商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
・本家
ttp://www.nscripter.com/ ・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/ 技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。
NScripterの仕様は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか? . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう
・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper
・復号ネタは禁止。(NScripterはクローズドソースです)
・複号ネタも禁止。( ○ サポーターの誤用 , × アンチの突っ込み )
・このスレで復号ネタを禁止している理由について
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。
・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。
・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。
・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/ ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
8 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/18(日) 11:22:05 ID:o5q2G+LC
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】
http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/
変な粘着が現れたw
あぼーん
日記で立ち絵がどーたら言ってるな
本家の日記
前スレ
>>958 >・bgmstop→delay→bgmにする(従来の同期動作、ウェイトが入る)
俺は print でウエイトかけるようにするかな
これならフェード中に中断することも無いしスキップも可能
再描画でテキストが消えるの嫌なら erasetextwindow で一時的に消さないようにすれば良い
逆に画面エフェクト中でも erasetextwindow でテキストウインドウが出るということもないから便利
>>12 立ち絵より、ボタンやスプライトアニメの作成が楽になるのがありがたい
うpロダにいつもの形式で前スレ上げておいた。
袋文字どうなるんだろうな 話半分に聞いといたほうが無難な気がしてきた あと変更後にフォントプラグインの外字使えるかがちと心配だな
またテンプレ仕切り厨が湧いてたのか……。 アイアン(ryはテンプレに入れなくていいだろ、変な粘着も湧くし
あぼーん
昨日ホスト規制で立てられなかったのを悔やむ・・・。
悪いのはコピペuzeeeeであってテンプレとしてはいいんじゃね。 ほっとけほっとけ
ごめんm(__)m
>>18 外字はTextOutをフックしてたのを
GetGlyphOutlineに変えればいいだけだから原理的には対応出来るよね
対応してくれるかがちと心配だな
>>24 真に受けたら凹むと思うけど、単なるケチ付け発言はスルーしていいよ。
スレ立て直後に
>>20 みたいなレス飛んでくるのは茶飯事だし。
>>24 こうなることは既に前スレで予想されてたんだし、
加える加えないは立てた奴の自由だから気にすんな。
ノベルゲームも作り飽きてきたのでここいらでミニゲームでも作ってみようかな・・・ もぐら叩きに神経衰弱・・・うーん・・・平凡すぎるかな。
横スクロールアクションか・・・できるかな・・・? やってみるか・・・
32 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/18(日) 21:13:26 ID:gIkkDYDh
Nscでスクロールはキツイんでないかいw
可不可で言えば可だけど、 ユーザーの為に他言語で作ろうぜw
前者は前スレ、後者はこのスレ。 981 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2008/05/18(日) 00:59:18 ID:OKgGzmZN もう970はほっておけよ Nスク使ったことない小学生が、ちょっとレスしてみたくなっただけだろ 11 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2008/05/18(日) 11:50:27 ID:OKgGzmZN
>>34 で、なんだよ?
いい加減スルーするってことを覚えろな
コピペできてねぇぞw
なるほどw あぼんしてるから分からなかったがそういうことかw
39 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/19(月) 00:31:30 ID:iMbFW3p2
19 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2008/05/18(日) 16:22:59 ID:TpWsxKEn
>>17 乙
35 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2008/05/18(日) 22:48:19 ID:TpWsxKEn
>>34 で、なんだよ?
いい加減スルーするってことを覚えろな
あぼーん
Nスク利用サークルリストとかあると迷惑だったりするだろうか?
いちいちサークルに許可取ってまで作るんならいいんじゃね
リンクフリーのサイトなら問題ないんじゃね 期待してる
あぼーん
あぼーん
あぼーん
スルーしなくて悪いんだけど、ちょっと聞いてみたい。 荒らしている人は、何がしたくてコピペしてるんだい? そんなことをしても皆から鬱陶しがられるだけで何の意味も無いと思うんだけど。 それが目的なら、君はなんて心の貧しいひとなんだろう。 君の家族や友人、会社の同僚が知ったら、 君の事を見捨ててしまうようなことを君はしているよ。
>>42 興味はあるがスレにリンク貼ったりするなよ
保存する必要もないからどっか別にうpろだとかに上げろな
袋文字のキャプきてるな ただ白字の時の袋文字ないんだけど 袋抜きの部分って白で固定なんだろうか…… これだと画面が真っ白の場合、字が読めなくて袋文字の意味がナス
色変えられるようになるといいな
明朝まだちょっとカスレ気味だけど かなり綺麗になって嬉しい
>>51 色を変えたいのは同意だけど、そのレスはちょっと意味が分からん
背景が真っ白なら黒字だからくっきり読めるだろ
それこそが袋文字の意味じゃないのか?
白地に白の縁取りと勘違いしてないか?
普通使う色って白字だからじゃないの
>>50 だったら意味なさそうだからやめるわ
昔あったリングが腐ったまま放置だから、似たようなの再建したかっただけなんだよね
うpろだ配布専用として作成するのはありかも知れないけど ここに出すとサークル叩きコピペ厨の格好の餌になるからな。
>>55 まあ、いろんなウィンドウがあるし、ノベルなら真っ黒が多いし
普通の定義はともかく。
>>これだと画面が真っ白の場合、字が読めなくて
って書いてるから、何か勘違いしてると思うんだ。
読めなくはない……というか読みやすい。
枠色変えおkらしいぞ 日記に追記された
>>56 リングは本人が登録するものであって、リンク集は作る人間が自分の趣味で
構築するもの。
意図が全然違うぞ。
NscについてのHPとかblog立ち上げて、「こんなゲームがあって、
見所(システム回りとか演出方法とか)はここです」みたいなページ作るなら
まったく問題無いだろうが、スレに貼ったら、ただの晒しテロっぽい…
>>60 だから似たようなって言ってるだろ。
つーか止めるんだからレス不要。
あぼーん
更新といえば、ホイールクリックも取得できるようにして欲しいな。
イラネ
反対意見がぽろぽろ出たのに何故か擁護意見出した人の反論が出てこないんだよね?
>>43 と
>>44 のことなんだけどね。
唯でさえ前スレでサークルに対して過剰反応したレス多かったのに 「迷惑だったりするだろうか?」って聞き方をしたり 「似たようなの再建したかっただけ」なんて言うのはおかしいよ。 今の状況下だと「火種まいてもいい?」って聞いてるのと同じなんだもの。
元々どうでもいい話だし、流れ的にもとっくに終わった話だからほっといてるだけのことに、 何故に1時間半も空けてから解説を追加するのかね それが全然的外れで、更には「火種まいてる」事にも相当しているって事に気付いていないのかね
どっちも引くことを知らねー粘着だなw
>>47 が要点突いたのに「どうでもいい話」だったのか!?
的外れで相当していると思ってるのは
>>68 だけだと思うよ。
>>66 書いてからスレの流れを見直して気になった矛盾点を挙げただけなのに
「何故に1時間半も空けてから」なんて穿った見方をするとはね。
もういいよこの話題は。
44書いた者だけど、本人がもうやんねって言ってるのにどうしろと 四六時中スレに張りついてるわけでもないし 外部サイトかと思ってたけど、ここに貼るんならマズイだろうね フォントが綺麗になるのは嬉しいけど、テキスト内の半角文字が 使えなくなったりしたら残念だなあ
あぼーん
やらない。レス不要って言われてるのに まだ蒸し返す奴は何の意味があるんだ?
今年度の新参はとくにウザいようです
だから意地になってレスするなよ。 ところでNscripterで横スクロールアクションを作る方法について語ろうぜ。
ID:mioOTcqrが一人で必死すぎ。 終わった話のひっぱり具合からみて女か?
>>76 背景に関してはgetkey.dllの同梱サンプルが参考になりそうだな
>>72 半角が使えなくなるとかは英文命令もあるからないと思うけど
今の中途半端な全角と半角混合テキストは使用不可になっても別に構わないよ
もし出来るなら 、 「 や 、 “ みたいに読点打った後にカッコ打った場合に 1文字分アキが出来るから半角詰めて欲しいとか思うけど 仕様上無理だろうな
等幅フォントじゃなく、プロポーショナルフォントが利用できるようにして欲しいってことか。 とりあえず要望出すだけ出してみれば?
あぼーん
プロポーショナルだと常に文末がガタガタになると思うからちと違うんだけどね 、 「 とかあと 」 。とか特定の部分だけ半角詰め出来れば良いなーと。
それ、結局文末ズレるような
半分だけずれているのは気にならないんだろう、きっと
半角ズレる行だけ 文字の横幅と字間を調整すれば均等割りできるから問題ない
87 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/20(火) 22:41:56 ID:vjmp40Y3
火曜日なのに書き込みがいっぱい 1月 1日(火) 4レス (0時〜12時では 2レス) 1月 8日(火) 0レス 1月15日(火) 2レス (0時〜12時では 2レス) 1月22日(火)16レス (0時〜12時では 9レス 新スレ絡み) 1月29日(火)22レス (0時〜12時では11レス) 内14レスは単発ID 2月 5日(火) 0レス 2月12日(火) 0レス 2月19日(火) 0レス 2月26日(火) 0レス 3月 4日(火) 4レス (0時〜12時では 1レス) 3月11日(火) 5レス (0時〜12時では 0レス) 3月18日(火)12レス (0時〜12時では 3レス) 3月25日(火) 7レス (0時〜12時では 1レス) 4月 1日(火)14レス (0時〜12時では 2レス) 4月 8日(火) 7レス (0時〜12時では 7レス 内2レスはアンチとコピペ) 4月15日(火)11レス (0時〜12時では 3レス 内2レスはコピペ) 4月22日(火) 0レス 4月29日(火)16レス (0時〜12時では 8レス) 祝日 5月13日(火) 8レス (0時〜12時では 0レス) 5月20日(火)24レス (0時〜12時では11レス 内2レスはコピペ) 現時点
88 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/20(火) 22:44:28 ID:vjmp40Y3
ID:mioOTcqr 3レス 「何故か擁護意見出した人の反論が出てこないんだよね?」
ID:j+AL7uxY 3レス 「ID:mioOTcqrが一人で必死すぎ」
ID:3N1gdWDS 3レス (
>>72 の振った話題へのレスのみ)
ID:7FM780mA 2レス 「だから意地になってレスするなよ」
ID:XAIo82I+ 2レス 「どっちも引くことを知らねー粘着だなw」
コピペ 3レス
89 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/20(火) 22:49:56 ID:vjmp40Y3
問題無いって発言した自称44があっさり撤回してフォントの話題を振っている。 脈絡も無く横スクロールの話題振って短時間でレスが返されている。 ID:mioOTcqrが発生する前は3レス(内1レスはコピペ)だった。
何が言いたいんだかよくわからんていうか、 このところの荒れ具合についていけないんだが、 こういうのってどうやって調べるの?
91 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/20(火) 23:02:45 ID:vjmp40Y3
住人が呆れているかはともかく本家のBBSが荒れていないだけマシと見るべきか。
92 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/20(火) 23:07:15 ID:vjmp40Y3
このまま続いたとしてもROM住人には関係無い。
本家BBSでは、相変わらず牛が恥ずかしいレスしてるけどな 色コードを変換する命令とかアホかと しかもT.Nにスルーされてるし(藁
まぁあると便利かもしれないが、無くてもどうとでもなるしな
更新まだかなー…
あぼーん
98 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/21(水) 19:02:42 ID:VBY9KQ+u
あぼーん
PCでゲームやらん奴は存在する。 こういうのは夢があるし別に良いんじゃないか?
なにか追加要素くらいはあるんじゃね。 いくら何でもベタ移植のみはねーだろ。
最新版にしてからセーブしたらエラー出るようになりやがった シスカマ書き換えないとダメなのか・・・
その原因がわかったら詳しく頼む。
>>103 俺は特に問題なかったけどな
それってセーブのデータファイルを吐くときにエラるってこと?
具体的にどの命令で死んでるんだ?
とりあえずenvデータとか古いセーブデータとか全部消してみたらどうなんだろう。
ツール自体はめちゃくちゃ優秀なんだから、本人ももっとどっしり構えてればいいのに
>>107 何を言いたいのか詳しく。そんなに人の目を気にしていたか?
本人とかダレダ? 誤爆なのか?
111 :
103 :2008/05/26(月) 00:27:55 ID:Jq9GTqvu
すまん オレのほうのミスだったわ
さもありなん
113 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/26(月) 23:47:48 ID:FtyfuGNx
火曜日なのに書き込みがいっぱい 1月 1日(火) 4レス (0時〜12時では 2レス) 1月 8日(火) 0レス 1月15日(火) 2レス (0時〜12時では 2レス) 1月22日(火)16レス (0時〜12時では 9レス 新スレ絡み) 1月29日(火)22レス (0時〜12時では11レス) 内14レスは単発ID 2月 5日(火) 0レス 2月12日(火) 0レス 2月19日(火) 0レス 2月26日(火) 0レス 3月 4日(火) 4レス (0時〜12時では 1レス) 3月11日(火) 5レス (0時〜12時では 0レス) 3月18日(火)12レス (0時〜12時では 3レス) 3月25日(火) 7レス (0時〜12時では 1レス) 4月 1日(火)14レス (0時〜12時では 2レス) 4月 8日(火) 7レス (0時〜12時では 7レス 内2レスはアンチとコピペ) 4月15日(火)11レス (0時〜12時では 3レス 内2レスはコピペ) 4月22日(火) 0レス 4月29日(火)16レス (0時〜12時では 8レス) 祝日 5月 6日(火) 5レス (0時〜12時では 0レス) 5月13日(火) 8レス (0時〜12時では 0レス) 5月20日(火)33レス (0時〜12時では11レス 内2レスはコピペ)
114 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/26(月) 23:48:46 ID:FtyfuGNx
ID:mioOTcqr 3レス 「何故か擁護意見出した人の反論が出てこないんだよね?」
ID:j+AL7uxY 3レス 「ID:mioOTcqrが一人で必死すぎ」
ID:3N1gdWDS 3レス (
>>72 の振った話題へのレスのみ)
ID:7FM780mA 3レス 「だから意地になってレスするなよ」
ID:XAIo82I+ 2レス 「どっちも引くことを知らねー粘着だなw」
コピペ 3レス
ID:vjmp40Y3 5レス 「火曜日なのに書き込みがいっぱい」
ドラクエっぽいRPG作ったんだけどマップ製作しんどかった 細かいところまで自分の好きな設定にできるから楽しかったけど 正直Nscでやるもんじゃねえ なんでNscで作ったって言われるようなゲーム作ったやついる?
