3 :
名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 14:37:09 ID:CVmM1SRh
さっそく質問
LoadTextFileでファイルから変数に読み出した後、
普通にシナリオ上で変数内容表示で変数[1]とすると
問題なく表示されるのですが、
文字列選択プロパティの選択肢から変数[1]とすると左寄せされません。
横の位置を指定してもかわりません。
なんかメッセージの量によって半端なとこからはじまったり右が切れたり
なぜに?
4 :
名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 14:38:52 ID:CVmM1SRh
公式でみつからんかったから質問したんだが指南番であっさり見つかった
すまねえ
右クリックメニューをキーボードだけで出すにはどうすればいいのでしょうか。
具体的には「クリック待ち」をマウス無しで挿入したいのですが
>具体的には「クリック待ち」をマウス無しで挿入したいのですが
「クリック待ち」はCtrl+Lって書いてあるじゃん
「挿入」メニューだとAlt+I
本当はWindowsキーで反応してくれないと駄目だと思うがな
LivePreviewMenuでの効果音の音量を変更する方法ってありますか?
LivePreviewMenuだけに限らず
選択肢での効果音など変更出来たら大変助かるのですが
過疎ぎみですね…
>>7 多分LiveNovelでの画像選択で指定する時のことだと思うのですが
現状音量調節はできないようですね
サウンド再生は音量調節が出来るようになったのですから
要望してみるといいかもしれません
みんなゲーム作りで忙しいんだな
ウィンダムやってウヒョー楽スゥィーってなってるorz
グラフィックとかグラフィックとかやらなきゃならんのに。
こんなツールあったのか
ちょっくらインスコしてくる
通常版と開発版とどう違うの?
とりあえずいじってみたいって場合はやっぱ通常版か?
新規に使ってみるなら開発版がいいんじゃない
通常版=旧システム、開発版=新システム
windowsでいうと2000とxpみたいなものかな
開発版は機能追加するからバグ要因が増えたり、バージョンアップ直後だと
以前のプロジェクトが動かなかったりもあるけど大して間を置かず修正される
(ダウンロードの更新履歴を見てみるとわかる)
現在は開発版でしか出来ない機能が多いし使い勝手のいいものもある
それと開発版はユーザ数が多いので質問したとき返事を貰いやすい
通常版と開発版でフォルダを分ければ同時インスコもできるらしい
通常版は安定しているが、開発版にしかない機能が多い。
ただ、開発版は通常版でできることは全てできるので、普通に作る分には開発版でも問題ない。
16 :
13:2008/07/07(月) 12:06:04 ID:S/GFx4Ju
17 :
7です:2008/07/07(月) 19:34:35 ID:ndLj0/8I
>>9様
返信、ありがとうございます。
言葉足らずですみません。
そうです、LiveNovelでの画像選択での音量です。
やはり今現在の機能では無理なのですね。
今後の更新に期待するか、要望をさりげなく出してみたいと思います。
>>17 というかむしろそういう要望はどんどん出せ
というか更新こねー
更新こねーって
なにか深刻な不具合でもあるの?
>>Qさま
システム関数を使えませんかね
やっぱりソフト側に占有されてるのかな
試せばいい話なんですけどね
キタユメさんとこの一括素材についてる.lpm素材ってなんか意味あるの?
あれ使えばまとめて設定できるの?詳細求むです
プロジェクトファイル配布って、公式としてはどうなんだろうか
公式のFAQだと
「Q: 再配布可能なファイルはどれですか?
A: "マスター作成"で出力されるファイルのみ再配布可能です。」
ってなってるんだよなあ
プロジェクトつくるとノベルシステムがコピーされるから
これを含んだまま配布するのはまずいかもなあとも考えたりするんだが
黙認状態だけどホントは駄目、とか言われたら困るのでどうにも聞けないでいる
聞かなければ始まらない罠
ここって、GAL形式に保存した時のトラブルを
質問してもいいのかな?
フォトショップのプラグインでαチャンネル使って
GAL形式で立ち絵を保存したんだけど、ゲームで
その立ち絵を表示させると微妙に透明になる部分が
ずれてるんだけど…
CG板のフォトショスレで聞くべきかな?
>>26 フォトショのバージョンとか影響するかもなので
書いた方がレスつきやすいと思うよ
それとgraphicsgaleで開いたときはどうなってるのかとか
自分の場合エレメンツ2でgalで出力してから念のため
galeでセーブし直してるけど特にそういった問題は起きてない
28 :
26:2008/07/14(月) 23:07:24 ID:ooSp6jk7
あ、すみません。
バージョンは未だフォトショ5.5で使い続けてます。
自分はSAIで全部、立ち絵とレイヤーでその表情差分を
大きめのサイズで描いて、それをPSD形式にして
フォトショで開き、αチャンネルで透明部分を設定した後、
表情差分を表情ごとに作ったレイヤーで切り替えて、
レイヤーを統合、その後適切な立ち絵の大きさに
縮小してるんですが、PSD形式では、きれいに見えるのですが、
GAL形式にして、ゲームで表示させると、右下にやや
透明部分がずれているように見えます。
試しに、大きいサイズで作った最初のデータを
そのままGAL形式で保存してgraphicsgaleで
開いてみると、きちんとなっていましたが、
ゲームでそのデータを使ってみると、やっぱり
ずれているように見えます。(通常版を使ってます)
29 :
27:2008/07/14(月) 23:09:59 ID:aTGBvhZb
今試したけど別にgaleでセーブしなくても普通に表示できた
もしかしたらフォトショでgal方式のファイル作る時に
表示画像で結合部分をコピー→新規貼り付けして
レイヤが一枚の絵をgalにしてるとうまくいくかも
>>28 自分もフォトショ5.5使いだが、右下にずれるってことに限定するなら今迄
1度も起こったことはない。微妙にずれるって数ピクセルくらい?
ただ自分は解像度も大きさも適切なサイズに縮小してから、全てのレイヤーを
一つに統合してαチャンネル作るという方法をとっていた。
参考になればよいが…
縮小時のアルファに変なのがはいってるけど目視できないとかじゃないの
フォトショップってレイヤー結合してから縮小しないとずれたりするんじゃなかったっけ
あ、結合後にちゃんと縮小してるんだね
なんでだろ
αチャンネルで透明部分を設定
表情差分を表情ごとに作ったレイヤーで切り替えレイヤーを統合
その後適切な立ち絵の大きさに縮小
この流れを
表情差分を表情ごとに作ったレイヤーで切り替えレイヤーを統合
その後適切な立ち絵の大きさに縮小
αチャンネルで透明部分を設定
となったら変わる?
自分の場合、「αチャンネルで透明部分を設定」
という手順をやっていないです。
背景は最初から透明で作り、Photoshopで一旦アルファデータ付きpngで書き出したあと、
GraphicsGaleでgal形式に一括変換しています。
背景が透明でない場合はPhotoshopから直接galに変換しています。
この方法でこれまでアルファデータがずれてしまった経験はないです。
変数リストってどうやって表示するんですか?
表示→変数リストにチェック入れると縦スクロールバーが出て強制的にめちゃくちゃ下に行く
スクロールバーを上に持ってってもはなした瞬間最下部まで行く
変数リストらしきものは見当たらない。説明下手ですみません。
↓こんな感じになります
http://imepita.jp/20080715/733450 他のチャートリストとかは表示されます。最下部に
>>36 表示→変数リストだけにチェック
alt+-(ハイフン)を押した後キーを離し、mキーを押す
カーソルキーの上や左を押しまくると多分画面に出てくるはず
出てきたらエンター押すとその位置に固定される
カーソルキーの代替としてマウスでも位置を変更できるけど
カーソルキー触ってる間はマウス動かさない方がいいよ
変数リストにチェックを入れるだけで普通は現れる。
恐らくバグなので再インストールしてみるといい。
それでもだめなら公式に言ってみるしかないな。
>>26 カンケーないかも知れないけど自分の場合、
Livecinemaを使ってgalを反転表示させると1ピクセル右へずれた。
反転しない場合はずれない。
仕方ないので座標を1ピクセルずらして設定してるけど。
ちなみにフォトショで周囲が透明のレイヤーを縮小するとずれるけど、
レイヤーの四周にフチを付けてやると縮小してもずれないよ。
あと自分はフォトショでgalに書き出すときαチャンネル云々とかはしないで
ただ書き出したいレイヤーだけ表示させてgal形式で保存って方法を採ってる。
41 :
28:2008/07/16(水) 00:35:51 ID:l+wQEIu5
28です。
沢山の助言をありがとうございました!!
色々試してみた結果、>35さんのやり方を参考にした
背景を透明のままにして、表示部分のレイヤーを統合し、
>35さんのPhotoshopで一旦アルファデータ付きpngで
書き出すという方法が分らなかったので、ここからちょっと
我流なのですが
「ヘルプ」の「透明画像を書き出し」
→「画像の背景に透明を使用」にチェック
→「オンライン」にチェック→「PNG」にチェック
→ファイル名を付けて保存→インターレース「なし」フィルタ「適応させる」
にチェックを入れてOK…という形でPNG形式で保存した後、
そのデータをBmpToGaleにD&Dして作成したGAL形式のデータを使って
表示させるとちゃんと奇麗に、ずれる事なく表示されました!!
何故普通にαチャンネルの設定で思い通り表示されなかったのか
未だによくわかりませんが、今はこの方法で立ち絵を
作成していこうと思います。ありがとうございました!!
>>40 幅が偶数だったら中心線は正確に真ん中を通らないから
1ドットずれるのは当然じゃないの
幅200の基準点Xを100にすると左は0-99、右は100-199になる
ところが100を基準に反転される=基準点は動かないから
右が実質101-199になって左に反転される
結果1ドットずれると
ムービー再生がうまくいかん…
mpg1やwmv7が再生できるんだよな?音は出るが画面が出ない…
自主制作アニメ出身なんでエンコには自信があったんだが…
>>43 ヘルプのメニュー→挿入に書いてある
「正常にムービー再生が行われない場合」ってのはやってみたんだろうか
後は
どんな映像エンコード使ってるのか、単体でテストしても表示されないのかとか
(単に「ムービー表示」だけを入れたシナリオノードだけでプロジェクトを組んでみる)
よく分からないので何とも言えんが
Thx、ありがとうです
解決しました。
なんのことはない自分の環境でデコーダが競合してただけみたいで、普通に表示できるようになりました。
お騒がせしました…
文字列選択の時の選択肢の字の色とか大きさとかって1パターンしか無理?
トップメニューの時(ロードとかニューゲームとか)とゲーム中の選択肢で変えたいんだけどどうすればいい?
>>46 トップメニューは画像選択で作るとかじゃダメなん?
>>47 マウスが乗ったときに背景色か文字色が変わるようにしたいから
画像選択じゃそういうの無理だよね?
そういう絵を用意すればいいんだよ
これって、システム画面とかセーブ・ロード画面をいじるのは無理?
システムをトップメニューみたいに画像選択にしたり、
セーブロードの一項目のサイズを自由に変えて、文もこっちが用意した日付なりにしたいんだけど
>>51 49じゃないけど、出来るよ
LivePreviewMenuの部分のヘルプをよく読んでご覧
画面構成のプロパティエディタのあたりね
54 :
名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 18:20:06 ID:3Wv6hkyW
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/qoh_master 同人誌コピーCD、Yahooオークションで大好評発売中!
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絶大な評価の数字を見てから言うようにして下さい。
それでもおっしゃりたい方は、直接のクレームは一切受理しませんので、
Yahoo様に申告してみて下さい(まず相手にもされないでしょうが(笑))
この人、著作権の事を理解していないみたいね
二次創作でも一時創作者と二次創作者それぞれに著作権が発生
このオクの場合、デジタルデータ化しているという点で
複製しての販売ですと公表してるから二次創作者の著作権を侵害しまくり
つうか、そんなこったどうでもいい
何でこんなところに不愉快なリンク貼るのかね?
そんなことより更新が中々来ないね
公式の掲示板でもバグ報告されてて次で直しますってレスもあったのに
もう前回から1月以上経ってるし
やっぱ夏休みだからコレピクにマンパワー持ってかれてそれどころじゃないのかなあ
コレピクってなんですか?
Livemakerno作者が力を入れてるコンテンツ
フォトショップでgal保存できるようにしたつもりなのです。
でも、保存しようとすると保存できません、エラーですと出てきてしまいます。
正しくしてるつもりなんですが、何が原因なんでしょうか。
スケる絵な上黒が多く使われれてるので、フォトショップでしたいのですが。
初心者過ぎてごめんなさい。
>>59 フォトショのバージョンとかプラグインをどこに入れたとか
単純なべた塗りレイヤー一枚で保存できるかとか詳しく書けばレスがくるかも
59です。フォトショのバージョンは7.0、単純なレイヤーでも保存できません。
8BIファイルのGaleFormatをプラグインのDigimarcに、GaleFormat.dllをフォトショップ7・0のファイルに
いれました。同じ形式のものが入ってる場所にとりあえず入れた形になるのですが
8BIファイルが入っているものが複数みつかったのですが、とりあえず一箇所だけにいれました。
初心者過ぎてごめんなさい。
>>61 なんか、プラグインのコピー先が変だから、
とりあえず全部元に戻してから、
C:\Program Files\Adobe\Photoshop 7.0\プラグイン
フォトショのインスト先がCの場合、上記のフォルダ構成になっているはずだから、
「プラグイン」ってフォルダの下に「galeformat」ってフォルダを
作って(フォルダ名はなんでもよい)、ダウンロードした
galeformat.8bi と galeformat.dll をそこに保存。
これで使えると思うよ。
なんかまた一年近く更新がこないような気がしてきた。
更新こねぇって
そんなに困るバグがあるの?
更新がないとそのソフトの時代も終わったな。
って気にならないか?
俺はそうは思わないなぁ
致命的なバグがある場合は別だけどね
むしろ俺は今後もフリーで使い続ける事が出来るのかが気になるよ
1万以内なら払ってもいいってユーザーは結構いるんじゃね
たまに前スレで話が出てたけど機能強化して有料配布可な
proの下位版を販売したらと思うよ
59です。
書かれてるとおりにやったらできました、ありがとうございました。
こればっか使ってると他のツールソフトのことがわからなくなるな
なんか新しい波は来たりしてる?
まだ吉里吉里とNスケとyukiが変わらずがんばってる?
>>69 不思議なくらい吉里吉里が強くて、Nスクとyuukiがオマケでついてきて、そのオマケがLiveMakerで
他のツールは論外な状況が数年前から一切変化無し
Flashで動かすスクリプト言語や新鋭ツールもいくつか出てはいるが、シェアを奪えるほど優秀なツールは未だにひとつも無い
使ってみると他のツールも面白いけどね
まあ既にシェアがだいたい決まっちゃってるからな
デバッグを途中から始める方法として何かテクニックはありませんか?
開始からやりたいノードまで飛べばいい。
☆☆☆開始☆☆☆
↓ ↓
シナリオ1 ↓
↓ ↓
シナリオ2 ↓
↓ ↓
シナリオ3←←←
こんな感じで。シナリオ1へ行く矢印を消せばショートカットできる。
途中までの変数が欲しいんだったら変数操作するノード入れるしかない。
>>73 ありがとうございます。
システム的に組み込まれていないかという事ばかり探しておりました。
その手段でやっていきます。
>>70 依然そうなんですかねぇ
自分の場合LMにはLiveCinemaがあるから絶対離れられないよ
あとGUIなところも
複雑な分岐をバグ無しで一発で仕上げられるのはLMの強みだと思う
>>1のテンプレには大作が無いなんて書いているけど、先日のDLで
馬鹿売れした作品はLMだったよ
成人向けだけどね
きっと作者さんもここ見ているんじゃない?
というかキタユメが(ry
>>50はやっぱり無理なんでしょうか
妥協するか勉強して別のでつくるかしかないか…LM使いやすいから迷うなぁ
システムは背景画像を変えるのは可能。
項目を画像にしたりはたぶん不可。
画像選択でシステム引っ張ってくるとかならできるかもしれないけど、それじゃシステムメニューの意味がない。
セーブはフォントサイズと行間と背景画像によって変えられると思う。
とにかくいじってみないと分からない。
>>77 公式に転がってる「GTE・SP」は見てみたか?
>>73の方法だとシナリオ1から背景や音楽を続けて使ってると鳴らなくなったり
真っ黒のままだったりしてシーンごとに消去と表示を使わないといかんのが
ちょっと面倒だなぁと思うのでお金払うからスタンダード版みたいのがほしい
一回マスターしてから普通にプレイした方がいいと思う。
ビルドしてテストプレイすると良く止まる。
自分の場合、開始ノードのすぐあとにテストプレイ専用のシナリオノードを用意して、初期設定として画像表示とかBGMとかセットして置いている。
使わなくなったらノードごと消せばいいだけだし、他で使うときはちょっとコピペすれば済む。
チャート内で多くのシナリオノードをテストしたいときは、セーブ・ロードを使う。
このとき、要点となるシーンの直前でセーブするのではなく、ちょっと前でセーブしておけばエラーは少ない。
見たいシナリオノードに切り替わる前のノード内でセーブすればまず大丈夫。
あと、長いシナリオノード内の時は、ctrlキーでテキストをフッ飛ばせばそんなにストレスはないと思うよ。
レッドクリムゾン
ごめんキングクリムゾンだた
おまえら忙しそうだな
俺はもうマスターアップしたぜ(・∀・)
なんならバグだし手伝おうか?
デバグどころか立ち絵すらまだ終わってねぇ……
87 :
名前は開発中のものです。:2008/08/09(土) 22:09:46 ID:7yjbnfqS
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/auctions?userID=qoh_master 同人誌コピーCD、Yahooオークション公認で大好評発売中!
現在の評価数 → qoh_master(2863)
Yahoo様の推奨と保護をいただき、収益1000万円突破!!
月姫 同人誌 450冊セット
美少女戦士セーラームーン 同人誌 300冊セット
涼宮ハルヒの憂鬱 同人誌 300冊セット
ラグナロクオンライン 同人誌 300冊セット
ファイナルファンタジーシリーズ 同人誌 254冊セット
サクラ大戦 同人誌 264冊セット
カードキャプターさくら 同人誌 225冊セット
ToHeart2 同人誌 220冊セット
Fate(フェイト) 同人誌 504冊セット
機動戦士ガンダムSEED/DISTINY 同人誌 300冊セット
ドラクエシリーズ 同人誌 260冊セット
全て、一枚のCDにコピーして収めました!
普通に購入すれば十万円以上もする商品が、激安千円!
※時折著作権に関する筋違いなクレームをされる方がいらっしゃいますが、
当方ではそのような直接のクレームは一切受理しませんので、
Yahoo様にでも通報されたらいいと思います(まず相手にもされないでしょうが(笑))
当方はYahoo様に収益の一部を支払うことで、完璧な保護を受けております。冷静に行動されてはいかがでしょうか。
>>87 警察に報告したいんだが、サイバーなんちゃらってどこだっけ?
京都警察かしら
警察に報告する前に二次著作者に報告してあげたら?
二次著作者がOKしてたら罪じゃなくなるしさ
もっとも、既に二次著作者もご存知だろうけど
数みれ数
基本的なことを聞いて申し訳ないですが、教えてください。
公式のFAQに
>Q: 作品の動作環境は?
>A: 稼動OSはWindows98/98SE/Me/2000/XP/Vistaです(Vista対応はver2のみ)。
>ムービーを再生する場合はDirectX6.1以降が必要です。また、WMA、WMVファイルを再生する場合は、WindowsMediaPlayer7以降が必要です。
とあるけど、この場合のムービーとはLiveCinemaで作成したファイルも含まれるのでしょうか??
>>92 含まれない。
ちなみにLiveCinemaのデータを再生するのは「画像表示/変更」命令で、ムービーは「ムービー表示」命令を使う。
この「ムービー表示」を使わないと再生できないファイル形式にはDXやWMPがいる。
けど、どっちも今のPCなら初めから入ってるはずだからあんまり気にしなくてもいいかも。
古いPCだとわからないけど。
windows98ではDirectXとwmp7が、98SEではwmp7が足りないのね。
ムービー入りで配布を考えるなら、ちゃんと記載したほうがいいようだ。
オレもこれからはちゃんと書こう……
レスありがとうございます。
ずっと疑問に思っていたので助かりました。
\
::::: \ マニュアル読まない奴の両腕に冷たい鉄の輪がはめられた
\::::: \
\::::: _ヽ __ _ 外界との繋がりを断ち切る契約の印だ。
ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ_
// /< __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、俺、どうして・・・
|| | < __)_ゝJ_)_> マニュアル・・・読まないのかな・・・ ?」
\ ||.| < ___)_(_)_ >
\| | <____ノ_(_)_ ) とめどなく大粒の涙がこぼれ落ち、
ヾヽニニ/ー--'/ 震える彼の拳を濡らした。
|_|_t_|_♀__|
9 ∂ 「その答えを見つけるのは、マニュアル読まないお前自身だ。」
6 ∂
(9_∂ マニュアル読まない奴は喘ぎ声をあげて泣いた
喘ぎ声を上げてどうするwwwww
98 :
名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 09:42:14 ID:uuF42YtC
ちょっと質問なんだけど。
不要ファイル抽出って、結局はリスト見ながら
自分でファイル削除するの?
