ロボアクションゲーム3 GUNVALKEN(旧VU)
>>1 乙であります!!
前スレでちょびっとだけ話がでた
このゲームがプレイ出来るノートパソコンについて報告
機種:富士通LOOX P70T/V
フルスクリーン表示は不可(「Direct3Dでの起動に失敗」云々
→強制終了)だけどそれ以外は問題なくプレイ可
プロジェクトが休眠状態だとすぐ消されるかも知れんから
1日レスがなかったら保守するようにね
6 :
名前は開発中のものです。:2007/08/28(火) 08:56:02 ID:4OLl3Nqp
今2Dアクションゲーム作ってるんだけどうまく坂道が作れません
タイルベースの地形での坂道の作り方教えていただけませんか?
最終ステージ、議事堂内に進入して敵の新型スーツと戦闘後
天井をぶち抜いて最上階に突撃する時に進行方向にマシンガンを
ぶっ放すと、変な場所に入り込んで出れなくなっちゃうね
>>4 前スレの時の報告もLOOXだったな・・・・って事は
U50も大丈夫か?。
チップセットも動作報告あった工人舎SH6と同じだし。
>>1乙
公式ページのDLページとバグ報告板も復活したみたいよ
ほんとだ
しかしすごく時間かかってるよな
よくがんばってるよ
俺も落として遊ばせてもらったけど、こりゃ本家ものすごいレベルで超えてるな。
せめてバグ報告でもできればいいんだけど、さっぱりわからんから手伝いようがない…。
俺に出来ることは皆がんばって欲しいと応援するだけだよ…。
開発にかかわってる&バグレポートしてるみんな、がんばってくれ〜!
最近知ったんだけど、BGMにパスかかってるのはぶっこぬきだから?
もっと赤頭巾みたいに言ってくれ
14 :
4:2007/09/06(木) 07:09:59 ID:t6NGXQCy
追加報告
チップセットのグラフィックドライバを最新の物にしたら
問題なくフルスクリーン表示ができる様になりました
>>8 俺も気になる
もし出来るなら携帯型GUNVALKENだな
だれかレポよろ
最近やりはじめましたー!
何このクオリティ、感動した
もしかして
メールは送りなおさないとダメになってる?
ダメみたいだな・・・
つーか送ってもムダになってるっぽいな
メールって何のことだ?
インターネットを利用した通信手段のこと。
インターネット上でメールといえば
従来の手紙ではなくEメールのことを指すが
今日では特に電子メールということわりがなくとも
メールといえばEメールのことであるとされる。
いや、馬鹿はお前だろw
そんな初歩的な質問をしているように受け取れないし
>>20は分っててそういう返し方をしたのが悪いんじゃないのか。
>>22は
>>20っぽいな。
いや俺20じゃないけど、
>>20はただボケかましてるだけだろ。
人がジョーク言ってるの聞いて、なにふざけてんの? ってマジギレしちゃうタイプ?
僕の為に争わないで><
ちょw そこでお前がボケかますかw
ふたば模型板での私怨によるスレ乱立で大変困っております
古くからのこちらの住人と聞きましてお願いに参りました
もしリアルででも連絡できる方が見えましたら、一言お願い致します
ヒロフミ氏は自重して戴けませんか、と
スレ汚しで申し訳ありませんでした
>>27 またこっちを荒らしにきたのか
ガイキチめ m9(`Д´)
そもそもこっちの住人なんかじゃなかったですから!
最初から模型板のそっちの住人なんだからそっちで面倒みれ
模型板にだって不要だよ
ギブ、カセット手元にねーよ(笑
次のヒントくれー
せめて解凍パスにして欲しかったw
スレ住人のフリしたキチガイが混じってるからしばらくパスはこれでいいや
ワラタw
カセットって何の事かと思ってたらそういう事か。ありがとう
>>33-35 引っ張り出してきたよ。
・・・ボスボロット?
絵が変わると、なかなか迫力出てきますね。
顔の凶悪さと、腕の先のクローを大きめ希望
専ろだあるのになぜ使わないの?
スレ住人のフリしたキチガイが混じってるから
あとこの手の無意味な質問と
あぷろだ運用に関するムダな屁理屈に姿を借りた
ただの荒らしがこれからわくと思うけど
みんなバッチリスルーでよろしくたのむわ。
で、あのあふぉ女はプロジェクトが分解したこともしらずにダンがやったっていってるのかよw
なんか一人だけ荒らしがどうのと騒いでいるが
このスレ荒れてないよな
どごぞの見えない敵と闘ってるのか?
それとも他スレの話をこっちに持ってきただけか?
あれ 今パスってSFCのロム持ってないとダメなの?カセットだけでいいのかい?
>45 御名答。前スレでも問題起こしてた人物だよ。
おすすめ2ちゃんねるを見れば大体は判る。
どっちの事だ。
荒らしだと騒いでる方か? 見えない敵のほうか?
51 :
名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 11:46:17 ID:7uAqTcwh
わざわざURLを貼って宣伝するやつがキチガイ。端的に言うと(笑)
>>49>>50.
52 :
名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 12:48:02 ID:lAXKzE8W
運営さーん
また荒らしきてるんで処理おながいしまーす
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´。∀゜`)
/ / > ) || || ( つ旦O >>ID:lAXKzE8W
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
>>51がどう判断しようと勝手だけど、本物の狂人がガンヴァルケンに思い込み激しくのめり込んでる事は覚えといて損は無いと思うよ。
ヒロフミというイキモノがどうしようも無いのはスレタイ通りの事実だからね。
しらじらしい
>>49や
>>52の書き込みを見れば、こいつがどういう人間か判るでしょ。
そしてヒロフミが虚栄心を満たすために協力者のフリして書き込むのを止めればココは静かなのさ、最初からね。
55 :
名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 18:53:26 ID:lAXKzE8W
運営さーん
また荒らしきてるんで処理おながいしまーす
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´。∀゜`)
/ / > ) || || ( つ旦O >>ID:lAXKzE8W
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.)
57 :
名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 23:45:12 ID:7uAqTcwh
>>54 勝手に判断させてもらうと
ID:lAXKzE8W = ID:YpNGuEDP = ID:EUIv8DO5
というキチガイ一人の涙ぐましい自演。
お、いつのまにかスレが立ってた。
いまさらながら、
>>1乙
さて、どんどん難しくなっていく後半面に半泣きになりながら、
更新をまったり待ちますか。
59 :
gyaku:2007/09/25(火) 02:15:03 ID:PRmSAL7m
bgmダウンロードしたいんですけど。。。専用あpろだのDL KEYってROMカセット関係の数字とか
じゃないんですかね?
無音でプレイ中です。
>>59 つ readme.txtを良く読んでみるんだ。
補足:うpローダーのpassも同じヒントということで。
最近盛上りに欠けてるからそろそろ新しい機体作るか。
スコタコよろ
64 :
gyaku:2007/09/26(水) 02:17:31 ID:7Tn3Qdk0
>60さん、ありがとうなのだ〜
おお、音楽が出る!でも効果音はまだなのね・・・
>>64 それこそreadme.txtを良く読んでみるんだw
66 :
gyaku:2007/09/27(木) 02:56:57 ID:kOm63U9h
>65
思いっきりボケかましてしまった OTL
影ながら開発を応援しつつさっさと寝ます…
ageるな
コテ外せ
どうでもいいよ
バーチャルコンソールで配信決定だそうな
当然の選択と言える。
再現度が心配。
VCにもあたりはずれがあるし。
>>69 メーカーがハドソンになってるけど
権利が糞之鬱から移ったのか?
ハドソンは移植で細部の再現が甘かったりするけど、原作を大切にするからな
移ってる事を祈る。
公式エミュって話だし、レーザーの点滅が変更になるかもしれない以外は
何の違いもないものがそのまま出てくると思うよ。大統領の自殺はどうだろ。
ハドソンが提供している体になってるのは版権関係を取りまとめたのと
バーチャルコンソールに積極的に取り組んでるメーカーだからじゃないかな
ちゃんと超兄貴もラインナップさせてるしwどちらも実に「わかってる」
でも「愛・超兄貴」も出してきたら「わかってない」だな。
兄貴って発売前にスタッフ辞めてて、発売直後のインタビューとか全然関係ない外注先
(後に愛を作ってるが)のスタッフが出てたよなあ。
ちょい話がずれたけど、ヴァルケンスタッフの話って事でw
かもしれんねー
PS版からはなぜだかほとんど無関係だった
スタイリストの人を強引にスタッフにしてたし。
あれはあれで悪くはないんだけど。
雑談はさておき演出案です。
ラス面は地道に進むとかなり時間がかかるわけですが
議事堂に入る手前かさらにもうちょっと前の段階で
プレイヤーより先に議事堂に突入した部隊のASが
内部で待ち構えていたベルマークに潰される演出を
入れてみるのはどうでしょうか。プレイヤーには通信だけ入る
体裁にして、3機で突入した小隊があっという間に全滅したことが
わかるように。そして突入したら3機の残骸が落ちてたりすると
いいハッタリになるような気がします。
それだと逃げ惑う議員達はもう避難してそうなもんだが
レイノス風に味方が出てきたりすると面白いんだけどなあ やられ役で
議事堂直前で赤いやつに撃墜→赤いやつ後退→ジェイQ議事堂に突入でどうか
カットインいれるわけにゃいかんだろうから
坂道あたりで通信かな
「議事堂前に到着した。これより突・・・な、なんだこいつ!うわああああ」
「ちくしょうハーマンじゃないやつ・・・ちくしょう!」
ヒドスw
>>8 遅レスだけど報告
LOOX−Uのビスタモデル、フルスクリーン表示可だけど
表示キャラが多いと処理落ちする(プレー出来ない事はない)
いまXPタブレットに入れ替えてるのでまた試してみる
最近おとなしいと思ったらこんな作業してたのか。ヒドい仕事だ。
糞脳社員ノルマ消化乙(つД`)
>>82 そのURLはヒロフミか。
もう来るなってば。2chはお前には向いて無い。
レイノスからだけど
そこのアサルトどけぇ!とか言って特攻で入り口作る奴もキボン
バリケード化された凱旋門のあたりに敵をいっぱい配置して
ビッグフットも置いて処理できない状態のままで
シールドを何秒か構え続けたらバーシス級の艦が墜落してきて
凱旋門ごと粉砕してしまうというのはどうだ。
「ちくしょうバーシスじゃないやつ・・・ちくしょう!」
それやめれw
90 :
名前は開発中のものです。:2007/10/22(月) 00:11:37 ID:5MVph+YH
たかがアサルト一機のために数百人のクルーを犠牲にする
ジェイQの容赦なさに吹いた
パーシスじゃないやつの艦長はヘソケソで決まりだなw
また削除依頼してこよっか?
しつこすぎるだろこいつ
94 :
81:2007/10/30(火) 23:33:48 ID:1zVPJu3f
LOOX-U、ビスタからXPタブレットに入れ替えてプレーしてみた
やはり表示キャラが多いともたつくけどビスタよりキビキビ動く
サンワサプライのUSBミニコントローラを繋げて携帯型ガンヴァルケンだ
Wikipediaでヴァルケン検索して...ここにたどり着いた。
すげえなこれ。敬礼!
一応ラスボスまでいったけど頭固くて途中で投げた。
>228 :ヒロフミ :2007/11/16(金) 18:37:46 HOST:eatkyo461118.adsl.ppp.infoweb.ne.jp
>え?
>警察も不慣れながらうちのブログのIPから照合したり
>最大限の範囲で聞き込みやったり実行犯の特定したり
>かなりがんばってるんでこれ以上尻を叩くのは忍びないなあ。
>2ちゃんねる側が正規の手続きとやらにさっさと返事をしてくれれば
>にぎやかしもこんなに増えなかったし首を切り取る数も少なくて
>済んだんだけども。
>実行犯を撲殺でいいんじゃないの?連中はのうのうとシャバに出てくるし。
>今まで2度くらい殺さないでおいてやったけどぜんぜん反省してないしね。
>じゃあもう次はないでしょ。それで殺してからスレが静かになればそれでいいよ。
>俺は静かに暮らせるならムショでもあんま関係ないし。
だそうです。強気ですねw
>95
プレイ乙ー
ラス面未実装部分多いからね
ボスは新規ファイルと入れ替えると
頭部パーツ開放のモーションが入って
攻撃可能なタイミングがわかるようになるよ
デフォでも固いけどね
98 :
名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 18:36:47 ID:V7QYFDMO
なんか必死なのがいるな
どうした?そんなに切羽詰まったのか?
多分君がここで最も切羽詰っていると思う。↑
ふーん
誰も触らなきゃまたすぐいなくなるってことだよ
ひどい粘着だ
死ねばいいのにな
チャチャチャ チャチャチャ チャチャウッ・・・
クマ「あれ、チャウチャウ、チャウンチャウ?」
ハチ「チャウチャウ。チャウチャウ、チャウよ。」
hosyu
おお、それっぽい。
おお、これまたそれっぽいw
上手いなあw
これは期待せざるを得ない。
「目標地点についた。ブースターを切り離す」
ア、アニタァァァァーーーーーーッ!w
すまん、何故か専用うpろだに入れないんだが
パスは例の六文字でいいんだよな?
ちゃうな。
頭に三文字がつく。
もう2008年か
2007年に敬礼!
「ちくしょう2007年・・・ちくしょう!」
ねぇ、元気をだして……。
2007年の事はあなたのせいじゃないわ。
ゲーム自体は知ってたがこのスレの存在は今日知ったよ
色々入れてみようと思ったが結構流れたりしてるのな。今度からは逃さないように張り付いとくわ
グレードアップしたガンヴァルケンに期待をこめながら書き込んどく
122 :
名前は開発中のものです。:2008/01/28(月) 17:34:42 ID:Eay6rtzY
保守age
β7.0のリリースはあと10年ぐらいかかりますでしょうか?
さぁ?30年くらいじゃないの?
wiiのVC配信が落ち着いてからね
ナイトスレイブの機体追加希望
こんばんは。一昨日の夜に落として遊ばせていただきました。
スーファミでヴァルケンは一番好きな作品で、何百回も遊んだから
十年位遊んで無かったのに、すぐに当時の感覚を思い出した。
ステージの構造や操作もほとんど覚えていたなあ
当時万能兵器だったレーザーが微妙な物になったのは仕方ないかw
本当に懐かしくて遊べた事が嬉しかったです。
製作者の方々には心の底からありがとうと言いたい。
期待してます。がんばってください。
バルカン(版権忌避名)製作者ヒロフミ逮捕されますたw
ちょっと自分でロボット作ってみようと思ったんだが、武器は作れないのな。
武器が作れるのならメタスラのキャノンを再現出来るかもしれん
グレネードじゃ様にならないし
発射角度も滅茶苦茶
バルカンだけは何とか様になってる程度。
苦労して再現したキャタピラがお気に入り。
メタスラは、既に過去にキャラとしてアップされてたね。
キャノンに近いのはD-Dかな?必要があればそれっぽいの
作るけど、専用武器になりそうだな。他のキャラでも需要あるかな?