うp
疑似3Dの無駄に広い迷路を作ったことがあるが、スクリプトが悪いらしくアホみたいに重かった サウンドノベル以外を作ろうとするとかなり苦労するな
メガテン系? あれはダンジョン入る前に全て先読みしても結構重いよな。 800x600だと論外な印象だ。あと方向転換のアニメーションはflashでやった方が早い。 作れる作れないだとかなり多用なジャンルが作れるけれど ADV・ノベルか育成シミュ系が用途としてベストだと思う。
>ADV・ノベルか育成シミュ系が用途としてベストだと思う。 確かにそのとおりなんだが、同じゲーム系統ばかり作ってたから 純粋にNscでどこまでできるのかという興味でやってる 擬似3Dで迷宮の自動生成まで試したけど重すぎて大きな画像を使うことはあきらめて 線みたいな画像で奥行き感を出す方法に切り替えた
音ゲ作ろうとしたことあったけど、キー同時入力ができないことにすぐ気づいて別のに移ったことはある もし作ったとしても絶対に重すぎただろうし
良くも悪くも、大昔の8bitやDOSの頃のBASICとやれる事がおんなじなんだよな HSP以上にBASICに近いと思う
非同期は週末か……
キーの同時入力が可能だったら 作ろうと思えば作れるゲームの範囲は広がるだろうな
&& とか、フラグ立てるとかで出来んの? 知らんけど
getkey.dllつかえば同時入力判定できてね?
126 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/28(水) 20:13:03 ID:wYX6wLaA
まじか
冷静になって考えると音ゲーを作るか斜め移動くらいしか使い道を思いつけない俺がいる いや、斜め移動は重要か
>>127 ADVでもショートカットは意外とありじゃね?
CTRL+SとかCTRL+Zとか
CTRLを噛ませる場合はNスクの仕様の方がネックになるんだよなあ。 getkey.dllでは拾いにくい。
こんなんでよくね? exec_dll "getkey.dll/Filter,17" ;VK_CONTROL *init_queue exec_dll "getkey.dll/Peek" getret %0 if %0!=0 goto *init_queue *keyloop wait 10 exec_dll "getkey.dll/IsDown,17" ;VK_CONTROL getret %1 *peekloop exec_dll "getkey.dll/Peek" getret %0 getret $0 if %0==0 goto *keyloop if %0==13 goto *exit_keyloop ;VK_RETURN if $0=="S" && %1>0 systemcall save:goto *keyloop if $0=="O" && %1>0 systemcall load:goto *keyloop goto *peekloop *exit_keyloop CTRLスキップ効かないと気分悪いけどな
>>131 見たけど何したいスクリプトかわからんぞ。
zxcでオート止めたいのに、何故-51〜-53拾ったらまたオートにしてるんだ?
というか他にも色々問題あるから、オート停止程度なら自分でイチから組み直したら?
>>131 最初に「n_0137.txt」の動作を確認してみました。
そのままでは[Enter]キーと[Space]キーが効きませんでした。
getzxcを追加してみたところ[ Z ]キー,[ X ]キー,[ C ]キーは効きました。
拾えないキーが発生している為、原因を調べてみました。
btntime 0 と wait 0 を組み合わせていることに一因しているようです。
waitの数値を上げてみたところ、効かなかったキーが効くようになりました。
次に「n_0159.txt」ですが、上記の問題をクリアしてから再チャレンジしてみて下さい。
>>131 プラグインって樋口氏のを指してるんだろうけど
すぐ上に出てるgetkey.dllなら[Enter][Space]以外のキーも対応してるよ。
なんか公式サイトがおかしいな ログイン画面が出てくる
>>135 掲示板のことか? 半年以上前からスパム対策でああなってるぞ。
俺んとこは出ないぜ? IE Safari Firefox 全部いつも通り。
袋文字フォントはどうなったんだろう…
>>138 キャッシュ残ってるだけじゃないの?
どのブラウザで開いてもログイン画面になるなあ
俺もいつもどおり行けたが
>>140 会社PCからなら外部接続遮断されたんじゃね?
キャッシュやクッキー全削除して覗いたけどいつも通りだぜ。
うちもログイン画面になる 掲示板はサーバー上にないとか言われるし 問題なく見れてるって人、掲示板とか動いてる?
動いてる。
掲示板も日記も見れるよ
こりゃなんかの規制に巻き込まれたかな・・・ 誰か公式の掲示板で報告してくれ
∧ ∧ ┌────────
( ´ー`) <
>>146 シラネーヨ
\ < └───/|────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
報告してどうなるもんでもなかろう。 別に高橋氏がなにかやったわけじゃないだろうし。 しばらく公式いくのは諦めろ。
サーバーまたかよ。 前回これでデーター消失してんだよな。
150 :
131 :2008/06/01(日) 18:26:46 ID:2NXZZUrm
いろいろ回答いただきありがとうございました。 アドバイスを元にいじってみて気づいたのですが、自分はサンプルスクリプトの理解を根本的に間違っていたようです。 自分がやりたいのは、「文章が流れているときも、キーを取得したい」ということです。 思慮が足りず、本当に申し訳ありませんでした。 改めて質問します。 ボタン待ち以外(文章が流れているとき)でも、キーを取得する方法はありますか?
ありません
153 :
名前は開発中のものです。 :2008/06/01(日) 23:20:46 ID:CnCYB8do
Nスクは一度に二つの事は同時には出来ないよ 擬似的にそう見えてるだけ ○○しながら××したい、ってのはかなり面倒な処理になり、お手軽というNスクの利点を失わせる
154 :
名前は開発中のものです。 :2008/06/02(月) 20:42:43 ID:hudvRrwO
nscripterで思考組んだことのある人いる? ボードゲームとかの。重さってどうなんだろうか。
完全に計算だからボードゲームの難易度によるとおもう 小さめのオセロは試したことがあるけど そこまで難しいことしなかったから 遅いとか重いとは感じなかった気がする
>>154 ボードゲーム程度なら全く気にならん。大戦略くらいまでやる場合は知らん。
描画以外は重いと思うこと滅多にないんじゃね?
そのあたりは工夫次第かな。 もちろん内容にもよるが。 俺も、ボードゲームじゃないがちょっと処理に時間掛かるヤツ作った事あるけど、 内部処理を前半と後半に分けて、その間にちょっとしたイベントはさんだら 長い処理時間もあまり気にならなくなった。
画面を800×600にしたとき、setwindowってどう変更したらいいんでしょうか? デフォルト時と同じみたいにテキストウィンドウサイズを変更したいのですが。
本気で聞いてるのか・・・?
ちょっと試行錯誤したらわかることを聞いてるのか・・・?
>>158 そのぐらいの事も判らない奴が無理して使うことはない。やめちまえ。
俺はヘキサゴンとか見ていて、同じバカでも可愛くなく向上心の無いバカだとイライラするんだ。
番組降りろとマジで思う。
たぶん小学生なんだろう そんなにイジめてやるなよおまえら
あぼーん
南極堂のサンプルの完成度の高さはかなりのもの。
透明あぼんで見えない
袋文字まだカー
あぼーん
袋文字くんのこと、ずっと待ってるから…
袋文字なら見かけたぞ
袋文字なら俺の隣でコンドームつけてるよ
俺も見掛けた
なんか街角で見かけましたってノリだなw
最近の流れ見て音ゲーでもと思ったんだけど Nscで使える音系の命令って 音量の大小・再生停止だけで他にないよな?
再生だけで十分
177 :
158 :2008/06/08(日) 01:04:05 ID:cl/AbyZJ
考えてもわかんなかったんで教えてください。
setwindowって解ってるんなら、あとはマニュアル読むだけだと思うが……?
すみませんできました。何度も申し訳ありません。
これからは聞く前にやってみろや
本気で可愛くない馬鹿だ士ねよ
公式ガイドでも買うといいよ 親切に教えてくれるから
ここよりサポートBBSで訊けばいいのに
テンプレ読むこともなく google先生にも聞けないやつなんて どーせ長くは持たん
setwindowの設定が出来れば、あとは自分が書いたうんこな文章に ちょこちょこコマンドを入れていけばゲームもどきが出来てしまうからなー それで満足しちゃダメなんだけどな
別に個人でちょこっとやって満足してそれで終わっても構わんと思うが。
でもマウスホイールには対応して欲しいんだぜ
見てるか知らんけど うpろーだにある NScripter 非公式マニュアル v2.82 改 の命令一覧でリンクミスがあったから一応報告 mp3 と mp3loop のリンクが b.htm#〜 になってる
189 :
名前は開発中のものです。 :2008/06/08(日) 16:03:32 ID:nAWzZ0MK
>>186 勿論個人で何をやろうと勝手だが
前提としてこのスレは技術を語るスレなんだから
その程度で満足してるならここに来る必要ない、つうか来てはいけない。
結局叩かれるだけだから。
どうでも言い書き込みをひっぱんなよ。
Nscで野球ゲームを作りたいよ ふぁ○すたみたいなの バットを振るタイミングで当たり判定をやってるけど マシンの性能の違いで若干ズレが出る 厳密にタイムウェイトをかけてコントロールしなきゃだめね
ノベルしか作ったことないんだが、STGやACTの当り判定ってどうやってやんの?
普通に座標を判定してやってる。 Nscで野球ゲーム作るとして、俺なら別に当たり判定なんか考えずに作るだろうな。 投球の時点ですでに「どのコースをどれくらいの速度で通過するか」確定させて どのタイミングでどのコースを狙ってバットを振ったか、で結果判定させるかな。 もちろん見かけのボールのスピードはちゃんと合わせる事前提で。 (移動距離と移動に掛かる時間さえ決めておけばスピードあわせるのは容易)
なるほど。ところで■同士ならわかるんだけど、例えば★と★の角とかの ガタガタした重なり判定も座標の計算でやるもんなの?
三角形三つで代用だな 四角形判定より重いのでループ内で頻発するなら近似取る 2Dシューのボスキャラくらいなら四角形判定や円の組み合わせで代用できる
勉強になった。ありがとう。
いろんなやりかたがあるなあ 「野球カードゲーム」形式で ピッチャーの投げたボールのカードに 勝るカードを出せばヒットとか そーいうのにすれば当たり判定いらないかも
野球ゲーム作ったとして1人用か2人対戦できるかによって
判定の作り方変えるかも
一人用ならそれこそピッチャーがどれぐらいの確立で
バットに当てに行くかを前提に作るし
2人対戦ならま
>>193 みたいな方法で作る
>>188 確認しました。
そのうち修正したものをあげときます。
とりあえず今は該当箇所を m.htm#~ に直してお使いください。
ほんとに袋文字見掛けてワロタw けど、プラグイン実装だったからやっぱり公式待ちだな。
>>199 乙です。あのマニュアルには滅茶苦茶世話になってます。
あぼーん
>>199 おつおつ
あれのおかげで作業がとても楽になりました
袋文字マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
いまさらなんだけどこいつは南極堂にうらみでもあんのか?
むしろこのスレ恒例のコピペ化したというか 個人が粘着してるんじゃなく複数人がやってるんだと思ってたけど
AA部分を含んだワードで透明あぼんしてあるから見えない
なんで透明あぼんしないんだ
>>207 込みで釣りたいのか?
そうじゃないならもちっとマシなレス付けろな
>>210 まあそう怒るなよ。少し気になっただけじゃないか
世の中にはちょっと気に入らないだけで延々粘着するような奴もいるもんだ。
Nscって複数同時に起動しようとすると 2つ同時に起動するなって出るけど 同時使用は不可能?
不可能
質問です。 配列変数を多く定義すると、 numalias で定義しているのに、 「数字がくるべきところに数字がありません」というエラーが出現します。 配列変数を (dim ?equipment_data_01[5][99][30]をdim ?equipment_data_01[5][30][30]にするなどして) 減らすと、正常に動くようになりました。 試しに、dim ?0[5][30] : dim ?1[5][30] …… などで配列変数の定義を追加すると、 また numalias の設定が無効になっているかのような、「数字がくるべきところに数字がありません」というエラーが出現します。 これは、使用しているパソコンの(メモリーなどの)性能によるものなのでしょうか? それとも配列変数が原因というのは思い違いで、何か別のところでスクリプトミスをしているのでしょうか? 何か回避策はあるのでしょうか? それとも配列変数の添え字設定をあまり大きくしない、という方法で回避するしかないのでしょうか?
検証用スクリプトを組んで調べたほうがいい 常識的に配列の数値は「あまり大きくしない」んじゃなく、必要以上に取らないものだよ 変数の管理が出来てないって事だから メモリも喰うだろうしセーブデータもでかくなるんじゃね? 他人のPCで動かすことを想定して作ったほうがいいよ 俺アフォなので3次元配列なんて何処に使うのかも想像できん equipmentつうことはRPGだとかシミュレーションだとか作ってるのか
>>215 そのエラーが出てる箇所はどこですか?
dimで定義するところでエラーになってるのか、配列変数を使おうとしてエラーになってるのかが判りません。
「数字がくるべきところに数字がありません」というメッセージの前後に
どこがエラーになってるのか、行数や該当する行が表示されてると思うのですが、
そのあたりはどうなってますか?
とりあえず
*define
numalias equipment_data_01,0
dim ?equipment_data_01[5][99][30]
game
*start
mov ?equipment_data_01[4][98][20],10
mov ?equipment_data_01[3][10][10],10
\
というスクリプトで試してみましたが、エラーは出ませんでした。
マニュアルにも「配列番号は 200まで、20次元まで使用可能です。」
とあるので、この程度ならいけると思うのですが。
「数字がくるべきところに〜」のエラーだと真っ先に疑われるのは
単純なタイプミス(全角スペースが混じってるとか、ゼロとオーを間違ってるとか、カンマとピリオド間違ってるとか)ですが
配列の添え字を小さくするとエラーがなくなるというのなら、よくわかりませんね……。
あぼーん
あぼーん
とりあえず踏んでみたけど・・・ 俺は興味ない
あぼーん
223 :
215 :2008/06/13(金) 00:49:02 ID:M6VoNaxQ
>>216 ゲームブックの類をやろうと思ったのですが、意外にシステムを再現するのがややこしく……
>>217 |*input_mantarous_data
> mov $?sys_str_pc_name[1],"サム"
エラーが出たときのウィンドウでは、という個所です。
(sys_str_pc_nameは、
> numalias sys_str_pc_name,1100
> for %sys_loop = 1 to 5
> mov ?sys_str_pc_name[%sys_loop],%sys_loop + 1100
> next
という形で使っています。
224 :
215 :2008/06/13(金) 00:52:42 ID:M6VoNaxQ
*define numalias equipment_data,0 dim ?10[29][99] dim ?11[29][99] dim ?12[29][99] dim ?13[29][99] dim ?14[29][99] dim ?15[29][99] dim ?16[29][99] dim ?17[29][99] dim ?18[29][99] dim ?19[29][99] game *start mov %equipment_data,10 \ というスクリプトで、似たような 数字が来るべきところに数字がありません。 00.txt line:16 |game |*start >mov %equipment_data,10 が出現します。dim ?10[29][99]などをdim ?10[29][9]にすると、問題なくフィアルの終端に行きます。
225 :
217 :2008/06/13(金) 06:50:48 ID:oeCJgl3b
>>224 スクリプト試させてもらいました。
テスト1:
>>224 のスクリプトをそのまま実行 → 問題なし。
テスト2: 配列数を全て [199][199] に変更して実行 → アプリケーションエラーで強制終了。
テスト3: 配列数を全て [159][159] に変更して実行 → 一行目でなぜか「不正な命令””」というエラーが発生。
テスト4: 配列数を全て [59][159] に変更して実行 → 「数字のくるべきところに数字がありません」エラーが発生。
なるほど、これはちょっとワケわかりませんね。
あぼーん
NScripter全般のスレがどこにも無いからここで聞いちゃえ うちのVistaなPCでNScripter製ゲームが何故か起動できない(実行するとCPUをガリガリ食うだけで窓すら立ち上がらない)のですが、 これはいったい何が足りないのでしょうか。 やっぱりDirectXかな? 同じような現象で起動しなかったものがDirectX最新版入れたら起動したってのもありま寿司、、。
directXのバージョンくらいは確認しましょう それとゲーム制作者じゃないとわからんことがたくさんあります nsc製ゲームがことごとく動かない、というわけで無いならゲーム制作者本人を責めて下さい ちなみにmp3を使うとエラるって公式掲示板にありますねぇ
230 :
215 :2008/06/13(金) 19:51:20 ID:M6VoNaxQ
>>225 そのまま実行ならば問題無しですか。
NScripterの仕様で〜〜以上は不具合発生、と言うのではなく、
それぞれのパソコンの性能などに関連して発生する不具合のようですね。
ということは、自分の環境では問題なくても、プレイヤー環境によっては不具合が発生しうるわけで、
>>216-217 いろいろとありがとうございました。
何とか他の手段がないか、検討してみます。
>>228 VistaならDirectX関係は問題ないと思われ。
管理者権限で実行してる?
