゃん、もうADVで終わらせればいいじゃん、って思っちゃうしで。
いや、個人的な感想だけどね。
初期の怒涛のような行き当たりばったりを背負いすぎてる感じするもんな
725 :
鎌倉幕府:2009/07/13(月) 19:05:13 ID:+PdG3tk5
>>717 今ある素材で3回くらい戦闘して終わる感じのを作って完成させれば
新たに人を集める時のすごい宣伝になると思うし大賛成!!
絵があがったらすぐに塗るよクワッ!
>>720 見てきた
世界の〜は、たしかうちより古くからある企画だよね
同時期にVIPにスレが立ってるのを見た覚えが
そだ、共同で〜とかで思い出したけど
短編作るなり、企画練り直すなり何をするにしても
スレの方向性を最終的に決定する人をかっちり決めておかないと
前と同じでgdgdになる可能性が高いのだ
というわけで、コツコツがんばってここまでシステム作り上げた
マの人をリーダーとして祭り上げて、スレの舵を好き勝手に取ってもらう
っていう提案をしたいんだけど、ダメかな?
最終決定はマの人がやるのが良いと思うね。
決めなきゃならん場面で決めるのは、彼にやってもらうのが一番速いと思うんだ。
で、彼が決めかねる場面があるならば(例えばストーリーの好みとかな)、
そういうときは、マの人が
「俺には決められんので鎌倉が決めろ」って言えばいいんだよ。
それで万事解決だぜ。完璧だぜ。
>>722ラジャーっす
変数の保存がもし楽に増やせそうなら、追加が必要になった時言えばいいのかな
>>725 よろしクワッ
三話いいね
いかに内容を凝縮してかっこよく出来るか…
シナリオの練習に、いいかも
>>726 誰が決めるにせよ俺は前向きな文句のみ言うようにするから安心だね
.__
((ヽ|・∀・|ノ 応援してるぜよ!!
|__| ))
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調子
"""""""""""""""""
729 :
三郷:2009/07/13(月) 22:50:35 ID:dEWaFwwl
お久しぶりです。
おー、なんだか盛り上がってる!
夏ってすごいんだなー。
拡張子キャラを変えるかどうかはともかくとして、武器は変更したほうがいい気がする。
特に入れ歯とか、さすがに作りにくいんじゃないかな…
>>729 おひさしぶりです!
>>725-726 決定権は誰かがもってないとgdgdってのはあるね
俺でよければ拝命仕るけど、自信ないときは
幕府氏とか他のスタッフに頼らせてもらいます!
>>727 昼間にうpするって言ったけど、いろいろと気になるところがあったので
ちょっと本体いじってから数日以内にうpします
変数の保存の追加は楽なので、追加があっても大丈夫です
んじゃあ、とりあえずは短編1本を完成させるということでいいでしょうか!
シナリオは納豆氏が書いてくれるみたいだけど
もし他にやりたい人がいたなら、うpしてもらってそれを見て選ぶ形でいいかな?
731 :
鎌倉幕府:2009/07/14(火) 02:50:06 ID:F/L1CfQk
>>729 私はおはつ! かな? …お初であってるよね?
っと、それはいいとして、
氏の描いた新人が実は大好きです!
イメージそのまますぎて最初見たとき思わず「うぉ!?」って声出ちゃいましたよ
>>730 私としては、してもらえるとすごくうれしいですだ
ただ、責任全部押し付けよう! とか思ってるんじゃないんで
必要ある時はガンガン使ってもらって大丈夫ですよw
短編作成把握
ただ、いま現在、先に完成してる素材があるわけですし
今の段階でシナリオきめていくより、状況確認を優先した方がいいのではと考えます
現在すぐに使用できる素材の整理と、少し手を加えれば使用できるようになる素材を洗い出しを行い
どんなシナリオを用意すればすぐに完成できるかを考え、企画の明確な規模を制定してから
それを元にシナリオを練った方が、スムーズに進行できると考えますがどうでしょ
732 :
名前は開発中のものです。:2009/07/14(火) 07:23:53 ID:eXUvxapT
エフェクトエディタってRPGツクールのより高性能じゃね・・・・マジ凄い・
733 :
名前は開発中のものです。:2009/07/14(火) 07:26:46 ID:eXUvxapT
なんちって
>>731 多分誰も現状の素材の把握できてないからねえ
先にそれしたほうが、話が進みやすいと思う
マップ…簡単に作れて特に屋外には困らない
屋内のチップは分からんかった
3話分なら使い回しでも不足ない
屋外でのストーリー進行が望ましい
立ち絵は新しくする?使い回す?
俺の絵ゆがんでる…ミディ…
ドット絵は攻撃モーションないキャラが多数
キャラ使い回すにせよ最低1,2キャラ分の攻撃は作る事になるかも
敵の種類は減らしまくって楽出来る
トカゲかわいい
音楽は雰囲気に合うかでかなり使える数が絞られるけど
なんとか既存のだけでやれるだろう
エフェクトはまだ一桁だった気がする
多分楽に作れるよね
背景は外の景色は割とある…SFとか廃墟とかが未完
あとは、
こういう時って作者の承認ないと使えないのかなひょっとして^q^;
短編とかふざくんな!俺のは使うな!みたいになってしまわないだろうか
確認したらエフェクトは12種類あったし…背景も屋内そんな少なくはなかった…
作らなくても済むのか済むのか
・インターフェイスはパソコンっぽい
でも汎用で行けるでしょう
・バトルスタートは要るなら作らないとな
無くても問題なく進むけど
・SE、銃の音とか打撃音とか使い回せそう
というか使い回さざるをえないか
なんか素材の洗い出しって感じじゃないですね(´・ω・`)よくわかんないです
最後俺が無駄に打ち込み頑張ってた時の印象
現段階で頭の中ではプレイヤー側4キャラ、敵側3キャラ(1ボス+2種類)で
町のはずれ、森、森でシナリオ考えようかななんて思ってます
素材の整理ですね把握
とりあえずマップチップに関して出来てる分は
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/139.html にあがってるので全部だったはず
大体こんなもんかな?抜けあったら指摘お願いします
・屋外セット(草地、砂地、川、草、木、花、岩)
・巫女爺の間セット(掛け軸、畳、壁)
・家(ヨーロッパ風の家)
・道路、横断歩道
・屋敷セット(高級な床、赤く黄色い縁の絨毯、燭台、丈夫な壁、巨大な柱(多分)、チーズ(多分)、高級な窓)
・高床式倉庫セット
あれ、チーズはチーズじゃないことは覚えてるんだけどチーズしか出てこない不思議
ごきげんよう(`・ω・´)
なにか再開しているようなので僕も何かやらねばと思い立ちました!
ということでちょっと前のやつとは気色の違った日常みたいなものをひとつ
http://u6.getuploader.com/rpg/download/14/afternoon_tea.zip 思ったんだけど、容量の加減で曲を少なくするというのも手だけど
30秒くらいの短い曲でなるべく多く入れていく方法もあるよね
SFC時代なんかは容量少なかったからどのゲームもこっちの方法を採ってた
そういうわけで今回のは短いです 容量も倹約な600KB!
若干需要と外れてる感じだけどよかったら使ってやってください
あと僕のHDDに残ってた曲リストと完成表のようなものも置いときます
○ができていて○?は正式採用じゃないけどそれっぽいものがあるやつ
シナリオ変えるということならこのとおりにはいかないと思うけど参考にしてください
○日常(テンポは遅めで色々な場面で使い回せそうなものでお願いします。)
○シリアス(テンポは普通で色々な場面で使い回せそうなもので明るくならないようお願いします。)
画像エリア戦闘(中世のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
困惑(敵が喋るような音楽で、色々な場面で使い回せそうなものでお願いします。)
○ギャグ(ちょっととぼけた感じで明るいものをお願いします。)
○メシアのテーマ(かっこいいロック的なものをお願いします。)
○?文書エリア戦闘(和風で激しい曲をお願いします。)
○?巫女爺の間のテーマ(和風で落ち着きのある感じでお願いします。)
○ミディの歌(落ち着いた感じのものをお願いします。)
緊迫(安心できず、怪しい感じのものをお願いします。)
○行動(テンポが早めでノリのいいものをお願いします。)
動画エリア戦闘(現代のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
○悲しみ(悲しい時に流れるようなものでお願いします。)
オフィスエリア戦闘(未来のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
○VIPたんセカンドのテーマ(最終ステージっぽい感じでお任せします。)
おお、再始動されたんですね。頑張ってください。応援しています。
742 :
鎌倉幕府:2009/07/15(水) 00:33:26 ID:cKCYg2Iv
>>NATO氏
抜けた時の権利関係の話は前に一度スレ内で話し合った覚えがあるけど
たしか、作った人に判断任せるみたいな結論で落ち着いたはずです
(wikiのトップにも著作権は製作者にあるって書いてあるしね!
