【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
2 :
1 :2008/06/28(土) 21:26:15 ID:jsrA4HUo
俺も何かやってみようと思うのでみんなも何かチャレンジしてみてくれ
>>1 とりあえずどういう方針なのかまとめろよ
スレやwikiまでこしらえてるんだから当然考えてるんだろ?
>>3 とりあえず方針は無い
方針なんか決めたら何かをやろうとする人すら来なくなるだろ
最初のほうはドットを作ってアップしてけばいいと思う
改造も7FCも無関係だろ
2ちゃんでやるなら相当忍耐力ない人じゃないと無理だろうな って7スレ見て思った
スレ立て乙です 全体的な構成としてはOPステージとか中間ステージとか削除して 7FCみたくSTARTしたら8ボス選択できる仕様の方がFCらしくていいと思います。
そのデータは役に立ちそうだね乙
てす
トリは◆uDVg6iYSt2で まだ何かを製作してる職人じゃないんで 名前は管理者と名乗っておく
>>管理者さん
んじゃもう一仕事頼む
言い出しっぺのヤル気の見せ所だからがんばってほしい
ナイーブ氏のwiki
http://www35.atwiki.jp/rm7fc/ ここにはとても重要な情報がたくさん詰まっている
でもナイーブ氏はリメイク7が完成したら消すと言ってるんだよね
だからここの情報をすべて管理者さんの作った
http://www31.atwiki.jp/rockman8/に移してほしい それぞれの項目、それぞれの文章、すべて
これらナイーブ氏のいう法則にこの企画が添うかどうかは
ずっと後で決めればいいがそうで無くても参考資料としては絶大な助力となるはず
それに仮に添いたいと考えた場合無くしてたら致命的だ
ナイーブ氏は必要な人は保存して構わないと言ってたし
仮にこの企画がスタートしても心意気では協力的で居てくれるはずだから
使わしてもらっても怒られることは無いと思う
(心配なら一応7スレで本人に尋ねればいい、公開利用していいですかとか)
ま、ナイーブ氏があのwikiを消さないと決めてくれれば話は早いのだけど
これが面倒とか思うならもっと面倒なグラフィックやサウンド、
ましてや一番面倒なプログラムを担う人なんて現れないと思う
だからがんばって
いつか
>>1 が讃えられる日が来るかもね
もう少し企画が形になれば手伝うとしよう
ナイーブ氏のwiki、転用するんなら、wikiのスペシャルサンクスに ナイーブ氏は追加しておいた方がいいんじゃないのかな?
つか8を移植とかじゃなく 普通にオリジナルの方が良くね?
>>21 「ロックマン7をFCにリメイクするスレの職人の方々」に含まれてるから
確か7の企画で提出素材の所有権についてモメていたから 今回は最初からハッキリとwikiに書いてた方がいいね 提出素材は企画に所有権が移るということを (後になって使うなと言い出されてもそれを容認することは出来かねますとか)
>>23 そうかもしれんけど、ドットやパレットの法則を誰にでも参照できるwiki、
画像にまとめあげたのはナイーブ氏個人だし、そこは敬意もった方が良かね?
特別個人の名前あげるほうが変 今後も資料や研究素材作る奴なんかいくらでも現れるだろうけど 毎回スペサンに名前載せてけと?
ウィキの背景なんだけどロックマンを使うのもいいんだけど ちょっとごちゃごちゃして見にくい気がする、、、、 画像サイズは同じままでロックマンの絵だけをふた周りほど小さくしたら 結構良い感じになるんじゃないかな、小さな花柄の壁紙みたいな
>>26 別に有象無象、すべてをフォローしろなんて言ってない
ナイーブ氏の場合、パレットの徹底の提唱、自らの研究、
それらのまとめを実際に行ったわけで、8のwikiの画像も文章も
ナイーブ氏wikiのそのまま転載なんだから、それはないがしろに
すべきではないんじゃね?ってだけ
さておき、ワイリー3のスーパーフォルテなんだけど
FC7の将軍スーパーフォルテのドットを使えそうだよね
そういうドット流用できるものって、無断で持ってきたら
怒られるだろうな、、、
最近7FC化のほうをROMりはじめたんだけど、 小さい頃兄のやる2・4を観戦し、中学の頃8ばっかやってて、 最近互換機でFCのをやるようになった自分としては このプロジェクトは応援せざるを得ない。 wikiの曲聴いてわくわくした。 なんにも作れないけど是非完成させてほしい。
31 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/01(火) 11:48:24 ID:25ga0sHR
各キャラの名前だけじゃ無く、 一枚ずつでいいからそのキャラのグラフィックも 貼っててほしい。
32 :
28 :2008/07/01(火) 14:32:34 ID:zwoU2eKe
>>管理人さん wikiの背景 いや、ちょw 説明下手でごめw そーいう意味じゃ無くて、画像の面積の大きさは同じままで、 中のロックマンのグラフィックだけを小さくって言いたかったんだよね ロックマンが小さくなって、白い空白が広くなるってイメージだったんだよ 前よりごちゃごちゃしちゃしちゃってるよ
33 :
28 :2008/07/01(火) 14:36:14 ID:zwoU2eKe
えっと、画像ちょっと作ってみるね
普通に色を薄くすればいいだけじゃね?
35 :
28 :2008/07/01(火) 14:46:14 ID:zwoU2eKe
36 :
28 :2008/07/01(火) 14:54:56 ID:zwoU2eKe
あと、
>>29 で出てるけど
ロックマン7の方の画像で流用出来るものは全部頂いた方がいいと思う
統一性が増していいんじゃないかな
後になってから連絡取るのはきっと難しい状態になってそうだから
今のうちからナイーブ氏や将軍に流用や加工利用の許可を
取っといたほうが良いと思うんだけど
37 :
28 :2008/07/01(火) 14:59:16 ID:zwoU2eKe
39 :
Mike :2008/07/02(水) 09:52:59 ID:JqVrX5lJ
40 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/02(水) 12:51:24 ID:VAMqjdaw
マイクが協力してくれてるよ
41 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/02(水) 16:03:45 ID:VAMqjdaw
42 :
Mike :2008/07/02(水) 23:40:28 ID:JqVrX5lJ
Yea I thought so. I understand. I'm not really much of a sprite or pixel artist at all to be honest. That's actually my weakest spot that I'm not very good at. It was a test I made in which I would do 2 or 3 seperate sprite tile layers on each other + 1 BG layer of colors in order to make it almost as detailed as the original image. I would like to try out the "Edge" program. But I can't understand any of the japanese menus and options and such sadly.
なかなかいいな デカいのが気になるけど8だし仕方ないか
これを基準にするとフロストマンは厳しいかもな 思い切ってハイパーストームサイズにするとか
いっそワイリーボス仕様にするとか…
47 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/03(木) 12:19:21 ID:KB1aRjUl
フロントマンの比率をそのまま再現してもファミコンらしいとは呼べなくないか? 大きくしてもせめて他のボスの1.5倍くらいでよくね?
ハードマンくらいでいいんじゃね? まぁでかく出来るにこした事はないんだろうけど
ストーンマンくらいじゃね?
50 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/03(木) 16:31:12 ID:DKfRYePx
ワイリーマシーン4号くらいじゃね?
誰かがんばれよ 一週間に一素材は出そうよ
52 :
27 :2008/07/04(金) 14:08:37 ID:FwnbZm3D
>>52 イカしてるな…
ただサンダークローの配色が気になる
55 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/04(金) 22:01:57 ID:ZJIWQlQ9
>>52 実際の8の色をそのまま持って来るのもいいと思うけど、
ファミコン版の仕様ではその時のロックマンの色しか
弾に使えないのを念頭にいれておいてほしい
つまり、そのままじゃ
アストロクラッシュの弾やエフェクトを緑と黄色で作ることになるし
サンダークローの弾を水色と赤で作る事になる
もちろん肌色と白は標準で使えるけどもね
弾も作らなければならないということを念頭に入れておいてくれ
58 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/04(金) 22:51:05 ID:XCJaGyyH
ってかファミコンのロックマンのドット絵じゃなくて 8っぽいロックマンのドット絵を作ったらどうだ?
59 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/04(金) 22:56:56 ID:XCJaGyyH
62 :
Mike :2008/07/04(金) 23:54:02 ID:dMOPvyWt
>>55 That is very impressive that you've made a reasonable 8-bit version of the very oversized frostman!
>>55 うまいけど色数超えてない?
>>56 うまい、次の仕事に取りかかるんだ
>>52 サンダークローはもう水色と白を使ったじゃないですか?
でもアストロクラッシュといえば・・・
やっぱり問題だね(`・ω・´)
ちゃんと全モーション描けよ やる気あんのか?
べっつにお金もらってるわけじゃないしぃ〜
68 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/05(土) 13:15:49 ID:PpzYGmQM
>>65 描かれてないならお前がやればいい
期待してるぞ
全部描いてくれる人はすごいと思う
ステージはどうしようかな FCの真横と違って8はちょっと斜めから見た視点だから やっぱ真横からにするのか
71 :
Mike :2008/07/06(日) 14:02:06 ID:jl/gitAE
I was curious how you guys will manage to do the stage backgrounds because there is no section for megaman 8 on bghq.com I attempted to do some research to see if I could find any of the backgrounds for any of the stages for at least 1-2 hours tonight I did not find anything except only the Intro/Opening Stage but I know you guys are not including that in the project.
OPステージは削除 スタート押したら8ボスセレクト画面ってのが 絶やしてはならないファミコン版伝統だよね ということは ロックボールと謎のロボットを回収した話を タイトル前のOPで説明する必要がある
というか管理人がすでに構想してたのか 良いと思うよ * デューオの事は、OPデモなどで説明を行う。 * オリジナルには無かったパスワード画面を新規製作。 * パスワード画面音楽はロックマン3の様に武器ゲットの音楽をそのまま使う。(誰かがパスワード用音楽を作成すればそれを使う) * 最初から8ボス選択可能。 * 最初のステージ削除ですぐにボスキャラステージが選択可能にする。 * 最初と中間のイントロステージは余裕があればワイリーステージに組み込む。 * ストーリーのことは深く考えない。 * ネジ、ショップシステムは廃止。 * 中ボス戦では中ボス戦用音楽は使わないでステージの音楽をそのまま流しておく。 * 8であったロックボールのバグは引き継がない。 * 8であったラッシュバイク廃止、代わりにニューラッシュコイルを初期で使えるようにする。 * 8であったロックマンの泳ぎ廃止、代わりにラッシュマリンを使えるようにする。 * 8では画面切り替えではなくワープが多かったが、なるべくワープは使用せず画面切り替えに変える。 * ステージ大幅変更、横スクロール基本。(FCのように上下にスクロールするときはかならず画面切り替えで) * 追加要素(例・ハードモード、他キャラでプレイなど)の妄想は作品がとりあえず完成してからすること。
nezplugでググってみたら、XPだとエラーが出るらしいよ
* ロボットの会話シーンはすべて削除 も入れた方がいい
76 :
Mike :2008/07/06(日) 16:16:38 ID:jl/gitAE
>>73 >というか管理人がすでに構想してたのか
>良いと思うよ
Okay, understood. ^_^
I just thought that it would have been difficult to deal with the BG's as there don't seem to be any rips anywhere as far as I'm aware.
Which is why I was trying to help out searching for them on various background related sites like www.bghq.com
No one is talking about BG's source now.
誤爆った
80 :
Mike :2008/07/06(日) 16:51:57 ID:jl/gitAE
>>77 I apoligize. Alright.
81 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/06(日) 17:07:04 ID:U/1jH7pM
Mikeはロックマン9知ってるのかな
ニューラッシュコイルなんていらないだろ
煽るだけの人もいりません
84 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/06(日) 17:58:19 ID:YT8THIWd
FC風7のようにリメイクなのか、8のキャラ武器舞台等使ってオリジナルなのかよくわからん 文章読む限り後者だけど それじゃFC風にする意味ないかと思うんだが 個人的にFC風リメイクを希望(FC風7がすごくいい出来だったから
85 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/06(日) 18:00:24 ID:YT8THIWd
あと
>>1 は8の魅力を本当に理解してるか疑問だな
バイク削除してニューラッシュコイル、マリン追加とか言ってる時点で疑わしい
パスワード曲は8ラボ曲使ったらどうですか?
>>84 意味わからん
リメイク7だって本家7から削除、改良した部分は沢山あるんだけど?
88 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/06(日) 19:57:51 ID:U/1jH7pM
8は7よりクソゲー そのまま移植なんて誰も望むか
ならオリジナルで作ってろカス
もう9に期待しちゃおうぜ
91 :
オガワン :2008/07/06(日) 21:21:51 ID:mtSzqVCJ
プログラムをしたいです。 LGP4を使いたいです。 ロックマンはやったことはほとんどありません。 プログラムは修練中です。 修練の一環としてやりたいと思っています。 いいなら、指示が出してくれるとやりやすいです。
92 :
55 :2008/07/06(日) 22:52:23 ID:vV84PaLE
じゃ、まあまず1ステージ協力して作ろう まずはグレネードマンステージが作りやすいと思うんだがどう?
グレネードマンステージが一番楽かもしれんね ステージはPSのをキャプって色数減らしたところで 7のときと違ってFC風にはならないから ある程度手直ししなければならないのが難しいところだよね まあどんな風に変わっても文句はいわんから頼んだ
まずはキャラをジャンプさせるところから始めないと
95 :
オガワン :2008/07/06(日) 23:41:51 ID:mtSzqVCJ
まとめサイトにあった、ロックマンの絵なんですが、 32×41と半端なんですが、どうしましょう? それと抜き色は何ですか?LGP4はデフォルトでは 黒(0,0,0)なので、それだと楽なんですが。
96 :
オガワン :2008/07/06(日) 23:46:41 ID:mtSzqVCJ
よくみたら、あれは今回使う素材ではないのか。 今回使う素材はどこですか?
97 :
55 :2008/07/07(月) 00:02:56 ID:vV84PaLE
今から作るんだろw>素材 ロックマンは同じだろうけど。
98 :
オガワン :2008/07/07(月) 00:21:29 ID:Ejre98J+
そうですか。 素材が上がるまで待ちます。 仮素材だと気分が乗らないので。
見ればわかると思うが、32*32で区切られている
やっぱOPステージはつけるべきだと思うんだ
そういうのはどっかにも書いてあったとおり 最低限1レベルのものが出来てから考えればいいと思うよ。 で、どうしてもってんなら自分で作れば良い。 ここは「作って板」じゃないんだから。
鏡見ろ
106 :
オガワン :2008/07/07(月) 23:09:18 ID:Ejre98J+
とりあえず、立ってるやつを表示しようとしたんですが、LGP4の 抜き色のバグで、抜けないので、しばらくお待ちください。 画像直接だと黒で抜けるんですが、一枚から切り出して使う場合、 キャラクターパターンを生成するんですが、そうすると、抜けなくなる バグだと思います。
107 :
オガワン :2008/07/07(月) 23:26:22 ID:Ejre98J+
>>99 3段目って、いくつか同じ画像が並んでるように見えるんだが。
まずLGPに慣れてから名乗りでるんだ 普通のアクションゲーを作れる腕前はあるか?
>>110 把握したスマソ
まあ頑張れと言っておく
特殊武器のドット面白そうだ
113 :
オガワン :2008/07/08(火) 22:18:56 ID:SYrQWtYx
読点多い
黒が抜けない開発言語ってゲーム製作専用としてどうなの?ありえなくね? そして今時アルファじゃなくてカラーキーなの?DirectX7なの?
116 :
オガワン :2008/07/09(水) 00:13:32 ID:6jgqf8oo
やぱり、一ヶ月待つのもなんなのでちまちま切り取って使おうと思います。 まずは歩かせよう、走ってるのか。なので、走りの仕様を教えてください。 慣性を利かすかどうかとか。30フレームでいいですよね。速さはどれくらいかとか。 半歩踏み出してるのが初動で、あと3つの絵で4コマでループだと思うんだけど、 3フレームでひとコマでいいのかなとか。
>>116 ファミコンロックマンは未プレイなんですよね?
協力してくれるのは嬉しいんですけど、
まずはファミコンロックマンを体感してほしいんだが。
ファミコン版のロックマンをエミュレータで遊ぶなり、
リンク先にあるファミコン風リメイクの7をプレイするなりして
この企画の求めるゲームのイメージを自分でもある程度の理解出来るようになっておいて頂かないと
こちらもボランティアによる協力者なんで、まったくロックマンの知識が無いプログラマに対して
ファミコンロックマンの仕様を事細かに説明出来るほどの能力が無いんだよね。
普通に抜けるが?
過労死ワラタ
122 :
オガワン :2008/07/09(水) 20:08:42 ID:6jgqf8oo
やっぱ、ぼく好みで適当に作ります。で、つっこみ入れてもらう ということでお願いします。そこで、ひとつ気になるのは、最終的に 誰の指示に従えばいいのかなと。
>>122 最終的にはナイーブ氏の意見に合わせてください
ナイーブが来るこたないと思うがなw
126 :
オガワン :2008/07/10(木) 02:53:02 ID:pABoDWmx
乙。 これは慣性加減速付きで連打すると低速走りができたりするな。 ロックマンは基本等速でいいはず。反転も慣性残り無し、キー入力が切れたらその場で止まるか入力切れた位置から通常立ちポーズで1/4ほど滑って止まる感じ
滑るのは1・2だけじゃないの?
だから、二通り書いたろ?