132 :
130:2008/04/17(木) 22:18:00 ID:Td8oXCMs
>>131 それ自分が作った奴だよ
次はスラグガンナーを作る
え?ヘルダイバー?
忘れてたよ。
レイノスとかハービーとか、他作品のキャラを持ってこれるのは面白いところだよな。
スラグガンナーが完成したら、是非うPを。
OK
糞神がまたやらかしてるらしい。
>>135 また韓国人と組んで悪どい事やらかした?
PSPのか?
総員点呼!
>総員点呼!
VerUP楽しみにしてる俺が来ましたよ。
まだ動きがあるのか?
お気に入りに入れていてよかった
へヒャヒャ・・VerUPしたら、また記念にガンハザの機体作るぜ!
バージョンアップって言われても、ラストステージの本格実装くらいしかぴんとこないな。
ここからはオリジナルでルートを増やして欲しい
開発途中でボツになった港面とかはどう?
とにかくはまず最終面の完成じゃない?
145 :
ragi:2008/06/04(水) 23:13:43 ID:jbAZhpfF
しばらく音沙汰なくてスマソ。
最終面を実装してます。動かないマシン対応と趣味の範囲で
ソースコードを全面リファクタリング中。BGMフォーマットを変更したので
かなりの高速化してるはず。安定性はあがるけど挙動は変わらないので
期待しないでNE。
いつぐらいにリリースできるかは未定です。エディット関連のステージ、
AS、などの仕様は変わりません。
製作中止になってない事が判って安心しました。
無理しない程度に頑張ってください。
進展なしならなしでいいから月一くらいで顔出して欲しいぽ
>>145 かっこよすぎるじゃないか!!
・・音沙汰ないと心配だから、確かに月一くらいは顔出して欲しいな。
>145
期待してますよ〜
無理せずマイペースでいいからガンガレ。
おお、進展が!
時々チェックしていてよかった
というわけで、がんばらない程度にがんばってください
SRCがあるから十分だよ。もうアンインストールした。
絵師さんもSRCに移らないか?今なら絵師さん大量募集中だよ?
>>145 わおー!のんびりやって行きましょう(笑
はじめてこのスレ知った
なにこの神スレ
ニコニコの方に、5,6面上げて下さい!
自分でプレイすればいいのでは?
ヴェイグスはいるのに獣神ローガスのRHザガードがいないのはかわいそうwwwww
え?何かって?プラットフォームの差とドット絵の小ささ(画面の見た目)でヴェイグスに惨敗したゲームですwwwww
撃墜敵にも当たり判定があったり板野サーカス的なミサイルとかマニアには絶賛されてて、
横スクロールなメカアクションとしてはすごく似てはいるんだけどねぇ
いかんせん知名度がw
とりあえずぐぐってあげてorz
ナイトスレイヴ…
>>158 ローガスのほうが若干発売は早かったんだっけね。
山下章氏がベーマガでやってた連載でヴェイグス取り上げた時、開発スタッフ
がローガスとシステムその他がかなり似てて変更しようか迷ったけど、結局そ
のまま進めてあの形に仕上げたとか話してた。
ちなみに「獣神ローガス」のネーミングは、その後「ミネルバトンサーガ」から始
まる「シルヴァ・サーガ」シリーズの敵名称に転用されてたり。
但し登場したのはログアウト連載のコミック版のみだけど。
>>159 マイナーなのが難点だね、それはw
当時のPC98であそこまで作り込んでたのにはかなり感心した。
あんたら詳しいなぁ……w
ローガスは名前は幾度となく見た記憶があるが、中身までは知らなかった。
ぐぐってみたが、これはかなり俺好みのゲームだな。まじで惜しい事をした……。
ガンヴァルケンの他の機体の元ネタ教えてほしいなぁ
特に白いやつのとずんぐりむっくりしてるやつの
これまで出た機体って何種類あるの?
>>113で新たにガンハザのハービーGを上げてる奴がいるな。
他は本体に入ってるくらいじゃないの?
>>162 せめて名前くらい言えよw
白いのってまさかレイノスじゃないよな?
>>164 俺のにはあとブラスティが入ってるな。
いつぞや住人が作ってくれたヤツ。
白いのってレイノス以外いないようなw
>>164-166 ろだにあるイングラムは白いし同じく本体非同梱にメタルスラッグもあるだろ
一番新しいのが上のレスにあるハーなんとかっていう奴
ガンハザを知らないようでは一人前の傭兵とは言えん。
横スクロボット物といえばアレだな。
コンボイの謎
俺的にはヴォルフィードだが、あれは横シューだしな……。
ヴォルフィードじゃなくてヴォルガードだった。
ヴォルガードIIなつかし。各武器にテーマソングがあるという画期的なゲームだったな。
そういやスプリガンmk2がないな。割と有名なのに・・
>>168 スクウェアのシミュレーションをアクションにした奴だろ?
あまり興味ないんで…。
>>173 前スレで陸自レイバー作ったらスプリガン作ると宣言した奴がいる
スピリットも作るらしいが…
>>174 あれヴァルケン作ったメンバーが作ったって話じゃなかったっけ。
てか、操作から何からまんまヴァルケンだぞ。
スクウェアのシミュレーション(フロントミッション)をアクションにしたんじゃなくて
ヴァルケンをRPG化したって言う方が正確。
宇宙戦が無いのが残念な点だが、それ以外はとても良い。
>>158 公式ページのスクリーンショットにローガスのザガートがでてるよ
>>174 >>176も言ってるが、ロボゲーとして非常に優秀なデキだと思う。
なにげにVCランキングで4位まで上り詰めたこともあるくらいだからな・・ぜひプレイを。
>>178 一応友人宅でプレイした事あるよ
妙に軽い動きだった
ヴァルケンは重みを感じる。
誰か教えてくれ!
ラスト面でヴァルケンをついて回る赤い服のやつは何者だwwwww
ジャンプすると飛び跳ねてるしwww謎すぎるwwwwwww
ザ・ニンジャウォーリアーズを知らんのかww
もちろん知ってるけど何でいるんだっwwwwwww
昨日は珍しくスレに人がいたんだなー
ところでスプリガンだけど
来週辺り暇になるからその時に弄ってみるよ
一年も放置してごめんね。
>>176 大宮ソフトだっけか。
フォーメーションZが意外と燃える件について。MSX版むずかしすぎるぞこのやろー
>>182 それは俺も知りたいw
多分ラスト面の敵に戦車がいるからって発想だと思われるが……。
むしろ俺はデータの中にあるレイノスの敵の画像が気になる。
スプリガン楽しみにしとくぜ。
>>179 まあ暇なら、もう一度プレイしてみてくれよ。
挙動に関しては着地が軽いのは認めるけど、ロボゲーとして面白い作品であるのでね。
海外だとルーカスアーツのメタルウォリアーズとか
一応全クリしたぞ。最終面ボスに追われる時、機体で道塞ぐと敵が引っかかるから楽になるのよね。
189 :
ragi:2008/06/18(水) 00:48:49 ID:DjvKcCUI
>>188 kwsk。可能であれば、バグ報告版に投稿求む
>>189 すまん・・これは
>>187の「メタルウォリアーズ」ラス面のことなんだ・・まぎらわしい書き方してすまんのう・・
ロボゲー雑談スレになるのは仕方ないにしても、ほどほどになw
どうせ過疎だし新機体になるかもしれんしいくらでもやっていいよ
今までこうしてスレは育ってきた。
のんびり行くさ
保守代わりに新たなイメージ沸くかもしれないしな
ローガスは作者さんのPCにデータだけあるのかなぁ
動かしてみたいのぅ
素直に言えよ。
遊んでてステージ5でバグ発見w
シャトルを破壊して会話とクリアー表示の後に動ける時間で、
倒しても何度でも出てくる敵の二機のクリアー後も残ってたやつの攻撃に当たってうわぁあああして
そこでコンティニューすると、シャトル面一番最初の雲と山の画面が表示はされますが何も起きなくなって止まりますw
.csvいじって装備させられる武器は五種類が限界?
行増やしたけど実機には反映されないみたい
>>162 同梱の使用可能機体で元ネタがあるのは、ヒューズ8、レイノス、ヴェイグス、ブロディア、エグザスだけ。
そのうち、ASじゃないのはヴェイグスとブロディアね。
それ以外は、各作者のオリジナル。
非同梱機体は他に、ガーランドにドライビングアーマー、ライーザ、VF-1S。
…あと何か忘れてるような…??
>>182 >>185 最終面に出てくる兵士や戦車の元グラが、ニンジャウォーリーアーズだからだと思う。
仮グラだからだと思うけど、そのまま縮小してあるみたい。
あと、レイノスの敵がいるのは、α版の名残。
>>198 現状では、5種類が限界みたいですよ。
というか、csvの行を増やしたところで、プログラムがそういうのに対応してなきゃ意味がない。
ヒューズ8はASなのか・・・
検索したりしてみてもこのスレがヒットするくらいで情報がみつからないー
レイノスで検索したら出てくるかもね
DOMDOMかわいいよDOMDOM
ろだの中の人ですが
パスいらない気がしてきました
取りあえず外しますね
ちくしょう・・・VC版買おうにもアクセスPにIPが割り振られない?せいかwii全然通信できねぇ・・・ちくしょう!
総員>204に敬礼!!
ていうか「アクセスP」に敬礼!!
久々にヴァルケンやると、こっちのほうが遊びやすくて面白いことに気づくんよな。
向こうのが良い部分もあるにはあるんだが
それはない
今夜中にうpってやるぜ!
日の出まであと5時間程度だぞ
あーごめんごめん
26日の深夜までって事で。
今から作るけど眠くなるかも知れん
昼も起きたら作業するよ
ニートじゃないからね、今日は休みなんだからね。
よし!うp待ちストームアタックをかける!!
ぽまいらにならケツの穴差し出してもいい
α版やってみた
2面。曲が最後の方まで聞けるのは(・∀・)イイ!!
βだと聞ける場所確かラスト前くらいだよね
でもむずいwwwwwww
βだと玉発射されても画面がいに出れば消えたりしたのに
αだとそれ以前に視認外からばすばす弾が飛んできて2面砲台カオスwwwww
間に合いそうにないけど
形は出来たので朝までに間に合わせるよ
よーし、完成したら いただきだぁ!!
>>217-218 結局昼間一日寝てたわけだが・・・
問題ない、日が上がるまでに終わらせるよ
その間寝てください
220 :
r:2008/06/26(木) 23:21:42 ID:dSwcwT5X
流れが見えないんだが、何がうp予定なの?
キャラですか?
>>183でスプリガン作る、と予告されてるから、それかと思っている。違うの?
もうだめだ・・・眠い・・・
総員俺に敬礼!
ガードアーマーと足を一緒に書けばいいんでない?
やっぱそうなるか・・・さんくす
あ・・・日昇っちゃってる
以前に頂いたデータがちょうど一年前ですね。
お疲れ様です。
>>228 噴いたw
ほんとだw
今テストでプレイしてみたら強すぎたかもしれない
次のAS作った時調整した奴うpる
なんてことだ・・・すまない
イングラム入ってるのになぜか入ってなかったメタスラ入れてみた
かわゆすw
特にターンと撃破された時wwwwwww
ヒャア がまんできねぇ0だ!
7月バーチャルコンソールでスプリガンクルー!
>>227は時代の流れが読めてる
PCEつながりでブロウウイングの自機もいいかもね。シグナスっぽい感じ
連レスすまん
せっかくスプリガンのバニシングバスターあるのにビームのデカさ調整出来ないの?
ただ中にあるビームの絵大きくするだけじゃ反映されないみたいね。
そうそれww
>>241 レーザーの太さは8px(8ドット)で固定のようですね。
今のところ、CSVで弾グラフィックのサイズ指定項目が無いので、諦めるしかない。
基本的には、CSVファイルのサイズ指定リストにある項目が変更可能、無い項目は変更不可と考えていい。
しかし、例え大きさを変えた所で、弾の当り判定の大きさは変わらないはずなので、あまり意味は無いです。
そのあたりも、今後の要望次第なのだろうか?
>>244 当たり判定はどうしようもないと思います
当たり判定まで加減出来たら有り得ない当たり方も出来ちゃうし
ゲームバランス崩壊ですよね
ちょっと納得行かないと思うけど
見た目だけ加減出来たら良いですね。
ただ当たり判定との関係上そんなに太く出来そうにないです。
ゲームバランスなんざ今でも十分壊せるが、
どちらかというとイメージのためにもっと武器が欲しい。
俺は武器増加より耐久力を変えられるようにしたい。
機動性が高い機体は紙装甲、みたいなバランスの取り方もできるし。
その辺の設定の仕方はドクメントファイルかに
付いてなかったっけ
あれって実装されてるの?
次の機体を今月中にうpります
次は陸自空挺レイバー・・・と言いたい所ですが
スラグガンナーを作りますです
スラグガンナーにスプリガンとか同梱
もしかしたらスプリガン以外にイングラムやメタスラの調整した奴入れるかもです
今はちょこちょこスプリガンを弄ってます。
251 :
名前は開発中のものです。:2008/07/02(水) 03:41:00 ID:uoq10RVP
>>250 す
言
す
と
に
を
スイストニヲ?人名か?
252 :
ragi:2008/07/03(木) 02:29:29 ID:kFNdmEn9
レーザーは次期バージョンで大きく変更されます。
レベ差によるグラフィックパターンの変化がなくなりますが極太が実現可能です。
弾丸のパターンは設定ファイルに記述できるようにすることは可能。検討してみます。
>>252 コンロッド「この極太・・・まさかバニシングバスターを再現できるのか?」
メンズビームが可能になるらしいのにこの過疎は一体…
>>252 今日はお祝いですな。
・・更新楽しみにしてるぜ!!
さっき二人同時プレイをする夢を見た。
現スレ・前スレで富士通や工人舎のノートPCでプレイ報告が上がってるけど
HP2133やEeePCは動くかな?持ってる人はレポおながいします
タッチおじさんですか
四年前の悲劇からこんな幸せを生むとは誰が想像出来たであろうか
まー当時の惨劇に立ち会った事はないんだけどな
ゲームラボ見てそれから一年ぐらいしてから初めてまとめサイト見て
当時の悲劇を知った
死屍累々だったみたいだな…
今なおPS2版持ってないのは幸せに違いない。
本当、フリーとは思えない傑作になってると思う。
あの日は辛かったが、結果的には良ゲーが産まれて良かった、と思いたい・・
>>252 となると
新Verできるまでスプリガンmk2の改修Verは待った方がよさそうですね
極太の仕様分からないとね
楽しみにしてますけど気楽にお願いします。
次期バージョンはいつごろ出せる見通し?
10年経っての移植に裏切られたんだ
何年でも待つぜ
>>250 wktkして待ってるわ
しかしSFCヴァルケンやってるけど、上り坂だと方向キーでブーストできないのなw
いや、平常時から方向キーブーストはやりにくめだけどw
>>252 wktkwktkwktkwktkwktkしながら待ってます!!
265 :
ragi:2008/07/05(土) 00:39:57 ID:6KRakbSv
>>262 まだ40%っていうところです。拡張性と、保守、研究用にプログラムを
書き直しているので、挙動はまったく変わりません。期待はしないでね。
>>263 ありがとね。がんヴぁるけん
関係ないけど
>>248に出てる防御力の設定項目ってあるのか?
