・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper
・復号ネタは禁止。(NScripterはクローズドソースです)
・複号ネタも禁止。( ○ サポーターの誤用 , × アンチの突っ込み )
・このスレで復号ネタを禁止している理由について
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。
・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。
・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。
・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/ ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
いちおつ
ん?無関係だよ
11 :
9:2007/04/13(金) 19:18:45 ID:GxQlYdfs
現在のwikiの画面の色だと目がしょぼしょぼするんです。><
officialカラーを希望したいところですが、wiki立て人が不明であれば放置の方向です。
だったらテンプレから外す必要は無かったんじゃないかと小一時間…
訂正については間違いが確認出来れば適用し易いけど
テンプレから外せって意見は、きちんと確認してからのほうが良いかもね。
旧いNSc使っている人がいないとは限らないし、ハーバーランドでつかまえての
人気から見てもJAM工房だけ削れって発言自体が一種の突っ込みだったと
考えることも可能だわ。
そもそもjpgのプラグインを理由にするんだったら、CD再生の説明をしているリンクも
削れってことになりかねないのでは?
CD再生は命令であるじゃん
最近のバージョンはオーディオCD再生を推奨してないんじゃなかったか
だいぶ前から高橋氏が非推奨と言ってるな>CDで音楽再生
>>15 ハーバーランドは古典フリゲの傑作だが、それとこれとは関係ないだろ。
Nスクの講座としてはどう考えても時代遅れの記述が多いからじゃないか?
4スレくらい前からテンプレから外そうの声はあったよ。
外したり付けていったりは当然のことだと思うよ。
多かれ少なかれ現在参考にされるわけで。
ハーバーランドって面白いん?
流れ切ってすみません。
ノートPCの動作についてなんですが、君影草公房さんの「Getkey.dll」を使用した時、
[NumLK]キーを押した状態では、どうもうまくテンキーのコードが返ってきません。
(具体的には、[J]キーは[NumLk]すると[1]が返ってくるはずだが[a]が返ってくる)
ほかのソフトだとちゃんと返ってくるんですが、ここはあきらめるしかないのかな。
なんてやねん
>>21 >文字列戻り値には仮想キーコードをASCIIコードとした文字列を返します。
とReadme.txtに書いてあるよ
24 :
名前は開発中のものです。:2007/04/14(土) 01:18:35 ID:vOKPipjh
NScripterの本を買おうと思ってるのですが3冊のうちどれを買えばいいか迷ってます
どれがお勧めとかありますか?
全部だ
>>24 テンプレの講座サイトで十分だと思うが、あえて買うならあどばんすを一冊だけ。
他二冊は
>>5のバイナリヘヴンで十二分にまかなえる。
レファレンスに関しても有志のものの方が質がよい。
27 :
名前は開発中のものです。:2007/04/14(土) 01:48:09 ID:AHoMqcRU
>>18 4スレくらい前じゃなくて具体的に挙げてくれ。
過去スレ全てに対して[JAM工房]で検索掛けてみたけど「外そう」なんて記述は
前スレ終盤の「外せ」発言までは一個もねーよ!
あと「時代遅れの記述」についてもきちんと調べてから発言しろよ。
そもそもオメーのレベルでスレが成り立ってる訳じゃねーぞ!!
28 :
21:2007/04/14(土) 01:51:07 ID:67Jj/7LE
>>23 あらら、そういうことか。
手間取らせて申し訳ないです。
テンプレを減らすと荒れるみたいだから、今後削るのは無しでいこう
>>27 俺も検索したが、うpろだの過去スレver8.00の23が
JAM工房に対しての発言をしている。
JAM工房は最終更新が2001年10月30日
BBSが死んでいるみたいだ。
ただ、個人的には初めてゲームを作る人なら
読んでもいいページだとおもう。
>>33 リンクフリーって表明しているから問題なし。
消滅するまでは昔のサイトのほうが適切だと思うよ。
前スレ86氏のほうは未確認だけど逆にリンクされてるね。
加えるつもりだったら確認しておいたほうが無難でしょ?
ねらーなんだから勝手にリンクしていいんじゃないか?
実際、他のテンプレのサイトだって無断リンクなんでしょ?
今更無断リンクも何も……。
ググれば掛かるんだし。
見られるのも嫌なら身内でやってるでしょ。
ま、ここでガンガンリンク貼らなくても今時Nスク使い始めるやつは
まずググると思うよ
個人的にはリンク貼るならプラグインと解説サイトを分けて貼ってくれた方が
分かりやすくて良いと思う
初めてここに来てリンク辿ったとき、分かり難かったし
質問です。ルートを計算するのはどうやって実現すればいいですか?
すみません自己解決しました。
きみあるがNスク使っている件について
別に使っててもおかしくないんだがw
きゃんでぃそふとだったら驚くけど違うからね
だってアレ、つよきすのスタッフが(ry
スペック発表した時からNSだって丸判りだった。
10月くらいにスクリプトバイト募集してたじゃん
( ゚Д゚)y─┛~~
(´ー`)y-~~
なんで通常テキスト袋字に出来ないんじゃーーーーー!
よしよし
何を今更。
吉里吉里のkrkrfont.exeみたいなツールってないのかな
ない
テキスト中で外字が使いたいのですが、何か良い方法はないでしょうか。
外字のフォント自体はサイズ固定でPNGなどの画像データとして用意しておいて、それを使う
・・・という感じで考えているのですが。
何を今更。
断定は良くない。
かもしれない。
それもそうだな。すまない。
たとえば
「日記にはそこかしこに『●』という謎めいた記号が記されていた。」
の●が外字だとして、
(1) 「日記にはそこかしこに『」を表示したところでテキスト表示位置(カーソル位置?)を取得
(2) 取得した座標(行・桁 or xy座標)を使ってその位置に外字(画像)を表示
(3) その後に続けて「』という謎めいた記号が記されていた。」を表示
みたいなことができるといいのですが・・・
最悪、何かのスクリプト言語でテキスト処理(文字数カウント、表示位置算出+当該箇所修正)+Imagemagick
で無理矢理やってしまうことも考えてはいるのですが
もし既存の命令を組み合わせたりしてできるのならその方がスマートで好ましいと思い質問してみました。
とりあえず自分でいろいろ試してみます。ありがとうございました。
文字装飾カスタマイズwktk
でもDLLだとしたら神を待つしかない自分
>>59 画像を差し込む命令defsubで自作するんじゃダメか?
位置がずれるなら微調整は要るけど、
頻度が高くなければそんなもんでいいような・・・
バックログの対応がめんどいけど
ログ番号、表示位置、画像名をsplitにして変数に入れとけばどうとでもなるし
「日記にはそこかしこに謎めいた記号が記されていた。」
の文章時、背景にその記号を大きく表示しておけばおk
文字装飾カスタマイズ(*゚∀゚)=3
文字装飾より、袋文字を使えるようにしてください
なんでwindowsプログラムもできないバカがゲーム作ろうとしてんの?
windowsプログラムもできないバカにでもゲームを作れるようにした
アホに優しいツールが、吉里吉里、Nスク、Livemakerだからです><
>>66 プログラムできるならわざわざこんなスレ覗くなよw
getcursorposという、まさに探していた命令が新マニュアル中に見つかりました。
これを使えばうまく行きそうな雰囲気ですのでその線で進めてみようと思います。
>>62 自作命令も検討中です。
>ログ番号、表示位置、画像名をsplitにして変数に入れとけばどうとでもなるし
バックログのこと全然考えてませんでしたorz
なるほど、そういう風に使うんですね・・・ありがとうございます。参考にさせてもらいます。
>>63 その方法も使える場所では使っているのですが、
頻繁に出てくるのでそのたびに使うのは(演出的にも)辛いところがありまして・・・
「日記にはそこかしこに●(これこれこういう形)という謎めいた記号が記されていた。」
みたいに括弧に外字の形の説明を入れる方法と併せて、今のところは対処していました。
>65
それを文字装飾というのだと思うのは、俺だけか?
>70
それを釣りというのだと思うのは、俺だけか?
>71
それを70に釣られているだけだと思うのは、俺だけか?
で公開はいつだね?
75 :
54:2007/04/21(土) 09:01:46 ID:jNvRSwbe
>>73 作者に許可貰ってうpしてるサイトめっけw
すごいねコレ、スプライト動かしながらテキスト流せる
>>75 違和感なく画面に溶け込んでるね。
後は文字速度と直前までの文字数測って
timerで外字のスプライトを表示させるくらいかな?
>>75 ついでにバックログの対応ができれば言うこと無いな
俺もハートマークとか画像をテキストに埋め込んでるけど、
X座標、Y座標、使う文字の識別用の数字を文字列にまとめておいて、
改ページのたびにそれをログ1ページめ用→2ページめ用・・・と送ってやってる
で、表示の時にそれを切り出して表示してる
問題は、複数の外字を同じページで使う場合、変数を増やさなきゃならん点・・・
まぁ、今さら作り直す気にもなれないけど
>>76 すげえなオイ
Nスクに革命キター! って感じだw
本公開はまだ先らしいから完成するまでしばらく待ってたらいいんじゃないかな。
ごめん、左クリック禁止って出来なかったっけ?
左クリックした場合なにも処理しない、、、って処理じゃダメなのか?
>>80だけじゃ何が聞きたいのか分からんな、すまん
こう…黙ってても、たらたらと文が表示され続けるようにしたいんだが途中でクリックされるとこう…パッパッってなってしまうのだ。
*define
game
*start
つまりですね!w1000@や¥を使わずに!w1000文字を表示し続けたいんですが!w1000
途中でクリックされてしまうと!w1000ウェイトの所まで一気に表示されてしまうのを!w1000どうにかしたいのです\
reset
説明下手すぎてごめんなさい(´・ω・`)
upろだにヒントが残ってるきがす
一応参考にまで言っておくと。
その仕様はプレイヤーにとってはウザいだけ。
頻度にもよる。全てのテキストでやろうとすると怒る。
ユーザが自由にエフェクトやウェイトカットできない仕様は本当にウザイだけだなー
いわゆるオート(自動進行)モードの存在理由がよくわからん
声を聞かせたいのだろうか
淫語か無ければ音声さえもカットしちゃうよマジで
>>86 おれもオートの意義はよくわからんが、慣例的につけてる。
一応、目安のプレイ時間を計るのには便利なんでね?w
オートはながらプレイに使う、
飯食ったりスレ巡回したり他のゲームやったりと色々
オートは、左手でマウス操作がうざいときのためだろ。
え、左利きなのかって?
野暮なこと聞くなよ...
大便中は便利w
後は二人で遊ぶときに使うな。
読んだのを確認しながら次へ行くよりAUTOで放置してる方が良い。
あと、入ってる声は全部聞きたいってユーザーは多いから
それなりに需要はあると思う。
ここにNScripter商用で使ってて、メーカー内にプログラマー居ない
ってメーカーの人居ますか?
NScripter使っててもさすがにプログラマーがまったく居ないって
メーカーは無いのかな…?
このままスレが止まる恐れがありますので代弁しておきます。
下記キーワードでググって迂回してください。(全角スペースを含みます)
業界関係者に質問しよう その
間違っても
>>92のコピペは推奨しません。
NScripterの部分を吉里吉里に置き換えたりするのもNGです。
>>92 エンジン問わず、システムは外注出してて、
社内はライター兼スクリプトだけなんて会社はザラにあるだろ。
そんな事に興味持ってなにか楽しいことでもあんの?
スクリプタとプログラマは全然違うよな
97 :
名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 19:40:59 ID:4VJvcYap
少し不思議な動作を見つけました。
以下のサンプルではtextgosub処理内部で外部にgotoジャンプして、再び内部に戻るという処理を行なっています。
左クリック(%1=0)で正常に次の文章に進み、スペースキー(%1=-11)では次に進まないという動作は正しいのですが、
スペースキーを長押ししてから離すと、なぜか次の文章に進んでしまいます。(%1=0になる)
これはやっぱりtextgosub処理内部にもう一度戻るという処理が悪いせいでしょうか?
*define
useescspc
textgosub *text_label
game
*start
*main
;textclear
もきゅ。\
goto *main
*text_label
*loop
textbtnwait %1
if %1 = -11 goto *sub
if %1 = 0 return
goto *loop
*sub
;何か処理
goto *loop
押しっぱなし系統は仕様でしょう。
前にenterで似たことがあったし。
>>97 まだそんな古いこと言ってるのか。ほんと頭悪いな。
とりあえず、過去ログ全部呼んでからゆとり卒業してこい。
漢字間違ってるくせにゆとり卒業しろとかあほ過ぎだろお前
いや、構うなよ……
>>100 煽りに反応してる時点でおまえは終わってる
MSpDraw.dll が完成した模様
>>104 文字を表示しながらの背景スクロールSUGEEEE
フラッシュ扱えるようにするプラグイン何処かに無かったっけ?
大昔に西野氏が出してたけどすぐに公開停止。
>>108 触ってみれ。ここで挙げられない理由がわかる。
これは使えねェ…
ホントにただのフラッシュプレイヤーじゃないか…
自分で試さない奴氏ね
∧_∧
( ´∀`)< ぬるぽ
ガッ
みんなで鏡作らない?
頭を剃って我慢しる。
( ゚Д゚)y─┛~~
ペッ( ゚д゚)、
エヌスクマスター XENOGLOSSIA(・∀・)
ついにアイマス信者の魔の手がここまできたか…。
どうみてもアイマス信者じゃないと思うんだがw
つか雨宮優子って誰だよwwww
釣りか?釣りだったのか?
>>120 公式のアレか?
なんつーか春だなぁって感じだなw
ひぐらし嫌悪だからDLL使わんとか意味解らん。
123 :
名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 13:40:24 ID:GjJVALZ6
バックログの色を黄色以外に変更する方法とかない?
マニュアル読んでください
328 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2007/04/30(月) 13:18:44 ID:GjJVALZ6
吉里吉里に移植ですか……
元々Nスク使ってるんですがバックログが黄色なのが嫌なのと文字がYUKKIのが超綺麗に見えるのが良くてYUKKIを検討してるんです
>>126 そのレスはマニュアル読めないヘタレだということを自分で宣伝してるな(´・ω・`)
悪いけど吉里吉里だともっと使いこなせないと思われ。
夢は長く見せてやろうさ
Nscのテキストが汚いって良く聞くけど
通常テキストにもアンチエイリアスってかかってるよね?
他のソフトとアンチエイリアスの種類が違うのかな
>>129 かかってるよ。ツール毎に確かにかけ方違うな。あとはもう好みの問題。
あと、明朝なのに太字にしてない作品は汚いって言われても仕方ないと個人的に思う。
>>131 下のほうが綺麗に見える。
つまりONscのほうがNscよりもアンチエイリアス的に勝ってるってこと?
てか、俺としてはテキストの画像よりも
テキストの出現方法のほうが気になる。
一文字ごとに出てくる仕様と別に、流れながら出てくる仕様があってもいい気がする
>>132 流れるように(クロスフェード?)文字表示されるタイプってなんか気持ち悪くて個人的にはキライ
>>75で比較すると、影や太字設定がそもそも違うように見えるんだが。
まあしかし、onscが綺麗に見えるなぁ。
俺は上のほうが見易くて好きだけどなw
チープさもたまらん。
テキストなんて飾りです! エロい人にはそれがわからんのですよ!
ギャルゲ好き甥っ子(17)の名セリフ(意味わからんけど)
とにかく絵が見れればいいらしい
>>137 一度フランス書院の名作を渡してみれ。悔しがりながらも開眼してくれるぞ。
……ところでスレ違いじゃね?
