1 :
職人:
3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。
フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。
だから皆で作ろうってスレ。
今考案するので、まずもちついて欲しい。
エキプロみたいに作れるやつがいい
4 :
名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 23:25:18 ID:KUTeZOF2
1どこいった?
5 :
名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 23:47:41 ID:njp6bPRS
良いモデルが作れるならそれだけで売れるので
ゲームにする必要無い罠
6 :
名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 23:48:11 ID:njp6bPRS
良いモデルが作れるならそれだけで売れるので
ゲームにする必要無い罠
7 :
名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 23:52:44 ID:KUTeZOF2
8 :
名前は開発中のものです。:2008/02/10(日) 00:03:39 ID:eD7KMHQ8
とりあえず俺がしてる方法
makehumanである程度素材となるものを作る
obj形式でメタセコに持っていく
各パーツごとにオブジェクトを分ける
新たなオブジェクトでそのパーツを覆うように服を作る
中のオブジェクトを消す
問題はテクスチャだと思う
昔、同じモデリングでテクスチャ変えて比較してるとこ
あったがぜんぜん違ったよ
9 :
名前は開発中のものです。:2008/02/10(日) 01:24:24 ID:x98N4nRv
最初は豆腐でいいっつったろうが
最後は何になればいいでしょうか?
11 :
名前は開発中のものです。:2008/02/10(日) 03:06:11 ID:ipsWw2nZ
MakeHumanを使っているモデルを探してきて無断でパクる(合法)
勝手に作ってください。
上手い人はそれ飯の種だから簡単にだすわけなかろうて。
13 :
職人:2008/02/10(日) 11:54:54 ID:Qwwukvms
皆、そろそろ作れたかな?どんどんうpしてくれたまえ。
15 :
名前は開発中のものです。:2008/02/10(日) 13:36:34 ID:fnMKzyG2
MakeHuman製モデルを晒してみんなで共有。どんどん書きしてくれたまえ。
>>5 「良い絵が描けるなら一枚絵でも売れるので
アニメにする必要ない」みたいな。そうでもない。
>>1がまず何か作って晒さないことには
ただのクレクレスレにしか見えない
>>16 アニメはむしろモーションデザイナの仕事、イラストならモデラーの仕事があてはまる。
仕事で1モデル15万もらえるのに無料で出す優しい人は少ないだろうね。
他人がmakehumanで作った素材って、パクッたらまずいんちゃうの?
20 :
名前は開発中のものです。:2008/02/10(日) 16:09:36 ID:nFtdd4mF
MITだからいいんじゃないの?
>>18 >>16は、ゲームにする意味はあるってことで、
モデリングを無料でやることの意味とは別ね。
すでに自分のゲームで使っちゃってるけどそれでも良かったら2~3体うpるよ。
クオリティは低いけど。
23 :
名前は開発中のものです。:2008/02/10(日) 21:24:29 ID:oZPlMUa0
>>18 これよく見るけどさ、プログラムはどうよ?
オープンにして発展してるのあるやん。
CGの人はさ細かいとこまでしてるくせに
公開してるのは画像だろ?
それじゃあ、決まったショットしか見れない
ほんとに3dかもあやしいってことで、
認められたかったらデータ公開しろとw
24 :
職人:2008/02/10(日) 21:25:18 ID:akz1DM4u
ここでうpするからにはどんな使われ方されても文句は言わないように。
配布、再配布についても。
それをいうなら再配布と加工だとおもうぞw
よーするに偉そうな乞食スレだろ
ゲームにしてやるから出せ!ってことだろう。
がんばれや
スレのネタ的に面白そうだから良スレの予感なんだが、1の乞食的振る舞いが邪魔。
しかし、makehumanって始めて知ったんだがおもしろいね。
>>1が、ゲームの仕様なりデータなり作成中画面なりを
どこかにうpれば、ゲームの世界観に合ったモデルが
うpされると思うんだが、
>>1がうpる様子は微塵もないな。
職人なんてコテつけてるからてっきり10レス以内に
>>1が何か晒すかと思いきや
糞生意気な態度で乞食宣言
しかも配布、再配布にかんして口を出すなだとさ
お前が努力して作りたくないようなものを
どうして他人が無償で作ってくれるんだ
ネタスレにマジレス カコワルイ
「糞スレを作る職人」だったのさ。野良犬に噛まれたと思ってあきらめようぜ。
つか
>>1が
>>1だけに、このスレは盛り上がりようがないよな。
2~3行程度いいから謝罪文書けば少しは好転するだろうが多分それは無い。
どんなゲームで何を作るか、そのモデルを具体的にどうするか、それを仕上げる自信はあるのか
何ポリで仕上げてほしいか、
これくらい書いてクレクレ言わないでどうするんだ?図々しいスレならここまでやれよ。
34 :
職人:2008/02/11(月) 09:21:20 ID:YIgC4DuD
糞スレに相応しくウンコ作ってください
60ポリくらいで
じゃあ俺が作るから
作り方教えてください
やーらかいおっぱいが作りたいのです
60ポリって少なすぎ、どんだけヘボコードなんだよw
キャラなら低スペック意識しても2500ポリだろ?
オブジェクトでも500まではいいだろ
てことで建物を1000以上2500まででテクスチャつきでお願いしますw
おいおい想像力がないな
建物からトランスフォームしてキャラクターになるんだよw
豆腐にテクスチャだけでどこまで唸らせることが出来るか?
