なんか俺のせいで無駄に荒れた気がしないでもない
C++/CLIはC++とはかなり違う言語
他の.NET言語を知らないとわかりづらい
情報がほとんどないから、.NETのクラスライブラリの使い方を調べるときには
結局VB.NETやC#向けの情報に頼ることになる
そうだぞ、こんなのはよくある流れだから気にしてはいけない
>>870 RPG部分について以外スレタイで言及は無い
GUI部分は何だっていいはず
個人的にはあの程度の仕様捨てるつもりで手早くベタ書きしたほうがいいと思ってるけど、
そうしたらC++の勉強になるかといったら違うと思う
どちらかというとこの辺りはwxほげほげとか使わない限りWindowsの勉強になるし。
つまりそりゃ野暮なツッコミですよ、と。
>>872 それ違う
COMを直にさわらずにマネージドなライブラリをネイティブから使いたい人の道具
普通のC#遣いは全く触らない。
ソフトが必要と言ってもVC#EEも無料だろ
>>892 >>870は
>>869に対しての疑問でしょ。C++/CLIの存在を知らなかっただけかと。
EEでリソースエディタが使えず、しかたなくFormに手を出すケースもあるかもしれない。
〇〇を薦める暇があったらまずは自分がソレで何か作って見せてみろと。
896がいいこといった。
はかせは気にせず、従来どおりの環境でやるよろし。
作るのはいいけど、ここははかせがやるのを見守るとこじゃなかったのか?
C++で作るんなら誰がやっても良いんじゃない?
>>896 つまりリソースファイルをうpすればいいんですか?ww
それでいんじゃない?
おk
暇があったら作ってうpするわ
903 :
はかせ:2008/10/03(金) 00:41:43 ID:wugWho/h
turbo C++ をとりあえずインストールしてみようとしたのですがまだできてません。
いろいろダウンロードしたり、インストールしてる間にAPI勉強してたら
なんか直書きでもできるかもしれないと思った今日この頃。
とりあえずダイアログボックス表示するところまで行きました。
とりあえずOKおすと新しいイベントができるようにしたいです。
他言語については今回は見送らせていただきます。
エディタ部だけ別言語、と言うのも考えたのですが
プレイしながら編集、という形が、編集作業が楽かもしれない、と思ったりしたので
このままC++だけで完成させたいと思います。
まぁ、アイテムとかスキルとかのcsvファイルまではできないと思いますが。
乙。でも
> プレイしながら編集、という形が、編集作業が楽かもしれない、と思ったりしたので
この下りと
> このままC++だけで完成させたいと思います。
ここは全く関係ないおww
今はC++だけやりたい気分と素直に言ったほうが静まる
それでもいいんだけど、結局Stdも入らないのは1円も使いたくないということか
評価版でいいじゃん。
つまりここの奴らは自前じゃエディターがつくれないやつばっかなんだろ
別にそう思ってりゃいいじゃん。
オレは横から作っちゃいけないスレだと思ってるけどな。
はかせが自分で、「こんなの作ってくれ」って書いたらすぐ作ってやるよ。
運営コストがかかるのでスレは相乗り奨励ですぅ。
スレッドを立てる前に
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
スレッド一覧とページ内検索をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー)
まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。 迷ったらスレッドを立てる前にここで質問を。 住民の皆様へのお願い
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
910 :
はかせ:2008/10/03(金) 23:49:30 ID:wugWho/h
・FieldMapのMapObjをvector<MapObject *>型に変更しました。
でもvecterに変えたら動作がめちゃくちゃ遅くなりました。
元の仕様に戻すかも知れません。
・イベントエディタで新たにイベントを作れるようになりました。(編集はまだできません)
なんだかAPIをいじるのが楽しくなってきました。
動作が重くなった件ですが、もしDLして起動してくれる人がいるなら1フレーム何ミリ秒かかってるか教えて欲しいです。
左上の方で ○○/16 と出てる数字です。
ちなみに僕は120ミリ秒前後でした。
>>904 他の言語のことをよく知らないのでそういう発言になってしまいました。すみません。
C#もC++/CLIも興味はあるんですが、やっぱり早いところ完成させたいので
C++のみで行くことにします。
>>910 ソース見てないけど要素をnewするならptr_vector
std::vector<T>::at(i)は境界チェック(iがthis.size()以上かを比較、実装によってはもっと色々やってるかも)
をするんで単純に配列を[i]で参照してたものと比べると遅くなる。
でさらにそれが毎フレーム、しかも二重ループ内でのgetMapObjとかで使われてて
そいつらの内部でもループするから(ry
実際どんだけコストがかかってるかはプロファイル取ってみないとわからんけどね
とりあえずmapObj.at(i)使ってたところを全部mapObj[i]にして見てどれだけ速くなったか試してみてくれ
フレームあたりの呼び出し頻度から考えればそれなりに改善するとは思うんだけど
913 :
はかせ:2008/10/04(土) 13:57:12 ID:t+TrV97T
>>912 ありがとうございます。だいぶ改善しました。20~30f/msってとこですね。
イベントの数が多い街中だと一歩歩くごとに引っかかる感じですが少ない外だとスムーズに歩けてる感じがします。
いや、イベント数じゃなくてマップに設定したイベントのせいかもしれません。
>>912の推測があってるならマクロ一個定義するだけで改善するはず
何だったかは忘れた。はてなのxtalco氏の日記参照して
さぁ終電終電…
ファミコンの性能で動いてたんだから、そこまで気にしなくてもいいんじゃね。
それより書き易さとか定全性の時代でふぁ?