>>231 その考えに至りませんでした!
うおー、管理者権限だと普通に起動できるんだ、、。
スレ違いの質問にもかかわわずどうもありがとうございました!
死んだ!
うおー、管理者権限だと普通に起動できるんだ、、。 うおー うおー うおー うおー うおー うおー うおー うおー うおー (;^ω^)
それで普通に起動できないとヤバいだろ・・・
>>232 Nスク関係のよくある質問だから別にスレ違いじゃないよ。
おめ。
Nスク関係のよくある質問だから別にスレ違いじゃないよ。 おめ。 おめ。 おめ。 おめ。 おめ。 おめ。 おめ。 おめ。 おめ。 (;^ω^)
何したいんだ?
平方根を求めたかったけど、Nスクの標準命令には無いんだな 自分でスクリプト組むしかないのか
テーブル化して値を引っ張った方がいいと思う
>>240 だからなんだよカスが
無いってわかってるならいちいち書き込むなよカスが
平方根の求め方がわからなかったら中学校やり直してこいカスが
夏休みはまだ先だぞ
∨ |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・ | . : )'e'( : . | ` ‐-=-‐ / \ ||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\\. \ ∧_∧ ||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) . \\ \ / ヽ. . \\ / .| | | . \∧_∧ (⌒\|__./ ./ ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧ . _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
>>243 スマン・・・
そんなつもりじゃないんだ・・・
最近のレスではu9Bi8uGlが一番面白かったな
■NScripterよう■ > 2008年6月6日 > > 長期間放っておいてごめんなさい。 > > 実際のところ、NScripterに対する情熱が前ほどなくなってしまいまして、 > このアップローダーもどなたかに管理をお任せしたほうが良いかと思っています。 > > 2chのスレッドのほうもあまり見ていないので > 「私がやろう」という方は、下のほうの連絡先までご一報お願いいたします。
個人的にはtakada氏にお願いしたいかも
公式非同期も更新されんし袋文字も単なる釣りか
Nscripterで、800x450ドットのようなワイド表示は可能でしょうか?
またお前か…
無理です
>>248 ここで指名されても困るだろ(´・ω・`)
2chスレッドの過去ログや、何をうpられるかわからんアップローダーの管理を 公式の作者がやるわけないだろ。常識的に考えて。
今までの管理人おつでした、お世話になりました そしてのんびりでもHP管理できる住人の立候補に期待
いねーだろ、そんなの
260 :
名前は開発中のものです。 :2008/06/17(火) 14:38:41 ID:ItgTeU8l
FlashアニメやFlashゲームを途中に組み込む事は可能ですか
>>260 その程度も自分で調べられないヤツは死んだ方がいいよ^^
可能です
つーか、最近ろだに上がってるアヤシゲな画像とZIPの中のEXEファイルは何なんだ?
Nスクで作ってるの?
案の定Nスク更新のやる気落ちてるなw この分だと1年先とか無かった事になるな
Nscripter の商業利用っていまどのくらいあるんだろう
そのことがおまいの製作に何か支障がでるというなら、Nスクなんか使わないほうがいいぞ
あぼーん
面白そうだ。楽しみだな。
あぼーん
これって本人の自演なんじゃ無いかと思えてきた・・・。
またNGワード出てるのか?
おもしろそうだけど、完成前から粘着がついてるとは
嫌がらせとか愉快犯なら、わざわざURL付ける必要ないもんな。 どう考えても客引きの為の自演だわ。
自演で自分のこと叩くとかありえんだろww
面白そうって言うから読んでみたが、正直言って、説明セリフの羅列でキャラが魅力的じゃないんだが。 この程度で面白いっていってもらえるのか?
ああその話題良いね 一般化した話題として解釈して流れ戻すべ 興味持たれない説明台詞と思われるとつまらないだろうな。 面白いと思わせるには、設定説明も垂れ流しにならないようにすべきだとは思う。 定番手法だと、設定説明の為に無知なキャラを出すとかがお約束だね。 キャラの視点が生きてると、見解挟ませるだけで読ませる内容になったりするし。
あぼーん
こんなくだんねーことでスレ消費するのも Nスクが更新されんからだろうな
講座サイトさえ動き無いしな
足りてない講座内容ってなんなのさ
そりゃやっぱり、どうすればゲームが完成するのか。じゃね?
そこまでくると、テンプレ作品必要だな。 ついでにテンプレカスタマイズ。 めんどくさいから俺はやらん。
テンプレサイト回ればみんな大体作れるだろ
もう講座は十分あるだろうに これ以上何を求めてるんだか
あぼーん
本買えばいいだけだからな
書かれてあることしかできない 応用の利かない可哀想な子なんだろ
あぼーん
あぼーん
断罪のコピペが他スレ他板に飛び火してるな まったく迷惑かけやがって
何がそんなに気に入らんのかねぇ 私怨でもあるんだろうか
どーでもいい 相手すんのもメンドクセー
ノベゲー総合スレから来たんだけど、ここの住人たちは一体何考えてんだ
>>279 みたいにリンク張って荒らしの被害増やしてるし…
終いにはこっちのスレにまで断罪コピペが蔓延る始末
どんだけ他のスレに迷惑かければ気が済むんだよ
迷惑掛けてるのは頭のおかしい粘着野郎であってこのスレが悪いわけじゃない。
ここじゃなく、元々やめとけスレが初出
じゃあやめとけスレからきた粘着か。そりゃタチが悪いな。
断罪さえテンプレにいれなければ・・・ と思ったけど、別にイチサンが悪いわけじゃないしね〜 それはそうと、wikiのスレまとめ頑張ってたんだな
これはすごい。 過去ログまとめ!って点プレは改めるべき。
頑張ってるけど抜き出しじゃなくて 質問部分に強調してるだけだよね なんか見難い
,. -一  ̄ ̄` - 、 / \ |====ミx,、、_ \ 、__>ァ¬一ァ―r¬ミi、 \  ̄7'/'/ //// ,ハヘ.,ニヽ、 } // / /:,'/,' ' i┴`≠| i }`T''トrイ //i , ; !:!:| !:i | ̄ヽ | ,ハ. l. l. }::| | i {. { l | トi;、l_ヽ | ⌒ィヽ!ノi. }:| :! l :| N.\ヽ.ヽ.ヽi!.{::::ji! !.'{_:::::} ji. |,リノ ' , | >ト、_トトr`´ '  ̄´イ/',.イ/ :/ /:イ ハトゞゝ 「`7 ≦,イィ1 イ /| _. --- 、 /〃 ,'// /:/_> `´ イ //ノ ,ハ{ノ! , ‐',.- \. ,'./.| /!|:|レ'|:{r一 ''  ̄iスニム.ム!_ル' l | /⌒ | V | | ||/_ヽ-〉 _,イ/ , -- \ l__,/| :| | /.N / } |__,///>/ ! みんなレナと魅ぃちゃんのおはぎでもたべて ー1 ,ノ ,:'1 ,Kニ.ヽ| \__, イ { 〈 ' おちつくといいよ♪ 丁 /´ ヽ. ヽ} '⌒ヽニ=ヘ. イ / `iー.′ l /! /l ヾニ゙イ ! }/_,ノ 〃 ` ̄´/ ヽ __/フ'´ 〈{ / _/ / / 、____ ,.! ,/ \ / ' / | ヽ . _ ー '´ } / / , | ヽ  ̄ 'ー―― -┴一 7 / / ! || \ / / / |.| \ / /_ / |_l \ / | \ / ,' |:::l ,. r‐:ゝ / \ ヽ!' ̄ \ |::::l /:::::::\ l、 _/
ルビのバグってまだ治らんのかね
もう無理じゃね
文字スプライトでやれば良いんじゃね
マニュアルをまとめてる人です。
現在すべての文章のチェックおよび整理その他いろいろをしています。
しかし自分の力不足でどうしても限界があるため、
ちょっと協力していただきたいことがあります。
# 命令の抜けチェック
# 非推奨命令について(特に情報求む)
# バグ(という名の仕様)情報(
>>306 の詳細とか)
# filelog のこと
「この命令もglobalonも使わなければ、NScr.exeはカレントに何も書きに行きませんので、CD起動が可能になります」
ということは、「filelog と glovalon を使うと、CD起動ができない」という解釈なのか?
みなさんお忙しい中恐縮ですが、以上よろしくお願いいたします。
>「この命令もglobalonも使わなければ、NScr.exeはカレントに何も書きに行きませんので、CD起動が可能になります」 >ということは、「filelog と glovalon を使うと、CD起動ができない」という解釈なのか? グローバル変数とファイルログ、ちょっと考えれば解るだろうけど、 これは自動的にファイルを作って記録するようになっている。 カレントディレクトリに。 CD起動だと、カレントディレクトリはCD内になってしまうため、当然「記録ができない」 つまり、グローバル変数やログが記憶されない、ということ。 つまり、「CD起動しても、グローバル変数とかがきちんと記憶されないから動作保証はできないよ」 ってことでしょう。
># バグ(という名の仕様)情報(
>>306 の詳細とか)
これイチイチ書き出す奴いないと思うよ
メンドクセし
うpろだのログかwikiで上げられてるのから抜き出しなせい
>>297-300 >>304 つまりサークルメンバー本人がこのスレに降臨したことに目を付けて
場所(板)を顧みずに粘着行為を始めたってこと?
>>313 同人ゲームを作る輩スレのときから反感持ってる奴がついてたみたいだから
もしかするとそういうことなのかもな。
このスレどころか2ch中色んなところにコピペされてんぞ
あぼーん
あぼーん
>314 スレ住人から袋叩きにされただけですが?
有償無償で揉めてただけでねーの? 無償叩きの一環で
ID:RS+RmcJwは本人だろうな
板跨ぎしたら、その板のローカルルールに気を付けないとね。 ところで、無償叩きって何?この板の範疇外だったら同人ゲーム板行って来る。
>>321 誰も叩いていないのに勝手に叩かれていると思い込む被害妄想の一種>無償叩き
『俺は悪くない、悪いのは周囲だ』みたいなのの類
なあ? 何時まで引っ張るんだこの話
袋文字まだー
無償叩きってのは同人系スレで無償募集の話題が出ると叩き始める奴がいるんだよ 有償で募集しろとか無償ならリテイクだすなとか 擁護すると本人だと断定する統失的妄想のオマケつき
同人ゲーム板とゲ製作技術板の区別を付けない粘着はスルーに限る。
袋文字なら見掛けたよ
袋文字なら俺の隣で寝てるよ
袋文字は俺の嫁
袋文字は空気読め
>>325 説明サンクス。
NScripterに関するノウハウのやりとりが目的であれば
このスレでのサークルメンバーの降臨は問題無いと思う。
332 :
名前は開発中のものです。 :2008/06/29(日) 11:30:36 ID:4eI/e5td
333 :
名前は開発中のものです。 :2008/06/29(日) 12:35:55 ID:D1d3etrb
わざわざID変わるの待ってからレスしてる感じだしなー 火消しに躍起になる気持ちはわかるけど、ここまできたらコテつけて弁明すりゃあいいのに
ご無沙汰しております。南極堂です。 皆様のやり取りを生暖かい目で見守らせていただいております。
アンチも擁護も南極堂の関するところではありません。自演もしておりません。 コピペ荒らしされている方がいらっしゃることは遺憾に思います。 以上のことを申し上げておきます。では、またROMに徹します。
337 :
名前は開発中のものです。 :2008/06/29(日) 13:13:12 ID:dNvG1D+4
_,,..r'''""~~`''ー-.、 ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\ r"r ゝ、:;:ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ :i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! ! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、腰抜けのペンギン見てるー? ,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'" | \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~ ヽ `'" ノ
今後はアンチも擁護も本人も完全スルーしようぜ。 まじでたまったもんじゃねえ……
>325 >無償叩きってのは同人系スレで無償募集の話題が出ると叩き始める奴がいるんだよ これが既に統失的妄想ジャマイカ。 つかこの人あちこちのスレ荒らしていると同じ人だろうから 他のスレに出て行くまで暫くこの状態が続くと思う。
どっちも袋文字にしてやればいい
>>339 >他のスレに出て行くまで暫くこの状態が続くと思う。
南極堂が発生する以前に始まって長いし
南極堂が消えても状況は変わらないと思う。
アンチも擁護も本人もスルー、 さらにはそれに関わる議論ももうやめようぜ。 議論続くならば、そら状況が変わるわけがない。
議論つづけてるのも AA野郎じゃねの どんなレス付こうがこの話題振ってるのはもう全部 釣りにしか見えんし
>>341 さらっと試したけど、暗号化すると2バイト文字は扱えないのかも。
半角英数はいけたよ。
うあ、そうなんですか、ありがとうございます。 サンプルで普通に全角とか使われていたので そのまま通用するのだと思ってました…。
>>347 意図した仕様なのか不具合なのかは微妙なところだけどな
一度公式の掲示板でもトピック立ててみるといい。
349 :
名前は開発中のものです。 :2008/06/30(月) 02:12:49 ID:+Hr8M2Aj
ああペンギンてショートショートのか・・・ 粘着すげーな
話題出さないようにしようっていってるのに話題振る粘着はなんなの
352 :
名前は開発中のものです。 :2008/06/30(月) 04:04:06 ID:Hxt870rU
+ ; * ☆_+ : , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._ く '´::::::::::::::::ヽ /0:::::::::::::::::::::::', 逃げて逃げて〜!!! = {o:::::::::(;´Д`):::} ':,:::::::::::つ:::::::つ = ヽ、__;;;;::/ し"~(__)
あぼーん
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
あぼーん
ちがいますぅ
あぼーん
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
しばらく見ないうちに荒れ放題でワロタ 長引きそうだなこりや
断罪をテンプレに追加したやつマジ氏ねよ
362 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/01(火) 13:52:02 ID:w1Z6mLhp
あぼーん
バグの修正は停滞、nsc2はいつになるか不明、 サンプルも充実して追加なし、これといって話題もなし、 スレが荒れてても無問題。
あぼーん
367 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/02(水) 08:56:27 ID:NpKT9uqH
糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ 糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ 死死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね その老いたすがた気持ち悪すぎ その老いたすがた気持ち悪すぎ その老いたすがた気持ち悪すぎ その老いたすがた気持ち悪すぎ 死ぬとき このレスの事思い出してくれよ
368 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/02(水) 09:36:40 ID:jMDLP3DG
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
蛆がわくからまずsageようぜ
あぼーん
371 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/02(水) 11:44:38 ID:jMDLP3DG
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
本末転倒してねw?
