1 :
名前は開発中のものです。 :
2006/12/30(土) 11:06:53 ID:pSydv17X
2 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/30(土) 11:07:28 ID:pSydv17X
・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper
・復号ネタは禁止。(NScripterはクローズドソースです)
・複号ネタも禁止。( ○ サポーターの誤用 , × アンチの突っ込み )
・このスレで復号ネタを禁止している理由について
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。
・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。
・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。
・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/ ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
3 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/30(土) 11:08:20 ID:pSydv17X
4 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/30(土) 11:08:53 ID:pSydv17X
移転完了っぽいので立てといた テンプレ変更は特にしてないので、修正があったら次スレの人よろ
>>5 スレ立て乙。
そろそろFAQみたいなものをまとめてみては…とも思ったけど、
やっぱ無駄なのかなあ。
乙
乙。
・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド ・Nscripterではじめる ノベルゲーム制作 両方買ってる人って俺だけ? 講座サイトも一通り見て随分Nスクいじりまくって 今更吉里吉里とかには移行できないなコレw
>>6 牛氏のも進んでないし、一人でやるのはやっぱりきついかも
wikiみたいな感じで、スレ住人で作ってければなぁ・・・
>>9 俺はオフィシャル2冊だけで、ノベルゲーム制作は中身見て買わなかった
一通りの機能をカスタマイズで作っちゃうと、
他に移行するのがもったいないってのはあるね
立ち絵(ld)のLRが離れすぎる気がするので、指定の位置を変えたいんだけど いい方法はないかな? 透明部分を広げても変わらなかった。 右だけ広げる、とかするとCの時にずれるんだよね。 結局、自分でカスタムした方が良いのかなぁ……。
スプライトで表示すればいいと思うが。 そんなに大袈裟なスクリプトにはならんだろう。
>>12 正確に再現しようとすると細かい部分が気になってね。
同じ位置にロードした場合の処理とかね。
やってみるかぁ。
画像サイズが取得可能なら、 スプライトでld命令自体を自作できるんだけどな・・・ 一回ごとに位置指定するのも面倒だし、更新待ちな俺
画像サイズの取得はgetspsizeで出来るよ
んーldカスタムしてgetspsizeで足下位置や左右幅を合わせて humanzも設定、細々と工夫がいるなぁ。 NScripterはBG呼び出し時にrdしてるんだね。 全部にrd入れなきゃいけない。 イベント表示にはbgもカスタムで作ってたからそれほどの手間じゃあないんだけど 他にも何かありそうで怖い。 意外と面倒なので今からやる人はご注意を。
rdじゃないやcl aの挙動だ。
ようやく復帰か。長かった。 板移転してたん? 今日はコミケ3日目か、売れ行きはどうだったかい? さて、自分は今年あった不可解な挙動を検証してみる。
デジ同人だからコミケなんて全く関係ない
検証終了 組んでた時には何の支障も出なかったんだが、 アーカイブ化してテストプレイをした途端にse関連のエラーがよく出るんだ。 組み方が悪いのか? 簡単に言うと、 1.セーブボタンを押した瞬間にse15が鳴るようにしている 2.menuselectvoiceで、セーブする箇所を決定したときse15が鳴るようにしている アーカイブ化をしたあとにテストすると、2の時に"se15が見つかりません"とエラーになるんだ。 ちなみにNscのバージョンは2.61でそれ以外は検証してない。
それは全く検証が終了してないだろ、と突っ込んでおこう もうちょっとがんばれ
>>20 俺も同じ経験したよ。
全ての効果音コマンドをDWAVEにすれば治った。
命令が混在してるとそのエラーで落ちるみたい。
DVやBGMは混在してもOKだった。
今はdwave使うのがデフォだと思う 今のところ、dwaveでエラー出たことはないし
>dwaveがデフォ menuselectvoice命令の話をしてるのでは?
あ、すまん・・・そうか そうなると、セーブ画面を自作するか、不具合なら修正してもらうしかないかな 同じ効果音を他の命令で慣らせるなら、ファイルが壊れてたりってこともないかもしれないし
・menuselectvoiceで鳴らすほうのwaveファイルをコピーして、 ファイル名を変えたら問題なく動作した。 ・1.の方のseを変更してもエラーは起こらなかった。 waveファイルには問題ないらしいので、同じファイル名だからエラーが起こるのかもしれん。 dwaveが悪さしてる可能性は高い… セーブボタンにexbtnを使ってて、マウスオーバー時にも別のseを鳴らしてるから、 そこでdwaveを使ってるんだ。そこを消してみたらエラーしなかった。 menuselectvoiceでdwaveが使えればいいのか。
>>25 そう、セーブを自作すれば治った。
効果音関係で何か潜在的なバグがあるんだろうね。
来年にはNスクで作ったソフトで同人デビューしよっと♪
よう、一昨年の俺。
素朴な疑問なんだが何でNScripterのセーブ・ロード機能って月日と時間だけの表示なんだ? 年ぐらいデフォルトで付けてほしいものだ ・・・とさっきエロゲやりながら思ったんだよな
どれを省略するかと言われれば年だろ。
スクリプタを恨みなさい
セーブ 記録1 12月24日20時31分 記録2 12月24日21時11分 記録3 12月24日22時50分 記録4 12月25日 1時13分 年が書いてないから 先日は忙しくなった それは2005年のデータだよっていえるよ・・・
デフォルトの文字サイズ小さくして詰めれば年も表示できるだろ高橋さんといいたくなる 講座サイトとかあぷろだをあちこち見ても年についての表示サンプル(セーブ画面とかの) ってないんだよなあ・・・ これより半角カナが使えない方が不便だけどね
一年以上も同じゲームする人のこと凄いと思うけど、 一年以上プレイしてもらえるゲームを作れる人はもっと凄い お前らすげーな。
>>34 >年についての表示サンプルってないんだよなあ・・・
ここは笑うところだろうか
それとも呆れるところだろうか。
多少スプライトが使えりゃセーブ画面くらい簡単に自作できるだろうに。
サンプルがないと何も出来ない奴が多すぎ。
date命令でちゃんと日付は取得できるんだから、それをsavegame2で保存すりゃいいだけだろ。
>>34 つ[カスタマイズ]
マジレスすると愚痴ってないで公式に要望出せば?
セーブデータは月日時だけじゃなくて年も加えてくださいって。
勝手に愚痴って影で文句言うのはやめよーぜ。
俺らが各自作ってるゲームも同じように理不尽なこと言われること忘れるな。
西暦4桁取得の方がホスィ
>38 >35の上を行く自信家登場
ワロタwwww てか"20"つければいいだけなんだからwwww
93年後って今度は寿命の問題が。 いいじゃないかもうそんな未来のことはさw
カスタマイズすれば全部解決じゃねえか(´・ω・`)
>42 (ノД`)ヽ(´∀` )ヨシヨシ
無限にループしろって命令ありましたっけ? 下ので誤魔化してbreakで出るようにしてるんだけど、何かと見た目が悪いし頭が混乱してしまう・・・ カウントが10なのは気にしないでくれ。 for %count= 0 to 10 gosub *何かの処理。 if 何かの条件を満たす:break mov %count,0 loop
最後の行、loopじゃない・・・nextだ
ループするだけなら、ループ部分をラベルに切り出して 条件を満たしてない場合にgotoで戻してやればいいのでは?
*C1 処理、判別:goto C2 goto C1 *C2 こうかな。変数使ってループさせるよりはバグ誘発しなさそうだね。
for-nextだと厳密には無限ループは無理だしね。 for %0=0 to 100 step -1 とか書いても何故か抜けちゃうし。
何故かといえばオーバーフローしてるんじゃね?
>>47 それでいいよ。
むしろ
>>44 の発想の方が不思議。
キー待ち(btnwait)とかは全部47の記述になるはず。
NScripterの添付サンプルも見てみると良いよ。
もう4日だぞ そろそろみんなコタツから出て来いよ
何かFAQ的なものはいろんなサイトさんの情報のかき集めにしかならんから、 もうちょっと違う方法で何とかならんかと思ってる。 (FAQ作るぞ! っていうまでよそのサイトさんってほとんど見たことなかった) ちょっと考えたのが、 一般的なゲーム画面のスクリーンショットを載せておいて、 「弄ってみたいと思うところをクリック」とか書いてあるスタイルを考えた。 メニューとかメッセージウィンドウにリンクが張ってあって、 それぞれresetmenuとかsetwindowの使い方説明ページへリンク、という感じ。 いずれにせよ、ちょっとあの形式のままやるつもりはないので、 何かツッコミとかあったらお願いします。
あ、スターターキットのことはすっかり忘れて放置してました。 こちらは何とか進めてみるつもりです。
説明画面凝っても更新が面倒だとまた放置されそうだからな。 テキストベースで一定更新してとにかく量を書いて欲しい。俺が思うのはそれだけ。
乙
>>52-53 牛乙
方向性としては、機能の拡張とトラブルシューティングのどっちかかな、と思う
基本的な部分や命令は解説サイトやオフィシャルガイド見れば充分だし
スターターキット含めて入門向きにするなら、
>>54 が言ったみたいにテキストベースで
トラブルシューティングの事例集でも作った方がいいかもしれない
まぁ、公式のログ見れば事足りるかもしれんので、
そこら辺は微妙かもしれんが・・・
>>52 そんなことするより、何かひとつゲーム作ってソース公開した方が
楽しいしイロイロ有意義だとおもうけどな
まあ、とりあえず乙
>57 それだと現在公開されてる余所のゲームのソース見るのと変わらんだろ? ソースを見ても分からんっていう本当に「初心者」のための(以下面倒だから略
それよりネタがないのを誰かどうにかしてくれ
じゃ、RPGを作る練習という事で、各自将棋やオセロを・・・俺はRPG作成中だからやらんが。。。
自分で書いてるメモなんだけど、中級者向けTips集って需要ある?
中級がどれぐらいを差すのか分からないけど、 小ネタなんかでもあると嬉しいかな そういうのを手軽に投稿できる場所があるといいんだけど
>>62 おk サイト作ってみる。数日待ってください。
>>63 自分の中ではカスタマイズやりはじめてるレベルって具合。
でもdllはサッパリだし、ろだ主さんレベルなんて到底無理ってくらいが中級かと。
wikiでみんなでよってたかって投稿とかすると良さそうな希ガス。
wikiはいいなぁ 俺もだけど、結構みんな、自分なりのノウハウがあると思うし 公開してもいいと思う人がwikiに投稿できれば 色んな知識を共有できるしね
公式サンプルのテキストボタン機能(基礎)、実際に走らせてみたら クリックと同時に nscr.exe が終了した…。応用編は動くけど。 9行目の textbtnwait 直前に btndef clear が抜けてるな、これ。
68 :
66 :2007/01/06(土) 15:37:51 ID:MrSiMyN5
>>67 どう切り出していいかちょっと迷ったんだが…。
んじゃ逝ってくる
gloval.savかenvdataがない状態で起動すると マウスとキー坊何押しても0が返ってくる現象がおきるんだが、なんだろ?
>69 ソース見せれ
71 :
69 :2007/01/06(土) 23:14:37 ID:8lJJUakN
えーと、該当するソースがどこにあたるのかもよくわかないありさまでして。 textgosub先、ロード画面、コンフィグ画面ともにspbtn以外0しか返らないし、 再起動で直るから、その辺のソースが原因でもないと思うんだわ。 やっぱ*defineなのかな?
いいからとりあえず該当のtextgosubの飛び先を載せてみろ。
73 :
69 :2007/01/07(日) 00:17:51 ID:OdvvuI+Y
textgosub先だとこんなん *text_lb erasetextwindow 0 ispage %3 getcursorpos %1,%2 if %3=0amsp 0,%1,%2+15:vsp 0,1:vsp 1,0 if %3=1amsp 1,%1,%2+15:vsp 1,1:vsp 0,0 print 1 btndef clear getpage textbtnwait %0 if %0=0 goto *text_end if %0=-3 goto *text_end if %0=-2 gosub *lookback:goto *text_lb if %0=-12 gosub *lookback:goto *text_lb if %0=-1 gosub *rmenu:goto *text_lb if %0=-10 gosub *rmenu:goto *text_lb if %0=-11 vsp 0,0:vsp 1,0:systemcall windowerase:goto *text_lb goto *text_lb *text_end vsp 0,0:vsp 1,0:print 1 texec erasetextwindow 1 if %3=1 saveon return
クリック待ち使う場合、「if %3=1 saveon」とかするんだな 改ページしかしないゲームばっか作ってたから知らんかったよ
>>73 見てみたけど、それで0しか返らなくなるのはおかしいな。
しかも、起動しなおしたら普通の状態になるんだろ?
他のマシンも試してみた?
>>74 そこのifは別にあってもなくても別に影響ない。saveonの記述は必須だけど。
76 :
69 :2007/01/07(日) 02:34:17 ID:OdvvuI+Y
>>75 とりあえず友人2人にやってもらったが、ボタン動作おかしいって言ってた。
最初飛び先ラベルとかがおかしいのかと思ったが、
textgosub抜けのところに表示用の%0を置いて試したところ、
右クリックしようが、ホイール回そうが、Esc押そうが0ってなって次に進んだ。
gloval.savとenvdataがあれば−3とか返ってくる。
>>73 getpageとか、%0に値をブッコむとき関係しそうなトコを
ひとつずつ順番にコメントアウトしてってバグ取りするべきだろ
といってもそんなに箇所ないけどな
そもそも、公式サンプルとか、自分が作った以外の他の似たようなソースは正しく動くのか?
>>76 textbtnwait %0 の次の行に文字スプライトで表示かけてみてくれ。
itoa2 $0,%0:csp 10:lsp 10,":s/20,20,0;#FFFFFF"+$0,100,100:print 1
こんな感じで。(スプ番と文字変数は適当に空いてるのに書き換えて)
79 :
69 :2007/01/07(日) 03:25:44 ID:OdvvuI+Y
>>77 やってみたが、textgosub先ラベル内では特になし。
とりあえず他の所も試してみる。
あと、公式その他サンプルは動く。
>>78 ずっと0だったよ。
80 :
69 :2007/01/07(日) 03:46:51 ID:OdvvuI+Y
おk。分かった(?) define節で、念のため numalias bgmvolume,1010:intlimit %bgmvolume,0,100 とかやってたんだが、intlimit以下をコメントアウトしたら直った。 原因の詳細はよく分からないが、なくてもいいのでとってしまおう。 みんなレスありがとうさようなら。
おつ。よかったな。 しかし、それで直るのが全然意味わかんねえw
>>80 あと、intlimitの命令文間違ってるぞ。%いらない。
83 :
69 :2007/01/07(日) 04:00:05 ID:OdvvuI+Y
>>82 まじで?
つーか「%」とったら動いたw
俺バカスww
つまりintlimitを間違えた命令文で通してしまうと、今回のようなバグになるってことか。 いい事例が出来たじゃん。69乙。
>>84 俺のゲームで
numalias bgmvolume,1010:intlimit %bgmvolume,0,100
みたいに書いても別になにもバグおきないから、原因は他にもありそうだけどな
再現性の難しいバグはウザい
とにかく乙
俺は5時までなにやってんだ
ツンデレの巣がここにあると聞いて飛んできました
>>86 GJ
気にした事もなかったようなのがいくつもあって面白かった。
ところで
>やってるうちにすぐ感覚が掴めると思うが一応記述。セーブは行単位。ラベル単位ではない。
>何やらスクリプトの次行に入る度にセーブ準備してるくさい。
これは俺、改ページ単位だと思ってたんだが、違う?
ロードするたびにページの先頭に処理が戻るから
わざわざセーブ時の行まで戻す処理を作ってるんだが……。
>87-89 ども。前から思ってたけど、ここってツンデレな住人多くないか?w >90 さあ? リバースエンジニアリングとかする技術なんてないから、 あくまで経験からの推測。ただ、改ページ単位で準備されてるとすると、 コードのみしかない演出部分でsaveoffすると軽くなる意味がわからん。
>>90 ロード時には最終ページが頭から表示されるけど
行単位だよ。
旧Nスクの掲示板で作者本人も言ってたし、
パッチ当てて行が減ったり増えたりするとデータ狂うじゃん。
>>86 すげー乙です。超初心者の自分でも何となくわかった気になったw
>>93 牛さんの所も楽しみにしてるんだぜ?