すまん、ageた。
そうだよ
但し不要じゃないファイルまでリストアップされるのでよく見てね
101 :
名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 20:36:17 ID:qW/Yd7Ba
それじゃ意味ねえじゃん…
ノードを自由に色分けする機能が欲しいな
どのキャラのルートなのか 細かい分岐だと一見してわかりづらい時がある
と思うのだがどうよ?
ノードのタイトル頭に分かりやすい記号でもつければ
○…、△…みたく
103 :
名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 19:04:57 ID:MVJ7sulU
>>102 なるほど それもいいな
まあ、前述だと種類でも色変わるから
いいとこ悪いとこあるんだろうしなぁ
それで更新はいつ?
コレピクよりも最強ツールとしてがんがってほしいね
今でも十分高機能だとオモ
期待は膨らむばかりだが
公式掲示板、すげー勢いでヘンなリンク貼られてるな……
遂に雑談掲示板がw
指南番見ながらセーブ・ロード・システム・閉じる の
コントロール付きボックスを作ろうと思ったんですが
lpmファイルまで作ってその後どうすればいいのか
判らなくなってしまいました
教えていただければ幸いです
チャートから≪画像選択≫追加とかじゃなく?
>108
使っているlivemakerはちゃんと開発版かい?
開発版じゃないと使えないよ
>110
開発版でさくっとできました
ありがとうございました
更新ktkr
[LiveNovel]
・計算式簡単入力で++が入力できない不具合を修正
・スクリプト出力でMOTIONタグが閉じていない不具合を修正
[LivePlayer]
・プレビューメニューの選択肢押下時の処理を修正
・WMA再生処理を修正
細かな修正がありがたいのう、ありがたいのう
うれしいのううれしいうのwww
いやほんとに
てすてす
公式で聞くしかないんだろうけど……
Pro用の関数って使ってる?
公開しているって事は使って良いよ、ってことだよね?
>>公式で聞くしかないんだろうけど……
なら公式で聞けよ
ここで使っている人がいても、誰かが良いと言っても、
公式に聞いてダメならダメだよ。
>>116 公式の過去ログにある。
管理者の発言では使っても良いが将来的な動作保証は出来ないとのこと。
119 :
名前は開発中のものです。:2008/09/29(月) 16:21:04 ID:bnMPYv+A
選択済み選択肢の文字の色を変える機能とか簡単にはつけられないだろうか
複雑な分岐のコンプリを目指すのに欲しいとこなんだが
画像選択で文字表示するしかないかね。
システム側で文字だすのはシナリオノードしかできないし。
121 :
名前は開発中のものです。:2008/09/29(月) 17:31:59 ID:bnMPYv+A
>121
数が多いのだと大変だなたしかに
少ないのならいいだろうけど後増えすぎると容量自体が半端なくなるしなあ
シナリオ別だったり、チャート別にビルドや実行できないかな?
プロジェクトファイルを分けるのは面倒なんだけど
公式ページのチュートリアルの複数チャート使用というページで、
<チャート1>
【タイトル画面】
↓
ゲーム本編呼び出し
<チャート2>
【ゲーム本編】
↓
1日目呼び出し
↓
2日目前半呼び出し
↓
2日目後半呼び出し
| ↓
| バッドエンド呼び出し
↓
3日目呼び出し
↓
エンディング呼び出し
こんな感じのチャートチャートが書いてあるんですが、チャート2の「2日目後半呼び出し」から
二つのチャートに分岐してますよね?
どうやったらチャート呼び出しアイテムから直接分岐させることができるのでしょうか?
アイテムのプロパティを開いてもそういう設定が出来ないのですが。
>>124の問題は解決しました
無視してください。スマン、でも
>>123の方は何か方法がないでしょうか?^^;
SAIで.gal保存できるようにならないかなぁ…
いちいちフォトショ開いて保存し直すのが面倒すぎる
フォトショ開かないでSAIでBMP保存してBMP→GALにつっこめばいいじゃない
>>127 BMPtoGAL使うと255,255,255以外の色の透過が上手くいかないんだよなぁ
うーむ
>>131 おおPNGも変換できたのか
しかし透過はできないなぁホントなんでだろ
おや、何でだろうな。
公式FAQの
Q: [GraphicsGale]キャラクタの背景部分を透過させたい
Q: [GraphicsGale]キャラクタの背景部分を綺麗に透過させたい
で試してもダメなんだよね?
>>133 うーんだめだなぁ
255,255,255は問題なく透過できるんだけど他の色が全部ダメだ
>>134 ひょっとすると、透過色指定している箇所(例えば左上)の1ドットが実は透過色にしたい目的の色じゃない
って事はない よね?
>>135 ごめんほんとごめん
今実際にゲームを実行してみたらちゃんと透過されてた
255,255,255を透過した場合はちゃんとlivemakerのプレビューに透過が反映されるけど
それ以外の色を透過した場合はプレビューでは透過してないように映るみたいだ
色々ありがとう
でもなんかギザってるなぁ…色指定で透過するのは無茶かもしれない
やっぱフォトショでやるのが無難なんだろうか
>>136 ギザった時のためにアルファチャンネルがある。
なにはともあれうまくいけてて乙
アルファチャンネルめんどくさいんだよね…
とりあえずSAIでgal保存できるようになる日を信じてフォトショ使い続けるわ
ありがと
(BMP/PNG→GALという手段ではダメって事だったのか。フォトショ開ける手間が省けるんだが
キーボードからプロジェクト保存を実行出来るようにしたいのですが、
どうすればいいですか?
ノードの矢印を操作していたらいきなりエラー表示が続出してそのまま強制終了になったので
短い間隔で手軽に保存していきたいのですが。
>>141 ファイル>環境設定>ショートカット(タブ)
で好きなキーを登録するとか?
>>142 そんな親切なのがあったんですね。。。
よく探してなくて申し訳ないです。サンキューです^^
144 :
名前は開発中のものです。:2008/10/02(木) 21:35:56 ID:eZUzBhgD
なあ… 今思ったんだけど、全文章の。と」の後ろに一気にクリックつけれる機能とかつかないかな…。
エディタで書いてコピーしたから、それがすげー大変なんだけど…
145 :
名前は開発中のものです。:2008/10/02(木) 21:37:59 ID:eZUzBhgD
置換機能にクリックマークが使えるようにしてくれてもいいんだが
>>144 エディタの置換処理で文章の後ろにlivemakerのスクリプトを記述したテキストファイルを外部ファイルとして読み込むようにしてみたら?
147 :
名前は開発中のものです。:2008/10/02(木) 22:01:17 ID:eZUzBhgD
>>146 すまん… 難しすぎてついていけねえ
できれば詳しく教えてくれ
148 :
名前は開発中のものです。:2008/10/02(木) 22:18:50 ID:eZUzBhgD
おk
機能把握終了した
もっと早くに知っとくべきだったな
シナリオ分岐とかlivemakerから小分けにしてるから
その分の手間がまたかかるが
それでも時間短縮できそうだ。トン
149 :
名前は開発中のものです。:2008/10/02(木) 22:22:37 ID:eZUzBhgD
あ 駄目だ。
改ページとそうでないものとの区別がエディタ置換でつかない。
シナリオ打つ時から俺ルール決めておくべきだったね
クリックは"@"、改ページは”;”とかでシナリオ描く段階で統一ルールの元に打ち込んでおけば、
どのエンジン使おうとそれにあわせて置換できたのに…
頭いいな
152 :
名前は開発中のものです。:2008/10/02(木) 23:01:44 ID:eZUzBhgD
頭いい
153 :
名前は開発中のものです。:2008/10/03(金) 01:10:20 ID:gNW3lKNA
画像表示/変更のサムネもう少し大きいと助かるな
表情見えねえ
>>145 公式の質問はそのままにしとくのか
外部エディタで読み込んで置換ってのが分かったんだから自己レスしとけよ
155 :
名前は開発中のものです。:2008/10/03(金) 02:46:48 ID:gNW3lKNA
いや、どちらにしろ
クリック待ち置換という機能はLMに欲しいと思うのだ
ギザ出ちゃう人は、マスクかけて変換すれば、まずギザでないよ。
157 :
名前は開発中のものです。:2008/10/04(土) 05:26:04 ID:mubk4uBP
>>150 あれ ちょっとまってくれ。
エディタでの改行はどうやって≪BR≫に変えればいいんだ?
文字がないから変換できないぞ
これが解決するだけですげー助かるのだが
自己解決しました。
>>158 ネタ振ったんなら他の人のために解決方法書けっての
TeraPadだと置換で\n=改行ってのにチェックいれて「\n」→「<br>\n」でできるな
他のエディタだと正規表現で検索や置換ができるものもあるから
それ使えば同じことができる
いくら環境設定してもその時のメモリ上だけでしか、LiveMakerを再起動すると
初期状態に戻ってしまうんですが、なんなん?
>>160 自分は開発版だけど
C:\Documents and Settings\アカウント名\Application Data\Humanbalance\LiveMaker
にショートカットキー(key.ini)とメニュー(menu.ini)の設定が保存されてる
それ以外(子ウィンドウの位置やサイズ)はたぶんレジストリに入ってる
なんの設定が保存されないか分からないけど
一度Administrator環境で起動してみるとか
上記のフォルダにファイルがあるか更新日はどうかとかチェックしてみては
>>160 それかもしくは、設定ファイルに「読み取り専用」のチェックが入ってる可能性
設定ファイルを変更しないようにするソフトが入っている可能性
も・・・それはないか。
>>161-162 レスd
ショートカットキーの設定なんけど、key.iniってやつだよね
管理者権限なんだけどどうも環境設定をしても上書きされてないみたいです。
ファイル属性にはそういう〆が入ってなかった。わけわかんね。
LMをインストールする時、オフラインの環境に入れたからアップデートできなくて、
オンラインの環境で作りかけだったプロジェクトファイルが、オフラインの環境では
古いバージョンなので読み込めなかったことがあって、それで新しいバージョンを探して
古いバージョンを消さずに上書きしたことがあったんだけど、それが原因かなあ
>>159 それもそうだ。
サクラエディタ使ってるのだが
\r\nで改行を置換できた。
エスケープシーケンスという項目に書いてあったわ。
これで全シナリオをの。と」と改行を、それぞれ。≪PS≫、」≪PS≫、≪BR≫に置換して
全部、外部ファイル読み込みしたら、とりあえずクリック待ちは9割つけることが
できました。もちろん、その後、シナリオノードの外部ファイルのチェックを外して。
最初、改ページのことに加えて、
外部ファイル読み込みしたとき改行できてないからと勘違いして
「使えない」と思ったのが間違いだった。
改行置換できる方法があるのは今思えば当然だよな。と。
これであとは場面ごとに改ページをつけてくだけなので、それなりに楽になった。
165 :
名前は開発中のものです。:2008/10/04(土) 20:43:29 ID:mubk4uBP
あとスクリプト出力を使えば、改行は勝手に≪BR≫に変換されただろうから
いろいろやりようはあった。
と、補足
フォトショップ・エレメンツを使ってる方に聞きたいのですが、公式のgalファイル変換プラグインで画像を保存した場合、レイヤーの透過度がそのままgalの透過度になるのでしょうか?
フォトショップの6以上だとそうなるらしいのですが、もしエレメンツでもできるのなら今度出る7を買おうかなと思ってます。
どなたかご存知の方がいましたら解答お願いします。
BGMとしてサウンドを再生させておき、ある地点まできたらだんだん小さくなって
一定時間後には音が消えるようにしたいのですが、どうすれば良いのでしょうか。
通常の設定項にフェードアウトで_秒指定ができるのですが、たとえば4000に設定
すると4秒後にぴたりと音が途絶えてしまい、フェードアウトになっていません。
>>167 ・きっかり4秒ならした後フェードさせる
LiveNovelではサウンド再生→ウェイト4秒→音量変更でできるけど
ウェイト使うから文字表示や画像表示に影響がでる
独立させて行いたいならシネマでつくったほうがいいと思う
>>167 サウンドデータ自体を加工するといいよ。
Audacityであれば、ファイルを開いて「エンベローブ」モードでレベル調整をするだけ。
詳しい操作方法は省くけど、グラフィカルな画面なので、いじってみればすぐにわかると思う。
自分も前作はこの方法でやった。
シーンを盛り上げたい部分だけ音量を上げるとかね。
思ったとおりの演出が出来てすごくうれしかったよ。
>>168-169 レスドモー^^
Audacityというのを使わせてもらうことにします^^
Audacityは人によってじゃね?
他にいいDAWはあると思うからいろいろ探して
手に馴染みやすいものをみっけれ
降雪……
パーティクルの表現の調整はホント難しい……。
根気が要るわー。
画面を海面の揺らぎみたいな演出させることって出来るのかな?
ラスタースクロールみたく画面の部分々々で動かすのは無理
一枚絵を左右に揺らせるから別パーツをつくって紙芝居みたく揺らすくらいは可能
Flashみたくキャプチャした画像をいじれると便利なんだけどね
175 :
173:2008/10/17(金) 23:00:03 ID:35UGBQUB
>>174 レスどうもです。
やっぱり難しいのかなぁ。
トランジションのパターンを自作して
何とか組み込む方法を模索してみるかな。
どうしても涙目になったときの効果が欲しいんですわw
更新着てたのか
更新きても気付かないというのはさみしいものがあるな・・・
お外の世界は知らないが、ツールの勢力図は今どうなってんのかね
なんとなくだけどLMのユーザーは増えている気がするが…
まぁ気にしても仕方ないしね
自分にはLMが一番なので
反語?
画像表示のウィンドウって小さいよなぁ…
もう少し大きければキャラの表情までよく見えるんだけどな
なんのことについて言ってるんだかよく分からんが
ウィンドウ全体のサイズもメッセージボックス隣に表示させる顔も
自分で設定できるぞ
あれでしょ、シナリオノード中に表示されるプレビュー画面みたいなヤツのことでしょ。
というか、シナリオノード内で画像表示/画像変更を開いた時の右にあるウィンドウ
微妙な表情が何種類もあるから
結局画像フォルダ開いて番号であててんのよね
あーなるほどあれで小さいってことは
たぶん使ってるモニタが高解像度なんだろうな
対策は分かりやすいファイル名つけるとか
Susieプラグインが動作する画像ビューワーでチェックするくらいか
そっか 解像度落とせば拡大されるんだ盲点
1280×1024ってのは普通っぽいけどな
ファイル名は今更治せないし
1キャラに50以上もある表情にいちいち表情名つけても混乱する
ビュアーチェックはまあjpg残してるからやってんだけど
それか解像度か だな d
抜き出しツールが欲しい
開発版で右よせ中央に表示した画像を画像変更したら
右よせ下よせに移動しちまったんだがバグ?
>>187 なんとも言えないね
変更した画像がモーションだったら
基準座標がずれてるのかも知れん
単なる画像(galファイル)なら自分でチェックするかプロジェクト送って問い合わせるか
デバッグウィンドウやファイル出力で該当する画像のプロパティをチェックできるなら
PR_TOP(Y座標の位置)やPR_TAG(位置指定が英文字で記載されている)の値を
画像変更前と変更後で比べてみるのも手だと思う
それらが勝手に変更されているようなら何か問題があるのかもしれない
二度目は変化なかった
何かつついた覚えもないが
Ctrlスキップのせいか?
よくわからん
また何かあるまでほっとくことにする
本家の掲示板にnovel.prjが飛んだから回復させてくれとか載ってる
フリーの開発版でどこまで期待してるんだか
だいたいnovel.prjには各ノードの結合情報とか計算ノードの内容が全て記載されてるから
無いところから復活なんてまずできないのになあ
まだファイル復活ソフトでも使った方がましだろうに
novel.prjが何なのかわかんにゃい
プロジェクトでそ
って更新あったのか
連投になっちゃうけどLiveMakerロゴって改造してもいいのかな?
こんなの作りたいorz
改造はまずいだろう。
参考にするのは問題ないが。
でもなんか核のマークに似てる。
あいや言葉足らずだったか
LiveMakerロゴファイルが公開されたんでそのシネマとか参考にしよーかなと
ルビ振り機能について質問なのだけど
ルビが付いた文章の時だけ行間が広くなってしまう症状の解決方法って有りますか?
ない
199 :
名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 15:14:33 ID:GTLxC2oJ
最近livemakerの無料版を使い始めてゲームを作りました。
そこで友達にやってもらおうとマスター出力したファイルをメッセで送ったのですが
出来ないみたいです。どうやったら出来るのでしょうか?
あと、CDロムに焼くにはどうすればいいでしょうか?
おねがいします。
環境依存だからそれだけ言われても分からん。
お前さんのPCで出力したゲームを普通にプレイできるんなら、
友人のPCのスペックが足りんか相性が悪い。
CDに焼くのは普通にファイルぶち込むだけじゃだめなの?
一応ZIPしたほうがいいかもね
焼いたデータはバグるお
202 :
名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 23:47:10 ID:lmH1ZTOK
今確認したら起動するアイコン自体が友達側でなくなってました。
zip試してみます〜焼くとバグるんですかwww
まさかと思うが
相手のOSがMacとかLinuxとかじゃないよな…?
204 :
名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 23:03:27 ID:D8pRLl9B
圧縮で無事解決しました^^
親切に教えてくれた人感謝です。。
シルノみたいに外部テキストから文字・画像表示するコモン作ろうと思うんだが、
特殊文字で改行ってできなかったっけ?
スマン誤爆
質問です
・シナリオノードの背景色は変更出来るのでしょうか?
今青色なんですが公式のヘルプだと
緑色の背景色のシナリオノードの画像があるので
・文字列選択は上限があるのでしょうか
選択肢の文字を小さくしても21個目から表示されないようなのですが
緑色は説明文ノードじゃね。オプションで変えれる。
けど、飛ばされるという。
下は初めて聞いた
おはようございます。
>>207 ●シナリオノードの背景色
プロジェクト→オプション→メッセージボックスの「ボックス」タグ内で
「タイプ」を「矩形塗りつぶし」とし、右に表示される色を変更する。
その後「タイプ」を「画像」に変更しても、上記で指定した色はウィンドウ内に引き続き反映される。
自分もこの設定がわからずしばらく悩んだよ。
テキストが黒い色だと苦労するのよね。
下の質問は自分も経験無いのでわからないっす。
>>208-209 ありがとうございます。助かりました
文字列選択は自己解決しました。
マウスではなく矢印キーを使ったらスクロールされて表示されました。
ちょっと不便と一瞬思いましたが、20個も選択肢を使うことなんて
そうそうないですしね
21も文字選択があるより
カテゴリで2.3回に別けたほうがいいと思うけどな
赤系 青系 黄系
↓
ピンク、橙、赤
というふうに
選択式の推理物で最後に正解を入力させる時なんかは
多数の選択肢を縦横に表示させて選ばせたりするのもあるし
文字列選択でもマトリクスで表示させるような方法を取り入れてもらえると便利かも
01.08.12.22きてます
ちょっと質問良いでしょうか?
ある時期を境に、シナリオを開くのがとても遅くなってしまったのですが、
解決策は無いでしょうか。
>>214 動作が遅くなったのはLiveMakerのみ?
OS自体や他のソフトも遅くなっていない?
もし他のソフトも動作が遅くなったのならウイルス感染とか別のことを疑った方がいいと思う。
ちょうどクリスマスを狙ったウイルスが大流行しているみたいだし。
LiveMakerだけが遅いのであれば、作っているデータを見ないことにはなんともアドバイスのしようが無いと思うよ。
216 :
214:2008/12/27(土) 20:58:45 ID:f7eCLpRr
レスありがとうございます。
他のソフトは重くなってないので、ウィルスでは無いだろうと思います。
ちょっと調べてみたところ、シネマ形式の立ち絵のサムネイルを作るのに
やけに時間が掛かっているみたいです。
そういう症状、過去にあったりはしないでしょうか…。
aviをgal動画にして糞重くなって断念したことはあったがな…
> フォント埋め込み機能につきましては現在開発中です。
> 現在の開発版であるver2は、機能追加を停止しメンテナンスに移行しますので、
> フォント埋め込み機能はver3に実装されます。
いつのまにそんなものを……
Ver3・・・
画像表示に複数画像の重ね合わせ機能とかあると便利かのぉ
LiveMaker「これが…ver1を超えたver2…。
そしてこれが!! ver2をさらに超えたver3だ!!」
フォント埋め込みって、フォント使用ライセンスによってはアウトなんじゃなかったっけ?