探してもないんだが・・
>>265 すぐそこが乙じゃよ。
40%っすか・・・
じゃあ、今月のスプリガンmk2修正Verは元々の予定通り
スラグガンナーに同梱します
バニシングバスターは次Verが出来次第再修正ってことにします
応援してます
>>264 ありがとう!
ヒャア!我慢できねぇ!VCだ!
スノークスってもっと硬くなかったっけ
たしかレベル1ナパーム6発くらいでやっと倒せる硬さだったような
あとお知りから出るぽよんぽよん爆雷とあの艦のやつだ!ってセリフもないよね
スコープドックはまだですか
>>273 ズコープドッグ
∧∧
ヽ(・ω・)/
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
それ以上は・・・いけない・・・!
てかこれを偶然見つけるまでガンハザードしか知らなかった俺が
ここにいていいんだろうか?
SFCの感動もPS2の絶望も経験してないというのに
イインダヨー
グリーンスパン議長ダヨー
俺はSFC感動してPS2知らないという幸せ者
これって1面ボスのみ撃破でナパーム貰えるの?
いや、試せばいい話なんですけど、なんかSFCよりムズくて倒せない(涙
SFCと同じ要領で手に入るぞ。
>>277 ああ まあな。
実際はレベルあげのPアイテム数って5とか8とかなんだよね。レーザーだけL2が3だったっけ?
初めて知った。
で試してみた。ホントだ、こっちでもナパーム取れたよ!
乙。
乙です。機体が増えると同じ面構成でも楽しさがかわるねぇ。
もうひとつあがっているスプリガンmk2のパスってなに?ヒントくださいな。
試行錯誤汁
そんなむずかしくないから
スラグガンナーって線路にないの?
>>289 というかアップされた日付見たりしても何か思いつかんのか?
>>292 せっかくのヒントなんだろうけど、むずかしいなあ。
あぷされたときから、いろいろやってみてるんだけど。
メール欄
>>293 そうか、あぷされた時から知ってたのか。
あのね、あぷされた直後にそれを他のみんなは何の問題もなくDLしてるって事は
パスは周知の物か、あるいは明記されてるって事なのよ。
スレを一から読み直せ
の一言でいい気がするんだが
なんでわかんないんだ?ってくらい難しくないわけだからなー
もしかしたら大きい小さいとかがヒントになるかもしれないか
2ch内やら派生やらなら
sage
日付4桁
アップ主のID
スレタイ
ぐらいはとりあえず試してみるべきだけど、
このスレでパスをかけて上げたり、遠まわしにもったいぶるのもあまり意味がない気がする。
>>298 じゃ、どうせ専ろだに上げるし
最近ろだ管理人もパス外したし
ファイルうpの方もパス抜きにしようぜ
俺はパスつきでいいと思うけどな。
どうせバレバレなパスなんだし。
うpする人が好きにすればいいとおもうよ
なんだおまえw
>>303 おれの名はでぃーぷすろーと
あんたのファンとでも言っておこうか、すねーく
>>302 そんな寒いジョークを言うとスレが汚染されるぞ!
>>305 傭兵にルールなんてねぇ!!
・・パス関連はうp主の自由でいいんじゃない?
凝ったパスにすれば、うP主の作品も遊んでもらえないわけだし、
普通に慣例のパスを使いたい人は使えばいい。
YO!HEY!!
>>294 いや、マジでホント荒らすことになってすまんかった。
そのパスは当たりまえのように試したつもりだったんだが、
大文字、小文字の違いだったとは。不覚です。
そしてありがとう!
よし!やr
やめろアニタ!!
もうがまんならん!!
今から作ってみるわ
ガンナー
明日に出来るとは言わないけど。
しまった・・・ID変わってしまった
これじゃネタにならないじゃないか
リアルタイムでみてて吹いたw
機体してるよ!
なんのネタなのかわからん。
決めた
20〜21日の昼までに完成させるよ
つーことでもう寝る
今は上半身だけ作った。
なぁちょいと聞いてくれよ
>>1よ
なんかね秋葉原いったらこんなもん見つけたんですよ
メッセサンオーの店頭でなんかのSTGのデモ流れてるんですよね
ARMED SEVENってゲームでした。で、ふれこみとかが問題
『あのヴァルケンの悲劇から4年 生きていれば、いいこともあるよね!』
こんな謳い文句。しかもね、あのヴァルケン〜の下に某粉砕ちくしょうの画像も無断転載?してある
でもってまぁそこまではちょっとビキッっと来るくらいでいいとしても、とりあえずゲーム内容を
・・・空をかける鉄の棺桶とかどっかに書いてあった気がするけど・・・自機ちっともうごかねぇ・・・
ヴァルケン風味なロボが自機として操作されているも上下前後に動いても1枚の絵だけがずっと表示されてる感じ
常時無反動で高火力なミサイル連発やら極太ビームみたいなのだしたりしてボスを瞬殺している大味さ
ちょっとSTGかじってればまず積まないでクリアできると思われる。そして道中は単調。たぶん一回クリアして終わる系統
ボス敵が動いて変形したりしてカッコよさげに見えるも微妙に枚数足りないのかズコーって動いたりする(ズコーの時点でBTF刷り込まれ)
ともかくなんでヴァルケンを引き合いに出したのかわからない。空をふよふよ常時飛んでるロボをみてなぜヴァルケンを連想したのかと
つかじっくり見ててこちらが連想したのは横スクロールするレイノス宇宙戦+悪名高いブロークンサンダーフォース(BTF)だわ!!
ゲームや製作者に罪はないがメッセサンオーはもうちょっとだな・・・
ネタとして面白かったから使って見たかったとかあんなもの用意したのかもしれないが
もうちょっと本当にそのあんたらの言う『悲劇』に実際に会った人の事を考えろと
どうみてもガンヴァルケン位すごいものだったらそういう触れ込みでもいいさ
だがジャンルも違えば路線も違うじゃないか。例えていうならば新作ボトムズシリーズ!って触れ込みでATがヤマトの波動砲撃って大活躍みたいな
でもって熱くなってすまない・・・
とりあえず紹介って事で作品の公式は貼っとく・・・メッセサンオーは呪われよ・・・
ttp://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/armed7.html
同人ゲーか。
体験版やってみた。
ただの横スクシューティングだった。
寝る。
俺も体験版やってみた。
ただの横シューだった。
メッセサンオーの謳い文句だけ見て期待して動画で見てみたら・・おいらすっかり騙されたよ!!
『あのヴァルケンの悲劇から4年 悲劇再び 騙された人は自殺自重』
すごく・・・横シューです
ガンヴァルケンをプレイしたときこそ生きててよかったと思えるが・・・
>>321-325 これだからなwwwwwwww
メッセ は>当時の悲劇を知った 死屍累々だった
の部分をおもしろいネタとでもいうように使ってるようにしか思えない。
なんせ入り口の上にでっかいゆっくりしていってねの看板があるくらいだからな。そこの同人館は。
>ATがヤマトの波動砲装備
リアル路線ぶち壊し吹いた
動画は見てないけど体験版やったよ、スゲーシューティングだな。
なんつーか地形と変形の無いハイパーデュエル
それにしても、多くの人の労力と時間が掛かってるとはいえ
ガンヴァルケンのような良質のものがフリーで遊べるとなると
同人で金とろうってのはきびしいよな……。
そういう問題じゃないとおもうよ、同人って。
まあ作るのは自由なんだがね。それを厳しいと言うのはどうかと・・
それだけガンヴァルケンが良作ってのは分かるが。
努力した分払っても良いという人たちのお金は貰ってもいいとは思うよ?
ガンヴァルケンはある意味稀有、素晴しいという意味で。
ま。とりあえずメッセサンオーのバイトだか社員はくたばれ、でFAか
ARMED SEVEN て、どっちかっつーとスプリガンMK2じゃね?
ちくしょう、また騙されるとこだったぜ…ちくしょう
>>333 mk2を馬鹿にするな
百歩譲ってもスプリガンパワードと言え!
いやそのなんというか、引き合いに出すならヴァルケンじゃなくてロボ横シューのMk2じゃねって言っただけでゆるして('A`)
336 :
ハーマン:2008/07/17(木) 17:52:51 ID:y9nRUNAl
生きていればガンヴァルケンに出会えるようないい事はあるさ。その点だけは同意できるぜ
だがARMED SEVENはないな
>>334 確かにスプリガンMkIIの域には到底及んでないのも確かだよな。
つか、何故あの世界観やデザインであのゲームデザイン(=システム設計)に
なるのかがよくワカンネw
まあ同人だし、作り手が作りたいモン作ってるという点では否定しても仕方ない
んだけど。
横スクのスプリガンってアーケードになる予定だったんだよね…
>>338 それがパワードな
SFCとは別物らしい。
>>337 こいつはすげぇ!火力も機動力もバーソロミューとは(ダメダメな意味で)比べものにならねー!
メッセサンオーの宣伝のおかげでヴァルケンを久々に思い出せた。
4年前の衝撃的な事件から、途中で投げ出さず、
こんなに素晴らしい作品を今も作っているとは・・・
感服しました。
メッセサンオーは確かにアレだが、
そのおかげで皆思い出して、戻ってくるんじゃないかな。
>>338 アレスタのAC版は知ってたが、スプリガンでもそういう話があったんだ!?
ヴァルケン知らない人が
メッセの見て
ヴァルケンってこんなのなんだー
とか思って欲しくない
スプリガンmark2やりたいけど高すぎるわ
中古屋探せば2500円とかであるぜ
ゲオとかどこでも値段変わらないみたいだし
>>344 いくらだったん?
中古適正価格でいうなら上記ぐらいだな。
がっかりARMED SEVENでながれたけど
>>317 wktk
やくそくどおりすらぐがんなーをにじゅういちにちのひるまでにつくったぜ!
_
i _!l|〕__
(l ̄|´=二二ヽ、_ _
,l○|i/-_)_|l].| |__l 〔!
ヽ/- い ̄l===_(三(:)
/ヽ ̄−-!_!
/_ _)ゝ_/_ )ゝ_
 ̄  ̄
_
i _!l|〕__
(l ̄|´=二二ヽ、_ _
,l○|i/-_)_|l].| |__l 〔!
ヽ(◎,_ ̄l==_(◎,ヽ三(:)
´ ´  ̄ ´
光武いいな
色が上手くいかない・・・
gunvalken0012.zip
・・・寝る
ガンハザードおもしろいねー
傭兵になって初仕事まで進んだけど
夕日の砂漠面で詰まってます
もうファービーの初期装備じゃ無理かな?
よく解らんが初期装備にこだわる必要はないっしょw
貧乏で装備買えないならともかく。
>>353 ファー・・・ブルフコファー・・・
さすがに質問とかは専用スレ行こうぜ
スラグガンナーか
俺の中のメタスラは1で終わった・・・
近い内に何か上げる
上げるじゃなくて上げたなら言ってもいい
まあいいじゃないか。俺はそれなりに楽しみにしてるぞ。
そういう
>>360もなんかあげてみよーぜ。職人のモチベーションだけでもいいから
プロシュートの兄貴ィィィィ!
そう。ネタ振りひとつでモチベーションは持ち上がる
むせる
gunvalken0012.zip ってアプロダに無いけど消されてしもたん?
(´・ω・`)
>>365 次回作にご期待ください
多分同梱されるはずなんで。
だれかファービーG作ってくれよ
ナデナデシテー
ブルスコー!ファー・・・ブルスコー!(ちkしょう!ハーマン・・・ちくしょう!)
>>367 昔
>>113でハービー作ったんだが、初めて作った奴だから微妙・・
ドラグーンは綺麗に作れたと思うんだが。
俺は一人でもガンハザの機体をすべて作ってみせる!!
>>370 それを聞いてガンハザ野郎の俺感涙なんだが…
むりするなよぉ!by C越前
>>369 及ばなすぎw
開幕の突入がValken風だがトレーラー強すぎワロタ
今日、なぜかガンヴァルケンが完成してるんだけど
議事堂の後になぜかゾウザリーとベルマークが省略されてラスボスが鯨型の巨大戦艦で・・・
何を行っているのかわからねーと思うがもう一回寝るわ・・・
>>370 そんなことをすればスレ住人が汚染されるぞ!
・・・ポパー
ブルスコー
>>369 節々にあるポケモンフラッシュのようなのがいただけんw
目が悪くなるわ
つーか難しすぎ。
全然先に進めん。
SFC版より簡単じゃん
だろうね、でもここはがんばるけんのスレだせめてリンクしろよw
そういえば地上に強制着陸するときの甲板にいるゾウザリーの機体が自機とくらべて突っ立ってるのは昔からなのかい?w
片膝ついてる姿勢の方が良い?
個人的には主人公が必死ではっついてるように見えるからそのほうがいい気が
>359 名前: 名前は開発中のものです。 sage 投稿日: 2008/07/29(火) 10:45:04 ID:tI2GYkxW
>
>近い内に何か上げる
来週辺りを目処に上げる。
もうがまんならん!!
うん、まぁショボイから期待しなくていいよ
今回気楽に作るし。
つーかネタ機体。
作る作る詐欺
詐欺の使い方間違えてる
>>386 期待しなくていいといわれてもこっそり期待してしまう性よ
釣りだろどうせ
387ごときに釣られるなよ
画像の一枚も上げないで信用しろってのも、ねえ
上げなければなりませんってこともないだろ
それにあの書き方からして最近よく上げてる奴だろうて。
はっきりとした断定は出来ないしただの想像だけど
ショボイってのと今回って所が想像に至ったソース。
実際今までの全てショボイしなw
短期間に4回も書き込むなよキチガイ
>393
何を言ってるんだこいつ…
>393 は誤爆ってことにしとこうぜ
>393
殺害予告で有罪の瓦礫職人(自称)の人?
なんか変な奴が住み着いたようだけど職人さんはあまり気にしないでね
普通にスルーすれば?
と言えばいいのに
うん、なんとなく。ガンメタルやってたんだ
オワタ式ガンハザードみたいに死にながら覚えて行けば結構どうとでもなるね
バルカンはいらない子
というかレーザーとナパームと後半ボスへのスプレッド以外存在しません><
んでもってエンディング(登場機体紹介)でこのスレに紹介された理由がやっとわかった
・対大型犯罪用機体”ヴァルケン”
主人公機。
・・・(゚д゚ )
武装種類やトラックがやたら強いのは作者が大宮ソフト好k(ry
武器グラフィックって普段はアームの奥だけど
手前に持って来れないかな?
