ゲーム製作メンバー募集スレ 6人目

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943名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 02:37:44 ID:OM7w/OzI
>日本を救ってくれなどと頼んだ覚えはない
これはさすがにネタ・・・なのか?俺も頼まれた覚えが無いんだが
944名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 02:37:52 ID:CrxS428/
>>940
まあ一応マジレスするけど、>>254と分かるIDで
他のスレにカキコするのはよくない。
俺みたいにいろんなスレ見てて、一回見たIDを覚えてる人とかいるから
945名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 02:57:44 ID:7kGofBjb
グローランサーオルタナティブ知ってる?
オリジナルのグローランサーが1999年にPSで発売されて評価高かったんだけどさ
このオルタナティブは携帯電話ゲームのくせに超レベル高いよ。
シナリオが神すぎる・・・正直オリジナル超えてる。
アプリゲーのシナリオは糞ばかりだけど、これはマジで凄い。
途中まで課金しなくてもプレイできるから、騙されたと思ってやっとけって。

ダウンロード方法

☆FOMA900シリーズ/ソフトバンク/
「EZトップページ」→「ゲーム」→「RPG」→「アトラスweb site」→「グローランサーオルタナティブ」

☆au
「EZトップメニュー」→「カテゴリで探す」→「ゲーム」→「ロールプレイング」→「女神転生」→「グローランサーオルタナティブ」
946名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 10:55:00 ID:aSUFKY3c
>>944
気持ち悪っ。
947名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 17:42:44 ID:F4cN+5fA
【  ジ ャ ン ル  】シューティング
【 ゲームの内容 】2.5Dシューティング
【 Web.Site/Wiki. 】なし
【募集担当・人数】応援・何人でも歓迎
【 仕 事. 内 容 】モチベーション維持のため応援していただける方を希望
【現在担当・人数】1人
【 依頼主の担当.】3Dモデル作成、プログラム
【動作・取り扱い 】未定
【   待遇   ..】特になし
【 製 作. 期 間 】2007年内
【イメージ画など..】なし
【 コ メ ン ト 】グラディウス5のようなシューティングを作りたいです。
よろしくお願いします。
948名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 17:50:01 ID:0I+nApkh
パス1('A`)
949名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 17:54:23 ID:EluEdW0W
>【募集担当・人数】応援・何人でも歓迎
>【 仕 事. 内 容 】モチベーション維持のため応援していただける方を希望
吹いたwww

面白そうなスクリーンショットとか出たら応援するよー
950名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 17:59:45 ID:pFqVd0vJ
2.5Dって以前も言ってる人が居た気がするな。
本人かな。
951名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 19:36:37 ID:0MRzO+aR
地味に募集が増え始めて嬉しいぞよ
戦車のやつ、スレで地味に始まっててワラタ

>>948なんかうpしてよ
952名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 19:41:49 ID:0I+nApkh
なんかって何を?('A`)
953名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 21:24:14 ID:0MRzO+aR
>>952
すまんキミじゃなかった
>>947
954947:2007/11/23(金) 21:56:32 ID:F4cN+5fA
>>949  なんとか頑張ります!
>>950  別の人かと…。
>>953  今日から作り始めたんでちょっとお待ちを…><
955名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 01:39:18 ID:vVmjLQ2D
応援なんか募集してんじゃねーよ
良いもの作ってりゃ、自然に出てくる、応援なんて
業務上の応援なんてされて嬉しいのか、哀れすぎる
956名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 02:18:38 ID:mQm/VMuG
応援募集すんの早 す ぎ
あと戦車だけじゃなくゼルダ風のとこも一応動くプログラムが出てる事に驚いた
まあ例の人は完全要らない子状態だけど
957名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 02:24:02 ID:lzy+L9Ms
まぁな、プログラマーなんか
ゲームエンジン書いたら
それで 用済み お払い箱 だからな。
仕事ねぇし、寂しいもんだよ
958名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 05:22:06 ID:vwJnOoYc
ゼルダ風もあそこまでなら組めなくもないんだよな
問題は当たり判定
これだけで一冊の本が出来てまだ足りないぐらいやることが多い
959名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 05:58:55 ID:edBGYR1N
当たり判定はそれほど難しくない
前知識の座標変換やツリー形成の知識であやふやな人が多いだけ
3次元だろうと結局投影で2次元にするんだから