こぉ〜のみのもんだいぃ〜♪
こぉ〜のみのもんだいぃ〜〜〜だっよ♪
おれはタマ姉が好きだ♪
愛佳は俺の嫁
なんたって昨日ケーキ買って食ったからな…
おまえら…w
そう言えば解説サイトの setwindow の説明でテキストスピード正常に動作させるのに
オラが見た限り全てのサイトで省略命令の !sd 書けって書いてあるけどなんで textspeeddefault じゃないのかな?
アレってワザとなの?
ソレ同じ命令なんですけど……
!sd だとテキスト窓描画されるじゃん
背景画との兼ね合いでチラツキの原因になることがあるから
textspeeddefault で命令書いた方が無難だと思ったのさ
waitなんかと同じように微妙に違うからな
テキストウィンドウそのままか、消して処理するかの違い
文中でいちいちウィンドウ消されてたらウザいからそう書いてるんだろ
MSpDraw.dll 使って動的演出して
テキストにクリック待ちカーソル使うとチラつくのってNスク本体が原因?
クリック待ちカーソル使わないほうが良いの?
久しぶりにバカが現れたな
クリック待ちカーソルとやらを自作するか、win32使えば済む問題じゃないのか?
ゴメンな馬鹿で
うちOSがwin2000使ってるけど、それじゃダメなの?
そんで、Nスク付属のカーソル使って
MSpDraw.dll に付いてたサンプルに
setcursor 0,":l/3,160,2;cursor0.bmp",0,0
setcursor 1,":l/3,160,2;cursor1.bmp",0,0
入れて動かしたら魔法円動いてる時にカーソル点滅するから原因を知りたかったのです
ゴメンに謝意が感じられないのでスルーw
NScripter tips の中級者用講座みてて
お茶目な箇所発見w
>(関連)絶対値を出したい
>命令はないが簡単なので手動で作る。1でも2でもどっちでもどうぞ。
>1. if %0 < 0 mov %0,%0*(-1)
>2. if %0 < 0 mov %0,%0-(%0*2)
頭ごなしにバカとか言われて謝意もないだろ
馬鹿なの認めてるだけなんだから
黙れカス
おいおい、せっかくの連休で楽しくゲーム製作してるんだから餅つけ。
と言いつつ自分は検証する気も無いんだが。
@dllの製作者様に問い合わせてみる
A本家掲示板で質問してみる
まぁ質問してその日に解答が得られるなんて虫のいい話はないと思うが。
本家はスレ違いって叩かれるだけだろ・・・
dllの製作者様に飛び火すると可哀相なので
>テキストにクリック待ちカーソル使うとチラつくのってNスク本体が原因?
y
システムカスタマイズして下さいが公式見解
>>154 >まぁ質問してその日に解答が得られるなんて虫のいい話はないと思うが。
その日に解答ない場合って大概スルーでしょ
>>156 教えてくれて有り難うございます。
俺が馬鹿みたいだった。いや馬鹿だったわけだ。
文字だけは難しいな。
>>151のお茶目さがわからない俺は馬鹿認定をもらえますか?
>>151 は
これでも見てまたーりしるって意図だったんだけど
皆そうはとってくれなかったのか?
if %0 < 0 mov %0,-%0
でよくね?wwwってこと
なぜあのように書かれたかはすんごいよく分かるんだけどw
>>151 ワロタw あそこは説明が投げやりだったり責任感なさそうだから好きだw
まだよく分からないけど最新版で変なバグ発見
effect 15,18,1200,"mask.bmp"
こんな感じで定義して
print 15
を使うと直前のdwaveの音が(つまり二重に)鳴る。
音楽がおかしいときもあった。
音声に使ってるタイマーがまき戻ったりしてるのかな?謎。
で、定義節で
effect 15,18,1100,"mask.bmp"
とだけ直すと異常なく使えた。
こんなバグってあり得るのか?
と思ったけど、誰かの役に立つかもしれないので書いておく。
だから公式に書けと何度(ry
>>163 もうちょっと再現性含めて調べが付いたらね。
どうせ、このレベルだと作者にスルーされるし。
今はそこまで調べてる暇はない。
けど、同じ悩みの奴が居るかもしれないので書いておいた。
反省はしてない。
解決策があるような問題をダラダラと書くなクソ野郎
メールでも送ってろ
解決策があるようなあらゆる問題を放置してきたことによってこの惨状が生まれたんだがな
ツールなんて使わなきゃいいのにwww
ここはWin32APIも使えないのにゲーム作ろうとする低脳たちの巣窟ですねwwwww
釣れますか?^ ^
音飛び(BGM)ならうちもたまにあるよ
飛ぶ時は必ずディスクアクセスしてるから
グローバルファイルかウイルスソフトがいたずらしてるんだろうなと思ってるけど
>>164 作者じゃなくて閲覧者が調べてレスしてくれるかも試練だろ?
>同じ悩みの奴が居るかもしれないので
本気でこう思ってんなら尚更。
171 :
名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 21:30:44 ID:NXsvoMk0
脳内で勝手に
>どうせ、このレベルだと作者にスルーされるし。
と思い込んでいる点がいかにも根暗なキモヲタで気色悪い、さっさと氏ねよ
なんでそんなに必死なんだw
帰るなり吹いたわ
背景のエフェクトを途中でカットする命令なんてある?
drawとかtrapとかで自作するしかないのかな
なにを言っとるんだおまいは
例えば
effect 10を5000ミリ秒かけて
その動作の途中に左クリックがあった場合、残りの処理を全部カットして表示。みたいな動作
ってことが言いたかったんだ。
それとも俺が決定的な勘違いをしてるのかなー
俺、それ好きじゃないんだよな
うっかりクリックして演出飛んだらがっかりする
スキップ時だけ演出カットできればいいんじゃないかと思うんだが・・・
それはともかく、trap先は瞬間表示でprint・・・か?
全部print命令で書いてく覚悟ならできそうな気もするけど・・・
>>175 エフェクト表示をdefsubで作れば出来る
>>176 俺も好きか嫌いかで言ったら嫌い
でも需要はあると思うんだよねぇ
>>177 命令はなさげか。
defsubでdrawさせてくるわ
そこまでしてスキップしたいなら
設定項目作ってエフェクトON・OFFのほうが良いと個人的には思う
逆にエフェクト時にクリックでスキップさせる方がクドイ気がする
ON/OFF機能はもうあるんだわ
俺も演出とか全部見たい派なんだけど
ぱっと見であぁ、ただのフェードアウトか。みたいな時は飛ばしたいって思うんだよね
でもON/OFFだとアリかナシになっちゃう所が嫌なんだ。
あ、1/4倍とか1/2倍スピードを作ればいいのか・・・・・・
つか、クリックして飛ばしたくなるほどうざいエフェクトを使ってること自体に問題があるような。。。
5000msのエフェクトってどんなだよ・・・
tateyoko命令ってテキストウィンドウの表示にしか利かない?
さっきから試してみてるんだけど、文字列スプライトが縦書きにならなくてorz
自分がやりたいのは、セーブファイル情報縦書き表示なんだけど、
これは1文字ずつ別のスプライトにして縦に並べるしかないんだろうか。
…縦書きの選択肢カスタマイズとかってどうやってるんだろう。
cselbtnを使うだけで作ってるのかな?不思議だ…。
>>182 よくわからないが、strspを使うのじゃだめなのか。
>183
ありがとう、いつもlspで文字タグ使ってたんでstrspの存在すっかり忘れてた。
書き換えて試してみたら、バッチリ縦書きスプライトが表示できたよ。本当にありがとう。
身も蓋もないこと言っちゃうと、
プレイする側にとって縦書きの切り替えほどキツいもんはない
>>181 俺もオンオフつけるぐらいならうざいエフェクトを無くした方が良いと思う。
大事な演出も飛ぶことになるし、飛ばないなら意味はないし。
暗転が無くなって移動がわかりにくいとかどうなんだ?
数秒もあるフェードに意味を感じるのって、制作者だけじゃないかなぁ。
知り合い何人かに実際触らせて鬱陶しいかどうか意見もらうのがいいと思うよー
最近何かの体験版で、シーン切り替えに5秒のエフェクトかけてるのがあって、
バカな事やってるなぁと思ったな。そういえば。
さすがに俺だって五秒もエフェクトに時間は割かないよ・・・・あれは例えね。
でも俺は一秒ちょっとのエフェクトでも飛ばなかったりすると気になるんだよな
意外と俺が少数派なのかね
商業とかでも普通にクリックでスキップとかあるもんだから需要があると思ったけど、そうでもなさそうね。
余韻を味わうの苦手なタイプ?
せっかち過ぎる
仮にもし出来るならだけど、エフェクトは飛ばすよりも
クリック中(ボタン押し続ける)早回しで動作するとかの方が好みかな
余韻を味わう価値のあるゲーム作りたいなあ……(´・ω・`)
過剰なエフェクトはうざいけど、
普通のフェードさえかったるいつう人は文章も読んで無さそう。
マウスクリックにいろんな機能を持たせると逆に面倒な気がする。
読みたいのに飛ばしちゃった、みたいな事も起こるし。
ctrlキー押せばすっとばせるようになってれば十分だと思うけど。
同感。Nスクのデフォ機能で充分読みやすい。
まぁ実も蓋もない事を言うとすれば、
エフェクトなんぞにうだうだ拘ってる暇があったら
肝心のゲーム内容の方を詰めたほうが有益だろな
>>190俺も余韻とかは味わいたいほうだし、文字も読んでるつもりだけど
全部が全部余韻ってわけでもないしさ、中だるみみたいな微妙なシーンだってあるわけだし。
でもこれ以上喋ったところでスレ違い板違いになりそうだから止めとくわ。
ちなみにクリック飛ばしのdefsubは諦めて倍速設定にした。でも正直微妙。
大丈夫。
プレイヤーはそんなに気にしやしない。
>194
つか、スレ違い以前にお前の喋りはむかつくわ。
全部自分の中で結論出てるんじゃん。
みんなに意見もらってもお前の主観だけで全否定だし、それなら最初からここに書くなと。
俺の中で結論出して、それをそのままゲームに反映させたらただの自己満足ゲームじゃね
たしかに否定的だったのは謝る。
ただ、もともとはクリックで飛ばせる命令があるかどうかが聞きたかっただけなんだ
過疎スレに自厨してるバカの相手しなさんな
過度な演出はプレイヤーに嫌がられるのは確かなので、完成間近にテストプレイを誰かに頼むべし。
せっかちさんに頼んだら「全部いらね」って言われるのがオチですよ。
演出を演出と受け止められなければ、演出が余計かシナリオが力不足かその両方かでしょ。
Nスクでマップ移動があるミステリーゲーム作ろうとしたんだけど、やっぱHSPのが楽なのかな
HSPが使えるならそうすればいい。
でもどっちが楽かと訊かれればNscの方が楽だと思う。
>>199 演出で見せるのが許されるのは
シナリオにある程度ハマらせるって前提があってのことだからねぇ
見せ場になるまではあんまりやりすぎないのが一番かと
まぁ、技術についてはいくらネタがあってもいいと思うけどね
使う使わない以前に出来るかどうかで選択の幅が違ってくるし
すげぇな。こんな過疎スレにさえGW厨はやってくるのかw
>>197 過疎スレだしあんまり気にしなくていいyo
205 :
名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 00:58:59 ID:mqJLMb3v
画面レイアウトをニトロプラス風にしたのは良いが
ウインドウサイズが頻繁に変わるため回想ログの表示が上手くいかない。
うーむ。どうにか上手い方法はないものか。
それは愚痴かそれとも相談か。
ニトロプラス風ってのが何か解らんが。
単にログを自作すればいいじゃない
208 :
名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 04:03:38 ID:w2thHYmv
自分も場面によってウィンドウサイズ変えてるため、小さなウィンドウ時の場合バックログが字数オーバーでフリーズするので、バックログは大きいウィンドウの時に使用して下さいと注意つけてます。
ログ自作できるほど使いこなせてない……(´・ω・`)
そんな時はログ自作した人が公開している資料を元に
適当に貼り付けたりするといつの間にか出来上がっているお
210 :
205:2007/05/06(日) 06:17:04 ID:feacVg+2
そもそも、ログって必要ですか?
自分がエロゲやる時は使った事ないんですが
どんなときにつかうの?
退屈なシーンで強制スキップ→ログで確認、は良くやる
間違えて文章を進めてしまったときとか、ゲーム中に席を離れて「話の流れどんなんだっけ?」ってなったときとか。
>>221 恋愛系じゃ必要ないと思うけど、ミステリー物とかで登場人物が重要なヒントとか意味深な事言った時に確認するんじゃね。
Nscスレ過疎ってるからゲーム出来たら評価スレ以外にココにも晒すかな。
作者乙としか言われないぜ?
>>215 スクリプトがいかにスゴくても、絵がアレだと救い様がない…と言いたいのか?
>>2317 中途半端な立ち絵だったら無い方が数倍マシ
背景も実写が無難
作者乙かと思いきやアンチの叩き依頼のほうか。。。
>218 すさまじいまでのロングパスだな、おい。
>>208 小さいサイズに合わせてログ作れよw
てか、だったらウィンドウ切り替えるときにログ消去しとけ
普通の操作で落ちるのは論外だ
>>210 用途考えたらその作り方のログじゃない方がいいと思うけど
>>215 確かに量大変だとは思うけど、スクリプトが凄いのなら他にいくらでもねえか?
3日空けてスレ覗いてみたら吹いた
つか、このスレ住人なら皆ログくらい自作してるかと思ってたんだがそうでもないのか。
はっきり言ってついていけてない初心者もいますyo
みんな本買って覚えてるの?
純粋なメッセージテキストだけを格納して、ログファイルにして吐き出してくれるようなコマンドないのか?
システムカスタマイズしてれば造作もないだろうがこの池面
>226
命令はないが、やろうと思えばどうとでもできるな。
ファイルに吐き出したところでそんなもん何に使うつもりなのか知らんが。
>>225 オリジナルと同等の機能を自作するだけなら簡単
単純にサイズを共通化するだけなら別に難しくはないんだが・・・
今はstrsp2もあるし
オフィシャルガイドのスクリプトは最初は難しいと思ったな
やってることが分かれば大したことはないんだがw
テキスト周り以外はあんまり参考にならなかったかも
>>228 いや、なんとなく。
他のツールでデータ書き出しのコマンドとかいじってたからさ。
努力した奴しか残らないのははっきりわかるぐらい
あいかわらず上と下のレベルの差が激しいな。
態度の差と比例するのが悲しいがな
実績の差とは反比例してるのも哀しいな
>>218 えーと、ひぐらし?
>>233 ひぐらしほど世界観が出来上がってるならアレはアレで味が出てくるのが不思議
でも大石だけはどう見てもおかしい
236 :
名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 00:08:03 ID:9PX0I1hz
このスレで活躍されているスクリプターさんたちは真に選ばれし者たち、
ということですね!
これからもNスクの発展のために、がんばってください!応援してますから!!
そこはageるところじゃない
>>239 これ結構使えるな
でもフラッシュでデモ作るのがこれまた面倒だわ
逆にNスクでデモを作らなくて済むと考えるんだ・・・って、あれ?
クオリティは間違いなく上がるだろうけどな
スペックによるコマ落ちの遅延を考慮しなくて良いし、
動画みたいに容量の割に荒くならないし
フラッシュは同期とって無いから遅延するぞ
プラグインで性能アップを求めても良し
最低スペックの維持でコンパチ性を求めるのも良しってところ。
>>243 やべ、そうなのか
てっきり同期してるもんだと思ってたorz
でもNスク本体でデモ作った方が案外楽かもね
凝ったの作ろうとしなければの話だけど
>>229のstrsp2なんて命令なんてあるの?