このスレらしいカオスぶりだよ
ID見れ、そいつ自身が貼ってるから
あぼーん
376 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/02(水) 18:51:49 ID:jMDLP3DG
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
夏休みは始まってないけど、8月31日まで保守進行したほうが良いかも?
あぼーん
379 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/03(木) 08:21:46 ID:Xgjrno+a
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
質問です。 ゲーム中でスプライトをmspで移動表示させようとすると ガクガクと動くんですけどなんででしょうか?
1.変なタイミングでprintしてる 2.saveoffしてないせいでなんか重い 3.サイズ大きい画像動かそうとして重い 4.移動指定で一度に大きく動かしすぎ 5.とりあえずスクリプト晒せ。話はそれからだ。
こんな感じです。 textoff saveoff lsp 401,":a;tachie\file.jpg",800,0 for %sub1=1 to 20 msp 701,-40,0,0 print 1 next ファイルサイズは50k、800*600のアルファブレンドです。
ためしにタイトル画面で同じ命令を組み込んでみたところ滑らかに動きました。 ので、たぶんセーブオフかテキストオフが関係しているのではないかと思うのですが・・・。
ファイルでかくて移動量が大きすぎるのと違うか 俺アフォなのでどう動いてるのかよくわからんが
mspの指定スプライトがずれてるのには突っ込まないことにして、amspでやってみれば? mspだと上手く動かなくてもamspだと動くことってあるし。
amspでやってみましたが、やはりガクガクするようです。 困りました・・・
>>386 saveoffのあとにcsp -1をいれてみるとか。
>>387 行きました。ありがとうございます。
「csp 401」とそのスプライトだけ消去してもガクガクなのが分かりませんが・・・
nscripterは奥が深いというか動作が良く分かりません・・・
saveoffの後のcsp -1で正常動作したんなら、原因は単に画像読み込みすぎだっただけなのでは?
スプライト番号が違うって突っ込みはナシ?
>>382 のスプライトの記述は只のコピペミスです。
番号あわせていてもガクガクになります。
まぁcsp-1でいったので
>>389 さんのいうように画像の読み込みすぎ?なのかもしれません
すみません質問です。oggボイスの再生をNScripterDS.dllでやっています。 再生終了待ちオートがなかなか作れません。普通にやるなら btntime2 2000 のところです。 exec_dll "NScripterDS.dll/WaitPlaying|voice" という都合のいい命令があるんですが、これ強制待ちなので btntime2のように途中で気が変わってクリック送りした時に待ちを打ち切ってくれなくて困っています。 どなたかよい方法あったら教えてください。
すみません事故解決しました。Length取得命令あったんですね。
394 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/08(火) 17:40:16 ID:cNGuOG2g
ん?
え?
ルビのバグが治らないみたいなので次回作から吉里吉里に移行しちゃうぞ。
ルビ部分を文字スプライトで表示するように組めば良いんじゃねの
どれだけ宝具ぶっぱなしてるんだよ
ルビのバグってどんなの? 条件おせーて。
401 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/12(土) 16:20:10 ID:5x97WeZn
初心者の質問で申し訳ないが、画像ボタンを表示しつつ、それ以外をクリックするとテキストがすすむっていう設定はどうやったらいいですか?
>>401 前提: シスカマする。spbtnの1番に画像ボタンのスプライトを登録する。
例文:
textbtnwait %0
if %0 == 1 gosub *画像ボタンの機能:goto *テキスト待ちループに戻す
;(画像ボタン条件じゃない場合は↓へ)
テキストを進めさせるコード
403 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/12(土) 16:33:19 ID:5x97WeZn
>>402 すいません。言葉不足でした。
画像ボタンはテキスト表示中ずっと(btntime2で)ってできます?
404 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/12(土) 16:35:08 ID:5x97WeZn
>>403 btntime2→btnwate2でした
システムカスタマイズしないと無理って分かってるよな? 普通textgosub飛び先ラベルの頭でbtndef clearするから、ボタン機能の持ち越しは出きんぞ。 ラベル内で改めてボタン定義しなおせ。
406 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/12(土) 16:46:38 ID:5x97WeZn
よく判らないので諦めることにします。 もっと判るようになったらもう一度挑戦することにします。ありがとうございました。
わかんねーなら公式本でも買え ここで聞くよりも精神的にラクだ
408 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/13(日) 06:00:54 ID:4NhbJxiU
現状は保守進行?
上のレスみて保守進行と思えるのはたいした奴だ
ID:5x97WeZnとか死ねばいいのに
411 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/13(日) 23:30:30 ID:dBceUEVt
ルビのバグってシスカマでセーブ・ロード画面作ったときに セーブ画面にセーブ時のゲーム画面の文章の一部を取得する感じにしたとき (「こんにちは、製作者さん」などの文章の一部を表示させる) 取得文章にルビが振ってあると落ちる現象?
>>412 そうそう。バックログやセーブ画面でstrsp使ってるとルビがあると落ちる
うち落ちないけど。 行間をルビより小さく指定してるって言うオチじゃないよな?
なんだそれか。バグじゃなくてスクリプタ側の不備じゃん。くだらね
長らくバグバグ言われ続けてるんだから、そんな件じゃないんじゃね? その程度だったら余裕で対応出来るじゃん。
「バグではありません、(設計上、直しにくい問題を孕んだ)仕様です」 かもよ 所謂MS方式
>>414 そんなんじゃない。ちゃんと設定していても落ちる。原因不明。
ルビによっては、strspで表示した際に改行が入ることがある ってのがバグだと思ってた。
それにしてもルルーシュ居ないとCCの部屋すげー汚いなw
スタッフロールを文字列スプライトで作成しているのですが、二つ問題が発生しました。 一つは文字がチラチラして目が痛いこと、 もう一つはスクロール中にウインドウを動かそうとしたり他のウインドウを開くと固まることです。 原因について心当たりのある方がいらっしゃいましたらご教授願えますでしょうか。 *credit mov %creditnow,200 mov %creditx,280 mov %credity,600 mov %creditscroll,0 lsp %creditnow,":s/50,50,0;#FFFFFFシナリオ",%creditx,%credity mov %creditnow,%creditnow+1 : mov %credity,%credity+120 lsp %creditnow,":s/50,50,0;#FFFFFFデザイン",%creditx,%credity mov %creditnow,%creditnow+1 : mov %credity,%credity+60 lsp %creditnow,":s/50,50,0;#FFFFFFサウンド",%creditx,%credity mov %creditnow,%creditnow+1 : mov %credity,%credity+60 *credit_scroll if %creditscroll>%credity-320 goto *credit_end for %sub1=200 to %creditnow msp %sub1,0,-5 next print 1 mov %creditscroll,%creditscroll+5 goto *credit_scroll *credit_end wait 6000 reset
クレジットは実際には役職とスタッフ名で20行以上あります。
何で msp する度に print 1 で描画しないんだ?
スプライトひとつひとつ書き換えるよりも、まとめたほうがスクロールが心持ち滑らかに見えるようです。
すみません。チラチラしてみえる件についてはsaveoffを入れたら解決しました。 でも落ちる原因は不明です・・・
落ちる問題も自己解決しました。 書き換え後にwaitを挟むことで解決しました。 お騒がせしました。 *credit_scroll if %creditscroll>%credity-280 goto *credit_end for %sub1=200 to %creditnow msp %sub1,0,-1 next print 1 wait 2 mov %creditscroll,%creditscroll+1 goto *credit_scroll
すいません、setwindow3ってどういう場合に使うんでしょうか? イマイチsetwindowとの差がわからなくて…
>>428 setwindowは使用するとそれまでのテキストログが消えます。
setwindow3は使用してもそれまでのテキストログが残ります。
基本的にはsetwindow3を使うと良いと思います。
>>429 ログが残るか消えるかの違いなんですね。
教えてくれてありがとうございました。
実は断罪のとこのサンプルにsetwindow3が使われてる 実は結構参考になったり
ご無沙汰しております。南極堂です。 参考にしていただきありがとうございます。 ところで、夏コミに向けてデバッグを行っていたところ、 コンフィグの設定がセーブデータごとに異なる (ロードすると以前の設定が読み込まれる)というバグが発覚しました。 定義節でloadgosub *load_config ロード直後にサブルーチンを呼び出す命令 セーブ&ロードのファイルで *load_config if %gamefirst=1 textspeed %textspeed ;テキストスピード設定 if %gamefirst=1 bgmvol %bgmvol ;BGMボリューム設定 if %gamefirst=1 sevol %sevol ;SEボリューム設定 if %gamefirst=1 && %windowsize=1 menu_window ;ウインドウサイズ設定 if %gamefirst=1 && %windowsize=2 menu_full ;ウインドウサイズ設定 return というサブルーチンを組み込み、これを修正しました。 サンプルスクリプトを上げ直しました。 他、チュートリアルで不親切な部分なども、 断罪のマスターアップ後に直させて頂こうと思っております。 以上です。あまり目立つとまたコピペ荒らしがくると思うので、また沈黙します。
や、お前は出てくるなよ またAA祭りになって荒れるから
せっかく鎮まりかけてたのに。
そういうことはサイトで告知しとけよ…… お前がそういう奴だからいつまでも叩かれるんだっての
なんというウザさ。 講座サイトやサンプルサイトが一々更新毎に報告しにきたら氏ねって思うだろ。 つまりそういうことだ。自サイトでやれ。
そこまでは思わない
はいはい乙
しねまでとは言わんが欝陶しいからいちいち報告しなくていいぞ サンプルの出来はいいんだから小さなバグくらいで慌てるな くだらないことで評価落としてたら勿体ないだろ 断罪期待してるから頑張れや
あぼーん
あぼーん
……( 'A`)
袋文字の更新はまだかー?
dwave 1,"se.wav" で効果音鳴らしているのですが再生の度に音量が変化してしまうようです 原因がわからなくて困っています 心当たりがあるかたがいたら教えてください
元データボリューム調整してないだけか sevol あたり入れてるだけじゃね
446 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/15(火) 21:15:43 ID:WJBMw9TO
>>432 テンプレにリンクを載せるだけだったら問題無いかと思ったけど
サークル広告とも受け取れる発言をした
今回はフォロー出来ないよ。
うpろだにアップしたサンプル中にサークル名やURLを記載する程度だったら
スレは汚れないけど、今回みたいにスレを広告代わりにするような
書き込みはサンプルが善意によるものでは無く
広告媒体に過ぎないイメージを与えるだけだよ。
今回の要点はここでしょ?
「夏コミ」に出す予定で「マスターアップ」したらチュートリアル改良する予定。
せめて「チュートリアル改良を行う予定です」とか
「チュートリアルを改良しました」程度にとどめて欲しかったよ。
あーあ、数少ない擁護派にも見限られた。
広告イメージも何も 前に宣伝の意味もあるってレスあったと思うが
449 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/15(火) 22:35:08 ID:fWNUHZkq
このスレでサークル自ら作品の宣伝を持ち出すのは 当初の「サンプルを公開する」という宣伝から掛け離れてるよ。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
スルーを覚えた!
あぼーん
もう袋文字は諦めた方がいいのかな…orz
袋文字なら見かけたぞ
袋文字なら俺の隣でニコニコ見てるよ
このスレを検索すればたくさん見つかるわ。
あぼーん
458 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/16(水) 02:17:29 ID:5ItwPlED
コピペが無くなったのは11日間だけだったか・・・。○| ̄|_
宣伝目的のサンプルでもいいけどここで宣伝するなって話だな。 それはそれとして、ペンギン引っ込んだみたいだからコピペやめてくれ。
つかちょっとサンプルの話ふられたからって 調子に乗って顔出すなって事だろ
あぼーん
AAを誰も相手にしなくなったところで スレに流れで沿って断罪の話題を挙げてる所に 悪意を感じるよ まー、それに釣られて出てくる方も方なのだが
あぼーん
ルビ関連でバグが発生して落ちるって言っていた人。 興味があるので、暇だったら簡易再現スクリプトを上げて欲しいです。
takadaのところで検証してたぞ。 NG文字の字数の件はとっくに解消してるみたいだし、 騒いでたそいつ古いエンジン使ってるんじゃね?
>一文字ずつは止めて一般的なルビ振りをするべきです。 で解決なんでねーの?