ぶっちゃけ牛のヤツはいらんだろ
初心者にデレするサイトは、現時点で十分ある
それより
>>86 みたいなTipsを集めたほうが有意義
フォントもっと綺麗にならんもんかのー
>>85 バグっていうか
%bgmvolumeに入ってる数字に置き換えられて実行されるだけじゃネーノ?
numalias bgmvolume,1010:intlimit bgmvolume,0,100 = intlimit 1010,0,100
mov %bgmvolume,777:intlimit %bgmvolume,0,100 = intlimit 777,0,100
intlimit $bgmvolume,0,100 → エラー
みたいな。
>>96 GIMPとかフォトショで文字描いて、改ページするごとに
それをスプライト表示させればいいと思うよ(*゚ー゚)
ゴシック使ってるなら、ボールド入れない方が綺麗に見えるよ mode800で使ってるなら、そんなにジャギーは目立たないと思う まぁ、プレイヤーがフォントを選びたいこともあるだろうし、 そこらへんは良し悪しがあるだろうけどね
100 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/08(月) 16:13:21 ID:xTal51cJ
ちゃんとプロットとかキャラ設定決めないでゲーム作り始めると大変な事になるって言うのを実感した
それはスクリプトとはあまり関係ないような
スプライトナンバーをちゃんと決めないで作るとすげー大変になることが分かった。 使い始めは全然カスタムする気がなかったせいなんだけど。
>>100 だから、設定を元にした小説を一回書いて、
それを完成させてからゲーム用のシナリオを書けよ。と
面倒だけど、そうしたほうがハズレ作る確率はぐっと減るぞ
プロットとかキャラ設定は、小説書きながら適当に考えれば、
完成する頃にがっちりと決まってるしな
ネタバレ覚悟でその小説をWebで公開して、10万とかある程度の
アクセス数を獲得できれば、安心するし、少々の自信もつくからオススメ
俺もはじめはそうしてた。スレ違いスマン
>>102 そうなったら、イチから作り直したほうが後々のためになると思うよ
ひたすら改良改良とやってると、イヤでもソースがゴチャゴチャになってくるし
>>97 ソレダ! キッチリ正確に動いてるわけか。
バグなんて言っちゃってごめんよNスク。
変数を好感度と見立ててギャルゲ作ってる奴は俺だけじゃないはず
変数を擬人化して萌えてるってことか? それはすげぇスキルだな・・・
単なる分岐ノベル系だと、好感度なんか保持する必要が無く、 分岐チェックのフラグ用にしか使ってない人も多いという事では? 今、選択肢で好感度上下操作した上で分岐するギャルゲなんて正直かったるいだけだし
だがそれがいい。 と思ってる俺のよーな奴もいると願いたいw
つまるところは作り手の好み(作りやすさ)じゃね? あえて好感度を表示するようなゲーム仕様でもしなければ、 ユーザにとっては固定フラグだろうと動的フラグだろうと 知ったことではないだろうし。
つまり相討学園のことか?
ちょっと前にためしに一本選択肢によってキャラ毎の変数が変わって最後の結果でエンド変わる普通のギャルゲ作ったけどマジオススメしない。 例) mov %30,5;→(キャラの性格によって初期値変える、親しければ7とかツンデレだったら3とかで難易度設定 後は物語の選択肢にそって変数変動してifで特殊イベントとか起こす(クリスマスに15以上の奴とデートなど) 別にシステム的には特に問題ないんだけど問題は文章だよ・・・・。 分岐シナリオだけはマゾだからやめとけ、おとなしく局部分岐にしとけ
最近のこのスレは 当たり前のことを回りくどく説明するのが流行ってるのか?w
>>113 マゾって…
「一人でつくるなら」って前提抜けてないか?
もしくはよっぽどのヘタレ集団なのか?
人数居ても、分岐管理するのは結局一人じゃね?
>>113 結局文章の話なんだろ? そういう事は他のシナリオとかのスレでやってくれ。
>>117 まさにその通りだな
まあ、他にネタがないから別にどうでもいいけど
とりあえずは > いろいろ溜まってるので急がないと。 > NScripterの更新もしたいんだけど、ちょっと手が止まってます。 に期待するしかない罠
defsubで定義してる面白い命令があれば、晒すとか
何かあるかね…、俺は思いつかんから他の人に期待。 そういやサイン・コサインってどういった使い方があるの?
>>121 クロノトリガーみたいなタイトルが作れる
>>120 誰でもやってそうなことだけど
getkeyプラグイン使って、
スキップやCtrl押下時にはそのままreturnするwait命令作ったりとか
bgmの後に曲名(エイリアス含む)入れるの面倒だから、
bgm01、bgm02・・・って感じで全部defsubで作ってみたりとか
スプライト多用するから、printをいちいち打つのが面倒でpに省略するとか
小ネタとしてはそんな程度かな
俺の場合、defsubは命令の簡略化が必要な都度作ってくから、
ほかの人が参考になるかどうか・・・
>>123 俺はスクリプトが一文字でも短くなるようにしてるなぁ。
本文中は
CG "15a"
だけで、ファイル名補填したりCGモード用フラグ立てたりするような。
エフェクトとか音楽とかもしかり。
>そういやサイン・コサインってどういった使い方があるの? 円軌道の座標計算に使う。
まぁ、円とか正弦波の計算以外にはあんまりないかもな・・・
>>126 むしろそれ以外の使い道浮かばない文系脳な俺なんだが、他の用途ってある?
座標関係で、擬似的な二次減衰をcosで求めるとか・・・? 等速でスプライト動かすとウソっぽいし まぁ、それもきちんと計算式立てればいいだけか・・・
三角関数の応用もできない低脳が集うスレはここですか?
うむ。10年以上前に習ったから何のことやら・・w
さーこいこいさーこいこいさーさー
三角関数使えなくてもゲームは作れるしなあ・・w
凝った演出のないノベルやAVGを作るって前提なら使わんだろうな。<三角関数 以前、あぷろだにあったシューティングっぽい奴は動きが滅茶苦茶かっこよかった。。。
おまえら、もし今作ってるギャルゲの企画担当が 偏微分方程式の境界値問題を解くスクリプトをNスクに 実装してくれって言ってきたらどうするつもりだ?
仕様書書かせる。
>>133 > 以前、あぷろだにあったシューティングっぽい奴は動きが滅茶苦茶かっこよかった。。。
今もトップページ下のほうにこっそりあるが、これ?
エンターの他にもZで読み進められるように作ってるんだけど btnwaitってXの時は二重に入ることが多い気がする。 (2ページ進んでしまう)。 エンターだと確実に1ページずつおくれるんだけど。 キーバッファが残ってる感じがする。
>>136 おぉ!Σ( ̄□ ̄;)それそれ。気付かなかった、そんなところに・・・orz
>>139 ごく普通だよ。
サンプルと大して変わらない。
入力の拾い方にも差は付けてない。
btndef clear
getzxc
getfunction
*wait_tb
textbtnwait %bt_inkey
if %bt_inkey= 0 goto *text_sub
if %bt_inkey=-52 goto *text_sub
if %bt_inkey= -3 goto *text_sub
(以下 if が続くだけなので中略)
goto *tbloop
ラベルはあんまり気にしないで。 *tbloopはbtndefの真上。
>>140 別に普通だなあ。
キーダウン時に取得だからって話になってもエンターと違うってのがわからん。
>>142 ごく短く押せば変わらないんだけどね。
get関係は後付だから拾うタイミングが違うのかなぁ、とも思うんだけど。
勿論微妙にウェイト入れたり、遅いマシンなら大丈夫だったよ。
そう言えば以前、コマンド入力系の裏技組み込もうとして、 zxcボタンを使おうとすると何故か判定うまくいかなかったことがあるけど、 今回の現象と関係してるかな? その時は仕方ないから、矢印だけのコマンドにしたんだけどw
うpろだにコマンド判定のサンプルあがってなかったっけ?
俺、2chが閉鎖しなかったらNスクでエロゲ作るんだっ。
2001年騒動と比べたら大した話題じゃないと思うけどな。
システムカスタマイズして、ルビを使うにはどうすればいいのでしょう。 ルビが文字と重なってしまいます。
単に行間開ければいんでね。
>>148 みたいなマニュアルも読めない唾棄すべき愚者がいる世界は
一度リセットしなきゃならないんだよッ!!
「マニュアル嫁」はどんなツールにおいても定番の台詞だけど Nスクのあの読みにくいマニュアルの場合は、あまり強く言えない気もする。。。 慣れればどこを探せばいいのか分かるけど、最初のうちはなぁ・・・
そもそも、どうしてそんな症状が出てるのかが分からん 普通にやってたら、ルビの位置ってそんなにズレないような・・・ 縦書きにしてたりする?
>151 >Nスクのあの読みにくいマニュアルの場合 そう? Nscのマニュアルって大した量ないから、 俺の場合、最初に上から順にぺっぺっぺ〜って読んでいって 覚えなくても「ああ、こういうのがあるのか」って印象だけ残して あとは適宜、引用するってやりかたしたけど、すげー読みやすかった。 逆に、マニュアルが整備されていると評判の吉里吉里は あまりの量と、専門用語の多さに挫折した……。
>>153 同意。この量なら今のままエディタで検索かけられる方が使いやすい。
>>86 ツンデレの巣じゃなくなってて(´・ω・`)ショボーン
ξ*゚听)ξ ま、マニュアル読まないヤツなんか大嫌いなんだからねっ!
>153 読みにくいつーか、最初は意味が分からんかった。
まぁ、一度使ってみてからじゃないと、 マニュアルに書いてある意味が分からないってのはあるかも 俺も最初はそうだったし、自分で作っていくうちに意味が分かるようになった なんていうか、そこの試行錯誤しないうちに質問しちゃうから、 マニュアル嫁って話になっちゃうんだろうな、と思ってる
なんかよくわからないど素人ですが 最初はサンプルとかで自分のやりたい感じのを集めて組み合わせて作っていく 感じでいいんだろうか? 皆そんなにすんなり理解できたの?始めた頃。
>>158 俺はバイナリヘブン見て動かし方理解したあとに、サンプルコード漁りで覚えた。
どんなツールでも努力すらしない奴はいつまでも使えないからそれを叩いてんじゃね?
そっか。 なんかそうしていくと、変なファイルとか増えてきちゃって ほんとにこれでいいんだろうか、他の完成されたゲームって どういう感じになってんだろう?と不安だ。 まあ、動けばいいのかな・・・
おまい、もしかして理解してないまま組み合わせて作ってないか? ……確かに動けばいいと思うけどw
うん、よくわからん。 とりあえず数値変えたり表示されるブツを変えたりで精一杯だ
>>158 中卒乙
ここまでくると、本気でこのスレ終わったほうがいいって思えてくるな
ああ。これ釣りか。いやー釣られた釣られた。
164 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/13(土) 20:32:19 ID:XUpJiQ+5
このスレは伸びる!!age
>>160 一般のプレイヤーは中身まで見ませんから、動けばいいってのは本当にその通り。
ただ、余りにも独創的なスクリプト書くとバグった時に酷いことになるかも知れませんがw
>>163 脳内妹の人かい?w
最低限、自分で分かるようにはしとかないと 後々になって手間が増えるのは確かだな
つか、不特定多数相手に配布するってことも重さを分かってない奴が多いな。。。
手も付けない状態のNスク素人が ここを覗くのはどうなんだろな?w 解説サイトそれなりにあるからググればいいのに。 あと、非公式のマニュアルなら見やすいじゃん。
ぶっちゃけ、ツクールもさわったことない奴に スクリプト書けってのも難しいかもしれん、と最近思う
一つ一つ、何をやってるのか調べて、動作確認しながらいじってくものだと思うんだが。 意味がわからないものをいじっていて、楽しいのか?
アルゴリズムつうか、 自分のやりたい事を噛み砕いて一つ一つの手順にするのがスクリプター。 フローチャートを書いて(脳内でも可)、何がしたいか把握、それに準じるコマンドを探す。 ただこれの繰り返し。 始めは模倣で十分、動けば十分。 習うより慣れろ、は誰がいったかしらんが名言中の名言。
ξ*〃〃)ξ ぶっちゃけ非公式のマニュアルの存在を先に知ったから公式のマニュアルなんて開いたことない
>164 何故かこういう話題になると伸びるな。 たいして面白い話題とも思えないんだけど、 「こういう低次元の話題なら知識の無い俺でも喋れるぜ!」って感じだろうか。
俺はオフィシャル本(あどばんす)のリファレンスかな 後は追加命令一覧だけで大抵はなんとかなる
動けばいいのは確かだけど、凡ミスでバグることもあるから テストはしっかりやった方が吉。 幸い自分自身にはまだ経験無いけど、前に購入した同人ソフト(Nスク製)は、 waveファイルが無いという間抜けな理由で途中で落ちたw
逆引きが出来ると楽だよな、 こうしたいってのが先にあって、それに必要な命令を探すわけだから。 紙マニュアルは見やすいけど、電子マニュアルはコピペが楽。
マニュアル読むのは楽だが、高橋さんには新旧マニュアルを編集して統合してほしいと思ったりする
>>178 もうツッコミ所が多すぎてなにがなんやら…
フツーに「ガイドブック買ってね(はぁと」で終了な悪寒
>>180 そういうこと言うと普通に筆者乙と言わさるわけだが……。
>>173 低次元のレス本当にありがとうございましたっ!/^o^\
このスレの趣旨はある程度できる人が情報交換するってところか。 いろいろ調べてそれでもわからなくて、実際に適当にいじってみたらなんかできた みたいなのも楽しいので、会話が理解できるまでがんばろう・・・
「ある程度」ってのが微妙だが。 「いろいろ調べてそれでもわからない」という旨をきちんと説明できるなら 初心者でも歓迎されると思う。
珍しくスレが1日で40も伸びてると思ったら 100%雑談じゃねーかよ。。。
過去ログとTips集まであるのに、問題を自己解決できないバカどもに失望 ネタも特にないし、2ch閉鎖に先駆けて↓ ---------------------このスレは終了しました--------------------
小さい画面にもなるから可能なのかなとおもって質問しますが Nスクで作ったゲームってケータイとか GBとかPSPとかに移植できるんですか?
某有名ゲームが某ツールを使ってPSPに勝手に移植されてるのは知ってる。 非公式だし違法性もあるからお勧めできんし、 どうやるのか訊かれても知らんから教えられんが。
> 違法性もあるから 別に違法ではないがな。
Nスク本体の互換物作ってるって意味でじゃね? GBAのエミュでそんな話が昔あった気がする。
公式でVista対応について聞いてる奴いるが、実際どうなるんだろうな。 XP初期のように不具合出たりすんだろうか? 今作ってるゲームのリリース予定がVista直後の予定だから恐ろしい。 あと、あの無駄なレスは一体……。
>191 自分ひとりで楽しむ分には全て合法。配布すりゃ問題だが。 ・・・ってのは揚げ足だな、すまんorz
ある意味、mode320 でGBアドバンスっぽいゲームを作るというのも 一興ではないかと言ってみるテスト。 需要があるかどうかはさておくとして。
>>192 2chに有意義で良識のあるレスのみを求めるのか。おめでたいヤツだな。
ツンデレの巣に戻したいんなら、このレス含めて煽りには一切反応すんなヴォケ
公式のレスの方でねーの?
>>154 >>195 一時googleに引っかかってたのでサイト内を無難な表現に変えました。特に他意はないですよ。
「引っかかった」で思い出したが、以前grepしてたらNスクのリソースに ラベル数が5000を越えた時のエラーメッセージをみつけたことがあった んだけど、 *define を含むかどうかとか詳細は確認してない。 今度暇な時にでも検証してみるかな。
PSPで自分のゲームを持ち歩けたらうれしいかもな すでに旧世代のゲーム機なGBAだとしてもうれしいだろうな ひとさまに見せれるようなすばらしいゲームを作れること前提だがな or2
202 :
200 :2007/01/15(月) 15:09:09 ID:cFmgWfbN
暇だったというわけではなけれど、やっぱり気になったので検証してみた。 どうやら有効なラベルは *define *start 込みで1万らしいんだけど、 メッセージは「5000を越えました。」だね。 公式で報告してみるか…。
まともにやってたらラベルが1000超えること無いと思うんだが。
>PSPで自分のゲームを持ち歩けたらうれしいかもな さぶっ
微妙にさぶっいけど、まあ、いいんじゃね。 スーパーゲームボーイでヨッシーの卵やるようなもんだろ。
>PSP コミケでデモ見せるんだったら、ノーパソより軽いし手軽っぽくて目を引くかもしれん
>>206 それはいいな
携帯機版を特典で付けるとか、そういうのも面白そうではある
まぁ、動作保証があやしいってのが一番の問題だし、
それを割り切れるならって話なんだろうけど
>>206-207 デモ見た人が「PSPでもできるんだ〜」とか勘違いしちゃいそうだ。
保証外だと理解するより先に。
商業で使ってる俺は 電車の中でもデバッグさせられるのか……とちょっと鬱になった。 移植しにくいように作っておこう。そうしよう。
>>209 うちのサークルで実際にPSP展示やったよ。
PC版だけなんだけど、ONScripter使ってPSPで実際に遊べるようにして、ノーパソでデモ流しつつ。
そしたら「これ、PSPじゃないと出来ないんですか?」って何度も聞かれたよ……。
ケータイではできないのか?
>>214 swfじゃないと無理じゃね?詳しくしらんけど。
携帯でノベルゲーム作るのあったけど機能悪すぎわらた
swf? 今のケータイはFLASHも使えるのか。
百合ゲームか… エロい?