130 :
オガワン :2008/07/10(木) 07:27:45 ID:pABoDWmx
>>130 お疲れサマー
画像の切り替えが早い気がするなぁ
あと、止まる時は足引っ込める画像はいらず、そのまま棒立ちになりますよ
132 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/10(木) 15:56:52 ID:4eG7VrS5
リメイク7のロックマンの動作仕様を確認しながら 調整すれば早いよ
どこの仕様か分からないけど、勝手にLGPフォルダを作られるのは嫌だな レジストリが書き換えられてはいないと思うけど スパイウェアチックな挙動はカンベンですなあ
135 :
Mike :2008/07/10(木) 19:59:28 ID:hjXUcXf4
136 :
オガワン :2008/07/10(木) 22:33:58 ID:pABoDWmx
137 :
オガワン :2008/07/10(木) 23:23:35 ID:pABoDWmx
誰か>>127ライクにジャンプを教えてください。
369 :前スレ349 :2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW やっと仕事にひと段落ついた・・・ >366 等加速度運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。 Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・ (パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している) AYに-32、JYに1を代入。 このあとは、毎フレームごとに AY=AY+JY; PY=PY+AY; を実行してやればよい。 すると、 0フレーム目には、AYは-32 32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる) 64フレーム後には、AYは32 になる もちろん、このままの数字を足すととてつもなく高いジャンプになるので、 実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、 何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。 とりあえず、敵キャラの動きのツール化はあきらめた。俺には無理だ。 ソースコードに埋め込むことにする。
素人だけど基本的なプログラムは 前の7FCのやつ流用すればいいんじゃないの そう簡単なもんでもないのかな
140 :
Mike :2008/07/11(金) 01:05:51 ID:Fvc3QypT
>>137 Yes, now works/displays. I was going to explain a little about the jumping mechanics as I know very well how it works in the case of ロックマン 3-6 FC, but someone already explained it, so nevermind. ^_^
141 :
オガワン :2008/07/11(金) 01:42:12 ID:mghDm9xc
ソース公開しながらやってくれまいか?
143 :
オガワン :2008/07/11(金) 07:06:06 ID:mghDm9xc
>>142 ソース?何のソース? やべ、ソースがゲシュタルってる。なんだ?ソースって。 プログラムのことか!?それなら付けてあるし。何だろ?ソース。
テキストファイルがソースだろ。ちゃんと公開してくれてる まあ住民にとっては非公開の方が都合いいんだろうけどなw
145 :
オガワン :2008/07/11(金) 21:54:09 ID:2qjOM9Ob
スライディングは↓+ジャンプボタンじゃないか?
まだスレ自体立ったばかりだし、7をやってた人達のスライドも今のところないしで手探り状態 音頭を取れる人もまだいないし、半年くらいでどうにかなるって事は無いだろうね
148 :
オガワン :2008/07/11(金) 23:58:10 ID:2qjOM9Ob
乙 がんば!
150 :
オガワン :2008/07/12(土) 08:53:29 ID:m+d82faj
エミュとかソフト持ってないのか
7のFC化のも見てないのか
>>150 撃つときの画像は手を突き出してる画像
弾は溜め具合によって三段階
バスターのボタンを押し続けてればずっと溜めたままでいられる
8はパーツでレーザーとかアローとかあるからそれを考えて
組んだほうがいいかも
154 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/12(土) 11:54:31 ID:kb7+uV9S
やる気あるのか無いのかいまいち分からん
155 :
オガワン :2008/07/12(土) 14:49:43 ID:m+d82faj
>>153 おう。ありがと。 7FC化をダウンロードしました。これと同じようでいいんだな。 このスレのマは仕様を自分で読み取って、それからプログラムか。 めんどくせぇな。そこいらは1のやることなんじゃねぇの。 仕様ったってちょっとした文章でこと足りるだろ。 弾の画像は7のをかってに使っていいのか? でも、いや、みようみまねで作ったんですて言えば、わからないだろうし。うーん。 このへんも1のやることなんだけどなぁ。 しばらく様子みます。
仕様ってかもしかしてロックマンはしたことない?
マスターシステムをターゲットに作れば色制限が少ないよ 操作のためのボタンが足りないけどなw
色云々ってのはドッターがやることだと思うよ さて武器ドットやってみよう
しかしどこかに8特殊武器の画像資料は無いでしょうか 探しても見つからない…
残念ながらまったくファミコンっぽくないな
>>73 で一応、管理人氏の構想があるけど、ラッシュ関連は8以前と8では
仕様が全然違うから、他から使い回して作業量減らす為には仕方ないのかも。
この中で一番問題なのはやはり、
*なるべくワープは使用せず画面切り替えに変える。
* ステージ大幅変更、横スクロール基本。
の2点だろうね。大幅変更、という事で、どこまで8のテイストを残せるか。
似たようなマップパーツを使ってるだけのオリジナルステージになりかねないから、
ここのさじ加減は相当難しそう。
ネジ廃止に伴って、パワーアップパーツは全廃止になるのかな?
「FCロックマンの後継」である9ではショップが導入されたから、妥協するというのも
一つの手段ではある。
>>162 不用意にズームなんか使わずに、普通にスクロールまでにしておけば良いのにもったいないな。
7のプログラムやってたやつも自分ではプレイしたことなかったな ファミコンとかしらない世代か
そういえばゲームボーイに海賊版ロックマン8があったな あれの素材使いまわせないかね
169 :
オガワン :2008/07/14(月) 00:12:02 ID:BZUX7ZIs
弾まだぁ? ドッターいねぇのか。 まぁ、企画としてなんだかわけわからん状態だから こないのかなぁ。 私としては、オガワン流プログラミングがどこまで通用するのか うずうずしています。 私は会話はあまりできません。それは嫌いなわけではありません。 なので、あまり返答レスはしません。 毎日0:10分ジャストにHDがカリカリと1分弱動くのは何ですか?
7の弾ってFCのをそのまま使ってんのかね
そりゃ6までずっと同じ球だし
弾とか後でいいからまずジャンプを何とかしろ
ジャンプは参考資料が海外だかにあるでしょ
175 :
オガワン :2008/07/14(月) 21:37:11 ID:BZUX7ZIs
てか1はほったらかしでどこ行ったの
>>175 駄目だと思う
なんか下降に違和感が…w
>>175 FCで出てる1〜6のフォーマットでSFCの8をリメイクしようって感じだから、
そこを外しちゃうと意味がなくなるわけで。
その点7のリメイクは、動きに関してはかなりの筋金入り。
すまねぇ、PSとSSだ。7の事考えてたらSFCと打ってたw
と、ID変わっちゃってるが
>>178 ね。どうでもいいか。
182 :
オガワン :2008/07/15(火) 07:38:44 ID:FvfZCe3j
183 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/15(火) 17:12:00 ID:pbmnyq2f
>>182 なんかそれを起動すると
ウィルスバスターから「安全のため、以下のプログラムによる変更を拒否しました」と警告が出るんだが
>>182 おおお、それっぽく見える…
だけどジャンプするたびに高さが変わってる気がします
あと足を引いて歩こうとする画像のときは加速度が他より少ないと思います
つまり歩き初めだけ引っかかる感じがするのです
185 :
オガワン :2008/07/15(火) 21:15:48 ID:FvfZCe3j
>>183 たぶん原因は、 何でか知らないんだけど、ローカルディスクにフォルダを作るんだよね。 今度、作者に掲示板で聞いてみます。 >>184 7FCは2段階だけど、何か面白くねぇなぁと思って、現状、8段階に なってるから、ジャンプの高さが違ってくるんだね。 足を引いたときのは、目の錯覚ですね。プログラム的には速度は同じです。
186 :
オガワン :2008/07/15(火) 21:27:52 ID:FvfZCe3j
失礼しました。7FCも多段階だな。ジャンプ。
今気づいたけどROKUMANな件
所詮パチモンレベル
弾の画像くらいfc7の画像フォルダから取って来い 弾は同じなんだよ、そんなことも把握出来ないのか? 真面目に協力する気があるなら構やしないが fcロックマンを汚すつもりなら失せてくれ 皆、お前が作る「なんちゃってロックマン」が欲しくて協力するわけじゃ無いんだから 神掛かったfc7でも眺めてROMってろ
煽りはイッチョマエですね
いいすぎだろ
7をFC風に作成したMendだって最初は同じぐらいしょぼかったぞ
なんでもおkってことでやってるんだろうしな
>>1 のルールが理解できないおまえがROMるか出ていけ
>>185 加速度が違うというわけではないが、錯覚というわけでもない。
俺の感覚ではジャンプの微妙な仕様はFCでも全部違う気がするけど(特に初期で顕著)
ロックマンの走り出しは、最初の足だけ動くモーション部分では1ドットだけ移動、それ以降の走りモーションに入ってから等速で走るってパターンは
1からずっと変わってない(最初の一瞬の入力で足グラだけ動いてキャラが動かない、てのが初期ではあったが)
つまり、
>>184 の言う引っかかる感じってのは最初の足ピクモーションで1ドット移動→等速走り、の段階を踏むために感じるもの
ちなみに全体的に挙動がおかしいと評され、本家製作者にもロックマンがわかっていないと言われてしまった外注のW2では例外的にこの1ドット移動がなくて、走り始めから等速で移動する
とりあえず、○○は神、お前邪魔みたいな感じで煽るだけの奴が この手のスレでは一番屑だよな
194 :
オガワン :2008/07/16(水) 07:36:57 ID:TuNZLXDa
>>194 近い感じに…
が、ジャンプしたあとも1ドットで動くようになってますね
弾の画像は、PS8では結構違うのでもしかしたら作るかもしれませんが
今はFC7の画像でいいと思う
>>194 8のオリジナルはPSとSSで出てるから、FCで出てた頃とはだいぶ描き方が違う
それを1〜6までのデザインフォーマットに落としこんでリメイク、というのが企画の趣旨
FC7はそれをかなり厳密にやってる=ロックマンや弾はFC版から流用
現時点ではドッターがいないので特殊武器などのパターンは作れないけど、
基本となる素のロックマンはそのまま素材流用で大丈夫
弾ってチャージのこと言ってるのかな 最初は通常の弾でいいんじゃないかな
>>194 グラフィックやサウンドは当然ながら、ゲーム内のすべての仕様を
従来のロックマンfcシリーズに合わせる努力をした8を制作する
と解釈しといた方がいいよ
7もそうだったんで
つまらないかもしれないがプレイヤーが動かすロックマンについては
特殊武器を除きfc7のをそのままそっくり再現すればいい
あんたが楽しめる本当のクエストはその後始まるんじゃないかな
っていうか、読み直して今さら気づいたけど錯覚ってのは現行の仕様がそうじゃないって意味だったのね。
勘違いでなんか変な物言いになっててすまんかった。
そして
>>194 修正乙。だがちょっと俺が説明不足だった。
現行のは足引きモーション中でも、走りより遅くなっただけでキー押す長さによって移動距離が変わる・・・よな?
ロックマンに歩き始めの足引きモーションで1ドット移動、って挙動があるのには
通常の走り移動とは別に、静止状態から1ドット単位でキャラの立ち位置を細かく調整する事ができる、って理由がある(と解釈してる、私見)ので
「このモーション中はキャラが厳密に1ドットしか移動しない」がたぶんFCロックマンの仕様だと思う。
ジャンプから横キー入れっぱなしだと静止状態を挟まずに走りに行くのでこの挙動が発生しない、とか。
見た目的には、1ドット移動+足引きモーションで、前の足だけはその場で接地したまま体がぐっと前に出る、って動きになって
実際の走り始めの初動っぽくなるってのもあるかもしれない。引いたその足が走りモーションに移行したときの足位置に重なって走り出すし。
振り返り動作の場合は
後期作品だと、ロックマンの向きの反対にキー入れた時に「足引きモーションは出るがキャラグラフィックは1ドットも移動せず、その場で振り返る」って挙動になる。
この場合は、そのまま押しっぱなしにするとその場振り返り→等速走り、って形になる。
初期作品1,2では振り返るとグラフィック的に1ドット下がる=キー入力と反対側に1ドット動くように見えたりするんだが、
これはたぶん「振り返り時に自機判定が1ドットも動かない」という仕様で作ってたんだと思う。
FCロックマンは前の足先から数えて3ドット目、後ろの足先から数えて4ドット目からの計16ドット幅の判定があるので、
あんまり意味は無いがこの仕様だと壁際で判定的に壁に密着したまま振り返れる。これもあんまりないと思うが崖ギリギリで前足が乗ってる状態で振り返っても落ちない。
なので、振り返り時にグラフィック的に1ドットも動かない、という後期仕様では自機判定的には1ドット振り返った側に移動してる。
続き 要約すると、後期仕様では判定的には前進の場合も振り返りの場合も足引きモーションで1ドット移動する、 グラフィック的には前進の場合には1ドット前に出るけど振り返りの場合は動かないでその場で向きが変わる。 FC7は振り返りが初期仕様だと思ったら不意に後期仕様で振り返ったりまた戻ったりと条件不明で何故かどっちも起きて安定しないし 自キャラ判定がロックマンの顔幅に合わせたのか前5ドットから後ろ6ドットからで計12ドット幅と小さいんで FCロックマンの感覚でギリギリ立ちしようとすると落ちまくるんだが・・・指摘がなかったんかな?あったけどこのくらいは許容範囲って感じだったんかな なんというか、無駄に長文でスマン
ややこしい
202 :
オガワン :2008/07/17(木) 03:22:48 ID:hnYLJWq1
>>202 良い動き、あとはバスターかな?
頑張ってください
204 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/17(木) 14:50:27 ID:xLIxCjfX
ちょっと走り始めのウェイトが長いかも
オガワンさん乙ですが スライディングは本家準拠ならジャンプみたいに押し具合で変わりませんよ あと何故全角安価?
207 :
オガワン :2008/07/19(土) 10:11:16 ID:8sgrKiW3
というかこのスレがこうなるとは思わんかった・・・ 他力本願だけで終わると思ってた
>>208 wikiがある
FC7という成功例がある
カプコンが9を発表した
という事で人が集まるタイミングはいいからでしょうか?
>オガワンさん
スライディングの件修正乙です
動作の違和感はもうほぼないです
かなり良くなってきてるね 次はマップとスクロールか
マップは既存のゲームからテストで持ってきては?
212 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/20(日) 02:52:54 ID:0AcHNec6
214 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/20(日) 14:29:53 ID:NGXzvkyZ
いまどきWindowsの動く環境を持ってないとか
その曲よりマシなのがある程度Wikiにそろってるじゃないか
ウィキの曲が増えてるな
218 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/21(月) 03:41:02 ID:luSDptCg
ファイアウォールを無効にしても音楽が聞けないんだが
クイックタイムプレイヤーがあれば聞けると思うけど
SS8にはカットマンとウッドマンがいたし、 まずはFC1,2のドットも全パターン揃ってるこの2体と 戦闘できるように実装を進めるのはどうか?と言ってみる。 ステージ用意するのも時間かかりそうだし、 手始めって感じで。 後から該当部分へこいつら移動すればいいんだから。
227 名前:ナイーブ ◆FaXu5LswLU [sage] 投稿日:2008/07/21(月) 23:31:16 ID:G0ViF+/r
>>170 俺としては、もしFC7のドットを流用するのならば
wikiなりゲームの中のReadMeなりに初出のドットがどこ(FC7)で
使われたのかの明記、をお願いします。
「FC8には、FC7用に作成されたドットが一部使われています」
的な感じで。
FC7は俺や将軍だけじゃなく、スレに関わった大勢の人のドットがあって、
FC7のドットをFC8に流用するのに俺と将軍だけが許可を出すってのは
違うと思うんですよ。
だから、使うのならば上記の但し書きを入れてくださいね、って感じです。
以上
報告しました。
本家ロックマンの素材を無断で使用してるやつらから許可をもらうってw まあwikiにでも書いとけばいいんじゃね
でも同じ2ch発祥の企画同士なんだし、確認するのはいい事じゃないの?
readmeに但し書きってのも普通だな。そこまで企画が続けばいいけど
オガワンさんにまずチャージなどの基本動作を完璧に実装してほしいな まずは動かせないと始まらないしね
オガワンはすでに飽きたようです
227 :
オガワン :2008/07/23(水) 19:34:29 ID:z30PebIY
そんなには時間ないし、ちまちま進歩報告しても何だなと 思って、あんまり書かないようにしてるんだけど、 今は、チャージ中の色違いの絵で、8用でアップして もらたやつは弾撃つ絵の色違いが入ってないので、 EDGEで色違いのに変えてるとこ。7用のには入ってるんだけど、 8用とはパレット違うので。
撃つ時のやつは色変わらないぞ
231 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/24(木) 17:54:48 ID:1/V1AEWF
232 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/24(木) 18:00:05 ID:1/V1AEWF
お!やるねぇ フレイムソードのほうはなぜGB風なのかは謎だがw
>>231 ソード良いかんじだけど微妙に違うな
簡単に手直し出来そうだからいいか
235 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/24(木) 18:49:20 ID:1/V1AEWF
>>233 最初はフレイムソード風に作りたかったんだが
何故かただの剣になったというw
5のチャージバスターは6のチャージにくらべて溜めるのが
早いしモーションが6より少ないので6のチャージモーションも作る予定です
236 :
Mike :2008/07/24(木) 18:52:53 ID:dsFYYCMZ
>>232 Wow, the sword animation looks really good and smooth.
237 :
オガワン :2008/07/24(木) 20:00:31 ID:JT1mHaFh
>>229 7の見たらそうでした。勘違い。なんて無駄なことをしたんだ俺は。がく。 今日は、弾を撃てるようにする予定。予定。
238 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/24(木) 20:03:30 ID:1/V1AEWF
フレイムソードGJ! だが、実際問題リーチを考えないと使い物にならない武器にならないか?
>>230 チャージの時はかわらなくね
8はバスター出しっぱなしでチャージするんだっけ?
リロードしてなかったスマソ
今は質より量 あーだこーだ言わないで提出素材に感謝しましょう
243 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/25(金) 22:15:41 ID:TVGk8ygD
おーいスレの流れが止まってるぞ。 無駄レススマソ
244 :
オガワン :2008/07/26(土) 18:05:08 ID:7rHO/1u+
チャージしながらスライディングができなかった
247 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/26(土) 20:36:36 ID:GVozcScy
>>244 チャージ乙 だがなんか左向いてバスター撃つと
ロックマンの後ろにゴミドットがちらほら
>>244 お疲れサマー
どうでもいいけどロックマンって60FPSじゃなかったっけ?