でも普通にルビ振っても、バックログのルビの時間が異様に空いたりする事 あるんだけど、あれは何なのだろう… う け た ま わ 承 る ↑こんな感じで
ペンギンとこのサンプルがルビのバグのせいで使えん。
あれはstrspだろ。簡単だから自分で直せ。
直し方が分からない・・・教えてプリーズ
ペンギンのソース改善する義理ないからお断りだ
触れるな。この流れでふるネタとしては最悪だ
474 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/17(木) 00:09:44 ID:hsLwiOsO
>>462 むしろ一連の流れがあまりにもタイムリー過ぎている
あぼーん
うちもバックログでstrsp使ってるんだが ルビ使うとバックログで行間ちゃんと空けてるのに落ちる。何故だ。
あぼーん
前スレ500前後みてこい。直し方書いてある。
あぼーん
2chにもそろそろ夏がやってくるようです・・・・・・
今回の騒ぎに対する今後の対処案
>>335-336 で「アンチも擁護も南極堂の関するところではありません」と表明している為
このスレから完全に切り離す前提で対処案を作ってみた。
A.南極堂のURLはテンプレから抹消。
B.ゲーム制作サークルとしてのスレ参加とURL記載を禁止。
C.制作物の有償配布を行うサークルメンバーとしての書き込みを禁止。
D.不定期にカスタマイズサンプル提供元のURL一覧テキストを作って、うpろだへ。
(繰り返して話題に出るものを対象とし、テンプレでは提供元とURLを一切表記しない)
あぼーん
そんなことよりも 非同期だけでも公式は更新されんもんかねー
何故「南 極 堂」「断 罪」をNGワードに設定しないのだおまいら 不思議でならん
悪いのはコピペ繰り返してる頭のおかしい粘着であって 南極堂をテンプレから削除したりするのはテロに屈するようなものだし 削除したところでコピペを止めるかは怪しいところだ
別に屈しても良くね? 入ってようが入ってなかろうが他にもサンプルはあるから問題ない まー、どちらでも構わんけどさ
そもそも誰がテンプレに入れたんだ。 入れるかどうかの論議さえなかったような気がするんだが。
次は入れない方がいいな。 スクリプトの内容は関係なく、そのスクリプトをここで言及しただけで二人ほど招聘してしまうようだし。
490 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/18(金) 20:37:42 ID:caZIRkpk
入れなくていいよめんどくさい
テロだの屈するだの全く関係無い 板違いの住人がこのスレに干渉したことが最大の間違いだったんだよ
実際Nscの話題なんて新しい機能とかないから 語りつくされた感ははあるので どうぞスクリプトでスレ保守よろしくとでも言っておこうぜ
あぼーん
異様にむかつくテンプレ( ̄〜 ̄;) 我慢できず
そのAA貼ってる奴こそ断罪したいw
あぼーん
コピペしてる奴こそ頭だいじょうぶか?
あぼーん
499 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/20(日) 09:00:49 ID:+hnCpH9s
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
なんで透明あぼんにしない?w
そしてそろそろスルーぐらい覚えろよ
あぅあぅ Nスクの話をするのですよ
初心者に多いミスをまとめてテンプレ作らないか? とりあえず思いついたもの。 フラグ、セーブデータがおかしい >envdata、各種セーブデータを削除して再起動 スプライトの動きが思い・ガクガクする >saveoffを入れる
あぼーん
505 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/21(月) 09:36:57 ID:5RnG+PJa
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
>>503 そういうのはtakadaさんがやってくれてる
某所でここのスレの名前出すのもうやめてくれ。 いつまで経ってもコピペ攻撃喰らう。
多い間違いつうか判り難いのはBGMやSEのボリュームコマンドの使い方だと思う
あぼーん
あぼーん
もうこのスレ見捨ててもいいかな?○| ̄|_
うん
いいと思うよw
おk
どうぞどうぞ
2つ質問なんですが、ぜひ教えていただけませんでしょうか。 <その一> ld命令でキャラの立ち絵を表示させようとすると、そのキャラの立ち絵が表示されるまでの間、 テキストウインドが消えてしまうのですが、これを回避するにはどうすればいいのでしょうか? <その二> キャラのセリフを表示させる際、今の段階ではAのように表示されています。 これをBのように表示するにはどうすればいいのでしょうか? A: 義之「今日は本当に天気の←ここで改行 いい一日だったと思う」 B: 義之「今日は本当に天気の←ここで改行 いい日だったと思う」
>>517 >その一
erasetextwindow 0
>その二
indent 2
indentするより、手動でスペース入れた方がいいと思うけどな
>>518 回答ありがとうございました。
さっそく試してみます。
あぼーん
521 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/24(木) 11:54:25 ID:q44b0tTq
【義之】 今日は本当に天気の いい日だったと思う。 どうせそのうちシステム拡張して名前ウィンドウとかつけたくなるベ そんときは 【 と 】 を一括変換すればいいから楽だベ
522 :
517 :2008/07/24(木) 12:55:55 ID:sdB8MnAr
>>521 ええ、最終的にはそうできるようになりたいです。
ところで、
>>518 さんに教えていただいた方法(indent命令)で、改行後名前分スペースを空けれるようになったのですが、
ただそれだと、キャラのセリフも地書きの文も同じようになってしまいました。<例1>
これを、キャラのセリフの時だけスペースが空くようにするにはどうすればいいのでしょうか?
<例1>
義之「今日は午後から商店街まで買い物に行く予定がある←ここで改行
んだ、だからそんなことをしている暇はないんだ」
本音を言えば、絶対今日中に行かなければいけないわけで←ここで改行
はないのだが、俺は、思わずそう口にしていた。
マニュアルのindent の部分を読めば済むような事を イチイチ聞くな
答えを直接教えるからそういう事になる。 マニュアルの該当項目が記述されている箇所を教えるだけにするのが質問者のためでもある。
使いこなせない事を見越して、スペース手打ちを推奨してる518は流石だぜw
だから
>>521 のように
名前は【】付きで分けろって言ってるべ そうすりゃインデントで悩む必要もないべ
ここはプログラム技術スレだからこんなことはどうでもいいだろうけど
名前「文章」
の見せ方は読みにくいと自分で気付いてる、だからインデントにこだわるんだべ?
読みにくいノベルゲーは速攻捨てられるのがオチだべ
そのゲームデザインにもかかわる文章表示方法をもう一度ちゃんと検討すべきだべ
まじれすするとおれどさんこだけどだべなんていわない
,,. /ノ (\;''~⌒ヾ, ~'ミ ・ エ.) 袋文字マダァ-? .,ゝ i" ヘ'""~ ミ ,) ノ,,_, ,;'ヽ) し'し' l,ノ ~
マジレスすると、だべは北海道弁じゃなく湘南弁
だべだべ言うのは東北人だべ
会話文 【名前】 あああああ 地の分 br あああああ これが一番読みやすいかな。 うちはbr入れるのも面倒で別の方法使ってるけど。
あぼーん
533 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/24(木) 16:10:27 ID:Rdx2xQka
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
質問です。 Nscripterでエフェクトをかける際、エフェクトの秒数だけ別のスプライトの動きが停止するのを避けたくて、独自命令を作ろうと思っています。 例)君影草工房様のDLLを用い、桜が散るエフェクトを使用中、スプライト表示を行った際に10番のエフェクトを1000ミリ秒で使用すると、スプライトの表示中花びらの動きがとまる。 そこで考えたのが、エフェクトの動きが止まるのが分からないくらいの秒数に割って、For〜Nextを用いてスプライトの透明度を徐々に上げてゆくというものです。 が…スプライトの透明度の変更ができないのでできませんでした。 どなたか、いいアイデアはありませんでしょうか?
スプライトの透明度変更は可能です。 マニュアル読め。mspを読め。
536 :
522 :2008/07/24(木) 22:38:15 ID:sdB8MnAr
追加命令一覧に、それらしい回避方法が記述されているのは分かるのですが、 まだ基本的なことが理解できていないようで、いまいちその方法が分かりません。 ですが、もうちょっと頑張って読んで、理解できるように努力してみます。
どの箇所読むかべきかわかっただけでもよかったな がんばれ〜
あぼーん
539 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/24(木) 22:57:21 ID:Rdx2xQka
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
これって解答が欲しいなら公式本でも買えばヨロシ 金が勿体無いと思うならサンプル漁るなり これと思った命令を試せばいい 思ったとおりに動作したならそれが正解ってことだ
厳密なマルチタスク動作をさせたいならNスクは不向き スキップが滞って軽快さが失われるような動作にならないといいな
あぼーん
Nscでトゥルーラブストーリーの下校会話モードを再現出来ますかね?
あぼーん
トゥルーラブストーリー自体知らん。 説明しろ。
まず挑戦しろよ 懐かしいくてうれしくなっちゃったか答えるけど出来るはずだから 完成したらやらせてくれw
>>546 どもども
出来る、とわかれば頑張れると思うので頑張ります。
ふ〜ん? つまりボタンによる選択肢を制限内に何度も行うって感じか。 ボタン自体はできるだろうけど、背景(絵)を同時に動かすってのはどうかなぁ……?
MSpDraw.dllでやった方が早そうだな。 もしくはムービー使ってもOK。レイヤー化出来るプラグインあったはず。
>>549-550 ありがとうございます
背景が動くと一緒に下校してる感が増すので、再現できるよう頑張ります
あぼーん
>>550 ムービーの上に文字やウィンドウを出すプラグインは無いんじゃないか?
非同期と袋文字マダー
袋文字なら見(ry 非同期はnscrplgのプラグイン使おうぜ。
南極コピペあぼーんになってるなw
ホントだw
わろすw
ついに運営が動いたかw
NGしてたから気付かなかった。 アク禁かなw
いつもでもこの話題を引き摺ってもコピペが喜ぶだけなので もう触れずに生温かい目で忘れようぜ……
忘れるだけなら生温かい目をする意味がないよな 死んだ魚の目で了解
rubyonを定義節にフォントサイズも指定して書いて常時rubyon状態にして 実行節ではrubyon rubyoffを使わないようにしたら strsp使っても落ちなくなったような気がするんだけど、これで間違ってないよね?(つд`) (行間はrubyonで指定したフォントサイズを指定する)
あってるぜ
>>565 サンキュー、やっと無間地獄から抜け出せた。・゚・(ノД`)・゚・。
うちも悩んでいたけどおかげさまで解決しました。 しかしこれからルビをつける作業が大変です・・・。
ふぁいと、おー なのですよ にぱー☆
そういやひぐらしってNスクだったっけ
07th製のサウンドノベルは全部Nスクだよ
学校であった怖い話みたいに、話を聞く人の順番で、その人の話す内容が変わったり、ラストが変わったりするスクリプトを考えました のですが、どうも無駄が多いような気がしてなりません ここをもっとこうしたらいいよ、みたいなアドバイスをお願いします *define clickstr "」。!?",2 dim ?0[2] game *start if ?0[2]!=0 goto *owari 誰の話を聞こう。 select "Aさん",*atalkif,"Bさん",*btalkif,"Cさん",*ctalkif *atalkif if ?0[0]=1 goto *kiita if ?0[1]=1 goto *kiita if ?0[2]=1 goto *kiita if ?0[1]!=0 goto *atalk3 if ?0[0]!=0 goto *atalk2 goto *atalk1 *btalkif if ?0[0]=2 goto *kiita if ?0[1]=2 goto *kiita if ?0[2]=2 goto *kiita if ?0[1]!=0 goto *btalk3 if ?0[0]!=0 goto *btalk2 goto *btalk1
*ctalkif if ?0[0]=3 goto *kiita if ?0[1]=3 goto *kiita if ?0[2]=3 goto *kiita if ?0[1]!=0 goto *ctalk3 if ?0[0]!=0 goto *ctalk2 goto *ctalk1 *atalk1 Aさん1話目。 mov ?0[0],1 goto *start *atalk2 Aさん2話目。 mov ?0[1],1 goto *start *atalk3 Aさん3話目。 mov ?0[2],1 goto *start
*btalk1 Bさん1話目。 mov ?0[0],2 goto *start *btalk2 Bさん2話目。 mov ?0[1],2 goto *start *btalk3 Bさん3話目。 mov ?0[2],2 goto *start *ctalk1 Cさん1話目。 mov ?0[0],3 goto *start *ctalk2 Cさん2話目。 mov ?0[1],3 goto *start *ctalk3 Cさん3話目。 mov ?0[2],3 goto *start
*kiita この話はもう聞いたな。 goto *start *owari みんなの話を聞いた。 if ?0[0]=1 && ?0[1]=2 && ?0[2]=3 1,2,3です。 if ?0[0]=1 && ?0[1]=3 && ?0[2]=2 1,3,2です。 if ?0[0]=2 && ?0[1]=1 && ?0[2]=3 2,1,3です。 if ?0[0]=2 && ?0[1]=3 && ?0[2]=1 2,3,1です。 if ?0[0]=3 && ?0[1]=1 && ?0[2]=2 3,1,2です。 if ?0[0]=3 && ?0[1]=2 && ?0[2]=1 3,2,1です。 end 長くなってしまってすいません。うpろだにあげればよかった…
無駄が多くても動けばいいと思うよ。
変にいじると返って流れが見難くなりそうだからこのままでいいんじゃね 無駄かどうかなんてユーザ関係無いし ただ、この仕掛けが1箇所ならいいけど多用したいなら辛いかもな・・・
>>571 うpろだにあげてみた
ついでに無駄を減らしてみたけど改善されたかは謎
無駄が多いような気になるってのは 製作側の自己満レベルの話になってくるので 自分のスキル上げるしか解決方法ないと思う
スクリプトがシンプルだと動作が速くなるとかはないの?
580 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/30(水) 14:15:46 ID:lf9J1j1x
シンプルさと速度は、必ずしも一致するものではないけどね。 配列に数値を入れるとして、配列変数の全てを並べて処理するのと、 for命令でループさせて処理するのでは、シンプルさでは後者だが、処理は前者の方が早かったりする。
実際に動かして問題ないんだし、スマートにループ処理せんでも、 最悪該当箇所をコピペでもいいよね。 昔に較べて記憶容量も無視に近いことが出来るし。 もちろん、そんなの中味を覗かれたくはないが。
あとでバグを修正する時に、シンプルにしておくとメンテしやすいってのはあるかも。 速度の違いって意味では、繰り返し呼び出すようなところはやる価値ありと思う。 テンプレのサンプル1つとってみても、たとえばバックログをホイールでぐるぐるしてみると、結構速度違う。
自分の場合は、出来るだけシンプルかつスマートにまとめるときは 他人に見られたときにあまり恥ずかしくないようにするためというのが大きい。 勝負下着に気を使う感覚かな。
>>582 バックログの速度が違うのはバックログの組み方の問題じゃないの
上のはサンプルで問題があるとするなら
入り組んだ構造になってるから複数の場所で使う場合に組替えるのが面倒くさいってことだと思う
>>584 そう。組み方の問題。バックログを引き合いに出したのは組み方によって特に動作の重さに違いがある印象があったから。
それならメンテ以外にもシンプルに組む(無駄をなくす)意味あるよね、と。
571についての意見は同意。
多機能にするとどうしても重くなるよな。
バックログはバックログテキストの保存限界設定によるところも大きいよ。
>>587 maxkaisoupageで設定した限界量の影響ってか?
それは違うよ。一度に表示するスプライト分量のが影響大きい。
>>588 この場合はシステムカスタマイズでの事じゃないのか?
デフォのバックログは無関係かと
>>589 どっちだって作れるがな。でもってどっちだとしても重さにはかんけーない。
変数で作ると改行情報取得出来ないから、ログデータ確保だけはデフォのバッファ使った方がいいぜ。
なんか就活生がマジってんな ゲーム作ってる暇あったらインターン行ってこいよ
ご無沙汰しております。南極堂です。 サンプルスクリプトを大幅に改変したのでお知らせします。 チュートリアルを20項目に分けて説明を分かりやすくした他、 スプライトの移動、スタッフロール、english命令を使用しない半角英数字の表示、 など細かい機能を実装しております。 皆様のお役に立ちましたなら幸いです。
>>592 わざとか?もう出てくんなって言われてんだろ
595 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/31(木) 09:30:43 ID:d6uy7Xet
>>592 ご無沙汰される覚えもないし。さっさと失せろよ
クソの役にも立たないスクリプト作ってる暇あったら、イタいSSでも更新したらどうだ?