Nscripterの携帯対応verが出たら間違いなく爆発的に話題になるだろうな。 まぁサイズ的に無理なんだけどさ
外部からデータを読み込めば話は変わるんじゃないかな。 確かiアプリにそういうのに対応したのなかったっけ。
ビスタにちゃんと対応しますように・・・
ビスタ使うぐらいなら98のインターフェイス使い続ける
もうスペック的にwin98ユーザは切り捨てたい。
質問ですっ!!(^−^) Weindows98で作ったテキストファイルをXpで開こうとするとアサーションメッセージが出てしまいますっ!!!(^−^) どうすればいいでしょうかっ!!!(^−^)
98切捨ててまでのスペックを要求する演出やシステムは過剰というものじゃね? どうせエフェクトはカットされるし、ムービーなんかも一度見ればスキップされるし。 Nスクでノベル以外を作るような猛者ならありえるのか? でもスペック要求するぐらいなら別の言語で組むのがユーザ思いだと思うし
ノベル以外作るならほかのツール使うってw Nスクの機能の限界に挑戦しました〜とかなら別だが、 シェアでもフリーでも同人でもメリットがない
フォントは改善して欲しい
フォントというか、グラフィック処理系はもうちょっと何とかして欲しいなぁ・・・ 派手な演出とか求めなければ、Nスク自体は軽くていいんだけどね スプライトを動かすときのカクカク感とかがイマイチだとは思う まぁ、根っこからプログラム直さなきゃならないのかもしれないし、 すぐには無理なのかもしれないけど 今後のことを考えると、もうちょっと演出関係が強化されてもいいと思う
リファクタリングとかしてるんかなぁ
>>225 切り捨てる以前に、圧倒的大多数の人間は既に
98のことなんて考えもしなくなってると思うw
ちょっと用事があってうpろだ管理人さんにメールしたんだけど、ちゃんと読まれてるか不安… infoseekフリメは不達、遅延上等の酷い状況で(´・ω・`)
>>231 何故そんなメアドを使う。
プロバイダのメールか、GMAILかなにかもっとマシなものがあるだろうに。
>>232 いや、うpろだにはinfoseekのメアドしか書いてないので、ここに送るしかなく。
>>234 上の方でそのレス付けられて悔しかったのねw
かわいいやつめ。
ふぁーふぁーもげーむつくるぅ〜
登場キャラに個別に高感度を所持し、高感度に応じたイベントを複数持ったSLGを作成しているのだけど、シナリオの書き方ついて相談が。 ループ開始(ターン数) キャラAの高感度がX以上でイベント未処理の時⇒gosub *イベントA⇒ループ開始へ移動 キャラBの高感度がX以上でイベント未処理の時⇒gosub *イベントB⇒ループ開始へ移動 ・同様にキャラAとキャラBの高感度がX以上の時イベントX、ターンが○ターン以上の時イベントXへ ・このようなイベントが100以上。個別の小さな会話を含めると分岐300超え。他にもMAP移動や戦闘処理で+50くらい。 分岐が10以下の作品はWHiNNYで直接シナリオ書くのですが、分岐が多いので見失わないようWHiNNYではなくHTMLでアンカーとかページ移動のリンク使って書いてます。 MacromediaのDreamweaverやNetscape使用してるんですが、流石にシナリオ書くには向いてなくて…ラベル先を追っかけてくれるエディタってありますかね?
俺はサクラエディタ使ってるけど、 アウトライン解析で任意のラベルにジャンプできるよ
>>238 ありがとん。WHiNNYに慣れすぎてちょっと違和感あるが慣れてみる。
>>237 "ラベル先を追っかける"がいまいち分からない。
秀丸でもラベル名を選択してCTRL+上下でジャンプできるマクロもあるし
GREP+マクロでもいいし、アウトラインもあるし。
コメント中に ; check.txt って書くだけで
クリックしたらそのファイルを読み込んだりもできるよ。
どういう意味で?
ラベルを追っかける=htmlで例えるとリンクをクリックするとリンク先(アンカー先)へ飛んでくれる。かな。 今は下書きの段階なのでhtml形式で日本語で書いています。書き方は下の感じ。 -------------------------- キャラAの高感度が100以上の場合【イベントA】 ※イベントAをクリックするとアンカー先までジャンプ --------------------------htmlの記述 キャラAの高感度が100以上の場合<a href="#evA">イベントA</a> 〜100行〜 <a name="evA"></a> イベントAの処理 -------------------------- 言葉にするの下手で意味通じないやもしれぬ。。 リンク先へ飛ぶ機能がついてて、シナリオの下書きするのに適したエディタはありませぬか?って事です。
確かにゲーム用のシナリオは分岐が激しいからなー 自分もWHiNNY使いだが、機能は使いこなせてないからアドバイスできん
おまえら…、シナリオ用のテキストエディタぐらい自分で作れよ その辺に転がってるオープンソースのエディタを自分好みにイジくるだけでもいいし
>>243 ミリwww
サクラエディタなら、誰かが公開してた設定ファイルで
かなり便利に使えるようになったかな
ただ、WHiNNYみたいに最初からNスク対応してるのよりは、設定が若干面倒
まぁ、いちいちHTML作るよりは・・・
一度設定しちゃえば楽だし
245 :
ろだ主 :2007/01/19(金) 01:33:51 ID:eJ6WzCI9
>> 231 ここを見て気づきました。すいません。 14日の18:40頃と、18日の18:40頃のメールの方ですよね? 2度とこのような悲劇を繰り返さないため アドレスを変更しときました。
バグ取りしてたんだけgotoでもreturnで帰ってきてないかな? エラーにならないので気付けない・・ ちゃんと管理してたら いいのは重々承知してるんだけど、組んでると忘れるんだ・・
>>246 そんな動作はしない。自分のミスをバグ扱いしないように。
>スタックエラー returnとgosub文が正しく対応していません
サンプル組んでも上記のエラー文が出る。
つうか、スタック溜まってないのにポップしようなんて考え自体まずありえないだろ。
Nscのバグじゃなくて自分のゲームのバグ取りじゃないの?
自分のスプリクトのバグ取りのほうね、基本的にNscは疑わないので。 では、これはどうなってるんだか、まだ悩むのか……
>>249 gosubとreturn全部書き出してみたら?
trapやjumpfで変な抜け方してないかとかもチェックしてみるといいと思う。
>>246 誰かに質問する前に、そのバグをテディベアに向かって細かく説明してみろ
再現可能なバグすら自分で直せないやつはゲームなんて作んな
GOSUB GOTO RETURN ラベル以外を削除して自分のソースを見ればいい。 構造がよく分からなくなってるならやり直した方がマシ。
上メニューにセーブ項目作った場合、特定のラベルに飛ばす書き方ってありますか? insertmenuを使ってセーブ項目を追加した場合、特定のラベルに飛ばすのにはどうすれば良いんでしょう。。 下のでは当然エラーになりますが、やりたい事は上メニューのセーブクリックしたらgosub処理。 insertmenu "セーブ",gosub *saveload ※*saveloadはセーブ画面。 今はボタンを常駐させてセーブ画面行くようにしてるんですが、複数の会話窓使う時に消したりが面倒なので上に付けようかなーと。。
ざっとNスクのマニュアル読んだ通りだと無理。 そこまでしたいんなら、GLUTとかでプログラム書いたほうが早い。 まあ、ウィンドウ上部にメニューと同じような動きをする 常駐スプライトボタンを置いときゃあ、それっぽくなるんじゃね。
その手があったか・・・年のせいか最近頭が固くなってきた。 スプライト番号ねじ込むの大変だから次の作品で導入してみます。 <>のテキストボタンも<ボタン,gosub *xx>とか対応できるようにしてみたいし改造の方も勉強してみます。
>253 無理。メニューバーには固定の命令しか置けない。
オートモードあたりを潰せばできるんじゃね?
>>257 ……。分かってない奴は出てこないでいいよ。
なんか和んだ。
選択肢のセンタリングを作ってて気付いた。 文字列が長くなると右にずれる。 影付き太字で。文字送り0、24ピクセルの文字スプライトを書いてる場合。 多分4文字に1ドットずつ増えるね。 20文字なら245ドットつかうから補正しなきゃいけない。
1、私はオートモード自体を自作している。 2、私はメニューにデフォルトオートを出している。 3、プレイヤがメニューのデフォオートを選択すると、 すぐさまisskip(だったはず)でデフォオートが選択されたことを取得して それを停止、自作したオートに切り替えるよう作っている。 4、同じ要領で、メニューが押されたあとに任意のラベルに飛ぶ、ということが可能なのでは?と思った。 0、オート以外にも、"潰せそうな"項目は存在する。
その発想は無かったわ
あー、メニューバーの命令にdefsubって通用するのかな それが出来れば、既存の命令の置きかえも簡単なんだが あれ、そもそもメニューの項目って 命令になってないんだっけ? すまん、今試せないので適当に言ってるだけなんだが・・・
>>263 それ前にやろうとしたけど無理だった
スプライト描画中でもテキスト表示中でも
強制割り込みで動作させることができるメニューボタンを使って
セーブ画面に移行とか、正直ナンセンスだろ
まあ、けど
>>261 のアイディアは俺も思いつかなかったし、ちょっと試してみるか
↓メニューのオートモードが押されたら背景変わるだけだけど、こーゆーコトだよな? 確かに、コレなら応用次第でイロイロできそうだな *define textgosub *text effect 2,10,3000 game *text textbtnwait %0 isskip %1 if %1==2 gosub *save if %0==0 goto *next if %0==-10 end goto *text *next texec return *save skipoff if %2!=1 bg white,2:mov %2,1:return *text bg black,2 mov %2,0 return *text *start erasetextwindow 0 *loop /\ |\ \\ ―\ goto *loop
>261 目から鱗だ・・・。 使わない時に使用不可に出来れば完璧なんだけど
>>266 フラグ立てりゃあ簡単に管理できるだろ
使用不可の場面では、gosubで飛んだあとすぐにreturnさせちまえばいい
mov %1,1 mov $1,"あいうえお" lsp 8,":s/18,20,0;#ffffff$%1",20,20 print 1 変数で指定した番号の文字変数をスプライトで表示したいのだが、何も表示されない。 書き方間違ってる?
lsp 8,":s/18,20,0;#ffffff"+$%1,20,20 これじゃダメ?
>>269 うあ、そんな書き方が…!
恐ろしい程に万事うまくいきました。ありがとうございます
>>270 変数は ""(ダブルクオーテーション)の外。
と呪文のように唱えて覚えると良いよ。
どのケースでもその書き方だから。
>272 動画内にエフェクトまで含めときゃいいだけでは
>>273 デモ部分とかならそれで良いんだけど
ゲーム中だとLOOPやASYNCつかうから、どこで抜けてくるかわから無くて
パッて切り替わってしまうんだわ。
画面、再描画させりゃ良いじゃん……
>>274 なるほど。たぶん、それはどうしようもない。
>>275 あ、その再描画の時にぱちってなっちゃうって話ね。
>>276 プラグインでも作るしかないのか……。
スプライトアニメーションでいいじゃんか
まぁね・・・ つか、テキストと同時に出そうと思ったらそれしかない せめてフラッシュ使えればいいんだけどな
>>278 枚数多いときついけど結構使えるね。
それよりMOVIE命令は前後に一瞬黒が入るのが困る。
暗転しないと、どうにも避けようがない。
市販のゲームでもそうだけど、 movieが入るときにプツッと行くと、そこで醒めちゃうってのはあるな まぁ、OPならデモ命令使えばいいだけかもしれないけど・・・
ちょっと気になったので800*600フル画面で60枚のボタンアニメをやったら 使用メモリ100MB超えた。 このまま出したらまずいだろうなw
使用メモリサイズって、画像ファイルの種類によって変わる? まぁ、それだけ使ったら読み込みも時間かかるだろうし、 どのみち実用的じゃないかもしれないけど・・・
>>283 多分変わらない。
メモリにのってる分は全て展開後の画像だと思う。
読み込んだ後は時間掛からないと思う。
>>283 変わらなかったよ。
しかしBMPも80MBとか行くと大量になると読み込みが凄いので
JPGにした方がいいね。
結局連番jpg作ってbtndef〜bltを一枚ずつ繰り返すのがベターかと。
なるほどなー dクス 結局、テキストと同時に出すにはスプライトアニメしかないけど、 あんまり容量は大きくできないか・・・ せめて、エフェクトかけて画像をループ表示とか出来ると、 だいぶ演出の幅が広がるんだけどな
>>286 例えばテキスト窓表示中に、ダンスしてるキャラを表現するには
movie命令ぐらいしかないよなぁ
5、6パターンの雨ぐらいならスプライトアニメでなんとかなるか。
そう言えば、ずっと前に
ループ画像を動かすプラグインがなかったっけ?
>>286 の言ってるのとは全く別物だとは思うが
>>290 そう言っておけば面白いと思ってる人がいるみたいだよ。
最近よく見る。
初心に戻って
自作した版権無いボタンとか会話窓枠とかあるよね。 何個かあるのでupしたいんだけどupされてる場所ある?一時的なupじゃなく倉庫(素材広場)のような所ってないかな? Ns用のツールでα化しちゃったのが多いのでNs専用の所あると嬉しいんだが。
>>293 そう言うレスは見てて痛いから自分で探せ
まじで?すまんかった
このスレを上から順に読んでみろよ
ぶっちゃけ、他人が作ったボタンとかウィンドウの画像なんて使わん 細かいトコまで自分で作ってこその自作ゲームだろ
こういうのに限ってクソだったりするしね どんだけ自信あんのよ
>>298 ちゃんとアルファ付きの素材が色々揃ってるなら、
テストプログラムの時に役に立つ
試すときに丁寧に自作する方がばかばかしくないか?
俺、テストには文字列スプライト使うしな・・・ ってか画像にもよるけど、 テストデータなら作るのにそんなに手間はかからのでは? トランジションのライブラリなんかだったら欲しいけどね
>>301 テストに寄るけどテキストは読みづらいことがあるから
俺はいろんなボタンを保存してるなぁ。
トランジションは確かに欲しいけど
使ったのがバレると気恥ずかしいなw
>>300 おまえは本当にゲームを作ったことがあるのか?
テストで使う単純な画像すら自分で用意できない無能クンなのか?
そもそも誰もテスト時の話なんかしてない。寝言は寝て言え中卒。
ダミーの立ち絵や曲でずっとデバグしてて、いざ本番の絵音つけたらイメージ変わってちゃって 違和感感じまくり、つうのはよくある。 せめてテキスト枠やボタンぐらいはちゃんと作ってから製作すべきだと思うなー。
まあ、その辺は人それぞれということでFA?
イチイチ食い付いて こき下ろすような事じゃないワナ( ´_ゝ`)
>>298 同感。作るのが面倒でも作りあげてデバッグしてる時が楽しい。
んで別のボタンとウインドウも作って、どっちを採用するか迷うのも楽しい。
Nscの最新版って安定してる?
旧版用に書いたスクリプトでもいけそうなら入れ替えようかなと思ってる
旧版は
>>269 みたいな書き方できなかったはずだし
>>293 自分でサイト作って細々でも公開すればいいんじゃないかな
今のところろだしかないと思うし
>>309 何とも言い難いけど、多分安定してる。
ただしデフォルトのリリードのバグが激しくなってて(不定期にずれるなど)
そこはもう自作した方が良いと思う。
縦書きの絡みもあって今後も怪しいし。
俺は一個前のバージョンよりnsaにでかいwavを入れたときの読み込み
速度がマシになってたので、現行バージョン使ってる。
test
回想が不安定ってことか? それは困るな…セーブロードのカスタマイズでもういっぱいいっぱいなんだ。 どうせ文章で勝負する腕はないから、回想はデフォのままで済まそうと思ってたのに…
>>312 ログから引っ張ってきて並べて表示するだけだから意外に簡単だぞ。
デフォルトと同等の機能程度なら、かなり単純な部類じゃないかな 同時にいくつも表示したり、スクロールバー作るとちと面倒だが
みんな偉いなぁ感心するよ。 どっかのサンプルでも見て砕けてきます。
デフォ回想は1画面の文章量が多いと異常に重くなるから使い物にならん。。。
>>315 セーブロードの方がよっぽど大変だったよ。
ログチェック→ログ取得→文字スプライトで表示→ボタン入力で上下
基本的にこれだけだし、サンプル見れば出来るよ。
setwindowの後に!sdやってないフリーゲーム多いのな… defaultspeedが反映されてなくて思わずDATひっくり返していじっちまった。 当然clickstrも消した。 クリック数少ない方が良い俺は少数派じゃないよな?
少ない方がいいというか、clickstr使うとクリック数が多くなりすぎるからなぁ。
>>319 俺は文字速度を10段階ぐらいで設定させてるから
!sd使わないなぁ・・・
まぁ、どのみちsetwindowの後に文字速度調整用の命令かませてるけど
>>320 たしかに、短い台詞ごとにクリックとかはプレイしてて辛いね
\____________________/ ○ ο o ,, --──-- 、._ ,.-''"´ \ / ヽ、 と思い出し笑いをするブーンであった / ヽ l/\ /\ l .|, , , | l (_人__) """ l `、/⌒i /⌒⌒ヽ / / | | \ /
誰かOggの倍速再生対応のデコーダ作ってくれませんか。
325 :
323 :2007/01/25(木) 00:39:36 ID:kw9XdmWI
意図するものが見つからないので自作することにします・・・
>>323 そう言うレスは見てて痛いから自分で探せ
,-、 ,.-、 ./:::::\ /::::::ヽ /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::| /,.-‐''"´ \:::::::::::| / ヽ、::::| / ヽ| .| ● | l , , , ● l にゃん ` 、 (_人__丿 、、、 / `ー 、__ ヽノ / /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
329 :
323 :2007/01/25(木) 08:46:06 ID:s1Ol0tum
入出力でサンプル数がかわるから厄介だと思っていましたが DirectSoundで再生周波数をかえればよいのですね。 MDCT部をいじるだけなら週末だけでなんとかなりそう〜。 痛々しくも思わずかきこみ。
メニューのフォントを大きくしてメニューが二段以上並ぶようにすると ゲーム画面の下の部分が切れるのは既出ですか? 本家に報告するべきですか?