ただ、今からやろうとしてる短いものは、現企画の規模を縮小したものであり
完全に新規で起こす企画ではないので、短編に使用するのに関しては
作った本人が改めて使用して欲しくない旨を伝えて来るまでの使用に問題はないと考えます
新しく企画起こすなら、了承とれるまで使うべきではないと思うけどね
ドットキャラで攻撃モーションがあるキャラはtiff、exe、ペグ、txtこの4人かな?
立ち絵は、キャラ数絞るなら、使いまわすより一人の人に絞って描いてもらうのもありかもね
もちろん、負担軽減のために塗り作業は手伝うだだだ
一人で描くなら、塗りをアニメ塗りにこだわる必要ないし、描く人に合わせた塗りをがんがんするじぇ
プロットは、卑下するようなものでもないと思うよ!!
それを踏まえた上で気になった点を上げると
・登場人物の男女比 今あるドットを使うなら、男女比2:2なので誰かを女に変えた方が使いまわし効くかも
・説明をもう少し詳しく 何でシャラフは襲ってきたの? とか行動に対する動機を書いて欲しいかも
・ラストの戦闘 せっかく4人味方がいるのに最後の戦闘で二人しか使えないのは悲しいので
一撃当てて助ける→仲間二人が合流→敵もこっち倒すのに全力を出す
って感じで、ラストを総力戦にした方が盛り上がるかも
743 :
鎌倉幕府:2009/07/15(水) 00:43:48 ID:cKCYg2Iv
>>マの人
マップチップ把握!
短いものだったら全然できそうな量ありますね!
ってか、いつ見ても水羊羹氏のドットはすごいなぁ…
>>ふもっふ氏
お久し!
これはいい日常曲
日中の商店街かなんかが脳裏に浮かんだだ
長いもの作る場合は、一曲あたりの時間を短くするのはいい手だと思う!
長いものと織り交ぜればメリハリ出るしね!!
リストアップサンクス!
○が付いてる分は、システム最新版に入ってる分で全部って認識でいいのかな?
744 :
鎌倉幕府:2009/07/15(水) 00:51:29 ID:cKCYg2Iv
さて、他の人の分に感想述べたので立ち絵等に関するまとめ
ウインドウ横用の顔ぐらはこの間まとめてあげた分がすぐに使える分になると思います
(間違えて未加工のcc入れちゃってる+txtの素を加工前の入れちゃってるのでそれだけ省く必要がありますが…
それ以外のキャラに関しては、上がってる表情が少なかったり
大きい画像が手元になかったりするので、すぐに他とサイズそろえるのが難しいです
また、画面の中心におく立ち絵の方はキャラ枚に用意されている画像の
縦の映っている部分が違うので、統一感が出るようにサイズをそろえるのが難しいです
画面横のface画像と同じかもう少し下まで見えるようにして大きめに表示するのであれば
一応、可能ではありますが画面に対する顔面比率が高すぎて微妙かも?
よくあるファンタジーな世界がありました。
そこにとある国がありまして、将軍(ペグール)がクーデターを起こしました(乗っ取ろうとしました)。
王と王妃は殺されましたが、姫様(VIPたん)は親衛隊長(ジェイ)と一緒になんとか森に逃げました。
逃げ込んだ家に住んでた主人公(ニート)は、こうして国を取り返す旅に巻き込まれました。
途中、森の妖精(ジフ)やら、賞金稼ぎ(エグゼ)やら、
いろんな人間が、ファンタジーにはよくある理由で合流します。
将軍は魔王的なものに憑かれてます。なのでモンスターを従えてます。
魔王は何かしら封印されてて、憑く事は出来ても実体化できないのでくやしいです。
姫様が持つ、ファンタジー的なすごい力で封印されてるので、魔王は姫様を執拗に狙います。
そんな感じで、魔王と姫様一行は、揉めたり揉んだりします。
ってな感じの、ものすごいありがちでものすごいシンプルな話にしたいと思ってたんだけどね。
こうして描くとありきたりすぎて面白くないね。却下だ
>>741 こじんまりとしてて短編にちょうどいいね。世界観もけっこう好み
法律のあたりで突っ込みどころありそうだけどよくわからないや
…シナリオのよしあしとかわからないからこんな感想ぐらいしか言えないけど
それとは別で、仕切り直し版の方は、いっそシナリオ薄めの
やり込みゲー目指しても面白いんじゃないかとちょっとおもった
俺はもっと中核のSRPGのゲームデザインを凝りたいんだけどね。
キャラクタ同士が隣同士だと、補正が効いて防御が強くなるが、
キャラクタ同士ではさむと、これも補正が効いて攻撃が強くなる、
ってのが基本で、キャラをどう配置するかが重要になる的なデザインにしたいなーとか。
どちらかの画面端が「自分サイド」で、反対の端が「敵サイド」。
で、自分サイドに近いキャラは、毎ターン微量回復するけども、離れると効果が無い。
一方、自分サイドから最前線キャラまでの距離が、フィールド占有率となって、
それの率で、味方全体に補正がかかる、とか。
単機を突っ込ませるか、皆で突っ込むか、皆でとどまるか、
そのへんを悩むデザインとか面白いかもーとか。
って、勝手な事はいくらでもいえるけどなあ。
自分がプログラマじゃないからなあ。デザインできる専門知識もないしなあ。
わあいなんだか感想もらえてる(´▽`)
使い回せる度と動機付けうpと戦闘諸々が重要把握した
しばらく(きちんと)絵描ける時間作れないから
進行を見ながらシナリオを深く考えるようにしてみる
俺なりに
王道ってついつい完成度求めちゃいそうで怖いけどどうなのだろ
囲碁っぽい要素がなんだか楽しそう
でも要素を増やすと、対応するAIを作るのが酷よねきっとね
>>738 ごきげんよう!
マップ移動午前〜昼間のイメージが浮かびました
短めだとさくっと聞けるし、容量気にする時代じゃないのかもしれないけど
PCに優しくていいと思います!
>>741 俺もあんまりシナリオ方面に明るい方じゃないので、気になった点だけとりあえず
・犯罪とみなされる行為を犯してまで
カーミスがマリーのブローチが落ちるのを防ぐのはなぜ?
(そういう性格なのだろうと想像はできるけど)
・敵の目的はなんだったんだろう?
この辺はキャラの性格設定とか動機の設定があったらわかりやすいと思う
あと男女比について幕府氏が書いてるけど、いっそ敵のボスが女!
ってのも、俺的にはアリアリですぜ
>>744 うーん、その辺は身長差とかで下の足りない部分を誤魔化したりってのは無理そうですか?
>>747 俺もシステム面ばっかり考えちゃう方だからわかります!
でもアイディアから、面白いバランスやデザインに突き詰めてくと難しいよね
パンがなければケーキを……じゃない、AIが馬鹿なら敵を強くすればいいじゃない!
ってのはともかく、あんまり複雑なのは作ったことないからあれだけど
要素に対しての優先順位さえしっかりしてれば問題ないとは思う、かな
俺的には、亡国の王子が国を取り戻すために
お供の老騎士、ジャイガンや匿ってくれていた同盟国のツンデレ王女、
赤と緑の狸を従えて革命を起こしてっていう話を……
おっとこんな時間に誰か来たみたいだ、ちょっと行ってきます
>>741 1からの世界観構築は好き嫌いが分かれるところ。
それに、超能力メインの戦いだと、攻撃エフェクトがとても大変だと思うんだ。
オーソドックスな剣と魔法の世界か、現実世界への異物混入系のほうが、
素材も汎用性が高くなるんじゃないかな。
後は、マ氏も言っているように黒幕の動機と目的をはっきりさせておけば
敵の襲撃方法も練りやすそう。
753 :
鎌倉幕府:2009/07/15(水) 03:25:36 ID:cKCYg2Iv
>>753 なるほど、こうやって見るとわかりやすくて助かります
俺は左下のテクト側のサイズがしっくりくるかな
バドとエグゼが一回り大きく感じちゃうけど
これ以上縮めるのも厳しそうですね
それと、女性陣の乳が隠れちゃうのは勿体無すぎる!