42 :
名前は開発中のものです。:2008/02/22(金) 16:48:21 ID:qAA3/mmz
3Dのキャラ作ってブログとかで紹介してる人いたよ
誰もうpしないな
そもそも敷居が高いし、頑張って作ったモデルを
こんなとこにボランティアップする奴はいないだろ~。
「くれ」より「売ってくれ」のほうが正しいと思う。
自分ももしアニメキャラとかのローポリが作れたら、
絶対あげたくないもん。
俺は作りたくないから誰か作ってただでよこせ
お前が作りたくないものをどうして他人が無償で作ってくれると思うのか
乞食が立てた乞食スレだから仕方ない。
だいたいただの乞食でしかない
>>1がなんで職人なんていう名前なのかが理解できない
そもそもにしてどんなモデルがほしいのかもわからないスレで誰が作るんだ。
50 :
職人:2008/02/28(木) 14:02:55 ID:sHkVpgN9
今は時期が悪い。
だから作らない。
51 :
名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 03:32:23 ID:GyK9vTHy
>>1 みんなで作ろうじゃなくて、
みんなで作ってくれに見える。
ゲーム専用モデルを作ってHPで紹介してる人はいるが、
データをアップしてる人は皆無に近い(メリットがない)。
52 :
名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 03:08:37 ID:Nc7g0McQ
1の職人がまず何かをUPすべきだと思う
遅モデリングでいいなら150レスずつの安価で打ちます
練習したいだけだからageないでくれるとうれしいです
1.デザイン絵(色つき)をうpする
→ 無理そうならまとめwikiなり作ってイメージを書いてほしい
2.希望のポリ数とテクスチャサイズを決める
→ 250~3000くらい(△)、256x256とか
3.数週間まてる人のみ
今つくってるのできたらそれ載せるからそれで判断してね
そんじゃ
>>150までさよなら
54 :
名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 12:56:51 ID:mYYRn7wn
150安価とか随分と気の長い話だなw
長くてすいません じゃあ
>>100レスずつで
それまでにまとめwikiやほしいのをまとめてほしいです
じゃあkskするか
何かそのままバックレる人の流れだな…
何ヵ月後にUPする言ってそのまま消えるやつ。
ゲーム開発スレにはたくさんいるんだよね~わっははははははは~
散々騙されたわ!
じゃあいいです。
職人よりも乞食が偉そうなスレ
60 :
名前は開発中のものです。:2008/03/04(火) 02:08:49 ID:4/c6ewJt
>>57 それタクシー4の署長のセリフですよね?ちょっとワロタ。
本人乙
ksk
ksk
ksk
kiosk
ksk
ksk
ksk
jst
sk2
ksk
おれ1人でも
>>100とらせてもらう 邪魔はするな友よ
ksk
ksk(-27)
ksk
協力っ!
ありがとっ!
gnsk
hgk
80 :
名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 04:41:35 ID:N5tRn07/
age
81 :
名前は開発中のものです。:2008/03/08(土) 20:49:16 ID:M5egTScG
汚い穴だなぁ
84 :
職人:2008/04/06(日) 12:32:34 ID:et+mth7P
来週から本気出す
なんで春休みに本気出さなかった
きっと
>>84は浪nうわ何をするやめくぁwせdrftgyふじこlp;
87 :
名前は開発中のものです。:2008/04/08(火) 19:02:20 ID:bJnboGE1
典型的な駄目パターン
88 :
職人:2008/04/27(日) 12:54:48 ID:uhrdT6Jr
明日から本気だす
今このときにホンキ出せない奴は一生ホンキをだせない
90 :
汁職人:2008/04/29(火) 21:12:28 ID:9ey0V8uh
さっき出した
91 :
職人:2008/05/10(土) 15:56:09 ID:9pN2FePS
今日から出す
92 :
職人:2008/05/10(土) 17:50:56 ID:HP2frTdw
作り始めたお
ガンバレ!
94 :
職人:2008/05/10(土) 18:23:43 ID:HP2frTdw
靴できたお
うぷp
96 :
職人:2008/05/13(火) 03:34:32 ID:OyILk93K
もう来ねえよヽ(`Д´)/
97 :
職人:2008/05/13(火) 03:36:25 ID:OyILk93K
(=゚ω゚)ノぃょぅ
靴から先は進んでないのか!?
モデリング職人じゃなくて靴職人なんだろJK
>>99 その靴を実際に作ったのは妖精さんだけどな
101 :
名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 10:12:40 ID:CpzsTNMg
┌─┐
|も.|
|う |
│来│
│ね│
│え .|
│よ .|
バカ ゴルァ │ !!.│
└─┤ プンプン
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
~ ~  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎->┘◎
102 :
名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 10:17:32 ID:CpzsTNMg
(=゚ω゚)ノぃょぅ
103 :
職人:2008/07/01(火) 22:01:47 ID:Kp4q2u5C
修道女作るお
104 :
名前は開発中のものです。:2008/07/10(木) 09:58:21 ID:AvpcHVlM
人のモデリングは最高に難しいから素人では無理
105 :
職人:2008/07/16(水) 16:27:39 ID:1xrqwEzu
修道女のモデルだけはできた
テクスチャが無理
なんだ死んだと思って喜んでたのに
とりあえずうpしろよ
107 :
職人:2008/07/16(水) 20:15:39 ID:1xrqwEzu
なんともコメントに困る出来だ
テクスチャ次第でどうにもなりそうだが
テクスチャが無理ってなんだ
無理じゃないだろ
やれよ
職人は
>>1だよな?
mqoデータも公開してくれるんだろ?
俺は絵描けない人だからアレだけど、テクスチャ誰か描いてあげて
こんだけポリゴン少ないとテクスチャの出来で8割方は決まっちゃうよな
頭にかぶってる布とか見るとまだポリゴン数減らせそうだけどな
113 :
職人:2008/07/17(木) 18:57:04 ID:/wZkcXED
指を5本、全間接しっかり作りこむ理由が無い
あとスカートの中まで作りこみすぎでない?