>>592 はぁ?(゚听)カエレ
なに、ここはテメーのサークルの掲示板なのか?
そういうのは自分のサイトに書くだけにしろと何回言われても宣伝に来るんだろうな。
>>592 消えろ、またバカAAであぼーんレスが増えるわ
うわ・・・ものすごいヘタれた安価ミス orz
首吊れ お前の存在に一片の価値無し
はいは、分かったから皆落ち着こうぜ。
次スレでテンプレから削除な・・・ サークルの宣伝でしかないし、そもそも載った経緯からして不透明だし(ペンギンの自演) この期に及んで反対する奴は本人乙って事でいいだろもう
AA削除されたからもうおkとか思ってるなら
なんかもう……救いようがねーな
だけど南極堂でスクリプトの履歴が載ってるから
AA野郎が成りすましてる可能性もあるけど
本人だとしたらHPの受注履歴に値段まで載っけるのは
このスレの住人を食い物にしてるとしか思えんなw
なんであんなの載せてるんだ?
今までも南極堂を伏せて質問してるっぽいのあったが(
>>571 とか)
もう関わるも嫌だぜ
行頭に半角使うのがレアケースってのは分かるけど mov $sub1,"毎回こんなの書くのってキモくね?" $sub1 defsubで命令作っておけば…… たまにはputtextのことも思い出してあげてください
>>605 食い物? スレ住人ならナイナイ。
だったら他講座サイトに依頼するわ。
ここでさんざん教わった奴が15000円でスクリプト組みますとかwwww 笑わせんなwwwwwwww
とりあえずテンプレ
>>6 から抹消すればもう何も問題はない。
>>607 他講座サイト?
>>605 はここで自分で_な部分質問して問題解決して
依頼者に金を要求してるって事なんだが
>>610 ああ、そういうことか。その意味でも酷いよな
夏コミ遠くからプギャーしに行くお!wwwwwwwwwwwww
過疎スレが伸びていると思ったらほとんど単発IDwww頑張ってる奴がいるなwwww 重要な更新があったらここで告知してもいいし、スクリプトの受注で報酬貰うのも当たり前のことだが、 いかんせん宣伝色が強すぎるから叩かれるんだろうね。 でも嫌いなら無視してればいいのに、わざわざ叩きまくってスレを荒らす奴がいる。 まあ、テンプレ追加は賛否あって1の判断に任せたわけだが、 話題が出るたびにスレが荒れるのなら削ったほうがいいかもしれんなあ。 チュートリアルやカスタマイズの出来はかなり良いから少し勿体無い気がするけど。
なんでそんなに必死なの?
こんな過疎スレで単発IDなんて珍しくも何ともないだろ 叩き意見が続いただけで自演乙wwwってか?認定厨乙
616 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/01(金) 08:50:36 ID:r9LECfKe
みんな仲良くしようぜ?
617 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/01(金) 09:36:16 ID:NSbwCkO+
>>613 オマエ出てこなきゃ沈静化するんじゃね
わざわざ燃料投下して更に炎上させんなよwww
うまいなぁ、自制を呼びかけると見せかけてこれだもんな
荒れるのわかってて書き込むんだから悪質な故意犯だな。
スクリプトは一括15,000円にすればいいと思った
>出来はかなり良い 自演過ぎる オマエ以外が言ってるの見たことない
デバッグ用にC言語の乱数みたいに、 乱数発生用のシードを与えて毎回同じパターンで 乱数を発生させたいんだけど無理かな?
マニュアル見る限りじゃないっぽいな。
>>623 公開してる人いる。 nscr 乱数 でググれ。
>>622 俺俺w 投下初期にはある程度評価してた。
その時ついでにスレで言ったバグと食い潰し経路が半年経っても取れてないから今はあんま評価してない。
まあ、何もしないシステムよりはいいと思うぜw
627 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/01(金) 17:44:51 ID:NSbwCkO+
>>626 誰でもいいからさっさと氏んでくれませんか?><
システムカスタマイズ前提ってのも、なんか疑問あるけどな。 システムカスタマイズをやりたくてNスク使ってるんじゃないんだから。
だったら自分でプログラム組んだらどうですか低能さん^^;
ホイール操作がデフォルトだったらカスタマイズしなくて済むのに
ホイールデフォで動くだろ
スキップ時に、 waitを無視するスクリプトってありますか?
waitをdefsubで作り直してスキップ判定しる
wait じゃなくて print で代用 エフェクト10使って print 10,1000 とかすりゃおk
即レス有難うございます。 助かりました。
>>634 横からですがそれには気付かなかったです
感謝します
>>636 文中で使う場合は
テキスト窓が消えるから
erasetextwindow を併用するとさらに幸せ
638 :
623 :2008/08/02(土) 01:53:56 ID:K12J7CqC
公式きた
嘘吐け ほんまや
はいはいどうせ釣りだろ?釣られてやるよ ほんまや
お前ら夏コミどっちでいく? 最新版使う?
しばらく様子見でしょう。 バグとかあるかもしれないし。 俺は夏コミ関係ないけど。
袋文字は実装されてないのか……orz
あまりにも久しぶり過ぎて「*defineがありません」出しちまったぞ。
フォントがちょっと綺麗になってる?>最新版 でNSFont.dllが最新版で機能してないような・・・・
マジだ……外字使えてない……orz
最新版使ったら、バックログ時のルビが ずっと残っちゃうんだけど、バグかなあ
なるほど テキスト回り中途半端に弄ってる状態なのか
文字データの取得が
TextOut()からGetGlyphOutline()に変わったみたい
>>25 にあるように外字対応は不可能じゃないけど
最近音沙汰なしだからなあ
Alt+Enteの画面モード変更を無効に出来ますか?
getkey.dllでAlt殺せば?
通常テキストは綺麗になったけど文字スプライトは昔のまま? なんかカオスだな もう少し待つしかないのか
ついでに
>>652 試したら駄目だったよ
システムキーの方はフィルタリングしてないっぽい
Alt+F4とかはOSが提供している機能だから
単純にアプリケーション側でAltを殺すのは行儀悪くない?
まずは本家にAlt+Enterだけ無効化する機能の要望を出してみては?
Alt+Enterを殺す利点がない。
656 :
651 :2008/08/05(火) 15:49:44 ID:OB+Ly0+4
640X480でフルにするとなんか荒く不恰好になるのが気になって 気が向いたら本家に要望出しにいきます
つまりウィンドウモードのみで、フルスクリーンモードにさせたくないってか? フルスクリーンモードのほうが好きなプレイヤーだっているのに プレイヤーの意思を無視して自分の意志を押し通すってわけか。 しかもそのわがままを本家にまで押し付けようと。
ユーザのわがままより作り手のわがままでゲーム作るのは当然じゃん。 やりたいように作ればいい。
フルかウィンドウか変数で管理してるひとなら利点になりうるのでは。
つ isfull
がー
作る側の好みというのも ありだと思うけど、 窓のみってだけでやる気が無くなる俺とかもいるから フルか窓かはユーザー任意の方が言いと思うよ おれは640×480の荒さも味があってそれなりに好きだけど 荒くて嫌だというなら800×600で組めばいいと思う
ユーザの思い通りに調整できないシステムなぞクズ以外の何者でもなし フルと窓の変更効かないなんて最悪 自分が作りたいように作る、つうのは目的と手段のなんたるかを間違えてる、何も考えてない奴の理屈
>>664 それは不同意。
作りたいように作るという目的なら、この時点で目的達成。
ユーザから評価を受けたいという目的ならまた話は別。
まあ商用ゲームでほとんどが窓とフル切り替え出来ることを考えれば ニーズの高さがわかるよな より多くの人に遊んでもらいたいなら一般的に必要とされるシステムは備えとくべきだと思う
UIの概念を考えれば
>>664 は正しい
演出の必要条件としてフルがマズい、というのであれば少しは考えるべきなのかもしれないけど
要は何のためにフルが嫌だっつってんのかって事で
>>656 が理由で、これしか理由がないんだったら押しが弱いかなと俺は思う
これについては演出と呼べるレベルでもないと思うんだよね
例えばシスカマして、textgosubの先頭で強制的に窓にして(isfullで判定するのが先?)やれば
少なくともフルのままプレイするユーザは(根気のありすぎる奴は別として)いないだろうし
UIを制限する演出って俺としてはあまり好きじゃないんだけど
もっとも、この意見は俺が演出というものを「ツール仕様の範囲で行える表現」って考え方してるからなんだけど
映画とかだって、アクターというツールに「魔法使え」なんて命令は行えないからSFXやVFXという代替案を使うわけで
わがままも別にいいんだけど、できることとできないこと見極めずに言うんならやめとけよ、と思う
何か長いねえ
窓のみは画面焼けの原因になるから好きじゃない
?
画面更新されるのはウィンドウ内だけで、 それ以外の部分はずっと同じ表示だから……って事かな?
>>665 システム的な必要項目を無視し、自己満足オナニー作品につきあわせるような、
ユーザの事を考えないような奴は死んだほうがいい
まぁ作るだけ作って、プレイするのは自分ひとり、ってんだったらいいんじゃないかな。 尤も、その自分ひとりのニーズの為に、仕様変更を公式に要望するようじゃ自分勝手にもほどがあるが。
>>670 そいうこと
ゲームは長い間、画面が固定されるから
窓枠やらアイコンやら固定表示のものが画面焼けの原因になる
>>671 何故? ユーザーが自分なのであれば、最もユーザの事を考えた作風だろ
説明したのに分からんとはくだらねえ
自分だけがプレイするなら別に Alt+F4 本人が窓だけでやりたいって事なんだから 切らんでも問題ないんじゃね? 無効化したいってのは不特定多数にプレイさせる時に強要したいってことじゃないの
昨日フルボッコにされて、画面変更モードを入れることにしたのですが ボタン待ち時にAlt+Enter押したことを取得する事は可能でしょうか?
オプション画面上でAlt+Enterで画面モードを切替えた時に
画面表示の状態を示したスプライトも一緒に切替え出来たらと思ったんです。
>>676 の質問は取り消します。
お目汚し失礼しました。
そこは我慢すべき。 それとも常時isfullで判定します?
getenterで取得すればいいんじゃないの
しつこくてすみません
以前このスレでうpされてたNKey2M.dllを使用したら
Alt+Enterを殺すことが出来ました。
切替え出来た方がいい人が多いみたいなので、
あまり需要は無いかもしれませんが一応報告まで
>>679-680 もうちょっと頑張ってみます。レスありがとうございました。
即斬りに吹いた
かまって貰って嬉しいんだろうなぁ。 うらやましいから俺も何か馬鹿質問考えようかな。
17時間越しの想いが実った瞬間であった。
こういう荒らしの目的は共通していて その作品に嫌悪感を持たせようとしているわけよ その意味では成功してるかもね
失礼。誤爆
wiki更新キテター! 楽しみに更新待ってます。
なんでDirectInputなんて使っているんだろうと思ったら getjoypadなんて命令があった 非公式命令使うくらいならgetkey.dll使うがな ちなみにgetjoypad以前からDirectInputには依存している模様 次のバージョンからは使わなくなるらしい
getjoypadなんてあったんだ、知らなかった
しかし何だ。 アンチエイリアスついて、字が太くなったな。 サイズによっては読みにくい。
やっと対策来たか。高橋氏ががあの件知らんかったとは思わなかった。 でもまあ他ソフトの競合なんてシラネーよってのがホンネだろうな。
フォント周りだと アンチエイリアスのグレー部分と影の重なりが変だね 影じゃなくて背景が透けてる これは公式で報告すべきか
報告すれば良いじゃん
おまえらコミケ出るの?
俺は出ないけど新作は出すよ
出したくないが出さざるをえない。 誰の得にもならないのに……。
日記見ると 露助が戦争始めたりやばい時期だってのに 中国行くっぽいな
おまえらのカスタマイズの出来を見せてもらうとしよう
ふひひ。よろしくたのむ
南極堂の餌になりかねんのに このタイミングで見せるかよw
夏コミで買うってことだろ?
>>701 買ってくれるのならよろこんでお見せしよう
と言いたい所だが俺は不参加だ……。
個人制作ならまだしも集団制作だったらちょっとな・・・ ほかの面子の了承も得なきゃ晒すに晒せないし・・・
>>703 え? 君のところは南極堂のよりヘボいの?
と煽ってみる。
すんげー些細なことなんだが、今回の更新でバージョン表示させたら2.82になってる
フォント表示も戻ってるし2.82なんじゃね? 2.82いくつめだよw
夏コミ前に助かった!!! この更新は滅茶苦茶有り難い。
新バージョン何が良くなったの?
712 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/11(月) 21:12:15 ID:mMALcMr7
新バージョン mov $0,"black" bg $0,2 エラーが出る('A`) 一つ前のバージョンでは問題無し
つか、元からblackとwhiteは""でくくったら駄目じゃね? 前のバージョンだといけたの?
mov $0,"black.bmp" って用意した方が、後々安全だろうな。 ベタだから圧縮も効くし。
画像用意せんでも 16進数使えなかったけ?
は?
言い出しっぺが報告しなかったらどうでも良いことで終わるぞ。 報告しないのにこりスレで文句言うのは無しの方向で頼むわ。
722 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/13(水) 16:51:15 ID:gMmlOJsY
言い出しっぺが報告しなかったらどうでも良いことで終わるぞ。 報告しないのにこのスレで文句言うのは無しの方向で頼むわ。orz
2.82のどのバージョンか知らんがDLL切っただけの仕様なんだろ だから更新つか旧ver再うpに近い物なんじゃないの 気に入らないならサッサと公式に報告
input命令で文字列入力させる時、「入力なし」ってできない?
NSで背景を動かす方法ってありますかね? 映像素材をバックで動かしながら話を進めていきたいんだが いまいちやり方がわからない。 活動写 for Nscripter使うしかない? できればaviを背面表示で動かしたいんだ・・。
AVIじゃないが このスレ読み直せば 動画流すプラグインあったと思うが
まあ、せめてWindowの下に行ってくれるAVI再生は欲しいな。
画像を動かすくらいならスプライトで充分だろ
テキストと同時に動かしたいんじゃないの
樋口氏のmspdraw使えばいーじゃん
>>718 結局公式に報告しねーのかよw
Nスクは基本的に「○○しながら××したい」つうマルチタスクは出来ない、もしくは向いていないよ 擬似マルチタスクじゃなくきちんとやりたいならプラグイン使うしかない そういうNスクの仕様を踏まえた設計やゲームデザインをするか、他のツール使うか。 今からでもちゃんと検討したほうがいいな
以上、毒にも薬にもならん意見でした
733 :
718 :2008/08/14(木) 22:10:39 ID:vPvZnrV0
なんで俺が報告しなきゃならねーんだよw
言いだしっぺ理論だったら
>>712 だろ
そもそも報告したい奴が報告すればいいだろ
報告したらこのスレで文句言うのが正当化されんの?