と、つい思ってしまいました
バドとエグゼ使う時は他のキャラの立ち絵と
同時に表示させないってのならいけそうかな
戦闘案のまとめ役かー
この辺はゲームのメイン核になる部分だし
好みで色々と分かれそうだから大変そうだけど
知識量多そうだしまとめるの上手いから
幕府氏が適任なんじゃないかなと思うんですがどうでしょ?
>>754 電脳設定をシンプルにした感じで、わかりやすいです
最後が続くなのが、いいのか悪いのか
シナリオの書き方によるのかもしれないからわからないけど気になりました
けど、短編ならこういうのもありなのかな
>>749性格をきちんと書いたりとかその辺の充実も、ですね(`・ω・´)
敵の動機考えてたらイーメルたんがしっくりしそうな気がしてきた
使いまわすならバドとエグゼ辺り使えるかなと思ってたら胸までしか無い問題が出ていたとはいやはや
>>752 ンッフッフ、実は使いまわし考えた時に作るエフェクトは
念力だけだったりします
とにかくハッキリわかりやすくですな
>>754 直感的に設定が伝わってくるってイイ……
新人が諸悪の根源だったと気づくのは拡張パックを入れてからという拡張性もまた
戦闘案任せます
758 :
754:2009/07/15(水) 19:43:04 ID:ItdDBu9M
>>755>>757 レスありがとうございます!
どうにも自分、ひどく勘違いをしていたようです。
短編を作成する→その短編を長編に昇華させて夏だし完了
だと思い込んでいました。
なので、シナリオの最後が「続く」になっています。
スレを読み返して、やっと理解できたぜ…orz
3話で完結させられるシナリオが浮かんだらまた来ます。
お邪魔しましたorz
759 :
鎌倉幕府:2009/07/15(水) 22:31:14 ID:cKCYg2Iv
>>755 乳が隠れるのはもったいないですよね!!
batはともかく、exeの方はドットが攻撃モーションまでできてるので
なるべくならごまかしてでも使えるようにしたいですね
戦闘は任せてもらえるなら頑張ってみたいです
そいや、短いものの場合、普通に敵倒してレベルアップして〜っていうのじゃ味気ないので
キャラ毎の特徴を極端に付けて、それを利用して戦うパズル的な要素を強くした方が
楽しめるんじゃないかなと考えますが、どうでしょうね
>>756 そういう手もあり…なのかな?
でも、現状だとその方法が最良っぽいかも
>>758 3話ってのはあくまで目安なので
必要素材数が増えなければ、少し長くても特に問題ないかと
3話って私が適当に言っただけだしね!!
>キャラ毎の特徴を極端に付けて、それを利用して戦うパズル的な要素を強くした方が
いいんじゃない?
そういう方が好きだぜ
761 :
三郷:2009/07/15(水) 23:00:50 ID:bJhGf0rr
俺にさらさらと絵を描く能力があったら全部描き直すんだがな。あいにくそんなものねえからなあ
うひょおお新人モップver!カコイイ
>避難所
みてます^q^
短い分妥協しなくても良い部分出てくるかもね
764 :
鎌倉幕府:2009/07/16(木) 00:19:17 ID:lMuCOk5W
パズル的な要素か〜
あれだあれ、敵をうまく4つ並べると消えたりとか!
ってのはともかく、相性なりの要素とか使って詰め将棋風とか浮かびました
もろ詰め将棋にしちゃうとさすがに戦術の幅が狭いのであれだけど
マップデザインも短いシナリオなら凝れそうですね
>>761 俺は全然そんなことないと思ったけど
自分で見るとやっぱり気になるものなんですね
修正乙です!
>>避難所850
うわぁ、それは超残念!
岩とかを押して動かして、道を塞ぐ、敵の進路を狭める、誘導する
とか浮かびました
>>764 ドタバタギャグっぽいノリでいじりやすそうだし
キャラの増減も兵士とかの設定を使えば簡単そうでいいですね!
イメージは歩兵なんだろうけど、兵士が基本使い捨てってのに吹きました
それともまさかの量産型ペグール!?
量産型ペグールとかなんて楽しそうなんだ…!
操作の面倒ささえなんとかすれば名作かも
全手動のが味が出るのかな
もしくは雑魚味方はAIにして、AI行動中は行動メニュー表示が省けたらヌルヌル展開されるのではなかろうか
>>764 みたいな、シンプルなシナリオが良いな
あくまでゲームのためのシナリオであって、ストーリーのためのシナリオでないほうがいいわ。
徐々にゲームの面白さ(難易度・複雑さともいえる)を上げるために、
少しずつ味方キャラを増やしていくのが普通だが、
ストーリーが先行してると、なかなかキャラが増えなかったり、逆に増えすぎたり、
その場面ではバランスが取れてないキャラが出てきたり、って事が起こるんだよね。
でも、このシンプルなストーリーだと、「新たな志願兵が来ました」程度ですむので、
ゲームデザイン先行でその場に適したキャラを増員でき最後までいうのめんどくさくなっちゃった
マップエディタとかも全部C++でつくってるんですか?
クォータービューシミュレーションでの団体E消耗戦…燃える!
じゃあこのシナリオ、ペグールが肉壁のやつ…に必要なモノを
明日から抽出しつつやってくべ(`・ω・´)
773 :
鎌倉幕府:2009/07/16(木) 22:55:29 ID:lMuCOk5W
パロディってことでいいんじゃネ
もう一般兵は量産型ペグたんしか考えられネ
司令官はペグたん赤くして角つけて・・・
鎌倉案に乗り気ではあるんだが、よく考えると、これSRPGじゃなくてほぼSLGじゃね?
SLGって何だっけ
シューティング?
とりあえずティフ姫さまを考えてみるか…
777 :
鎌倉幕府:2009/07/17(金) 00:12:29 ID:u8wlKt4Q
>>774 3倍速で動くんですね、わかります
>>775 急所をつかれた、効果は抜群だ
あたしは討幕された ミナモト(笑)
RPGをRPGたらしめる最大の要素である成長要素をを削ってますからのう…
自分の頭じゃ、短いものでレベルアップの楽しさを味わってもらう案が思いつかなかったので
こういった案になってます
もっと違った視点で案を考えた方がいいのかなぁ
>>776 シュミレーションゲームの略ですね
この場合では特に戦略シュミレーション(大戦略とか信長の野望とか)の方の意味を指します
tiff姫に期待
778 :
三郷:2009/07/17(金) 00:27:11 ID:yIVur7V1
さりげに絵板にトンファーさんが…!
立ち絵なんとかなるかも?!
幕府氏のシナリオ案が好評だし
もうちょいして他にシナリオ案あがってこなかったら
シナリオ案は決めちゃってもよさげ?
戦闘案にも柔軟に対応できそうだしね!
>>773の案で選ぶならBの方かな
成長要素かぁ
ステータスの成長以外っていうとやっぱり、スキルの方に目がいくかな
漠然と色々考えてたけどだんだんSLG寄りになっていたっていう
兵種(武器=剣、槍、弓、銃、魔法)で攻撃範囲が決まって
歩、銀、桂、香〜みたいに割り振って、レベルアップしたらクラスアップして
歩、銀→金
桂、香→馬、竜みたいに攻撃範囲が変わる
まで考えたけど、どう見ても耐久力ある将棋です
他に浮かんだのは
・倒した敵をどんどんペグールと合成、ペグールが進化していくぞ!(新感覚すぎて恐怖)
いい案ないかもうちょい考えてみます
780 :
鎌倉幕府:2009/07/17(金) 02:08:13 ID:u8wlKt4Q
>>778 おぉ! これで勝つる!!
もしかして、「避難所で規制されてる!!」って言ってた人のうち一人は
トンファー氏だったのかな?
>>779 SRPGと戦略SLGは親戚みたいなもんなので
気にせず行くのも手だとは思いますが、できることならSRPG臭をもう少し漂わせたいですよね
兵種で範囲決まってるのは、戦闘に入れられる兵の数と種類を
決められた枠の中で自由に選べる形にしたら、短くても何度も遊べそうですよね
ペグール合成ww
って、敵を姫の注射器で倒した場合、その敵の属性を吸収でき
それを兵に打ち込むことで、その戦闘の間性質を変化させることができるようにしたら面白いんじゃね?