気になってちょろっとぐぐってみたけど見つからなかった・・・
logsp2とごっちゃになってるのではw
あー、そうなのかな。
upロダにある非公式マニュアルとNsc API リファレンスで
命令系統はほぼ網羅してると考えていいのか不安で探し回ったよ
フラッシュは同期取ってるんじゃ?
そんで同期とってても糞スペックなら処理落ちで再生速度が遅くなったりするから
同期は何に対しての同期かで答えが変わるような気がする
>>243 音楽と、って意味で言ったなら嘘じゃん。同期は基礎レベル。
他のこと言ってるならすまん。
252 :
名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 08:51:30 ID:owLSinGX
スクリプトで効果音ならして演奏すればいい。
いちいち上げんなバカ
( ゚Д゚)y─┛~~
2ch初心者にありがちなこと
・sageを義務やマナーだと勘違いして、age発言に「sageろボケ」とか言って叩かれる
・しかも自分で間違えてageで発言してしまい、「sage忘れすまん」とか無意味に謝罪する
・「レスありがとうございます」とか言う
・URLを貼るときは、どんなものであれh抜きをする
・無意味に伏字を使う
・鮫島ネタに騙される
・専ブラを導入してまるでガンダムに乗ったような気分になる
・荒らしに本気で腹を立てて、運営系の板にアク禁を依頼して逆に叩かれる
・「チラ裏スマソ」などいちいち下らない謝罪をしたがる
・専ブラを導入してまるでガンダムに乗ったような気分になる
フヒヒッ! サ〜セ〜ンwwww
・鮫島ネタに騙される
それは言っちゃまずいだろ…
俺は注意したからな!
>>256 初心者の253はもういいからさ。ひっこめ。
なにこの流れ
ホント釣られやすいスレだな
よくいるよね
書き込んだ後で恥ずかしくなって慌てて「ホント釣られやすいスレだな」とか言い出す人
吹いたw
その考えはなかったwww
>>262は身に憶えがあるんだね?
よくこんな古いコピペで騒げるな…
住人の質が知れるぞ…?
同感。2chビギナーの匂いがぷんぷんする
とりあえずwを付けるところとか
まあ住人はかなり入れ替わった感がある。
スレ読み返してみろよ
気持ち悪いレスばかりで
住人の質とか言えるような状態じゃないから
読み返す価値もないだろ
過疎ってるのに必死な煽りだけがすぐはいるスレだからな、読み返す価値無し。
結構有用な報告も入って入るんだが……。
勉強しはじめて半月で結構カスタマイズした。
後からバグでないといいなあ。
ゲームのことを全然知らない人にやってもらうと
想定外の操作をするのでバグがみつけやすいとかどうとか
俺の経験だと、デバッグはスクリプト打てる奴にやってもらわんと誤字探ししかしない。
まぁ確かにシステム部分に見向きもしない奴いるな。
同じ人間がやってると同じ動作ばっかりしちまうからな
あと、ある程度低いスペックのPCで動作の重さチェックしといた方がいいよ
スプライト多用してたら、かなり重くなってることあるし
最終的にシステム周りの動作は
何人かでチェックしてバグが出なきゃ良しとするしかないんだよな
想定外のPC環境による不具合なんかは出てから対応するしかないわけだし
(まぁ、そういう場合は大抵Nスク本体との相性だろうけど)
Q&AとかTIPSとか色んなサイトもっと早く回ればよかった。
長いこと悩んでた事全部書いてあるし。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ここは雑談スレですか?
ログ読んで自分で判断しろよ
商業エロ同人であどばんすとのサンプルそのまま流用してコメント欄に意味が分からないので書き換えないでください><とか書いてあるやつがあった
ごめん、商用
意味分からん、日本語でおk
別におかしなことをしてるわけじゃないだろ
単にスクリプターにサンプル弄る技能もないってだけでw
特殊なdll起動させる時はサンプル使うかもしれんぞ
流石にそのまんまはないだろうけど
デフォルトだとショボすぎるのでシステムをカスタマイズしていたが
ややこしすぎて頭がこんがらがってる。
特に変数のmovとかitoaのあたりでバグでまくり。
もう三日も悩んでる。
変数あたりで悩む人多いよね、俺もそうだった
ちゃんとaddとかaubとか確認しないと思わぬミスが出る。
何処でミスったかスクリプト見て分からない場合はテストプレイで変数表示してみると分かりやすいよ。
意外とgoとかループで戻った時に変数計算もう一回しちゃうよ
・・・え?サブルーチンを使え?
良く見たらsubだよね
例え短い記述になると知っていてもincやaddを使わず、全部movで計算してるなー。
その方が自分的には数値の流れを把握しやすいからなんだけど、これは好みの問題か。
四則演算だけでなく()にも対応しててくれるのが助かるよ。
俺はincは割と重宝するかな
公式のサンプルにあった変数の番号管理とか、大抵incで1ずつ加算してる
まぁ、たまにきちんと番号を管理しないと組めないシステムなんかもあるわけだがw
それ以外はみんなmovってのは禿同
>237
106ではないですが助かりました
ありがとう
NScripterはスクリプトが組みにくいな…。
超旧世代のプログラム言語って感じ。
スクリプト組む分にはまだ別に良いんだけど、
ごてごてと拡張してきた結果、アーキテクチャ的にもうどうしようもないからなぁ
新しく真っさらから作ったONScripterの方が遥かにマシ
いやそれをいうとONScripterだろうがNScripterだろうがNScripter系はすでに(ry
次ツール開発すると言ってる訳で、今更わかりきったことを言うくらいなら使わないほうがいいよ。
他ツールの名前まで出せるくらいなら黙ってそちらを使えばいい。
いつまで現役でいられるかわからないツールではあるのだから、不満があるなら使わなければいいだ
けであってここで言うべきことじゃない。
で、
>>292は何でそんな偉そうなん?
使いたいから不満が出てくるんでしょ
ユーザの声は重要なリソースで
有益か否かを判断するのはあくまで開発者
と俺も負けじと偉そうに言ってみる
>>293 根幹部分に対して文句言ってる時点で292に同意する。
でも結構昔から使われてるって事はそれなりのクオリティを保ってる訳で
現にユーザーは分かれてるとしても吉里吉里かNscript、少数派でYuuki! Novel かLiveMakerを愛用している人もいる
それぞれ一長一短あって、俺らユーザーはそのどれかを選んで使ってる
自分が思ってるような万能な作成ツールなんてない、なのに不満言うぐらいなら使わないでゼロからVBやC使って作るべき
不満と要望は違うから
分かりきった不満は言うな
使って不満は言うな
使わない奴は批判するな
まあ郷に入ったら従えというか
見えるけど、見えないふりしろって?
それって、盲信者って言うんじゃね?
なんかキモイし怖いよ。
不満と要望は違うからこそ
不満を言ったり聞いたり出来る場所に
意義があるんだと思うんだけど?
積極的に不満を言えとは言わないけど
言論統制まがいは感心しないね
ここは何を語るスレなの?
カルト宗教の勧誘?www
300 :
名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 21:49:36 ID:Bmg7t7S/
バカ共晒しage
俺的には、Nスクで大抵のことはできると思ってるし
不満っちゅーほどの不満はないな
唯一、何とかして欲しいと思ってたテキストと画像の並列処理も、
プラグインで何とかなりそうな感じになってきてるし・・・
フォントの見た目を良くするればもっと戦える
文字装飾DLL早く出せ
303 :
名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 22:21:11 ID:tEg68WEt
バイナリヘブンで今勉強してるんですけど
背景とか立ち絵とかの画像がなくて実際にできなくて困ってるんですが
そういうのをフリーで配布してるサイトってないですか?
ツール叩きは選考スレでもお門違いなのに、どうしてこんなところで言ってるの?
文字はmode800で充分じゃないか
>>303 ぐぐれば見つかると思うが、
そもそもノベルゲームを作りたいからNsc使ってるんだよね?
なら適当な素材をでっち上げる事くらいできるんじゃないの?
>>303 フリーの定義が微妙過ぎて回答困難です。
求めているフリーはどんなフリーですか?
ツール叩きとかどんだけ被害妄想だよ
>>309 お前のことを言ってるわけじゃないだろうに。被害妄想の激しい人だねぇ
: : / | l l: : : :ヽ: : : : |/ / ヽ ヾ、 \: : ヽ: : : : : : : : : :l ∧ : :〃
: ヽ l l /: : : : />−' / ゝヽヽ ヾ、 ヽ: : ヽ、: : : : : :ヽ : : l l//:
: : :l l /. ,': : : :/ // ̄ ̄`ヽヽ丶ヽ ヾ、_ ): :〉 `ヽ: : : : : :\レ: :
: : :l l / l=/ ∠_〃´ ̄ ` - 、ヽ lヽ _//"〃 \: : : : : ヽ: : :
: : l / / l'´〃 / ̄〃 ● `liヽ、i ヽ // ノ ヽ: : : : : :ヽ:
: : : l/ { / i ´l 〃ヾ、 /' `ヽ / ゞ__ノ: : : : : : : :}
l: : (ヽ 〈 ll .ヽヾ、 / / } = ニ {: : :_:_:_:_:_ノ:
ヽ: : 〉、ヽ ヽ l ヽ ヾニ`´ / /=、、〃 ̄`ー-' ヽ/: : : : : :
ヽ〈 ヽヽ ヽ l )i _ -=゛ /〃 〃 i} `ヽ \:_:_:_ノ
\ヽ丶 ヽ `ー 、Yl / i /〃 ● / ´/ ヽ 〉:_:/
_l\ヽ ヽ /,' ̄ ̄  ̄ l 〃 / /== l /_:_:_:_;
──( /: :(ヽ } /,' _ , _ -'i 〈ヽ、_ /`ヽ<__ /: :_; -−
\ /: : : : \i l /,'ィ=ニー-、 i,--ヽ ' _,- /ヽ´
ヽ ヽヽ: : : : : /ヽ //-、 ヽ、ヾヽ ,' ヽ---ヽ´ ヽ/‐' / もう・・・私のばか・・・・!!!
ヽ l ヽ : : ∧ノ / lヘ, ´rヽ、_ノ/ ' ゝ / ` ´ / また本心と・・・・違うこと・・言っちゃったお・・
l l /: : /`ヽ、 〉 `ヾヽ、_ { ヽ / _, イ i / ヾ / ほんとは・・・素直になりたいのに////
l / ̄ ̄`ヽ、 `ヽ、 / \ `ー-ニニ' _ ┬‐ ´ / /
/ `ヽ ヽT´ \ _ ィ´ l _ - ´ /
/ \ \ l `Tヽl `ヽ、ハ /
>>311 お前のことを言ってるわけじゃないだろうに。被害妄想の激しい人だねぇ
最近のログ(
>>274)を読んでいて思ったんだけど
現行の低スペックってどれ位なんだろ?
>>314 メーカー品であればOSがXPでCPUセレ1GHz、メモリ256MB〜512MBと予想
メモリ128MBじゃ駄目ですか
ひぐらし祭り囃子でスプライトボタンが重すぎとか言ってる奴も結構いたからなあ
ひぐらしやってないからわからん。
個数とかサイズとかどう使ったのかとかkwsk
断る
ヒグれ
321 :
名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 00:25:02 ID:2PqEh+C+
立ち絵のまわりにゴミがいっぱいつく〜!
どうやったら綺麗な立ち絵になるのかしら‥`´;イライラ
>`´;イライラ
^^→(^ω^)日本人
`´→<`∀´ >・・・。
というわけで氏ね
‥ ` ´ ; こんなにゴミが…
png2abmp使ってもゴミ付き立ち絵なら絵が悪い
328 :
名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 01:10:44 ID:h4lbhcWy
アルファブレンドでゴミなんて目立つの?
329 :
名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 01:13:44 ID:h4lbhcWy
セーブまわりのカスタマイズがなかなか上手くいかないので
アマゾンで解説本を注文した。
チラシの裏にでも書いてろ
331 :
名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 02:06:08 ID:1Ceyk7B6
ここがチラ裏
332 :
314:2007/05/14(月) 06:51:42 ID:faPKd4To
>>315-320 レスありがとう
現状では低スペックなPCでも動作がもたつくような事態は避けたいと思ってます
仮に時代に逆行して徹底的にカスタマイズを排除したらプレイしづらくなるかな?orz
333 :
名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 19:39:10 ID:pP0K9GGD
俺はシンプルメニューを使うかカスタムメニューにするかユーザーに最初の選択肢で決めてもらってるよ
それ面白いな。
たしかに
後で変更不可だったら最悪だがw
右クリックメニューでいつでも変更可能です
ウホッ 日記に色々来てるw
色々来てるが結局の所は劣化吉里吉里だな
吉里吉里スレへ引っ越すのは勝手だけどあれこれ言わずに行けよ。
言っても荒れるだけだし。
劣化も何もそもそもぜんぜん違・・・
つっ、釣られたりなんかしないんだからね!!
そもそも使ったことが無いのは俺だけじゃあるまい
Nscの方が好みだったのでNsc使いですが。
きりきりはダイアログが駄目
その通り!ダイアログボックスのカスタマイズができるなんてもってのほかだな
アイデア段階の新エンジンは吉里吉里っぽいか?
まあどちらにしてもスレ違い
研究室の勉強会でNスクについて説明したら、
吉里吉里使ってるっぽい奴に散々突っ込まれて馬鹿にされた。
…おまえら許さない。
何をどう許さないのか具体的に言ってごらん
>>346 ハァ? 吉里吉里なんて関係なく、突っ込みどころだらけのアホ発表した346が馬鹿にされたんだろ?
そもそも研究室の勉強会って何だ。
Nスクを説明するようなところなのか。
現状ではシステムの質で勝負する気の無い漏れはスルーだね。
どんなことをつっこまれたの
パワーポイントの代わりにnscを使おうの会
居る、のか…
とりあえず文字表示しつつ背景動かしてやろうぜ
確かに大切なのはプレゼンの内容であって
システム云々言ってる奴の気が知れないとは思う。
356 :
名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 00:17:27 ID:uB9AQw/8
誰か画像差し替え以外カスタマイズの必要がないくらい完成されたスクリプトを公開してくれんだろうかなあ。
他人のスクリプトをパクって差し替えりゃいいと思うよ
俺も他人のスクリプト覗いたなぁ・・・
そのおかげで自分でカスタマイズできるようになったが
お兄ちゃんのえっち
けど…、お兄ちゃんになら見られてもいいかも…
どう、お兄ちゃん・・・
わたしのシステムカスタマイズ、きれい・・・?
お兄ちゃんだめぇ…! サブルーチンいじっちゃらめぇ!!
そこじゃない・・・こっちだよ、お兄ちゃん・・・
涌いてんのか?
NS栗の人の所にもサンプル上がったね
贅沢いうならループ音復帰と選択肢の文字が複数行になる時も表示OKだと良いんだけど
>>366 そんなもんは自分で簡単に作れるだろに(´・ω・`)
サンプル見てきた。一般的な機能だだけと思ったら、
dll使ったフォント選択ボックスが非常にいいな。
ふーん、最近はフォント変えるの流行ってんだ
フォントが大量に入ってると、なんかバグ起こるんじゃなかったっけ?
完全ユーザー環境のせいなので、うちはフォントは固定にしてるよ
フォント関係はOSの方でも問題あるからツールで管理して常時使わないのは外しとけば良いんじゃないの?
いちいちユーザーにそう言うのか。
そう言わないと不味い事態もありうるかと思うとアタマイタイかも?orz
readmeに一言書いておけばいいじゃん
>>365 そこサンプルが全部落とせなくなってるね
ホラー系の演出でテキスト流しながら画面を波立たせたいんだけど
プラグインある?
