商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
・本家
ttp://www.nscripter.com/ ・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/ 技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。
NScripterの仕様は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか? . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう
・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper
・復号ネタは禁止。(NScripterはクローズドソースです)
・複号ネタも禁止。( ○ サポーターの誤用 , × アンチの突っ込み )
・このスレで復号ネタを禁止している理由について
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。
・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。
・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。
・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/ ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
乙
9 :
前998 :2008/01/24(木) 07:17:46 ID:d+H50uDg
あぁそうか、そういう命令もあったなぁ< _ 初心者すぎてごめん。 っつーか、普通に考えて実装してるに決まってるわなTT やっぱり上だよねえ……地の文は「。」etcで(文が短くても)強制にしても、いい気がしてるんだけども。 会話文は改ページのみにしようかな。 (思ったけどあれだね、こういう談義って、色々なとこで時間で繰り返されている気がしてきたよorz)
俺は会話中の句点でも原則クリック待ちさせるけどね。 ただ例外として、「うん。そうだね」くらいだったら省くけど。 試験的にボイスつけたときはちょっとつらかった。
句点で区切る場合、ボイスつけたらどうなるんだろう…… 「今日のご飯はカレーかな。それとも牛丼かな!」 || dwave "voice.wav" 「今日のご飯はカレーかな。@ dwave "voice2.wav" それとも牛丼かな!」\ うーん……涙。
>>11 「ほんと/
ないも/
しらないんだな」\
行間読むようになると改行でクリック待ちって違和感しかないんだよな。
ものぐさなだけな気もするし
そこまでメンドクセなら改頁のみクリック待ちにするように組めばいいだけのような気もする。
3日前から触り始めた程度だかんね、ご容赦。 で、そんなやつなんで、貴方が何言いたいんだか見当つかんぜ……TT まぁめんどくさがりなのは仕様だ、元々C言語とか使ってる奴だしなぁ。
>>14 C言語は関係ないだろw
要はボイスにこだわりすぎてテキストとしての読ませ方をなおざりに
なってないかって話だと思うが。
>>11 くらいなら表示もボイスも一発で、テキストを推敲して「間」を
表現する方がいいんじゃね?
コンフィグで全部キャンセル出来るようになってれば演出は何をしてもいいよ。 流石に句点クリックは、故意にそうしたい所でなければ止めたほうがいいと思うけど。 自称初心者さんの言ってる事はNスクは全く関係ない話であり、ゲームデザインの話なわけ。 実際に動かして、テストプレイを繰り返して決めればいい。いわゆる「自分で試せ」ってこと。 メンドクセなんて知った事じゃないし、論外だよ。いやならやめてしまえばいい。 俺個人的には、カッタルいゲームは市販ゲームでも切り捨てるよ。時間の無駄だから。
俺はまず自分でやってみて、即 clickstr を使う事は止めたな。 以来、「ここで区切ったほうがいいな」と自分が判断した部分に手作業で @ を書き加えて進めてる。
clickstrつかっても、結局アンダーバーの記述がめんどくさい! 不思議!
俺もclickstrはすぐ捨てたな
その通り、ゲームデザインの話なのだけど、それは自分で試すのは好きじゃないんだ。
俺の意思だけで好き勝手作るのはご勘弁(まぁ今やってるのは同人だから、それもアリなんだけど)。
と言うわけで、手っ取り早く&率直すぎる意見を貰うのはここがいいなぁと思って利用させて頂きましたです。
(めんどくさがりです とは言ったけど、めんどくせー とは言ってないので、見捨てないでね☆)
んで、色々とゲーム巡りしてきた結論。
基本的には”原文で改行してある箇所”に \ を打つだけでいいか。
会話内も地の文も関係なしに、改ページのみで。
最大3行のテキストウィンドウを使用するので、地の文でも長い文章は避ける(1回で表示できる量に分割)。
(更に、”読点でちょっとウェイトかける動作”をやれたらいいなぁ(君望の新Ver =
ttp://www.getchu.com/soft.phtml?id=491745 にもあったものなんだけどね))
こんなもんでどうでしょう、旦那さん。
linepage
そんなにアンダーバー記述って面倒くさいか? 文末のみなら @ \ 打つのも分かるけど。 >その通り、ゲームデザインの話なのだけど、それは自分で試すのは好きじゃないんだ。 >俺の意思だけで好き勝手作るのはご勘弁(まぁ今やってるのは同人だから、それもアリなんだけど)。 アホか。好き勝手も何も試したものを実装するかしないかはまた別のことだろ。
>実際に動かして、テストプレイを繰り返して決めればいい。いわゆる「自分で試せ」ってこと。 に対しての反論めいたものだったんだ、いちいち細かく突っ込んでくれて有難うだが、結構だぜ。 紛らわしくってごめんなさい。
おー、linepageなんてものがあるんだね。 有難うございます。
日本語で
>>14 >
>>11 くらいなら表示もボイスも一発で、テキストを推敲して「間」を
ボイスで間を表現するならテキストは瞬間表示が良い。
テキストとボイスの同期が出来てないなら半端な文字速度はウザいだけ。
それはない あんまり
>>20 前3行で言ってる事は完全に「めんどくせ」に他ならないので、俺は見捨てる。
Nスクは自分がやりたい事を勝手にやってくれるエスパーソフトじゃない。
プログラマ的にも演出的にも全くセンスが見えないよ。
実装するのはすべて自分、デバグとテストプレイするのも自分(+居れば仲間)。
ま、おまいさんの製作姿勢や作品に何か言うつもりもないし、もう好きにすればいい。
言語の素養あるなら、妙な所で制限多いNスクより、tjsに手を出した方がいくらでも弄れて快適じゃね? 何でも自分でやらんといけないC使ってる奴が、 超お気楽インタプリタに対してメンドクセと言うのもチョイ不思議。
>>30 普通にC使ってる人間からしたら楽すぎてあくびが出るよw
C使いって書くと、何となく格好いいとでも思ったんでしょ。
さて、そろそろツンモードに移行しようか
ちゃんと調べて、詳細が分かってるのもは一度トライしてから質問しに来なさいよっ!
まだデレ残ってんぞww
自分でためしもしねぇでメンドクセとか言い、反論・口答えするような奴は嫌われて当然ってこった。
>>1 今頃だけど乙
去年の12月上旬からスレごと放置していたこともあって
気が付いたら前スレが終わってますた
誰か前スレのログをk(ry orz
こんなもんでいいかな。
ありがとうございます;;
--前スレ977-978 変更箇所の抽出ありがとうございますた
前スレうp乙
アッー!
誤爆ごめん。
あーあ
すいません、 bgmdownmode 何ですが、命令入れてみてもBGMの音量が下がったように思えません。 コレ、どっかで下がった時の音量とか設定でもするんでしょうか? オフィシャルガイドには、特にその辺りは明記されてないんですが・・・。 どなたか詳細、ご存じないでしょうか?
ええと……ツンモードだから…
>>45 テンプレサイトも見ないで質問するようなおまえに
ゲーム作りは無理だからあきらめろ
まずは、そのキーワードでググってk(ry 質問の際、BGMのファイル形式を書いておいたほうが良かったかも?
envdata 一度消せやボケ
サンプルスクリプトを参考にしながら なんとかシステムカスタマイズが出来るようになってきた程度の者なのですが、 仕組みがよく分かっていないと応用が難しいので参考書籍の購入を考えています。 今のところ、『あどばんすどNScripter』のサンプルスクリプトを参考にしているので それにしようかと思ったのですが、新しく初心者向けの改訂版が出たとのことで どちらにしようか迷っています。 どちらの方が内容が充実しているか、助言を頂けると幸いです。
どっちも要らん。 ネットで調べろ。
>>49 まずは、初心者向けオリジナル版の発売時期の過去スレを漁ってk((ry
>>50-51 ありがとうございます。
確かにネットで調べれば事足りるようなものですが
必携アイテムなのかなと……。
でも過去スレの評判からすると少なくとも初心者向けの方は必要ないようですね。
どうもありがとうございました。
紙媒体で一つぐらい持ってると楽だけどな
推奨する紙媒体って何がある?
>>54 俺も今ある本ではあまり……。
でもよく使うコマンドとか、印刷しておけば便利。
タブブラウザでマニュアルやらtipsやらレファレンスやらを開きっぱなしにしてあります。 ……>5-7とか、ひ、開いてみればいいじゃない、別にあんたに言われたからじゃないんだからっ!
>>56 1テンポ遅れる、意識が切れると欠点があるからな
「紙に手で書いて見る、読みつつ打って見る」
脳が正常に機能してるならこっちの方が覚えるの早いし
出先でも勉強できるから紙お勧め
>紙媒体 先祖川氏のマニュアル印刷するのをオススメ
印刷って自分ちのプリンターでやるの? 文字かすれない?
それはおまいんちのプリンターのせいです
>>60 あんたウチのおじいちゃんみたいなこと言うな
>>60 クリーニングぐらいしろよカス
それともお前のプリンタはそんなに古いのか?
65 :
45 :2008/01/29(火) 21:26:57 ID:SQCYyfgr
>>46 見ましたがわかりませんでした。
オフィシャルガイド以上のものは見つけれませんでした。
>>47 同上です。特に詳しいモノは見つけれませんでした。
BGMのファイル形式はWAVE形式です。
>>48 あと何度か試行してみようと思いますが、現在変化ありません( ゚ω゚)ムゥ?
BGM他音声関係のボリューム値を変数で持っておいて、 音声の再生命令を実行した直後に同じ系統のボリューム変更命令を入れる。 mov %7,80 dwaveplay 1,"voice_ane_00001.wav" : chvol 1,%7 みたいに。 bgm命令で再生してるなら、bgmvol命令ね。 どこだったか失念したけど、そういう問題に対する解決策を示していたページがあったよ。 ウチはこれでボリューム調整がうまくいくようになった。
BGMを再生する方法がひとつだと思い込んでる時点で、おまえはバカなんだよ ダメだったら、プラグイン使うなり、OGGにエンコードするなり別の方法も試せバカ
>>65 WAVE形式のBGMと組み合わせようとしている
音声ファイルの形式は何でしょうか?
デレになるにはまだ早い
デレになるとかそんな問題以前に、
>>65 は頭が悪すぎる
もしかして setwindow に対する textspeeddefault のように defbgmvol defsevol 辺りを設定しとかないと有効にならんのじゃねーのか?>bgmdownmode
ボイスいいよボイス
背景が切り替わっても(bg 〜)、表示されていた立ち絵は消去しない ってのはどうやってやるのーん?
bg命令使ってるヒト、嫌いです
背景と立ち絵をメモリに読み込んで、printで一斉表示
>>75 おまえみたいな初心者以下のやつにゲーム作りは無理
テンプレサイト回ったあと氏ね
……なんて言うわけないでしょ!
す、スプライト使って背景と立ち絵を描画すればいいじゃないっ…!!
まじか、そんなめんどいことになるのか; 一発命令があればいいのに・・・。
おまいさんみたいな横着者にはLiveMakerの方が合ってると思うお
>>75 その手の質問はここでも公式でも何度も出てて、
俺も何回か回答した事あるが。
今回はちょっと手抜きで。
ヒント:エフェクト番号0
あとは自分で考えてみてくれ。
>>79 面倒だと感じるなら立ち絵込みの背景画作って
bgで描画しろや
背景切り替えがエフェクトによる切り替え(シャッター等)で、そのエフェクト中もずっと表示させたまま って条件だと不可能技じゃね?
同じ絵なら切り替えても何も起こらないだろ・・・ ブラックアウト挟むとかじゃないんだし
>>84 勘違いしてるな。
Nscripterの画像表示ってのは
「今表示されてる画像」に「次の画像を上書きする」という形になってる。
その時に「どういう上書きの仕方をするか」がエフェクト指定だ。
切り替えしてるわけじゃない。
この時の「画像の上書き」ってのは常に画面全体を上書きしてる。
立ち絵を表示したからといって、立ち絵だけが描かれてるわけじゃない。画面全体が描きなおされてる。
嘘だと思うなら、カーテンだかシャッターだか忘れたけど、左右のどちらかから順に表示されるエフェクトで
立ち絵を表示して、右に表示する場合と左に表示する場合での表示にかかる時間を計って比べてみればいい。
背景が表示されてる上に立ち絵を表示した時、立ち絵部分だけが変ったように見えるけど
実際は背景も描きなおされてるんだ。
ただ書き直される前とまったく同じだから変ってないように見えるだけで。
>>84 は
シャッターじゃなくてスクロールのことで
もっと分かりやすい例なら
モザイク系のエフェクトなら立ち絵にもモザイクかかるよね
ってことじゃないの?
ついでに 常に画面全体を上書きしてる訳じゃないよ (一応)ダーティ領域持ってる 以上、揚げ足取りでした
>>90 まじか。
一応ってのが気になるけど、変なとこで頑張ってるのか。
lsp 0,"test.bmp",0,0 lsp 0,"test2.bmp",0,0 ってやっても、test.bmpをメモリから消してくれるよね? lsp 0,"test.bmp",0,0 csp 0 lsp 0,"test2.bmp",0,0 とやる必要はないよねえ
同じスプライト番号を指定すると、前のものは破棄されているのでしょう。
分かってても一応消してからやってる俺
一緒にnscript.dat作ってみれば?
なんだその用語w ちなみにonscだと上書きが効かないことがあったような無かったような。
逆に辿ってみますた 一緒にnscript.datを作る ↓ 一緒に0.txtを作る ↓ 一緒にマージする為のスクリプトを作る
指定したスプライトが ・表示されているか ・(画像の場合、)どの画像を使用しているか(パス名) は分からないのかなあ
ニトロプラスのゲームでシュワッとかいう効果音と共に 画面が中央から切り替わってスピード感を出してる演出あるじゃない。 ああいうプラグインが欲しい。
ニトロプラスのそれがどんなもんかしらんが、 効果音ならして、自作エフェクトで切り替えるんじゃできんのか。
よくわからんからようつべに上げてくれ ちなみにプラグイン作るとは言っていない
自作エフェクトで再現可能のように思えたがなぁ。
>>100 具体的に何のゲームか判らんと何とも言えんが
大抵の場合はマスクフェードでどーにでもなるだろ
エコーかけてるみたいに文字小さくしたいんだけどどうすればいい? 「しませんしません」 これの後ろのしませんだけ小さくしたいんだけど。
画像用意するなり、文字スプライト使えばいいだろ
>>106 おまえの発想力は幼稚園児以下か
少しは自分で考えてから書き込めよ
>>106 どうしたらいいか考えるのが楽しいんだろが!
自分なりに考えてから他に何か方法はないか?と聞くのが筋ってもんよ。
とりあえず、 Nscripterは文章の一部分だけ文字の大きさを変える事はできない、 くらいは教えてあげてもいいんじゃないか。
それを聞きたかったんじゃね?w
やろうと思えば出来るだろ
だな。文字スプライトで普通に出来る。
テキストウインドウに表示される文字の一部分だけを小さくする機能はない。 そういう命令は存在しないからだ。 だから別の方法で小さくすればいいんだよ。 みんなそうやっていろんな演出を作り出してる。 小さく見えればいいんだから。
Nスク2はまだですか?
公式で聞けよカスが
吉里吉里は文字サイズ変更できるのに
俺は命令自作して 文字列スプライトで自動的に表示すべき位置に入るようにしてるけどな まあフォントの大きさ変更って多用するとウザいし、 そこまで必要性がない気もするけど
>>117 文句あるなら自分でプログラム組んでゲーム作れよ無能野郎
本当の事書いただけなのにひどいです><
だから出来るって言ってるだろ 出来ないと思うのは勝手だが、 もっと頭働かせてシステム組めな
>>117 は頭が悪すぎて漢字が読めないんだろうな。かわいそうに
それとも小学校を卒業したばかりとか?
吉里使えば良いだけだ。なぜこちらに来るんだ?
涙とかで画面が滲むシーンを作りたいんだけどどうすればいい?
感動的なBGMでおk
それは斬新だなw
そのシーンと同じ画像にぼかしかけて差し替える しかしプレイヤーの自前フィルタには勝てんなw
つ テンプレ つ さらっとスルー つ ノベルツール選考スレ
Nスク改訂版いつの間にか出てたんだな
>>129 公式確認しに行っちまったじゃねえか。
オフィシャルガイドの改訂版のことなのね・・・(´д`)
かったよw 付属のCD-ROMの内容が新バージョン用に追加されてるみたい(容量が293MB)
有用な新情報あった?
このスレの人ならたいして学ぶ物はないと思う 対象が初心者〜中級レベルっぽいね
ありがと 前の本持ってるし、それなら買う必要なさそうね
つーても無印のオフィシャル本って 改訂されたからってわざわざ買うほどでもないような・・・ むしろあどばんすどみたいに 実際に使えるスクリプトを追加してくれんかな まあ、自分で組んだ方が早そうではあるがw
画面切り替えのマスクパターンを色々用意しているようなサイトってないかな。 まぁ簡単なのは自分でも作れるけどさ。バリエーションがあると便利だし。
商業ゲームから抜いてしまえ どうせどこも大差ないしわからんよ
検索してサイトを探せば済むことだろ それすらメンドいんだったら、さっさと人生諦めて氏んだ方がいいと思うよ♪
吉里吉里の公式サイトあたりでまとめて置いてあったような。
envdataに記録されている内容ってわかる? 現在の音量設定とかもこっちに書かれるもの?
そだよ
現在の文字の早さとフォントとボリューム あとはdefineで指定した項目 こんなもん? まだ何かあるかな?