なんか違和感が
249 :
オガワン :2008/07/26(土) 21:58:39 ID:7rHO/1u+
>>245 煙はどこだ?7のとこにあるのかな。探してみます。 >>246 俺の環境だと、できるんだけどな。他の人もそうかな? >>247 俺の環境だと、確認できませんでした。 >>248 そうなの?FCでも60FPSなのか。うーん。30FPSで作ります。どうでもいいならいいよな。 俺の環境で再現しないものは直しようがありません。 なるべくクリーンな状態で実行してみてください。
チャージしながらスラディングできないってことはないな 左向いてて完全にチャージしてからボタン離した瞬間右に振り向くと一瞬弾の絵が残るね FCは60fpsだね
>>249 俺はどうでも良くないんで、変えるのが楽なうちに60FPS化していただきたい。
秒間8連射以上できないとか、いろいろ違ってくるはず。
あと、8のチャージって弾速早いんだっけ?
252 :
オガワン :2008/07/26(土) 23:31:48 ID:7rHO/1u+
>>250 FCは60FPSなんだ。まぁ、30FPSでやります!負荷の問題とか。 ナウシカとかラピュタだって24FPSだぜ。私見では、ゲームにおける 60FPSは意味が分からん。60FPS用に動画用意するわけでもあるまいし。 でも、進んでるやつだと自動で動画を生成するのかな。でも、動画という観点 からすると30FPSで十分だよな。まぁ、単純な書き換えにおいては60FPの 方が滑らかだが、それは動画という観点からすると、全然、魅力がないといえる。 24FPSのアニメだって毎秒24コマの別の絵を使ってるわけじゃないのに、ただ、 動画の魅力とは別なところの単純な表示の書き換えの滑らかさのための高FPSは 面白さの追求とは離れてしまっていて批判されるべき所だな。と思うのだ。 マックス溜め弾の絵を見ると、最初の3コマは砲身の先のアニメと感じたので、 それは砲身に付くように表示させてるので、その最中に向きを変えると、弾が出る 方向とは逆の方向に絵が残って見えます。 スライディングは大丈夫とのことですが、>>247のいうゴミって出てます?
253 :
オガワン :2008/07/26(土) 23:37:00 ID:7rHO/1u+
>>252を書いてる最中に>>251が投稿されました。 60FPSですか、倍ですよ。実行環境がかなり切り捨てられちゃうよね。 もうちょっと他の人の意見も聞きたいな。 弾速さとか厳密なところは分かりません。適宜適時修正していく予定です。
滑らかさというよりはボタン入力の分解能だな
255 :
オガワン :2008/07/26(土) 23:47:08 ID:7rHO/1u+
>>254 なるほど。しかし、毎秒16連射ってやっぱり高橋名人じゃん。 でも、30FPSでそれは検知できるわけで、60FPSの分解能が 必要性というか実際にそれで入力できる指を持っている人が いるのかな。と思った。ふと思った。
確かに、DVDの動画とかでも30fpsだし、動画の人間の時間分解能は30が限界。 アニメはセル画の作成が大変になるから、24fpsが多いのかな。絵も単調だし、アニメは時間残像を利用した錯視なので。 でも、ゲームはたいがい入力系統は60fpsで処理してます。操作の時間分解能は50-60fpsですからね。(交流電流並ですね。) 結論、入力系を含めて60fpsで作成して、モニタの垂直同期60Hzに合わせた方が一般的だが、 画像の処理は30fps(入力2fに1回の割合)でも大丈夫と。
もしかして、昔のPCではチラツキを抑えるために、スクリーンを2枚用意して交互にスイッチしていたから、 30fpsの2倍の処理が必要だったんじゃ・・・と思うようになりました。 片方のスクリーンを映している間に、裏でもう片方のスクリーンを書き換えてたわけだからね。 サンプリング周波数は標本周波数の2倍必要っていうし、 リフレッシュレートは画面書き換えのチラツキを抑えるために、人間の目の時間分解能30fpsの倍で、60fpsになっているのかも。
うーん、再現するなら60FPSは欲しいよね ましてや7FCを参考にしてる感じなので簡単な面で劣化しちゃあいかん 出来るならばお願いしたいですね…
ダメージ時の点滅って60FPSの1フレーム単位で点滅してなかったっけ
>>259 点滅は30
ただ、そういうアニメーションよりも、アクションゲームである以上敵や弾や入力系が60FPSで動くってのが大事だと思う。
携帯の30FPSのシューティングとかやると、やっぱり違和感有るし。
261 :
Mike :2008/07/27(日) 03:44:59 ID:MPuUQtuU
So far in my opinion it looks like the program is running okay for the time being at 30 FPS. Although yea, game systems normally run at 60 FPS. I'd say that later on when the program is more fully developed that we'll see how well everything processes such as on-screen sprites other than ロックマン, and BGM music playing. But it looks like ロックマン's animations look alright to me at 30 FPS for the momment.
60fps動作と30fps動作の起動オプションでもつければいんじゃね
263 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/27(日) 12:44:55 ID:pshm1ap+
30FPSの動作を保障するために、処理落ちも考えて60FPSなんだろうね。30FPSで数フレーム落ちると、違和感出るから。 30FPSで画面書き換えるには、入力系の処理を60FPSでしておけば30FPSの余裕が出るので、だいたいのPCゲームは60FPSだね。 もちろん、30FPSでもあまり問題はないと思うけど。
>>255 F毎のスイッチのON/OFFを検知するんだから
30Fじゃ最大に判定しても15連射しか検知出来んと思うんだけど
265 :
138 :2008/07/27(日) 17:50:59 ID:XF5QPppu
OFF-ON-OFFでボタンが1回押されたとカウントするなら最低3フレーム必要? でも連射時は、OFF-ON-のリピートだから、ボタン1個あたりは2フレームか。
ここでまさかの40FPS
267 :
オガワン :2008/07/27(日) 22:32:01 ID:uvEQAhBF
おつです、男鹿湾
Mikeは日本語しゃべれよ
270 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/28(月) 00:39:01 ID:Bo9WLo/5
ロックマン8ってチャージできる特殊武器はミサイルだけ?
そだね
>>267 明らかに滑らかになった…お疲れさまです!
>>269 あれぐらいの英語くらい読め
っていう日本語入力できないキーボードなんじゃないか?(日本語部分はコピペ)
宇宙人のいる星をZ星とする。 Z星で犯罪した奴の流刑地が地球とする。 Z星で悪事働いた奴は赤ん坊として地球に送られ そこで懲役○○年=寿命を送らなければならない。 無事悪事を働かず懲役を終えたら無事Z星人として帰って行ける。 そこは地球では天国と呼ばれる最高の星である。 また悪事を行ったものは地球よりもっと厳しい流刑地通称地獄星に送り込まれる。 時々UFOがやってくるのは監視なのかもしれん。
なんつー誤爆
>>267 乙。
>>273 同意。かなり平易な英文で書いてくれている。
オンラインゲームとかしてても、たいがいの日本人なら英文キーボードでもローマ字打ちするね。
英文でタイプする日本人はエライ。
いつの間にか音楽が充実しまくっててワロタ。 特にここ1週間くらいでの差し替えハイペースすぎもっとワロタ。
279 :
Mike :2008/07/29(火) 11:07:44 ID:QP8GBiU0
Yes I would copy-paste words that I do recognize and understand whenever possible. I don't know enough to do full sentences yet, but I can usually understand the dicussions though, through many translation websites.
>>280 なんと、Mikeさんはリメイク7のデバッグに一役買い、エンディングにもちゃんと名前が載っているのでした。
282 :
Mike :2008/07/30(水) 07:02:11 ID:9RKAHp2x
>>280 I was just playing it earlier actually. I finally completed RM7 FC for first time today.
I really had an extremely hard time against ワイリー 2nd form, but managed to beat him after 3 game overs.
3回もgameoverか やっぱり7は強いな
効果音はどうせなら 一つ一つの効果音をwaveファイルにして それをすべてまとめてzipでほしかった
285 :
二酸化炭素 :2008/08/01(金) 17:20:36 ID:kKSDsK6T
rock8_uljp00031.bmp 一応ですが、アクアマンを作ってみました。 ファミコンのパレットや色をご存知の方は色を塗りなおしていただけるとありがたいです。
久しぶりにPS版をやってみたけどカットマンとウッドマンがいなくて寂しいな
SS版のほうが後だしね
ふと思ったんだがラッシュバイクって5の水上バイクを応用すれば 別に廃止しなくてもいいんじゃないか?
アイテムくれる奴はエディ配置に変えて 爆弾と回復落とすのは廃止 それでバイクだけ残すってか? テングとワイリーのラッシュジェットだけで十分だよ
え?変えんの?理由がわからないんだが
Mikeさんは、FC風リメイク7や改造ロックマンとか、ほとんどのロックマンスレに顔出してるんですね。 お見逸れ致しました。
マイクじゃなくてミケなんじゃね?
296 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/04(月) 19:16:10 ID:QbTlkkzf
8の敵は立体感があるからFC風に直すの難しいよな
>>298 むしろFC風にするなら、真横から見たような立体感殺したデザインのほうがいいと思うんだがどうか。
301 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/05(火) 19:24:22 ID:8VhuOE7K
>>301 すごいですが、あれはFC風じゃなくてSFC風みたいよ
>>301 やってみる努力は素晴らしいし、着眼点も良い。
立体感をなくして、色数を減色して、なおかつキャラ感を損なわずにFCっぽくというのが難しいね。
>>303 特徴の引き立つデフォルメで、フラット感がFCっぽくて良いね。
管理人はなにやってんの? 一週間に一回覗いてグラフィックを収集するんかね
>>297 上手いけどステージ中に出てきそうなキャラに見える…
>>306 つまりボスっぽくない、と
ふーむ、どうしたらいいかな
>>307 もうちょい脚を太くしてみたらどうかな?
>>309 おお!すごく良くなってる
でも頭部はパッと見2つに見えないから遠近法で上下にずれてた方がいいと思う
>>311 体が平行なのに頭は上下差があるってのはちょっと不自然な気がする・・・
でも手前の顔の目の位置を少し変えれば解決するんじゃないかな?・・・やっぱり難しいね。是非頑張ってください
ライフルは断然こっちのがいい!
>>312 うーん、難しい問題だな
とにかく色々とありがとう、
試行錯誤してみていい案が浮かんだらアップしてみるよ
>>313 消すのやめてくれ
お前が失敗だと思ってても
それを修正してモノに出来るヤツもいるんだから
乙、素材提供があるだけで嬉しいね 今は質より量で
319 :
301 :2008/08/07(木) 07:32:50 ID:vr16efJV
>>303 うますぎ糞ワロタwwww
俺にはそこまでうまく描くのは無理DA・・orz
>>304 いやぁ、みんなドット描いてるのを見て
俺もやってみたくなった訳だ
それと立体感を無くすこともなくね?
>>319 FC準拠だと大きさ的にも色数の制限的にも大幅なデフォルメが必要だし、
立体感にこだわりすぎるとちょいと辛いかも。
しかも立ち絵だけじゃなくて、いろんなパターンが必要なわけだし。
>>321 これってほぼ全モーションかw
お疲れ様!
g(^^^^_______,,,,,,;;59q ,,p6l゚゚ ゚l[゛`、]pvn .l[..l_人人人人人人人人人人人人人人人_ 」" 4^゚゚゚゚゚゚゚_][ __,,,, .l[> ふぅおほほほほほほほほっ! < [゜ ,,g「゚p[{4,, (" ^〉.\ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ],,,,gl゚" .l[、.;][ .\^^^ .l |::| ]! ゚\ __,,xxx。 ] 人人人人人人人人人人 |::| ][ [゚ ]l. 〈 )ちんちん ポニョ!ポニョ!ポニョ! |::| J! 〔、 .l[ ]< ポニョ!ポニョ!ポニョ! |::| |。_ .\-fff" ,,p ポニョ!ポニョ!ポニョ! |::| ^ヽ9nxxxx./r==4"゛ YYYYYYYYYYYYYYY |::|―-- `i 人 : 'i ニ二二|:::| |::| | l|i|! !|il!ポニョ |:::| -''" ̄~~"" ,-‐‐! i||!|i|!i|!,,ポニョ |:::| i, `' i i'ニ-'" ポニョ// ̄~"" \.i'"' ,、 '''"'; _/ .// _,,..i'"':, ヾ_,.i、_ _,;..-' .// |\`、: i'、  ̄ //. \.\`_',.-i
>>321 乙!なぜアクアマンにそこまでw好きなの?
それに上手いね、他のもやってほしい
>>325 FCとしては上手いけどオリキャラに見えますん…
>>326 やはり技術が低いのか再現が上手くいかない・・・
俺ではどうしたらいいのか分かりません
誰か助言をお願いします
329 :
321 :2008/08/08(金) 02:58:29 ID:ydTvNVVF
>>324 かなり好きw他のキャラも時間があれば挑戦してみます
330 :
301 ◆Tm0.eqaQpo :2008/08/08(金) 03:04:20 ID:TvPqJU7K
>>321 かなり上手いね、
けど紫一色はちょっと寂しいかな…。
同じく他のキャラにも挑戦してみて欲しい
>>328 これはすごい、
FCロックマンらしさを損なわず、かつ原作を忠実に再現出来てる
才能ちょっと分けてくれw
>>330 大分ロックマンらしさを掴んだ感じがするね
けど、主線は黒にした方がいいと思う
wikiの資料・法則の欄も参考にしてみてくれ
>>332 足の部分はクリスタルマンの幅を10%くらい削ってみたw
335 :
321 :2008/08/08(金) 04:16:12 ID:ydTvNVVF
>>335 おおー、うめえwww
頭のマゲみたいなの1,2ドット分縮めるのもどう?
>>335 そっか、既存のドット弄るとそれっぽくなるのか
というかみんなすげえな・・・
>>335 文句ばかりでスマンが
天狗マンってもっとスラッとした感じじゃない?
339 :
301 ◆wzdb6nW3VE :2008/08/08(金) 05:12:53 ID:TvPqJU7K
どうでもいいけど間違えてクッキーを削除してしまった
と言う訳でトリップ変えた
>>331 把握した
>>333 ちょwwwうますぐるwwww
もう俺なんかだめぽwwww
>>335 うめえwwww
>>331 ほとんど実力が無い野郎が
てめえより上手いヤツらに修正指示出してんじゃねえよw
まずは己が成長しろよw
341 :
301 ◆wzdb6nW3VE :2008/08/08(金) 06:35:10 ID:TvPqJU7K
少なくとも俺よりは実力があると思うんだが
まあ絵を描くのが下手糞でも「おかしな部分」を見極める事は難しく無いだろ。
確かに
>>301 は何様のつもりなのか知らんが。
一番偉そうなのはドット絵も描いてない名無しがゴチャゴチャほざいてることだなw
いい流れだ
別に上から目線には見えないが
画像直のリンク貼る人って・・・
そうか、みんなから見れば俺が上から目線で 話してるように見えてたのか・・・ 調子に乗りすぎたのかな、ごめん 感想を言っただけのつもりだったんだけど、 今見返せば偉そうな発言、とも取れるよな 自重します、本当に皆さん申し訳ありませんでした
単に馴れ馴れしいだけだから気にすんなw
あと俺が下手、と思う人は具体的に
何処が下手なのか詳しく教えてくれたら非常に嬉しいです
>>350 の言うとおり馴れ馴れしい奴と思うかも知れないけど、
気になった点はどんどん教えてください
また何か描いてアップします、皆さんのお気に召すかどうかは分かりませんが
やる気あるなら先にステージマップやってくれ キャラドット(特にボス)は後回しでいいから
>>352 分かりました
まずはこのスレで誰かが言っていた
グレネードマンステージのドットを進めていこうと思います
グレネードマンステージやるっていってた人は断念したのかな もしそのひとがいまもまだ作ってるなら 293はアクアマンステージでも作ったらどうだい?
>>354 先に作られていた方が居たんですね
以前と同じ失敗をするところでした
では、そうします
>>92 でグレネードマンステージを作ってくれるみたいなことを言ってるけど
本当に作っているのかどうかは知らないぞ
357 :
92 :2008/08/09(土) 01:24:09 ID:/CSbm/wF
>>356 ごめん、俺がグレネードマンステージの背景ドットをやるとは言ってないんだ
みんなでグレネードマンステージからやろうよって言ったのさ
というわけでグレネードマンステージの背景は
ドット上手い
>>355 さんにお願いします
>>357 それではグレネードマンステージという事で
実を言うとステージを描くのは初めてなので少し緊張します
359 :
301 ◆wzdb6nW3VE :2008/08/09(土) 05:15:07 ID:fcDQmH6j
ところで、他の人が描いたドット絵を 勝手にウィキに編集しちゃっていいか?
これからいろいろドットが増えていくとすると 一人で管理するのも大変だろうから誰でも編集していいんじゃね そのために非ログインユーザーも編集可能になってるんだろうし
361 :
オガワン :2008/08/09(土) 08:20:38 ID:WrHg9126
362 :
二酸化炭素 :2008/08/09(土) 09:42:13 ID:D9bB2zD+
おおうまい 顔の絵はこれでいいんじゃないかな ボスの並び順って法則性ってあったっけ? 推敲するのは並び順と背景でいいんじゃないかな
>>362 すばらしい…
でも光の入り方がちょっと違うようにも見えますね
366 :
二酸化炭素 :2008/08/09(土) 16:52:56 ID:D9bB2zD+
既存の方がいいかな
368 :
301 ◆wzdb6nW3VE :2008/08/09(土) 18:21:20 ID:fcDQmH6j
ロックマン8風なステージセレクト画面はやらないのか・・・
原作版の選択画面の顔グラってwikiにまだ無いの?
あんまり関係ないけど、ロックバスターをチャージすると、 武器回復アイテムとE缶も一緒に光ってた気がする…。 FC版はたぶんパレットを弄ってるのかな。
372 :
Mike :2008/08/09(土) 22:28:46 ID:T4Ul0EOC
I personally like the window border looks of rock8_uljp00052.gif alot more because it feels more original and fresh compared to rock8_uljp00054.bmp
>>372 パッと見ファミコン風じゃないと意味が無いんだよ
なんか急にクオリティ上がってきて少し戸惑ってるw 俺もなんか作ってみようかな
ごめんなさい やはり俺の力ではお手伝い出来そうも無いです 諦めさせてください
わざわざ宣言する必要あるの?
