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【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】
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716
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ひげねこ ◆oxtErU/kVM
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2008/03/03(月) 17:44:53 ID:Q5EkCE5+
>>705
確かにBasicEffectはFogパラメーターを頂点シェーダーで出力していませんが、独自のFogパラメータを持っています。
Fogパラメータを出力するように変更することができますが、Xbox360にはFog関連のレンダーステートが無いので、BasicEffectを
使う場合はそのパラメーターを変更することをお勧めします。
>>707
文面から察するにSpriteFontを使っていないように見えますが、そうであればSpriteFontを使うことで文字列描画できます。
このスプライトフォントには表示につかう文字コードを指定する必要があり、デフォルトでは英文字が追加されています。
それ以外の文字を表示するには以下が参考になります。
ttp://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/02/22/simple-japanese-message.aspx
ttp://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/05/02/content-pipeline-part3.aspx
>>711
Effect Fileを書くとき入力支援機能があると楽なんだが3.0に搭載してほしい
これはインテリセンスが動作して欲しいということでしょうか?確かにあると便利なので要望として出しておきます。