143 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/23(土) 10:35:09 ID:Ir7HhN79
CGモードでエラーが出て困ってます・・・ どの画像も同じように作っててゲーム中では普通に表示されるんですけど、 とあるCGを見た状態でCGモードに行くと、エラーが発生しました、Microsoftに報告してくださいというのが出てきてしまいます。 どうしてなのか分かる方いらっしゃいますか?
まず、どの命令でエラーが出るのか確認しなさい。
145 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/23(土) 10:55:44 ID:Ir7HhN79
>144 ありがとうございます、改めて確認してみました。 画像を差し替える前は正常に動いていたので画像の保存がおかしいのかと思って確認もしてみたのですが・・・ 一度エラーが出て以降は、おかしいと思われる画像を他の物に差し替えてみてもエラーが出るようになってしまいました。
もう一度言おう、どの命令でエラーが出るのか確認しなさい。 具体的にはエラーが出る直前の場面でおもむろにDキーを押して、ステップ確認しなさい。
CGモードも自分で作ったんでしょ? それならCGモードだろうとそれ以外の部分だろうと スクリプトで動いてる事に違い無いって事くらい解るよね。 どういう状況でどういうエラーになってるのか絞り込んでいかなきゃわからないよ。 とはいえ、Microsoftに報告というからには、 Nscripterの文法間違いとかじゃないだろうな。
あ、最近はデバッグ結果をテキストで吐き出せたような。
149 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/23(土) 11:02:17 ID:Ir7HhN79
ありがとうございます!すぐにやってみます
150 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/23(土) 11:24:24 ID:Ir7HhN79
ステップを順に確認してみました。 この部分から落ちてしまう、と言う場所は分かったのですが、 エラーの出ないCGページと同じ処理しかしていない所だったので、原因がよくわかりません… そのあやしいと思われるCGを取っていない時には正常に動く部分なのですが…
表示させる画像自体になんか原因があるんじゃね? もしくはなんかがオーバーフローしてたり。 最新のソフトダウンロードしたら解消されてるかもよ?
152 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/23(土) 11:38:02 ID:Ir7HhN79
やはり画像自体に問題があるのかもしれません、 最新版をダウンロードした上、それでも駄目なようなら 1から気をつけて画像自体を作り直してみます。 お手数をおかけしました、回答ありがとうございました! 参考にさせて頂きつつ、もう一度やり直してみます。 ありがとうございました!
バグが出た後、envdataを消去してなかったりしないか? 何かおかしくなってる可能性はある それかOSにXP使っててバージョンが古いとか・・・
ディスクがいっぱいなのかもしれないぜ!
その発想はなかったわ。 サポートの時にそれも付け加えようと思う。
>バグが出た後、envdataを消去してなかったりしないか? 原因不明のバグの半分はこれが原因だったりするw
現在メニューで選択されているフォント名を取得したいんですが、どうしたらいいでしょうか。
T2氏のプラグインで出来たはず。
159 :
157 :2008/02/24(日) 19:55:16 ID:ZkX7bOwk
>>158 >>T2氏のプラグイン
すみません。導入はしているんです。
だけどインストール済みのフォントをリスト化→選択はできるんですが、
現在ウインドウメニューで選択されているフォント名を取得する方法がわからなくて。
>>159 初回起動の時だけMSゴシックとかで固定しといて、
あとは文字列変数で管理したら?
最近みんな優しいネ^^
162 :
157 :2008/02/26(火) 20:28:03 ID:4m1/h/pg
>>160 遅くなりましたが回答ありがとうございます。
>>160 さんの方法でやっていくことにします。
163 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/27(水) 01:11:10 ID:A5k1ThdM
setwindowで下テキストウィンドウと全画面ウィンドウを 混在させるとバックログが動かなくなるんですが…;; 短いからバックログなくてもいいっちゃいいんだけど ウィンドウサイズを変える仕様上仕方ないものでしょうか。
setwindow3を使えばログバッファがクリアされないよ
カスタマイズすれば済む話ではあるがな
166 :
163 :2008/02/27(水) 10:45:14 ID:RKTReNRo
ありがとうございますやってみます<(_ _*)>
多分俺も
>>163 と同じことやった
>>164 の通りsetwindow3使えばログも見れるようになるけどログ画面は必ず全画面なるようにしないとエラー吐くので注意な
吉里吉里みたいに空白行詰める処理ってどうやればできる? 文字数カウントしないと駄目かね?
スプライトの色調を変えたりできないかな 色違いの画像自分で用意するしかない?
170 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/27(水) 15:42:44 ID:4jTbl1+3
つ テンプレ つ さらっとスルー つ ノベルツール選考スレ
何か
>>168 と同じような書き込みしちゃったなw
すまんかったw
テンプレサイトに書いていないことまでそれで済ますのはどうかとw
>>168 カスタムすれば出来るけど、めんどくさかった。
シンプルに4P分表示とか固定値でやった方が良いと思う。
>>169 その上に赤青黄を3枚用意して透明度変えるとか、drawsp系の乗算使うとか。
うーん、やっぱり別途画像用意するのがベストだと思う。
173 :
170 :2008/02/27(水) 22:48:47 ID:Hr191FEg
>>171 釣りで無ければ問題ありません。
個人的な意見を挙げておきます。
[質問そのものをスルーしたくなる例]
・具体的な状況を挙げていない。
・求める結果だけを漠然と挙げている。
・実践すらしていない当てずっぽうな方法を唯一の解決策であるかのように挙げている。
(質問された側にしても、それが出来るかどうかは実践するまでわからない)
>>172 質問の回答サンクスです。
あの3点セットについては全ての質問威嚇用では無く
釣り対策用のつもりでした。
って、それで済ませる用途があったとはー!?(笑
174 :
168 :2008/02/28(木) 09:36:30 ID:GstVmUnK
>>172 ありがとう。
やっぱめんどうかー。
誰か作ってくれんかなー。
おっと、デレモードはここまでだぜ
>>174 面倒だからって全部人にやらせてたら良い物作れないぜ
そもそも
>>168 が何をしたいのかわからないんだが。
バックログで空白行を詰めたいなら、空白行自体をlocateで再現するように
専用命令を作れば、バックログでは詰められてるんじゃね。
179 :
169 :2008/02/28(木) 12:20:53 ID:Fyau162c
>>172 ありがとう
面倒だけど画像用意するのがよさそうだね
吉里吉里みたいに一文字単位でフォントやサイズや色なんかを変更したいんですけど そういうプラグインとかありませんか?
なんか、
>>7 の nscrplg が表示できないな
できるよ
>>182 別PCで試してみたら入れた。
こっちに入ってるNOD32アンチウィルスが勝手に遮断してるのかもシレン
ていうか nscrpng 更新してたのね。
吉里吉里が面倒だからNsc使ってる俺の立場は。
面倒くさがりなのに細かいことに拘る奴は吉里吉里使え
同じく、吉里吉里と比較する位だったら、さっさと吉里吉里に移行すれば 済むだけのことだと思ってる。 そもそも、クローズドソースのNScに対して このスレで吉里吉里の仕様を求める行為が理解し難い。 ~~~~~~~~~~ 吉里吉里そのものを否定するつもりは無いし わざわざデフォルトのNScでは出来ないことを並べ立ててまで NScを使い続ける必要ってあるのか?
ねこねこソフトへの忠誠の証として使い続けていこうかと
色んなサイトの記述やら、自分の経験から、 Nスクでも最近はだいぶ仕様が分かってきた気がする。 使い始めた頃はホントに真っ暗闇だった。
軽いからNSでよい
比較つーか分かり安い説明をしてるつもりだと思うが 短絡的に同じ事は出来ないんだから色々と試せよとは思うな
Nsc更新キタ
まあ、ね。
nsoggだけだしなぁ・・・
nsoggはやっと修正入ったか。 あれで色々文句喰らったからNScripterDSにとっくに乗り換えたわ。
文句だけの投稿しちまったから、もう一言。 昔のnsogg使ってる奴は絶っ対に新しいのに変えておけよ。 一定環境での再生では確実に不具合発生するから。
んーと、別に煽るわけじゃないんだけど、 そう言うって事は旧いnsoggで不具合が出て困ってた人だよね? ちゃんと修正されてたのは確認できた?
>>197 あ、確認してねーや。
nsoggの不具合はあれ以外知らんから、今回の更新はそれだと勝手に思い込んでた。
そのユーザのメアドは残ってるけど、既に対応済みだから、
あちらにとってはどうでもいいDLL検証に協力してくれとは言いだしにくいなあ。
これはひどいww
やっと直ったんだ。 ウチはwave変換して対応してた。 大容量送るの手間掛かって泣けた(ノД`)
非公式マニュアルの作者様へ ろだにある非公式マニュアルを加工したものを公開したいんですが、よろしいでしょうか。
横からだが、公式マニュアルをまとめれば済む話デスヨ? 俺一人で作ったぜと言うために、ちょっと頑張ってみたら?
nsogg再び差し替えだとさ
暫く様子見たほうがよさそうだな
nscrplgさんのサイトに繋げない……(;゚д゚)
jpgでカスタマイズしちゃったよ・・・。
ありがとうございます!
209 :
201 :2008/03/04(火) 22:16:46 ID:Aj9FD63J
>>202 非公式マニュアルがすごく使いやすいんで、
このままの形式でいろいろ追加(最近の命令とか)したものを、と思ったんですが……。
作者様のレスもないですし、私的利用にとどめておきます。スレ汚しすみませんでした。
つかもはや作者が消えてるんじゃねの バージョンかなり古いし、うpろだのなんて好き勝手に弄ればいいと思うが
201で言うところの「公開する」が 「更新してうpろだに上げる」事なのか、 「流用して自サイト等の別の所に上げる」事なのかで 返答に違いが出る気がする。
参考にした、使い回したデータはどこそこの物を使用させていただきましたって、 但し書きしておくか、 このフォルダに、ここからダウンロードしたデータを加えてください、とか しておけば良いんでは?
最新版としてうpロダに上げてくれ
最新版うpwktk
最近の命令なんてほとんど使ったこと無いぜ… gettaglogくらいか
おれはdrawsp2くらいの更新までだな
デフォでマウスホイール操作に対応してくれればいいのになあ カスタマイズすんのめんどくさいしデフォのシンプルさが好きなのに
デフォルトままの再現なら15分程度で出来るだろw
そうなのか じゃあやってみる
うん。やってみろ。わかんないことあれば聞け
どなたかgetkey.dllの使い方教えてください ジョイスティックでもキーボードでも操作できるノベルにする必要があるのですが 例のSTGのスクリプト見ても、どれが何やら…
それみてわかんない奴がここで聞いて理解できるのか?
コード書いてやろうかと考えたけど締め切りが近いからやめた
>>222 サンプルは本格的すぎて自分には敷居が高いのですが
入力した文字を$0\とかで画面に表示する数行のスクリプトがあれば後は自力で応用できます
オマエには無理だ。 諦めてJoyToKey辺りでプレイするのか薦めとけ
226 :
221 :2008/03/06(木) 10:32:48 ID:l422gqgA
>>225 男には無理と分かっててもやらにゃならん時があるんですよw
たぶんスマートじゃないスクリプトになったけど、キーボードでの操作は自力で何とかなりそうです
あとは"getkey.dll/GetJoy,0"が何やらほにゃらら
>>221 そもそもおまえのバカそうな頭じゃゲーム作り自体無理だよ
安易に芝生やしてる時点でガキだとわかるだろ ほっといてやれよ
>>221 ここは初心者が気軽に質問していいスレじゃない、空気嫁やカス
>>221 貴様のようなゴミは、ゲーム作りどころか生きる資格すら無い
地球の酸素が無駄だから早々に氏ね
231 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/06(木) 11:26:40 ID:R5Co4b7y
ワロタww サンプル見て理解できないってどんだけ低脳なんだよwww
>221 ゆとり氏ね ゆとり氏ね ゆとり氏ね 馬鹿にも解るように三回言ってやったぞ? 俺も締め切り近くてマジ忙しい時期なのにすごい親切だろ?
俺からも親切なアドバイス
>>221 ゲーム製作より先に病院行って頭を見てもらったほうがいい。
悪性の腫瘍かも知れん・・・
馬鹿は相手にするだけ時間の無駄
ツンデレがw
何でみんなそんなにプリプリしてんの?w
今このスレは空前のツンモードに入っているのです
お前ら乳酸菌摂れw
いつも過疎ってる静かなこのスレで、この書き込み量は何。
下部ウインドウにしてるんだけど フォント明朝だと文字サイズ小さくすると汚いな。
下腹部 社会の窓 小さい 汚い アッ――!
>>243 太字影ありフォント綺麗にするプラグインも入れてるけど、
文字の一ドットの線の部分が滲む。
滲みに関してはプラグイン入れない方が出ない筈。 でも、全体的には入れた方が明らかに綺麗になるんだけどね。 DLLのweight機能で満足いくくらいまで増量させたらどう?
>>244 うーむ。太くするとこんどは複雑な文字が潰れてしまいますな。
妥協するしかないか・・・。
weight入れすぎるとフォントによっては見れなくなるからなあ なしか1ぐらいじゃないと・・・ フォント縛りはあんまりしたくないしなあ、 コンフィグでユーザに設定させるようにすればいいのかもしれんが、 そこまで凝ったところで大した意味があるとも思えない どうせユーザのほとんどは設定なんて音量ぐらいしかいじらないだろうし
>>246 元々明朝はある程度サイズないと読み辛いフォントだからねえ。
Nスク以外のエンジンでも細いところの滲みはあんま変わんないし。
NSFont.dll/defaultとsetwindowで太字設定さえやってれば吉里吉里やLMと変わりない印象。
一定のところで妥協するしかないと思う。
標準だと明朝が見苦しい。 太字だとゴシックが見苦しい。 悩ましいぜ。
フォントプラグインは太字を使用した場合 setwindowの方の太字は切っておかないと潰れるぜ 後、文字スプライトで使う場合文字サイズ省略すると文字色や太さ指定が無効になって 白字で文字が潰れるバグがある。 でもちっとも修正されないんだけどな
一応聞くけど、そのバグ報告したんか?
スレよく覗いてるようだったので ここではしたけど メールは出してない
役立たずめ
それ、してないのと同じじゃんか。
あと、setwindowに限らず Nスク側の太字命令の全てがプラグインに干渉するから切るべし
>フォントプラグインは太字を使用した場合 >setwindowの方の太字は切っておかないと潰れるぜ 文字スプライトは確認出来たけど、こっちは俺の環境だと確認出来なかった。
setwindowほど目立つわけじゃないけどね。 選択肢とかも微妙に潰れるよ。 気にならないなら放置しても良いけど
setwindowでか 全画面にしてゴシックで表示してみれば 潰れが目立つと思うけど
つーか、報告よろしく
すてアド持ってないし、現状困ってないのでオレは報告しないよ。
んじゃ報告しとくわ。
>>259 1:setwindow太字 MS ゴシック NSFont.dll/weight,1 フルスクリーン
2:setwindow通常 MS ゴシック NSFont.dll/weight,1 フルスクリーン
両方でスクリーンショット撮って比べてみたが、目立つという程の差を感じないぞ。
若干だが2の方が綺麗だと感じるが、1で潰れているようには見えない。
>>263 画面モードは?
640×480だと結構気になるけど
>>265 すまん。検証ミスってた。
確かにこっちでも言われた通りの現象確認したわ。
システムカスタマイズしてそのうち公開するつもりだけど、 下ウインドウ(名前欄は作らない)の行数は3と4のどっちがいい?
268 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/07(金) 12:13:42 ID:j7B0vMdJ
age
あげw
下窓なら3行じゃね?
大は小を兼ねる。四で用意すりゃ間違うこたぁない。
272 :
201 :2008/03/07(金) 21:26:22 ID:YDmMWMJ0
>>211 前者のほうです。言葉足らず申し訳ありませんでした。
最新版という位置づけになると思います。
一応あげておきます。何かあればお知らせください。
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0149.zip 以下追加・変更したもの↓
# v2.75 からの新命令を追加(抜けがあるかも)
# 命令の説明文の一部変更
# 関連項目を ABC順→機能順に変更
# ABC別メニューにインクリメンタルサーチ・アルファベット見出しの横に上に戻るリンクを追加
# 機能別メニューを削除
# 命令へのリンクをすべて a.htm〜z.htm に変更
# 基本的なリファレンスを追加
# 命令一覧のカテゴリ分けを細分化
# css も少し変更
>>212 同梱の readme.txt にその旨記載しておきました。
>>272 乙
># 機能別メニューを削除
これ消すと命令文知らない場合とか(初心者とか)
何となくに見ようかなと思ったとき不便
機能別は確かにあったほうがいいな。 初心者じゃなくてもコマンド忘れたとき探すのに便利。 なにか削除しなくてはいけない理由があったのだろうか。
>>273-274 命令一覧(右に出るやつ)で事足りるかなーと思ったのです。
やっぱりあったほうがいいですか?
>>272 滅茶苦茶使いやすい。ありがとう。
気付いたのは【リファレンス】 を見た後に【命令一覧】に帰れないくらいかな。
機能別は個人的に不要だけどあったらあったで初心者向けにはいいかも。
>>251-266 メル返答来た
>フォントプラグインというのは、
>
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/ >こちらで公開されているものの事でしょうか?