>>221 ・・・音楽でもそうだろ? 素材の利用規約を気にしないのか?
>>222 いや、もちろん気にしてるよ。
自分の場合、使用している素材は作者さんに使用許可願い出しているし
作中に全てクレジット表記している。
必要であれば作品の完成品も渡しているよ。
自分が言いたかったのはフォントの場合、フォントデータ自体を作品の中に同梱して配布を
許可しているものはほとんど無いんじゃなかったっけ?ってこと。
IPAだと以前問い合わせた限りキャプション利用は制限無いけど
自由に表現できる方法での組み込みはだめっぽいんだよね
BSDライセンス準拠のは埋め込みで再配布OKを明示してるかな
後はビットマップ化なのか単に独立したファイルを添付するのか
埋め込みなのかどういう条件での再配布を指してるのか
あいまいな記載のフォントが多い気がする
LiveCinemaであると助かる機能
複数選択
あと、再生時に追尾するバーが表示されるとウレシイ。
あけおめ。
みんな、ゲームの制作頑張れよ
>>218 俺の要望したいつでもどこでも任意のノードを呼び出せるようになってたら泣いていいかな・・?ウッ…
それは根性でしょーが。
根性で乗り切ってトイレに行くからこそ
真の価値があるわけなんだが、
実のところそれがかえって甚だしくい、そして著しく、
すまん、最後の四行は無視してくれ
いやそもそも俺を無視してくれ・・傷口に触れないでくれorz
すごく気になるwww
トイレで何する気だ
この文章センスは癖になるなw
本家の方は使い始めの人ゆえに気付く事を少し慣れた人が潰しておるのぉ。
ちとバグ報告しにくいわい。
ちょっと質問なんだけれども、以前はプレイできていたLivemaker製のゲームが急にプレイできなくなってしまった。
(実行ファイルクリック→ウィンドは出るがタイトル画面も出ずに灰色の画面でフリーズする<応答なし>になる)
最近した事と言えば…
・HDDがぶっ壊れたから修理に出した。
・セキュリティソフトを変えた(フレッツウィルスクリア→Norton2009)
一応FlashPlayerもDirectXも最新のにしてるんだが原因がまったく分からない…。分かる人がいたら解決策を教えていただきたいです。
セキュリティソフトを無効にしても起動しなかった。Susieプラグインは入れていない。
OSはXP、メモリは512MBです。
他のエロゲも起動できなくなったのあるなら動画コーデック関係でフリーズとかよくある
ffdshow消したら直ったとかエロゲスレであった。
つかスレチなのでそれ系の質問スレでやってね。
なんでエロゲ限定なんだw
質問なのですが、画像を↓↑と動かす方法を、画面揺らしなどの汎用機能で実行することは出来ないのでしょうか?
バウンドなどでは↑↓という動きになってしまって、どうもこの課題をこなす事が出来ません。
やはりシネマなどで動きを作るしかないのでしょうか。
モーションじゃダメなの?
モーションのY軸か
>>239 >>240 沢山の画像に使用したいので、できればLive Novelの持っている機能だけですませたいと思っていたんです。
説明不足で申し訳ありませんでした。
画面揺らしでY軸方向にマイナスが使用できないということを知り、
代わりの方法がLive Novelのデフォルト機能だけで済ませられないかという事を悩んでいました。
初心者ですいません。質問させてくださいませ。
クリック毎にmpgを再生するようにしているのですが、
間に挟んだ「ムービー消去」で画面がちらついてしまいます。
複数のmpgをスムースに繋ぎたいのですが、
何か良い方法はありませんでしょうか。
よろしくお願い致します。
>>241 だからモーションじゃだめなの?
モーションで下向きに動かし
再度モーションで上向きに動かせば良いのでは?
>>243 沢山の画像に〜って言ってるから、
画像をいちいち全部モーションで作るの手間だし
めんどくせえから方法あったら教えてくれってことだったんじゃないの?
>>238は、まあ、がんばってライブシネマとも仲良くしてくれ。
>>243 >>244 参考になりました。有難う御座います。
少々手間ですが、容量も余り食わないので、モーションで作成するという方針でいかせていただきます。
LiveCinemaって画像複数選択出来ないよね?
俺だけやり方知らないで居るとか?
例えば画像を大量に配置したあと、何らかの都合でそれらの画像を
ずらしたくなった時、一つずつ動かすのが容易じゃない。
そういう場合、仕方ないからバイナリでファイル名指定してやってる。
ver02しか知らんけど全体座標移動じゃだめなのかな
>>247 出来ればトラック問わず、
Shift+左クリックで画像を選択追加、選択解除が可能だと有り難いなぁ
それで個別にプロパティ開けたら最高w
Ver.3が来た。
色々機能強化されているみたいだけど
> プロジェクトファイルもシナリオファイルもテキスト形式になりましたので、
> 使い慣れたテキストエディタで置換など行えます。
個人的にはこれが大きい。
>■更新履歴
>[LiveCinema]
>・AVI出力機能を追加
ちょっ!
これすごくね?
うわぁ どうしよう
今、V2で6割がた完成しているんだよなぁ
バーアップしたいけど悩む……
歪みねぇな……マジ歪みねぇ。
運営尊敬する。
しばらくLM使ってなかったけどなんかすごいみたいだな。
Ver3インストールしてちょっとだけ触ってみた。
チャートが複数ある場合、一つのウィンドウにまとめて表示されるようになった。
チャートの切り替えはタブで行う。地味な変更だけどこれは便利になったと思う。
LiveCinemaのAVI出力は画像だけで音声は出力されないみたい。
音声をつけたい場合は別途Windowsムービーメーカーなどでやってねってことなのかな。
右クリックでの割り込み処理が本格的に出来るようになってる。
いわゆるアイテム処理などが可能なんだろうけど、計算ノードでの処理に自信がある人向けかな。
ttp://www.livemaker.net/downloadlib.html このページの下のほうに特殊イベント処理のサンプルがある。
他にもフォントとか色々機能追加されている模様。
感謝。
Ver3、なかなか便利かなぁという感じ。
今までは画像表示で土台を作っていたところも、
計算ノードから直接生成できるようになってる。
並列処理は相変わらず無理っぽいけど、
計算ノード内でクリック待ちできたり、作りやすくなってるかな。
かなりパワーアップしてるし、
放置してたRPGを再開しようかしら…
255 :
名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 04:24:36 ID:obfhB1S3
〈:::::::::::::/: /: : : : :/: :.X // \!∧: : : :',: : : ハ\j
┏┓ ┏━━┓ /\:::::/: /|: : : : /i/ \ /`ー∨: : :l: : : :.!. ┏━┓
┏┛┗┓┃┏┓┃ ,'.:: : :ヾ:./´ !: : : /  ̄ ̄ ̄ ___∨: :i:. : : :! ┃ ┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━.i.: : : ./イi. |: : / __ \ /!: ;イ::. : :.i〉━━┓┃ ┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃ .!: : : : .::|:.ヽ_j: / /:::::`:.、 \ /、|:/:.|:::. : .,'. .┃┃ ┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━i: : : : : .:!:.:/ |/ \ /::::::::::::::::::〉 ! }':.:.:|V :/━━━┛┗━┛
┃┃ ┃┃ |: : : : : .:|:/ > 、j::::::::::::::::::/ , イ-<:.::;イW ┏━┓
┗┛ ┗┛ |: : : : : .:|' / |` ーrー-イ--‐ ' |:. : .V:! | ┗━┛
|: : : : : : ! 〉 | /ヽ ヽ j:. .: : ! |
言うほどのもん?
>>254 >計算ノードから直接生成できるようになってる。
マジで?すごいじゃん。flashがオブジェクトをコードから生成できるようになって
かなり使いやすくなったけどそれに匹敵するってことかな
画像のエフェクトなんかもコマンドで直接オブジェクトにかけられたりできるのかな
ベクトル変換とかできたらさらにスゴイんだけど
機能増はすごく有り難い
が、テキストの変数内容表示部分を修飾しようとしたら出来なくなってた……
自動アップデートでVer3にならないと思ったらVer3が新たに開発版になって、
コレまで開発版だったVer2は通常版になったってことだよね?
上書きインストールすればいいのかなぁ?
ver.3をちょっと試してみたんだけど。
ウエーブサーフェス、とかって具体的にどうやるの?
手順がさっぱりわからないんだけど。
シナリオファイルがテキスト形式になったのが嬉しくて、Ver.3をダウンロードしてみたところで気付いた。
シナリオファイルってどれなんだぜ? 誰か教えてくださいorz
>>259 普通にインストールすると別フォルダになるので上書きにはならない
自分はv2とv3は共存させてる
263 :
261:2009/01/22(木) 20:06:49 ID:egz9ct85
分かりにくかったかもなので追記。
シナリオファイルのファイル名が分からない、という意味です。
例えば、「runimageフォルダの中のhoge.txtがそのファイルだよー」って感じで教えてくれると嬉しい。
264 :
261:2009/01/22(木) 23:32:21 ID:egz9ct85
自己解決。拡張子lnsのファイルなんだね。
スレ汚しすまん。
気にスンナ
みんながんばれ〜
LiveCinemaアンドゥが欲しいです…w
フォントの埋め込みってどこで設定できる?
>>267 プロジェクトオプションのインストーラにフォントの項目があるよ。
それよかウエーブサーフェスだよ、いまださっぱりだよ。
根本的に理解が足りてないんだって自覚はあるんだけどな。
せめてヒントが欲しい。
並列処理ができないのは辛いところだよな
だがそうならなかった
>>473はその壁を越えられなかったと、違うか?
そこでピコーンと思いついたんだが、いきなりそうする
というのがネックだろうから、ゆっくり、本当にゆっくりと
皆様、大変申し訳ありませんが二行目以降は無かったことにしてくれ…
度々すまんが…タブブラウザ使い勝手は良いが間違いやすいぜ…
ピコーンワロタw
専ブラ使う事をおすすめするw
269のおかげで今日一日の疲れがとれたよw
さて、今日の作業はここまでにするか
\
::::: \ 何度もミスする俺の両腕にどこにでも売ってる荷造り用のビニールが緩く結ばれた
\::::: \
\::::: _ヽ __ _ とりあえずミスを防ぐ為の仮処置のつもりである証だ。そう、証。
ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ_
// /< __) l -,|__) > 「みんな・・・、俺、もう・・・
|| | < __)_ゝJ_)_> いや・・・何度もごめん・・・でもLMが好きなんだ!」
\ ||.| < ___)_(_)_ >
\| | <____ノ_(_)_ ) この両拳で一回だけ自らの顔面をちょんと殴りつけたら
ヾヽニニ/ー--'/ 鼻血が垂れ、そろそろ解こうとしている俺の拳を濡らそうとしたので避けたら絨毯にシミができた。
|_|_t_|_♀__|
9 ∂ 「
>>271 実は専ブラでも同じだったんだ…。また繰り返したら…生暖かく笑ってやってくれ…orz」
6 ∂
(9_∂ 俺はそろそろ顔面が痛いので紐を解こうと考えているところであるがどうしようか迷う時が流れ続ける
>>268 遅くなったけどありがとう!
公式ヘルプ、もうちょい詳しくしてくれると嬉しい。
シナリオを「外部エディタ」で開くと激しく文字化けするのだけれど、何か解決策ありますか?
自己解決しました。
v2で作業していたものをv3で開いたために、lnsファイルが変になっていたようです。
v3のシナリオウインドウで一度開いて閉じた後は問題なく外部エディタで開く事ができました。
それやっちゃうとv2に戻れなくなるから要注意な
もう遅いかもしれないが、v2用にバックアップとっておくことをお勧めする
外部ファイルで開くと、
<SCENARIO VER="100">
ってタグがついてるんだけど、これは何だろう?
シナリオスクリプトの説明ページにも書いてないから何を表してるのかわからない。
どのシナリオも100だし・・・
外部エディタで編集してから、通常のシナリオウインドウで編集→保存。
そのシナリオを再度外部ファイルで開くと、マクロとか全部消されて、初めてシナリオを外部ファイルで開いたかのように修正されてるなぁ・・・
{マクロ}とか残しておきたいのに・・・
質問です。
シナリオで、吉里吉里だと「;」を行頭に付けると非表示になりますが、LMではそういうものがないのでしょうか?
コメントによる注釈ができる。
スクリプトのことを言ってるのならできないっぽい?
くそう、バイナリ弄ってたらどこ打ち間違えたかわからなくなった〜w
ざまあ
>>283 どうした? 開発がうまくいってないのか?
Livemaker スレッド4煽り事件−後編−
たらららたったんたったんたったんたったんたっとん
これは殺人じけ…プスッ!!
アオェ…!?ふひのはhじぇtgvbhjmk・・・・ドサ。
失礼、事件ではないんですよ。
ここで問題なのは「ざまあ」がダイイングメッセージではなく
ただの「ざまあみろ」の略語であると意味しているんですよ。
書いてしまっては恥ずかしくなる事を書いてしまった。
そこで煽る人物が出てくるのを待っていたが出てこなかった。
誤魔化して煽りに見えてしまっては困るから何かほかの言葉を探したんでしょうね。
つまりこうです。
バイナリを弄ってたらどこを打ち間違えたかわからなくなった、
ざまあ
どうした?
ダイイングメッセージ
バックアップあるかな^^
いかがです?あたかも、複数人がやり取りしているように見えます。
しかしこの時、犯人の顔は血液が充満して真っ赤になってしまっており
誰もレスしないので一人芝居をしてしまったが、依然誰も反応しなかった、
このままでは赤い顔のままでいるしかなくなってしまう、
だから複数人でやりとりをしている、と見せかける必要があった。
その通り、・・・・・・
>>285さん、そろそろ正直になろうじゃありませんか。
そうですか、しかしそりゃあ変ですね。
ならばなぁぜ、あなたのIDがoxmin2gXなんでしょうかね?
つまりあなたが何故顔が赤くなったのか白黒はっきりするのを最小限に留めたいから、違いますか?
二限目はサボった、ですか。
>>285さん、大きなミスをしてしまいましたね。
誰もあなたが授業をサボったとは誰も言ってませんよ。ID以外は、ね。
2gXとは二は2、限目はg、Xとはバツ、つまり出席していない。ん〜残念です。
そんなことより更新だ
しかしver3への本格移行は躊躇せざるを得ないw
でも迅速に対応してくれてるね
そのへんはウレシイ
何も考えずVer3に移行したぜ!
今のところ問題なし
3になって
解りやすい役得とかある?
メッセージボックスにコントロールメニューをつけられるとか
それは2でもできたんじゃ…
目パチ、口パク程度のアニメを作る場合
LiveCinemaとGraphicsGale、どちらで作る方がオススメですか?
>>294 Galeだろうね そっちの方がデータも軽い
文章に「"」って打つと実際プレイすると「&quot;」って表示されるんだけど
どうすれば「"」って表示されるの?
\"
にしたらどうかな?
名前入力のウインドウと終了するときのシステムメッセージ(はい・いいえが出るやつ)の
デザイン変更の仕方がわからない・・・
他のウインドウのデザイン変更は、プロジェクト>オプションから
〜〜画像やデザインとかのメニューで変更できたんだけど
上記2つの画像変更メニューがいくら探しても見つからない・・・
実際にライブメーカーで作った既存のゲームで、両方の画像を変えているのを
見たことがあるので、できないことはないと思うんだけど・・・皆はどうやってる?
>>300 レスありがとう
そしてごめん、ver.01だった事にいま気付いた
ver.02から文字列入力もダイアログも、オプションから変更できるようになったんだね
今からさっそく画像作ってくる!
バージョンアップまだかなー
だいぶ前のレスだけど
>>50みたいなのができたら
自分的にもう何も望むことはないんだけどなぁ
いつかバージョンアップでくると信じたい
更新きたぞー
●03.09.02.19
[LiveNovel]
・サウンド再生のリピート位置が保存されない不具合を修正
[LivePlayer]
・フォント幅の算出処理を修正
306 :
名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 13:42:54 ID:9nQEVDkP
セーブ、ロードをするときに出る確認のウィンドウって変更できないのかな
今作ってるのとどうも雰囲気が合わなくて困ってる
307 :
名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 14:59:49 ID:eMkMDbRC
>>306 開発版だったら、プロジェクトオプションのダイアログから変更できる
マルチしてんなよよしこさんよ・・・
みんな、ゲーム作りお疲れ様。
お茶とおにぎりでもどうぞつ△旦~~
(*´・ω・)
(0△旦0) それじゃ遠慮なくいただきますね
v v
どうぞどうぞ〜(´ω`)
枠のバグ直らないかな・・・
枠完成したのに確認も出来ない
更新きたよ。
●03.09.03.03
[LivePlayer]
・タイル描画の不具合を修正
・文字装飾の不具合を修正
[雛形]
・オプションメニューの終了処理を修正
うおお!直ったぁ!
本当に対応早いなぁ
マウスホイール上で「シナリオ回想」画面を表示するにはどうしたら良いのでしょうか。
マルチしてんなよN=Mさんよ・・・
>>308の意味がやっとわかったw
どんだけ我慢できないんだw
書き込み無い・・・
作ってんじゃね?
最近DB機能使い始めて便利すぎて悶絶中
DB?
ドラゴンボール?
保守ついでに質問いいかな
説明しにくいんだけど、
画面をちょっと暗くしたい時ってどうしている?
自分はメッセージボックスをほぼ全画面にして暗くしているんだけど、
ほかにうまいやり方ないかな?
DBが何か説明してもいいんだぜ…?
それはGoogle父さんに聞いてごらん
西ドイツ鉄道だと…
>>323 用途がわからんからなんとも言えないけど、黒の一枚画像(お好みの透過度)を被せるとか駄目?
>>320 SQLとかもこんな感じなのかね。
>>323 公式サンプルの「特種イベント処理」見るといいよ。
「チャート/右クリック処理」にある「計算/画面を暗く」が参考になる。
で DBってなんなのさ
その話題はもう終わった
またじらしプレイか…
DBの人気に嫉妬
ID:8tPcSepj
ギャグなのかマジなのか荒らしなのかわからんな。
とりあえずLNヘルプの左メニューから関数をクリックしろ。これでも何?って言うなら荒らし。
探そうぜ
関数だったのか…
使わないし、まじわかんなかった…
PC壊れて過去ログがみんな消えた…
どなたか1〜3までdatでうpしてくれる方いませんでしょうか。
>>339 ありがとうございます。
にくちゃんねるやミラー変換機等で見れるのは知っていたんですが
専ブラで見る方が見やすいのでdatがあればなあ…と思いまして。
やっぱり無理かなあ。
>>341 うわあありがとうございます!
大感謝です!
自分でdatに変換するって気付いてなくてすみません!
更新ktkr
通常版の雛形がリンク切れ?
自動アップデートで更新可能だけども
323です。
おかげで画面処理をもっとうまい方法で出来そうです。
色々画面いじるの面白いなー。
ゲームそっちのけであれこれやってしまうw
>>328 ちょっと恐怖っぽいというか、
「景色は見えているんだけど霞がかかったような感じ」
を出したかったんだ。
説明がどーも出来なくてスマソ
>>329 盲点だったよ!
本当にありがとう。
しかし、面白いなー。
いろんなことできそうでたまらん
リンク切れ報告しただけで絡んでくる七変化って・・・
必須項目以前の問題だろうにw
>>345 ここと向こうに書き込んだやつに絡むやつもいるからまだ優しいんじゃない?
しかしお助け掲示板はスルーされるやつはとことんスルーされるな
>>345 とりあえず生暖かい目で放置してあげようや
たしかに必須項目以前の問題なんだが
あの人は触っちゃいけない人らしいので見てないフリのがいい
背景に画像を表示した時に、サイズによっては上下左右に黒い隙間ができてしまいます
背景画像を拡大表示してウィンドウに合わせたいのですが、そういった機能はありませんか?
ちゃんとサイズを合わせて画像をつくれお…
すみません、ネット上からお借りした素材が元々そのサイズだったんです
画面にあわせてサイズ加工しなよ。普通そういうもんだよ
画面サイズを変更すれば良いんじゃね
セキュリティーソフトの原因でLiveMaker使えなくなることあるの?
ノートンはノートンスレへ
コミックメーカから移行できるかと思ったら失敗…
あ、コピペで移すってことね
コミックメーカはPNGじゃないとダメだから、JPGをPNGに変換したのが間違いのもと
コミックメーカでは問題なかったものの、こっちで表示したら白地が透過してしまった
>>359 透過する色の位置が四隅で判定するから気をつけたほうがいい
>>362 触れられたくない何かに触られて顔真っ赤なんだよきっと
うーわw
まーたどうでもいいことで争う…
本体に動きがない時はどうしようもないことで荒れるなぁ
あれ…のど飴とか作ってるメーカーなんだっけ
カンロ?
ブルボン?