多分こんなロングだと中見えること無いから足もひざ下だけでいいんじゃないだろうか
頭も被り物を脱ぐ予定が無いなら見えない部分は削っていいと思う
115 :
職人:2008/07/17(木) 19:39:04 ID:/wZkcXED
転んだりした時にスカートの中が見えるからこれで良い
指もリアル感を出す為に必要
被り物を脱ぐ予定は無い
今よりクオリティが下がってたら駄目
ポリゴン数は妥当な範囲内だと思う
転んでスカートが広がるモーションを誰が作るんだ?
指を5本リアルに制御するプログラムはどこにある?
削ってもいいと思うよ。
ポリゴン数を変える必要は無い
ただ、無駄なとこに裂くポリゴンがあるのなら必要なとこに使うべき
顔の周りの布の段差もポリゴンで作る理由がわからんし、
そもそも分厚すぎじゃないか?
テクスチャで描けばいいのに
テクスチャすら描けない次元の腕だけど
>>115を見るかぎり姿勢だけは立派な職人だな
119 :
職人:2008/07/17(木) 20:36:34 ID:/wZkcXED
>>117 その辺は微調整してもいいよ
剣士のモデル作るお
もうちょっとメッシュの密度を一定にした方が良い。
これだと、スカートがめくれたときにスカートがバキバキになるよ。
顔とか手はアップになる訳じゃなかったらこんなには必要ない。
どの程度までアップになるかっていうのを考えて作った方が良いよ。
>>119 このモデルってつかわせてもらってもいいのかな?
122 :
職人:2008/07/18(金) 18:57:31 ID:jo3S7mH5
123 :
121:2008/07/18(金) 19:05:57 ID:B7q8GPiD
>>122 ありがとう
製作中のゲームにつかわさせてもらいます
124 :
熟練工1:2008/07/18(金) 21:31:12 ID:hNW0Ur3s
もうちょっと残るロダにうpしてくれよぅ
126 :
職人:2008/07/20(日) 16:07:00 ID:wOPOx62F
127 :
職人:2008/07/20(日) 18:00:59 ID:wOPOx62F
129 :
暇人:2008/07/20(日) 18:03:18 ID:ChcdK2bF
130 :
名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 09:13:09 ID:LMb9MEQR
再インスコage
131 :
職人:2008/07/27(日) 13:32:17 ID:Fu0W64K5
132 :
職人:2008/07/27(日) 16:14:11 ID:Fu0W64K5
坊主作ってる人はどうなった?
ガチ留年の危機で作業が進んでおりません
8月の頭から作業再開します
指のUV展開して顔以外のテクスチャ書けば一応終りッス
135 :
名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 23:57:20 ID:6A71A0KI
米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。
最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。
trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。
この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。
XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html
AutoDeskとSoftImage潰しか?w
137 :
名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 04:06:50 ID:s03jrQNI
>>136 無償ユーザー → trueSpaceでXファイル(DirectX9まで)
企業ユーザー → SoftImageでDXUT Mesh Format(DirectX10以降)
139 :
名前は開発中のものです。:2008/07/28(月) 21:08:45 ID:bljiV4Ga
>>138 SoftimageもMS協賛でフリー版のModToolが出てるけど、商用利用禁止だから
今後は完全フリー版しかなくなったtrueSpaceを推奨していくんじゃないかな?
140 :
職人:2008/08/02(土) 09:30:04 ID:CJ36di4V
毎度のことだが頭の形が気持ち悪いな
142 :
職人:2008/08/02(土) 13:45:45 ID:p6HNQFLk
どんな形が良い?
あぁ、眉のところもうちょい低くすれば良かったな・・・。
パスは 140 と同じね。
?メタセコのプラグインに人モデルを自動生成してくれる奴あったのか?!
知らなかった。どこで落とせる?おせーて
146 :
職人:2008/08/02(土) 19:53:58 ID:1twmUAov
makehumanだっけ?
あれはなんかポリゴンの流れが嫌なんだよな
この雛形は六角大王のサンプルをチョコチョコッといじっただけの物だけど
147 :
職人:2008/08/02(土) 21:07:44 ID:1twmUAov
m_BodyGenだった
148 :
名前は開発中のものです。:2008/08/02(土) 21:55:04 ID:W0lVFaJr
職人殿サンクス。
やべ、あげちった。ごめん
sage
150 :
職人:2008/08/03(日) 12:28:57 ID:hr/hZFHA
魔法使い作るお
151 :
職人:2008/08/03(日) 14:29:38 ID:hr/hZFHA
これは斬新な魔法使いだな。
153 :
職人:2008/08/03(日) 18:19:56 ID:Hm0g0j3H
154 :
名前は開発中のものです。:2008/08/04(月) 16:00:04 ID:FUrwCgNm
昨日のうpも消えてるとかなんかもういろいろないわ
・・・何が?
156 :
職人:2008/08/04(月) 21:48:02 ID:0w0if/fw
ボウズできたかな?
160 :
名前は開発中のものです。:2008/08/15(金) 00:54:31 ID:yb7xd/+F
過疎ってるのう
この程度のレベルなら自分でつくれるからな
162 :
職人:2008/08/15(金) 18:41:31 ID:minBmqhH
坊主、もう無いぞ
かりんとにうpしれ
フリーのツールのみを使って、DirectX用のアニメーション付きXファイルを作りたいのですが、
メタセコイアで作成した後に使うツールは、CyberdeliaとRokDeBone2、どちらがおすすめですか。
r
>>163 どっちでも無料なんで使いやすいほうでいいんじゃね?
個人的にはRokDeBone2
わかりました。RokDeBone2の方を使ってみる事にします。
168 :
名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 08:47:13 ID:hNpQUA1l
耳ってどんな風に作ってる?