モラハラ予備軍が集うスレだから仕方ないよ
そこまで嫌がる理由がよく分からんが、通りすがりの俺が報告しとくよ。 それでおK?
736 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/14(木) 23:23:10 ID:r/xaYXDW
>>733 がまともに
>>712 に反応しておきながら
周りに八つ当たりするのはお門違いとしか言いようが無い件
何その我間せずな態度?
もうスルーで
>>733 言い出しっぺ以上に、細かい経緯や状況を熟知している素振りのアピールをしたから
適任者として急かされたのも自業自得なのでは?
報告すれば文句云々ではなくて、気になるんだったら、さっさと本家に報告汁ってこと。
もう報告してきたっての
質問ですが、lsp命令でメモリに画像を読み込ませて、 それをfor~nextで透過度を変化させながら表示するには、 どういう命令が必要なのでしょうか?
lsp NUM,STR,NUM,NUM[,NUM] 数値スプライト番号(0〜255) 文字列画像ファイル又はスプライト文字列 数値左上X座標 数値左上Y座標 数値不透過度(0〜255) ←これってなんだっけ・・・使ったこと無いのでしらんわ
マジで使ったことないのでしらんわ 【lsp2 lsph2 lsp2add lsph2add】 例) lsp2 0,":c;test.bmp",320,240,100,200,36 拡張スプライトのロード命令です。拡張命令は、通常のスプライトと同様の移動やα値変更の他に、 画像の中心を中心とした回転、拡大縮小、左右上下反転、そして加算ブレンディングが可能です。 lsp2は表示状態、通常のブレンディング lsph2は非表示状態、通常のブレンディング lsp2は表示状態、加算ブレンディング lsph2は非表示状態、加算ブレンディング の状態でロードします。与えるパラメータは同じです。 lsp2 拡張スプライト番号,画像ファイル名,中心X座標,中心Y座標,X拡大率,Y拡大率,回転角(,初期α値、省略すると255) なお、拡大率にマイナスの値を与えるとその方向に反転します。単位はパーセントです。 回転角は反時計回りで単位は度です。
透過度変えるならmspとかamspでいいんでないの
>>731 できないもなにも、AVI再生しながらテキストは現状普通に動いてるわけで。
無茶な要望でもないと思うけどね。
俺は作れないから不要だけどw
746 :
724 :2008/08/16(土) 00:23:31 ID:C4YcFcvr
そろそろ言おうか。 ・・・誰も俺の質問には答えてくれねぇ・・・orz
>>746 入力させた後に、文字列を判定して "" なら「入力なし」ってすればいいだけだろこの天才が!
何も入力せずに決定ボタンを押すと、「入力しろ」ってダイアログが出るな デフォルトの文字列を指定しといて、inputから処理が戻ってきた時に文字変数の中身がデフォルトの文字列と同じなら「入力なし」と判断するのがいいんじゃね
おっと、そっちか。それならtextfield使えば? 文字列無しでも通してくれるぜ。 枠なんてスプライトで描けば同じ機能再現出来るし。
750 :
724 :2008/08/16(土) 01:57:10 ID:C4YcFcvr
>>748 >>749 おぉ、ありがとう!(*´∀`)
デフォ文字を消されたらやっぱりワーニングが出ちゃうから
>749のほうでやってみる。thx!!!
>>745 AVI再生しながらテキスト進める方法解説してるサイトとかってある?
>>751 新マニュアルくらいちゃんと読めよこの天才が!
movie "ファイル名",async
天災wワラッタ
ああavi再生しながらはできたけど 画面全面にAVI再生しつつテキストのsetwindowを表示できねえ・・ setwindowが後ろに隠れてしまう
>>755 何でも教えて貰えると思うなよ。
多少見栄えが悪くなる方法と、見栄えはいいがかなり重くなる方法などやり方はある。
足りすぎてる頭ひねって自分でアイデア考えろよこの天才が!
ツンデレとはまた別人種が流入したなw
テキストの位置ってwindowback+humanz以外で変更出来る?
位置なんかsetwindowで・・・って思ったら、「階層」のことかい。 確かその命令しかなかったはず。変更してなにがしたいかにもよるが。
どんな使い方想定してるのか知らないけど setwindowはテキスト描画時は一番上になっちゃうよ
は?
>>762 描画時には強制最上部(ムービー・数値ラベル除く)扱いってのは
とっくにテンプレサイトのtipsで出てるぜ
テキスト中央揃えってできますか?
>>762 テキストだけ一番上にくるのはこのスレか前スレで報告あったが
>>764 小学校から勉強やり直した方が将来のためだよん
setwindowに指定できるパラメータにそんあのあったけ?
>>767 小学校から勉強やり直した方が将来のためだよこの天才が!
まぜすぎてワケわからんことになっとるw
わからないわ・・・。
夏のお祭りに参加する ↓ 感化される ↓ NScで俺も・・・ ↓ 質問なんですがry ↓ マニュアルよむのまんどくせ ↓ ぎぶ
センタリングぐらい自分でやれよ
ifで、もし文字数が**だったらスペースを**個挟むでおkじゃね **の値は、表示する文字数/2
その発言はムジュンしています!
ばっかやろキヨ助。
776 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/18(月) 11:01:26 ID:P/Jrgec9
顔す
Nスクレクチャ用の作品をNスクで作ればいいんじゃね 「○○の効果はこんな感じですよ」って視覚的に確認できるし どうでもいいけど777
>>777 他のツールは結構そういったチュートリアルデモが付属してたりする。
チュートリアルなら南極堂のがあるやん。 宣伝くさいから叩かれてるけど。
すみません、質問なんですが arc.nsaって、ひとつにまとめるのと小分けにするのと、どちらがいいのでしょうか? 何か差があったりしますか?
差? 気分じゃね?
>>781 パッチが当てやすい。○番だけ上書きとか。
まとめておくとパッチのサイズが大きくなるし
nscript.datとarc.nsaあればプレイできるわけだから
有償作品でのパッチの場合困る。
シミュレーションゲームを作ろうと思って、初心者サイトを見て回ったけど、 画面上の任意の位置に、数字変数を表示する方法が分からない。 (国力99とか、HP100とか、変動するステータスみたいなのを表示したい) スプライトで表示するのかなーと思って色々弄って、 画像と文字列スプライトの表示は上手くいったんだけど、 文字変数を数字変数に置き換えたらダメだった。 成功○lsp 0,":s#FFFFFF"+$0,200,200 失敗×lsp 0,":s#FFFFFF"+%0,200,200 文字列スプライトは文字専用で、他に数字用の命令があるのかな 誰か教えて…
>>784 数字変数は文字変数に変換して使う。
つitoa2
文字列変数をスプライト表示する命令で、数値変数使えるわけねーだろw
787 :
784 :2008/08/18(月) 18:17:31 ID:3APKfGeG
>>785 ありがと><
itoa2ググってみたけど、これで何とかなりそう
おまけに「Binary Heaven」で数値ラベルの記事も見つけられたから、
(初心者サイトとして、スレで紹介されてるのに見落としてました;)
このへんの命令を使って、頑張ってみます
takada氏、あーゆーのはサイトの方に書いてくれ。 しかもいいとこ持ってかれててバロスw
>>783 お前は差分が出るたびにいちいちファイルごと上書きさせてるのかw
自動差分修正できるexeくらい作れよ。フリーツールでも有るぞ
つーか、どうしてそうなるかを考えさせないまま直接答えを教えてしまうと 質問者は、答えをそのまま丸写しして問題解決して満足するので覚えない上に、 また別の疑問が湧いた時に、ろくに調べもせずに安易に質問するようになって 質問者のためにもよくないと思うんだがなぁ。
>>791 普通はありえない。
(※お前の言う「そう」ってのが783と同意見と解釈)
お前のパッチは解凍すりゃ中身を見放題ってことになるわな。
アーカイブが一つだろうと複数だろうと解凍すりゃ見放題には違いないと思うんだが……。
>>793 だから・・・「アーカイブ複数でも見放題になるから自動パッチくらい作れよ」、
って話をしてるんだろ・・・。
天才の相手は疲れるわ。
>>790 途中からtakada氏一気に投げやりになってるからワロタw
サイトに牛氏に任せたって私信残してるぜ。
>>793 パッチをあてた後のアーカイブ解凍しても見放題だろ?
違うのか?
別に見放題でも良くね たかが同人でしょ?
やれやr
ん?
無効な操作とかタイムアウトとかでボタン待ちに戻るとき 無条件にボタン定義にまで戻るのは気持ち悪い と思うのは俺だけでいい 初心者のバグの温床になるのならマジで
あと自動差分修正できるexeって 同じファイルに対するパッチが複数になると面倒じゃない? フリーツールだと選択肢がかなり限られる気がする
>>800 実際最初のスクリプト例だとそのあたり気使ってたんだけどなぁ
なんだかなぁ
>>796 783でも言ってるけど、本体がシェアでパッチファイルをサイトで配布する形を想像してみれ。
本体を買ってない奴でもパッチファイルだけDLして解凍すりゃ中身を見れちゃうだろ?
本体を買った人間が解凍して中身見ようとするのは、もともとNスクの仕様上防げないからどうでもいい。
>>801 1ファイルにまとまるフリーツールが実際にあるぞ。
つか、実際に俺はそれでやってる。思ったほど面倒じゃないし、超便利。
>>804 おれWDiff使ってたんだけど、もし良かったらそれ教えて欲しい。
nscript.datとarc.nsa当てる為に毎回二つ用意してたから。
おおすげ
切ないアンカミスだなw
おれ(´・ω・`)カワイソス
arc.nsa は数珠繋ぎ出来るんだから なんか二度手間に感じるな
813 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/19(火) 10:05:58 ID:U+JeYC0F
うーん
あ、そうか
815 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/19(火) 10:27:29 ID:fXIu/Fbf
hu
816 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/19(火) 11:05:29 ID:Rl2eUQIy
しょぼーん
なるほど
818 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/19(火) 16:30:46 ID:U+JeYC0F
なんだそれ
牛の態度、随分尊大だな
あのやりとりはもはやネタ
いや、今回に関しては尊敬するわ。
よく付き合うよな。
牛さん牛さん。 現実でなにかイヤなことでもあったのですか?
結局、牛氏が無駄に親切に教えたから 自分で考えられない人になっちゃったような
これは牛氏は被害者だろ。今頃後悔してんじゃね?
いや自業自得だと思うがな・・・ 人のとこにまで出張るくせに、相手が同じ場所でループするとイラつくとか 牛さん情緒不安定?
反芻してんだろ延々と
最新版にしたら 回想モード中のルビがゲームに復帰しても残ったままになるバグが発生した。 一つ前のバージョンでは発生せず。 原因が分かんなくて設定いじりまくって二日も無駄に潰してしまったorz
・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper
・復号ネタは禁止。(NScripterはクローズドソースです)
・複号ネタも禁止。( ○ サポーターの誤用 , × アンチの突っ込み )
・このスレで復号ネタを禁止している理由について
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。
・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。
・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。
・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/ ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
836 :
(-/-) :2008/08/22(金) 05:47:20 ID:JaZzQ5uK
次スレへの変更点 ・「質問の書き込み前の確認のお願い」を抹消。(1/7) 主な理由として、条件を満たしたとしても解決の保証が全く無い為。 ・前スレ一覧に現行スレを追加(2/7) ・サンプル掲載サイトの一部削除(6/7) 主な理由として、掲載場所がサークル活動の拠点に該当する為。 ・Wikiサイトを項目ごと抹消(7/7) 主な理由として、編集放棄が予定されている為。
837 :
(-/-) :2008/08/22(金) 05:54:12 ID:JaZzQ5uK
次スレたてるにゃまだ早かろう。
最近これ触り始めたんだけど使いやすくて(・∀・)イイ!
>>828 今のverはダウングレードだから入れない方が良いぜ
本かってきた! すごいわかりやすい!
842 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/22(金) 13:09:28 ID:nIHbswzB
そりゃよかた
setkinsokuに全角スペース" "を入れてると gettaglogがおかしくなるな、自作バックログが 落ちてしまうので細かい検証はまだできてないけど。
南極堂消すのか 全部揃ってるサンプルって他にないと思うんだが
そんなに召喚したいのか
自演も大概にしろやw
自演じゃねーよw 相変わらずアンチがいるなw
むしろあなた側が希少種
俺が立てるなら間違いなく消す。
850 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/25(月) 13:35:56 ID:vowmEs2F
同じく消すに同意
消すに一票。理由はスレが機能不全になるから
俺はあっても良いと思うが。 初心者のうちは色んなサンプル見たいし。
サンプルを参考にしたい奴もいるだろう。 それに消したところで宣伝に来る奴、自演に来る奴はどうしようもない。 「本スレの推奨NGワード:南極」 をテンプレに載せればいいかも。
別に消してもいいんだが消すんなら誰か他に全部揃ってるサンプル出してよ
難しいことをおっしゃる
貴史たま+ME 氏のところのは?
だからテンプレは立てる奴に任せるのが通例だろうが 俺が立てるなら絶対消すけどな
>>852 ググって探した方が色んなの見つかるんじゃね?
>>853 リンクなきゃ南極堂に触れるレスなんて
荒らしでもなきゃつかないだろ
消せば南極堂で荒れることは無くなる
他の宣伝や自演は、また別の話
>>854 全部ってなに指すのか分らんけど
NS栗のじゃダメのか?
そのまま使えるってのとカスタマイズしやすいってのなら南極堂のは良いと思うんだけどねー。 なんてこといってるとまた自演とか言われそうだが。 でも他に下部ウインドウとかスクロールバーとかエクストラモードとかまとめて入ってるのないし・・・。
あのスクロールは改善すべき箇所あるから、各自改修しとけよ
良いサンプルなら消しても見つける奴は勝手に見つけるでしょ 実害あるならスレテンプレから外して十分だと思う
>>856 あそこのサンプルってごちゃごちゃしていて見辛くない?
あぼーん
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
\_____ _________________________________/
∨
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】
http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/ 【 ショートショートタイム 】
http://penguin666.blog62.fc2.com/
なぜ下げるです
866 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/25(月) 23:20:43 ID:uD7Sz6w7
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
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ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
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【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】
http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/ 【 ショートショートタイム 】
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俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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http://penguin666.blog62.fc2.com/
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】
http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/ 【 ショートショートタイム 】
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869 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/25(月) 23:29:33 ID:uD7Sz6w7
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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南極堂(゚听)イラネ
全部入り? そんなもん南極堂使わんでオフィシャル本の使えばいいだろ 色々説明されてるし変にカスタマイズされてるよりよっぽど見やすい
もうペンギンは削除でいいよマジで欝陶しい。
またコピペ沸くし…
誰だペンギンの話題出した奴。
つーか
>>854 甘えすぎだ。
もう少し自分の独創性とかねじりだそうと思わんのか?