>>329 (´,_ゝ`)プッ
>>330 そう思うならさっさと報告すればいいんじゃね
新しく発見したことをここでハッピョウしたい厨房心はわかるけど
不具合があったら周りで確認するのも一つの選択肢だと思うが。 で、メニューのフォントを大きくしてバグったのは確認したけど、報告するまでもないような。 カスタマイズすることをおすすめする。
メニューのフォントを大きくする利点がわからんけど 確かmode320とかにするときメニューがはみでるから気をつけてね みたいなこと何かに書いてあったような気がする
フォントを弄るってことは、メニューバーでなく右クリックメニューの事でね?
>>332 一応カスタマイズを使用してメニューを消す方向で考えてます。
>>333 Nスク側でメニューを大きくするのではなく、
ユーザがウィンドウズの設定をカスタマイズしてる時にこういう現象が起きました。
はみ出るから気をつけて、ということは作者はすでに知ってるようですね。
ややこしいな そしたら二段ってどんな状態だ
メニューバーの自由度がもう少し高ければいいんだけどな せめて、どのサブルーチンを実行するかとか選べれば・・・ 個人的には、メニューバーを出すと その分だけ画面が下にズレるのがどうしても気に入らないから切ってるんだが うっかりマウスを上にやっちゃうと、画面がずれてちょっとウザい
上ぐらい見ろ。
>>265 つか、そんな不満漏らすぐらいなら自分でプログラム組めよ
C言語少し使えれば、glutなんてNスク覚えるのと難しさ的にそんな変わらないぞ
このスレは不満も口にできんのか・・・
>>265 は見たし、確かに色々できそうで面白いが
メニューからサブルーチンでも飛べれば楽だねーってだけの話じゃん
>>336 メニューの数が多いと二段になるのは知ってると思いますが、フォントが大きいと一つ辺りが占める横幅も大きくなります
よって通常一列に並んでてもウィンドウズ側で指定されたフォントが大きいと二列以上になりえるわけです
本体側の対応はさほど難しくないはずなんだけど
残ってるってことは忘れてるのかな?
もっと言葉を選んで書き込めよ池沼共wwwww
何で昨日あたりから微妙に荒れてんだ? ツンデレ復活か?
344のツンデレの定義を問いただしたいw まあよくあることだろ。ほっとけ。
俺も、数年前にメニュー二段の時の不具合気づいたし、 確か本家で報告もあったはず。 それでも改善されてないんだから諦観するしかないね。
Nscってwikiないの?
え?347が各チュートリアルからいいとこどりしたまとめwikiを作ってくれる? うれしいね
wikiはページいじったことすらないから自分はまとめられないよ。 上で素材うpとか言ってた人がいたから、ろだじゃなくてwikiなら流れなくていいかなーと 思っただけなんだ。使えない言いだしっぺですまん。
超乙 だがこのwikiって何処見ればいいんだ? 大抵は左にメニューが入るけど
,-、 ,.-、 ./:::::\ /::::::ヽ /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::| /,.-‐''"´ \:::::::::::| / ヽ、::::| / ヽ l \ l .| ● / | l , , , ● l にゃんだばかやろぉ〜 ` 、 (_人__丿 、、、 / `ー 、__ / /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´ ./ ___ l __ l ./ / |/ | `ー-< / ./ ./ `ー‐--{___/ゝ、,ノ
NScripter API Referenceに書いてない命令をアップしておいた。 こんな命令あったのか!ってのがあって興味深い。 使い方が判らんのも結構あるけど。
うぷろだにあったよw
確かに上の流れじゃWikiに投稿したみたいに見えるw
ああ、アップローダーねw mojitypeとかswfとか気になる命令あるね。 メーカーに頼まれてつくった臨時命令かな
最近はコピペが流行ってるのか
このスレでは01:56以外でAA貼ると、次の日から駅名しか口にできないようにされるよ(*゚ー゚)
>>360 構ってちゃんが一人いるだけだから放置でいいよ
363 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/28(日) 02:16:00 ID:ZXzhGBJJ
嵐がいないと盛り上がらないんなら是非エイジ
うpされた命令使い方わからねぇのけっこうあるな いろいろ試してみるか
確かに気になる命令はいくつかあるけど、
普通のギャルゲ作る分には
>>354 の命令以外で事足りるからどうでもいいや
seteffectspeedとかは公式リファレにも乗ってるし、普通に使うぞ
( ゚д゚)
seteffectspeedは公式本には載ってるけど マニュアルには書かれてないのが不安だったりする まぁ使ってるけどさ
ああ、公式リファって本のことかー
非公式リファの人、うぷされたのも取り入れてくれ。
機能はどう説明するんだw
r、ノVV^ー八 、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / , l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = 先 = |.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 祖 そ -= |:r¬‐--─勹:::::| ニ= 川 れ =ニ |:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -= 、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ .ヽ 先 ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ` .ヽ し き 祖 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ` = て っ 川 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | / ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /| = れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :| ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、 /, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゛, .\ / ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \ / / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
AA大好きな子がいますね
明らかに新参だな……
2ch歴長くなるとAA張るのもめんどくさくなる。年だな
貼るならせめて
>>353 みたいな和み系を貼ってほしいもんだ。
あ。荒れたときだけね。
>>368 そう、怪奇残虐幼稚園のやつ。
なんかイロイロ試してみると、
>>354 の中にはdefsubっぽいのも含まれてる気がする。
それとも、なんたらmodeみたいにソースの一行目のみ記述可能なのか。。。
yugamiとか特殊効果なのかな まぁ、公式命令じゃないから大っぴらに使ったらマズいかなって気がするけど
yugamiは設定時間遅めにすると面白い。けど重いし荒い。 同じエフェクトを自作推奨。…カモ。
yugamiという名称は挙動を表していないゆえ flushoutという名称が与えられた経緯があるわけだが。 もっと簡単に言えば、私は見事に釣られたというわけだ。
さあっ、今日も一日ギャルゲ作り頑張ろうッ!
さて、バイト行ってくるか…。
エロゲ会社に入ったら自分のゲーム作る時間がなくなるな…。
これ以上複雑な命令は要らんけど、 orとelseは欲しい・・・。
あー、確かに なくて困るってことはないけど あるに越したことはないというか
無いと不便なことは多々あるけどな。 フラグが立ってる場合と立ってない場合に別のことしたいときに ifに使用したフラグをif中で変更できない(というか誤動作の元)し。
はい、じゃあ順番に >386のヤツは"automode_time2"の機能を調べてレス
知ってるがお前の態度が気に食わない
>>384 elseがあるだけでだいぶソースが綺麗にかけるよな。
個人的にはスプライト管理をせずに、気楽にBGに文字が書けるコマンドが欲しい。
デバッグの時にも便利だろうと思う。
bgcopyはスクリーンショットだから無理だし。
こんな感じで。
bgtext 200,200,"RESULT:"+$4
>>387 現状として似たようなことやろうとするとラベルをひとつ浪費するしね。
endif とかが必要になるにしても、一時的な目的のためにラベルを
定義するよりはキレイかも。
Nスクでゲーム画面上で名前入力させることは出来るのかな 方法が思いつかないんだけどやってる人います?
input inputstr
( ‘д‘)⊂彡☆)))Д´)パーン
>>390
あ〜んの文字ボタン出してクリックさせるとか あ〜んを描いた背景絵を表示してクリックした時の座標を拾うとか
( ‘д‘)⊂彡☆)))Д´)パーン
>>393
AA大好きな子がいますね
文字変数は文字列スプライトで使えるけど 数字変数は文字列スプライトで使えなかった・・・ やっぱり俺のミスだよな?
>>396 数字変数が使えなかったんなら、itoaをつかえばいいじゃない
……と言いたいところだけど半角だから下手したら化けるんだよなぁ。
苦労した思い出がある。
>>396 数字変数を文字変数に変換してから使いましょう
つitoa2
itoa2で変換したらできた! サンクス ついでに聞いてみたいんだが スプライト1とスプライト2を同時に同じだけ移動するには 1と2を個別に命令しないといけないのか? 画像2の上に画像1を貼り付けてしまって ひとつ分の画像として扱える命令ってあるか? わかりづらい文でスマン
>>399 ・・・見落としてた。
>>400 ないはず。
どうせ一緒に動くなら、最初からくっつけたスプライトを作ればいいじゃない。
もしくはそんな命令を擬似的に作ればいいじゃない。
>>401 パターンが多すぎてとても全てのスプライトを作れないんだorz
人にものを訊くのに「ついでに」ってのも失礼な話だw
>>402 まあ、マジレスすると
いまいち何をしたいか伝わってこないので答えようもない。
2個なのかと思ったら大量にスプライト扱ってるし
なんのパターンが多いのかいまいちわかんないし
質問するときはせめて目的ぐらい明確に書いた方が良いよ。
「2個同時に動かす」が目的ならmspを2個書いたサブルーチン作るだけだし。
でも、そうじゃないんでしょ?
>400 単色の背景の上にスプライトを2つ表示してからsavescreenshotで保存、でどうよ。
( ‘д‘)⊂彡☆)))Д´)パーン
>>408
410 :
390 :2007/01/31(水) 23:57:04 ID:ikr4h+bF
答えてくれた方ありがとう。 そうか、方法がないわけじゃないのね。 どうしても入力ボックス出すのが好きじゃなくてさ。 頑張ってみます
>>408 おまえみたいな厨房がユーザーに優しくないゲーム量産すんだよ
オレのゲーム、名前とかいろんなのを入力できる。 やっぱり感情移入が違うね、入力できればできるで
この最近の流れなんなの?
まだ春には遠いけど暖冬だからなあ。
下のおすすめリンクのせいじゃね? 余所から消厨房が流れてきて一気に年齢層下がった希ガス
確かにおまえみたいなバカが増えてきたな
どのスレでもそうだけど更新がないとやっぱり過疎する 過疎すると変な奴が目立つ それだけのはなしじゃねーの
過疎な時もあるし、有益な話題が続くこともある。 流れが気に入らないなら良い話題を振ってくれないか?
じゃあNスクでどんなことができれば嬉しい? それができるようになるようなDLL作ってみようぜ
上で散々言われてたけど D L L 作 っ て ま で 拡 張 し た い な ら 最 初 か ら g l u t で 作 れ ああ。けどここNスクのスレか。。。
glut厨乙
>>421 俺なら吉里吉里使う…んだけど、
途中参加した制作のツールがNスクだからNスクを使わざるを得ない
だから「必要なら」DLL書くか
という人も居るんだよ、ここには。
厨房でglut使えたら正直尊敬するけどな
スレ違いにも程がある。
そういやVIPのきみいろサンタのスタッフロールに何故だかこのスレの名前が入ってた
マジか。懐かしいな。完成したようでよかったよかった。
>>428 最近の住人かい? あの企画は当初Nスクで開発進めてたんだよね。
スクリプタやってた人がここに出張して質問しに来てたわけ。結局吉里吉里に移行したみたいだけど。
あの企画がなかったら音ヒネりさんのプラグインもなかったから凄く感謝してる。
Ver5.0あたりだったっけ? ツンデレ住人たくさんいたよなあの頃w
吉里吉里に移行してもスタッフロールに入る辺り、感謝されてたってことですかね 意外だ
吉里吉里ってなんだかんだ言ってNスクと似てるんでしょ?
>>432 Nスク:ベーシックライク
吉里吉里・KAG:HTMLライク
吉里吉里・TJS:JAVAライク
似てるといえば似てるし似てないといえば似てない。
NScripterに慣れすぎて今から吉里吉里に移行する気になかなかならん あっちのが使い方簡単らしいけど……
その逆もまた然り。 なんか話題出るまで俺ニコニコ動画見てるわ。 クリスタン(;´Д`)…ハァハァ
おまえみたいな厨房がユーザーに優しくないゲーム量産すんだよ
なんだとー!? 俺ちゃんと高校卒業したぞっ!?
445 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/03(土) 23:54:01 ID:r+pTzVZh
*define game *start *label445 おめでとう\ goto *label446 *label446 おめでとう\ goto *label445 end
何このエヴァ最終話
449 :
437 :2007/02/04(日) 02:14:57 ID:ycJ6r+ID
うぅ、ありがとうみんなっ(つД`) オレ頑張って専門学校行ってゲーム作って金持ちになるからッ!
雑談スレにまで落ち込んだのかこのスレ……
厨房の巣窟か……
vistaで動かしてみた人いますか? なにやら問題とかありました?
w
,-、 ,.-、 ./:::::\ /::::::ヽ /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::| /,.-‐''"´ \:::::::::::| / ヽ、::::| / ヽ l / l .| ● \ | l , , , ● l にゃんだばかやろぉ〜 ` 、 (_人__丿 、、、 / `ー 、__ / /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´ ./ ___ l __ l ./ / |/ | `ー-< / ./ ./ `ー‐--{___/ゝ、,ノ
456 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/05(月) 01:26:11 ID:6okbpywF
そういや牛とかいう自己満足オナニー厨房もいたよな
彼の講座は全部中途半端なまま進んでないな。 量が無さ過ぎるからテンプレに入れる必要あるのかも少々気になる。
458 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/05(月) 06:57:02 ID:btNtaKf9
チェックが早いな。ってーかageんなよ。 まぁ何にしても使う奴にとってはありがたい事だ。
おいおい、TLGプラグインが公開されてるぞ。
それ結構前
メニュー二段の時の不都合を修正するプラグイン作ったけど需要ある?
ここで問題です。TLGとは何の略でしょう? ・トゥルーラブゲーム ・ティーンズラブゲーム ・dどるラブゲーム
dでもないライフゲーム
>>462 素晴らしい。是非お願いします。
しかし、突然住人の年齢層下がったのは何故なんだろうか……(´・ω・`)
>>465 たったひとりレス乞食の構ってちゃんがいるとする。
>>465 みたいなレスでも付いたのが嬉しくて更に書き込む。
見かねて相手する奴、煽る奴……
後は泥沼。
分別があるなら無視してくれ。
>>465 じゃあ準備する。
ぶっちゃけ、本体に組み込めば10行程度のコードなのにorz
ところでoggの再生時間を得ることのできるプラグインってある?
音声とテキストスピードいちいちあわせてらんないorz
どうせだからメモ ・Web上のファイルの取得 ・掲示板への書き込み ・音声とテキスト、画像の同期
ウェブ連動できるようになると 夢がひろがりんぐwww
472 :
465 :2007/02/06(火) 04:24:56 ID:V8IWX8qB
>>472 自演乙
こんな破滅的にアンエレガントでほとんど需要のない糞ライブラリなんていらねーよ。
しかも、それをわざわざうpロダにあげんじゃねぇ。前入後出の空気ぐらい読め。
自分の作ったものを他人に見てもらいたいのはわかるけど、
バカ丸出しで余計恥ずかしいってわからないのか?
別にええがな 誰かの役に立つかもしれんし、 お前がほしいものしかあげちゃダメってか?
475 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/06(火) 14:06:32 ID:uwcIRzBe
よしっ、じゃあ今度から俺もうpロだに自分の素晴らしい日記をあげよう! ONスクとかNスク以外の話題もOKのスレらしいから、ここにも俺のオナニー日記を書いていくことにするネ(*゚ー゚)b
,-、 ,.-、 ./:::::\ /::::::ヽ /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::| /,.-‐''"´ \:::::::::::| / ヽ、::::| / ヽ l / l .| ● \ | l , , , ● l にゃんだばかやろぉ〜 ` 、 (_人__丿 、、、 / `ー 、__ / /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´ ./ ___ l __ l ./ / |/ | `ー-< / ./ ./ `ー‐--{___/ゝ、,ノ
>>473 俺には需要あったんだ。助かったんだ
上げてくれたひとに文句を言うのはお願いだからやめてくれ
ここで、あえて
>>473 のエレガントなプラグインに期待
Nスク使うのやめて別使うほうが余程エレガントだったり
なぜ構う?
>>330-346 読む限り、
本家で放置されっぱなしのバグでメニュー使ってる場合は常に起こりえる。
需要無いと思ってるってことは
・メニューを全く表示しないのが当然と思ってる
か
・自分の環境でだけ動けばいいと思ってる
ってことだぞ?