うーはwなんつってね…ごめん寒すぎた
虹裏ならレスしやすいのに!
あのメーカーの読みは ユーハ だ
なるほどたしかにどうでもいい
376 :
名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 22:36:33 ID:rrETf/6u
初歩的過ぎて聞くのが申し訳ないがぐぐっても探し方が悪いのか出なかったんで
質問させてくれ
F5押して最初から再生ではなく途中から再生する事って出来ないのかな?
C++ビルダーとかで見かけるスイッチチェックみたいなのは無い。
「開始」を途中から始めたい「シナリオ」に持って行くしかない。
LiveCinemaで作ったムービーはクリックキャンセルしたときのフェードアウトの時間設定できるんだけど
WMVとかの場合は、[再生終了待ち]→[ムービー消去]とすると、フェードの時間設定ができないので
キャンセルすると、ムービーがぶっつり切れてなんとなく余韻とか台無しな気分になる。
これってどうすることもできないんでしょうか。
ちなみにバージョンは2です。
んま、警察とは仲良くしておくべしw
誤爆ったw
シナリオ回想、(メッセージボックスで改行する以外に)改行を入れられないんでしょうか
全部詰まってしまい読みにくいです
皆さんどういう工夫をされてますか?
素直にメッセージボックスで改行入れれば?
間に空白の行を入れたいのであれば、メッセージの開始位置の座標をメッセージボックスより上に設定して
2行目からちょうどボックスに収まるようにすればいい
トランジションパターンの自作について質問
>トランジションパターン39種(マスクファイル利用によりパターン自作可)
という情報があったんだが具体的にどんな感じなのかな
わかる人いたら是非教えてくだしあ
>>382 > 間に空白の行を入れたいのであれば、メッセージの開始位置の座標をメッセージボックスより上に設定して
目から鱗です
ありがとうございました!
>>383 トランジションパターン=画面効果だよね
俺も自作して追加する方法知りたい
「揺らぎ」が欲しいんだわ
どこかでマスクパターンで出来るようなことを見たことあるけど詳しいやり方はわからないな
というわけで俺もやり方が知りたい
あー俺もさっきソコに辿り着いた
答えを得られるかと思ったが、だがしかしアーカイブからも開けない……。
試しにマスク画像作って色々やってみたが
揺らぎだとか、画面効果に独自の動作が伴うものを新規に作るのは無理なんじゃないか?
やれそうなのはフェード系のみっぽいが。
それと、助け合い掲示板でも書いてたが画面効果を範囲指定で実行で来たら最高なのになぁ。
言ってる意味が良くわからないんだが、そのページに書いてある事が答えじゃないのか
「揺らぎ」って画面揺らしの事じゃないんだよな?
ttp://kikyou.info/tvp/#downloads ここである程度のマスクパターンならダウンロードできるけど
あとは自分の好みに合ったの作るしかない。
あくまで「マスク」パターンだけど
マスクだけならLMに実装されてるのとあんま変わらんな
あーオレが勘違いしてたっぽ
画面を、ぐにゃぐにゃさせたい。
例えば、脳震盪を起こしている人の視点とか
涙ぐんでいる人の視点だとかを表現したい。
LMではムリっぽいよな それは
パーティクル使ったとしてもムリだろうなぁ
無理かぁ
困ったな……中の人助けて!w
礼の一言もいえない上に厨な言葉遣い、しかも自演っぽい連続コメ
おまえらこんなのに答えてやって優しいな
同一かもわからない見えない相手に勝手にムキムキしてるお前が一番キモイ
レスしてくださった皆さん有難うございました。
>>383さん質問に便乗してしまって申し訳なかったです
いちいちスレの雰囲気を悪くするようなレスするお前の方が問題だ
LM更新きてた。
スクロールバーにマスクが効くようになった・・・のか?
と、思ったら勘違いだったーーー
すまんー
すまんー
LM新参です。一応自分で調べられる範囲は調べたので質問させてください。
公式チュートリアルにあるようなことは一通りこなせますた。
そこで疑問なんですが、シネマと、グラフィックガルの用途の違いがよくわからない。
どっちも動画を作れるのはわかるけど、何がシネマ、何がグラフィックガルに向いてるのかとか。
あと、動画編集ソフトを触ったことがあると直感的にできるのかもしれないけど、
そこらへんの経験がないから、ヘルプ読んで、講座とかを見て回ったけど未だに使い方がよくわからないです。
試して自分なりの方法を探すとかをやってる時間が惜しいので、マニュアル的な物の存在がそもそも無いなら導入自体を見直そうかとも思っています。
公式、ヘルプ、WEB、紙媒体でもなんでもいいので、基礎をさらったものがあればどうかおしえてください。
今のとこ無いよ。っていう情報でもありがたいです。
自分も触り始めたばっかであんまアテになんない意見しか言えないけど
ライブシネマは、目パチ口パク、画面効果程度の演出に向いてて
OPムービー等の長めのムービーや複雑なエフェクトを入れたいなら、普通に動画編集ソフトで
aviなりwmvなりに書き出して、それ表示させた方がいいような気がする
あとライブシネマの講座?はたまに見かけるけど、たいていのことは本体のヘルプに書いてある
雪とか雨の降らせ方なんかはこのスレの>1に載ってるサイトから誘導があったはず
調べる時間は惜しまない方がいいよ
ライブシネマはニコニコのMAD作るのに良く使ってるわw
>>404 レスありがとうございます。
本体のヘルプも全て目を通したんですが、ちょっと自分には物足りない感じです。
やはり、それ以上は自分で試行錯誤するしかないといった所でしょうか。
製作に時間を惜しむつもりは無いのですが、やるべきことは決まってるので、ツールの機能として十分か知りたいというのがあります。
また、普通の有料ソフトでマニュアルが完備されている環境での作業なら、本来省けるはずの時間を費やすことであれば避けたいという見通しからです。
何事も一長一短の前提で、LM導入のメリットも自分には確かにあるので導入を検討したのですが。
やはりLMもとい、ライブシネマに関しての情報は、
本体ヘルプ、公式チュートリアル、スレ誘導の講座、現行の主要講座
で、打ち止めって感じでしょうか。
>>407 LiveCinemaは、アンドゥと、
再生時のシークバー、始点終点選択などの機能が追加されるとかなり作業効率上がるんだよなぁ
ついでに言うと、個々のオブジェクトをCtrlキー+クリックとかで複数選択出来ると嬉しいところだ
ぶっちゃけ、LiveNovelで作るほうが楽だったりするw
個人的には
LiveNovelでフラッシュよりも簡単にOPとか作れる気がする
まぁ作ったことないけどw
411 :
名前は開発中のものです。:2009/04/28(火) 14:21:23 ID:B181Qwdm
age
で、更新は?
最近の公式掲示板あんまりだろ・・・
ゆとりってレベルじゃねーぞ!
見てきた。
なんか泣けてきた…
どう見ても子供か釣りエサでしょ
相手にしない人が大人だよ
>DLについて。回答者多数募集。
DLってなんだ?
流石にこれは釣り臭いwってか日本人か?
文章表示出来てない状態をでゲーム作ってるとは云わんがな
417 :
名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 23:28:25 ID:BUFuo1GJ
age
418 :
名前は開発中のものです。:2009/05/08(金) 21:06:57 ID:by0+MYOL
誘導されたからこっちに質問
LiveMakerってフルHD制作不可?
OS:XPsp1
機種:PC−CL1−5ZE
モニターの依存?
好きな画像サイズ自分で入れろ。
×画像サイズ
○画面サイズ
421 :
418:2009/05/09(土) 05:40:03 ID:THwXg7/b
>>419-420 フルHD(1920×1080)打っても1024×1024って出る
(´・ω・`)
基本設定で打ち込める上限サイズは縦横1024みたいだね。
てかその基本サイズで作っても無駄にデータ重くなるだけだから
比率だけ合わせてプレイ時にフルスクリーン推奨でプレイしてもらえばええんでない?
1920×1080なんて随分でっかい画像使ってゲーム作ってるんだな
あと自分のモニタのフルスクリーンサイズになんか合わせて作るもんじゃないよ
なんでそんなデッカイ画面で作ろうとしたのか?
まあ 大画面で出来るゲームを求めても不思議ではないがな
wiiでさえそこまでいかないのにさすがにな…
800*600以上はプレイヤーには迷惑な気もする
ウィンドウモードにして他のことと平行してやるとき邪魔だし
大きくしたきゃフルスクリーンにするし
426 :
418:2009/05/09(土) 10:59:18 ID:THwXg7/b
>>422 なるほど、もう上げられないのね
>>423-424 なんでって・・・・
フルHDにこだわった結果(ry
>>426 800×600オーバーはやめたほうが吉と....φ(。_。 )
大小2つ作ろうと思う
そんだけでかいと素材探すのも作るのも大変だろうに…でもちょっと気になるw
428 :
418:2009/05/09(土) 12:01:08 ID:THwXg7/b
>>247 とりあえず
フルHDの素材を作るor探す
↓
ダウコン
↓
使う
・・・・という流れだが、ペンタブないわ、ウィルス感染したわで大変(´・ω・`)
そんな壁紙みたいな画像だらけで
無理しないほうがいい…
手ごろなサイズにできないのは
もの凄いマイナスだし
まあ制作段階であまりの重さに挫折しそうだな
仮にできても、んなクソ重いゲームやろうと思わない
しかし絵が素晴らしければゲームをやらない奴でもDLするだろうな
432 :
名前は開発中のものです。:2009/05/11(月) 02:15:33 ID:SBn8RODx
重いって、どういうふうに重いんだ?
オレは1024*600のgalを500枚連続アニメーションさせて重いという感じだがw
>>432 ココ3年くらいに最新スペックではめったな事じゃゲーム単体で重くなることは無いだろう。
ただ3DCGを使用しない一般的なノベルやADVというジャンルは基本的に10年前のノートPCでも
軽々と動くものが多いし、ユーザーの多くもそう思っている場合が多い。
別に重たいモノを作るなということではなく重くするほど、それについていけない人を切り落とし
ただでさえ大きくない間口はさらに小さくなる
そして画像はSVGA(800×600)程度の大きさがあれば、特に執拗に高画質にこだわることは無い
多くのユーザーの感覚ではフルスクリーンでも十分きれいに表示されていると認識されるし、
Windowモードで遊ぶ場合は説明をブラウザで見たり、他のアプリを動かしながらのゲームを目的とするため
画面を埋め尽くさんばかりの大きな表示は、その他のアプリを視覚的にスペック負荷的にも
使い勝手の悪いものにしかねないというだけのこと
昔は640*480が一般的だったがここ何年かで800*600が一般的になったのは
ユーザーの平均的環境が上がったためで、最近ワイドモニタの普及から1024*576などの表示の
ゲームも時々見かけるようになったがまだまだ一般的でなく、多くの人の快適さを考えるなら
800*600程度が無難というだけの話
というかフルサイズでしかできないと
うざいだろ
TVならともかくPCって比較的近距離で使うものだし
×できないと
○できないとか
「うざい」を説明の理由に使う奴って、それがまっとうな説明になると思ってるんだろうかね?
それに、「できないとうざい」の方が「できないとかうざい」より日本語として正しいのに
なんか口喧嘩みたいになってきたな
作り手にこだわりがあるんなら好きにさせときゃいいのに
>>436 説明じゃなくて、ただの一個人の自由な感想だろw
ほんとにみんな、しょーもない小さいところに噛み付くなあ
作ってる作品の程が知れるから、くだらない言い争いはやめとけ
1920xとかってオブリビオンでも作るつもりかと思った
一個人の感想にしてもウザイなんていうのは感情的で下の下だな
なぜウザいと思うのかではなく、ウザイから○○するなみちなのは
ホントに笑うしかない
>>435見ると程度が判るので頷ける事だが
これもただの一個人の自由な感想なんで取り立てて気にしないようにw
なんかこのスレこわいよぉ(;Ω;)
てか感情論ではなく
フルサイズが邪魔臭くて鬱陶しいって意味のウザイかと
(理由を提示せずに)邪魔臭い
鬱陶しい
ウザイ
3つともそこには何の理論も無い感情的理由でしかないのに何言ってるんだよw
最近こう言う事を真面目に正論かのごとく言う奴が多くて怖くなってくる
ウザイとか感情とか論とかくだらんそんな話はどうでもいい
当初のネタに戻すと、大画面〜3画面でド迫力プレイとかそういうことしたいなら
既製のツールじゃ無理だろw
ウザいかどうかは別として、表示しきれないほどでかい画面だとやりにくいよなぁ…
そろそろ流れ変えないか?
何となく
>>418が悪いみたいな感じになってる気がする。
>>大画面〜3画面でド迫力プレイとかそういうことしたいなら
>>既製のツールじゃ無理だろw
やりたきゃフルスクリ−ンにしてもいい、3画面表示なんてビデオドライバの設定の
問題でしかないし、3画面じゃ横長したって端は余るだけ
STGやACTじゃあるまいし、多少アニメが入ろうが2DCGの紙芝居なんだから
相当絵の上手さと仕上げの精度に自身がなきゃ荒が目立って恥ずかしいだけ
そんなもので迫力まして面白いADVなんてお目にかかかったことないが
なかなかたいそうなもの作ってるんだな
簡単な話から作ってみる〜
448 :
418:2009/05/13(水) 08:50:53 ID:9owiI5i3
>>439 すいませんオブリビオンってなんですか?
kalafinaの曲。
>>446 >なかなかたいそうなもの作ってるんだな
いや
>>444のレスのどこに作ってるって書いてるんだよw
真性バカだなお前ww
>>449 kalafinaってどんなゲームですか?
451 :
418(風邪):2009/05/14(木) 22:46:51 ID:hWU27GhZ
>>448 kalafina・・・・
カルフォルニア(違います
あとでググってみる
>>450 えっ?ゲームなん?
ただ読み進めるだけのゲームではなく、〜日目、のように区切って進めていくノベルゲーム(簡単に言えば劣化同級生)が作りたいのです。
解説サイトを見ながら一本道で選択肢を選ぶだけの短いゲームを作ってみたので基本的なやり方は分かります
ただ、1日目、2日目、3日目とループさせるやり方が分かりません。毎回イベントを全部設定するしかないのでしょうか?
具体的に言えば、
何日目と出る、朝のセリフ、昼休み、どこへ行くかの選択肢、放課後、すぐ帰るかどうかの選択肢、帰宅
といった流れを繰り返したいのですが、そのやり方が分かりません
日数の変数を用意して、1日が終わるごとに+1するのでしょうか
そうだね
日の終わりに日にちを+1しつつ
あとは日数の条件で分岐をつくればよろしいかと
そこら辺を具体的に解説しているサイトかサンプルゲームはありませんか?
1日2日は作れても、数十日になると書き方がよく分かりません
>>455 「弱音ハク」の講座で取り上げられるのを気長に待つしかないね。
久しぶりに見たらProの方DLできなくなってるんだね
持ってるけど個人用となにが違うのかわからない
>>457 年間10万払ってるの?
個人用でもこの出来ならいくらか還元したいなあ
掲示板サポートや開発版を有料会員限定とかにしてもいいんじゃないか
ようやくアップデートだが書き込みすらない
なんか大きく変わった?
●03.09.05.19
[LiveNovel]
・シナリオファイル保存時に特殊文字が化ける不具合を修正
・Vistaでアイコンが書き換えられない不具合を修正
[LivePlayer]
・プレビューメニュー項目の表示順ソート処理を修正
・プレビューメニューの押下処理が正常に機能しない不具合を修正
[LivePreviewMenu]
・押下時プレビューのリピート設定を追加
・プレビュー画像が編集画面に表示されない不具合を修正
インフルエンザの影響でどこのスレも賑わっているのに、このスレだけは相変わらず過疎ってるな。
つまんねぇ煽りだな。バカだからか。
バカが煽られてるよw
×バカが煽られてるよw
○レス乞食バカ ID:9l21QpfH が必死
>>462 はい、過疎っております、ココは常に少数精鋭?ですから(笑)
このくらいの冗談で切り替えして欲しいところ
>>462 お前以外俺の自演だからな
っていうのが王道かと
へぇ、そんなのが出るんだ
セーブロードやらシステム画面系をLMよりいじれるなら
使ってみたいけどなぁ…どうなんだろ
地雷臭さプンプンだけどな。
システムについて一切触れられてないし。
exe書き出しできるのか?ロゴ表示あるのか?とか肝心な部分が一切触れられてない。
ゆっくりみたいな声で喋るのだろうか…
完成したゲームの販売に関しても不安だ
デフォの素材のままで同人ソフト作って販売した場合とか
ノードがめんどくさそうだね。
公開されている画像を見る限りではLiveMakerの劣化版という印象。
9800円かぁ・・・
HUMAN BALANCEさん、おいらそれくらいならお布施してもいいよ。
人工音声が女声のみってオワットル
しかし流暢に喋るなら試してみたいw
追加で音声やらキャラの素材を出してくれるなら、面白いかも。
らのべえ
↓
LiveMaker
↓
NScripter
↓
吉里吉里/KAG
俺のスキルアップ工程表。
マニュアル、サポート付じゃないと、ゆとりの俺にはやっぱキツい。
別にC++でも組めるけど、省力化できるからLM使ってるよ。絵の方に時間とられるから・・・。
質問なんですけど、画像を一度表示させたあと一旦消してまた表示させたいときは、画像表示と画像消去命令を繰り返し使いますよね?
某製作支援サイトさんだと、一旦画像表示させたあとは、使わない画像を変更命令で透明画像を表示させて見えないようにしているようなんですが、使い方として正しいのかどうかがわかりません。
今までは上のやり方でやってたんですけど、下のほうがいいんでしょうか。
みなさんはどちらの方法でやってますか?
それによる弊害みたいなのがあれば教えてくださると助かります。
俺は上だけど
どっちでもいいんじゃね
>>479 478ですがありがとう。
深く考えずにそのまま進めます。
プロジェクトファイルの配布が禁止されたっぽい
書き出したプログラム以外って厳しくね?
以前からそうじゃなかったっけ?<プロジェクトファイル配布禁止
製作支援のためでもダメなら、いくつかのサイトがまとめて潰れそうだ。
以前からそうだったかどうか解からないけどライセンス規約が今日改定されてるね
どこが変わったんだろう
プロジェクトファイル?
すまんがどういうものだったか思い出せぬ
はいはい少しは調べようね
説明が足りないから判断のしようがないんだよね
今回のように配布の定義などが特にそう
話は変わるが並列処理ってできるのこれ?
関数レベルまで弄くってみたんだが
右クリックでLivemakerのシステムに関するオプション画面じゃなく
進行中のシナリオで変数に入れた現在の数値を表示させたりしたいんだが
シナリオノードが使えないとかでメッセウィンドウの文字表示ではバツ
呼び出しだと駄目みたいなので、移動処理を用いて
@Rclickがtrueになった時、現在ノードを変数に格納してセーブ→戻る際ロード
としても駄目みたいで、わけわからなすでショボーン
誰か助言くさい
スマソ
Livemakerのバージョンは3で最新でっせ
488 :
名前は開発中のものです。:2009/06/03(水) 18:12:03 ID:84wFedFh
あげ
公式の掲示板の回答が、いつのまにか一気に更新されてた
ありがたや
ウインドウ枠(左にタイトル、右に最大化・閉じるボタンがある)の
上部の色は、他の色に変えることは可能でしょうか?
それlivemakerの管轄外
どうしても変えたきゃデスクトップ上で右クリ>プロパティから自分でデザインいじれば?
反映されるのは自分のPCだけだけど
492 :
490:2009/06/09(火) 08:24:15 ID:k3l2YjJr
493 :
名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 21:30:24 ID:ponTJ4YM
主人公の名前を変更して、
それをメッセージウィンドウ左上に表示させることは可能ですか?
公式サイトにやりかた出てる
495 :
493:2009/06/12(金) 22:47:22 ID:ponTJ4YM
あああ、すいません
名前プレートをプレート+文字列で任意に入力できないかなという質問です
できるよ
497 :
493:2009/06/13(土) 02:45:54 ID:VMsaE4st
あの…やり方を教えていただけるか
やり方が書いてある場所を教えていただけると助かるのですが…
単純に文字列がプレート上にくるようにメッセージ位置を指定すればいいんじゃないの?
んで改行して次の行からメッセージウインドウに台詞が乗るように指定すればいい
だね。498が言ってるやり方が一番楽だと思う
500 :
493:2009/06/13(土) 03:35:45 ID:VMsaE4st
1行目をプレート上にくるようにしてしまうと
文章を巻き戻した時にプレート上にまでログが表示されてしまいます
やはりこの場合は名前もウインドウ内に入れてしまうのが手っ取り早いでしょうか
「文章を巻き戻したとき」ってシナリオ回想のこと?