・初来訪者に対して無害で有用なリンク以外は要らない 単純に過去スレのテンプレを見直せば済む。 ・テンプレでのNGワード指定は絶対にダメ 汎用語句に対して指定する理由が必須な時点でアウト。
「指定する理由が必須」と言うより「指定する理由の記述が必須」だな。
ここで俺が南極堂を擁護しますよ。 オフィシャル本より南極堂のほうが作りこまれている部分も多い。 チュートリアルもついてるしスクリプトにも解説が書き込まれていてカスタマイズしやすい。 ていうかオフィシャル本は命令を理解するにはいいけど ダウンロードできるサンプルはバラバラなので使いづらい。 他のテンプレサンプルも同様に使いづらい部分がある。 初心者がNscの動作を確認しつつ覚えるには南極堂のサンプルは優れている。 これらを否定する奴は自分のスクリプトを晒してみな。 当然、南極堂のよりも出来が良いんだろう? 問題はコピペ荒らしだがどうせアク禁になるでしょ。
俺はご光臨&ご広告にイラッと来る派。 次来たら友達のハッカー呼ぶから。
>>876 なに顔真っ赤にしながら必死にレスしてんだよ
少し落ちつけよペンギンw
ていうかペンギンっていうと動物のペンギンがかわいそうだから、 せいぜい南極1号にちなんでダッチとかにしてくれ。
>>876 また荒らし方し始めたのか? AA野郎w
おまえらwww
あ、よく見たらレス番とんでら。
>>877 同意。サイトでの宣伝なら無問題だが、このスレで宣伝やらかした時点で、
叩かれる気満々としか思えない。
ところでいつから宣伝はダメって決まったの? Nscのサンプル置いてあるところがゲーム作ってるっていうのも、ある種必然な気もするけど。
>>885 いや、決まってないわ。だらかお前のサークルもこのスレで宣伝すれば?
他メンバーにかかる迷惑考えたら俺には出来ないけどな。
>>885 そんなものは不文律だと思うが。
ゲームを作るのは勝手だけど、2ちゃんねるのスレで宣伝行為をすればどうなるかくらい
わかんかったらハントシーロムッテロってことだろ。
なんだなんだ?口先だけのヘタレばっかなのか? 宣伝目的だろうと何だろうとサンプル出す奴>>>>>>>>文句しか言わない奴だから。
>>885 >>1 も読めないの?Nスクについて語るスレであって
自作ゲームを宣伝するスレじゃないよ
>>888 サンプルが優れてるかなんて感じ方に個人差あるだろ
自演のお前に何で認められないとダメなの?
問題は南極堂がこのスレにとって害にしかならないってことだろ
バカなの?
こんな風に荒れるから次スレから削除で
>>889 また自演扱いか。ID変えて何度も書き込んでるおまえに言われたくないよ。
宣伝の何が悪いのかね。だいたいペンギンは宣伝してたのか?
作ってるゲームについての書き込みなんてほとんどなかったと思うが?
なに言ってんの? 本人が宣伝の意味もあるってレスあるわw 過去スレ読み直せ
それから自分の意見を勝手にスレの総意にすんなよ。 南極堂が害なんじゃなくていちいち叩いてスレを汚す奴が害なんだよ。
あれだけ荒れる原因を作ったってのに、 タイミング見計らったように書き込む方も充分有害。 故意犯か愉快犯だろ、あれは。
宣伝の意味もあるってのと積極的に宣伝するのじゃ全然違うだろ。 サンプル使うかわりにゲーム買ってくれとか言ってたわけじゃあるまいし。
言葉の表面だけとるとそうだな。 だが積極的に宣伝するつもりがないならそもそも「宣伝の意味もある」なんて言わない。
「つもり」じゃなくて、したかしてないかでいえばしていないだろう? 荒れる原因にはなったかもしれんが荒らしたのは本人じゃないだろうし。
むしろこの流れでいきなり擁護宣言の ID:ZPT5h7LT が愉快犯に見えてきた、俺は。 確実に荒れるってわかった上での所業なのか?
一人で擁護するのか勝手だが すればするほど煙たがられて 南極堂が嫌われてくだけなのが分らないとか 偽善にも程がある
したかしてないかでいえばしてるぞ。 最初の宣伝にあとで荒れたからしばらく顔を引っ込めていたが、 もし荒れなかったらもっとやってただろう。 コピペ荒らしが収まったとたんにまた顔を出したのが良い証拠。 第一、スレのために技術提供するだけなら自サイト晒す必要なんてないよ。
ペンギンがスクリプトに関する話題以外で書き込んだのか? 書き込んだとすれば宣伝だがな。ゲームの宣伝はサイトだけだろ? それさえ駄目ってなら他のサンプルサイトでだってあるわけだが そっちは叩かないのか?
>>901 だからスレで宣伝しただろ。だから叩かれてるんだ。
ログ読み返してこい。
>>902 だからなんて宣伝したんだよ。
サンプル使うかわりにゲーム買ってくれって言ったのか?
ゲームくれと言わない限り宣伝じゃないってのか。
宣伝じゃないだろ。宣伝の意図があったとしても問題があるようには思えない。 初心者に優しい、カスタマイズして使えるサンプルを提供してるならそれでいいじゃないか。
>>905 > 宣伝の意図があったとしても問題があるようには思えない
おいおい、ここは2ちゃんねるだよ。
君がそう思っていても、そうは思わない人間はゴマンといる。
サンプルソースが初心者にとって有意義なのはいいとして、現実的にスレが被る
リスクについては全く考慮されてなくね?
他のサンプルを公開してるサイトはどうなんだ、というけど今回問題になっているのは
スレが荒れたのを知りつつ本人がぽろっと「宣伝の意味もないわけではない」と
発言しちゃったことだろ。
前スレより抜粋
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200964126/ > 689 名前: ◆.wU1kJSPA2 [sage] 投稿日:2008/04/07(月) 16:15:26 ID:ffb2Uz6e
> ご無沙汰しておりました。
> ―――中略―――
> サンプルを公開いたしましたのは、宣伝的な意味合いもないわけではありませんが、
> このスレで色々とご教授いただきましたお礼でございます。
> 当方で制作しましたサンプルが他の開発者様の参考となりましたら幸いです。
> 698 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/04/08(火) 01:54:09 ID:Nhy14mjo
>
>>689 > バージョンアップお疲れ様です。
> ―――中略―――
> それ以上に、このスレで宣伝的な意味合いについて
> 言及したのは不味過ぎだったと・・・と言うか
>
> もう手遅れ・・・。○| ̄|_
ZPT5h7LTはいい加減スレ荒らしてるって気が付けよな
別に宣伝くらいいいじゃん 下心アリでサンプル公開すんなってどんだけ潔癖だよ
宣伝って、ささやかなものだったよね 問題は例のコピペだと思うんだけど 放火されてあたり一面火の海になったとしたら 責められるべきなのは放火魔じゃなくて放火された家だってこと?
わざわざ叩かなければ荒れない。気に入らなきゃその話題はスルーすればいい。 ここまで作りこんであるサンプルが他にない以上、それを削るのはもったいないから擁護してる。
そんだけじゃないけどな このスレで散々質問しといて スクリプト組みます一万五千円とか書かれてるサンプルページ見ていい気分するわけないだろ 金に汚いのが目に付きすぎるんだよ
>>911 久々に来たら荒れてたのでレスしただけでリンクはどうでもいい。ごめんw
個人的にはサンプルや解説サイトなんかてめえで探せよ、いっそ全部消してしまえ
って思う
>>912 >このスレで散々質問しといて
このスレで散々質問した礼としてサンプル公開したんだろ。
>スクリプト組みます一万五千円とか書かれてるサンプルページ見て
スクリプト組んだら対価を取ったっていいじゃないか。値段の目安を提示したって。
不満があるやつは頼まないだけだろ。
こうやってgdgdにして、また南極がなし崩しにテンプレ入りしたスレ立てるからさ スレ立て出来る奴は早めに削除した次スレ立てた方がいいぞ
CGモードのみで一万五千円は高いような あどばんすガイド読めば素人でも組めるし
これだけみんなが「〜だからダメなんだよ」と諭しているのに 「それでいいじゃないか。」と言い切れる ID:ZPT5h7LT の不思議。
はたから見てると必死にレスしてるID:ZPT5h7LTがアホに見えるんだが それはともかく、ID:ZPT5h7LTくんは何が目的なの? ペンギン堂をテンプレに残したいの? アンチ&批判してるやつを皆ころころしてやりたいの?
そんなに好きなら勝手に使ってれば良いのになw 押し付けがましいよ
あぼーん
だからさ。アンタの素晴らしいスクリプトを公開しろよ。 自分はサンプルなんて公開しないけどペンギンのは宣伝だから叩きます削りますってどんだけー。
削るなら代わりよこせとか なんかもう駄々っ子だなw
ペンギンの話題が出ると必ずと言って良いほどこのスレは荒れるという傾向がある そしてその傾向は、サンプルが良質とかそういう曖昧さではなく、実際に事実としてスレの上の方で証明されている これだけで、このスレには関わらせない方が良いと俺は思うんだが
削るのは勿体無いといっている。 それに自分じゃサンプルも出さずにペンギンを叩いてる奴が気にいらん。
なんだ。ただのクレクレ君だったのか アホらし
>>924 俺は、気に入らんとかいう個人的感情でスレを荒れ放題にして欲しくないな
あぼーん
>>926 そんなこといったら宣伝だから気に入らないというのも個人的感情でしょ。
叩かなければ荒れない。
929 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/26(火) 18:03:06 ID:LtNUBcVN
>>924 2chでムキになってどーすんの?
おまえがいくら騒いだってイタいだけなんだから、もっとマターリ逝こうぜ
あぼーん
あぼーん
荒れると判ってて顔出すのは荒らしと同じ。
あぼーん
あぼーん
> 叩かなければ荒れない。 ID:ZPT5h7LT が沈黙すれば荒れないと思う。
あぼーん
チッ、急にあぼんがきかなくなったと思ったら微妙にNGワードを外してきたか。
NGワードに出来る厨臭い単語がずらりとならんでるから全然問題ないぜ
気に入らなきゃコピペで荒らしてやろうっていうのがアンチの汚いところだよな
>>939 さんざんスレを荒らしたおまえがなに言ってんのw
>>939 荒らしのおかげで叩きが止まってよかったネ^^
もうスレ立てられる奴さっさと削って立ててきてくれ、頼む。 俺はホスト規制で無理だった。
>>943 で誤爆しつつも、なんとか次スレ立てられました
とりあえず今回は南極堂さんは削ってみました
ID:ZPT5h7LTさん、ごめんなさい
乙。
949 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/26(火) 20:39:29 ID:sWaX9pQq
なんだ?言いたいことがあるならハッキリ言えよ。
次スレの9め、せっかく削ったのに! と、こちらで反応しておく まあすぐには消えないよな、ああいうのは
次スレの11め、せっかく(ry
しかし、稀に見るクソスレだったな
>>951 そりゃここまで荒らされりゃあねw
消してもしばらくは続くかもね
ID:ZPT5h7LT にも困ったもんだ
要するにあれと同等のサンプルを作って公開すればいいのか?
じゃあ次スレのテーマそれでいいんじゃね? やることなくてすさむくらいなら
そういうこった。 自分でサンプルも出さずに叩いてるおまえらは口先番長。
>>957 それって自爆と受け取っていいのか?
半端な発言はお前が擁護してる先にも迷惑になるからやめておけ。
>>957 いいから子供はさっさと寝ろよ
もうすぐ夏休み終わるんだろ? ちゃんと宿題やってるか?
>>957 サンプルが欲しいのですね、わかります。
>>959 つーか、コピペ厨の貴様が一番の子供だわ。早く氏ねよ
>>957 そこまで強行に意思とおそうと思うなら
自分で出せよ
お前や南極堂のメリットになりかねないことなんで進んでやらにゃならんの
使わせたくもない
>>957 何を言うか!
コピペ厨一人を黙らせることもできない口先番長が何をを言うのか!
965 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/26(火) 22:41:46 ID:sWaX9pQq
もうさっさと埋めちまおうぜ
>>963 つまり叩いてる南極堂よりもレベルの低いものしか出せないと。そういうわけですか。
>>965 スレ的には、粘着擁護のID:ZPT5h7LTよりも、
機能不全を引き起こすID:seYJBZ70こそ害悪だろ。
いや、冗談抜きで。
>>967 そう思っても良いから
先ずお前のサンプル晒せよ
クレクレ君
久々に見に来たら何この荒廃っぷり。
>>967 南極さんは嫌いじゃないけど、君に腹立つから作るわ。
二ヶ月後くらいに流用しやすいの出す。荒らし君はこれで満足かい?
972 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/26(火) 22:51:44 ID:sWaX9pQq
LTと70をスルーできない俺たちも害悪だと思うけど〜、と最後にマジレス 昨日と今日のレス合戦を見て70はニヤニヤ笑ってるだろうよw
>>972 それは同意だ。
だからこそ、荒れのタネになる所はテンプレから削って正解だな。
>>972 同意せざるをえない
てか、おまえ最初からマジレスしろよ
>>971 本気で作るのであれば、止めるつもりは無いけれど
一部の煽りを真に受けてまで作る義務は全く無いと思います。
でも、それで有無を言わせぬ作りになったらそれはそれでいいんじゃない? ここの住人なら、「この天才がっ」とか言ってちまちま合いの手入れてくれそうな気もする やることができて、なのにそれガン無視で空気読めない事言う子が出れば堂々と叩ける気もするし
無駄に叩き合うよりは、有意義な語り合いが出来ると思う。
>>978 ありがとう、言いたいこと一行でまとめてくれた・・・
980 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/27(水) 05:22:17 ID:7lgqF+Z7
自演の口車には要注意! 個々のレスを吟味して意向を掴め!
2ヵ月後とか言ってるからスレを沈静化させるためのネタフリでしょ ホントにうpされると思うのもどーかと。 一人で煽ってた ID:ZPT5h7LT が騙されて何時までもwktkしてればいいんだよ
>>975 昨夜は荒れてたからそいつらを新スレに誘導しないために
わざと貼らなかったんだろ、それぐらい察しろ馬鹿
昨日のコピペがあぼーんされてる ざまぁwww
>>984 だからどうしたんだよ
最初からスルーしてれば関係ないだろ
>984はどうせID:ZPT5h7LT だろ 昨日さんざん叩かれたから、反撃する機会でもうかがってるんじゃないか?w
は?
削除効くねえ。過疎板なのに。 感謝
うめ
ume
梅代
保守埋め
うほっ
いいスクリプト・・・
このスクリプトを見てくれ こいつをどう思う?
ume
袋文字マダー
1000でも取っておくか。
1001 :
1001 :
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