330-346って範囲多すぎるだろ必死すぎ 必要な人は使えば良いし、作りたければ作れば良いが、 ろだにあげるほどのものじゃないから、自サイトでやってくれってことだろ あれ、この流れデジャヴるな
>ろだにあげるほどのものじゃないから そんな基準なんてあったのか……。ずっと住人やってたが初耳だ。
もちつけw この程度の悪評、別に騒ぐほどでもないだろ。 それとも、すべての要求に応えるつもりなのか? 作品発表してたら、普通にある反応レベルだろw
むしろ自サイトに上げるほどじゃないから うpろだに上げるんだろ… 作る側の感覚としては。
486 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/06(火) 19:06:05 ID:uwcIRzBe
全レスせんでも・・・
>>486 微分方程式解くプラグインね。
使い勝手いいやつを頼む。
リファレンスに非公式の命令が追加されてる。 この調子で他のもヨロシク。
*henbibun
gosub *InputDivNum ;ぶんかつすーにゅーりょく
gosub *InputVecNum ;けーすーぎょーれつにゅーりょく
gosub *Calcu ;けーさん
gosub *Pivot ;すーじくせんたく
gosub *Gauss ;がうすのしょーきょほー
gosub *OutputResult;アウトプットリィザァアルトゥ!!
return
>>488 ごめん。おれうそつきだからプラグイン作れないっ。これで我慢して。
各関数は自分で作ってネ♪
作ってみた
http://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_8373.lzh.html pass:dll
exec_dll "HybridScripter.dll/internetOpenUrl,URL"
URLに接続します。
引数:目的のURL
返り値-数値:失敗の場合はマイナスの値が返ります。
返り値-文字列:適当。
exec_dll "HybridScripter.dll/internetReadFile"
URLからファイルを取得します。
引数:なし
返り値-数値:失敗の場合はマイナスの値、そうでない場合は文字数が返ります
返り値-文字列:URLから最大255文字の文字列が返ります
(HTML等大抵半角が混ざってるのでそのまま直には表示無理)
exec_dll "HybridScripter.dll/internetClose"
Urlとの接続を閉じます。
引数:なし
返り値:なし
文字列を全角に出来ないと表示目的には使えないので使い方考えてください><
>>492 はいはいすごいすごい
…あれ? これはマジですごいのか?
>>492 乙!
吉里吉里スレにもあったインターネット連動機能ですね。
というか、作者同じ方ですかw
お手製Web拍手とか人気投票とか、色々使える鴨。
>>492 これはすごいな。
ファイルのダウンが発展したらWEBアップデートにも使えるか?
ファイルのDL機能があればアップデートにも使えるかもしれないですね。 おk
すげええええええ
>>492 乙ですー
簡易的に決め打ちで直下に download とかいう名前のディレクトリを掘って
保存する機能が付くだけでもかなり使えるかも。
汎用性を考えると保存先のパスを引数で渡せた方がいいのかな?
過去にも22.dllってHTTPクライアント機能実装したのがあったけどね。
>>492 DLLのコンパイルってVC++6.0で出来ます?
サンプルを実際にコンパイルしてみたいんですけど、
どうメイクファイルを書いていいのかわからなくて…。
>>501 新規作成の時に Win32 Dynamic-Link Library を選択して空のワークスペースを作った後に
目的のソースファイル(たとえばサンプルの execdll.cpp )を追加してビルドすればおk
>>502 出来た!こんなに簡単だったとは…。
教えて下さりありがとうございました。
趣味のプラグインでも作って遊ぼうと思います。
ごめん、これのことだね。 >与えられた文字列をクリップボードへ出力する。 >与えられた文字列を外部ファイルへ出力する。 >与えられたURLにGETメソッドで送信し、レスポンスを受け取る。 >与えられたIPにメッセージを送信、受信する。 こんなのあるなら今更作る必要無くね? 何処でDLすればいいのか知らんけど。
>>505 ふわあ…。
もう遅いから中卒君も寝なさい。
そっか、説明不足だった。
上のDLLでURLのファイルを読み込むときはループ作って
internetReadFile繰り返せば、255バイト以上のファイルも読めます。
>>499 の機能を実装したからReadMe作ってからうpします
>>456 ´・ω・)
コテだと意味もなく叩かれるのよね……
相変わらず講座を書く気が起きないと言うか、
あとは右クリックメニューの考え方ぐらいしかないと言うか、
それぐらいみんな知ってそうと言うか。
正直、カスタマイズやり始めると 講座よりサンプルの方が役に立つしな 講座って労力の割に報われない感はありそうだ wikiにコピペできるサンプル集でも作ってみた方が面白いかもな RPGツクールXPでRGSSのスクリプト集みたいな感じ・・・と言ったらアレだが 小ネタなんかでも、結構意外な発見がありそうだし エイリアスとかだけ各自記入させれば、結構使い回せそうなんだが
>>508 2chでコテが叩かれるのは当たり前。
せめて一言ずつでも更新しとけばいいのに。
swf命令って名前からしてフラッシュ関係ぽいけど どうやって使うんだろ?
>>508 おお…。意味もなく…って、なんて頭のおめでたいやつ。
存在意義もないし次スレからテンプレ除外してあげるから、このままこっそり消えちゃえば?
>>511 スレ違い。
ここはプラグイン製作について語るスレです。
513 :
512 :2007/02/09(金) 13:35:55 ID:spOYG7Zj
釣れなかったな、残念
514 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/09(金) 21:43:57 ID:uVT/VujS
晒しあげ
定期的に私を叩きに来る奴は何が目的なんだろう。 素直に疑問に思うよ。
>>515 反応しなきゃいいのに……。コテつけるなら煽り耐性身につけろよ。
相変わらずゴミの臭いがするなココ
518 :
512 :2007/02/09(金) 23:05:13 ID:1qxw0OCj
ごめんね。 おれニートだから他にすることないの。ごめんね。
>>515 そうやって構ってくれるレスが欲しいからに決まってるだろ
自重しろよ
出来はいいんですが…… テキストファイル名が、よめと喧嘩売ってるのかタカピーなのか。 肝心の使い方の説明、まったくしてないし。 製作者名すらない。 ホームページの説明も専門用語で判り辛いですし、実際使ったスクリプトを入れて、まず動かしてもらって その凄さをアピールする、とかいった表現の部分でかなり損をしていると思います。 これくらい判れよ、と言いたいのは判りますけれど、それは文章力が無いってだけだから。損してるなという。
めっちゃ広告がウザイ、もうちょっとマシなサーバー借りればいいのに(汗)
>>522 使い方が分かりませんって素直にいえよw
何怒ってるんだ。
専門用語って……まさか引数とか返り値のことじゃないだろうな?
>>520 お疲れ様です。公開感謝です。サンタの方だったんですか。
>>522 出来はいいと言いつつ、使い方の説明を求めるこの矛盾。
迂遠な言い方するのは如何なものか。
>>522 サンプルコードの提示が正に足りない部分なんで、近日中には用意すると思います。。。
たぶん。
>>523 サーバー探し下手なんです><
海外の広告でないところってすぐ消えるし…
高橋さんもいっそライターやめてNScripterの更新だけに時間注いでくれ 他スレでNScripterはもう古いとかいわれて使用者として悔しいっす
せっかくのプラグインなのに否定的な意見多すぎワロタw
>>527 ( ゚д゚)ハァ?
そんな救いようのないアホだから、古いとか言われたんじゃないの君。
まぁ、高橋氏の本業はライターだし、更新遅いのはしゃーないよ 古いのは事実だが、デフォルトで使わなきゃ充分だと思う まぁ、グラフィック面はもうちょっと・・・って思うときはあるけどね せめてテキストと同時にグラフィック動かせればいいんだが 瞬間表示のスプライトアニメだと容量食って仕方ない せめてアニメのセル切り替えにエフェクト使えればなぁと思う今日この頃
>>528 多すぎって、今のところ522一人だろ。よく嫁。
だから叩かれるだってアンタ。
古くったって一応移植性ってメリットがあるからね。 DLL使うと無くなるけど(´・ω・`) 個人的には ・フォントもっと綺麗にして欲しい。一番目の行くところだし。 ・半角使わせて欲しい。バグの元だし…orz
牛まだいたのか。さっさと実家帰れ。
ここ数日現れる牛氏が以前の牛氏と別人のように おかしな言動をしているように見える。
コテだとそう言うこともあるでしょ 名無しだったら無責任な発言してもその場限りでスルーされるってだけだし プラグイン提供してくれたヤツに文句言っても仕方ないって点じゃ間違っちゃいないだろう 要望とか指摘ならともかく、叩きたいだけに見えるんだから仕方ない まぁ、いちいち触るなって気もするがw
537 :
522 :2007/02/10(土) 10:01:37 ID:g3yEkaIr
別に否定はしてないし、これで面白いことできると感謝しているのですが^^; というか、すでに組み込んでるし。 只、ぱっと見機能がすぐに判り辛いし、受ける印象が悪いのでもったいないと思っただけ。
>>537 それは君の文章力がないってだけだから。損してるよ?
>>537 使ってるならなおさらああいう言い方(・A・)イクナイ!!
もちっとソフトに言ってやってくれ
俺も偉そうでスマンが
>>537 ただで人の物を使っておいて、感謝してる癖に
いきなりぐちぐちと文句をいって最後に嫌みか。
>>522 を読み直してみろよ。
文章力があるなら、どれぐらい自分がクズかよく分かるだろ?
親切にする必要は無いだろう コアな部分は解決能力の無い奴が手を出したらバグ放置しまくりのシステムが出来上がる 敷居高くするのもまた最善
ちょっと叩いた程度でヘコむような奴じゃないから あの程度じゃむしろ生ぬるい位だろ
>>520 乙です。早速動作確認をしました。
例のろだに動画をうpしたので、下のサンプルスクリプトで実際に動きます。
;;------BOF
*define
game
*start
mov %0,-1
ファイルに接続します。\
exec_dll "HybridScripter.dll/internetOpenUrl,
http://suzuka.mine.nu/nijiup/upfiles/niji9123.wmv "
getret %0:if %0 != 0 goto *error
ファイルの取得を開始します。\
exec_dll "HybridScripter.dll/internetDownloadFile,FBI.wmv,DL"
getret %0:if %0 != 0 goto *error
ダウンロードに成功しました。おもしろ動作を再生します。\
movie "DL\FBI.wmv"
exec_dll "HybridScripter.dll/internetClose"
goto *end
*error
ダウンロードに失敗しました。\
*end
おしまい。\
end
;;------EOF
おー、こりゃごいじゃすだね
よく考えてみたら(滅多にないと思うけど) internetDownloadFile に失敗した場合も internetClose を呼ぶべきだったりする??
>>546 ファイル一つ落とすだけなら放っておいても致命傷にはならないと思います
ただ、失敗しても内部でクローズはしてないので
した方が無難かもしれません
バカと糞コテがいると聞いて他スレから飛んできましたっ。 最近のバカは522と527、糞コテは牛とかいうやつっぽいので、 そいつらのさらなるアホッぷりに期待してエイジ!
春だなー
コテで発言する勇気と覚悟のない人が、 牛氏を叩いてもあんまり尊敬されないよね。多分。 でも書きかけのカスタマイズ講座とスターターパックは早く完成させて欲しいよ牛氏。
そりゃ尊敬されるつもりはないだろう
コテに勇気も覚悟もいらんてw
>>552 553
そうかもしれないけど、なんか、根拠の無さそうな叩きは
見ていてあまり気分のいいもんでもないからさ。
必然の無いコテもあまり気持ちいいものでは無いな。
528の発言で叩かれないと思う方がどうかと思うが。
プラグインに感謝してるから出た発言だろうな 叩くことでしか表現できない奴は何をしたいの
受験が終わった頃に湧く厨はイタい奴らが多いな。
プラグイン自体に文句いってるやつなんて誰もいない
サーバーの広告とホムペの不備についてちょっと発言した程度で
>>528 はないな
頭冷やしがてらスターター完成させるといいとおもうよ
>>プラグイン自体に文句いってるやつなんて誰もいない 答え出てるじゃん
プラグインより作ってる人の性格に文句があるわけですね!
牛も所詮は朝霧魔琴の信者だろ
いい加減、現実から目を反らせよ!
もっと面白い叩きしろや
2.81アップされてるけど、それについてはみなさんどうでもいいんですか?
日付を見よう
騙された。 BBSのスレッドが上がっただけじゃないか。
そうだったんですか。ゴメン。
何そのアップ違い
しかもあげたのは牛だw
571 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/13(火) 03:09:39 ID:JxSw3scZ
古参は知ってると思うけど、牛は朝霧に脅され、果てには懐柔された、朝霧と同レベルのド阿呆。 朝霧を叩いてた頃もすでに阿呆だったし、言いたいことだけ言って自サイトを畳んだのも阿呆の極み。 もう牛のことは無視してプラグインについて語ろうぜ。
ageてんなよ つーか荒らすな
上げて怒る人は大抵sageの意味を分かってない
スレを上げず、その位置を保つんだっけ?
そうそう。 あと、名前欄にfusianasanを忘れずにね。
それ知らない奴は2ちゃんやらない方がいいな。 みんなやってる。
節穴って何よ。
節子の穴
はいはい、生ゴミ生ゴミ
>>575 ちょ…w おまえフュージャネイザンも知らないのかwwww
ちゃんと名前欄に入力しておかないと、IP抜かれるぞwwwwwww
ふーん、あんた入力してないじゃん。
何このスレ違いな流れ
__ __ n _____ _____ ___ ___ ___ | | / / / / / | /__ __/ [][] _| |_| |__ _| |_ | |. / / /⌒ヽ/ / / ̄ ̄|. l / / | _ | |_ レ'~ ̄| | | / / ( ^ω^ ) / /. / / | |___  ̄| | / / / /| | | | / / ノ/ / ノ /  ̄ ̄ / \__| | |  ̄ /_ / | |_ | |. / / // / ノ / / ̄ ̄ ̄ |_| |__| \/ | |/ / ⊂( し'./ / / |. / | ノ' / / | /. し' ./ /  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
更新…こないねぇ…。
★このスレの推移★ ・バカの大量発生 ↓ ・厨房の大量発生 ↓ ・牛小屋の腐臭がこのスレにまでっ!? ↓ ・プラグインスレ化 ↓ ・雑談スレ化 (←今はココだよ♪) ↓ ・vipの斥候部隊襲撃 ↓ ・プ技板の神たちが笑いにくる ↓ ・Nスク有料化
>・Nスク有料化 なったら笑えるわ
なんか二ヶ月でガラっと住人入れ替わった気がする。 またミーみたいな奴出てくるんだろうな……。
あなただったか
誤爆しますた
入れ替わったというか、入れない
しょーがねぇ。 ちょうど卒研終わって暇だし、NスクとMFCあたりを結合させてみるか。
>>588 古参なら変な奴召喚しようとすんのはヤメレ
Nスクってなんてプリミティブなコード。 デバグに喰わせてなかなか進まネーヨ。
携帯でも動作するのが出たら大ヒットなのにな。 でもswfじゃNスク無理ですね^^
>>596 動くのあるはず。
ドコモとエーユーとソフトバンク以外で。
>>596 ログも読めない自己厨バカがやっといなくなったと思ったのに、まだいたんだな。
とりあえず、中学校卒業したあとに機械語とWin32APIの勉強を始めなさい。
自己厨バカ(笑)
I love NScripter !!
Neet Scripter Nscripter
NATO Scripter Nscripter
はいはいくまくま
>>520 以下を追加しました。
・ステータスコード取得
internetGetStatusCode
・コンテンツの長さの取得
internetGetContentsLength
・利用しているDLLのバーションの取得
getHybridScripterVersion
∩___∩ | , '´l,
| ノ\ ヽ | , -─-'- 、i
/ ●゛ ● | | _, '´ / ヽ、
| ∪ ( _●_) ミ j iニニ, "● ∪ ヽ、
彡、 |∪| |
>>604 iニニ、_ ',
/ ∩ノ ⊃ ヽ 〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
( \ / _ノ | | `ー´ ヽi`ヽ iノ
l´ ̄ ̄`l'''''−、
l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l .⊆ヽ、
`ヽ、 |. | ヌ|'''''` '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ .ヽゝ
`ヽ、l,__,.l ヽ、 `',...l┴、 .l~~l |ヽ
;;;ヽ、 /'''´ ̄(●)'l/'''-,,,、 ,,.::--''´ ̄ヽヽノ | | l_,,,l l~~l
ヽヽ/ (●) ヽ _,,,.::--'' | | l~~l l~~l
;;;、 `/ U ヌ――――-、|_l .l .l l .l
.`/ U |、____ノ_ l .l l .l
、...l U |´ `lゝ´入ノ
>>571 え? 牛って朝霧のトコロでゲーム作ってたの?
今相当数のバグが残されたままだよな
朝霧って何?
触れるなよ…
>>609 朝霧魔琴でググれ
っていうか、いつのまにか下にOpenGLのくだすれリンクがwww
マジでここにglut厨いたんだなwwwww
glutで上部メニュー作れるとかホザいてるパチモンは帰ってよし。
この殺伐とした空気の中で質問だぜ。 csel命令ってどんな利点があるんですか?
>>612 システムカスタマイズしたい時に使う。
システムカスタマイズの利点が理解できないうちは気にしなくていい。
簡単に言うと、通常のselect命令だと、それこそ標準的な選択しかできない。
例えば、選択肢以外にセーブ・ロード等のボタンを追加したり、
ちょっとした演出を加えたくてもselect文ではできない。
setlayerの描画間隔ってマシンスペックでばらついたりするのでしょうか? もしそうだとしたら出来るだけばらつかないように、 BOOL Timerで調整は可能でしょうか?
>>614 当然、処理落ちする環境は想定し得るが、
それ以外では、描画間隔一定と思って問題ない。
(曲に合わせるとか言う次元なら難があるが)
Timer()で「描画間隔を一定に調整する」のはナンセンス。
低スペック環境用にコマ落ち機構を入れるのは手。
>>615 なるほど、お答え有難う御座います。
そのコマ落ち機構というのはどういった感じでしょうか?