状況による。
メインキャラなら、そこそこ見られるように、
小さいキャラなら、6ポリでテクスチャ。
170 :
名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 09:43:05 ID:hNpQUA1l
耳だけを低ポリ、中ポリ、高ポリで作ってくだちい
172 :
職人:2008/08/27(水) 19:11:37 ID:6RnhcWCv
槍作ってるぜ
173 :
職人:2008/08/31(日) 17:50:02 ID:6i6QH6L8
モデルはできた
テクスチャ作る
174 :
職人:2008/08/31(日) 20:11:37 ID:qSGzAZ1c
175 :
職人:2008/08/31(日) 23:06:22 ID:hU5Zfz4C
176 :
職人:2008/09/01(月) 20:34:31 ID:4SnXtw+u
盾作るお
待ってるお
178 :
職人:2008/09/04(木) 21:26:57 ID:7OAZKAkN
兜作るお
待ってるお
180 :
職人:2008/09/05(金) 17:20:18 ID:4OdjTXrk
いいよ、いいよぉ
182 :
職人:2008/09/05(金) 22:04:48 ID:EEvvHXeh
うまいよ。てか、仕事速いよGJ
184 :
職人:2008/09/10(水) 05:08:51 ID:OeSeohJF
え?どこが?十分じゃね?
186 :
職人:2008/09/10(水) 20:59:26 ID:jdTxNBcZ
いや、確かにそっちのほうが一般兵って感じでかなりgood!来るけど
>>184で、完成と言われても変とは思わないですじょ
188 :
職人:2008/09/14(日) 20:28:32 ID:KRqhS3Hu
職人しか作ってないの?
過疎ってるからなぁ
ゲ製板自体がヤバい
自分で作れない人のためにみんなで作ってあげようってスレだろう?
>>161みたいな奴は来なくていいよ
193 :
職人:2008/09/21(日) 17:02:02 ID:pWshVWzS
寺シュール
戦士wktk
そういや職人師は、3D MATERIALの管理人なの?
196 :
職人:2008/10/04(土) 20:10:43 ID:AObb4AMq
そうだよ
そうだったのか
いつも利用させてもらってます。ありがとう
198 :
職人:2008/10/11(土) 18:55:31 ID:7HMGOZ2A
戦士ムズス
2Dではどんなかんじなん?
200 :
職人:2008/10/12(日) 10:17:00 ID:2ODGXZ8l
イメージ画の事?
お、すごい。猫耳と尻尾がつけば完璧だなw
いいじゃん、それ
うp
良い仕事してますね
ただ、ゲーム素材として使用できるかどうかは疑問だがなw
205 :
201:2008/10/13(月) 13:05:39 ID:fjga2uW+
>>202-204 昨日はじめてメタセコイアさわってみたんだよ。
とりあえずボーンがちゃんと入るか試してみる。
い、一日でコレだと?!
扶桑の白い奴は、化物か!?
六角使いなら1日でこれ位行くかもね
age
うはw
211 :
職人:2008/10/16(木) 17:38:10 ID:/WqVWa6q
魔道師ってもっと暗いイメージがある
テクスチャは使う人が勝手に変えて良いの?
テクスチャ変えられる人なら普通に自分で作ったほうが早くね?
青を黒に変えたりする程度なら誰でもできるんで内科?
あーそういう次元の話か
216 :
職人:2008/10/18(土) 18:45:04 ID:WDHbczIv
テクスチャは変えても良いお
217 :
名前は開発中のものです。:2008/10/30(木) 15:11:45 ID:Boa5P3Qo
過疎ってるしここでしていいのか分からないけど質問です。
あるモデル(.mqoとか.x)を読み込んでにテクスチャを任意の位置で自由に貼れるような
使いやすいフリーソフトってありませんか?
あるよ
219 :
名前は開発中のものです。:2008/10/30(木) 15:25:38 ID:Boa5P3Qo
>>218 これは一本取られましたな。できたらそのソフトの名称かURLをご教授頂きたいのです。
つーかmqoに貼るならメタセコでいいのでは
>>221 フリーのメタセコではLWのあれみたいにテクスチャをUV座標でさくっと指定できなかったはず
メタセコにシェア登録したくないって奴はMarbleCLAYでも使っとけ
それってテクスチャ設定が面倒じゃね?
メタセコのシェア版を未登録で使えばいいよ
そうだな
プラグ淫が使えないだけだっけか
あと、出力形式がmqoのみになった様な気がする
LE版とシェア版未登録を混同してる奴がいるな
>>225 未登録だと出力形式が限定されるんじゃなかった?
シェア未登録とLE版の併用とかめんどくさい事する位ならシェア登録しろよ
プラグインの恩恵がなければ価値は無いぞ
猫耳の人はどうなった?
アゲ
FF13は何ポリなんだろう?
PCはPS3以上のポリゴン数表示できるの?
搭載グラボのスペック次第
GeForce9300はPS3を超えている?
GPUとハードウェア全体をどうやって比較しろと
FF13が何ポリってシーンによって違うのにいったいどれだけアホな発言なの?
そもそも何を処理するかで各環境の長所短所があるのに、
超えるとかアホなことを言ってしまう馬鹿ってどれだけ能無しなの?