エフェクト表示なら君影草工房にあるんだけど
どこぞの同人ゲームで使ってるのは見たことあるが、
フリーで公開されてるのは知らないなぁ。
>>375 遅レスだけどIEで落とせた、ありがとう
>>376 過去にT2氏が陽炎のレイヤープラグインを試作してたよ
何かのデモで使ってたきり音沙汰なしだけど相談してみれば?
てか氏はここ見てるのか
>>376 かげろうみたいな感じで良ければ、dll作りましょうか?
>>380 おお! ありがたいです。
お願いします。
382 :
380:2007/05/20(日) 20:08:23 ID:9aYxS6BC
>>382 早っ!
本当に有り難うございます。有意義に使わしていただきます。(`・ω・´)ゞ
感謝感謝
おおおおおおお( ゚д゚)
リンク良く見直してみると神プラグインの人じゃないですか><
SUGEEEE
仕事早っ!
387 :
380:2007/05/20(日) 21:29:15 ID:9aYxS6BC
すみません… あんまり良く動作確認せず上げてしまいました…orz
動作前に画面が少しブレるバグがありましたので直しておきました。
何この早さwwww
これが神・・・
俺も有効に活用させてもらう
良く考えればコレってゴエモンのマップ切り替えのような演出できるよね
エフェクト代わりにでも使おうかな
ドラクエの旅の扉もこんな感じだったような。
ラスタースクロール知らんのか。
もう寝ようかと思ってもう一度覗いたらバグ修正( ̄□ ̄;)!!
何もかもが早すぎる!
一日振りに来たら突風が吹いたような出来事がっ!?
鬼才現る
というか早い人ってホント早いよな・・・
そこまで驚く事じゃないだろ
NScripter界隈だと凄いことかも知れんけど
ここまで早いと名前出されてしまったT2氏の立場が・・・w
その前にT2氏はここ見てるのか?
>>398 いや、ま、T2氏にだって俺ら凄くお世話になってるし。
別に優劣つけてるわけじゃないし
流れから見ても、立場に言及する場面でないことだけは確かかと
とりあえずsplit命令に区切り文字が指定されてないような??
>split "文字列","区切り文字",{ %数字変数 , $文字変数 }(,...)
>文字列を区切り文字で分割し、変数に格納します。
ありがとうございます。おかげさまで少し先に進みました。
またお尋ねすることがあるかもしれませんが、よろしくお願い申し上げます。
変に丁寧な奴ってキモいな
下心丸見えっていうか
そりゃお前がスレてるだけだ。
程度問題だな
ってか、教えて君のくせに偉そうな連中が叩かれる流れになってたことがあったし、
それで過剰反応してるだけじゃないかね
あちこちで「ご教授下さい」とか使われててちょっと萎える・・・
ID:lUQ6aOCa はいつもの
相手小馬鹿にして落とすネタじゃないのか
返って哀れというか
ていうかこのスレ荒れすぎじゃね
ここの住民は、ツンツンしたりデレデレしたりと、忙しい連中だからな
ゲ製作板は基本初々しい連中が揃ってるけどここは別だな
414 :
名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 17:27:14 ID:RDrRpLqn
晒しage
神プラグインの人が今度はモザイク処理を作ってくれたぞ
BGMに音声にといれるときに
BGMがmp3だと音声はwavじゃないとダメなんですか?
MP3とMP3とか無理かな
mp3なんて使わないでoggにしたら?
>>415 おー、モザイクイン&モザイクアウトか。
>>416 なぜ「じゃないとダメ」と考えるのか、その根拠は?
とりあえずBGMもボイスもOggでいいと思う。
419 :
416:2007/05/24(木) 03:58:08 ID:kUVqgSKi
Oggか・・・WAVEとMP3しか頭になくて全然考えてませんでした。
このへん公式の説明ファイル見て勉強すればわかるのかなぁ
NScrでシミュレーションRPGを作りたいんだが、
参考になる00テキストファイル知らない?
ちょっとだけびっくりした
シミュレーションRPGってどんなもののことをさすのかな?かな?
ファイヤーエンブレムとかスパロボとか、そういう類のもんじゃね?
いずれにせよアルゴリズム判ってないと参考ソース見たところで応用は無理じゃね?
あったとしても複雑すぎて参考にならんわな。
まるまるパクるつもりならまだしも。
つーかNscでそんなの作り、しかもスクリプトを公開するような奇特な人いないだろ。
>で?
で?
Nscは色々やれそうな分余計なことに手をつけて作業が滞るんだよな
「で?」ってのは、何が聞きたかったの?
何でも答えてやるから具体的に言え。
君はテンプレも読めないのか?
>>426 そのうち俺が公開するYO。まだ当分先になりそうだけど、今作ってる最中だわw
初心者でもデータいじるだけで使えるような簡単な形にするつもり。
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) でっでうwwwwwwwwででっででっでいうwwwwww
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´
| /
437 :
名前は開発中のものです。:2007/05/25(金) 14:20:43 ID:iJhwdKJU
キーボード入力は対応すべき?
マウスだけで十分?
Nスクに限らず、どういうゲームかによるんじゃね?
文章読むだけのノベルなら文章(やエフェクト)のスキップキーがあればいいし、
ちょっとしたRPGやSIMになると、マウスオンリーではメニューの階層が深くなりがちなので
どうしてもショートカットキーが欲しくなる。
文字送りできる程度には必要じゃね?
それ以上はよほど暇なら。
おれはマウスだとクリック音カチカチうっとおしくて集中できないから
ノベルはの場合はキーボードがデフォだな
わざわざ対応せんでもNスクのデフォで充分
キーボード入力はマウスカーソル位置命令でいいのかな。
ボタン番号の取得はどうすればいいんだろう・・・。
>>442 *SETKEY [キー名] [割り当て動作]
って、これは別のスクリプトかww
>>444 442ではないけど、>5のプラグインでのキー番号取得方法は俺も知りたい
とりあえずデフォで補足できるキーをおさらい。
getpage PageUpキー、PageDownキー
getinsert Insertキー
getzxc Zキー、Xキー、Cキー
gettab TABキー
getfunction F1〜F12のファンクションキー
getcursor ↑↓←→のカーソルキー
getenter Enterキー
で、
>>442 は何がしたいの?
カーソルキーでボタンを選んでリターンキーで決定、
という動作はどうすればよいのでしょう?
>>448 getcursor
getenter
getmousepos
movemousecursor
450 :
448:2007/05/26(土) 19:47:35 ID:lIMZnNaG
ありがとうございます。
試してみます。
デフォルトでキー上下すればボタン番号順に動くだろう
実際に組んで試してみたことがないんだろう。
でも、選びたくないボタンにもカーソル動くんじゃね?
テキスト枠型の場合、選択肢だけを選ばせたいのに、
テキスト枠にくっついてるスキップだとかクイックセ−ブなんかのボタンまで選ぶんじゃね?
全画面ノベル型しか組んだ事ないんで試した事はありませぬが
むしろ、選択肢の場面でその手のボタンを
キーボードで選べない方が不満があるんだがどうだろう。
それってキーボードに対応してるとは言えないような……。
俺は、キー左右でメニュー系、キー上下がメッセージ送りor選択肢選び、にしてる
俺はむしろマウスを禁止にしてる
そ れ は 新 し い
おいおい漢ならジョイスティックオンリーだろ?
誰も漢の話はしていない
NScripterDSで再生させている時に、
何秒かけてボリュームを変更といった事は出来ますでしょうか?
通常のVolumeでは時間指定がないのでやはり無理?
秒数と音量を指定して、for〜nextでちょっとずつ減らせばいいじゃん
それだとその間ウエイトが入るみたいになってしまいますよね。
NScirpterDSの利点はフェードとかでウエイトが入らない事とかだと思うので…。
ある作業に平行して音量調節したいなら、その作業をいくつかに分断してその間で音量変更するっていう方法しか思いつかん。
最近Nスク始めたんだが、ちとおせーてくれ。
テキストにエフェクトって付けられる?
画像表示と同じように、テキストの表示方法を変えたいんだけども。
具体的には、RPGのプロローグなんかでよくある、文章がもわ〜んって浮き上がる感じにしたいんだが・・・。
おk、全然具体的じゃないな。でもそんな感じなんだ。実際どう?
文字スプライトにすればいけるんでは
ログに対応したきゃログ表示用に文字列変数用意して、
そこにテキストぶちこんでやればいいだけだしな
文字列スプライト表示→テキストウィンドウにテキストを瞬間表示→文字列スプライト消去
ってのはどうだろう
試してみたらちと文字がぶれるけど
文字表示が全部もわ〜ん
うざ! スキップ!スキップ!!
470 :
465:2007/05/28(月) 15:15:25 ID:JyTOKMTp
文字列スプライトなんてものがあったのか・・・。
ボタンに気を取られて見逃してたぜ、有難う。
早速ちょっと寝たら試してくる。
>>465 特別な場所でしか使わないんだろ?
全部画像で作れ。それが一番早い。
職人さんですか?
ちょっとだけ期待してみるw
>>461 今の仕様でも出来るぞ。
ダミーの無音BGMを作っておいてそれとクロスフェードさせればいいじゃん。
>>472 プラグインの方でしょうか? いつもお世話になっております。
音楽ってクロスフェードできたっけ?
>>475 >>5 の一番下のリンク先から入手できる NScripterDS というプラグインを使えば可能。
やり方は同梱のReadMeに書いてある。
どちらにせよ音量変更verの音楽ファイルが必要じゃね?
フェード後の音量なんていじれた記憶がないんだが
>>477 だね。
音量を減衰させる側のファイルはVolume値が0になっちゃうわけだし。
>>472 うぉ!プラグインお世話になっております。
とても有用な物なので期待してますー。
>>472 >>477>>478が書いてくれてるけど、
いちいち別音量Verを用意するのは面倒な上に容量も嵩む…。
そういえばNScripterDSのPlayExとかでボリューム0って入れてる時に
フェード時間が0より大きい数が入っていると鳴り出すのって不具合かな?
>>482 早朝から乙です。
オートパン実装、期待してますよ〜
> v1.1.5.0
> ・フェード関連の処理を整理し、全面的に書き換え
> ・Volume命令でフェード時間指定が出来るように拡張
> ※Panのフェード変更はまだ作ってません
> ・PlayExでVolumeを0にしている場合にフェードインさせると誤って発音されてしまう問題を修正
> (症状自体は確認していないのだけども整理後にテストしたら問題なく動いてたのでそのままリリース)
> ・ストリーミングを使用するかどうかを自動で決めるモードを追加
484 :
483:2007/05/29(火) 10:11:05 ID:kJLsLG8m
>>482 テストしてみたのですが、PlayExでフェード時間を 22ms あたりより大きい値に設定すると発音先頭でノイズが入るようです。
他の方、どうでしょう?
【マシンスペック】
OS:Windows XP Home sp2
CPUタイプ:Intel Celeron D 330, 2666 MHz (20 x 133
システムメモリ:1015 MB (DDR SDRAM)
オーディオアダプタ:Intel 82801EB ICH5 - AC'97 Aud
マザーボードチップセット:Intel Morgan Hill i865GV
なお、Oggファイルは1秒程度の長さで非ループです。
↓正常動作を確認。
exec_dll "NScripterDS.dll/PlayEx|ogg_rsc1|piano.ogg|0|10000|5000|0"
↓ノイズが入る。
exec_dll "NScripterDS.dll/PlayEx|ogg_rsc1|piano.ogg|0|10000|5000|1000"
最新版本体同梱のサンプル
ttp://suzuka.mine.nu/nijiup/upfiles/niji9699.zip
486 :
483:2007/05/29(火) 12:55:16 ID:mFDUvVHp
>>485 ギャース仕事早www
正常動作を確認しました、乙です。
ていうかサンタ関係です、その節はお世話になりマシタ。
神プラグインの人がネタ尽きてきたみたいなことHPに書いてあるから試しに言ってみよう
演出プラグインで雪や桜(落ち葉)はあるけど、
雨降らしって見たことないけどあるのかな?
雪や落ち葉のかわりに雨が使えたような。
君影草工房の「ぼたんゆき」の中に雨ふらしありますよ
加算減算合成が欲しいな。
西野氏も随分前に公開止めちゃってるし。
>>485 お疲れ様です!痒い所にも手が届く更新ホントにありがたいです。
ギャルゲみたいに下にウィンドウだして、セーブとかロードとかつけようと思ったら
やっぱりシステムカスタマイズしなきゃだめなんでしょうか
YES
OK、頑張って見る
>>496 お疲れ様です。めちゃくちゃありがたいです(*´д`*)
まさに 神 降 臨
Nスクでここまで出来る日が来るとはなぁ・・・
乙でした
ここ一年はそれまでと隔世の感があるよな
製作元が沈黙して、ユーザーが機能を拡張させていく…。
まるでMSX2末期だな。
要するにもう終わってると。
地味にMSX対応ゲームをまだ出してる会社があったりする
工工エエエエエ(´Д`)エエエエエ工工
まだ生きてるのかよMSX。
すげぇな。
でも値段が可愛くねぇ!
ざけんな!! おまえらスレ違いd……あ、あれ…なんか目から水が…。
>>496 サンプルの減算合成で落ちてしまいます・・・
【マシンスペック】
OS:Microsoft Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600 Service Pack 1)
CPU:Intel(R) Celeron(R) CPU 2.53GHz
システムメモリ:1528MB RAM
グラフィック:Intel(R) 82845G/GL/GE/PE/GV Graphics Controller
DirectX:DirectX 9.0c
サウンド:Realtek AC97 Audio
508 :
名前は開発中のものです。:2007/06/01(金) 04:26:47 ID:tdCFtQ0A
確かにNScってMSXと似てるなぁ。
ファンダムとか思い出すわ。
システムカスタマイズようやく完成が近い。
途中詰まったり気に入らなくて組み直して一ヶ月近くかかった。
各所のサンプルスクリプトよりもいい感じになった気がするので
ゲームが完成したら同時にスクリプトも公開するわ。
さて今月はシナリオを書こう。
>>507 MSpDraw.dllの作者さんのサンプルが落ちるの?
それとも自分で書いたソース上の話?
もし後者なら、実際に現象が再現できるソースをどこかにうpした方がいいと思う。
ひょっとしたらプラグイン呼び出しの書き方に誤りがある(関数に渡すパラメータの
記述がイリーガルだとか)のかもしれないし、あるいはMSpDraw.dllのプログラム
そのものに何か原因があるのかも知れない。
>>509 前者です。加算合成のテストをする箇所で落ちてしまいます。
>>510 えええええ 俺のPCも似たようなスペックだけどフツーに動くなあ。
↓のあたりで落ちてると思うんだけど、どのテキストから表示されずに
落ちてるのかな??
layermessage 10,"drawTo/0,:a;si1.bmp,10,450,240,255,0,1,1,0" ;; ←A
最後に加算合成のテストをします@
layermessage 10,"set/0,file=:a+;si1.bmp,alpha=0;dalpha=8" ;; ←B
次のクリックでアルファ値を下げてみます\
layermessage 10,"set/0,alpha=100,dalpha=0,dcenter_x=-2,time=65" ;; ←C
幽霊みたいな表現ができます\
layermessage 10,"set/0,file=:a-;si1.bmp,alpha=0;dalpha=8" ;; ←D
layermessage 10,"set/0,dcenter_x=+2,time=65" ;; ←E
減算合成すると…@
なんといえばいいのでしょうw\
layermessageの行をいろいろなパターンでコメントアウト(行頭にセミコロンをつけて
Nスクに無視させる)してみてはどうでせう。
たとえば、
A行だけをコメントアウト → 落ちる? 落ちない?