とか、似たようなことを考えてたからあんまり笑えないんだけどね!!
私ももう少し案考えてきますね
781 :
見習い:2009/07/17(金) 02:32:49 ID:BsB6Chsn
うお、しばらく見ないうちに人増えてる!
携帯厨脱していつでも素材作れるようになったんで、待機してます。
敵ドットの、斧、ワイバーン、弓、機械、トカゲ、たまご、ビーメイラ、カタツムリ、マント着た奴、盾持った奴は、
俺が書いたんだけど、勝手に使っていいよ、って改めていっとくよ。
あとマップチップも、屋敷の奴は確か俺が書いたはずだけど、あれも。
水羊羹帰ってこねえかなあ。
あいつのだけ上手すぎて、他が浮いて見えるから、
マップチップはあいつが全部書いてくれたほうがいいんだけどなあ。
784 :
名前は開発中のものです。:2009/07/17(金) 16:45:45 ID:hNwSGQFo
マップチップの色って8bitまで?
>>781>>782 お久しぶりです!
>>783 了解です
俺から言わせてもらうと、屋敷のチップも十分クオリティ高いです><
>>784 特に制限してたわけじゃないですが
理由がなければ8bitでいいと思います
786 :
鎌倉幕府:2009/07/18(土) 00:26:20 ID:zGVIM7pL
>>781 お久し!!
>>782 わーいスンスン氏だ
前に、氏がシナリオあげてる途中なのにスレにあらわれなくなったこと、本当に申し訳ないと思っています
遅まきながら、シナリオ全て読ませていただきました
キャラクター皆が明るく前向きで読んでて楽しい気持ちになれるすごくいいシナリオでした
>>783 おぉぉ! 敵ドット使用許可はすごい助かるです!
ここでダメだって言われたらどうしようって考えてたよ!!
水羊羹氏は、なんてか誇張なしに「神」でしたからのう
>>避難所851
>ああ、あと避難所は半分が僕の自演ね☆
何・・・だと・・・?
失望した!絵柄が分からなくなった自分に失望した!
789 :
鎌倉幕府:2009/07/22(水) 23:31:44 ID:jyxX+iJq
>>788 かわいいと思いますですだ
服装に関しては、「戦闘中は着替えてます。だってお姫さまだもん♪」
ってことにしておけば特に問題ないと思いますから、気にしなくてもいいかも?
塗りは任せてもらえるならいくらでもするので
どんな感じに塗ってほしいか言ってもらえれば(または適当な参考画像をはる)
それに合わせて塗りますよ
そいや、今から作る小さいものの素材で顔画像とかは流用?
それとも新規で作成なのかな?
顔出すキャラ少ない予定ですし、新規で作成するなら描く人一人に任せてみるのもありなんですかね
前の時に頻発してた意見に「キャラごとに顔が違いすぎて別ゲームに見える」ってのがありましたし
791 :
マの人 ◆rLy93jMqws :2009/07/23(木) 02:09:15 ID:haPk1ONL
あああ、書き忘れたので一応、
>>790の操作説明の補足
画面内でマウス右クリックしたまま動かすと視点回せます
どうでもいいけどね!
超どうでもいいけどFSM素材苦手なんだぜ…
す・・SUGEEEEE
これなら戦闘超分かりやすいですね
あとはテクスチャが問題なのかしら
>>789 その設定なら余裕ですね
幕府さんの力の8割を安定して出しつくせる程の塗り、とか…
>>790 >>764が一番輝いてると思うので賛成!
(゚д゚)
( ゚∀゚)
_,,_ パーン
(‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
797 :
鎌倉幕府:2009/07/27(月) 02:39:59 ID:dpZe9Vev
>>790 マの人は考えた時にはすでに作り終わっている そういうことか!!
現状流用把握
シナリオ案は、私が出した案なので私は
周りの方の異論がなければもちろん問題なしですだ
>>793 あんまり私のこれまでの塗りは気にしなくていいですよw
どういう塗りで行きたい〜ってのがあれば、練習してあわせますし
そこは気にしなくてもおkですだ
そいえば、まだ先ですが、9月の頭から2週間ほど
個人的な事情によりPCからの書き込みが不可能になります
携帯からちらちら覗くことは可能ですが、それもほぼ日中のみになると思います
すいませんが、その間は迷惑かけるかもしれないですだ
.__
((ヽ|・∀・|ノ おお!3D化しとる。
|__| ))
| |
馬
"""""""""""""""""
3Dすげー
これでゲームできたら快適だろうな
>>797 了解しました
とりあえずは戦闘案考たりしつつ俺は本体いじってます
3Dのは将来ああいう感じでまた別に作りたいな〜とか思いつつ
801 :
鎌倉幕府:2009/07/28(火) 21:25:22 ID:PmadiWgw
>>800 どんな時でも自己研鑽を怠らないマの人が大好きですw
戦闘案はいいのあんまり思い浮かばないです・・・
浮かんでも上で上げたの以下な感じ
そんなんでも、とにかく案書きなぐってあげまくった方がいいのかな?
それとも、1週間くらい時間かけて、ダメージの計算式とかまでびっしり決めたような細かい案を
バシっと出した方がいいのかな?
そいや、短編は
・顔グラ・ドット・曲は現状のものを使用
・シナリオは上の案を元に短くまとまったものを
・戦闘は現状のものをベースとし、その中で細かいルールを今から案を出して決定
こんな感じで認識は間違いないですかの?
この認識で間違ってないのなら
シスグラ以外の素材はほぼそろってることになるので
戦闘部分とシナリオを作ってしまえばすぐに完成のめどが立ちそうですの
シナリオは必要最小限でいいし、最悪戦闘部分ができてから矛盾しないものを添える。で問題ないので
戦闘部分を優先してバシバシ煮詰めていった方がいいと考えるのですが
この場合、どういう方式で決定出すようにするのが効率的なんですかね…
シナリオ案みたいにみんな案をとにかく書いてみるんだ! ってやっても
戦闘案に関しては、「こういうのがいい」というあいまいな案なら誰でも気軽に出せますが
具体的に突っ込んだ案はなかなか出しにくいと思うのですよね 考えるの時間かかりますし…
なかなか先に進めないと思うのですよね
>>800 短編の認識は概ね俺もそんな認識です!
シナリオより先に戦闘部分のところを決めちゃった方が
あとからシナリオの一部が合わないとかってこともないと思います
ので、戦闘部分を優先的に煮詰めるというので賛成です!
戦闘案は細かいところは後から調整が必要になりそうですし
大まかな枠組み(流れ?)みたいなところを決められれば
細かい部分もみんなで考えやすい、のかな?
核そのものとなる部分なだけに、慎重にならざるをえないし
かといって考えるのが難しいから、完成した案としてもなかなか出し辛いんですよね
なるべく斬新な、というか新鮮なというか、そういうものを考えちゃうけど
結局既存のを参考に考えた方が効率もバランスも無難そうかなぁ
と書いてて、なんだか戦闘案はかなり前からことごとくループしてる気がしてきちゃう不思議!
今後の流れとしては
・シナリオ案(済)
・戦闘案←いまここ
・シナリオプロット(でいいのかな。必要素材の選定)
・シナリオ執筆
・シナリオや素材を組み込む
・戦闘(マップ)実装
・調整
って流れになるのかな、と思います
決めるとこさえ決めちゃえば後半は
色々と出来てるのを組み込んでいくぐらいなので早そうですね
803 :
鎌倉幕府:2009/07/29(水) 01:36:48 ID:HJNKvfWp
>>802 把握!
戦闘案は前に企画が止まる前から話がループしてますね・・・
ただ、ここを乗り切れば一気にいけそうなので頑張りたいです
(シナリオと戦闘の調整なんかは同時進行できますし)
戦闘案に関しては、変な話すれば
プロですら実際に作って動かしてみるまでは、それが面白いものであるかわかんないのに
概要を書いただけの案を見て、それが面白いかどうかの判断を下すなんて難易度高いすぎますよね
実物のない、言葉だけで書かれたものは受け手側の知識や想像力によって受ける印象がかわりますし
なので、既存のシステムを参考にするのは賛成ですだ
でも、どのゲームを参考にするのがいいんだろ…
戦闘の難易度調整がしやすく、オリジナル色を入れられるだけの余裕があり
戦闘回数少なくても魅力が伝わるものがいいのかな?