960名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 09:45:50 ID:2YvpvTS1
>>957
アーキテクトやればいいじゃない

つーかそれ以前にバグ修正とかシステム追加とかあるだろ
961名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 13:58:20 ID:YD3Dh8wu
>>959
そっちじゃない
難しいのはあたり判定をとった後の処理

任天堂だってこれに関してはバグ持ちで出荷しているぐらいだしな
962名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 14:46:45 ID:DrB4ekoA
>945
おまえにおすすめなのはここ↓
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
おまい同様作ってる人もいるし、レスしてくれる人もいるから
モチベーション維持にはいいかと
963名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 14:47:45 ID:DrB4ekoA
× >945
○ >947だったわ。
964名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 14:49:47 ID:+WSaV5bQ
http://www7.uploader.jp/dl/map/map_uljp01035.zip.html

・車修正
・青を攻めれなくした。
965名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 16:18:25 ID:+WSaV5bQ
誤爆
966名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 20:41:14 ID:C2ATlOx+
砂漠
967名前は開発中のものです。:2007/11/26(月) 09:18:39 ID:8qQuIOQO
ネット対戦の出来るボード、カードゲームってプログラミング的に手間掛かるのかな
968名前は開発中のものです。:2007/11/26(月) 09:46:21 ID:/bqvOn8G
ネット対戦の出来ないボード、カードゲームよりはプログラミング的に手間掛かるだろうな。
969名前は開発中のものです。:2007/11/27(火) 18:46:18 ID:TmQ0L1Op
以前ご破算になった企画を再募集してもいいかなぁ?
970名前は開発中のものです。:2007/11/27(火) 18:57:42 ID:4sb7YW2S
>>969
別に断らなくてもおkでしょ。
企画が面白そうと思ったり。考えに賛同する人が自然に集まりますよ。
971名前は開発中のものです。:2007/11/27(火) 23:16:21 ID:YBmlC3pt
陸海空オンラインなんだけどいい?
972名前は開発中のものです。:2007/11/27(火) 23:20:38 ID:0prsd2B5
本人ならいいんじゃね?
973名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 01:01:40 ID:0b80gIWa
>>969
前回どうしてダメんなったかも書いて募集すればいいんじゃないかと思ったり
俺が知りたいだけだったり
974名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 01:57:09 ID:gK8ea6ev
そろそろ次スレの季節ですね
975名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 02:24:43 ID:+R7ZNnDA
まぁぶっちゃけると宅配なんですがねw
前回はGUIに拘り過ぎてPGに逃げられ気味になりました・・・。
それでこちらのモチベーションも下がってしまい空中分解。
ただどうしても諦められないのです。
今ブログ作ってるのでまた現れるかもしれません。
976名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 02:28:03 ID:gK8ea6ev
それはGUIにこだわりすぎたからじゃないな。
おそらく後出しで仕様をどんどん追加するからPGが逃げたんだろ
977名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 02:40:45 ID:dPzuCRUQ
それはこだわりじゃなくて無計画。
978名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 07:07:39 ID:OsVctTLz
ぶっちゃけゲーム内容が面白そうじゃないし
979名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 07:07:47 ID:EsbmaZcf
宅配って何だ
980名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 07:49:31 ID:EzyUTKBu
いきなりオンライン化するなら内部の仕様を固めないとな。
981名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 10:12:08 ID:Npp6yfxD
受けるPGもPG
ありゃ逃亡前提で参加してた
982名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 10:57:21 ID:bRMVugC1
仕様ガッチリ決めとかないと 後からどんどん追加されるとPGが大変
それから画面の見た目 バーの配置とかは
それ用にデザイナーがいるな PGはデザイナーではない
983名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 19:31:47 ID:g+lNPCNd
>>979