B〜Eをコメントアウト → 落ちる? 落ちない?
とか。
MSXに限らず、昔BASICかじった奴ならNスクは懐かしいだろうな
なんかもう絵を簡単に重ね合わせ出来るだけでスゲーって感じ
>>511 幽霊みたいな表現ができます\
で毎回落ちます。ID:KXOrBFe8さんがいわれた通りに色々試してみたのですが
左右移動の繰り返しとズームを実行せずに加算合成を実行すれば落ちませんでした(その逆でも落ちず)。
ちょっと流れを読まずに初心者的な質問で申し訳ないのですが…
スプライトって、アルファブレンド以外に透過する方法はありますか?
立ち絵が割とキリキリ入れ替わるゲームを作ろうとしてるのですが、立ち絵をそのまま立ち絵タグでやるか、スプライトでやるかで迷っています。
宜しくお願いします。
>>514 テンプレにある
>>5 Binary Heavenに行って初級編 No.5立ち絵と画像タグを読んで来い
517 :
513:2007/06/01(金) 18:34:16 ID:GGcVvanJ
>>516 お疲れ様です。今度は問題なく動作しました。
>>517&511 レスと的確なフォローサンクス
Nスク、FreeDIBとかそれっぽい関数用意してるのに内部のポインタクリアして
ないとは夢にも思わなかった…
以前のバージョンだとPCによってはエラー起こるので更新したの使って下さい。
お疲れ様です
早すぎてびっくりw
520 :
511:2007/06/01(金) 22:19:21 ID:9F+WOuNQ
>>518 対応、乙です〜。
今日中に解決するとはwww
>>521 どうなんだろうねえ…。
試してみたけど、自分にはどうイイのかが良くわからんかった。
運用で使うとしたら gdi++ に一式つっこんでおいて、バッチファイルで
起動ってことになるだろうけど。
>>515 遅くなりましたが、有難うございました!
透過の画像タグが立ち絵にしか使えないと勝手に思い込んでいました…orz
透過タグは画像全てに使えるのですね…。お恥ずかしい。
しかし、何でアルファブレンドなら出来ると思い込んだんだろうw
スレ汚し失礼しましたm(_ _)m
>>523 乙。その調子でガンガレ。最初はみんなそんなもんだ。
>>522 iniファイルの
パラメータ変えないと殆ど差がないよ
メニューバーのフォントがぼやけて見えるだけで
>>526 遊ぶ側ってやっぱりフォントへの拘りが強いんだな。
いい加減フォントを固定するの止めるか…。
いや、かなりの少数派じゃないの?
しかし考えがかなり変わった。フォントは大事だようん。
俺、ギャグもシリアスも行けるのはゴシックだと思ってた・・・
明朝じゃないとダメって人もいるんだな
大抵のゲームはゴシックがベースだったから気にしてなかったZE☆
ギャグはゴシック、シリアスは明朝に一票。
それと、全画面ノベルの場合は明朝で読みたい。
デフォはゴシックで良いけど読ませるタイプのゲームは中・太明朝だね。
Nスクは明朝の細い線が擦れるから
gdi++ で描画強めてみると良い感じになったよ
今のままだとNスクと連動してないので内部で実装できるのが一番いいけど
ワシにそんな技量はナシ
gdi++の実装方法がカワンネ
>>532 実装例
1. gdi++のセットを
ttp://drwatson.nobody.jp/gdi++/ からダウンロード
2. nscr.exe と同じフォルダに gdi++フォルダを作成
3. gdi++フォルダの中に gdi++.dll gdi++.ini gdi++.exeをコピー
4. 新規のテキストファイルに "gdi++\gdi++.exe nscr.exe" と一行書く(実際はダブルクオーテーションは不要)
5. 作成したテキストファイルを "開始.bat" などBATファイルとしてリネーム
6. リネームしたBATファイルを実行後、 gdi++経由でNスクが起動すればおk
実装方法がわからん奴に、そもそも使えるのか…?
よくはわからんが、余計な事したりモジュール追加してフォントいじくって、
ユーザやユーザPCに負担かけるようなら本末転倒
作ってる本人がフォントを気にするのはある意味当然だろうけど、
考えすぎてバカになってる希ガス
本当にエロゲフォント気にするようなコアな層を対象に作ってるのか
その言い分は凝った演出を一切否定するようでどうかと思うが
まぁ言いたいことは分かるなw
ここは基本的に技術板だから話題としてはバッチコーイなんだが、
面白いゲームはフォントなんて関係ないしなぁ
まぁ、そこらへん言っちゃうと身も蓋もないけどさw
フォントはコンフィグで選べるようにしてるし、
その程度でいいかなと思う俺だったりする
音と一緒で裏方だがフォントも演出の一つ
なのでゲームの面白さにも一役買うことが十分出来る存在
ハマると結構やっかいなシロモノだ
プレイする側にとってはむしろ邪魔だったりするけどなー
独自のフォントエフェクトとかオリジナルフォントとか、読みにくくてしょうがない
や、おれはプレイ側での意見なんだけどw
ゲーム内でフォント固定されてればウザくもないし
単純にMSゴシックに慣れて過ぎてるだけじゃないのか
普通に考えりゃMSゴシックに慣れてる人のが多いだろ。
で、変なフォントで固定されたら尚更ウザイと思うんだが。
nscrで麻雀とかオセロとかボードゲーム作った人居るかな?
暇だから何か作りたいんだけど題材が・・・
麻雀なら見たことあるよ
オセロなら結構すぐ出来るんじゃね?
そういやマインスイーパ作ったひともいたよな。
マインスイーパならプレイヤーの一方的なゲームだし楽なのだがマージャンやオセロとなるとね
数独とかつくればいいじゃない。
対戦ゲームは気軽に作れないんじゃないかな?
バカなAIならオセロは簡単だけどな。
賢くしようとするととたんに難度上がるが。
大昔のBASICゲープログラム本はアイディアの宝庫
Nスクでも大部分は再現可能
ハンゲで麻雀やってみたんだが、相当負けててな。
得に好きでもないしお店も行った事ないし当然だが。
一人で練習(?)する為に取り掛かってみたが、先ずはルールから覚えなくてはならない事に気付いた・・・特殊な役とかポン、チーで上がれない状況がわからんw
>>550 今のお前には絶望的に無理だからあきらめろw
もっと面倒な細かいルールが山のようにある。
ここから麻雀スレになります
まずは符計算からだな。
ルールの実装で半年以上かかる。
思考ルーチンで半年以上かかる。
・・・無理だろう。
麻雀ゲームなんて昔からあるから(ルールは微妙に簡略化されてたりするが)
それほど難しい処理じゃないと思うんだが、
未だに塗りつぶし処理(paint命令等)のアルゴリズムすら解らない俺には無理だな。
>>555 その手の誘い受けなレス乞食は感心しないぞ。
ブラじゃないよ、大胸筋強制サポーターだよ!
…ってオチをつけようと思ったら誤変換。俺バカス orz
麻雀のルールすら覚えられない奴にスクリプターは無理だろと
(゚Д゚)
プラグイン、フォントDLL
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
明朝がデフォのワシはとても嬉しい
袋使わなくても明らかにフォントが綺麗になるな。これは素晴らしい!
ところで dbghelp.dll ってイラナイような気がするんだけど
必要なの?
dbghelp.dllは、FkrNFont.dllから呼び出されるwindowsOSのdllなのですが、
1998年以前に発売されたwindowsのsystem32中には含まれていないという…
なので、windows98ユーザのPCには入っていないので仕方なく同封しました。
(microsoftも同封して公開することを認めてます)
me,2000,XPのPCの場合はいらないのですが、公開するソフトで使う場合には
98ユーザの事も考えて入れておいて下さい。
それより袋文字の実現のアイディアが浮かんだ。うまくできるかは判らんけど…
>>566 >dbghelp.dllは、FkrNFont.dllから呼び出されるwindowsOSのdllなのですが、
なるほど
一応、ファイルと一緒に注意書きを書いておいて貰えると
とてもありがたいです
>それより袋文字の実現のアイディアが浮かんだ。うまくできるかは判らんけど…
wktk
うぅ、ダメだ… 表示文字格納してるHBITMAPがどうしても捕まらない。
テキストウィンドウ一旦消して再表示すると袋文字が消えちまう…
袋文字実装はdllからじゃ無理だ。本体実装してくれるのを待つしかなさそう(';ω;`)
>>570 ちょっと残念ですがフォントが綺麗になっただけで十分満足
ご苦労様でした。
>>570 ホントにご苦労様
しかしNスクがプラグインで盛り上がってると、
「これは本当にNスクか?」という気になるのは何でだろうw
そこまでしてなんで使うんだろうといつも思う
そうまでしてなんで否定でオチを付けたがるんだろうといつも思う
フォントプラグイン更に色々出来るようになったな
外字が履歴に反映されるのが大きいのかな?
外字SUGEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!
乙です。超乙です。
「袋抜き」が「袋叩き」に見えてしまうのは俺だけか
久しぶりに来たら盛り上がってる!
ネ申に感謝でいっぱいです
動作確認してみた。外字の動作は、文字スプライト系だと再現されない模様。
sタグのlsp(普通の文字スプライト)や、strspでログを作ってる人は注意だな。
>>581 直しておきました。 (´・ω・`)
う〜ん、なんかバグ多くてすまむ…
この種のハックは超力技だし仕方ないんじゃないかな
あと、吉里吉里のレンダリング済みフォントツールで書き出したファイルを
扱えるようにしちゃうと面白いアプローチじゃないかな、と思う
>>582 乙です。超乙です。
素晴らしいプラグイン&光速な対応してくださってマジ感謝。
ってか、これバグの範囲に入らないような……。
>>582 strspの方はまだ反映されないようです。
>外字の定義はdefine内でやってしまっておくといいかもしれません。\
の次の行に下記のスクリプトを挟むと確認できます。
getlog $100,2
strsp 7,$100,15,15,25,22,24,24,0,0,1,0,#FF0000
print 1
btnwait %0
csp 7
もう10万円くらい取っちゃいなよってくらい、すごいです…
587 :
582:2007/06/08(金) 00:05:21 ID:jGL5aHIF
>>587 対応ありがとうございます。何度もお願いしてしまってすみません。
本当に強力なプラグインに感謝です!
589 :
582:2007/06/08(金) 00:16:21 ID:0dHD+EAM
>>583 調べてきた。出力されるtftファイルの圧縮方法が独自のものなので
解凍して使うのは無理でした。
a
btn0down pagetag nextcsel textcommit
以上の非公式命令を確認、使い方がわからん。
他の命令は知らんが、少なくともnextcselは公式命令だぞ
追加命令一覧に載ってる
そいつは失礼、確認不足だった。
そいつは失礼 orz=3 ブッ
>>582 乙です。使わせて頂きます。
えーと、特定の単語の上に、「、、」や「・・」をつけたりすることって出来ないでしょうか?
ルビでそれっぽくやってるんですが、どうも時差があるのが気になって。
一文字ずつつければいいじゃん
ルビは一文字づつ付けるのって常識じゃないのか?
じゃないとルビの文字数多い時に字間が開くし
試してみればすぐに判る話なので常識レベルだと思う。
常識知らずですみません。
それでやってみます。
煙系(噴射・霧・煙幕・タバコなど)のプラグインってないよね?
スプライトアニメで自作
目から鱗のような物が落ちた
実際は画像化して使う分には大抵問題ないだろ
ごく稀にいちゃもん付けるのが趣味な人がいるぐらいで
そのいちゃもん付ける人が正しいってことらしいけど?
この議論はスレ違い
法的には黒・・・というかフォントメーカーが灰色にしてるだけ
メーカーにも不透明な部分があるし、裁判になればどっちに転ぶか分からない
商標やロゴなど販売に直結する物でなければ、メーカーもいちいち目くじら立てないのが現状
フォントファイル本体を再配布しない限りはほとんど問題ない
それでも怖ければ標準フォントだけ使えばいい
自分、さざなみとかしねきゃぷしょんとか、M+の中の人には、足向けて寝れない
どの方向かわからないけど…
気持ちはわかるし、自分も色々思うところはあるけれど、フォント関係はそっちのスレで・・・。
>>582 nbookにフォントを画像化するソフトついてくるけど、それだけどうこうってだめだろうしなぁ。
フォント画像化ソフトと、画像化したフォントを表示するプラグインとかあれば、
プレイヤーに自分で画像化してもらえばいいんだけど。
613 :
612:2007/06/14(木) 19:27:33 ID:CeBw9Coc
書き忘れたけど、独自形式と見せかけて、ただのpng
614 :
582:2007/06/14(木) 23:45:02 ID:AZiyIDyS
>>612 フォントの場合は、アルファ値なしの白黒画像だから、圧縮率からJpegかな…
でも需要あるかな?
オリジナルTrueTypeフォント表示のプラグインなら君影草工房さんのところに
すでにあるし、TrueTypeを画像化して使用することによる著作権対策(それでも
違法の可能性も十分にあるけど)の為だけに使われるとすると、著作権違反の
幇助ソフト公布で私までタイ〜ホの可能性がでてくるしw
いずれにしても技術的に実用可能な物が作れるかどうかだけ、試してみようと
思います(画像のサイズがどれくらいになるのかとか興味ありますし)。
3〜5時間はかかりそうので、今週末かな。公開するかどうかは未定です。
だからそのための
>>583の話だろう
吉里吉里は全部ソース公開されてるのに
616 :
582:2007/06/15(金) 06:38:35 ID:S/OIkeHO
>>615 589でも書いたけど、tftファイルの解凍方法がわかりません。
具体的には、吉里吉里のソースファイルLayerIntf.cpp内で呼ばれる
tTVPBaseBitmapクラスのソースがどこにあるのか見つけられません。
吉里吉里に詳しいのでしたら、tTVPBaseBitmapのMapPrerenderedFont関数の
ソースコードが載ってるurlを教えていただけますか?
目的のためには他ツールのソフトをも使う飽くなき姿勢に感動
利用出来るものはなんでも利用する姿勢は
自分でプログラムを組まずNスク使ってる時点で十分発揮されてるじゃないか
当たり前すぎて感動などせんわ
それはともかく吉里吉里の作者に使っていいか確認した方がいいんじゃないか?
良く分からないけど
音ヒネリでも使ってるんだから良いんじゃないの?
622 :
名前は開発中のものです。:2007/06/15(金) 18:51:55 ID:i/SHlNfc
テキストボタンを選んだあと、そのボタンを消したいのに消えないんですが
つマニュアル
普通に消せばいいじゃない。
>>617 ありがとうございました。
組み込めるか調べときます。
>>625 ちょww なんだこのやりとり。
何であなたの方が腰低いんですかw
たしかにww
何という違和感ww
いやw、まぁ、一応教えてもらったわけだしw
それにこれだけ早く引っ張ってきたところみると、下手すると
吉里吉里開発関係者の可能性もありそうだし…
>>630 今朝方試させてもらいました。確かに直接書いた方が綺麗ですね。
ともかく乙でした。
lsp2addの画像をプラグインのRenderSpriteで扱いたいのですが、
何か良い方法はないでしょうか?
( ゚Д゚)y─┛~~
(*´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア
マウスじゃなきゃデフォスキップを止められないことに絶望した
?
あぁ、確かにマウスでしかスキップ止められないね。
スキップも自作すればいいじゃない
同梱したフリーフォントを読み込ませるためのフォルダ指定は
どうすればよいのでしょうか。
defaultfont "ここ"
>>639 その前にそのフォントは再配布可なのか?