え、何 二人?
俺を忘れてないか
>>801 短編の認識俺もそんな具合です
戦闘は確か兵士を肉壁andアタッカーにしつつ敵の大将を攻め落とす感じの方向性だったっけ
これを面白くするために参考に出来るSRPGは…(´・ω・`)
どっちかと言うとRTSが思い浮かんでしまったりした AoCみたいな
あとSRPGでたくさん兵士がいる肉壁戦をやるのは操作が面倒そうなので
兵士の部隊を1ユニットにまとめて
HPが部隊の人数、攻撃力は人数の減り具合で変動するってのはどうだろう
KOEIのチンギスハーンのゲームとかでよくある、
んで設定におけるユニットグループは3つに分けて
それぞれのHP表示を
AはHP(攻撃力変動無)、Bは人数、Cは耐久とすれば
ティフ姫みたいな単体のユニットも存在させられるし建物もおけるし…
それは複数の雑魚駒を運用する、というコンセプトを捨ててるだけなので、
コンセプトを捨てるならば、別に「兵士の大群」という要素を残す必要はないと思うんだよね。
1ユニット1兵士で、それなりのHPがある、で済む話だと思う。
だよねえ・・
あえて操作数増やすのもギャグっぽいかw
808 :
鎌倉幕府:2009/07/30(木) 00:28:07 ID:GVvnv2HX
>>805 忘れてないよ!
上の戦闘案は案としてあげてるだけなので
別に、それに縛られる必要はどこにもないですよ
シナリオも、「敵が攻めてきてるから、それを退治なり撃退して平和を守る」っていう
簡素なものなので、戦闘のシステム決める上での制約は特にないですだ
とういか、ゲーム部分を魅力的にするのが目的なので
戦闘部分の妨げになる部分が出てくればシナリオ案をいじればいいだけですし
現時点では、使える素材の量以外のことは特に気にせず意見出し合うのがいいかと思いますだ
強さ=部隊人数=部隊人数増加=成長
とするとお手軽に成長してる感が出せそうなのは魅力的ですけど
大群、部隊メインに考えてくとSLGとかRTS寄りになっちゃうんですよね
あくまでSRPGっていう前提(この場合戦術級)を踏まえると
1ユニット対1ユニットの表現にしとくのが無難かなと思いました
つまりペグールは「俺が死んでも代わりはいるもの……」というわけですね!
既存のシステムだとどうしても長編向きなので
うまくいいとこ取りで参考にできたらいいんですが
810 :
鎌倉幕府:2009/07/30(木) 01:44:41 ID:GVvnv2HX
>>809 今あるドット的にワラワラは難しいし、1対1は同意ですだ
いいとこどり…
たとえば、FEのダメージや命中関係の処理は
その画面の表示方法を含め洗練されてて素晴らしいし
各パラメータの数値の最高値が低いので、調整もしやすそうなので
ダメージ関係の処理はこれベースにして
その上で、キャラごとの属性の相性の関係はFEの三すくみじゃ味気ないし
素材的にも、そのまま流用は難しいから他のゲームを参考にしてみよう
後、FEは2Dの平たいマップ前提の構成前提なため長距離射程の武器の運用が独特なので
そこら辺は、今の斜め視点で高低差のあるマップ向きのTOなんかを参考にしながらバランスとってみるか
とか、こんな感じですかね
上かいてて思ったのですが、いいとこどりの方式は
システムごとの相性を考えつつ練らないと整合性が取れないものが出来上がるので
羅列して出たものの中からいいものを採用ってスタイルじゃなく
とりあえず期限決めて、それまでの間に「このゲームのここはすごくいいよね」ってのをみんなで出しまくり
その後、それを元に各々で案を作って、その中で好評&実装に無理がないものを選定し採用
って方式にでもしないと、まとまらない気がするですだ
とにかくたくさんアイデア出して(パクって来て)
あとでバランスと整合性を重視して、がんがん削る。8割ぐらい削る勢いで削る。
いくら好評なシステムでも、相殺しあう、あるいは重複気味な要素なら、どっちかを削る。
これぐらいの勢いでね。俺以外の誰かががんばれば良いと思うわけよ。
検討するときもっとも重要なのは、
「このシステム実装によって、ユーザはどこを悩むのか、それは楽しいのか」という点だと思う。
高低差での攻撃レンジ変化、障害物による攻撃可否判定、
地形による攻撃時移動時のパラメータ補正、さまざまなZOCなどなど、作ってる側はこだわりたいけど、
やってる側はめんどくせえなあと感じるような要素は、簡素化を狙うか、がっつり削る勇気がいるよってね。
言ってたよ誰かが。
このゲームのここがいいよねはあまり出せそうにねえ…(´・ω・`)
813 :
鎌倉幕府:2009/08/01(土) 00:50:54 ID:PzlY45pW
>>811 面倒な部分はやりたがる人がいないなら引き受けるから
面倒でない、アイデア出しの部分をガンガン手伝ってくれると嬉しいんだぜ
遊ぶ側の人のことを考えると、直感的でなかったり
画面がごちゃごちゃしててどこを一番重要視してみればいいのかがわかりにくかったり
不条理にゲームオーバーになったりするようなシステムはさけるべきだよね
そいや、今まで案を考えてて漠然と思ったのが
ドットの数量上の関係で、見た目で性能差をあらわすのが難しいから
それ以外の場所で同じ見た目のキャラに個性を感じてもらえる仕組みにしないと
遊んでる最中にどのキャラがどのキャラだったかわかんなくなって、混乱するんじゃね?
ってのなのよね
なので、ユーザー側で汎用キャラ(今のシナリオで行くとペグ兵)の性能を
何かしらの形でカスタムできるようにしてあげれば、汎用キャラに愛着もわいて
キャラの判別がつきやすくなると思うのだけど、どうだろね?
じゃあガンマ値でもいじって
青ペグ赤ペグ緑ペグ黄ペグ紫ペグ作っちゃって
赤ペグは火に強かったり紫ペグは力持ちだったりしたらパッと見わかるんじゃないだろか
もちろん先に攻撃モーション作っといてからね…
ドットのフォルダのナトーキーンみたいな出来でいいなら俺作るけど…
815 :
NATO42:2009/08/01(土) 01:46:03 ID:wECRd6ZD
よく読んだら意図読みとれてない…
同じ見た目でもカスタマイズする事で愛着とオリジナリティ出せたらってことですね
武器によって移動速度変わったりするのはどうだろう
あと長所と弱点を毎回出撃させる時に選んだりとか…
ゲームデザインをざっくり大きく分けると、
素のユニットがすでに個性的で、ユーザはそこからあまり自由にカスタマイズできないデザインと、
素のユニットがほぼ無個性で、ユーザがユニットを自由にカスタマイズできるデザインがあると思うんだよね。
前者の場合その「素のユニットの種類分」だけドット絵を用意すればいいんじゃないかと思うんだよ。
素のユニットの種類も、100や200は作らないと思うし。
で、後者の場合は、カスタマイズ具合で素のユニットの見た目を変えないとゲーム上も区別がしにくいという問題があると思うんだ。
こうなるとユニットの見た目が変えられる(色替えができるのも含む)ようにするか、
あるいは、量産可能ユニットをやめて、全部名前つきのユニットにするかになると思う。
簡単な思いつきだけど。
主役格キャラ(ティフ姫とかエグゼ)と
汎用キャラの兵士(ペグール)を編成して出撃させる。
汎用キャラは特筆するような強力スキルはないが
通常攻撃や移動範囲が個性的になっていて、数種類ある。
主役格キャラは汎用キャラより若干ステータス面で強く、
スキルも強力なのがある。
・主役キャラ(ステータス強め〜普通、スキル複数可)
・汎用キャラ(ステータス普通〜弱め、スキルは多くても1つ)
強いが数が少ない主役キャラを汎用キャラでうまくサポートしたり、
汎用キャラの個性を活かした戦術で戦ったり。
イメージとしては、主役キャラが将棋の飛車や角。
汎用キャラは香車とか桂馬とか金。
ダメージ処理や命中などのベースはシンプルなFEタイプで。
これで物足りないと思う部分があったら、
面白くなりそうな要素を足したり引いたり煮詰めてみる。
最初に色々詰め込んでから、削るのもいいけど
シンプルなとこから物足りない部分を足すのもありかなと。
ただ、成長要素のいい案が浮かばなかった。
818 :
NATO:2009/08/01(土) 22:43:34 ID:wECRd6ZD
俺は成長要素好きだけど今回は…
将棋やチェスのように特徴は決まってて