>私が製作したものではないため、どのような方法でフォントの変更を
>実現しているのか分かりかねます。
>多分フォント回りのAPIをフックしてると思うのですが、そうなると、
>私の側から修正するのは難しいと思います。
>このプラグインの作者の方に頼んでみていただけますでしょうか。
>このプラグインを使うときは、NScripter側の太字は切っておいた
>ほうがいいかもしれませんね。
>それでは、以上よろしくお願いします。
だそうで。プラグインの作者への連絡までやる気ないんで、ここまで。
…誰にメールしたって?
>>275 おお、命令一覧って一部じゃなくて機能別でページ分けてるのか
ホイールで全文見れんから気が付かなかった。
これならまー、問題ないと思うけど
ちと分かり難かった。
>>278 なんだ、あそこに載ってるメアド作者本人じゃないのか。
つか何か管理してる人間が連絡取れらないってのは無責任だな
あ、直樹くんの方にメルした
命令文で誤字みつけた 【テキスト・表示】 br 改行する
どこにメールしてるんだよ……
慣れないことはするもんじゃないね。後頼んだ
や、だから俺はしないってw
一部で春休み期間に入っています。 今週の流れを見る限り、派手な喰い付き現象が発生しています。 さらっとスルーが出来ない場合は、今月末までスレごと放置する選択も有用です。
>>281 お前、Nスク作者にもプラグイン作者にも迷惑かけんなよ。
プラグインの説明に連絡先書いてるだろ……
かなり完成度の高いシステムカスタマイズして公開する予定たけど、 まだゲーム完成してないし先こされたら嫌だからまだ公開できない。
>>275 命令一覧はファイル開いた時に
パッと見で分からないとダメだと思う
今の状態だとアルファベット順のヤツだけしかないと勘違いし易い
>>288 お前、誤爆してきただろ。他スレに迷惑かけんなよ。
完成度ねえ。システム充実とオリジナル機能があるなら認める。
バックログがショボかったら馬鹿にしてやろう。
ごめんたすけて 一枚絵の特定の座標をクリックで進行させたいんだが btn 1,50,150,200,40,0,0 btn 2,200,150,200,40,0,0 としてるのに、XYがボタン2の場所以外でクリックすると どこでもボタン1扱いになって進行してしまう。 しかも右クリックでも どうして?
馬鹿にゲーム作りは無理って話
>>291 周辺のソースが分からないとコメントしづらいかも。
たとえば考えられるのは、
*btn_lp
btnwait %1
if %1=1 goto *btn1 //ボタン1
if %1=2 goto *btn2 //ボタン2
goto *btn_lp ←これがなくて↓にスクリプトが進んじゃってるとか?
んな事でいちいち訊きに来られると迷惑 次から自己解決して、できなきゃNScripterに触れようなんて思わないで
>>294 すまないと思うならスレ代表してフォントプラグインのバグ報告して来い
まだまだツン成分が足りないな…
299 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/09(日) 11:07:50 ID:yUI6A7kV
CGモードのカスタマイズをしていてバグが発生したので、 どなたか親切な方がいらっしゃいましたら教えてください。 ---------------------------------------------------- for %sub1=0 to 400 step 1 : vsp %sub1,0 : next ;スプライト非表示 if %cg_page<1 mov %cg_page,1 ;現在のページを0以上にする if %cg_page>2 mov %cg_page,2 ;現在のページを2以下にする mov %cg_start,%cg_page*20-19 ;表示CG1枚目番号算出 mov %cg_max,%cg_page*20 ;表示CG20枚目番号算出 for %sub1=%cg_start to %cg_max step 1 : vsp %sub1,1 : next ;スプライト表示 --- 画像をスプライト化 lsph 1,("bg\bg_01.jpg")":a/2,0,3;system\bg01s.jpg"":c;system\bg_null.jpg",60,90 lsph 2,("bg\bg_02.jpg")":a/2,0,3;system\bg02s.jpg"":c;system\bg_null.jpg",200,90 40番まで --- 画像を閲覧済みかチェック if fchk "bg\bg_01.jpg" spbtn 1,1 if fchk "bg\bg_02.jpg" spbtn 2,2 40番まで --- サムネイル画像をクリック if %bwait==1 : bg "bg\bg_01.jpg",10,200 if %bwait==2 : bg "bg\bg_02.jpg",10,200 40番まで ----------------------------------------------------------------------- こんな感じで、全てのページのスプライトをOFFにしたあと、 現在のページのスプライト表示をONするという処理を組みました。 1ページに二十枚のサムネイル画像を表示します。 1ページ目1枚目のサムネイルは表示されますが、それ以外は閲覧済みでもnull画像が表示されてしまい、 ページを切り替えても何も変わりません。何処がおかしいのか教えてください。
ページ切り替え云々は関係なしに、 サムネイルの一枚目しか表示されないようです。 閲覧したファイル名などは間違えてないはずなのですが。
ざっとみただけで検証してないから何か見逃してるかもしれんが、思った事。 1ページ目も2ページ目も一枚目だけサムネイルが表示されてあとは非表示なのか、 それとも 一枚目だけサムネイルが表示されてあとはNULL画像が表示されるのか、どっちだ。 前者なら単純ミスでファイル名以外に表示座標間違えてないか、とか。 後者なら一度閲覧情報削除してやりなおすとか、その表示できている一枚目の ファイル名を二枚目以降のCGに書き換えてどうなるか試すとか。 あと、サンプルは上から順に実行されるのでいいのか。 vspで表示にしたあとlsphで非表示にしてるがlspじゃなくていいのか。
1ページ目も2ページ目も、1ページ目の1枚目のサムネイルが表示されて、残りはNULL画像です。 座標のミスはないです。 セーブデータを全部削除してやり直しましたが、同じでした。 表示できている一枚目の画像を二枚目以降にすると、ちゃんと表示されるので、 セーブデータには一枚目の画像しか閲覧していないことになっているようです。 lsphで呼び出す部分はサブルーチンで最初に処理しています。
弄っていたらまた変な症状が出てきたのでもうちょっと調べてみます・・・。
つか、これどーやって表示状態にする気だ? スレに書いてない部分に書いてあるのか?
画像の閲覧済みチェック・スプライトボタン化のサブルーチンを全部読み出した後で、 最初の数行にあるように、現在のページに表示される二十枚を計算してvspでオンにします。
すみません。一枚目しか表示されないほうは、 データの読み込み部分を組みなおしてみたら治ったようです。 ページを切り替えても1ページ目のサムネイルが表示されたままという バグは治っていませんが・・・。 (ただしクリックすると2ページ目のbgが表示される)
非表示になっているだけでスプライトボタンとして機能しているということでしょうかね・・・
違った。スプライトボタン化したスプライトは非表示にできないらしい・・・
そろそろウザイ・・・
NGID:yUI6A7kV
無理か出来るかの結論自分で出してから来い。 スレ上で悩まれるとウザいにも程がある。独り言でスレ汚しすんな。
>302 >表示できている一枚目の画像を二枚目以降にすると、ちゃんと表示されるので、 >セーブデータには一枚目の画像しか閲覧していないことになっているようです。 それなら完全にスクリプトにミスがあるんだ。 徹底的に調べよう。 「ここは大丈夫なはずだから調べなくていいや」って思い込みはナシだ。
おかげさまで完成しました。 ありがとうございました。
ちょっと待て、原因が何だったのかくらい報告していけw こっちが不完全燃焼でもやもやするだろ!w
スプライトボタンの内容はボタンのメモリにコピーされているので、 vspで非表示にしたりcspで消去しても消えないようです。 よって、画面書き換え時にbtndef clearでクリアすることで解消しました。
一枚目しか表示されないバグについては、 データの読み込み部分を組みなおしたら治ったので、 おそらくは誤字か何かがあったのだと思います。
>>299 罵声レスは、さらっとスルー汁
揚げ足鳥に餌(
>>302-303 ,
>>305 ,
>>307-309 )を与え続けると反対の意味で懐かれる
差し支えが無かったら、うpろだにサンプル投下してみたら?
サンプルにはダミーの画像も一緒に入れてk(ry
動作検証が必須なのでそれなりにレス数は食うかと・・・
(ここまで
>>313 の前に書いた)
>>315 本家でも見かけたパターンだけど
勝手に自己完結して消滅されると
真面目な質問さえ歓迎されなくなる
>>319 ああ・・・リロードするわ orz
ちゃんと解決法を報告していってくれると、 それを読んだ人間(俺達)のうちの幾人かはそれを記憶に留めるだろうし、 そうしたら今後、似たような質問があった場合に解答を見つけやすくなる。 そうやってノウハウは蓄積されるのだ。 などと偉そうに言ってみる。
322 :
201 :2008/03/09(日) 18:16:47 ID:g9cj4cm8
非公式マニュアル改訂版アップしました。
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0151.zip 変更点
# トップページを変更
# JavaScriptオフ環境への対応
>>273-274 ,280
ご意見ありがとうございます。
index.htm を開いたときにABC別と機能別の使い分けについての説明を表示するようにしました。
申し訳ありませんが、いろいろめんどうなのでこれで勘弁してください。
>>276 >>気付いたのは【リファレンス】 を見た後に【命令一覧】に帰れないくらいかな。
JavaScript を切っていると帰れません。
JavaScript をオンにするか、
マニュアル内 _javaoff フォルダの4つのファイルを上位フォルダに置き、
今後は _index.htm からマニュアルを参照するようにしてください。
この際、インクリメンタルサーチと左右ウインドウの同時切り替えが不能になります。
>>322 乙
>申し訳ありませんが、いろいろめんどうなのでこれで勘弁してください。
捕捉が入ってるだけで十分違います。
ご苦労様でした。
一度完成したシステムが気に入らなくなって 数ヶ月ぶりに弄ってみたらなんだか妙なことになってきた。
ここはおまえの日記帳じゃねーんだよタコ助野郎
ホイールで画面スクロールさせたりするときカクンカクンしちゃうんだけど 連続でキーを取得する命令ってあったっけか。
何言ってるかよくわからんけど、ホイール操作後に無駄なくbtnwait2に戻っているなら、それ以上に改善のしようがないのでは。
Oh・・・仕方ないナァ・・・ サンクス・・・
*define game *start erasetextwindow 0 setwindow 30,340,26,5,22,22,0,2,12,2,1,":c;textwin.jpg",0,280; 640x200の画像を想定 *test csp -1:print 1 select "ケース1",*case1,"ケース2",*case2 *case1 1.csp->texton->print. \ textoff lsp 1,":c;log.jpg",70,0; 500x480の画像を想定 print 1 click csp 1:texton:print 1 終了\ goto *test *case2 2.csp->print->texton. \ textoff lsp 1,":c;log.jpg",70,0:print 1 click csp 1:print 1:texton 終了\ goto *test
すみません。ちょっと疑問が湧いたので質問させてください。 上記のスクリプトのケース1だと"log.jpg"が残ってしまいます。 このように"texton"と"print"の後先で表示画面が変わるのは報告すべき不具合ではなく "texton"をした時の実画面がオフスクリーンバッファとして取り込まれるという明確な仕様なんでしょうか?
>>327 ふと読み返したら理解できたよ。俺死ぬべき。
で、以下のようにすればいいのでは?
*define
usewheel
game
*start
btntime 33
*btn
if %10<%11 add %10,10
if %10>%11 sub %10,10
;// %10:現在画像y座標 %11:目標画像y座標
strsp 1,"いみじ",0,%10,3,1,26,26,0,0,1,1
print 1
btnwait2 %0
if %0=-2 sub %11,20
if %0=-3 add %11,20
goto *btn
と思ったけど、反応が悪くなる諸刃の剣。
わざわざd 色々調べてみたら、カクンカクンとなる原因は 大量のスプライトの表示が半分、自作スクロールバーが半分。 画面書き換えにコンマ数秒も掛かる・・・orz
saveoffはしてるか? 共有部分は全部先読みさせてるか? それやっててもそうなら、もうエンジンの制約上仕方ない。 あとは、スプライトを減らすようにデザイン変えるか、ユーザのGPU面での動作環境条件上げろ。
スプライトを減らしましたが、まだまだ引っかかるような感じです。 一度キー入力をしたら、そのあと一定時間内に再度キー入力があるかを判断して、 あとでまとめて書き換える、という方法を思いつきました。 ・・・けど、どういうスクリプトになるかが分からない・・・orz
もしかしてキー入力ないのに無駄に再描画してないか? 現在座標を変数に持っておいて、変わってないなら描画をスルーさせないと。 重くなるのはlspとcspとprintだから、それをどれだけ減らせるかアイデア練ってみれ。
>>336 タイムアウト、連続入力フラグ
一度入力でフラグON
タイムアウトで描画
描画時にフラグOFF
ありがとうございます。 早速試してみましたが、うーん・・・やはり画面が書き換えが遅いと違和感がありますね。 画面書き換えの度にlspとcspをやっているので、 こうなったら、画面外に全部書き出しておいて、必要に応じて画面内に座標を変更する、 という形にしてみます。かなり手間のかかる修正ですが。
毎回読み込んだ画像消してれば、遅くなるの当たり前 なんのために非表示って機能があると
いや、表示オンオフでも重いんですよ・・・
本質の解決には絶対ならないけど、グラボを買い換えたら解消するぜww かわりにユーザから重い重いと文句言われるけどw
新しいのがクるみたいだけど、その話題もここでいいの?
エフェクトスクロール使えば?
日記見たんじゃねの だけどスグくるわけじゃないだろ 興奮しすぎ
347 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/13(木) 13:47:30 ID:KXcHbpGO
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ふぅ……。お前ら落ち着けよ。日記にあったからってすぐに来るわけじゃないだろ
349 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/13(木) 21:14:21 ID:PTnC9N7M
最近Nscripter始めたのですが立ち絵が上手く表示できなくて困っています。 ペイントで適当に作ったものは立ち絵として機能するのですが、 スキャナで取り込んでGimpで加工したjpg画像はなぜか 立ち絵として表示できません。原因わかる方いらっしゃいませんかね?
ごたくはいいからおとなしくbmpでやれ
自己解決しました。スレ汚しすいませんでした。
>>351 お願いです。原因を教えてください。○| ̄|_
>>352 実はまだ解決そのものはできてないんです。
ですが多分上手くできない原因はアルファブレンドに
関係があるのではないかということがわかっただけでして。
自分はgimpもnscripterもどちらも初心者なもので・・・。
そもそも、原因と解決方法を教えたところで、そのとおりにお前は出来るのか?
オフィシャル本出てるからそれでも読んでろ
357 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/14(金) 09:26:27 ID:Erd1onZa
「教えてクン」は、孤高の戦士である。 相手のことを考えるようでは教えてクン失格というものだ。 以下のような行動が、望ましい。 初心者であることを高らかに宣言し、初心者向けの丁寧で分かりやすい説明を強要する。 専門用語の使用を禁じておくとさらに効果的である。 簡潔な説明を禁じられたヲタクどもは、同じ内容を説明するのに、何倍もの労力を強いられる。 自分は努力せず、相手には多大な努力をさせることこそが「教えてクン」の真骨頂である。マルチポストも有効である。 そのBBSを信用していないことを明確に示せる。 「どうせ、お前らじゃ分からんだろう。」という意志表示として高く評価できる。 もちろんマルチポストの非礼をあらかじめ詫びてはならない。 それでは、単なる「急いでいる人」になってしまう。 それは、教えてクンではない。質問のタイトルは、「教えてください。」で良い。 タイトルを読んだだけでは「何に関する質問」か全く分からない。 そういう努力は、答える人間にさせれば良いのだ。 とにかく、答える人間が答えやすいように気を使って質問してはならない。 傲慢で不遜な態度が必須である。「聞きたいことがあります。」など、プロの仕事であろう。 最後に、言うまでも無いことだとは思うが、答えてくれた人達に礼の言葉を返すなど言語道断である。 せっかく「教えてクン」を貫いてきたのに、最後にお礼を言っているようでは、画竜点睛を欠いていると言わざるを得ない。 質問だけしておいて、後はシカトが基本である。 上級テクニックとして、「そんなことはもう試しました。」とか、「そこまで初心者じゃありません。」などと言って、回答者の神経を逆なでしておけば完璧である。 以上のことを踏まえて質問すれば、君も立派な「教えてクン」である。 ビバ!教えてクン! 教えてクンに栄光あれ!!
で、これってjpg表示にプラグインが必要だった時代の話?
スプライト番号は999までしか使えないわけですが、 セーブを百個にして色々情報を詰め込んで表示するとそれだけで500くらい消費します。 で、セーブ画面に切り替えても立ち絵とかを残しておくとなると、 他のシステムグラフィックも考慮して600番とか700番以降に立ち絵を設定することになります。 まぁ立ち絵だけならば良いのですが、エフェクトで雨とか大量のスプライトを消費する場合、 残り300とかでは足りないかもしれません。 別にセーブ画面に切り替えて雨が消えちゃってもゲーム的には問題ないと思いますが。 でも、あなたならセーブデータととエフェクト、どちらを重視してスプライトを設定しますか?
あ、一応補足しておくと、セーブデータはスクロールさせるために一度にスプライト化してるんです。
Nスクを使うのをやめる。 これ最強。
セーブ画面が1画面に収まらない場合はページ切り替えてくれたほうが使いやすい。 画面位置保持しないならスクロールとウザい
ぎゃああああ せっかくスクロール式にしたのに・・・
いや、ちゃんとスクロール位置は保持してますけどね
別にセーブ画面に立ち絵表示させたり雨降らしたりするわけじゃないんだよな? スプライトの設定って結構時間かかると思うけど それだけの数、同時に使ったら、起動がすげー遅くならないか?