フリーフォントで再配布可なのは滅多に見たこと無いけど。
defaultfontは、OSにインストールされたフォントの中から設定する命令。
フォントを同梱して表示させるなら、君影草工房さんのプラグインを使うしかない。
Nスクで表示できるのは固定ピッチフォントだけなので、Oradano-minchoをTTEdit
(シェアウェア。ただし試用期間あり)等を使って固定ピッチにしたものを作成し
それを同梱して表示させないと無理。
で、やってみたけどあんまり綺麗じゃなかったよ…
643 :
名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 20:53:41 ID:pu6Vcb1B
数行ある列の文字を順番にフェードインさせて表示する方法を教えてください。
なんか、文字が重なっちゃったりします。
フェードイン
こういう文章を。
こういう文章を。
こういう文章を。
フェードアウト
フェードイン
こんな文章に。
こんな文章に。
こんな文章に。
フェードアウト
この間クリック無効
スクリプト晒せワケワカラン
645 :
名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 21:01:47 ID:pu6Vcb1B
スプライト文字使ってるんだよな?
もしそうならなんの問題もなくできると思うんだが。
最初の文章→消す→エフェクト→次の文章書く→エフェクト
ってやれば。
>>646 画像は使わずに、と思ったんですがそれで出来そうですね。
>>642 ありがとうございます。
綺麗じゃなかったですか・・・(´・ω・`)ショボーン
明朝は細線が擦れるからなー
もっとクッキリと出来ないものか・・・
そのまま使うならMSゴシックのボールドなしが一番綺麗な気がする
フォントの好みは別にして
651 :
名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 22:28:05 ID:pu6Vcb1B
エフェクトを背景ではなく、文字がスプライト文字自体にかけられないですか?
文字だけがフェードアウトしていくようにできない。
?
俺はどうやら上手く日本語が話せないらしい。
気にしないでください。
ああ、意味が分かった(気がする)
つか背景を変えなければエフェクトもかからないと思うんだが・・・
状況が分からないので何とも言えないし、
とりあえずソースでも晒してくれんことには・・・
まぁ、
エフェクト0番指定しておいて、切り替えるタイミングでprintすれば
大抵どうにでもなると思うけど
655 :
ねこた:2007/06/19(火) 22:57:49 ID:c1vsai7Z
文字スプライト自体のエフェクト指定も普通にできるはずだけど。
そうじゃなくて、もし拡大とか縮小とか、回転とか、凝ったことやりたいのなら
drawsp3
かな。
print 使ってないだけじゃ・・・
>>654 >>656 なんか価値がいしていたみたいで
print を使ったら普通に出来ました。
ありがとうございます。
>>655 なんですか?drawsp3って。
やってみたいのですが
>>657 マニュアル嫁
シロート過ぎるぞ
そろそろ叩きが始まるから公式か関連HPで質問しろ
素人の逆切れもこのようにして始まる
だから明らかにマニュアル読んでないヤツはスルーでいいつうに
そもそも初心者の質問スレなのかここ
より高みを目指す熟練者の技術交換(良く言い過ぎかw)が目的だと思ってたのは俺だけか
シロート締め出したいならスレタイに書いとけば良いだろ
Nスクのスレはここしかないから
公式に書けない弱虫が沸いてくるからな
元々
>>1に「ただし最低限のマニュアルには目を通してね」って書いてあるだろ
>>661 技術交換と言えるかどうかはわからんけど、
色んな講座サイトが増えた事でそういうのも一般化しちゃったしな。
普通に詰まったときに聞くスレ程度の扱いでもいいんじゃないの?
正直なところあのマニュアルは読みにくい
シロートがテンプレなんて読むわけないだろ
脊髄反射で書き込んでるんだから
スレタイなら一発
666 :
名前は開発中のものです。:2007/06/20(水) 19:35:35 ID:+NJWMx7M
初心者的な質問で悪いんだが、探してもなかったんで聞いてみる
文字ウィンドウの端に喋ってるキャラの顔が出てくるのはどうやるの
667 :
ねこた:2007/06/20(水) 20:02:21 ID:dMypAAUc
キャラごとにスプライト作って座標設定して表示。
>>666 アホな例え話で悪いんだが、君の質問はこんなかんじだ。
マニュアルに、「1+1=2」「2+2=4」と書いてある。
でも「1+1+1+1」の答えは探しても無かったので、どうすればいいのか教えてくれ。
……要するにマニュアルに書かれてる事をいくつか組み合わせれば実現できる。
どれをどう組み合わせればいいかは自分で考えてみろ。
難しさで言えば方程式から解の公式を自力で導き出すくらいか
ねこたは童貞
>>671 いや、謝る必要はない。
「マニュアル読んでも分からなかった」ではない。これから先も分からないはずだ。
>>667の説明だけで全て解決したのなら別だが。
なぜなら
>>667の回答は正しいが、「1+1=2」を説明したに過ぎないからだ。
「2+2=4」の説明はおそらくあえて省かれている。
そこは「マニュアルを熟読して自力で見つけ出せ」という
>>667の熱いメッセージが込められているに違いないのだっ!
俺はpretextgosub使ってるけど
喋ってるキャラの名前枠を出すサンプルはあるでしょ
名前枠じゃなく顔枠にすればいいだけの話
俺は立ち絵用の変数を使って表示させてる。
タグでいちいち指定するのも面倒だし。
どっちも同じぐらいの手間じゃまいか
そうか?最初だけじゃん。
しっかし、どっちのwikiも全然利用されねーのなw
予想通り!
表情が沢山あったらタグのほうわかりやすくね?
( ゚Д゚)y─┛~~
yーター( ゚д゚)ン
デフォルトで文字にアンチエイリアスかかってるけど
普通の細い文字での表示はできないのかな?
setwindowでボールドOFF影OFFにしてもやっぱりアンチエイリアスで太いし
mode400で作ってるから、これだと読みづらいんだよな・・・
400なんて変則は知らん
とりあえずプラグイン使ってみろ
684 :
名前は開発中のものです。:2007/06/25(月) 23:22:10 ID:gYAnK6xZ
まずWinAPI32で作って、それでできなかったらここで聞けよカスが
一番面倒が少ないのは、「明朝で影なし」のパターンだと。
400は使ったことないからなんともいえなけど、頑張って。
686 :
名前は開発中のものです。:2007/06/26(火) 08:55:11 ID:dmG7bI9D
プログラムもできないクセにまともなゲーム作ろうとしてるバカってなんなの?
頑張り屋さん
お、687がいいこと言った(゜∀゜)/
そのとおりだと思う。
素晴らしすぎて、一向に荒れないじゃないか!
恥ずかしいセリフ禁止!
あらあらうふふ
プログラムなんざできなくてもまともにゲーム作るためのnscrじゃまいか
と、ねたにまじれす
コピペなんだからNGにしとけ
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
チーン
_________________________
<○ノ
‖
くく
しまった!ここは糞スレだ!
オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
↑死亡フラグ=1
牛よ、あの回答は微妙すぎるぞ。ググったら例のがトップに来るが、
今回の質問者が聞きたいのはnscmake.exeの使い方だろ。
単なるアーカイブの作り方わからんだけの素人にナナメ上の回答はヤメレ。
ここで言うぐらいならオマエが答えてやったらどうだ?
親切何だか不親切なんだかワカランヤツだな
単なる牛粘着です(・∀・)!
質問者はどうでもいい。だが、あの回答によって例のがまた広まるのは苛立たしい。
っていうか、牛ってまだ生きてたのな
NSFontM.dll はリソースに抱え込んじゃってるみたいだしライセンス的にまずいんじゃないかな
フォントのパス取って若干太いペンでStrokeAndFillPathすれば似たような効果得られるだろうし
その辺で抑えておいた方がいい気がするよ
>>702 うぅ、やっぱりそうかな…。
MS 明朝はWindowsで使う限りは大丈夫かと思ったんだけど確かに黒より
のグレーかもしれない…。万一使った人に迷惑かけてもなんなので
消しときます。
704 :
703:2007/06/30(土) 15:34:52 ID:9l2aJoNt
パスとかStrokeAndFillPathなんてモノがあるなんて全く知らなかた…
ありがとん。オリジナルのフォントdllに太さ設定機能を追加してみますた
705 :
名前は開発中のものです。:2007/06/30(土) 17:12:28 ID:SchuPImn
これってセーブとかロードってメニューバーに入らないんですか?見当たらない…
無理。
無理でもない、と言う話が前にあった
>>705 可能。しかし、頭の固い奴には無理。
そして微妙に制約が多いので非推奨。
素直にスプライトで擬似メニューバー作れ。
吉里吉里をやるのが手っ取り早いが
Nスク使い続けてる惰性で吉里吉里に移行できない漏れr
Nスクのスクリプトを吉里吉里に変換するソフトあるんだがな・・・どうなるのかは知らん
個人的に牛さんと天魔さん萌え★
712 :
名前は開発中のものです。:2007/07/01(日) 09:13:57 ID:dM26DwKK
プログラムもできないクセにまともなゲーム作ろうとしてるバカってなんなの?
ねえねえ、「まともなゲーム」の定義ってなに?
アホがいる
スキップをONするにはsystemcall skipを使います。
一応、以下のようにルーチンを作りdefsubすればskiponを自作できます。(by senzogawa)
*skipon
systemcall skip
return
ここでキーを拾えるようにすればいいのでは
補足。senzogawa氏が言ってるデフォスキップの入れ方が違うという意味じゃあない。
715が知りたいだろう>635-638におけるマウス以外でも止めるやり方なら別の作り方があるという事。
こんな質問するとは、噂通りアホばっかだなこのスレは
歴史に沿ってマジレスすると、FPS制御のゲーム作るのと同じ原理で作れるっての
はぁ…。てか、いわゆる“ただの早送り”的なスキップだったらさ
つか、effectspeed(?)とかtextspeed(?)とかで、全てのエフェクトをカットして
律儀にautoclick(?)で自動的にどんどん先に進めばいいんじゃねぇの
でさ、あとはスキップ開始時にフラグ立てといて、
素晴らしいクリックやらキーが押されたりしたら、それらの値を元に戻してやるって感じで
まあNスクやったことないから全然わからんけど
アルゴリズムを考えられない奴はNスクに限らずどんな言語使っても無理
「それってどーすんの?」とか言う奴はどこかのサンプル丸パクリで
マニュアルさえ読んでないから
パクれるサンプルを書いてやらないかぎり理解不能なので放置推奨
719>じゃあもっとわかりやすくレスすればいいじゃん。
自分のスキルで答えられそうな範囲でレスしたのにアホ呼ばわりされるのは不愉快。
こいつ最近
公式とか彼方此方で聞いてるヤツじゃないのか?
スルーしとけよ
>>722 煽りに反応すんなよw
ま、実際違ったんだからしゃあない。
systemcall skip 以外の方法、
>>720 とか「はにはに」みたいなやり方だと、
スキップ止めにくくないか?
高速で文字送りされてる所に、
タイミング良くtextbtnwaitの時に
キーなりクリックを押さなきゃならなかった様な気が…。
ごめん、はにはにのスキップは違ったかもしんない。
1.別のスレッドを立ててそこで監視を行う
2.KEY_DOWN 時に判定を行うことで、入力監視タイミングに無理やり割り込む
まあNスクやったことないから全然わからんけど
マニュアル読んで面白かったら真面目に書き込むわ
728 :
635:2007/07/02(月) 10:39:15 ID:20lzDZuA
やってみた。
既読スキップを使うにはtextbtnwaitが必要があって、かつキー処理を拾うために、
textbtnwaitの他にbtntime+btnwaitが必要だと思った。
しかしbtntime 0にしても、ever17並にスキップが遅くなる。(当然saveoff併用)
オプションで、「キー処理でスキップを止めるようにする(注:スキップは遅くなる)」ってやるのはなんか転倒してるし。
暇あったらそのスクリプト上げます。
729 :
715:2007/07/02(月) 14:46:25 ID:tY/gUya5
喧嘩はやめてえええっ
あたしのために喧嘩しないでえええっ
座布団没収
>>728 textbtnwaitとbtnwaitは併用する必要ないと思う。
734 :
名前は開発中のものです。:2007/07/03(火) 14:31:35 ID:qH+jZVHd
みなさん座標ってどうやって決めていますか?
この辺りに表示したいと思っても、その位置の座標がわからず四苦八苦していて…。
大体のアタリを付けといて、あとは微調整してる
そもそも全体のサイズが640*480か800*600って決まってるわけだし、
そんなに苦労しないと思うけど
clickpos使えばいいんじゃないかな
スクリーンショット撮ってフォトショとかの画像ソフトで座標見ればいいじゃない
739 :
635:2007/07/03(火) 18:00:04 ID:1MFIkl9Z
textbtnwaitは、btnwaitの機能も兼ね備えてる。
今帰宅中で携帯だから、帰り付いたら見てみる。
といっても先に誰か答えてそうだが。
textbtnwaitとbtnwaitの違いがよくわかんないんだけど。
さらにselectbtnwaitの違いもよくわかんない。
どれも単なる入力待ちじゃないの?
textbtnwaitはオートやスキップに対応してる。例えばそれらの状態で入ったら0で返す、とか。
btnwait2とselectbtnwaitの違いはわからんす。
毎度乙っす
!
まだ詳しく試してませんが、それを使えば普通のスキップで解決しそうですね。
ありがたく使わせて貰います。
>>743 発想の転換だな。確かにそれが一番シンプルでいいかも。
ところで、それフォント沢山入ってるとメニューバーから溢れておかしくなるよ。
>>712 定義その1. お前には一生作れないようなゲーム
あー、それは私のせいですね。
749 :
743:2007/07/03(火) 21:24:18 ID:a+Ah8dAy
全てのキーだと使い勝手が悪そうだから、EnterキーとSpaceキーだけクリック
変更にしておきました。
>>749 おかげさまで、速度の変わらないスキップをつくることができました。
本当にありがとうございます。
>>749 乙です
ちょっと気がついた点を
EnterやSpaceの動作が左クリックとは違ってるみたいです
(左クリックだと普通にテキスト表示されるのに、キーだと瞬間表示される)
あと、Spaceはカスタマイズでキー取得してるので、
Enterだけ左クリックと同じにできれば、と思ったのですが・・・
デフォのEnter仕様は何とかして欲しいけどな
>>751 つかカスタマイズでEnterいじってるなら
isskipで分岐すればいいだけじゃねーか
何でもかんでもプラグインに頼るってどんだけー
>>751 getspaceでスペースキー取得してるならそっちの方が優先されてるぞ
少なくとも俺の所では
useescspcの間違い
吊ってくる。。。
プラグインに頼ってるんじゃなく、とにかく動作するサンプルが欲しいんだよ
デフォのEnterの仕様は気にくわないから、左クリックと同等になるなら有り難いよ
ちょっと押しっぱなしにすると軽くスキップ状態になるし
757 :
名前は開発中のものです。:2007/07/04(水) 13:47:42 ID:/4zQ3Ikf
次に作るゲームで初めてシステムカスタマイズしてみようと思うのですが、
selectみたいに使えなくなる命令って他になにがありますか?