自由な成長しない方が量産型っぽくていいとおもう
ボンバーマンのあの乗り物みたいな
いくつかのパターンの汎用ペグたんの中から選んで出撃させたりするような感じ
汎用キャラはだいたい何人ぐらい同時に存在させるかいな
主役格キャラと汎用キャラの、特徴が相当違うキャラを混在して運用、
ってのはちょっとわかりにくいんじゃないかと思うね。
なのでゲームデザインとしては、いくつかの固定能力を持った汎用キャラを運用するっていう、
もう完全にSLGというか、将棋な感じにしてしまうのがいいんじゃないかと。
そうすると、今名前つきでドット絵があるやつがもったいない。
なので、これらはもう全部敵キャラにすればいいんじゃないかと思うんだよね。
各ステージの王将相当としてさ。
ティフ姫が統治する国があって、プレイヤーはその国を操作。
で、周りにもいろんな国があって、そこを攻めたり、攻められたりな感じで。
ガチな戦争にすると、なんか重くなるんで、なにか国同士の競技にするとかもありかなあと。
わかりづらいかぁ
>>817のイメージは既存のシステムでは
ヴァンテージマスターとかが近いのかなと
書いてから思いました
ユニットの運用的な部分でね
主役用だったキャラをボスにって発想はなんか新鮮ですw
そういう考え方もあるのかー
まあ、正直なところ、プレイしてみないとわからんのだけどね。
「実装するかどうかは見てから決めるからとりあえず実装して」ってSEみたいなこといえればいいんだけどね
822 :
NATO42:2009/08/02(日) 10:27:17 ID:wzwTO3++
じゃ、じゃあ
敵国は3つぐらいあって
何度も戦えて
最終的に全部の国に3連勝ずつしたらクリア
指揮力の関係で最初は使える汎用兵種と運用可兵数が少ないために弱い国にすらなかなか勝てない
敵兵を倒せば指揮経験値がもらえて
それがたまって指揮レベルがあがれば兵種や兵数が増える
負けてもいいからせめて相手の兵を倒していって
指揮レベル上げて勝てるようになっていく
勝ったら賞金がもらえて、金でしか買えない強めな兵種を雇えるようになる
国に勝つたびにその国は少し強くなったりして
んで強い国にも挑んで行くみたいな
そんな繰り返しゲーは作れないだろうか
823 :
鎌倉幕府:2009/08/02(日) 13:14:26 ID:sflply1g
>>814 なんというピクミンw
>>816 うーん、やっぱり見た目上の変化がなしにキャラの個性表現は難しいか…
色変えるならNATO氏の言うように
色毎に連想しやすい性能の特徴を決めたり
色間の相性差なんかをつけたりすれば、わかりやすそうね
>>817 主要キャラを汎用キャラでサポートしつつ戦うってのがやっぱりよさそうですね
汎用キャラの種類は、上で出てるようなら色変えで視覚的にもわかりやすくするのがよさそうですね
>>819 名前付きドットキャラで、攻撃モーションまで含めて完成しているものって、かなり少なくなかったっけ?
汎用キャラを何種類かに完全に分けて個性をこれ以外の個所で出さないってのはありだと思う
シナリオに関しては、相手国との戦い〜みたいなのにすると
相手側のキャラの国の王様とかもだして話に絡めていかないといけないし
何と何をつかって、どういう理由で戦ってるのか示さないといけなくなるから、シナリオめんどくなる気がしないでもない
後、戦争なら相手と自分の戦力差があっても問題ないけど
競技的なものにしてしまうと、戦いが始まる時点の戦力差があると違和感があるから
少人数で多数を打ち破るSRPG的な楽しさをさらにひとつ失う気がしないでもない
824 :
NATO42:2009/08/02(日) 17:43:17 ID:wzwTO3++
そういや短編作るんだった…
繰り返しverは相当な余力があったらの話だぬ
今見たらjpegは攻撃モーションも描かれてた(゚Д゚;)
何もしなくても量産できるね!
exeも銃撃ってるしさっさすが鎌倉たん…
SRCの方がいいな
SRCはウンコ。
誰が何と言おうとウンコです。
スパロボっぽいのを作るのには最適な画面だよね
でもスパロボはないわ・・・
適当にどれかの攻撃モーションでも作ってるかな(´・ω・`)
>>827 このスレのウンコ具合に比べたら10000万倍マシだろ
それともお前あっちから追放されて来たのか?
見えない敵と戦うのは、もっと人が多いどこか別のところでやってくれ
834 :
NATO:2009/08/05(水) 22:46:24 ID:pMupEspe
(゚Д゚)……
835 :
鎌倉幕府:2009/08/06(木) 00:41:12 ID:iaMB4r14
書き込みの間があいてすまないなり
>>NATO氏
ドットすごい!!
ドット打つ意味はすごくあると思うよ
今戦闘案で、これだって案が出にくいのは「攻撃モーションあるキャラが少ないから」
ってのが一番大きな理由だと思うのよね
使えるキャラが増えれば増えるだけ、考える幅が広がるわけだし
無駄になることは全くないかと
・
>>833の戦闘案について、特に気になった点をいくつか
1、お金で雇う兵と召喚する兵と区別する意図
案を読んだ限りでは、傭兵は召喚兵と完全に分けず
召喚兵と同じコスト(脳力ポイント)を割り振りながら選ぶ形でも問題がない気がす
2、レベルアップに関して
召喚兵を呼び出せるタイミングが、戦闘前のみなのか
戦闘中も呼び出せるのかが書かれてないのでちょっと憶測が入りますが
もし、戦闘中に新しく兵を補充できないのであれば
戦闘中にレベルがアップする意味が特にないので
レベルアップという形式にせず、話毎に使えるポイントを固定にしておいて
この話で使えるポイントは○○です。みたいな表示をするだけの方が
バランスとりやすくて、いいかも?
3、クリア後に関して
クリア後にひたすら遊んでもらう形式のは
それなりに手間をかけて工夫したものを用意しないと
作業感が強くなり面白いものにはならないので
本編を何度もいろんな遊び方で楽しめるものにする方向で行くのがいいかも
836 :
NATO42:2009/08/06(木) 12:48:26 ID:GfaYxy2r
これは俺が暇すぎるだけなパターンですね
>ドット
わぁい
暇な時に追加していきます
キャラのベースが出来てるからこそなんで作られてないキャラは打てませんが…
>疑問1
>疑問2とあわせて
完全に説明不足でした…
召還兵は雑魚いけど姫MPがある限り戦闘中何度でも出せて
傭兵は強めだけど死んだらその戦闘中は復帰出来ないという妄想でした
たしかに経験値などなくても話の終わりにポイントが入るだけでいいですねw
召還兵、指定座標とユニットIDを取得して同じターンに返すような感じでは出来ないかな…ステ固定だし
|___
|∀・| じーっ…
|_ノ|
| |
838 :
NATO42:2009/08/08(土) 20:32:27 ID:KfKnESxj
VIPたんを姫様のお守りキャラにするとか…
839 :
名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 08:02:09 ID:4EQQu0+5
なんかしばらく居ない間に新章突入しとう。
ボスとして元キャラ使うんだったらさ、
そのキャラに特性っぽいのつけたらどうだろ
例えば、
tiff姫 自身は将棋の王の動き
召還 将棋の飛車以外のコマ
exe はじめっから居る
飛車の動き
jpg 自身は金の動き
召還 王以外の全てのコマ
桂馬がコスト安く出せる。
eml 自身は飛車・角の動き
攻撃力皆無
的な。
まぁでもバランスと敵の思考が大変ぽいかな。
tiffナツカシス
841 :
NATO42:2009/08/09(日) 16:40:51 ID:4CorS/tZ
ゲーム内で唯一遠距離攻撃してくるとか
敵だけど召還できるとか
AIがやたら優秀だったりとか
アクションが派手だったりとか
チート性能だったりとか
やたら行動力高い割に移動力低いとか
姫様のクローンとか
ペグールの形をしていてややこしいとか
そんな選択肢もある
バランスは俺は多少ぶっ飛んでてもいいと思ったり
ゆれたー
本体の修正が落ち着いたらレスしようと思ってたら
こんなに間が空いて申し訳ない
そしてもうちょいかかりそうだけど、お盆前後でなんとかなるかなぁ
>>833,
>>836 ドットGJです!