そうでもない。 たしかに重いことは重いけど、スクロールは滑らかなので、 人によってはページ切り替えのたびに重くなるよりも良いと感じると思う。
あ、ちなみにセーブ数は簡単に変更できるようになってますんで。
重いといっても二秒くらいかな。
wait 2000は長すぎ。 てかその形式はネタにしかならん。
>>367 それだけの枚数を使う場合は そうでもない わけがない。
ユーザのPCスペックの低さを甘く見ない方がいい。
2秒って……。糞システムの烙印を押してやろう。
普通はスクロールの都度、画面に収まる範囲だけ画像を読み込むだろ
500個ものスプライトを毎回全部mspで動かす方が軽いと?
これって、最低スペックはどれ位を見込んでいるんでしょうか?
mspじゃなくてamspで動かしてますが、軽い軽いですよ。 一度表示してしまえば動かすのは問題にならないようです。
画面内のだけlspで表示とか、vspで切り替えとか、 色々試しましたがamspでやるのが一番軽いですね。 ただ、最初に五百個表示するのが重いので「処理中」とかダイアログ表示しようかと思ってます。
スクロール部分はキャプ画のみにして 選択したヤツを別枠で情報持たせたのを読み込むとかすればスプライト減らせるんじゃないか まー、画面作りこむと汎用性なくなるから試しに起動した後 使わない気がするけど
カーソルを合わせているデータだけ詳細表示ってスタイルですね。 それも考えたんですが、ずらーっと並べたかったんです><
すげえ、試してみたら300個の文字スプライト一斉移動が0.2秒で可能だ。 但し読み込みに16秒かかる環境だが。
16秒じゃなくて12秒でした
なら
>>378 をちょっと弄り、重くなりそうなキャプ画像は最初に全部読み込むとして
文字等の詳細情報は別途画面内読み込みとかで分けてみたら?
少なくとも、strspのバックログは使い回してもスクロールは全く重くないぞ
キャプ画像 101-200 固定
日時 201-210 使い回し
テキスト 211-220 使い回し
みたいな
ま、まぁ、セーブデータ百個というのは最大設定であって、 実際には二十個もあれば(スプライト100個)充分でしょうから・・・。
本人が、「軽い、うまく動いてる」って言ってるんだから問題ないと思うけど ちょっと本人のPC性能が気になるところ。
じゃあ20づつ先読みさせれば良いんじゃねの おれはセーブって3〜5程度しか使わんけど シーン毎にセーブしたりするのもいるから100使うヤツもいるわけで
なるほど。読み込みを段階的にするということですね。
ちょっと方法を考えてみます。
>>284 AMD3200+メモリ512MBです。
VIA K8M800(笑)
セーブ画面についてはとりあえず置いておくとして、 先にオートモードを作ろうとしているのですが、質問です。 automodeを定義すればメニューにオートモードが追加されますが、 これはこちらで用意したボタンを押したら開始というようにはできないのでしょうか。 どうもできないっぽい感じですがよくわかりません。 autoclickを使ったほうが良いのかな?
systemcall
そうでした。システムコールでしたね。ありがとうございます。
カスタマイズしたロード画面、 右クリックメニューから開くと普通なのに タイトル画面から飛ぶと何故か動作が重い。 タイトル画面のほかのメニューは大丈夫なのに・・・。
あ、そう
1のテンプレに スクリプトの動作を見直し、ミスや見落としがないかしっかり確認しましたか?( はい ・ いいえ ) って追加したほうが良くね?
最近ただ一人のためのシステムカスタマイズ質問講座になってるなぁ これで「完成度がかなり高いので公開します」とか言ってるんだから始末に終えない
公開するならまだいいが 公開しないで消えるから尚タチが悪い
だって本当に良くできてるもん・・・ただ細かいバグが残ってるだけで・・・
スクリプト短縮ぐらいはしましょうね これを店プレに書いて欲しいくらいだ
バグ取りますよ=アラ見つけて叩いて差し上げますよ 完成して公開した所で同じだがな
つか、よくできてないから動作に粗ができるんだろ
>>400 ありがとうございます。
大変ありがたいお申し出ですが、
もう少し自分の手で何とかできないかと頑張ってみます。
現状、タイトル、選択肢、メニュー、スキップ、オートモード、
バックログ、セーブ&ロード、コンフィグ、CGモード、まで完成。
現状気になるバグは、二点。
タイトルから呼び出したロード画面が何故か重い、
メニュー時にカーソルキーを押してもマウスカーソルが移動しない。
前者は右クリックメニューを通過すると普通に動く模様。
でも右クリックメニューを開いたときの各種命令をタイトル画面に組み込んでもちゃんと動かないorz
後者はスプライトボタンに原因がありそうで調査中。
これから実装予定は、選択肢のサブルーチン化、サウンドモード、
各画面でのスクロールバーのドラッグ。
スクロールバーのドラッグは各種サンプルの音量設定部分などを参考に試しているところ。
でも難しいのでくじけてしまうかも。
実装予定なしは、ボイス関連、シナリオ回想、シナリオスキップ、フローチャートなど。
余力があれば手をつけたいのが、テキストボックス全画面版。
>>404 >実装予定なしは、ボイス関連、シナリオ回想、シナリオスキップ、フローチャートなど。
シナリオ回想とシナリオスキップは必須だろ
そんなんでよく「かなり完成度の高いシステムカスタマイズ」なんて言えたもんだな
作ってるのがエロじゃないんでいらないんですよ。 まぁシナリオ回想なんて一時間もあればできるでしょうから暇があればつけても良いですが。 シナリオスキップはいちいち選択が出てくるのは嫌いだし 右クリックメニューにあっても使わないのでつけません。
誰も使わないから黙ってなさい あとタイトル、どうせまたsaveoffが分かってないとかじゃないの?
>>407 あーあ、教えてやるなよ。みんな敢えてスルーしてんのにww
ありがとうございます。早速修正しました。
>>409 実際その程度の知識も無い時点で、どう考えても完成度低いとしか思えない。
恥ずかしくないの?
まぁ・・・完成度が高いといってもここでご教授くださる方々から見れば大したものではないとは思いますが、 そのサンプルさえあれば初心者でもシナリオ書くだけでそれなりに見栄えのするシステムに載せられる、 という程度にはなっていると思います。
>>411 他の人にも自分のシステムを使ってもらいたいと思うんなら
「作ってるのがエロじゃないんでいらないんですよ。」じゃねーだろ
汎用性のないシステムなんてイラネ 自分の為だけに自分の必要な機能だけを作るつもりなら勝手にやれ その代わりここではもう質問に答えて貰えないと思えよ
つか、初心者でもシナリオ書くだけでとか言ってるからなー……
キモいエロゲーオタの都合に合わせたシステムなんて作る方が馬鹿だな
>>395 最近の流れを見る限り、あってもいいかも?
質問者本人にしかわからないような説明されたり
自己解決した方法さえ報告しないで消滅されるパターンが
発生しているから・・・。○| ̄|_
次スレへの課題(案)
・GamDevPukiWikiへのリンク抹消検討
・現在の「質問前の確認」だけで無く「質問のガイドライン」みたいなものは欲しいですか?
>>411 予想外に殊勝な反応が返ってきて驚いた。キツい事言ってすまんかった。まあ頑張ってくれ。
何をもって「完成度高い」と言ってるのかな? 俺は高機能高品位だと思ってるので、「付ける気が無い機能はこれ」って言った時点で完成度と評価はその分下がる。 とりあえず動いて見えれば完成度高いのかな? それなら俺のシステムも相当完成度高いぞw 初心者でもシナリオ書くだけで〜 と言う事は改造や流用は意識してるんだよね? そうじゃないなら、自サイトでも立ち上げて規定でもつくって公開してくれ。 どうも「俺が格好いいと思うんだからそれでいいだろ」的発言が、印象よく聞こえない。 今一度、目に見える格好いいところではなく、「人に使わせること」を意識した、仕様レベルでの見直しをして欲しい。
初心者にも使って欲しいなら 画面配置や素材も簡単に挿げ替えられるようじゃないと 見た目の良さなんて人それぞれだし
>シナリオスキップ、フローチャート そのあたりを公開している変なサンプルに覚えがあるが 普通のシステムならいらないだろうなぁ なんにせよ完成したら公開してくれるといいね サンプルが増えるのはいいことだし
俺なんかむしろ回想モードなんて実装されてても使ったこと無いけどな。 間違って読み飛ばしちゃってヤバかったらロードするし。だからセーブできる数を沢山くれって感じ。 フローチャートは空きがあると埋めてやろうという攻略意欲を刺激されたりするので、 内容によってはあったほうがいいかなとは思う。
それだったら別にチャート状になってなくてもよくね? 単純にイベントリストと達成率みたいな感じで表示とか
表示させるなら そこから回想してくれないと意味ね
>>423 難易度が違うと思うが、どっちがいいかはその人次第だな。
セーブ画面にNEWマーク追加。 スクロールバーのドラッグスクロール(擬似ですが)完成。 サウンドモード完成。 あとは選択肢なのですが・・・すみません質問です。 文字列を文字変数に格納してスプライトで表示しようとしているのですが、 何故か表示されません。 mov $select,"ああああ" lsp 710,":s/25,25,0,0,1;#FFFFFF$select",200,200 print 1 ちなみに、変数名、変数番号の重複はありません。 また、変数を使用しなければちゃんと表示されます。 原因がわかりません。よろしければ、どなたかご教授ください。 ・・・その間にシナリオ回想でも作ってます。
lsp 710,":s/25,25,0,0,1;#FFFFFF"+$select,200,200 に書き換えろ。 いやほんと、基本だぜこれ?
ありがとうございました。治りました。 これでもうすぐ完成です。
べ、べつに(ry
質問内容見ても出来が怪しすぎ(^-^;
デレモード発動ktkr
選択肢1行かよw 複数行に対応させろよ!
画像にしろよ 文字列でやると味気ないし
ひとまず完成。 あとは動作確認用テキスト&選択肢を用意。 それとシナリオ回想ですか。
え?デザインにまで突っ込む必要は無いだろ?
参考までに作っておきます。
>>433 おまい、選択肢多いゲーム作ったことないだろ。
というか、こいつ公開するっつってんだから
そのあたり柔軟性ないと糞になるだろ。
439 :
433 :2008/03/17(月) 17:54:40 ID:4zlyD2kf
ああ変な勘違いしてた
せめて、どこをどのように勘違いしていたのか説明しないと 闇雲に突っ込んだようにしか見てもらえないかもね。
シナリオ回想モード完成。
>>441 ひとりごとは要らん。完成するか詰まるかしてから来い。
不要な突っ込みはさらっとスルー
スレが止まるような突っ込みは止めような。
チラシ裏なら止まっても問題ない
446 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/18(火) 04:21:44 ID:E+BXD+p0
チラシ裏の用例
「ここは
>>445 の主義主張の場じゃねえんだ チラシの裏にでも書いてろ な!」
xxacaaaaxxxcacccaaxaxxaac
ゲームの月姫の最後のルートのように、 他のルートを全部クリアしてから開放されるルートを作るには どのような指令を使ったら良いのでしょうか。
フラグ立てりゃいいだろmovとかで
何のためのグローバル変数か
ああーそっか
変数の使い道ってよくわかってなかったんだ
グローバル変数でフラグ立てて、ifで開放させればいいのかな。
>>449 ,450二人ともありがとう
もうお前オフィシャル本で買って読んでろよ 基本分かってなさ杉
なんというツンデレツン
>>1 も読まないで質問する馬鹿が本買ったって読むわけがない
フラグ立てなくても既読かどうかのチェックだけで良いんじゃないか。 エピローグを分けて管理してないなら使えんが。
GamDevPukiWikiへのリンク抹消検討について ・現在、GamDevPukiWikiには[ 製作ツール - NScripter ]ページがあります。 ・しかしながら、数スレに渡って、実質的なコンテンツ(内容)が無いまま 放置されている状態です。 ・また[ 製作ツール - ノベルツール選考 ]のページ内で 他のツールと一緒にNScripterが紹介されています。 ・但し[ 製作ツール ]ページ内にはNScripterの項目はありません。 ・つまり[ 製作ツール ]のツリーに無理矢理立ててある状態とも言えます。 ([ 製作ツール ]のツリーに他のノベルツールは存在しません) ・活用案さえ無いままであれば本スレッドからリンクを貼る意味がありません。 ・本書き込みでは[ GamDevPukiWiki - 製作ツール - NScripter ]へのリンク表記を 抹消することを推奨しておりますが、今後のWikiの復活を制限するつもりはありません。 ・リンクを残しておきたいと言う意見につきましては、活用案と一緒にお願いします。
457 :
続き :2008/03/19(水) 06:42:57 ID:+ieq1Gkn
スレ毎でテンプレ削除したがる必死なヤツいるな
>>452 448は公開すると言ってる人じゃありんせん。
>>459 釣り糸とかチラシ裏な流れには要注意かも?orz
先日の流れを見る限りはね。
か、完成した・・・ でも疲れたのでまた明日。
一昨日来やがれ
ルビを振るとバックログを読み込んだ時点でエラー終了になることに気がついた・・・orz これってもしかしてnscripter側の問題でしょうか?
>>464 ルビを不使用にするか、strsp以外の方法でログを作ってみよう。
466 :
456 :2008/03/20(木) 01:19:44 ID:XMbBqeCw
>>456-457 について
・レス番号800位までに具体的な反対意見が無ければリンクを抹消したテンプレを挙げます。
・また、Wikiサイトの追加希望に関しても、最低限度の注意事項が必要かと思われます。
>>466 「ノベルツール選考」があるからテンプレに入ってていいんじゃないの
時々「Nscで〜は出来ますか?」とか「〜と比べてどうですか?」とか
言ってくる奴居るじゃん
そういう奴にここを見れ、という為に。
ていうかなんでそんなに必死にテンプレ修正したがるのかわからん
明らかに閉鎖とかじゃなけりゃ置いといたって害は無いだろ
ああ、すまん。選考スレのテンプレに入ってるわけね。 んじゃどうでもいいや
そういや、JAM工房がここ3・4ヶ月ずっと403errorなんだが。閉鎖したんか?
>>469 本当だな。でもアーカイブで見れるしテンプレから削る必要はないと思う
アーカイブ? よくわからんけど、次スレ時期でも403なら、そっちに張り替えた方がいいかもな。
472 :
456 :2008/03/20(木) 07:36:24 ID:A6N/mZEj
>>467-468 >「ノベルツール選考」があるからテンプレに入ってていいんじゃないの
[ GamDevPukiWiki - 製作ツール - ノベルツール選考 ]で紹介されているに過ぎません。
また、GamDevPukiWikiのWikiとしてはNScripter項目以外のものがありません。
他のノベルツールが並んでいても良いとは思うのですが、そういったものも無く
製作ツールの項目に割り込んでいるような感じになっています。
そして、このスレでは他のノベルツールの話題を推奨しておりません。
ここは、ノベルツールを選んでから来るスレであって、スレ上で選考する為のスレではありません。
(このレスを書いている途中で
>>468 を読みました)
>ていうかなんでそんなに必死にテンプレ修正したがるのかわからん
修正に拘る単純な理由として、明らかにお呼びで無い方達を招かないようにする為です。
完全阻止は無理ですが、軽減させる効果は見込めます。
473 :
続き :2008/03/20(木) 07:37:46 ID:A6N/mZEj
>明らかに閉鎖とかじゃなけりゃ置いといたって害は無いだろ 具体的なコンテンツ構築計画の無いWikiを放置しておくことでNScripterの印象が寂れて行きます。 目的別としてのWikiが幾つあっても困りませんが、全く使われていないWikiを放置しておくことで 巷でNScripterの使用を止めてしまっているような印象を与えてしまったり まるでNScripterの人気が無いように受け止められる一因になりかねません。 せっかくNScripterを選んでこのスレに来ていただいた方達に 目的としての方向性や内容の無いWikiを晒すのは好ましくありません。 少なくとも、リンク表記を放置しておくことで、ここ自体が投げ槍なスレだという 印象を与える効果はあると思われます。○| ̄|_
>>469-471 同じく、現状で削る必要は無いと思います。
リンクの張り替えについては、原因がわからない限りは、おすすめしません。
>>472 の一部訂正
>ここは、ノベルツールを選んでから来るスレであって、スレ上で選考する為のスレではありません。
ここは、ノベルツールを選んでから来ることを想定したスレであって、スレ上で選考する為のスレではありません。
(選考段階でロムってる分には問題ありません)
>ID:A6N/mZEj (;^ω^)
4連投とな
エヴァンゲリオン板でやれ
あ、バグがあった
右クリックメニュー出した後もういちど右クリックで戻ろうとするとテキストウィンドウ消した画面になる、もういちど押すと戻る
コンフィグ画面の戻るボタンが機能していない
エキストラモードの背景画像ファイル名を変更したの忘れてて入れなくなってます。
>>481 それは仕様なのですが、分かりづらいでしょうかね?
>>482 スプライトボタン番号変更した際に出たバグのようです。今直します。
断罪アイアンメイデン 断罪アイアンメイデン 断罪アイアンメイデン 断罪アイアンメイデン 断罪アイアンメイデン 断罪アイアンメイデン 断罪アイアンメイデン 断罪アイアンメイデン 断罪アイアンメイデン 断罪アイアンメイデン (;^ω^)
お忙しい中おそれいります。 フォントの変更について教えていただきたいです 大変初歩的なことでお恥ずかしいのですが デフォルトのフォント(明朝やゴシックとかの 最初からNscにはいっているもの)には変えられるのですが、 ダウンロードしてきたフォントだと全く変化がありません。 ↓できる *define defaultfont"HG教科書体" game *start ↓できない *define defaultfont"font\あんずもじ等幅" game *start プラグイン?とかが必要なのでしょうか… つかいたいフォントは フォント名:あんずもじ等幅 ファイル名:APJapanesefontT 種類:True Typeフォントファイル OpenTypeレイアウト,TrueType Outlines です よろしくお願いします
>>485 そのフォント二次配布厳禁になってるけどちゃんと把握してる?