プレートにこだわってるみたいだけど、メッセージウインドウの画像に名前入れる枠つければ
別に回想のとこに画像表示されないよ。
プレイ中にテキスト巻き戻しって出来たの?
>>502 適当なLiveMaker製ゲームを立ち上げて、プレイ中にマウスホイールをぐりぐりしてみるよろし。
デフォルト設定のままならシナリオ巻き戻しと進行のどっちもできる。
クリックしないで進められるから指が楽でいい。
製作者さんは意外と説明書に書かないね。
>>503 一応、製作者だけど知らんかった・・・
ゲームシステムの説明には載ってないよな
506 :
名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 09:09:54 ID:On+8RPkI
ノベルゲーシステムの基本的な機能すぎねぇか
むしろ試してもいないことに驚き。
それたぶんホイールでテキストスクロールきるかどうか設定できるよ。
プロジェクトオプションのキー・マウスのところにそれっぽいのがある。
デザイン崩れるのが嫌ならそこのチェック外してみたら?
エロゲ規制はまずいわね
委託やDLも規制されるようだし
全年齢向けしか作れなくなるな
スレチうぜぇ
そして話題はなくなった…
ここはいつからニュー速になったんだよw
すみません、公式を見たりググってみたのですが見つからなかったので質問させて下さい。
セーブ・ロードの画像を自作しようとしたのですが、
背景画像とスクロールバーの適切なサイズが分かりませんでした。
背景画像は何とか収まったのですが、スクロールバーが右端に寄って切れてしまいます。
デフォルトのスクロールバーと同じサイズの筈なのですがうまくいきません。
サイズについて分かる方がいらっしゃいましたら御教授下さい。
よろしくお願いします。
フォントに関しての質問です。
自分が作っているゲームのテキスト部分で、
LiveMakerで設定できるMSゴシックなどでは表示できない漢字があったもので
自分で作成したフォントのデータを入れたゲームにしたいと思っています。
使いたいフォントをインストーラーのとこに設定して埋め込み、
それでマスターを作成した場合。
他人そのゲームを落としてもらって、やってもらうと
その人のPCに入っていないフォントでも、表示できるものと思っていいのでしょうか?
『フォントのデータ自体がそのマスターに入れたから、
そのゲーム内ではそのフォントを表示できる』という状態になるのですか?
すみませんが教えて下さい。
>>515 まず、公式サイトのチュートリアル、BBS、FAQなどをご覧になり、その後ヘルプなどを参照するようにしてください。
ヘルプにはプロジェクトオプションの項目をご覧になられるとよいと思われます。
517 :
515:2009/06/26(金) 17:33:41 ID:qrKGijIQ
>>516 申し訳ありません。
ヘルプも読んでいたつもりでいたのだけれど、思い切り見逃してたようです。
ヘルプでの該当箇所を教えてくれてありがとうございました。
>>514 作ったことないんで適当なんだけど、プロジェクトオプションのセーブにある「文章最大長」とかいじってみたら?
文字数が多すぎてはねられてるとかないかな。
あとはわかんね。
>>518 レスありがとうございます、ちょっといじくって調整してみます。
新しい雛形きているね。
話は変わってちょっと質問です。
Live Cinemaを使って、
寒い時に吐く吐息(白いワッカがポワポワでるやつ)を作りたいのですが、
どうにもうまく作れないのです。
吐息が周りの空気と混じって拡散されるような感じがうまくでないのです。
吐息とか、湯気とか、どうやったら上手く表現できるでしょうか?
公式サンプルのOPムービーにある、
赤い丸いワッカが周りに解けていくような感じでいいかなーと色々参考にしつつやったんですが、
どうにもぎこちないのです。
公式掲示板で聞くにも、エロ方面にも使いたい表現なので大っぴらに聞けないんだ…
偉くてエロい人、頼みます、助けてください。
いや、エロくないひとも助言ください。
宜しくお願いします。
すまん
俺はエロいが偉くは無いんだ…
522 :
名前は開発中のものです。:2009/07/02(木) 20:15:18 ID:Ka54I6vu
それはここで聞くよりアニメーションの講座サイト探した方がいいと思う。
「らのべえ」というソフトが出たけど、Livemakerより簡単で
やれることは少ないみたい?
らのべえ並に簡単操作になったらいいのだが。
素材抜きにLivemakerより簡単なものがいいならYuukiNovel使えばいいのに
LMは十分簡単だと思うぜw
いっそ少し複雑になってもいいから
システム系統をもっといじれるようにしてほしいなぁ
そうしたらもう他に望む箇所はないんだが
音声合成と映像録画機能は面白いけど、
現状、音声手動振り分けが出来ないとか、色々と不便みたいね、らのべえ。
てか高いわりには
欲しい機能がないという
それ市販品作るツールの機能削減版らしいが
>>527 thx
映像を入れられるのは良いかも。
こういう機能は、バージョンアプで公表するつもりなのかね。
質問させてください。
大きいフィールドマップ画像の表示範囲を
スクロールバーでスクロールさせる事は出来ますか?
スクロールバーを表示させて、
つまみをグリグリさせる事は出来たんだけど…
ウィンドウ→上下に並べて表示
でいけるんじゃない?
535 :
533:2009/07/12(日) 11:22:35 ID:yjcHkn5w
おおおお直りました!
上のほうのチャートを編集できなくなっていてどうしようかと思ってました。
おかげさまでLM再ダウンロードするはめにならなくてすみました。
ありがとうごだいます。
つまらない質問で失礼しました。
ライブプレビューメニューで
背景クリアボタンが付いたのが地味に嬉しいな
LM製ゲームってゲームパッド使えないよな?
要望出したら通る可能性はあるだろうか
ゲームパッド使わなきゃいけないくらい操作性の高いゲームって作れるもんなの?
パッドは操作性悪いじゃん。あらゆるアクション系でキーボード+マウス最強。。
joykey推奨でいいんじゃね
LMしかり吉里吉里しかり、
一般的なノベルゲーとしてじゃなく
ループムービー集みたいなものの変わり(クリックで次に進んだり)
として使うのってありなんですかね?
やはり動画メインでの再生はきつかったりしますか?
動画形式によるかな
ライブシネマで作るならなんの問題もないと思うけど
長い動画を(ライブシネマ)を作っても、画像ロック?すれば
読み込み時間がそんなにかからないかんじでスムーズに動画表示できるんだっけか?
ビルド+実行でゲーム始まらん
どっか設定が違ってるのかな?
どこ見ろってのある?
開始から矢印引っ張り忘れとか
546 :
544:2009/07/20(月) 09:03:27 ID:dUB4JQO4
>>545 本当にありがとうございましたwww
俺ドジっ子デビューできるかもしれない
547 :
名前は開発中のものです。:2009/07/20(月) 09:55:04 ID:LL2WkM69
……さすがに……それは……w
LivePreviewでの質問なのですが…
ロールオーバーで画像を変えたいのですが、
マウスイン時の画像の部分に変更後の画像を入れても変わりません。
いろいろな“マウスイン時”の画像をいじってみたのですが、
何を試してみても変わりません。
付属のヘルプを読む限りだと変える事ができると思うのですが
他に設定するところがあるのでしょうか?
549 :
548:2009/07/22(水) 19:13:24 ID:YbXYWb6w
すみません、自己解決いたしました;
LiveMakerでアドベンチャー以外のゲーム作ったことのある人って居る?
ゆめにっきみたいな歩き回りゲーって作れるもんかね
RPGや格闘ゲームっぽいのを作ってる人がいたような
552 :
550:2009/07/24(金) 00:32:50 ID:6DPjsbHd
ちょ、格ゲーとはまた斜め上なwww
なんかやる気でてきた
ちょっとやってみようかな
先生!タイトル画面に文字列表示で、「続きから」を表示しました!
ソレ選択してセーブデータをロードできませんか!?
>>553 質問の意図がよくわからないのだけど、
チャート移動で
移動先チャート:指定ページ呼び出し
移動先ページ:ロード
じゃだめ?
スクリーンセーバー作りたいんだが、過去質問にもあまりないし、チュートリアル・ヘルプも説明少なくてよくわからん
ゲームと同じに開始→画像表示にして、.scrでマスター化したんだがうまくいかない
作ったことある奴いる?
それから、ゲーム内に一緒に組み込んで、おまけ要素的にスクリーンセーバーDLすることとかできないもんだろうか
リンク機能ってまだ未実装なの?
知らん。あっても使わんけど。
ライブメーカーって、
鳴らす音を、ランダムに指定することって出来ますか?
既存の機能にはなくても、スクリプトを組んで出来ないでしょうか?
そういうADV作成ソフトを探しているのですが、ググッても
見当たらないので・・・
飛ぶノードをランダムで指定して、そこで音楽鳴らせばいいんじゃね?
559 :
557:2009/08/07(金) 19:49:31 ID:Jtbs8k+z
なるほど! ありがとうございます。
音のファイル名を変数で扱うのはできなかったっけ?
弱音ハクよ、続きはマダか?
サウンド(BGM)が始まるまで、タイムラグがあります。
SEは気にならないんですが、BGMは2秒ほど遅れませんか?
あれって諦めるしかないんですかね?
もっといいコンピューターを買いましょう
2秒はちょっとおしいな
WAV、MIDIに対してOGG、WMAの再生は1テンポ遅れる事は
LMに限らずデコードの関係で良くある事だけど
ファイル形式は何?
今まで自分はそういう遅延はないな。
oggに変換したとき、デコーダソフトの問題で勝手に空白一秒入れられたことはあるけど。
ええええ〜ファイル形式は普通のMIDなんですが……
何回試しても
例:
テキスト1………改行
MIDI挿入指示(でも鳴らない)
テキスト2…………改行
テキスト3…………←実際に曲が流れるのはこの辺から
になってしまうので、そういう仕様なのかな〜でも困ったな〜とか
思ってたんですが。
567 :
名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 22:19:18 ID:IUWiCuaU
MIDというのが何か原因臭いとエスパーして見る
>>566 自分も何度も同じ症状になったからoggに変換した。
公式の掲示板にもあったけど
>ユーザーの音源環境に依存する為、意図した演奏にならない事もある。
らしいからPCによっては普通に再生できる場合があるかもしれない。
どうしてもMIDIにこだわるなら公式で質問したほうがいいのでは?
音源環境と言われてしまうと、己のパソは大変貧相なのでダメなのかも。
一度oggでやってみます!
ありがとうございました〜!
ロボ蔵みたいなエッチシーンを作りたいんだけど動画の繰り返しがいまいち分からない…
文章を進めるまでエロgif繰り返しってのをしたいんだけどよく分からない(flashでやれってのは勘弁)
イメージとしては
A:フェラしませう
B:いいですよ
フェラ、顔が前後するアニメ
A:じゅぽじゅぽ ↓
B:気持ちいいです ↓アニメ繰り返し中
A:ちゅぱちゅぱ ↓
B:イきます ↓
↓
A:うっ アニメ終了、立ち絵に戻る
こんな風にじゅぽじゅぽ〜イきますの間はずっと同じ動画を繰り返すにはどうすればいいんだろうか
ヘルプとチュートリアルと掲示板をぜんぶ読むといい
そこをなんとか頼むよ
aviアニメ繰り返し再生まではできるんだけどその先のメッセージの表示ができないんだよ
思うにリピート再生で永久に繰り返してると思うんだ
エロgifとかaviとかと比べてどっちが重いんだかわかんないけど
せっかく用意してくれてる付属のlivechinema使えばいいのに
画像表示で作ったシネマファイル選んで、再生タイプ《リピート再生》で簡単に作れるよ。
それ最初にやったけどlcmファイルが読み込めなかっ…今やり直したらなぜかできたんだよ!こんちくしょうありがとう!
>>570 具体的杉わらた
とてもいいことだけどさw
お初です。
わからないことがあるので誰か教えてください。
最初の画面からはじめから、つづきからの2つの選択肢を作りました。
続きからを選ぶとこのスレを参考にさせてもらったとおりロード画面が開くようになりました。
ここからが問題で、ロード画面から最初のタイトル画面に戻る方法は無いのでしょうか??
自分ではどうにもわからないため助けてください。
単に戻るの選択肢を用意しとけばいいだけじゃないの
→ロード1
ロード2
ロード3
:
:
ロード10
戻る
こんな感じで
>>577 その選択肢で右クリックキャンセル有効にしてたら
普通に最初の画面→上にロード画面が呼び出される→右クリック→ロード画面消える
にならないかな?聞いてる意味が違うならごめん
>>577 公式で出しているサンプルゲームのソース
(マスターアップ前の状態の物)の中身とか見た?
中身ほぼそのまんま組めば普通に出来るよ。
右クリックをRCLICKで取得してチャートやノードをCallするにはどうすれば?
よくわからない!プンスカ
>>581 LM3なら、右クリック処理っていう自作メニュー用の機能があるよ。
でも、ミニゲームみたいな、ある場面だけで使いたいなら…
(いろいろ)
↓
クリック待ち(計算ノード)←A条件なし
↓@RPush == TRUE ↑
「右クリック時のノード(ここに直接処理を入れるか、コールする)」
こんな感じで、延々ループしながら右クリックを監視させる。
…うーん、自分でもわかりにくい。
プロジェクトファイル渡せれば話が早いんだけど。
LMでつくったゲームって皆さんはどうやって公開してる?
自分のサイトなんかにUPするにも大容量だし。
ベクターやふりーむ!なんかに登録しているのかな。
ところで、ベクターやふりーむ!に登録する場合って
二次創作は駄目なのかな。著作権とかで
二次創作物もときおり見るからありじゃない?
>>自分のサイトなんかにUPするにも大容量だし。
無料のレンタルスペースで1GBくらいモノのがある時代に
どれだけ大容量なんだよ?
586 :
583:2009/08/30(日) 17:33:26 ID:gqABaUVB
>>584 二次創作もあったんですか。ならOKなのかな。
>>585 fc2なんかは1GBもあるんですね。
ならそこにUPすればいいやーと思ったのですが
お恥ずかしながら設定の仕方がわかりませんでした。
FTPを使ってサーバーに17MBほどのゲームデータをUPするまではできたんだけど
サイトにどうやってリンクはるのかがわかりません。
クリックすればダウンロードできるようにするにはどうしたらいいんでしょうか。
済みませんが教えてもらえますか?
>>586 HTMLタグを勉強する
ただ、FC2はzipとかの圧縮ファイルがアップロードできなかったはず
メディアファイアにうpすればいい
mirror.fuzzy2さんの同人カテゴリでミラー頼んでもいい
てかなんであそこすごい規模の慈善事業やってんだろう
既読スキップを、変数か何かで管理することってできる?
Ctrlやスキップボタンでその都度プレイヤーに押させるんでなく、ある一ヶ所で設定を行っていれば、特定の場面のみスキップされるようになるって感じで
たとえば、育成パートになると自動スキップし、通常場面に戻るとスキップ解除されるみたいに。
場面を丸ごととばすのとは違うんだ
あくまでスキップで、その最中何が起こってるかわかるようにしたい
メッセージスキップ = TRUE
で既読スキップが実行される。止めたいときはFALSE
設定用にフラグ変数作ってIFで管理すれば可能だと思う。
593 :
名前は開発中のものです。:2009/09/20(日) 07:21:00 ID:j3EgXASE
あげ
時刻がオナニー
595 :
名前は開発中のものです。:2009/09/22(火) 23:19:33 ID:lxD0XlOs
GAL形式って重すぎないか
不可逆圧縮すればそうでもない
LMってメニューバーにオプション内のテキストの速さや音量調節を持ってくる事は出来ないの?
プロジェクトオプションの中にあるのかと思ったら見つからん
それとサンプル見てたんだけどこれって
チャート移動の移動先ページにあるシーン回想やシナリオ回想はLM付属のシステムを使えば良くて
ユーザーが独自に設定しなくても良いって事なのかな?
>>596 GAL保存する時に無圧縮でやってるけど、圧縮アリにしたほうが速いの?
>>598 ノベルゲームにどのくらいのスピードを要求するかわかりませんが、圧縮はファイルサイズを小さくするための処置です。
OSの仕組み上画像は表示するときに圧縮されてあれば展開します。
ですが、fpsを厳密に処理するアクションやシューティングとは違い気にするのはストレスにしかなりません。
(昨今のPCだと差はは1/100秒ほどもないでしょう)
わかりやすくいうと、
無圧縮 > 圧縮
小さいきい画像 > 大きい画像
小さい圧縮 > 大きい無圧縮
のように思ってください。
ありがとう。すごいわかりやすいです。
設定したBGMひとつひとつではなくって、BGM全体の音量を設定できるとこって
ないでしたっけ?
特殊コマンド内で所持アイテムとその個数の確認、選択して使用、
これと、いわゆるアイテムの整理整頓機能を作りたいんだけど、
おぼろげながら前者はフラグを使って表示、選択して使用に関しては
アイテムリストみたいな配列変数表を用意しておいて、
計算ノード内であれこれすればいいんだろうと推測はできても、
後者はどうすればいいのかわからんのですが、
どちらか参考になるサイトないですかね・・?
計算ノード内でのテキストやメッセージ枠などの配置が
確認できるようになればありがたいんだけどなぁ
一気に表示させようとすると一文字入れただけでも
Y座標がずれたりするんだよね・・。
こうしたらこうなるってのをビルド前に確認できたらありがたいんだが・・
どういう整理整頓の仕方したいのかにもよるんじゃね
わかる人も絞ってくれた方が教えやすいんでは
系列別というかアイテム属性別を想定している
上から順にアイテムの属性別にソートしていく感じなんだけど、
一応、配列変数表に属性という欄を作って、回復系なら「くすり」とか、
重要なアイテムなら「特殊」という感じかな
これだけでフラグで表示するしないとかそれなりの構造は見えてはくるんだけどね
後者も含めるとなると混乱してくる
今んとこ俺自身が想定しているのは、
文字列選択ノード→アイテム→文字列選択ノード→
式として計算にチェック入れて変数表示、
というのをフラグ交えてやるんだろうけど問題はこの後で、
使いたいアイテムを選択したあと、
そのアイテムの効果発動処理の為の計算式が思いつかない
ソートも文字列選択の最下部に固定で「整頓する」とか入れて何かしら、
ってのはわかるんだけど、どうやって属性別に並べ替えを行なわせればいいのか、
思いつきそうで思いつかんのです。
前にRPGっぽいものを作ろうとしてたんだけど、
その時にやった方法はこんな感じ。
1.配列変数じゃなくて、DBを使う
(DBSortとかでソートできるし、他にも便利関数たくさん
2.DBの項目に、名前、種類、個数etc.を用意する
種類→個数順で整頓したいときは、
DBSortで、個数→種類順で並べればOK…だったはず。
要は並べたい順と逆に操作していけばいい。
アイテムの使用は、同じくDBを使うといいかも。
1.持ち物DBと別に、アイテム効果DBを用意
(名前、効果、効果量etc
2.計算or文字列選択ノードで、使用するアイテムを決定する
3.決定されたアイテム名で、効果DBを調べる
(例えば、「薬草、HP回復、+10」
4.効果DBの内容通り、if文などで処理
(回復なら、対象者のHP+10、
(名前と効果、効果量を変えれば弟切草でもエーテルでもなんでも作れる
こんな感じでやってました。
ただ、ある程度アイテム数がないと手間がかかるだけ。
少ないならif文で作った方が早いし楽だと思う。
長文失礼。わかりにくいとこあればツッコミお願いします。
LiveMake公式は18禁ゲーム公開不可なんだよね?
18禁物はどこで紹介するのが有効かな・・・
>>605 thx!
申し訳ない・・半分うまくいって半分挙動がおかしいんだorz
やっぱり配列つかってみてるんだがifを連続させたり
一つのアイテム欄に4つの変数を用いたりしてみてる
一つはアイテム名、一つはアイテム個数、一つはアイテム所持フラグ
もう一つは非表示の隠し変数「アイテムの種別」で
所持なしの欄はアイテム名を「なし」としてみたりしてみてる
コンポーネントを用いて文字列表記まではいいんだけど、
その後のアイテム処理に引っかかってる
多分、計算式が足りてないんだと思うからもう少し自力でやってみる
DBsortは知らんかったんで使ってみる
ほんとthx!
書いてて肝心な事を思い出したよ
配列表に効果に関する記述してなかったorz
それ使えばいいんだろうと推測
やってみるわ
改めてthx
更新来ないねぇ
機能改善してもらいたいとこあるんだが
らのべえに抜かれちまうぞ!ゴルァ
どんな改善を望んでるんだ
そんなんと比べてどうすんだ
何ヶ月も前に掲示板でバグ報告して、
次の更新で修正しますと言われて待ってるのに
いまだに更新がない('A`)
たいしたバグでもないんだろ
はっきり言ってフリーのツールとしてはもう
完成されてるって考えてるけどな
すみません初心者です。
冗談みたいですが本気です。切実な質問です!