【宅配ファンタジスタ】

2006年6月ごろに立ち上げられた、ボードゲームタイプのネットワークゲーム企画。

配達の仕事にプレイヤーらが応札し、落札したら期日までに完了することで報酬を得るゲーム。
ただし移動運搬に経費がかかるため、差し引きの結果で最終的な所持金で勝敗を決める。

発起人はきつね氏で、本人は企画およびキャラクター、マップ、ユーザインタフェース等のデザインを担当。

当初ここの過去スレで行われたメンバー募集では音楽担当とプログラマが応募し、
まとめページ内のBBS上での連絡を中心に開発が始まる。
ttp://homepage3.nifty.com/southfox/takuhai/ (閉鎖中)

そのまとめページが絵的には比較的充実していたため、
ネットwatch板に専用ヲチスレが立つなどの盛り上がりを見せた。
【宅配】ボードゲーム製作【ヲチ】
ttp://ex23.2ch.net/test/read.cgi/net/1152294987/ (dat落ち)

ただし、当初のプログラマが「進め!潜水艦」シリーズでお馴染みのピド氏で、
きつね氏の画像リソースを活かすことなく、独特な紙芝居プログラムを公開したため、
やがて脱退勧告を受ける。

その後、別のプログラマが参加したようだが、力量不明、公開サンプルなしの状態が続き、
2〜3ヶ月ほどで企画は凍結、まとめページも消滅した模様である。
984名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 00:58:08 ID:iw29oDRg
紹介どうもです。
とりあえずブログを作って見ました。
http://takufan.sblo.jp/
ルールを大分簡略化しました。
仕様はこれからです。
皆さんの言うとおり、ちゃんと仕様を固めてから募集しようかと思います。
固まらなかったら諦めますw
985名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 01:10:06 ID:ogHAB94h
>>983
詳しい説明ありがとう、とてもよく分かった
そしてピド氏のサイトを見に行って、あまりの凄まじさに吹いたw
スレ初期でのやりとりが目に浮かぶようだ
986名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 01:27:09 ID:Nt3cHHGO
>>984
とりあえず対CPUで作れば?
オン対戦化は完成後「対人戦できたら最高なのになぁ」って言われてからでも遅くない。
言われないなら何故なのか考えましょう
987名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 02:04:16 ID:hb3eIlP4
前回と同じこといわれてるけど、なんで募集してもこないか聞く気ないの?







おれはないね、初めて作ろうとしたのは大作物でそのまま突っ走った
あなたもM?ドMなの?
988名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 02:23:57 ID:OPwwt36i
ツクール用語で言うとエターナる。
989名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 10:35:02 ID:9bl574BQ
CPUとか簡単に言う奴嫌いだw
CPUの動作アルゴリズムの仕様も付けてくれるならおk
990名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 12:11:44 ID:Ulwjm1I7
そうか…簡単に「オンライン対戦ボードゲーム!」とか言ってる類の奴は
CPUの動作を組む方が難しいと感じるものなのか
991名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 17:57:02 ID:55FbodHj
>>984
面白そうだな
これDirectXって書いてあるけど、Windowsで動けばそれ以外(SDL)でもいいのか?

あとボードの形(すごろくのように不定形なのか、それとも定形なのか)についても
書いておいたほうがいいと思う

>>986
最終的に使わないであろう対CPU動作を組むのは、無駄が大きすぎるだろう
そもそもCPU戦を前提としてない仕様のようだし
992名前は開発中のものです。
ざっと見てみた

まず思ったのが、自分でボードゲーム作って遊んでみたらどう?
バランス調整はそれで出来るでしょ

最終的に遊ばれないゲームを作るのは無駄が大きすぎる、と言ってみる