と買った雑誌に書いてある知識を
垂れ流して悦に入る
>>237でした。
CG板より
☆参考資料
・メタルギアソリッドの一般兵:約100~200ポリゴン
・ビーチスパイカーズの観客:約180~250ポリゴン
・ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン
・メタルギアソリッドのメインキャラ:300~400ポリゴン
・ソウルエッジのキャラ:500~600ポリゴン
・鉄拳のキャラ:700~800ポリゴン
・motoGPのライダー:約800頂点
・FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン
・ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700~1800ポリゴン
・KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン
・鉄騎の歩行戦車:約2000~2500ポリゴン
・モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン
・メタルギアソリッド2のキャラ:約3000ポリゴン
・ZOEのロボット:約3000ポリゴン
・ガンダムコロ落ちのジム:約3000ポリゴン
・COOL GIRLのキャラ:3000~3500ポリゴン
・ソウルキャリバー2のキャラ:3600~3800ポリゴン
・モンスターハンターのモンスター:約4500ポリゴン
・サイレントヒル3メインキャラ:5000~7000ポリゴン
・サイレントヒル3敵キャラ:2000ポリゴン
・N.U.D.E.@のP.A.S.S.:約10000ポリゴン
・ゆめりあメインキャラ:約10000ポリゴン
・バイオハザード4のレオン:約10000ポリゴン
・バイオハザード4の村人:約3000~4000ポリゴン
・メタルギア3のスネーク:約4000ポリゴン
200ポリで人体は凄すぎる
ポリゴンサイズ順にしてみました。
・メタルギアソリッドの一般兵:約100~200ポリゴン
・ビーチスパイカーズの観客:約180~250ポリゴン
・ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン
・メタルギアソリッドのメインキャラ:300~400ポリゴン
・ソウルエッジのキャラ:500~600ポリゴン
・鉄拳のキャラ:700~800ポリゴン
・motoGPのライダー:約800頂点
・FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン
・ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700~1800ポリゴン
・サイレントヒル3敵キャラ:2000ポリゴン
・鉄騎の歩行戦車:約2000~2500ポリゴン
・KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン
・モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン
・メタルギアソリッド2のキャラ:約3000ポリゴン
・ZOEのロボット:約3000ポリゴン
・ガンダムコロ落ちのジム:約3000ポリゴン
・COOL GIRLのキャラ:3000~3500ポリゴン
・バイオハザード4の村人:約3000~4000ポリゴン
・ソウルキャリバー2のキャラ:3600~3800ポリゴン
・メタルギア3のスネーク:約4000ポリゴン
・モンスターハンターのモンスター:約4500ポリゴン
・サイレントヒル3メインキャラ:5000~7000ポリゴン
・N.U.D.E.@のP.A.S.S.:約10000ポリゴン
・ゆめりあメインキャラ:約10000ポリゴン
・バイオハザード4のレオン:約10000ポリゴン
MGS4のスネーク、14000ポリゴン
MGS4の主要キャラ、10000ポリゴン
MGS4の普通キャラ、5000~10000ポリゴン
マップモデルはどの位?
64の任天堂が作ってるソフトのキャラポリ数が知りたい。
64ゼルダとかスマブラとか
別に医学部なんか誰でも入れる。
能力の差でそれが1年で出来る(社会人再受験)か3年掛かる(高3現役)かだけの違い。
もともとそこそこ能力があったやつがある事情で会社いられなくなって、じゃあ医者でもやるかって感じでなっただけ。
志がないことは都落ちしてることが証明してる。
都会の病院では働けないから田舎に行っただけ。
都会の病院で忙しく働くことはおそらく本人も望んでいない、なぜなら田舎なら適当でやっていけるし責任は負いたくない。
このような者を除外するために入試制度なり国家試験制度がやはり必要なんじゃないか。
そうですね!
>245
>246
すごい誤爆だと思うのだけれど、レスが普通についているぞw
「スレ違い」とか「誤爆?」というところをわざと強く同意することはあるなw
そうか!
245-249までが一人による自作自演なんだな!w
ところでPCで個人が3Dゲーム作るとすると、
何ポリゴンくらいでキャラを作るべきなのだろうか?
作り込みしたいけど、あまりマシンに頼るものになってしまうと
ゲーム制作としては残念だしなぁ。
このあたり判る方いますか?
>>250 目標とするクオリティでまず作ってみて、
動かなかったら落とす、動くならそのまま使うって感じ。
>>244 平均1000ポリ。スマブラもポケスタも1000ポリ前後
ゲームで使われたモデルのポリゴン数なんか参考にならんだろ。
そのゲームに含まれる全ての要素をまとめた結果その数になったわけだし。
人による。
興味なければ、自分でスルーすりゃいいだけの話。
*ポリゴンでどれくらいのモデルが作れるかっていう指標になるよ
あとキャラと背景のバランスも重要。
日本のゲームは総じてキャラばかり不必要に作りこんで
背景はスカスカなのが多いけど、ああいうのはプレイする側としては萎える。
>>257 和ゲー洋ゲーの違いだな。
俺は和ゲーのほうが好きだ。
洋ゲーは洋式便所でゲロを吐くこと
とマジで思ってたときのことを思い出した。
PSの3Dキャラをそのまんま使うことは出来ないの?
ムービープレイヤーみたいな物もあるからできそうな気はするけど・・・
261 :
名前は開発中のものです。:2009/01/03(土) 14:58:07 ID:AMOc8YgK
物故抜く方法が知りたい
最終段階のモデルデータなんか独自形式だから抜いても使えないよ。
普通に使えるよ。パクリ大国中国を見てみな。抜いたデータを二次販売するなんざ当たり前。
スクエニなんか凄い被害を被ってるよ。
ムービーと違ってそれぞれフォーマットが違うから解析必須なのに
普通とか言っちゃう人は人が解析したのを利用したことしかないんだろうね。
本当に独自形式のデータ使ってるのなんでPCだけだよ。
各ハードにデフォルトフォーマットがあるから解析といってもほとんどの場合ボタン一つで終わるね。
頂点データなんて純粋なビットデータの塊なんだから
GPUにどう送られていたかがわからないと抜くなんて無理だろ。
何か特殊なことでもやらない限りソニーの標準ライブラリをそのまま使うだろうからCDにはTMD形式でデータが格納されてる筈
だからデータが隠蔽されてなければツール使ってボタン一発でブッコ抜くことは可能、てのが「出来る」派の意見なのかな?