>>486 サンプル落とそうとしたらオナニー臭いサイトに飛ばされてグンニョリ
うpロダに上げるとかじゃなくて、よくこんな痛いページを晒せるな
てか、バックログ時とかのbtndown監視も甘いし
メニューの仕様も謎だし、糞サンプルとしかいいようがない
489 :
485 :2008/03/20(木) 11:36:45 ID:IW3gBdNW
>>487 そうなんですね!ReadMeをもう1度読んでみたら
「オフラインのみ使用可(本とかかな)」でした。
おかげで配布者さまにご迷惑かけずにすみました〜
ありがとうございました!
ほかの方のゲームで使われてて、可愛いなぁと
思いダウンロードしたのでうっかりでした…
ほかのフォントにしてみますね。
>>488 糞サンプルですみません。
>バックログ時とかのbtndown監視
waitを挟んでないことでしょうか?
それともisdownで判定してないこと?
具体的にご指摘いただければ助かります。
関係ないけどネット上でメンバー募集するようなサークルは大半が作品完成しない
関係ないけど意外と人集まってるじゃん。 うらやましい限りだ。空中分解だけはしないように頑張ってくれ。
予想してたより悪くなかった。ただ、一々画面暗くする意味不明。もう少し切替を軽く。 あとはタスクマネージャみながら、無駄にCPU食いつぶす経路を潰していけ。今のままなら文句言う。
選択肢はやっぱり一つの命令で呼び出した方が。 暇があったらcselを参考に組み直してみたらいいよ。 あとstrsp+ルビは、余白さえあれば落ちないはず。
出来は別にいいとしてさ、肝心のサンプルスクリプトの使い方がないのはどうよ Nスクのエフェクトだの説明する前にすることがあるでしょう つーか、そのレベルの人間を相手にするつもりなら絶対的に説明が足りてないよ 実際にシナリオをどう書くかまで記述してやらんと 選択肢なんてデフォルトより遥かに使いにくいし
書いてる間に選択肢の指摘があったねスマソ あと、参考じゃなく実用を考えるならベース画像の差し替えくらいはカバーしておけば? define節straliasで好きに変更出来るとか
ツンながら仄かなやさしさを感じるスレだ
>サンプル バックログのログページ数が少ない時バグあり 異常系のチェックはちゃんとするといいよ
ご指摘ありがとうございます。 近日中に修正して再うpします。
>>494 >あとstrsp+ルビは、余白さえあれば落ちない
横から失礼。これについて詳しく教えて貰えないだろうか?
使えるなら是非使いたいもので。
>491 たぬきのことかw
以下、rubyon2はきもいのでrubyonを前提とする。 >>ルビとバックログに関するバグ 落ちる時ってのはテキスト最上部でルビ使用、それをstrspで表示した時、でしょ? それは“範囲”からはみ出たから落ちてるわけで。 だから単にstrspでの行間隔値をルビ文字サイズ以上にすれば落ちない。 また、テキスト最上部でルビを使用するのが悪い、ということに着目すれば、 常時テキスト最上部に空行を入れるようにカスタマイズすることでも一応解決できる。 他の症状は知らん。 >> ルビと、セーブ画面のコメント入力 gettextだと(/)という文字も取得して、結果全角ではない。あたりまえ。 ルビの前にフラグ立てるなどしてルビがあるか否か判定してどうにかしなさい。 >>ルビの分だけ表示が下にずれます rubyon2使うな。
とりあえず画面切り替え時のブラックアウトを排除して、 メニューから抜けるときのスクリーン表示を排除して(あとでメニューとして追加します) バックログのページ数が少ないときのバグを直しました。 選択肢とルビは、もう少し研究してみます。 あとはチュートリアルをもう少し親切にしてみます。
505 :
500 :2008/03/21(金) 15:06:57 ID:lM5jH07W
ありがとう! お蔭様で使えるようになりました!
>>504 すみませんが、初心者の方はテンプレサイトにある
サンプルスクリプトなどを見て、最低限学習してからレスしていただけますか?
ひどいです><
初心者ですみません。一応、一通りは見たはずなのですが。 より多くのサンプルを見て勉強したいので もしよろしければ貴方の作成したスクリプトを公開してはいただけませんでしょうか。 さぞかしレベルの高いスクリプトを組んでいらっしゃることとお見受けします。 是非とも拝見したく、お願い申し上げます。
(´・ω・`)
サンプル出さない口だけクンに構うなよ
初心者も痛いスレはここですか?
>>507-508 このスレも御多分に洩れず、日常的に
適切な話題や前向きな意見を叩く方がいます。
対処方法として、徹底的にスルーされることをお奨めします。
また、気楽に別の話題へ振って頂いて構いません。
どうしても耐えられない場合は、匿名で無いコミュニティサービスを
活用する手段も検討してみて下さい。
513 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/23(日) 10:38:28 ID:SeuvlK4v
このスレも御多分に洩れず、日常的に 適切な話題や前向きな意見を叩く方がいます。 対処方法として、徹底的にスルーされることをお奨めします。 また、気楽に別の話題へ振って頂いて構いません。 どうしても耐えられない場合は、匿名で無いコミュニティサービスを 活用する手段も検討してみて下さい。 \_____ ___________________________/ ∨ ___ _ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ? | _| -|○ | ○|| |・ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / |
絵が描けないやつは、絵の批評をするな。 みたいなもんか。 作り手として絶対に言ってはならない事のひとつだなw
いや、ここは批評スレじゃないんだから、 叩くだけ叩いて建設的な意見だせないような奴はいらねーだろ。 それならおまえのスクリプト出せやって話。
スクリプトの優劣なんざどうでもいい ユーザから見ればバグなく快適であれば充分 よっぽど使いにくくなければシステムなんて気にしないだろう
504=508=510=512=515 か? 少しくらい叩かれたくらいで騒ぐな。 自分の狭量さを露にしてるだけで余計みっともないぞ。
違うし
認定バロスw
( ゚Д゚)y─┛~~
アク禁くらって
>>486 のこと書き込めなかったが
タイトルから設定メニューがないの不便
画面閲覧CG表示させてから戻れないバグあり
もういないかもしれんけど。
俺も気長に待ってる。
>>514 乞食批評家は
>作り手として絶対に言ってはならない事のひとつだなw
こればかりだな
最低限度の技術と知識を持って批評するべきだろ
特に絵なんて「俺が気に食わない」で批評家気取ってる屑が多すぎるし
だったら「お前が理想とする絵を見せろ」と思わないか
基準は人によって異なるのに自分の基準を示さずに批評する
「プログラムなんて分かりませんけど
僕が分からないから、これはダメな物です」
これは批評家じゃなくクレーマーだ
日常のストレスをそこでぶつける奴はいそうだな
上の方でフォント潰れるとか騒いでいるが
文字サイズ偶数で設定してりゃあ、そりゃ潰れるわな
>>486
文字サイズ偶数だと潰れるの? 知らんかった…
文字サイズってなんで偶数だとつぶれるの? 教えて、えろいひと
むしろ18以上の偶数サイズが普通だと思ってたんだが・・・
ゴシックだと分かり辛いかもしれんが 明朝で偶数サイズだと横線が太くなるべ
明朝は読みにくいから使わない
プレイする側が選ぶことだろ
俺は明朝で読みたい。 だがサイズの小さい明朝は苦痛。みな配慮して大きめでやってくれ。
>>486 に対して言ってるワケだが>明朝文字潰れ
だってフォントプラグイン使っててもデフォ設定で
setwindow側で太字設定してるし
プラグイン側で太字設定してるならゴシックでも確実に横線潰れてるぜ
「青」って文字表示してみ?
バグ修正・要望を取り入れて再アップしました。
http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/pages/17.html ・選択肢のcsel命令化
・
>>521 のCG鑑賞画面から戻れないバグは、
最初に上げた?バージョンのものですので解決してありました。
・タイトル画面にコンフィグ追加。
・右クリックメニューのデザインを白黒階調逆に。
・右クリックメニューにウインドウ消去とゲーム終了を追加。
・バックログに入ったときのページ位置の初期化。
・明朝体フォントが文字サイズが小さいと潰れる件は、
三週間前の時点で、フォントサイズを色々と変更しているときに気づいたことです。
太字設定なども色々試しましたが、16*16明朝では潰れるか細すぎるかで止めました。
現状の20*20太字では特に問題はないと思いますが、いかがでしょうか。
お前ら、することはわかってるな?
ルビ&バックログで落ちるエラーについては、どうにも良く分かりません。 二行目以降で使用しても、使用している文字数によっては、 そのページがバックログの2ページ目以降にある際に落ちる場合があります。 バックログが1ページしかないとバックログに飛ばないので、 2ページ目に下記のテキストを入れて、 (*****/*****)\の部分を入れ替えて試してみました。 rubyon ああああああああああああああああああああああああああああああああ (*****/*****)\ rubyoff
折角システムサンプルうpしてるんだから その部分テキストにしてうpくらいしたらどーなんだ?
(あ/あ)\ ●バックログ2ページ目以降にあると落ちる (あ/ああ)\ ○落ちないし綺麗に表示される (あ/あああ)\ ●2ページ目以降にあると落ちる (あ/ああああ)\ △落ちないが2ページ目以降にあるとルビが詰まる (あ/あああああ)\ ●2ページ目以降にあると落ちる (あ/ああああああ)\ △落ちないがバックログ2ページ目以降にあるとルビが詰まる (ああ/あ)\ ●2ページ目以降にあると落ちる (ああ/ああ)\ ○落ちないし文字間隔均等で綺麗に表示される (ああ/あああ)\ ●2ページ目以降にあると落ちる (ああ/ああああ)\ ○落ちないし文字間隔均等で綺麗に表示される (ああ/あああああ)\ ●2ページ目以降にあると落ちる (ああ/ああああああ)\ △落ちないが2ページ目以降にあるとルビが詰まる (あああ/あ)\ ●中心から左にズレている、2ページ目以降にあると落ちる (あああ/ああ)\ ○落ちないし文字間隔均等で綺麗に表示される (あああ/あああ)\ ●2ページ目以降にあると落ちる (あああ/ああああ)\ ○落ちないし文字間隔均等で綺麗に表示される (あああ/あああああ)\ ●2ページ目以降にあると落ちる (あああ/ああああああ)\ ○落ちないし文字間隔均等で綺麗に表示される (ああああ/あ)\ ●左にズレているし、2ページ目以降にあると落ちる (ああああ/ああ)\ △2ページ目でも表示されるが、二文字目が少し左にズレている (ああああ/あああ)\ ●2ページ目以降にあると落ちる (ああああ/ああああ)\ ○落ちないし文字間隔均等で綺麗に表示される (ああああ/あああああ)\ ●2ページ目以降にあると落ちる (ああああ/ああああああ)\ ○落ちないし文字間隔均等で綺麗に表示される (あああああ/あ)\ ●左にズレているし、バックログ2ページ目以降にあると落ちる (あああああ/ああ)\ △2ページ目でも表示されるが、二文字とも少し左にズレている (あああああ/あああ)\ ●バックログ2ページ目以降にあると落ちる (あああああ/ああああ)\ ○落ちないし文字間隔均等で綺麗に表示される (あああああ/あああああ)\ ●バックログ2ページ目以降にあると落ちる (ああああ/ああああああ)\ ○落ちないし文字間隔均等で綺麗に表示される
テキスト一行目にルビがあって、 バックログ2ページ目以降で表示しようとすると問答無用で落ちます。 テキスト二行目にルビがある場合は、 前述のように文字数で落ちたり落ちなかったり、 本文数<ルビ数だと詰まって重なったり、本文数>ルビ数だと位置が左にズレます。
バックログのスプライト処理は以下のようになっています。 ;回想ページログ取得処理-------------------------------------------------------- getlog $backloglook,%backlognow ;現ページのログを取得 strsp 301,$backloglook,80,440,32,4,20,20,0,10,1,1,#FFFFFF ;現ページ表示 checkpage %sub1,%backlognow+1 ;前1ページのログの有無確認 if %sub1=1 getlog $backloglook,%backlognow+1 ;前1ページのログを取得 if %sub1=1 strsp 302,$backloglook,80,310,32,4,20,20,0,10,1,1,#FFFFFF ;前1ページ表示 checkpage %sub1,%backlognow+2 ;前2ページのログの有無確認 if %sub1=1 getlog $backloglook,%backlognow+2 ;前2ページのログを取得 if %sub1=1 strsp 303,$backloglook,80,180,32,4,20,20,0,10,1,1,#FFFFFF ;前2ページ表示 checkpage %sub1,%backlognow+3 ;前3ページのログの有無確認 if %sub1=1 getlog $backloglook,%backlognow+3 ;前3ページのログを取得 if %sub1=1 strsp 304,$backloglook,80, 50,32,4,20,20,0,10,1,1,#FFFFFF ;前3ページ表示 return
バックログではルビ部分削除した方がいいよもう
>>545 >バックログではルビ部分削除
上の人じゃないけど、自分もルビで困ってるので
よかったらヒントくだちぃ(´・ω・`)
ちょっと試してみたけど特に問題は起きない。 strspの引数を同じにして(あ/あ〜)ってやってるんだけどね。 プラグインが悪さしてたりしないか?
ヒントというか単にsplitで分解してくっつけるだけ
>>548 どうもです。頑張ってみます(`・ω・´)
>>544 ホントだね。
太字設定のせいかなと思い試しに weight,2 にしてみたら解消されたよ
ただ、太文字2にしたため、汚く感じるかクッキリし過ぎに感じるかも知れんけど
スクリプト打つのおもしれえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>551 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
各メニュー画面はgosub〜returnで処理していましたが、
右クリックメニュー>タイトルに戻る>タイトルからゲームへ>右クリックメニュー>タイトルに戻る・・・・
とサブルーチンの連鎖になって気持ちが悪いので
タイトル画面のロードとコンフィグと、BGMモード中のコンフィグ用にフラグを立てて、
全部gotoで処理するように変更しました。
画面遷移は確認して有りますのでバグはないと思います。
http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/pages/17.html
URLをNGワードにすればいいじゃん
556 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/27(木) 12:41:13 ID:wH6aeV2n
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。 俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。 はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。 路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。 近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。 だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、 最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。 多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。 それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。 奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。 そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。 \_____ _________________________________/ ∨ ___ _ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ? | _| -|○ | ○|| |・ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / |
話を作るってことはそういうことです
だな
| | | | ∩ ジャーッ ゴボゴボ・・・ __ノ .| | | _ | | .| | ./ )ノ\__ヽ ヽ二二 ヽ -―- | | .//|\ノ(◎) _____/ /" ̄| ヽ∧_∧// .| / / / ( ;´Д`)  ̄ ̄\ | |/⌒゙ / / \ .\ヽ__ノ__,,./。 ゚ |\ .\ .\\::::::::::::::::: \\ ゚ ./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .\\::::::::::::::::: \\ | 理人「くっ! 身動きが取れない!」 \\::::::::::::::::: \ .\_______________ \\_:::::::::::_) ) ヽ-二二-―' 時は昭和初頭。 怪しげな政治結社や新興宗教、犯罪組織などが暗躍し、 有象無象の難事件怪事件が頻発する混沌の時代。 政府は通常の警察や司法では扱うことの難しい事件を、 速やかに解決するための特務機関を設立。 内務省警保局断罪特務機関『鋼鉄少女隊』 通称、アイアンメイデンである。 それぞれの武器を手に犯罪者と戦うのは、 メイド服に身を包んだ少女たち。 私立探偵「白鴎院理人」は、 或る事件を切っ掛けに鋼鉄少女隊の司令官に任命され、 少女たちと共に犯罪者と戦うこととなる。 【 断 罪 ア イ ア ン メ イ デ ン 】 ...coming soon
理人「観念しろ! 蜘蛛男!」 ∧_∧ _ _ .' , .. .∧_∧ ( ´_ゝ`) _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' ( @@@ / '' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ / / /\ / ̄\-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ | / ノ | \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) , ー' /´ヾ_ノ ||\ \ / , ノ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ / / / || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| / / ,' || || || / /| | !、_/ / 時は昭和初頭。 関東大震災の傷跡も癒えて、大衆文化が花開く裏では、恐慌で経済が混乱し、貧富の差は益々と拡大している。 文化人が政治改革を唱え、軍部や財閥が影響力を強め、怪しげな政治結社や新興宗教が勃興している。 有象無象の難事件や怪事件が頻発しており、警察では対処しきれていない。 そこで俺のような探偵に依頼が回ってくる。 人探し、物探し、身元調査、身辺警護、飼い犬の捜索まで、依頼があれば何でもやる。 失踪した少女の捜索。その仕事も、よくある仕事の一つのはずだった。 俺の運命を変えることになるとは、思いもよらなかった。 【 断 罪 ア イ ア ン メ イ デ ン 】 ...coming soon
なにこの中二病な流れ
>>553 いい加減、自分でバグ取りしてからうpれな
同人で出す気なら尚更
まるで同人板でサークルを叩きしているパターンと一緒だな・・・。
ここはゲ製板なのに・・・。
>>553 「サークルとしての実力が認められているぜ!」って喜びながら
徹底的にスルーしてください。○| ̄|_
ところで、サンプル掲載サイトとして、次期スレ用テンプレに追加してもよろしいでしょうか?