ええと、ファミコンという名前のWindowsPCがあるのかい?
ファミコンとC++では、アルゴリズムが全然違うだろうな
#define _SECURE_SCL 0
のことか
こちらも試してもらいたいね
うわー、すごい不毛
_SECURE_SCL
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa985896(VS.80).aspx
ただしこれはstlのヘッダが読まれる前に定義されとかなきゃならん上、
_SECURE_SCLが0でコンパイルされたオブジェクトファイルと1でコンパイルされたオブジェクトファイルが
混在してると正常にプログラムが動作しない可能性があるのでプロジェクト内で統一する必要がある
なので、ソースの最初で「必ず」読むヘッダを作っておいてその中で#defineするといいんじゃないんでしょうか
stdafx.hを使っているならこの用途のファイルとして使えるんだけど
921 :
フローラ:2008/10/05(日) 16:57:41 ID:Ro1QqDVo
皆さん、こんにちは
ご機嫌いかがでしょうか?
では早速で申し訳ございませんが、よろしければどなたか「おじょうさま」の作り方を教えていただけませんでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします。
ちなみに私はテリーさんでも荒らしさんでもキチガイさんでもございません。
どうか勘違いなさらないで下さいませ。
922 :
フローラ:2008/10/05(日) 17:00:33 ID:Ro1QqDVo
皆さん、こんにちは
ご機嫌いかがでしょうか?
では早速で申し訳ございませんが、よろしければどなたか「おじょうさま」の作り方を教えていただけませんでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします。
ちなみに私はテリーさんでも荒らしさんでもキチガイさんでもございません。
どうか勘違いなさらないで下さいませ。
デザパタを適用する事による処理コストなんて大したことない。
物理演算や描画周りの重さに比べればメソッド呼び出しがちょっと増えるくらい誤差みたいなもん。
デザインパターンは省メモリプログラミング手法でもなければ、高速化手法でもない。
どのデータに対してどの処理を行うかを、継承と抽象化を使って示しているにすぎない。
皆がパターンやオブジェクト指向をありがたがるのはソースコードが肥大化しても
グダグダになりにくいという利点があるからであって、そこに処理速度の話を持ち込むのは
少々お門違いな気もする。
ゴバーク?
ID:fLJ9z/bMの頭の中は
コンテナ=デザインパターン
となんだと予想してみる
誤爆だろうな
突拍子がなさ過ぎる
927 :
はかせ:2008/10/07(火) 01:10:22 ID:cGqX38kk
新規で設置するイベントの向きやタイプを選択できるようになりました。
>>918,920
_SECURE_SCL は定義してみたけど、位置が違うみたいです。orz
~ hoge.h ~
#define _SECURE_SCL 1
#include <vector>
みたいなファイルを作って#include <vector>の代わりに置けば大丈夫でしょうか?
プロジェクトファイルに書けるじゃん…
わざわざバッファオーバーフローの安全装置外すって…
>>927 そのテの奴はいちいちソースを弄らずにコンパイルスイッチで済ませるのが普通
-D _SECURE_SCL
というオプションをコンパイラに渡せばいい
931 :
はかせ:2008/10/10(金) 22:06:45 ID:KVSkn1sj
>>930 なるほど。そういえばそんな機能がありましたね。
でも、どうやって設定するんでしたっけ? Orz
気長に思い出します。
エディタの項目を増やしました。
かなりそれっぽくなったと思います。
ただ、スクリプトを書くところでIMEが働かず半角しか入れられなくて困ってます。
CreateWindowする時に何か引数を入れる必要があるのでしょうか?
現在リアル引越しの準備中です。
13日に引越しがあります。
引越し先では回線が通ってないので更新がストップします。
…今住んでる所があと一ヶ月契約残ってるので、ここの回線使えですか Orz
WS_EDITでIME機能しなかったっけ?
933 :
はかせ:2008/10/10(金) 22:58:02 ID:KVSkn1sj
>>932 WS_EDIT 自体が定義されてないとコンパイラに怒られました。
CreateWindow()の第三引数に | でビット加算?するんですよね?
>>931 VSなら、
プロジェクトのプロパティで
C/C++→プリプロセッサ→プリプロセッサの定義
のリストを編集するといい(スイッチは不要で、中身だけ書く)
実際にclに渡されるコマンドラインは、同じく「コマンドライン」で確認できる
口だけの無能丸出しで
チンカスがまた暴れてたのかw
過去ログ見て久々に笑ったわ
お前も懲りないなあ
ここは1専用?