黙ったまま消えられると、それを担当してた人間が 作成に苦労してるから書き込みが無いのか、 それとも飽きて辞めたから書き込みが無いのかがわからんから 後から別の職人がそれに手をつけにくくなる
EDGEのFC用パレットファイルってどこかにないですかね?
383 :
92 :2008/08/10(日) 11:25:29 ID:UqOKMCUQ
>>378 なにが俺の力だ
実力なんか関係無い、ヤル気の問題で手伝え無いんだろ
人に偉そうに指示してたヤツが笑える、二度と書き込むな
俺は今後マップ系しかやらないと思うので その他の敵ドットはみんなにまかせた
>>383 別に指示なんてしてないだろ
むしろされてた方だし
波に乗れず埋もれてく〜♪
>>387 BGMがキチガイ過ぎる…
と思ってここの聞いたら落ち着いた
>>387 のゲーム作った会社はソニックやマリオ3もGBカラーで出してる
どっちも適当マップでバグも酷い
しかもマリオ3はなぜかポケモンピンボールと同じ振動カートリッジで
やられた時だけじゃなくアイテム取っても振動するという無駄な機能がついてる
9が発売したらいろいろドットが使いまわせそうだな
>>393 一応スプライトまで持ち出せば表示できないことはないが、無理してるな
5、6のOPとか見て分かる通りこういう時は単色化するのが常識。
周りくどい処理、重い処理はあんまり使われないのが分かってない
年月もFC技術時代からずいぶん建ったし、やっぱりインティだからか…
>>396 9はファミコン仕様を守ってるわけじゃ無いよ
8ビット風にしただけでしょ
あくまでFC風であって、FC仕様じゃないからね FCの表示性能を1、SFCを2としたら、1.25くらいのつもりで作ってんじゃないかね
全くプログラミング出来ない俺が聞きたいんだけどさ もしこれをDS用に作るとしたら普通に作るより大変なのか?
DSで〜、PSPで〜はNG
>>403 そういやPSPもCFW入れてないとできないよね
スマンかった
>>401 開発環境がオープンにされてない以上難しいと思ってくれ
まして携帯機はPCより圧倒的に制約多いんだし
406 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/14(木) 23:39:42 ID:ymU4F94X
PSPでリメイク7をプレイする方法を教えてくれ
NGと言ったとたんこれかよ… もし誰かができるように作ってくれたらラッキーぐらいに思っておけ というか、もしあったらとっくに誰かがやって、教えたがりなブロガー共が解説してる
>>410 縦読みだったとは・・・
しかしお前のID「セック・・・」って言いかけたみたいだな
このスレ見てると 向こうのMendと将軍とナイーブのヤル気と責任感が 如何に秀逸だったのかが伺えるな 下手でもいいからガツガツ素材出してよ
Mendのような最後までやりとおしてくれるようなプログラマーが 現れればナイーブや将軍見たいなやる気のある人間も現れるさ
名前:♂二児の親父 日付:6月23日(土) 8時34分 何を勘違いしたのか、雄同士で交尾をしてしまいました。 ちなみに、雄の交尾回数は1回だけなのでしょうか。 今後、雌との交尾は可能なのでしょうか。 38.Re: 雄同士で交尾をしてしまいました!! 名前:お父さん 日付:6月23日(土) 10時24分 私の経験上、♂同士というのは今までに無かったので、一度見てみたいものですね。 それはそうと回数の件ですが、何回でもいけるみたいですよ。但し、♂の体力と♀が♂を嫌って逃げなければ…。 また回数が多くなると体力を消耗して早くお亡くなりになります。 39.Re: 雄同士で交尾をしてしまいました!! 名前:♂二児の親父 日付:6月24日(日) 5時55分 お返事ありがとうございました。 例の♂、今朝も♂を襲おうとしました。♀には全く興味が無く、敵対行動をしています。 昆虫の世界にも、○○○があるようです。 別の巣箱に異動させました。
なんの動物なのか非常に気になる・・・カブトムシ?
気付いてくれないかな? 素材がちっともそろって無いからプログラマがヤル気出ないんだよ プログラムする人間にとってモチベーション維持したまま 素材をまちま待ち続けんのがどんだけ大変か プログラムこそ、ババッと勢いでやるものなんだよ 待ち続けるにしても、せめて1ステージの全素材を用意しとけよ プログラマが現れないなら絵を用意しないなんて傲慢な考えしか無いなら この企画は終わりだよ
まあそんなこと言った所で人が集まるわけでもなく ずっと保守状態か消滅のどっちかがこれ系のスレの運命 7のときは偶然が重なって良い職人が集まってただけっていう
絵がない時は豆腐マンを使う。
素材がなきゃプログラム出来ないってのも間違ってるけどな チップ番号でもいいから表示させてマップ組むことは可能な訳だし 事実スクールでも仮絵でガンガン組む奴の方がどんどん上達してた
結局は下手糞なボスキャラの晒し合いで終わる
勝手に終わらせんなアホ アクアマンの全モーションのやつとか 今の段階で普通にうまいドットもあるし
しばらくぶりに見たらますます音楽に磨きがかかっててワロタ
音楽なんてどこにあんの?
誰がおまえら達の悪い住人にプログラミングなんてやるかよ
日本語でおk
この手のスレを見る度に不思議に思うんだが、何で誰もプログラミング部分の仕事に手をつけないんだ? ドット絵やBGM作る方が難しそうに思えるんだが…
単にゲームを作れるほどプログラミングできる人がいないから
プログラムとか分担できないから最後まで全て一人でやんなきゃいけないし、相次ぎまくるバグ報告にもいちいちいちいち応えなきゃいけないからな
よく上がってくる素材 ステセレ、武器セレ画面(簡単に作れる) ボスドット、特殊武器(描いてて楽しい) つまりそういうことだ
夏だな〜 アンチ活動でもしてないで宿題でもしたら?
つか働けって感じだよなw
アセンブラなんかいまさら勉強しても将来性ないしな
誰もFCで作るなんていってないよw
本人は新人に育ってほしいのかも知れんけど 正直ナイーブ待ち。あのセンス見せられると出し辛い。
それでも出してる勇気ある奴等がいるのも事実
だから素材方面の新人は時間さえあれば育つはず…
問題はプログラムだな
こういう仕事は
>>1 が担当しなきゃ始まらないわけだがどうなんだろう
オガワン涙目wwwwwwwwwww
いつもこのスレ眺めてるだけだったけど、プログラムはできていて 素材をガンガン追加してるんだと思ってた。 やってみたいけどロックマンやったことないから手を出しにくいw
なんでこう毎回ロックマンを知らない(好きじゃない)プログラマーが集まるのだろう
自称プログラマばかりだからさ
まだ何も決まっていないのに、無理にプレッシャーをかけられてもね
443 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/19(火) 12:06:16 ID:tEVNvWvx
外人はこれだからwww
445 :
二酸化炭素 :2008/08/19(火) 13:40:33 ID:ka9R9ffw
>>445 偽者のほうは小アテテミーノ出すグラ必要あるの?
>>445 おお!と思ったが目に痛い…
このまま使えそうだが優しい色にしてみては
バックが白いからそう感じるだけでは
>>445 そんな後半のボス描いてる暇があったら
グレネード面のザコ描いてくれ
450 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/20(水) 17:50:08 ID:U8cnARfK
言えてるwwwww
まああんまり強制はするなよ 描くのは自由なんだから
何であろうと真面目に作ってくれた事には感謝するべきだと思うんだ
大体、FC7だって実際に軌道にのるまではだいぶ時間かかったはずだろ? その人材がこっちにスライドしてきてるわけじゃないんだから変に急かすな。 結果だけ見たいんなら2〜3年後に思い出して検索でもかけりゃ、結果は出てる。
ステージ用素材作りながら気になってたんだけど 8の地面って見た目奥行きがあるよね ほとんどは省略可だと思うけど アストロマンステージのワープゾーン(ドクロの床)とかどうしよう?
455 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/21(木) 00:47:40 ID:OxyeDcWZ
>>454 それならFCの「スーパー魂斗羅」というゲームを参考にしてみるといい
>>455 キムコウ戦にオーリアン連れていって灰色にする程度にはやりこんでるけど
参考になるような要素ってあったっけ?
見た目だけでも地面に奥行きを持たせるのは出来るけど
それだとFCロックマンのルールから外れてしまうから
458 :
二酸化炭素 :2008/08/21(木) 13:25:48 ID:vWHR3UH/
炭素たん乙 ドクロワープは側面で点滅する感じかな
>>457 フロア自体がワープゾーンみたいな感じなので
いっそドクロの絵はオミットしたほうがいいかなとも
16×16のドクロ形パネルがずらっと並んでるのも絵的に変だし
あと背景関係だととりあえずOPステージ自体とスノボを除いても テングマン、アクアマンステージにある傾斜をどうするか (OP、アクアマンステージにはアンモナーを転がすギミックがある) 傾斜自体はFCのACT(それこそスパコンとか、マリオ3とか)でも多いけど FCロックマンに傾斜はないのでその辺もプログラムの人含めて要相談かと
なめらかな傾斜処理とか転がすギミックもどきとかは削除でいいよ 8bitに見えたら問題無いからと8の仕様をそのまま再現してたらファミコンリメイクする意味が無くなる リメイク7でも一番そこでモメてただろ ナイーブや将軍の加勢は期待出来ないし、凄腕ドッターやプログラマの新生が現れるまでは わざわざ重い腰あげで発起人の役目を担った 管理者さんの意見を一番尊重すべきだと思う 管理者さんの希望はWikipediaに書いてるが どう考えてもナイーブや将軍に通ずる懐古厨だ(良い意味で) なので例え公式の8がそうであっても、ファミコンシリーズを無視する仕様は実装しないという意向で 参加者みんな統一しといた方がいいよ 素材が揃えば揃うほど、企画が進めば進むほど 人は集まり、意見が別れてくる 口先だけの余計な意見など切り捨てる強さとこだわりが無いと この企画も完成なんか迎えられない ゆくゆくは実力ある誰かが率先してこだわりを統一しなければならないだろうし 今は管理者さんのこだわりに合わすべきだと思う ちらほらファミコンシリーズのこだわりを持った協力者も現れてるし今は良い流れだと思うよ
ニューラッシュコイルとかいってるやつがいい懐古なわけがない
9に準じればいいんじゃないの。 仕掛けその他はFC限界ある程度無視で。
>>462 他にもひと悶着起きそうな点(素材の使用に関する云々等)についてもあらかじめルールを決めておいた方が良いよ。
FC7スレはその点において失敗していた。
>>462 傾斜入れちゃうとFCロックマンのルールからは大きく外れるとは思う
だから一応参考までにということで
まず何でどの辺が大きく外れると思うのか聞きたい
傾斜処理は8でしかしてないし なくしたほうがよりFCロックマンっぽいかも それに無いほうが作る方の負担も減るんじゃない?
仮にソリっつーかスノボステージを再現するなら、傾斜部分はオミットでも 十分行けそう。雪壁は多分無理っぽいけど。 逆にスノボ自体がなくても、中間のあの部分だけでも十分ステージとして やってけそうな気もするし、仕様次第だろうな。
8でしかしてない=してはいけない、の理由は? FCロックマンの時点で実装されている仕掛け以外はアウト扱いにしたいの?
いや、そういうわけじゃないけどさ FCの仕様上じゃ傾斜処理は無理があるんじゃないか?
傾斜があるということは、地形の当たり判定がドット単位になるわけだ
まぁ、プログラマがどれだけ集まるかという懸念もあるし、傾斜という新要素で ハードル上げる必要性も感じないんだよな。FC版になかったのは確かだし。 来月には9が出るから、個人的にはそれを待って様子見して、そこから仕様を もう一度詰めた方がいいと思うけどね。
プログラムのことはサッパリ分からないけど
アイスウェーブの仕様とかサイズも変わってくるでしょ
ナイーブ氏的な考え方をすれば、
>>470 の言う通りな部分もあるなあ
単純でいいじゃない 8なんてステージとか無駄に凝り過ぎだよ つまらんし
476 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/22(金) 00:30:49 ID:r11r/CLU
七はともかく8なんか一番酷評されてる作品だからな 事実そこでカプコンから打ち切られたんだから 8に加えた個性なんてどれも失敗だったという結果だよ スノボーなんか要らないよ
477 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/22(金) 04:39:36 ID:o6yWYvtw
>>471 3の改造で実装できることが確認されたから無理ではない
フロストマンステージのマップを作ってるけど 平行一筋か傾斜ありなのかのどっちかに決めてくれないと ステージの半分を占めるスノーボードエリアが作れないわけだが・・・ まあ言うほどそんなに進んでないんだけどw
平行でいいでしょう。床は氷にでもしてさ ウェーブマンステージみたいな感じに出来ればいいと思う
9でも分かってる限りで、少なくとも今までのFCロックマンらしくないマリオ的な釣り足場とか奥行き回転足場とか出てきているわけだが 8というひとつのロックマンをFCに近いフォーマットで出来る限り再現するのも価値がないとは思わないし FCで出てないものは別の形で作り変える、とかあくまで既存のFCロックマン以内で、って事でやるのもそれはそれでありだと思うし
バシッと意見をまとめるリーダーが欲しいな
そのリーダー役に管理者を推薦したい。
議長か
484 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/22(金) 17:22:16 ID:r11r/CLU
スノボーエリアは無しで 9にはそんなもん無い
将軍やナイーブ氏のように発言力と実力が備わった人がいない現状 管理者中心でいいと思う とりあえず個人的な要る、要らないを置いておくと スノボは傾斜の問題も含めて ジャンプ、スライディングの警告ボイスが再現出来ない ラッシュジェットはワールド5のワイリースター面方式でいいかも ただし8のグラだと「乗り込んでる」訳ではなく「乗っている」状態で 立ち絵から特殊武器が使用可能 乗り込んだまま武器を使えるような仕様に変更してもいいかもしれない あくまでFCスペックにこだわるのであれば、パレットの関係上 武器の色に合わせてラッシュ自体の色も変える事になりそうではある
>>485 マリンと間違えた
もともと立ち絵だから問題ないか、ジェット
仮にスノボを再現するとしたら、という点から提案。 ・傾斜→オミット。スノボ自体から火吹いて滑ってるし問題ないはず。 ・雪壁→オミット。FCのスプライト制限を無視する仕様なら可能だろうけど、 基本的に意味のあるギミックでもないし。 ・ジャンプ・スライディングの警告に、ビート辺りを使ってみるのはどうか。 脚にアクションを指示するパネルでも持たせるとかして。 無機質なパネルとボイスよりはFCっぽく見える気がする。 今回のサブには無いからかぶる事もないし、ドット打ちの手間も省ける。
ちなみに個人的な好みから言えば、スノボは削ってもいいとは思う。 フロストマンステージの場合、 スタート>エレベーター>スノボ>クジラ地帯>ハシゴ部屋>煙幕部屋 >エレベーター>煙幕付きスノボ>ボス とやたら長いし、スノボを削ってもボリュームは十分なはず。 ティウンはだいぶ減りそうだけどね。
489 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/22(金) 19:12:53 ID:FOW6WcL0
>>489 いや、ボイスは入るわけないんだけどw
スノボ面って「ジャンプジャンプ」「スライディングスライディング」
がないと攻略出来んよねという事で
まあスノボ入れたとしてそこをSEで処理ってのもアリかなと
スノボ代替案としてもう一つ挙げるなら、スノボステージの地形を活かしつつ 通常のロックマンスタイルのステージに変更してしまう事。 バランスは大きく変わっちゃうけど、とりあえず選択肢の一つとして。
フロストマンステージといえばスノボがメインみたいなもので ステージの半分はスノボエリアだし スノボエリアを削除することは考えてない 過去にウェーブマンステージでのような乗り物もあるから スノボ自体は可能だと思うけど傾斜をどうするかな ファミコンでも傾斜が可能らしいからスノボエリア限定で傾斜を使うとか・・・ ジャンプスライディングボイスは効果音で何とかなりそう
493 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/22(金) 20:34:55 ID:o6yWYvtw
>ウェーブマンステージでのような乗り物もあるから 俺もそれ言おうと思った
494 :
オガワン :2008/08/22(金) 21:14:56 ID:RyLyqOYb
見た目がFC風なら、あとは何でもありでいいじゃん。 その方が面白いだろ。
ガチガチのがんじからめも確かにつまらんのだけど まったくのフリーダムってのも収集がつかなくなるよ そういう意味では、ファミコンの機能再現にしばられすぎず、 かつ違和感の少ない表現を目指せればいいと思う
んじゃあスノボエリアは傾斜ありでチャレンジしてみます
うわー、この選択は大丈夫なのかなあ
ところで管理者さんさ サーチマンやアストロマンも提出されたろ? なぜwikiに追加しない
企画の趣旨がわからなくなってきたな スノボーなんて懐古が一番嫌う要素だと思うが
え?そうなの
雪上専用のアイテム2ゴウだろ。 機能を限定しすぎ。
結局はまとめる人がいてもこの様だろ
というか地面と背景別々にすれば傾斜っぽく見えるんじゃね
スノボーいいじゃん別に 無かったら無かったでまた声が上がると思うよ
完成まで続ける根性なんて、異常な信者である懐古厨くらいだろうね その懐古厨の嫌がる方向にもってくのはハッキリ言ってナンセンスだよ スノボー欲しがるような生温い世代の苦情なんて 相手にしない方が良いんだけどなあ 実力がある職人が言うならまだしも
一部の懐古が嫌がってもいいんじゃないの みんながみんな懐古なわけでもないし懐古にも幅がある どっちかに偏ることはいいことじゃない 参加自体は誰でも自由だから 嫌だと思うなら自分自身の手で変えようとすればいい 人任せじゃ全て自分の思うようになるわけじゃないことぐらいわかるだろ フロストマンステージを全部うまくFC風に作れる凄腕の人間が現れて スノボは削除したいっていうんならそいつの自由にやらせればいい話
>>505 >スノボー欲しがるような生温い世代の苦情
純粋なACTとして欲しい欲しくないで言えば欲しくはないけどさ
FC初期世代として気持ちは分かるんだけどそういう言い方はどうかと
それはそれで8の個性の一つを殺してしまう事だと思うんだ
というかその要素削ったらコールドマンステージになってしまう
>>505 が
「俺はスノボーの操作についていけなかった懐古厨です
だからスノボーはなくしてください」
としか読めない
せっかく管理者がまとめてくれたのに結局文句言うのかよ 決定事項に文句言うだけでろくに素材も作らないなら必要ないだろ
スノボー欲しがるような生温い世代なんてレッテル貼って、せっかくまとまりかけてる路線を咎めるような意見は無視していいでしょ
>>508 ウエーブマンステージとかも否定する事になるやね
ジャンプアクションに徹すべしみたいな気持ちは分かるけどさ
で、スノボ入れるとして「傾斜っぽく」って意見は
坂の地形を階段状に置き換えるという事?