あー、コマ落ち機構って名称は適当ね。 処理落ちを検出したら、Timer()でfalseを返すとかそういうこと。
このすれって goto *te1 馬鹿ばっかりだよね^^ *te1 天才多いよね^^ end 天才ぷろぐらまー(笑)の俺が組んでやったぞ^^^^^^^^^^
∩___∩ | , '´l,
| ノ\ ヽ | , -─-'- 、i
/ ●゛ ● | | _, '´ / ヽ、
| ∪ ( _●_) ミ j iニニ, "● ∪ ヽ、
彡、 |∪| |
>>618 iニニ、_ ',
/ ∩ノ ⊃ ヽ 〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
( \ / _ノ | | `ー´ ヽi`ヽ iノ
l´ ̄ ̄`l'''''−、
l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l .⊆ヽ、
`ヽ、 |. | ヌ|'''''` '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ .ヽゝ
`ヽ、l,__,.l ヽ、 `',...l┴、 .l~~l |ヽ
;;;ヽ、 /'''´ ̄(●)'l/'''-,,,、 ,,.::--''´ ̄ヽヽノ | | l_,,,l l~~l
ヽヽ/ (●) ヽ _,,,.::--'' | | l~~l l~~l
;;;、 `/ U ヌ――――-、|_l .l .l l .l
.`/ U |、____ノ_ l .l l .l
、...l U |´ `lゝ´入ノ
>>617 そういう事でしたか。
色々教えて下さり大変助かりました。
実に平和
>>615 ありがとうございました。
無理して使う必要は無いって事ですねw
623 :
622 :2007/02/26(月) 05:59:19 ID:egQSjlyP
サンプルの雪プラグインをいじってスプライトを動かすDLLを作ってるのですが、 サンプルスクリプトには lsp 2."*0" というのがあって、10番に表示する雪画像を指定しています。 そして表示された雪を消そうと思ったらスプライト番号2番を指定しないとダメなんですが、 これを同じ10番で消せる(雪を扱う)様に出来ないのでしょうか?
>>624 GetSpriteData()でスプライト消滅を検出すれば出来る。
けど、はっきり言って悪趣味。理解に苦しむ。
お答えありがとうございます、何故悪趣味なのでしょうか?
>>626 次のような経験をしたことはないだろうか。
間違ったアルゴリズムでコーディングしてやたらと時間を無駄にした
使用するデータ構造が死ぬほど複雑になった
プログラムをテストしたのに明白な問題点を見落としていた
5 分もあれば見つかるはずのバグを1 日がかりで探し回った
プログラムを3 倍速くしメモリ使用量も減らしたいと思った
ワークステーションとPC の間でプログラムを移植するのに苦労した
他人のプログラムに少々変更を加えようとした
さっぱり理解できないプログラムを書き直した
で、それって楽しかったですか?
628 :
625 :2007/02/27(火) 02:24:22 ID:DDgEMhbX
>>626 安易に悪趣味と言ったのは不味かったか。気を悪くしたのなら謝る。
第1にレイヤは、zオーダや命令(vsp等)において
スプライトと共通のインタフェイスをわざわざ提供している。
第2に、タイマを設定したレイヤは、表示中、
"描画処理の有無に係わらず"絶えずTimer()が呼ばれる。
この無駄を避ける手段は、csp 2かvsp 2,0しかない。
そもそも不要なレイヤ(スプライト)は速やかに破棄するべき。
第3に、もしこのインタフェイスが直感的でないと思うなら、
defsubでラッパーを書いて、一切のスプライト番号を隠蔽すればよい。
長くなったが、そういうこと。ま、好きなように頑張れ。
>>627 プログラムを組んだ経験が殆どないのでそこまで深刻な直面に当たった事がありません。
>>628 またまたお答え&詳しく説明ありがとうございます。
こちらの使い方の説明も少なかったので少し書かせて貰います。
元々レイヤーサンプルをいじったのは立ち絵の移動をDLL側で扱ってみようと思ったからです。
そして常に呼ばれ続けるTimerの問題は移動しきったらreturnする事で解決させています。
defsubの方法も考えたのですが、10番で表示している立ち絵を一端消して2番で動かし、
移動し終わったら2番を消して10番を表示というのは効率が悪いかなと思いまして…。
そこで最初から10番のスプライトを移動させる様に出来ないのかなと考えたのです。
厨房言い訳に必死だなw しかも、プログラミング作法も知らないとは、真性の厨房だ。
最近妙に叩きやAAが多いが、かまってちゃんか?
Nスクのスレでプログラミング作法とか言うなよ…兵が見てる
>>632 DLLはプログラミングしなきゃダメじゃね?
いきなりDLL書くとか恐いよ…
ところでプログラミング作法ってここでは何のこと言ってるの?
きっと、カーニハンとパイクの本のことだぜ
>>632 そんなおまえのために、プログラミング作法の中からこのスレにぴったりの文を送るよ。
“あれっ、おかしいぞ。プログラムがクラッシュしちゃった(あるいはでたらめな出力を表示した、
あるいはいつまでたっても終了しない)。さてどうする?
初心者は、コンパイラやライブラリなど、自分のコード以外のもののせいにしがちだ。
経験豊富なプログラマもそれと同じことをするのが大好きだが、
ほとんどの問題は実際には自分自身の間違いだとわかっている。”
プログラムでもスクリプトでも、どっちかやってるならこの本は読んどけ。
変数名のつけかた、コメントの書き方とか基本的なことから、デバッグや最適化のルールまで、
高名な著者が経験を踏まえて教えてくれるから、初心者〜自称中級者にとってはかなり有意義だぞ。
636 :
634 :2007/03/01(木) 01:27:47 ID:DR9Y7oDh
ふざけて言ったらほんとにそれのことだったのかw
だって
>>627 は、この本の一番最初に書かれてる内容まんまだし。。。
630は、それが本の内容だってことを知らなかった629を叩いてんじゃないの?
--- --- 自分のコードを他人に説明してみよう。 自分のコードを誰か他の人に説明して聞かせるのも効果的なテクニックだ。 こうすると自分自身にバグが見えてくることが多い。 場合によっては説明し始めた途端に気がついて、 「あ、もういいや、変なところがわかったよ。ごめんごめん」 などと照れくさい思いもすることもある。 このテクニックは意外なほど有効だし、聞き手は別にプログラマでなくてもかまわない。 ある大学の計算機センターのヘルプデスクのそばにはテディベアのぬいぐるみが常備されており 摩訶不思議なバグに悩む学生は、人間のスタッフに相談する前に そのぬいぐるみに向かって説明しなければならないことになっていた。 --- --- このスレに住む再現可能なバグすら自己解決できない無道どもに、 プログラミング作法の中から上記の文章を送るよ バグで悩んでるやつは、とりあえずこの本の5章を熟読してこい。
痛いなぁ
glut厨の次はプログ作法厨ですかwww まあ、この本を知らないのもどうかと思うけど。。。
まあ普通に読んどいて全く損無い本だからな。 でもそういうのに関わらなくて済むお手軽なのがノベゲースクリプトだと思うわけで 結構本末転倒な気がしないでもない。
最近スレがカオスってる気がするのは漏れだけか?
更新がないからみんな暇してるんだよ。
あぁなるほどな。 確かに全く更新来ないな。
牛さんも最近見ないしねぇ… まあ、あんな理不尽に叩きを受けたあとじゃあ、わからないでもないけど 状況がよくなったら、またスレに戻ってきて欲しいと思う。活気も出るし うpロダの過疎っぷりは……しょうがないかw 雑ファイルを頻繁に上げられるよりはマシと言えるかも 色々苦労して作ったサンプルソースとかが、本当に他人に需要があるかどうかもわからないし
システムカスタマイズするぜ! ↓ スクショ付きセーブ・ロード、コンフィグ画面、オートセーブ機能とかも付けちゃうぜ! ↓ 完成したぜ! ↓ 画像使いすぎで重いぜwww ↓ しかも…あれ?なんか見にくいし、使いにく…あれ? ↓ 9割方デフォに戻したぜ!快適だぜ! 僕ってダメ人間ですか?
>>645 需要わかんないんなら、Tipsの奴みたく自分でサイト作れば?
>>646 画像減らせばいいじゃん・・・
ってか、ボタン画像程度ならそんなに重くならんと思うが
BMPの複合ボタン20個とかでも全然大丈夫なんだが・・・
>>651 pngじゃなくてbmpでも試してみたらどうだろう
ひょっとすると軽くなるかも・・・
俺も自作コンフィグ画面とかはそのぐらいbmp画像使ってるから、
若干重い感じはある
まぁ、画像サイズがそんなに大きくないから大したことないけど・・・
根本的に解決したいなら、項目数を減らしてページ増やすとかしないと
軽くはならんかもしれんね
>>652 最初にbmpで試したんですが、pngとあまり変わりませんでした。
とりあえず上部メヌーで落ち着いたんですけどこれだとオートモードの速度変更出来ないんですよね。
専用のボタン付けるしかないのかな…
俺は上部メニュー消してautomodespeedでやってるけどね 現状で変更するなら、別で速度変えるしかないしね
つかプラグイン関係の叩きでT2氏がとばっちりを受けてるぞw お疲れ様だな
イイハナシダナー 俺ならブログの内容に関係ないコメントは無視するわ。
>>655 心当たり探したけど見つからん。よかったらkwsk
なんか本家落ちてない?
>>661 ほんとだ、見られない…。
サーバメンテ中なのだろうか?
何このクソスレw
鯖がメンテで復旧に時間がかかるんだそうだ
つまり・・本体はDLできないのか。
旧BBSのどこかに配列変数の中から値の大きい順に3つ取り出す っていうやり方があったと思うんだが、鯖メンテじゃ見られないよな。 他のどこかにヒントになるようなモノはないだろうか・・・・ 知ってたら教えてください。
取り出すだけなら、頭から順に検索していけばいいじゃない。
サイトのデータが全部飛んだらしいが… 掲示板の書き込み、どれだけ残ってるだろうか
>>667 いわゆるバブルソートの事を言っているのだろうか?
違う?
671 :
667 :2007/03/06(火) 18:27:40 ID:wKrpOj6A
>>670 バブルソートという言葉自体知らなかったが、今調べてわかった。
並べ替えをする必要は無いんだが、
これで並べ替えて降順もしくは昇順に取り出していけば良さそうだね。
助かりました。dクスです。
超キモいなそいつw 結局自分じゃ何も出来なさそうだ
きみかげじゃねぇかw
>>667 ちょwwwwバブルソート知らないってwwwwww
悪いこと言わないから、将来のためにも、とりあえず勉強してイイ大学行って来い。
理系ならデータ構造・アルゴリズムなんたらって授業は必ずある。
死んでも専門学校なんて行くんじゃないぞ。
文系or高校生以下ならRPGツクール使ってろ。
手前で実装しようとしてる奴あとから煽ってら さもしい奴 スクリプト言語系のスレでなけりゃ共感する所もあったが
将来のためなんて言ってたらNスクのことはスッパリ忘れた方がいいな 今後も一切関わらないことを推奨 いやマジで
俺はNスクで一生を棒に振るぜ
とりあえず本家は復帰した模様
NScripter最新版(07/03/07) って表示になっていたんで落としてみたら v2.82 だった件 orz
最新版には違いない
バージョン情報ってどこにありますか?
アーカイブ内の更新日を確認してしまう自分が憎い……。
いい加減更新日時じゃなくてver表記にしてくれんかなHP
>>687 あるいは圧縮ファイル名をバージョン表記にしてほしいかも。
細かい修正だとバージョン上げてなかったりするから 日付表記にしてんじゃねーのかな。
ここにいる人たちってみんなニート? 俺と一緒だ!
ニートのヤツ挙手 ノ
バイトしてるけど心はニート
就職活動中はニートとは言わない!
恐ろしいほどにスレ違いな話題だな
すれ違わない話題 nega 2はカスタムウィンドウや、クリック待ちカーソルがバグる nega 1はもんだいない。
楽しいか?
…あんまり。もう寝る。
クソスレ
クマスレ 優良スレ 普通 糞スレ ┝ - - - - ┿━━━━━┿━━━━━┥ ∩___∩ /) | ノ ヽ ( i ))) / ● ● | / / | ( _●_) |ノ / ここクマ――!! 彡、 |∪| ,/ /__ ヽノ /´ (___) /
それもこれも、全部牛のせいだッ…!! くそっ!!!
705 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/11(日) 23:55:12 ID:5UKTUztg
はぁ…。
はぁ…。
はぁ?
はぁ!
公式があんなだしなー
ニコニコ動画落ちたから厨房のボクが遊びに来たよ! みんな一緒にブンブンゴマ作ろっ!(゚∀゚)ニコッ
作者は修羅場が終わって東京行きか 帰ってきたら少しは更新されてると良いんだけど
>>712 乙
編集しやすそうな画面だな
黒系カコイイ
>>712 こんな流れよまなくていいよw
取り敢えず記事増やさないとな
>>712 >ヘッドエリア・フットエリアを編集する
が
ペド・フェリア見えた・・・orz
どーやら疲れているようだ
NS用のマクロを紹介してる所とかあるけど、 日記形式で過去のが見にくいから、 そういうの張り付けたら盛り上がるかねぇ。
なんといいますか 白紙ページだけどんと置かれても 流石に作業する気にならないつーか……。
丁寧な導入があるぜw?
>>718 暇だから是非。
しゅごい
あ〜あ。今日も仕事か。 エロゲ作りに没頭してぇ〜〜〜〜〜〜〜。
仕事中つくれよ
エロゲ会社に転職するがよろし。
ADVRUNスレっぽくなってきたな…。
おはよう。 今日も元気に仕事行ってきます。
4:57:40……? 早いな…… 早過ぎるな…… 大丈夫か…… :寝れてない俺
日雇いで日銭稼いで、ネカフェに素泊まりする若者が増えてるらしいな。
ワープアって奴?
>>731 パン屋だからな。
もし店のみんなが、俺がエロゲ作ってるって知ったら………フヒヒ。
俺バイト先の先輩が絵師だったとゆう運命的な出会いしたぜ
そういや、今のところVista対応についての不具合聞こえてこないけど みんなのところはどうよ? インストーラーだけ?
>>736 まだおまえみたいなバカがいたんだな
とりあえず小学校卒業してからその辺に転がってる文献読め
このスレッド一気に活気無くなったな。 (´Д⊂ モウダメポ
活気があった頃は何してたんだっけ。
中国製のnscゲームやったら目ぱち口パクあって吹いた。
本家が工事中だからここで質問させてもらうけど labellogで作成したファイルってNScripterを再起動したら初期化されるの?
されないと思う。labellogの使い方を知っていればすぐに確認できるはず。
>>741 バカにも程があるな
それを自分で確認しようとは思わないのか?
それとも自分で確認もできないほど無能なのか?
とりあえず、おまえにはゲーム作りは無理
話題解決した後に煽り入れてるよこいつ なしたん
春休みだからな
おまえらみんな氏ねニートども
春は怖い
貧乏人のヒガミかw
☆
みんなっ! ケンカはやめて外へ行こうっ!! 外には夢と希望で満ち溢れているぞっ!? "Welcome to NScripter World !!"
トプー
753 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/21(水) 18:29:01 ID:SeiP0VYh
なんだよ、せっかく面白いこと言ったのに反応なしかよ 悔しいからアクエリアン
帰ってきたことだし、更新頼みますよ。>>作者
具体的になにをどう更新して欲しいの
サポートBBSの復活。いやマジで。
鳥が鳴いてた掲示板?
>>755 山ほど出てるバグの修正。
細かいところを含めてかなりあるよ。
>>758 今やってんじゃないの
出来たらBBSも同時に復活とか
>>759 そう願って754を書いたんだわ。
ただBBSぶっ飛んだから作者がちゃんとメモしてるか不安ではあるw
>760 (´,_ゝ`)プッ 他力本願厨のゆとりは氏ね。 どうせ暇人なんだろうから、win32APIでもglutでもいいからゲーム組めよ。
>>761 過疎ってるし、構ってやるからもうちょっと面白いこと書いて。
>>760 公式BBSないから嘆願ならメールか
日記のコメント欄の方に書いてみたらどう?
>>762 よしっ、面白いことなら俺にまかせろ!!
で?
>>763 急いでなおせとか書くだけ無駄だし、迷惑以外の何者でもないと思う。
いざとなったら金払ってやって貰うし。
仕事ってIZUMOの新作の事だったのね。 なんだかんだでegoで長いな。 って、こういう話題はスレ違いか?
別にいいんじゃないの
よくねぇよバカ。 だがそれがいい。
なんというツンデレ…
どっちだよw
772 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/24(土) 12:01:30 ID:0BlTfint
画面比を変えたくなりました ゲームで言えば「プリミティブリンク」(パープルソフトウェア) TVでいえば「ワイドTV」や「ハイビジョン」 □□□□ □□□□ 3:4(スタンダードサイズ) □□□□ ↓ □□□□□ □□□□□ 1:1.85(ビスタサイズ) □□□□□ ↓ □□□□□□□ □□□□□□□ 1:2.5(シネマスコープサイズ) □□□□□□□ このように変えたいのですが、どのようにすればいいのでしょうか
できません
アレだ、真っ黒な帯のスプライトを一番手前に出せばいいんじゃね。 狭くなるけど。 っていうか喜ぶユーザーも居ないだろうけど。
775 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/24(土) 12:55:56 ID:0BlTfint
すみません、最近始めたばかりの初心者です。 エイリアスについて質問があります。 数字変数の「101」と文字変数の「101」でエイリアスを作りたいのですが、 numalias suuzi,101 numalias mozi,101 こうすると重複になってしまわないんでしょうか? それとも、使用する際に%と$などできちんと区別してくれるんでしょうか?