これはまあその通りだろうね、特に反論の余地も無い
ただ引っこ抜いたデータの再利用は画像やムービーと違って色々と面倒臭そうだね
フォーマット自体は規定されててもその中でデータをどう組み立てるかは作ら手によって違ってくるし
TMD関連のツールも無い訳じゃないみたいだけど流石にボタン一発で済む程お手軽ではなさそうだし
この辺が「出来ない」派の"解析必須"って話になるんかな?
なんか双方の論点が若干ズレてるような気がするな
出来ない派は 自分でやってみたけど出来ないから、出来ない。
出来る派は 既に吸われて使われてるのを知ってるから、出来る。
守秘義務あるんでほとんど説明出来ないが
>>267の前半の推論はかなりあまい。
ただ、後半の推論の道筋は概ね正しい。
職人師が3Dを辞めてたことに落胆した
デモ行進はしてるようなので嬉しい
OpenGL、DirectXのAPIのコールを監視して、
そこからモデルデータをぶっこ抜く(再構築する)
ソフトがあったような気がするが...
で、何のポリ作ればいいのー?
家
3Dかじってる人は多いけど、見栄えいいモデル作れる人はかなり少ないよね。
同人の3Dゲーム見てても思うけど、へたくそ。
プロでもへたくそなのばっかだけどな
よほど大手でないとまともに見られるモデルには出会えない
virtualboxとかOpenGLレンダラ上で動かしてぶっこ抜けそうな気がしないでもない。
独自ライブラリで独自形式使ってるのもあれば、
ハードメーカ提供の標準ライブラリで標準形式を素直に読み込んで使ってる所もありそう。
Xファイル形式とか。
モデラーと、テクスチャがウマく描けるのとは完全に別の技術の気がする。
両立は稀なんじゃないの?
3Dゲームを作ろうと思ってるものですが、
メタセコイアの体験版で十分でしょうか?それとも、Shadeにしたほうがいいですか?
>>277 どの程度の作品を作るかによるが、Shadeを選択肢に入れちゃいけない気はする
なるほど。メタセコイアで十分なんですね?
体験版でもちゃんとゲームにメタセコイアのキャラを使えますよね?
5000円払ってメタセコのシェア版にして幸せになったほうが良いと思います
shadeより幸せになれるかと思います
Shadeってゲーム用のモデル吐けるの?
標準で出力できるかは知らないけど
一般的なフォーマットで出力して他のモデラーにインポートするとか
プラグインとか、まあ可能だろ
>>281 ゲーム用にモデルを作るんじゃなくて、
作ったモデルをゲーム用に変換するんだよ
∧⊂ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚Д゚)ノ < シェー ド
| ⊃| \__________
| |
⊂ノ~
∪
100点
やっぱデッサンで脳内レンダリング能力を高めないと
3Dモデル作る能力にも影響しますね
8割デッサンできまるとおもうぞw
288 :
名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 19:04:06 ID:yPy037Qb
もうポリゴリ
どんなもん作りたいか紙に描いとかないと作っているうちに忘れる・・・
しかし書くとそれで満足してしまう
どこかに馬のモデル転がってないかな?
欲しいモデルが無い…
無きゃ、作るしかあるめー
293 :
名前は開発中のものです。:2009/09/04(金) 07:04:00 ID:nmLd4mYL
ゲームにモデルデータなんて残ってるんだ初めて知った
FF10のキャラとモンスターデーター(ポリゴン数やらボーン位置)とかを知りたいんだけど
どこかに方法のってないかな?
>>293 昔は吸出しソフトあったと思うんだけど、今は大半リンク切れてるなー
295 :
名前は開発中のものです。:2009/09/04(金) 22:56:26 ID:nmLd4mYL
いろいろサルベージして見つけたよありがとう、かなり勉強になるね
今、ffb→ffm形式にコンバートするツールを探してるんだけど、ぜんぜん無い
ところで3dゲームにポリゴンデータがあるならDSやPSP、3dアニメのDVDとかにもあったりするのですか?
ゲームにはあると思う。アニメには無い
あっても、ゲームのモデルデータを吸い出すのは困難だけど。
3Dゲームでポリゴンデータが無いのは俺が昔作ってたゲームくらいだと思うw
ソースにそのまま頂点データ書き込んでモデル表示してたしw
そしてそろそろスレ違いだと思う
297 :
最低王子:2009/09/05(土) 12:01:01 ID:O3oHPLXc
3Dチェスゲームで、尚且つ駒が2ちゃんキャラクターってのを
誰か作ってくれないかな?
いくら出すの?
そういうゲームを作る(×作りたい)から、
誰かモデル作って、ってことならわかるが
ゲームまで作れってスレ違いにも程があるぞ気違い王子
3Dチェスゲーム作るから、誰かモデル作ってくれって意味かと思ってた
つ「尚且つ」
302 :
名前は開発中のものです。:2009/09/09(水) 20:24:24 ID:9SpfZBvw
ここは俺の日記帳
現在制作中のゲーム用にどうしても人型モデルが必要で、自分で作らなければいけないのかと憂鬱な気分になったが、色々探したらフリーで使えるいい素材が見つかって、大いに助かった。さすがにモーションは自分で付けなければいけないが。これでゲーム完成にめどが立った。
フリー3Dモデラーの方、男性人型(兵士用)をたくさん作ってくださいね。練習用でも捨てるくらいなら公開していただけると、なにがしら使い道はあるもんです。
それと優れたツールを提供されるメタセコ作者さんにも感謝。
今回何もかも初挑戦で大変だったが、次にゲームを作るならは船・飛行機が出てくるものがいいな。
ゲ制作の3Dスレって活気ないな。
練習にモブ用の物を作ろうと思うんだが。リーマンとかOLとか。
後々、自分のゲームに流用するけど。
どのぐらいのポリ数で作ると嬉しい?100~200ポリぐらい?