だとすると落ちるだけになるんで登り坂はオミットする事になるし
テリーの爆撃を避けたりするために後ろに下がるのが難しい
>>505 一応確認しておくが、「スノボそのもの」は全然生ぬるくないことを承知の上で言ってるんだよな?
ご存知なら別に良いんだけど。言うだけならタダですし。
傾斜っぽくというか完全に傾斜にするつもり
>>511 坂はロックマン3のハックで実装してる人がいるから作る事は出来るんだが
元のFC版にはない要素だから迷いどころだな
雪壁は前景背景をロックマンが通った判定で16×16チップを常時書き換えでも作れる
言うなりゃスーパーアームの岩やクイックレーザーと同じようなもん
>>514 とりあえず舵取りは大変だと思うけど可能な限り支援するんで頑張って
>>515 雪壁はアイテムを隠すだけの演出みたいなものだから
掘り進む絵とか含めて無理そうならカットしてもいいかもしれない
それよかテングマン、アクアマンステージの坂なんかも迷う所
スノボのみ特殊扱いにしてこの辺は段差にしてしまうか
こちらも傾斜を適用するか
泳ぎ、バイク等を削除する理由を考えといた方がいいよ
>>494 アンタの意見を待っていた。現状、たった一人のマなんだし
誰が何と言おうと俺はどこまでもアンタに服従するぜ。
バイクも外せないよな バネや潜水艦や宇宙船やジェット機に変身できる犬なんだからバイクぐらいわけない
やっぱ泳ぎやバイク、その他色々をはずしちゃだめだろ・・・ 別ゲーになってしまうからな
泳ぎはいらない気がするのは俺だけか・・・
バイクとかはどっちでもいいけど泳ぎはいらない
いらない理由のないものは無視で
泳ぎもなあ、説明し辛いんだけどまあ… 実際それ以降どこにも反映されなかった無駄な要素と言えるし 個人的にも蛇足システムの一つだとは思うんだけど これ削るのもまたアクアマンステージの個性を削って パイレーツマンステージにしちゃうようなもんだからなあ (一応9にも回転足場用の新規絵があるしやっちゃいけない訳でもない) それでもざっくり削って「俺たちのロックマン」が作りたいというのが スレの総意なら従うつもりだけど とりあえず今からサマーフェスティバル行ってきます 素材は来週辺りからぼちぼち提出していく予定
スレの総意、か・・・果たしてそんなものが本当にあるのかどうか。 こういう判断の難しい部分こそ管理者に一任したい。 どうせ割れるんでしょ?意見。
526 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/24(日) 09:37:39 ID:RtQvncwb
去るつもりですから最後に長文失礼します 自分もスノボー要らない派ですが、泳ぎまで要るとか言う人が居てびっくり わざわざ8をファミコン風にリメイクする理由はなんなのですか? 8の追加要素を肯定してどれもこれも盛り込もうとしてる人達に聞きたいです PS8の面白さはこの際問題としませんが、その8と同じように作るだけじゃ、 結局PS8の方が魅力的じゃないですか?そっちを遊んだ方がよくないですか? グラフィックをただファミコン風にするだけのリメイクになんの意味があるのですか? 管理者さんもしっかり意図を説明してください、なぜわざわざリメイクをしたいと考えたのですか?
527 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/24(日) 09:40:07 ID:RtQvncwb
ちなみに自分はバーストマンとソードマンのドット描いた者ですが 2体のモーションも全部描き終わって企画の様子を見てました ですがどうやら企画自体が共感出来そうに無い方向に進みつつあるようなので 去ることにしますが、意見が割れている今もう一度よく考えてくれますか? ただ単にグラフィックを劣化させただけの完全コピーの8を作って PS8よりなにが勝り、なにを面白く出来るのかを教えてほしい 自分は7のリメイクと同じようにFCのロックマンシリーズに追従した8を実現させ、 FANの皆がプレイ出来るところにこの企画の意味があると思ってたのですがね
528 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/24(日) 09:42:49 ID:RtQvncwb
失礼、バーストマンでは無くグレネードマンでした… Wikiにある変更仕様も廃止項目が多く、 自分はファミコン版の仕様に変えた8を作る企画と見受けたのですが 管理者さんの言うこともどんどん変わって来て残念です FC版を作るにあたり、いろんな要素を廃止するのは仕方ないんですよ FC版にする必要性が無くなるんですから それにFC版がシンプルな作りで面白さを出せてたのですから 新要素を廃止してつまらなくなるだとか個性が無くなるとかそんなわけ無いんですよ 逆に言えばそんな個性が要らなかったんですよ 8には大半がスノボーで終わるステージもあります ウェーブマンステージのおまけとは全然違います スノボーや泳ぐ仕様をそのボスステージの個性だと言うのなら それらが一切無かった2が名作と謳われるのはなぜですか? 8をそのまま再現したいだけなら、わざわざFCシリーズのロックマンと比較しながら進めなくてもいいでしょう? FCの性能も無視すればいいでしょう? ならばこの企画に自分はなんの魅力も感じませんけど
529 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/24(日) 09:44:16 ID:RtQvncwb
PS版の余計な仕様を廃止し、従来のFCシリーズにあった面白さを 追加するなり引き出すくらいの気持ちで参加する 意義のある企画だと思ってましたね、残念です
泳ぎは無駄だから止めろって方向になってるじゃないか。
個人的にはスノボーも要らないのだが 確かにこの企画がなにを目標としてるのかがいまいちわからんな 8の再現なら俺もつまんないとしか思えないから興味も無くなるんだけど どうせならスノボーエリアは全部 オリジナルになろうが通常のステージのように 作り変えた方がおもしろいかもしれんね
>>531 ワイリーステージ1が別モンになるな
オリジナルフロアが作られたとして
それをロックマン8の8bit化かと判断できるかって問題も出る
それが解消されるならスノボもジェットもいらん
ゲーム性(笑)が変わるからね
そんなこと言ったらFC版パロディウスとかどうなる、別物じゃないか
あれ?旗揚げ時にwikiに書いてあった
>>73 の項目の幾度が削除されてるな
管理者ひでえなwww今後さらにモメるぞww
wikiの全ての項目は管理者以外編集できないの?
スノボは5のウェーブマンやワールド5のワイリー1みたいにあっていいと思う
どいつもこいつもああ言えばこう言う。 まあそれは仕方が無い。 要は管理者が答えを出し、俺達はそれについていけば良いだけのこと。
マップを作る人はFCでは上下の画面切り替えスクロールが必ず入ることを忘れずに 7は一部分だけ上下画面切り替え、8は上下画面切り替えなしだったはずで 8では上下画面切り替えなしのぶんステージが広いから泳ぎですいすい進んでいけるけど FC仕様の上下画面切り替えがあるかぎり水中はジャンプでどうにかなるので泳ぎはあまり生かされないと思う それに泳ぎを必ず使わなければならないところがそんなに多くないし 泳ぎは再現するほど重要なものではないと思う ソードマン、サーチマンステージはサンダークローとトルネードホールドなしでも 進めるように作らないといけないからステージは8の時とまったく同じというわけにはいかない 傾斜はスノボ以外では使わないほうがいいかと もともと8でのラッシュシリーズの使い道がいまいちわからないしなー バイクとか特に必要な理由は無いと思うけど保留 納得のいく理由が今後出てこなかったら8のラッシュシリーズは無しということで
イマイチ自キャラの足場判定やら判り辛かったバイクは、 FCフォーマットに嵌めれば壁で消えないオイルスライダーに近い使い勝手になると思う
テングマンステージのはそのまま実装ってことなの? それでスノボも・・・となると乗り物系のステージが多くなるような
まあスノボはありでラッシュジェットの部分は削除 とはいかないので実装することになるだろう スノボとジェットの部分を削除したとして オリジナルを作るのもセンスがいるし 元がない分、スノボ、ジェットエリアを作るのより苦労するよ? オリジナルを作ったら配置のこととかでさらにもめる事になるんだから でオリジナルを入れずに削除するとしても結局は FCでできないわけじゃないのに無いなんて手抜きといわれるだけじゃない? そもそもロックマンW5やロックマン5でもあったし全然新要素ではない ロックマン2みたいな単純なものをつくりたいといっても 作る人みんながパレットを完璧に理解してるわけではなく 部分的に色数オーバーすることは確実にあるだろう そうすると色数オーバーしてるのに8のいろいろな要素を削除して 内容をロックマン2のレベルに落としてもただの手抜きとしか思われないかと つーか7のリメイクですらFCではない薬液とかの要素を削除せずそのまま実装してるのにさ・・・
ロックマンシリーズはシミュレーションでもRPGでもなくアクションゲーム。 プレイするのはロックマンというキャラではなくゲームパッドを手にしているプレーヤー。 という視点で考えればいるかいらないかが見えてくる。
もったいぶらずに答えを教えてくれ
現状を簡単にまとめるとスノボとジェットの部分はあり、泳ぎはなし ラッシュのことは後でどうにでもなるので保留 9でショップがあるのでショップありにするかも保留 とりあえずこんな感じでいくけど ずっとこの姿勢でいけるとは限らないから その場の状況に応じてルールは変えればいいと思うよ いろいろ言ってたら先に進まないからステージ完成するまで俺はROMる 後はお前らで勝手に争っとけ ノシ
争いなんてもう起きないよ 何故なら方針が決まっちゃったからね
じゃあ当面は
>>546 の方針でって事だな。
技術的問題とか、根本的な方針転換が無ければこのままってわけで。
何にせよ、ドット素材を集める事の方が優先かな。
549 :
オガワン :2008/08/25(月) 01:29:12 ID:xPiIuO13
リメイクってのは、基本、再現でしょ。 そのなかで、いろんな調整をするのがリメイクの意味でしょ。 削除しちゃったら、それはリメイクじゃなくて、オリジナルでしょ。 あと、ドット絵にすることは劣化じゃないし。 泳ぎなしか、、、。まぁ、スレの総意には従いますけどね。
泳ぎはともかく 最初からステージセレクトはどうかと思うな
ここでのリメイクの指針の一つとして、7リメイクの方針の影響もあると思うんだよ。
「余分な要素が多かったSFC7を削ぎ落として、FC準拠の7を作り直す」っていう。
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/3 8ステージを最初からとか、OPステージ削除なんてのもその影響。
7が完成したからこそこのスレが立ったという経緯もあるし、同方針のつもりでここに
来た人も多いはず。離脱しちゃった
>>526-529 はその代表格だと思う。
ただ、7方針の
Q:余分な部分を削ぎ落とすなら、氷漬けや炎丸焼けはいらないのでは?
A:余分な部分は削ぎ落とすけど、無くす事でゲーム性が大きく変わって
しまうものに関しては、あえて残しています。
というのもあるから、その範囲がどこまでかってのはどこかで決めなきゃいけない。
現状では、管理者が大筋を決めてかないと、そもそも話が進まない。
それに、リメイク=再現というわけでもない。
極端な例を言えば、RPGだがFF3、4のDS版はリメイクでも原作と大きく違うでしょ?
3はキャラの性格付けにジョブバランスなどの大幅な変更、4は新しいアビリティシステムに
敵キャラのルーチン、弱点などの改変とかあったし。
それと同じレベルで変えろというわけじゃないけどね。
で? おまえは何を提供したの?
愛情・・・かな?
駄レス
>>538 俺がやったじゃねーよ、なんでお前は勝手に消したんだ?
誰でも編集出来るようにしていると言っても触っちゃいけない項目もある。
好みで勝手に変えたおかげで、モメて居なくなる職人の代わりをお前が努めんのかよ?
戻しておけよ、この屑。
管理者が責任を免れるための自作自演のレスじゃ無いならお前が戻しておけ。
つかグレネードとソード描いた職人が消えたら、もうカスしか残らないんだが。
慰留させるためにいちいち要望聞いていたらgdgdになるな
仕様変更を途中で勝手に変えられる方が
gdgdになることも推測出来ない
>>558 の馬鹿っぷり
* 最初から8ボス選択可能。 * 最初のステージ削除ですぐにボスキャラステージが選択可能にする。 これらを消したってことは犯人はファミコン版なんかやったことないゆとり世代じゃね? 俺は編集出来る様にした管理者の責任だと思うけどさー
とりあえず管理者さんも黙認したみたいだし
俺もこの辺で抜けるわノシ
最初から変更点に
>>560 の項目が無かったら
俺も雑魚ドットなんか支援しなかったな
ナイーブ氏が仕切る日が来るのを期待せずに待っとくかなw
>>560 9もスタートボタン押したらすぐ8ボスという
非常に分かってる仕様だしね
問題はソードマンステージ前半なんだよなあ
あそこはワールドシリーズの発想だもん
とはいえ単純に削るのもどうだろう
他は「武器があれば楽ですよ」で難易度上げる感じでいけるけど
フラッシュボムとトルネードホールドは改変しないといかんね
ボス武器無しのバスター縛りも定番だし、それができると嬉しいな
>>564 アテテミーノのことか?
あいつをロックボールなしでいいとなったらだいぶ変わってしまうだろう・・・
バスター効かないボスはFCにもいるしそれはいいんじゃないの? しかしロックボールはどうすんの?
567 :
オガワン :2008/08/26(火) 21:11:03 ID:wHzS2TTo
>>551 一昼夜、リメイクとは何か?と考えていたんですが、分かりませんでした。 もやもやしています。欲望を書いてすっきりしたいと思います。 もうね、絵をFC風にしたFC仕様風移植+アルファでいいね。 +アルファは調整ね。過ぎる事を募って。プレイしたことないから分からないけど、 なんか遅すぎるとか早すぎるとか簡単過ぎるとか、、、なんか。 なまじリメイクするとすると、選択肢ができちゃって決定するのに時間がかかって なおかつ遺恨を残すということになるんだね。FC仕様風味という条件は入るけど 基本、移植ですっていう方がすっきりするね。 以上欲望でした。気にしないでください。 話は戻って、俺としては、今は、マップ待ちだな。敵なしで一通り 移動できるようにして、それで雑魚いれて、で、ボス入れて、と 想定しています。マップのデータってのは、マップチップの配置を テキストでくれるのかな???
とりあえずマップ全体の画像+説明を作って提出しようと考えていたけど テキストでって言うけどどうやって作って渡すんだ? つーかそんなすぐにできないから他の作業やってたほうがいいよ 俺は10月までに完成させる予定なんで
ロックボールはどこかのボスを倒すとおまけで手に入る形で ソードステージのバスター+トルネードホールドを使って進むところは ロックマンの体当たりでも動く設定に変更(下からの頭突きで上に上がる) と考えている * 最初から8ボス選択可能。 * 最初のステージ削除ですぐにボスキャラステージが選択可能にする。 まさかこれに突っ込んでくる人がいるとは思わなかったw ここは絶対に変更するつもりは無いよ
570 :
オガワン :2008/08/26(火) 23:42:11 ID:wHzS2TTo
テキストでっていうのは 11111111111111111111111111 11222233222222332222222211 11222233222222332222222211 11444444444444444444444411 みたいな。数値はマップチップの種別。 他の作業といってもなぁ。マップがないとやりにくいな。 敵のプログラムも、マップの中でやりたいしな。
ステージ選択画面とかゲームを始める時の画面を先にやれば? あとパスワードの部分とか
時間があるならFCロックマン(もしくはFC7)に触れてみてはいかがでしょうか。
573 :
オガワン :2008/08/27(水) 00:37:24 ID:kiuTS3i1
>>571 ゲームを始めるときの画面て、ぴゅーってなってばーってなってボスがポーズ とるやつかな。仕様はないのか。コンテもないのか。素材はあがってるのかな。 パスワードの部分は画面はアップされてたっけ?7から持ってくるのか? ステージ選択画面は、あった。修正した方か。でも、24ビットのbmpなんだけど、どうすんだ。 >>572 そだね。7FCとかエミュでできるやつ探してみます。
575 :
オガワン :2008/08/27(水) 01:05:18 ID:kiuTS3i1
>367にあった。 パスワードの画面あった。 ポーズとるやつの背景もあった。背景がシュパシュパってなるまでの 間は7FCと同様でいのかな? ステージ選択画面は結局どれを使うの?
