30人対戦のアクションゲームを作ったんだが… 助けて
1 :
名前は開発中のものです。:
30人対戦のアクションゲームを作ったんだが、
実際に30人で実行した場合、動くのかテストしたい。
……が、俺にはそんな事頼める仲間が30人もいないんだ(´;ω;`)
おまいら、俺に力を貸してくれないか?
【予定】
本日 21:30 ソフトの配布開始
22:00 サーバーに接続開始
22:15 ゲーム開始
22:50 テスト終了
2 :
名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 18:41:05 ID:lOC0RMog
2
3
4?
おk、俺も俺も
こういうスレは人が集まるvipに立てるべきだろw
7 :
>>1:2008/02/24(日) 20:41:47 ID:g9RZ1X52
>>6 板の分類として、こちらに立てるのが筋かなと思ったのだが
やっぱりそうかww
むしろ、こういう板では単発スレ禁止だろ。
9 :
>>1:2008/02/24(日) 21:04:52 ID:g9RZ1X52
10 :
名前は開発中のものです。:2008/02/24(日) 21:19:20 ID:7fOnwYDp BE:186595542-PLT(34681)
頑張れ
12 :
名前は開発中のものです。:2008/02/25(月) 03:28:09 ID:Etr8m8dB
盛り上がったらしい
vipの方で参加してたが結構盛り上がったな
軽くなったらもっかいやりたい
次テストするときの連絡用にここ使って良いのか?
開発状況とか書いてくれるなら、あっても問題ないと思うけど。
まだ、残ってたのか
削除依頼だしたんだが… まちがってたのかな(´・ω・`)
今からまた、vipでテストやります。
開発状況の報告などは、終わってから考えようかと思います。
16 :
>>1 ◆GbVHcPwvTA :2008/03/02(日) 22:18:16 ID:vljUK+tq
今回は全然ダメだった。
パケットを削っても、通信回数を削っても接続できる人数は…
ラグは減らなかった。
これからどうしようか考えているが、改善案が思いつかない。
hsp自体のスピードがそこまで遅いのか、使ってるdllが遅いのか。
それともコードに無理があるのか。
確かに小規模LAN内なら、軽快に動作したが、ネット上でプレイできなければ
元々のコンセプトを満たすことなんて出来ない。
しばらく考えてみます。最悪、どうすることも出来なくて投げるかもしれません。
その時はごめんなさい。
サーバーの方に問題があるんじゃ?
小規模LANでできるなら処理が重いってことはないだろうし。
いや参加できなかったんですけどね。
LANでチェックしたとき、ちゃんと30人でプレイしたか?
あと、特定のソケットとの通信が遅延したときに
全体に影響が出る構造になってないか?
うわ、乗り遅れた orz
前回の経験を書いておくとCPU負荷は高くなかった(Athlon64X2 4200+)。
素人目なんだけど、
>パケットを削っても、通信回数を削っても
ってことはネットワークの遅延時間が問題ってことはないのかな?
インターネット上ではデータの到達時間にかなりばらつきが出るだろうし。
22 :
>>1 ◆GbVHcPwvTA :2008/06/09(月) 23:15:15 ID:YF90W+oV
>>22 お疲れ様。
次回作もスレが残ってたら、またここにきてくれ。
win98だとエラーが出る・・・
26 :
電脳プリオン:2011/11/30(水) 22:31:34.77 ID:IBVjpPDa BE:40541322-2BP(1960)
>>9 スレが残ってるということはまだ終わってないのか?
27 :
名前は開発中のものです。:2011/12/14(水) 17:35:05.36 ID:Hhx9v7cx
A
29 :
名前は開発中のものです。:
うわ、乗り遅れた orz