お断りされても構いませんし、テンプレ追加後の取り下げ希望も承ります。
まるで同人板でサークル叩きをしているパターンと一緒だな・・・。 ここはゲ製板なのに・・・。 だった。
おまえそれマジで言ってるのか? あんなのがサンプルとして価値があるとは到底思えん
>>563 ここの住人にさんざん助けられながら作った奴なのに
なんでそこまで頭低くする必要があるわけ?
>>563 サークルとしての実力が認められているぜ!
サークルとしての実力が認められているぜ!
サークルとしての実力が認められているぜ!
サークルとしての実力が認められているぜ!
サークルとしての実力が認められているぜ!
サークルとしての実力が認められているぜ!
サークルとしての実力が認められているぜ!
サークルとしての実力が認められているぜ!
サークルとしての実力が認められているぜ!
サークルとしての実力が認められているぜ!
(;^ω^)
トリップをつけさせていただきました。
>>554 このスレの方々にご助力いただいて作ったサンプルですので、
テンプレ追加などはご自由にどうぞ。
>>556-560 シナリオについてご批判いただくのは結構ですが、
このスレの趣旨とは違うのではないでしょうか。
>>565 サンプルとして価値がなくてすみません。
是非、価値のあるサンプルをご提示いただければと思います。
勉強させていただきます。
おかげさまでルビ機能以外一通り完成したと思います。
色々とご教授いただき、ありがとうございました。
つーか、よそのサークルのデバッグを何で俺らがやらんといかんのかと小一時間……
>>569 誰もテンプレになんか追加しないから安心しろ
まあ、顔真っ赤にして涙目になりながら自演レスを繰り返した
イタいやつがいるサイトってことで載せてもいいけど
自演なんてしていませんが・・・
志村〜!酉!酉!
すみません。
まあ出来が良いにしろ悪いにしろ叩き台になるので、サンプルとしてテンプレにあるのは構わないと思うよ
出来がよければ叩き台、出来が悪けりゃ叩かれる。
ん? 出来自体は良い方じゃね? Nスクでこれよりいいシステムの同人ゲーは少ないぞ。
>>578 参考までに聞くが
どこら辺が出来がいいと思ってるんだ?
デフォルトのが使いやすいな
話題になってるんで弄ってみたが、普通に機能付いてるから良いんじゃね。 これすら付いてない同人ゲームは多いと思うが。 バグがあると報告されてるのでそれがなければ使う奴はいるんじゃね。 ところでここの背景見たんだけど、これくらい書ければ良い方かね? キャラの絵は良さそうだし、設定が厨臭いがエロあれば売れるんじゃねーのと思ったわけだが。
>>579 そのサークルに迷惑かけたくないから言わん
ツンデレ体現したところで次の話題どうぞ
584 :
563 :2008/03/27(木) 23:48:54 ID:dgNNlOgn
サークルが明らかに分かるところのテンプレ化は微妙だなあ 牛だってtakadaだって一応サークルを表に出さないで別名義でやってたのに とはいえ、テンプレ化反対というわけでもない
コテ付加,トリ付加については、明らかに本人判別が困難な状況のみに 限定されることをおすすめします。 揚げ足鳥は、相手の形振りを構わずに噛み付く傾向がありますが 格好の餌に対してはマーキングしたがるようです。
>>585 とりあえず、サンプル紹介のみの扱いで様子見します。
牛さんの例を見て思い出したけど、現状での「チュートリアル」表記は
外しておいたほうがいいかな?
まあ、追加するかしないかは次スレ立てる奴が勝手に決めることだな 俺が立てるなら絶対に追加しないけど
なんかこないだからやけにテンプレに拘って 追加だの削除だの張り切ってる仕切り屋さんがいるな こんなの前からいたっけ?
何スレか前にも居たがあれとは別人だな。 まあほっとけ。俺が立てるなら現状維持。
何故かサークルとしてJAM工房が話題に出て来ない件…
サークルの参加については、フリーのサンプル配布があれば問題無いでしょ? このスレで作品のPRを流したりりシナリオ討論を始めたら ゲーム板にサークルスレを立てて迂回させれば済むことだし ただでさえ知名度の低いサークルがいつまでも揶揄されることは ありえないかと…(以下略)
質問とデバッグがうざかったとはいえ 基本的機能が揃ってるしスクロールバーは凝ってるし 注釈も細かくてカスタマイズしやすいサンプルだと思うんだけど どうしてそんなに忌避する人がいるんだぜ
そりゃ質問とデバッグ(と自画自賛)がうざかったからだろうよ
JAM工房はだって閉鎖してるじゃまりな
IDにRiNと出たから あの雑誌を買ってこよう何か分かるかな
>>598 BURRN!なら、もう売り切れてるかもしれんよ
601 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/28(金) 10:16:52 ID:LOzVNz8D
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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【 断罪アイアンメイデン 】
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>>601 わざわざコピペして叩くやつのほうがうざいわ
スレ違いだし
確かにきもいな
いちいち反応してるお前らのほうが うざくてきもいと思うけどな
脊椎反応してるお前が言うなw
ID:kuva9kXQが顔真っ赤にしながらレスしておりますwww
>>603-607 まぁキモイかどうかはともかくコピペ貼るのは荒らしだろ
荒らしの味方みたいなレスつけるのはどうなのよ
スルーしろってことだろ なに見当違いなこと言ってんだ
610 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/28(金) 12:01:44 ID:LOzVNz8D
いやあ、このスレはいろんな反応があって楽しいなぁ 無職のオジサンだからまた来るよ^^
とりあえずテンプレ入りは反対に一票
スレが雛見沢症候群
なんつーか、別にサンプルうpするのはいいんだわ ただ、最初に出来良いからゲーム完成してからうpとか言ってたのが 早期に自分で解決出来ない・バグ取りメンドクセ感漂うつー下降線辿ってるのが 作る前から終わってるつーか
えらくスレが進んでるなと思ってきてみれば・・・ おまえら面白いのと遊んでたんだなw
まだ文句言ってるやつは何が言いたいの 質問とかうざいのはたしかだったけど色々取り入れて良い出来になったじゃん いいサンプルが増えたんだからそれでいいでしょ 出来が悪いと文句言うならまず自分のスクリプトを晒してから言おうぜ
いつも一人で擁護お疲れ様です
一人だという根拠は?
根拠(笑)
サンプルに入れる程の新しい機能あったっけ スクロールバーとかはあどばんすのでいいし…
俺がテンプレ入りにしていいって言ってるので、少なくとも一人ではないな。
>>620 マジレスすると少なくとも今日アイアンメイデン(笑)を擁護してるのは
ID:KGDYlZSf だけだろ
>>621 お前がID変えて自演をしていないという根拠は?
>>622 あぁ、確かにそれはそうだな
スマンかった
名前: fusianasan E-mail: sage 内容: 素でミスった 変更する場合は戻るボタンで戻って書き直して下さい。 現在、荒らし対策でクッキーを設定していないと書きこみできないようにしています。 (cookieを設定するとこの画面はでなくなります。) -------------------- 書込み中・・・ -------------------- ERROR! ERROR:名前が長すぎます! ホストntszok076103.szok.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp 名前: ntszok076103.szok.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp E-mail: sage 内容: 素でミスった ★ アクセス規制中でも書ける板たち ★ こちらでリロードしてください。 GO! アクセス規制・プロキシー制限等規制は、2ちゃんねるビューアを使うと回避できることがあります。自分で解決してみよう! 書き込めない時の早見表 分からないことがあったら2ちゃんねるガイドへ。。。 フシアナして名前長いって、どないせぇと。
このスレには視野の狭い学生しかおらんのか? つまんねーレベルの話してるな。 そんな暇あるならゲームの一つでも作れ。
皆暇潰しに構ってるだけだよ
>>623 叩いてる奴がID変えてる可能性だってある。
そんなこと言い出したらきりがないだろう。
>>619 一通り機能が揃っていてそのまま使えるのとセーブ画面が見やすい。
テンプレについてはどっちでもいいけど。
講座とか書いてるならまだしも個人が好きで作ってるゲームをテンプレに入れるのはおかしいだろ
631 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/29(土) 11:01:17 ID:u38Nyhdp
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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632 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/29(土) 13:25:41 ID:nVAvJh/p
春だなあ
そりゃ桜も満開になるでよ
宣伝色が濃いから大変なことになってるなw 別ページにするとか うpろーだ上げとけば 叩かれはするだろうが こんな事にならなかっただろうにな
昔のこのスレはもっと親身になって協力したりアドバイスしてくれる人が多かったものだ……
このスレ見るのやめればいいと思うよ^^
>>635 いつでも相談出来るスクリプト仲間探せば?
前にこのスレでサンプル作った時は荒れなかった記憶があるんだが この違いはなんなんだろうね
イタさの違いだろ
サンプル・・・? オナニーなら見たけどそんなのあったか?
痛さの違いはともかく煽りたがりがいるのは確かじゃないか。、
「かなり完成度の高いシステムカスタマイズを」 (#゚д゚)俺のスクリプトがレベル低いだと!? て感じだと思った
セーブ・ロード画面でスクショもスクロールされるのはいいと思った 最初に大きく出すぎたのが敗因かね…。掲示板て難しいね
さんざん世話になってるのを棚に上げて
すぐに
>>508 みたいな態度に出る煽り耐性の無い奴だからだろう
いくら良いスクリプト組んだとしても人格がアレじゃあそりゃ叩かれるよ
>>646 一目瞭然なのに律儀だなwwww
春厨弄りが楽しいのは分かるが程々にな
スクロールされても1画面に3つだか4つしか表示されないじゃん 使い辛い
ひと画面に4つで十分じゃね? どうせそんなに頻繁に使うもんじゃないし。 同じ意味でスクロールも不要。ページ切替で十分。
セーブで頻繁に使うのは1・2ヶ所程度だが 場面保存する場合、1画面で沢山見れるほうが使いやすい だから不便
そうだな、一画面10個くらい見れないと不便だ ついでに俺はスクロールよりページ切り替えの方がラクだと思う
みんな好みが違うんだな。 俺は4つ位にして、一つのセーブあたりの情報量が多い方が どのデータか判断し易くて好きだ。
そこらへんを好きにカスタマイズできてこそ「サンプル」だが まぁそこまでやれと言われても俺はやらんなw
情報量ってセーブ日時と表示されてるテキストと何章かってくらいだよな? レイアウト次第で10や20並べられると思うけど。 オレは1画面辺り10〜15って所だね あと、スクロールは別に否定しない。 ただ、ページ単位で飛ばせるようにボタン設定して軽快に使えるようにして欲しいけどな
そういったところもユーザーが選択できるように すればいいじゃまいか ・・・ああっ めんどくさいっ でもやろっかなっ
情報量多くなると640*480だと、きついかなぁ ってか、最近640*480のサイズってあんまり見ないけど、廃れちゃった?
.
>>656 全体的に、800*600が主流になってきてる印象。
個人的にもアドベンチャー形式なら、
台詞部分が広めなんでこっちのが好きだな。
800*600での台詞部分が広い=1ページにおける文章量が増えるということは ある意味読みにくさにも繋がるので一概にはなんとも 絵も大きくなるしDLさせる場合の圧縮&展開サイズも結構気になる(俺だけ?) 文字でかくできるという点では同意
もはやノベゲーのファイルサイズを気にする時代ではない希ガス フリーゲームなら100M以内に抑えた方がいいと思うけど 文字サイズは大きくないと駄目だね
ファイルサイズって大きくなる原因は まずBGMをmp3などで入れること それと音声とムービーを使うこと 無駄だ無駄だァー 中身で勝負しろお (燃料です)
800*600は余程絵が上手くない限り、場所取ってウザイだけ 正直やめてほしい
ちなみに320*240もできるよ
640×480の方が全画面が視界にすぐに入るから好きなんだがな 800×600は文字読んだ後にキャラの表情変わったら、そっちに目をやったりと世話しないから疲れる
全画面でやる前提なら800だが
>>665 全画面ってパソコン全体じゃなくて、640×480サイズ内の画面のつもりだった
要はサイズが小さい方が、目が通し易いってことで
>>667 でかい解像度設定できるならそうだろうが
出来ない画面使ってると意味ないことだろ
絵のレベルが低い、写真加工ってゲームの場合は640×480が無難ってのはあるが
色々参考になった さんくす
ちなみに320*240で作る利点とかある?
格ゲーができる
液晶モニタ・ディスプレイが横長だとフルスクリーンモードは使う気になれん・・・
それはNscのせいでも、Nscでゲーム作った人のせいでもないなw
最近のゲームエンジンはちゃんとアスペクト比固定で拡大表示できるようになってきてるけどな そういう意味ではNScripterが取り残されているだけかと
>>675 そこだけは改善して欲しいな。
良く言われてるそれ以外の部分は、こっちで対策出来るから不満無い。
NScripter2はおkとかじゃないのか
678 :
名前は開発中のものです。 :2008/04/02(水) 19:22:53 ID:oCsICad0
関係者の自演擁護が凄いスレになったな
680 :
名前は開発中のものです。 :2008/04/03(木) 04:02:46 ID:wcfyscYb
何の関係者(´・ω・`)?
NScripter2マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
nsc以上に使いこなせるだろうかっていう心配しかできん
以上に? 「同様に」とか「同等に」じゃなくて?
nsc以上に〜心配。 なんだよ、きっと。
春ですねぇ
687 :
名前は開発中のものです。 :2008/04/06(日) 02:22:29 ID:lBra24t1
明日当たり花見に行かないと来週には散ってそうだ
俺のとこはまだ一か月は先 それまでには出したい・・・
ご無沙汰しておりました。
たった今、サンプルスクリプトをバージョンアップいたしました。
http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/pages/17.html 先月末にあげたバージョンが、
手違いで画面遷移などバグのあるものになっておりました。
後でそのことに気がついたのですが、
三月末から本日つい先程まで諸事情でネットが不通になっており、
バージョンアップすることができず心苦しい思いをしておりました。
その間にダウンロードされた方にご迷惑をおかけいたしましたことを、
この場をお借りしてお詫び申し上げます。
その代わりというわけではございませんが、
最新バージョンではサブルーチンや変数を整理し、
また、説明も細かくしまして、よりカスタマイズし易いものにしたつもりです。
上のほうで話題に上っているセーブ画面のレイアウトなども、
比較的簡単にカスタマイズできるのではないかと思いますが、いかがでしょうか。
念入りにバグチェックを行ったつもりではございますが、
もしもバグが発生いたしましたらご報告いただけますと助かります。
また、テンプレ云々の話がございますが、スレ立てする方にお任せいたします。
サンプルを公開いたしましたのは、宣伝的な意味合いもないわけではありませんが、
このスレで色々とご教授いただきましたお礼でございます。
当方で制作しましたサンプルが他の開発者様の参考となりましたら幸いです。
説明が下手すぎる 長い上にダラダラと書きすぎ 選択肢で説明別で分けるとかしろ バグ取りなんてメンドクサイ事はしないが バグチェックだってどうせ これを押したらこうなる程度の確認しかしてないんだろ? そういうのはバグチェック言わん。単なる動作確認 バグチェックつーのは想定外の動きをさせてどう動くかをチェックする事をいうんだよ もう来なくて良いよ
お疲れ様でした。 で、バグ修正報告なりはそちらのページでやればいいと思うんだ。 おそらく店プレに載るだろうから、興味ある人は飛んでいって読む。
693 :
名前は開発中のものです。 :2008/04/07(月) 20:09:20 ID:mSaldNKS
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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694 :
名前は開発中のものです。 :2008/04/07(月) 20:23:36 ID:8HH9c6d7
カーテンから差し込む太陽の光で私は目を覚ます。爽やかな朝。今日は休日。外出するのに丁度いい天気。ベッドから降りてキッチンへ。
朝はトーストと目玉焼きとサラダ。指先ひとつで魔法をかけて、はい、出来上がり。トーストを齧っていたら、頭の中に声が響いた。
おはよう。今日は良い天気だね。デートの約束覚えてる?私は指先をこめかみに当てて、頭の中で答える。もちろん忘れてないよ。
デート、楽しみにしてるからね。今、朝ごはんだから、また後でね。朝食を終えて、鏡の前に立つ。今日は何を着ていこうかしら。
キュート? カジュアル? それともセクシー?指先ひとつで魔法をかけて、色々と着替えてみる。
指をくるりとまわして、一人だけのファッションショー。化粧もあわせて、よし、これに決めた。駅前で待ち合わせ。時間ぴったりに彼が来た。
カジュアルな服装。なかなか良いセンスじゃない。さあ、今日は何処に行こうか。何処に行きたい?そうね、たまには外国が良い。
古代遺跡を見てみたいわ。エジプトなんてどう? 良いわね、そこに行きましょ。行きたい場所へ瞬間移動。
目を開けば、そこにはピラミッドにスフィンクス。昔の人って凄いわね。人の力だけでこんな遺跡を作るなんて。
下からだけじゃなくて、上のほうからも見てみたいわ。じゃあ、空を飛んでみよう。指先ひとつで魔法をかけて、ふわりと身体が宙に浮かぶ。
空から眺めるピラミッドにスフィンクス。やっぱり凄い。作っているところを見てみたいわ。それなら、見てみよう。
目を開けば、ほら、たくさんの人たちが石を積み上げてる。人間の力って本当に偉大ね。それから、私たちは他の遺跡も見て回った。
万里の長城にグランドキャニオン。一日で行く、世界一周旅行。世界中の名所を適当に回って、最後は月へ。
月面に作られたレストランで、地球を眺めながら乾杯。今日は楽しかったね。うん、楽しかった。
そうそう。君に渡したいものがあるんだ。何かしら。はい、これ、僕が物質構成したブレスレット。
ありがとう。素敵だわ。それにしても、良い時代になったものね。科学の力は偉大だわ。まるで本当に魔法みたい。
――充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない。
アーサー・C・クラーク
【 ショートショートタイム 】
http://penguin666.blog62.fc2.com/
>>689 お疲れ様でした〜
バグ修正報告なんかは、692の言うとおりサイトのほうで報告できるように掲示板など設置してみるといいと思いますよ〜
せっかくNGにしてんだから安価付けんな
お前の都合なんぞ知らんわw
>>689 バージョンアップお疲れ様です。
3行で要点が伝わってるので、詳細についてはリンク先で良いと思います。
それ以上に、このスレで宣伝的な意味合いについて
言及したのは不味過ぎだったと・・・と言うか
もう手遅れ・・・。○| ̄|_
まぁ、よく出来てるとは思うから、 初心者向けにはいいんじゃないかと思う でも、ある程度いじってる奴は 自分のスクリプト持ってるからあんまり食指が動かないかも 細かい部分で色々参考にはするかもしれんが
700 :
名前は開発中のものです。 :2008/04/08(火) 08:53:30 ID:9vhLGMmC
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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粘着さんが今日も元気ですな
702 :
名前は開発中のものです。 :2008/04/10(木) 05:31:14 ID:OmSY5gy7
保守age
703 :
名前は開発中のものです。 :2008/04/10(木) 11:40:39 ID:el5ZSflu
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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なんか日記見ると開発また止まってるようだから 年内にでりゃあ良いほうだろうな
705 :
名前は開発中のものです。 :2008/04/13(日) 01:15:29 ID:8B4uphFy
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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【 断罪アイアンメイデン 】
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今初めて↑のサンプルスクリプトやってみたけどサークル宣伝全開だな こりゃテンプレには載せられんわ
ただでさえ過疎板の過疎スレなのに、熱心な荒らし。 こうしてこのスレも終焉を迎えたわけか……。
れつrn もv ごすb ここら辺はもう見たくない。自分のそそっかしさが情けなくなる
それは打ってるときに気づくだろ流石にw
サークルの宣伝だとテンプレに載せられないの?なんで?