577 :
オガワン :2008/08/27(水) 01:09:27 ID:kiuTS3i1
書いてる間にレスがあった。 367じゃなくて>>376だった。 >>574、>>576 再度どうも。 一番上のが見れない。
579 :
オガワン :2008/08/27(水) 01:14:29 ID:kiuTS3i1
一番上の保存したら見れた。でもEDGEで開けない。
>>579 仕様も理屈も頭に入って無いのに、はりぼて作っても意味無いよ
管理者はプログラマの扱いを理解して無いみたいだし
とにかく今はまだろくに素材が無いんだから
貴方はファミコンのロックマンで遊んでなさいな
出来たらレポがてら感想とか書いてくれてたら
こちらもオガワンの趣味趣向が理解出来るからありがたい
>>580 被ってるよ、どうせならpsエミュとロックマン8も
うpしてあげなよ
584 :
オガワン :2008/08/27(水) 01:22:29 ID:kiuTS3i1
>>578、580 ありがと。遊んでみます。 ダウソしました。
>>583 PSのゲームはサイズがでかいから断る
それにPSエミュはアップしたところでどうせ使い方がわからんだろ
9にOPステージがあるか無いかは重要だよな ある意味FC版での在り方を提示してくれるも同然
OPステージはあってもいいけど、付けるならプレイ必須じゃない方がいいなぁ 具体的には GAME START PASS WORD OPENING STAGE みたいに独立してる感じとか この方式なら、とりあえず放置して後で余力が出来た時にどうするか確定って感じで 先送りにするのも簡単だし
おいおい、R@Mうpとか何考えてんだよ・・・ さすがにそのラインは越えちゃダメだろ、常識的に考えて
>>588 9に無かったら、削除でいいんだから
いらんこと言うな
>>590 あってもなくていいんだけど、もしなんかの弾みで入れる事になっちゃったら
分けてくれって程度 9に入ってても別に無視でいいと問題ないとも思ってる
779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 08:21:23 ID:jHL24aVh FC8の管理人はアレなファイルをさも普通かのようにupしているモラルの低い人間です 常識のある方は協力しない方がいいでしょう
完全にイカれてます
別にいいんでない? 企画の為だし
595 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/27(水) 13:30:56 ID:uG5ADGei
つ著作権法違反
これはもう中止だな
中止しなくても管理者変更でいいんじゃね? あとさ、わざわざSFCのROMなんかうpとかリンクとかすんなよ… オガワンには「ROM入手方はエミュ本か割れブログでも読んで自力で調べてくれ」とでも言えば済む物を…
俺がこの企画から降りればいいんだろ? さっさとやめろというならすぐやめるから
なんか管理者、どんどん人格変わって無いか? おもったより若い?
管理者よ、煽りや叩きにイラつくようじゃ勤まらんぜ? 自分が良かれと思ってやったことなら何言われても胸張ってろよ オガワンが感謝したならそれでいいじゃないか ガキみたいにいじけてんじゃないよ
ナイーブも向こうのスレじゃつらそうにもしてたし 責任者には重圧はかかりがちなもの 管理者、めげずに頑張ってくれ
実力の無い劣化将軍みたいなヤツだな
というより、煽り耐性ないのに2chを媒体にするなと。 聞こえのいい賞賛だけ欲しいなら、自前の掲示板でも作ってそっちで話進めろと。
ROMはさすがに・・・ 自己責任とはいえ、やる側ももらう側もタブーに触れ過ぎ
背景打ってたけど一応のリーダーが信用できないのでいち抜け それこそ将軍ナイーブが来る前のgdgdかそれよりもっと酷い とりあえずルールや線引きは(全員は無理だけど)スレの中でまとめておいて 作りつつ修正すりゃいいよ
ROM貼ろうが配ろうが構わないし、どうでもいいだろ? ROM貼ったら企画に支障でも出るのかよ? いちいち触れてんなよ
ゆとりにも程がある
>>605 お前がイチ抜けじゃ無いだろ?
もう何人か職人は抜けてるんだから、サン抜けくらいだろ?
言い直してくれよ
>>606 アドレス貼ったのが問題なんじゃなくてROMをうpったのが問題なんだよ。
ROMうpとか、通報されてもおかしくないんだぜ?
アドレス貼るのも十分問題視される要素だけどな。
>>608 背景組いるのか分からないけど、じゃあサンぐらい抜けで
あ、アストロマン打った人にちょっと気になった部分を
オリジナルの斜め上からの見下ろしに拘らずに
真横からの視点にしたほうがいい気がする
ターボマンタイプの目の法則はギャラクシーマンとかを参考にして
どうやら満場一致のようで私はここから消えた方がいいですね これからWiki、あpろだは放置します 誰でも編集はできるので皆さんがんばってください 俺が消えたことで別の職人が現れることを願っています、ではさようなら
1スレも持たずに消えたな、乙
ソードマン打った人の言いたい事も分かるし もうちょっと折れてほしかった部分もあった グレーゾーンな部分を空気読みながらやる企画なんだから 明確に黒くしちゃダメだろってこと
2chのコテなんて次の日、別IDで別人になって書き込めばだれもわからない
そそ だから煽りなんざ無視して 名無しで帰ってきたっていいんだから
8よりロクフォルをFC風リメイクした方がよかったんじゃないか?
管理者さん、背景制作がやっぱ無理だから わざと企画を辞退して逃げたのだな
まさに外国人涙目
ていうか素直に「めんどくさくなった」って言えよ・・・
これでオガワンまで消えたりしないよな〜? ただでさえ良質の職人達が抜けたのに 一部のなんちゃって自治厨のおかげでさらなる停滞もいいとこだな
ROMうpとか立派な犯罪行為起こしといて なんちゃって自治厨とか正気で言ってるのか 管理人も逆切れするだけだし 万人の目に晒される企画でその場に作品を発表する気なら せめて体裁だけは取り繕えよ もう遅いけど
622 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/28(木) 15:04:22 ID:TfSoNBoe
アンチ乙、オガワンは気にせず作業していいよ。
で今残っているドット職人様は何人いるわけ?
まあROMうpしちゃう時点でダメだろ。 もう終わりだ。
企画を終わらせようとする人間>企画のために貢献する人間
皆すぐやめちゃうのは、8のFC化そのものに魅力を感じないから
荒らしが多いな・・・ オガワンは数週間は姿を隠したほうがいいよ 数週間も経てば事態は沈静化するだろうから
嵐も何も、1〜7までのROMを上げた事に対して、よくやった、これで作業が円滑に進む!とかレスがつく方がこええよw
恐らくカプコン関係者も見ているであろうこのスレ 管理者は逮捕されても何もおかしくはない ん?逮捕されなきゃROMうpはカプコン公認という事か? 公認なら胸を張って行けるな 安心しろ
黙認な
どんなに素晴らしいプログラマでもグラフィッカーでもプロデューサーでも さすがにレゲー弄ったり"出来るようにしたり"する人間共通の 暗黙の了解は破っちゃったらマズいよな・・・
ファミコンのロックマンとか言ってるんだから もういい年の大人だろうに やっちゃマズイことも分からんとは VIPとかなら祭にできるぞw
まあ放って置けば良いんじゃないの? 別に俺達が逮捕されるわけでもなし。
違法ファイルをダウンロードすることや、それらを所持していて二次的に アップロードした場合の逮捕例はありません。 「俺がNESファイルを作ったぜ。アップしたぜ。みんな遊んでな」という場合、かつ、 著作権者が訴えを起こした時のみ逮捕ということになります。
自分で作ったNESファイルじゃなくてオリジナルを上げてるのが問題なんだよ
アンチ涙目だな 雑音を気にしないで8のROMもあげてくれ 今後の作業を考えると皆持ってた方がやりやすいだろ?
637 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/28(木) 21:43:06 ID:Buk9sYy7
638 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/28(木) 21:52:42 ID:2qcFaH5U
アルセウスが創造の神ならばその対となる破壊の神があるはず。 「ヘルハデス」っていうのが出てきそう。ヘルとは地獄、つまり地獄神。 【ヘルハデス】 タイプ:悪 特性「ヘルパワー」 このポケモンの攻撃、特攻の数値は自分の手持ちにいる瀕死のポケモンの数×40になる。 図鑑説明文 アルセウスが 自らの影として 創造したポケモン。 この世の裏側にある世界の神として君臨した。 専用技「滅のとどろき」タイプ・悪 威力120 命中100 PP5 対象:敵二体 以下技の説明文 神は歌う 殺戮の歌を。 しかし それは聞いたもの 全てを死へと導く 破滅の とどろき。 5割の確率で相手を呪い状態にする。 こんなん結構ありえそうやな。
639 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/28(木) 22:49:50 ID:jLroUMAp
VIPの祭りもタダじゃないのでこっちにまでゴミをよこさないでください
やれやれ。 この企画に期待して待ち望んでる人も少なくは無いのに…。 何も提供できませんが応援ならば私にも…。お力になれず申し訳無い。 管理者様、頑張ってください。
どうせ今煽ってるような奴はそのうち飽きる まあこのスレ自体もこのままだとまとめ役もいないまま (平気でROM云々の話を持ち出すような流れには着いていけないから 素材の提供は一切凍結中) いずれ飽きられて終わりそうな空気だけど 別に完成を急ぐものでもないから5年でも10年でも待つよ そのうち将軍、ナイーブ、mend氏が来てくれるかもしれない
644 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/28(木) 23:45:09 ID:rfA28Zwy
改造スレを棚に上げた指摘や説教垂れてんじゃねえよ アウトなことなんてどこの誰でもやってんじゃねえか アホ共
その言い訳は大穴もいいところの墓穴だな。 そういうスタンスのやつらから切られていく。
迂闊な事言うからだよ
647 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/29(金) 00:07:18 ID:rfA28Zwy
棚に上げるなと言ってんだよ なにがどう墓穴なんだかw なんでもありだという精神が無くて こんな企画支持出来るか、アホ共
改造スレの連中はROMうpなんて非常識なことしてないが?
とりあえず抜けた職人分のドットはwikiから消した方がいいかもな。 ROMと同じで権利は発生してるわけだし
これはいい犯罪、通報しておきます
>>648 正当化するのはどうなんだか
いじったヤツでも同じだろ、罪がまだ軽いとでも?
ROMうpと改造じゃ全然違うだろw
改造っても、ipsファイルしかアゲナイシネ
>>651 お前ひょっとしてこの企画は既存のROMをいじるとか思ってんじゃね?
改造2やVIPマリオみたいに
655 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/29(金) 00:40:27 ID:bRIiSftW
”管理”者 ◆uDVg6iYSt2さんに荒らし依頼されましたがつまらないので帰ります^^
通報するならFC7も通報?
通報も何もROM丸ごとまとめてあげた管理者が問題であって、他は関係ないでしょ。 騒ぎに乗じて、vipにスレ立てたアホが全員巻き込みたがっているだけで
ROMウプは2次的なアップロードだけど、7FCとか8FCでのアップロードは 自分たちで作ってアップしている1次的なアップロードだから、より悪質だと思う。
カプコンは今の時点で1と2はWiiのVCを配信しているからな、今後の配信計画があったのを含めると…なあ
>>657 隙あらばスレ潰そうとしている愉快犯に格好のエサ蒔いちゃってるのがね
あきらかに愉快犯が紛れ込んできてるけど飽きるまで待つしかない
>>649 それはない
昨日VIPに持ち込んでガン無視されてた奴がいたが、なんでそこまでしてこのスレを潰したいんだろう。 さすがに嫉妬してるわけじゃないだろ?いくらなんでもヒマ過ぎ。
どこにでもいるもんさ 本当に何がしたいのか、常識の範囲内でしか考えられない俺らには一生理解できそうにも無い行動を繰り返す人間は・・・ まぁすぐ飽きるだろw
そんなに企画自体には続いてほしいなら 素材協力するなり、今回の件をフォローしてやれよ
まあ
>>557 みたいなのがいる内はなかなか職人が集まらなさそうだけど。
今も何人残っているか分からないし
オガワンも若そうだな 結局ゆとり世代が集まってもまとめる力も無ければ 持続する力も無い リーダーはナイーブみたいな懐古厨が良いよ
でも今みたいなスレがギスギスしてる状況は、ナイーブも余計に入ってきにくいんじゃないかな・・・
>>662 そういう奴はVIPPERの名前を勝手に語ってるだけのニューカス民か糞ガキ
VIPでガン無視されたのは本物のVIPPERは叩きで盛り上がったりしないからだよ
もう、アンチになって管理者が潜り込んでるんだろうな
>>668 そ、そうなのか・・・?
オレ、その辺の派閥事情にはあまり明るくないからよく分かんねえや。
>>669 ・・・というかこのスレ立てたのって他ならぬ管理者だよな。
どうすんだよこのスレwwwww
今確実にこのスレは見てるだろうね。 頼むから、何か一言。
創作性が認められるのでおk
管理者はコテを変えて参加すればいい
別にそんなに焦って形を出さなくても長い目で見てやればいいんじゃないの? 今が旬とかそういう考えでやるようならいずれは廃れる
いっそロックマン10作ればいいんじゃね
676 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/31(日) 08:43:48 ID:NYp5Vtjx
ばか、カプコンが作るかもしれんだろ
また淫帝かもしれない
8よりロクフォルをFCのような8ボスステージ→キングステージという単純な構成でFC風リメイクしてほしい 元の難易度も高いし、かなり硬派な作品に仕上がると思うけど…
8よりロクフォルがよい理由 SFCの7はまだそれほどFCと差がなかったけど、PS・SSの8まで行くとFCと差がありすぎて、 FC風に移植しようとすれば全くの別ゲーになることは必至、リメイクの度合いが7と全く違ってくる。 現にそれで「どこまでFCの風システムにするか」「どこまで8独自システムを残すか」で揉めてしまった。 しかしSFCのロクフォルならステージ構成は変わっているものの操作などのシステムは8よりはFCに近い。 むしろFCのような単純なステージ構成にしてリメイクすることでSFC版以上の名作ができる可能性さえある。
そうするとフォルテは操作できるようにするかどうかで揉めるかもな ロクフォルの魅力の一つに「フォルテが使える」があるけど 「FCでフォルテ動かせねーし(というかそもそもいない)」とか難癖付ける輩が現れないとも限らん まぁ、俺も8よりロクフォルの方が再現しやすいとは思うけどね
幸い、企画もあまり進んでないしロクフォルに変更でもOKだと思う。 色々提供してくれた職人さんには申し訳無いけど…
とりあえずロクフォルにするとしてフォルテは操作出来ないとダメだろ。 有る程度元の仕様は残しておかないと。 ロクフォルの目玉でもあるんだし。 難癖つけてくる奴がいても基本無視すればおk。 それにしてもまずはスレの中で意見まとめないとダメなんじゃないかな。 そして仕様をまとめてwikiに書いてそれで製作開始、としないと。 製作途中でどんどん仕様が変わって最終的に計画が頓挫しそうで怖い。
ロクフォルなら、天狗と明日トロは使いまわせるな 俺はその方針に賛成
使いまわすも何も、誰が作るとか全パターン完成したものが上がっているわけでもないから、新規で作るのと変わらないんじゃあ
FC8の計画は頓挫どころか最初の一歩すら踏み出せていなかったな。 要するにプログラマがいなかったって話だが。
とりあえずロクフォルの方をやりたいなら他所でやりなされ 音楽制作は協力するつもりは無いのであしからず
・・・確かにプログラマ志願者が新スレ立てない限り埒が明かないわな
管理者はいつになったら消えてくれるの
少ないかどうかなんて7スレ見れば明白だろ
691 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/01(月) 11:43:38 ID:/gqFdKhK
ロクフォルに変更しようと考える意味がわからん バカなのか?
692 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/01(月) 11:45:27 ID:/gqFdKhK
ああ、
>>678 が勝手にほざいてるだけか
ほんとゆとりはこれだから
それならそれで別スレ立ててやってくれ
>>692 とりあえずアンタが指揮をとるなり素材提供するなりしてくれ
あとsage覚えて
695 :
総監 :2008/09/01(月) 16:14:34 ID:GlGS4qKw
将軍みたいな性格だけど、そんな俺でもいいなら いつでも仕切るぜ?
そしていつでも逃げる
コテ総監とかねーわ。さむい。 ただ、仕切ってくれるのはありがたいが。
で、総監は8を仕切るの?それともロクフォル?
仕切るって、要するに自分好みの仕様にしたいだけだろ プログラマとか職人ならともかく、ただの雑談コテの言うことなんて誰が聞くか
そもそも本当に「将軍みたいな性格」なのかどうかが怪しい 偉そうに見える表面的な特徴だけマネてる程度なら止めときな
将軍みたいな性格っていったい…
実力で証明する人
703 :
総監 :2008/09/01(月) 21:09:28 ID:GlGS4qKw
こんな状態になってるんだ、誰かが仕切ったほうがいいのは事実だろう? ぐらつかねえくらいのぶっとい方針を一本打ち立てといた方がいいとは思わないか? 8の話だよ
何もやらないやつが何いっても説得力がない やる側はただやらされるだけになるんだから 仕切るなら仕切る以外にも何かしろ
705 :
総監 :2008/09/01(月) 21:26:23 ID:GlGS4qKw
そんな既出物を貼って、何を
他人の汗水流して作った素材の行く末を一手に荷いたいってんなら それなりの努力がいると思うが お前はそんな軽ノリで皆が付いてきてくれると真面目に思ってるわけ?
708 :
総監 :2008/09/01(月) 22:02:36 ID:GlGS4qKw
でも、今は誰かが立つしか無いだろ?