一覧があるサイトとかマニュアルとかどこかにないでしょうか…。
ググってもよくわからず…。
今のこのスレの空気じゃ初心者は歓迎されんと思うけどな
ググる以前に、Nスク本体と一緒にカスタマイズのサンプルはある
このスレに書かれてるリンク先にも同様にサンプルはある
まずは、それを読んでから質問したらどうだ
ちょっとググった程度でも分からないのヤツが
システムカスタマイズのこと聞いて分かる筈ないだろ
>>757 おまえみたいな文系脳バカにゲーム作りは無理だよ
無駄な努力する前に諦めな
でも、カスタマイズして使えなくなる命令はselectだけだ、とはどこにも書いてない気も。
俺はカスタマイズして不具合が出て、それで初めてcselの存在を知ったけどなぁ。
つまりは、とりあえずスクリプトを作ってみなさい。
カーソルを自前で作らなくてはいけない、とか
マニュアルに書かれてても
実際やってみるまでピンとこないわなぁ。
俺はサンプルコピペして入れて、いじっていくうちに覚えたから
知らない人を馬鹿には出来ないなぁ・・・
そりゃプログラムいじってるような人からすれば分かって当たり前なんだろうけどさ
>>763 それは違うだろう。
プログラム解る人間だって、最初はサンプルコピペだ。
それをいじってるうちに身についていく。
叩かれるのは往々にして、
サンプルコピペすらしないうちから他人に完全な答えを求める人。
>>764 禿同。
俺も最初はサンプルコピペしながらテキストウインドウとかセーブ・ロード画面とか
右クリとか一通りのカスタマを覚えたものだ。
講座サイトとサンプル見ながら一つずつ覚えたころは楽しかったもんだ。
サンプルいじくって完成形に近づいてきたがバグが多そう。
回想バーの割り算のズレとかどうすりゃいいんだろ。
一度紙面に座標を書き出してみるとわかりやすい。
>>766 お疲れ様です
ありがたく使わせていただきます
座標合わせはオプトピクスってツール使うと遣りやすい。
PhotoShopはそういう所が微妙だからなぁ。
772 :
名前は開発中のものです。:2007/07/06(金) 02:44:23 ID:CpLl4RD1
古参は知ってると思うけど、牛は朝霧に脅され、果てには懐柔された、朝霧と同レベルのド阿呆。
朝霧を叩いてた頃もすでに阿呆だったし、言いたいことだけ言って自サイトを畳んだのも阿呆の極み。
もう牛のことは無視してプラグインについて語ろうぜ。
>>772 先輩の話はスレ違いだけど便乗しよう。
それよりも、今年あたり牛が先輩に詫びたいとか自サイトでのたまってから熱烈なアンチになった俺。
制作報酬貰っておきながら守秘義務完全無視の牛の方がどう考えても非道だろう。
強烈に痛い人ではあったが、2作を完成に持っていって薄謝でも報酬をちゃんと払った先輩の方がずっとマトモ。
心底どうでもいい
>>773 その時のことを、まるでなかったかのようにしてるのもムカつくよな。
正直、当事の牛の言動が唾棄すべきものがあった。
個人的には、元朝霧関連サイトだった牛のHPが、いまだにテンプレにあること自体が考えられない。
過去の清算も含めて牛はさっさと消え失せるべき。
よそでやれ
果てしなくどうでもいい
(´ - `).。oO(なんでだろ?)
何のことを言ってるのかさっぱり分からん
発想を変えるんだ。牛は肉だけで出来ているんじゃない
合成調味料や雨水を混ぜろと、こういうわけか。
NScripterアイコンの大きな画像ってあったっけ
それぐらい自分で描けよカスが
もう自分で作ったからいい
785 :
名前は開発中のものです。:2007/07/08(日) 14:41:17 ID:wlmIyoXR
じゃあ最初から書き込むなカスが
ふひひサーセン
ヽ(`Д´)ノカスって言うやつがカスなんだぞ!!
>サーセン
他のどっかでみたなこの馬鹿
つまり自分は馬鹿だといいたいのだな なるほど
ふひひwwwwwサーセンwwwww
792 :
名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 02:51:02 ID:tc3CVBol
/⌒ヘ⌒ヽフ ブキーッ ○
..ε( ( #`ω´) -=3 ⌒/ )
しー し─J /)ζ
チッ!こいつぁ厄介な糞スレだぜ!
こいつの相手は俺に任せて、お前は他スレに逃げろ!
さぁ早く!俺に構うな!
公式に変なの湧いてるな
夏休みにはまだ早いんだぜ!
まあ何だ
素直に非を認めて引っ込めばよかったものを
自己弁護を始めたら引っ込み付かなくなったんだな
湿気が酷すぎてどっかにカビでも生えちゃったんだろ
セーブ時に高感度の高いキャラのアイコンを表示ってのは
よく訓練された質問だとオモタ
>>799 以前に自分でも実験したことあるけど、ウィンドウタイトルだけは半角バリバリでも動くみたいだね。
内部的にはダイアログに SetWindowText で丸投げしてるだけジャマイカ
タイトルとバージョン情報は半角おkだろ
おいおい、半角を使ってもしもパソコンが壊れたらどうしてくれる
信用できないツールなら使うなよって話だ
だよな、誤作動が100%起こらないと確証できるのか?wwwww
動作を100%確証できるソフトなんてあるのか?
OSから既に怪しいのに
怪しいのはハードから。
一話あたりの文章量は何kくらいあれば
ユーザーは満足するんじゃろう。
全何話かにもよるだろう
つか1ルートってこと?
文章量なんてのはテキストの内容や面白さに依る。
と言っては元も子もないので、もし何か迷ってるようなら特に無理しないことを勧める。
無理に短くしようとしないで、無理に長くしようともしない。
そして後で人に評価して貰って参考にすると良いのでは。
テキストも大事だが絵がうまいかどうか気にする
絵が下手なゲームだと購買欲わかん
テキストが良ければいずれは評価されるだろうけど、
絵がダメだとボロクソに叩かれるからな
最初に目に付くところだしな
パケ買いなんて言葉があるくらいだし
シナリオや演出がきっちりしてれば最終的にはハマれるだろ
絵が良くてシナリオが駄目なゲームより、
絵がダメでもシナリオがいいゲームの方が楽しめる
(※エロゲは別)
絵で拒否反応出した奴は最初から取り込めないが、それは割りきるしか
絵だけのヤツは尻窄みするばかりだが
テキストが良いのは口コミで広まっていく
ハズレ引く確率がかなり減るな(好みの問題があるけどな
>テキストが良いのは口コミで広まっていく
それはそうだが、他人の評価に踊らされるのもなんだなー
俺は俺の取り分くれればどうでもいいけど
>それはそうだが、他人の評価に踊らされるのもなんだなー
予想通りのツンデレ乙
俺は原画+塗り重視だけどそんな俺にとって
TYPE-MOONの月姫(2000)は原画もグラフィックも三流だったが
きのこのシナリオが面白くてゲームをクリアまでプレイした唯一のエロゲ
絵が下手でもゲームを実際やるまでは
クソゲーとは言い切れん
>>805 「半角カナをタイトルに使ったのが原因で誤作動した」ってのは100%起こらないと断言できる。
悔しかったら反証もってこいバカ。
おま
ソフトは誤作動するかもしれんが、PCがぶっ壊れることは常識的にはない
トロでも仕込まれてりゃ話は別だが
その程度の不具合なら後からパッチで対応できる
>>819 くだらないネタを自分で説明するのはしょうもないんだけど、
>803と>805は公式に湧いてる奴をバカにしてそいつから引用したレスなんです
わかってやってくださいおねげえします
解説すんなよ恥ずかしいw
つーか、あれだけ芝生生えていれば意図分かるだろwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>823 まさかマジレス来ると思わんくてさ。つまらんネタ書き込んで正直(´・ω・`)スマンカッタ
826 :
名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 17:31:48 ID:86QpgDAu
----------<<この糞スレはおにぎりが占拠しました>>----------
おにぎりワッショイ!!
\\ おにぎりワッショイ!! //
+ + \\ おにぎりワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
+ (( (つ ノ(つ 丿 (つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
スレ関係ない上に細かい事だけど気になるw
>>818 >TYPE-MOONの月姫(2000)は原画もグラフィックも三流だったが
>きのこのシナリオが面白くてゲームをクリアまでプレイした唯一のエロゲ
「唯一の”エロゲ”であって、エロでなければ絵三流でもクリアしたゲームはある」のか
「全てのエロゲのうち、唯一クリアしたのが月姫のみ」なのか
「シナリオクソでも、絵さえ綺麗ならば普通にエロゲクリアしてる」のか……。
idがsplit
こういうことを言うとファンの反発がありそうだが、
月姫もひぐらしも正直テキストや絵の質は低いと思うんだよね。
そりゃもう読むのが苦痛になるくらいに。
ただ同人ゲームというジャンルの中で先鋭的なことをやったから
流行ったのではないかと思ってる。
荒れそうだからやめとこうぜ
十分荒れてるがwそろそろスレチだ
それで流行るって解ってるなら自分でもやれば? って話で終わりでしょ。
つまり先鋭的なことをやれば
爆発的に流行る可能性がある、ということで。
脳内作家が多いって意味ではどこでも同じだろ
文字の影の色って指定する方法ないかな?
一文字一文字自分で画像を用意する
それだったら1行ずつ文字列スプライトでいいんじゃない?
スピードに会わせて一文字ずつ増やして行って・・・って感じで
つstrsp
Enter押しっぱなしにするとスキップみたいになる仕様って何とかならないかな
誰かやり方知ってる人がいたら情報求む
最新バージョンでカスタマイズするとならなかったような
842 :
840:2007/07/13(金) 20:43:59 ID:RYOWNhVq
最新バージョンでカスタマイズしてるけど、
やっぱり押しっぱなしでなる
普通にtextbtnwaitでやってるんだけど…
getenterを使って、ボタンの戻り値が-19ならテキスト送り
ってすればEnterが左クリックと同じ挙動になるっぽい
844 :
840:2007/07/13(金) 21:45:38 ID:RYOWNhVq
ああ、getenter使うのか
メッセージウィンドウにボタン配置してるから、
そのまま使うとボタンの決定がEnterで出来なくなるんだが・・・
そこはカーソル座標で判別すれば何とかなるかな
とりあえず試してみる
d
ユーザーからしたらリターンのリピートをつぶされるのはありがた迷惑だけどね
CTRLのスキップは既読フラグたたないし。
どうしても飛ばされたくないとかそういうことなのかな?
ctrlでも既読判定されてると思うよ
されてないよ
オプションでリターンスキップのオン/オフを変えられるようにしたらいいんじゃない?
試してないけど、リターンスキップのフラグが立ってたらgetenterするようにすれば可能じゃないかと
>>848 実際されてるんだが…
デフォルトだとされないとかそういう話?
ここでなんちゃってエスパーの俺が来たぞ。
>847>850がいう「既読判定されてる」は既読状況をkidoku.datに書き込むと言う意味。
>846>848がいう「既読判定されない」は押している間は強制スキップしてるというスキップの質の意味。
だから元から話が噛み合っていない。
ってことで合ってる?
未読部分で止まって欲しいなら素直に通常スキップしろよww
853 :
848:2007/07/15(日) 00:26:06 ID:oP5rjJng
>>851 おまえマジエスパー
ということで、俺のレスの意味はそれで合ってる
さすがツンデレのすくつだぜ
CTRLで既読状況が行かないことは確かにある。
っていうかCTRL自体なんか怪しい。
きかないコマンドもあるし。
セーブ直前にtexthideを使っていた場合に
選択肢でセーブしたファイルをロードすると、
ロード後にもtexthideが効いたままになっているんだけど、
これってバグか?
textoffを使うと問題なく動くんだよ。
>>852 そもそもENTERのスキップがあったほうがいいかどうかって話だ
CTRLの強制スキップが使えるなら、ENTERにスキップを付ける必要がない
マウスの左クリックと完全に同等の機能がキーボードで欲しいって話じゃないのか?
そもそもCTRLのスキップに既読かどうか判定するゲームばかりでもない
強制スキップも多いと思うし、おかしいとは思わないが
>>855 wait系の命令ならサブルーチン化してプラグインでキー取得
CTRLが押されてるときはそのままreturnさせれば飛ばせる
859 :
856:2007/07/15(日) 14:35:30 ID:hz+fTyS5
>>858 まじですか。texthideの前にsaveoffは使っているけど、それも無駄?
>>857 そもそもは逆で
エンターのキーリピートを止める理由はなんぞや?
という話しではないかい?
俺はどっちでもいいけど、ちょっと飛ばしたいときに便利ではある。
>>859 あれ、その前にsaveoffしてるの?
だとすると、ちと変な挙動か・・・
>>860 キーボードだけで操作した時、普通に進めるだけなのに飛ばしちゃうことがあって不便
飛ばしたいならCTRL使えばいいし
まスペースとかをメッセージ送りにすれば問題ないし、
マウス使う人には関係ないだろうけど
そもそもエンターキー押しっぱなしで飛ばしちゃうとかいうのが良くワカンネ
そんなに指が不自由なのか?
>>861 ないでしょ。
そんなにぼーっとおしっぱにしてる?
あと、Enterって作成中のデバッグに微妙に便利
音声とかCTRLだと読み込み自体飛ばすけど、Enterは全部の動作をするからね。
864 :
名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 12:17:12 ID:ip/vE/LU
ウダウダ言うぐらいなら自分でプログラム組んで作れや無能どもw
一昔前までは
>>864みたいなレスは煽りに見えたが
最近の流れだと正論に見えるから困る。
単にマニュアルさえ読まない奴が多いだけだと思うんだが
脊髄反射のコピペみて困るなよw
すみません、もしあどばんすどNScripter持ってる方がいたらお聞きしたいのですが、
P139のサンプルがイッちゃってませんか?
イっちゃってるをどういう意味で使ってるのかわからん
とりあえず正誤表見れば?
>>868 このスレの住人はみんなプログラム経験者なので、
あなたのような初心者は公式に行ったほうが良いですよ
>>868 そんなイッちゃってる質問されても困るんだが、とりあえず
>>4 のサンプルダウンロードから
4.zip を落として 4-3 のスクリプトを見た方がいい。
>>868じゃないが、サンプルダウンロードできるんだ。知らなかった。
すぐに飽きると思うけどちょっと覗いてみよう…。
マニュアルもテンプレも読まない奴多いな
そんなのが人の話を聞くわけもないし
テンプレといえば、現スレみたくゴタゴタするのは嫌だから、
早い内に次のテンプレ案決めてしまわないか?
全然利用されてない2つのwikiとか加えるべきかな?
あとはsenzogawa氏のとか、前スレ86氏のとか、プラグインの神とか
色々テンプレ追加候補ありそうな気がするんだけど。
wikiは誰かが大更新してくれることを願って残しとくと、夢が広がるかもしれない
個人的にtakada氏のサイトは追加すべきだと思う
まあ、とりあえず牛のサイトは削除
いい加減、朝霧ネタを引っ張られるのもイヤだしな
>>朝霧ネタ
なら話題にしなければいい
講座サイトである以上、消す理由にはならないと思う
>>874は明らかな釣り
ギスギスしてるこのスレでゴタゴタとか意味不明
蒸し返さんでもヨロシ
釣りなら釣りでレスしないでヨロシ
>>877 このスレの頭あたりの流れみても、テンプレ話しとくのは妥当じゃね?