自分で試そうとか思わないのかねぇ… 人に聞くより自分で試して理解した方がいいと思うんだが。
初めからなんでも上手くいくものじゃないよ。 エラー&トライが基本だよ。 やってみれば判るレベルだよ。
CやってからNScripterやると変数のところで混乱するから困る
>>777-778 ありがとうございます。
試し方もまだ何だかよくわからないので、もっと勉強してから手を付ける事にします!
やってみなくても、わかるレベルだろ。教えてやれよこれ位 といって俺は教えんがな
>>780 とりあえずゲーム作り始める前に小学校卒業したら?
話題解決した後に煽り入れてるよこいつ なしたん ところで、ナシタンってなに???
方言じゃないの 毎回解決した後に煽るアホがもう一度学校いけよな
現実の辛さにはけ口見つけて喜んでるヘタレだろw
エイリアスって理解してしまえば何て事ないんだけどね。 人によってはいまいちピンと来ない様で。
エイリアス使うよりも変数対応表みたいの作ったほうが効率いいのにね
>>786 CやVBの経験があれば定数定義みたいなものだとは理解できるだろうけど、
Nスクには一意の変数番号に対して命名する意味もあるから困る。
俺は変数名なら v_koukando_miharu とか s_syujinkou_name 、固定値なら
V_KOUKANDO_MAX とか S_NAME_DEFAULT みたいに大文字・小文字や
独自の命名規約で使い分けてる。
>>788 単純にスクリプト解釈時の文字列置き換えと把握することにしてる。
めずらしい形式のエイリアスだよね。
>>776 はエイリアスだけでなく変数の概念さえあやふやに見えた
まあ、アレだ。
>>776 はまず
>>4 のBinary Heavenを読破しろと。
NSの変数って基本が数値なのがアレなのかもしれん。 まぁ数値だからこそ、配列変数に文字列が使えなくてもなんとかなるんだが。
>>793 乙ですー。
次スレでテンプレ変更だね。
>>793 公開の継続ありがとうございます。
いつも使わせて頂いております。改めて感謝。
>>793 お疲れ様です。
pngプラグイン使わせてもらってます、すっごい助かってる。
ありがとう。
>>793 プラグインには本当にお世話になってます。
ありがとうございました。
isskip関数ではctrlによるスキップは拾えないので別処理が必要 まめちしきな つーか拾わせてくれ……。
頻繁に使う処理なら、isskipをdefsubで自作しちゃえばいいのでは?
*rmenu_sprite lsp指令、lsph指令色々 return *rmenu ;スプライト定義へ gosub *rmenu_sprite ←ここ btndef clear exbtn_d "P12P13P14P15P16C112C113C114C115C116" exbtn 12,1,"C12P13P14P15P16P112C113C114C115C116" exbtn 13,2,"P12C13P14P15P16C112P113C114C115C116" exbtn 14,3,"P12P13C14P15P16C112C113P114C115C116" exbtn 15,4,"P12P13P14C15P16C112C113C114P115C116" exbtn 16,5,"P12P13P14P15C16C112C113C114C115P116" btnwait2 %0 btndef "":csp -1 if文色々 このようにスクリプトをスプライト定義の場所を別のルーチンで行ってくるという風にしたのですがステップ実行してみましたところ矢印の部分でなぜかクリック待ちが入ります。 そしてスプライト定義を同じルーチンに移動して行ったところ無駄なクリック待ちが消えました。 クリック待ちが起きてしまう原因がわかる人、また別のルーチンでスプライト定義を行っても無駄なクリック待ちが起こらないようにする方法をご存知の方、ご教授ください。 よろしくおねがいします。
*rmenu_spriteの中身が気になるんだが・・・ あと、linepageとか使ってて、全角スペース入ってたりしない?
>>804 *title_sprite
lsp 1,":a;sys\title_start.png",470,250
lsp 2,":a;sys\title_load.png",470,310
lsp 3,":a;sys\title_config.png",470,370
if %500=1 lsp 4,":a;sys\title_omake.png",470,430
lsp 5,":a;sys\title_end.png",470,490
lsph 101,":a;sys\title_start_over.png",470,250
lsph 102,":a;sys\title_load_over.png",470,310
lsph 103,":a;sys\title_config_over.png",470,370
if %500=1 lsph 104,":a;sys\title_omake_over.png",470,430
lsp 105,":a;sys\title_end_over.png",470,490
return
こんなかんじです
デバッグウィンドウでreturnが表示されたときにクリック待ちが入りました。
全角スペースは入ってません
>>802 乙です早速入れてみましたが落ちました。
環境とか必要ですか?
*rmenu_splite lsp 17,":a;sys\rmenu_bg.png",275,125 lsp 12,":a;sys\rmenu_save.png",275,125 lsp 13,":a;sys\rmenu_load.png",275,195 lsp 14,":a;sys\rmenu_config.png",275,265 lsp 15,":a;sys\rmenu_title.png",275,335 lsp 16,":a;sys\rmenu_back.png",275,405 lsph 112,":a;sys\rmenu_save_over.png",275,125 lsph 113,":a;sys\rmenu_load_over.png",275,195 lsph 114,":a;sys\rmenu_config_over.png",275,265 lsph 115,":a;sys\rmenu_title_over.png",275,335 lsph 116,":a;sys\rmenu_back_over.png",275,405 return すみませんこっちでした。
>>807 サブルーチンってなぜか改行扱いにされるから、
その前に/入れて改行無視してみたらいいんじゃないかな
まぁ、*rmenu_spliteを他で使い回さないなら、
*rmenuに組み込んじゃった方が早そうだけど
>>808 ロダにうpさせて頂きました。白一色のPNGです。
確認され次第消させて頂きます。
811 :
809 :2007/03/28(水) 23:34:37 ID:hGQXH0Uv
あ、その前っていうのは *rmenu_splite内のreturnの前ってこと
>>813 こうしてみたらどうだろう
*rmenu_splite
lsp 17,":a;sys\rmenu_bg.png",275,125/
lsp 12,":a;sys\rmenu_save.png",275,125/
lsp 13,":a;sys\rmenu_load.png",275,195/
・
・
・
lsph 116,":a;sys\rmenu_back_over.png",275,405/
return
>>813 btnwait以外でキー待ちが入るのは変ですね。
linepageやclickstrの確認。関わりありそうなdefsub内容の確認。
空行を削除して詰める。各行末に何か打ち込んでないか確認。全角半角の確認。
などして頂けますか?
>>814 数字が来るべきところに数字が来ていませんというエラーが出ました・・・
>>816 スマソ
/の改行無視って本文テキスト中限定だった
俺もサブルーチンで似たような状況があったんで、
同じような感じかと思ってたんだが・・・
>>815 linepage,clickstr,defsubは使用していません。
EmEditorで改行コードを↓表示させて確認しましたが余計なものは打ち込まれていませんでした。
指令部分に全角は混ざっておりませんでした。
>>819 落ちることがなくなりました。
しかし、一部のαチャンネルが上手く表示されないようです。
直メールで画像送らせて頂いても構わないでしょうか?
>>818 *rmenuに入れると問題ないんだよね
だとすると、記述そのものにそれほど問題があるとは思いづらい
まぁ、*rmenu内に入れて解決するなら、それでいい気もするんだが
ところで、pngはプラグインで実装してると思うんだけど
これをbmpとかjpgに変えても同じ症状が起きる?
>>821 確認させて頂きました。先ほど乱れていた部分が全て解消されました。
>>822 bmpに変えてみましたが同じ症状でした。
>>824 >ステップ実行してみましたところ〜〜クリック待ちが入ります。
ひとつ確認です。上記のようにありますが、通常実行した場合にはそのクリック待ちは入らないということですか?
803のスクリプトで言いますと「←ここ」と「btnwait2 %0」の二回クリックしないと進まないことになります。
>>823 ありがとうございました。問題なくなったバージョンを1.1.0.2としてリリースしました。
今回の変更で一般的なPNG用のSUSIEプラグインと大体同等の速度が出るようになったはずなので、
以前よりもレスポンス向上すると思われます。
>>826 お疲れ様です。大小サイズのスプライトを100個前後同時読み込みする場面で比べたところ、
旧版と比べ100ミリ秒強も早くなっておりました。本当に感謝です。
>>827 そうでしたか。投下されたスクリプトの範囲内では変なところは見あたりません。
お手上げです。力になれず申し訳ない。
>>827 とりあえず、*rmenu_spliteの中身を*rmenu内に入れておけば問題ないんだよね?
だったら、当面はそれで行くしかないような…
>>801 自作しようにもそもそもctrlキーの押下状態を調べる方法が無いよ。
NScripterは使えるキーが少ないね。
音にフェードが掛からん! 誰かおせーてー。 bgm "bgm.mid" bgmfadeout 10 ↑こういう文なんだけど
>>833 10ミリ秒でフェードするのを聴き取れないなら単に値を増やせばいいです。
ちなみにその命令は今後のフェード秒数を設定するだけなので、止めるにはstopなりが必要。
なんというキモい文章。 Ip/JQsBzは間違いなくニート。
>>826 更新お疲れ様でした、早速使わせて頂きます
ゲームクリエーターなんて 落ちぶれてフリーター、密航ばれてハワイから強制送還されるのがオチ
>>839 そうだったのかッ…!!
ありがとうっ、キミのおかげで目が覚めたよ!
本家BBS復活 インストーラー公開 だそうだ
>>841 やっとスタートメニューで全角OKになったのか。
前から書けば通ったんだろうけど。
>842 そんなことどこかに書いてあったっけ? これVista対応しただけなんじゃないの?
>>843 昔はフォルダ名とメニュー上の名前が一緒で
半角で書くように設定ファイル無いに書いてあった
なんで数字を変えてみるだけの事が出来ないんだろう。
すまんこ、って言い回し最近流行ってるの? おじさんに教えて。
播州弁ですけど
じゃあ、今日、会社で女の子に「すまんこっ☆」って言ってくる。
それでもし変な目で見られたら
>>848 を呪う。
馬鹿野郎、ゲノスレ住人なら会社の男連中に「お前、俺のケツの中でションベンしろ」だろうが
日記読んだかぎりだとそろそろwin2k切られそうだな・・・
2kっつーかNScripterが切られるんだろ?w
今でもMP3とかMPGはDirectXに投げてるんだよね?
そうだよ
DirectShowがDirectXに含まれるのかは・・・
8からは含まれてる<DirectShow
俺も推奨スペック書くときにDirectX8以降って書いてるな
間違えた必須スペックだ。
Nスク最新版 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
OGGの再生改善とバグフィックスのみ?
> 【BGM命令の新機能】 > nsogg.dllを使っているときのみ、 > bgm "(曲先頭からの時間)ファイル名" > とすることで、ループ時に戻る点を指定できます。単位は秒です。小数が指定できます。 > bgm "(5.37)boss.ogg" 小数指定は10msec単位なのか1msec単位なのか検証が必要な悪寒。
bgm ループ今試しに使ってみたけどフェードアウトとか 別に大して重くないときに音が飛ぶな。 未だ再現性掴めず。
秒って書いてあるから、秒(sec)なんじゃない? boss.oggというのがどんな曲なのかわからないけど、 5ミリ秒とか50ミリ秒とかに飛んでも0とかわらんだろうし
掲示板からの引用―― >bgm "(5.37)boss.ogg" >とすると、boss.oggを最後まで再生した後、この曲の5.37秒目に戻ります。
>862 それはループの時に飛ぶってこと?関係ないトコで飛ぶってこと?
ていうか、Aboutダイアログのバージョン番号が2.82な件。 ちなみに小数点3桁指定もおkだったところをみると、分解能は 1msec ということでいいのかな。
>866 ソース見たら、ov_seek_timeにdoubleで渡してるから、 ほとんど無制限に細かく指定できそうだ。 もちろん元のデータの分解能より細かくはならないだろうけど。
NScripterDSも新しいの来たみたい
>>865 あ、ごめん。フェードアウトは画面の話だよ。
つまり関係ないとこで飛んだ。
うーん、うちでは飛んだりしないなあ。お役に立てなくてごめん。
>>870 >>867 のサンプル00.txtにクロスフェードできないと
注釈みたいに書いてあったけど
873 :
867 :2007/04/03(火) 19:53:57 ID:u8RLDo+p
>>872 あー、それはBGMのクロスフェード(フェードアウトしながらフェードイン)だよ。
BGMフェードアウト設定時、 bgmstop の直後に bgm を呼び出しても NScripterDS みたいに
クロスフェードできるわけじゃない、と比較のつもりで書いたんだけど言葉足らずだった、スマソ
>>872 いや、画面をフェードアウトさせたりといった処理の時に
音飛びが出るって意味ね。
曲のクロスフェードとかは一切やらずに、一曲ならしっぱなしで
テストしてた。
画像なのか立ち絵なのか他の設定なのか……
何とか検証してみるよ。
飛ぶサンプルをくれないと検証のしようが。 bg命令で1024x1024の画像を読みっぱなしにしたけど、飛ばなかったなあ。 ところで、その問題って、前のnsoggでは起こらなかったの?
>>874 試しに適当な背景を何度もフェード10番の3000秒指定で繰り返し表示させながら
oggのループポイント指定やってみたが、俺の所では音飛びはなかったな。
>>875-
>>876 すまん。
おれも見せれるレベルのサンプルソースを書いた場合は
問題ないし飛ばない。
マスクフェードでも問題なかった。
昔作った数千行のソースのAVGのBGMを変えたときのみ
音飛びが発生するんだわ。ちなみにそれはMP3でやってたからdefine節
の問題かもしれない。
テキストクリックするときに飛んだことはないので、なんとか分かりそうな気がしてきた。
色々削りながら試してみるよ。
ん?MP3?
昔作ったのはMP3でやってて それを今回のOGGに命令を置き換えたの もちろんファイルもOGGにしてるよ。
数千行のソースねぇ
>>881 テキスト込みでね。
直接テキスト部分にも演出のスクリプトを書くから。
って説明しなくても察してくれよ。
多分間違いなく画像のロード周りからprint迄の間で出てて、かつ必ず出るわけでもない。
しょうもない演出やら、ファイル名の補填、ファイルが見つからなかったらダミー作成と、
音が飛ぶ分が無駄に長いのでまだ特定出来てないんだわ。
同じような状況の人がいるかと思って書いたんだけど
なんか荒れそうだし、確定するまで黙ってるよ。
重箱の隅をつついたつもりで曲解するブーム到来中
あー、別に荒らすつもりはなかったんだ、ごめん。 もうちょっと絞り込んだほうがいいだろうなと思っただけでさ。
>882 あと、例えば、前のセーブデータを読み込んだりとかしてる? 新規で始めたときには発生しないのであれば、セーブデータの問題かも。
動作確認時はenvdata消去がデフォ?
当然でしょ
うむ。当然。
>>879 oggの命令ってなに?
今はmp3もoggもbgmコマンドでなるっしょ?
なんという語彙力と文章力の低さ。 882は間違いなく中卒ニート。
>>889 またお前か
そういうのはVIPでやってくれよ
どうでも良いんだけど
>>881 って嫌みなんだよね?
でも普通にカスタマイズして、CGモードやリリード、SAVELOADあたりを付けたら
シナリオ部分以外で2000行以上軽くいかない?
俺が長いだけ?
カスタマイズしてれば普通は行く
>>891 同じくらいの機能付けてるけどそんなにいかないんだけど
forループとかは一応多用してる
とりあえず、適当にカスタマイズした0.txtを開いたら、 それだけで1600行ぐらいになってた。 セーブロードは別にテキスト分けてるんで、たぶん2000行はいってる。 まあ、うちのは見やすくするための空行も入ってるが。
>>892-893 ありがとん。俺だけ効率悪過ぎるのかと思ったw
言われてみればCGモードとかforループで作るよりベタで並べた方が実行速度が速いから
スプライトが多いところは展開しちゃってるわ
俺も空白行込みで3000行はいってるな。 システムカスタマイズだけじゃなくて 特別な処理とか、テスト用ルーチンとかも入ってるけど。
あとあれだ、スクリプトの暗号化解かれて真似されないようにコメントと空行消して :とかで繋げまくってるんだ・・・今思えば必死すぎる・・・
>>897 やあ俺。自己満出来るから同じコトしてるw
含みを持った『ぼやきレス』はスルーしましょう。orz
音飛び、一度oggじゃなくてwavでやってみては? スクリプトじゃなくてoggファイルに問題があるかもよ
そもそもコメントなんて殆ど使ってないなー。
そもそもNScripterなんて殆ど使ってないなー。
そもそも制作なんて殆どやってないなー。
そもそもパソコンなんてほとんどやってないなー。
今のNScripterでNScripterDS使う意味ある?