本家と比較すると案外簡単に見えるGUNVALKEN
オワタ式ができないのは非常に悲しい
機体の耐久度項目は増やして欲しいな
耐久度項目があったほうが機体の個性が出ると思うけどね・・
やっぱり現在の開発も大変だろうから、我慢じゃよ。
408 :
ragi:2008/08/18(月) 02:07:48 ID:3nsdwaii
>>407 フォローありがd
耐久度項目は検討してみます。
武器グラのプライオリティに関しては出来ないこともないので
どういった用途で使いたいのか説明よろ
>>408 先程上げたトロットビークルは元のゲームの仕様上、武器を装備する箇所が
手で持つのではなく上腕等に外側から装着する形を取っています
今の仕様上それを再現するには近接攻撃を無くすしか方法がないので
ビークルから近接攻撃を外さずに何とか出来ないかなーと思った次第です。
武器グラに腕ごと描くのではダメなのですかね。
近接攻撃をはずすしかないってのは、パンチをなくすしかないってこと?
ごめんちょっと理解が足りていないです。kwsk
俺は絵が描けないから予想をAAで書くが
こーんな感じのロボットの上半身があったとして
|
∩(| =) .← 頭
[||[ ] ) ← 肩・胸
ゝ└[ ヨ ← 手
こーんな感じの銃を持たせたいとして
[ 三]=== ← 銃身
〓□} ← 手
こーんな完成図にしたいけど
|
∩(| =)
[||[ ][ 三]===
ゝ〓□}
近接武器を持ったロボットだとこうなっちゃう。
|
∩(| =)
[||[ ][ 三]===
ゝ└[ ヨ
という話じゃねーの?っていうのを一生懸命やってたんだけど本人来たから不要だった罠。
とても可愛いですw
武器のグリップ部に手の絵を描いておくしかないんじゃねーの
携帯しネ
>>417 そんなことしなくてもデフォルトで入ってるAS06見れば一発だよ
あれはアームの変わりに武器事描いてるからね
グラだけ見るとデフォルトアームあるじゃんとか突っ込み来そうだが
実際にプレイするとパンチもアックスもないしコンフィグにも指定されてない
419 :
ragi:2008/08/20(水) 20:31:44 ID:n+Bd8n3x
ビークル上げた者です
>>417の表現がしたかったんです
ありがとうございます
ただ、中身を見てもよく理解できないんです・・・
武器ごと腕を描く事は理解しているんですが
コンフィグ見ても武器無しの状態をどうやってだしてるのか・・・
ごめんグラしか見てなかった
空気悪くしてごめんなさいROMります
>>420でしゃばってすみませんでした。
422 :
417:2008/08/20(水) 21:27:34 ID:PBtfgO2N
文脈から察するに「武器スプライトに腕が描いてあって近接武器を持つAS」の実例が必要なのではないか?と思いまして…。
本当は「ライーザを見るといいよ」と言いたかったんだけど持ってない可能性もあったし、地味に2機分のデータがみっちり詰まってるから
わかりづらいよなーと思ったので、それなら実例挙げた方がいいかなー?と。
>>420 csvファイル上のスプライト番号10〜14に設定されているパーツ「スプライト銃1〜5」は、
それぞれ1番目の武器を装備中に表示する武器スプライト、2番目の武器を(ry となっています。
例えば2番目に近接格闘武器を設定している場合、格闘武器を装備すると武器表示位置には「スプライト銃2」が表示されているのです。
つまり、腕パーツを設定していない場合、「スプライト銃2」に腕を描いておけばパンチ中の腕を表示できる、ということ。
……うまく説明できてるだろうか??
さっきの例だと、武器無しの腕=パンチ装備時の腕は、「スプライト銃2」に指定されているパーツ、と言う事になります。
上から二番目ですよ。
ちなみに、武器設定の項目のスプライト番号は、変更しても何も変わらないから、上から順番に1〜5を振っておくのが安全だよって誰かが言ってました。
>>422 あーなるほどー
わかりました、これで納得できました
お手数かけて申し訳ありませんでした
424 :
417:2008/08/20(水) 21:46:58 ID:US1iJN2r
>>419 「近接武器装備中に(右手の)武器が表示されなくなる」という誤解が
そもそもの原因だったような気がするんですよね。
>>423 説明のわかりにくさに定評がある身なので、よかったです。
トロットビークル、頑張ってくださいね。
あと、いちいちIPが変わる俺とかマジ氏ね。
>>424 csvファイル上のスプライト番号10〜14に設定されているパーツ「スプライト銃1〜5」は、
それぞれ1番目の武器を装備中に表示する武器スプライト、2番目の武器を(ry となっています。
例えば2番目に近接格闘武器を設定している場合、格闘武器を装備すると武器表示位置には「スプライト銃2」が表示されているのです。
ここで理解できました
>>424の誤解の部分ですが
このスプライト表示の仕様を知っている者と知らない者の違いだと思います
一年前辺りから今までちょこちょこ人様のデータと作者さんのサイトのエディット見ながら弄ってただけなので・・・
勉強になりました。
俺は機体のデータを作ったことが無いんだが、要するに
手ぶら状態であるデフォルトのアームを消して、銃の方に腕を書き加えれば、腕を覆う銃も表現できて
格闘武器の所には普通の腕を書いておいてやれば良いって事か。
応用すれば、格闘武器の時だけ刀剣とか、槍とかグローブとか釘とかをつけられそうだな。
複数種類のナックルやアックスで違う白兵武器を持たせることも出来るけど、威力が変わらないのが残念か。
AS00や一部の機体では、格闘武器装備中は武器を表示しないよう
(該当スプライト位置には何もかかれていない)になっていたから、
恐らくそのせいなんじゃないかな?と、今改めて思った>誤解
あと気がついたんだけど、今回の件は「AS08を見ろ」で事足りたよね。
まぁ、解決したみたいだからいいんだけどさ。
AS08ってヴェイグスの事でしょうか?
久々にスレをのぞいてみたら、面白そうな話題が…
終わった後でしたかorz
ヴェイグスは武器を腕に装備させたり、武器毎に腕の角度を変えたりと
なかなか難産な機体でした。あれから座標設定が変わりまくってるみたい
なんで、ちゃんと直さないとちょっとつらいですね
未完成で放置したままだった高速スクロールステージも動いてるし、
着々と進んでいるようで何よりです
またいつか暇があったら手を入れてみたいですね〜
>>428 いやいや技術的な話題歓迎ですよ
初期から見たり触ったりしてる人達はともかく
最近触りだした自分は毎回手探りですから。
tga?
SFC版WIZ6じゃあるまいし、それじゃ何が聞きたいかわからんだろ
???:ほめてないわよ!!
435 :
ragi:2008/08/26(火) 23:39:10 ID:8fFXeBjX
GUNVALKENでググってみると、「GUNVALKEN BGM」で検索されている方が
多そうな感じなので、今更ですが、以前のベータ6.0に音楽ファイルを
同梱したものを公式にアップしました。
>>435 すぐそこが乙じゃよ。
音楽今までは専ロダにしかなかったのかな?
・・OP曲と2面最初の音楽(曲名なんだっけ?)はかなりの良アレンジだと個人的に思う。
437 :
ragi:2008/08/27(水) 00:42:03 ID:u4vdIfP5
あと、公式の方へ放置のお詫びに期間限定ロボアクションゲーム(のサンプル)を
置いてみました。別スレ用につくったものですが、よろしければどぅぞ。
ローガス……まさか……?
うわw マジだw
これは期待せざるを得ない。
別スレって何処だろ…行ってみたいぜ
readmeに書いてあるやん。ほとんど機能してないみたいだけど。
しかしこれが途中放棄とは惜しいなぁ。
いやGUNVALKENも完全に完成してないんだからしょうがないけど。
自己解決 しかし不正終了してしまった。
ローガスやったことが無いからルールが全然わからん
死んで不正落ちしたらコントローラーが震えたまま止まらんw
公式にろだ出来たのか・・・
今のろだの扱いに困る。
公式には完成版だけおくって感じでいいんじゃないですか?
つくりかけとかのASデータは従来のロダにあげるということで。
>>447 公式のろだはMAX5MB
DHRのろだはMAX100MB・・・
完成版というのはGV本体という意味じゃなさそうですね
あぁ、作りかけのASね
450 :
ragi:2008/08/31(日) 22:57:03 ID:6XVtfDWw
公式のろだは実験です。今までどおりdhrのろだでお世話になるのが
安定ですね。dhrろだをご用意してくださった方に感謝感謝です。
戯れにASでも作ろうかと思い立って6時間……色々と解らない事が多い。
一応最低限のグラフィックか描いたから動きはするのですが。
公式の
>スプライト飛脚1 ジャンプ中の脚(手前)
>スプライト飛脚2 ジャンプ中の脚(奥)
これは逆と考えていいのか、とか。
歩く時に脚の付け根を中心に脚が回転するわけだが、
この回転幅を狭くするにはどうすればいいのか、とか。
肩っつーのは「盾1」の事なのか? とか
盾のボーンはどれなのか、とか。
よろしければアドバイスください。
よし! 回答ストームアタックをかける!!
>>451 >この回転幅を狭くするにはどうすればいいのか
スプライト左(右)脚で調節できるのでは? よく分からないなら、足パーツを太めに描いても見栄えよくできるかも。
>肩っつーのは「盾1」の事なのか?
肩の盾パーツ。何も描かない(透明色にしとく)と当然何も表示されない。
腕を回転させた時、肩パーツがあると肩パーツが固定されるけど、肩と腕を一緒に描いた場合は一緒に回転してしまうわけじゃな。
>盾のボーンはどれなのか
ガードモーションの盾のこと? 胴傾きに合わせてスプライト盾2を調節するんじゃな。
回答ありがとう。俺を踏み台にしてください。
とりあえず出来てる状態でUPしました。
尻から火がでるのが気になりますが、ほぼ問題ないはずです。
455 :
451:2008/09/06(土) 19:00:28 ID:4vQ70CJp
たびたびすみません、ジャンプ時に尻から火を吹くのを背中からにしたいんですが
どうすればいいんでしょう。
457 :
451:2008/09/06(土) 21:42:22 ID:wxzDZAc4
なるほど。
グラフィックの方を変えるというわけですか。
勉強になりました、ありがとうございます。
458 :
451:2008/09/06(土) 21:58:06 ID:wxzDZAc4
さて、もう一つ、ASを作ってみました。
UPしましたのでよろしければお試しください。
>>458 ドット上手いですねぇ
味があるというか。
460 :
451:2008/09/06(土) 22:55:34 ID:wxzDZAc4
恐縮です。
俺なんて全然ですよ。
ガンヴァルケンのASとか背景のドット絵を見て、どうやったらこんなのが描けるのかと……。
461 :
451:2008/09/07(日) 16:30:25 ID:5mPxzsjM
作ったAS2種、細かいところ修正してUPしなおしました。
以前のは削除しました。
>>461 乙
職人増えると楽しみと機体の選択肢が増えていいね。
463 :
451:2008/09/08(月) 17:49:42 ID:TQnZaUeG
すみませんすみません。
調子に乗ってもう一機作ってしまいました。れんしゃ〜れんしゃ〜ついたぞれんしゃ〜。
同梱してUPしなおしてあります。
>>462 半日程度でざっくり作った(武器の変化すらない)程度で職人ってのもおこがましいですが
楽しんでいただければ幸いです。
パラメータはほとんどいじってないからプレイ感覚はあまり変化ありませんけどね。
おっす、オラ蛇足屋。
452さんが回答してくれてるので、細々と補足っぽいことを書きますね。
…と、その前に
>>431 tgaはbmpと同じようにgraフォルダに収めるのよ! 自機グラに半透明が使える形式なの。
同梱テキストに書き忘れてゴメンね、ってうp主が言ってたわ!
>>451 スプライト飛脚1は奥、スプライト飛脚2は手前。なので逆ですね。
なんか、過去の慣習でこんな事になってるんだと思います。
脚注の表記(leg1_jump2/leg1_jump1)が正しい目安ですよ。
脚パーツの歩行モーションは、ボーン右脚・ボーン左脚を中心とした、直径およそ7pxの半円を描くように動きます。
(スクリーンショットからの計測なので、正確な数字はわかりません)
残念ながらこの径を変更する方法はありません。
一応、両ボーンをずらして配置したり、パーツ中心をずらしたりする事で、見かけを調整する事は出来ますが、
ダッシュ時とシールド時の脚の開き方がそれぞれ逆のため、どちらかの状態が犠牲になるでしょう。
盾のボーンはボーン左腕です。ただし、盾の表示基準がやたら下のほうにあるので、調節はめんどい。
具体的には、ボーン左腕から23pxくらい下をスプライト盾の中心とするみたいです。
しかし、ボーン左腕は「射出デモ時の左腕位置(スプライト自体はスプライト右腕を使用)」と
パンチの表示位置にも関わってくるので、ボーン右腕と同じ位置か少し前に設定してから
パンチと盾、両スプライトの中心を調節するのが最善かなー、と思います。
連投すみません。だらだらと長文書く俺とかマジ氏ね。
>>455 バーニア炎は、ASの接地点(一番下)から35px上の地点から下向きに表示されてる(変更できません)ので、
ボーンベースまでの高さがある程度あると、炎が尻から出るのは仕方がないと思います。
なので現状では、一回り小さくつくる……くらいしかないか?<解決策
>>463 また、えらく懐かしいのが出てきたなぁw
よく出来てると思います。特に、ヴォ〜はシールドの位置調整がめんどくさかったでしょうに。
っつーか、半日か。
半日……
ところで、ドットの単位って「ドット」と「px(ピクセル)」、どっちがいいんですかね?
俺、オッサンだからつい「ドット」って言っちゃうんだけど。
白黒がドットでカラーがピクセルだってウチのばっちゃが言ってた。
でも俺はどっちもドットって言う。
467 :
451:2008/09/09(火) 22:54:27 ID:BfRj+SzN
>>464-465 詳しい情報をありがとうございます。
色々と参考にさせていただきます。
それにしても、盾2はややこしいですね。
盾2のスプライトに中心座標の指定ができて、
しかもボーン左腕の位置に依存するにも関わらず、ずれてしまう……と。
ボーン左上の座標に盾2の中心座標をもってくるものとばかり思っていたので混乱してしまいました。
どうしてこうなってるんでしょう。
何か意味があるんでしょうけど想像がつきません。
>っつーか、半日か。
時間掛けすぎですかね。
一番最初に作ったやつは慣れてない事もあって随分かかりましたが、
以降は結構サクサクやったつもりなんですが。
ちなみに私はドットって言いますね。古い人間ですから参考にならないかもしれませんが。
468 :
464:2008/09/10(水) 00:33:56 ID:k+K702wV
>>466 あー、そんな違いがあったのか。ようやく納得しました。
>>467 いえいえ、どういたしまして。
ボーン周りとか各モーションの挙動とかは暇にあかして調べたので、大体の事は答えられると思います。
盾2の指定はどうなんでしょうね? AS00のデータから逆算された数字なのは間違いないと思うんですけど。
あと、今気づいたんですが、過去にバグ報告にあった
「ライトシールド機でパンチのスプライトがヘンな位置に表示される問題」
って、このシールド座標のせいなんでしょうね。位置的に辻褄が合うし。
>時間掛けすぎですかね。
いいえ。その位で仕上げるのが普通なんだろうなぁ、と落ち込んでいたところですw
その時間を少しでも短縮するために、と思って色々調べたんですけどね。
469 :
451:2008/09/10(水) 17:52:01 ID:w7gRekLb
自分でもしつこいと思いますが、お世話になります451です。
UPローダーにちょっとしたものをあげてみました。
かなりおおざっぱな出来ですが、何かのお役に立てばこれに勝る喜びはありません。
>>468 >ボーン周りとか各モーションの挙動とかは暇にあかして調べたので、大体の事は答えられると思います。
ありがとうございます。
自分でも色々調べてはみたのですが、調べるほどわけわからなくなってきて混乱してます。
肩のボーンが公式では「胴体→肩」となってるけど実際は「右腕→肩」なのでないかとか、
一つ疑いだすと全てが分からなくなってしまいます。
また何かお気づきの点等ありましたら、教えていただけると嬉しいです。
>>466 それだと、「ドットバイドット」や、DPIとかの表現がカラーで使えないことに・・・
ぐぐって見たところでは、
ドット:物理上の点
ピクセル:論理上の点
って感じで、ほとんどの場合PCのモニタ上では1対1で表示されるから、
あんまり区別されないのかもしれんね。
>>470 普通はあまり区別しないですね。
ただ、液晶の画素欠損はドット抜けと言うが、ピクセル抜けとは言わない。
英語圏でdotだと . の事も指すから意味が広い。
ドット絵とかドッターとか言うけどピクセル絵とかピクセラーとかもあるの?