システム的な面はとりあえず気にしなくていいですよ
アイディア優先で面白いのができるならそっちが大事ですし!
とりあえず、次本体あげる時に雛形みたいな形であげて
そこからどうにか戦闘案を形にしていければいいのですが
あと地震超揺れた!結構長かった!!
チンチン(´・ω・`)
これって2年くらい前にVIPでやってた奴?
まだやってたのか・・・・・
そろそろ具体的な形は見えてきたんだろうか?
たとえるならだな……。
カレー作ろうぜ!ってみんなで言ってたのが二年前だとするとだ。
今、ようやく左手部分を組み立て終わったところ。
つまりカレー作る為のロボットを作ってるのか
848 :
NATO:2009/08/14(金) 21:43:51 ID:6g7tGZCi
くっ
目が目がああ
俺らもコミケ出展するか
こっこれは
無双っぽさとドラクエっぽさを兼ねそろえている感じだな
なんかいいかんじ
>>850 他のスレでも貼られてたのを見たんだけど転載……?
違ってたらすまん
854 :
NATO:2009/08/20(木) 23:49:05 ID:XhAyyT2v
予定入ったりなんだったり
なんだかんだもう3週間経つとかわろすう
仕様書ってぜんぜん書けないぜよ
i〜'~~|
|__|
| |
夏休みから帰ってきた。進展wktk
>>855 夏とともに終わりました。
来年もヨロシクノシ
_____
|- - | ー|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.__
__ノ・∀・ハ イチ!!
|ヽヽ| ̄ ̄´ン
 ̄ ̄ ̄ ̄´
来年も元気に会えるように、鍛えておくね。
今年も夏が終わる・・・
早い゚Д゚;
来年から頑張る
え何終わったの
がんばってます!!
応援sage!
そうかっ日本の夏が終わってもオーストラリアの夏はこれからじゃまいかっ!
_____
|- - | ー|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.__
__ノ・∀・ハ ヨン!!
|ヽヽ| ̄ ̄´ン
 ̄ ̄ ̄ ̄´
おっ。
終わってなかったか良かった
皆帰ってくると良いね
進み具合までわからなくなってきた^o^
PC新調しました
毎年7〜8月だけしか活動してないんだから、そりゃ終わらんわな
スタッフも前と同じく生存報告だけに戻ってしまった
このままのペースだと完成は10年後くらいになるんじゃね
まぁこのスレはこの調子が本領なので
>>868 これが完成するのはサグラダ・ファミリアの完成後ぐらいだと思っていただきたい
>最近の予測では、完成は2256年前後と言われている
ふいたw
いくら夏限定だからといってもそれはひどいだろ
このRPGは常に進化し続けているとお考えいただきたい
世の中の進化のほうが早いです
また来年来るね
それまで浮気しちゃダメよ(´・ω・`)
ずっと貼り付いてる俺が仕切ってもいいんだけどな。
ただ、完成品がSRPGになるかは保証せんが。
俺たちのエンドレスエイトは終わらない…
また来年の夏にお会いしましょう!
スーパーRPGがどうかしたか?
おまいら早く
Super
Rori-rori
Pretty
Girl
作れよ
人造人間製作はスレチじゃないか
また来年かお・・・(´・ω・`)
俺らの付き合いも2年経つのか…
胸が厚くなるな
孫たちよ・・・わしは天国で完成を見守ってるぞ・・・
わしは地獄からよみがえってくるぞよ
887 :
マの人 ◆rLy93jMqws :2009/09/07(月) 01:55:46 ID:cu+sKxvv
作業ペース遅くてすまんこです
まだ改良途中なんだけど、あんまり動きがなさすぎるのもよくないので
本体うpしました
http://u6.getuploader.com/rpg/download/30/VipSrpg.zip 本体の処理をイベントベースにいちから作り直しました
とりあえず、タイトル→ADV部分→戦闘マップの流れまでで
戦闘部分は、キャラの移動、コマンド、攻撃のダメージ表示、CPUの移動処理
あたりまでしかまだいじれてません
ダメージでHPが減る処理とかもこれからなのでバグじゃないです
上記の処理はすべてXMLで制御してるので
前の本体よりも柔軟にいろいろ細かいところにも手が届きそうかな、と
イベントスクリプトとかの本体仕様はまた後日!
イベントエディタまでが遠すぎる!
戦闘案も、うん、考えてはいるんだ
前のバージョンよりも拡張性は高くなったけど
企画自体はほとんど進んでないよな…
再始動は応援してるが、せめてスタッフは個々で期限くらい決めて作ろうぜ…
このままだと10年は大げさでも下手すれば5年くらいはかかりそうだ
サグラダ・ファミリアに勝とうぜ!
期限を来年の夏に設定して素材作成を頼んだらどうだろう
これなら明日やる病を発症しても大丈夫だろ
じゃあ俺何すれヴぁいいですか^お^
まとめ役って重要なんだね……
確かに計画立てて期限決めてかからないと
ずるずるといっちゃいそうだね
俺も本体改良にばかり気がいっちゃってたし……
こういうのってどれくらいのペースがいいのか、わからんのだけども
今週末までに一旦俺がある程度おおまかな戦闘案をあげて
一週間くらいかけてそこに意見をもらう
それでいけそうだったら、シナリオ案をもとに書いてくれる人を決めて、
10月くらいまでには、戦闘とシナリオの設定をまとめちゃえれば
既存の素材もあるし、年内になんとか短編ひとつできそうじゃね?
と思ったのだけれど、どうでしょう?
>>891 現状では具体的にはあれだけど、何かあったら意見もらえると助かります
シナリオが具体的に決まってきたら、絵の方でお願いすることも出てくると思うので
そのときはお願いします!
マの人が戦闘案→意見→微調整→戦闘案完成 が来週まで
シナリオ案をもとに書く人決めてどんな意味のどんな内容の戦闘をするか
敵兵の数とかまで詳細に決め
後は作るのみという事ですね
それで行きましょう(゚д゚ )
>>892 了解です
とりあえずギャグ抜きでプロットつくってから
シナリオ改良してくかんじでやってくのがいんじゃね
そうしないとキャラの性能とか帳尻むずかしそす
まだ完成してなかったのか・・・みんな頑張れ
そして時は満ち足りた
ギャグ抜きって大事だよね
898 :
名前は開発中のものです。:2009/09/11(金) 02:33:42 ID:992tKgsu
夏が終わってもおまえらは何も作れないんだろw
いまさら言われてもなあ?
作るスレで完成したらもう作れないじゃないか
良い感じじゃね。
気になったのは、1ターンでできること、だね。
・コスト消費の概念無しで、
全ユニットに対して、移動1回+攻撃/回復/補助/待機1回が行える のか
・コスト消費の概念有りで、ユニット個々が行動ポイント持っていて、
行動ポイント制限内で、移動/攻撃/回復/補助/待機が自由に行える のか
・コスト消費の概念有りで、味方全体で行動ポイント共有してて、
行動ポイント制限内で、移動/攻撃/回復/補助/待機が自由に行える のか
こういうところ。
たぶん特に触れてないってことは一番上のパターンだと思うんだけどね。
あと、向きの制御だね。
上の話とも絡むけど、向きはいつでも自由に制御できるのかどうかと、
操作が面倒じゃないか、ってところだね。
>>902 1ターンでの行動は一番上のパターンで考えてました
向きは行動終了後でもターンENDまでは
キャラにカーソル合わせて特定のボタン押すと変えられる
でいいんじゃないかな
俺が知ってるパターンでは
・特定のボタン押しながらカーソルキーで向きの決定
・特定のボタン押すたびに向きが時計まわりに変わる
のパターンがあるけど、前者は向きを一発で決めれるけど若干複雑に
後者はわかりやすいけど、合わせたい向きに一発でできないのが
イラっとする時があるよね
個人的には前者でいいかな
そろそろ鎌倉が帰ってくる時期だったと思うが。
彼をないがしろに進めるわけにもいかんだろうし、
なにか反応がほしいところだな。
905 :
NATO:2009/09/13(日) 21:30:20 ID:caNUDYjb
俺は明日の夜くらいに読みます
なんか無茶な部分が少ないからやる気出ますね
鎌倉さん来れば後は勇気だけだ!