このツールを使って二次元の女の子とセックスするにはどうすればいいですかね?
>>616 30歳まで童貞を守る事が必要最低条件です。
618 :
名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 22:54:11 ID:TO9kdBZ8
>>617 やはりまずは魔法使いにならなければなりませんよね!
了解しました!
色々と考えたんですが、僕が二次元になるのと二次元の娘が三次元になるのとでは、
どちらがより現実的でしょうかね?
とはいえ、三次元になってしまっては魅力が半減してしまうものなのでしょうか?
二次元での性質を保持したまま三次元化という考えもあると思いますが。
導入したんだが
雛形の選択 ってとこで何も選べなくて進めないんだけど・・・
雛形ダウンロードした?
本体ダウンロードのしたに雛形のダウンロードってあるよ
dクス!
これいいわ
らのべえ買わなくて良かったわ
623 :
名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 14:30:02 ID:3aRqK78H
最近LiveNovelを使い出した初心者です
いろいろ調べてたりしまくったんですがわからなくて
変数の問題?と思いますが変数をネット上にある説明読みながらやっても
できなかったので質問させてください
6人くらいのキャラのシナリオを前もってつくり
タイトルには画像選択でクリックで各シナリオへ移動のボタンを3つ用意
最初は3人しかキャラが選べないようにする
それで3人の中の誰でもいいので1人のシナリオをクリアすれば
タイトルに4人目の画像選択のボタンがあらわれるようにしたいんです
そして5人目は4人目をクリアするとタイトルに画像選択のボタンがでてくるようにして
6人目は5人ともクリアするとボタンがでてくるようにしたいのですが
このようなことって可能でしょうか?
可能です
625 :
名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 15:30:55 ID:3aRqK78H
どういう仕組みにすればこのようなことができますでしょうか?
公式の助け合い掲示板をおまけで検索してみると
幸せになれるかもしれない
あとsageたほうがいいよ
味際の超初心者講座でも似たような指南してたと思うけど
つか普通に指南番に書いてあるね
629 :
名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 00:53:17 ID:cenxszCG
ありがとうございました 幸せになれました
tk礼はいいから下げてw
まさか下げるってどーいうことかわかってない?
(´・ω・`)更新が無い
今日はあるかな?
今日こそあるかな?
待ち続けてもう四ヶ月
そろそろ使い方教本みたいのが出てもよさそうなのに(´・ω・`)
633 :
名前は開発中のものです。:2009/11/02(月) 22:23:52 ID:oWvIGvCP
保守上げ
追加してほしい機能って何が有るだろう?
縦書き、複数メッセージウインドウ、CG閲覧の差分同一化……
そこらへんだろうな
しかし、個人的には正直これで充分事足りる
636 :
名前は開発中のものです。:2009/11/03(火) 01:23:10 ID:QhzuV/ex
画面効果のエディットの充実
揺らぎがどうしても欲しい。
そして矩形範囲で指定した部分だけ画面効果出せると文句なし
複数メッセージウインドウさえあったら、ノベルゲー以外のゲームがわさっと増えそうな気がするんだけど…
現状でも画像である程度はできるけど、手間がかかるし重くなるんだよね
キャラクターをちょっと横にうごかすのにも、
livecinemaを使う必要があるんですよね?
本体のちょっとした数値指定だけでできたら
嬉しいんだけど
座標指定で再描画すればよくね?
配列にしとけば自由に動かせるでしょ。
てかモーション機能あったろ
642 :
名前は開発中のものです。:2009/11/03(火) 22:55:33 ID:2UtkkB1h
>>641 >ウエーブサーフェス
なにそれとおもったら ver.03 の機能か
これは試さねばならんな
更新きてた。
良かった。忘れられていたわけじゃなかった。
制作者さん、ありがとうございます。
バージョン3だと…
新しいPhotoshop用GaleFormat Pluginを5.5で使うと落ちるorz
そろそろ限界か
ファイルフォーマットver2がなにかわからないけど
もしかして、マルチモニタの問題が治ってる?
あれ?
名前の代替文字列使えなくなってる?
バグかな?
おととい使えたBmpToGaleが今日使えない
windowsに動作停止で阻まれる…
誰か味再の超初心者講座のDL版持ってないかな
いつのまにかサイトがなくなってて講座が見れない…
Ver.3の計算ノードで使うテキスト挿入について教えてもらいたいです
[終了まで待つ]をTRUEにすると次に進まなくなるんだけどどうすればいいんでしょうか
マウスでクリックしても無反応です
これFALSEにするとテキスト表示中にすぐ次の処理に移っちゃうのです
バージョンは03.09.11.14 使用OSはwin2kです
>>650 たしかにTRUEにするとそれ以降の動作がとまる。
ヘルプの説明だと「メッセージボックスのテキストが空になるまで待つ」ってあるけど、
その終わりをチェック完了できずに回っている気がする。
今んとここれを回避するには、コマンドのウエイトを入れるしかなさそう。
その問題は@Rpush=FALSE @Lpush=FALSEを使ってなんとかクリアしてる
講座サイトにあった
>>651,652
レスありがとうございます。教えてもらったように
[終了まで待つ]をFALSEにしてウエイトで@RPush〜の設定いれたらマウスクリックで次に進むようになりました
助かりました
654 :
650:2009/11/17(火) 22:35:03 ID:yh29JSC3
名前忘れてました653も650です
オートプレイとか既読スキップ対応させるためには条件増やさないとなあと思っていろいろ付けてみたんですが面倒くさいというか見通しが悪くなっちゃいますね
(@LClick == FALSE)&(@RClick == FALSE)&(@KeyClick[VkmRETURN] == FALSE)&((自動送り == FALSE)|(ウエイトチェック > @TickCount))&(既読メッセージスキップ == FALSE)
バグ…ですよねこれ。修正してもらえば楽になるので本家の掲示板に知らせたほうがいいのでしょうか
655 :
650:2009/11/17(火) 22:37:54 ID:yh29JSC3
連投すみません
上記のウエイトチェックは自分で設定した変数でテキスト挿入前にウエイトチェック = @TickCount + 2000 って代入してます
>>654 バグだと思われるなら報告したほうがいいんじゃないかなぁ。
自分は未だにVer2使ってるんでよくわからんけど、
機能してるほうが楽になるなら直してもらうほうがいいかと思う。
しかし、こういうの読むと当分Ver3のお世話になることはないな。
機能が使いこなせないという意味で。
計算ノードでテキストってなんだよ……
LiveCinemaの関連付けが直ってない…
公式掲示板で前にも報告されてたんだけど
これは俺も言ったほうがいいんだろうか('A`)
GO!
これって特殊イベントチャートは一つしかできない?
これは特殊チャート1で、あれは特殊チャート2でとかやってみたんだけど
すまん
やってみたいんだけど、だった
(´・ω・`)
>>659 メッセージボックスにつける特殊イベントは一つのチャートしか指定できない。
できないけど、そのチャート内で分岐させれば別処理できるんじゃないかと(試してない)。
>>650の質問も公式でされてたんで試してみたけど、実用には向きそうもない。
そもそも計算ノードは文章を表示させるためのもんじゃないから仕方ないけど。
どうしても計算ノードで文章表示させたいなら、地道にコピペでウエイト挟んだほうが楽そうだよ。
662 :
名前は開発中のものです。:2009/11/29(日) 08:04:46 ID:Ffd2FsWu
あげ
これってもしかして文字列選択ノードで
文字列を代入した変数Aと同様の変数Bの中身を連結して表示できない?
まず式として記述にチェックを入れて
文字列A変数 ++ 文字列変数B
としてるんだけど変数がありませんとか出ちまう(´・ω・`)
固い頭を脳挫傷させてみた
見直したら「 ”:”」がだめだったみたいだ
ちら裏スマソ
自分でやってるとなかなかミスに気づきにくいよな
同意
まあ、俺の場合レベルが低すぎたんですぐ気づけたんだけどね
こうやってたんだよ
文字列A変数 ++ ":" ++ 文字列変数B
当然おかしくなる罠(´・ω・`)
>>666の何が悪いかよく分からなかったんだけど
本家掲示板見たかんじじゃ
コロン含んでるとラベル名みたく処理されちゃうってことなのかな
管理者さんのレスは詳しくてすごいけど計算ノードはほんと使いこなすのが難しいね
内部でどう処理されてるか分からないと手がかりがつかめない感じ
文字列選択ノードで変数を用いる際に複数の変数内の文字列を連結するには
それなりの数の変数を用いないとできないという事でした
666の場合だと変数AとBの間に通常の文字列があるからうまく処理されない
結果「(___0,変数)変数がありません」というエラーが出て動かないっつうこった
だからあれほどそこの旅館は利用するなといってんのに自爆しやがってww
ラリー、どうやら自爆したのは俺のようだぜ・・
スルーしてくれ
ほ
671 :
名前は開発中のものです。:2009/12/06(日) 11:15:27 ID:/zqGpY4W
しゅ
ほ
も
にゅ
る
おまえらって結局何作ってるの
秘密♪
678 :
名前は開発中のものです。:2009/12/08(火) 13:17:12 ID:YKvUVgGq
なんか大量更新kkr
今回の修正で恩恵がもらえる人ってどういう人だろうか。
つか3にしてなんか得ある?
まだ2のままやってんだけど
3はまだ開発版だからなぁ
一応機能追加前提でいろいろ試行錯誤してんだろうけど
2でいいんならそれでもいいんじゃね
安定版だしね
何も考えずに3入れてるが
今のところ困ったトコはないぜ
ちょっと触った程度だけど3のDBは2よりオーバーヘッドが大きそうな感覚
2の場合はアクセスしてる感覚も無かったけど3の場合はちょっとラグが発生するみたいな
既出だったらすいません
ライブメーカーってそのままじゃ、オートプレイできないんですか。
探してもやり方が見つからないので・・
685 :
684:2009/12/10(木) 12:03:40 ID:Suxj6eam
すいません、解決しました。
シナリオの最初に「システムメニュー許可」ってすると、
右クリックした時にちゃんとシステムメニュー出てくるんですね。
失礼しました。
あれ?俺無知かな?
684と685の話題が繋がらない気がするんだが・・
繋がらないというかよくわかんねぇというか
>>684-685は製作側の人間。
オートプレイをさせたいがやりかたがわからない。
→オートプレイがシステムメニューの中にあるのを知る。
→だが、メニューを出す方法がわかっていなかった。
→「システムメニューを許可する」コマンドに気付いた。
ていう流れだと予想する。
ひゅー
Ver2を使用しているのですが、画像選択のところで、右クリックによるオプションメニューは開けないんでしょうか。
選択肢のところでセーブしておきたいという時に不便じゃないかと思うのですが、ウチでは右クリックしてもメニューが開かないのです。
システムメニューは事前に許可してあるんですが……何か勘違いや見落としをしていたらすみません。。。
>>689 試したけど開けるよ。
画像選択のプロパティから「画像選択」タブを押して、「キャンセル」の項目にチェック入ってるとかない?
当然だけどセーブロード許可もしておかないとダメ。
>>690 キャンセル項目はチェック外してありました。
で、セーブロード許可?そんなのあったっけ?と思って、もしかしてVer3なら可能なのかと
思ってインストールしてプロジェクトを開いたら……普通に出来た。。。
どうもVer2は、画像選択の時にオプションが開けない仕様みたいですねー。
安定版という事でずっとVer2を使っていたんですが、切り替える事にします。
プロジェクトもそのまま使えますし。早いレスでとても助かりました、ありがとうございます!
>>691 >>690だけど、ver02.09.05.19で試して動いたから書いたんだけど。
ver2にもシナリオノードのシステムコマンドに「セーブロード許可」あるよ。
もしかして最新のバージョン2だとダメなんかな。
もしそうなら公式にバグ報告しといておくれ。
>>692 >>691ですー。おかしいなと思ってLiveNovelのバージョンを確認してみたら、ver.01.08.06.12……ってこれVer01かあ!?
ごめんなさい完全に僕の思い違いでしたすみませんすみませんすみまs(ry
てっきりVer2が上書きされてるものかと思ってました……ホントお騒がせしてごめんなさい。
インストール先を分けたのかもしれません。ああ恥ずかしい。
ワラタw
バージョン1懐かしいなw
よくそんなの残ってたね
あの頃はまだまだ出来ることが少なくてyuuki!レベルだったんだよな
バージョン1はまだ公式にもあるね
ただ使う人はめったにいないだろうけど
誰かが味再のDL版欲しいって言ってたよね
サイト復活しているみたいだよ
__,,,,.. --_─_一_-_-、-、、,,,,__ ギリ
ビキ ,r'´-_-_‐_‐_‐_‐_-_-、`-、ミ`ヽ ヾ`ヽ、
/,r',.-_‐_‐_‐_‐_-_-、ヾ ヽ ヽ丶、`ヾ 、ヽ
/(.'´_-_‐_‐_‐_-_-、ヾヽヾ ))) ), )) ) )),)))ヘ
l(i,i'´⌒ヾトヽ、ヾ ヾ ヾ ))_,ィ,'イ」〃川 jノjノjノ}
!iゝ⌒))}!ヾヘヽ ),ィ_'イ」〃'″ フ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ビキ
ヾ、ニ,,.ノノ〃ィ":::::::::::::: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
/ ノ'' ll ''ヽ ノ( |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| <サイト復活と同時に野郎も復活かヨ?
| (●) (●)⌒ .\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
| / ̄⌒ ̄ヽ |
| | .l~ ̄~ヽ | |
| ヽ  ̄~ ̄ ノ | !?
|  ̄ ̄ ̄ |
まあそれはさすがにスレチな話になるからw
>>698 ビキビキしてるのになんか可愛いw
でもたしかLMの初心者向けの講座やってるのって
かったーさんと味再くらいだよね
LMの入りにくさって初めて触る人向けの講座が少ないことと
同梱ヘルプが初見のひとにはイミフ過ぎるせいだと思ってる
どなたか助けて下さい。
画像選択で分岐を試してみたのですが、
公式のチュートリアル通りに、
lpmファイル作って、「画像選択」追加して、分岐条件引っ張ったのですが、
選択画面が出てきませんOTL
出て来るべきタイミングで、選択画面が出ず、そこでフリーズしてしまう。
ちゃんとジャンプ矢印で繋がっているし、
何を見落としているのでしょうか??
ちなみに、文字列選択で分岐は、過去に何度も問題なく作れているのですが。
>>701 バージョン2だとなんかしらんがバグる
3ならわからん
バージョン2でしたw
こりゃバグですか。なるほど。ありがとうございます
livemakerって細かいバグが意外に多くて
条件が重なると止まったり落ちたり変な確認ウィンドが立ち上がるのは
日常茶飯事だと思った方が気が楽
ver2で正常に動いてるぞ……と書き込もうとして、よく見たらver02.09.5.19だった。
最新のver02.09.12.07だとバグるのか。
怖くてバージョンアップできないから、現象を確認してるならバグ報告しておいてくれないか。
おちおち最新版にできぬ。
706 :
名前は開発中のものです。:2010/01/05(火) 04:00:29 ID:0jLvVtI+
スレのみなさま
あけましておめでとうございます。
公式の中の人へもご挨拶
良いツールを作っていただき有難うございます。
更新継続にも感謝です。
今年もLM使ってバンバン作りますぜ!
LM公式は神
よく無料でここまで対応してくれるよな
最初のロゴも消えて、セーブロードにキャプチャもできるようになって…
>>705 更新するとデバックもゲームプログラム書き出しも出来なくなる
恐怖の最新版があった時期もあったな
別にロゴあっても気にしなかったんだけどな
あのロゴムービーなんか地味にかっこよかったし
709 :
名前は開発中のものです。:2010/01/05(火) 14:50:50 ID:0jLvVtI+
>最初のロゴも消え
正直助かったと思った
ホント気が利いた対応
遊ぶ側ははロゴなんかあって特に関係ないよ
プレステとかでも必ず起動ロゴくらいは入るだろ?
あんなの一部の製作者の自己満足に対する対応でしかないだろ
711 :
名前は開発中のものです。:2010/01/05(火) 21:51:21 ID:ufSCP6YC
なんでそんなに必死なのw
ないにこしたことはないだろw
他ツール信者がLM叩きする理由にしてただけで、
実際のユーザー、別にあんま気にしてなかったのよね、ロゴ。
俺、今でもLMロゴ出しっぱなしだし。
713 :
名前は開発中のものです。:2010/01/05(火) 22:24:57 ID:TGlmQWRf
unko
私はプレイヤー側の時からLMゲーしてたけど
LMロゴ気にしたこと一度もないしむしろカコイイと思ってた
ただ今の入れたい人向け用ロゴは
あんまり好きじゃないけどね・・・
715 :
名前は開発中のものです。:2010/01/05(火) 22:55:23 ID:ufSCP6YC
例えば動画編集の録画だってツールのロゴが一瞬でも映り込めば目障りじゃね?
それと同じようなもんだろ
作品本編以外の物は、出来る限り、省けるものは省きたいというワケだ。
こだわる人にとってはロゴの有無だけでも印象がかなり違うだろうね。
ツール使うか否かに直結する人も勿論いると思うよ。
まあもうなくなったんだしここまでグダグダ言う程のことじゃないわな
こんな話題でしか盛り上がらないほどに安定して使えるツールってことなのか
もう単に絶対数が少ないのか
実際ノベルゲー作るのに全く不満ないし
>>718 トップ > ダウンロード > Windows > ゲーム > その他
逆にこの「その他」ってカテゴリーいる人口の少なさを感じるべき
DLしたわ、俺。
佐野ツールでエロ同人作るのに、使える素材無いかと思って。
ヘタリア腐が興味本位で落としてるとか?
どっちしてもありがたや〜
ウエーブサーフェス使って画面揺らしてみようと思ったけど
肝心な使い方がサッパリわからない……
ググってみてもこのスレしか出ないし……
使い方わかる人いる?
ウエーブサーフェスはどこかのLMサイトで解説されてたような気がする
とりあえずざっくりとした作り方だと
1.計算ノードの「コマンド」−「ビジュアル」から「ウエーブサーフェス」を選択してコマンドに追加
ウエーブサーフェスの名前に「"WAVE01"」みたくダブルクォートつけて記入。
画面サイズもゲーム画面あるいはゆらす画像サイズにあわせて入力。
2.「コマンド」−「ビジュアル」から「画像サーフェス」を選択、追加。
名前に記入(「"GAZOU01"」とか)。親にウエーブサーフェスの名前(「"WAVE01"」)を選択。
ソースに画像ファイルを指定("グラフィック\\gazou01.gal")。
3.画像を指定するとウエーブサーフェスの設定画面に表示されるようになるので
「振幅」(左右の揺れ幅)「波長」(波1こあたりの上下の高さ)を変更。
ゲームの背景を揺らすときは、ゲーム画面より一回り大きい背景画像を用意して、X座標Y座標を調整しておけば
はしっこが切れないと思う
□ ←ゆらすレイヤー
□ ←固定レイヤー
にしておくと違和感感じないよ
ウェブの素材ってゲーム画面の大きさそのままだから
変に拡大するとぼやけたりディザでたりするから
ゲーム画面の大きさ=背景画像の大きさだったときの対策
>>720 佐野ツールって何だ佐野ツールw
エロにガチで使えるそれ
女の子の立ち絵でもCGでもうねうねした動きのlcmを
モザイク差し替えて股間部分に指定するだけでエロいw
そいやおっぱい揺らすソフトがニコ動で配布されてたけど
あれ交渉次第では使えるのかな
佐野ツールって専用原画マンのあれかw
佐野ツールがひっかからねえ
こんなものがw
>>718 キタユメゲーのセリフの出し方が分かるかと思って落とした
入ってなかったよ…
どこかで見たふきだし表示サンプルは
シナリオ回想で内容が読み返せなかった気がする
>>731 別のサークルの同人ゲームで吹き出しやってた所はあったけど
下と上だけの場所固定だったなー
あと他の人がそれっぽい表示やっても731が上げたみたいな
読み返せないって言う難点があったりするんだよね…(画像?)
>>732 あの表示は他でやってるとこないんだろうか
DBとシネマ使ってるとこも読み返しはうまくいってなかった
メッセージボックス画像って途中で変えられないかな
メッセボックスをたくさん登録しといて、使う場所ごとに「メッセーボックス変更」すりゃできるんじゃ?