473 :
464:2008/09/14(日) 02:14:45 ID:EdH0yjnF
ひょんなところからスレ違い気味な話題を振って申し訳ありませんでした。
どうでもいい疑問に答えてくれてホント、ありがとう。
とりあえず基本ドット、文字数がもったいない時はpxでいきます。個人的に。
>>469 公式での表記は、そのあたりの指摘も出なかったので、仕方がないかなーと。
っつーか私も今確認するまで、その辺に気付きませんでしたし。
とりあえず、肩のボーンに関しては指摘の通りである、という事は憶えておけばいいかと。
あと、
>>464で脚のモーションは直径7ドットの〜とかいいましたが、半径6ドットの間違いでした。
しかも、半円の中心はボーン脚の指定位置よりも2ドット前というオマケつき。
それにしても、凄いものを作りましたね。こういうツールは、正直欲しかったです。
残念ながらウチの環境では、ちらつきが激しくて使い辛かったりもしたのですけど。
>>470-471 あー、なるほど。色々なるほど。じゃあ、どっちでもいいのか。
でも、液晶の画素欠損は物理上の点って事にならね?
>>472 ないんじゃないかな? 少なくとも、聴いた事は無いですね。
474 :
451:2008/09/14(日) 09:51:10 ID:iLMJyB3G
お世話になります。
>>473 >残念ながらウチの環境では、ちらつきが激しくて使い辛かったりもしたのですけど。
そういえばノートPCなどの環境によっては垂直同期信号待ちがされずに
異常に処理が早くなるケースがあるのを忘れていました。
おそらくそれが原因だと考え、対応してみました。
完全にではないですが、ちらつきはだいぶ抑えられたのではないかと思います。
>公式での表記は、そのあたりの指摘も出なかったので、仕方がないかなーと。
今回色々試してみて、ボーンの説明のところで気づいた事は以下の三箇所。
・武器発射位置は武器依存になってるが、腕依存の間違い。
・肩(盾1)は武器依存になってるが、腕依存の間違い。
・両脚は胴体依存になってるが、ベース依存の間違い。
まぁ、普通に作る分には大した問題じゃないんですけどねw
475 :
名前は開発中のものです。:2008/09/17(水) 16:03:42 ID:IW9B5uRJ
現在ダウンロードは不可能なのでしょうか・・・?
本体の事?
公式のアップローダがなんか不調続きだけど
まれに復活してる事があるから、根気よく覗いてみたらいいよ。
ragiさんの許可さえあればDHRさんのろだに本体うpるんだけどね
478 :
ragi:2008/09/17(水) 23:18:55 ID:wWfAb3s9
ゴメンゴメン、電子レンジとクーラー+掃除機とかでサーバーが落ちちゃうんだよね。
ダウンロードできるようにしておきますた。
妙に生活感が出てて微笑ましい。
480 :
464:2008/09/18(木) 23:34:52 ID:2XfFuzkp
遅レス御免。
>>474 不具合対応だけかと思って落としてみたら、進化してて吹いたw
とりあえず、同梱TXTに書いてある通りの不具合(窓―>全画面後の上部のちらつき)
以外は、気になるところもないですね。
個人的には、ボーン設定とスプライト中心の設定を同じ画面で出来ると便利かなー?
とか思ったんだけど、冷静に考えてみるとそうでもないかも。
あと、ボーンベースとは別個にボーン胴体が存在する事を、すっかり失念してましたw
今まで何回もCSV設定してきて、何やってたんだろう…??
CPUがARMなのでWinは無理だぁ。
DX使ってる部分をOGLにできれば、移植は可能かもだが、
作者そんな手間かけないでしょ。
483 :
481:2008/10/03(金) 07:21:47 ID:Z8MwsVNb
>>482 そうなんですか、ちょっと残念
当分はLOOX-Uに入れて楽しんでみます
そういえばガンハザにどっぷり(一周目からハービーGしか使ってない的な意味で)浸かってから
赤ハービーたんを使うとシールドの出方にすら違和感なありさまだ・・・
公式より
> 【更新情報】
> [予告]
> 2008.09.26 GunRogus終了
> 2008.08.26 GunRogus
> 2008.08.25 GUNVALKEN B.D
これは・・・?
獣神ローガス?B.D?なにがあったというのだ!?
ローガスやったことねーけど、昔作ってあったローガスっぽいやつを期間限定で公開してた。
と言うかこのスレ読み返せばいいと思うが。
ほんとにちょこっとしか遊べないやつだったけどな。
途中で製作中止はもったいない。しかたないこととはいえ。
うおォン
是非ともやりたかったな
ステージ6の動画を作ってみました。
よければコメントよろ。
おつかれさまですー
チェックさせていただきます
495 :
名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 22:13:46 ID:HggzzVYL
うわあああああああい
OPだけでも始終(*´Д`)ハァハァできそうですw
497 :
名前は開発中のものです。:2008/11/29(土) 00:28:00 ID:zF5KW8LC
新しい機体はどこから落とせますか?
新しい機体って何の事?
499 :
名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 12:38:58 ID:lJQXtTpp
ないの・・・?
あるの?
501 :
名前は開発中のものです。:2008/11/30(日) 18:21:03 ID:lJQXtTpp
しかし、今更ながら凄いゲームだ。
こんなに出来がよくていいのかほんとに。
サウンドを全部リサンプリングしてみた
迫力あるw
だから新しい機体って何の事だよ。
初期から入ってない機体のことだろ。イングラムとか。
イングラムはガンヴァルケン本体がバージョンアップしたら修正してうpるけど
今のところ、他の機体はロダにあるぐらいじゃないかな
そしてそのロダの場所はほんの数レス前に示されてるわけだが……。
506 :
名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 00:37:40 ID:Srp9yBxS
ごめん、ロダ見落としてた
総員、2008年に敬礼!
ちくしょう2008年・・・ちくしょう!
デジャヴが……w
2周目キター!
保守あげ
ううむ・・・うpろだ死んでるし期間限定は逃すし・・
復活お願いします
公式のうpロダが死ぬのはいつものことだなw
>>493のはちゃんと生きてるが。
515 :
ragi:2009/02/08(日) 22:38:40 ID:QBMzLfQ7
ktkr
頂きます!
(0゜・∀・)正座で待機
518 :
名前は開発中のものです。:2009/02/27(金) 05:55:42 ID:kSeALOFd
王大人「死亡確認」
これいつのまにか完成してたのか
うpきぼn
ダウンロードする鯖落ちてる?
あと実装できてないものって何だっけ?
7面の背景や大統領の自殺シーン等、ラスト付近以降と
あと、マーズギアの落下を止められなかった場合の時間切れパターンと
その落下シーン。
かな。
あとちょっとなんだけどやる人が居ないから止まったままなんだよな
ステージ後半の音楽が入ってなかったような
525 :
名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 00:43:17 ID:In78UudE
>>523 グラフィックはともかくプログラミング担当の方が暫く別件対応してて
こっちを後回しにしてるんじゃなかったっけ?
取り敢えずスプリガン完成版が楽しみと言っておく
> 7面の背景や大統領の自殺シーン等、
あれ?これ入れたはずだが。。。。
> ラスト付近以降と
これは、ビルドボーグのグラが欲しいところ。
それ以外のところは、天井破りとか、地下基地内のレーザー演出なんかも
一通り入れてみた。今(過去)制作中の最新版ではプログラムの仕組みを
がらっと変えてリニューアルしてたんだけど、リニューアルしすぎて
移植作業が大変で、移植できてないキャラのいる場所から先に進めないのよね。
んで、アップできてません、と。
>あと、マーズギアの落下を止められなかった場合の時間切れパターンと
あれ?これもいれたはずだが。。。もしかして機能していませんか?
>その落下シーン。
これは最新版で入れましたが、上記の問題でまだ更新してないです。
あと、マップの形状を14400x9600固定だったのを、
面積がこれを越えなければ、縦長などに対応できるようにしてみました。
これで3面なんかを割とリアルに再現できるようになると思うんだけど
誰か改造する人いますか?
次アップするときはオマケ付きで出せそうなんだけど、時期の見通しが
立ってません。あと今出張中で、落ちてるサーバーの復旧も出来ないので
週末まで待ってね。
と、担当者さんもちゃんとスレチェックしてくれてるから気長に待ちましょうや
自殺シーンは白い棒人間じゃなかったっけ?
そういえばラスボス前のボスって攻撃してこなかったね。
最終ステージの背景化けてない?
あぁ、名作に化けたな
新しい機体ネタ見つけたんで今月末までにうpる
機体に期待
新機体期待待機中
レイノスとウルフファングまでw
月末は遠くなりにけり
まだ3月だと信じている
うはw
ラスボスすげーw
乙です。
すげーな。
結局7面の完成度ってのは背景や自殺の完全版もあるけど
それはまだうpされてないってことでいいのかな。
___,--,- 、
/二/ ヽ!_0´_____
ヽ、 i ∴ /! 二二i_三三三i
. !___/-i ̄ il()´
_ - ̄`- ´!i
! ̄ヽ / ヽ
i ) ) _/ i ) )
( )/ ) ( )/ )
/ ̄ヽ / ̄ヽ
i___/ i___/
!_!i__!__ヽ!_!i__!__ヽ
以外にAA機体も良いかもw
はじめてきましたがこれはすごいゲームですね
SFCとかその辺でやってたような懐かしさアリ それでいて新しくもあり
特に難易度がすばらしい 簡単ではない でも難しすぎない
お前は何を言っているんだ
GJです
お世話になっています、ろだ管理人です
気付いているかどうかは分かりませんがロダを置いているDHRという自サイトを閉鎖、新規に別サイトを立ち上げました
だからといってガンヴァルケンロダを閉鎖するわけでも移転するわけでもなくこれまで通り今のアドレスで利用可能です
自サイトの主要コンテンツを移動させただけですのでアップローダの閉鎖や移転はないという事です
一応DHR閉鎖の文字を見て混乱された場合の事を考えてのお知らせです
削除依頼など何かありましたら
http://www.esc-j.net/a-type/にて受付けます ご迷惑をお掛けしまして申し訳ありません
今後ともガンヴァルケンロダをよろしくお願いします
乙です。
乙っす!
BGM実装されてなかった頃にダウソして遊んでて
自分でBGM作ってニヤニヤしてたんだけど
「どうせなら感謝の気持ちを込めて自分のBGMを製作者に提供しよう」と思ったら
既にBGM職人がいたのね…
しかし最新版どっからダウソすればいいのorz
せっかくだからその自作BGMききたいぜ
そうそう、
ステージ2で何故かブリーフィングの曲が鳴ってたり止まったりするんだけど
なんでだろ。
・・・ゲーム曲としては合わない気がする
554 :
549:2009/05/11(月) 00:24:26 ID:02W6NQu8
なにしろ原作を知らないからなんとも…
原作どこ探しても見つからなくて涙目
よくわからんけど作者さんのサイトから本体ダウンロードできないのは確かなようだ
でも了解無しに上げる訳にもいかんので作者さんが顔出すまで我慢してください
556 :
549:2009/05/11(月) 00:39:05 ID:02W6NQu8
把握しまんた
原曲、レベル高いからキツいと思うよ〜。
いや音楽については素人だから専門的な事はわからんが
1面の曲なんてどういう頭してたらこんなメロディ思いつくのかと思うくらいだ。
559 :
549:2009/05/11(月) 07:10:55 ID:02W6NQu8
>>558 すっかり忘れてた…orz
確かにこれは太刀打ち出来ないかっこよさ
560 :
ragi.:2009/05/11(月) 23:07:07 ID:uWsUEeRv
サーバー壊れたので、買い替えた折リンク先の設定をミスっておりました。すみませんえ。
修復しましたので、試してみてくださいな。
562 :
ragi.:2009/05/12(火) 01:23:41 ID:yjfY9Ky2
DNSが更新されていなかったようです。しばらくするとアクセスできるようになるかと思われます。
よろしくお願いします。
>>534 「ヴァルケン2」の時、レイノスなんかも含めてガレキで出てたんだぜ。
宮武リファイン版だけど。
デザイン自体は非情に格好よくリファインされてたんだけど、ガレキっ
て事に加えて肝心のソフトの発売が遅れに遅れたんで知る人ぞ知る
アイテムになっちゃったけどw
今回レイノスも一緒にラインナップされてんだけど、現状ネットで見ら
れる試作品画像見るとヴァルケンのアオリを喰らったかの如くのっぺ
りした感じで悲しい。
これ、やってみたいんだがどこで落とすんだい?
公式見ても全然わからんのだが
ハァ? 何言ってんの。わからないわけ…………あれ? タイムアウトになるな。
>>566 やっぱりDHRの専ロダに上げれるよう作者さんに頼もうか?
568 :
ragi.:2009/05/18(月) 23:52:30 ID:Y1j6nDDk
おかしいなぁ。。。。DNSの設定もうまくいってるんだけど、なぜかうまくいかない
ケースがあるのですね。>566さんの言うとおり専用アプロダの方に転載しますた。
専ロダ管理人さんいつもありがとう。
戦車に関して門外漢と仰るわりに地球救済センターとは如何にw
転輪を1回り大きくすると足回り強そうとか?
>>569 乙
素晴らしい出来だわ
ところで社長・・・じゃなかった大統領も
>>569さんが打ったの?
こいつも素晴らしいドット芸だと思うぜ
ども、初めまして。
ガンヴァルケンは前から知ってたんですが、PC環境の問題で今までプレイできませんでした。
で、PC変えたのを機に動かしてみたら、なんという高クオリティ!
SFCの感動がよみがえる! その上、新たな要素も満載で感涙ものです!
パッドを引っ張り出して、サルのようにプレイ。機体変えて3週くらいしちゃいました。
その感動が覚めやらぬ内にと、ネタ自機を投下。
本体のバージョンアップ、楽しみに待ってますよー♪
「ちゃらららっちゃらー……チャージ。ちゃらららっちゃらー……チャージ」
ttp://www.esc-j.net/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0039.zip.html 製作にあたって、八百八町さんのAS講座を参考にさせていただきました。
また、AS設定エディタを使わせていただきました。
非常に便利で助かりました。ありがとうございました。
P.S.
