流れた時にエロ行くロダは意外に多いからな
141 :
最低王子:2009/05/29(金) 20:16:47 ID:9F0afS0C
俺をゲームのキャラクターとして出してください
>>1 再開のめどはまだ立たない感じでしょうか?
頑張ってくださいね、応援してる人のためにもリアに余裕が出来ればですが
>>141 来週に一旦、状況を整理しようと思っているのですが
おそらくその名前だと今までの登場人物の関係を大きく見直す必要がでてくると思うのですみません。
>>142 お久しぶりです。
技術付けてからと思ったのですが
流石にちょっと休止期間が長かったです。
来週から少しずつ時間を割いていこうと思います。
144 :
名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 09:16:37 ID:FqXZ0NxN
>技術付けてからと思ったのですが
個人的意見だけどこれは違うと思うな。
今ある技術で勝負して、後から付いてくる物でしょう技術は
目的と手段を取り違えてると思う。
目的はゲームを作ることで、技術は手段でしかない。
状況によるけど概ね同意だわ
「英文法もっと覚えてからじゃないと外人となんて話せない」と一緒だw
全くできないなら話は違うけどね、そうは見えないし
>>144 確かにそうですね。
今日から少しずつ企画に時間を充てていこうと思います。
コメント、ありがとうございます。
>>145 そうですね。
少し慎重になりすぎてたかも知れません。
今日から企画に時間を充てて行こうと思います。
コメント、ありがとうございました。
今日はWikiとコードの整理をしていました。
来週はアドベンチャーエンジンのスクリプト変数周りに取りかかろうと思っています。
今日はアドベンチャーエンジンの内部処理を変更していました。
少し使いやすくなったと思います。
来週もアドベンチャーエンジンの内部処理をしようと思います。
149 :
名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 21:54:23 ID:12+K7Oec
乙
>>149 ありがとうございます。
当面はスクリプト周りの処理をしようと思っています。
今日はスクリプトのジャンプ処理とコメント処理を修正変更していました。
大分、使いやすくなったと思います。
来週はスクリプト変数周りの処理をしようと思います。
今日はスクリプトの演算処理を修正していました。
使いやすくなったと思います。
来週もスクリプト変数周りの処理をしようと思います。
スクリプトの条件分岐処理を作り直しました。
使いやすくなったと思います。
来週はシステム変数を決めていこうと思います。
先週はスクリプトからシステム変数を操作できるようにしました。
今日はスクリプトからアイテムを追加できるようにしました。
来週はスクリプトからアイテムを減らせるようにしたいと思います。
155 :
名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 21:41:12 ID:EI4MpsOX
乙つ
見てるぞ〜。がんばれ〜。
>>155 ありがとうございます。
スクリプトの処理も一段落したので来週から別の事をしようと思っています。
>>156 ゆっくりめですが、少しずつ進めていこうと思っています。
レス、ありがとうございました。
今日はスクリプトからのアイテム減少を作りました。
来週は状況を整理しようと思っています。
先週は状況の整理をしました。
今週はアイテム構造体を設計し直していました。
来週はアイテムの合成処理に取りかかろうと思います。
先週と今週はアイテム合成処理をしていました。
来週はアイテム合成処理の描画周りの処理をしようと思います。
先週はスクリプトの選択処理を修正していました。
今週は休みます。
来週はアイテム合成処理の続きをしようと思います。
162 :
名前は開発中のものです。:2009/09/13(日) 20:21:05 ID:clVQxHKS
乙なんか完成しそうな勢いですな。
昔どこかのスレで地道に作業進めて完成させたスレもこんな感じだったな
>>162 ありがとうございます。
ただ、完成はまだ先になると思います。
>>163 そのスレの人みたいに作品を完成させられるようにしていけたらと思います。
ありがとうございました。
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
コタツでオナラが出ました。
猫が迷惑面をしていました。
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
合成処理ってそんなに工数取られるのか
よく根気が続くな
>>171 返事が遅くなってしまって、すみません。
作業は週に1日〜2日くらいなので、思われているほど作業量がないかも知れません。
今は合成アイテムの生成する数を指定する処理の所です。
先週と今週もアイテム合成処理の続きをしていました。
来週も合成アイテム処理の続きをしようと思います。
今週は通信について調べていました。
来週は通信の元になる部分を作ろうと思います。
今週は通信について調べていました。
明日はミニゲームの通信部分を作ろうと思います。
先週はミニゲームの通信部分を作っていました。
今週はミニゲームの通信部分を完成させたいと思っています。
いつの間にか合成が終わってる
>>177 すみません。
合成は時間が掛かっていたので、一旦置いておくことにしました。
通信部分が終わったら、再開したいと思っています。
アイテム合成処理が終わりました。
これから畑システムを作ろうと思います。
181 :
名前は開発中のものです。:2010/03/25(木) 16:58:20 ID:kuSQcp7Z
がんばれー
おい、生きてるか
183 :
名前は開発中のものです。:2010/05/25(火) 22:47:01 ID:zk0IZMg4
これは流石に生きてないだろ
未完成でいいから発表して貰いたい所
184 :
名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 09:23:33.29 ID:Ap6eDYQD
>>184 これはシミュレーションであって全くゲームではないので板違いだな。
でも何故かプレイした満足感はあるぜ
懐かしい。冬ごたつは元気かねぇ…
188 :
名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 15:22:45.95 ID:V1/MtnYy
懐かしい。冬ごたつは元気かねぇ…
189 :
名前は開発中のものです。:
懐かしい。冬ごたつは元気かねぇ…