>>560 久々のBlender製ゲームでテンション上がりました。
楽しませてもらいました!4面が難しくてまだクリアでていませんが・・・
気になった点は4面のマップ高低差が把握しづらい事ですかね。
高低差がわからないのでどの道順で行けばいいのかが判断するのが大変でした。
あとGPL感染してますぞw
566 :
名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 21:38:30.08 ID:JGgf4Hv+
stand-aloneはGPL感染するってかいてあるじゃん
568 :
名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 21:51:36.96 ID:JGgf4Hv+
>>567 プロジェクトデータを公開しろってことでいいのでしょうか?
>>568 プロジェクトデータを公開するか、実行ファイルと.blenderファイルを分離しなくてはならないんだよね・・・
もしくは541のBPPlayerを使えばGPL回避できるよ。
570 :
名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 22:23:48.96 ID:JGgf4Hv+
>>569 勉強不足でした。修正したzipデータに書き換えておきました。
詳しく教えていただき有難う御座います。
541はチラッと見て知ってたけど、面倒くさかったので
BGEは窓から投げ捨てた経緯があったりしてw
API変わると動かないしね・・・(´・ω・`)
>>570 修正おつかれっす!
>>571 BGEは簡単にゲームが作れるけどライセンスが面倒だよねぇ
データだけ固めて配布できる方法作ってくれればいいんだけど
それも方針に合わないのかね~
日本語導入面倒だし操作癖強いしライセンス面倒だし
そのハードルを乗り越えられない奴には向かないツールだな。
乗り越えてしまえば楽しいんだが。
日本語導入面倒っていつのバージョンの話だい?
今でも多少面倒でしょ。
言語切り替える手順が他のツールと比べて複雑。
あれで複雑だったら話にならない気もする
まだ2.49使ってるんでしょ
2.49aの方か
bなら今とほぼ変わらないもんな
UIより日本語描画の方がネックなんだけどね
今でも直接入力できないし
一工夫しないと内蔵テキストエディタで表示もできないし
ノベルでもつくるのか?
> 一工夫しないと内蔵テキストエディタで表示もできないし
それは昨日までの話だ
最新版ならバグだらけで使い物にならないぞ
まるでバグがなかったときがあったかのように言うじゃないか
>>583 ほんとだInternational Fontsで日本語選べば2.67から表示できるんだな
スクリプトの日本語コメントが表示できるのが地味にうれしい
Pythonの設定とか面倒だし
ショートカットキーフル活用とか操作性の癖が強すぎて良くわからないし
カスタマイズの自由度高すぎて訳分からないし
日本語の情報が少なすぎてトラブル解決しにくいし
バージョンアップの設定引継ぎとか手間かかるし
かなり問題のあるツールだな。
589 :
名前は開発中のものです。:2013/05/13(月) 14:40:42.96 ID:0c788Je/
>>587 ほぼ2.4時代の話だな
ここ数年使ってないだろ
いや、まだまだ全然わかり辛いよ。
普及するには時間がかかるだろうな。
また公式プロジェクトやってほしいものだけどそんな様子もないよね
剛体物理もBGE要らずになってるし
BGEって今後どうするつもりなんだろ?
2.5以降から、いじり始めたけど、
2.4系のインターフェース酷いよ。
今の方が良い
画面チラ見しただけならそう思うわなw
使ってた人間からするとあんまり変わったと思わないが
BGEに関してはそんなに変わってないからね
YoFrankieはもう4年も前なのに
気づいたんだがBlenderゲームエンジンは
exeにするとGPLで著作権フリーになる問題があるけど、
ゲームキットとか外部ファイル暗号化で商用利用は可能だよ。
こうすれば著作権は守られるけど、
Blender自体の思想がGPLなわけで、そこは各々の判断だな。
Blender使いが増えない理由はGPLにあると思うので、
これでユーザーが増えてくれると
情報が増えて自分も嬉しい。
596 :
名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 08:36:06.23 ID:co6R2Q9R
難読化や暗号化に固執するのって日本のゲーム界隈だけだけどな
やらなくても著作権は作者が選択できるんだから
ちなみにエロゲエンジンの吉里吉里って割と普及してるんだけどGPLだったりする
blender 2.68でゲームエンジン軽くなる!?
>>598 おまい文盲か?
いったいどこを縦読みしたんだか
>>599 「Blender ゲームエンジン」の項目の意味がわからない?
・"GE" と呼ぶ代わりに、単に Blender 内での「インタラクションモード」と呼びたいと思います
・レンダーエンジン同様の、強固な外部ゲームエンジンとのI/O 統合
・この時破棄すべきアイデアは、Blender に「真の」ゲームエンジンを内蔵することです
・私たちの GE の一番クールな機能は3Dツールへの統合であり
まぁBlenderのUIで外部ゲームエンジン使ったゲームが作れるようになるんならバンザイなんだけど
もうそれはBGEでゲーム作ってるわけではないよねっていう
>>600 徹底的に言えば、私は GE を Blender コードのもっと重要な部分にすることを提案しているのです。
て書いてるじゃん。
つまりtonはGEをより良く進化させたいと意気込みや展望を語ってるのであって、おまいのいってるような、『ゲームエンジンとしてのBGEは今後終わる流れ』でもなんでもない
ガチ文盲め
文盲に文盲の区別はつかないよね。残念だよ。
ちょっと読んだけど、ハイエンドゲームは様々な開発機材が統合され、
特化されてるような世界なのでblender単体で作るようなものではないし、
現実的ではないので、そこは目指さずにもっと簡単にゲームが作れるような
方向を目指すと(弾撃ったり移動したりが一発でできるとか)。
ただしbgeは今よりもっと使いやすく速くなるし、今の形のままサポートされる。
こんなかんじかな?
いまだったらunityとかのほうが
ゲームエンジン パーティクル実装する気無いのかな...
609 :
名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 12:41:34.08 ID:H5mKnkky
Blenderの存在は知ってたけど、これでゲームも作れるということを最近知ってここに辿り着いた
でも、スレを流し読みした感じだとちょっと権利関係がややこしいみたい?
自作ゲームをオープンソースにしないで配布するには
>>442の奴みたいに
ゲームデータとBlenderを別々にしてBlenderでゲームを起動する方式にしないといけないのかな
別にそれで何か不都合があるわけではないのだろうけど、なんかあんまりスマートじゃないなぁ
ちょっとそこは解消して欲しいと思った
オープンソースなので、ご自分で解決するパッチでも作られたらいかがですか。
>>609 ゲームの場合Blender本体は不要でBlenderPlayer+blendデータの配布になるんだけど
そのへん誤解してるのでは
と思ったらそのリンク記事の説明がおかしいのか
それともBlenderPlayerでは起動しない特殊なゲームなのかよくわからん
ジョイスティックのロジックがblenderを立ち上げて最初のプレイだけ動いて
次のプレイから動かない現象があります。キーボードのロジックは正常です。
blender2.73 2.73a バグかな…それとも私だけ…
2.72は正常なのに……
Windows7 64 です……
同じ症状の人っているのかな……