>>905 nsogg.dll だと、NScripterDS みたいにBGMをフェードインやフェードアウトをしながら別の処理を割り込ませる、といった演出ができない。
NScripterDSは別スレッドで動いてるから、フェードアウト開始直後にフェードインを呼ぶとクロスフェードになる。
その分、NScripterDS を使う場合はこまめに Free ストリーミングリソースを解放しないとハンドルリークするので注意が必要。
てか、自分が昔ろだに上げたサンプル走らせてみたらハンドルリークしてるわ…。 orz
Play を呼び出す直前に同じリソース番号 Free を呼び出したら解消されたっぽい。
過去ログがなくなると 過去ログ嫁と言えなくなるからつらいな
909 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/08(日) 11:21:10 ID:hYgeDrqE
相変わらずアホばっかだな
>>908 公式の掲示板のことだろ。常識的に考えて……
これはひどいw
もうすぐ次スレか… おーい、牛。 どっかで生存表明しとかないとテンプレ除外されっぞ?
更新する気なさそうだし削っていいんじゃないか? 初心者向けサイトの割に情報量少なすぎる。 西野氏のサイトを加えた方がいいくらいだ。
牛サイトは丁寧なんだけどな 触りだけ書いて書きかけとか、初心者もアレに誘導されても困るだろう。 TIPSなのに3個しかないとかw
せめてスクショのページだけでも完成させてくれ ずっと待ってる>牛
スクショのどこがわからないか言ってごらん?
( ゚Д゚)y─┛~~
(´ー`)y-~~
ヽ(`Д´)ノ
Σ( ̄□ ̄;)
RHで直にウィンドウメニューを書き替えるのっていけないですか? もちろん取説にはその旨明記します。
>>921 やってますが何か?
本家BBSで聞いたことがあったけど許可もらえた
ただし、作者のサポートはなし
921と922の空気嫁なさすぎに失望した
924 :
921 :2007/04/11(水) 22:03:42 ID:juOXGXLt
基本的には初心者向けのつもりは最初からなかったりするんだが ちょっと前まで本業でデスマーチに参加してたんで何も出来なかった。 でもTIPSはWikiが出来たみたいだからもう書かないかも。 いろいろ新しい構想もできたので、やっぱりマイペースで更新する。
>>922 やってますが何か?
やってますが何か?
やってますが何か?
やってますが何か?
やってますが何か?
やってますが何か?
やってますが何か?
やってますが何か?
やってますが何か?
やってますが何か?
(´,_ゝ`)プッ
(´ - `).。oO
牛さん…酸素欠乏症にかかって…
牛は本当に口だけだなw 更新するする詐欺はいい加減よせ。まず書いてから言え。
>>926 ちょww もうTIPS書かないかもって、一年半で何個書いたよ牛ww
>>926 誰もおまえが何してたかなんて知りたくないしな
次からテンプレ削除してやるから、
ホムペたたんで低能プログラマとしてダラダラ生きてろ朝霧信者
そうか、次スレの天婦羅か。
スクリーンショットに関する記事を更新した。出来るだけ単純にしたサンプルつき。 最低限の流れの説明なので応用例を知りたい人には物足りないと思う。 そういう人がいたら教えて欲しい。 >> テンプレについて 本人としてはテンプレに載る載らないはまったく気にしていないので 消したい方がいたらご自由にどうぞ。
別に牛は嫌いではないんだけど あそこまで中途半端な書きかけだけのページを 誘導としてテンプレに貼るのは反対。 牛も忙しいなら手を広げずに完成させてから次へ行けばいいのに。
なんだか煽りにムキになって記事書いた感バリバリだな まあ、それでもいいけど。とりあえず乙
937 :
930 :2007/04/12(木) 02:15:56 ID:mugqugFV
テンプレの話しになってるから確認したいんだけど ・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。 とあるが、ONscripterの話題はスレ違い? スレなどあれば誘導してもらいたいんだが
ここでいいんじゃない? 他にないっしょ。
ONならここで(゚з゚)イインデネーノ?
質問されても答えられねーけどな。 使った事ねーし。
943 :
2 :2007/04/12(木) 16:48:02 ID:pyXfGqXy
>>939 一意見として出しておきます。
結論から述べますが、ONScripterの話題はスレ違いであって
当スレでの混在化は避けるべきです。
また、テンプレ上で誘導を必要とするような事態は発生しておりません。
(ONScripterスレの存在有無についても不明です)
理由としては以下の通りです。
NScripterを適用している既存タイトルの代用実行環境としての
ONScripterであって新規タイトルを作る為のものであるかについては
言及されていません。(英語ノベル作成拡張についても新規タイトルを
作る目的を含んでいるのか言及されていません)
同様に最初からONScripterとのコンパチ性を求める話題については
このスレの範疇では無いと思います。(ONScripterのコンパチ性に
縛られた途端、NScripterの存在価値は有耶無耶になります)
ここはゲ製作技術板のスレです。
仮に、ONScripterのソースで機能拡張する目的のスレを作ったとしても
単なる代用実行環境のままでは、ゲ製技術板には
そぐわない内容となります。
えーと、要するに ONはエミュレータの一種であって ゲーム製作目的じゃない使い方が主だろうから スレ違いどころか板違いだよ、って事でいいのかな。
NScripterのソースを公開してる訳ではないし、高橋氏はそれについて言及してないのだから、 ただで使わせてもらってるものとしての礼儀として、見えないところでしようぜ、そういう灰色っぽい話題は。 愛好家なら愛好家らしく、微妙なONScripterの立ち位置を揺するような事はしないほうがいいと思うぞ。
946 :
2 :2007/04/12(木) 19:27:15 ID:YEbyOwlJ
>>944 はい。
>>945 氏の発言も考慮してください。
現状では、Windows以外の動作環境を補う為のシミュレーターとしての
棲み分けで成り立っているものだと思います。
NScripterの使用条件を脅かすような用途を推奨するようになったら
GPLとしての配布さえ危うくなる可能性も考えられます。
ONSの開発系の話なんて殆ど出た事ないだろ。 NSと両対応の作る為の質問位ならいいんじゃねーの。
(回答する人さえいれば)それはOKだと思います。
とりあえず943は日本語でおk 俺は話題に出るくらい構わないと思うかな それに答える答えないは別として
ONScripterの話題は荒れやすい だからスルー
基本的にゲーム製作に関係ないからな 最初からONスク対応できるように作りたいって話なら別だがw
しかし実際のところONSはNスクにとって百利あって一害なしじゃないか? そもそも、GIFみたいにNスク用シナリオソースに特許があるならともかく、 実際は単なるベタテキストのインタプリタに過ぎないわけで、それをメモ帳で読もうが Nスクで読もうがONSで読もうがメディアプレイヤーで開こうが同じことだろう そりゃ公式BBSでONSがどうこう言い出すのは勘弁だが、2chで語る分には 充分実用性も実際性もあるし、スレからかけ離れてるわけでもない。 あとは感情論に過ぎないと思うよ。嫌いだというならそれは仕方ないが、それだけの話 まあ、俺もこうやって書いてるけど別に殊更ONSの話題なんかないけどな 滅多に出ない話題なんだから適当に相手して終了
しかし話題がないな
>>953 NScripterとONScripterの関係って、本家で作った機能を真似して動くようにしてるって奴だよな。
それってバクリと同じ感覚がするんだがな。
やられる側としてはあまり気分がいいもんじゃないと思う。そこまで作れる腕があるなら一から作れよっていうか。
金銭絡まない同人レベルだから黙認してるだけというのもあるんじゃないかとな。
>>955 だから気分がいい悪いの問題でしかないということね
つーか作者はほんとに嫌がってるのかな?
勝手に各機種に普及して、それだけNスクが認められ(見直され)てるんだから喜ばしいじゃないか
どうせ今更、商用使用の40万なんて取りたいとは思っちゃないでしょう
>勝手に各機種に普及して、それだけNスクが認められ(見直され)てるんだから喜ばしいじゃないか それってコピ厨の良く使う言い訳。 自分の金にならんところでいくら普及しようが全然喜ばしい事じゃない。 しかも見直されてる? 冗談だろ。 違法コピーが簡単に出来る事がおおっぴらになったらどのメーカーもNscripter使ってくれなくなるだろ。
自分の金にならん?違法コピー?簡単にできる?どのメーカーも? ごめん文章自体は分かるんだが、このケースにどう当てはまるのかさっぱりわからん。 あなたか俺の方かに、どうも大きな理解の齟齬があるような気がする
話題のゲームとか販売されてNスクが再注目されるなら兎も角 サポート外の他機種エミュで注目されても割れの温床にしかならんよ ONScripterの話題に触れること自体、例え本当にNScripter、ONScripter両間で動くものが作りたいとしても 商業ゲームからデータ抜き出して動かしたいのかと勘ぐってしまう
雑談レベルなら良いけど 本格考察とかが始まるようなら別スレ立ててって そんな感じでいいんだとおもう。 俺は需要あるなら立てちゃえ、と思うけど。
>>959 >商業ゲームからデータ抜き出して動かしたいのかと
なるほど、俺の感じた齟齬はここだなぁ
ONScripterと商業ゲームのデータとの関連性が全く分からない
それ、流れとしてはあくまで 商業ゲーム→Nスク への移植だろ
Nスク自体がフリーの高機能ノベルだから割れの温床となりうる、とかいう論旨ならまあ成り立つが
なんですっとばしてONSの罪になるんだ?
なるべく多くの人にプレイしてもらえればと思って俺は動作テストはONスクでやってる。 そういうふうに製作してる人間もいる、と一応書いておく。 でもほとんどいないんだろうな。レアケースだろうな。
でも確かに非Win機で動かなければ、好きこのんでNスクに移植する奴もいないか。 そういう点をクローズアップしてONSの話題はNG、ということなのかな? 焦点が各人でそれぞれ異なってるみたいだな 色々なところで気に障るようだからやっぱONSはタブーにしとくか
>>961 元々モバイルでエロゲやりたいからできたものだろ?>ONScripter
>>962 俺が関わってる同人ゲーも、少なからずマカーユーザーがいるから意識して組んでるよ。
>>961 >それ、流れとしてはあくまで 商業ゲーム→Nスク への移植だろ
>Nスク自体がフリーの高機能ノベルだから割れの温床となりうる、とかいう論旨ならまあ成り立つが
齟齬って言うか、何か勘違いがあるように聞こえるな。
Nスクが同人に対してフリーだとかは関係ない。
Nスク作品は商業でもある。
その、「Nスクを使った商業ゲーム」をONSを使って、
他機種(マックOS)に「勝手に移植」……つまりコピー使用……するのがONSの本来の目的なんだろ?
>>966 なんでそこでいきなり商業ゲームに限定されるんだ?
その理屈はいまいちなんで
>>964 のように一言で頼む
うん、
>>964 ならしょうがないわ…
そんなに過敏になるのもどうかと思うが。 ここを覗く人たちって、実際にゲームや場合によってはプラグインとか作ってる人が多いと思うけど、 その自分の作品を灰色っぽく真似されたらどう思うか、って言うのと、製作者として灰色っぽく真似 するのはどうよ?っていう激しく感情的な思考が最初に出てきたのが正直なところ。 ピーコの件は実際にNSがどの程度商業利用されてるかわからないけど、流石にONSに罪を着せるのはおかしいな。 この場合ONSがNSのデッドコピーであることに問題があるんじゃないのか? ↑の感情的なことや 著作権などの問題で。だから皆腫れ物に触る感じなんだと思ってたんだがね。 ただ、ONSがマルチプラットホームの独自のゲームエンジンだったら、比較的カジュアル?な市販(同人) ゲームの無許可移植・改変を勘ぐられることもなかったかな、と。元のゲームが割られるのは別の話だ。 なんか事実誤認があったら指摘plz。
969 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/13(金) 00:15:08 ID:baRBFt+R
バカども晒しエイジ
確か月姫やりたいマカーなんじゃなかったか
>>967 どうも話がかみ合ってない気がするな。
商業だろうと同人だろうと違法コピーはまずかろうに。
「商業」を例にしたのは君が「商業ゲーム→Nスクへの移植」という
意味の解らない例を挙げたからなんだが。
「Nスク以外で動いている商業ゲームを、Nスクで再現する」って言う意味なんだよな?これ。
自分で作ったゲームをPSPで動かしたりしてニヤニヤしたりする目的の奴は少ないんかね。
んなオナニーいるのかよw
>>971 そういうことなら確かに噛み合ってなかったな。すまん
それ違法コピーでもなんでもないから。
「Nスク以外で動いている商業ゲームを、Nスクで再現する」なら解釈によって
違法コピーという扱いも納得出来たんだが、なんで
>他機種(マックOS)に「勝手に移植」……つまりコピー使用……するのがONSの本来の目的なんだろ?
勝手に移植つまりコピー使用になるんだ?
違法性がないとかそういうことじゃないよ。それ以前にそれはコピーとは言わない
このスレで商用作品を作っている人がいるかはわからないけど 商用として作るんだったらNScの使用条件は避けて通れないでしょ? あと、自分で作ったNSc作品のアーカイブをくまなくバラされて ONSに対応するようにソース改良されて 画像や音楽データを抽出加工されても 構わない作者がいるかは凄く微妙。 商用作品がPSPへ移植される可能性もあるのに ONSで動くようになっているのも微妙だと思うんだが? (これには賛否両論があると思うけど)
>>974 が言いたいのは多分
移植≠データ抽出流用
※素材も全て一から作る
>>971 が言ってるのは
移植=データ抽出流用
どっちも言葉足らず
>>975 >ONSで動くようになっているのも微妙だと思うんだが?
そだね。
同人で売るにしてもネットで流すにしても動作環境で
ONScripterって明記しないならオマケ要素みたいなものだし、
逆になんでわざわざそんなことするんだろう? みたいな印象しか受けないな
>>956 >どうせ今更、商用使用の40万なんて取りたいとは思っちゃないでしょう
流石に、それは無いと思う。
作る側から見ても動作保証する為のサポートは必須。
ONの存在意義だとか誰も問題にしてないし エミュはスレ違い、とそれだけの話だと思うんだがなぁ
>>972 気持ちもよくわかるw
俺は自作をPSPに入れて会場でテストプレー用に
使用したりする。
ただ、この話題は確かに全ての住人が歓迎しているわけでは
なさそうだから、別スレかまとめサイト+掲示板でも作るか?
あと、ONってエミュの一種と考えるのは正しいのか?
>>979 他にも居て少し安心したw
エミュとはちょっと違うくね?
独自解釈で動かすスクリプトシュミレーターだった気がする。
呼び方なんてどうでもいいだろ。 プログラム見地からすると違うかもしれんが やってる事や目的は似たようなもんだ。
同人レベルじゃ単純にユーザの裾野が広がって良いけどな 高橋氏がどう思うかはしらんが、ここでこんな過剰反応が起きるのは意外だった
そうか? まともにゲームインスト出来ない厨房が増えて サポートの対応が増えるだけで良い事ないぞ?
985 :
2-0 :2007/04/13(金) 12:53:17 ID:7etmqy5C
リンク修正したテンプレ作ったけどスレ立て制限ホストに指定されてしまっていた為
誰かお願いします。orz
主な修正点
・過去スレ増加にする改行過多が発生した為、
>>1 を2分割
・前スレ一覧を
>>2 にした為、
>>1 にあった『その他関連リンク〜』の指定を変更
・関連スレへのホスト移転対応化
・関連書籍のリンクミスの修正
・一部関連サイトのリンク先修正
(サイトマップ変更による支障が出ていた為、NSc関連ページでは無くトップページへ)
新規の追加は行っておりません。
(追加の要望に関しては意見を充分に煮詰める必要があると思います)
新スレタイトルコピペ用
NScripter Ver.10.00
986 :
2-1 :2007/04/13(金) 12:53:55 ID:7etmqy5C
987 :
2-2 :2007/04/13(金) 12:55:34 ID:7etmqy5C
988 :
2-3 :2007/04/13(金) 12:57:01 ID:7etmqy5C
・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper
・復号ネタは禁止。(NScripterはクローズドソースです)
・複号ネタも禁止。( ○ サポーターの誤用 , × アンチの突っ込み )
・このスレで復号ネタを禁止している理由について
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。
・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。
・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。
・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/ ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
989 :
2-4 :2007/04/13(金) 12:58:23 ID:7etmqy5C
990 :
2-5 :2007/04/13(金) 13:00:28 ID:xkBQNwuO
テンプレは以上です。
>>985 に訂正がありました。
誤 ・過去スレ増加にする改行過多が発生した為、
>>1 を2分割
正 ・過去スレ増加に伴う改行過多が発生した為、
>>1 を2分割
エミュレータないしクローンソフトってことで何も問題ないと思ってたんだが・・・
こんなに煙たがられてるとは知らなかった。
>>984 確かにそれはありそうだw
「Windows+NS以外の組み合わせでの不具合にはサポート期待するな、サポートしない」
「ONSでは動作確認してない、正常に動作しない可能性大」
とか書いとけばいんじゃない?
「ONSでもちゃんと動く!」と言って配布・販売するならまた別だが、そうでないなら普通に自己責任でしょ
>>990 JAM工房は流石に削れ。jpgにプラグインが必要なくらい古い時代の記事のままだ。
音ヒネり氏のサイト名も変わってるな。
NScripterDSが何気に 1.1.4 にうpしてる…。
スレ立てにトライしてみる。
テンプレは
>>993-994 の意見を加味ということで。
996 :
995 :2007/04/13(金) 14:44:34 ID:lxpF1x4+
立ててくる
1000 :
2 :2007/04/13(金) 17:38:56 ID:gJqIn3Bw
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。