今なら開発版ver3で、計算ノードで「メッセージ表示」を使うとかもアリだと思うが。
>>734 自分もその方法やってみたけどめんどくささに挫折するし
ああいう風に綺麗に行かない
734の上げた計算ノードで「メッセージ表示」やってみるか
736 :
名前は開発中のものです。:2010/01/06(水) 19:09:44 ID:NGF6AOGH
>>723>>724 おお、レスどうも有り難う。
マジで助かりました。
「振幅」の揺れ幅、何とか工夫して上下も揺らせないかなぁ……
>>734 変更できるのぜんぜん気づいてなかった…ありがとう
lns直接いじるならそう面倒でもないけど確かに綺麗にいかない
ためしにシネマ使ってみる
久し振りに使ったら、機能凄い増えてるにゃー。
にしても、作業効率の高さは相変わらずだ。
一時間でシナリオの五分の一の組上げ終わったし。
凄いツールだ、これ。
739 :
名前は開発中のものです。:2010/01/07(木) 01:17:02 ID:lh1qFEEa
^~ ^~ л
740 :
名前は開発中のものです。:2010/01/07(木) 04:45:49 ID:Cqz1KYVt
ウエーブサーフェスかぁ
同じウエーブ効果を流用する方法がわからないね
毎回設定してる感じ
計算ノードでメッセージ表示ですと
なんかまだ知らないこと多いな
wikiいるんじゃねこのスレ
wikiはねー
メンテするような人は個人サイト持ってて自分で解説してるし
ヘルプきちんと読めば基本情報は載ってるし
細かい設定や記述は本家のBBS検索すればいい
744 :
名前は開発中のものです。:2010/01/08(金) 05:10:34 ID:lTyvPP4L
これYuuki! Novelの作者関わってんのかね
GUIはそのままだし
CGモード作成で原因不明のエラーが頻発したので、
CGモードつけないで、JPEG画像同梱でお茶を濁す事にorz。
な、なんだってー
バージョンは?
3。
いや、俺のミスだと思うわ。
弄るの久しぶりだし。
あるあるw頻繁に作るモンじゃないしねぇ
でもCGモードってCGが揃ってなくても普通に使えてるから
ソフト側のバグだと思う…。自分も3にしてからバグりまくり。
最新2はプレビューメニューがバグる
最新3はCGモードがバグる
LM\(^o^)/オワタ
どういう部分でバグるのか早急にまとめて公式に送った方がいいね
もう少し不具合の状況を詳しく教えてもらえませんか
おいらのところもマスターアップ直前なんです…><;
VER.3使ってます
Ver3ってもまだ開発版だからなあ
バグ多いのは仕方ないのかもしれない
通常版はまだ小さいバグぐらいであってほしい・・
livemakerの良いところは抽出関係に強いことだから
今の時代の開発には向いてるんだけどね…
圧縮なしgalにしておけば初心者抽出厨はほぼ死滅する
LMの良く動く作品だとパーツごとに分解、lcmっていう特殊形式保存だから
抽出出来てもlcmは壊れ、せっかく取り出した画像はバラバラ死体
抽出厨ザマアwww展開が待ってるっていう良ツール
jpg圧縮してない画像だと画像の抽出も面倒くさいって言う
oggはとられちゃうのが難点だけどね…
ogg取られるのは嫌だな・・
CGモード作成がエラー続きで失敗したので、イベントCGのjpeg全て同梱する俺は、
抽出厨なんて怖くないぜ!
それはプレイヤーの楽しみも奪ってます!
>>755 男らしすぎ
CGモード自分もエラーでるんでしょうがないからCGモード自作したら上手くできたよ
今度プログラム配布してみようかな
今シェアゲームをNスクで作るとexeからプログラムから音楽、画像全部
ぶっこ抜かれるんだもんなー…
暴挙だけど、CGモードとか、オマケ要素だけ
まんま使えるプラグイン配布してる別のスクリプトで用意しちゃうとかもありかも
"個人的"にはCGモードで抜いたこと無いので回想モードしか入れてない
いい悪いじゃなくて俺がそうしてるだけだが
ってスレチすまん
ぶっこ抜くの意味勘違いしてねーか
用途の話だから勘違いしてねーな
チャートリストがツリー表示できるようになりますようにっ
チャートリストは順番を変えられるから、名前に段落作って擬似ツリーにしてるなぁ。
メインチャート
シナリオ1_メイン
シナリオ1-1
シナリオ2_メイン
シナリオ2-1
あーなるほど・・・頭いいなぁ
欲を言えば閉じたりできるとなおいい
色がつけられたりするともっといい
公式でアンケートやってるな。
項目の追加、主観的になり過ぎないように気を使うなw
767 :
766:2010/01/16(土) 20:05:31 ID:69r9p6Kx
今朝、オレが追加した項目の投票数が伸びててワロタw
>LiveCinemaの操作性の向上
操作性が向上されるのはいいことだと思うけど、具体的には?
慣れてしまったせいか、思いつかない。
製作者も漠然と操作性言われても困りそうだ。
例えが解りにくくてまた漠然としてしまいそうだが
DAWソフトみたいな感じの操作感が欲しい。
上のメニューのところに 【00:00:00】〜【00:00:00】みたいに時間指定出来るボックスがあると便利かも。
再生と同期してシークバーが表示ってのもほしいな。
あとは編集領域の拡大縮小のしやすさ? だとか。
770 :
名前は開発中のものです。:2010/01/17(日) 05:29:13 ID:+h6P/19M
公式アンケート実施中age
とりあえず、ライブシネマに言いたいコト。
例えば800x600で作業するとしても
起動する度にデフォの640x480からプロパティで解像度を指定しなきゃならんのが苦痛。
以前に使用した解像度を覚えるか、良く使う解像度のプリセットを用意しておくか、
ユーザーが自分でプリセットを登録(出来れば複数)できるようにして欲しい。
↑……ってコトをアンケートに登録しようと思ったが
こんなピンポイント過ぎる要望もどうかと思うし
他にも要望したいコトがあるし
この文章をアンケート用に短くまとめるのもムズい。
>>770 それ掲示板に要望書けはいいんじゃない?よくそういう感じで要望あげてるの見た記憶がある。
CGモードバグはどうなったんかいのう
●2010/01/15 LiveMaker改善のためのアンケートを開始
ホント素晴らしい運営さんやで……感謝!
774 :
名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 03:44:29 ID:Xdelpr4g
アニメーションをaviで出力してるんだけど
無圧縮といくつかのコーデックしか再生できず、
容量が重い、色がきたないでうまくいかないんだ。
みんなは動画はどう再生してるんだ?
>>774 Livecinemaはaviでムービー作るには向いてないからしょうがないけど
無圧縮で録画→別のフリーツールで軽くして読み込みどうだ?
それか完全別ツールでavi制作して読み込みとか
けど今はそこそこ重たい方が良いかも、転送速度だって今は速いし
重いことのメリット上げると
・フリーだろうが販売作品だろうが配布終了後だろうが
勝手に配布される→そういうバカ向けのスレがある
重いとアップロードできるローダーが制限されたり
分解、分割DL、統合の手間などがあってアップもDLも敬遠される
・抽出、改造が面倒、場合によっては止まる
ムービーだと使うときしか読み込まないから良いかもね
数秒のループアニメならlivecinemaでいけるんじゃない?AVIじゃなくて。
昔あったエロゲのVIPERシリーズみたいな感じで。
その例えは若い奴にはそろそろ通じない気がするw
LiveMaker改善アンケートか・・・
やっぱり重い重い言われてるから
そこを改善してほしいな
779 :
774:2010/01/21(木) 02:12:58 ID:Ynr+PES6
アフターで吐き出してるんだが解像度800×600、秒30fで72f(約2秒)
を無圧縮だと135Mほどかかるんだ。これが何個もあると・・・俺の初作品は4G超えたw
Livecinemaでやってみたら78Mに抑えられた情報サンクス。だけどもう少し・・・
LiveMakerの公式の助け合い掲示板に書き込みたいんだが書き込む欄がわからねぇw
すまん教えてくれ
98か、懐かしいねw
つうか、抜き出しとか禁止と明記して配布すれば
ある程度は防げるのかもしれないけどね
モラルの無い奴らに2chとかでフルボッコにされて終わるだろうが
日本のアニメが1秒24コマだから、不自然にならないくらいで落としてもいいんじゃないかな
たしか同人のティンクルベルのゲームは4Gとか普通だから
何とか大丈夫じゃないかw
>>780 抜き出し禁止なんてかいて抜き出し厨はやめんよ…
Nスク吉里吉里で作ったシェアエロゲのデータ
画像テキストから音楽、全部放流&クレクレスレでアップロダUPされて
そこそこ抽出に対応出来るLMに流れてきたlcm最強だな
>>781 日本は今も昔も24コマなんて使ってるアニメはほとんど無いよ
一部の劇場用アニメくらい
実際は8〜12コマで動かしてる、フィルム撮影じゃなくなったあとも
15コマ以内でやる場合が多い
フィルム自体は24コマ/秒なんだけど動画はその半分か1/3で
2コマづつ、または3コマづつ撮影するタイミングの取り方が下手じゃなきゃ
秒間8コマで普通に動くよ
今はビデオ撮影になって秒間30フレームなのでその半分の15コマを
使うとことろも多い
>>782 釘を刺しておく意味でしょ、今後DL禁止法に基づいて逮捕者が出ることもある
このソフトは抜き出して流すとああなるよっていう権勢みたいなもの
逮捕者が出ると明記してあるものに対して腰が引ける人間も意外に多いので
それなりに減るという効果はある
抜く奴は何でも抜くから同人じゃなく別件で逮捕されてもそいつが流していたものの
リストに同人が多く含まれていればソコソコ効果は発揮するだろう
まぁそれでもやめない奴はやめないけど
>>783 なるほど。確かにgifアニメとかも不自然じゃないもんな。
いいこと教えてくれてありがとう。
DL禁止法は刑事罰無いから、逮捕は無いにょろよ。
まぁ、CGモード作成に失敗し、jpeg画像全部同梱した俺には、縁の無い悩みだ。
近日中に発売開始、売れるといいなー。
>>782 781だけど783の通り。
逮捕者はでないだろうが民事で争えると思うよ。
DL禁止法違反で罰則を受ける者がいれば、
当然著作者にもその旨の連絡がいくだだろうから
その後は言わずもがなっしょ
すまん、俺は780である
ひかえおろー
エロゲで争うのも何なのでLMで頑張ろうと思う
これで音楽が取れなくなったら最強だな
>>787 www
抜き出し対策の票が一位になったぞー
抜き出し対策とかやるだけ無駄
マジレスすると、廃人(笑)が本気になったらあっと言う間にブッコ抜かれると思う
>>790 ただ「廃人」だけなんだよね
アップすると捕まる危険性出てきたし
ぶっこ抜ける人の絶対数が大幅減ればそれは大成功の粋じゃないかと
今現在は素人がポンポンogg抜けるから廃人のアップを待たなくても
自分でぶっこ抜けちゃうっていう状況だし
それにぶっこ抜けてもlcmのおかげでのっぺらぼうや
片腕足がない画像がわらわら出てくるだけだったりするからいいけど
そういや確か廃人でも吉里吉里新形式とwar形式は
出て結構たつのにまだお手上げだったはず
抽出スレ見てきたらwar形式叩き狂ってたw
抽出なんてどうでもいいが
そんなニーズあるのか?
素人が素人の作ったゲームから色々抜きたがらないから
ここじゃまったく関係ないはなしだろうに
まずは本編をプレーしていないようなヤツまでが
中身の画像や音楽をわざわざ抜きたがるほどの
知名度が付く位の実績をあげるのが先だな
素材そのものの知名度が高いという場合もあるかも知れんが
そんなもん極稀だわな。
ぶっこ抜き対策は気休めなんだから、程々で良しとして
普通は開発環境を向上させることを優先するべきではないかな。
面倒だから使わない素材も丸ごと入れてたけどちゃんと抜いておこう
とりあえず自分の知らない所で勝手に抜き出されて
放置されて流用されんのは寒心するわな
申告しても対処されない場合が多いし困ったもんだよ
機能と中身の保全の対比を天秤にかける事自体がおかしい
つうか右クリ機能伸びてくれよ…いちいち計算させるの面倒だ
書き忘れた、目に見えない物のほうがバレにくく使いやすいんだとさ
恐ろしい世の中じゃ
抽出ネタ言ってるのは本気なん?
単純に
>>793-794な発想がまともだろ
実質不可能な事を求めて人的リソースの無駄遣いさせる目的にしか見えん
>>798 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
▼アンケートコメントより抜粋
・暗号化は飽くまで気休め程度だと思うんだけどねぇ
まあ抜きたい放題な状況も困るってことなんだろうけど
作業効率の向上と編集内容の充実を優先する方が良いのでは、と感じている by 砂糖
・お砂糖さんに一言。作者が有名無名関係なく、著作物を守れない物がどうして成長できるのか?
につきます。 by ちょっとそこ通りますよ
・ちょっとそこ通りますよさんへ LMがより良い暗号化を実装すれば著作物が護られるようになって
ツールとしてのLMそのものが評価され、クリエイター離れも防止されて創作意欲も向上し作品の品質も上がり、
更なる成長が見込める様になるというならばそれは確かに理想ですね。
ただ現状を見る限りでは暗号化で完全に保護をするのは難しいのではないか、ということです。 by 砂糖
・画像はちょっと工夫を凝らせばファイルを保護できます。それと同じような事ができればよいだけの話、
あとはあなたの仰るとおり。ただその中で私の見解と違うのは難しいことではないという事、
そしてこれは理想ではなくこれが現実だと思われます。
素材にあまり頼らないようにする場合は避けて通れない問題であり問題の根幹かと思われます。 by お砂糖さんへ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
なんつーか、暗号化して保護出来るもんならやってみろ的な煽りの流れになりそうじゃね?
個人的な見解だが、恐らく笑っちゃうほどあっという間に突破されぶっこ抜かれて
ニコニコやらにうpされるなりするのがオチだと思うんだが。
ホント、そんなもんに時間と人的リソース使うのは無駄も無駄。
>>799 >・お砂糖さんに一言。作者が有名無名関係なく、著作物を守れない物がどうして成長できるのか?
>につきます。 by ちょっとそこ通りますよ
それは単に作品の力不足だろ
じゃあなんで違法アップロードされまくりなゲームが成長してるんだよって話だわな
それらにこだわる人たちは、1から作るって発想がないだろうから、競合ツールレベルの暗号でいいと思う
変な方向に力を入れて廃れなければいいな
なんか見てると暗号化なんてほぼ意味なしという流れなんだが
おまいら自分の作った素材を盗用されたらどうするんだ?
まあ100%ぶっこぬかれないなんてありえないんだが、
べつにかまわねー、許す!俺のを使えやっていう雰囲気満々なんだが
具体的にどのレスが?
即レスかよw
おまいさんのレスがとはいわんが
要するにさ、波形データなりSMFみたいな譜面データを
LIVE独自形式にすればいいんじゃね?
DAWでも独自形式使ってるやつあるじゃん
多分お爺はそれでおkだと思うんだよね
それから俺もニコに盗用されたことはあるよ
それがR18もんの著作権違反マンセーなやつで
なぜか俺まで知らないやつらから総スカンで叩かれそうになったんだ
しらねーよで通したんだけど通すあいだは苦痛だったわ
だから暗号化は非現実的だけど暗号化+独自形式ってなら嬉しいかもね
ニコ? ニコってのはニコニコ動画って意味? R18で盗用らしきものって・・・どれだろう。
自分の意見通したいからって、極端な例や嘘を交えるなよ・・・
>>ID:+f0nXX8A
>なぜか俺まで知らないやつ
どうでもいい
ぉぃぉぃ…俺までうそつきにせんでくれよ
ニコ動の初期はマジでニッコリできんほど酷かったぞ
かくいう俺も欲しいものは得られたわけだがw
そろそろ荒れそうなんで俺はこれで消えるけど
効率だけ求めても使うやつ次第に変わりはねーわなとだけ言わせてくれ
まあどこが雰囲気満々なのか良くわからなかったが
自分の作品の素材を保護したい気持ちは普通は持っているだろうよ。
オレが言いたかったのは、
ユーザーが素材を保護したいかどうかでも、著作権無視する輩が云々ということでもなく
ノベルツールとしてLMが良くなるための道順として、
改善すべきものの優先順位と取捨選択をする事によって、
より円滑に然るべき更新がなされて行くのではないかということ。
今更ニコニコ動画の初期がどうのこうの言われてもな。
で、著作権云々と声の大きいヤツは自分自身も割れ厨みたいなヤツだった、と言うわけか。
全く迷惑な話だな。
わざわざ連投させる連投をよこすとは
割れモンに全く手を触れてない聖人君子なdgkSOOEkに言われちゃ仕方ないが
LMがよくなるためのキーワードなら十二分にもう出てるだろ
コメント見る限り著作権保護は優先順位としては技術解説と並んでるし
効率化を求めるのも良いが、こんがらがったソースや仕様の見直しの為に
数ヶ月だかどんくらいか知らんがヒューマンバランスは音沙汰なしになるだろうから
先に外部ファイルの扱い方を変更してもらって、その後に作業効率向上化中に
外部ファイルがどう破られるのかを見て再対策するほうが全体開発そのものの効率がいい
人件費や作業コストも平行作業なんだから無駄にはならん
全く迷惑な話だな。
坊や、寝る時間だよ
なんだ荒らしに豹変か
困ったもんだ。
いや、嵐でないものを荒らしにする君が嵐だよ
スレ住民にフルボッコにされた挙句火病起こして割れカミングアウト、そしてレス乞食に
最低だなコイツw
817 :
名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 22:37:48 ID:GCyA2HI1
ここまで二人に見せかけた自演は初めて(はぁと
自演じゃねーよ
さあこれからどうなるのかwktk
819 :
名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 23:04:34 ID:SmuOullf
みんなごめん。実は俺が一人で自演してたんだ
>ID:+f0nXX8A
>ニコ動の初期はマジでニッコリできんほど酷かったぞ
どうでもいいしまったく関係ない
長文バカのスレ違い市ねってこった。
>そろそろ荒れそうなんで俺はこれで消えるけど
荒らしの典型的逃げ台詞だな。最後に書き込まないと気がすまないのもパターン。
821 :
名前は開発中のものです。:2010/01/29(金) 23:25:12 ID:+f0nXX8A
mohayakoremadekaww
素人が素人の作ったゲームからなんか抜きたがらないからこれで終了
おいらの追加した項目でスレ炎上しとる・・(´・ω・`)
>>823 気にすんな
みんな腹でも減ってるんだよ
>>823 熱くなってるのは:+f0nXX8Aだけだったから気にすんな
開発版、妙なバグあるな。
同じファイルなんだけど、フォルダの置き場所変えるだけで、読み込みエラー出て起動出来なくなる。
色んな場所置いて調べたら、同じデスクトップ上のフォルダなのに、
エラーでるフォルダと出ないフォルダがあるんで、訳わかんね。
追記、どうやら原因はフォルダ名の長さ。
フォルダ名が長いフォルダに置いて起動させると、読み込みエラー出るけど、
短いフォルダで起動させると無問題。
長いフォルダの名前だけ短く変えたら起動するし、その逆だと起動せず。
>824
>825
ありがと(´;ω;`)
とりあえず対応して頂けるらしい
830 :
名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 20:57:32 ID:Z52Ir0ao
割れ野郎のクセに著作権著作権と声がでかい
ゴネ得して不快な顔文字でレス。
まるで朝鮮人。
万死に値する。
831 :
名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 23:31:12 ID:TStkVJd7
>>830 まあ気持ちはわかるw
キチガイには言わせとけばいいんだしもう過ぎたことだから相手にするのよそうぜ?
素朴な疑問なんだけどアップデートするとき
やっぱLIVENOVELとか終了させてからのほうがいいのかな・・・?
あとバージョン3のデータフォルダってユーザードキュメント以外に指定できたっけ?
馬鹿みたいな質問でスマン
>>830 荒らしは相手にされるのが目的だから放置に限る
自演じゃないなら放置しろ
公式アンケートは同じ人間が何度も投票してるように見えて
データとしての信頼性を感じないんだが。
あれに振り回されることになる製作者さんも大変だな。
向こうからはリモホが全部見えてるだろ
それに作ってるのはまがりなりにもそれなりの実績がある法人だ
そんなものに振り回されるわけ無いだろ
もしそう見えたならあんたが思っているうちわけが間違っていただけの話だ
>>836 予想通りの展開だよなw
公式もある程度はこの展開を覚悟してたのかね?
あの手の投票形式は、いつでもどこでも一部の必死な人間が「リモホ変えてでも」頑張るからな。
必死ささえ伝われば善し悪しに関わらず採用されるのかね?
一部確約までされてるようだし。
確約されたとたん投票止まってワロタわ(呆)
ユーザーの意見を聴こうという真摯な姿勢は大好きだが
次回意見を募るときは荒れない方法を考えて欲しいな。
確約っつうか、声のでかいの(暗号化)があまりにも煩いので一旦黙らせたんと違うかな?
その実、対応は程々ってことで。
他の項目だって確約されたら止まるんじゃないか
決まったんならあえて投票することもないからな
それより荒れるといえば、ここの話を向こうに持ち込んで
煽ろうとするバカの方が問題だろ
煽りというか事実を周知させることも大切だよな
すみません、調べてみたんですが分らないので質問させていただいてよろしいでしょうか?