カモーン
まだまだ続くよ!
連休終わるまでには反応あったらいいけど
なかったら、進めちゃうべきかしら
仕方ないから進めてしまうがよかろう。
別に取り返しのつかない話になるわけじゃないしな。
つくっちゃえ
今日も異状ありません!
913 :
名前は開発中のものです。:2009/09/22(火) 14:41:21 ID:Q7YDHmRE
総員三名! 失踪一名! 現在員二名!
隊長!異常ありません!
んー、ちょっといじって戦闘中にイベントはさんだりして遊ぼうかと思ったけど
xmlファイル構成やスクリプト仕様が変わってるくさい?
今使えるスクリプト仕様を教えてプリーズ。
>>910-911 幕府氏が戻ってきて、戦闘案に何か意見ありそうだったら
その時に聞くってことでとりあえずはこれで進めます
そしたら、ここまでに決まったシナリオ案と戦闘案をもとに
シナリオ書いてくれる人を決めたいですね
誰かいるかしら
>>914 ファイル構成とスクリプトがテコ入れでちょっと変わってます
簡単にですが現在のスクリプトをまとめたものを入れた本体をうpました
スクリプト.txt に書いてあります
http://u6.getuploader.com/rpg/download/32/VipSrpg.zip 本体で移動周りのバグ見つけたので修正しました
スクリプト周りがややこしくなってきたから
ここ数日はイベントエディタに着手してます
それともしかして最近の本体の動作が重くて厳しい人っていたりするかな
GW辺りにPC新しく組んで一番古いPC処分しちゃったから
低めのスペックの動作検証し辛いんですよね……
む?
画像表示スクリプトは<EvPicture>しかないのかな?
立ち絵やフェイスとか、背景やウィンドウに重ねて表示する場合はどうしたものやら。
うぅむ、イベントエディタの作成を待ったほうがいいのかな。
イベントエディタで大まかに流れを作って、スクリプトで微調整するほうが楽そうだ。
立ち絵とか顔画像もピクチャとして表示する予定です
基本的にピクチャはIDが若い順に描画されるので
背景ピクチャを一番若いIDに
立ち絵を背景よりも大きいIDに
顔画像をメッセージウィンドウ(ID10000、メッセージウィンドウカーソルはID10001)より大きいIDにすることで
一般的なADVと同じ表示にできると思います
IDが10000より小さいピクチャはマップ描画の下に表示されてしまうので
マップの上にピクチャを表示したい時はIDを10000以上に指定します
問題点はピクチャのID管理が面倒なことですorz
IDとはなんぞやって感じだったのでしばらくファイル眺めてた。
ふむ。
これまでのようにシーン単位にxmlファイルを振り分けるんでなくて、
イベント単位でステータスを振り分けるようになったんだね。
んで、呼び出し方もシナリオに合わせて数珠繋ぎにxmlファイルを呼び出していく
のでなく、あらかじめxmlファイルを読み込んで記述されているイベントやピクチャを
IDに括り付けて登録しておき、必要に応じてIDで呼び出すと。
…なるほど。
複数のxmlファイルに跨って登録されているIDやステータスを全て把握しておかないと
重複が発生する可能性があるのか…。
確かに合理的だけどめんどくさいorz
あと、読み込んだxmlを解放する手段を持っておかないとイベント追加する度にメモリ
が増えていくのでは?
まぁ、今回のショートストーリーでは無用の心配かもしれないけどねー。
919 :
NATO:2009/09/24(木) 00:21:46 ID:0+pn7p+v
リアル別件に集中しすぎて見てなかった…
シナリオ、名無しの誰かが立候補したりしないかしらん
厨二路線はアリだね
超スーパーウルトラハイパースペシャルマイナー大後悔タイム開始
しょうがないから納豆食うか
925 :
NATO:2009/09/29(火) 10:15:23 ID:zw9hwlKn
分かった、俺も書いてみるよ…
出だしは既存のがいいかんじだけど、
他の要素の整合性をとるのが難しいからなぁ
一から考えるのもありだけど、
既存のを継承するのかしないのか、するならどのへんまでやるのか
マの人とNATOさんの意見ききたいっす
>>921 軽い気持ちで開いたら予想外の方向にいってて吹いたw
厨二というかなんというかドシリアス展開!
>>926 既存のというのが拡張子設定のことなら、
無理に継承するよりかは作りやすい設定で
1からの方がいいかなと俺は思います
書く人によって一から考えたり既存のものを転用したりでいいんじゃないでしょうか
そんでたくさん出た中から選べば…^q^
短編ですし、ちなみに俺は一から考えて書きますぜだんな
929 :
921:2009/09/30(水) 01:24:58 ID:jVDw+nNG
主人公無双やのほほん物語もいいけど、シリアス展開もたまにはよかろ?
ゆる〜い冒頭で安心させたところで急転直下ドッキリだぜい。
主人公なら、人間臭い葛藤の1つや2つ背負っておかんと後に続く平穏や笑いが映えないさね。
930 :
NATO:2009/10/02(金) 22:58:40 ID:b0l9ocyV
もしくは中二病のやつをもっと詳細に書いてくといいのかもしらん
いかんせんあれではなにも……
zip「…」
まだまだいくぜ
オナラプー
とりあえず納豆とイベントエディタ待ち?
935 :
NATO:2009/10/07(水) 22:17:38 ID:ADSLcE53
すいません進んでいません
まっったく思い浮かばんのですが
……変な奇抜さはいらないよね
936 :
921:2009/10/08(木) 00:11:15 ID:RkHZELqw
937 :
NATO:2009/10/08(木) 18:54:37 ID:QjasxUO2
姫様踏んだり蹴ったり(゚Д゚;)
その切り口は考えて中田
938 :
NATO:2009/10/16(金) 00:46:17 ID:US5C3Z18
どうしよう
もはやまったく恥ずかしいもんしか書けないぞ(゚Д゚)
明日うpする
超期待
まさかここで躓くとはッッ
11月だからレスしとくか
あと七ヶ月か
意外と早いな
_____
|- - | ー|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.__
__ノ・∀・ハ キュウジュウ サンッ!!
|ヽヽ| ̄ ̄´ン
 ̄ ̄ ̄ ̄´
オナラプー
これは今どの辺で躓いたんだ?
規制解除されてた!
949 :
名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 23:39:43 ID:zQWgS1ic
_____
|- - | ー|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.__
__ノ・∀・ハ ニヒャクハチジュウ ゴッ!!
|ヽヽ| ̄ ̄´ン
 ̄ ̄ ̄ ̄´
950 :
名前は開発中のものです。:2009/12/17(木) 23:25:20 ID:26EtiBJK
_____
|- - | ー|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_____
|- - | ー|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
マの人いますか、居たら返事下さい
いないよ
また夏が終わる・・・って言ってたのが昨日のことのようだな
このスレが1000に近づいて継続しないことが決まるなら
一回だけVIPにスレ立てて1捜索したいなあ
ついに2010年になっちゃうお・・・
あけおめとかいうレベルじゃない
_____
|- - | ー| あけおめ〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
なんか規制中だった。
マの人も規制中なんじゃね?
マジ死んでるぜ
ぽ
960 :
名前は開発中のものです。:2010/02/10(水) 11:47:55 ID:Gv61d1th
まだ生きてたのか… 瀕死ではあるけど。
俺ひとりで守り続けるわ
あれか、もうやめたのかな。水面下で動いているのかな
どうせこの板じゃ落ちる心配ないし、細々と保守していくか・・・
ましまろ!
いちご?
かーわいいー
せいぎ
せ・・・せいき?
超久々にのぞいてみたらとっくの昔に終わってたんだな。
単に今は夏じゃないってだけだよ
ようこそいらっしゃい
僕だけはいつでもいるお
俺だってずっといるぞ
思えば色々なことがあったな
避難所がスパムに侵略され始めたぜ!
>>974 なんという血しぶきアニメw
次スレ立てるかわかんないけどGEPに立ててみるのどうかね
かなり頓挫確定気味だけど…
SRCで十分
せっかくだし立てるべ
ROMは意外といるんじゃね?4人くらい
どう考えてもいらんだろう
このまま静かに終わるべき
夏になったら本気出す
SRCで十分
981 :
名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 23:12:08 ID:U5N4INdA
クォータービューに意味があったんだがな
ううむ
残念だが解散だろうな
まあ、解散つっても実質やってたのほぼ一人だが