私怨でも煽りでもなく牛氏のサイトは外した方が良いと思う
講座が書きかけばっかりだし、テンプレとしてこれを見ろっていうには不適切だと思う。
ここに誘導されても困るって言うか……w
ちゃんとしてくれれば十分使えそうなんだけど。
他の点プレサイトと比べてみると、確かに、ねぇ。
と言うかむしろ消してくれ、続きを書ける見込みがどんどん無くなってきた
黙れ朝霧信者
スレが穢れるから書き込みすんな
本人からの苦情発生としてテンプレから消すのは有りだと思いますが
サイトが滅ばない限りはサイト一覧に残しておきたいところです。
前スレ〜現スレでのJAM工房の一件の様に
賛否両論で振り回されるのはイタイんです。orz
結果的に、本人の意向を妨げるつもりは毛頭ありませんので
次スレで牛さんのリンクは削除してください。
>>874 個人的には追加可能なリンクは追加したいと思います。
現時点ではwikiは幾つあっても構わないと思います。
(但し、wikiの発展に関してはwiki管理者のこまめな対応や
蓄積した情報の流用を妨げない等の非私物化ルールが
必要かと思われます。詳細については別レスで挙げる予定です)
別案も出しておきます。
テンプレ(特にサンプル掲載サイト)に関する私的賛否が激しいので
いっそのこと[・関連書籍]と[・Tips、解説、サンプル掲載サイト]項目を
本スレのテンプレから外すのは如何でしょうか?
一応、外した場合の代用案を挙げておきます。
1.参考用リンクは避難所スレに垂れ流し。(見たい人だけ避難スレを参照する)
2.参考用リンクはうpろだサイトに一括掲載をお願いする。
更新はなくてもサンプルとか置いてあるんだし、
牛氏のサイトは初心者には役立つと思うけどな
見て損する訳でもなし、別に入れてマズいことはないと思う
てかテンプレなら朝霧の話題禁止にでもしてくれ
粘着ウザい
だな。
朝霧とかいわれても知らん俺にはさっぱりだし、Nスクの技術的にはどうでもいいこと。
本人申請なんだからうだうだ言ってないで外してあげればいいじゃない。
>>887わざわざ蒸し返すなよ。
ところでこのスレは
>>661で言ってるアホが居たが
初心者お断りじゃなかったけ?
その事はテンプレに入れないのか?
>>885 リンク集としてならうpロダ氏よりもtakada氏ところが既に充実してね?
[・Tips、解説、サンプル掲載サイト]の取り扱いですが
本スレから外すことによりスレが香ばしくなる原因の一つが
減るというメリットがあります。
リンク集の掲載を特定のサイトに依頼した場合のことを考えてみます。
おっしゃる通り、参照先の一つとしてtakada氏のサイトは適切だと思います。
但し、一箇所だけにした場合、サイトがトラブったり消滅した時に
辿れなくなるので、二箇所以上は必要になると思います。
(リンク集の内容については本スレ上から強制する権限はありませんし
サイトを問わず完全同一である必要は無いと思います)
ディメリットとして、テンプレ上にリンク集への代表リンクとして掲載される為
本スレ上でリンク集の内容に関する突っ込み等が発生するかも知れません。
それを防ぐには、時折、本スレ上で編集したリンク集を垂れ流す必要が出てくるかも
知れません・・・って、堂々巡りするのか?orz
>>891 一応、それっぽいことを意図する説明はテンプレに入ってます。
[
>>1 技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。 ]
[
>>3 ・うpろだに絡まない技術的な話題については
本家のBBSと使い分けするようにして下さい。 ]
個人的には、門前払いを推奨するべでは無いと思います。(単純排除では荒れる原因にもなります)
具体的にテンプレから迂回させる方法が必要です。
誤: …門前払いを推奨するべでは無いと…
正: …門前払いを推奨するべきでは無いと…
リンク集なくした方が「テンプレの講座読め」で済ませられなくなって香ばしい質問増える希ガス
荒らす奴は荒らすし、真面目に教える人は教えるし、
そもそも「香ばしい奴」は自分を「香ばしい」と思ってないからいくらでも沸くし。
896に同意。
本人の意向を尊重して牛氏は外し、今のままでいいんじゃね?
一応、消せ発言の類については、前置き説明はともかく
真っ黒い私怨や煽りとか粘着なんて思われても無理無いよ。
粘着が続くようだったら、今回の消せ発言自体がイタズラだったと見なして
いったん削除した牛さんリンクを復活させるのもありかと。
>>898 牛氏本人が>882で更新の見込みがないから外して欲しいと言ってるんだから
意志を尊重すべきでないか? 確かに現状はサンプルはまだしも講座としては中途すぎるし。
将来の復活に関して言うなら、更新を再開されてからでいいと思う。
今こそwikiを活用する時が来たんじゃないのか?
wikiにリンク集並べておけば、次からwiki池で済むんじゃね?
>>899 問題に思うのは、本人が言ったのか?それとも
本人に言わせたのか?ってところ。
そこまで気にする話でもないような。。
>>901 2chのゴミクズみたいな煽りに負けて言わされるかな?
過去のレス振り返っても牛氏は気弱とは程遠いキャラだと思うが。
>>901 本人は言ったけど本人の意志じゃないんだ!って。
ドンだけ引っ張る気だこの話を。
何でそんなにこだわる。
エサもらって喜んで荒らしてるだけじゃろ
事実の存在が確認出来ない指摘については
いったんスルーせざるを得ません。
また、事実の有無確認を必要とする指摘に対しても
確認されない限りは同様です。
>>906 あらそう。そりゃスマンね。
個人的には反対だが外したいなら好きにすればいいと思う。
>>906-907 確かにこのスレでは住人が丁寧に答えていることが多いからね。
それでも自分はテンプレリンク集を削ってしまうのには反対だけどなあ。
スレの歴史の積み重ねってテンプレあたりの情報集積に現れると思うんだ。
10スレも重ねたのにここであえてリセットしてしまうのは勿体ない気がする。
それに後進のNスク利用者にとっても不親切になってしまうんじゃないかな。
自分もここのリンク集から学んだクチだから余計にそう感じる。
>>908 現スレ冒頭での事実無根な指摘の発覚により
テンプレ編集が危うくなってます。orz
ここまで来ると、次スレの
>>5以降で住民全員に
各々のマイリンク一覧[・Tips、解説、サンプル掲載サイト]を
貼ってもらう案も如何かと・・・。(推奨はしません)
>>909 ごもっともです。
本日のまとめ
・本人の意向により牛さんのサイトは次スレのリンク集から外すこと。
・リンク集については除外すべきでは無い。
・初心者に対する対応方法について。(課題)
・wikiの活用と誘導について。(課題)
既に幾つか挙がっていますが、新規に追加したほうが良いと思う
[・Tips、解説、サンプル掲載サイト]のピックアップを
お願いします。
>>911 ごめん。貴方のことをリンク集の強硬削除派だと勘違いしてた。
初心者に関しては、「最低限のマニュアルには目を通してね」に加えて、
「初心者はテンプレの講座サイトも回っておきましょう」と加えるのもいいと思う。
それでも初心者的な質問はあるだろうけど、スレ住人は結局回答してくれると思うし。
追加候補を最近のレスとスレの頭の方から拾ってきてみた。
wiki
>8 >874
NScripter Scripting Factory
>874
NScripter−Tips
>12 >874 >875 >892(?)
NS栗
>874
nscr
>13
JAM工房
>14
それと、音ヒネり氏のサイト名が変わってます。
サイト名の後のコテ名のようなものはそろそろ外していいと思うけど皆さんどうですか?
>>913 時差衝突してすみません。(書きこみ前に更新し忘れました)
更に、2つ目のwikiを確認していませんでした。
コテ名に関しては(牛さんの件もありましたので)外したほうが良いと思います。
>>912 煽り言葉と混同され易いので「初心者」の直接表記は避けたほうが
良いと思います。
同様の意味合いとして、質問する前の確認リストを挙げてみては
どうでしょうか?(下記は一例です)
・くまなくマニュアルを読みましたか?
・テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか?
・過去スレ一覧で同様な質問が無かったか確認しましたか?
2つ目のwikiがどれなのかわかりません。orz
つ[takada氏のリンク集]
つーか、そこから全部コピペでも全然OKだと思うけど。
コピペは楽だけど、分類説明までパクると向こうの独自性が薄れてしまうし
何か問題があった時に、takada氏が叩かれたら本末転倒だよ。
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
・本家
http://www.nscripter.com/ ・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/ 技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。
NScripterの仕様は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
くまなくマニュアルを読みましたか? ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているwikiサイトは確認しましたか? . ( はい ・ いいえ )
過去スレ一覧で同様な質問が無かったか確認しましたか?. ( はい ・ いいえ )
・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper
・復号ネタは禁止。(NScripterはクローズドソースです)
・複号ネタも禁止。( ○ サポーターの誤用 , × アンチの突っ込み )
・このスレで復号ネタを禁止している理由について
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。
・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。
・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。
・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/ ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
テンプレサンプルでの変更点等について
>>919 サンプル1 「質問する前の確認のお願い」を付加
>>920 サンプル2 過去スレ一覧へ現スレのリンクを付加,関連リンクを1個増加
>>921 サンプル3 (変更なし)
>>922 [末尾の欠落による掲載ミス]
>>923 サンプル4 (変更なし)
>>924-925 サンプル5,サンプル6
改行オーバー発生の為、従来の1レスを2レスに分割しました。
5-1.Tips、解説、サンプル掲載サイトの追加と削除
従来通りでは改行オーバーになる為、改行を詰め、体裁を変更
6-1.Wikiサイトの項目とサイトの追加
6-2.プラグイン配布サイトの追加
サンプル作成で気付いた点について
・「質問する前の確認のお願い」については一例です。
本来の一文(技術的な質問も可。ただし・・・)との比較検討をお願いします。
・サイトの紹介文が無い為、利用し辛いかも?
リンクのコピペは楽ですけど、新スレ移行毎に生存確認を行う必要があります。
紹介文を追加する場合、体裁を戻したほうが良いと思いますが
更に1レス分以上の追加が必要になります。
現状で避難所スレは使われていない為、テンプレには含めておりません。
(必要になりそうになった時点で下記リンクをコピペしてください)
避難先
NScripter避難所 Ver.1.00
ttp://bbs.gamdev.org/test/read.cgi?bbs=gamedev&key=1176449477
適用可否は未定ですが、一部訂正します。orz
過去スレ一覧で同様な質問が無かったか確認しましたか?. ( はい ・ いいえ )
↓
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
>>928 乙です。
うまくいえないけど、
ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう
くらいの一文はあってもいい希ガス
テンプレ話するの早過ぎないかと思ってたけど、
この流れの早さをみても妥当なタイミングだったんだな。
>>929 一番お願いしたい部分として、その一文付加は良いと思います。
とりあえず、そのまま付加してみます。
どなたか読みやすい文章や表記が思いついたら挙げてみてください。
>>930 ごもっともでした。orz
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以下、テンプレサンプル1の訂正版をアップします。
[技術的な質問も可。ただし・・・]との入れ替えについては未定です。
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商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
・本家
http://www.nscripter.com/ ・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/ 技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。
NScripterの仕様は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
くまなくマニュアルを読みましたか? ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているwikiサイトは確認しましたか? . ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう
wikiは今のところまるで中身がないから、テンプレにwikiを
確認したかという一文を加えてしまうのはまだ時期尚早な気がする。
おっしゃる通り、wikiの状態から見れば時期尚早ですが
遅かれ早かれ必要になると思ったので、予め加えておきました。
違った観点として、現状ではwiki確認の手間はほとんどかかりません。
むしろ、過去スレ確認させるほうが酷ですが、現状では外せないと思います。
とは言っても、2スレを経ても未だに放置されっぱだからねえ
>>931 正直、マニュアルは当てにしていいか分からん部分があるからなー
新マニュアルもあんな感じで、新コマンド並べてるだけだし
そこまでガチガチにしなくてもいいような気がする
あんまり弾きすぎて初心者お断りっぽくなるのもどうかと思うし、
マニュアル読んだだけで分かるかどうか・・・
マニュアル嫁は最低限としても、あとは臨機応変でいいんじゃない?
マニュアルに関しては
公式のは初心者には分かり難いし
非公式のやつを推奨してみても良いんじゃない?
うpろだのとか
NScripter Scripting FactoryとこのReference
wiki二つあるのややこしいな
使うならどっちかにまとめないか
>>936 マニュアルの意味にリファレンスを含む記述が必要
>>935 今のところ、初心者お断りの記載は無いから
絶対に質問してはいけないなんてことにはならないと思う。
単に初心者の相手をしたがらない住民がいるだけのことでしょ?
結果的に、その場で質問に答えられる人がいるかどうか?ってことだけ。
>>934 wikiについては、書かない人であれば尚更
あれこれ言う部分じゃないような気がする。
>>937 このスレで決めることじゃなくて、使いたい人が決めれば良いのでは?
>>938 ということは、wikiを確認したかという記述を加える人は書く人なのか?
(…不毛な言い合いになりそうだが…)
俺が気になってるのは、ここのルールはこれですよと提示したものの中に白紙があるのにも関わらず、
わざわざその白紙の参照をお願いするというのは疑問だということ。
1スレッド消費に一年かかるならまだしも、だいたい四ヶ月周期で次スレ立つのだから、
内容が充実してから初めてテンプレ追記するので十分じゃないか?
きちんとする事を悪い事だとは思わないが、
頑張って整備しても、どうせいつもの流れになるよ?
もっと気楽にいこうぜ。
>>938 決めねえとぐだぐだになるだけだろ
WIKIをたてた人間か何かか?
分散させて良いことなんて何一つ無い。
あいかわらずgdgdなスレだなここは
どうせテンプレ読む奴なんて居ないのに
どうせテンプレ読めとマニュアル読めで放置の雑談スレなのに
なに必死に考えてんだろう
神プラグインのでフォント太く出来るようになったけど
イタリック(斜形)には出来ないの?
どうやら入れ替えするには早過ぎるようですね。
強制変更するつもりはありませんので
次スレのテンプレ1は現在の
>>1をそのまま使ってください。
>>939 勝手に書く人扱いとして引き合いに出さないでください。
毎回スレ立てしている訳では無いし
個人的には形式整ったら放置が前提です。
どんなに意見や駄目出しをしても、スレ立て人が
手を加えればそれまでです。
ちなみに現存のwiki立てには関与しておりません。
また、wiki立てした人が誰なのかも知りません。
とりあえず、現在のwiki放置については、別問題と見たほうが良いと思います。
適度な頃合になったらスレ立てお願いします。orz
>>944 プラグインの使い方には記載されていないし
NScのテキスト表示系の命令一覧にもイタリックの指定は無い。
>>945 >939はどうせ>938に対する煽り返しでしょ。反応しなくていいってw
誰も貴方に書け書け言ってるわけじゃなし。
wikiはどうせ誰も書かないだろと思ってる人が結構多いからこういう反応来るんだと思う。
書くって宣言した人も今のところいないし、立てた人も立て逃げだしね。
そのうち>925のリンク部分に「書いてくれる人募集」とでも追記しとけばいいんじゃないかな。
個人的にはよくまとめられてるし、
>>931 >>920-921 >>923-925 の流れが非常にいいと思うよ。
大きな問題もないし、これでいいと思うけどな。それはそうと上記の纏め乙です。
商業流通でなければフリーで利用可能な
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・本家
ttp://www.nscripter.com/ ・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/ 技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。
NScripterの仕様は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
くまなくマニュアルを読みましたか? ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか? . ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう
商業流通でなければフリーで利用可能な
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・本家
ttp://www.nscripter.com/ ・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/ 技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。
NScripterの仕様は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
くまなくマニュアルを読みましたか? ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう
まとめ乙
よくまとまってるとおもう
980ぐらいで立てれば間に合うよな
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
・本家
ttp://www.nscripter.com/ ・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/ 技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。
NScripterの仕様は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか? . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう
もう自分で立てちゃいなよメンドクサイ
同意。
把握すんのめんどくさいからID:1ZkSnTXYに立てて欲しい。
960超えてるから立てても文句言われないでしょ。
よろしくお願いします。
そうだね
スレ立てよろしく!
どうせこの板じゃ落ちたりしないから大丈夫
分かりやすいタイミングで止まるねぇw