ドットの技術を見せるか計画の発案もしてくれないで、立つとだけ書かれてもな。 だいたい半月程前に既出の本家9、360実績内容のページだけ貼られても何がしたいか分からない。
試しにこれからどうしたいのか言って見ろよ 言ったからって確定事項にはならないが
俺が言うのもなんだが実力が無いリーダーなんてのはゴミ程度の価値も無いと思うけどな。 皆ちゃんとした出来にしたいだろうし、威張ってるだけの奴に付いていく人がいるとは思えん。
将軍が登場したのは既にバーストマンステージがある程度できてたころに バーストマンのドットに文句付けてその後実力を証明し参加に至ったってことだ。 つまりまだ始まってもいないこの企画に「将軍っぽい俺が仕切る!」とか言われましても、ということだ。
将軍はグラフィックの総監督になるとか言ってたころはよかったんだがなぁ・・・
一番暴れてた時じゃねえかww
あのときはグラフィックのことに口出してる頃で、 あいつのドットの腕前は確かだったからいいんだよ それ以外に口出し始めてからは明らかに門外漢状態だったからなぁ
3人クローズ状態にしたのも将軍発案だったし ムチャな将軍の注文をナイーブが抑えてるって Mend氏が言ってたっけな
奇跡的にパワーバランス取れてたよね 将軍もいい意味で汚れ役みたいな感じで 欲を言えばシェードもナイーブに打って欲しかった
プログラマが仕切ってくれるのが一番いいんだけどな ドッターが仕切るというのはどうも納得いかん
おまえが納得できないのはどうでもいい どうしてもプログラマーは「練習がてら」の若いのになるだろう 熟練の年行ったプログラマーが、こういう企画に参加するとは考えにくい 逆にドット絵や音楽の方は、ファミコンのチープな表現に 愛着を持つ懐古になりやすいんじゃないかと分析
懐古だろうが何だろうが ドッターはドッター、アレンジャーはアレンジャー それ以上でもそれ以下でもない
その辺の言い合いは平行線になりそうだからやめとくが おまえさんは「プログラマが仕切るのが一番」なわけだろ で、大概プログラマは若いFCロックマンをあまりやってない奴で 結局、そいつが陣頭指揮を執ったところで、スレや他職人に アドバイス求めすぎて振り回されすぎて、結局まとまらん そう思うんだが、どうか? そういう意味で懐古ドッターが仕切ったっていいと俺は思う ただし、そのドッターが指揮を執るしても、ある程度 スレ職人や住人が認める実力なり信念なりが必要だが
723 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/02(火) 18:47:09 ID:6EXtrMtG
>>719 みたいな頭が悪い者がかき回すんだよな
毎回毎回正論や合理的な論理で諭す身になれよ、まじで
頼むからROMってろ、進まないから
>>722 ゆとりの相手ご苦労様
貴方が仕切ってくれてもいいんだけどね
725 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/02(火) 19:45:48 ID:Z+F9fg0N
そのプログラマーがいないんじゃ
結局は指揮を執るとしても何がしかの職人だとオモ
そりゃ何もしてない人の指揮についていく人は稀だわな
「指揮を取る」ってことはドットやプログラム等の作業全てが滞り無く進行するように管理せなあかんからね。 全分野の勝手を知らないと上手く行かない。 つまり、頑張れば一人で全部作れるような人じゃないと指揮なんて取れないし、そもそもそれくらい根気があるなら一人で作ってるだろうし。 と、ここまで書いてMend、ナイーブ、将軍の三監督制はすごく現実的だったなあと今思った。 さて、このスレはどうなることやら。
完成するとすれば二、三年後だな それか風化
730 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/03(水) 08:49:12 ID:tEXM9XZa
ボスドット(もちろん立ち絵のみ)描いて馴れ合う ↓ すぐ飽きる ↓ 「7FCは〜」とスレ違いの話題で盛り上がる ↓ 過疎、風化
ドットだけ打ってても いつまで経っても動かんしな
そのドットを打ってくれる人もいなくなったんだが
グダグダ言ってないで、とにかくドット素材を増やしていけばいい FC7も最初はドットと曲ばかりしか上がってなかっただろ Mend氏が登場したのは、スレが立って一年後くらいだし その時にすぐにでもプログラムできるくらいのドット素材が 揃ってたからこそMend氏はバーストマンステージ実装に着手したんだから ネガキャンばかり繰り広げてても、職人は素材投下しにくいんだから そこは自覚しる
まったくその通り
乙です。勝手な感想だけど、遠景描き込みすぎじゃない? トゲは(奥行きなくして)1列のがFCぽいかと。 FC7みたいに前景・後景になるんでしょうか。 何も手伝えないけど頑張ってください。応援してます。
自演
乙、ちょっと見直したわ
>>735 乙
がんばったなあ
そこまで描けてる背景を後で誰かが修正したりするのは簡単なので
今はさっさと次のステージに着手してくれないかな?
グレネードマンステージとか
ルール追加 名無しの言うことは基本無視 ルールはコテが決めていく だからといって俺がいろいろ決めたり仕切るわけじゃないが スレで無駄な話が多いからこのルール追加な 今後出てくるコテ職人にでも期待しとけ 仕様追加 8ではなかったがボス部屋前にワイリーマークつける 当てるとアイテムが落ちてくるギャンボール(クス玉)は天狗マンのジェットエリア限定で登場 ギャンボールがあった位置には回復アイテムでもおいておく ターニングポイント消去 もともとはターニングポイントに入ると全く別のところに移動するけど マップを作る人はうまく画面をつなげてくれ(オリジナル部分を少しはさんで) オリジナル部分にエディを入れるとかね
なんでジェットエリアのギャンボールだけは残すの? そこだけ残すとかがかえって違和感
あと、コテによる意見や議論に重要性をおくなら Wikiの変更仕様の項目は最初のに戻してくれ 職人でも無い名無しによる意見を反映させたり、 名無しが勝手に消したりしたみたいだしな 変更ひとつとってもコテ達で議論してくれ
>>742 サポートメカが登場するにはギャンボールが必要じゃないか
ルールはコテが決めて行くかあ…まあ基本は、だよな
賛否両論ありそうだが名無しに荒らされるよりはマシか
ところで
>>743 の意見に賛成だわ
管理者の対処次第でこの企画が吹き返すか
さらに衰退するかが決まると思う
とりあえずそこの部分は昔の状態に戻したよ それでもWikiの復元は簡単だからWiki自体は誰でもいじれるようにしておくよ
名無しは基本無視ってそれひどくね? 意見も言えないのか?
全ての書き込みがコテ付きに
コテだけでやるならここでやるより他で連絡取ったほうが効率的だと思うんだが
名無しの意見を汲み取るかどうかはコテ次第って事だろ ちゃんとした意見なら汲み取られる事もあるだろうし 問題はそこまで柔軟に考えられるコテがどれだけいるかだが
汲み取るとかどんだけ偉そうなんだよ
>>751 偉い偉くないの次元で語れる問題だったら苦労しませんよ・・・
ステージの仕様は、そのステージを作った人が決めるってのはどうだろう これなら誰も文句言えないし(嫌なら自分で作れ、となる) いくら企画に貢献していようが余計な口出しは出来なくなる
>>753 それ別のに変えようとしたときプログラマの人に多大な負担がかかるんじゃないか?
まとめ役が全分野の最終決定をするのが一番楽だと思うんだがどうだろう 「あっちは俺のナワバリ」「こっちはあいつのナワバリ」じゃあいつまで経っても集団で一つのモノなんて作れやしない
全然ドット絵素材が集まってないし とりあえず今は素材集めが優先ね ごちゃごちゃ言ってるだけだとまったく先に進まないよ
757 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/05(金) 00:02:36 ID:neuSoyiM
名無しの意見は無視 素材出さない名無しなら尚更無視でいい
んむ、そういうわけで君の意見も俺の意見も揃って無視だ
無視の基準、判断は各コテに任せる と言っても今は作業しているコテがいるかどうかすらわからない状態だがw まあ名無しでも誰でもいいから今はドット絵作ってください
とりあえずロックマン9に本気で難癖つけてたにわか物の連中みたいなのは無視したほうがいいな 何もしねえのにもっとこだわれとか野次飛ばすうえに ハックロム関係あたりでかじった知識でFCの仕様をわかった気になってるからね そして一番多いのが8bit風7、8の企画がFCで確実に動くような物を作ってると勘違いしてる連中
ステージごとの敵、仕掛けリストとか無いかな
フロストマンステージに出てくる敵は メットールSV、ラビトン、ケムマキン、ホゲール、バットンM64、 ペンペンEV、ビッグテリー、ブンビータンクDX、ブンビートップDX
8bit化するだけのほうが面白そうなのに 仕様まで他のFCのと同じにしたら8としての個性がなくなってつまらん
ホゲールはファミコン基準で考えるとでかすぎない?
そこはFC7のカニガンス同様に諦めるとしか 大きさは4のダイブマンステージのモビーぐらいかな
スノーボード部分の「ジャンプ!ジャンプ!」「スライディング!スライディング!」 のメッセージはどうしたらいいんだろう あのマークだけじゃあれだから点滅する文字でも出すか ファミコン風の合成音声でも入れるか
ピポーン ピポーン♪
>>766 ジャンプの変わりに”ぴょ―ん”
スライディングの変わりに”シャッ”
って音にするとか…違和感があるかな
合成音声の方が面白いと思う
770 :
ダイナ :2008/09/05(金) 22:46:57 ID:neuSoyiM
771 :
マイト :2008/09/05(金) 22:55:18 ID:AGrhc/zk
ダーダー!
マリオRPG乙
ブッ、ブッーーー
相対的に画面が広くなるから、看板立てとくだけでも大丈夫なような気がする。
名無しの意見無視とか言うと
>>770 みたいな単発糞コテが出るから困る
実績の無いコテは名無しと同じ扱いに決まってるだろ コテじゃなくて名無しでも実績があれば無視はしないし 変な事言うやつも多いから無視すると言ってるわけで まともな意見は別に無視したりしない
名無しじゃ実績とかわかんねえだろ。数字コテとか酉コテのこと言ってるのか?
ってかそもそもまともな意見だったら無視しないのは当たり前だろ。
わざわざ「名無しは無視」とか変なこと言うから
>>770 みたいな馬鹿がでてくるって言いたいだけだ。
名無しだと実績を証明するのが大変だから なるべくコテになってくれればいいんだがね 理由はともかく中にはコテになりたくない人間もいるからな もう馬鹿が出てこようが無視すればいいじゃないの どこのスレでも馬鹿はわくよ
779 :
タイマ :2008/09/06(土) 03:24:16 ID:+xKSJJRX
このスレを荒らしているのは、7スレの奴らだろ。あいつらは自分達の巣で愚痴をこぼすだけでいいものを。 たかがROMうpで騒ぎすぎ、今更あんな古いゲームでどう収益を得るんだか。 もし、今回の1〜7までのROMうpの件で、カプコンが痛手を負ったと思うなら通報すればいいじゃない。 でも今もこうして”管理”者が逮捕されてない以上、黙認されているんだよ。
7スレの奴等に動機があるとはとても
>>766 ゴエモンの御用だみたいな感じでいいんじゃね
糞ガキはスルーしてとっとと進めよう。 次のステージはグレネードだろ?
管理者は貢献してるから多少クソ生意気でも許される お前らは口ばっかりだから無視しようって言ってんの
と 管理者が申しております AA略
黙認されているのなら、もう一回あげてくれよ。 問題ないんだろ?
早くも迷走してますね
やっぱり管理者がプログラム担当せな始まらんて。 技術がなきゃ勉強すりゃええやないかい。
>>779 のように擁護しているフリをして
蒸し返すヤツがウザイ
ROM?そもそも俺がアップしたのは エミュレータとROM(ロールちゃんM字開脚画像)だぞ 君たちはちゃんと中身を確認したのかい? 君たち以外で本当の中身を知っているのは俺とオガワンぐらいだと思うけど ロックマンのROMが入ってたという証拠が無いならぬれぎぬじゃないのか 中身を確認するにはダウンロードしなきゃならないが ロックマンのROMが入ってると思ってたらまず誰もダウンロードしないよな 違法ダウンロードをしたことになるんだし
791 :
タイマ :2008/09/06(土) 20:41:11 ID:+xKSJJRX
”管理”者が正しいな、 彼だけでなく、今回の件や他のROMサイトから落とした人間も罪に問われないのはおかしい。
別に対立するつもりは無いけどダウンロードも罪になるんだっけ? アップロードだけじゃなかったっけ?
俺が風邪ひく前にロールちゃんM字開脚画像再うpしやがれ
ベジータ様のMハゲがどうかしたって?
795 :
オガワン :2008/09/06(土) 23:04:44 ID:bwJwxEZ3
マップできたんすね。プロの仕事ですね。驚きました。 とりあえず、数画面分だけ表示をしようと思います。テストで。 32×32のマップチップにすると大変そうなんで、256×240の マップチップにしようと思います。 マップとの当たり判定が果てしてうまくいくかまだ分からないんですが、 近々アップします。たぶん。 ロックマン1をちょっとやったけど、難しいね。ストイックだね。 針の穴に糸を通し続けてる感じ。ステージをクリアしたときの 達成感はその分大きいんだけど、なかなか、気力が持続 しないなぁ。ハサミの奴倒しただけです。俺だったらこう作る ってのが先立っちゃって、なかなかプレイする気がおきません。 ぽちぽちやろうとは思うけど。
アップロードしたやつだけ
>>795 2のが体力回復落としまくりでやり易いと思うぜ
798 :
オガワン :2008/09/06(土) 23:06:46 ID:bwJwxEZ3
32×32じゃなくて16×16か。
>>790 ここでオガワンがそのROM画像を再うpしたら信じてやるよ。
例えばたった今その画像を調達してきて「再うpした」と言うこともできる というかもう過去の話だからどうでもいい 俺達は被害者でも警察でもないんだ
>>800 そんなにエロ画像が欲しいなら角二でやれ
ま〜だやってんのか
次はソードマンステージを作る予定なので こっそりマップ作ってる人がいたらここ以外をよろしく
カプコンはWiiのVCで1,2を配信中で、これから3〜7までの計画があるかどうかは不明だが、そもそもこんな過疎スレでROMを 配布したところで大して痛手になるとは思えない。 それが分かったら、アンチはとっとと巣へお帰り。
806 :
800 :2008/09/07(日) 00:11:01 ID:F9V09d3Q
すまない、ついかっとなってしまった。 俺はPS版ロックマンも中古屋はしごして揃えて、 ロックマン9と一緒にwiiでVC版も購入する予定なんだ。 だから、ロックマン未体験の人にエミュで遊んどけっていうのは納得できなかったんだ。 うたがって悪かった。申し訳ない。
管理者って、7スレで音楽やってた人?
無駄に音楽作ってたほうね 9がFC風で出るのを知ってやる気が出た ところで音楽はすべてWAVファイルでやるのかな?
7のFC化は使用言語はなんだったんでしょうか? それとプログラマはMend氏一人だったんですか?
Delphi Mendの前にもHSP使いとかアセンブリ使いとかいたけどアレを作ったのはMend一人
ロールたんのM字開脚と聞いて
お前ら御託はいいから早く持ち場につけ
・・・ふぅ 文字だけでも抜けるもんだな
>>808 pttune使わないの?
この企画が始まってから音楽だけは次々更新されてるから
そういうもんだと思っていたけど。
俺もpttuneが良いと思う でも使用するプログラム言語によっては実装出来ないんじゃないかな
プログラムのことは詳しくないけど ピストンコラージュってマイナーだし 対応してるのってDelphiぐらいなんじゃないの?
818 :
オガワン :2008/09/09(火) 01:00:07 ID:zgWAq9U6
>>818 WAVだと容量が100数Mとかになりそうだ…
MP3とかOggとかのがいいね
821 :
オガワン :2008/09/09(火) 17:58:11 ID:zgWAq9U6
LGP4のマニュアル見ても、DLLの使い方がさっぱりわからないので、 MP3にしましょう。 BGMはMP3で効果音はWAVにしようよ。
12月にエンターブレインから出るアクションゲームツクールで ロックマンを作ろうというツワモノがきっと出てくると思うのだけど、 8もその内そちらでの製作に切り替わったりするのかな?(やぶからぼうでスマソ…)
BGMをmp3で…おいおい オガワンってものすごい初心者か? まあ俺は傍観者だからいいけど
>>818 すげw、乙
でもこれバグかどうかわかんないけど、スタート時にスライディングの
コマンド押してるとスライディング状態でジャンプするよ?
826 :
オガワン :2008/09/09(火) 20:43:36 ID:zgWAq9U6
>>822 ループはどこかわかりません。 エレベーターの動き方ってどんな感じ? 最初は下で、乗ると上まで行って戻ってくるのかな。 あと、マップのアニメはないの? あと、マップがらみのギミックの動作の説明が欲しいな。 >>824 MP3だと問題あるのかな? LGP4で使えるのはWAVとMIDIとMP3だけなんだよね。 >>825 今度なおしておきます。
ループ部分は12.893〜51.211の間ぐらい エレベーターは背景の方が上から下へ下がる感じで 背景が動くだけなので後回しでいいかも
ちなみにエレベーターに入るところと出るところで 画面切り替えスクロールをしてください
なんか管理者とオガ1だけで、完成しそうなスレの流れだな。 ドットボランティアが、ドン引きして逃げたから仕方ないといえば仕方ないが
832 :
オガワン :2008/09/10(水) 00:26:21 ID:y+5EKCrD
>>ループ部分は12.893〜51.211の間ぐらい そこを切り取ってループ再生すればいいのかな? それとも0から12.893までを再生してから、12.893〜51.211を ループ再生するのかな? 簡単なのは、ループ再生する部分のファイルがあればいいんだけど。
まず0から51.211まで再生して 12.893〜51.211をずっとループ
834 :
オガワン :2008/09/10(水) 01:26:38 ID:y+5EKCrD
>>833 分かりました。 >>831 こりゃいいや。知りたい情報がこれで分かります。サンクス。 スノーボードの絵が欲しいな。
俺はまだ作ってないけどスノボドットを作ってる人いる?
だいぶ前にやめるとか言ってた人たち せめてドットだけは置いていってくれ せっかくこれのために時間かけて作ってくれたのに 公開しないなんて勿体無くない? 別にやめるって言ってた人もいつでも戻ってきていいからね
Λ_Λ ( ´Д⊂ヽ ⊂ ノ 人 Y し (_)
ところでウィキにあるステージドット絵が表示されないんだがどうなってんの?