本来、5月23日に書き込むつもりだったんですが、なぜかアク禁になってまして……(汗)
自分、ここ数年2chに書き込んでないので巻き込まれたっぽいです。(泣)
うわ、先にやられた
ガンヘッド作ろうと思ってたのにな
主武装を使うかどうかで悩んで放置してたら…はぁ
武器エディットを実装しようとするとどれ位面倒?
577 :
574:2009/05/27(水) 00:08:09 ID:g94L6Gfv
まず最初に、連投スマン。
ttp://www.esc-j.net/dhr/gun_valken/data/src/gunvalken0041.zip.html ども、初めまして。銃鉄(ガンメタル)というもんです。
昔、SRCでドット絵とか描いてたので、ちょっとは協力できるんじゃないかなーと、イベント絵でお手伝いを。
一応OP、GOODEND、BADENDのイベント絵をそろえてみようと思ってます。
さて、今回添付しているのはGOODENDのイベント絵の2つ目にあたる、ジェイクとクレアが見つめ合うシーンです。
ご存知の方も多いと思いますが、GOODENDでクレアがなぜ宇宙服を着て登場するのかというと、元となったVALKENは本来シナリオ分岐があって、ENDが宇宙と地上の二つあったそうです。で、おそらくこのイベント絵は宇宙END用だったんではないかと。
GUNVALKENが分岐まで製作するかはわかりませんが、せっかくなんで地上END用に描き直してみました。
ジェイクはヘルメットを脱ぎ、クレアは着替えることなくオペレーター服のままです。(笑)
ついでに、ちょっとポーズも変更。これは、続くシーンでクレアがジェイクの首に腕を回す伏線です。(笑)
ところで、今回のは暫定版でラフ絵に色乗せたものになっています。短時間製作のやっつけなので荒いのはご勘弁を。
とりあえず、こんな感じのを作りますよー、という意思表示ということで。
正式版はきちんと線を清書して作ります。
また、GUNVALKENでのアニメーションの表示方法がわからないので、今回は2種類の素材を入れてます。
1つ目はいわゆる一枚絵の連続でGIFアニメとかの手法のもの、2つ目はスプライト表示によるパーツごとに分割したものです。
どちらの方法で表示しているか、また、画像サイズや素材の要望などがありましたら、連絡をお願いします。
参考にGIFを添付してあるので、どんな感じに表示されるか確認してください。
ragiさんか、アニメ表示に詳しい人からアドバイスがいただけると助かります。
P.S.
以前上げたGUNHEDの画像を修正したので、それもUPしました。
性能データは前と同じですが、スプライトの配置を変えたのでCSVファイルも上書きしてください。
578 :
574:2009/05/27(水) 00:17:56 ID:g94L6Gfv
>>575 おっと、そいつは申し訳ない。
でも、GUNHEDはバリエーションが多いから、CANNON-HEDとかASSAULT-HEDとかを作ってみるという手も。
すげー、重たい機体なんだな。
>>579 GUNHEDのことか?
原作ではGUNVALKENのような軽快な動きはしてないから、鈍重な機体にしたんだよ。
でも、ちゃんとEDまでいけるのは実験済み。
ただし、議事堂内の戦闘だけは、空飛んじゃダメ。
重さが30超える機体はまともに飛べないから。
修正入るらしいから、それまでは地上で撃ちましょう。
>>578 ファミコンの奴持ってないんだ
詳しい資料が載った雑誌あるらしいけど探索中
まぁいいさ
こちらはPCエンジンのガンヘッドにするわ
勿論資料さえ手に入ればガンヘッドシリーズ作るよ
スペル、ずっとGUNHEADだとおもてたw
>>583 監督だったかな
GUN HEADだと銃の頭と読まれるだけとか何とか米の友人に指摘されて
どうしても単一の言葉としてガンヘッドと読ませたい
それなら造語にしようと言う事にしたそうな
585 :
名前は開発中のものです。:2009/05/27(水) 08:49:39 ID:imk/iwHc
> …チャージ
カールビンソンのガンちゃんが先に思い浮かんだが
さすがにそんなことはなかったぜ
麻宮騎亜の漫画版ガンヘッドも頼むでよ
サンプルの機体の中にtgaファイルで描かれた奴があったけど
bmpより重くなる代わりに透明度が使えるようになるってことかな。
>>584 そうだったのか。
映画はアレだったな。
途中で寝たのはガンヘッドと南極物語だけだ。
エディタが役に立ったようで嬉しい。
使用してくれた人、第一号ですね。
>>589 それをもう一度貼ってくれないだろうか。
落とすの後回しにしてたらどこにあったか忘れてしまった。
gunvalken0036.lzh AS製作サポート用エディタ ver1.10 って書いてあるけど
この文字読めないのか?
592 :
名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 19:45:11 ID:A3ckaAJs
一言余計。人間性の問題か
>>591 ごめんね、アプロダはロボデータしか無いとおもってました。
ありがとうございます。
>>592 何この偽善者
しかもageてるし説得力ないよ
(キリッ
DLでけんのは重たい所為なのかのぉ・・・
GVの動画見て興味をもち自分もASを作成してみたく思いました。
>>574さんレスに「八百八町さんのAS講座」とありましたが、入門用のサイトがあるのでしょうか?
また、GV用のUPローダーがあるようですが、code404が出て古いファイルが落とせないようでした。
とりあえずgunvalken0041から順番にURLを入力してgunvalken0038・GV本体Ver6.0と
gunvalken0036のAS各種位置設定エディタを取得しできました。
ドット絵は始めてですが過去ログでドット絵作成ツールのGraphicsGaleが推奨されていたので、
頑張ってASを作成してみようと思います。
P.u.s.h S.t.a.r.tを見逃してた・・・俺アホス
GraphicsGale使いやすくて好きだ。
ただパレットの扱いに少々弱いのが難点。そこんとこだけは
D-Pixed使ってる。
602 :
597:2009/07/15(水) 15:10:12 ID:VYtPKt9v
機体速度直すの忘れてた・・・
最高速度,450以下にしないと壁に埋まるのか・・・
確かに壁に埋まるwww
完成がんばー
バーニア時間と上昇速度とか調整できれば・・・
エクスランザー作りたいな。
そりゃまたコアなものをw
でも作りたいな、なんて言ってるよりさっさと作った方がいいぜ?
609 :
名前は開発中のものです。:2009/08/01(土) 22:32:32 ID:keKwag3e
無知なりに機体エディットに挑戦中なんだが
作った機体をVUデータにブチ込んでテストすると、なぜか
バルカンやミサイル、連射ビームの弾グラフィックが表示されない。
発砲と着弾のエフェクトだけが表示される。
レーザー(光線)やパンチ(光球)、ナパーム1,2(火炎)は表示される。
コレってどう矯正したらイイ?
ちなみに589氏のエディタ使用。
バルカンやミサイル等の弾グラフィックは
画像上の位置や大きさが固定されてるので
デフォルトの画像と同じところに配置しないとダメのはずですが
そこはちゃんとやれてます?
場所を間違ってるという可能性が一番大きいですが、
それができてるのに表示されないというのなら
作りかけでもUPしてみてはどうでしょう。
611 :
名前は開発中のものです。:2009/08/02(日) 05:16:04 ID:0/Ocm+9u
オオッ!ありがとう。試してみる。
612 :
611:2009/08/02(日) 13:38:52 ID:0/Ocm+9u
いやちょっとまった。
武器が表示されないって言ってるの?
弾が表示されないって言ってるの?
武器のグラフィックは別に固定じゃないからエディタでちゃんと指定すればいいけど、
弾のグラフィックは固定だからデフォルト機と同じ位置じゃないとダメよ。
UPしたデータ今ちょっと見せてもらったけど
弾のグラフィック位置がデフォルト機と違うから
これだと「透明の弾」が撃ち出されるはず。
それと、画像ファイル名がSFAS.bmpなのにエディタでの使用テクスチャ名がSAFS.bmpになってるね。
616 :
611:2009/08/02(日) 15:27:38 ID:0/Ocm+9u
>613 なるほど、動いていたのはbmp上の弾の位置、だったんですね。
>614 申し訳ないです。やはり版権モノをそのまま名乗るのはマズイかと思い
アップ直前に小細工を弄したのですが、間抜けな話です。
>615 昼飯食ってる間にアッサリと!?ありがとうございます。パンチ、シールド使用時の
肩のスキマを何とかしてから再度うPさせて頂きます。
617 :
615:2009/08/02(日) 16:53:07 ID:HzN9dSf9
んじゃさっきのはアップローダーから消しておくね。
618 :
名前は開発中のものです。:2009/08/05(水) 00:06:02 ID:PhkDpQny
乙
(´;ω;`)
できるやん。
623 :
621:2009/08/12(水) 02:46:37 ID:A2yWE/Mg
>>622 解決しますた。
ime.nuめ…orz
624 :
名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 10:24:28 ID:s+utDlr5
乙。
しかし元ネタがわからねぇ〜w
626 :
名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 14:48:51 ID:s+utDlr5
各機体の元ネタヒント(+無駄口)は以下の通り。
・HIMAX → 銃グリフィン(無印)。「90式はブリキ缶だぜw」「だがシベリアでは新型が〜」
のくだりが(一部で)有名。線香花火DDは近接信管の主砲弾を再現しようとして挫折したモノ。これはこれでオモロかったんで残した。キャノン付けたい機体その1
・AGL → 赤い輪っか(直訳)「冷戦時代・南北に分断された日本。」随伴歩兵がゲームの肝。
かなりアレンジした。空飛ぶ兵隊やら、ジープみたいな車、元ネタには出ない。それ以前に歩くので精一杯位の鈍重なロボットで、ジャンプどころかダッシュも無理(1950年代の技術で作られている設定)。でも今回一番のオキニ。キャノン付けたい機体その2
・MID1 → エースコンバットとイニシャル同じゲームの「3無印」。
オープニングに登場。都市破壊活動の依頼を受けたか、街中で派手に
ミサイルやマシンガンをぶっ放す。オープニングのラストで撃破した敵を見下ろしている奴。
・CHIHA → 旧大日本帝国陸軍が総力を挙げて開発した究極戦車九七式!(若干誇張有り。)靖国神社の博物館にて現物を見られる。随分くたびれた姿だが。
長々ゴメン。.
627 :
626:2009/08/16(日) 18:00:32 ID:s+utDlr5
「MID1」機体グラフィック間違えてた。ザラついた習作の方をうPしてた。
D/Lした人ゴメン。差替えファイルを再うPする。
628 :
名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 19:07:58 ID:xTKLaR1g
オナニー乙
誰か、わたなべよしまさのエロ漫画「超発電ロボ エレガンダー」の機体も頼む
スレ違いだが、今日コミケ会場のタカラトミーアーツブースで今月発売の
ビデオゲームロボティクスのサンプル展示見てきた。
ヴァルケンもレイノスもなかなかの出来だった(レイノスはほぼ単色のせ
いか、ややディテール不足気味にも思えたけど)。可動部も大きさの割
に多いみたいだし、楽しみだ。
発売後、あれでヴァルケン熱が再燃した人々が出てきてここが盛り上が
るといいなあ……
631 :
名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 22:34:35 ID:s+utDlr5
あれってネタのガセ記事じゃなかったんだな。
タカラトミーならボトムズにダグラム、ゾイドだろ。
誰か景気付けにゾイドとかエディットしてくれないかな?
俺はマルダーがいいや。
発表時点でアソート予約しておいたんだぜ
内容変更があったら勝手にキャンセルされるらしいけど('A`)
>>626 普通に各元ネタ書いてくれればいいんだけど
元ネタを隠す必要がどこにあるのかわかんないけど。
>>626 中二っぽい痛々しさ溢れる文章だが機体は悪くない。制作乙
>635
手作りの二次創作だから大丈夫だとは思うんだが
暇な法務部やら抱えた元ネタのメーカーが
俺のエディット機体見て難癖つけてきて
あおりでこのガンヴァルケンが潰れたら嫌だなーって。
そう考えたら発作的にファイルの名前やらを
テキトーなものに変えちまってた次第。
>636
自分でも思った。童心に返ってたというか。
使ってくれてありがとう。
うわぁ・・・
何だか痛々しいのが若干二名いるようだな
客観視すると確かに痛々しいな。以後自重しとく。
某SFCのロボゲーに触発されて似たようなゲーム作りはじめたというのに
すでにこんな高クォリティのゲームがあったなんて
絶望した
いいじゃんつくっちゃえば
その某SFCのゲームってなんだ。
>>641 「亜空戦記ダイオン」とか「スプリガンパワード」だったらおまいは新世界のネ申。
もしかしてアレか?サーディオンか?
>>644 機動装甲ダイオンと亜空戦記ライジンごっちゃになってね?
ガンハザードじゃないのか?
何年かぶりにやってみたらいつの間にか武器の絵を描いていた
な、何を言ってるかは解ってくれると思う
武器の威力とか、弾の速さを変更できるようにはならないかな?
ヤター対物ライフルできたよー
装弾数とかも弄れるとうれしいね。
俺発射方向固定できたらマイクロミサイルでフヒヒするんだ
ドット絵馴れないなあ。でもなんか楽しい
先人たちの素晴らしいドット絵参考にさせてもらってます。
機体はまだ手もつけてないけど
M9でつか?
設定考えてたら厨二病が再発したでござるの巻
ヴァルケンのMGって80mmガトリングでよかったっけ…
レイノスがHG-GUNで20mmとかだった気がするが
M9ってフルメタのだっけ?
>>MGって80mmガトリング
80mmの機関砲なんて地上で一番頑丈な乗り物主力戦車でも木っ端微塵だし
飛行機に取り付けたら砲身の回転トルクだけで機体が壊れるよな
人型兵器自体が有り得な杉のファンタジー。
何でも有りで楽しめば良いんじゃね?
80oガトリングの弾倉がどれほどのサイズになるかは興味深いが。
ちなみにレイノスのMGの弾はLGガンで12.7o、HGガンで20oと説明書にある。
>>人型兵器自体が有り得な杉のファンタジー
実は今現在の技術だと80mmのガトリングガンよりは現実味が全然高いという
>>MGの弾はLGガンで12.7o、HGガンで20oと説明書にある
LGが個人携帯する銃で最大の50口径の弾、HGは一般的な空対空機関砲と同じサイズ
LGやHGがよくわからない俺が居る。
ライト?ヘビー?グレード?
ライトガトリングガン
ヘビーガトリングガンだと思いますお
俺銃とかしらんけど
LG ロングガン (ライフルとか。)
HG ハンドガン
の略じゃね?
>>658 なんという結婚
レーザーガン
ハイパーグレネードだったら泣く。
同じレスじゃないから結婚してあげないw
ちくしょうイチャイチャしやがって
でもガトリングなのね。納得
LGガンはウリLG電子の登録商標ニダ!