100~200って、あんた。
是非作ってみて欲しい。
箱で最低限の関節稼動で80ポリ前後だし
MOBとはいえ足りなすぎないかw
そう考えると七葉とかで△100で作品つくってる人とか凄いよなぁ
DSでさえもう一キャラに3000とか使ってるんだから
△100とかはもう用途がないよ。
趣味ならいいけどゲームで動かしたいなら
どんどんステップアップしたほうがいい
初期PCの3Dキャラは500~800ポリくらい。
ティクスチャの作り方でとても良く見える。
最近のPCでも3000ポリが上限だろう、もっと少ないほうが良い。
ポリゴン数よりもティクスチャを工夫するほうが良くなる。
公表されるポリゴン数が多いけれども
1キャラに複数のポリゴンモデルを用意して
イベントリ用とゲーム内用は違ったりする。
画面内に表示できる総ポリゴン数に制限があるから
おいおい、DSで3000って1フレ辺りの描画性能を超えてるぜ
なんにせよ100~200ポリのモブってのが見てみたい
確かにポリゴン数は少ない方が快適に動くが
少な過ぎると明らかにクオリティが低くなるから
人間のモデル作るなら1500~3000を目安にするのが最低ラインじゃないかな?
逆にDSのFFとかDQはSDキャラだけど超低ポリ過ぎて凄い
313 :
名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 16:07:17 ID:+mmoKxNz
テクスチャを自作しようと思うのですが、
人間の肌ってどういう色の変化があるのか研究したい
何かいいサイトあれば教えてください
色の変化ってのは何を指してるんだ?
人種か性別か年齢か個体差か
「色の変化=光源距離」じゃないの?
それでなきゃ、テクスチャとしては
「肌」と「唇・乳首」で区別するくらいじゃ?
ゲームに使えるってことはローポリでないといけないですか?
317 :
名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 19:34:22 ID:Y8en4+Oe
初心者だけど今北
テクスチャ貼ってライティングしたら白みがかかったような色になる
助けて下さい
318 :
名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 19:40:01 ID:Y8en4+Oe
おっと失礼呉爆
319 :
名前は開発中のものです。:2009/12/23(水) 01:13:57 ID:gkJp37V6
3DCGはやく作る練習したいのでなんかネタください
じゃあ戦車
T-34とか
△1000~1500ポリ程度
テクスチャは512x512のbmp一枚で
321 :
319:2009/12/23(水) 20:51:45 ID:gkJp37V6
ちょっと作ってみます
322 :
319:2009/12/24(木) 04:45:48 ID:ftB4xjcy
>>320 でけました。
無機物系はあんま作ったことなかったので時間かかってしまった・・
ボディバランスとかおかしいかも;
多分 △726 テクスチャ512*512
http://loda.jp/shm/?id=7 うpしましたのでどなたでもご自由にお使いください。
Blenderファイルなのでメタセコとかでは開けないかも。
設定おかしかったりするかもなんで、適当にいじってくらさい。
6時間かからないのか、、、
すげ
見れる人スクショでもいいから張ってくれ
326 :
319:2009/12/31(木) 06:08:51 ID:aHiW3o5Q
2CHの表紙を3Dにしてくれないかな、
そう、にちゃんキャラ達を3Dモデルに。
データフォーマットは、mqoとX
配布条件をフリーにすれば、2chのテストコードに多用されるだろう
328 :
名前は開発中のものです。:2010/01/03(日) 17:13:27 ID:uXTT7Kpp
お前はただ単にフリーのモデルデータが欲しいだけちゃうんかw
俺も欲しいけど。Stanford Bunnyを擬人化してエロくしたのお願い
Stanford Bunnyは元々エロいから擬人化するだけでいいな
いや下の口にニンジン挟まないとエロいとはいえない
331 :
名前は開発中のものです。:2010/01/28(木) 06:51:15 ID:CwFi9GG4
Stanford Bunnyって3Dでよく見るうさぎさんですか?
そのうさぎさんです
やる夫がなにげに出来いいなw
一度つくってしまったxファイルのモデルのサイズってどうやって調べればいいの?
335 :
名前は開発中のものです。:2010/11/30(火) 20:34:32 ID:twncyQNR
誰かまじめにStanford Bunnyをエロく擬人化したモデルを作ってもらえないだろうか。
自作描画ライブラリで一緒に配布できるモデルを探しています。
1万ポリゴンぐらいでお願いします。
ひさしぶりに覗いたら・・・
上でやる夫作った者です。。
昔作ってお蔵入りしてたキャラにウサ耳付けるだけでよかったらご提供しますお
参考に・・・
メタセコで作ったのでmqoファイルです。
頂点数は、14320でした、、多い; 削れるとこは削ってみます。
http://loda.jp/shm/?id=18.png スク水かビキニにでもしてウサ耳つけてみましょうか?
337 :
335:2010/12/03(金) 12:45:03 ID:l+dxFeTq
テクスチャもマテリアルもなしですか!?
ボーンやらモーフ(表情作るやつ)やらもいらないですかね
T字で立ってるだけなので、なにかポーズ付けときましょうか
服は水着でもいいです?