>サークルの宣伝だとテンプレに載せられないの?なんで? >サークルの宣伝だとテンプレに載せられないの?なんで? >サークルの宣伝だとテンプレに載せられないの?なんで? >サークルの宣伝だとテンプレに載せられないの?なんで? >サークルの宣伝だとテンプレに載せられないの?なんで? >サークルの宣伝だとテンプレに載せられないの?なんで? >サークルの宣伝だとテンプレに載せられないの?なんで?
いや、マジでわからないんだけど。 サークルの宣伝だろうが何だろうがサンプルはサンプルでしょ?
じゃあ俺が宣伝を全部消してどっかにうpしてやるよ
714 :
名前は開発中のものです。 :2008/04/13(日) 10:26:15 ID:8YpDpOZl
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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春は終わったと思ったんだが ニートに就職したやつがいたらしいな
今週辺りかNスク2?
俺はニートから脱出出来そうな予感
ところでコンビニバイトってニートの一種なのか? 一般な仕事場だと馴染めなくてずっとローソンクルー(笑)なんだけど
719 :
名前は開発中のものです。 :2008/04/14(月) 08:46:04 ID:uoduRmE+
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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貼ると宣伝になるから止めた方が
そうだな、粘着過ぎて逆に宣伝になってるな
>718 俺もローソンクルー(笑)だ。 社員になると絶対にコミケいけなくなるので バイトのままでいさせてもらってる。
しかし、本格的に終わったなこのスレ
元々過疎スレだからな 新しい質問が出てこないとこんなもんだろう
725 :
名前は開発中のものです。 :2008/04/15(火) 01:35:02 ID:NFpt1hLn
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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新しい質問でないのか・・・?
727 :
名前は開発中のものです。 :2008/04/15(火) 10:48:56 ID:TZav2gOJ
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
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前スレからの質問の殆どは”彼”のものだったしなー
下手にテンプレサイトが充実した結果なのか?
別にここは質問受付がメインのスレじゃなかっただろ 過疎だとかスレが廃るだとか気にするのは馴れ合い好きな腐女子だけ
文字が左から一文字一文字なめらかに浮かび上がるような表示の方法ってあったっけ?
KIDのPS2ゲーみたいに、なめらかにフェードか? だったら文字スプ作ってマスクの18番でやるしかないわ。
その方法なんか気持ち悪くて嫌い
しかも重くなるからユーザは怒るな。
>>733 ADV+++のデフォがフェード表示だった希ガス
>>733 俺もだ
lightのゲームとかうざったくてかなわん
システム組み込む側からすると、凄そうに見せられるんだが、 実際の所、読みやすさ的には微妙なんだよな
別に凄そうになんて見えない つか、ショボイ
読みづらいかもしれないけど一部の演出として使うのなら良いと思うんだ。
ToHeart2アナザデイズの下からニョキニョキ生えてくるのとかもう 読み辛いとかのレベルじゃねーよな アレはねーわ
Dキーでデバッグウインドウが出ないようにする方法ってない?
あったような気がするが記憶違いかもしれん。
datにすれば出なくなる
00.txtじゃなくてnscript.datで実行すればデバッグ窓出ないぞ。
ありがとう。 やっぱりデバッグ中には無理かな? (※随時キー取得して判断するとかは除いて)
Dキーを殺すならT2氏のプラグインで起動後に設定しとけばいんじゃね? というかDキーが邪魔になる状況が浮かばないんだが……。
うん。よくわからん
そしてさりげなくGetKeyが更新されていた件
GetKeyよりも陽炎を完成させて欲しいぜ
公式に手痛い・・・というか自己主張激しいのが沸いてるのな
いまだに牛が痛いレスしてるのも笑えるな
妥当なレスに見えるが。
たしかにちょっと痛い……な。 ちょっとアレだな、もう少し読む人の事を考えて書けばいいのにな。 適当に頭に浮かんだ事書き殴って他人に誤解を与えておいて、 あとで「そういうつもりじゃなかった」と言い逃れするタイプだな。
因みにあの質問書いたの俺だぞ。。。 真面目に質問したかっただけなんだが・・・orz 結局、牛は茶々入れるだけで ないのかあるのかはっきりした返答がなかったんだけど、 「ない」でいいのかな・・・?(;´∀`)
黙ってれば精々牛と同レベルの痛さだったのに
もうこっちで訊こう・・・誰か教えてくれ・・・。 Q:デフォルトの右クリック画面をキャンセルするのに、 「ESCもしくは右クリック」以外の方法はないか? とりあえず、いろいろと考えて 右クリック前にフラグ立ててskipで画面戻して すぐにskipoffとかやってみた。 望む結果に近いけど、テキストが1つ進んじゃう・・・orz
デフォ右クリメニューと同じ物を自分で作ればいいだけだろうがこのド低脳
>>758 デフォを使うのが前提なのよ。
lookback2(非公式)が使えそうな感じかも・・・?
なんかテキストが消えちゃう上に回想モードになるけど。なんだろこの命令。
さあ、ツンツンして参りました( ̄ー ̄)
Q:デフォルトの右クリック画面をキャンセルするのに、 「ESCもしくは右クリック」以外の方法はないか? A:ない。現状仕様では不可。シスカマすれば楽に可能だが、嫌だそうだから無理。 縛りが謎すぎる。無理に他の命令を改造して割り込みを入れるにしても、 その場合は結局システムカスタマイズさせて判断させることになる。 というか、質問でトピックを立てず、機能追加要望でトピックを立てるべき。 この要望は至極もっともな要望だと思うから普通に通ると思われ。 rmenu命令で指定できる機能の追加という形が自然だろう。
システムカスタマイズで最初から作ったほうが早いぞ
>>761 あぁ、初めてまっとうなレスが来た。ありがとうっ!!!(つ∀T)
やっぱり無いのか・・・。
nscr.exeの中身を無理矢理読んでみたけど、やっぱりrmenuには無さそうだった。。。
デフォ縛りは、じつは「どうしても」ってわけでもないです。
いま作ってるゲームをすでに配布しちゃってるので
パッチ後にもできればセーブファイルを引き継げるように
なるべく修正を少なく済ませたかっただけで。
「無い」って回答が即レスで来れば、
「じゃあ諦めてシスカスタマイズします」ってことになってたと思う(;´∀`)
意地になってただけかも。沸点低いな俺。。。orz
スレ汚してごめん(m>_<)m
>>763 セーブファイル引き継ぎはこの手のシステム改変あるとまず無理だな。
rmenu命令で追加出来るなら可能性あったが、現状仕様でないから仕方がない。
恐らくクレームがあった一人のユーザのためだけだろうから、
ゲーム状況聞いて、そこから再スタート出来るように特注で作ってしまえ。
ついでに公式に機能追加要望立てておいてくれ。
>>763 だから読む人の事を考えろと。
最初に
「デフォルト前提であり、あるかないかだけ教えて欲しい、なければ諦める」
と説明してりゃ「ない」とだけ返答貰えただろうに
横着しててきとーに書くから面倒な事になるんだ。
公式に沸いてたゴミがここにも沸いて出たのか
明らかに質問の仕方が悪い。 おまい、普段から聞きたいこと答えて貰えずイライラしてるだろ。
>>763 公式でケンカしてた奴か。
767の質問の仕方が悪い、の意見に同意だな。
アホだな。 デフォに拘る理由を最初に書いとけば何の問題のなかろうに 奥歯にモノがはさまった言いかたして、今更グチグチと。 最後の要望なんて自分の話聞いてくれなくて でも思ったとおりやりたいって諦めの悪さしか伝わってこなかったし なにが「実はどうしてもではない」だw
>>1 >技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。
>
>NScripterの仕様は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
本家(NScripterサポートBBS)の出張所と勘違いされるようになったのであれば
次スレ以降は要らないと思いました。○| ̄|_
つかレス返さなきゃ良いだけじゃねのか
(こくこく)
ここの住人のスルー能力はほぼ皆無だからな
>ID:3DwUX3W2 とりあえずおまえは日本語を勉強してこい
いつも一人でテンプレにケチつけてる人でしょ この独走っぷり
oggファイルを途中から再生する方法ってある?
途中から再生するoggファイルとやらを別に用意しておけばいい話じゃないのか? まず、どういう状況でどういう理由からその方法が必要なのか、きちんと伝えろよ
んっと・・・ ・曲の先頭に空白部分があるんだけど、それを飛ばしたい。 ・でも素材音楽だから音楽ファイルを直接加工は出来ない。
>>780 素材音楽ってのが一切の加工を認めないってなってるのかな?
それとも加工する技術が自分に無いって言ってるのかな?
いくら素材といっても、一部分を抜き出すくらいは認めていそうなもんだが。
うん。規約で謳われてるんだ。。。 作者にも問い合わせたけど、 使用するツール等で途中からループ再生させたりフェードさせたり音量を変えたりするのはいいけど、 ファイル自体は一切弄っては駄目だそうで。
プラグイン使えば?
1回目の開始時間指定って出来るの?
加工禁止ってことは元々oggで配布か。珍しい素材サイトだな
予め読み込んでおいて、上手いこと音が流れ出すように勘考すればいいんじゃね?
区間ループができるんだから途中再生もできるんじゃね?
加工無しで再生スタート位置を指定する方法があったら 漏れにも教えて欲しいわ。
公式の掲示板は変なの沸いてるし、日記は更新されんし Nスク2作ってんのかな
公式の掲示板は変なの沸いてるし、日記は更新されんし Nスク2作ってんのかな
途中で放りだしてるって書いてあったような>Nスク2
もう少しで、もう少しで内容が全くない俺の処女作ができあがる これも偏にgoogleのおかげだ ありがとうgoogle
右クリックメニュー>セーブ画面から戻ると右クリックメニューが開けなくなる。 原因が分かりません。助けてヘルプミー。
右クリックメニュー>セーブ画面から戻った後に、spbtnをちゃんとやりなおせ
治りました! ありがとう!
>>794 その内容だと荒れを誘発する原因になりますので、質問する前に
>>1 の内容に沿って確認して下さい。
>マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか? . ( はい ・ いいえ )
795の有能っぷりに感動w
このやりとり自体がトラップなのか?
このスレ時々エスパーが現れるよなぁ
エスパーのいるスレ。
そんなに俺を褒めるなよ
ここに限らず2ちゃん中どこでも 「エスパーじゃないんだからちゃんと書け」的な レスの前後にエスパーが洗われるよな
794ならよくある話だから、 経験者ならすぐ浮かぶ
質問して、その回答者がエスパー呼ばわりされた時のぐったり度は異常
ういんどみるのゲームエンジンが公開されたね
水曜日の昼に即レスしてる時点で充分すぎるほどの超能力
そんなに俺を褒めるなよ
このスレももう終わったな
いつものことさ
>>814 とりあえずお前は
ダチョウ倶楽部のDVDを見て、芸人の基本を学んでこい
>>817 ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
やれやれ
俺は絶対にやらないぞ!!
俺を取り合ってケンカすんなよおまいら
もう飽きた。 誰か何でも良いからノウハウでも投下してくれ。
飽きるも何も、最初からウザイだけなんだが
徹底的にシステムカスタマイズしてみたら、 Nscripterの限界が見えてしまった気がする・・・。 吉里吉里に移行するか・・・。
プラグイン使えばかなり作り込めるとは思うけどね そこまでやってる人を見たことないってだけで・・・ つか、プラグインの置き場所をフォルダにしたいなぁ
Nスクのいいところは軽快なところだろう。吉里吉里は重すぎ。
そうなの? strsp使うと重くて仕方ないんだが使い方が悪いのかね?
吉里吉里の方がいいと思うならそうすればいいじゃないか
>>827 その程度も自分で決められないぐらい頭悪いなら
ゲーム作りやめたほうがいいと思うよ^^
>>827 どんな使い方してるのか分からんからなんとも言えんが。。。
そこまで気になるほど重いなら、なにか原因がありそうな気が。
詳しく調べる気もないが、環境設定するのに別プログラム起動が必要だっけ吉里吉里 なんかそういうのスマートじゃないしユーザに余計な負担を掛けてるような希ガス 俺の勘違いならシカトして
珍しく進んでるから公式HPで報告があった差分がうpされたのかと思えば……
>>825 オレは
envdataとgloval.savを
savedir使った場合でも同じ場所に置いて欲しいかな
デバック中にスクリプト修正してenvdata消した場合
フラグ設定してものもクリアされちゃうし。
今のところをデバック中はsavedir使わないって方法しかないし。
あとでキャプ付きのセーブデータ消すのが結構メンドイ。
>>825 俺は普通に、実行ファイルから2階層下のフォルダにプラグインをまとめて置いてるけど。。。
それだとなんか問題あるの?
ただ気持ち悪いだけ?
プラグインって実行ファイルと同じ階層じゃなきゃ動かないんじゃなかったっけ? 勘違いしてたらスマソ
おけるよ setlayer 2,100,"plugin\\oldmovie.dll/0" spi "plugin\\nscrpng.spi|png"
なるほど・・階層を\\にしないといけないのか もの凄く助かった。ありがとう
文字列の中なんだからエスケープシーケンスつけるの当たり前だろ …と思ったけど↓でも問題なかったヨ spi "data\plugin\nscrpng.spi|png" exec_dll "data\plugin\NSFont.dll/default"
というか疑問に思ったらまず自分で試せよ(´・ω・`)
プラグインってフォルダの中でも良かったのか。 同じ階層に置かなきゃいけないと思い込んでたおかげで、 フォルダ変えようと思うことすら無かったよ。なんか目から鱗。 家帰ったら早速試してみる。有益な情報ありがとう!
/がdllの命令で使われてるから\に変える必要があるぽい \\なのは\nを見るたびに改行に脳内変換されるから('A`)
/ と | を勘違いしてね?
そもそも同じ階層じゃなきゃダメって誰が言い出したんだろう
公式じゃね?
実行ファイルに必要なライブラリは使用者にすぐに分かるようにしとけ〜 みたいな暗黙の了解があるからな、一部のプログラマの間では 俺的にはstaticビルドされてなければ、どっちでもいいけど
そんな暗黙の了解は知らないが、確かにそうなってるとわかりやすくて良いなw
動画の強化ぐらいかな、欲しい機能は。
wait中はキー受け付け無いようにして欲しいな。 次に流れるテキストが瞬間表示になるのがどーにも気になる。
確かにそこは気になるな 手間をかければ対策できるけど、そこまでするのもかったるいし テキスト表示周りがブラックボックスになっちゃってるから、 その辺をいじれるといいんだけどねえ あとはテキストの既読・未読の判定を取れるといいんだけどなー まぁNsc2の開発中みたいだし、 これ以上大がかりな拡張はしなさそうだけど
ルビのバグはもう諦めて文字スプライトで表示してるよ
新機能つけていいけど動作は軽いままでいてください。それだけが私の望みです。 にぱー
今のがバグ取れるだけでいいけどな
既存バグは別手法で対応出来る物多いから、 それよりスプライトの描画を軽くしてほしい。
軽くて16:9が可能になれば何でもいいです
あのサイズきもいからやだ。 上下より左右のが目を動かすのダルいし。
DOS時代は640×400だったから微妙に先祖帰り
公式落ちてるな……メンテか?