やっぱり80mmなのかぁ 気にしないでおこうw
公式ガイドやら資料の類もってないからなあ
ちょっとレイノス2とヴァルケン2引っ張り出してくる
ガンハザ機が落とせなくて俺涙目
禿同。ハービーとかドラグーン見てぇ。メタスラの戦車も。
現行うPろだに再うP希望。
過去ログ見ると色々逃してるなあ俺
今の所ガンヴァル作者さんの反応もない事だし
9月中旬にでもうpるよ
タカトミアーツのビデオゲームロボティクス、発売延期みたいだな。
不確定情報によると10月まで伸びたなんて話も……
カプセルトイフィギュアでも出るの?
ヴァルケンしか知らないや。
このスレ的にはレイノスやっておいて損はないと思うぞ
というややってないと損じゃない?
レイノスはストーリーと、装備装填が一番初めにしか出来ないというある意味不便な所が好きだな。
レイノスまたやりたくなってきたなー
レイノスとヴァルケンのいいとこ取りしたのでないかな
レイノス2?何それおいしいの?
>レイノスとヴァルケンのいいとこ取りしたのでないかな
具体的にどんな感じの?
>>679 >レイノスとヴァルケンのいいとこ取りしたのでないかな
ガンハザー...
ガンハザはLVが余計
>レイノスとヴァルケンのいいとこ取りを狙い・・・
そして見事にコケたヴァルケン2。
節子それSLGや
レイノスってヴァルケンより先に出てたのか。そしてメガドライブ。
遊ぶならWiiのVCを買うのが現実的か。
まあクリア云々はともかく
ゾーザリーは見ておいたほうがいいな、うん
演出がチープながら細かいんだよな。
仲間と戦ってる感じも好き。
ヴァルケンの良い所とレイノスの良い所って相反する部分が多すぎる気がするなぁ。
ヴァルケンの良い所っていうと、お手軽なところと派手な演出だと思うけど
レイノスの良い所ってシビアでストイックなところだと思うし……。
スプリガンMk2のことも偶には思い出してあげてください
Mk2よりPCエンジンの初代スプリガンが好きだったなぁ
まだ家にHuカードあるよ
見たことないなw
>>690 レアもの持ってるなw ガンヘッドあたりと勘違いしたか?
まあ初代スプリガンはシューティングなんでちょっとスレ違い。
Mk2の方はシューティングだけど、レイノスの影響が随所に見られるので許容されているが。
なつかしいな〜
全部入りなんて発売してたんだ
ファミコン版でエンディング見れる条件がわかんなくて詰んだ記憶がある
あとで攻略本読んで不条理さにむかついたw
確かレリクスの全機種版も発売されてたな
ますますもってヴァルケン向きじゃないが
敵を倒すと敵機に乗り移れるヴァルケンはカオス過ぎる
>694
>さすがにこの自機で機体作ろうって人はいないわなw
ディーヴァのムービングアーマー?
過去に作ってくれた人いるよ。俺持ってる。
ウェイグスは機体作ってあるはず。使ったことないけど。
PCE版はしゃがみ動作が無いけどけっこういい出来だった事を記憶してる。
メカ設定ではヴァルケンと大差無い亜流ボトムズだが
なぜか影の薄いFZ戦記アクシス。
おそらくブラッドギア以下の知名度。
ブラッドギアも FZ戦記も持ってたよ。後者はMD版だけど。
ファイナルゾーンの略というのが驚いた。
関係ないけどマッドストーカーも好きだぜ。
TOWNS版とPCE版もってたけど、PSにリメイク版出てたんだな。
>MD版だけど。
X68000をしみじみ思い出すな。俺もMD版しかしたコト無いが。
ブラッドギアは最初の乗り替えしたあたりでストップしたまま13年。
マッドストーカーは当時ファミリーソフトの名にビビって見送った気がする。
マッドストーカーは68版が一番出来良いよ、唯一背景が2重スクロールだし。
PS版完全に別ゲー グラフィックとか色々変わっててびっくりする。
1面が夜だったのに昼になったのが残念。
ジェノサイドの機体はどうよ
難易度高いなんてレベルじゃなくなりそうだが
たまにはヴィクセン357のことも思い出してあげて下さい。
ヴィクセンと聞くとMSX版グラUを思い出す
>>697 ドライビングアーマーな。
設定によると、車の運転並に簡単に操縦できるからこの通称になったとかで、
正式な名称はパワーアーマーとかだった筈。
ちなみに車云々ってのは、当時の開発陣が揃いも揃って車好きだったから。
でも原作者でゲームデザイナーの吉川氏は、全然車に興味の無い御仁だっ
たんだけどw
>>702-703 個人的には色々とアニメ風味になっちゃったPCエンジン版が好きだったw
PS版も遊びやすくて良かったと思うなあ。
ちなみに開発は同じくファミリーソフト発売の「あすか120%」シリーズと同じ
フィルインカフェ。
(C)に工画堂スタジオがクレジットされてるのは、当初は工画堂から発売が
予定されてたからだそうで(で、後にファミリーソフトに移ったので、その辺
の色々な敬意からクレジットに入れた)。
ヴィクセン357、後半とにかくザコが硬かった。
1話であんなに強かったネルソンが、終盤はパワー不足なのが悲しい。
時間切れなのか容量不足なのか予定通りなのか判らんが
打ち切りアニメ的終わり方をしていた様な気がする。
華麗臭漂うスレになってきたな。いいぞもっとやれ。
ベクター、ザード、スレイブギア、トレーサー、他諸々
侠気のある兄さん方、機体作成よろしく。
つーか俺も何か作りたくなってきた。
このスレに居るとどんどんマイナーなヒトガタロボット兵器に詳しくなるわ。
トランスフォーマー コンボイの謎と申すか
それはある意味メジャー
名前が知られてる割にコンボイが主人公と勘違いしてて
ウルトラマグナスが主人公だと知らない奴が多いけどなw
>>708 PCE版はアーケードカード買ったから対応ソフトが欲しいなって感じで買った気がする。
プレイレスポンスは68版に劣らないと思うよ。ただデモが長ったらしいw
遊びまくったのは2だけど当時1を見たインパクトはすごかったな
今見ると自機のグラなんてたいした事ないんだけどな。
でもZOOMはありとあらゆるジャンルに手を出しててけっこうそれが良い出来だったり。
久々にZOOMのHP見に行ってみたら
x68のゲームとZeroDivideのサントラの無償公開が終わってた
キャッシュ探ればゲームは落とせるけどサントラはキャッシュにも残ってないな。
えくす68なんてリア餓鬼には手が出なかった。
雑誌立読みでジェノサイドの記事見てファミコンとはレベルが違う!と驚いた後
袋とじを開けようとして店番のババァに一喝されたのはイイ思い出。
わろw
そりゃ怒るわ
>>724 カクカクアニメで動きが飛び飛び
ダメージも理不尽、エロもツマラン
ロボアクションゲームなら佳作だけどヴァルケン似とか言われると否定したい
メカデザインは影響受けてるような。なつかしす。
>>724 そうなのか。。まあカクカクなのは当時のPC状況からあんなもんかと
思っていたんだけど甘かったか。あれが佳作でヴァルケンと似てると
いえないってのはダメージ以外ではどんなとこ?
シナリオかなぁ。
ヴァルケン信者はPS2版でもやってろ
絵面は似ていると思う、明らかに意識してはいたと思われ。
725は「ACTゲームとしての完成度でヴァルケンと同レベルではない。」といってるんじゃない?
ジェノサイド2のドット絵、左右振り返りアニメーションの途中で武器を左右の手ですばやく持ち換えるパターンが入ってて
ドット絵の左右反転で武器の持ち手が変わる問題に終止符が打たれたと!当時は感動してた記憶がある
>>731 ウルフファングだと右向き・左向きで別のグラフィック用意されてたよな
734 :
名前は開発中のものです。:2009/09/15(火) 08:05:45 ID:MFHQQa+t
もうガンヴァルケン落とせないのか(泣
今試したら公式ページからDLできたよ?
736 :
名前は開発中のものです。:2009/09/15(火) 21:22:00 ID:bRr2xHfU
737 :
736:2009/09/15(火) 21:24:11 ID:bRr2xHfU
しまったsage忘れた。
乙w
懐かしいなぁ。
実装すんなよw
>>735 マジですか?
今試したけど、落とせなかったよorz
744 :
743:2009/09/16(水) 19:04:59 ID:G0qarE1Y
ロダにたどりつけねぇや(TT)
狐はだめ
746 :
743:2009/09/16(水) 19:48:17 ID:G0qarE1Y
>>745 狐だめっすなぁ
IEもお話にならなかったよ;;
747 :
743:2009/09/16(水) 20:10:03 ID:G0qarE1Y
スレイプニルで解決しました。
お騒がせしてすみせんでした。
>>747 今試したら3回ダメで4回目に落とせた(IE6)
鯖か回線が混んでただけかも知れないよ
749 :
743:2009/09/16(水) 20:26:36 ID:G0qarE1Y
>>748 どもです^^
やっぱ混んでだだけなんですかね?
IEで何回やってもダメだったんで、諦めて別のブラウザ使ったら落とせました^^
>>598の書き込みにあるURLからならサクっと行けるね
公式から行こうとすると全然ダメだた
>>751 携帯からでもPCからでもアクセス出来る
ブラウザーの設定がおかしいんだろ
面倒なら使用中のブラウザー以外のブラウザーインストして何も弄らずアクセス
>>752 公式?
公式からはリンクされてないよ
>>598は有志のロダであって公式とは関係ない
>>750のはragiさんがうpっただけ
>>753 >>754
>>754 GoogleChromeでイケだ
ありがと
IEの設定はデフォなんだけど
なにがイクナイのか見当つかんぽ(;´Д`)
たびたび起こるし、らぎさんのページに
「ダウンロードできなければこちら」みたいなZIP直リンクを
追加したほうがいいんじゃないかと思うわけで
>>756 直リンはロダ主に失礼な行為なんじゃないかな
というか公式(ジオシティのスペース)に置けばいいじゃないのよと
>>758 容量制限と回線制限があるから置かないんでしょ
たびたびすまんです。geoはファイル容量的にもうオーバー
しちゃってるのでおけないってのはその通りなんですよ。
うpロダ直りんも気が引けてたんですが、うpロダへのリンクを
貼ることにしときますね。
サーバの設定なんかを勉強したくて、自サバにおいたりしてるん
ですが、あいかわらずよく落ちてたり、IP変わったりで申し訳ない。
うpロダ管理人さんに感謝。
実際、落とせない報告厨はウザイよな
なぜ落とせないのか、など、サーバー的にもHTML的にも
興味はあるので、報告してもらえれば都度対応はしていきますので
大丈夫ですよ〜
保守あげ
レイノス2きたー!
乙であります。
わお
768 :
名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 14:25:48 ID:gVvYXc3m
ガンヴァルケンをダウンロ−ドさせてもらい、さっそくプレイしてみたのですが、
ステ−ジ7の背景が正常に表示されません。画面にグレ−のモザイクがかかった
ような状態になり、建物のグラフィックもほとんど判別不可能で、非常にプレイ
しづらいです。OSはビスタのSP1で、互換モ−ドも試してみましたがムダでした。
やっぱりXPじゃないと正常に動かないんでしょうか?
769 :
765:2009/09/26(土) 14:36:31 ID:AthbRVDa
シィィット!俺も休みボケか?
足の位置が後ろすぐる(特にレイノス2)。
数時間以内に改定版と差替える。
771 :
名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 17:56:49 ID:gVvYXc3m
768を書き込んだ者ですが、7面の背景、まだ完成していなかったんですね。
早とちりしてしまいました。本当にすみません。うちのOS、ビスタだったの
で、ゲ−ムに不具合が出たのかと思いまして・・・。
768の書き込みは無視してください。
>>772 えェー?だってェービスタ持ってないしィー
鹿とコイてたワケじゃなくてェー、質問の答えが判んなかったのォー
>>771 7面も少しずつ完成度が上がって来てますぜ。2007年頃なんぞは
背景がもっと粗かった上、議事堂内も白黒だったんですぜ。
大統領も落書き人間だったんでさ。
と、思って7面久々にやってみた。
議事堂内は白黒&大統領は落書き人間のままだったぉrz。
>>774 ろだに大統領を含めたドットあると思う
どれだったか忘れた
大統領は付属品だったよ
それ導入すれば棒人間じゃなくなったと思う
記憶が定かではない
0040は落としたまま眠ってた。で、早速組み込んで見た。
大統領以外も良くなっていた。
すっかりスルーされてるが、770のレイノス2シリーズは
とても出来が良いと思います。
世界観が共有されてるおかげもあってか、
とてもしっくりきました。
>>779 アリガトォー。
今後更に胴体挙動の微調整をするですよ。完璧にしてからうプれって話だが。
次の機体(αレイノスかな?)が完成したら1フォルダにまとめてうプるです。
俺もレイノス2はかなり嬉しかった。
原作のように武装いろいろ持ち替えできるといいけど、仕様が違うから無理ぽ。
そこは妄想補正だなw
制作者乙。
>>781 どうもっす。
武器に関しては、レイノスexが心残り。バズーカをミサイルにせざるを得なかったり、差別化する為
ASファントマの武器であるマイクロミサイルをレイノスEXに積んでしまったり。
>>782 じゃ、次回アップデートでウェポンを増やして貰おうぜ
バズーカとキャノンください
そう。キャノン系の武器欲スィ。無誘導の砲弾系とロケット弾系。
更に、2連バルカン(弾を2発平行に発射)とか、パンチのエネルギー球を
回転させずに、画面の端まで飛ばすとか(波動拳みたく)実現されたら
イってしまいそう。ガー○ィ○に。
>>785 >波動拳はともかく
例えが悪かったが要は左手銃。
パンチモーションで左手と武器を前に突き出し
銃だか砲だかを片手撃ち出来たらカコヨクね?
極太レーザーに加え、バズーカ/キャノン系を希望
左手飛び道具は構えて一瞬溜めが無いとおかしいかも
ヴァルケンの如きマイナーゲーにすら
TVCMがあったこと自体がなんというかMMR級の衝撃
懐かしいCMばっかりだなw
PCEユーザーだったからほとんど覚えてる
明日の夕方までロダの大元が停止する模様
>>790 まだ景気が良かったし、なによりNCSは売れてるタイトルも結構あって
この世の春を謳歌してた時代。
六本木に本社置いてた頃だからなあ。
一度仕事で出向いた事があるんだけど、凄く綺麗なオフィス(つか応接
スペースだけど)だった。
その後移転した先の西新宿オフィスも結構小奇麗なところだったけど、
やっぱりロケーションを含めて格落ちした感は否めなかったなあ……
繁盛してる企業が六本木に社を置くのはなにか決まりでもあるのだろうかw
困るんだよね。こんなカッコイイ機体増やしてくれちゃあ。32体までしか登録できないし。
超乙!
初期武装がやたら多いのと、2のcsvファイルがEXのフォルダに入ってる事はあなたのせいじゃないわ。
超乙!