スノボなんて要らね
それでいいんじゃないかな、乙です
843 :
825 :2008/09/10(水) 21:57:37 ID:MNniM9TB
>>826 ごめん、正確には下押しっぱだとジャンピングスライディングをするみたい
オガワンと管理者とでどこまでやれるか見物だねえ もちろん応援してるよ
別に二人だけでやるわけじゃないですよ? とりあえず協力してくれている人もいるみたいだし感謝 二人だけで進めても限界があるからね ドットもすぐ出来上がらないし
本当に感謝してる人間が、「辞めるならドットだけでも置いてけー」なんて書くかいw
だな 企画の方針が気に入らなくなって去ったんだから 公開しないと勿体ないとか違うだろ 提出したく無いのが本音だよ
今は猫の手でも借りたいぐらい人手不足だし 少しでもドットが増えればこっちも助かるから一応言ったのさ 俺だったら今後方針があわなくて去ることがあったとしても 口だけじゃなくて現段階で出来ていたものはアップして去るよ でもどうしても見せたくないならそれはそれで仕方ないな
もうなんか従う気は全く起きないな
”管理”者のやる気と情熱は感じられるが あまりにも態度が悪く常識に欠けているのが問題だな
8なんかやめてメガワールドやろうぜ
傍観者は口だけは達者ですね
達者も何も、じゃあドットを手伝ってくれる人はどこから引っ張ってくるんでっていう。
>>851 管理者の態度見てるとフザけてやってる様にしか見えない
学生がリーダー気取りで威張ってるだけに見えるよ
むしろ学生に失礼
実力がありリーダーもこなせる職人がはやく現れることに期待だな
いや、あんたがその「実力がありリーダーもこなせる職人」になれば良いじゃないか 待ちぼうけしたところで天から職人は降ってこないんだぜ?
名無しの無駄な発言はスルーなんじゃねぇか? やる気を削ごうとしてる奴等に返答する必要はないよ。
>>859 お前のその一言のお陰で完成せずに風化する可能性もあるんだぞ
不満だけ言って消える職人はただの構ってちゃんで 不満だけ言ってるのはただの厨房で 俺はニート。
どこが構ってちゃんなのかと 消えたっきりだしな
863 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/12(金) 02:22:32 ID:D+K94MRc
ロックマンてなんで スーファミになってまた難しくなったんだよ 8がクリアできね
864 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/12(金) 02:24:34 ID:D+K94MRc
プレステだった
865 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/12(金) 02:28:46 ID:D+K94MRc
よく考えたら8をクリアしたのかさえ 記憶が定かじゃないかも・・・ 7はクリアしたのは覚えてるな 8はマジでクリアしたのかさえ覚えてないよ
次スレ立てんなよ?
立てるなよ!絶対立てるなよ!
名無しのおまえが何故そんなに高圧的に?
ロックボールやトルネードホールド、サンダークローは制作大変そうだな プログラミング少しかじった程度の俺が言うのもなんだが
>管理者 フロストマンステージ夜景、いい感じだけど 気持ち点滅が速すぎる気がする(あるいは彩度が高い) 一度抜けたけど来月辺りに背景素材提出するわ 仕事と9があるんでボチボチって感じだと思うけど
管理者が他の職人に頼らず全てのドット絵と音楽を作ったら神 伝説になれると思うよ
FC版ロクフォルを期待しますね^^
まあ、たま手伝うくらいしようかな…ドット打つの楽しいよね!
管理者、ソードマンステージがんばってる?
877 :
オガワン :2008/09/14(日) 23:21:21 ID:eg+zFHVw
今度から少しわかりやすいように音楽は二つに分けて提出するね
>>877 乙です。
エレベーター直前は下に落ちても右を押していればエレベーターに乗れますね。
一応報告しときます。
オガワン、すげえな 乙
882 :
オガワン :2008/09/15(月) 23:30:09 ID:kjDqnIbD
>>878 現状、LGP4の問題だと思うんですが、MP3ファイルが読み込めたり 読み込めなかったりするのと、残り再生時間の取得でバグがあったり、 その辺の修正がされたら、プログラムも直したいと思います。 ファイルを差し替えただけじゃ、エラーになりますね。読み込めるように するにはどうすればいいか分からなくなってしまいました。 WMPとかで再生できるのにLGP4では再生できないってのは、LGP4の 問題だと思うんで、とにかく修正待ちですね。 >>879 お願いします。 >>880 次の更新で直しときます。
思ったんだが歩くスピード早くね? それとスライディングをしてる時間が長いと思う
登場時にジャンプするのもないよね
スライディングして足場から落ちたらスライディングしたまま落ちてってワロタ はしごって十字キー上とバスター以外押してたら捕まれないっけ?
>>882 やっぱりpxtoneDLL使った方がよくない?
絶対容量増えまくるだろうし、ファイル毎に細かく設定しなくちゃならないし
pttuneならループ設定とかは全部ファイルに詰まってるからあとは再生させるだけでいい
どうしても無理なら仕方ないけど・・・
888 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/19(金) 05:55:15 ID:o7ek0RFW
正直オガワンには作るほどの実力ないと思うな LGPというお子様のお遊び言語使ってたり、dllの意味が分からないとか ある程度プログラム実力がある人に作ってほしいな
実力がなきゃ勉強すりゃええやん
890 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/19(金) 06:07:57 ID:o7ek0RFW
勉強しろって言っても言語から変えたほうが言いと思うし ソースファイル見てもプログラム的にだめな所あげたらきりがないぞこれ・・・ ある程度かじった人ならこんな組方してたら絶対効率悪くて達成できないってわかるだろ
891 :
オガワン :2008/09/19(金) 07:38:27 ID:PzBm0X9b
>>887 試してみたんですが、よく分からなくてだめでした。 LGP4では基本的にWIN32API形式じゃないと使えないとかなんとか。
LGPってHSPより酷いのか いやHSPが駄目ってわけじゃないが…LGP…
このプロジェクトだけでも何回かLGPのバグに悩まされたわけだし、 他の安定した言語に移るというのも手かもね。 オガワン氏は確かC++もかじられていたようですけど、 乗り換えを検討してみてはいかがでしょうか。
894 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/19(金) 18:47:59 ID:A1OHt4VP
ってかそろそろ小川ンはトリップつけようか
895 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/19(金) 18:49:29 ID:A1OHt4VP
言語に茶々入れてるやつって何様なの まだ始まったばかりなのにいちいち部外者が釘刺すなよ オガワンがLGPで頑張りたいってこの企画に参加したんだから せめて言語についてはオガワンの意志を尊重してやれよ! 知識があろうが無かろうがお前らがプログラムやってくれるわけじゃ無いなら 邪魔すんなよ、迷惑なんだよ、例え正論でもな!
つか ピストン使えって言ってる奴は 当然、曲の提供するんだよなあ?
898 :
オガワン :2008/09/20(土) 09:27:04 ID:Bi/Sdybk
>>893 やっぱりLGPがいちばん楽なのでLGPでやり遂げます。 DXライブラリはウィンドウでできないしDXライブラリ3Dはマニュアル書いてないし。 楽に作れるのが他にないっしょ。ボクは日本語しか読めないし。 進歩状況:歩くスピードとスライディングの距離を直したくらい。マップには手を つけてません。四六時中このプロジェクトに時間を費やせる分けではないので。
>>898 あなたがそうおっしゃるのなら、それでいいと思います。
無理に慣れない環境に移行しても仕方がないしね。
言語のバグに悩まされないようお祈り申し上げます。
>>897 素材はできてるからピストン使おうぜという話ではなかったっけ。
ただLGPでのdll呼び出しってなんだか制約があるみたいで少し難しいかもしれない。
900 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/20(土) 13:10:51 ID:MUyGZbfp
オガワンて初心者か? DXライブラリをC+やDelphiでやるほうがどう考えても簡単だろ それともおめーゲーム一本も作ったことねーのか? 作ったことない初心者が作るなんて俺はいやだね X5やX6の二の舞だろ
確かにオガワン氏のスキルには時々心配してしまうことがあるけど、 今までに投げ出すこともなく、着実に歩みを進めていてくれるというだけで 十分必要な人間だよ。 で、こういうプロジェクトの中では口ばかり動かす人間は 手足を動かしている人間の前では黙るしかないと思うよ。
902 :
901 :2008/09/20(土) 14:17:14 ID:Uun3If6k
ごめん、ちょっときつい言い方をしてしまいました。 901の下半分は無視して下さい。 何が言いたかったかというと、要は技術の拙さを批判するのもありですけど、 プログラマーとして名乗りを上げてオガワン氏を出し抜いてみせるのも 大いにありだと思うよ、ということです。 後者ならオガワン氏もその他プロジェクトに関わる人間も大いに歓迎すると思いますよ。
900がPGやってくれるそうです
ロックマン7のやつもゲーム初めて作ったんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オガワンの技術が足りないって言うなら ソースでもアルゴリズムでも書いて指南してくれればいいのに
906 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/20(土) 17:31:51 ID:F/nl/+9N
ダウンロードしても表示できなかった
0バイト?
このアップローダたまにこうなるんだよな。
911 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/21(日) 03:18:38 ID:I3TQ1cFR
茶色の方がそれらしい感じするねー 後はモーションを描いたスプライトか・・・
913 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/21(日) 08:24:27 ID:RoWJX9tT
ボスなんかまだどうでもいいから オガワンらのために雑魚やれよ、ガキじゃあるまいし
またボスドットかよ・・・ 目立つことやって注目されたい気持ちもわかるが、 地味なザコや仕掛けも積極的にやってかないといつまでたっても進まんぞ
そして地味な作業の最たるものがプログラミング
919 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/21(日) 15:47:31 ID:I3TQ1cFR
ところで絵を描くツールがペイントなんだが パレット早見表の色はどうやって作るんだ?
簡単に色換えできるツールって無いかな ロックマンを特殊武器の色に変えるみたいに 青→オレンジ 水色→白 みたいな
922 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/22(月) 01:08:01 ID:7hkiI1Iz
CキーとVキーで操作するのやりずらすぎワロタ ZキーがジャンプでXキーがバスターでおk
普通はそうだな
924 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/22(月) 10:35:22 ID:w88sOwXO
以降、オガワンを
>>916 がサポートという形で
よろしくお願いします
ZがバスターでXがジャンプの方がやりやすいんだが
926 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/22(月) 18:09:20 ID:7hkiI1Iz
だったらキーコーフィング機能を付けてほしいな
927 :
二酸化炭素 :2008/09/22(月) 21:22:37 ID:jEEQChV+
PGいないならMMF系統のツールとか、今度出るアクションツクールでおk
>>927 すげーかっこいいんだけど照準がちょっと大げさすぎないか?
もうすこし小さくてもいいんじゃないかと思う
プログラムについて ・上にも指摘があるとおりスライディングで落下するとスライディング状態を解除せずに自然落下開始している。スライディング状態の終了+ジャンプ移行の処理が必要 ・チャージバスター後に豆連射できないのは使用?画面内弾数に関する処理が適切になされていない可能性がある。 ・ジャンプボタンを押しながらはしご捕まりができない。 ・はしご捕まり中にジャンプボタンを押して落下すると初めから最高速で落下する。はしご捕まり中での重力加速度による垂直方向速度のリセットがなされていない可能性 ・エレベーターの挙動。スクロールさせるのは背景のみ、といった処理に変更可能かどうか。 ・弾にもスクロール速度が付加されているが、スクロール終了時にもそれが残存しているのでスクロール終了間際に撃った弾が斜め上に飛んでいく現象が生じている。 暇があったらソースも解読してみる
>>929 FCでやるなら内側の枠のみで限界だよな
いくらスプライトは夢尺度って言ってもデカすぎw
いや、こんなもんだろ 作らないやつが文句ばっか言ってんじゃねーよw 不満ならこのぐらい自分で直せや
>>927 乙だけど、特殊武器の色ってロックマンのパレットでまかなわないといけないんじゃなかった?
>>管理者 opの曲はやはりあの歌のファミコンアレンジが良いなあ
935 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/24(水) 01:18:45 ID:y8BWSYSN
乙
9をクリアしたが、ステージはどれもシンプルだったよ 斜めを転がる敵やスノボーとか要らないんじゃないかな
938 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/24(水) 21:55:01 ID:GCuOKCnI
∩_ 〈〈〈 ヽ /ニYニヽ 〈⊃ } /( ゚ )( ゚ )ヽ | | /::::⌒`´⌒:::::ヽ! ! | ,-)___(- | / | l |-┬-| l / <こいつ最高にでっていう \ `ー'´ / / __ / (___) /
>>935 今思ったけど反対が無いような…
PG側でやるのかな、乙
941 :
935 :2008/09/25(木) 21:11:39 ID:gfmTpFkT
942 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/25(木) 22:15:42 ID:wZ/IoX+P
>>941 うおwwwすげえwww前より良くなってるなwww乙
それとこれからドット描くんだったらコテつけたほうが
943 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/25(木) 22:17:29 ID:wZ/IoX+P
>>941 そうそう言い忘れてたけど
それをウィキの雑魚ドット絵に追加してくれ
ロックマン8やった事ないけど面白そうだな
>>941 乙です。いろいろ肌色(ゴミドット)残ってるよ。
それと、弾にパレ使いすぎじゃないかと思うけど、どうかな。
>>945 多分下のはバーニアの炎だと思う。
ただ、FC的にはむやみにでかいスプライト並べるのはアレだし、サイバーガビョール風を提案してみる
素早く動いた足を表現(したつもり)じゃね?
948 :
935 :2008/09/26(金) 16:40:49 ID:kkrpmQkm
後はWikiのドット絵法則見て目の部分を治したほうがよさげ
爆発は1色で十分
951 :
301 ◆9IqO1OXbqA :2008/09/26(金) 18:57:02 ID:mOqUZotY
>>948 お疲れ、
>>949 のとおり目がカクカクしてるから直したらどうだろう
>>951 FCではガビョールは真横視点じゃないか?
これじゃ斜めに見えるぜ
953 :
935 kkrpmQkm :2008/09/26(金) 19:37:33 ID:kkrpmQkm
954 :
301 ◆9IqO1OXbqA :2008/09/26(金) 19:38:55 ID:mOqUZotY
955 :
935 :2008/09/26(金) 19:49:54 ID:kkrpmQkm
ヤッチマッタ・・・
偽者が出てきて困るようなもんでもない
IDかわらんうちにトリップ変更しとけばよいじゃん
乙 職人増えてきたな ロックマン9の影響は大きいか
960 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/26(金) 21:48:37 ID:GTYleLka
FC7のリメイクやったけどSFCよりなんか面白く感じた やっぱロックマンはFCドットだな
961 :
301 ◆9IqO1OXbqA :2008/09/26(金) 23:53:04 ID:mOqUZotY
>>958 あれ?クラインって体四個じゃなかったっけ
四個…だねぇ まあずらすだけだから事前に変更出来るけど
体はあえて減らしました。 プレイヤーに「チラツキを意識してるな」と思わせるのが狙いです。
そういうところはゲーム性との兼ね合い重視でいいよ。 体3つで問題がなければそれにこしたこたないけどね。
あーあと、PGが演出するときに他のスプライト数を減らしたりすることでも 「チラツキを意識してるな」はいけると思う。
7のWikiに9の曲のPttuneファイルを置いておきました
別にそれ自体どうこう言うつもりはないけど 7スレのwikiならそっちのスレに報告しろよw
オープニングステージは無しだよね? 9にも結局そんな余分なステージは無かったし
969 :
301 ◆9IqO1OXbqA :2008/09/27(土) 23:33:29 ID:0Rv/K+R+
あえてOPステージはありにしたほうがいいと思う
ロックボールあるなら蹴りのドットも必要なのか
971 :
オガワン :2008/09/28(日) 01:33:30 ID:QXEYJgZT
972 :
301 ◆9IqO1OXbqA :2008/09/28(日) 02:45:51 ID:0lJOEHcd
973 :
Mike :2008/09/28(日) 04:16:46 ID:PDFD8qcF
The diagnoal slopes look good. I was able to implement that physic into my ロックマン3 rom hack a few months ago. Although the programming for it was very complicated and that it's still flawed in some cases.
then?
975 :
935 ◆MwUP7hjrs6 :2008/09/28(日) 09:44:13 ID:02zmUkkI
976 :
オガワン :2008/09/28(日) 10:05:31 ID:QXEYJgZT
>>スライディングについて スライディングの勢いが残ってる感じでいいと思うんだけど。 どーしてもだめなのかな?
977 :
301 ◆9IqO1OXbqA :2008/09/28(日) 10:34:15 ID:0lJOEHcd
978 :
935 ◆MwUP7hjrs6 :2008/09/28(日) 13:41:11 ID:02zmUkkI
979 :
935 ◆MwUP7hjrs6 :2008/09/28(日) 13:43:31 ID:02zmUkkI
やっぱり蹴る足がおかしいわ・・・
>>976 突拍子も無いオリジナリティ入れられるとちょっとね…
>>976 おつおつ
ところでジャンプの挙動がおかしいんだが、直したほうがいいですね
何か落ちるのが早い気がする
スレ立てるの無理だった 他の人頼んだ テンプレはwikiにあります
俺がいこう
乙です
986 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/28(日) 15:29:02 ID:DWsZ/OxB
>>976 ふざけんな、ロックマンだけは忠実にしてくれ
雑魚敵やボスにおいてはお前のアレンジを
好きなように入れていいから
987 :
オガワン :2008/09/28(日) 17:13:54 ID:QXEYJgZT
スライディング、直します。 登場時のジャンプもどーしてもだめですか?
989 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/28(日) 17:55:01 ID:DWsZ/OxB
意図はわかるが プレイヤーのロックマンの挙動だけは 過去のファミコンシリーズに忠実にしろよ ファミコンリメイクの意味が無くなる
990 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/28(日) 18:03:39 ID:DWsZ/OxB
991 :
名前は開発中のものです。 :2008/09/28(日) 18:05:34 ID:DWsZ/OxB
あと301な
ファミコンになっちゃいないスルメイカーや
>>951 みたいな
問題外な下手くそガビョール提出したくらいで、
>>969 みたいな意見をほざける身分になったつもりになんな
ヘボが職人ヅラすんなよ
ID:DWsZ/OxB
ワンパターンな上に亀レスな釣りはやめて下さい
提供してくれるだけでもありがたいんだから、そういう事は胸にしまっとけ
995 :
301 ◆9IqO1OXbqA :2008/09/28(日) 23:08:30 ID:0lJOEHcd
だからドット初心者と何度(ry
ume
ume
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301 ◆9IqO1OXbqA :2008/09/28(日) 23:13:39 ID:0lJOEHcd
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。