チャートウィンドウを【1日目】【2日目】といった形のタブで作りたいのですが、
どうやれば新規タブが作れるのか、どうしても分りません
よろしければ教えて頂けると嬉しいです
表示→チャートリストにチェック入れる→チャートリストウィンドウ上で右クリック
>>843 ありがとうございます。
ちゃんと新規チャートが作れました!
ひょっとしてここの経緯をあっちに書いたやつ838じゃないよな
(呆)<=こんな表現するやつ珍しいっていうか
項目によってあんなに差が出るものかね?
特定の項目が突然票数伸ばしてたり、疑心暗鬼になってしまうな。
荒れる元だしもうやめた方がよさ気。
荒れる=活性化という考えならそれも有りか?
CGモードで差分画像を表示できるように
今度はこれ連投してるな
荒れる=賛否両論だったら有りだろうけどね
こういうアンケートって一人一回しか投票しないもんだと思ってた
真面目に考えて投票した自分が馬鹿みたいだ…
だからって連投/再投票する気はないけど
こんな結果納得できない
だから他人は複数回答表しているに違いない
という思い込みも危険だな
そういうことも十分考慮してるが毎日見てて不自然だからね
割れ云々わめいて火病起こしてるヤツがいる時点でわかりきってんだろww
おまえもなww
抜き出し厨も対策するなと騒いでるから荒れるんだろう
>>882で結論出てるやん
ゴミなんか誰も欲しがらないわ……
ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ //
/ _____ // 対策しても一瞬で抜かれるよ
. / l⌒l l⌒l \ )) そんなこともわからないほど低脳なら
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ 割れやめたら?
/ ̄/ ̄. 'ー●ー'  ̄l ̄
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄
ヽ ヽ 人_( ヾ
>〓〓〓〓〓〓-イ
/ / Θ ヽ|
/ __ |ノ
| ( ) /
抜かれちゃうと思うほど自分の作品に陶酔してるんだw
かあっこいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいwwwwwwwwwwwwwwwwww
別にそんなのどっちでもいいじゃないか俺たちが開発してるわけじゃないし
それで機能が削られるわけじゃない、暗号化がいらない奴は使わなきゃ良いし
欲しい奴もいらないと騒がれたところで決定権は作り手にあるから
エンジニアはいくら意見が多くてもどう考えてもいらない機能は
付けないからさ見守ってりゃいいものを
問題なのはアンケートにこのスレをコピペして巻き込んでること
もはやアンケートではなく要望を連投した押し込みに成り下がってる
公式のコメント欄で言い争うなんて厨過ぎるのもいるしな。
コメント欄で、割れ対策より作業効率の向上と編集内容の充実を優先しろなどと
余計なお世話を書き込む馬鹿が居れば、それに反論してレスする馬鹿も居る。
しかもそれにまたレスを返すという馬鹿の上塗り。
あと2chのレスをコピペ&リンクする馬鹿も居る、どう見ても煽りだろ。
あのなー
煽り合い? になったから
どっちもどっち、なんてわけねーの
ID:+f0nXX8A←コイツのせいで暗号化の意見そのものにみそが付いちまったんじゃねーかw
1res目からおかしいしw
まだこのネタ引っ張るのか…
それよりCGモードのバグとやらはどうなったのやら
スルーしましょう
割れ厨ヒトモドキ必死だなw
自分の国でやれよw
スル(ry
割れ厨だなんだと構うことはない
放置しとけばよし
まだキチガイ騒いでるの?
割れ厨なんかほっとけよ
ああー騒いでたのはわれ厨なのか
ひたすら「抽出神は割れる!無意味!」しか言わないし
war形式割ってからいえって話で
あとLM住民の総意みたいに本家で描込む奴はアホかと馬鹿かと
誰もお前の意見なんか賛同してねーし
オマエって誰だ?
必死すぎるだろコイツ・・・
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする事
予告スルー レスしないと予告してからスルーする事
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける、実はスルーしてない
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する
スルー不可 元の話題がないのに必死でスルーを推称するのは滑稽
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする事
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう事、泥沼状態
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう事
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする事
質問スルー 質問・雑談スレで質問をスルーする事
思いでスルー 攻撃中はスルーして、後日その話をしだす事
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応する事
4匹目のスルー 3匹目に反応する事、以降5匹6匹とつづく
いやな、ぶっこ抜かれるぶっこ抜かれる騒いで、どんだけスゴイ素材使うのか知らんけど、
暗号化自体は別に良いんじゃない?
ただ、あまり意味のない事に時間と労力を割くくらいなら、
作業し易い環境を先に整えた方が、クリエイターとしては喜ばしいことなのではないのかなと。
で、なにがぶっこ抜かれるって騒いでるの?
スゴイ絵なの? スゴイ曲なの? なになに?
warて……w
コイツ本当に馬鹿何じゃないだろうか……w
war形式を出してきたあたり、
>>791あたりにいた人なのかな?
あれは解析できないのではなくて、解析情報をネットにあげるとすぐに対策を打たれるから情報が出回らないってだけかと
それ並みの対策を求める人がいるのなら、危惧すべき事態だと思うわ
あと、ここで言う割れ厨って暗号化を強化しろ!って言ってた人だよね
>ただ、あまり意味のない事に時間と労力を割くくらいなら、
>作業し易い環境を先に整えた方が、クリエイターとしては喜ばしいことなのではないのかなと。
おまえがどんなクリエイターかは知らんが、それは製作者が判断することであって
おまえ程度の奴が心配することじゃないだろ
なあ、知ったか君
で、何をぶっこ抜かれるの?
例の火病割れ厨が現れてから急にスレが荒れたなw
ひでぇもんだw
割れないのやだやだ
LMゲームからから音楽とってニコニコ動画で
英雄扱いされないのやだやだってことかな?
>>877 逆に聞きたいんだけど
貴方曰くぶっこ抜く価値のないクソゲームが
ぶっこ抜かれない対策するかもっていう話
なだけなのになんで反対するわけ…?
そんなに価値のないクソゲーが割れ対策するのが嫌なの?
まあでもここまで暴れると逆に実装してくれる
確率が高くなったな、ありがたい事だ
またバカが沸いた
まーしかしここで荒れ狂ってても
結局は管理人さんに託されてるからどうなるかはこれからだな
暗号化反対派割れ厨涙目展開になるかどうか…
あとCHZLf+NAが赤すぎる
×暗号化反対派割れ厨
○暗号化必死俺ルール厨
○暗号化反対派割れ厨
○暗号化必死俺ルール厨
割れうんたらってのが完全な妄想だからなー
いいがかりのレッテル貼ってるだけで根拠ゼロ。売り物でもないし。まさかLMって商業化必須なモノなん?w
つまり
○
>>888 ×
>>889
>>885 >暗号化反対派割れ厨涙目展開になるかどうか…
だから暗号化自体は別に良いと(ry
それにニコ厨(笑)は暗号化必死に連呼してた割れカミングアウト火病野郎だろ?
ログ見れば丸わかりなことを、なにミエミエの責任転嫁してんだ?
やり方がますますチョン臭いな。
>逆に聞きたいんだけど
書いてある。それが全て。
で、こちらの質問には答えられないわけね?
暗号化連呼さんに対する私の個人的な印象はね
勘違いした自己陶酔の中二病が、誰も興味のないテメエのゴミを護ろうと
見えない敵と必死に戦ってるようにしか見えないんだよねぇ。
そんな必死な中二病火病併発割れ野郎のために
voteの信憑性も、LMの円滑な発展も妨げられるのはゴメンだなぁ……
クズのせいで暗号化→解除→暗号化→解除のいたちごっこがはじまって
廃れないことを祈るわ
アンケートにワザとらしいコメント追加されててフイタw
必死すぎてきめぇw
ここには実際何人いるんだろう?
チャット化してる(汗)
キチガイほど声が大きいってのは本当なんだなと思いました
全部ぼくの自演!
この勢いのまま1000まで行くべき
まあここでLM暗号化派叩きつぶしても
ここにいる奴らもこんな言い争い忘れちゃうだろうな
むしろ叩きに使った時間は、一生帰ってこないって言う皮肉
リアルの世界じゃ何も変わらんし
叩きつぶすとかって話じゃない
特定の厨同士が言い争ってるだけだな
まあここでLM暗号化ごり押し他の意見は全て厨房認定しても
ここにいる奴らもこんな言い争い忘れちゃうだろうな
むしろ叩きに使った時間は、一生帰ってこないって言う皮肉
リアルの世界じゃ何も変わらんし
まあ良くわからんがこういう荒れかたしだした場合、
大抵、先に火病起こしたヤツのせいなんだよね。
大体そいつの自演。
荒れてるんじゃなく荒れ狂ってる奴が2〜3人いて
それを見て大騒ぎしている奴が数人居るだけにしか見えないな
暗号化が強化されようが廃止されようが俺にはどっちでもいいことだからな
ぶった切って質問良いでしょうか?
たとえばですが、ギャルゲーみたいに
1.「今日は何しよう?」
↓
2.「勉強」or「部活」or「遊ぶ」など
↓
3.「勉強」選択
↓
4.通常会話(計算ソートで2〜3位の質問分岐)
↓
5.キーワード入手
↓
6.通常イベント1.2を経過して時間をおく。
↓
7.一日終了後、1〜3の繰り返し。
↓
8通常イベントに今までなかった質問が追加される。
(ここでようやくキーワードに入る)
みたいに、時間経過後にキーワードについて質問する、
一番楽な方法はありませんか?
単純に計算ソートで、フラグ扱いにするのが一番簡単でしょうか?
もし他にいい方法があれば教えていただけるとありがたいです。
バージョンは無料の最新版を使用しています。
BmpToGaleで一括変換してできたデータって改変不可?
画像の大きさ変えようと思ったらGraphicsGale for LiveMakerでもフォトショでも開けなかった。
これは仕様??
バージョンは最新版でXP
透過PNGをライブシネマにぶち込むとメモリ不足ですと怒られる
充分にメモリは確保してるはずなんだが何か手順踏まないとダメなの?
>>910 pngファイルはシネマで使えないよ
gai素材でやらなきゃ開けないはずだと思う
>>908 変に大量に選択肢作るより
誰と話す?→「杉本」「木村」「善之」
↓ジャンプ
杉本との会話(フラグ杉本の会話+1)
「大本」
↓
「会話(+1)」「会話2(+2)」「会話3(+1)(キーワード会話)」「会話4(杉本の会話フラグ+4以上andキーワード見てると出現)
↓終了・本編部にジャンプ
で良いんじゃないかと
>>909 それだったらグラガレの一括変換のが良いよ
自分もそれだけどGalに関しての不具合数年間一度もなし
っていうかBmpは瞬き作る時簡単なくらいであんまり使わない
もう一度やり直しだけど頑張れ!
>>909 つけたし
グラガレ開いて、一括変換→一括変換の最後のタブに
変換後の大きさを設定できる部分がある。
元画像(200x400)→グラガレ一括変換(200%)or(横400p)→元画像.Gal(400x800)ができるよ
>>908です。
>>912早速のレスありがとうございます。
自分の設定したキーワードの変数がおかしいのか、なかなか上手く行きませんが、
もう少し公式ヘルプを見比べて、調べてみます!
ありがとうございました!
>>915 良いんですか?
助かります!もしよければお願いしても良いでしょうか?
915さんがお暇な時で良いのでお願いします!
>>911 仕様だったのか
講座サイトみたいなとこでpng使えるような事書いてあったから
pngで保存しちまったからやり直してみる
thx!
変数で名前作ってその名前を入力させて表示させる…のはうまくいったんだが
シナリオ回想でテキストを読みなおすとたまに語尾がどもったみたいに重複して表示される
例:
よくきたな太郎よ!
よ!
太郎がんばったね!
ね!
…って感じ
これは仕様とあきらめるべき?ちなみに通常版でvista
>>920 早速DLさせていただきました。
少しだけ見ただけですが、チャートや、ジャンプ、
変数も完璧で初心者の自分でも、分りやすくて助かります!
これを参考に良い作品を作れるように頑張りたいです。
本当にありがとうございました!
>>920 横からいただきましたー
自分は
>>908の説明でキーワード入手ってのがよく分からなかったんだけど理解してつくれるのがすごいっす
>>912の案だと隠し会話は「会話フラグ+4以上andキーワード見てると出現」てなってたけどそこはシンプルにしたのかな
923 :
920:2010/02/11(木) 17:47:18 ID:YrKOrLt9
良かったら好きに使ってくれ
著作権はこのスレのみんなに差し上げます
>>922 そんな感じ
シンプルなんで簡単にルートも会話も増やせると思う
>>919 いちいちツール表記しない人も居るからまだ居るだろうと思うけど
購買者にとってはツールなんて何使っていてもいいんだよな
>>923 著作権は差し上げちゃ駄目。
フリー宣言ということにしときなさい。
>>925 ありがとう!またも高速でDLさせてもらった。
細やかな気遣いに惚れそうだ。
じゃあ著作権所持者俺ね
>>925 横からだけど自分も参考に落とさせてもらった
ありがとう
930 :
名前は開発中のものです。:2010/02/17(水) 04:12:29 ID:th8Xo5+V
あげ
しかし一気に荒れたな
割れ厨のせいでスレ住民の民度までもが一気に下がったかのようだ
割れ厨の荒らしがまたやってきたようです
アンケート自体が悪い印象になったかな
暗号化のヤツの話を途中までウンウンと聞いてたら
実は割れ中だとか言い出してホントビックリしたわ
キチガイが声でかいってのはガチだなと思った
なるほど。暗号化推進して連投してるキチガイが、自分の意見に賛同しない人間を割れ厨扱いして叩き出したわけか。
そら荒れるわ。
お砂糖さん乙
まあでもアンケートはきっと中の人が
使えそうな意見だけ選りすぐってくれるよ
今までもすぐに対応してくれたし…
昔は右クリック画面のカスタマイズも出来なきゃ
変数も凝った事には使えない
ライブシネマでしか立ち絵動かせなかったのが
全部要望に対応し続けてくれて、変数の可能性は無限大
メニューカスタマイズ可能に、ステータスバーも作れるようになったし
ステータスバーか!
自分もやってみようかと思って
QAのリンク先を見て弄ってみたけどやっぱ難しいわwww
早々に挫折したwww
LMは色々機能があって、あれもやりたいこれもやりたいと思ってしまう罠
IP表示式にすればよさそうなんだがね>アンケCGI
その発想は無かった!
>>938 いやぁ
マジキチはIPくらい幾らでも何とかするだろw
「己の崇高な作品(笑)は暗号化して保護したいけど、かくいう自分は割れてますが何か?」
ってくらい面の皮が厚いヤツだぜ?
>>935 そういう頭の暖かそうなレスするから……w
>>940 プロクシカットさえすればIP変えてもプロバイダまでは変わらんから
繋ぎ変え程度じゃふつうはバレる
それで多数のプロバイダから同じ意見が来ていたらそれが多いと納得するよりない
それでいいじゃないか
まあホント、暗号化自体は別に良いんだけどね
それで本当に少しでも対策になるならな。
しかしよっぽど話題がないか、諍い好きが多いんだな
最初からどうでもよかったけど、もうこの話題いいかげんココに書き込まなないでほしい
もしかして、ここで上位の要望叩き続けてるのって
ブログで「多段表示してほしいのに、世間はそういうの望んでないみたいですね」
って延々何十行も愚痴ってたLM講座のあの人じゃないですよね…?
それはさておき、そろそろ新スレだし、テンプレはこのままでいいかい?
このアンケート系の煽り合いやめれって
見てもスルー的な事をテンプレに入れた方がいい気もするけど…
ひとまずテメエの火病連投要望は受け入れられたので
あとは適当に物分りの良いフリしてやり過ごせば良いということですね、わかります。
上位の要望叩き続けてる ×
火病起こした割れ野郎叩き続けてる ○
それはさておき、じゃねーよ
妄想で人様のせいにするとは何事だ。
お砂糖さん乙、お次はと○さん乙ってか
ほんとこのクズは悪質だな
は?
アンケに名前ある人間やブログやってる人間叩くのとわけが違うわボケ
>>947 ○火病起こした連投バカ(自分以外の意見を言う奴は全て割れ野郎とレッテル貼る低脳)
あ、本人でしたかwww自殺しとけwww
キチガイ降臨
帰ってきてすれ伸びてるから見てみればこれかよ
xLZXPjPHは荒らしの方?
それとも2月8日に一日中2ちゃんに貼り付いて叫んでたCHZLf+NAの方?
割れ厨妄想ワロスw
ここまでのまとめ
・暗号化よりも他の要素のほうが優先順位は遥かに高い
・暗号化について反対している者は皆無
・異常な投票結果から(暗号化推進キチガイという)同一人物が大量に投票している可能性が高い
・このスレには割れ厨などいない
暗号化荒らしは、以上の事実や意見を無視して
・暗号化要望という意見を正当化したいが為に、少しでも反論する者を「割れ厨」とレッテル貼って攻撃している
自分の意見押し通したいキチガイによって荒れるのはどこも変わらん
まとめお疲れ様
もうアンケ止めるかIPかホストを表示して欲しいわ
どちらにせよ今更感があるし
公式の人たちも好意でやってくれているんだから
これ以上この話題を引っ張るのは、その好意に対して失礼になるからやめよう。
ここのログを見れば嫌でも荒れ出した経緯はわかるんだしさ。
これ以降は放置で。
>>957 だね
LM公式頑張れ
いつも要望取り入れてくれてありがとうって感じだ
▼暗号化推進派の火病連投ニコ割れ厨さん(ID:+f0nXX8A)の工作コメント
・使用ファイルの完全暗号化(抜き出し対策) なんて、さらに重くなるだけだから最低順位でいいです。
どうやっても解析されちゃうもんだから無駄な労力では?
一人が連投してるだけで誰も望んでないことでしょうし。動作が重くなることだけは避けてほしいです。 by えー・・・
日本語でおk
次スレもよろしく〜
だれか立ち絵自動制作機作ってくれ
立ち絵が大変すぎてゲーム作りの作業量5分の3は占めてるw
LMのおかげでプログラムうったりプラグイン探してくる手間はないんだけどね
>>959 対策されたら新たに解析が必要だからな
今までのやり方を代えにゃならん
大変だからそんなことにしないために必死なんだろ、わかってやれ
>>961 背景CGやイベントCG、システムグラフィック、BGM、SE、シナリオから
ゲームそのものフロチャートなどは残り5分の2に収まってるとは随分立ち絵が多いんだな
立ち絵だけで100枚超えとかそれだけで売りになるから頑張れよ
推進派を語ってるだけだろう
目パチ入れるだけですげーめどくなるね>立ち絵
セリフとタイミング合わせて口パクさせたりとか考えただけでめどい
>>967 10万以上の画像ファイルを目視で仕分けしたりしてるが1円にもならない
しかしこれを繰り返している内に、ハイチュウ一粒ほどのサムネ画像から
わずか数ドットの汗画像すら判別できるスキルが身に付く
だからなにっていう
>>962 必死なバカだなお前さん
ありもしない仮定を持ち出してさらに仮定重ねてバカとしか言えん
煽り荒らし乙
いい加減うざいから消えてくれ
悪い流れになりそうなんで質問
計算ノードでメッセージウィンドウ作ってタグで文字表示させると
部分的に文字の間隔とかずれるのはどうすればいい?
www.sci.kagoshima-u.ac.jp/~shinmori/TypingS.pdf
適当にググッてたらこんなんみつけた
誤爆すいません!!!!
>>971 それどうやるのか気になる
しかし計算ノードとかバーとか
新しくて魅力的な機能増えすぎてどこから使おうか悩む…
体力バー上に表示とか、時間バー上に表示とかあこがれるわ〜
>>975 計算ノードでメッセージボックス作成→テキスト挿入でできるよ
スクリプト使えば変数表示もできるんだが処理重くなるのが欠点
それと文字サイズとか文字の位置が微妙にずれんだよね
これが改良されるとありがたい
>>976 マジか、それはゲームの幅が広がりそうだ
あと一番やってみたいのが自作メニュー
さっき計算ノードみたら面白そうなのたくさんあって
ノベルゲーム意外にも作れそうだ
そういえばLMでRPGもどき作った人知ってる?
あれ最初やったとき感動した。
978 :
名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 06:39:26 ID:EPjUr4g/
>>967 台詞に合わせて口パク……ごめん、それ、自分やってる。
激しく後悔してるけどね。
でも一度やると決めたことは引き下がれない。
すみません。↑の書き込みで下げ忘れました。<(_ _)>
o
o
>>977 使えるタグが決まってるから気をつけてね
で、俺が今作ってるw
フィールドタイプではないけどね
ヘルプの関数と自前の変数を駆使すればできないこともない感じ