簡単な服でもきせたほうがいいですかね
ワンピースくらいならすぐにできますが
>>339 うめえええすげえええ
ほんもんの塗装前フィギュアみたいだ
おいらはそんなうまくできねぇあ;
342 :
336:2010/12/07(火) 02:13:47 ID:/8FkTa4r
あれ・・?いらないかな・・
欲しい人いましたらうpしますんでレスください
モーション付きのXファイルで4649
344 :
名前は開発中のものです。:2010/12/13(月) 06:12:10 ID:F5XLtuFl
345 :
名前は開発中のものです。:2010/12/13(月) 21:09:46 ID:FL52cYY2
頂いた。
エロゲつくるわ
348 :
ステフ96◇:2010/12/14(火) 00:15:28 ID:PHXfJ4yS
349 :
名前は開発中のものです。:2010/12/14(火) 00:22:37 ID:cOucABS4
ちっちゃいな
350 :
名前は開発中のものです。:2010/12/14(火) 03:49:32 ID:EpAkAFi4
電家com
12月新規OPEN!!新規OPENを記念いたしまして液晶TVを 60000円から販売しています。
12月末までの限定価格!! Googleや yahooで『電家com』と検索下さい。
当店のHPが出てきます!!
おれが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしい
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうだ
その世界では有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報だよ
まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタだね、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識だろ?
352 :
名前は開発中のものです。:2011/12/14(水) 17:36:05.58 ID:Hhx9v7cx
A
354 :
名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 22:20:07.66 ID:NgeM8zvu
現在、フリーソフトかつデータフォーマットが公開されているという条件で、
モーションデータつき3Dキャラクターモデルを作成、編集できるツールというと、
どんな選択肢がありますか?
Blenderが一番いいと思います
というかその条件だとBlenderしか選択肢がないだろ
ただ、Blenderはモデリング・レンダリング機能は優れているが
キャラクターアニメーション機能は決して良くないぞ
あんたがプログラマーでファイル形式のテストをしたいならBlenderでいいと思うが
3Dアニメーター目指してるならBlenderではなく
ボーンアニメーションに特化したツールを試すべきだと忠告しておく
なるほど、やはりBlenderになりますか。
自作する3Dゲームでモーションつきのキャラクターモデルを動かそうとしていて、
とりあえず初期のうちは借り物か、ごく単純な人体モデルを自作するなどして使い、
まともに動くようになってきたら、上手な人にモーション込みモデルの制作を依頼する
流れを想定した場合、最初にどんなツールを想定しておいたらよいのかと思って質問しました。
ボーンアニメーション処理や編集インタフェースは自分でプログラムするという条件にして、
やはりフリーウェア・ファイル形式公開で、テクスチャつき数百ポリゴン程度の
3Dキャラクターが作成できるモデラには、どんな選択肢がありますか?
>>357 モデルだけ頼んでもウェイトつけてるうちにモデル修正するはめになる
プロに頼むならSoftimageMAYAMaxを選んでおけばおk
359 :
名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 15:38:26.74 ID:OETF9hMy
はじめまして
ボーカロイドの3頭身がほしいです。
ミクやカイト、リン、レンなどです。
△3000以下のポリ数ばらばらを3つ
ハイポリも出来れば1つ
ファイル形式は、(*.mqo)メタセコイア
服装や髪は、別ファイルとしてお願いします。
作れた?
361 :
名前は開発中のものです。:2014/06/14(土) 09:16:56.48 ID:+RdcmS21
あげ
362 :
名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 11:05:17.22 ID:ifmnfy3z
モデリング練習したいから
ネタありませんか?
>>359さん見てたら作りますが
いますか?
ボカロのその辺なら作っとけばいくらでも需要はある
364 :
362:2014/09/05(金) 18:30:11.97 ID:GEF9CO7J
おお、かわいい
>>364 nice!!
モデリングする時下書きする人って多いのな。
俺は普通にそのまま作るか、何か実在の銃とかなら、
写真をみながらモデリングしてるがw
367 :
362:2014/09/09(火) 15:22:19.10 ID:qc2aJfDc
下書きって言っても、二次絵でもパース付いてるから
そのままなぞってモデリングしてもおかしくなる
目安程度だな
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org66899.png ひとまず△1176
Blenderで作ってます。
ミクにするのは後にして、まずUV展開とテクスチャ描きとボーン入れしようとおもう
ボーンはMMD式にするか、Unityのメカニム用にするか・・・
まぁ、UnityにMMDモデルインポータあるしなぁ
でも、Blenderだとメカニム用が簡単に作れるんだよなぁ
MMD用のボーンと、Unity用のボーン、どっちが需要あるかな?
368 :
362:2014/09/18(木) 11:47:50.31 ID:xj8jwu9O
369 :
名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 17:06:46.17 ID:Onkyt8uc
乙です。
見てるだけの者ですが。
371 :
名前は開発中のものです。:2014/10/10(金) 16:15:16.76 ID:Wi8OSDa/
ここって、質問とかも大丈夫なんですか?
フライトシムとかで使われる飛行機のモデルとかって、どれくらいのポリゴン数か見当つくかたいたら教えてください。
あと、やっぱ非平面ポリゴンはがんばってなくしたほうがいいんですか?
3Dゲームのキャラクタのポリゴン数は、800~20000ポリゴンくらいが一般的
ポリゴン数が少なくてもティクスチャーでそれらしく見えるてしまう。
訂正: ポリゴン数 1000~3000 ポリゴン
376 :
名前は開発中のものです。:2014/12/14(日) 01:10:38.26 ID:mGFhRzkw
参考ゲームやハードウェアとかも書かないとわからん
378 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 05:42:53.59 ID:HgfZZ9Zr
ヴァーチャファイターの時代の人が
タイムマシンに乗って現代に来た感ある。
海賊屋やntny本で育った世代かと。
381 :
371:2015/01/28(水) 16:46:49.81 ID:pizq3U33
382 :
371:2015/01/28(水) 17:29:00.33 ID:pizq3U33
「彼女達の胸、実は揺れているんですよ。実際、ボーンを仕込んで手付けで手付けの揺れを付けています。私とプロデューサーの内田明理が下品な揺れはイヤなので極めて上品な揺れに留めていますが。」
こんなん笑うわ
どこに力入れてんだよ