ほんとだ全ページ落ちてるな
もう直ってるよーだ
早くバグ直して欲しいなぁ。 吉里吉里に乗り換えようかなぁ。
fateみたいなグリングリン動く戦闘シーンを作りたいんだけど どうすればいいんじゃろかのう?
テキストと同時に動かしたきゃ MSpDrawを使うしかないかなぁ アレが文字列スプライトに対応してくれれば言うことないんだが
移動座標をビジュアル的に指定できるツールもあると便利なんだが 誰か作ってくれないかねえ・・・他力本願だが。 ついでに自動で曲線的移動にする機能もあると凄く便利。
動かすだけなら頑張れば何とかなるけど 描画の残像を残すのが出来ないのがな
>>863 やりたいことがはっきりしてるなら、自分で作ればいいじゃん。
作れないから言ってるんです><
覚えて作ればいいんじゃないのか
目標がしっかりと決まってるんだから、 調べたり考えたりして、 順を追って解らない事をひとつひとつつぶしていけばいいだけ。
そのグリングリン動くのは一度みればおなか一杯だからな エフェクトカット出来るように作れよ自分の演出最高だとか思ってるオナニー連中共ふはははは
やなことでもあったんか
このスレの連中は口だけは偉そうだけど 実際にNスクでグリングリン動くソフトなんてみたこともない
何と比較してるのか知らないけど、Nスクは軽いっしょ
軽いかどうかじゃなくて 動的な演出をするかどうかって話じゃないかと 動くようにはできるけど 長編で動きまくらせるのはスクリプト組むのが大変だし
そんなに動くものつくりたきゃアニメでもつくれば?
Nスクってぶっちゃけコミメカと出来る事そんなに変わらないよな
Nスクは計算が面倒すぎて、放物線を描いて飛ばせるだけでもえらい面倒。 でも、よくある背景に立て看板みたいな立ち絵の組み合わせって、 自分で作るとなるとつまらないんだもん。だから動かしちゃうんだ。 技術がないから、ぎこちない動きしてるけどさ。
放物線は簡単だと思うが、FPSの固定は面倒だった
MSpDraw使えば楽じゃねえか
座標くらい予め計算しときゃいいじゃない FPSだって固定する必要ないし STGとかじゃなくて演出用なら固定するべきじゃないし
なんも動いてないよりはどこかしか動いていたほうがユーザは嬉しいだろうな クリック待ちのアニメだけでも大胆に動いていたほうが印象に残りやすいし MSDOS時代はパレット操作して明かりが灯ってるとか計器が点滅してるとかやれたけど それさえもスプライト用意しなきゃいかんのが面倒だなぁ つうか俺がやりかた知らないだけ?
ジュワッジュワッっと動かしたい。
以前掲示板で言ってた 終了時に色々出来るコマンドはどうなったんだろう
終了時に自爆!
レジューム以外に使い道ないからスルーなんでね? ??番に自動セーブとかやってくれると嬉しいんだがなあ。
オートセーブって何処でセーブされたか 怪しすぎて使う気にもならん
簡単な同人ゲーならNスクで十分なもの作れるな ひぐらしもNスクだっけ?
なんぞwww
なんか面白い話題ないっすか?
humanz 使ってテキストの階層を下げて スプライトをテキストよりも上の階層に表示させても テキストを流すとスプライトが下に表示されるのどうにかならん? 一度 textoff して再表示させると文字がスプライトの下になるんだけどね
そういう使い方は想定してないのでは? むしろスプライト番号でテキストの上か下か切り替えた方がいいと思う
演出で使うとかじゃないんだよね バグ取り中に気付けるようにして欲しいってだけなんだよね スプライト表示させてた立ち絵が手前に設定されてたの今まで 気付かなかっただけさw
仕様なのでマニュアル嫁 でばっさり斬られるがオチ
しようがないね。
テキストをレイヤーで描けば色々できそうだよね 重そうでやる気にならないけどw
最近NScrで作られたゲームって見なくなった感があるんだけど 何かありますか?
897 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/10(土) 14:38:33 ID:KIjGmin1
最近は吉里吉里が多いんじゃ? というか新たに作られているもの自体少ないような
同人なら、うみねこ
一般向けの育成ゲーで有名なところが、出してたろ。 前作いくら売れたんだ、あそこ。
うみねことリミットレスビットか 俺がチェックしてないだけで結構あるのかねぇ
リミットレスビットってなんだろと思ったらシミュレーションか。 よく作ったな。
同人ゲならかなり見かけるけどな
>>881 インデックスカラーの画像を表示出来ないからパレットアニメは無理かと桃割れ
じゃぁ俺もシミュレーション作るか。 戦略シミュレーション。 ・・・でも他のツール使ったほうがいいのか?
>>902 3DダンジョンRPGも作れるぐらいなんだから
やろうと思えば何でも出来るだろNScrは。
NScripterDS.dll使ってる人いる? 質問なんだけど、一度BGM鳴らして、Freeで解放しながら止めて、止めた状態でRESETすると、 解放した筈の音楽がリセット時にまた一瞬だけ100%音量で鳴るのは俺だけ?
freeで解放したときに、ロードしたリソース名の初期化をしてるか?
リソース名を対象とした初期化って可能なのか? リファレンスを見ても、初期化はexec_dll "NScripterDS.dll"命令しかないが、 それって全リソース対象だろ?
やってみりゃ分かるんじゃねの
911 :
907 :2008/05/12(月) 15:52:45 ID:8h2n/Anx
>>908 リセット前にプラグインの初期化で対応出来た。
割り切って無音BGM用意してたんだけど、お陰で無駄素材削れたわ。
>>909 リソース毎の初期化が必要な場面は特に浮かばない。
何か趣味でも持とうかなとゲーム制作に手を出してみたけど、難しくてさっぱりだった 君ら凄いなぁ。なんか格好いい
クマー!
>>912 文、絵、音を自分で揃えて順を追っていけばなんとかできるもんだよ
素材作るほうが大変だ。
はなし作る方が大変。 おかげで完成品はひとつも無い。
917 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/13(火) 17:54:54 ID:ngSzdY9X
うんこみたいな文でもいいんだよ 絵や音なんかどっかから拾って来たダミーでもいいんだよ とにかく一本、動いて形になったものを作ってみる 修正は後から幾らでもできるんだから それでも形にならないならうんこ喰って師ね なまじ誇大妄想して高望みするから作れないとか完成品がないとか言い出す つうか、そう言うレベルの人はこのスレに来てはいけないんだぜ 文や素材を用意出来る人、またはそれが前提で、技術を語るためのスレなんだぜ
配布しないならそこらに転がってるSS使えばいいだろ やりようなんて幾らでもある 頭つかえよ
つーかこのスレの住人は、単に技術だけを追い求めて実際に物語なんざ作ってないからな
じゃあ、ここにオリジナルリレーストーリーでも書いていくか? んじゃ1行め 昔むかし、ある所におじいさんとおばぁさんがいました。 すると川から桃が! 1)ひろって切ってみる→922 2)放置→923
桃はおばぁさんをスルーし、
そのまま大海原へと旅立っていきました。 →
>>925
>>920 シナリオライターじゃねえから物語は作ってない。
モモは交通事故で死んでしまいました
しかし、その記憶は次のモモへ
赤ん坊に転生したモモは
数年後、
>>923 の海モモに出会うのでした。
*define
game
*start
昔むかし、ある所におじいさんとおばぁさんがいました。
すると川から桃が!
select
"ひろって切ってみる*s_hiroi",
"放置"*s_houch
*s_hiroi
とても美味しい桃だ!\
reset
*s_houch
桃はおばぁさんをスルーし、
そのまま大海原へと旅立っていきました。\
モモは交通事故で死んでしまいました
しかし、その記憶は次のモモへ
赤ん坊に転生したモモは
数年後、
>>923 の海モモに出会うのでした。
end
;デバッグはまったくしてない
endの前の行末に@つけるの忘れた。 どーでもいいことだが。
この1スプリクトが色々と手を加えられていくうちに ひぐらしや月姫を越えるジャンルになるとは この時はまだ誰も思いもしなかったのであった@
しかし、ナルキは越えられないのであった@
そのシナリオは微妙に盗作が混じってるような気がするのだが
何で荒れてんだ?
俺には凄く平和に見える
もうじき次スレの季節か ところで、チョココロネの頭ってどっち?@ br select "太いほう"*futoi, "細いほう"*hosoi
textoff
ある程度話を読み進めていると、ザッピングボタンみたいなものが出て ボタンをクリックすると違うシーンに飛ぶけど、クリックしなかったらそのまま本編が進み続けるような そういうのは、やっぱりカスタマイズしないと無理でしょうか 文を出しながらボタンとか
>>935 標準命令だけで普通に出来そうに見えるが。
文だしながらボタンも表示して
押すとサブルーチンに飛ぶではダメなんか?
>>986 その「文出しながら」が出来ないんです。
*define
clickstr "」。!?",2
effect 10,10,1000
rmenu "セーブ",save,"ロード",load,"回想",lookback,"選択肢まで進む",skip,"ウィンドウを消す",windowerase,"リセットする",reset
game
*start
スプライトを表示します。
lsp 0,"zap.JPG",10,10
print 10
表示されました。ボタンにします。
spbtn 0,1
ボタンになりました。
ザッピングしますか?
btnwait %0
if %0=1 goto *another
*honpen
本編を読み進めました。
end
*another
違うシナリオへ移行しました。
end
一旦こういう風なサンプルを作ったのですが、
「ザッピングしますか?」と表示された後、テキストが画面上から全て消えてしまうんです。
ボタンや画面をクリックすれば表示されるのですが、これを全て消さずにやりたいんです。
それはカスタマイズしないと出来ない というかそういうのをカスタマイズするというんだよ
その程度ならデフォままで出来る。 >テキストが画面上から全て消えてしまうんです つ erasetextwindow 0
あ、単純に画像をボタン化する時に文章を消したくないというだけなのかな? 俺はテキスト読み進めながらも常にザッピングボタンが脇にあって、 いつでもジャンプ出来る様な感じかと受け取ってた
>>940 常にではないですけど、ザッピングできる場面になると現れて、その場面が終わると消える、みたいなものを想定していました
場面中はずっと出ているので、それに近いです
場面中だけ erasetextwindow で消えないようにすりゃあ良いんじゃねのか
更新予定来てるな
更新来たね
次にOgg関連の更新か。
袋文字がどうなるかだな。
掲示板にOggのテスト版が来てるね
選択肢って6つまでが最高?
自作すればいい
非同期いいなー スキップのストレス無くなったw 袋文字つーより公式の方でフォントが綺麗になるのは嬉しいな
大したことじゃないけど TOPに更新されてる(?)Nスクバージョンナンバーが 2.82 のままだな 中身 ver.2.83なんだよな?
掲示板で作者がそう言ってるから、そうなんじゃね? バージョン管理いつも適当だよな。2.82でさえ3回出たしw
てきとーつーか、たまにうp間違えるから確認しただけ 2.84にか試さなかったからね バージョン更新はバグ取りとか小さいのは変えないだけだし それは気にしてない
getversionしたらちゃんと283が返ってきたよ。テスト版のほうは284
好みの問題かもしれないけど BGM流していて続けて次のBGM流す場合、フェードしないで瞬時に切り替わるようになってるな 今まではフェードしてから次の曲が流れるようになってたのに
あ、でもBGM鳴らす位置ズレちゃうからこれで良いのか
delay入れろと作者が言ってるじゃねえか。
・bgmstop→delay→bgmにする(従来の同期動作、ウェイトが入る) ・一つ前のテキストでbgmstop→クリック待ち→bgm ・bgmfadeinを指定して、クロスフェードにする ・同時に暗転とかしてる場合はそちらのウェイトで調整 ぱっとおもいつく方法はこれくらいか。
あと、前掛かっていた曲はちゃんとフェードアウトしてる。 新しい曲はフェードアウトを待たずになり始めるけど。
>>960 なるほどってw ホントに分かってなかったんじゃねえかw
>961 素人を煽るのは感心しないな
ごめん、ちょっと変な質問かもしれないんだけれど、 システムカスタマイズしたスクリプトで、 メニューバーの「表示形態」で「一ページごと」を選んでゲームを開始させると、 やたら「文字がウィンドウからはみ出ました」のエラーが出るんだが、 これって自分だけなのかな?orz どうも、1行の文にクリック待ち(@やclickstrで指定した文字)が複数有ると、 この現象が起こるみたいなんだけど、 何故か勝手にクリック待ちのところで改行されてたり、 同じ台詞が2回も3回も表示されてたりして、 テキストウィンドウから文字がはみ出してしまう。 勿論、デフォルトの時は文字がはみ出るようになんて作ってないのに。 (ついでに、カスタマイズしてない標準命令のままなら、そんな現象は起こらなかった…。) 長文ごめん、誰か助けて。
964 :
963 :2008/05/17(土) 18:10:09 ID:I/xjT/2E
ぎゃ、ごめん。 ×「表示形態」ではなく、 ○「表示形式」だった。o..rz
うろおぼえだが、何スレか前で仕様と結論付けられてたような……。 折角シスカマしてるんだからそのあたり自分で作れ。 まずオプションで標準か1P毎表示を選べるようにしとく。変数の操作だけでいい。 *text_lbの頭で、ispageして、値が0かつ、1P表示状態ならreturnさせる。 これで再現出来るはず。
それは報告済みバグ。 直すのが面倒だから各自自作してくれ、と公式にあったような。
>>963 カスタマイズしたらメニューバーの1ページ毎は使えない
仕様だ
メニューバーをもう少し自由度高くいじれるといいんだけどな カスタマイズした状態と合わせられないし、 フルスクリーン時に画面ごと下に下がっちゃうのが気に入らないから メニューバー自体を切ってるけど、プレイアビリティ考えると ある程度はメニューバーでやれる方がいいんだろうなあ・・・
メニューバー自作すればいいじゃない
971 :
963 :2008/05/17(土) 19:25:52 ID:I/xjT/2E
うわ、バグだったんですか。
レスして下さった方々、どうも有難うございました!
>>965 アドバイス有難うございます。
自分は、このスレの皆ほどプログラムに詳しいわけじゃないけれど、
出来るとこまで頑張ってみます。ほんと有難う!
画面が狭くなるってのが良く分からないけど マウスの座標監視して特定の部分に乗ったらボタン表示させれば良いんじゃないの?
978 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/17(土) 20:44:13 ID:50Je1oMa
いろんな意味でバカばっかだなこのスレ 面白いから晒しage
strsp、色指定を変数に入れるとちゃんと動くんだけど、 strsp 0,"1234567890",100,100,5,2,26,26,2,2,1,1,"#FF0000" って直接文字列を書くと表示文として解釈されるんだが 掲示板に書き込みに行った方がいいだろうか ちなみにbgは変数でも直接でも、どっちでも動くんだ
なんでわざわざここで聞く?
気になるなら公式に書き込みしに行けばいいじゃないか
>>970 が頭悪すぎなのは同感
もう970はほっておけよ Nスク使ったことない小学生が、ちょっとレスしてみたくなっただけだろ
>>980 すまん、あっちに書き込み行ってくるよ。
しかし、恥ずかしいレスが多いな
まぁ、俺だけはお前らとは違うけどね
無理だったから誰か次スレよろ
986 :
(1/7) :2008/05/18(日) 05:39:49 ID:DgLQkCod
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
・本家
ttp://www.nscripter.com/ ・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/ 技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。
NScripterの仕様は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか? . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう
987 :
(2/7) :2008/05/18(日) 05:40:51 ID:DgLQkCod
988 :
(3/7) :2008/05/18(日) 05:41:24 ID:DgLQkCod
・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper
・復号ネタは禁止。(NScripterはクローズドソースです)
・複号ネタも禁止。( ○ サポーターの誤用 , × アンチの突っ込み )
・このスレで復号ネタを禁止している理由について
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。
・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。
・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。
・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/ ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
989 :
(4/7) :2008/05/18(日) 05:41:47 ID:DgLQkCod
990 :
(5/7) :2008/05/18(日) 05:43:25 ID:DgLQkCod
991 :
(6/7) :2008/05/18(日) 05:49:31 ID:EgJzolzc
992 :
(7/7) :2008/05/18(日) 05:50:30 ID:EgJzolzc
993 :
(-/-) :2008/05/18(日) 06:14:29 ID:EgJzolzc
次スレへの変更点 ・前スレ一覧に現行スレを追加(2/7) ・サンプル掲載サイトの追加(6/7) ・Wikiサイトを項目ごと抹消(7/7)
文字が綺麗です…
>>994 明朝はどうなんだろな?
ゴシックよりもそっちが気になる
998 :
993 :2008/05/18(日) 13:08:04 ID:srkwMVqw
>>995 スレ立て乙です。
個人的裁量については
>>1 の特権ですから否定しません。
「・Wikiサイトを項目ごと抹消(7/7)」を推奨した理由については
GameDevPukiWikiは該当する項目が削除済みであり
NScripter Wiki*は放棄状態が続いていた為です。
未だにWiki管理者(Wikiを立てた人)が不明な為、過去スレFAQがある程度
進んだ時点を目処に編集放棄を予定しています。
Wiki管理者が明確でないと困る理由については、問題発生時の対処に支障が出る為です。
新スレ立ったので埋めます。
次スレへどうぞ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。