11月には何か来てもおかしくない
そう言い切れる予感がした
800げと。
なんかGunHoundってGunValkenっぽいね。
手持ち武器は描けても機体が描けないビクンビクン
でもまぁ、自分用にショットガン絵作ったからしばらくはいいか・・・
,もうチョイ動作軽くならないのかな?カクカクはしないけどモサモサはする。
機体が重たいと言うならそれがヴァルケンだし
FPS足りないって言うならパソコン変えろとしか
スコープドッグを誰か。。
ガトリングガンができたぞー^p^
↓
あああ、でかすぎて密着してる敵に当たらないひいいい
↓
ああああ!盾出したら銃の位置がおかしいひいいいいいい
808 :
名前は開発中のものです。:2009/12/01(火) 23:11:32 ID:v9MOH6QG
>>805 リーマン機っぽい雛形をあげてみた。後の改造は任せたぞ。
ちょw仕方ないから自分でFC以下のを作ってたらw
すごいー
ありがとう!
811 :
名前は開発中のものです。:2009/12/06(日) 17:43:27 ID:KQ0W5Jdx
GUNROGUS ってもう二度とダウンロードできないのかしら
7面の背景描いてくれる神はまだなのね。
俺は待つしかできないなんて、なんて無力なんだ・・・
お前は無力なんかじゃない
何の努力もしていないただの乞食だ
がんはうんど?
ガンヴァルケンまんまじゃないの?w
いろいろと荒いけど
815 :
名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 00:15:59 ID:ziHECg+P
>>812 ファミコン版北斗の拳ぽくて素敵でないかい?
816 :
名前は開発中のものです。:2009/12/13(日) 07:20:46 ID:pyJmJkkS
だれか自機エヂットでケンシロウ作るんだ!
808のリーマン機をイジってノーマルタコでも作ろうと思う
FPSをいじれないものか…正直きつい
うちのおんぼろノーパソでももっさもっさになるぜい
ガンローガスがあるならガンディーヴァがあってもいいはずだ
だれかドライビングアーマーを描いてくれ
ガンヴァルケン用ドライビングアーマーならすでに作った人がいらっしゃいますよ。
現アップローダーにあるかどうかは知らないけど。
ディーヴァってなんかいろいろなハードで出したやつ?
艦隊戦面が本当にちっちーのちな艦隊戦だったら凄いな>ガンディーバ
>>821 >>820氏は自分がガンディーヴァを作るから、新たにドライビングアーマーを描いてほしいと言っているんですよ
>ガンディーヴァ
その調子でガンガンハザードとか痛快ガンガンガン行進曲とかも頼む
ガンレイノスはー
そういえば「総員、2009年に敬礼!」やってなかったなあ。
じゃあいまからやるか
こいつ(2009年)・・・(時間が経つのが)速い!
レイノスとかバルケンに製作者なりの考えを加味した良き同人作品ではないか
万人受けするかどうかは又別の話だが
同人は良いが、パクリ過ぎ感が凄いな
それがいかにも同人らしくていい
いえすあいどぅ
みーとぅー
これは……ジェノサイドか……。
YES. 歩きモーション、ポーズは全然似てないが(汗)
シールドは逆L字に曲げた左腕に見飽きたので
歌舞伎とか漫画を参考に大見得ポーズで歩かせてみた
ジェノサイドの自機に飛び道具は邪道
皆ガンハウンドの方に逝っている様だな。
よし俺も呂募ゲーをするぜ!
ゴソゴソ・・・あった!「⊃ソボイの謎」
ウルトラマグナスかよ
相も変わらずマグナス弱ぇ!やめた!
次はマグマックスでもしてみるか。
セガ版のオーガス
いにしえのSG/SCソフトか・・・844、なんて恐ろしい子w
エニックスの「ダイダロス」
↑記憶違い
タイトルは「アウターゾーン」、ダイダロスは自機名
↑再訂正
タイトルは「アウターランド」、〜ゾーンはマンガ
数年ぶりにこのスレ来たけどまだ稼働してたのか
久しぶりにDLしてまたやろうかな
>>842 一発食らったらがめおべらか。GVで再現難しくないか?(耐久力的な意味で)
そこはそれ、全弾回避・ノーミスプレーで自力再現するんだ
テグザー自機にして2周目にファイアーホークが…
3周目にはザカリテ氏が自機になるんですね。判ります。
いつの間にかテグザーネオとか出てる件
さくしゃさん元気かなぁ
そういや長らく更新されてないな
色々忙しいんだろうな
ガンハウンドってどうなの?
雑君のキャラが最悪だが…
気にするな
ヴァルケンの漆原だって今じゃエロ漫画書き
うるしは昔からたわしだろJK
雑君のキャラの泥臭さはB級ロボゲーのガンハウンドにはよく合うぜ。
まぁ857が、レイノス、レイノス2、ヴァルケン、ヴァルケン2とあるなかでも
たわししか認めない! ってんならしょうがないが。
ガンハウンドのゲーム内容は普通に良いぞ。
ただコースがほとんど一本道なのでプレイに幅がでないけど。
レイノス2って妙にアメコミ調だったよね。
アメコミ調・・・A-MEN(アサルトメン)なんてのも出てたなー
雑君・・・ワーヒー2は完結したんだろうか?
ザガートキター!
GJ!
ザガートなんかに!
867 :
名前は開発中のものです。:2010/05/15(土) 23:22:06 ID:BVen9Lkd
>864
バリエーション作成乙
868 :
名前は開発中のものです。:2010/05/16(日) 14:38:04 ID:0jWr4fdQ
ふと立ち寄ってみると・・
おっさんいそうだなw
ローガスのマシン入ってるしw
むしろおっさん以外が少ないのでは。
今日びはアラフォーでも「青年実業家」とか呼ばれてるからな
それよりゃ若い俺は当然に青年。
871 :
3-863:2010/06/18(金) 20:43:40 ID:B9o1ZQYU
872 :
3-864:2010/06/18(金) 20:46:15 ID:B9o1ZQYU
↑すいません、番号を打ち間違えました
乙
readmeを見る前に画像をみて、機体を当ててみようと思ったが知らないネタだった……w
乙!
しかし、CONFIGの登録名は
【機体】,AA-02.csv にしないと機体が出てこないよ
グレッグ:再投稿してくださいマービィ大尉!今ならまだ間に合います!
875 :
3-864:2010/06/19(土) 15:50:02 ID:NX4DrBam
スプリガンmk2なら他の人作ってたじゃん
同じ機体を別の人が作るってのも面白い。
だな。
ダブってても良いんじゃないか?252のスプリガンを否定された訳でもなし。
プラモだと良くあるこった。ティーガーだの零戦だのGT-Rだの。一体何社から出てるんだよ!?っていう。
まさか、と思ったがやっぱりそうかw
乙!
もう…だめだw
イヤッフゥゥゥゥ(≧ω≦)
メガドラ版シルフィードに続き、何という暴挙!
5000円だか8000円だか知らんが1コ位はお布施してやろう。
作者どのはどうしはるんやろう
887 :
ragi:2010/10/05(火) 00:51:57 ID:0wMaLAlT
私はげんきです。ぜんぜん進んでなくてゴメン
おお!
本物なら元気で何より
もう良質な2Dロボットゲーは出ないんだろうな
その言い方だと最近(?)出たのは悪質なのばかりというように聞こえるがどれの事やら。
スレチだがあえて言う。
レイノスもガンハザードもヴァルケンもクリアしたのに
雑君の方のガンハウンド2面からクリア出来ないんだ。
救援求む。
>>890 どこで引っかかってるかによる。
あと装備。
右から襲ってくるミサイルは斜め上撃ってりゃ落とせるし、
敵もレーダーみながら距離をうまく調整しつつ画面ぎりぎりで倒すようにする。
魚雷には注意。
左から襲ってくるヘビ野郎は、頭を出すポイントを覚えて、
出たところにメインウェポンとサブウェポンんをぶち込み下がる、を繰り返せば2回目で大抵倒せる。
ステージ右端の陸地にあがるとボスがでるので、
貨物船がちゃんと離脱するまでは陸地にあがらないように気をつける。
で、陸地にあがった後、すぐに画面ステージ左に移動して、
ボスの大ヘビの曲がる内側に入り込むようにする。
で、そこでボスにメインとサブのウェポンをひたすらぶち込めば終わり。
ちょっと訂正。
「メインとサブ」ではなく、「サブウェポンと対空サブ」ね。
メインとサブは切り替えだから同時に撃てないんだった。
ガンローガスの再配布ってもうないのかい
GIGANTIC ARMYやった奴いる?あれ出来はどうなの?
>>895 面白いよ。良く出来てると感じます、同じような展開が多いのと、
ロボゲ的な演出(射出シーンとか)が少ないのでやや淡白。
質問させてください。
このゲームはもうダウンロードすることはできないのでしょうか?
ダウンロードんとこが死ぬのなんていつもの事。
作者さんが気づいて対応してくるのを期待するしかないね。
DLできました!!
スーファミ版にはまった世代にはたまらないゲームですね!
ただ最終面の色がおかしいのとBADエンドっぽい終わりなのは使用ということでいいんですよね?
まだ作成途中のまま
だれかヴェイグスをつくらないかのう・・・
もうあるよ。
ブラッドギアとかどうよ
これはブロウニングとかスプリガンマークIIの流れかw
予測も付かなかったw ゲーム名も今思い出したw
これは知らんわ……。
>906 マイクロキャビンのアレですねw
カーマインとかいうタイトルのゲームじゃなかったかな?
そうだよ
一応3Dダンジョンアドベンチャー物の類だろうか?
すげーまったりした戦闘シーンのゲームだった
でも手作り同人風味で無駄に細かい設定とか作りは粗いながらも好きだったゲーム
>905
ブロウニング、演出というか雰囲気が良かったな。前後にしか弾を撃てなかったが。
ローラー/ホバー滑走ではなく、実際に足を動かして走るのもそれはそれで格好良かった。
総員、2010年に敬礼!
ちくしょう……2010年……ちくしょう……。
>>911 俺初めてプレイしたときシグナス思い出したわ。
ファイネストアワーの。
どちらも「歩き」と「走り」で大きく挙動が違うな。
前傾するというか。俺はランドメイトとかレガシアムを連想した。
ガンローガスやりたいお(´;ω;)
OPとか移動画面、アクション画面の雰囲気は出ているが、ガンローガスはすぐ止まるぞ
作者さんの心が折れたらしく事実上の開発中止 バージョンアップの予定も無いってさ
前にアップされた時のメモ帳に書いてあった
EGGで買うべしw
年末にローガス配信開始されていたんだな
まさかガンガルブ作ってくるヤツがいるとは思わんかったわ!!!!
GJ!!!!!!!
どうも。
また何か出来たらUPします。
923 :
864:2011/02/08(火) 20:27:56 ID:MvJzbwNm
924 :
864:2011/02/09(水) 00:05:14 ID:zpHLSh2H
乙!
パイルバンカー装備というとサーディオン\のイメージかな?
926 :
864:2011/02/09(水) 00:54:09 ID:zpHLSh2H
>>925 コメントありがとう御座います!!
武装のほうは\とSFC(恐らく[)をごちゃ混ぜにしてしまいました
927 :
864:2011/02/09(水) 01:11:39 ID:zpHLSh2H
>>925 機体のイメージは[よりですかね(私自身、小説版を読んだことがないため、
八つ目ウ○ギ氏のところの説を参考にさせていただいています)
ちくしょう!・・・レオ・・・ちくしょう!
1面とラストバトルのBGMが良かったな
ドラムロwwww
好きだ〜!
人がいてホッとした
ragi氏の生存状況が心配
まさかとは思うがragiさんあの一帯に在住だったのか?
もしそうなら無事を祈るばかり
箱○コントローラーじゃ動かんのね
俺も機体作ってみるか
何がいいかな?
ありがとr
自分の好きなのにしたら。最期まで続くだろうし。
スコタコとかめっちゃ合いそうだけど。
>936
期待してる
939 :
名前は開発中のものです。:2011/04/10(日) 19:27:14.78 ID:+Su4gpw0
じゃぁパトレイバーでおっさんが乗ってた作業用レイバーにするわ
可変機構は無いけどな
武器はナックルだけでいくぜ
作業用レイバーか・・・何が来るかな
upされてのお楽しみ
ナックルだけにボクサーとか
ragi氏の生存状況を確認したい。
944 :
名前は開発中のものです。:2011/04/30(土) 15:10:14.25 ID:7r3OUxJK
VC版ヴァルケンとガンハザとシレンとカスタムロボ買った
中々熱いラインナップだ
作者さん元気かな
たまには絵描きの人のことも思い出しておくれよ
絵描きさんは名前出してないし、どれだけ潜んでるかわからんし
自分もそうだったりする可能性が高いわけで。
取り合えず空挺レイバーは相変わらず作成してないです
すみません
なんか作者さん音信不通だし・・・極太ビームの仕様決まるまで削除してたファイルあげなおそうかな
賛成する
951 :
名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 23:17:13.36 ID:7jsWQquk
あーイングラムが使いたいよぉぉぉぉおぉ!
ありがと兎
保守上げ
>>952 久々にメタスラしたくなってきた
午後から押入れ発掘だ
>>955 喜んでもらえて何より
作った甲斐があったよ
あれから3ヶ月か
地球だって世界大戦の影響で大変だったんだ!
ならば、なおさらの事だ! もうお前たちに地球はまかせられん!
まあそのうちモノホンの宇宙人、マライア軍が攻めてくるから
T.Evans曰く
おまえら うちゅーへ かえれ
暇はあっても金は無し
また機体作って遊ぶかな
964 :
864:2011/07/30(土) 19:53:02.45 ID:iJm+ZkcP
作者さんどうしてるのやら。。。
966 :
名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 09:01:13.31 ID:QAfZLYw6
te
nga
. ∧
へ.∧/ |/|∧/|//
_ |\.\| .| |../ / ./7/7
\.\ .\| |/ / ././ ./|_
._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
.\\| ̄ / ヽ ::: ̄7/7
.. \|=( )=( )= | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
>>965 作者さんてガンハウンド作ってるってカキコみたけど、そっちで忙しいのかね
kisa「ragi」氏ってこと?
次スレなんて必要か?
なにげに公式が更新されてるな。
はっきりとは書かれてないけど……仕事というのはやっぱりアレなのかな……?
開発停止の報告も謝辞もそれはそれでいいと思うんだけど
こっちにも一言書くのが筋じゃないかね?
元々2ch発のものなんだしさ
正論だけど、目くじら立てるほどじゃないんじゃない。
979 :
ragi:2011/11/14(月) 12:38:33.18 ID:headukRx
>>977 まったくもってそのとおりですね。大変申し訳ない。
そもそもこちらに書くつもりで文章をひねっていると「謝辞」の内容の
とおり長文になっちゃったので、開発ページを更新することにしました。
いろんな素材提供をありがとね、バージョンアップに失敗しちゃってごめん。
ソース公開してくれれば引き継いでくれる方が出てくるかもしれないんだが・・・
いずれragiさんが開発再開するのなら休止という形で良いですけど。
981 :
名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 23:20:16.78 ID:2Z0kc6XM
あ
982 :
名前は開発中のものです。:
おお、書き込めた
もうこのスレの役目終わったみたいだし埋め埋め